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ナイズルメモ 記録について 22 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 00 52 35 ID ++haVBQEすれ違いかも知れないけど、例えば15層の記録持ち(自分)が、1~5の進行に参加し、クリアした場合自分の進行は15~20に上がるってことでいいのかな?教えてくだちぃエロイひと><24 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 00 57 09 ID yP9iz85D 22無理その場合記録を更新するなら1から20を一気に行かないとダメ、つまり無理25 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 00 58 36 ID ZcOsGG+7 22上がらない。自分の記録が15で記録を更新したい場合、自分で主催して16~突入し20クリア後に帰還する他人の主催する16~突入し20クリア後に帰還するの2パターンしかない と考えていい。変に難しく考えるからみんなそうなる。正直今まで通り何も変わってない ぐらいの考えで丁度いい。27 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 00 59 31 ID J0Y1nogY 22その理屈だと、95層の記録持ち(お前)が、1~5の進行に参加し、クリアした場合お前の進行は幻灯の鍵になるね。誰とも戦ってないのにその理屈だと、1層の記録持ち(お前)が、1~5の進行に20回参加し、クリアした場合お前の進行は幻灯の鍵になるね。全く進んでないのに 26 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 00 59 08 ID n2MMOEcG自分は主催しかしたことなくて35層ぐらいまでの記録持ちなんですけど100層シャウトに乗っかっていきなり100層行けるんですか?何か必要ですか?37 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 01 18 24 ID J0Y1nogY 26いきなり100層に行けるよ記録は進まないし、背伸びしすぎで難しくて失敗するけど、行くだけなら行ける。~20~40 4人でも倒せるが、薬品がたくさん必要。~60~80 ちょっとかじった程度では無理。初心者多めなら時間切れで失敗。~100 急に難易度が上がる。腕と知識に自信がない限り参加すべきではない。 無理やり参加してもランプを理解してなかったり、動きが悪いなら次から誘われなくなるから。○必須薬品やまびこ薬 毒消し 毒薬 目薬 聖水 パウダー オイル 万能膏 プロエ イカロス リレイズピアス 呪符リレイズパウダーブーツ○必須トークン交換品HNM層前衛:猛者、体力、侠者、ウィング、聖者後衛:隠者、賢者、侠者、エーテル、聖者○必須トークン交換品進行層前衛:侠者、聖者後衛:侠者、聖者 71 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 05 00 38 ID cM8DaHfG6人とも記録ゼロの状態で1~5層クリアしたら全員に記録つく?72 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 05 02 25 ID 95N9meQQ 71全員に記録つくようになった。けど最初の円盤取らない人続出で2度手間になってる傾向あり 295 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 11 31 32 ID FH1Na80cここ+wiki読んできました謎が2個1.記録0の私がフレの60層について行ったら、私は60層になるの?2.武器は鍵無くても潜在外しで覚えるならアレキサンドライトは何に?バルラーンの秘宝って何?他の記事読んだりもしましたか、更新まだのようで混乱が、、、、296 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 11 37 28 ID 5qOAkVQ/ 295本当は何も読んでないor読解力がまるでなっしんぐな君のために釣られよう1、おまえさんはいつまでたっても記録は0のまま2、いまさわいでるのはWS習得で バルラーンの悲報は武器の強化のことだ302 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 11 51 40 ID p1dmkQhn 295読解力無さ杉わろたwwww1、なるわけない2、一般人には関係ないから気にしなくて良い 299 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 11 50 18 ID ZLpFhKke戻681/950 既にその名前は使われています[]2008/09/11(木) 18 26 10 ID PHFG4MTN(3)昨日のLS会話LSメン:ナイズルの記録ほし~☆俺さん、100層記録あったよね?俺:うんLSメン:俺さん一回記録連れてってw俺:いいけど、1層から?LSメン:100層一回行けば記録つくよね俺:LSメンさん記録ないから1層~いかないと記録取れないよ?LSメン:VUで変わったよね?みんあでクリアすれば取れるって俺:いあいあ、記録が1、20、96っていたら20がク25まで記録伸ばしたら1と96の人には記録つかないってLSメン:どういうこと?俺:記録ない人が100層クリアしても意味ないってことLSメン:意味わかんないなぁ何でわかんないの?wwwこの糞猫がwwww308 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 12 25 00 ID bFo+Tnz6 299連れてってガッカリさせてやるのも優しさだぜ?終わったら「な?w記録付かないだろ?w」でok 319 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 13 09 51 ID e7jG/04K例えば、5層の記録持ってる人が20の記録持つ人に付いてって25層までいったら25層の記録がつく、でいいの?321 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 16 47 ID 6n9F34CH 319つかないらしいぜ322 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 20 09 ID RueXAWtx公式嫁みたいな事は言わないがどうやったらそんな甘い考えが出てくるか知りたい。323 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 21 29 ID Ww/J3yQs 319自分自身で行けないエリアは、例外なく記録更新出来ません。自分が開始操作するのを肩代わりしてくれるだけ、と覚えておくと良いでしょう。 708 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 11 56 37 ID A9nOgrFb0層の固定が4人と15層が1人いるんですがこの場合0層の人の円盤で進めて5層になった場合、0の4人が全員5層の記録を取れるってことでよろしいですかさらに固定のまま20までクリアした場合15層だった一人も15~を4人の15記録持ちの記録でクリアしてるから20になれるこういう認識でいいですか?709 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 11 57 17 ID Yi6S99AX初心者スレつーても基本中の基本ぐらいよくよめよw710 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/13(土) 11 58 46 ID H9d6e4Pi全員円盤取ればなw
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所要時間の計測 掲載内容についてはある程度信頼できるだろうというものを採用して載せています。 見落とし、計測ミスがないかどうかは逐次確認していきます。(疑問点などがある場合は報告をお願いします。) DPSスレの検証者のやり方 1つのコンボを10or20回繰り返してそれを10or20で割る方法で1回あたりの秒数を調査 基本的にBCで素振りして調査。太刀とランス突進はヴォルさん封印岩で調査 フレーム数まで厳密に調べてはいないので2-3%程度の誤差がある可能性あり フレーム数を調べる 連射コン等(joytokey含む)を用いて最速入力できるようにする(手動だと入力が遅れる可能性あり) 攻撃モーション(コンボ)をキャプチャーソフトで録画(アマレココ、Dxtory等) 1フレーム(MHの場合1/30秒が1F)ごと動かせる再生ソフトで再生(aviutl等?他には?) 攻撃中のフレームを調べる ※キャプチャソフト、動画編集ソフトの使い方は各自調べてください 例 太刀の【鬼刃1→鬼刃2→上げ→避け】のフレーム数を調べたいとする。 この場合は判別しやすいある一点に注目して、例えば (2コンボ目の鬼刃1で練気ゲージが減少したフレーム)-(1コンボ目の鬼刃1で練気ゲージが減少したフレーム) 等を求めれば1コンボのフレーム数は求めることができる (ある一点のフレーム数+1コンボのフレーム数=次コンボでのある一点のフレーム数)
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. 【作品名】戦闘員ヴォルテ 谷甲州 【名前】戦闘員・タイプⅤ―ヴォルテ― 【属性】遺伝子工学で創りだされた戦闘用バイオニック・サイボーグのプロトタイプ 亜人種、最強の兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人以上の力。 手刀を振って一撃で相手を昏倒させ、さらに一撃で殺害。 至近の警官ならコートから拳銃を抜くより先に三人を素手で倒せる。 大口径ライフル:通常弾?を発射する狙撃ライフル。 間断なく連射ができる。大量に撃って制圧射撃も可能。 その他能力は現実のものより上程度。 不安定な構えでも数百メートル以上先を走る達人の手足に当てれる。 下記【特殊能力】の描写を参考に。 拳銃:普通の拳銃。 【防御力】雪面の斜面を標高差数百m滑落して、岩に激突しても、大量出血と肋骨が数本折れる重傷程度ですむ。 その後も何とか雪山を数時間歩ける。(おそらく戦闘は無理) ただ滑落するだけならたいしたダメージは受けないらしい。 潜っていた沼が煮えたぎっても平気。 レーザー狙撃銃の広範囲照射を背に受けて平気だった。 しかし、まともに受ければ行動不能になっていたらしい。 体の半分の血を失っても蘇生可能で、骨折も人間より速く治る。 鍛えた人間の打撃なら数時間で傷跡もなくなり 溶融弾を受けて砕けた肩も数時間で回復し、三日で完治する。 雪山でも普通の服装で行動可能、ただし長期戦になるとさすがに体力が落ちてくる。 【素早さ】十メートルを警官に反応させずに詰めて殴り、 もう一人が銃の狙いをつける前に懐に飛び込んだ。 足音も無く達人を越える移動速度で走れる。湿原を平地と同じ速度で走れる。 鍛えた兵士数人を格闘で圧倒し、達人を越える反応を持つ。 殺気感知で五キロ先からのレーザー狙撃銃の狙撃を回避可能。 数キロ先からのレーザー狙撃銃の広範囲照射を伏せて、まともに受けるのを回避。 数百メートル先、三方向からの大口径ライフル連射も回避して、拳銃で反撃。 【特殊能力】自分の意思で足の血管を肥大させて、血行をよくして凍傷を防げる。 鋭敏な感覚:目標の音や風の流れを読み、赤外線を感知することが可能。 みぞれまじりの雪で数十メートルしか視界が利かない中、四百メートル先の敵を感知。 意識を集中すれば息づかいや銃器の触れ合う音で人数もわかり、 見えない相手の急所をわざと外す狙撃も可能。 殺気を読み、一km以上先からの不意の一瞬の殺気をわずかに感知した。 五キロ先からの殺気も感知。 鋭い嗅覚で匂いを嗅いで相手を追跡できる。 じっと動かず、全神経を集中すればテレパシーとの併用で数キロ先の生物の気配に気づく。 テレパシー:心を開き、思念を送って動物や人間と会話が出来る。 思念を飛ばして、複数の相手の中から特定の相手を探せる。 心を読んで相手の行動を読んだり、様々な情報をひろい上げることも可能。 しかし、戦闘中に相手の体の動きを細かく読めるといったものではない。 範囲数百メートル、任意発動。意識の存在を感知だけなら範囲数キロ。 応用で人の心を読み取る事が出来るテレパシー能力者を騙せる。 心を読まれないようにするだけでなく、別の欺瞞情報を流したり、 別の戦闘員をヴォルテであるかのように偽装することで、複数の能力者を騙した。 気配消し:気配、殺気を消せる。 感覚ではなく超能力で殺気を感知できる熟練兵にも感知できなくなった。 思念を感知できる強力な読心型のテレパシー能力者でも位置が分からなくなる。 他にも、人間の生命反応をやめて(獣の生命反応になった?) 人間の生命反応のみを検出するセンサーから逃れた。 【長所】強力な策敵能力と隠遁能力。 【短所】攻撃力が不足している。雪山、森林、湿地帯での戦闘においてこそ真価が発揮できる。 【戦法】ライフル連射。 【参考】 溶融弾:暗殺用の弾丸。融点の低い金属製で、命中時の衝撃で高熱を発し、 標的の組織を破壊したあとガスになって傷口から噴出する。 専用のライフルから電磁的に撃ちだされる。 レーザー狙撃銃:大出力を一点、幅数メートル程度に集めれば、着弾点の沼地が煮えたぎり、 切り裂かれた大気の衝撃波が爆風となって地面を抉り取る。 近未来の戦車の装甲を撃ち抜く、ヴォルテが黒こげになる威力。 広範囲照射をすれば幅二十メートル、長さ二百メートル以上の範囲を攻撃可能。 威力は一点射撃より劣り、まともに当てないとヴォルテを行動不能にできない。 湿原からもうもうと水蒸気が噴き上がる威力。 27スレ目 修正 384 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17 01 40 ID cxqMvykT ヴォルテ考察 三宅順>灰色脳>ボー・ボー>グリコ>艦長>グリンディエタ>ミトラ>完成体>槇真吾 ここで相当連敗する 大庭奈々>筑摩小四郎>春>太郎丸>足立乙市>ボロンゴ=ヴィヴィ 素早さの差で勝てるので、これとこれより下には勝てる 氷室友美には防御力の差で勝てるか 槙真吾>ヴォルテ>氷室友美、ぐらい 18スレ目 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 02 15 12 ID w0ac63cG ヴォルテ考察。 アロンゾ>速見殊子>加賀陽子>白檀>草壁健一郎>マスター>時槻風乃 柿原里緒>無限回廊>殺菌消毒>大河原リュウコ>リトルマトレイ>ユニコーン ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ こっちの方が速い、撃って勝ち。 ○ノヴ 同上 △ザトウ こっちの方が素早さで勝ってるが、倒せない、分け。 ○ボイス こっちの方が早い、撃って勝ち。 ○ズゥ 接近される前に頭部に撃って勝てるか。 △ユニコーン 勝てないか、しかし相手も倒せないか △リトルマトレイ 同上 ×リュウコ 倒せない、倒されるか。 ×殺菌 倒せない、倒されるか。 ○無限 こっちの方が早い、撃って勝てるか。 ○柿原 同上 ○時 熱耐性ありだし、痛みを感じる前に撃って勝てるか。 ○マスター こっちの方が速い、撃って勝てるか。 ○草壁 同上 ○白 同上 加賀 撃っても倒せないか、レーザー掃射には耐えられそうだが。 ×アロンゾ 相手の方が速いか、撃たれて撒けるか。 18スレ目 107 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 16 12 ID PVUC+5Dc 101 素早さだがピカリと光ったから身を投げ出して回避するって訓練された兵士なら出来そうだけど。 他の文から回避しなかったら当たるのが確定してたという状況なら回避だと思うけどさ。 これくらいの文でもレーザー回避に認定できるんかな?駄目だと言い張るつもりはないけど一応は突っ込み。 108 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 42 02 ID ey6xuwbR 77 牛魔王考察。 孫悟空の下、ナイトウォッチの上か。 107 レーザー回避が認められないなら。 野生動物の数倍以上の反応。 ライフル狙撃を勘で回避した。 に修正。 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 50 29 ID saztWo1t レーザーだから光ってれば着弾してるはずなんだけどな。 こういう場合どういう風に扱うんだっけ? 110 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 55 29 ID eOBKgHJb レーザー回避でいいと思うが 狙撃手の姿も見えてないみたいだし 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 05 58 ID acagOZ2L 霧の中だから見えたって表現ちゃうん? チンダル現象。視界内を射線がはしれば残像もあるだろうし。 112 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 21 25 ID saztWo1t 111 直進してくるレーザーの方が散乱しているチンダル現象より早いだろ。 いや、こんなこと考えてもどうしようもないけどさ。 113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 39 59 ID gLkWg34P 101 それにしても反応以外はたいしたこと無いな 攻防低いからあんま上行けなそうだ 範囲攻撃持ちなら楽に勝てそうだし 114 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 18 40 ID acagOZ2L いやレーザー見て避ける人間はライフルを勘でよけんてw 銃声を聴いて身を伏せるのと一緒やよ。 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 52 52 ID saztWo1t 114 描写の多い方になるのが今のルールな罠。 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 59 54 ID ZAbzFAjT 明らかに矛盾する場合は推測で正しいと思われるものを採用だった気がするが 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 05 09 ID eOBKgHJb 一番でかいものを採用だろ 118 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 06 18 ID fSgkgfGj それじゃ伝勇伝は全員雷速越えでおk? 119 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 10 20 ID R1imqEPH 実際の落雷に対応してるんならいいんでない? 120 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 18 14 ID acagOZ2L 矛盾でも何でもないだろ。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 36 52 ID IOaS0kPn 101で抜粋されてる本文は「狙撃手が狙いを外し、ヴォルテが狙 われてる事に気付いて前面投影面積を減らすために地面に転がった 」と読めるけど。他の描写がライフル狙撃を勘で回避ならその程度 なんじゃないの?もしレーザー目視で回避できるなら勘じゃなくて も回避できるでしょ。 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 12 31 ID owN9fFMd ライフル狙撃を勘で回避した。 を修正。 ↓ 零下20℃を下回る気温と豪雪の中、栄養失調と強制労働でふらふらになった状態で。 三方向から同時に撃たれたライフル狙撃を勘だけで回避した。 123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 38 35 ID WEZTtE7t 前スレ最後で出たジョナサンって、自分と同程度のやつならテレポ放り出しでOK? それと非接触だよな 124 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 39 08 ID acagOZ2L 勘での回避は反応にするには不適当じゃね。特殊か備考で考察に含められるでしょ。 獣の数倍でも十分に人外だし。
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MHF-G2のパッケ。 G1パッケと同様、HC武器&HS防具まで強化した上で、G級昇級と共に更に上の段階まで強化することができる。 (防具は生産→F→FZ→HC→HS→GS) 特典は基本的にG1と変わっていない。 なおパッケージ同梱の「特別交換券」は16枚で、特別交換券はG強化券もしくはいくつかの便利アイテムと交換可能。 G級昇格までキープしてG級装備への強化素材にするのが無難か。 こちらの装備も長い間GR5武器とGP防具の派生が存在しておらず、G1で壊滅的被害を被った後の初のパッケージということもあって凄まじく空気だった。 格安で売っていることもあり、値段次第ではハンターライフ60日とG強化券だけでも元は取れると言われる始末。 G7にてようやくGP派生が追加され、当時購入して涙を飲んだカプ畜の心を癒すのであった しかしながらG7でリニューアルされたアイテム コース販売リストページでは、 何故かSRハンターにオススメの商品として挙げられている。 まぁ他の初心者オススメキットと違い、こちらはG級でも十分実用に耐えるスキルが出るようにはなっているが。 隣りにあるゾデックの「HR~G級まで活躍!」というのは、現状ではむしろピクスにこそふさわしい。 武器 最終強化でG級武器(性能はGR5相当)になる。 関係ないが武器名が畏怖させるレイピアとか無謀なハンマーとかで微妙に不穏。 【ミスティレイピア→ミスティフレンジー(HC)→モータルアゴニー(G級)→デススクリーム(G級)】 HC時:攻撃378、スロ3 会心15% G級:攻撃581、会心25% デフォルトでかなり長い白ゲが出るリーチ長の片手剣。しかしながら無属性かつGR1でも極良斬に負けている。 GR5では紫ゲージになり多少マシに。無属性強化シジルのお試しにどうぞ。 【テリファイレイピア→テリファイフレンジー(HC)→クープデグレイス(G級)→フェイタルスタップ(G級)】 HC時:攻撃350、氷520 G級:攻撃574 氷670 氷のリーチ長片手剣。こちらも白ゲが長い。こちらも覇ヴォルのソムアルゴピターレに既に負けている。 (あちらはゲージがあまり良くないが) GR5ではこちらも紫ゲージに。一応物理だけならアヴァーレに勝ってるが… 【ヘックスハンマー→ヘックスエイン(HC)→エントロピー(G級)→カオティックロウ(G級)】 HC時:攻撃1300、龍400 G級:攻撃2106、龍500 会心10% デフォ白ゲ(GR5で紫)持ちのハンマー。HCでは現状存在する龍鎚ではトップクラスの性能を持つ。 G級武器では特典・通常問わずこれより強いものが多いが即戦力にはなるか。 【レックレスハンマー→レックレスエイン(HC)→ハイランダー(G級)→フォーリナー(G級)】 HC時:攻撃1272、氷450 会心15% G級:攻撃2080 氷550 会心25% こちらもデフォ白ゲ。これにせよ↑のエントロピーにせよ、覇種鎚には無い属性なので 魅力的な性能ではある。しかしながらどちらも序盤GRではあまり要求されない属性なのが難点 【ヴァリアンライフル・ヴァリアンブラスト(HC)・ヴァリアンモンスーン(G級)・ヴァリアンテンペスト(G級)】 HC:攻撃390、会心10%、リロやや早い、スロ1 G級:攻撃600 会心20% リロやや早い 貫通全レベル6発装填可能なヘビィボウガン。散弾もLv1・Lv2は6発装填可能。 HCでは溶岩重砲ヴォルサイン以上の性能を持つ。 G級ではガン・ジャロのLv11・Lv25とほぼ同等の性能ということで悪くもなければ良くもないという感じ しかしながら弾種がとことん残念なGヘビィの中では非常に弾種が良いというのが逆に悲しいところである 【エッセンスライフル・エッセンスブラスト(HC)・エッセンスアトリ(G級)・エッセンスシュワルベ(G級)】 HC:攻撃390、リロ普通 G級:攻撃600 リロ普通 こっちは散弾全レベル6発+一部状態異常弾装填可能。 キリン柱や圧縮撃ちを試したいときにどうぞ 防具 【ピクスシリーズ】 長らく不遇だったが現在はGP防具まで強化可能。 パンツではないがミニスカのガードがゆるゆるなのでパンツをはかせると頻繁にパンチラする スキルはF5パッケのゾデックを一部髣髴とさせ、フル使用だと装飾品1つで半端なポイントを補える。 GSに強化してもスキルが変わらず、達人が+1されるだけという残念仕様。 しかしながら!GPシリーズではスキルが大幅に変更されて一気に実用的な防具となった。 剣士は全部位刀匠+3、三界の護り+4が共通。更に胴以下は一閃+3が付く。 胴・腰は剣術+6で腕・脚に溜め短縮+6が付き、さらに各部位に食事+5、炎寵+5、ガード性能+5、溜め威力+5が 1つずつ付いている。 パッケ装備の一式で刀匠と一閃が同時に付くのは他には無く、さらに一式で豪放+3まで揃うのが頼もしい。 ヴァイス剣珠などでポイントを補えば、+3まで比較的容易に強化できる。 頭を始種防具に換装すればお手軽にスキルを充実させることも可能。 頭は一閃が無いが、耐状態異常+10、スタミナ+6、回避性能+6が付く。 特に耐状態異常+10は非常に優秀。覇種防具と組み合わせて耐状態異常無効を発動させるのにはもってこいだろう。 類似品に閃の軌跡Ⅱキットというのもあるのだが、いたわりが不要ならピクスのほうが使いやすいだろう。 ガンナーは扇射と三界の護りが共通。胴以下は全部位に装着+5、反動+6もある。 あとは各部位に属性攻撃+5、食事+5、射手+5(腰・脚)が1つずつ付いている。こちらもかなり優秀。 頭は溜め短縮+6、気力回復+6、回避性能+6となっている。
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edit ヴォルグ ―ヴォルグ― ◆登場作品:音海永夜+α 正神、またの名を精霊王。 4000年前の神族達が生きていた時代から現代まで、世界を生かすために存在している。 ただ世界の行く末を見守る、真の傍観者。全てが謎に包まれている。 基本データ年齢:不明 性別:不明 身長:180前後 人物紹介れいてつなせいかく。人の生き死に関わる気はなく、ただ世界を生かすことだけを考えている。世界が壊れかけることがあれば、その根源を容赦なく殲滅する。イルヴァとは対の存在であり、唯一イルヴァの言うことだけには耳を傾ける。そんなヴォルグが、かつて心を開いたと言われる相手が神族だったと言うが―――?
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配信祭りの傾向と対策 稀にだが配信祭りになるらしい。 でもどうして美人(=busy=満員)って証拠だよ! 更新履歴3/24鏡置き場ツールかがみんv2の記事追加 実況向け2chブラウザNicoNico2chの記事追加 08/09/12Balloo!の注意事項を追加 配信が見れない!見えにくい! ファイル名を指定して実行で wmplayer 配信URL と入力するか ファイル→URLを開く(あるいはそれに類似したもの)から 配信URLをぶち込むと稀にだがよく見れるらしい。 明らかに美人じゃないのに入れないときは 別のプレイヤー(MPCやGOMとか)も試して見ると良い予感。 それでも無理なら時間を置いて再トライ、もしくは諦める。 おぃイ!?WinAmpやMediaPlayerClassicで見たいんだが http // → mms // に打ちかえることで万全に応えられる あのぉ・・・Macは・・・ VLC media player でイケルかも http //www.videolan.org/vlc/ 今北美人/(^o^)\ 今見てる人鏡出そうぜ! 出せる人の条件:ポート開放の知識、そこそこ以上の回線の太さ 必要なソフト Kagami.exe http //kagami.homelinux.net/index.php?FrontPage#f6e67401 ↓解説 初心者さん向け kagami.exeを使った鏡作成 http //w3.vip.o-oku.jp/ke.html または鏡置き場ツールかがみんv2(美人対策等こっち推奨!) http //kagami.homelinux.net/index.php?%B6%C0%C3%D6%A4%AD%BE%ECv2 Kagami.exe→かがみんの変更点で気に入っている奴設定が保存されるようになった 自分の回線の上り上限を指定して帯域制限をかけることで自動的に最大人数を割り出してくれる(要設定) Kagami.exe、鏡置き場ツールからの接続優先(要設定)←重要注釈:設定ウィンドウの出し方は接続ボタンとかの一番右、「設」ボタン 人の多いこのスレでは鏡の優先接続設定をONにすることで鏡を出したいけど美人でなかなか出せない不具合を回避できる 今どのURLからみれるのぜ? 美人チェッカ http //mikichan21.nm.land.to/abc/abc.cgi ttp //yamato0407.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wmetest.cgi 配信の仕方とかわかんなくて俺涙目 =楽しい配信のやり方= 1.「WME」、WMEを使う。 2. WMEを、なんかね、起動してみるの。配信するの。 3. なんかね、あんね、配信とか見てたら、見た事があるはず。 4. なんかね、回線とられるからね、あまり、まやの好みじゃない!! 5. あのねぇ、なんか、イメージ的にはテーブルとイスで、なんか、送る様な感じでね。 6. 注意点はきっとポートと思われる。 7. なんかきっとKagami.exeとかにも通して・・。 8. あのさ、よくさ、映画とかの釜とかにも入ってるかもしんないなって感じ。 9. わかんない、あっ、でもあれかも、できてるっぽいかも。 (⌒⌒⌒) || , ‐、 ,- 、 ノ ァ'´⌒ヽ , ( (iミ//illi))) < 絶対こんな説明じゃわかんないよ! )⊂リ・ω・ノ( ´ / ∪ し'⌒ J |l| | ペシッ!! ・゚・。゚・ 。 ゚ )⊂二⊃( ⌒) (⌒ ⌒Y⌒ この辺とか参考にするべき VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki http //www18.atwiki.jp/live2ch/ Windows Media Encoder(エンコーダ)でストリーミング配信サーバーを構築 http //www6.ocn.ne.jp/~kirikabu/livecamera/encoder1.html 繋がらない!繋がりにくい!とか言われて 誰も接続できてないらしいときは↓でポートをチェケラッ 簡易TCPポートスキャンスクリプト http //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php おぃイ?最大人数はもっと増やせるべきでしょう? 自分の配信を一度Kagami.exeで取り込み オプションタブの最大接続数を増減させればOK (WMEの設定がデフォルトならhttp //localhost 8080を指定する) スレに張るURLはKagami.exeの配信URLになる。 (デフォルトだとポートの箇所が8888に変わる Ex. http //globalIP 8888) この方法だとWMEに直接接続してもらうより負荷が低くなる、 途中で自由に最大接続数を増減できる、 レジストリを変更する必要がないの利点がある。 ただ残念なことにソフトの作者が行方不明で未完成なために 設定項目を保存することができないため、 配信する度に接続数をいじる必要があるのは面倒かも。 お勧めのいいソフトがあるんだが ゆっくりみていってね! 今配信中なんだが取り込み枠ミスった\(^o^)/ SCFHを使うことで問題を回避した SCFH - YP4G Wiki http //mosa.oh.land.to/wiki/index.cgi?page=SCFH WMEの画面取り込みの範囲を、エンコード中に任意に変更するツール WMEで画像を縮小している場合は、SCFH側で縮小する事によりCPU負荷を軽減する事が出来る WMEより綺麗に縮小することが出来る オーバーレイで映せない時点で雑魚なのは証明されたな 俺普通にOLC使うし OLC(Other - YP4G Wiki) http //mosa.es.land.to/fswiki.cgi?page=Other#p0 オーバレイを確保し、他のアプリケーションでオーバーレイを使えないようにするツール おまいらにシャウトする便利なツール教えれ ツールに頼らないでマイク使えば解決^^;;; ねぇよんなもんって人にはこんなんどうですか JimakuDaisuki http //www.geocities.jp/karada500r/ デスクトップに字幕を表示するツールです。 (注釈:SCFHでレイヤーウィンドウ表示にチェックを入れておく必要がある) 実況で便利なブラウザ教えて! Ballooとかお勧め! Balloo! http //balloo.infocity.co.jp/pc/ Ballooとは、掲示板の指定したスレッド(主に実況板内のものを想定)を定期的にチェックし、新着レスを画面の右下隅にポップアップ表示するソフトです。 新着レスのチェックは、自動的に行うこともできますし、手動で行うことも出来ます。 PC用のTV視聴ボード+ソフトと連動した監視スレッドの自動切り替えもできるかも知れません。 中継サーバーがヘボなので時々変なスレを拾う不具合がある。 注意! 2chの仕様変更によりBallooなどUA無しのブラウザで書き込むと強制fushianasanだ。 ProxomitronでUAを変更することで問題を回避した http //www.geocities.jp/sakushadoko/balloo/balloo_proxomitron.html NicoNico2chもいいYO! NicoNico2ch http //www.geocities.jp/oreno_garakutaokiba/ BBS表示でBallooっぽいことができる。 テロップ表示でニコニコのコメントみたいなこともできる。 中継サーバーを使わないので変なスレを拾うこともない。 なんかたくさん起動するようになってめんどいんですけど^^;;;; 初めてのバッチファイルプログラミング ~これであなたもプログラマー~ テキストファイルを以下の様なルールで書いていき、最後に拡張子を.batで保存すれば クリックだけで簡単な処理は一括して行うことができる。 以下使いそうなものだけ紹介。(さらに詳しくはググれ) start "タイトルバー(適当でおk)" "起動するファイルのパス(相対or絶対パス)" ちなみに終了もさせたいならSCFHの起動コマンドに /w コマンドを追加してそこで処理を止め SCFH終了したら次のコマンドでWMEとかを強制終了させればOK デフォのWinXP Homeにはtaskkillコマンドがないので taskkill 簡易版をbatファイルと同じフォルダ(またはWindows or System32 フォルダ直下) http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se401845.html start /wait "タイトルバー" "SCFHのパス" taskkill /im/f 実行ファイル名 ちなみにstartコマンドは実行ファイル以外を指定すると関連付けで開いてくれる。 他にもstartコマンドのオプションに/minで最小化で起動とか。 以下サンプル start "WME" "C \Program Files\Windows Media Components\Encoder\wmenc.exe" start/MIN "OLC" "D \OLC\OLC.exe" start "JimakuDaisuki" "D \JimakuDaisuki\JimakuDaisuki_sai.exe" start "JimakuText" "D \JimakuDaisuki\JimakuText.txt" start /wait "SCFH.exe" "SCFH.exe" taskkill /F /IM JimakuDaisuki.exe taskkill /F /IM wmenc.exe taskkill /F /IM OLC.exe SCHFの起動後バッチファイルの処理が止まるので 配信が終わったらSCHFを閉じれば 他のソフトも終了するバッチファイル 文章にネタ成分が足りないのは確定的に明らか 記事の追加、修正してくれる兄(C)をちょ→待ってるよ→
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猫と仔猫とぷち猫と……。 パート2と1/2 「八雲。あれは貴女の剣なの?」 ヴォルフを失ったショックから落ち着いたのか、ようやく冷静さを取り戻した奈緒が、店に戻ってきた八雲に問う。 「ええ、その通りです。……私の未回収の、7本の剣のうちの一つ。銘を『天空刃』と名づけたものです……」 「ふぅん。……何処かの勇者が使いそうな剣ね」 皮肉そうに哂う奈緒。 「……で、能力は電撃と風を操る剣。……と言うことで良いのかしら?」 「そうですね。刃に電撃を付与し攻撃力を上げ、更にスタン効果を併せ持つ『轟雷刃』と、真空を生み出し敵の動きを封じ、その上で追加ダメージを与える『旋風刃』、その二つが主な機能です」 旋風刃による真空でいかなる素早い敵でも吸い込み、動きを封じる。 そして、装甲厚を無視してダメージを与えられる電撃を付与した轟雷刃で止めを刺す。 軽量級の高機動型神姫も、重量級の重装型型神姫も、どちらも容易に倒しうる剣。 それがかつて八雲が打った天空刃の正体である。 「……最後、ヴォルフを撃ったあのレーザー見たいなのは?」 「当初の設計には無い複合機能です。おそらくは白幻か、そのオーナーが独自に考案したのでしょう」 「……あの神姫、知り合いなの?」 「ええ、あの天空刃は、私の工房から盗まれ、行方不明になっていた物なのですがね……。使い手は、何の事は無い、私の知り合いです」 「……ふぅん。……まぁ、そっちの事情は如何でもいいわ。それよりも轟雷旋風刃とか言うあのレーザーについて教えて」 「原理は簡単です。旋風刃で真空を作り敵を吸い込んで、その真空の中に轟雷刃で電撃を流し込むだけです。真空中では雷は曲がりませんから、レーザーのように一直線に進む為、そう見えたのでしょう」 「……で、対処法は?」 「対処させない為に2重の機能を持たせたのですよ。ラバーコートか何かで電撃に対する耐性をつけても、旋風刃はそれを切り裂ける。……逆に旋風刃を凌げるほどの装甲を身に纏えば轟雷刃はかわせない」 「なら、他のアプローチを考えるッス」 奈緒の背後、店の奥から、仔猫が出て来てそう言った。 「……必ず、……必ずヴォルさんの難き(かたき)は打つッス!!」 そう言って拳を握る仔猫。 「……」 「……」 奈緒と、八雲は顔を見合わせ。 「……この場合は敵か仇が正解ね」 「それに、打つではなく討つ、が正解です」 仔猫の発言を採点したという。 ◆ 一週間後。 同神姫センター ◆ 「ほぅ、お主らか。……よもや八雲殿の知り合いであったとは。いやはや、世間と言うものは広いようで居て狭い物じゃな」 八雲により呼び出された白幻は、指定された時間通りに対戦台に現れた。 大小二対の鋭爪が輝く純白のボディと、手にした邪剣、天空刃。 紛れも無く、あの日のティグリースだった。 『テメェのぴろーとーくに興味は無ぇッス!! 仔猫がしたいのは敵討ちだけッス!!』 「ま、悪いけどあんな奴でも相棒は相棒だし。……私もアンタをぶちのめさないと気が済まないわ……」 言って、スピアを構える奈緒。 しかし、その装備は敗れた時と全く同じ、ショルダーユニットとスピアのみの軽装備。 変更点は僅かに二つで、スピアの石突に炸薬射出式のワイヤーアンカーが追加された事と、背部に背負ったバックユニット接続用のジョイントだけだ。 無論、本来何らかの装備を背負うジョイント部分には、今は何も装備されていない。 ヴォルフを欠いた分、戦力は低下していると言っても差し支えない構成である。 しかし、奈緒は、そして仔猫は揺るがない。 『それじゃあ、やるッスよ。奈緒ちゃん!!』 「ええ、始めましょう。……敵討ちを!!」 「来るが良い、槍使い。……今度(こたび)もまた、蹴散らすのみよ!!」 野生の咆哮を上げ、二体の猛獣同士がぶつかり合う。 結果として完成する構図は、矢継ぎ早に繰り出される奈緒の突きを、白幻が剣で受け流す一方的な展開。 だがしかし、その実余裕が無いのはむしろ攻め手に回った奈緒のほうだった。 『旋風刃も轟雷刃も、手元の操作が無ければ使えないそうッス。だったら、その暇を与えなければ良いだけッス!!』 「ふん、八雲殿の入れ知恵か。……だがしかし」 追い詰められている筈の白幻は、不敵に笑うと天空刃を振り上げる。 「っ!!」 槍を跳ね上げられ、姿勢を崩す奈緒。 辛うじて武器を落とすことだけは逃れたが、再度攻撃をする暇も無く白幻の手にする刃は青白い電光が火花を散らし始めた。 「……速さは見事。……だがしかし、そうも軽くては牽制にもならんぞ、猫型?」 口端を吊り上げ、獰猛な微笑を浮かべると、白幻はそのまま刃を振るう。 「さて、まずは前回のおさらいと行こうか!?」 大きく振るわれる刃は、本来なら槍で弾く絶好の瞬間だが、紫電を纏う刃に迂闊に触れれば、それで勝負が決してしまう。 奈緒は間合いを取って大きく飛びのき、刃の間合いから離脱した。 「……なんだ、電撃対策位はしてくるかと思ったが、それは無いようじゃな……?」 『何がおさらい、ッスか!? しっかり手の内暴く為の一手ッス!!』 「くくく、……すまんすまん。……主の影響かのう? 妙に回りくどいやり方ばかり覚えていかん……」 じゃが、と一端言葉を切り。 白幻は唇を舐めて構えを変えた。 「……じゃが、何の策も無いと言うのであればこれで終いじゃな。……我が轟雷旋風刃は防げまい」 『防げないのも、かわせないのも分ってるッス!!』 「だったらいつも通り―――」 『―――受け流すだけッス!!』 「ふん、やって見せろ。猫ぉ!!」 吠えて、再び剣を掲げる白幻。 「―――散るが良い、轟雷旋風刃!!」 振り下ろされる剣からは凝縮され、レーザーのような光線と化した電光が迸り……。 「同じ手を、二度も喰らうかぁ!!」 奈緒は、槍を地面に突き立て飛びのく。 「何!?」 白幻の驚愕は、必殺の電光が奈緒の直前で槍に命中し、掻き消された直後だった。 「その隙、貰った!!」 「…!?」 至近距離まで急速接近して、ほぼ零距離でハンドガンを連射。 「…っく!!」 装甲が薄いのは白幻のほうも同じく。この距離で直撃を受ければ、ハンドガンの火力でも充分に致命打になる。 しかし……。 「……耐え切った?」 「ふん、防具は無くともサブアームの装甲ならば、重量級にも引けを取らん。避けられないならば防ぐまでよ」 流石に数発は直撃を受けたのだろう。 ダメージが皆無と言うわけではないが、致命打には到っていない。 「……先に武器を狙うべきだったかしら……」 『電撃ビームの防御に槍を使っちゃったから仕方ないッス!! それより早く槍の回収をするッスよ!!』 「させるか!!」 奈緒が動くよりも早く、飛び掛って来る白幻。 その一撃は、天空刃の物より速いサブアームからの長爪。 「…つぐぅ!!」 ハンドガンの片方を犠牲に、辛うじて防御。 ダメージこそ防げたが、大きく弾き飛ばされ武器との間に白幻が割り込む位置を取られてしまう。 「ふむ。これで武器は、その銃一丁だけのようじゃな?」 間合いは広く、互いに飛び道具を使う距離だが……。 「さて、と。ではその豆鉄砲と儂の轟雷旋風刃で撃ち比べでもしてみるかの?」 「冗談、大砲に投石で挑むほど愚かじゃないわよ」 「ならばどうする。……言って置くが、逃すつもりは毛頭無いぞ? そしてここは一対一の対戦台じゃ。横槍も有り得ん」 『―――それは、どうでしょう?』 『八雲さん!?』 奈緒のセコンド、つまりは仔猫側のマイクから聞こえてくる八雲の声。 『戦闘前に奈緒さんに持ち込んでもらったコンテナ。今しがたこちらの操作で起動させました』 「何!?」 『勝負はこれからですよ、白幻』 「……ふむ、大方サポートマシンの類じゃろうて。恐るるほどの事は無い」 そして、空から強襲を仕掛けてくる小型の航空機を発見する白幻。 「落ちろ、カトンボ!!」 ハンドガン一丁しかない奈緒など、既に脅威ではないとばかりに上空の小型機に轟雷旋風刃を放つ白幻。 「……八雲、これじゃ犬死でしょ!?」 『そうッスよ。…奈緒ちゃんのサポートができるのはヴォルさんだけッス!!』 『大丈夫ですよ、二人とも。……信じてください、私と―――』 空中で、轟雷旋風刃の直撃を受け、大爆発が起こり八雲の声を掻き消した。 「む?」 最初に違和感を感じたのは、他ならぬ白幻。 「……今の爆発。火薬でも積んでおったか?」 轟雷旋風刃だけでは、これほどの爆発は起きない。 そして、爆炎を目くらましに、奈緒へと打ち出される影。 「!?」 「受け取りな、奈緒!!」 「え?」 聞き慣れた声とともに、撃ち出された物に関するデータが転送されてくる。 『……この声、まさか!?』 「……ったく、アンタは本当にぃ!!」 残ったハンドガンをコネクトしその銃口を白幻に向ける奈緒。 「これ終わったら、お仕置きだからね、ヴォルフ!!」 そして、吐き出されるように唸りを上げ、無数の機銃弾が白幻を襲う。 「ぬぅ!?」 その威力は先ほどのハンドガンの比ではない。 威力も。 密度も。 「おのれぇ!!」 ガードには間に合ったが、このまま弾き飛ばされ槍を回収されてしまっては厄介だと、白幻は即座に悟る。 恐らく、乱入してきたサポートマシンは、本体である奈緒の武器を運搬するタイプなのだろう。 必要となる時以外、本体に武器の重量から来る機動性の低下を起こさないのが利点だが、逆説的に言えば『使用頻度が低い武器』の運搬を担当すると言う事でもある。 「……つまり、メインウェポンである槍の代わりは持っていない!!」 確かにこの機関銃は大した威力だが、扱っているのは所詮マオチャオだ。 狙いも甘く、連射力による火力を適当にばら撒いているに過ぎない。 体勢さえ立て直せば、至近距離まで近づくのは難しくなく、そうなれば最早機関銃など用を成さない。 「やはり本当に警戒すべきは槍。……これさえ渡さねば!!」 白幻は避雷針代わりに地面に突きたてられたままの槍を、大きく爪で弾き飛ばす。 「……しまった!!」 奈緒の狙いもやはり槍。 機関銃だけで押し切れるような相手でないことは重々承知。 だから、それは事実上のチェックメイト。 ただし。 「……俺を忘れてるぜ、白いの!!」 奈緒には今、最高の相棒が居た。 「そらよぉ!!」 「何!?」 体当りで、爪に弾かれた槍を更に弾き、奈緒の方へと跳ばすヴォルフ。 『ヴォルさん、ナイスッス!!』 「取らせるかぁ!!」 轟雷旋風刃は間に合わない。 白幻は旋風刃で槍の回収に向かった奈緒の妨害を試みるが。 「だから、奈緒の邪魔はさせねぇって言ってるだろうが!!」 ヴォルフから放たれた機銃弾でそれを阻害される。 加えて。 「喰らいなぁ!!」 投下される爆弾、2発。 「何!?」 咄嗟に飛びのかねば、如何に神姫とは言え一撃で戦闘不能に陥るであろう程の威力。 至近距離の爆炎で少なくないダメージを受け、更に吹き飛ばされる白幻。 「……っ」 そして、奈緒も槍の回収に成功していた。 「……サンキュー、ヴォルフ」 「へっ、これが俺の役目だろうが……」 『て、言うか。何で生きてるんッスか、ヴォルさん?』 「ふん、俺は不死身だ!!」 某仮面ライダーの最終話見たいなセリフを吐く黒ぷち。 『確かに機能停止はしてしまいましたが、AIプログラムの吸出しと復旧は何とか可能だったので修理させていただきました』 さらりと言うが、八雲のやった事はそれほど容易な事ではない。 『ついでに原型が残らない位改造してしまいましたが、その方は正真正銘ヴォルフさんですよ』 「って事だ。……言うなれば俺は、地獄を見てきた、俺。……英語で言えば『ヘルシーヴォルフ』様よぉ!!」 Hell :ヘル(地獄)。 See :シー(見る)。 healthy:ヘルシー(健康的な)。 『じ、地獄を見てきたとは思えない名前ッス!!』 「……アンタら、揃いも揃って馬鹿でしょ?」 「さてねぇ」 『議論は後で聞くッス!!』 「それより今は―――」 「ええ」 主と僕、二人の言葉に頷く奈緒。 「決着をつけるわよ、白虎!!」 奈緒は、槍を構えて白幻に向き直った。 「……くくく。……これは少々分が悪いのぅ……」 しかし、それでも余裕を崩さない白幻。 「……やむを得ぬ、よな。主殿?」 恐らく、彼女のマスターと会話をしているのだろう。 一言二言呟いた後。 「―――最終奥儀。……天雷旋風刃(てんらいせんぷうじん)!!」 彼女の周囲で風が渦巻いた。 「何!?」 あっという間に、それは高密度の竜巻となって白幻を包み込む。 「―――チィ!!」 ヴォルフが、それに続いて奈緒が機銃で攻撃を仕掛けるが、既に竜巻はそれらを容易に弾き返すほどに強く、速く渦巻いている。 『……八雲さん、これは?』 『……私の知らない技です。……恐らく白幻さんかその主が独自に考案した技……』 フィールドの大気をかき回し、天を突く程に大きく聳え立つ竜巻。 「……くっ、これじゃ中に入ろうとしても弾き飛ばされるだけじゃない!!」 「侵入と攻撃を防ぐバリアの役目か……。……だが、奴はどうやって攻撃をする気だ?」 「竜巻ごと体当り、とか?」 『それは無いでしょう。移動させるとなると、その速度や方向はほぼ制御不可能でしょうから、あの場に留め置くしか無い筈です』 『……!! 上ッス、奈緒ちゃん!!』 「……!?」 直後、飛びのいた奈緒とヴォルフを掠めるように大地を穿つ落雷。 「なっ!?」 「マジモンの雷か……。直撃されたら神姫でも一撃だな……」 『恐らく竜巻で気圧差を生み出し、雷を起こしているのでしょう。……旋風刃の機能を応用すれば、タイミングや着弾地点などはある程度制御できる筈です』 「厄介な技だぜ」 「……こっちからの攻撃は不可能。……向こうの攻撃は命中精度はともかく、威力ならば一撃必殺。って事ね……」 言う間に落雷の2発目。 これも回避は間に合ったが、反撃手段が無い以上その場凌ぎでしかない。 「仔猫、どうすればいい!?」 『ヴォルさん、奈緒ちゃん乗せて飛べないッスか?』 「ムリダナ、奈緒の体重は俺じゃぁ、―――ぐほぉ!?」 「体重とか言うな、アンタが非力なだけだろが」 「……ぅぅ、推進力が足りねぇから飛べないぜ。……落下時にグライダー代わりになる程度の機能ならあるけどよ……」 『充分ッス!!』 『仔猫さん、何を?』 八雲のみならず、奈緒もヴォルフにもそれは分らなかった。 『簡単ッス!! 竜巻は、真上はがら空きッス!! 上から入って直接殴るッス!!』 「だから、飛べなきゃ上に行けないじゃない!!」 「俺の機能は精々空中で奈緒を移動させるぐらいで、上昇する推力は無いんだぜ?」 『無用ッス!! 自力じゃ無理なら運んでもらえば良いだけッスよ!!』 「……ははぁん。なるほど」 仔猫の言葉に理解を示したヴォルフ。 「おもしれぇ。行くぜ奈緒。合体だ!!」 「が、合体!? ……ってか、ナニするつもりよアンタら!?」 背部のハンガーに勝手に合体すると、ヴォルフは奈緒の背でその翼を広げる。 「行くぜ、奈緒!!」 『そのまま竜巻に突っ込むッス!!』 「はいぃぃぃぃぃ!?」 困惑する奈緒の背後で落雷。 それに押されるようにヴォルフのブースターが奈緒の背を押して加速。 「ちょ、ちょっと待って!!」 そして。 竜巻に頭から突っ込み―――。 「うきゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?」 ―――吹き飛ばされた。 ◆ 猫と仔猫とぷち猫と……。/パート1に戻る 猫と仔猫とぷち猫と……。/パート3と1/33につづく -
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名前:ヴォルト・イグネート 酉:◆Volt/E4m3o 性別:おす 種族:サンダース 性格:押しに弱い 髪色:黄色 生まれ:1986/0727 胸サイズ:貧 好きなもの:お金 嫌いなもの:たまねぎ レベル:30台 武器:- 得意技:でんこうせっか 特記:不死属性 概要 22歳、7月27日生まれ 性格はぶっきらぼう、商売上手 本名はヴォルト・イグネート、電光商社の実質社長さん、突如顔を出してはセールスしてる もともと普通なキャラを目指してたが、歯車が狂ったというかぶっ壊れた ♀化すると途端に可愛くなる、それをコンプレックスにしている アズマ、というサンダースの義理の弟がいたが……。 かなりのアレルギー体質、花粉症はもちろん、ハウスダストもだめなのでお部屋は綺麗 タマネギを切らせると泣きまくっちゃう ひそかに敏感肌、らしいすぐに赤く腫れてしまうとか Lv26 てれや あまごい こうそくいどう(主に移動用) でんこうせっか(主に移動用) かみなり 俺には大切なものを守れる“力”なんてねぇ、…だが守れる道具ならたんまりあるぜぇ…!
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ナイズルメモ ランダム生成マップについて 97 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 11 34 27 ID 1LH4+FGlよーし、黒ポニー姉さんも指南しちゃうぞ。誰だババァって言った奴。マップは単純なパーツの組み合わせです。なんか自動生成ダンジョンとか言ってますが、小部屋の塊でできています。以下そのパーツ。・■部屋: 単なる部屋です。中央に柱がある場合あり。上下左右に扉が開いている可能性あり。・凹部屋: 部屋にコの字の衝立があって仕切られてます。下左右に扉が開いている可能性あり。 更に通路が一枚壁でふさがれている場合あり。中央にスタート設置されることが多いです。・┓、┃通路: 部屋同士を繋ぐ通路です。必ず繋がっているわけではなく、扉が閉まっていることも多々あります。・大広間: 遺構に飛んだ時に見られるような広間です。スタート設置されることが多いです。 扉は中央通路の1ヶ所しか開いてないので迷うことはありません。以上のパーツの組み合わせです。凹部屋に慣れてしまえば後はどうってことはないです。335 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 38 25 ID QoNvHKIN昨日初めて行ったんだが、 97の言う凹部屋ってのは┏━━──━━┓┃┏━━━━┓┃┃┗━━━┓┃┃┣━━━┓┃┃│┣━━━┛┃┃│┃┏━━━┛┃┃┃┗━━━━┛┃┗━━──━━┛こういう部屋け?340 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 13 44 57 ID Ww/J3yQs 335そう、それです。基本的に入り組んでない方を通ることで攻略スピードが上がります(扉3枚もすぐ確認できる)が、たまに壁があって通れないことがあります。537 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17 17 25 ID gW62bEhB 335をもっと分かりやすく┏━─━┓┃━━┓┃┣━━┃│┃━━┛┃┗━─━┛ただ┏━─━┓┃━━┓┃┣━━┣┫┃━━┛┃┗━─━┛このパターンにも気をつけてってことでいいのかのう542 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17 21 00 ID Ww/J3yQs 537感謝、ただ壁の位置は右側の扉を塞がないので、下か上に配置されるよ!あと、敵はその壁抜けてキマス 167 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 17 52 01 ID MCApz08A移動時には扉を通った方角ごとにN、S、E、Wで覚えて置いて例えば対象を発見したらNNEESに認証ランプとか指示した方がいいよ東側が行き止まりで何もないなら「E行き止まり」、「Eなし」とかも余分な移動が無くすことができる 226 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 22 34 10 ID uBPXKUNGこのスレすごく参考になるなwみんなありがとう一つ教えてほしいんだけど、作戦クリアしてワープスイッチのとこに戻る道を覚えるコツってある?手伝いて何回か経験はあるけどすぐに迷ってします。231 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 23 16 18 ID AB/A2t3W 226北北西東・・・みたいに覚えていけば逆を辿ればいいだけ覚えられないならNWSEで紙にメモっとけ232 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 23 24 31 ID VpUKlOqA 226道の迷い方には二種類ある・目的地が分からない・現在地が分からないナイズルの場合は後者なぜなら最初の場所がクリア後の「目的地」になるからつまり「ゴールはどこか」と考えるより「今自分はどこにいるか」と考えれば良いコツは常に「自分は今どの方角に進んでるか」を意識することだな具体的には、まず移動する前にグルっと部屋見渡して東西南北の通路を確認するそして例えば「目的地から東に進んだ」と、一回目の移動を記憶する最初はこれで良いあとは慣れるに従って少しづつ記憶する数を増やせば良い237 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 00 16 27 ID EJwgOjBKナイズルではレーダーが有効だぞ例えばランプ探すときだが、レーダーを見るといいレーダー持ちジョブじゃなくても、ランプはNPC扱いらしく緑の点で表示される入り組んだ通路の途中にあるランプも見落としにくくなるそれから前衛は基本的にサポ忍だと思うが、先に進むときにレーダーで敵の有無を確認できるナイズルは死角だらけなので、インスニかけずに進んでうっかり鉢合わせってことが少なくない特にスタートからの移動でおきやすいので、部屋の移動の際はまずレーダーで確認するんだ当たり前すぎて書かれてないのかな、、、
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アイタタすぎてまとめるきにもなれない コメントは別ページに分けました。0805コメントネ実連動 ネ実連動 上書き後(同日23 00ごろ) ネ実連動 告知シャウトを開始した時点で謝罪は撤回します。晒しや粘着などはしないことは約束守れますが、正しい謝罪を求むなら、その方法をこのブログコメント欄に記載して下さい。ヴァナではTellしません。 2007/08/05(日) 21 00 23| 管理者ブログ | トラックバック:0 | コメント:4 上書き後(同日23 00ごろ) ネ実連動 告知シャウトされたため謝罪は撤回致します。鯖板やネ実などで色々言われようが私は逃げません。例え鯖移転して追いかけてもサービス終了までは辞めません。それとこれは別件ですが、明日からログイン時間が変更になるかも知れません。おそらく週ごとにログイン時間が逆転するかもです。まだ仕事が決まったという訳では無いですが、決まったら時間変わるので。まぁ告知シャウトされても時間変わるから問題無いけどね。レア装備よりも、まったりレベル上げが今課題ですから。 2007/08/05(日) 21 00 23| 管理者ブログ | トラックバック:0 | コメント:5