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鳥竜種 ハードコア・ドスランポス ハードコア・ドスゲネポス ハードコア・イャンクック ハードコア・イャンクック亜種 ハードコア・ゲリョス ハードコア・ゲリョス亜種 ハードコア・ヒプノック ハードコア・ヒプノック繁殖期 ハードコア・ヒプノック希少種 ハードコア・イャンガルルガ ハードコア・フォロクルル ※G級専用 ハードコア・トリドクレス ※G級専用 魚竜種 ハードコア・ヴォルガノス ハードコア・ヴォルガノス亜種 ハードコア・ガノトトス ハードコア・ガノトトス亜種 ハードコア・ドスガレオス 牙獣種 ハードコア・ドスファンゴ ハードコア・ババコンガ ハードコア・ドドブランゴ ハードコア・ラージャン ハードコア・カム・オルガロン ハードコア・ノノ・オルガロン ハードコア・ゴゴモア ハードコア・ゴウガルフ ※G級専用 甲殻種 ハードコア・ダイミョウザザミ ハードコア・ショウグンギザミ ハードコア・アクラ・ヴァシム ハードコア・アクラ・ジェビア 飛竜種 ハードコア・リオレウス ハードコア・リオレウス亜種 ハードコア・リオレウス希少種 ハードコア・リオレイア ハードコア・リオレイア亜種 ハードコア・リオレイア希少種 ハードコア・モノブロス ハードコア・モノブロス亜種 ハードコア・ディアブロス ハードコア・ディアブロス亜種 ハードコア・エスピナス ハードコア・エスピナス亜種 ハードコア・エスピナス希少種 ハードコア・バサルモス ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種 ハードコア・フルフル ハードコア・フルフル亜種 ハードコア・ティガレックス ハードコア・パリアプリア ハードコア・デュラガウア ハードコア・ベルキュロス ハードコア・ドラギュロス ハードコア・アカムトルム ハードコア・グレンゼブル ハードコア・オディバトラス ※G級のみ正規の特異個体 ハードコア・ポボルバルム ※G級専用 ハードコア・ゼナセリス 古龍種 ハードコア・クシャルダオラ ハードコア・錆びたクシャルダオラ ハードコア・テオ・テスカトル ハードコア・ナナ・テスカトリ ハードコア・オオナズチ ハードコア・キリン ハードコア・イナガミ ※G級専用 ハードコア・ハルドメルグ ※G級専用 ハードコア・ルコディオラ 獣竜種 ハードコア・ガスラバズラ※G級専用 ハードコア・アビオルグ 海竜種 ハードコア・バルラガル ※G級専用 ハードコア・クアルセプス ハードコア専用 特異個体ではなくただの強化個体で、HC素材も存在しない。 ハードコア・UNKNOWN ハードコア・ミ・ル ハードコア・ゼルレウス
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通常より弱い若個体を相手にするクエスト。 G9.1からG10までにかけてHR帯の要素が全面的に調整されたことを受け、クエスト整理の際にこのカテゴリのクエストも廃止されている。 MHF-Z現在で受けれる(主にHR4までの)HR帯のモンスターは育成クエ並のステータスに落ち着いている。 また、弱個体という要素は現在でも一部の特殊素材クエストやHCにできないデイリークエスト(*1)などで見られる。 若個体はただステータスの低い個体ではなく「弱個体補正」というものがかけられた個体。 レア素材の出現率が抑えられているらしいが詳細は不明。例えば剥ぎ取り十数%クラスの素材が露骨に出にくくなっている。 ちなみに元から100%の確率で出ていた素材はきっちり出る。(ベルの尖角や靭尾、アクラの体液など) 一定確率で最も出やすいとされている素材に置き換えている……? (しかしながら下位レウスは一番出やすい鱗よりもやたら甲殻の方が出るため、こちらが一番出やすい扱いになっている=設定ミスではないかという噂も?) 特定の条件(大半は頭破壊)を達成するとアナザー報酬として「そのモンスターの素材」「一般的な消耗品の上位バージョン(マーキングボールや万里眼の薬など)」「クエスト達成証」などのいずれかが出た。 消耗品の類は現在でもハリセンネコから「猟団チケット」との交換で入手できる。 クエスト達成証は「肉球のコイン」と交換するために使うものだが、 コインは別クエで簡単に入手できるようになっているし、最悪祭ポイントで安価で手に入るのでやはり気にしなくていい。 過去の変遷 F2アナザーターゲットと同時に実装 MHF-G期間限定クエストからオーダークエストに枠ごと移籍し、ラインナップが異常なほど充実(対象モンスターが増えた他、変種のカテゴリも登場)。ただしナナ・テスカトリはフロンティアクエストのまま。 難易度が振り直された(下位レウスが★5だったのが★3に修正、等) G6後半オーダークエスト内にひとまとめで存在していたが、下位・上位・凄腕それぞれの子カテゴリとなった。 G9G8.1までは参加人数は2人までだったものが4人までになった(ただしモノブロスは1人用)。 入門区のクエストリストが一新された際、特にこれといった要素のないモンスター狩猟クエストは育成のみとなっていた。 一覧 ドラギュロスの育成クエストは無いが、イベントクエストの「着々強化!特典防具【上々】」に若個体が出現する。 昔はイベクエ扱いだったがG6より常設クエストとなっているため、育成クエと同じように利用できる。 クシャルダオラ(下位)の若個体も以前はいたのだが… なお注意事項として、上位以上でも一部クエ(*2)はBCスタート固定となっている。 そのため索敵面で面倒なクエも多かった。 下位クエスト クエスト名 HR エリア ターゲット アナザー条件 大猪の狩猟 1~ 密林 ドスファンゴ 捕獲 ドスランポス狩猟 密林 ドスランポス 捕獲 ドスゲネポス狩猟 砂漠 ドスゲネポス 捕獲 ドスイーオス狩猟 沼地 ドスイーオス 捕獲 怪鳥の狩猟 密林 イャンクック 頭破壊 盾蟹の狩猟 5~ 砂漠 ダイミョウザザミ 両爪破壊 桃毛獣の狩猟 密林 ババコンガ 頭破壊 青怪鳥の狩猟 密林 イャンクック亜種 頭破壊 毒怪鳥の狩猟 沼地 ゲリョス 頭破壊 紫毒鳥の狩猟 密林 ゲリョス亜種 頭破壊 砂竜の狩猟 砂漠 ドスガレオス ヒレ破壊 雪獅子の狩猟 11~ 雪山 ドドブランゴ 頭破壊 眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック クチバシ破壊 フルフルの狩猟 雪山 フルフル 頭と胴の破壊 岩竜の狩猟 火山 バサルモス 腹破壊 雌火竜の狩猟 樹海 リオレイア 頭破壊 桜火竜の狩猟 密林 リオレイア亜種 頭破壊 鎌蟹の狩猟 17~ 火山 ショウグンギザミ 爪破壊 水竜の狩猟 密林 ガノトトス ヒレ破壊 翠水竜の狩猟 砂漠 ガノトトス亜種 ヒレ破壊 溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス 頭破壊 鎧竜の狩猟 沼地 グラビモス 腹破壊 黒鎧竜の狩猟 火山 グラビモス亜種 腹破壊 角竜の狩猟 砂漠 ディアブロス 頭破壊 一角竜の狩猟 22~ 砂漠 モノブロス 頭破壊 火竜の狩猟 塔 リオレウス 頭破壊 蒼火竜の狩猟 塔 リオレウス亜種 頭破壊(?) 氷狐竜の狩猟 塔 デュラガウア 頭破壊 蛮竜の狩猟 高地 グレンゼブル 左翼破壊 上位クエスト クエスト名 HR エリア ターゲット アナザー条件 盾蟹の狩猟 31~ 密林 ダイミョウザザミ 両爪破壊 鎌蟹の狩猟 沼地 ショウグンギザミ 爪破壊 桃毛獣の狩猟 密林 ババコンガ 頭破壊 大猪の狩猟 沼地 ドスファンゴ 捕獲 雪獅子の狩猟 雪山 ドドブランゴ 頭破壊 金獅子の狩猟 雪山 ラージャン 頭破壊 ドスランポス狩猟 密林 ドスランポス 捕獲 ドスゲネポス狩猟 砂漠 ドスゲネポス 捕獲 ドスイーオス狩猟 沼地 ドスイーオス 捕獲 怪鳥の狩猟 密林 イャンクック 頭破壊 青怪鳥の狩猟 密林 イャンクック亜種 頭破壊 毒怪鳥の狩猟 沼地 ゲリョス 頭破壊 紫毒鳥の狩猟 密林 ゲリョス亜種 頭破壊 眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック クチバシ破壊 蒼眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック繁殖期(下位個体) クチバシ破壊 砂竜の狩猟 砂漠 ドスガレオス ヒレ破壊 水竜の狩猟 砂漠 ガノトトス ヒレ破壊 翠水竜の狩猟 密林 ガノトトス亜種 ヒレ破壊 溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス 頭破壊 紅溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス亜種(下位個体) 頭破壊 フルフルの狩猟 沼地 フルフル 頭と胴の破壊 雌火竜の狩猟 樹海 リオレイア 頭破壊 桜火竜の狩猟 密林 リオレイア亜種 頭破壊 火竜の狩猟 塔 リオレウス 頭破壊 蒼火竜の狩猟 森丘 リオレウス亜種 頭破壊 岩竜の狩猟 火山 バサルモス 腹破壊 鎧竜の狩猟 火山 グラビモス 腹破壊 黒鎧竜の狩猟 沼地 グラビモス亜種 腹破壊 角竜の狩猟 砂漠 ディアブロス 頭破壊 棘竜の狩猟 樹海 エスピナス 頭破壊 呑竜の狩猟 峡谷 パリアプリア 頭破壊 尾晶蠍の討伐 51~ 砂漠 アクラ・ヴァシム 頭破壊 黒狼鳥の狩猟 密林 イャンガルルガ クチバシ破壊 蒼眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック繁殖期(上位個体) クチバシ破壊 紅溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス亜種(上位個体) 頭破壊 轟竜の狩猟 砂漠 ティガレックス(下位個体) 頭破壊 氷狐竜の狩猟 塔 デュラガウア 頭破壊 棘茶竜の狩猟 塔 エスピナス亜種 頭破壊 響狼の狩猟 61~ 沼地 カム・オルガロン 頭破壊 雌響狼の狩猟 沼地 ノノ・オルガロン 頭破壊 灰晶蠍の討伐 71~ 沼地 アクラ・ジェビア 頭破壊 轟竜の狩猟 砂漠 ティガレックス(上位個体) 頭破壊 蛮竜の狩猟 高地 グレンゼブル 左翼破壊 舞雷竜の狩猟 81~ 峡谷 ベルキュロス 右翼破壊 凄腕クエスト クエスト名 HR エリア ターゲット アナザー条件 ドスイーオスの狩猟 100~ 沼地 ドスイーオス 捕獲 盾蟹の狩猟 密林 ダイミョウザザミ 両爪破壊 尾晶蠍の討伐 砂漠 アクラ・ヴァシム 頭破壊 雪獅子の狩猟 雪山 ドドブランゴ 頭破壊 金獅子の狩猟 雪山 ラージャン 頭破壊 毒怪鳥の狩猟 沼地 ゲリョス 頭破壊 眠鳥の狩猟 樹海 ヒプノック クチバシ破壊 黒狼鳥の狩猟 密林 イャンガルルガ クチバシ破壊 水竜の狩猟 砂漠 ガノトトス ヒレ破壊 溶岩竜の狩猟 火山 ヴォルガノス 頭破壊 フルフルの狩猟 雪山 フルフル 頭と胴の破壊 岩竜の狩猟 火山 バサルモス 腹破壊 雌火竜の狩猟 樹海 リオレイア 頭破壊 棘竜の狩猟 樹海 エスピナス 頭破壊 その他 育成クエストの枠には含まれていないが、同様に若個体が出現するクエスト。 クエスト名 HR エリア ターゲット 備考 炎妃龍の息吹 22~ 砂漠 ナナ・テスカトリ 1人用アナザー 尻尾切断アナザー報酬はナナ素材のみ 着々強化!特典防具【上々】 91~ 高地 ドラギュロス 報酬は課金防具のF段階Lv1~4における強化素材一式 着々強化!特典防具【凄腕】 100~ 密林 イャンガルルガ 報酬は課金防具のF段階における強化素材一式 凄腕防具強化【コルーデ】 100~ アカムトルム 決戦場 報酬はコルーデFYの強化素材一式入門区/復帰区のみ配信
https://w.atwiki.jp/nejitu/pages/57.html
前ページペットと共闘 ミルペットを使い手をちらほら見かけるようになったので, 自分が使ってるミル壁用AIを公開。 ミル壁AI ※2008/12/02更新 ↑をコピペして使ってネ ◆使い方:とりあえず使ってみたい人はここだけ (1) 敵をマグナムかARで攻撃する (2) ペットが主人に近寄りウィンドミルを準備しミル壁となる (3) 敵が近づいてきたらペットのミルが発動 (4) 再度ペットがミル準備 (5) (3)~(4)繰り返し (6) ペットを移動させるときは応急治療などでスキルをキャンセルさせる ※2008/06/05のBAで【もどれ!】をショートカットに登録できるように なったのでこれが便利カモ ↓以下詳細:興味があればどうぞー 1. 概要 弓や魔法など,敵と距離を詰められたくない時にミル待機させたペットを壁に することで安全に攻撃することができる。 2. 主な機能 一度ミル準備を始めたら延々ミルを繰り返すAI 開始トリガー 基本的にペットがミル壁準備に入る条件は以下の3つ (1)主人が相手をARで攻撃する (2)主人が相手をマグナムショットで攻撃する (3)主人がウィンドミルを準備する (1)と(2)は自分が主にこの2種のスキルから先制することが多いのでこうなっている。 エルフ弓ならミラージュ,魔法使いなら各種魔法を追加するなど,ここは各自の戦闘スタイルによって変更するとよい。 (3)はミルハメにペットを参加させるためのもの。 ペットや主人が相手に攻撃された場合も一方的にボコられないようミル準備を開始する。 ループを脱出するには ループを脱出させるには以下のいずれかの方法をとる必要がある。 (1)ペットのスキルをキャンセル ペットの吹き出しをクリックするかスキルキャンセルをショートカットに登録して直接ペットのスキルをキャンセルさせる方法。 (2)応急治療をさせる ペットに【もどれ】させるのに稀によく用いられる方法。ショートカットにペットの応急治療をセットして使う。 (3)主人のある行動をトリガーにしてスキルキャンセル→主人を追跡 このAIでは「主人がサポートショットを準備」をトリガーにしている。 ここも各自都合の良いトリガーを設定すると良いカモ。 (4)「ペットを呼ぶ」をショートカットに登録して使う 6/5のBAから【もどれ!】をショートカットに登録できるようになった 3. 確認されている不具合 ・スキルをキャンセルさせたり応急治療を命令してもしつこくミルを再使用しようとし続けてしまう不具合 原因はちゃんとわかってないけど、こっちもしつこく命令すればあっちが折れる。 ■コメント欄:なにかあるならここにかくかちょくせつどうぞー AIのリンクがはずれておりまするー - 名無しさん 2009-01-11 16 27 47 ページの上の方の"ミル壁AI"ってとこカナ。こちらの環境では問題なく飛べるケド・・・。 - 名無しさん 2009-01-12 03 51 37 名前
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/69.html
リレー(仮) ツクールVX ace ほぼ決定? RPG まぁRPG デフォルト戦闘 無難 色々 まず参加希望の方は名前(ペンネーム的な奴でok)を記入 希望スクリプトとか色々記入といった形で、まずは大雑把に意見だしていきましょう 他に必要な項目があれば追加してってください 参加者 RRR うめ やな 導入希望スクリプト(名前) ゲームの方向性に関わるのでまずはここが議論になりそうな予感 現在やなさんの方で作成中の基盤に盛り込みたいスクリプト募集中です 世界観(名前) とりあえず最初に聞いておくのも有り システム(名前) これは後ででもいいかも リレー担当期間(名前) 週単位で回すのか、予定していたところまで完成させてからなのか等 コメント とりあえず参加希望表明ですノ リレー担当期間は長すぎると完成いつになるやらなので、 1週間か2週間が良いような気がします。 -- うめ (2012-12-20 21 03 09) とりあえずは三名でよろしいかな -- RRR (2013-01-05 21 51 03) 了解です -- うめ (2013-01-07 01 01 17) すごい期間空いてしまいましたが、ひとまず予定していたスクリプトの開発は終了しました。 基盤には直接関係ないですが、オグメの開発はこれで一段落です。 とりあえず、私も一番手は難しいので一番手できる人がこなければ続けるのは難しいんじゃないかと・・・ 続けるのであれば新しいスクリプトの作成や制作も含め、参加したいと思います。 -- やな (2013-05-12 18 02 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ogame_2ch/pages/81.html
以下は、http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1224821022/から引用 200まで引用じゃなくて すれ200までしかよみこまねー;; ミスラモンクに花束を 1 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 13 03 42 ID +UVFuIHx エルモとどっちがかしこくなるかきょうそうにゃー 10 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 16 28 33 ID bv2tAZ4j じゅうがつにじゅうよん にちの はれ きょうにゃーのえるえすのりーだーがにゃーはまほうをうつのもおもしろいからやり なよといってきたにゃでもにゃーはぱんちがすきだしもほうはむずかしいしあたまがかゆくな るしのでやりたくないにゃといったときりーだーわくろまどうしでもぱんちはできるし ひでてきをや つけることもできるよといったのでにゃーはくろまどうしをあげることにしたにゃ 12 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 16 43 01 ID bv2tAZ4j じゅうがつにじう r にちの はれ きょうわきのうのあさからあげはじめたくろまどおしのれべるがよんになったにゃ しろもんのおそとのとりをなんかいもたおそうとしたらりーだーがにゃーはまだ れべるがいちなのでにゃーのおうちのあるういんだすのまわりのおそとでやったらいいよ いったのでおふねにのってかえったのにゃういんだすのおそとのてきはにゃーのぱんちの まえにはしかばねはひろってやる!にゃ←しょうぐんのまねにゃ まほうはいつおぼえるのかにゃ 17 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 16 58 36 ID bv2tAZ4j じゅうがつ さんじゅうにちのあめ きょうはあめがふったなのでれべるはあげれなかったのにゃおうちにいたら えるえすのにゃーのともだちのふたりがにゃーのすこはねとふうまとおちうどをかして とゆったけどこれはむかしにゃーとおなじにもんくをやってたりーだーがにゃーに くれたにゃーのたからものなのではやくかえしてねといったらり―だーもいいよ といったよといってさんじうとよんにちになったらかえすよといってやくそくしてくれたにゃ そしたらにゃーもくろまどうしあげてるからたいへんだろとまほうだいのたしにしろと にせんぎるもくれたにゃ!←すごい!にゃーがありがとうというとえるえすのしんゆうだろ!といった にゃーはいいしんゆうをもててうれしいにゃ 22 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 17 13 49 ID bv2tAZ4j じゅういちがつここのか はれ きょうは。くろまどうしがれべるにじゅうになった。 そしてきょうはじめてまほうをおぼえました。 れべるがじゅうはちになり。ぱ―てぃにさそわれたのでくふぃむにいきました。 にゃーがみみずをたたいているとぱーてぃのり―だーが。 くろさん。まほうはないのですか!。ときいてきたので。 ごめんなさい。まだおぼえていません。とこたえました。 じゅののきょうばいでかえるのでおぼえておいたほうがいいですよ。とおしえてくれました。 なんと。まほうはかえるものらしい!。 にゃーはてっきりれべるがあがったらどんどんおぼえるものかとおもっていた!。 ぱーてぃがおわってにゃーはさっそくきょうばいにあるきいろのまほうをぜんぶかった。 にっきがおわったらみみずをしかばねはひろってやる!。だ。 25 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 17 33 40 ID bv2tAZ4j 11がつ19にち ハレ きょうはついにくろまどうしのレベルが34になった。まほうはむつかしいね。 このことをエルエスのリーダーにほうこくしたら、「おお!すごいなーおめでとう!」とよろこんでくれた。 そのひはリーダーのエイチエヌエムのひ(リーダーはエイチエヌエムエルエスのリーダーもしてる)でテルではなしました。 たくさんのひとたちと、とてもおおきくてつよいモンスターをやっつけるんだって。かっこいい! リーダーが「もしきみがくろのレベルがたかくなったらいっしょにエイチエヌエムできるね。」 「でもきみはたたくほうがすきそうだしモンクのほうがにあうかもねダブリュー」といった。 まほう、すこしつかれたけどリーダーといっしょにたたかいたいな、とおもいました。 27 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 18 17 46 ID bv2tAZ4j 11月29日 はれ、ごごから雨 今日、黒のレベルも40になり黒のま法もレベル上げもたのしくなってきました。 でも今日のレベル上げではなんだかへんなきもちになりました。 今日、わたしがPTきぼうしながらきょうばいを見ていたら、LSのフレの2人 が「にゃーちゃん(わたしのこと)いっしょにレベルシンクしない?ww」と言ってきました。 2人のうち1人が同じくらいのレベルで、わたしもいっしょにしよう!よろこんでへんじをしました。 3人でのかりはとてもおいしくて、「うおー!パラナはえーーーwwww」とか 「ぜったいせいれいれん発してるだけとおもってたwwww」なんてほめられて、わたしもうれしかった。 1人のにんじゃがうす金そうびで(強いけどとるのがすごく大へんらしい)そのはなしをききながらふと思い出して、 「わたしのかしたそうびはきないんですか?」ときいた。そしたら、 「そうび?wwなんかかりたっけ?www」「おまえ、あれだよww」「ああ、あれかwww」なんて2人ではなしたあと、 「あんなクソそうびつけるかよwwww」といいました。 わたしは、「ならかえして。あれはたからものだから。」といったら、「言っただろ?34日になったらかえしてやるよってwwwwww」 わたしは、しんゆうといってくれたこの2人のたくさんのwをすごくきたないものとおもってしまいました。わたしはわるい子です。 でもわたしは34日がある月をしらないのです。 31 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 18 48 39 ID bv2tAZ4j 12月23日 晴れ 白のサポ上げも終わって黒もあと2で大台の50! 今年中にはなれるといいな。 ところで明日はクリスマス。 私はジュノに、この時期になるとどこからか流れてくるメロディがとてもお気に入りです。 ・・・でも毎年クリスマスは来てるはずなんだけどいまいち去年までのを思い出せないんですよね。 黒を始めたきっかけで付け始めた日記、こんなふうに昔から付けていたら、 今それ見ても思い出せるのかな?少し後悔しつつこの日記の最初前半をめくってみてびっくり! まったく読めない! ミミズがはった様な字、なんてよく言うけどそういう感じじゃない。 いつの間にか、飲み物かなにか垂らして字がにじんじゃったんだろうか・・・ 48 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 20 02 30 ID bv2tAZ4j 1月10日 晴れ 年明けから続いていた雨も上がり、今日はなんとなく1人でレベル上げに勤しむことに。 しばらくの戦闘のあと、夜になってヒーリングしつつ久しぶりに見える星空をみながら、 そろそろ帰ろうかなんて考えていたら、遠くに見覚えのある人影が。 LSリーダーでした。向こうも気付いたらしく私が手を振るとこっちに駆け寄ってきました。 LS会話は毎日してたけど会うのは久しぶりで、第一声は、「おっ、AFかっこいいなぁw」 リーダーの初めてみる私の黒でした。 それから2人で並んで座って、しばらく昔一緒にモンク上げてたころの話をきいたり、 私が獣ゴブのペットでいつもリンクする話(リーダー大笑い。むかつく。)をしたり。 「にゃーちゃん感じすごく変わったねえ。」 突然リーダーがそういいました。私はなんだかどきっとして思わず、 「リーダーこそなんだか雰囲気変わりましたよw」なんて答えた。 実際、最初会った時そう思った。この人はこんなに大きかったのか、とか、私と正面に立って話すとき 膝に手を乗せ顔を落としてくれる気遣いや、隣に座るとわかるその人の匂い、 そして向けてくる笑顔のすごく素敵なこと、全部はじめて見た気がした。 かえろうか、と彼は立ち上がり差し出してくれたその手を取るとったとき、 なんとなく、このまま離したくないな、なんて思った。 50 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 20 12 39 ID zqyp3iNi 49 既にその名前は使われています New! 2008/10/24(金) 20 07 45 ID ??? Nekomoって奴ウゼー。指示したら わかったにゃー とか言って、危険な予感したけど まさか突入3分で全部忘れるとは思わなかったぜ。ロットミスするわ、リンク起こして PT壊滅させるわ、知能大丈夫ですか〜? 殴る以外能が無いから主催者は注意リストに入れとけ。 849 既にその名前は使われています New! 2008/12/24(金) 20 07 45 ID ??? Nekomoって奴何者?リーダーが説明したら間髪要れずに間違い・不備等を指摘して なおかつ途中からは仕切り出して説明しやがった。 ところがどっこい、指揮もやり出して完璧すぎて銀海フルコースで30分余っちまったよ。 誰だよこいつおっぱいだけの馬鹿みたいな晒ししたのは。 51 :既にその名前は使われています 2008/10/24(金) 20 15 20 ID zqyp3iNi 999 既にその名前は使われています New! 2009/1/24(金) 21 07 45 ID ??? おい、ここで褒める奴いるからNekomo誘ったらやっぱただの馬鹿だったぞ。 どうなってんだよ??? 849出てこいや! 89 :既にその名前は使われています 2008/10/25(土) 07 44 18 ID MQna64sn 2月2日 一日中曇り 最近気付いた事や思うことが多くあります。今日の日記は長くなりそうです。 ミスラ達には生まれながらに大きく分けて二つのタイプがあります。 一つは『物事を理性的かつ論理的に考えられる人たち』、 もう一つは特にミスラ族固有のもので、『より本能に根ざしている人たち』です。 ジュノ上層のモンブロー先生の話によると、ミスラ達が今のような文明的な生活になったのは、 他種族に比べてずっと最近の事なんだそうです。当時のミスラ達は森に棲み、狩猟を糧に生活をしていました。 そこへタルタル族を初めとした文明の歩み寄りによって、今日のような形態になっていったそうです。 そして狩猟を軸とした生活から文明生活に移っていくと共に、ミスラ達にも変化がありました。 ミスラ達は夜でもよく見える目と、仲間同士で呼び合う鳴き声を失い、その代わりに 沢山の本を読むことのできる目と、呼び合うだけではなく互いの意志を伝え合える優れた言葉を手に入れました。 ここで最初に書いた二つのタイプのうち『より本能に根ざしているタイプ』について。 現在のミスラでこのタイプの人はおよそ全体の5%いるといわれています。 彼女たちの多くは、まず上手に言葉を喋れず、一部には話す言葉の端々にミスラ特有の鳴き声を無意識に発します。 そして多くは学習を不得手とします。しかしそのほとんどの者には素晴らしい身体能力があるのです。 ヒューム達の言葉を借りるならば、先祖がえり。モンブロー先生が仰るには、 私達は数世紀前までの原始的な生活から今の生活への変化に、私達の血がまだ慣れていないから、 本来ならば文明の成長と共に薄まる人間の野生が、私達のなかにはまだ強く残っているから、なのだそうです。 90 :2/2続き 2008/10/25(土) 08 03 17 ID MQna64sn 最近わたしは会う人会う人に驚かれます。 それは初めのうちは「雰囲気が変わった」という、久しぶりに会う知人ならば口にしなくもない言葉です。 しかし、彼らの表情から伺えるそれは一様に?困惑?に見えました。 そして私は日に日に私のなかで大きくなる疑念をもって、 以前からのかかりつけである(らしい)モンブロー先生を訪ねました。 そして今日、はっきりと分かったことがあります。 私は以前は、後者のタイプだった、ということです。 ・・・なんだかひどく疲れた。今日はここまでにしとこう・・・ 明日は星が見えるといいな。 101 :既にその名前は使われています 2008/10/25(土) 17 17 37 ID MQna64sn 2月8日 曇り後、雨 ここ数日太陽を隠していた雲は、午後からとうとう雨に変わった。 部屋に閉じこもりがちになっている私を心配して訪ねてきてくれたLSメンのタルタルの ジョカカちゃんが貸してくれた本の頁をめくりながら、私はまた同じことを考えていた。 本を読むのは楽しい。彼女の持ってくる知識の本や恋愛小説の話は、私が今まで味わったことのない 充足感で心を満たしてくれる。知るということの素晴らしさを、今の私は知っている。 そして、知ってしまうことで悲しみや、思わぬ絶望に遭ってしまうことがあることも・・・ ジョカカちゃんは以前からLSでのわたしの面倒をよく看てくれていた人らしい。 だから、私の性格の変化や、以前では考えられなかったLPを外して閉じこもりがちになっている私に 一番困惑したのは私よりも彼女かもしれない。 四日前、ジュノの街灯も消え、人々が寝静まる時間、彼女は私を訪ねてきた。 彼女は一月ほどLSを空けていたから、私が顔を出していないことをLSメンから聞いたその足で駆けつけてくれたらしい。 どうしたの?どこか痛い所でもあるの?と、小さい子に話しかけるように私に語りかける彼女をみて、 なんだか可笑しくなった。自分よりも子供のような、小さな彼女のこの態度が、以前の私がどういうふうだったかを教えてくれた。 大丈夫だよ、最近考える事が多くて、と心配そうに顔を覗き込んでいる彼女に笑いかけると、やっと彼女も笑ってくれた。 それからしばらく、彼女の身振り手振りを交えた話を聞き、そんな私をみて、とりあえず安心した様子の彼女は帰っていった。 去り際、「みんな心配してるから、たまにはおいでね?」といった彼女に、不意に核心を突かれた気がして笑顔が崩れそうになった。 本当に心配?急に変わってしまった私を。色々なものが見えてしまうのが、怖い。 114 :2/11前 2008/10/25(土) 19 18 53 ID MQna64sn 2月11日 雨 今私は、隣で眠っているジョカカちゃんを起こさないように、明かりを抑えて書いている。 今日も雨の中、いつもより多目の荷物を抱えて彼女は訪ねてきた。 昨日約束した、今日は彼女がジュノの共有居住区にある私の部屋に泊まる日。 荷物を部屋に置いて、生憎の雨の中を2人で下層にある、よくおかしなナイト達も集まる人気のカフェに行って、少しはやめの昼食をとった。 彼女が言うには、この店の晴れた日にある道沿いの海を眺望できるオープンテラスがすごく素敵なんだそうな。それでもこの日も客足が多いのは 雨の日限定でデザート類の値段が半額になる、目に虚ろな光を宿しながら彼女は言う。ちなみにふたりでなんこたべたかは、おぼえていないにゃー。 そして、今までは出来なかったようなことを沢山話した。貸してもらった本の話や、後衛での立ち回りの話、彼女の気になる男性の話。 夕方になって、晩御飯の買い物をして帰って支度をすることにした。 二人並んで台所に立つ時分かったことがある。以前から台所の横に無造作に置かれてあった踏み台は、どうやら彼女のためのものであったらしい。 私はあまり覚えていないけれど、こうして2人並ぶことは、彼女にとっては当たり前のことなのかな、と野菜を器用に切る彼女を見ながら考えた。 夕食を食べ終え、二人で一緒にお風呂に入ったあと、一緒のベッドに寝転がってまた、本の話をした。 本の話をするときの彼女は、なんだかすごく楽しそうだ。もしかしたら本が大好きな彼女と一緒に本の話をできるひとは他にいないのかもしれない。 115 :2/11後 2008/10/25(土) 19 20 25 ID MQna64sn しばらくして、外での雨足が強くなってきた頃、ぽつりと彼女が聞いてきた。 「にゃーちゃんは気になる人っている?」 バレンディオンデーを三日後に控え、カフェで少し話したときには誰かは教えてくれなかったが、 プレゼントを渡すかどうかを悩んでいるらしい。 少し考えたあと私は、いるよ、と答えた。LSのひと?という質問には答えなかったが、 彼女なりに確信を得たのか満面の笑みでこちらを覘きこんできた。 「じゃあLSにも顔をださないとだめだよ!」「自分から行動しないと!」と続けた。 一瞬、それはジョカカちゃんもでしょ!と言いそうになって気がついた。この子は私のことを元気付けようとしているんだ。 だから今日も、雨の中でも外へ連れ出したり、色んな話をしてくれたのは、きっと私に気を遣ってのことだ。 そして私が答えあぐねていると、突然、彼女が演劇のように、右手を中空に仰いで、 「大丈夫!この雨もいつかは止み、必ず晴れるときが来るのだから!」と言った。 知っている。彼女から借りた本の物語の台詞の一つだ。私も続いて言った。 「そして、空には虹がかかるのさ!」 ふたりベッドの上で顔を合わせ、くっくと笑いあったあと、そろそろ休むことにした。 明日、LSに顔を出そう。もしかしたら嫌な思いをするかもしれない。不安は残ったままだ。 でも、もうこの子に余計な心配はさせたくない。それに彼女はこういった、「自分から行動しないと」、と。 自分から動かないとなにも変わらない。教えてくれてありがとう、ジョカカちゃん。 126 :2/12? 2008/10/26(日) 01 34 19 ID PzIYfg/3 2月12日 晴れ 今日、勇気を出してにLPをつけ、よしと、挨拶をしようとしたら、不意に話が聞こえてきた。 それは、私についての事で、ついそのまま話を聞いてしまった。 「やっぱ黒あげたからじゃね?」「そんなことあんの?w」「俺のログにはなにもないな」 その時はリーダーとジョカカちゃんは居らず、装備を貸したままの忍者と数人のLSメンたちだけだった。 冗談を交えながら私の話す彼らの会話を聞きながら、中々挨拶出来ずに尻ごみしていると、 「こんにちはー、あ、にゃーちゃん久しぶり!」と、あとから来たLSメンに不意打ちをくらった。 私がようやく挨拶で返事をすると、間髪入れずに忍者の彼が言った。 「ねえ、やっぱ黒上げたから頭よくなったの?w」 きた。でも覚悟していたことだ。ゆっくりと説明していこう、出来るだけ落ち着いた声で、 うん、たぶんそうなんじゃないかな、と答えた。 でもそこからの彼らの反応は私が思っていたそれとは違っていた。 「すげーwww俺も黒上げるwww」「おまえはカンストしたって標準にすらなれん」「ひでえwww」 意外だった。この人たちは今、たぶん私が変わる以前と同じように、 少なくとも私に困惑の表情を見せた人達のように、見えない距離を空けた話し方じゃない、そう感じた。 127 :2/12? 2008/10/26(日) 02 14 32 ID PzIYfg/3 逆に私が困惑しつつ、彼らの冗談を交えた質問に困っているところに、ジョカカちゃんがやってきた。 どうやら、私の知らない所でみんなにある程度事情を説明していたらしく、あまりその話題をせず、 受け入れていこう、という話らしかったのだが、この異様な盛り上がりを察知し、即座に理解した彼女は、 「えー!何で直接聞いちゃうの!?こないだ話したじゃない!」忍者たちを責める。 「ごめwwww」と答える彼らと怒る彼女のやり取りを聞いていると、思わず涙が出てきた。 泣いている私に気がついたジョカカちゃんが「ほらー!あやまりなさいよ!」とさらに責め立てる。 「わーごめん!装備もかえすからwww」迂闊な忍者の一言に、「装備?」、話題はあの装備の話に。 「ひどい!今すぐ返しなさい!」「ごめwwwww家具ん中wwwww」「とりにいきなさいよ!」 怒れるジョカカちゃんを、もう大丈夫だから、泣き止んで私が制すると、多分彼なりに少し反省したのか 短くゴメン、と返ってきた。がその後、にゃーちゃんにもう悪戯できないなー、と言って怒られていたが。 そこへリーダーもやってきて、話の経緯を聞いた後、「忍者はひどいなー、キックかなw」なんて ごく自然に、何事もなかったように冗談をいいつつ会話に加わる。 全くの杞憂だった。むしろ距離を置いてたのは、LSのみんなを信じていなかったのは自分のほうだった。 そして、変わっても私を私として当たり前に受け止めてくれた彼らが、すごく嬉しかった。 雨なんて初めから降っていなかった、雲すら無い空に星が見えなかったのは、私が閉じこもっていたからだ。 書き終えたら、すこし外に出よう。夕暮れに浮かぶ明星は、きっと綺麗だ。 138 :2/14? 2008/10/26(日) 06 56 16 ID PzIYfg/3 2月14日 晴れ 今日は午前中にモンブロー先生のところを訪ねた後、午後からは久しぶりに黒のレベル上げをすることにした。 ジョカカちゃんに借りた本を読みつつ希望を出していたけど読み終わる頃になっても誘われず、少し躊躇った後LPを耳につけた。 こんにちはー、と、返ってくる返事を聞いていると、やっぱりまだちょっと照れくさい。 珍しく人数もおおくその日はリーダーもいた。ジョカカちゃんと、黒ってさそわれにくいねー、なんて とりとめもないことを話しながら、ふと思い出した。今日はバレンディオン・デーだ。 ジョカカちゃんは気になる人にプレゼントをしたのだろうか?偶然、同じ上層にいたから直接聞いてみることに。 教会前ですでに待っていた彼女を見つけて声をかけた。いつも元気一杯の彼女が、今日はなんとなくしおらしい感じがする。 教会前の段差の端っこに、行きかう人の邪魔にならないように2人で並んで座ってから、内緒話をするみたいに顔を近づけて、 「もう渡しちゃった?」と、小声で聞いてみた。普通に話してもきっと誰にも聴こえないのだけれど。 彼女は私の顔を一瞬見て、地面に視線を落としながらぽつりと、「・・・まだ。」そして、たぶんもう渡さない、とも。 多分、直前になって恥ずかしくなったのだろう、彼女のヒーラーブリオーのポーチに今それは入っているのかもしれない。 こんな彼女を見てると少しいじわるしたくなってきてしまった。少し体を寄せてさらに覗き込む。先日の仕返しだ。 「LSのひと?」そう言うと彼女は、一瞬びくっとして、小さいからだがもう一回り小さく見える位丸くした。かわいい。 だれ?と聞いてからアルタナの女神の笑顔を彼女にむけつつしばらく答えを待っている間、リーダーのことが頭に浮かんだ。 まてよ、これでジョカカちゃんがもし、なんて考えていると彼女は意外な名前をぽつりと口にした。 139 :2/14? 2008/10/26(日) 06 57 27 ID PzIYfg/3 「・・・リクオくん」 なんと。リクオくんというのは私に悪戯をよくしていたらしいあのお調子者のことだ。私が一瞬たじろいだのがわかったのか、 弁明するように彼女はまくし立てた。「違うの!昔よく2人で一緒にレベル上げしたり冒険したりしたからそれでちょっと・・・」 そして、2人きりのときは意外と真面目なんだ、と、うつむきながらつぶやくような声で付け加えた。 そのとき私はひらめいた。思わずその場に立ち上がってLPをつけた耳に手を当て呼びかけた。 「せっかく今みんな揃ってるし、これからみんなでレベルシンクでPTしませんか?」 わ、もうこんな時間だ。今日はここまでにしておいて、続きは明日書くことにしようかな。 なんだか、連載小説でも書いてる気分。・・・これでも日記っていえるのかな? 143 :既にその名前は使われています 2008/10/26(日) 07 25 08 ID PzIYfg/3 一応注釈、本文中の文はすべて日記、ということになっています 195 :2/15? 2008/10/27(月) 14 44 32 ID ApPgyHk/ 今日は、昨日書けなかった分の続きから。 昨日、私が声をかけてから一時間ほどで全員揃った。 リーダーとヒュームのリクオくん、リクオくんと仲のいい同じくヒュームのヒデヨシくん。 いつもあまり喋らないガルカのグベックさん、そしてタルタルのジョカカちゃんと、私。 みんな久しぶりのLSでやるPTになんだかうれしそう。まあ、レベル上げではないのだけど。 「よし、みんな揃ったし、ジョカカちゃん、ホラよろしく!」 ホラ?みんなの頭の上に?マークが見えた気がした。ジョカカちゃんも不思議そうにこちらを見ている。 いいからいいから、と彼女の背中をポンと押し、一行は?を頭に乗せたままテレポの光に包まれた。 ラテーヌ高原の春は早い、とはいっても毎年一番に花を咲かせる丘でもまだちらほら咲いているだけで、 遅れて本当の春になると一面に黄色い絨毯をつくる崖の下のタンポポ達は、まだ完全につぼみのままだった。 それでもその日のラテーヌは、気持ちのよい日差しと風が吹き抜け、もうすぐ訪れる次の季節を予感させていた。 196 :2/15? 2008/10/27(月) 14 45 30 ID ApPgyHk/ 「今日はレベルシンクをして、ここでピクニックをします。」「「【えっ!?】」」 最初こそ、シンクの意味は!?なんて突っ込みもあったけど、それからはみんな乗り気でついて来てくれた。 目的地を丘にして、先頭を私とジョカカちゃん、真ん中にリーダーとグベックさん、リーダーはグベックさんに話しかけたり、 前から話しかける私達の話を聞いている。一番後からリクオくんとヒデヨシくんがなにやら2人喋った内容に笑いあいながら 私のあとに続く。気になる。ジョカカちゃんはこれから始まる私のおせっかいを予感してか、 まだ少しだけ恨めしそうな顔で私を見上げながら歩いている。 丘の上から遠くに見えるホラの岩は小さくて、砂浜に半分埋まる貝殻みたいだと思った。 私が競売で集合の合間に適当に買い集めた昼食を囲んで食べて、さきにご馳走様を済ませた後、みんなから少しはなれて 丘の上でも一際小高い場所に腰掛け、今度はいく時はみんなで海に行きたいななんて考えていた。 「やっぱりここにいた。」後ろから声がして振り返ると、下ネタで盛り上がる男子たちから逃げてきたらしい彼女がそこにいた。 ここが私のお気に入りの場所であったこと、よく彼女にねだってテレポで連れて来てもらったこと、来るたびに両手一杯に花を摘んで 持ってかえって部屋に飾っていたことを、隣に座った彼女が笑いながら教えてくれた。 私もなんとなく覚えていた。でもそれは、体に当たる風の気持ちよさや、草の匂い、綺麗な花の色、そういう漠然とした記憶だったのだけど、 たぶん、だからここに来ようとおもった。 198 :2/15? 2008/10/27(月) 15 29 05 ID ApPgyHk/ 「にゃーちゃんはリーダーになにかプレゼントするの?」 びっくりして彼女を見ると、全部分かってるよ、と言わんばかりの笑顔でこちらをみていた。 「ううん、渡さないかな。」否定せず、でもそういうと彼女はなんでー、なんて言って突っ込んできたが笑ってごまかした。 恋に恋をする、彼女から借りた小説のなかでにこういうフレーズがあった。恋に対して病的になる女の人の出てくる話だ。 そういうのは、なんとなく嫌だ。確かに私も彼の事が気になる。彼が話しかけてくれると嬉しくなったり、 今日もここに来てからも何度も彼を盗み見るように見ている自分に気がついた。でも私にはまだはやい。単純にそう思った。 それに今回の主役は彼女だ。私は隣にあった咲いたばかりに見える小さな花をひとつ摘んで、彼女に手渡した。 「はいこれ。」突然渡された花を不思議そうに見つめている彼女に、 「サンドリアでは花嫁が、友達に花を渡すんでしょ?幸せになってね、って。」と付け足した。 それはちょっとちがうと思うけど・・・なんて言いながら、彼女は少し恥ずかしそうに、でもありがとう、と言った。 そろそろ頃合いかな。もうひとつ彼女には私からのおせっかいというプレゼントが残っている。 「そろそろ日も暮れてくるし、かえろうか。」 昼食の片付け済ませてみんなを集めてから、そう提案した。そしてもう一つ、 「でもジョカカちゃんがここで薬品の素材集めていきたいんだって。もう遅いし、私たちは用事あるから、 リクオくん、代わりに彼女に付き合ってあげてくれない?」 201 :2/15? 2008/10/27(月) 16 48 50 ID ApPgyHk/ 半ば強引なその提案に、ジャカカちゃんは何か言いたそうにみえたが、私が構わず続けようとすると 「じゃあここはリクオに任せて、おれ達は先に帰ろうか、リクオ、いい?」リーダーから思わぬアシストが入った。 「いいよwww」快諾してくれたリクオくんに「俺も手伝うよwww」とヒデヨシくんも続いたが、とりあえず彼にはデジョンIIをしておいた。 ピクニックついでに、サンドリアまで歩いて帰ろう、そう言ったリーダーに賛成して、所在なさげにしている彼女とリクオくんを残していった 帰り道、本当に用事のあったらしいグベックさんを送った後、少し強引だったかな、一緒にいるであろう2人のことを考えていたとき、 「素材たくさんあつまるといいねえ。」リーダーはいいひとだ。気付いていない振りをするクセにさっきみたいに気を遣ったり、 もし彼女たちが付き合うことになったとき、それを知っても、全然気付かなかった、なんて言うんだろうな。きっとそんなひとだ。 歩きながらそんなことを思っていると、不意に彼がこっちを見て思わず視線をそらしてしまった。 策士策におぼれるっていうんだっけ、思いがけずにリーダーと2人きりになって、そのとき、私まで変な緊張感の中にいた。 あまり喋ることができないままロンフォールに入った頃、リーダーがふと思い出したように、 「あ、そうだにゃーちゃんにこれあげるよ。」カバンから取り出したそれは、70レベルの黒魔法スクロールだった。 「前に拾ったとき、 にゃーちゃんが黒上げてたし、上げようと思ってずっと持ってたんだよ。」 そう言って笑いながら、はい、と彼が私の手を取って手のひらにそれを乗せてくれたとき、ことん、と胸が高鳴る音がした。 やっぱり、プレゼント用意しておけばよかった。少し後悔してから、私達はまた歩き始めた。 夕闇の中、遠くに見えるサンドリアの城壁の見張り塔の明かりは、バースデーケーキに乗せた蝋燭の火のように、優しく空を照らしていた。
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若きソリストやリタイヤマラソンランナーを救済するため このパッケージを企画した我々が悪党のわけがない 我々は皆様に、リアルマネーで剥ぎ取り名人装備提供という 未曾有のチャンスを与えているのです 3,000円をお支払いいただくことくらい その未曾有のチャンスを考えれば安いもの 3,000円は非常にリーズナブル 良心的金額でございます… ……いったいどこのどいつがこんな文句を考えたのかは知らんが、G7でアイテム販売リストページがリニューアルされた際にまさかの「G級オススメ採取装備!」としてのピックアップが…… ちなみにG級強化までは正直使い物にならない。 G3.2アプデで遂にGP派生が追加された。 ○○○○「G強化券が必要・・・?当然だろう 剥ぎ取り+1は命より重い・・・!」 ……なんてネタが作られてから時は流れ…… ……元ネタが……降臨だと……ざわ…ざわ… 武器 武器名 種類 説明 きんねこ大剣 大剣 スロ3の麻痺大剣。きんねこ服とセットでつけとけ。 ぎんねこ大剣 スロ2の毒大剣。毒属性710はなかなかのものだが微妙。 きんねこ砲 ヘビィ やや速・反動中の麻痺弾仕様ヘビィ。見所は拡散デフォ3発。 ぎんねこ砲 やや遅・反動中の毒弾仕様ヘビィ。きんねこより攻撃力・会心とも上回るが麻痺弾が撃てない。 防具 剣士/ガンナーの選択は生産時ではなくFに強化する際であることに注意。 防具名 種類 説明 きんねこ服 剣士 一式つけて皮剥1・獣剥2挿しとけば?しかしこれだと死神の裁きが発動するので注意。近接だとランナーがついてさらにお得。ビストロRあればいらない?Exactly(その通りでございます) 剣士GP 遂に一式で剥ぎ取り名人が発動するようになった。死神の裁きも出ない上に移動速度+2まで付いてくる至れり尽くせり。ただし防御は何故か他のGPより低い。当然だろうっ、このぐらいのリスクは・・・! ガン ヴォルヤマトと瓶G珠と併せれば、大3火事場弾強化狙撃装填数Up剥ぎ名人装備に。貫通撃ちのみのヘビィなら採用の余地ありか。 ガンGP 単体で剥ぎ取り名人と狙い撃ちが出せるようになった。こちらも防御力は低い。 ぎんねこ服 両方 金よりやや実戦向けのスキルが揃ってるけど数値も低めで実用には不向き。防御も低いしな。 GP 剛撃+4と聴覚が全部位に付き冗談抜きで実戦向けになった。こちらの防御はそこそこ高い。フルぎんねこで秘伝並みの火力も夢じゃないぞ!
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ヴォルフ 作者:クロ ( dragond )user_id=12660 [キャラを描いてもOK][仲間にしてもOK][好敵手にしてもOK] [上司・部下にしてもOK][なんでもOK] 出身国:スペーダイン 名 前:ヴォルフ 全 長:4m 身 長:1m50cm 性 別:雄 年 齢:30歳 種 族:獣 職 業:パートナー 性 格:怒りっぽい 設定:スペーダイン国家騎士団所属 第3飛竜隊の副隊長の相棒 関連キャラ レイス━パートナー リノ━隊長 キュレトネス━リノのパートナー 関連イラスト 企画PQ:レイス・フォウォール/image_id=72395/クロ ( dragond ) 企画PQ:憑依日記3(ヴォルフとの対話) (image_id=79604) - dome
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unknown…未知の、不明の。 現在黒いリオレイアと呼ばれている「UNKNOWN」と、黒いデュラガウアのようなUNKNOWN2こと「ミ・ル」の2体が存在する。 概要 作成できる装備 突然の襲撃(乱入出現版)突然の襲撃(確定出現版) ハードコア・UNKNOWN(イベント専用) 覇種 至天クエスト 攻略基本データ 部位破壊について 推奨持ち込みアイテムのまとめ 推奨スキル 行動パターン全般 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 ミ・ル(黒デュラ、G級UNKNOWN、UNKNOWN2) 概要 通称黒レイア(もしくは単に「黒」)。 だが運営曰くリオレイアとは本質的に異なるモンスターらしい。実際に動きを見るとレイアとは別物である。 いわゆる未知のモンスターであり、長い間種族すら不明であったが飛竜種と見られており、 2015アニバグッズの紹介で初めて公式で飛竜種と断定された。 MHFのストーリー上では正体が全く明らかになっておらず正式の名称すら付けられていない。 そのため「UNKNOWN」というのは暫定的な呼称だが、ゲーム内・公式双方でこの呼称が統一されており事実上の正式名称となっている。 また、解析やPS3のフレンドステータスによって「ラ・ロ」という名前も確認されており、 上の「ミ・ル」と対になっているのではということで、ネ実などでは「ラ・ロ」呼びも割と多かった (ゲーム内募集では「黒レイア」「黒」で通じるので「ラ・ロ」募集は殆ど無い)。 実装されたのはフォワード.1の中間アップデートである。 フォワード.1のプレビューサイトにズバリUNKNOWNという項目があり、激個体の紹介ではあるがよく見ると居る。 だが常設の狩猟クエストは用意されず、他のクエストの出発時に超低確率でクエストそのものを上書きして出現するという極めてユニークな出現スタイルで話題になった。 ネ実では、大昔にネタになったは?レイアは?が元ネタなのではないかと囁かれていたが真偽は不明。 その後、MHF-Gを控える中でゲーム内が閉塞感に包まれていたことから、 当時のプロデューサーであるギウラスこと杉浦氏の肝入りで「時限配信の確定出現クエスト」として表舞台に姿を現し、 更にHC仕様のハードコア・UNKNOWN、覇種第一号である覇種UNKNOWNが登場。 そしてMHF-GGの頃に開発側がこっそり作っていた(*1)至天UNKNOWNがMHF-G5.2にて参戦することとなった。 そんなわけでコイツも、MHFに大きな影響を与えたモンスターである。 後述の理由により、当時完封ハメ全盛だったMHFでもハメが非常に難しいモンスターとして知られ、 そもそもランダム遭遇、かつ武具の需要がそこまで強くなかった(当時)事から腕試し目的で挑む人も多かった。 そして最初のお披露目イベント配信は時限で、多く素材を集めるには高火力、すなわち秘伝防具(当時は天嵐、覇種防具は存在していない)が必要、という認識をハンターに与え、後の秘伝防具全盛時代の布石となった。 覇種UNKNOWNは、天嵐防具の重要性があまり認識されていないF.4の末期に先行体験という形で覇襲、 いわゆる「(机上の)DPS至上主義」が跋扈していたMHFにて、装備スキルと、これまで軽視されがちだったプレイヤーの操作技術両方を高めて挑む事の重要性(これは現在のMHF-Zにおける基本認識となっている)が広く認識されるようになった。 また、前者を下支えしていた秘伝防具について、いわゆる保護系スキルが不足し対応できなかった武器種が現れたことで、 当時のMHFプレイヤーにて極めて重要視されていた武器種間ヒエラルキーが激変して大混乱を齎すことになった他、 天嵐防具についても、秘伝防具ほどではないという意見が多かったがそれでも覇種に対抗可能(時間に余裕を持ってクリアできる)な防具種として認識され、 それによって多くのハンター達に「秘伝、天嵐、そしてそれの強化先の覇種防具が非常に重要である」という認識を与えたのだが、 これらはいずれもエンドコンテンツ級の作成難度を有しており、それによってMHF-G以降の展開に重大な影響を与える事となった。 (この辺りは当該装備のページも参照してほしい) 至天UNKNOWNは「至天征伐戦に登場するのは極限征伐戦の古龍のみ」というプレイヤーの予想を覆している他、 相性の問題でスキル「絶対防御態勢」+穿龍棍の一強状態を更に加速させることになった。 これらの事からプレイヤーに絶大なインパクトを与えており、 本種実装以後のモンスターの人気投票ではいずれも3位以上にランクインする快挙を成し遂げている。 作成できる装備 元々覇種の実装を想定していなかったこともあって、 UNKNOWNの武器は通常武器から剛種、天嵐、覇種、G級覇種武器に強化できるという唯一のポジションとなっている。 (正確にはフォワード.5にて従来の最終強化が天嵐武器、その1個前が剛種武器と再定義された) 武器種は大剣、片手剣、ガンランス、ハンマーの4種で、 いずれも非常に低い攻撃力+非常に高い属性値という構成になっている。 なので、片手剣と、当時属性値補正が非常に高く設定されていたガンランス(嵐ノ型・属性砲)が脚光を浴びた。 防具のリルスシリーズは当初通常防具だったが、F5より剛種防具となった。 こちらもF5にて天嵐、覇種防具が実装され、現状烈種防具まで強化可能となっている。 武器防具双方に言えるが、現状UNKNOWNが確定出現するクエストが覇種とG級にしか存在せず、 しかも覇種段階の強化にはHR覇種クエの討伐でしか手に入らない「飛竜の赤眼」が必須となっている。 武器については覇種の撃退だけではUNKNOWN武器を剛種段階まで強化できないようになっている(撃退段階では壊せない部位の部位破壊素材が必要)。 またG級覇種武器を直接生産もできず、始種武器への強化もできないため、今から作成する必要は無い。 防具についても、始種防具まで強化できないためつなぎとしても微妙。 突然の襲撃(乱入出現版) ※MHF-G10以降のHR帯のシステム改革に伴い、乱入自体がオミットされている可能性がある。 HR表記など以下の仕様はG9.1以前の古い仕様であることに留意されたし。 UNKNOWNの特性として、「一定条件を満たすと通常クエに乱入する」というものがある。 出現する場合、クエストの条件を無視して全員BC集合となり、 クエスト開始直後に「本来のターゲットアイコンを3本の赤い爪が切り裂く(確定配信クエでは本来のターゲットがないため、何もない空間を切り裂く形の演出になる)」という演出が発生、 咆哮が聞こえた後にUNKNOWNのスタンプが押されクエスト開始となる。 ちなみにコイツの咆哮モーションはゼルレウスも行っている。 上位では撃退クエ、凄腕では討伐クエとなる。ただし確率配分ではアイテム無しの確率が高い(基本90%、ただし凄腕版はメインとサブBが85%・サブAは95%)ため素材の入手量は少なめ。 上位でもHR31~と71~の2バージョンが存在するが、小部屋のデータにおける撃退までのダメージ量が不自然……? 恐らくはHR31~だと第4段階に持ち込めば終了で、HR71~クエは第4段階まで戦闘可能と思われる。 ※小部屋のデータでは6500(後述のデータと照合すると3段階目の途中)で撃退できるクエと10000(後述のデータでは既に4段階目に入っている)のダメージが必要なクエが存在している上、HR31で10000ダメージのクエやHR71で6500のクエが存在している。 HR31のクエでは飛竜の黒鱗が、HR71のクエでは飛竜の艶膜が、それぞれ確定+10%で入手できる。 HR100では討伐クエとなるが、最終段階到達(表記は一定ダメージ)と尻尾切断という2種類のサブターゲットが存在する。 メインやサブBでは飛竜の艶髄を5%の確率で入手可能、ただしサブAで黒鱗が出る確率が5%に落ちている(確定1枠は健在)。サブBの確定は飛竜の艶膜で、メインの黒鱗とも確定+10%設定。 この他レア素材が頭・翼・尻尾に2種類ずつ設定されている。 頭 飛竜の艶牙、飛竜の黒顎 翼 飛竜の艶爪、飛竜の黒翼 尻尾 飛竜の黒尾、飛竜の艶棘 なおこれらの設定は後述の確定出現版でも同様。 出現条件について 森丘、砂漠、密林、樹海、峡谷の上位、凄腕クエのハンターズ・フロンティアクエで出現する? 剛種クエ等アイテムを消費するクエの場合出ない。またHCモード設定や強制HCモードでHCチケットを消費するクエストでも出ない。 出現した場合、一旦リタした場合もう一度受注してもでない 貼り主固定の単純なリタマラでは出ない? 出現確率は相当低い。数時間廻して出会えればめっちゃらっきー お守り系の効果について 剥ぎ取りの極意は発動しない 超・大激運のお守りは発動する この特性は乱入クエスト以外でも適用されている様子。 なお、稀に出現するというクエスト体系になった理由として噂されていることの1つに「マクロ対策」があると言われている。 背景となった事象についてはマクロモス事件を参照のこと。 突然の襲撃(確定出現版) イベントなどで配信されることがあった、UNKNOWNと確定で遭遇可能なクエスト。 現在ではG級のスペリアクエスト「ディスフィロア素材獲得」「シャンティエン素材獲得」で出現する個体がこれである。 (G★1のため、G級クエストの各種補正が適用されるが個体自体は本来のものよりやや弱い) 余談だが当初は狩人祭の裏ボーナス試練として登場したこともある。 その時は時間帯かぶりもお構いなしの両組99魂設定で、狩人祭の進行を根本的にぶっ壊してくれた(本来のボーナス試練のスケジュールが公開されていたにもかかわらず、どのサーバーも本クエを回した人間の数が勝敗を決めたようなものであった)。 乱入版とは違う意味で、確定出現でも事件と縁の深いモンスターである。 元々手ごわいモンスターなので、G級上がりたてのHR装備ではやや苦戦するかもしれない。 昼の密林に現れたこともあるが、上記クエストでは夜の砂漠に現れる。従って落とし穴は使えない。 使っても暴れるので実用性はないが。 ハードコア・UNKNOWN(イベント専用) イベント「終わりなき襲撃」で配信されたUNKNOWN。 天嵐防具と強くリンクした性質を持つイベントであったため、G9.1で天嵐防具の作成難度が超緩和された関係もあり、以後このクエストは配信されていない。 現在では復帰区猟団クエストの「天嵐武器強化【黒穿竜】」でのみ登場する。 受注ランクはHR5だが秘伝書装備が必須で、受注すると強制的にハードコアモードとなる。そのためHC武器の補正が適用される。 なお目的地は夜の沼地となっている。 ハードコア補正として耳栓・風圧・耐震が1段階引き上げられており(2段階目から既に段階移行時の咆吼が【特大】になっている、等)、閃光や罠の効果時間も短い。 また、稀に振り向きなしでいきなり攻撃を仕掛けてくるようになった。 それ以外のモーションは変化無し。実質的には秘伝書専用のUNKNOWNという位置づけか。 このモンスの最大の特徴は、基本報酬にHC素材が含まれていたということ。 現在常設されている「G級秘伝への導き」の元祖ともいうべき存在であるが、当時ポイント交換の救済要素が乏しかったHC素材が、1種類各5~3%、もう1種類が一律2%、更にサブターゲットでも僅かながら出る可能性があったと大判振る舞いであった。 天嵐武器強化【黒穿竜】ではHC素材のみが出現素材となっているが、これが上記の件を踏襲しているのは言うまでもない。 覇種 段階が1つ増え、また各段階の行動も変化している。 現在新規プレイヤーにとって唯一誰でも確実に遭遇でき、そして必ず戦う事になるUNKNOWNでもある。 覇種UNKNOWNを参照のこと。 至天クエスト 覇種から更に変貌を遂げたUNKNOWNがG級の「至天クエスト」「上級至天クエスト」に出現する。 後者は2018年時点で最強のUNKNOWNでもある。 至天UNKNOWNを参照。 攻略 ここでは「突然の襲撃」「終わりなき襲撃」の個体について扱う。 覇種および至天征伐戦はそれぞれの専用ページを参照。 基本データ 段階 体力 % 攻撃 防御 俊敏 怯み 異常 罠 閃光 1段階 20000 100% 4.0倍 1.00倍 1.0倍 1.5倍 1.0倍 ○ 2段階 17400 87% 4.1倍 0.80倍 1.0倍 1.5倍 1.5倍 ○ 3段階 14400 72% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.0倍 ○ 4段階 11200 56% 6.0倍 0.70倍 1.2倍 2.0倍 2.5倍 × 5段階 8000 40% 8.0倍 0.68倍 1.3倍 2.5倍 2.5倍 × 6段階 4000 20% 8.0倍 0.68倍 1.3倍 2.5倍 無効 × ちなみにスペリアクエストで出現する個体は概算だが、上記の表に攻撃力×0.5、全体防御率×0.7の補正がかかる計算となる。 現段階から次の段階の体力を下回ると赤オーラを纏った咆哮を行う。 この咆哮の対応スキルは「突然の襲撃」における前半は大(高級耳栓で防げる)だが、それ以外のケースでは特大(超高級耳栓が必要)となる。 またこの際に体力は段階変化のボーダーラインまで回復し(例えば1回目の形態変化時には残体力が17400に設定される)、よろめき耐久値と状態異常蓄積値がリセットされる(既に怯んだ回数についてはリセットされない)。 なおモーションに入った瞬間にリセットが行われるようで、咆哮中に入れたダメージによるよろめき蓄積などはきちんと入っている。 ※部位破壊については下参照 討伐できれば称号「衝動」を獲得できる 一応ポテンシャル的には「剛種」に相当はするのだが、MHF-G9.1で全ての剛種の攻撃力が大幅低下したのに対しこちらは据え置き(ただし第六段階の更なる攻撃・防御の強化は無くなっている模様)であり、 非常に高い攻撃力と防御力を有している。ぶっちゃけ火力だけなら覇種UNKNOWNよりも大幅に高い。 ※G10以降調整されている可能性はある 二段大ダメージ(地面引き剥がし打ち上げ→上空で追撃)の技を使用することがあり、防御700以下だとほぼ即死確実。 そのため生命の粉塵は調合分までしっかりと持っていくとよい(ちなみにその技なしでもメンバーが多々危険に曝される場面が多いため、必須)。 この技で滞空中に体力が0になっても着地するまでに回復が入れば生き残れる。これはヤマツカミの吸い込みと同様。 粉塵のタイミングについては、個人の回線があまりにも酷くない限り(ラグ)、二発目を喰らったのを確認してからゆるゆると飲んでも間に合ってしまうため、粉塵の準備さえしてしまえばほぼ危険はない。 ただし、粉塵を他人任せにすると思わぬ悲劇が起こることもなくはないので、味方が一人でも巻き込まれたらその他の全員が飲む気持ちを忘れないこと。 振動範囲>打ち上げ範囲>追撃範囲と若干だが判定範囲が狭まっているので、ぎりぎりだとそれ以降の攻撃が外れることがある。 余談だが、打ち上げで誰も打ち上げられなかった場合その後の追撃を行わない。そのため、稀に振動でよろめいた人がいるのに打ち上げ不発で追撃を行わないというケースもある。 その他、防御力が半減する攻撃があるので忍耐系のアイテムを持っていくとよい。 毒になる機会も少ないが存在する。解毒剤などを持ち込むこと。 ブレスはすべて火属性のため、火耐性が20防御700以上あれば一撃で瀕死になることはそうそうないので、挑む際は最低でも防御700↑、余裕があれば火耐性を付けよう。 笛フィーチャーであれば火耐性旋律が長持ちするので、吹くのもアリ。 第6段階(最終)形態のバックジャンプ爆風、直立3連バックジャンプブレス(3発目)は広範囲・超高威力のダメージ。 生半可な防御力ではまさしく即死する。 バックジャンプブレス→サマーソルト時に、前のブレスの炎が地面に残り燃え盛っている場所へサマーソルトの風が吹きかかり、前方に扇状に炎が散る。 この際の扇状に散った炎のダメージもとてつもなく大きいため注意。 部位破壊について 頭(2怯み)、翼(1怯み) 4段階目までは破壊不可(5段階目から破壊可能※それ以前も怯み到達回数はカウントされる)翼は両翼別々に報酬がでる。なお、3カ所とも希に稀玉が出る。 尻尾切断条件 体力2000以下(10%以下)で切断系属性で尻尾に一撃入れる(その瞬間切れる)。尻尾に関しては体力条件を満たし上で切断属性で一撃入れるのみなのでブーメランでも余裕。なお尻尾から稀玉が出ることもごく希にある。 推奨持ち込みアイテムのまとめ 【必須】 生命の粉塵(調合分まで) 忍耐系アイテム 解毒系アイテム 【余裕があれば】 秘薬(調合分まで)→大ダメージの攻撃が多いため。 閃光玉→序盤は閃光玉が有効。暴れるタイプではない。 シビレ罠→序盤は有効。なお、落とし穴は暴れる(グレンゼブルのそれ)ことと、序盤で狙っておきたいはずの頭を狙えないため、有効とは言えない。 ハチミツ→回復G調合用。 根性札→慣れない人は是非。二段攻撃の即死技では根性は発動できないが、その他にも致命的な攻撃力を誇るものが多い。 推奨スキル あくまで推奨である。不安な人はつける程度でよい。 根性→推奨持ち込みアイテムの項に記載。死ぬくらいなら攻撃力を削ってでも生き残ろう。また、下記にあるがセットで毒無効もあるといい。 耐震1→1で充分に即死技を回避できるようになる(最初にプレイヤーを震動で揺らし、その後打ち上げる攻撃であるため)。 早食い→言わずもがな、優秀スキル。 回避性能1or2→そこそこPSがあれば、ほぼ全ての攻撃を回避可能。後半の大技すら回避できてしまう。 風圧【大】無効→風圧によって怯んでいる間に他の攻撃をくらう機会が時折ある。それが考えられるケースでは、ダメージの大きいものであることが多い。ちなみに龍風圧を出してくる場合もあるが、そこまでは必要ない。 毒無効→サマーソルトも、後半で使用する急降下爪攻撃も、大ダメージで毒効果付き。ギリギリ耐えられた場合でも毒で死ぬようなことがある。根性を発動させるなら毒無効も欲しいかもしれない。 行動パターン 全般 発覚時の咆哮はレイア同様のモーションで行う【小?】(滅多に見られない) 一定ダメージで咆哮(ディアブロスの咆哮モーション)と共に次の段階に移行する 咆哮は最初は【大】(高級耳栓で防げる)だが、後半は【特大】(超高級耳栓が必要)になるただしティガレックスのような音圧は発生しない 咆哮中及びその前後2~3秒はオーラを纏い弾を跳ね返す 咆哮と同時に怯み蓄積や状態異常蓄積をリセットする(怯み回数そのものは維持される)なお咆哮中に怯み蓄積を溜めることは可能 閃光玉は第1~3段階の間のみ有効(効果時間は5秒) シビレ罠は第1~3段階の間のみ有効(効果時間は8秒)ただしシビレ罠中に前述の一定体力に到達した場合、咆哮とともに強制的にシビレ罠は破壊される。 麻痺は有効(効果時間は10秒) 行動速度は第4段階まで非怒り状態、第5段階から怒り状態(高速化) 2段階目以降は移行直後の行動が決まっている。(各段階の追加行動パターンの1を行う) ブレス着弾時の火柱は暴風圧が発生。 第1段階 行動パターン(タックル以外は通常のリオレイアとほぼ同じ) 噛み付き 溜めタックル(体を斜に構え、ゆっくりと溜めた後ショルダータックル。風圧あり) 三連ブレスA(通常のリオレイアのブレス) 単発ブレス 突進 尻尾回転(時計回り→反時計回り→反時計回りの3回転) サマーソルト(リオレイアと同じ) 第2段階 このモードからモーションが変化し、エスピナス希少種の「一度でグルリと振り向く」を使うようになる 熱線を使い始めるが、このモードでは薙ぎ払いは行わない このモードでの追加行動パターン 熱線(直線のみ・グレンゼブルのモーション) ボディプレス(グレンゼブルのモーションだが、当たり判定は胴体で飛ばされる方向はグレンとは逆に遠ざかる) ガス放出(グラビモスのモーション)ガスの色は睡眠ガスと同じ白だが効果は防御力低下。当たると吹き飛ばされる。なお放出中、尻尾の先の棘部分には近接でも安全に攻撃することができる。 第3段階 HR31で戦えるのはこのモードまで(第4段階への移行と共に撤退する) このモードから移動モーションが変化し、エスピナス希少種の「サイドステップ」を使うようになる このモードでの追加行動パターン 空中からの拡散ブレス(イャンガルルガ特異個体を模したようなモーション)吐くブレスは5つで最初に真下に1つ→その後前後斜め方向に4つとなっている。この段階(と次の第4段階)ではその後は垂直に降下し、着地時に振動が発生する。 直立三連ブレスB(エスピナスのモーション、ここではバックジャンプはしない) 背後尻尾振り(ディアブロスのモーション) 尻尾攻撃(グレンゼブルのモーション、半歩下がって半回転する。グレンより出が早い) 第4段階 HR71で戦えるのはこのモードまで(このモード中に撤退ラインがある模様。ちなみに、討伐クエストでもこの段階中にパートナーやパートニャーが体力減少に言及するラインがある) このモードから罠および閃光玉が効かなくなる このモードでの追加行動パターン 薙ぎ払い爪飛ばし(ベルキュロス及びドラギュロスの鉤爪薙ぎ払いのモーション)飛んできた爪に当たると防御低下。着地した爪にもしばらく判定があり、触れると防御低下。なお本フェーズ開幕時のみ着弾点に煙が発生せず防御ダウンの効果もない(らしい)。この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く 直立三連バックジャンプブレス(エスピナスのモーション) 爆発噛み付き(ベルキュロスの電撃噛み付きのモーション)横方向、前方に範囲が広い。さらに地味に痛い。この形態のみ使用? 薙ぎ払い熱線(グレンゼブルのモーション)当たり判定はグレンと同様。 第5段階 このモードから怒り状態の行動速度になる 「ボディプレス→サマーソルト」「尻尾攻撃→サマーソルト」のコンボを使うようになる このモードでの追加行動パターン 低空飛行からのプレス(震動付・耐震+1で無効化可)→打ち上げ→空中で追い討ちのコンボ(オリジナルモーション) 空中からの拡散ブレス(モード3から使用)→急降下攻撃(リオレウスのモーション・毒+気絶)のコンボ 突進→バックジャンプブレス(リオレウスのモーション) 空中ボディプレス(グレンゼブルのモーション、怒りグレンのような衝撃波は無い) 第6段階 最終形態。このモードになった時点でサブターゲットA達成 移動モーションが更に変化し、ベルキュロス・ドラギュロスのように「突進→倒れ込まずにジャンプして180度ターン」を行うようになる(必ずというわけではなく、倒れ込むことも多い) 三連バックジャンプブレスの最後のブレスが大きくなり、足元にいても当たるようになる このモードでの追加行動パターン バックジャンプ爆風(怒りグレンゼブルのモーション、事前の羽ばたきの回数も同じ。非常に短いながらも攻撃判定がグレンより早いので注意あと、龍風圧が発生?) 突進→バックジャンプブレス(炎が4つほど着弾点で燃え盛る)→サマーソルト(炎が前方に向けて扇状に散る。範囲は狭いが高威力。ただしブレス自体の当たり判定は小さくなる。) 空中から真下にブレス→ボディプレス→周囲4箇所で爆発 ※ 薙ぎ払い熱線(上記と同様)見た目でいうと第4形態より太くなる。厳密には熱線の根元に包み込むような形状の炎が追加される(別判定。絶対防御スキルで近距離で受け切ろうとするとわかりやすい) ※3について↓ ターゲットとなったキャラクターの頭上まで空中を移動し、真下にブレス。 エスピナス希少種のように地面が燃え盛る(ただし、範囲はエスピナスのそれよりもはるかに狭い)。この際、炎の数は恐らく5つで十字型になる。 燃え盛る火の海に黒レイアがボディプレス(グレンゼブルのそれ)。 十字型の炎のうち上下左右4つがボディプレスによって真っ直ぐスライド(ただし当たり判定は曖昧。判定時間が長いだけ?)。 ミ・ル(黒デュラ、G級UNKNOWN、UNKNOWN2) G級の緊急依頼クエストにおいて、デュラ型モンスターのミ・ルが登場する。 公式がネタバラシした名前だが、名前を出したのはその1~2回きりであり、 以後は再び「UNKNOWN」という名称に戻っている。詳細は上記リンクを参照のこと。
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MHF-Z初心者のための部屋 復帰した人も目を通して損はない(いろいろ変わってるところがあるから復帰者指南も読んでおくといい) 水曜の午後はフロクエ・イベントなどの告知が多いのでチェックしておこう。 最近では午後2~3時に更新されることが多い。 不具合等の情報も公式サイトに掲載されている(ゲーム中では緊急を要するもの以外は表示されない)。 また、G10アップデート、MHF-ZアップデートによってHRとG級の位置付けが大きく変わったのだが、 当wikiではそれ以前、つまりHRがメインだと認識されていた時代を前提にした記述が多くなっている。 HRの部分については必要なところだけチョイスして読んでいってもらいたい。 準備~事前知識Q.はじめに Q.俺はモンハン初めてじゃないんだけど… Q.俺の知ってる技がない、俺の知らない動きをしている Q.1人でも遊べる? Q.情報はどこで得るのがおススメ? Q.どのプラットホームで始めるのがいい? Q.オフラインでは出来ないの? Q.いつでも遊べる? Q.パッケージって何よ?買わなきゃダメ? Q.カプコンオンラインゲームズ(COG)・ハンゲーム・DMMがあるけど、どれでアカウント登録したらいいの?(PC版) Q.招待とかってあるんですかね? 操作Q.キーボード操作でも大丈夫?(PC版) Q.ゲームパッドは何を使えばいい?(PC版) Q.キーボードは必要か?(PS3/Vita/PS4版) Q.ゲームパッドの操作方法について詳しく 課金Q.料金システムについて教えて Q.序盤は無料っていうけど最初からHL入れちゃっていいかな? Q.ぶっちゃけ月額いくら? Q.月額以外無課金でも十分遊べる? Q.装備にも課金があると聞いたけど Q.購入したアイテムはどこで受け取れば? Q.チャージ方法について Q.ID連携って何よ!? Q.ネットカフェでプレイしたいんだが(PC版、Vita版) 規約関連Q.bot・RMT業者・アカウントハックは? Q.やっちゃいけない事ってあるの? Q.海外からアクセス(ゲームプレイ)は可能? 装備 進め方 準備~事前知識 Q.はじめに このゲーム、というかモンハン全般に言えるが、 肉質、素材の入手先(一部は確認可能)などゲーム内だけではわからない情報が多い。 またモンハンはアクションゲームだが知識と情報も非常に重要となる。 MHFはコンシューマーのシリーズに比べるとアクション側の比重が大きい方向性にはあるが、 知識と情報>操作技術だった時代も長く、ネトゲ(というかモンハン)全般に言える「情弱に厳しい」という風潮も無いことはない。 ちなみに序盤はそこまで覚えなきゃいけないことが山ほどあるわけじゃないので安心してほしい。 ただし自分にとって有用な情報(素材が沢山入手できるクエストの配信など)は序盤からも大事になってくるので、 分からないことは自分で調べることが基本中の基本だということを忘れないでおこう。 後述の「1人でも遊べる?」「情報はどこで得るのがおススメ?」の項も参照のこと。 Q.俺はモンハン初めてじゃないんだけど… MHFは確かにシリーズ関連作品の中ではコンシューマー(PS・Wii・3DSなど)のモンハンに一番近いゲーム性を持っており影響も多大に受けているが、 11年以上継続してアップデートを行ってきたネットゲームという性質上、コンシューマーのモンハンとは全く別物であると考えていい。 後述するがMHFの根本のベースはMH2であるが、MH2から見ても最早別物となっている。 ワールド、MH4系やMHX系と違うのはもちろんだが、MHP2・MHP2Gともかなり違う(主にシステム面)。 一応近年ではインターフェースやシステムをコンシューマーのものに近い様相にしようとしている (特にHR帯コンテンツはプロジェクトRにより近年のシリーズに近い形にはなった)が、 それでもコンシューマーのモンハンとは異なる部分が非常に多いため、シリーズ経験者は特に油断してはいけない。 一説にはMHFからシリーズに入った人より、他シリーズ経験者の方がはまる落とし穴が多いとか… また、MHFはオンラインゲームだから人が集まりやすいという前提があり、 HR5以降のクエストは基本PTプレイ前提でのバランス調整になっている。 更にその頃になれば各種スキルがCSシリーズとは比較できないレベルで充実させられるため、 近年のCSシリーズと比較して、特にHR5以降はモンスターのHPが高い。 G級昇級までに必要なクエスト、及びHR4までのクエスト全般は一人でも問題なくクリアできるように調整されたが、 HR5以降の、G級昇級に直接寄与しないコンテンツは「PTプレイ前提」となっており、 G級に昇級するまでに必要なHR5クエストも、「当該ランクでの装備・スキルを整えている前提」のバランス調整になっている。 例としてHR5から挑める変種モンスターは、HR5上がりたてハンター4人で行って数分が、 攻撃系スキルなしの完全ソロだと数十分かかる(クエストにもよるが)。 ワールドと異なり、ソロでもモンスターの体力は低下しない(一応ソロ専用としてモンスターの体力が下がっているクエストもあるが)ので注意。 そしてオンラインゲームは、常に不特定多数の人と関わる環境である。(MH4以降のCSシリーズでもそうだけど) MHFというか人間の基本道徳の話だが、一緒に遊んでいるのは人間なので、相手の気持ちを考えよう。 一緒に遊ぶのは、多くの場合初めて会う人だということも忘れないように。 クック先生のマナー教室(公式) Q.俺の知ってる技がない、俺の知らない動きをしている MHFはMH2(2はドスと読む)のオンラインモードをPC用のオンラインゲームとして移植し独自に発展させたものである。 よって基本的なモーションはMH2に準じる。MHP2G基準ではないし、当然MH3GやMH4/MHXの基準でもない。ワールドとも当然違う。 上の項でも挙げたが、一部のアクションやモンスターの動きについてはMH2とも異なる。 例えば太刀の気刃斬りはMHP2GならRボタンを押せば出てくれたが、MHFだとR1/RB(コントローラーによって呼び方は異なる)を押してすぐ離す感じで入力しないと気刃放出斬りが暴発してしまう(放出斬りは押しっぱなしで出す)。 双剣、ライトボウガンあたりはMH2系統とも大きく異なっており、MHF独自の立ち回りが求められる。 最近の作品の仕様を挙げて「できないけどどうにかしろ」とか言っても仕方ない。 ただし要望次第では近似のシステムが導入されないことはない(ロックオンカメラなど)が。 その他にもアップデートの度に武器に調整が入っているため、武器種の各項に目を通しておくといいだろう。 ちなみにMHF-G10ではスラッシュアックスFという新武器種が追加されたが、 こちらもコンシューマーシリーズのスラッシュアックスとは操作感や求められる立ち回りなどが大きく異なる。 ちなみにMH2では古龍(クシャ、テオなど)の頭部破壊や尻尾切断は一定体力が必要で、 テオなどは更に龍属性ダメージが必要という複雑な条件がありMHFでも踏襲されていたが、 2018年2月のアップデートでこれらが軒並みオミットされ、概ね他シリーズ同様の破壊条件となっている。 Q.1人でも遊べる? MHFは上述したようにPT大前提の設定なのでソロでは無理ゲーです…ってわけではなく、 MHFではパートナーを初めとしたサポート狩人(本家で言う所のオトモ)が充実しており、 1日5回(一定条件下では10回)だけ使える「元気のみなもと」というダメージ軽減アイテムもあるので、昔と違いシングル(自分+NPC)でも大抵のクエストは問題なく行けるようにはなってきている。 サポート狩人はかなり強力なので、まずは臆さずに一人で出発してみてはどうだろうか。 設定上、人間4人PTを想定している辿異クエストについても、 クエスト条件そのものは普通のクエストと同じなので、回転効率を別にすれば1人でもプレイ可能である。 一部の高難度クエストは制限時間が20分となっているが、これも装備と操作技術を充実させれば一人でも回すことは可能。 また、HR4までのクエスト(ちょうどここまでは無料でできる)はG10で全体的に難度が刷新されており、 NPCを使わないソロでも問題なくいけるぐらいの状態にはなってきている。 ただしHR5以降はあくまで(NPCを含む)PT前提になるので、NPCを活用するなり人とPTを組む必要が出て来るだろう。 もちろん、NPCを使う場合どうしても人間4人よりは時間がかかる傾向がある。 自分自身の装備やNPCの強化が整わない内は、HR5以降のクエストがNPC込みの狩りではキツイということも多々あるだろう。 最近ではそこまで言及されなくなったが、効率よくクエストを回したいという場合はよっぽどの場合(G級装備でHR5以下のクエをやる場合など)を除いて回転効率はPT>一人となる。 結論を言えば一人でも遊べなくはないが、楽かと言われるとまた別の話であるということ。 なお完全に一人(各種コミュニティに属さない)でプレイする場合の難点としては、 先述した情報収集がやや難しくなる事が挙げられる。 特にゲーム開始直後は、どこかのコミュニティ(猟団など)に属しておいた方が、必要な情報を得やすいだろう。 MHFではオンラインゲームということもあり、物理的に一人では難しい・不可能なものもある。 これらはスルーしてもプレイが止まってしまう(俗に言う、詰む)ことは無いが、参考まで。 スキルを追加発動する猟団料理の利用、特にレア食材を使った料理猟団の代表的な機能である狩人祭への参加は、猟団立ち上げ直後から行えるようになった。 大討伐クエスト(1人では始まらないため絶対に出来ない) バレンタインデー・ホワイトデーのイベント(男女それぞれの専用クエスト、同行必須のクエスト等がある) "極み"モンスターの高難度板クエスト(相当やりこんだプレイヤーによるソロ討伐が確認はされている。ただしこれは相当限定されたケースで、「可能でもあり、不可能でもある」と言ったほうが良いか。なお低難度版についてはNPC含むソロでもクリアは十分可能なので装備作成は不可能ではない) Q.情報はどこで得るのがおススメ? 基本的な部分については、公式サイトにもある程度掲載はされている。例えば、 操作方法など:公式オンラインマニュアル ざっくりしたデータ:公式ゲームデータ 初心者・復帰者向けガイド:公式サイト がある。 あとイベントクエストなどの情報は公式メンバーズサイトを見た方が早い。 攻略情報はこのサイト(ネ実MHF-Z@wiki)で概ね扱うが、細かいデータは必ずしも網羅していないので注意。 装備のデータ(シミュ)については、開発日誌@びゅわ置き場にて有志によるデータ更新が行われ続けている。 データサイトとしては「MHF猟団FreeDomの小部屋」というサイトが、総合データベースとして長年の信頼を得ている。 特に素材の入手方法や用途、武具の性能、モンスター肉質などの基本的なデータが充実しており、 アイテム名やモンスター名のリンクから芋づる式に情報をたどれるので閲覧性も高い。 とはいえあくまで個人による運営なので、新情報が即座に反映されるとは限らない。 実際、2017年から1年以上更新停止していた時期があり、MHF-ZZアップデート初週以降も半年以上更新停止していた(2019.5現在は活動中)。 また、情報の正しさも保障されていない。武器種のモーション値やダメージシミュ、各種サブコンテンツの仕様がZ仕様になっていない、など。 もちろん個人サイト故に、閉鎖の可能性も常にある(サイトの性質上グレーゾーンな部分もあるので……)。 それ以外の個人のサイトや動画に関しては、年数の経過もあり超上級者向け(具体的にはコレをやり込む人など)のものが割と多いので注意。 ネ実各スレについてはTOPページを参照のこと。 ちなみに猟団では現在でも初心者向けを謳ったものが多数存在する。 団にもよる部分だが、特にこだわりがないなら最初はそういう場所に所属して各種情報を得るのも手。 Q.どのプラットホームで始めるのがいい? 2019年現在、MHFはPCとPS3&Vita&PS4でリリースされている。サーバーは双方共通。 2018年7月いっぱいでサービス終了したXbox 360やWii Uからの引継ぎはPCのみ対応なので、それらからの移行であればPC一択。 そうでなければ手持ちのハードと相談のうえで。 なおPCとPS系ハードは同じCOG IDでも別物扱いとなっており、少なくとも2018年8月時点ではPS3/Vita/PS4で作ったキャラクターをパソコンで使うことはできない(逆も不可である)。 また課金についても、PC版・PS3 PS4 Vita版で別々である。 ちなみに現時点ではPC/PS系ハードは同じCOG IDでも同時ログインが可能になっているが、 双方が統合されて同時ログインが不可能になる可能性も考えられる。 PCに関してはいわゆる「ゲーミングPC」と呼ばれて売られているものであれば大体は動く。 普通のビジネス・家庭向けPC(いわゆるオンボード・グラフィックスしか搭載されていないもの)でも、2019年台のPCであれば問題なく動いてしまったりする(*1)が、 高グラフィックス化機能のHighGradeEditionを適用するとなると流石にゲーミングPCでないと厳しい。 これも2014年当時のハイスペPCを前提にした推奨スペックなので、18年代のミドルクラス、調整次第ではロープライスのゲーミングPCで概ね動作する。 ゲーミングPCメーカーでは推奨PCなるものも販売しているので、そちらも見てみると良い。 大したものではないが特典が付いていたりすることも。 なおMHFは日本語版Windowsでしか動作しない。正式対応しているのは7 / 8 / 10である。 サービス開始当初の主力OSだったXPやその後継のVista(32bit版のみ)でも現状で動作はするがサポートの対象外となっている。 あとPC版独自の機能(?)として、表情変化機能がある。 PS4の場合は高グラフィックスに基本対応(調整不可)している。 PS4 Proと普通のPS4どちらでも動く(PS4 Proにしただけでは早くはならない)が、SSDに換装するなどすれば動作の更なる高速化を見込める。 PCに比べれば導入コストも安価なのもまぁ利点となるだろう。ちなみにPS4でMHFを遊ぶ分にはPlayStation Plusは不要である。 PSVitaは携帯機故に持ち運べるが古いハード故に高グラフィックスには対応せず、ロード時間もやや長い。 ただしネットカフェ特典を(店舗によるが)唯一受け取れるPS系ハードという利点はある。 更にセーブデータがPS4・PS3・PSVitaで共通のため、家でPS4、外出先(Wifi必須)でPSVitaと遊び分けが可能なのも特徴。 Vita版はLTE回線のモバイルwi-fiルーターやテザリング対応スマホ等があればその気になれば屋外でもプレイできる。 (言うまでもなく移動中は回線落ちリスクが高いのでソロプレイだけにしておこう) なお、PS4でしか遊ばないか他PSハードでも遊ぶかで課金チャージの方法が若干違うので注意。 こちらのPS4の項を参照のこと。 PS3はハードウェアの製造は終了しており、古い機種はメーカーサポートも終了しているが、 全ての機種でサポートが終了しているわけではない(2019年2月現在、CECH-4200系、CECH-4300系のみアフターサービス対応)ためMHFでもサービスが継続されている。 こちらについてはセーブデータをPS4(Vita)に移行できるため、メーカーサポート終了後はいずれはそちらへの移行(買い替え)が必要になる可能性が高い。 なお全ハード共通となるサウンドについてだが、MHF自体はサラウンドに対応していないため、ステレオ(2ch)出力のみとなる。 ゲーム機のために用意してある、他のPCゲーを高環境でやりたいために持っている人は、 ステレオ機能しか使えないことを留意しておくと良い。 Q.オフラインでは出来ないの? で き ま せ ん。 MHFはオンラインゲーム、つまり常時ネット接続環境が大前提となる。 なおMHFはMHWorldのように村クエスト/集会所クエストと言った分類は無いが、 集会所という概念もなく(近いものはある)、オフライン集会所も当然ながら存在しない。 一応初心者用のチュートリアルクエストはあるが、いずれにしてもネット接続環境が無いとプレイ自体できない。 そもそも次に述べるようにセーブデータもオンラインにしか存在しないので、 とにもかくにもオンラインへの接続が必須なのである。 なので家でプレイするときは最低でもインターネット環境(光回線が望ましい)を用意しましょう。 ちなみにインターネット回線については、ゲーム中の通信量自体はそこまで多くはないが、 繋ぎっぱなしにはなるので従量課金タイプ(いわゆる「ギガ数」制限があるもの)の回線は非推奨。 Q.いつでも遊べる? 水曜日の昼前後はダメ。 毎週水曜日の10 00~16 00が基本的なメンテナンス時間帯。ただし水曜日が祝日であるために日単位でずらすこともある。 また、年末・大型連休とかには振替先すら設定されず2週間ぶっ続け稼働ということもある。 ちなみに年間プレイ特典のスタンプは48個で1年分となっており、ハンターライフコース(後述)がある状態でプレイすることで毎週1個押されるHLスタンプを8個でHL生産券に交換するのを6回行うことで年間特典を受け取る資格が発生することになる。 もちろん、定期的にメンテナンスでプレイできない時間帯が発生しているのは、なくてはならないから存在するのだ。 MHFは完全なオンラインゲームなので、本家のようにセーブデータが手元にあってオンラインはマルチプレイのマッチングや特典配布といったことに使われているのではなく、セーブデータはオンライン上にあるということを忘れてはならない。 家庭用ゲーム機版だと本体にセーブデータがあると思われがちだが、そのデータは設定に関する物でありプレイヤーデータはオンラインにしか存在しない。 昔老朽化気味のサーバーを更新しようとして大事故が起きたことがあったのだが、この時も被害(失われたデータの稼働時間換算)は(ほぼ)1日少々に収まっている(1週間分が無に帰す可能性もあったのだが、なんとかそれだけは回避された)。 これは毎週きちんとみんなのデータがバックアップされているからこの程度の被害に収まったという訳なのだ。 24時間稼働し続けている場合バックアップを取る暇がないから……(*2) 余談になるがMHFでは一定時間・一定タイミングごとにデータが自動的にサーバー上にセーブされるため、 いわゆる謎の塊を生産して外れたらリセット…ということはできない。 Q.パッケージって何よ?買わなきゃダメ? 結論から言えば今現在、もしも店頭に並んでいたとしても買ってはいけない(2019年5月現在)。 そもそもMHFのパッケージは課金防具やHLクーポン引換券(後述)などの特典が入っている、MHFの課金形態の1つである。 ゲーム本体はPC版の場合公式サイトから、PS系はPlayStation Storeから無料でダウンロードできる。 2018年には、従来は毎年販売されていたアニバーサリーパッケージやアップデート記念パッケージがデータ販売のみになり、今後パッケージ版は販売されない可能性が高い。 店舗で売られているパッケージを何故買ってはいけないのかというと、 パッケージに添付されたクーポンコードにはいずれも入力期限が設けられており、 2017.5以降、過去に販売されたすべてのパッケージがクーポンコードの入力期限切れになっているからである。 つまり買っても(パッケによっては付属しているフィギュアなどの特典を除けば)無用の長物と化してしまう。 唯一の例外はAmazonで販売されている「MHF11周年記念バリューセット、MHF11周年記念スターターセット、MHF11周年記念デラックスセット」だが、 これもパッケージではなく、ゲーム自体は普通に公式サイトよりダウンロードする必要がある。つまり別に買わなくてもゲームプレイに支障はない。 また、HLクーポン引換券はハンターライフコース30(60)日分を得ることができるが、 とある重要な特典をこれで入手することが出来ないため、(仮に有効なクーポンを持っていても)これを使うのはおすすめしない。 + 参考:過去に販売されていたパッケージ特典のHLクーポンについて なお、パッケージに入っているのはHLクーポンそのものではなく引換券である(昔はPC/PS3/Vita/Wii U版は60日分の、360版は30日分の、各プラットホーム用の物であったが、現在は60日分の全プラットホーム用引換券となっている)。 元々継続コース特典である超激運のお守り+剥ぎ取りの極意のセットとの引き替えも可能であり、継続コースの利用者も問題なく利用できる。 以前はパッケージごとにHLクーポンに引き換える際の交換先プラットホームが決まっていたが(PC版に限りHLクーポン交換時にログインするマイページのアカウントによって決まる)、他のプラットホームのユーザーでもイベントコードに交換した場合は問題なく使用可能であった(後述するように、作業用のPC版アカウントとそのイベントコードを利用する家庭用ゲーム機版のアカウントが同じ人の物であれば規約上問題ないとされている)ため、もしプレイしている機種におけるパッケージの入手が困難なのであればPC版の同じパッケージを使うという手があった。 ちなみにPC版パッケージ→360版アカウントは「毎月1回1ヶ月分を受け取ることができるゴールドメンバーシップがオーバーフローする心配がなくなる」という隠されたメリットがあった。 マイページでまず引換券のコードを引換券の方のフォームに入力し、HLクーポンとお守りのイベントコードのどちらに引き替えるかを選択する。 HLクーポンに引き替えた場合、マイページの利用クーポン登録ページのフォームに今ゲットしたHLクーポンのコードを入力すればOK。 お守りのイベントコードに引き替えた場合、広場の特別イベントハウスにそれ用の部屋があるのでそこに入力する。 ただしこれらのクーポンは「HL秘伝珠」のサービス対象外である。 その為アニバーサリー10th以降のアップデート記念キットは、クーポンがついておらずHL秘伝珠特典(調合屋交換券)が別枠で付いている。 なおパッケージ特典に限らず現状全ての特典アイテム(課金装備)については、ぶっちゃけ新規プレイヤーが買うことを一切前提にしていない。 詳しくは後述の「課金」の項で。 Q.カプコンオンラインゲームズ(COG)・ハンゲーム・DMMがあるけど、どれでアカウント登録したらいいの?(PC版) 現時点ではカプコンオンラインゲームズ(COG)を強く推奨。既にあるハンゲ・DMMアカウントを使いたいとかでない限りCOGの方が良い。 既存アカウントについても、ハンゲ・DMMの他のゲームと連動することは今のところ無いので、ポイントが余っている等の理由が無い限りは敢えてCOG以外で遊ぶメリットは無い。 また、DMM版は(一応)18歳以上でないとオンラインゲーム用アカウントを作れない。 他社の話になるが、ハンゲームを廃止して運営元のアカウントに一本化、 その際にハンゲームのアカウントからのデータ移行などは行われなかった『ラグナロクオンライン』等の例がある。 一応アイテムの移動など、可能な限りゲーム内資産を引き継げる配慮はなされたようだが、 もともとアカウント間でのアイテムのやり取りがほぼ行えないMHFで同様のことは難しいかも知れない。 運営元であるCOGならMHF自体のサービスが続く限りは安泰なので、そういった意味でもCOGを推奨。 またXbox 360やWii Uからのデータ移行はCOGに限定される(Wii Uからの移行はWii Uで使用していたCOG IDをそのまま使えるが、Xbox 360からの移行はID連携が必要)。 ちなみにCOGだとMHFだけでもPC版とPS3/Vita/PS4版でCAP(課金用のチャージ)が共有であり、PCとPS3/Vita/PS4で同じIDを使って同時にログインすることもできる(PCとPSで別アカウントの扱いでありアイテムの共有は不可能なので注意)。 なお、過去にはCOG内でのコラボキャンペーン・コラボシステムもあったが、現在では一切実施されていない。 どうもCOGゲーム内でもプレイヤー層が全く異なる(同じCOGのモンハンでもMHFとMHXRで全く異なるということが明かされている)ため、 コラボの影響が殆どなかったらしい。 ハンゲームやDMMはブラウザからログインする必要があるので少し面倒くさい。 また、ハンゲームについては以前はハンゲーム自身のメンテ中でもMHFがプレイできなくなってしまう過去があった。現在は改善されているが、たまにMHFのプレイにも影響するメンテもあるかもしれない。 一応複数のチャネル(COG/ハンゲ/DMM)でキャラを作っておくと、その内の1つにログイン障害が発生しても別のほうから入れる(入れないこともある)ので非常時にゲーム内でフレと連絡が取れる利点はある。 また、猟団トレジャーに派遣するパートニャーの水増し要員としても使える。 なお、COG・ハンゲ・DMM全てにおいて各種課金のリアルマネー換算は同額(CAP・ハンコイン・DMMp全て1P=1円)なので、その辺の問題はない。 ※余談だが、Xbox 360版とPS4版(PS4専用の物のみ)は「円」表記である。 Q.招待とかってあるんですかね? 一応ないことはないが、正直存在しないものと考えた方がいい。 古いシステムとして「狩友紹介」があるが、無料体験期間中にHLコースを買っておく必要がある上に、 もらえる特典も大したものはない。 + 狩友紹介について 誘う側がマイページで「狩友紹介用コード」を取得し、誘われる側がマイページでそれを入力(双方とも要HLコース)、その後70日以内に双方がHR2/3/4/5に到達することで双方にアイテムセットのコードが発行される形だ。 誘った側が既にHR5到達済の場合、誘われた側のHRに応じて特典が発生することになる。 また、誘った側はHR5に到達した被紹介者の人数によっても特典がある(2人ごとに3回(計6人)まで)。 誘う側のHRに特に制限はないようだが、誘われる側はHR2になる前に入力する必要がある。 なおCOGの場合はPCとPS3 Vita PS4のどちらにもHR2以上のキャラがいないことが招待を受ける条件になる(どちらかでもHR2以上のキャラがいる場合誘われる側にはなれない)ので注意。 ちなみに誘う側は30日経たないと新たな紹介コードを取れないから注意な。 基本的にあまりおいしくないので現役プレイヤーからは忘れられがちである。 先述したように誘う側のHRに制限はないため、新規で始めたフレンド同士で利用するのがお互いのためかも知れない。その場合は最初のHLを入れた直後に紹介コードを交換すること(遅くてもHR2への緊急アビオルグを突破する前に)。 2016年4月20日以前の旧体系においては、HR11/31/51/71/100にそれぞれ特典が受け取り可能だった (このうち、51と71は現在では同じHR4となるが報酬は2つに分けられている)。 公式サイトにおける狩友紹介の記述はHRシステムの変更後もしばらく旧来のままであり、G10アップデートでも特にこれといったPRはされていない。 その後、いつの間にか現行のHRに準拠した形に書き換えられたようだ。 しかしながら現在の公式的には本格的にHLコースを入れるランクがHR5(旧体系HR100)になっているため、 HLを最初期から入れないと機能しない狩友紹介は扱い辛いものになっているのだろう。 また、CS版の場合はわざわざPCやスマホで公式サイトを開いてコード確認→直接入力する必要があるので無駄に手間がかかる。 余談だが、特別イベントハウスの関連部屋ではG10.1現在でも旧HR表記になっている。 操作 Q.キーボード操作でも大丈夫?(PC版) 一応可能ではあるが、キーボードでは他のMHシリーズとかなり違った操作感になるため、基本的にはゲームパッドを用意する方が遊びやすいだろう。 (ボタン連打はキーボードの方がしやすい場合もないことはないが、ゲームパッドと併用できる) キーボード操作について簡単に解説すると、 MHFサービス開始初期から存在し、キーボードとマウスで操作する「クラシック」、 俗に言う「WSAD」に対応している「テンキー有(無し)タイプ」、 各攻撃コンボが1回のクリックで可能となっている「パッド無しタイプ」、 (比較的)操作が簡略化されている「フロンティアタイプ」がある。 なお、キーボード操作でも特に不利があるわけではないが、ゲームパッドとは全く別の操作感になるのでキーボーダーはすごく少ない。 MHFプレイヤーは他シリーズ経験者が大半だと思われるので、今までどおりゲームパッドを使用しているプレイヤーが多いのだろう。 キーボード操作のメリットとしては、Fキー登録を利用しやすいためアイテム選択の手間をかなり省ける。 またキー設定の自由度が高い。1つの操作を3つまでのキーに設定可能。 ただしチャットしながら移動などのアクションがとれない。定型文でも不可。 ちなみに上でも触れたが、一部のキーボード操作はゲームパッド接続時でも可能。 アイテムショートカットなど便利な機能もあるので、活用するとよい。 また、G10よりマウスだけで操作可能な「簡単操作モード」も実装されている。 使用できる武器種は現在片手剣だけであるが、とりあえずゲームパッドが無いときなどに使ってみるといいかも。 Q.ゲームパッドは何を使えばいい?(PC版) MHFの元となったMH2はPS2のゲームであるため、以下の要件を満たすコントローラーであればOK。 アナログスティック2本 デジタルの方向キー(メニュー操作などで使う) ボタンは12個(右手親指4+人差し指2×2+中央部2+スティック押し込み2) 2019年現在の主な選択肢としては下記の通りとなっている。 公式サイトの推奨ゲームパッド PS4コントローラー PS3コントローラー 他のゲームパッド 推奨ゲームパッドの利点は、最初からボタンの割り当てがMHFに適合していることが挙げられる。 また、ロジクールF310とF710はMHFの画面上に表示されるABYXボタンの表記まで同じなので、直ぐに使えるだろう。 Windows7以降であればPCに挿すだけで使えるのも利点。 Win10の場合、PCに挿しっぱなしだとPC起動時に認識が解除されることがあるが再接続すれば問題ない。 あと最近は実施されていないが、公式大会・体験会では基本的にF310しか使えない。 値段もお手頃で大体のPCショップに売っているが、耐久性については(使い方によるが)そこそこと言ったところ。 PS4コントローラー(DS4)は少なくとも最新のWin10であれば接続(USB。Bluetoothも可)するだけで一発で接続でき、 環境によるかもしれないが最初からボタンの割り当てがMHFに適合する。 ただ、ロジクールF310など他のゲームパッドから乗り換える場合、いわゆる「Select」に相当する←キーが「SHARE」ボタン(ボタン9)になるようなので、 PS4版と同じにしたい場合はキー設定の「ボタン割り当て」で該当するボタンをボタン14(タッチパッドボタン)にしよう。 また、携帯機操作(後述)の場合、同様に←キーを使う動作に×マークがついて動作しなくなることがある模様。 一度クラシック操作にするなどしてキーコンフィグファイルを初期化すれば直る。 更に、DS4にはマイクが付いているため、PCにインストールするとデフォルトのサウンドデバイスがこれに変更されてしまうことがあり、 その場合設定を変更しないとPCから音が出なくなる。 また細かい部分で言えばL2とR2の挙動が少し不安定(中途半端に押し込むと連打扱いになるなど)だったりする。 Windows7の場合も同様だが、ボタン割り当てについては個別設定しないといけなかったり、Bluetooth接続する場合はサードパーティ製ドライバが必要だったりする、らしい。 PS3コントローラーについてはPC用ドライバが別途必要となり、ボタン割り当ての設定も必要になる場合がある。 市販されているPC用コンバーター経由で繋ぐという手も一応ある。 MHFはPlayStation2で発売されたMH2をベースにしているゲームであるため、 実は最も相性が良いのはPS2のコントローラーだったりするのだが、専用コンバーターを別途用意する必要がある上に、 PS2の製造終了から長い時間が経っているためそもそも新品を手に入れること自体が難しいだろう。 Xbox 360のコントローラーもPCに接続することはできるが、WindowsドライバがRTとLTの同時押しに対応していない為(内部的には双方がZ軸の+と-に割り当たっており同時押しと双方ニュートラルの区別が付かない)、携帯機操作だとチャットウィンドウはキーボードから開く必要がある。 大半の推奨コントローラーがPS2の配列に準拠して作られているため、360コントローラーは左アナログスティックと方向キーの配置が逆なことにも注意。 ちなみにこれはXbox Oneコントローラーでも同じ、らしい。 Q.キーボードは必要か?(PS3/Vita/PS4版) PS3版では、各ハードのシステムとは別でMHF独自のソフトキーボードを実装している。スクリーン上に文字を選ぶパレットが用意され、そこから1文字1文字入力していく必要がある。 しかしながらサクサク入力できるものではないため、別途用意することを激しく推奨。 更にPS3のコントローラー装着型キーボードはボタン類の向こう側にキーが並んでいるため非常に使いづらく、さらにそのフォルムからパンツとまで言われている。 それを考えると、PS3版ではUSBキーボードが必須と言えるだろう。またPS3はBlueToothに対応しているため、BlueTooth接続のワイヤレスキーボードでもOK。 PS4も同様にUSBもしくはBlueTooth接続のキーボードが必須となると思われる。 Vitaはタッチパネルを使うことで、チャットの定型文の呼び出しや画面下のパレットに登録したアイテムの使用(他機種で言えばキーボードのFキーに登録したアイテムを使うこと)が可能になる。 ただし、キーボードを別に用意するとチャットなどで自由な入力がしやすくなる。 なおVitaの場合、キーボードはBlueTooth接続であることが必須(対応するシステムアップデートも既にリリースされている)。 身も蓋も無いが、いずれの機種にせよキーボードは用意した方が快適にプレイできるのは間違いない。 特典付きのキーボードが出るときもあるので、チェックしておくといいだろう。 なおVitaの場合はBlueTooth接続である必要があるので注意(無線=BlueToothではない)。 Q.ゲームパッドの操作方法について詳しく ゲームパッドでの操作方法は以下2種がある。 クラシック操作 - MH2での操作方法を継承したもの。攻撃アクションが右スティックで行われる 携帯機操作 - PSP作品をベースとし、現行シリーズではモンスターハンター ワールドに最も近い操作方法。攻撃アクションがボタン操作で、右スティックでも視点操作が可能。 PCの場合デフォルトではクラシックとなっているが、メニューのオプションからキー設定画面を開き、操作種から携帯機タイプを選択すれば携帯機操作になる。 古参ハンターはMH2オンからMHFに入った人も多く、クラシック操作を推奨する人も多かったようだが、 今となっては好みの問題ではあるので使ってみて使いやすい方を選べばよいだろう。 なお、クラシック操作に限り武器種毎のアクションボタンの割当を変更することができるようになっている。 右スティックボタン単独押し込みの操作(ボウガンの発射や、太刀の突きなど)を変更すると使いやすくなる、かも。 携帯機操作はアクションボタンの割当を変更することはできないが、PC版であればボタン自体の割り当てを変えて対応することはできなくもない。 Vita版はタッチパッドで一部アクションを出せるようにカバーしているが、 クラシック、携帯機操作に相当する「右スティック攻撃操作タイプ」「右スティックカメラ操作タイプ」の変更が可能。 ちなみに「右スティック攻撃操作タイプ」にしても、ボタン入力による攻撃操作はできる。 また、テレビに画面出力ができ、PS3コントローラ操作に対応するPS Vita TVを使う場合も、携帯機・クラシック操作の切替が可能になる。 課金 Q.料金システムについて教えて MHFは近年の多くのオンゲとは異なり「月額固定料金制」になっている。 HR4までのコンテンツの大半は無料プレイの状態でもプレイ可能になったが、 HR5以上の物やHR4以下でも一部はハンターライフコース(以下HL)と呼ばれる基本料金が必要。 MHF-G以降は名前の通りG級がメインコンテンツになっている(一昔前まではそうでもなかったが)ので、 そのメインコンテンツを遊ぶには月額料金の支払いが必須、と考えて差し支えない。 ただし、ゲーム自体の入手に費用はかからない。 PC版は公式サイトから、家庭用も各機種のオンラインサービスからタダでダウンロードできる(上記の「パッケージについて」の項目も参照のこと)。 HR4までのクエストは無料状態でもほぼ全てのものを進めることはできる。 ただ、後述するが一部のイベントには参加できない。 また無料状態ではショートメールの送信(受信はできる)と、ワールドチャット(通称全チャ)は使用できない。 (おそらく、イタズラ・全チャ荒らし専用の垢を作る輩への対策と思われる) その気になれば数日でHR5まで上がることができるので、 ある程度ゲーム内容を把握してやっていけそうだと思ったらHL/EX(後述)を入れても損はしないだろう。 なお支払いを停止してもアカウントを消さない限り、少なくとも1年間はデータは維持される。 厳密には「必要と認める場合には1年以上利用のないアカウントを削除することができる」なので、1年経過したら自動的に削除されるようなものではない (実際、数年単位で放置しているアカウントでも生存が確認されている)。 ただし、各ポータルで細かい仕様の違いがある。 COG - アカウントの有効期限は特にないが、チャージの有効期間は最終ログイン後1年間(ログイン方法は問わない)となっている。 ハンゲーム - チャージの有効期間は1年、アカウントの有効期間は3年(2017年末より)。どちらも方法を問わず最後のログインしてからの期間で処理される。 DMM - アカウントの有効期間は特にないが、チャージの有効期間はチャージ方法によって差異がある模様(しかも期間の起算日はチャージ日時基準)。 ちなみに月額料金以外の短時間課金コースや課金アイテムがあるのもMHFの特徴だが、 どれもゲームを円滑に進める上では必須のものではない。詳しくは後述。 Q.序盤は無料っていうけど最初からHL入れちゃっていいかな? 現在ではHR5はその気になれば数時間もあれば到達するため、少し触ってみて問題なさそうなら最初からHLを入れてもさほど支障はない。 早い段階から入れるメリットとしては以下の物がある。 狩人祭への参加や猟団トレジャーの派遣など、一部猟団機能の利用 ワールドチャットの送信 長期プレイ特典のHLスタンプ獲得(おまけでHLリワード防具入手ペースアップ) キャラバンの各種施設の利用 3番目に関してもうちょっと詳しく説明する。 HLが有効な状態では毎週1回長期プレイ特典のうちHLスタンプと呼ばれる物を獲得でき、これを8個集めると入口のガイドで「HL生産券」5枚と交換できる(HLスタンプ8個と交換で「取り出し専用倉庫」に送られる)。 これを利用して生産する武器や防具がある他、HL生産券への交換を行うごとに年間特典スタンプを8個入手でき、これが48個集まると「年間特典生産券」をもらうことができる。 なお年間特典生産券はそれ自体が生産素材になるのではなく、特別クエスト内にある年間特典用のクエストにおける納品ターゲットであるので注意(このクエストで受け取る物が生産素材で、次回はその生産した物を一定の段階まで強化した物を装備した状態で次の年次の物を受けることになる)。 ちなみにエクストラコース(以下EX)はまた別枠のスタンプを獲得でき、こちらは「EX生産券」と呼ばれるアイテムを入手するのに使う。 イベントでHL/EXスタンプの獲得量が増えることもあるので、その時は現時点でHR4以下でも入れてしまう理由になり得る。 ちなみにMHF-Zより「HLリワード」と呼ばれるHLの購入量が直接関係する特典が新しく実装されたが、 こちらは辿異狩護防具まで強化可能な防具やG級に上がって初めて使用可能になる穿龍棍およびスラッシュアックスFの生産券がもらえるという物なので、これ自体は早いうちからHLを入れるメリットにはならない。 ただ防具は最初のディオスシリーズでも全10部位そろえるには半年強は必要なので(購入口数が累計8口になればよいので、2か月経過後に6か月分購入というレベルの無茶買いをすればもうちょっと早く揃う)、そっちのペースを見越して最初から使うというのはあり得る。 ちなみにHLリワードの特典はキャラごとに取得できる一方宅配ボックスでのやり取りは不可。 2018年3月28日からは「HL秘伝珠」というサービスも開始され、HLリワードと(ほぼ)同様の方法で秘伝珠を交換できる「調合屋交換券」がもらえる。 ただしこちらはGR500まで実際の秘伝珠とは交換できないので、券を貰ったら保管しておこう。 他に考え付くHLの用途としては以下のようなものが考えられる。 自分で猟団を作る(参加であればそれ自体はHL不要) 前述した「狩友紹介」の利用 Q.ぶっちゃけ月額いくら? 基本は1400円/30日だが、2000円/30日と見ておいたほうがいい。 これは600円/30日の「エクストラコース」が便利すぎるため。 詳しくは課金方式を見てほしいが、エクストラコース(EX)は広場のアイテムボックスを自由に利用できるなど、痒い所に手が届く機能が満載である。 ネ実的にはEXの導入が必須とか、HLのみで野良PTに参加するな(*3)などと言われるが、 実際にはEXを利用せずにプレイしている層も一定数存在する。 とは言え凄まじく便利なのは疑いようのない事実なので、 原則的にはHLの1400円/30日とEXの600円/30日の合計2000円/30日で考えておけばよい。 また、最近ようやくHL/EXのまとめ払いなんてものも登場した模様(まとめ払いにしても割引はなく(内包されるHLには2~3か月分まとめ払いの場合の割引はある)、価格は純粋に期間分のHL+600円×同日数分となるEXの購入口数となる。また一度は個別に購入する必要がある)。 なお、HLとEX以外の月額料金コースはない。 ちなみにハンターライフコースについては60日・90日のものもあって、こちらには割引がある (更に消費税改定時に割引率が上がり実質値下げとなった)。 またクレジットカードを持っている人なら「継続コース」でHL・EXまとめて自動引き落としもできる。 毎月ちょっとした特典もある。 ネ実的にはWebMoneyなどでの支払いを推奨する空気(*4)だが、年齢層等の理由もあり継続コースでやっている人も多い。 ハンターライフに関しては、HLリワードの特典を早く受け取るために直接まとめ買いすることも多くなった。 余談の余談だがMHF-Zオリジナルのクレジットカードも作れるよ。 Q.月額以外無課金でも十分遊べる? 基本的に上記の月2000円があれば十分で、それ以外に必須といえる物はない。 課金コースについてはHL/EX以外にもあるが、HL/EX以外は全て数時間~3日間程度の短期間コースとなっている。 これらのコースはプレイ時間が多く取れない社会人プレイヤーなどへの救済として位置づけられているが、 現状無いと(時間がない人にとって)絶対に困るというもの及び状況が存在せず、ぶっちゃけ空気になってきている。 また、この内「プレミアムコース」については、現在毎月の最終金曜日~日曜日(月曜日が祝日の場合はずれる場合有)まで無料開放され、 「アシストコース」についてはネットカフェでのプレイ特典としてタダでついてくる上に、一部機能は消費アイテムの使用で無課金でも使用できる。 そしてHR帯ではこれらのコースがいずれも「素早くG級に上がるために」は機能しない(*5)ものとなっており、 故に、現在ではこれらを全く使用していない社会人プレイヤーも多いと思われる。 また、エクストラコース以外の課金コースは基本的に78時間(ログアウト中も時間が減る)限定なので、 右も左も分からない序盤に使っても結局コースの恩恵を得ることはできない、言うなればお金の無駄遣いになるだけだろう。 その辺に注意して無理のないコース課金をすべし、課金方式も参考に。 なお、先述したようにHR4まではハンターライフコース自体も必須ではない。 HR4まではクエスト名が水色になっており、これは「トライアルコースでも受注/参加が可能である」ということを表す。 要HLは白、要EXは黄。 MHF-G10でHRクエストの内容が刷新された関係で、HR4までのクエストで白色のクエストはほぼ存在しなくなった。 黄色のクエストはあるが、これについてはエクストラコースの単独購入でも受注可能である。 ただし先述の状況は早いうちからHLを入れるメリットとなる。 上でも触れたように、エクストラコースは単独購入が可能である。 広場のアイテムボックスで手早くアイテムを準備できるのは連戦(HR4まではそこまで連戦することもないだろうが)において大きな助けになる。 また、「1回あたりの採取量が増加する大採取クエスト」や、総合ショップで便利アイテムが購入できる機能はHR4まででもメリットが大きい。 それ以外の機能についてはHR5以降に活きてくるものが殆どだが、上記をEXコース購入の動機にするには十分なものがある。 最初にエクストラコースのみを買ってみるのも一つの手かもしれない。 上で課金アイテムがあると書いたので勘違いされるかもしれないが、 MHFでは基本的なクエストにおいては、1日/1ヶ月に行けるクエスト数が制限されていたりということも(通常よりお得なデイリークエストを除けば)一切ないのでご安心を。 その課金アイテム自体も、ゲームを進める上で必須となる性質のものは存在しない。 かつては「スキルカフ」というシステムをフル活用するため、HRの時点でマイトレプーギー服を1着(500円)購入する前提で考えるべきと言われていたが、 それについても現状では有料のスキルカフを買わない限り(*6)は、本来やや入手に時間のかかる(最速でHR6昇級)服を早く手に入れられるという程度の利点しかない。 そして有料のスキルカフも、現状のバランスにおいてはGR200で生産できるようになる辿異スキルカフPZ以外は買うこと自体推奨されていない。 いずれにしてもシミュを回してみて必要になってからマイトレプーギー服を買えばよい。 総括すると、月額(HL/EX)以外でプレイに必須と言えるものは現在のMHFでは無いと言える。 趣味やプレイスタイル、個々の財政事情に応じて使うかどうか決めればいいだろう。 MHFでは3日3000円コースを常時課金し続けなきゃまともにプレイできないだとか、 10万円以上かかる装備がないとG級はプレイできないとか、ネカフェ廃人にならないと作れない武器が無いと野良PT参加は無理と言った噂を聞いたかもしれないが、 これらは全て嘘っぱちだから安心していい。 後者についてはそれを必須とする特殊な戦略で挑むクエスト募集が1つだけ存在するのは事実だが、ネカフェ廃人にならなくても入手できる。 Q.装備にも課金があると聞いたけど 装備品に関する課金の種類を挙げると、大きく分けて ネカフェ武器・防具 - 一部例外はあるが、Nポイントという専用のポイントとの交換で生産・強化素材を得る。Nポイントについては後述。 プレミアムキット - 武器・防具一式セット販売。過去のパッケージ特典の再販やオリジナルのセットが存在する。キットによってはG級段階への強化に「G強化券」というアイテムが必要になる。キット自体に数枚付属している場合があるが無い場合は別途購入が必要。それを別にすれば、一度生産すれば追加の課金は不要。 ハリセンネコのきんぴか小判G - 元々はいわゆるガチャの料金的なアイテムだったが、いわゆる「石」の役割も若干兼ねておりそれ以外にも用途が存在する。これを武具工房にいるハリセンネコに渡すことで、ランダムでアイテムをもらうことができる。手に入る物は武具の生産券など(ブースターパックの武器生産券や限定の秘伝防具EXが作れる物など、くじの内容は定期的に切り替わる)。 の3つがある。詳細については課金系装備及びその子ページ群を参照のこと。 なおこの内ハリセンネコのきんぴか小判Gについては、普通のイベントクエストでクジのキーになる 「おためし小判G」(など)を入手できる場合があり、運次第だが一切課金せずにきんぴか小判Gの装備を手に入れることもできる。 ちなみにきんぴか小判Gとおためし小判Gの違いは、後者はいわゆるガチャ専用であることと考えてよい。ちなみに混ぜて使うことはできないので注意。 ネカフェ装備についても、きんぴか小判Gで生産・強化アイテムを入手できる場合もないわけではない。 プレミアムキットは極稀にイベントなどで配布されるケースがある。 よく言及されることではあるが、現在のMHFは課金装備=最強の装備、ではない。 歴史を紐解くとそういう時代が一時あったのも事実だが、最近では武器・防具単独ではハンターの総合性を発揮することができず、 その点において、武器にせよ防具にせよ「通常入手の装備」に本質的に勝るものが存在しなくなっている。 また昨今ではきんぴか小判G装備を中心に、特定のスキルのポイントが極端に高い課金防具も登場しているのだが、 全てのプレイヤーに久しく恩恵があるとは限らない上に、最近では通常装備にもそういう性質のものが登場している。 そして上記の特性上、初心者ハンター(ここではHR1~GR199を指す)にとって便利かつ強力な課金装備が殆ど表れておらず、 中には最終(GR200以降)の強化を行うまで完全に時代遅れの性能になっているもの、そもそも最前線の強化段階にできないものすらある。 従って、いきなり課金防具に手を出すのも推奨されなくなっている。詳しくは初心者指南/装備も参照。 余談だが上で挙げた10万円以上する装備というのはきんぴか小判G装備でいわゆる「天井」になった場合の、 しかも剣士ガンナー全部位フル強化時の話である。 上記の通りきんぴか小判G装備は近年では一式装備を全く考慮しない性能になっているため、これらが必須ではないという事がわかる。 なお、NポイントはPC/PSVitaでは「公認ネットカフェ」でのMHFプレイ時に一定時間毎(累積ボーナス有)でもらえ、 それとは別にPC/PS4/PS3/PSVita用の時限コースとして「Nコース」「Nブーストコース」があり、そちらで固定値のNポイントがもらえる。 また、ハンターライフコースの購入(或いは、継続コースの利用)でもらえる「HLリワードスタンプ」の21個目以降特典でNポイントが10000Pもらえる。 Nポイントの装備の中には「最強」と呼ばれているものも存在しないことはないが、 厳密に言えば特定のコンテンツ・戦術・装備構成に限定すれば最強、であり、欲しい人もHLリワードスタンプの特典を活用していることが多いと思われる。 Q.購入したアイテムはどこで受け取れば? 入口のガイド(紫色の人。ちなみに名前はエフィー)に話しかけて「各種アイテムの受取」から受領することになる。 ちなみにマイトレポイントも同様に「マイトレP券」をこのメニューで受け取り、ポーチに入れた状態でマイトレ管理人から毎日のポイント受領と同様の操作で交換することで取得可能。 ハリセンネコのきんぴか小判Gの場合は少々特殊で、アイテムとして受け取るが、 厳密にはアイテムボックスには入らない「利用権」となる(ステータス画面に使用可能な「きんぴか小判G」の個数が記載されている)。 ハンターライフコース購入時に配布される「調合屋交換券」もここからもらえる。 装備品の場合、ガイド(もしくはハリセンネコ)から受け取った生産券を工房に持って行って装備品と交換することになる。 なお課金装備についてはメニューの項目が通常の装備品と別枠になっている(*7)ので注意。 プレミアムキットの防具はここで色を選ぶので、同じタイプの物を2個受け取らないよう注意。 なおアイテム販売の他にもこの別枠に存在する物がある(ゼルレウス狩猟解禁記念と称してHR2(表示はG10以降もHR3のまま)でもらえる太刀や、HR突破褒賞で得られる超絶のピアスなど)。 ちなみに、各種課金コースの情報をログアウトせずに更新することも紫色のガイドに頼めばできる(GGよりPC版以外も対応した模様)。 Q.チャージ方法について PC版の場合はCOG・ハンゲーム・DMMのどれでログインするかによって多少は異なるが、WebMoneyかBitCashのいずれかにしておけば間違いはないだろう。 詳しくはログインに使っているポータルのヘルプを見た上で自分に合った物を。 PS3/Vita版はCOG IDをハードのIDに連携させてCOG ID側で課金を行うので、チャージに使う物はPC版をCOGアカウントでプレイする場合に準じる。 くれぐれも、PlayStation StoreカードをMHF用として買ってくるんじゃないぞ!! ※ただし、PS3/Vitaにおいてはどこでもいっしょキットに限りPlayStation Storeでの購入である。また、このキットには新規限定の15日HLクーポンが付属している。 ※後述するようにPS4版はPS4専用の物がPlayStation Storeで販売される形であるため、PS4版のみのプレー、もしくはPS4をホームとし公認ネットカフェ店頭でのみPS Vita版をプレーする場合であれば「PS4版用としての」PlayStation Storeカードを使った課金という選択肢はある。 ※余談だが、360版はXbox Liveアカウントとして使っているMicrosoftアカウントをそのまま課金に使っていた。MSのポリシーによる物なんだろうけど、おかげでMHFの課金に関してはシンプルである。 PS4版は特殊で、 COGで購入したPS3/Vita用の利用権をそのまま使う PlayStation Storeで購入したPS4版専用の利用権を使う の2種類が存在する。前者の場合はPS3/Vitaと同様にPC版COGアカウントに準じる形となるが、PS4版のゲーム内からはCOG側の課金はできない模様。 Q.ID連携って何よ!? PS3/Vita版はハードのネットワークIDをユーザーの識別に使い、課金についてはハードのIDと連携させたCOG IDを課金に使う。また、ハード側のネットワークがメンテナンス中や障害などでログインできない状態でも、連携させたCOG IDの情報でログイン可能である。 PS4版もCOG IDとの連携は必須で、これによりPS3/Vita用に購入した利用権をそのまま利用できる。 これらのハードではランチャ画面を終了した後サーバー選択の前にID連携の画面が出現するので、そこで既に持っているCOG IDとそれのパスワードを入力して連携を行うか、もしくはCOG IDを新規作成して連携まで行うかを選択する。その先は画面の指示に従ってくれ。 PC版でもXbox 360版からデータを引き継ぎたい場合はID連携が必要となる。(*8) こちらはPCで360版の公式サイトから連携の項目を呼び出しそこで同様の操作を行うことで、PCからも同アカウントのデータにアクセスできる形となる。 Q.ネットカフェでプレイしたいんだが(PC版、Vita版) PC版とVita版は公認ネットカフェでのプレイで各種特典を受けることができる。 詳しくは初めてのネカフェを参照してほしいが、HL/EXが無料だったり、アシストコースが自動付与されるなどのメリットがある。 なおあくまでもMHFの公認ネットカフェじゃないと各種特典を受けられないので注意。 同じグループ・系列のネカフェでも公認ネットカフェとそうでないところがあったりする。 どのネットカフェが公認になっているかはココ!で探すといいと思うよ。 G5.2より、店によってはVita版にも対応するようになった(店舗のWi-Fiを利用して接続することになる)。PS3/PS4ユーザーもこれを考慮してVita持っておくと便利かもしれない。 PS3/4はネットカフェ特典が受けられない(そのハード自体では対応しておらず、同じSENアカウントを登録したVitaを対応店舗に持ち込む形となる)。そもそもゲーム機を置いてないネカフェも少なくない。 そのためにNコースというネットカフェ特典の一部を受けられる追加課金コースが存在している。 しかしながらNコースはNポイントのレートがPC(Vita)+ネカフェに比べて超絶に悪い。 Vitaに関してはG5.2より、対応店舗のWi-Fiでの接続によりPC版同様の特典を受けられる。それ以外の環境でもNコースでPS3と同様の特典となる。 余談だが、PC版でも2018年4月のアップデートでNコースが実装された。 集中プレー+NP購入程度であればネカフェに行かなくても可能になったというレベルである。 規約関連 Q.bot・RMT業者・アカウントハックは? MHFは消費アイテムくらいしか取引できないので、他のゲームと同じ意味でのRMT業者はいない。 最近は殆ど見なくなったが、育成代行(HRが簡略化された現在では、辿異進化武器などの強化を謳うものが見られる)を謳うような人がRMTに該当すると言える。 当たり前だが利用規約違反なので絶対に利用しないように。(*9) 最近だとチート関係での逮捕者も出てきている。 チートやbotもいないわけではないが、トレード要素のないゲームなのでひっそり収束することが多い。 botについては無人環境でひたすらクエ回しの方で騒ぎになったことがある程度。 MHFではアカウントを盗んでも嫌がらせ程度のことしか出来ないが、MHF以外のゲームで課金残高を使われたりする可能性もあるので注意。 真偽は不明だが過去にネカフェでトイレに行ってる隙に装備を売られた人もいるので、アカウント管理は厳重に。 ネカフェでログインしたまま退店とか、パスワードを他人に教えるなどは愚の骨頂。 Q.やっちゃいけない事ってあるの? 大きく分けると「規約面での禁止行為(やればBAN=MHFが永久に出来なくなる)」と「マナー面での問題行為(ゲーム中で○○したら地雷というレベルの物)」がある。 規約面での禁止行為の代表的な物を5つ列挙する。とりあえずこの5つは誰が何と言おうと絶対にやるな。 チート・改造論外。やると警告や一時停止を通り越して問答無用でBAN(永久ログイン停止)対象になる。コンシューマーと違い常時オンラインという環境上、使った瞬間即アウト(チート監視プログラムもあるため言い逃れはできない)である。 あまりに悪質な場合、ログイン禁止どころか逮捕される可能性もある。というか実際にMHFでのチート利用で逮捕された事例が発生している(参考)。決して安易に考えないように。 余談だが規約ではユーザーが操作せずにゲームキャラクターを動かす事(要はマクロやbot)も禁止されている。 暴言・脅迫・セクシャルハラスメント・ストーカー行為リアルでBANされることをゲーム内でやったらBANされるに決まってるじゃないですか^^;これは基本通報ベースなので身内での話なら通報されることは無いが、それでも節度や限度ってものはあるからな?あと身内向けでも他の人が見える形(ワールド全体、ランド全体)で発信したら通報されても文句は言えん。身内に対するストーカーなんかはもっての他である。 なおMHFではハンター(つまり自分)の名前がハラスメントや暴言と認識されるものだった場合、「不適切名称」として処分の対象となる。大抵の場合は名前の変更を要請される(らしい)が、一時停止やBAN対象でもあるため名前をつけるときは慎重に。直接的な下ネタなどは自動で弾かれるだろうが、弾かれなかったからといってセーフとは限らないことくらいはわかれよ。なおこれはホルクやパートニャー、パートナーなど「自分が名前を付けられるもの」であっても同様らしい。 アカウントの譲渡・売買・貸出、各種コードの譲渡・売買これらはMHF利用規約で禁止されている。どちらかというとそれらによって起きたトラブルに対する運営側の免責的な物かもしれないが。 貸出は、上にあるような育成代行の場合だと「チートで一気に強化した結果、貸出自体はバレなくてもチートの利用がバレてBANされる」ということもありえる。ちなみに成りすましや他人のアカウントIDやパスワードを不正に取得してアクセスした場合はリアルBANもありえるぞ。余談だが上記の逮捕例は、「チートによるキャラクターの強化代行を行った」という、言わば2重の規約違反である。 なお、例外的に譲渡(非営利に限る)が認められているのは、PC版パケに入っているCOG新規限定HL30日クーポンと、先述の狩友紹介用コード。PCで始めるリアフレがいるのであれば新規クーポンと紹介コードをセットで、他の機種の人でも紹介コードを渡すのはアリ。 先述の「PC版パッケージのHLクーポン引換券をお守りのイベントコードに交換し、それを家庭用ゲーム機版で使う」というパターンも、双方のアカウントが同一人物の物である限りは禁止事項には該当しない。PS3/Vita/PS4やWii Uでのプレイヤーなら同じCOG IDにPC版のトライアルコースも登録しておけばPC版のマイページでイベントコードへの交換→交換したコードをプレイしているアカウントで使うということができたが、360版プレイヤーの場合は必然的に作業用のPC版トライアルコース登録アカウントが必要になっていた。現在は引換券自体が全プラットホーム対応となっており各機種のマイページでコード交換作業が可能。 政治・宗教活動、及び商業用の広告宣伝行為主に全チャ・青チャが対象になるが、そういった行為は基本どんなオンゲでもNGである。 上で述べた育成代行業者がゲーム内で蔓延らないのも、その宣伝そのものが規約違反だからということである。 これらは身内での話なら別にいいが、度が過ぎて(怪しまれて)通報されたら知らん。 不具合の不正利用同じく利用規約で禁止されているし、運営レポートでの処分件数においてチート行為の注釈にも「※不具合の悪質な不正利用による対処件数が含まれます。」と明記されている。例えばアイテムが増殖できるバグであるとか、ゼニーが複製できるものであるとか、そう言ったもの(つまりユーザーに利益があるもの)を利用することは特に厳しい処分が出ることが多い。 基本的には、特定の複雑な手順を踏むことで有利な効果が発生する現象(シジル無限作成事件など)は処分の対象になる可能性が高い。そうでなく普通にクエストを回しているだけで起きてしまうようなもの、つまり特定の複雑な操作が不要で回避不可能なものや、不具合かどうか一般のプレイヤーでは判断がつかないものは運営側のミスとして扱われることが多い(後述)。基本的には真っ当にプレイしていれば避けられるものばかりであるため、不自然な現象に気づいたら公式サイトの不具合報告フォームに駆け込むぐらいの気持ちで。あ、繁殖期の雪山に最初ギアノスがいないのは仕様ですからね^^;;最近は不具合告知のときに、気にせず利用して構わないかどうか指示が出ることが多い。過去に混乱を招いた反省。 ちなみにそういった不具合の不正利用に関する流布(全チャで手順を拡散したりするなど)も規約違反とみなされるので注意。 他にもいくつかあるのでココ!を見とくと良い。 + 運営側のミスとして扱われ、BANが行われなかった一例 運営側のミスとして扱われ、BANが行われなかった一例 MHF-GGアップデート直後に起きたパートナー熟練度不具合 - 獲得熟練度ポイントがマイナスになる(死亡回数によるHRP減算が各種倍率補正をかけた後のHRP獲得量より多くなってしまう(*10))と熟練度が999になる不具合。クエスト失敗時に死亡回数によって発生しうるが、これでBANされるとなると修正されるまで「3死失敗=BAN」となってしまう。 パローネ大航祭初回時の激運のお守り適用不具合 - 不具合と明言されてはいるが、新規コンテンツゆえに不具合か判断が付きにくかったため、利用者の処分は行われていない。 弓の曲射における弾丸節約術の適用不具合 - 曲射を使うだけで弾丸節約術の効果が逆に適用されてしまっていた(一定確率で消費しないはずが、逆に一定確率で消費となっていた)バグ。複雑な操作とは言えないこと(と、後は実質的な影響がビンの消費量程度であること)から、「不具合の利用による不正行為として処罰などの対処を行なうことはございません。」と明言された。 HCクエストのドスゲネポスが特異個体ではない - G7において、非G級のドスゲネポスのクエストにおけるモード設定を「ハードコア」にしていても通常のドスゲネポスが出現する(しかしながらクエスト報酬の追加分が武器魂になったり、HCクエスト特有の剥ぎ取り結果における一定確率でのHC素材への置き換えについては普通に発生する)現象。運営側の検証にも時間がかかり(不具合状況に載ったのは週明けのこと)、またイベントの進行に影響を及ぼしかねないことから、こちらも「※この不具合が修正されるまでの間、当該クエストを「ハードコアモード」で受注いただいても問題ございません。」と明言された。1ヶ月後のG7中間アップデートでやっと修正ってのはどうかと思うが 本来もらえない対象者に配布された、或いは配布予定のないイベント報酬やキャンペーン報酬についてはそのまま使って構わないという指針がでることが多い。ただしこれに関しては不正の意図が無くても受け取れてしまうためそれで処分は厳しいという点がある一方、もらったもの勝ちなのはおかしいという批判が出ることも。(参考)ちなみに過去には公式狩猟大会1位限定アイテムが無関係な人に配布されたり、イベントと全く関係のないレア素材が配布されたりとこの手の不具合はしばしば見られる。なおあくまで「誤配布」の場合であり、素材ミスで生産できてしまった場合はそのアイテム・生産素材についてどうなるか公式より見解が示される場合が多い(後述)。 本来生産できないはずの装備が生産できてしまう - 生産「だけ」では不具合と判断がつかないため処分は実施されない。これについては不具合内容ページに挙がったあとも同様である。ただし、過去には生産した武器を売却してほしい、しない人には個別に連絡しますねとした事例がある。また最近の例では、売却する必要もなく使っても問題ないが、生産素材の補償はしないということがあった。 規約を読んでからプレイしていることが大前提なので、「知らなかった」とか「出来るようにしている方が悪い」なんて言い訳は通じない。 もちろん、コンシューマーでチートを使っても御咎めなしだから~とか軽い気持ちで手を出さないようにすること。 MHFは月額取っていることもあり、(不正行為の検証自体はかなり慎重に行われているようだが)殺るときにはきちんと殺っている。 特にチート利用者についてはFプレイヤーの側からも「厳しく殺ってくれ」という声が多く、 毎週1~10件程度の割合でチート利用者へのBAN(永久停止)が行われている。 また、不正行為の蔓延規模によってはBAN祭と呼ばれる事態になることも。 ちなみに不具合の利用に関する処罰の判断についてはこちらのインタビューも参照のこと。 マナー面での問題行為については、クック先生のマナー講座を見れば基礎はわかっていただけるだろう。 チャットの定型文の一部の使いどころもわかってくると思うので、読んでおくことを推奨する。 他にも色々とあるのでネ実的地雷行為やその子ページを見ておくといい。 マナー関係は基本的にネトゲ準拠のもの(というか人として当然のこと)なので他のネトゲから入った人は違和感が無いと思うが、 他シリーズから入った人は結構引っかかりやすいので特に注意されたし。 (「対人戦」などと称してクエスト終了後に殴り合うような文化はFには存在しない、など)。 複数名の実況動画であったり、CSシリーズのプロモーションにおいても辻本プロデューサーがおふざけを挟んでいるのを見たことがある人も多いとは思われるが、モンスターの狩猟に関わらないそれらは仲間内のみで出来るネタ・遊びであり、顔を知らない人から見たら紛れもない地雷行為なので絶対やらないように。 なお「他のプレイヤーを意図的に妨害する行為」も上にある迷惑行為として挙げられている。 Q.海外からアクセス(ゲームプレイ)は可能? 他のオンゲでも大体そうなっているが、MHFは日本国内の会員による日本国内でのサービス提供になっているため、 海外からの接続は(会員であっても)できない。(参考) 海外旅行や海外出張中は残念だがMHFはプレイできないと考えよう。 余談だがMHFは台湾でもサービス展開がされている。 ただし台湾MHFは台湾版の会員登録が必要であり、国内のアカウントを使いまわしたりはできない。 また、国内とサービス内容に違いがある。特に課金周り。 日本では考えられないような性能の防具や装飾品が存在したりする。 装備 装備関係の質問は初心者指南/装備を参照。 進め方 進め方については長いので初心者指南/HR帯別基本方針を参照。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/863.html
公式ページ F5目玉イベント、全6体の覇種が次々と襲来 配信第1週は討伐時間ランキングを開催 全6体の覇種モンスターの素材から覇種武器と覇種防具を1つずつ作るとMHF-GでG級武器 防具(の素材)プレゼント その他付随イベントクエスト随時配信 当初は覇種クエストの配信時間は限定される予定だったが、苦情殺到で常時配信に変更された。 ちなみに、公式サイトに名を刻めるイベントは赤ラーイベに次いで2回目である。 上記の、公式サイトに名を刻め!覇種モンスター討伐は最後の覇種、テオ・テスカトルのランキング発表の13日に終了、 3/27でG級武具獲得イベントが終了、それに伴い覇種連続迎撃戦イベントの全てが終了した。参加者のみなさん、本当にお疲れ様でした。 MHF-Gサービス開始によりG級武具が配布された。 しかしながら防具はスキル構成がイマイチで剣士にはガ性がついている、序盤では強化出来ない、穴が空かないと非常に使い辛い。 武器は強力なものの、複属性は表示値の50%+50%で計算の残念仕様かつ強化難度がG級武器の中でもキチガイじみているため、 近接、弓は余程のプロハンでなければ実戦投入は厳しい。 総じて記念品としての意味合いが強い模様。このイベントのためにFコ入れた奴は泣いていい。 一方、ボウガンはライトヘビィ共安定した性能を持つ。ぶっちゃけ、ボウガンが当たりとしか思えない。 そもそも苦情が殺到したのは、飛竜の赤眼や剛種討伐証のように覇種素材が「原則1クエにつき1つ」と思われていたためと思われる。 F5直前の赤眼使用数発表のこともありプレイヤー達は「時限なのに50個とか頭おかしいんじゃないか」と阿鼻叫喚 実際は1回で複数入手できるので時限でも大丈夫だったんじゃないかという評価に。時限発表時に確定1個じゃないって言えばよかったんじゃないかな ただし仮にも「F5のメインコンテンツなのにプレイ時間帯的な意味で時限では全くできない…」という人も居ただろうし、この対応自体は概ね評価されている。 スケジュール 武器は指定の中から1つ、防具は指定のシリーズの内1つ(複数指定されている場合もどれか1シリーズの1部位)作成すれば達成 ちなみに防具はFXLv1があればいい(FX派生した時点でクリアとなる)。 剣士武器及び弓はきっちり覇種武器まで強化しないといけない。ボウガンは覇種武器直接生産でクリア。 プレゼントされるG級武器は覇種武器をも超える(覇種も超えているということは進化も超えている?)性能に新属性の炎(火と龍の複属性)、 防具はG級スキルにG級特殊効果を備えた高性能防具となっている。と告知されたが、現実は上記のとおり。 テストフィードバックにて、秘伝、覇種、狩護防具の防御上方修正を発表、G級はそちらで対応したほうが良い。 なお、全ての条件を満たした場合でも防具5部位(剣士・ガンナー・作成部位は任意らしい)と武器1つしか手に入らない。 つまり武器を全て手に入れようとすると11キャラ分でクリアしないといけないことになる。 さらに、配布された時~少し経ってから上記の事実が発覚したため、「覇種武器が全部産廃に・・・」とか考えなくていいです。 モンスター ランキング集計期間 規定武器 規定防具 オディバトラス 10/17~10/24 オディバ系最終強化タイフェン=ダオラ殻王獄刀【玉鋼】浮岳獄槌【綺羅星】殻王獄重砲【流星群】怒髪獄絶弓【千本桜】 オディバFX UNKNOWN 11/7~11/14 UNKNOWN系最終強化(属性は任意)ルフト=ダオラ幻雷獄鎚【裂雷】緋毛獄笛【奉納舞】ネブラダ=ライリス真浮岳獄銃【魂】ネブラダ=テルムット リルスFXウィンドFX パリアプリア 12/5~12/12 ドドンガ・オオタチドドンガ・リッパードドンガ・ズドドドンドドンガ・ハヴォックドドンガ・ヴォイド緋猛獄剣【虚無】天狼極剣【銀月】怒髪獄閃槍【文月】モナーク=ダオラ ワダツミFXオカミFX ドラギュロス 1/9~1/16 ネブラボルナレイオ多殻獄挟剣【緋牡丹】真舞雷極鎚【神禽】真冥雷獄笛【翡翠】真冥雷獄槍【鵆】天狼獄銃槍【白夜】真冥雷獄銃【斑鳩】真冥雷獄重砲【玄鷹】真舞雷極弓【鳳翔】 ブリッツFX 謎の覇種 2/6~2/13 ゴラアルゴピターレソムアルゴピターレゴラアルゴアンヴィルソムアルゴアンヴィル怒髪獄双乱【恋吹雪】怒髪獄大鎚【豪浪】幻雷獄笛【神鼓】天狼獄重砲【氷嵐】 アルゴルFX テオ・テスカトル 2/27~ 炎王獄剣【塵界】極舞雷双【角鷹】炎王獄大剣【滅帝】炎王獄刀【大狂熱】炎王獄鎚【焦土】炎妃獄笛【凄艶】フォルテFフェネシアテオ=クーゲルアグィラ=ダオラ フレイムFX武者FX日光FX 秘伝あるから覇種防具なんか使わないです^^;って奴もキャンペーンをやりたいなら覇種防具を作らなくちゃいけない というか、先行テスト参加者の報告内容的に、少しでも多く作れるよう、条件を達成できる人はやっておいたほうがいいかもしれない 導き行ったり紙集めついでに少し頑張ればFX1までは作れるはず。素材出ねえって?Fコースお買い上げありがとうございます^^ 人気の高いと思われる覇種防具はココ! なお、最終日手前の26日12時より砦迎撃戦クエストに切り替わる関係で伝説の職人がいなくなる。 G級テストに参加する人もしない人も、もし素材はあるが原型がまだ・・・という人は速く作っておこう。 また、1つでも条件達成すれば、MHF-GでもG級武具獲得イベントは可能。ただし、条件はさらに厳しくなる。 なお、迎撃戦には関係ないが、フォワード.5終了(つまりMHF-G開始まで)にすべての武器種の秘伝書を獲得すると、 限定G級防具がプレゼントされる。達成が困難・・・という人も諦めずにこちらを狙ってみるのも良いだろう。 ちなみに、なぜここまでG級防具イベントを強く推しているのかについては先行テストの情報ながらココを見ればわかるんじゃないかな。 付随イベント 秘密の取引【弩岩竜】 弩岩竜の崩鱗で剛猫武器生産用「親方ネコの大好物」をもらえるクエスト。2012/10/31~11/7配信。 2個→2個・5個→6個・10個→14個・20個→30個の4種類、アナザー枠での受け取り。 対覇種強化合宿・黄金体験 ……ぶっちゃけデイリークエストの黄金体験シリーズ。不定期で配信される。 対覇種強化合宿・天嵐への導き 日替わりで配信される、HC素材が報酬で出る救済クエスト……しかしながら下位2%・上位2%・凄腕1%というろくでもない確率。救済() ティガなど2種類しかHC素材がないモンスターの物は上位3%・凄腕2%と一応救済と言える確率にはなっている。まあ合計するとどっちも5%だが 回を追うごとに頻繁に配信されるようになったり期間が長くなったり1日に3種配信されたりと、 多くの人に「G級武具キットを手にして欲しい」がの如くの支援となってきている。 また、回しやすいようにか、それとも確率ごまかしのためかは不明だが、ギルド優先依頼とぶつけているものも。 クエストの内容自体は討伐限定と設定されたHC変種( 奇種)or剛種クエストである。 そのため武器魂や剥ぎ取りHC素材を得ることが可能。1%とはいえ報酬でも出る凄腕素材が若干集まりやすいともいえる。 優先依頼の日は魂の数も増える。最近は優先と配信されるモンスターを被らせてくることも増えた。 なお、一部クエストを除いて雑魚モンスターが登場しない。ドドブランゴに至っては子分を呼んでくることすらしない。 また、リオレウスは何故か通常クエストより強い個体が出る。 + スケジュール 時間が記述されていない物は0 00~23 59の深夜0時切り替わり。 日時 相手 第1弾 2012/11/16 ガノトトス 2012/11/17 ドドブランゴ 2012/11/18 クシャルダオラ 第2弾 2012/12/7 12 00~12/8 12 00 ショウグンギザミ 2012/12/8 12 00~12/9 12 00 ババコンガ 2012/12/9 12 00~2012/12/10 12 00 ゲリョス 第3弾 2012/12/14 クシャルダオラ 2012/12/15 オオナズチ 2012/12/16 デュラガウア 第4弾 2012/12/18 14 00~2012/12/19 10 00 ガノトトス※1 2012/12/19 14 00~2012/12/20 11 59 リオレイア 2012/12/20 12 00~2012/12/21 11 59 デュラガウア 2012/12/21 12 00~2012/12/22 11 59 ショウグンギザミ 2012/12/22 12 00~2012/12/23 11 59 ババコンガ 2012/12/23 12 00~2012/12/24 11 59 ドドブランゴ 2012/12/24 12 00~2012/12/25 11 59 リオレウス 2012/12/25 12 00~2012/12/26 10 00 ゲリョス 第5弾 2012/12/26 14 00~2012/12/27 11 59 オオナズチ 2012/12/27 12 00~2012/12/28 11 59 ティガレックス 2012/12/28 12 00~2012/12/29 11 59 クシャルダオラ 2012/12/29 12 00~2012/12/30 11 59 デュラガウア 2012/12/30 12 00~2012/12/31 11 59 テオ・テスカトル 2012/12/31 12 00~2013/1/1 11 59 リオレイア 2013/1/1 12 00~2013/1/2 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/2 12 00~2013/1/3 11 59 ドドブランゴ 2013/1/3 12 00~2013/1/4 11 59 ヴォルガノス 2013/1/4 12 00~2013/1/5 11 59 リオレウス 2013/1/5 12 00~2013/1/6 11 59 ショウグンギザミ 2013/1/6 12 00~2013/1/7 11 59 ディアブロス 2013/1/7 12 00~2013/1/8 11 59 ババコンガ 2013/1/8 12 00~2013/1/9 10 00 ゲリョス 第6弾 2013/1/16 14 00~2013/1/17 11 59 リオレイアヴォルガノス※2 2013/1/17 12 00~2013/1/18 11 59 ディアブロス 2013/1/18 12 00~2013/1/19 11 59 フルフル 2013/1/19 12 00~2013/1/20 11 59 キリン 2013/1/20 12 00~2013/1/21 11 59 イャンガルルガ 2013/1/21 12 00~2013/1/22 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/22 12 00~2013/1/23 10 00 ティガレックス 2013/1/29 12 00~2013/1/30 11 59 ヴォルガノス※2 第7弾 2013/2/13 14 00~2013/2/14 11 59 ショウグンギザミ 2013/2/14 12 00~2013/2/15 11 59 クシャルダオラ 2013/2/15 12 00~2013/2/16 11 59 デュラガウア 2013/2/16 12 00~2013/2/17 11 59 リオレイア亜種 2013/2/17 12 00~2013/2/18 11 59 ヒプノック 2013/2/18 12 00~2013/2/19 11 59 ドスランポス 2013/2/19 12 00~2013/2/20 10 00 ババコンガ 第8弾 2013/3/1 15 00~2013/3/2 11 59 デュラガウアリオレイア亜種オオナズチ 2013/3/2 12 00~2013/3/3 11 59 リオレウスババコンガドスランポス 2013/3/3 12 00~2013/3/4 11 59 ダイミョウザザミテオ・テスカトルヒプノック 2013/3/4 12 00~2013/3/5 11 59 ドドブランゴフルフルショウグンギザミ 2013/3/5 12 00~2013/3/6 10 00 キリンリオレイアヴォルガノス 第9弾 2013/3/6 14 00~2013/3/7 11 59 フルフルバサルモス 2013/3/7 12 00~2013/3/8 11 59 ババコンガヒプノック繁殖期 2013/3/8 12 00~2013/3/9 11 59 キリングラビモス 2013/3/9 12 00~2013/3/10 11 59 ヴォルガノスグレンゼブル 2013/3/10 12 00~2013/3/11 11 59 クシャルダオラリオレウス亜種 2013/3/11 12 00~2013/3/12 11 59 デュラガウアエスピナス 2013/3/12 12 00~2013/3/13 10 00 テオ・テスカトルフルフル亜種 ※1 12/18のガノトトスは便宜上第4弾に含めている ※2 天嵐ヴォル報酬不具合事件の補償 覇種素材納品SRPたっぷりクエスト 覇種素材の納品によるSRPたっぷりクエスト 前半の覇種3種の納品クエスト(以下、3種納品)と、3種納品のクリア報酬+後半の覇種3種の納品クエスト(以下、6種納品)の2種類がある。 ネカプレ秘伝は全て有効だが、逆に言えばプレミアを入れなければ人数補正・SR補正を受ける。 3種納品ではアナザー枠で「ハーフチケット紫」が1つ手に入る。これは6種納品クエに必要。(クエ開始時に1つ消費する) 受注にSR300~が必要なため、そこまでは自力で上げる必要があるので注意。 日時 納品 報酬 3種納品 第1弾 2012/12/12~12/26 弩岩竜の崩鱗 5個 SRP40000 ハーフチケット紫 飛竜の砕爪 5個 呑竜の爛石 5個 第2弾 2013/2/27~4/17 弩岩竜の崩鱗 5個 SRP40000 ハーフチケット紫 飛竜の砕爪 5個 呑竜の爛石 5個 6種納品 2013/2/27~4/17 冥雷竜の焦鱗 5個 SRP60000※受注にはハーフチケット紫1枚が必要 金銀魚竜の乱殻 5個 炎王龍の灼翼 5個 3種納品、6種納品合わせて10万SRPが入る ネカプレ秘伝だと90万 分かっているとは思うが、納品なのでプレミアムボーナス、推薦状等のポイントは入らないぞ! ちなみにSR300時点での総SRPは2,315,900 SR999に必要なSRPは13,716,950となっている 一攫千金!青怪鳥奇種 SR100~限定、デイリークエスト枠にイャンクック奇種が登場……って特異個体じゃねーかっ!! パニック走り食らったら即死ですね^^と思ったら実はデイリールコと同じく内部パラメータは上位個体 報酬はポルタチケット桜での払い出し(20枚)なのでPTで挑んでおk 2乙してもおk SR高ければラスタ連れて挑んでも終わる。 一攫千金シリーズで良かった。これで黄金体験だったら荒れてた なお特異個体仕様とはいえ強制ハードコアモードではないのでHC素材や武器魂は得られない。 呑竜のなわばり HR100~の、あのなわパリが配信。剛種武具の強化素材が手軽に獲得できる。 ただし、証は出ないのと、内部ではイベントクエスト扱い(天嵐クシャのような剛種クエスト扱いではない)ため、 天嵐、覇種防具の追加効果は発動しないので注意。 激流と猛毒 剛チケ救済。剛種武具を作るのに必要な証を得るため、剛種クエストに行かなくてはいけないのだが、 それに必要なチケットの救済となっている。