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. 【作品名】戦う司書シリーズ 【名前】ヴォルケン 【属性】武装司書 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 舞剣:輪に4っつの刃がついた剣を放つ。数十個持つ。射程150m。 魔力強化されているハミュッツの身体を切り裂く威力。 (ハミュッツは戦闘機、戦車隊、要塞砲による軍隊の一斉集中爆撃で全くの無傷。) 【防御力】ハミュッツの礫弾が掠り、背骨が露出するほど背中を切り裂かれても 耐えて戦闘続行可能。 【素早さ】5mからのライフル弾(通常のライフルより遥かに高性能なのでマッハ3以上) を撃たれたのを確認してから避けられる。 ライフル弾よりも速く突進してくるビザクの槍に舞剣を掠らせほんの少し 穂先の軌道を逸らし前方に跳躍→槍の刀身の上を蹴りビザクの後方に着地。 (それ以外の方法では対処できないほど高速な突撃だった) ビザクと全く互角の体術。能力を使わない戦いでは全くの互角の動き。 仲間が撃った銃弾が突然数m先で空間歪曲により反転されても その仲間の足を払って銃弾を回避させてやれる。 常人には消えたようにしか見えない動きのできる 武装司書の中でも強い方なので移動速度は常人不可視以上。 【特殊能力】 幻:一度に数百人単位で自分や仲間の幻を出せる。動きは全く本人と同様。自身の傷なども反映。 五感の全てを完全に騙し通す。魂を見る力をもってしても見破る事は不可能。 物理的に触れる事によってしか幻は消えない。五感を備えた触覚糸でも判別不能。 魔法や超能力で触れても消えない。(不可視・不接触の触覚糸など) 出せる幻の数と大きさに制限は何もなく幻で街一つ築く程度は造作も無い。 ただしハミュッツとの戦い(数百人出し続けたり、空一面に舞剣放ったり) で延々と消耗が続くとやがて限界がくるらしい。疲労困憊すると出せない。 ハミュッツには50km+100億本の触覚糸による広範囲知覚があるため 騙すには幻だけでなく常にヴォルケンも動き続ける必要もあったので。 幻の霧:上記の幻を濃い霧状に発生させ、外から中を知覚不能とする。 作中では十数mの小屋を包み込む形で使ったが街並みでも余裕だろう。 ハミュッツの礫弾が投擲されても霧が晴れないことから「濃霧」という 単体の幻ではなく漂う蒸気の粒を無数に幻で出しているものと思われる。 【長所】無尽蔵の幻と舞剣の威力。接近戦でマッハ3以上対応。 【短所】防御力。 【戦法】舞剣で攻撃しつつ数百人の幻や濃霧や空一面の舞剣を発生させる。 29スレ目 速度不備、人数オーバー 784 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 04 23 24 ID wwT/dT0g まとめサイトの方でもビザクとハミの速度弱体化したな。 ヴォルケンに至っては人類スレ同様保留行きか。 788 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 16 46 05 ID KwQNW3e1 787 一撃で主力戦車の装甲すら打ち抜く銃弾が、ヴォルケンに放たれる。 だが、遠い。ヴォルケンの体術ならば撃つのを見てから避けられる距離だ。 舞剣が、四方八方から襲う。槍の穂先がそれを弾く。 体術での戦いは、ほぼ互角。この先は魔術での戦いになる。 体術での戦いの戦闘内容は、こう書かれているのだが近接戦って何処に書かれているんだ? 距離が近いとライフル弾が当たるかもしれないのに、なんでわざわざ距離を詰めて近接戦するんだ? 791 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 33 37 ID VAABQs4W 788 誰も近接戦とは言ってなry 距離が近いとライフル弾が当たるかもしれないのに かも、しれない そうですね、ハミュッツは音速で動き回れるかもしれないですね 792 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 35 13 ID KwQNW3e1 ヴォルケン 5m(おそらく挿絵からの推測)の距離ならライフルを撃つのを見てから避けられる反応 ビザクの突撃は特殊な避け方をする必要がある ビザク 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、武装司書最速を誇るハミュッツすら軽く凌駕する速さの突撃ができる その突撃をヴォルケンが特殊な避け方をするため、ライフル弾以上の速さだと推測 ハミュッツ 実の所、ヴォルケンの近接攻撃を避けた事はない 突撃してくるヴォルケンを投石器の轢弾で迎撃した事はある ハミュッツの投石器の紐で跳ね飛ばそうとする攻撃は、ヴォルケンの反応でさえ読めていなくては避けきれない速さ 793 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 36 20 ID KwQNW3e1 791 距離が遠いから見てから避けられるって認識なんだろ 距離が近ければ当たるかもって推測はそんなにおかしいか? 794 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 39 40 ID BdArMqBI 近接でマッハ2に対応できて移動もライフルより速い、なんてキャラだったら「遠いから避けられる」なんて描写はおかしいと思うわけで。 つまり、テンプレが信じられなくなったのでテンプレが作られた経緯が知りたい 795 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 44 19 ID W1Qud7jy 特殊な避け方ってなんだろうな、と思わんでもないんだがなー 796 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 17 51 53 ID KwQNW3e1 795 特殊な避け方 突き出された槍の穂先に、舞剣が掠った。わずかにそれた軌道。ヴォルケンが前方に跳躍する。 槍の刀身を蹴り、ビザクの肩を掠めて、後方に着地する。 これがビザクの突撃を避ける唯一の方法であることを、ヴォルケンはすでに知っている。 ビザクの突撃は 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、彼の身体能力は爆発的に向上するという魔術ね 797 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 19 02 49 ID BdArMqBI それじゃ速度がライフルより速いの根拠にならないと思うが 798 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 19 12 26 ID SUt/0WdZ 魔法を使わない体術で互角なんであって 舞剣やライフルは使ってる前提だったはず。 身体能力で互角ならビザクの反応は問題ないはず。 799 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 20 44 26 ID wwT/dT0g 797 ライフル余裕で避ける奴が特定の方法じゃないと 避けられないぐらいの速さだからだろ。 対戦車ライフル弾と同速なら普通に回避すればいいだけ。 800 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 03 14 ID EdrJd+1W 突き出す瞬間の距離と同距離から放たれたライフル弾に反応できるか その瞬間以外の速度も知りたいところではあるが 801 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 11 09 ID W1Qud7jy 特殊な方法じゃないと避けられないのは突撃+槍突きだからかねえ? 突撃の移動速度がライフルより早いって事にはならないと思うなあ 802 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 21 16 32 ID mnlvjQtf そもそもライフル弾と人間じゃ大きさが全然違うがな 803 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 22 39 14 ID wwT/dT0g ライフルより遅い突撃なら普通に槍は横に避ければいいだけだろ。 804 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 35 03 ID hS/Ygw0s さして影響のある事とも思えないけれど、こんなのはどうか? 槍で突かれる速度は突撃の速度が加わっているから 槍速度>突撃速度 この槍はライフルを避けるよりきついと、ここまでは確定で良いかな で、そのきつい理由は速度かもしれんし、距離かもしれんと この時点で 槍速度>ライフル が成り立つか不明になり したがって、突撃>ライフル も成り立つか不明になる 突撃は速度不明 805 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 41 52 ID cYAcBupp 避け難いのは速度の問題でだろ そもそもライフル撃って来た距離から突撃してんのに 速度が遅いなら何でわざわざ特殊な避け方をする必要があんだ 冗談も程ほどにしてくれ 806 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 44 08 ID hS/Ygw0s 突撃は避けられても槍が避けられないって事だろう? 銃弾をかわすのに必要な動きと、槍の射程外に出る動きが同じ分けないんじゃね? 807 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 46 09 ID Dkxnf571 ライフル弾は直線にしか飛ばないけど 突撃は多少避けても方向を修正してくるから避けにくいとか? 808 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 49 39 ID cYAcBupp 806 現実で言えば、銃弾回避するより、槍の射程外に出る動きのほうが楽だって事が分かってるのかしら 司書世界がそんな特殊な世界観してると言われて無い 809 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/27(金) 23 56 15 ID hS/Ygw0s 突撃が遅いとか言ってるわけじゃなくてマッハ2より速いってのはおかしいって言ってるだけ だから、マッハ1とか1.8とかあるかもしれんね ただ、不確定な値ゆえに速度不明だと 810 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 01 22 ID IDJX6IFg 遅いと考える事自体が間違っていると言ってるんだが 811 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 03 12 ID ipU8DWv1 銃弾を避けるには体の一部を動かすだけでいいが 突撃を避けるには移動する必要がある 812 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 06 57 ID 6fu7Stke どつちだっていいよ派それでなんか変わるの? 813 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 09 20 ID f8pcu4Jb 間違ってないぞ、槍の突き出しの速度が加算されるんだから。 回避できないのはただの「突撃体当たり」じゃなく、「突撃しながら槍で突く攻撃」だろ? おまけに槍が突き出される距離が分からん。 普通に槍としか書いてないなら、2~3m程度だろうし、そうすると5mよりも近い距離から 突き出されるから、距離関係のせいで突撃+突き出しの速度がライフル以上とはいえない。 仮にライフル発射距離と槍を突き始める距離が同じでも、 突撃+槍突きの合計速度>ライフルの速度なだけで、突撃速度>ライフルにはならない。 双方の速度配分が分からない以上、突撃の移動速度は不明。 814 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 16 56 ID H2YbQi69 いちゃもん吹いた どっちもライフル弾より速いでおkだな 815 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 21 07 ID f8pcu4Jb 突撃+槍がライフル以上なだけだから、槍と移動の速度が 半々だとしても両方ライフルの半分だと思うんだが そもそも距離不明だからそれよりも遅くなるけどな 816 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 22 23 ID maxhpWJQ 舞剣がマッハ3ってどこから持ってきた? ライフル弾5mから撃たれて回避って撃つ瞬間を見てる? 814 ライフル弾より速くなる理屈ってどんなん? 817 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 24 21 ID H2YbQi69 ビザクの突撃は 敵に真正面から向かっていく瞬間のみ、彼の身体能力は爆発的に向上するという魔術 そもそも分けて考えるのが意味不明 槍突き出しも含めて突撃だろうが 818 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 24 59 ID jBXcjhfd 816 788 原文 819 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 35 51 ID f8pcu4Jb 817 移動する速度に槍を突き出す時、その突き出す速度が槍に加算されるっしょ 最初から腕を伸ばして槍を突き出したまま突撃したって描写ならともかく 820 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 39 38 ID H2YbQi69 つーか速いから回避できないのに何で遅いとか考えるのが意味不明と何度言ったら分かるんだろ 821 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 42 41 ID f8pcu4Jb だからそれは合計速度だろ、突き出しと移動を併せた速度じゃないか 移動と突き出しの速度を併せた速度が速くても、分けて考えた時は無条件に 両方ライフルより早くはならないだろうと何度ry 822 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 47 51 ID H2YbQi69 だから、両方速いと考えて問題無いと言っている 823 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 49 41 ID mVsthFSS 両方ライフルより早いならマッハ4超になるな 失せろ司書厨 824 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 50 42 ID jBXcjhfd つーか、ビザクは反応不明だから番外行きになるんじゃない? 突撃+槍>ライフル弾なら、突き出した距離は3mとし ヴォルケンの反応は3mでマッハ2以上 ハミュッツの反応も3mでマッハ2以上で ビザクの突撃の速度なんてどうでもいいんじゃない? 825 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 50 45 ID H2YbQi69 レッテル貼りするバカが消えてください 826 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 00 54 54 ID f8pcu4Jb いや、だから突撃がライフル弾以上って書いてない 突き出された距離が5m以上なら良いが、それより近い だから5mからライフル弾よりは槍突き出しが早く到達するってだけだぞ? 3mからマッハ2にはならないと思うが 827 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 04 01 ID jBXcjhfd 826 ああ、この議論でマッハ2以上の反応が、5mからなのか3mからなのか決まるという事ね 大差ないように感じるけど 828 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 10 54 ID yRFCeBsG 議論とは別の話になるが、大差あるぞ・・・。 829 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 13 23 ID jBXcjhfd そう?ラノベスレは人類スレと違って、反応した距離をあまり気にしていない印象があったから 830 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 15 16 ID RTcdnV0i 普通に前から気にしてると思うけど 831 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 22 33 ID 6fu7Stke ラノベは人類スレより前から距離気にしてたよ 当時は距離から割り出すの面倒くさいと思ってたけど 832 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 26 50 ID jBXcjhfd その割りにテンプレに距離が書いてないのが多い気がする 833 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 37 21 ID VdBhpWRf 原作に描写されてないのが多いからだねぇ ってか前からでもなくね? ツッこまれやすい特定作品と人類スレの印象ひっぱってるだけっしょ スレ一桁の時はそんなに厳格に考察してないし 最強スレの他キャラを踏み台にしてTUEE! する信者と対するアンチが増えてきたあたりから 誇張解釈と足引っ張って落とす争いが始まった ↓ 一部作品に対する論争、退かない信者とアンチ ↓ 考察人、飽きる ↓ 現在の流れの一因(と過去スレで推測) 834 :イラストに騙された名無しさん:2007/07/28(土) 01 53 13 ID yRFCeBsG 829 基本マッハ5超で済む世界だが、 書かれたら変わる。どっちになるかで大きく違うのは事実。 25スレ目 945 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/31(日) 22 16 41 ID 0mSEsfLy ビザク ×>広上>九十九十九>イリス:オート精神攻撃負け ×>ギルバ>ラファエル>アルハイム=ベルタルダ 速い。負け ○南雲秋人 突撃→ライフル連射で勝てるかな。 ○ブリュンヒルデ 突撃→ライフルで勝ち ○>フィオナ>鞍馬 これ以下も 突撃→ライフルで勝ち ベルタルダ>ビザク>南雲秋人 たぶんヴォルケンはビザクの上でベルタルダ>ヴォルケン>ビザク>南雲秋人 こうかな。 .
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/226.html
扱いやすいスキルが揃うので人気があった。その様や、G7でリニューアルされた課金関係の一覧ページで「HRハンターにオススメ」とまで評されるレベル。 事実、剣士防具は生産時点で龍風圧無効や高級耳栓が発動するという、登場当時ではあまりにも恵まれていたといえるスペックである。 流石にスキルインフレに取り残され過去の防具となっていたが、G2でGS防具まで、G3.2でGP派生が追加。 総合的に言えば文字通り「HRの間なら使える」装備と言わざるを得ないだろう。 パートナーに渡して余生を送らせるという手もあるが、 HRという比較的短い期間のために買うのは正直勿体無い感が強いのでご購入は計画的に。 なおデザイン的にはルフレキットが後継者となっている。 HR時のスキルはそこまで強烈というほどではないがG級用スキルが豊富なので、似たような見た目のものでもいいというならそちらを。 武器 リーチ長ハンマーでぐるぐるすると即移動されてもおかしくないレベル 柄の部分に当たり判定はないので使いどころが限られる 【クラウンハンマー】 リーチ極長の無属性ハンマー フル強化すると1248の会心10%。大鎧鎚【滅】涙目。 【パビリオンハンマー】 リーチ極長の龍属性ハンマー 極長であることを除けば最終強化時点の性能は祖龍ハンマー並。アカムの頭が叩きやすい。ヴォル美の姐御の頭も。 【麻痺ライト系三種】 麻痺弾の装填数がデフォで4/2。凄腕の場合は金傘持ってたらまずいらない子 【毒ライト系三種】 毒弾の装填数がデフォで4/2。 剣士 生産時点で4部位が聴覚保護+4・風圧+5というぶっ飛びぶり。スタミナは+4の部位と+2の部位がある。 なお下位の時点で、4部位装備すると高耳と龍風圧無効が付与される防具は実はこのシリーズしか存在しない。 そういう意味では「HRハンターにオススメ!」もあながち間違っていないから困る Fで追加されるのはなぜか受け身。こちらも+2と+4の部位があり、スタミナのポイントによって決まっている(スタミナとは逆に配分されている)。 特に腰は固有項目がガード性能+5であり、ランスにとってネカフェのレギス腰と双璧を成す程の神部位だった。 スキルインフレで既に過去のものになりかけたが、G2からFZ・HC・HS・GS派生が一気に追加。 スキル構成が大幅に激変したリアンキットとは異なり、こちらは従来のスキルベースで強化されている。 FZで胴腕の部位固有項目が変更、特に腕は匠+3が付いた。また受け身が頭に集約され、4部位には溜め短縮が追加されている。 一応匠が付く部位が現れるようになったので、頭に匠があるものを乗せればHR300ぐらいまでなら使えなくもないスペックではある。 そういう意味では「HRハンターにオススメ!」もあながち(ry FZ→HC→HSは純粋にポイント増加である。 GSはスタミナ+5・聴覚保護+5・風圧+6・溜め短縮+5が基本で、腕の匠+4が強力か。 超絶VIなどの存在を考えるとすこし物足りない感もあるが、かつての神部位だった腰はガード+5付きという点で今も優秀な部類。 GPも基本的な構成は変わらないが、一部部位のポイント配分が強化されている。 しかしながら古いGP防具ということもあり、G級スキルは充実しているとは言えない。 ガンナー こちらも基本的には従来のスキルベースで強化されている。 Fでは頭以外に審判+5が付いていたため2部位以上あると食らい火事場の邪魔になる(女神の○○でダメージが無効化されることがある)という難点があったが、FZで達人+4に置き換えられた(HSとGSで更に各+1される)。また部位固有項目も全部位入れ替えられている。 またFでは特殊攻撃+2だった腕と脚もFZで特殊攻撃+4となり、状態異常強化付きのガンナー装備を更に作りやすくなっている(HC以上は4部位各+5)。 例によってHRなら頭を変えればそれなりに使えるという感じ。 GSの基本スペックは特殊攻撃+5・反動+5・達人+6・装填+5、 貫通弾強化+5付きの胴と精密射撃+5付きの腕が便利か。 ちなみに頭はFZ以上で審判+10が付いたので、HSで止めてラスタ用にするのもいいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/orily/pages/972.html
ヴォルペ 作者:minahara 概要 普段は人間として生活しているが、時たま配下のヒュージ(スモール、ミドル、ラージ等)に街を襲うように念波で指示を出し、街を無差別に破壊させる。 高い知能を持ち合わせており、自身はリリィに発見されないように負のマギを放出しない。 強い幻覚を見せる成分を身体から放出できる(幻覚を見ている側はその成分を吸ったことに気づかない)。 →幻覚の内容は人によって様々だが、療養中の複数のリリィによると、「人生の中で最も辛かったことを何度も繰り返す」、「『家族旅行の帰りに車が崖から落ちて死亡する瞬間まで』を何度も繰り返す」、「最愛の人を目の前で亡くしてしまう」、「ブーステッドスキルの暴走でレギオンメンバーを殺してしまう」など多岐に渡る。一度ヴォルペのガスに起因する幻覚を見てしまうと、幻覚で体験した事がトラウマとなり、社会復帰(またはリリィとして再び戦場に立つこと)が著しく困難となってしまうため、最優先で討伐すべきヒュージのうちの1体である。
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/1805.html
【作品名】ガンダムビルドファイターズトライ 【ジャンル】ガンプラアニメ 【名前】ラルさん 【属性】ランバ・ラルそっくりの人物 【年齢】42歳 【長所】『ガンダムビルドファイターズ』において自分は35歳だと言っている。 【短所】しかしその7年後の『ガンダムビルドファイターズトライ』でも自分は35歳だと言っている。 あと『ビルドファイターズ』の時点で35歳よりも老けて見える。 【備考】『ビルドファイターズ』の35歳発言を信用すれば、7年後の『ビルドファイターズトライ』では42歳のはず。 vol.4
https://w.atwiki.jp/tokachi/pages/62.html
記入方法→@wikiご利用ガイド - アスキーアートを入力する AAページ容量過多のため分割 高槻やよし by 中華街のおっさん __ --、 r--‐' `' ` ー-、 r '` 、 ヽ_v^v^v^v^vー 、 `、 _ _ ゝ-、 `l-r-r ´  ̄  ̄  ̄ `ヽ 、 l ノ ' _ゝ r \ ヽ、 ヽ ゝ--‐ ゝ r lト 、 \ `- ' ⌒ ヽ 厂 /V /i i^i ./i r、、 l i ` 、 \ ,、 | く l / l ii 、l | / ! il/l人、 ヽ 、 y/ ヽ_r-┼r ヽ_ | |ノ `' r- 、ヽ ヽ 、 v |/ / . ´| | , - 、 ト- ^l /` !| -′  ̄,ゝ ) l l (__) ) ヽ、_ノ | ! | `ヽ_ \ ヽ ヽ ノ l .l | `) ) `ヽ ` 、 ||i 、_y´ヽ 、 r -`- ┌‐――1 / .|´ \\ \ ゝ 丿 ノ | \\ ヽ ` ― ´ / ´ ゝヽ `ー - ___/ //´`γ⌒ 、-、 / / )│ / ノ y^--、_ (´^ナ´⌒`ヽ、 ヽ イ /i_ii_ii_iヽ l^y ) ) l σ ρ〈 l ´∧ ワ / や <おこれぅでしかし /`y-く (( ........! しPア ○ ...... ヽ ゝ) }} (.....) (.....) y^--、_ (´^ナ´⌒`ヽ、 ヽ ┏ ━ゝ イ /i_ii_ii_iヽ l^y 〆A!゚━━┓。╋┓“〓┃ < ゝ\',冫 ) ) l σ ρ〈 ○ △│,'´.ゝ'┃. ●┃┃ ┃┃┃_.━┛ヤ━━━━━ ´∧ ワ / ノノ ━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・ ∇ ┠──Σ /`y-`ゞノ T冫そ '´; ┨'゚,。 .。冫▽ ,゚' < (( ........! 乙 / ≧ ▽ 。 ┃ ◇ Σ ○ ......丶へ、 、'’ │ て く ┠──ム┼. ゝ)⌒`へ(....) ┼⊿Ζ┨ ミo'’` 。、゚`。、 i/ (.....) o。了 、'' × 个o ○ ┃ `、,~´+√ ▽ ' ,!ヽ◇ ノ 。o┃ ┗〆━┷ Z,' /┷━'o/ヾ。┷+\━┛,゛; y^--、_ (´^ナ´⌒`ヽ、 ヽ イ /i_ii_ii_iヽ l^y ) ) l σ ρ〈 l ´∧ ワ / y _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く やよーし __ --、 r--‐' `' ` ー-、 r '` 、 ヽ_v^v^v^v^vー 、 `、 _ _ ゝ-、 `l-r-r ´  ̄  ̄  ̄ `ヽ 、 lノ ' _ゝ r \ ヽ、 ヽ ゝ--‐ ゝ r lト 、 \ `- ' ⌒ ヽ厂 /V /i i^i ./i r、、 l i ` 、 \ ,、 | く l / l ii 、l | / ! il/l人、 ヽ 、 y/ ヽ_r-┼rヽ_ | |ノ `' r- 、ヽ ヽ 、 v |/ / . ´| | , - 、 ト- ^l /` !| -′ うっうー!  ̄,ゝ ) l l (__) ) ヽ、_ノ | ! | 私の顔を彫った携帯を買う権利をあげちゃいまーっす!!! `ヽ_ \ ヽ ヽ ノ l .l | `) ) `ヽ ` 、 ||i 、_y´ヽ 、 r -`- ┌‐――1 / .|´ \\ \ ゝ 丿 ノ | \\ ヽ ` ― ´ / ´ ☆ ゝヽ `ー - ___/ \─/ / ̄  ̄ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l _`~ヽ_ノ_ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / 携帯 /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄ 携帯 /|  ̄|__」/_ 携帯 /| ̄|__,」___ /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 携帯  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 携帯 /| / .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
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ヴォルドン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヴォルドン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【スピットファイア】型・コマンド潜在) ヴォルドン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 ドラゴン 素早さ 16-17 EX(ボタン連打) マグマアーマー→ソリッドマグマアーマー 入手方法 ヴォルド(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ヴォルド(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 かたいしっぽ 4 かたいしっぽ 5 スピットファイア 6 スピットファイア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! スピットファイア ランダム攻撃 全体攻撃 かたいしっぽ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ヴォルドン 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヴォルドン+竜火弾→ヴォルケイノドラゴン 解説 【スピットファイア】は倍率200%の火属性単体ブレス攻撃。進化前のEX技が通常技として使えるようになった。 【かたいしっぽ】は、倍率90%の無属性全体物理攻撃。 2021/07/14 のアップデート より、4ターン持続する防御アイコン付与の効果が追加され、物理攻撃のダメージを15%ほど軽減する。 EX技【マグマアーマー】は3ターン(超EXで4ターン)の間、自分への物理攻撃・水属性攻撃を半減する効果がある。水属性の物理攻撃の場合は被ダメを1/4にカットする。 2021/07/14のアップデート より、ヴォルケイノドラゴンの【マグマアーマー】に火·熱属性攻撃アップの効果が追加されたことに伴いこちらも強化されている模様(超EXでも火·熱属性攻撃アップが確認されている)。 コマンドサンプル(【スピットファイア】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! スピットファイア 3 ★→★★ ★★→★★★ スピットファイア 4 ★→★★ ★★→★★★ スピットファイア 5 ★→★★ ★★→★★★ スピットファイア 6 ★→★★ ★★→★★★ スピットファイア ★3時点でここまで完成させることが可能。ここまで作り込めればヴォルケイノドラゴン時に3リールに【★★★→★★★★】を入れるだけで3リールが完成するが、【ミス】を2つ入れる都合上、育成難易度はかなり高い。
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裏メモ デュナミス・ボスディン 敵一覧 Job クゥダフ オーク ヤグード ゴブリン ハイドラ 獣 Beasttender Hawker Ogresoother Pathfinder Beastmaster ペ Scorpion Hecteyes Crow Slime Hound 召 Undertaker Dollmaster Oracle Necromancer Summoner 黒 Thaumaturge Mesmerizer Prelate Shaman Black Mage 忍 Kusa Backstabber Assassin Hitman Ninja モ Militant Grappler Sentinel Pitfighter Monk 戦 Vindicator Footsoldier Skirmisher Smithy Warrior 白 Constable Amputator Priest Alchemist White Mage 赤 Protector Vexer Visionary Enchanter Red Mage シ Purloiner Pillager Liberator Welldigger Thief ナ Defender Trooper Exemplar Armorer Paladin 暗 Vigilante Neckchopper Inciter Tinkerer Dark Knight 吟 Minstrel Bugler Chanter Maestro Bard 狩 Mason Predator Salvager Ambusher Ranger 侍 Hatamoto Gutslasher Persecutor Ronin Samurai 竜 Drakekeeper Impaler Partisan Dragontamer Dragoon 石像 Effigy Tombstone Icon Replica Eye 進軍ルート 基本的にフェ・インを目指すルート 途中ゴブリンルートへ進行 ボス 池
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ボス層 ナイズルスレ89層目 レイズは2か3しろ http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1247349368/ 14 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/12(日) 07 38 13 ID +h9aXZX8<20層、40層出現HNMについて>■ベヒーモス Behemothワイルドホーン 前方範囲サンダーボルト 【スタン】(雷)(広範囲)衝撃波 前方範囲ダストストーム 後方カウンター【暗闇】フレイムアーマー ブレイズスパイク雄叫び ウォークライサンダーボルトのスタン時間は長いので注意。強化後、バサンダラをかけて普通に殴る。前方範囲のワイルドホーンがあるので正面には立たないこと、サンダーボルトの範囲は広く、魔法が届く範囲だと後衛も喰らってしまう。衰弱時は要注意 15 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/12(日) 07 38 54 ID +h9aXZX8■アダマンタス Adamantoiseトータスソング 歌消去+ディスペガヘッドバット 命中ダウントータスストンプ 防御ダウンアースブレス 前方範囲(土)アクアブレス 前方範囲(水)甲羅強化 防御UPスタン無効・物理50%カット・氷弱点・歌耐性・常時ヘヴィ。バウォタラ、バストンラどちらにするかはお好みで。強化リセットがあるのでダミー強化を入れる。歌は大概途中で消されてしまうのでナイチンゲール&トルバはあまり意味がない。強烈な範囲も無く、基本的には固いだけ。 17 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/12(日) 07 39 35 ID +h9aXZX8■ファブニル Fafnirスパイクフレイル 後方カウンター(極大)ドラゴンブレス 前方ブレス(火)ハリケーンウィング 範囲【強暗闇】(風)アブソルートテラー 【テラー】ホリッドロア ディスペル立ち位置は全員が「前足のツメの先」あたりで。立ち位置を誤るとスパイクフレイル発動し全滅が確定的。ハリケーンウィングの暗闇は結構やっかいなのでエスナ・聖者を使用するか目薬を持参すると吉ディスペルがあるのでダミー強化有効総員が指示通りに「前足のツメの先」に配置していればバエアロラ、真正面に立つ(=ドラゴンブレスで1000オーバーダメ)脳筋がいる場合はバファイラしておくと吉。60、80層のHNMの必要命中は390?400位、100層のHNMの必要命中は400?410位380程度だと通常殴りの命中率80?85%行けば良いほうだが、単発WSに関しては、十分命中雑魚敵相手の殲滅速度を考えると、総合的には肉の方が良い 18 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/12(日) 07 40 16 ID +h9aXZX8<60、80、100層出現HNMについて>■キマイラ Khimairaテネブラスミスト TPリセット 蝉貫通サンダーストライク 自身を中心に範囲ダメージ(雷属性)+スタン 蝉貫通トゥールビヨン 目標を中心に範囲ダメージ 防御力ダウン+ノックバック 蝉複数【有翼時】ドレッドストーム 単体ダメージ(闇属性)+テラー岩息 前方範囲 石化 蝉貫通プレイグワイプ 後方範囲 バイオ+悪疫 蝉複数 【後方カウンター】フルミネーション【100限定】自身中心に超広範囲ダメ(雷属性)スタン+麻痺 蝉全消費 麻痺深度強・他2匹に比べ楽だが、削りが弱いとフルミ連発で詰む事も。フルミは侠者で防げるので後半まで温存が吉。 ビヨンの防御ダウン、プレイグワイプの悪疫は早めに対処。石化も聖者で解除可能。バサンダラ、100層バパライラでも。 19 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/12(日) 07 40 58 ID +h9aXZX8■ケルベロス Cerberusラヴァスピット 前方範囲ダメージ(炎属性) 蝉貫通サルファラスブレス 前方範囲ダメージ(炎属性) 使用者残HP依存 蝉貫通ユルレーション 自身中心に広範囲麻痺 蝉貫通 麻痺深度強マグマホプロン 自身ストンスキン+ブレイズスパイク スパイクだけ解除可(レジ多スコーチングラッシュ 後方範囲攻撃 蝉複数 【後方カウンター】ゲーツオブハデス【100限定】前方範囲ダメージ(炎属性)+バーン ヘイトリセット 蝉全消TA持ち。ユルレやホプロンを連発されると、削り切れずに時間切れの可能性。また、長期化すると回復ヘイトで後衛にタゲが行くことも。バファイラ、バパライラ 20 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2009/07/12(日) 07 41 39 ID +h9aXZX8■ハイドラ Hydraポーラーブルワーク 魔法バリアパイリックブルワーク 物理バリアトレンブリング 自身中心に範囲ダメージ+複数ディスペル 蝉複数バロフィールド 自身中心に範囲ダメージ(風属性)+ヘヴィ 蝉貫通ポーラーブラスト 前方範囲ダメージ(氷属性)+麻痺 蝉貫通 【首2本】パイリックブラスト 前方範囲ダメージ(火属性)+悪疫 蝉貫通 【首3本】サーペンタインテール 後方単体 蝉複数 【後方カウンター】ナーブガス【100限定】 自身中心範囲ダメ(?属性)+毒(20HP/3sec)+呪い 蝉全消し【首3本】打・突に耐性。WSヒット時一定確率で首が斬れ、たまにクリティカルヒットでも斬れる。稀にパイリックブルワーク連発モードに入り、削り切れずに時間切れすることが有る。首3本時は高いリジェネ状態にあるのでいかに首を切り落とすかという作戦を。戦士は、両手斧と比べクリティカルで首が切れる確率が2倍になる片手斧の斧斧に持ち替えも検討。首が生える条件は、一定時間+魔法着弾。ディアやフラッシュ、エレジーといった弱体魔法でも生えるので、首が3本以外の時は敵に魔法を打つのを控えて。パイリックブルワーク中は物理無効だが魔法もほぼ無効どころか首を生やす危険を伴うので精霊は打つな悪疫は病気+MPスリップ+TPスリップなので要ウィルナ(聖者で治らないバロフィールド対策で白(または赤)がバエアロラ。
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取り込みようテスト てすと あ ああ あああ あ