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https://w.atwiki.jp/gods/pages/71005.html
ゲイラヴォル ゲイラヴォールの別名。
https://w.atwiki.jp/soul_caliber2/pages/24.html
Players Guide ヴォルド攻略 Players Guide ヴォルド技表 れっつダークバイト ヴォルド攻略
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/23.html
プロフィール 概要 トレーニングモード内の推奨技 立ち回り遠距離~中距離(~正面向き666Bの届く範囲まで) 近距離(正面666B~2Aの届く範囲まで) 起き攻め、連携 技表正面横切り 縦切り 蹴り技 同時押し技 しゃがみ/立ち途中 ジャンプ 8-WAY RUN リグルステップ 背向け立ち状態 しゃがみ状態/立ち途中 ジャンプ 8-WAY RUN リグルステップ 頭向けジ・ラック/足向けジ・ラック 頭向けランドフィッシュ/足向けランドフィッシュ 投げ技 コンボノーゲージ 半ゲージ 1ゲージ以上 カウンターヒット始動 壁コンボ アップデート変更内容【2012.3.21】アップデート 台詞汎用勝利台詞(ボタン対応) 関連リンク コメント プロフィール 名前 ヴォルド 性別 男 年齢 67(イヴィル化していた) 出身 ナポリ帝国/パレルモ 身長 183cm 体重 79kg 生年月日 8月25日 血液型 A型 使用武器 カタール(ジャマダハル)×2 武器名 マナス、アユス 流派名 我流 BGM Amid the Pure Insanity ステージ 責苦の檻 人間関係 両親兄弟は、戦災により死亡。主・ベルチー(故人となったはずだが・・・) 概要 トリッキーな行動、技で相手を翻弄しつつ多彩な攻め手で使う者、対戦者を飽きさせない魅惑のシリーズ皆勤キャラ。 相手に対し正面、または背向けで行動でき、それぞれにジ・ラック、フェイクデスイール、リグルステップという構え(特殊行動)が存在する。 特に相手に対して背を向けている状態、及び背向けリグルステップでは技自体が正面の時とは異なり、強力な技やコンボ始動技が多い。 ジ・ラック(ブリッジのような状態)および フエイクデスイール(土下座のような状態)は背向けor正面というよりも相手に対して頭が向いているのか足が向いているのか、と考える方がわかりやすいかもしれない。この2つの構え(状態)から出る技はそれ自体は頭を向けていても足を向けていても変化しないが、それ故にどちらの状態で出すべき技かをあらかじめ考え把握しておく必要がある。(例:相手に頭を向けたジ・ラック状態でBを振りおろしても当たらない)無論、そうした定石のような行動にあえて反することで相手を眩惑していくこともできる。この点もヴォルドの魅力といえる。 火力、リーチについてはどちらも優秀で、多くの技に回避ステータスがついているのが特徴。(しかしリーチについては、得物が短いためリーチの長い技=ヴォルドが突進していく技になるため食らい判定も近づいていくことになり、ジークフリートやナイトメアのような意味での"リーチが長い"ではないことに注意。)特に背2A+Bはリーチ、火力、発生ともに今作最高の下段攻撃と言っても過言ではない………かもしれない。 トレーニングモード内の推奨技 技表の「主力技」タブに掲載されている主力技とコンボ、そしてMAIN SKILLモードの解説文。制作者が想定している入門用の技群といえる。 使い始めるときはまず以下の技から順番に覚えていくのがおすすめ。 またSKILL CHECKモードでは「主力技」欄の技が上から順番に再生されるのでガード硬直差を参考に対策を作るとよい。 分類 コマンド 攻撃判定 ガード硬直差 MAIN SKILL 解説文 主力技 6ABA 上中中 -14 連携技なので途中で止めれば反撃を受けにくい技です。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力するように意識を集中しましょう。(※) 主力技 1A 下 -16 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。技の先端を当てるように遠距離から使うと反撃を受けにくくできます。 主力技 3BB 中中 -14 主力技 4BAA 中上上 -6 主力技 A+B 中 -15 主力技 66_33_99B 中 -10 接近しつつ攻撃するのに適した技です。攻撃の出が速いうえガードされても反撃を受けません。 主力技 22_88B 中 -8 ヒットすると相手を浮かせる効果があります。背向け全方向走り中Kで追撃して起き上がりを攻めましょう。 主力技 背向け走りBK 中中 -18 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。ガードされると反撃を受ける可能性があるので、8WAY-RUNで攻撃をかわした場合に決めましょう。 主力技 66A+B 中中 -18 リーチが長いので遠距離戦で有効な技です。66A+BKに移行させればガードされてもほぼ五分の状態を作れます。 主力技 66_33_99bA+B+K 中中 +10 主力技 236236A+B+K 中→投 - コンボ1 1[K] ~ 2B+K ~ K コンボ2 背向け4K ~ 66K ~ 66B コンボ3 背向け66B ~ 666B ~ 66B ~ 666B コンボ4 44B ~ 6B.6B ~ 66bA+B+K コンボ5 背向け4B(カウンター) ~ 236236A+B+K M.SKILLのみ 振り向き6ABB 上中中x3 -12 攻撃の出が速くて扱いやすい技です。初段がカウンターヒットした場合のみそれ以降のボタンを入力するように意識を集中しましょう。 M.SKILLのみ 6B 上 -12 攻撃の出が非常に速い技です。6bA+B+Kに移行させればガードされても相手より先に動けます。 M.SKILLのみ 背向け2A+B 下 -22 下段判定の技なので相手のガードを揺さぶれます。攻撃の出が速いうえヒットさせればダウンを奪えます。 M.SKILLのみ 背向け走りA 上 0 ガードされても相手とほぼ五分の状態になるため攻め込む際に有効な技です。振り向き6ABBで反撃を潰しつつカウンターヒットの確認をしましょう。 (※)6ABAは三段目をホールド入力し背向け状態へ移行させれば隙が軽減される。 立ち回り 正面向きと背向けでは得意とする距離、間合が異なる。それは大きくダメージの取れる技のリーチの違いに起因する。 正面向きではスカ確、確反、中距離からの射し込みに使える666B,66B,66B(BE) 背向けではリグルA,リグルB,2A+Bの届く距離を主戦場とする。 特に正面向け666B,66B,66B(BE)や背向けリグル始動の技はガードされても確定反撃を食らわないが大きなリターンを見込める優秀な技である。これらをいかに当てるかにヴォルドの立ち回りは集約される。 そして「わからん殺し」が罷り通り安いキャラでもあるので相手のヴォルドへの理解度を測りながら色々な技を見せつけていくことも勝ちを拾う上では大切である 。 また、ヴォルドは楽しんで使うべきである(と個人的には思う)。コンボや確反といった基礎も勿論大切であるが、ヴォルドを使うからには優雅で奇抜な動きで相手を幻惑していく楽しさを味わうのだ。そして何よりも大事なのは主・ベルチーへの忠誠心だ。 遠距離~中距離(~正面向き666Bの届く範囲まで) 上記からいえば基本的には正面を向いて戦うことになる。正面向きのバックステップは非常に優雅でたおやかである(つまり遅い、重い)ためバックステップで攻撃を避けてのスカ確はあまり見込めないものと思っておこう。 相手が無闇に技を振るようなら、666Bは狙っていって良いが横に薄いためステップ一発で避けられ膨大なスキを晒すことになる。この距離で戦うことになるならば、いかに相手を釣るか(技を振らせる、もしくはRUNを選択させる)を念頭に置いて戦うこと。たとえばバックジャンプからの666Bは釣り行動としては優秀で奇襲にはうってつけだ。 上記のような特徴を備えつつも、しかし全体的に見れば遠距離で強いキャラではない。間違ってもジークフリートなどに対して遠間からの技の刺し合いをしようと思わないこと。また、それぞれの距離のエキスパートには絶対にその間合いで戦わないこと。ジークフリートとの遠距離戦、ナツとの中距離戦など。 近距離(正面666B~2Aの届く範囲まで) ヴォルドの振る舞いを特徴付けるのは近距離での攻防である。いかに有利~微不利状態で背向けに移行できるかを念頭に置いて、強力な択、逆択を仕掛けていこう。 起き攻め、連携 技表 コマンド表記 小文字:スライド入力 [ ] :ホールド入力 判定表記 ・ :連続技にならないことを示す → :ノーマルヒットで連続技になることを示す ⇒ :カウンターヒットで連続技になることを示す 【】:カウンターヒットで3段以上連続技になる場合にその範囲を示す 正面 横切り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 シザーズクロー A.A 上→上 12.14 13 -8.-6 +3.+6 +3.+6 TJ TC - - スライムトゥカッター 1A 下 14 20 -16 -1 -1 TJ TC 背向けしゃがみ - サイレンストゥリーパー 2A 特下 12 13 -6 +8 +8 TJ TC しゃがみ - スコーピオンズクロー 3A 中 20 18 -16 +2 スタン TJ TC - - ジョリーリッパー 4A 上 18 19 -2 +8 +8 TJ TC 背向け - ミュートスラッシュ 6A.B.A 【上→中⇒中】 14.12.16 17 -8.-10.-14 +4.0.ダウン +4.0.ダウン TJ TC - - ミュートスラッシュ~背向け 6A.B.[A] 【上→中⇒中】 14.12.16 17 -8.-10.-10 +4.0.ダウン +4.0.ダウン TJ TC 背向け - グレイブディガー aB.B.B 下⇒下→下 23 8.8.8 -12.-12.-12 -2.-2.-2 -2.-2.スタン TJ TC - - 縦切り 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 マッドネスシュレッダー B.B 中→中 16.18 18 -8.-8 +4.+5 +4.+5 TJ TC - - リヴァイヴァルベルチー 1B 中 20 25 -16 -7 -7 TJ TC しゃがみ - モアエクスタシー 2B.B 中→中 24.27 18 -10.-10 0.0 0.0 TJ TC - - モアエクスタシー~背向け 2[B] 中 24 18 -8 +2 +2 TJ TC - - ギロチンシザーズ 3B.B 中→中 24.32 19 -12.-14 浮き.スタン 浮き.スタン TJ TC - - ヘルスケアクロウ 4B.A.A 中→上→上 24.14.16 19 -10.-8.-6 0.0.+10 0.0.+10 TJ TC - - ブレイドネイル 6B 上 14 14 -12 +6 +6 TJ TC - - ブレイドアーチ 6bA+B+K 上→中(BA) 14.22 14 +10 ダウン ダウン TJ TC 背向けしゃがみ ブレイブエッジ 蹴り技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 ミュートハイキック K 上 14 13 -8 +2 +2 TJ TC - - スコーピオンズテイル 1K 中 22 18 -10 浮き 浮き TJ TC - - スコーピオンズテイル~背向け 1[K] 中 22 18 -4 スタン スタン TJ TC 背向け - サーカストラピーズ 2K 下 16 15 -14 -2 -2 TJ TC しゃがみ - ミュートミドルキック 3K 中 16 15 -12 +2 +2 TJ TC - - ヘッドリバーサー 4K 中 28 19 ? ダウン ダウン TJ TC 背向けダウン - ベンディングキック 6K 上 20 20 -14 ダウン ダウン TJ TC - - ベンディングキック~ジ・ラック 6[K] 上 20 20 -14 ダウン ダウン TJ TC 背向けジ・ラック - 同時押し技 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 プレイングマンティス A+B 中 24 25 -15 スタン スタン TJ TC - - プレイングマンティス~リグルステップ A+B.3 中 24 25 0 スタン スタン TJ TC リグルステップ - ウェブワイパー 4A+B 上(UA) 80 43 ダウン ダウン ダウン TJ TC - - ギロチンバイト 6A+B 中 32 18 -14 -4 -4 TJ TC - - ギロチンバイト*3 6[A+B] 中*3 32.10.28 32 -14.-14.-14 -4.-4.-4 -4.-4.-4 TJ TC - - ピロリーブレイク B+K 中 22 27 -16 スタン スタン TJ TC - - ピロリーブレイク~ジ・ラック [B+K] 中→中・SS 22.18 27 +12 1スタン.2ダウン 1スタン.2ダウン TJ TC 背向けジ・ラック - プラムウィロー A+K SS - - - - - - - - 上中下無敵。縦切り回避後しゃがみ状態へ移行 ザニィーミミック 2or8A+K SS - - - - - - - - - ザニィーミミック~フェイクディスリール 2or8[A+K] SS - - - - - - - フェイクディスリール - コールベインミミック 4A+K SS - - - - - - - - - コールベインミミック~リグルステップ 4[A+K] SS - - - - - - - リグルステップ - ワグミミック 6A+K SS - - - - - - - - - ワグミミック~ジ・ラック 6[A+K] SS - - - - - - - ジ・ラック - ジ・ラック ダウン中B+K SS - - - - - - - ジ・ラック - しゃがみ/立ち途中 立ち途中の技はリグルステップと共通の模様。 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 ミュートトゥリーパー しゃがみA 特下 12 12 -6 +8 +8 TJ TC しゃがみ - フェンサーマンティス しゃがみB 中 18 15 -8 +2 +2 TJ TC しゃがみ - クリーピィストレッチ しゃがみ3B 中 26 18 -16 ダウン ダウン TJ TC 背向けしゃがみ - サーカストラピーズ しゃがみK 下 16 14 -14 -2 -2 TJ TC しゃがみ - ブラインドダイブ しゃがみ3A+B 上(BA) 40 22 +4 ダウン ダウン TJ TC - - ブラインドダイブ(ホールド) しゃがみ3[A+B] 上(UA) 60 42 ダウン ダウン ダウン TJ TC - - マンティスシザーズ 立ち途中A.A 上→中 16.18 16 -14.-16 -2.スタン -2.スタン TJ TC - - ボウマンティス 立ち途中B.B 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC - - ボウマンティス~ジ・ラック 立ち途中[B] 中 18 15 -4 +5 スタン TJ TC ジ・ラック - ボウマンティス~リグルステップ 立ち途中B.B.3 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC リグルステップ - ルナティックスピン 立ち途中K 中 18 14 -10 0 0 TJ TC - - ルナティックスピン~背向け 立ち途中[K] 中 18 14 -8 -2 -2 TJ TC 背向け - ジャンプ 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 フレンジィーダイブ 7or9A 上・SS 26 23 -5 ダウン スタン TJ TC ダウン 攻撃直後にフェイクディスリール中の動作を受け付ける。何もしなかった場合はダウン フレンジィーダイブ 8A 上・SS 24 23 -5 ダウン スタン TJ TC ダウン 7or9Aと同じ フロリックポートカリス 7B 中 22 24 -8 +2 +2 TJ TC - - フロリックポートカリス 8B 中 25 24 -8 +2 +2 TJ TC - - フロリックポートカリス 9B 中 28 24 -8 +2 +2 TJ TC - - サイドトラップキック 7K 上・SS 22 21 - スタン スタン TJ TC 背向けダウン 攻撃直後にフェイクディスリール中の動作を受け付ける。何もしなかった場合はダウン サイドトラップキック 8K 上・SS 25 21 - スタン スタン TJ TC 背向けダウン 7Kと同じ サイドトラップキック 9K 上・SS 28 21 - スタン スタン TJ TC 背向けダウン 7Kと同じ 8-WAY RUN RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 エレガントテンダー 44A 中 24 20 -4 +8 +8 TJ TC - - エレガントテンダー 11or77A 中 26 20 -4 +8 +8 TJ TC - - ブラインドブレード 22or88A 中 36 19 -12 +6 +6 TJ TC - - ミュートインブレイス 33or99A 上 28 18 -8 +4 スタン TJ TC - - エレガントクロー 66A 上 22 20 -14 スタン スタン TJ TC - - フレンジィージャイロ 11or44or77B 中 38 29 -2 スタン スタン TJ TC 背向け - フェイスレスクロー 22or88B 中 22 19 -8 浮き 浮き TJ TC 背向け - デモンエルボー 33or66or99B 中 22 16 -10 +8 スタン TJ TC - - ディアボロブラザーズ 33or66or99bA+B+K 中→中 22.28 16 10 ダウン スタン TJ TC - ブレイブエッジ サタンエルボー 666B 中 27 17 -10 スタン スタン TJ TC - - ミュートローキック 11or77K 下 18 22 -16 +6 +6 TJ TC しゃがみ ヒット時相手をしゃがませない デスフラッガー 22or88K 上 36 27 -6 ダウン ダウン TJ TC - - ラチェットスクリーマー 33or66or99K 上→中 14.20 22 -9 スタン スタン TJ TC 背向けしゃがみ - シングルフラップ 44K 上 40 31 -17 スタン スタン TJ TC ダウン - ストレンジダンス 22or88A+B SS - - - - - TJ TC - 動作の後半はキャンセル可能 ゲートオープナー 66A+B 中→中 20.18 21 -18 ダウン ダウン TJ TC - - ゲートオープナー~プライムウィロー 66[A+B] 中→中 12.9.9 21 -18 ダウン ダウン* TJ TC - 二段目カウンターヒット時プライムウィローへ移行 ゲートプライヤー 66A+B.K 中→上 20.26 21 0 ダウン ダウン TJ TC - - デスローズ 44A+B 中*4 15.15.15.15 27 -16 -8 -8 TJ TC - - スーイサイドダイブ 十分に走ってからK 下 26 21 -22 ダウン ダウン TJ TC - - リグルステップ Gボタンでの構えキャンセルができなくなった? 技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 リグルステップ 236 SS - - - - - TJ TC - - リグルシザーズ リグルステップ中A.A 上→中 16.18 16 -14.-16 -2.スタン -2.スタン TJ TC - - リグルデミマンティス リグルステップ中中B.B 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC - - リグルデミマンティス リグルステップ中[B] 中 18 15 -4 +5 スタン TJ TC ジ・ラック - リグルデミマンティス リグルステップ中B.B.3 中⇒中 18.24 15 -13.-15 -5.スタン スタン.スタン TJ TC リグルステップ - リグルルナティック リグルステップ中K 中 18 14 -10 0 0 TJ TC - - リグルルナティック リグルステップ中[K] 中 18 14 -8 +2 +2 TJ TC 背向け - スライディングフック リグルステップ中A+B 下 28 18 -26 -10 -10 TJ TC しゃがみ - リグルファンブル リグルステップB+K SS - - - - - TJ TC ブラインドリグルステップ - バックマゴットステップ リグルステップ中1 SS - - - - - TJ TC - 動作中リグルステップの攻撃が可能 背向け 立ち状態 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BS_A h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIVのBS_4A BS_1_2_3A sl Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BSFC SCIVのBS_2A BS_4A m Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS SCIVのBS22_88A BS_6A h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS Notes BS_6AB B Dmg 1-2 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS Notes BS_6AB m*3 Dmg 1-2,1=5 Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch - Notes BS_B m Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIIのBS_B BS_K h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS? Notes BS_A+B SM? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVの2A+B BS_A+B(ヒット時追加) M Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch BS* 4_6で前後移動 BS_A+BG SM? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch MCHT SCIVの2A+BG BS_A+B2 L? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch Down_BS? SCIVの2A+B2 BS_2A+B l? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BSFC SCIVの1A BS_B+K h Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch - SCIVのBSA+B BS_2B+K M Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch MCHT Notes BS_A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_2_8A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_2_8[A+K] - - - - - - - - - LFFT Notes BS_4A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_4[A+K] - - - - - - - - - MCHT Notes BS_6A+K - - - - - - - - - BS Notes BS_6[A+K] - - - - - - - - - BCR Notes しゃがみ状態/立ち途中 立ち途中_背向けの技はリグルステップ_背向けと共通の模様。 コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BSFC_A sl Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BSFC Notes BSFC_B M Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch FC Notes BSFC_K L Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BSFC Notes BSFC_A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes BSWR_A m Dmg - Impact Block NormalHit スタン TechJump TechCrouch BS BCR_Aと共通 BSWR_B M Dmg - Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch BS BCR_Bと共通 BSWR_K h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS BCR_Kと共通 BSWR_A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes ジャンプ コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BS7_8_9A h? Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS SCIVのBS_44A BS7_8_9B M Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVのBS2B BS7_8_9BK M Dmg 1-2 Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch Stance SCIVのBS2BK BS7_8_9K m Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS SCIVのBS4K BS7_8_9KA h Dmg 1-2 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down_BS SCIVのBS4KA BS7_8_9A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes 8-WAY RUN 背向け8-WAY RUN技は、runの方向に関わらず同じ技が出る。 RUN技を硬直中に先行入力した場合でも、必ず一定距離移動してから技が出る(44_66方向を除く) コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BS_RUN_A h Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS 新技 BS_RUN_B M? Dmg - Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch - 新技 BS_RUN_BK m Dmg 1-2 Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVのBS_66K BS_RUN_K m Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS SCIVのBS_66K A+B Lebel Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Stance Notes リグルステップ コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 BCR_A m Dmg - Impact Block NormalHit スタン TechJump TechCrouch BS BSWR_Aと共通 BCR_B M Dmg - Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch BS BSWR_Bと共通 BCR_K h Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch BS BSWR_Kと共通 BCR_A+B L Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down_BS SCIVのBS_44K BCR_B+K - - - - - - - TechJump TechCrouch BCR SCIVのBCR_A+K 頭向けジ・ラック/足向けジ・ラック コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 MCHT_A m Dmg Combo Impact Block スタン? スタン? TechJump TechCrouch BS Notes MCHT_B L? Dmg Combo Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch - Notes MCHT_K M Dmg Combo Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS Notes MCHT_A+B SM? Dmg Combo Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch BS Notes MCHT_A+B(ヒット時追加) M Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch BS* 4_6で前後移動 MCHT_A+BG SM? Dmg - Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch MCHT Notes MCHT_A+B2 L? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch Down_BS? Notes MCHT_B+K m Dmg - Impact Block 浮き 浮き TechJump TechCrouch MCHT 攻撃回避性能あり MCHT_B+K(回避成功) m*3 Dmg 1-3 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIIIの相手背向け時BBB MCHT_66 L Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch MCHT* Notes MCFT_A m Dmg - Impact Block スタン? スタン? TechJump TechCrouch - Notes MCFT_B M Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch BS Notes MCFT_K M? Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch - Notes MCFT_A+B SM? Dmg Combo Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch - Notes MCFT_A+B(ヒット時追加) M Dmg - Impact Block ダウン? ダウン? TechJump TechCrouch -* 4_6で前後移動 MCFT_A+BG SM? Dmg - Impact Block NormalHit ダウン? TechJump TechCrouch MCFT Notes MCFT_A+B2 L? Dmg - Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch Down_BS? Notes MCFT_B+K m Dmg - Impact Block 浮き 浮き TechJump TechCrouch MCFT 攻撃回避性能あり MCFT_B+K(回避成功) m*3 Dmg 1-3 Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch - SCIIIの相手背向け時BBB MCFT_66 L Dmg - Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch MCFT* Notes 頭向けランドフィッシュ/足向けランドフィッシュ コマンド 判定 ダメージ 連続性 発生 ガード ヒット カウンター TJ TC 状態 備考 LFHT_A l? Dmg 1=2? Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_[A] l*3? Dmg 1=4? Impact Block ダウン ダウン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_B M Dmg 1=2? Impact Block スタン スタン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_bA+B+K M*3 Dmg 1=4? Impact Block スタン? スタン? TechJump TechCrouch LFHT ブレイブエッジ LFHT_K L Dmg 1=2? Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFHT_A+B UB(M) Dmg -? Impact スタン スタン スタン TechJump TechCrouch LFHT Notes LFHT_B+K M*3 Dmg 2-4,1=4? Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down_BS Notes LFFT_A l? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_A l*3? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_B M? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_bA+B+K M*3? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT? Notes LFFT_K L Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFHT Notes LFFT_A+B UB(M)? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch LFFT Notes LFFT_B+K M*3? Dmg Combo Impact Block NormalHit CounterHit TechJump TechCrouch Down Notes 投げ技 コマンド ダメージ 向き 発生 投げ抜けボタン 投げ抜け猶予 状態 備考 A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes A_B+G Dmg 右側面 Impact A_B window - Notes A_B+G Dmg 左側面 Impact A_B window - Notes A_B+G Dmg 背面 Impact - window - Notes BS_A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes BS_B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes BS_66A+G(対男性キャラ) Dmg 正面 Impact A window - Notes BS_66A+G(対女性キャラ) Dmg 正面 Impact A window - Notes CR_A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes CR_B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes BCR_A+G Dmg 正面 Impact A window - Notes BCR_B+G Dmg 正面 Impact B window - Notes コンボ ノーゲージ 1[K]>2B+K>K 背4K>背66K>背66B 背236B>背4K>背66K>背66B 背66B>666B>66B>666B 背B+K>2A+B (初弾先端だと当たらない) 66K>背wsB 半ゲージ 666B>66B(BE)>666B 44B>背6B6B>66B(BE) 236AA>66B(BE) 1ゲージ以上 背4B(CH)>236236A+B+K 背236A(CH)>236236A+B+K カウンターヒット始動 背リグルA>背4K>背66K>背66B 背4B(CH)>[1K]>2B+K>K 壁コンボ アップデート変更内容 【2012.3.21】アップデート 変更点 変更内容 1K(スコーピオンズテイル ~ 背向け) ガード時に相手に与える硬直時間を減らしました。 22or88A(ブラインドブレード) ダメージを下げました(36→26)。 44or11or77B(フレンジィージャイロ ~ 背向け) ダメージを下げました(38→28)。 台詞 汎用勝利台詞(ボタン対応) Aドヤ顔ポーズ B深々と一礼 Kブレイクダンス~ジ・ラック[クリエイトキャラの場合、ジ・ラックびくんびくん] G海老反り 関連リンク Profile - Voldo コメント 名前 コメント
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通常版() 最終更新日時:2023-10-08 17 43 47 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2021/03/03 7 00 引退 - 通常版() エリア適性 選手情報 4 3 3 フルネーム カール・ヴォルフナー 7 5 5 肩書き 狼男 7 5 5 国籍 ドイツ 7 5 5 ポジ DF 1 年齢(1期) 22歳 区分 モデル パウル・ブライトナー 金 タイプ 攻撃的サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 10 9 4 9 S 2期目 9 9 10 9 4 9 S 3期目 9 9 10 9 4 9 S 4期目 9 9 10 9 4 9 S 5期目 9 9 10 9 4 9 S 6期目 9 9 9 9 4 9 S 7期目 9 9 9 9 4 9 S 8期目 8 8 9 9 4 9 9期目 7 8 8 9 4 9 A 10期目 3 4 4 5 4 9 B 11期目 0 0 0 0 4 9 S PK FK CK CP 10 6 8 10 知性 感性 個人 組織 - - - 1 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 画像 http //img.websoccer.jp/players/static/m/3295.gif -- 名無しさん (2022-03-20 01 03 29) モデル パウル・ブライトナー -- 名無しさん (2021-10-10 10 15 07)
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ヴォルガノス 感想 tatinohougatuyoiyo -- 名無しさん (2008-03-29 20 01 23) ・・・どうでもいいだろ -- yomi (2008-06-01 11 43 04) おもしろかつた -- 5k4g5k4gffぅkj (2009-12-14 12 25 23) いいんじゃないの -- ゴールド (2010-05-18 16 17 52) くそ -- oiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii (2014-04-12 17 12 15) 名前 コメント
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ヴォルカノン これはレスト(フレイ)殿 通常会話自分の家のように なにせ執事ですからな ヴォルカノンさんは エルミナータ殿とは 好きなもの ビシュナルたちは 半人前 なぜか悲しい 花アレルギー セルザウィード様 食事 苗 ナンシー殿は 特製の薬 身だしなみ ブロッサム殿は もう1年 仲良し度4婚約指輪 一捻り 理由 ボタン 散歩 見習いのころ セルザウィード様 いい街 リンファ殿 世話をしていたイチゴ 涙もろく 執事は バド殿は この街にも 恋人がいる恋人がクローリカ 子供誕生後子供の成長 かわいいですな 将来は 複数人会話執事の部屋 これはレスト(フレイ)殿 「これはレスト(フレイ)殿。」 「もう町のみなさんに挨拶をすまされたようですね。」 「セルフィアはいい町なので、すぐに気に入ると思いますぞ。」 通常会話 自分の家のように 「自分の家のようにくつろいでくだされ。」 主人公「ありがとうございます!」 「家族が増えて、我輩……。」 「ウオォォーーーン!」 なにせ執事ですからな 「我輩にできないことはありませんぞ。」 「なにせ執事ですからな。」 ヴォルカノンさんは 主人公「ヴォルカノンさんは朝早いですよね。」 「執事ですから、当然ですぞ。」 エルミナータ殿とは 「エルミナータ殿とはよくお茶をしますぞ。」 「我輩の入れるリラックスティーをおいしいと言ってくれます。」 主人公「味にうるさそうなエルミナータさんが」 主人公「おいしいって言うからよっぽどおいしいんでしょうね。」 「光栄ですぞ。」 好きなもの 主人公「ヴォルカノンさんの好きなものってなんですか?」 「我輩のですか?」 「そうですね……。」 「色々とありますが、」 「しいてあげるならリラックスティーでしょうか。」 「あの味わい深い風味が心をとても落ち着かせてくれます。」 「名は体をあらわすとはまさにあのことでしょう。」 ビシュナルたちは 「ビシュナルたちはちゃんと働いてますかな?」 半人前 「ビシュナルたちはまだまだ半人前ですからな。」 「いたらないところがあればビシバシ言って構いませんぞ!」 なぜか悲しい 「ウオォォーーーーン!」 「なぜだか悲しいですぞーーー!!」 花アレルギー 「我輩、花が苦手でして……。」 「アレルギーで、鼻水が止まらなくなるのです……。」 「花のお世話ができないのが困りますなあ……。」 セルザウィード様 「セルザウィード様はこの町とノーラッドを守る神聖な竜なんですぞ。」 食事 「フレイ殿、食事はちゃんととれてますか?」 はい・いえ…… ▼はい 「ぬかりはありませんな。」 「食事をすることで食事成長スキルも伸びますぞ。」 「毎日の食事を欠かさぬように気をつけるのですぞ!」 ▼いえ…… 「なんですとおお!」 「それはいけません!」 「いけませんぞおおおお!」 「今すぐ食べるのですぞおお!!」 サンドウィッチをおしつけられた。 「食事は抜くものではありませんぞ!」 「いいですか!」 「食事は!」 「毎日!」 「必ず!」 「食べる!」 主人公「は、はい!」 「では、復唱!」 「食事は!」 主人公「食事は!」 「毎日!」 主人公「毎日!!」 「必ず!」 主人公「必ず!!」 「食べる!」 主人公「食べる!!」 「よろしい。」 主人公「はぁ……はぁ……。」 「以後、気をつけるように。」 「さきほどの料理、食べましたかな?」 苗 「今日、注文していた苗が届きましたぞ。」 「実がなったら差し上げますので、楽しみにしていてください。」 ナンシー殿は 「ナンシー殿は腕は確かなのですが……。」 「ジョーンズ殿と仲が良すぎるのが問題ですな。」 主人公「仲が良いのがダメなんですか?」 「限度がすぎるということです!」 「公共の場であることをわきまえてもらいたいですな!」 特製の薬 「フレイ殿、これをどうぞ。」 主人公「なんですか?」 「ヴォルカノン特製の薬ですぞ。」 「記憶を取り戻すのに役に立つと思い、我輩が調合したのです。」 「さぁ、ぐいっと。」 主人公「ででででででも、異常な音がしますよ!」 「良薬、口に苦しと言うでしょう!」 「さぁ!」 「さぁ!!」 「さぁ!!!」 主人公「……し、失礼します!!!」 「フレイ殿ーー!」 身だしなみ 「ネクタイよし!」 「手袋よし!」 「ヒゲよし!」 「マユゲよし!」 「今日もカンペキですぞ!」 ブロッサム殿は 「ダグ殿がきてからブロッサム殿はどんどん元気になっていきますな。」 主人公「あまり調子よくなかったんですか?」 「ええ……。」 「今ほどの元気はありませんでした。」 主人公「病は気からですね!」 主人公「この分だとどんどん元気になりますよ!」 「そうだといいですな。」 もう1年 「早いもので、もう1年がすぎようとしていますな。」 主人公「あっという間でしたね。」 「そう言えるのもこの1年を無事にすごせたからですぞ。」 主人公「そうですね。」 主人公「来年も同じことが言える年にします!」 「その意気ですぞ。」 仲良し度4 婚約指輪 「知ってますかな?」 「結婚には婚約指輪が必要なんですぞ。」 「さらに婚約指輪を作るには装飾台が必要なんですぞ!」 一捻り 「はぁー。」 主人公「それは?」 「セルザウィードさまをおそう、」 「不届きな輩を追い払うハンマーです。」 主人公「ヴォルカノンさん、戦えるんですか?」 「執事たるものそれくらいできなくてどうしますか。」 「小悪党など一捻りですぞ!!」 理由 主人公「なんでセルザウィードに仕えているんですか?」 「ふぅ……。」 「話せば長くなります……。」 主人公「じゃあ、いいです。」 「…………。」 ボタン 主人公「ヴォルカノンさん、ここのボタンが取れかかってますよ。」 「なんと!!」 主人公(い、一瞬で直った!?) 散歩 「散歩は体にいいですぞ。」 「我輩も仕事の合間に60Kmほど歩いておりますぞ。」 見習いのころ 主人公「ヴォルカノンさんが見習いのころってどんなでした?」 「み、見習い…………。」 「先生が大変きびしい方でした……。」 主人公「だ、大丈夫ですか!?」 「し、失敬。」 「きびしい修行時代を思い出して汗が止まらなくなってしまいました。」 「少し休ませてもらいます。」 セルザウィード様 「セルザウィード様は我が主。残りの生涯をかけて仕えるお方ですぞ。」 いい街 「いい街でしょう?」 ええ!・違います・まだまだです ▼ええ! 主人公「私、この街が好きです。」 「この街を好いてくれる人がもっと増えるといいですな。」 ▼違います 「ななななんと!!!」 「この街はよくないと言うのですか!?」 主人公「いえ……。」 主人公「とってもいい街なんです。」 「なんと……!」 「こりゃ一本とられましたな!」 ▼まだまだです 「さすがは姫殿!」 「言うことが違いますな!」 リンファ殿 「この前、リンファ殿に女風呂に案内されてしまいました。」 「ちょうど誰もいなかったので、事なきを得たのですが……。」 「彼女のうっかりには困ったものですな。」 世話をしていたイチゴ 「世話をしていたイチゴが実りましてな。」 「約束通り、どうぞ。」 イチゴを受け取った 「あとはご自分で好きに調理なさってください。」 話しかけると 「イチゴでなにか作られましたか?」 涙もろく 「歳を取ると涙もろくなりますな。」 「現に……。」 「ウ、ウ、ウウ……。」 「ウオォォーーーーン!」 執事は 「執事は1日にしてならずです。」 「日々の積み重ねがものを言うのです。」 バド殿は 「バド殿は良い仕事をするのに、お金でやる気が変わるのが……。」 「仕事はもっとホコリをもってしないといけません。」 この街にも 「この町にもなれ、今ではすっかりとけこみましたな。」 恋人がいる 「フレイ殿の恋愛は順調そうですね。」 「若き日の自分を思い出しますぞ!」 恋人がクローリカ 「交際は順調ですかな。」 「クローリカは少し抜けてるところがあるので気にかけてあげるんですぞ。」 子供誕生後 子供の成長 「ノエルちゃん、大きくなりましたな~。」 「子供の成長は早いものです。」 かわいいですな 「フレイ殿に似て、かわいいですな。」 将来は 「ノエルちゃんの将来は立派な執事ですかな?」 そうですね・ま、まだわかりませんよ! ▼そうですね 「期待してますぞ。」 ▼ま、まだわかりませんよ! 「じょうだんですぞ。」 複数人会話 執事の部屋
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村・スレテンプレ時や参加中などに御使用下さい。 + 目次
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村人陣営 勝利条件:人狼を全滅させる(かつ妖狐も全滅させる) 村人 「素村」とも言われる、なんの能力も持たない最多数の一般人。 たいてい序盤での吊りや人狼に噛まれて死亡してしまう。 しかし村人の決断なくして役職者たちの信用はなく、村の勝利もあり得ない。 もっとも無力ながら、このゲームでもっとも重要な要素の「信用」の左右を担うジョブ。 初心者アドバイス 黙っていても吊られるか人外の逃げ道にされる。何でもいいからしゃべれ。 「ミスリードして吊られた」も貴重なヒントになる。間違いを恐れずしゃべれ。 「正論を言ってたら噛まれた」も貴重なヒントになる。とにかくしゃべれ。 村人には「役職騙り」が許されていない。占い師のフリとかして混乱は厳禁。 生き残るのが勝利ではない。役職者が死ぬくらいならお前が盾になって死ね。 占い師 1人 村を勝利に導く花形ジョブ。人狼を殺す『銀の弾丸』。 占い師の真贋の見極めがゲームの勝敗を決すると言っても過言ではなく だからこそ人外も騙りを出して結果や護衛をかく乱せざるをえない。 人狼・妖狐、両陣営からの最大の敵。 ジョブアビ 夜に誰か一人を指定して「村人」か「人狼」か判定できる。 人狼以外の役職(村人・狂人・妖狐など)はすべて「村人」として判定される。 妖狐を占った場合、判定結果は「村人」だが翌朝妖狐は死亡する(※呪殺) 初心者アドバイス 潜伏死はダメ絶対! 狩人がいる配役なら初日にCOしろ。 もたついたCOは信用を失う。結果は夜のうちに書いておいて朝になったら貼れ。 グレランで吊れそうな奴はほっとけ。放っておけば吊れるし、○でも頼りない。 味方だったら頼もしい、逆に人外だったらうざいって感じの奴を占え。あとは村人の判断に任せるのもいい。 対抗の占い師は当然人外だ。中身の確認は後回しにしてまずは村人の信用を得ろ。 対抗が○を出した奴はとりあえずほっとけ。確定○になっても噛まれるだけだ。 霊能者 1人(配役によっては0〜1人) 占い師とは違い、自分の真を主張する術が少ない。(というかほぼ無い) それゆえ人外の逃げ場として利用されやすく、結果的に吊られることの多い不遇ジョブ。 しかし誰よりも人狼の残り数を正確に把握することができるため 場合によっては一番真実に近づくことになる。 ジョブアビ 夜に前日の投票で処刑された人が「村人」か「人狼」か判定できる。 人狼以外の役職(村人・狂人・妖狐など)はすべて「村人」として判定される。 初心者アドバイス あれこれ悩むくらいなら潜伏するな。占い師のCOを確認したら即COしろ。 結果は夜のうちに書いておいて朝一で貼れ。真アピールできるのは速さくらいだ。 吊られることを必要以上に拒むな。ローラーは「対抗の人外ざまぁw」って思え。 共有者 2人(配役によっては無し) 2人1組で「確定村人」であることが何よりの強み。 人外が共有を騙るには、2人の頭数を裂かねばならないためリスクが大きい。 村の代表として進行役を任されることもあるリーダー的存在。 そのためかなりの発言力を持ち、ミスリードに脅えるジョブ。 ジョブアビ 2人1組で、相方が誰なのかを知ることができる。 夜のうちに2人だけの会話ができる。 初心者アドバイス 相方が初日犠牲者だったら初日の朝にCOしろ。 相方が吊り・噛みで死亡したら翌日に速攻で相方公表とともにCOしろ。 というか吊られるな。吊られそうだったらCOしろ。共有者は噛み以外で死亡するな。 あとは確定村人として堂々としてろ。判断ミスっても別に誰も責めない。 昼夜ともに相談できるのが最大の強みだ。協力して勝利をもぎとれ。 狩人 1人(配役によっては0〜1人) 人狼の特権である『噛み』を阻止できる非常に強力なジョブ。 役割上、吊られず・噛まれずを心がけ、村にとって重要な役職を見極めなればならない。 そのため人外(特に妖狐)の立ち振る舞いによく似ると言われる。狩人は獣の臭い。 一発の護衛成功で形勢逆転も可能な、隠れた重要ジョブの1つ。 ジョブアビ 夜に誰か一人を指定して人狼の襲撃から護衛することができる。 護衛が成功した場合、護衛した人(噛まれた人)は死なず、翌朝は死体なしとなる。 人狼や妖狐などの人外も護衛対象にすることができる。 自分自身を護衛することは不可。噛まれたら死亡する。 初心者アドバイス とにかく役職を護衛しろ。真占い師を最優先に、他は「占い>霊能>共有>村人確定した奴」くらいの優先順で。 狩人日記をつけておくとCO時に信用されやすい。なるべく頑張れ。 狩人はCOタイミングが非常に難しい。その時が来たら多分慣れた奴が「狩人おるかー?w」って催促すると思うからそしたらCOするくらいでもいい。 猫又 1人(配役によっては無し) ○をもらって噛まれてよし、●をもらって破綻させてよしの、村の守り神。 猫又CO以降は吊られも噛まれもしないという、ほぼ最終日行き確定のジョブ。 時に共有者以上の発言力を持ち、最終判断を担う場合が多くなる。ミスラはくさい。 ジョブアビ 処刑された場合、ランダムで誰か一人を道連れに死亡する。 人狼に噛まれた場合、能力を実行した人狼を道連れに死亡する。 初心者アドバイス とにかく吊られるな。吊られたうえに村人道連れ、が最悪のシナリオだ。 グレランに自信がなければCOしていい。吊られるよりはマシ。 ○もらったなら「狩人っぽい」または「猫又っぽくない」発言とかしてまんまと噛ませろ。 死体が2つ出たら猫又視点では銃殺が確定してるが、村人視点だと猫又噛みと判断つかん。COしてみんなにも銃殺ってことを確定させろ。 人狼陣営 勝利条件:村人を人狼と同人数にする(かつ妖狐を全滅させる) 人狼 2人(配役によっては1〜4人) すべての黒幕。 村人よりも少数ながら「誰が人狼なのか」を正確に把握できるその特性と 人狼の特権である「噛み」ゆえに、内訳の把握や場の進行などを支配しやすい。 なによりも村人を出し抜いて勝利した時の爽快感は麻薬のようなもの。 騙り・潜伏とも非常に経験値がたまるため、実は上達への一番のジョブ。 ジョブアビ 仲間の人狼が誰なのかを知ることができる。 夜のうちに人狼だけの会話ができる。村人には遠吠えにしか聞こえない。 夜に村人を1名噛み殺すことができる。ただし護衛された人と妖狐は殺せない。 初心者アドバイス 夜のうちに仲間には「初心者なんです><」って言っておけ。 昼になったら熟練村人のフリして適当なこと言っとけ。とにかく吊られるな。 ●を出されても冷静に「占い偽か。吊って霊能見てくれ」とか言っとけw ●出された時の対処も夜のうちに相談しておくとなお良い。 判断に困ったら夜のうちに仲間と相談しろ。狼は村人以上にチームワーク勝負だ。 狂人 1人(配役によっては0〜1人) 村人と同様なんの能力も無いが「人狼の勝利が自分の勝利」となる。 自分は死んでも人狼が勝てば勝利判定なため、それに尽力するジョブ。 自分が吊られることすら人狼を吊りから回避するための手段に過ぎない。 自由に好きなことができるため人気ジョブだが、奥の深さはダントツ1位と言われる。 初心者アドバイス とにかく騙れ。占いでも霊能でもいいから騙りに出ろ。出来れば占いに出ろ。 潜伏は上級者向けだ。とにかく騙って村を混乱させろ。破綻して自分が吊られろ。 占い・霊能結果ともに○なのが最大の武器だ。噛まれて死亡だけは回避しろ。 狂信者 1人(配役によっては無し) 狂人の完全上位互換ジョブ。 基本的な仕様は狂人と変わらないが、「人狼が誰なのか把握できる」という 非常に強力な能力を備えている、人狼の心の友達。 そのハイパースペックゆえに、序盤に囲ってしまったり人狼への投票を回避してしまうなど 狂人とはまた違った部分で中身が透けてしまいがちな業をもつ。 ジョブアビ 人狼が誰なのかを知ることができる(人狼からは狂信者はわからない) 夜の会話(遠吠え)は聞くことができない。 初心者アドバイス とにかく騙れ。占いでも霊能でもいいから騙りに出ろ。 狼がわかるというのは、真役職以上の動きができるってことだ。騙って信用を取れ。 潜伏してもかなりの強さは発揮できる。頑張れ。 妖狐陣営 勝利条件:村人・人狼どちらかが勝利した時に生き残っている 妖狐 1人(配役によっては0〜1人) 誰よりも孤独なスタンドアローンプレイヤー。 村人と人狼は、まずは妖狐を殺すために序盤は動くといってもいい。 吊られるのを避け、占い師の目を避け、人狼からの噛まれを避け、 両陣営からの捜索を避けながら自分が生き残ることだけにすべてを賭けるジョブ。 ジョブアビ 人狼に噛まれても死亡せず、翌日は「死体なし」となる。 占い師に占われると死ぬ(※呪殺) 自分が噛まれたのかどうかは妖狐にもわからない。 初心者アドバイス 吊られるな。その場で死ぬ。 占い対象になるな。死ぬ。 噛まれるな。狼に把握されていずれ吊られて死ぬ。 潜伏するなら狩人日記を頑張って書け。狩人COは狐の最善手だ。 背徳者 1人(配役によっては無し) 妖狐サイドの狂人(狂信者)。妖狐が誰なのか把握できる。 占い結果・霊能結果ともに村人判定だが、妖狐の勝利が自分の勝利となるため 妖狐が呪殺や吊りで死んでしまうと「自らもその後を追って死亡する」という特性を持つ。 妖狐にとって最強の矛であり盾。 ジョブアビ 妖狐が誰なのかを知ることができる(妖狐からは背徳者はわからない) 夜の会話は聞くことができない。 妖狐が死亡すると、その後を追って自分も死亡する(後追い) 初心者アドバイス とにかく主人の狐を守れ。主人が吊られそうなら自分が吊られろ。 占い騙りに出て主人に○を出すのがひとまずのグレラン&銃殺からの回避策だ。ただし当然囲い候補筆頭になる。そのへんは主人の立ち位置とかバランスで頑張れ。 占いを騙るなら銃殺対応は不要だ、銃殺の時はお前も死んでる。CO速度で信用を取れ。 サーバによっては他にも独自のジョブがあるので その都度wikiを確認するか、詳しい人に聞いてみてね。
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このページはhttp //wiki.livedoor.jp/burauzage/d/%C5%ED%B7%AA%CC%F2%BF%A6%C9%BDからの引用です 桃栗役職表 通常ルール満員(10人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 10人 配役の人数は、村人5、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1です。 妖狐あり 10人 配役の人数は、村人4、狼2、占い師1、霊能者1、狩人1、妖狐1です。 ☆ 特殊A 10人 配役の人数は、村人2、狼2、占い師2、狂人1、狩人1、妖狐1、こうもり1です。 ☆☆ 特殊B 10人 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、奴隷1、貴族1です。 ☆☆ 特殊C 10人 配役の人数は、村人2、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐1、魔術師1です。 役職表示なし必須 ☆☆ 特殊F 10人 配役の人数は、村人2、狼2、占い師1、霊能者1、狂人0〜1、狩人2、妖狐1、スパイ0〜1です。 ☆☆ 特殊R 10人 配役の人数は、村人2、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者0、妖狐1、逃亡者1です。 期間限定? ☆☆☆ 満員以下(4人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 4人 配役の人数は、村人2〜3、狼1、占い師0〜1です。 妖狐あり 4人 配役の人数は、村人2〜3、狼1、占い師0〜1です。 特殊A 4人 配役の人数は、村人1、狼1、占い師1、霊能1です。 特殊B 4人 配役の人数は、村人2、狼1、占い師1です。 特殊C 4人 配役の人数は、村人3、狼1です。 特殊F 4人 配役の人数は、村人2、狼1、こうもり1です。 ☆ 満員以下(5人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 5人 配役の人数は、村人3、狼1、占い師1です。 妖狐あり 5人 配役の人数は、村人2、狼1、占い師1、妖狐1です。 絶望村 ☆☆ 特殊A 5人 配役の人数は、村人1、狼1、占い師1、狂人1、狩人1です。 特殊B 5人 配役の人数は、村人3、狼1、占い師1です。 特殊C 5人 配役の人数は、村人3、狼1、狩人1です。 特殊F 5人 配役の人数は、村人3、狼1、こうもり1です。 満員以下(6人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 6人 配役の人数は、村人4、狼1、占い師1です。 妖狐あり 6人 配役の人数は、村人3、狼1、占い師1、妖狐1です。 特殊A 6人 配役の人数は、狼1、占い師1、狂人3、狩人1です。 狂人村 ☆☆ 特殊B 6人 配役の人数は、村人3、狼1、占い師1、霊能者1です。 特殊C 6人 配役の人数は、村人4、狼1、狩人1です。 特殊F 6人 配役の人数は、村人2、狼1、狩人3です。 満員以下(7人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 7人 配役の人数は、村人5、狼1、占い師1です。 妖狐あり 7人 配役の人数は、村人4、狼1、占い師1、妖狐1です。 特殊A 7人 配役の人数は、村人2、狼1、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1です。 特殊B 7人 配役の人数は、村人3、狼1、占い師1、霊能者1、狩人1です。 狼カワイソス村 ☆☆ 特殊C 7人 配役の人数は、村人5、狼1、狩人1です。 準グレラン村 ☆ 特殊F 7人 配役の人数は、村人1、狼2、占い師1、狩人3です。 満員以下(8人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 8人 配役の人数は、村人5〜6、狼1〜2、占い師1です。 妖狐あり 8人 配役の人数は、村人4〜5、狼1、占い師1、狂人0〜1、妖狐1です。 特殊A 8人 配役の人数は、村人1、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、共有者2です。 共有村 ☆☆ 特殊B 8人 配役の人数は、村人4、狼1、占い師1、霊能者1、狂人1です。 特殊C 8人 配役の人数は、村人1、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、魔術師1です。 役職表示なし必須 ☆ 特殊F 8人 配役の人数は、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人3です。 ☆ 満員以下(9人) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 妖狐なし 9人 配役の人数は、村人5、狼2、占い師1、霊能者1です。 妖狐あり 9人 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狩人1、妖狐1です。 特殊A 9人 配役の人数は、村人3、狼1、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐1です。 ☆ 特殊B 9人 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狩人1、こうもり1です。 ☆ 特殊C 9人 配役の人数は、村人7、狼1、狩人1です。 グレラン村 ☆☆ 特殊F 9人 配役の人数は、村人3、狼2、狩人3、こうもり1です。 狩人村 ☆ 特殊村 現在、特殊ルールは全て桃栗ポイントを25P使用しないと開始できない。 特殊D,特殊Eは10人以下で開始することも不可能。満員(特殊) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 特殊S 10人 配役の人数は、村人?、狼?、占い師?、霊能者?、狂人?、狩人?、妖狐?、その他?です。 役職表示なし必須、闇鍋村 ☆☆ 特殊E 12人 配役の人数は、村人4、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐2です。ただし、これはあくまで現時点での配役です。 役職表示なし推奨、人狼占い村 ☆☆☆ 特殊D 15人 配役の人数は、村人3、狼3、占い師1、霊能者1、狩人1、共有者2、妖狐1、貴族1、奴隷1、こうもり1です。2日目の夜以降、この中の誰かに、デスノートが配られます。 デスノ村 ☆☆☆ 満員以下(特殊) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 特殊D 10人 配役の人数は、村人5、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1です。 特殊E 10人 配役の人数は、村人2、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐2です。 役職表示無し推奨 特殊D 11人 配役の人数は、村人5、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1です。 特殊E 11人 配役の人数は、村人3、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐2です。 役職表示無し推奨 特殊D 12人 配役の人数は、村人5、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐1です。 特殊D 13人 配役の人数は、村人5、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、妖狐1、こうもり1です。 特殊D 14人 配役の人数は、村人4、狼2、占い師1、霊能者1、狂人1、共有者2、妖狐1、奴隷1、貴族1です。 ☆☆ 満員以上(特殊) ルール 人数 内訳 備考 おぬぬめ 特殊E 14人 配役の人数は、村人4、狼2、占い師1〜2、霊能者1、狂人1〜2、狩人2、共有者0、妖狐2、その他0です。ただし、これはあくまで現時点での配役です。 役職表示なし推奨、人狼占い村 ☆☆☆ 特殊E 15人 配役の人数は、村人0〜2、狼3、占い師1〜2、霊能者1、狂人2、狩人2〜3、共有者1〜2、妖狐2〜3です。ただし、これはあくまで現時点での配役です。 役職表示なし推奨、人狼占い村 ☆☆☆ 2009年03月06日(金) 12 28 46 Modified by ID 9if8lYyV/A