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統合雑談の過去ログ6 統合もウチのブログ(http //asunana.blog.fc2.com/)で紹介したいんだけど大丈夫かしら? エターなってなきゃいいんだけどw -- くろまく (2012-03-31 00 11 24) インゼクターとかパーツ全部禁止にしてくれないかな^^ というか手伝ってほしい事あったら何でも言ってね! こっちも1ヶ月単位で時間くれれば何かしらはできるよ! 10月5日に出来なくても、出来るための努力はしたいから! ここまできてエターならせたくないし>< -- よん? (2012-03-28 02 08 40) 次はブリューナク、貴様の番だ。 -- 01 (2012-03-27 03 52 04) orz -- 6 (2012-03-25 04 11 33) あばばばばばば -- くろまく (2012-03-23 04 59 04) 気がつけば3月も半分以上過ぎました。 つい先日、強かったトリシューラさんも禁止になりました。 そんな今日この頃いかがお過ごしでしょうか僕は色々とチュミミーンです。 んでもって06、今今いつ頃完成できそうである><? なんとなーく、今年の10月5日くらいにはぼちぼち完成するといいかなーとか思っちゃってるのだけどもテヘッ -- よん? (2012-03-22 01 39 15) テネヴィルアにも夢守がいるだと・・・ 最近のSSで常にミスティなのが素晴らしい実に素晴らしい^^ -- よん? (2012-02-25 22 00 58) レイちゃん関係のクエは先輩夢守の登場で話を進めることに…… http //minus-k.com/nejitsu/loader/up161695.jpg -- 6 (2012-02-25 20 05 12) \(^O^)/ -- よん? (2012-02-12 22 21 05) それエターナルフラグじゃないですかーやだー!! -- くろまく (2012-02-12 14 30 15) よしきた! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up159650.jpg -- 6 (2012-02-12 14 01 43) そろそろ定期ツクってるあっぴるが来る頃かな・・・!? -- よん? (2012-02-12 00 52 23) いいえ、ただの変人です(´_ゝ`)y-~ -- くろまく (2012-02-04 09 03 54) 黒幕殿ってさりげなくすごい人ですよね -- よん? (2012-02-03 02 21 53) すごくいい感じ -- 6 (2012-02-02 00 40 38) 修正。 http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1327964146.bmp -- くろまく (2012-01-31 07 56 42) すごい!はやい!さすが黒さんやでありがとう! あとはドームの角度的に、上の方(奥側?)の外壁は見えないほうがいいかも -- 6 (2012-01-30 22 58 16) 試作、福岡ドームみたいな開閉式をイメージ。なんか変かも…。オマケでミニドーム追加。 http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1327881471.bmp -- くろまく (2012-01-30 08 59 05) ありがとう! 表現はお任せします -- 6 (2012-01-30 01 30 07) 透明感出せるか怪しいがやってみる、数日お待ちを・・・ -- くろまく (2012-01-29 18 15 31) フィールドのシンボルで、ドーム都市っぽい外見の素材とか作れます? こんな感じの…… http //minus-k.com/nejitsu/loader/up157579.jpg http //minus-k.com/nejitsu/loader/up157580.png -- 6 (2012-01-29 16 20 42) 本当に悪魔だったんですね!やったー! -- よん? (2012-01-21 02 55 10) 悪魔の証明 剣と魔法を同時に具現化し、最大級のダメージを与えるレイちゃんの究極奥義だよ^q^ -- 6 (2012-01-16 10 44 25) およ?このボタンは何じゃ?ポチッとな -- くろまく (2012-01-11 07 13 56) レイちゃんがエーテル・・・だと・・・!? しかしディアボリカってなんか悪魔を思い浮かべるであるな^^ -- よん? (2012-01-11 01 03 52) 定期的にSSアップしてツクってるあっぴるでもしよう http //minus-k.com/nejitsu/loader/up154593.jpg -- 6 (2012-01-09 12 51 39) あけましておめでとうございます 今年も宜しくお願いいたします。 スタン 惜しいやつを亡くした・・・ -- 01 (2012-01-01 22 33 36) あけおめ 遅延しまくりですいまえん; 今年は本気出す 黒 ありがとうございます 4 ほんとだw -- 6 (2012-01-01 22 14 37) あけましておめでとうございますん 本年も統合をよろしくお願い致します^^ 最初考えていた想定より長期な企画となっちゃいましたが、 最後までお付き合い頂ければ>< 06 なん・・・だと・・・!? サーフィの顔は描けないから何とも言えない言いにくい! あと最弱の最の字が違うでw -- よん? (2012-01-01 10 59 44) あけおめ! スタン どうしてそうなった…… -- くろまく (2012-01-01 02 33 21) くくく……スタンがやられたようだな。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0652.jpg -- 6 (2011-12-31 19 25 55) ガンガレ、なにか手伝いがいるなら遠慮なく言ってくれw それとウチは3月完成諦めて来年のVIP紅白夏の陣に照準を合わせたじぇ -- くろまく (2011-12-30 16 56 50) 例えるならメメント前に殲滅できず、逆にこっちが全滅みたいな惨状 具体的には戦闘がまだでシナリオが要所要所といった感じ 今度なんかびょーんってするのでもう少々お待ちを! -- 6 (2011-12-30 00 38 43) 今の進行具合はどーなんだ -- くろまく (2011-12-28 22 33 32) モーグリ倒せない;; -- 6 (2011-12-28 21 49 13) どや?w -- よん? (2011-12-28 01 48 03) さんくすー -- くろまく (2011-12-04 14 28 07) ああ、それあひる小屋の素材 http //momomohouse.moo.jp/ -- 6 (2011-12-03 13 02 17) 誰もおらんのか -- くろまく (2011-12-03 01 06 49) ところで統合の素材提供元って何処なのか、どっかに明記してある? ウチでもバンダナヤンキーのお顔拝借してるんで、顔グラの提供元を知りたいんだけど…。 -- くろまく (2011-11-29 20 10 46) チート級もいいし、一品モノでもいいよね! >フェイスチャットのネタ的なあれ とりあえず作ってみたでw http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0627.txt 使えそうなのがあったらw コウタはおばさんとか言わないなぁとか色々思いながらもそのまま>< エリセスのキャラ崩壊がこのままだと危険が危ない ちなみに本編、ミリア⇒レイは「レイさん」なイメージがしてるw -- よん? (2011-10-30 02 33 36) そしてNMを倒してチート級のアイテムを入手するっていうが好き 死んだ子供 姿が同じかどうかまでは考えてなかったけど、似てるんだろうなあ -- 6 (2011-10-28 02 26 32) そういやコウタの姿の元はホットハウスの死んだ子供に違いないって 勝手に思い込んでるんだけど、どうなんじゃろ? -- よん? (2011-10-27 01 26 04) ですよね! ところで06といえばクリア後のダンジョンのボスがいたとこ等に NMを置くことで(自分の中では)有名なんだけども、最終章でも作りそうですかね? ああいうのに限らず、NM討伐一覧みたいなのもいいよねっていうNMフリークな自分w そんな感じで06がどこまで可能か分からないけど、今後も↑の様なアイデア案を言ってくのである^^ こっちもフェイスチャット案、もう一度頑張ってみるで! できれば次うpのキャラ見てからにしたいけどもw -- よん? (2011-10-26 00 52 58) だねえ やりこみ要素というか、収集要素っていいよね -- 6 (2011-10-24 20 36 56) せっかくマップがでかいことだし、 小さなメダル的なアレがあってもいいんじゃないでしょうかとオモタ -- よん? (2011-10-20 01 35 32) どうしてそうなったwwww -- 01 (2011-10-08 21 54 05) これは実にけしからんイベントですね^^;フーッ bokuはミスティchanの顔グラがほしいな^^;なんちって^^; -- よん? (2011-10-08 21 44 30) まさかの恋愛シュミレーション!? -- 黒幕 (2011-10-08 17 34 24) スタン戦はミスト最大の見せ場 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up138949.jpg -- 6 (2011-10-08 13 02 18) ロードマップとはなんだったのか -- 6 (2011-10-07 23 00 18) 私も続けるよ! -- よん? (2011-10-07 01 36 42) 私は続けるよ! -- 01 (2011-10-05 17 11 14) ロードマップの間をすごくかっ飛ばしてる気がするけど気のせいですよね! というか途中で無理言っちゃったから、きっとまだやで。。 でも私は全裸待機を続けるよ! -- よん? (2011-10-04 22 31 36) 明日はいよいよ完成公開大団円予定の10月5日!! 手wがw震wえwてwきwたwwwwwwww -- 黒幕 (2011-10-04 19 45 16) \うめぇ/ \うめぇ/ \らめぇ/ 前から思ってたけど01、ミストよりエリセスのが描くの好きであるな^^ -- よん? (2011-09-16 11 58 16) 支援age パスツールの練習に描いたアニメ風 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up135605.png http //minus-k.com/nejitsu/loader/up135606.png 全員描こうと思ったけど作画が途中で力尽きたZE あ、チャット用の顔グラは加工手伝うからサイズ決まったら教えてねん -- 01 (2011-09-15 05 20 42) >ゼムギャグ落ち そうだよねー・・・ ゼムさんはどっかで出せそうなら出してほしい。ほんと申し訳ない あと今更だけどサーフィ含め動かしにくければ、 設定は自由に追加してくれて大丈夫なので自由にいじっちゃってください 関係ないけどサーフィってキャラグラ縦に長いよね >課金GO! エリセスはあれできっと多分ほんとにすごくとてもいいと思ってるけど なんとな~く、レイちゃんの口調が気になるんですよねー -- よん? (2011-08-29 00 47 31) クラウスさんに関しては雛形として適当に仮台詞組んでおくんで、 あとで何か言ってくれw もちろん他の主人公の台詞もそんなスタンスで作ってるよ。 指摘がなかったら仮のままで統合GO!しちゃうから気をつけるのだ! ゼム ゼムをギャグで終わらすかどうかは悩みどころだね -- 6 (2011-08-28 14 07 28) いやーそうなんだけどねーどうなんだろうねぇー 黒幕殿案のような感じで「ロボに魂をつける方法を編み出したのだー」で 「どこかで拾ったこの魂(?)を!いけハリセンチョップ君5号!」「俺様はゼムだ!」 「あいつらをボコボコにするのだ!」「俺様に指図するんじゃねぇ!」みたいなのでどうだろうかチンチン そもそもクラウスってそんな何度も出るのだろうかね?w -- よん? (2011-08-27 01 45 47) ゼムさんはどっかで出たほうがいいと思う 実行犯なのに暗殺されちゃいましたてへっじゃ後味が悪いw -- 01 (2011-08-24 17 52 16) 関係ないけど本編でクラウスさんのセリフで困ってるならいつでも言ってくれー ヤツの馬鹿発言を色々と画策しております -- 黒幕 (2011-08-23 15 11 35) 死んだと思わせといて妹に密かにとりつく →テネヴィルアに戻った所でクラウスを脅かす「俺様の身体を作りやがれ」 →変なロボット完成→合体!→「これ俺様は不死身だ」→自爆スイッチで糸止 だめだ、クラウス噛ませるとどうしてもギャグキャラになってしまう -- 黒幕 (2011-08-23 15 09 22) 死んだと思ったらテネヴィルアでひそかに復讐の機会をうかがってたのだーガハハ 的な感じの事を隠しダンジョンにぶっこもうかと思ったけどー的なアレな的なアレ 正直もう最終章は06にまかせたいと思ってるから、あそこで死んだでいいかーwww -- よん? (2011-08-20 16 05 06) ゼム死んだんちゃうん?w -- 6 (2011-08-20 12 29 08) ゼムさんどうしようかと最近悩んでる 前に「エリセス向け隠しダンジョンで出す(キリキリッ」とか言ったけど あんな感じに出しといて「本編でません^^;」というのもおかしいなーとか色々と。 なんかいい感じに06の方でゼムさんにとどめをさせそうな空きポジションはないかしら?w -- よん? (2011-08-18 00 04 31) ガンガレ、マジでガンガレw ウチも10月末完成目指して絶賛エターナル中ッ -- くろまく (2011-07-27 18 00 23) ロードマップktkr! もうしばらくムワムワしておくであるー^^ #遅れる事で有名なロードマップを知ってるから遅れても無問題! #でも10月5日の響きっていいよね! -- よん? (2011-07-27 01 44 01) ちょっとあれだね、ムワムワさせちゃったよねごめんね。 ロードマップ立てるは。 8~9月→数回アップ 10月5日→完成公開で大団円! ハッピーエンドオブザワールド! -- 6 (2011-07-26 21 36 10) 私は続けるよ! -- 01 (2011-07-26 09 34 26) 生存報告も兼ねてあすなな用にツクった学校関連歩行グラをぺたり。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0605.bmp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0606.bmp -- くろまく (2011-07-26 04 02 03) 元気ですかー! -- よん? (2011-07-25 01 07 13) GJ!! -- 6 (2011-06-12 21 18 11) 素材うぽつー! -- 01 (2011-06-11 22 37 24) スラム街用の住人 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0592.bmp -- くろまく (2011-06-11 10 03 44) 言いだしっぺの(ry -- 01 (2011-06-06 01 50 58) ぐぬぬ、フェイスチャットいまいち思いつかない すまぬ、すまぬ。。。 -- よん? (2011-06-06 00 56 42) アニメーションは多分めんどくさそうだからやめておこうぜ☆ -- 01 (2011-05-18 02 46 35) これは口パクアニメーションも考えて書いているであるなw -- よん? (2011-05-18 02 26 43) すげーwなんという量 -- 6 (2011-05-18 01 03 09) 色塗りは今こんな感じ http //minus-k.com/nejitsu/loader/up113580.jpg 増やしても実際使うのかって?知らんッ! -- 01 (2011-05-17 09 07 24) 1 あらかわいい! 4 超グッドアイデア! -- 6 (2011-05-17 07 16 23) コンプリート乙!色塗り大変そうであるな^^; せっかくだしとりあえず今まで出来た内容分のチャット内容みんなで考えるかー^^ -- よん? (2011-05-17 02 54 09) コウタ君そおーい http //minus-k.com/nejitsu/loader/up113465.jpg 完 全 制 覇 -- 01 (2011-05-16 18 35 56) 【審議中】 -- 01 (2011-05-16 00 13 02) 齟齬るの意味も知れてそごく安心した^^ -- よん? (2011-05-15 23 01 19) コウタの話だけど、齟齬ったかw -- 6 (2011-05-15 22 51 37) ああ、そういうこと…なのかな? -- よん? (2011-05-15 21 32 35) コウタ君の話ですよね! -- 01 (2011-05-15 20 45 01) それ駄目じゃないですかー!やだー! -- よん? (2011-05-15 18 20 14) 大丈夫!ファ○通の攻略本だよ! -- くろまく (2011-05-15 17 54 55) 大丈夫であるか? -- よん? (2011-05-15 15 02 44) ちょっとウツ入ってるかもねー -- 6 (2011-05-15 11 07 15) レイちゃんマジ女神 -- よん? (2011-05-15 11 03 54) フェイスチャットレイちゃんうp。いまどきの女の子難しいあるよ http //minus-k.com/nejitsu/loader/up113037.jpg コウタ君の性格はいろいろあったけど本編と一緒なのかな? -- 01 (2011-05-14 05 20 57) ちなみにミスト再登場時の量産コウタ瞬殺イベは覚醒パワー使用によるもの 今頃気づいた ちょwww 黒 キタア!あいかわらずはやい!他の顔の分まで作ってくれてホクホクだよ -- 6 (2011-05-12 00 21 17) ホコグラおつおつ! ラグナっぽいのはジャケットが青だからかな?とくに気にしなくていいと思うけど! -- 01 (2011-05-12 00 11 52) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0588.bmp フェイスセット「8_幻の右」を参考に打ってみたけど、ティマフェイがFF8のラグナっぽくなってしまった不具合。 下段の2人は医者としても使えそうなイメージ。 -- くろまく (2011-05-11 10 53 02) 覚醒リューサンマジ竜じゃないw 全身絵だった 逆に考えるんだ、コウタ編と差別化するためにそうしているんだ -- よん? (2011-05-11 02 54 17) 今頃気づいてしまったんだけど 冥界編のピクトチャットって顔じゃなくて全身絵だった・・・ね・・・ なんか勝手にアレ方式だと思い込んでた・・・ -- 01 (2011-05-10 01 28 46) そういやイベント会話で覚醒の話が出てきたので思い出したんだが 真竜覚醒の外見は多分こんなん説 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up112108.jpg バグが多そうで 今のとこ大丈夫そうだけど一度やってみないとわかんないな なんかまだページ増えそうだしな^^ ねこ なんだただのしゃべる猫だったのか・・・【えっ!?】 -- 01 (2011-05-09 04 55 38) ちなみに夢世界というかエリセスの中にセフィエがいるのは、 死んじゃったエリセスとレクミラを助けるためにフルパワーを出しちゃった結果ああなっちゃった感じである あと夢世界でのレイちゃんとセフィエの会話でのセフィエの考えは 生きてればもう20代後半だから、大人らしい話し方をしようとしてるけど 中身は10代後半のままだから、時折素が出ちゃう感じですね 「見えない所から話してます」は、まぁそこにいるんですけどねw的なアレですハイ あと「がおー」とかいっちゃうセフィエマジお茶目 -- よん? (2011-05-09 03 42 41) 謎編ではサーフィだったけど 元から猫はサーフィじゃないよ! フィールド上の猫が標準語喋ってたのは、あれが謎編の世界では「にゃー」と聞こえてる感じですわよ! お城にいた謎語しゃべる猫は、元からセフィエが飼っていた猫だよって何という本編で全く触れてない情報 というかこの辺もうよく覚えてないから多分言うたびに若干違うこと言ってるテヘッ つまり猫をかぶっている、と ( ゚д゚ ) -- よん? (2011-05-09 03 18 34) 41 バグが多そうで実践投入がためらわれるねっ セフィエ つまり猫をかぶっている、と ウギナ うなぎを超えたうなぎ、それがウギナ! -- 6 (2011-05-08 23 27 34) 謎編ではサーフィだったけどこっちではセフィエという引っ掛け? あとバトルイベントが41枚になっててお茶吹いた -- 01 (2011-05-08 20 58 29) 猫と幼女 うーんAちゃんさぁ、あれは僕の中では猫じゃないんだよね あれは猫に憑依したセフィエなんだよね 幼女は昔にお絵かきスレで使わせて頂く許可を貰ったピッケル子ですね。謎編にもでてるよ! そうじゃなくて何でいるか?知らん -- よん? (2011-05-08 19 48 59) 技 レベルアップしたのに新技覚えなかったらさびしいからね ナノマシンとかドラッグとか ただちに健康に影響を与えるものではありません。ご安心ください ティマフェイ 助かる! よし逃げ それで思い出したけど、猫と幼女なんなのw -- 6 (2011-05-08 17 55 51) 06 キタキタキター! こんなに作っちゃうなんてマジ痺れちゃう ・夢変わりまくりw超GJ! イベ中に見えないのは、なんか部屋を小さくする発想が無かったわw レイちゃんが、記憶を封印した事を怒るのは若干フラグになってる事に 気づいてもらえたみたいでうれしい^^ 変更内容はぐうの音も出ないほどだけど、レイちゃんってあんな感じでいんじゃろうか?w あとよし逃げは絶対に許さない ・即標準語しゃべるし、エリセスの技名考えた方がいいんだろうか・・・ ・なんか技が色々追加されてそうですごくwktk ・未保障動作だと思うけどもラグピック後にメニュー開くと、閉じたときに旧メニューが出てくる ・相変わらずドラッグが好きみたいで安心した^^ -- よん? (2011-05-08 05 04 34) ……ウギナ?w ティマフェイさんはあの顔フェイスで歩行グラ打てって事ですねわかります 近日中にやっておきまっすw -- くろまく (2011-05-08 03 38 28) 06 "待"ってたぜェ!!この"瞬間"をよォ!! 加法混色と減法混色を間違えた俺はもうだめだとおもいました あと技がめちゃくちゃ増えててびびった ・ナノマシンとかドラッグとか 青魔道士取得した冒険者並にヤバい臭いがしてきたぜ・・・ ・未実装エリア 障害物が怖すぎるだろwwwwwww ・額にキスしてみた 変態だーッ! フラグ いやぁ・・・ただの会話フラグですヨ -- 01 (2011-05-07 23 05 37) 第3話 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0583.zip.html GWなのに休みがないなんてこんなの絶対おかしいよ! というわけで戦闘を追加すると言ったが、スマンありゃ嘘だった 夢世界 ウィンドウにキャラが隠れてるイベントや、レイちゃんの口調を変更 強化フラグ追加に伴い会話内容も変更……とかやってるうちに楽しくなってきて、それで…… ADS フラグってなにさ! 新技 きたあああああ! 最終章ではついに悪魔のイメージさんに光があたりそうっすね! -- 6 (2011-05-07 20 58 30) かっこいい! これはクロなんだろうかw -- よん? (2011-05-01 12 16 48) うおおなんかエフェクトがすげーことになってる -- 01 (2011-04-30 20 27 58) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0579.zip.html レイの新技part2。 魔法のイメージと悪魔のイメージ。 翼のイメージは回復系だからエフェクトなくていいですよね; 相変わらず性能は人任せ^^ -- 03 (2011-04-30 17 24 06) えっどこにあったんだそr・・・普通にpixivだった別れたい -- 01 (2011-04-27 08 21 54) ALLive-netでググると前に誰かが作りかけた何も無いサイトが出てくる件w あと探してた、01が前に描いてたレイちゃんを某場所で見つけて、それがしホクホクなのである^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0577.jpg -- よん? (2011-04-27 02 12 49) そういや「主人公は全員ADS」って設定があったけど 幻の右かLLL社どっちかの端末にキャラクター調査データみたいなのがあったら ホットハウスとフラグが立てやすいんじゃないかなと思いましたまる -- 01 (2011-04-26 20 04 23) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0576.png.html 飛空艇チップ、二段ベッドにドット抜けがあったんでコッチに差し替えヨロシク! -- くろまく (2011-04-25 18 31 48) うおお飛空艇すげぇ!しかも乗れる!wktkしてきた -- 01 (2011-04-25 10 16 50) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0575.zip.html 追加分:エアジェット発着場(LLL本社屋上)、エアジェット内部、エアジェット歩行グラ(乗り物用) 色々やってみたがしっくりこないので、とりあえず壱号機を元に戻した… VTOL機なんで滑走路は基本的に不要 -- くろまく (2011-04-25 06 48 38) 重傷のわりにノリが軽いかなとおもった まあ修正点はあとで一括請求しますね☆ -- 01 (2011-04-25 06 04 36) そういや、前のverの時のイベントでエヴィちゃんが 「大丈夫なわけないじゃない」て言ってたのが、なんとなく らしくないかなーと思ったんだけどそこんところどうでしょうか!>01 なんかダメそうでも大丈夫と言いそうなそんなキャラじゃないかと思いましたハイ -- よん? (2011-04-25 01 59 40) 見事な強化フラグだ…! -- よん? (2011-04-25 01 46 15) もう露骨なくらい予防線を張ってみた http //minus-k.com/nejitsu/loader/up109505.jpg -- 6 (2011-04-24 23 55 22) ミストも竜神の加護が無いから能力ダウン⇒そのうちなんやかんやで元のステに戻る とかっていう風にも設定することもできるね! とりあえず戦闘超期待である^^ なんやかんや言ってるけどステータスの見た目と、各章でのイメージで言ってる部分がほとんどだからw てか我々の主人公はミスト以外、各編では装備とかで戦闘タイプ変わる人ばかりであるから イメージも人それぞれ違うかもしれんね! -- よん? (2011-04-23 02 22 03) 「おぬしには眠っている力がある、それを引き出してあげよう」 とかなんとかイベントで能力上げるのも手だと思うのぜ 強いキャラではそれ系イベントが無いとか 能力上げられるのはLvUPだけなわけじゃないw -- くろまく (2011-04-23 01 36 40) 現状でチャレンジしてみて、あれだったら調整するか 技とか敵の強さの要素もないがしろにはできないからね 次回分からは戦闘も入れるよ コウタだけは敏捷性が壊れてるのでそれは常識的な数値まで落とすけどw あげたほうがいい それは茨の道だぜ ミリアちゃんは別に精神力に特化したキャラじゃなくて、万能型だからなw -- 6 (2011-04-22 23 05 11) んー難しいねぃ とりあえずこのままで、何か問題あったら変更ってのでも大丈夫な気もする ミストも竜変身できないなら、そこまで強くはないんでない?w いやでも、一部は直したほうがいいかもね、ミリアちゃんが一番精神高くあってほしいとか その場合ミストを下げるんで無くて、ミリアちゃんをあげたほうがいいかもねぇ -- よん? (2011-04-21 22 26 45) パワプロを思い出した -- くろまく (2011-04-21 17 11 07) とりあえずA-Eで順番つけてみてる レイ C C D-A B D-A C ミスト A A B C B E エリセス B D A A E D コウタ D B C E C A ミリア E E E D A B (イメージ的な順番なので実際はステ差2とかもアリ) 防は各ゲームの敵攻に依存するような気がするので鎧とか服とかで再編集してみました。 LV20付近ではあんまり変わらないのは知ってるんだがー… 各章クリア目安が20-25で最終章で40いくかって所だから…いっそほっとく? -- 01 (2011-04-21 13 32 26) ・何かしらのポリシーがあって変更してるのだろうけども、 そのポリシーがわからないから何ともいえないw ・実は能力はレベル50近辺で跳ね上がる仕様でござるwかたじけのうござるw たとえばレベル30だと、エリセスとミストのHPはそれぞれ338、367だったりする -- よん? (2011-04-21 12 11 00) 2倍差は攻撃力の話ね -- 01 (2011-04-21 08 10 41) すまん計算間違ってたw2倍差まではいけるからもっと下げてもいいのか これちょっと難しいな、まだ考えるには早いのか? おまけ:Lv50初期値測りなおした HP MP 攻 防 精 敏 レイ 512 378 134 91 256 251 ミスト 822 556 181 131 371 216 エリセス 665 255 152 95 214 203 コウタ 503 357 153 61 266 471 ミリア 477 99 136 138 312 318 -- 01 (2011-04-21 08 10 04) なんか初期装備込みの数値だったり抜きの数値だったりしてるw このステがいいのか悪いのかちょっと分からない>< ただミリアはなんかバランスが変わりすぎてる印象はある -- 6 (2011-04-21 07 40 08) 前に上がってた最終ステータスを考えてたんだけど このくらいの補正でどうかなー あとは武器防具でなんとか・・・なる? HP MP 攻 防 精 敏 レイ 512 378 134 91 256 251 ミスト 822 556 221 149 401 216 エリセス 665 255 172 113 214 203 コウタ 503 357 153 65 264 471 ミリア 477 99 136 145 312 318 ---------------------------------- HP MP 攻 防 精 敏 レイ 572 378 214 121 246 251 ミスト 722 401 221 119 291 236 エリセス 665 255 232 123 214 243 コウタ 523 397 219 95 264 271 ミリア 487 99 206 105 312 258 -- 01 (2011-04-20 07 08 38) 自爆に巻き込まれて跡形もなく それやるとシリアスになりかねないんでやめてくれw クラウス関連はギャグオンリーでよろしくw ヤツには愛すべきバカになってもらいたい -- くろまく (2011-04-18 08 37 24) レイちゃんが自爆に巻き込まれて跡形もなく消え去るけど、 全身のイメージを具現化して華麗に復活! ……ってネタを思いついたけどそれじゃレイちゃん無敵すぎるんでやめたw 魔法 使えないんだろうねー -- 6 (2011-04-17 22 59 05) どんどん素材ツクってるであるなー^^ 四天王も自警団も武装で戦うから、テネヴィルア人は魔法が使えないとかなんだろかねー -- よん? (2011-04-17 19 56 25) 多分アレだよ アンドロイドはホットハウスが元々研究してたのをクラウスが改造したのが原点なんだけど チョップ君は100%クラウスが作ったからではないかとw でもきっと内部には凄い兵器が隠されているに違いない 自爆スイッチとか自爆スイッチとか自爆s(ry -- くろまく (2011-04-17 09 11 54) アンドロイド兵とチョップ君とで装備の格差がww 慢心、環境の違い -- 6 (2011-04-17 02 44 38) VSクラウス戦、3ゲットロボ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0572.bmp あすななのハリセンチョップ君を改良してみますた 流用でスマンw -- くろまく (2011-04-16 18 55 30) 自警団モングラ試作2 今度は気合入れてみたというのがあもりにも伝わらなくて深い悲しみに包まれたんだが http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0571.png 06 魔法中世文明からだと火炎放射器って結構カルチャーショックだよな ミスト「こんな余計な物を発明した奴は誰だぁっ!」 -- 01 (2011-04-16 17 38 05) スタンリー=カーン (Stanley Kern) 四天王最大の営業実績を誇る一方で女性に目がない一面もある 戦闘はできないが、緊急時のために浮遊銃のマルチツールギア「ペンタアイズ」を持ち歩いている http //minus-k.com/nejitsu/loader/up107983.jpg イギーボーイ=バルスカ (Iggyboy Valskirt) 四天王最大の攻撃力を誇り、アンドロイドよりも強い 処刑鎌のマルチツールギア「テトラディスメンバーメント」を使って敵対勢力を蹴散らす http //minus-k.com/nejitsu/loader/up107984.jpg -- 6 (2011-04-16 15 33 17) これ完全にヤのつく自由業だー!? -- 01 (2011-04-16 01 16 35) 黒服ボディーガード http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0570.bmp -- くろまく (2011-04-16 01 12 33) ひゃははははは、汚物は消d(ry -- くろまく (2011-04-15 23 06 52) 1 すげえw もう俺より1のがホットハウスのキャラ掴んでる気がするわw 黒 ミスト「ちょ、火炎放射はやめろってマジでマジで。おい、やめ……ぐあああああ」 -- 6 (2011-04-15 21 11 42) ヤード火砲戦闘グラ試作 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0569.bmp ヤード一般アンドロイドグラを見ながらドット打ってみたけど、 イラストから書き起こしてるものを全てドットで違和感無い様に似せようとするからおかしくなるっていう… -- くろまく (2011-04-14 04 00 34) フェイスチャット姐御一丁 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up107495.jpg おまけ:ざくざく色塗ったエリセス君 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up107499.jpg >表情変えないキャラ とは思ったんだけど目開けてる笑顔が描けませんでした(修行不足) 最終兵器にとっておくかボツってもいいんじゃよ☆ -- 01 (2011-04-13 22 03 15) トリシューラさんは氷だから水には含めません(キリッ >フェイス やばいミリアちゃんカワイイ あまり表情変えないキャラかなと勝手に思ってたけど どうでもよくなるくらいカワイイ! -- よん? (2011-04-13 02 22 43) なぜ水属性はどこでもコントロールばかりなのか たまには脳筋の水属性テーマがいてもいいと思うんですよトリシューラさん! フェイスチャットミリアちゃん一丁 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up107373.jpg -- 01 (2011-04-13 01 15 31) ミストは属性以外、まったく青要素ないけどね! ミリアちゃんって炎撃ってるのが似合うよね、ホントは結構色々な属性撃てるけどw >07(チラッするという手もある なるほど! 04は07をじっと見つめた。 -- よん? (2011-04-12 22 55 52) ミリアちゃんが赤単速攻と聞いて飛んできました 別の絵柄でもいいなら07(チラッするという手もあると思います^^ >03 バトルエフェクトおつおつ! -- 01 (2011-04-12 00 28 49) 顔グラMAKERでレイちゃん試作してみたが、こういうのはダメ? おかしい部分あればedgeで修正もできるよん http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0568.bmp -- くろまく (2011-04-11 02 18 43) 個人的には顔グラよりオリジナルウィンドゥがツクってたとき、 結構デバッグしたりとなかなか面倒だったけど大丈夫なんだろうかw >カオスっぷりが逆にいい ですね まぁ前も言った気がするけど、全員元のままか、全員変えるか、じゃないかに -- 名無しさん (2011-04-11 01 56 17) 最終章で顔グラ出る仕様にしたやつが一番の元凶ですよねー この顔グラのカオスっぷりが逆にいいんじゃないかな、というマイノリティリポート チャット専用で ですよね! あの美しいグラが48*48に圧縮された姿を想像したくない; バトルエフェクト まさかの新モーションきたあああ!これは間違いなく最強技! -- 6 (2011-04-10 23 15 10) ミストは青、ミリアは赤、エリセスは緑、コウタは死神だし黒、レイは騎士だから白、ホットハウスは…茶? なんか某アメリカ産のカードゲームっぽく分かれてていいね! 無理矢理じゃねとかいわなくていい^^ >バトルエフェクト なにこれかっこいい!GJ! -- よん? (2011-04-10 22 29 07) ゼムさんが好評なようでうれしい^^ >・記憶の欠片の説明文がひとつだけ違う これはわざとである^^ >レイちゃんの顔グラ エリセスの顔グラを表示無しにするのは、最終章本編に先送りにするだけではなかろうかw でもレイちゃんだけを最終章で顔グラ変えるってのも、そのうち動画にしたときに、 不本意なコメントされないかなーと若干心配なのよね でもチャットのは、チャット専用であった方がかっこいいと思うのよねー とするとどうなったら嬉しいかというと…(01チラッ >2回しか喋らない ぶっちゃけエリセス喋らせにくいよね! -- よん? (2011-04-10 22 16 45) こだわりはないというか、01さんが描いてくれた顔グラが素敵すぎるので、 そちら使って頂きたい; レイはバトルエフェクト特殊だから、新技ツクってみた。 剣技の強い奴。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0567.zip.html -- 03 (2011-04-10 17 57 16) エリセスが2回しか喋らないので レイちゃんの顔グラにこだわりがあるならエリセス表示無しという手も(セフィエもグラ無いし) -- 01 (2011-04-10 17 37 31) レイの顔グラはチャットシーンのアレでいいんじゃないかな? ゼムさんは人間じゃないんかアレw -- くろまく (2011-04-10 16 47 00) ゼムさんきもい; 以下、気になった点 ・ゼムさんの最初の方のセリフで、「"この"四天王なんたらの"この"ゼム様に~」 って、"この"が2回続くのに違和感 ・記憶の欠片の説明文がひとつだけ違う レイとエリセスの顔グラが連続で出るとやっぱり変な感じがしますなw -- 03 (2011-04-10 14 35 35) ひゃっはー早速プレイするぜー -- くろまく (2011-04-10 11 30 54) 特に気にしてなかったから、別にいいんじゃないかなー^^ -- よん? (2011-04-10 09 44 22) そういや、背景が透明色だから フラッシュ処理が全体じゃなくてマップチップのある所しか光らないけどあれはいいのか? -- 01 (2011-04-10 08 38 14) うふふ^^ -- 01 (2011-04-10 05 11 24) 乙 とりあえずゼムきめえww -- 6 (2011-04-10 02 33 18) バクがバグになってるバグが残ってるなんて…悔しい! そんなわけで指摘の2こ直した http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0566.zip.html ちなみに途中の謎なタイミングで入る会話イベは、フェイスチャット的なのがあるなら レイちゃん一人の時もなんかあったらいいかなーと思って案で置いておいた。 戦闘うんぬんもそれのひとつである^^別に過去の敵を出したい訳じゃないであるw しかしアレだ、なんか今は01がスレにうp報告とかしたくなかった気持ちが分かる^^ -- よん? (2011-04-10 01 56 43) お疲れーである^^ ・過去イベ直後セフィエとの会話に「バグ」になってる所が1つある ・過去イベ1オワてない(終了スイッチ対応してない) あとは戦闘がどうなるかですねい -- 01 (2011-04-09 23 43 00) エリ夢とりあえず出来ましたん http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0565.zip.html ・エリセスの過去は、以前あったのはばっさりカットしました。 ・カットした部分はそのうち謎編に組み込むかなぁ。 ・言い訳はしないよ!よ! ・ドット絵だからグロくないもん! ・変えたい所あったら変えてくれても大丈夫である^^; -- よん? (2011-04-09 14 47 44) 某ネ実で「カザーブの東」スレ見たら、 ああ、こういう裏技的なロマンもいいよねと思いましたマル -- よん? (2011-04-07 01 59 23) エリセスの夢世界、もう少しだけど無理だった。たぶん来週までにはうpしますん; 充分こき使われた それはある意味では全員に当てはまるんじゃないかな?w -- よん? (2011-04-04 02 22 44) 本編でもう充分こき使われたからいいんじゃね? あとは世界の終わりに来たヤツに右ストレートをぶち込む仕事が残ってるな^^ 最終武器ダンジョン作るなら聖地探索編とか年表イベント回収とか考えてたけど そこまでできるのかはわかんないな -- 01 (2011-04-03 15 36 52) 女装すると飾りみたいな角らしきものがなくなるのであるかー^^ というか、このままいくとミストの最終章の見せ場が女装シーンになりそうだが それでいいのかミストォー! -- よん? (2011-04-02 00 42 51) 戻ってきたので顔グラ再開するよ! ミスティさん http //minus-k.com/nejitsu/loader/up105092.jpg そういやイベント後自由切り替えって案があったな・・・ゴクリ -- 01 (2011-04-01 16 47 31) ニーアかー!どっかで聞いたと思ったらそれだっ -- 01 (2011-03-30 23 06 39) 塩の元ネタはニーアの冒頭シーンだよ 天候 雨だったら現実的だし、雪だったら幻想的だね スラムで雨使ってるから塩大陸は雪でいいかなって思うけど -- 6 (2011-03-28 22 55 01) 天候は雪でもいいと思うけど・・・06的にはどうなんだろう てか元ネタ何だろ、マブラヴ? http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0560.bmp 改造チップセットうp、カラーパレットいじっちゃったので製作時に注意して下さい 錆びは・・・めんどくさかったら「ここは鉄じゃなくてステンレス」って言っておけばいいよ(キリ -- 01 (2011-03-28 01 49 44) 錆びたなーw もうこの辺で妥協していいんじゃなかろーか これで天候エフェクトで雨降らせれば結構いけるんじゃないかな? 雪降らしたら完全に雪原にしか見えないだろうだけど… -- くろまく (2011-03-28 00 33 48) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up104060.png こんな感じでどうだろう・・・もしかして手間かけても雪とあんまり違わねぇかなー あと塩で鉄が錆びるらしいので思い切り錆びてみた。 -- 01 (2011-03-27 01 23 11) むむむ こないだあがってた試作チップいじってみてもいいかな? -- 01 (2011-03-26 23 32 28) これをどうやってドットで表現すればいいんだw 砂漠チップをいじるとかするしかないのかな -- くろまく (2011-03-26 21 59 56) 「塩の降る大地」の雪となんか違うイメージをどう表現したらと思ってたんだが こ れ だ! ttp //www.naimatravel.com/media/2/20090111-egypt%20sirosabaku.jpg ttp //www.memphistours.com/programphoto/59_6.jpg ttp //www.adventure-sports-web.com/cgi/img_upload/img-box/img20070129134516.jpg これは石灰らしいけど、俺の脳内イメージとしてはこんな感じ(「白砂漠」で画像検索) べ、べつに飛び出せ科学くんSP見てたわけじゃないんだからねっ -- 01 (2011-03-26 20 48 38) おおー、地図のシーンは想定してたよ -- 6 (2011-03-26 19 49 52) おお、いいね~ 作戦会議!とかに使えるかも? -- 01 (2011-03-25 10 52 34) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103647.bmp http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103648.bmp こういうのは需要ある? 必要ならこの前アップしてくれたフィールド参考に地図作るよ ↓こんなかんじになると思われ(別のツクール用に試作したやつ) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103649.bmp -- くろまく (2011-03-24 23 33 05) そんなぽいすー^^みたいな間違いするわけないじゃないですかーハハハ ごめんなしぃ;; -- よん? (2011-03-23 23 55 15) 自分のキャラが動いてるよー。ある種の感動が。 そして一つ気がついたこと。 「バグ」になってるけど、「バク(獏)」なんでございます。 バグだとコンピューターの欠陥になってしまう; -- 03 (2011-03-23 23 12 52) 何分割かして、最後を夢世界でのイベントにする それ以外を謎編に組み込んで、宿屋で寝たときにでもイベントにするとか 何で最後を夢世界にしたいかって言うと、レイちゃんの過去のフラッシュバックに繋がるかなーとオモッテ どちらにしろ、ちょっと全面的に見直す感じで考えるかー^^;;; -- よん? (2011-03-23 22 39 29) 宿屋 それ終盤までエリセス君寝っぱなしじゃね? 今バラバラの開始地点でここから集合するまでにまだ何シーンかあるだろうから 4分割くらいで小出しにするとか -- 01 (2011-03-23 11 18 34) 斬新なフォルムww 4 あまり好ましくはないかな ひとつの案としては回想を小出しに分割すること これ以降はサブイベント扱いにして新しい街の宿屋に泊まるたびに回想発生、とか -- 6 (2011-03-23 06 59 07) きっと空中分解して合体変身するに違いない!ううん、知らないけd(ry …だめだ、ありあわせのチップで改修したけどやっぱ変だな、修正の余地ありかw しかし空きチップが大分苦しくなってきた^^ -- くろまく (2011-03-23 00 28 31) >1号機 運転席どうなってるんだってばよwwwwwww -- 01 (2011-03-23 00 19 16) 調子こいた http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103184.png 弐号機に乗機予定、壱号機は悪役専用ぽい… http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103185.png -- くろまく (2011-03-22 18 08 35) 長くなりそうだなっていう もう許してやれよ…ピピピ そうなんだよねーここまでと同じくらいの尺のイベントがある感じだから戦闘含めると… 序盤のスピードを殺す感じになっちゃうのが悩みの種 あれですよ、ただでさえ意味がわからない謎編を後付で意味がわかるようにすると どうしても長くなってしまうからしょうがないと思うことにした(キリッ 後半に行くほど不鮮明 前回からガラッと変わってる部分もあるしのう 幻の右本拠地まではもう変わらなさそうに見えるけどもw こっちも後半は今は特に思いつかないなぁ… 飛行機 すごいなーw あまり飛行機詳しくないけど、羽根の上に物つけて大丈夫なんだっけ・・・?w -- よん? (2011-03-22 02 17 52) 間違えた、こっちが正解 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103088.png -- くろまく (2011-03-22 00 19 00) 飛空艇……っていうか飛行機? http //minus-k.com/nejitsu/loader/up103084.png -- くろまく (2011-03-22 00 15 32) やっぱレイちゃんはこの顔グラじゃないとな ああ、サーフィなら今俺の隣で寝てるよ ガラス床 それはいいけど、後半の詳しい展開はまだ決めてないからラスダンのあり方も全然未定だわ シナリオフローは後半に行くほど不鮮明 チェック まだ途中みたいだから細かいところは置いとくとして、とりあえず長くなりそうだなっていうw -- 6 (2011-03-21 21 21 58) 06 乙乙!いいマップだイィッヒー!抗議デモだよ! 工場で何食べさせるんですかー!やだー! フローからサーフィ抹消されたけどこれは別にいっか!うん! あとラスダンは、各章で5人中3人という驚異の割合でガラス床だったんで ガラス床はなんとなく避けようぜ! -- よん? (2011-03-21 19 19 09) 途中までしか出来てないけど、キリがいい場所なのでうp 暇な時にでもどうぞ。イベントばっかりで15分程度ですかねー チェックとか色々としてくださってもいいんじゃよ?(チラチラッ 作りがチープだとかは勘弁してください>< エリセス精神世界(パスはtougou) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/93528 重すぎたんでうp前に音楽ごっそり削ったけど、多分動くはず いくつか感情アニメとかの既存素材無断で使っちゃいましたごめんなさい それと、まだ半分程度までしか出来てないので…3月一杯はちょっと無理ですごめんなしぃ;; 4月一杯までには絶対出来ている感じですかね…リアルチュミミーン状態が続いていてやばい あと差分うpだけで済むように考えていたけど、いくつかアイテムとコモン使おうかと考えているので、 そのうちマスター借りますん。まだしばらくいいけどもw -- よん? (2011-03-21 19 00 20) エンカウント方式についてはまったく考えてなかったけど、 マップについてはフィールドありを想定してたよ ドーム都市のドーム具合とか地下都市の地下具合とか フィールドないと分からないだろうし 地図 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up102942.jpg シナリオフローver6 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up102943.txt *地図の画像で「マギ(ミスト女装)」ってなってるのは表記ミス ミストが女装するのはマギじゃなくてスラムの予定 -- 6 (2011-03-21 17 28 18) >シンボルエンカウント エリアオーバーしたら消えるか元の位置に戻るMMO方式・・・無理か シンボル重いからランダムでもいいと思うけどな もしくは警備員だけシンボルエンカウント(お約束)とか >つながり 普通のフィールド⇔マップだと思ってた。外が荒野ならそれがいいかなと思う -- 01 (2011-03-21 13 40 56) マップでかい 他の章のダンジョンとかと比べると、1ダンジョンの全マップが余裕ですっぽり入るような大きさだから いいのかな?いいのかな?と思った! 工場内部も、設定サイズは謎編の砂漠並だったからw でも01が言うように、他の章との差別化的するにはいいねと思った! マップがでかいことでの難点というと、街は、人のセリフを沢山考えないといけなくなるね ダンジョンはシンボルエンカウントだと、敵の量によって重たくなる(経験済み(キリッ) あとあいつらずっと追ってくるから若干ウザイ>< かといってランダムエンカウントがいいのかというと、それは好みの問題になるのかなー マップのつながり ロマサガって十字キー押したら「ピッ」って選択できる場所にカーソルが動く感じだっけか それとも十字キー推すと「のよーん」と羽ペンが動く感じだったっけかw そういう感じもいいね! FF11方式は・・・厳しいと思うw -- よん? (2011-03-21 00 50 41)
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ヴォルドパラメータ 初期コマンド 覚える技 ヴォルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 ヴォルド パラメータ 属性 火 HP 135-143 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) スピットファイア→スピットラーヴァ 入手方法 火山弾(Lv1~10)からクラスチェンジ 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス こうげき 2 こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! 4 ★→★★ こうげき! 5 こうげき! かたいしっぽ 6 かたいしっぽ かたいしっぽ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃かたいしっぽ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ 技変化 無効ミス ヴォルド 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヴォルド(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヴォルドン 解説 今までタマゴの類からのクラスチェンジであるドラゴンは☆1であったが、ヴォルド及びそれ以降に追加されたものは☆2である。~ そのため他のドラゴンに比べて最終形態までに達するのが早い。~ 【かたいしっぽ】は、無属性全体物理攻撃。威力はやや高めだが、追加効果はない。~ こいつは進化すると、さらに有力な技が手に入るため、あまり増やすのはお勧めできない。~ この形態のまま挑むのならその限りではないが…。 このモンスターのEX技は名前の通り上位/下位で属性が違い、上位では熱属性、下位では火属性になる。~
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文章だけじゃわかりにくい部分が多々あるので動画などを見ておくこと ググれば出てくるからめんどくさがってはいけない 各モンスターの項目も目を通すとよい なおここに書かれているものは現状主流の戦法、という訳ではない。 現状でも一戦法の知識として有益なものを掲載しているが、(変種以外の)HR帯のステータス・素材要求も調整された現在では、 下記のやり方をなぞらえてやる必要はあまりない。 あくまで参考程度に。 なおG級では怯み値累積増加や罠への耐性時間など、システム自体が元のHR帯と比べて大きく根本的に変化しているため、 怯みを連続でとって行動不能にさせる戦法の大方は不可能になっている。 そうでなくとも2016年現在、火力過多傾向にあるためにハメるまでもなく終わる、 反撃が活かしやすくガチの方が早くなる調整傾向、罠がそもそも効かない敵(烈種・始種・辿異種など)等々の理由もあり、 一般の野良PT募集に耐えうるハメの開発はほとんど行われていない。 (ちなみに下記リンク内で一番新しいハメは「2015年の夏」に生まれた実装初期のジンオウガ5待ち、それも一過性のもの。) 基本(Q A) 穴ハメ 麻痺シビレループ・連続穴 現行 鳥竜種 爆死ゲリョ ガルルガ:高台ハメ ガルルガ:穴ハメ 黒星鉄ガルルガ:サブクリ 魚竜種 ドスガレオス・ガノトトス首:弓ハメ ヴォルガノス・2頭クエ:分断 ヴォルガノス原種・亜種・変種:穴ハメ 牙獣種 オルガロン:分断 剛ゴゴモア:大剣カウンター 甲殻種 ショウグンギザミ:ハンマー4 シクレ用:ギザミ演習 アクラジェビア尻尾切り 飛竜種 リオレイア・リオレウス腹:弓ハメ ブロス種:弓ハメ ハードコア・エスピナス・エスピナス亜種:頭ハメ ベルキュロス:穴ハメ ティガレックス原種・変種:頭ハメ ティガレックス変種:穴ハメ ティガレックス変種:後ろ足ハメ アカムトルム変種:拡散祭 グレンゼブル:尻尾切断 ヒュジキキ 尻尾切りピタゴラ 獣竜種 アビオルグ 分断 海竜種 クアルセプス:分断 牙竜種 ジンオウガ:5待ち 古龍種 剛テオテスカトル:笛4 剛オオナズチ:拡散祭 オオナズチ:極長槍4 街ヤマツカミ:髭落とし 剛ヤマ:極長槍 キリン:散弾ハメ 剛キリン:柱ハメ 剛ナナ:排熱撃ち 剛ナナ:AG反射 剛ラオ 笛1水冷ヘビィ3 ミラ種:水平撃ち その他 ディーリング No.003 昔のもの 環境変化で行われなくなった、またはより効率のよい狩猟方法が取られて廃れたもの。 現在でもやろうと思えば出来るものだが、野良でやるメリットはないだろう。 ソロや身内でやるときの参考にどうぞ。 鳥竜種 シクレ用:樹海の眠鳥 ハードコア・ヒプノック:睡眠ハメ ハードコア・イャンクック変種:麻痺穴ハメ G級クッキー:音爆演奏ハメ 魚竜種 ヴォルガノス変種:弓ハメ 牙獣種 ラージャン原種・変種:シビレハメ 剛オルガロン:拡散祭 ハードコア・剛オルガロン:排熱4 ミドガロン 石ころ誘導 甲殻種 ショウグンギザミ:水晶ハメ 金銀アクラヴァシム 飛竜種 エスピナス変種:穴ハメ 通常入魂用:月と太陽 バサ変種:1穴捕獲 剛ベルキュロス:部位破壊捕獲 剛パリアプリア:拡散祭 剛パリアプリア:笛4 剛パリアプリア:笛1槌3 剛パリアプリア:弓4 剛デュラガウア:拡散祭 剛デュラガウア:睡眠剣笛1SR悪女↑3 剛デュラガウア:笛1フルグル3(or北斗1) ハードコア・剛デュラガウア:閃光穴ハメ 剛グレンゼブル:睡眠ため4 剛グレンゼブル:ドラカナ4(ドラカナ3繚乱1) 適性ディア:高速回し ハードコア・ディアブロス変種:音ハメ プレミアレウス 獣竜種 剛アビオルグ:怯まず麻痺剣鎚3笛1 海竜種 剛クアル:麻痺剣槌笛SR剛双2 ポカラドン 尻尾切りピタゴラ その他 ラヴィエンテ:変則討伐 烈種航路火事場回し 利用不可 システム変更等に伴い出来なくなってしまったもの。 現在ではやることができないが、アーカイブとして掲載。 飛竜種 ベルキュロス:バール3笛 剛ドラギュロス:高台撃ち 通常入魂用:雷の化石1穴捕獲 フルフル:谷ハメ グラ変種:高速回し 甲殻種 剛チケアクラヴァシム変種 牙獣種 剛オルガロン:囮笛 古龍種 剛テオ&剛クシャ:砲弾ハメ 剛ラオシャンロン:ズサー撃ち 剛ナナテスカトリ:スナイプ 剛テオテスカトル:笛3ガン1 剛クシャルダオラ攻略 剛クシャ:サブクリ 街ヤマツカミ:背中剥ぎ
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ヴォル 北欧神話に登場する女神。 詮索好きの知恵の女神。 結婚と契約の女神とする説も。
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公式ページ 恒例の端午の節句イベ。 辿異武器まで強化できる新規デザインランスが手に入る。 東方の縁起のいい風習を再現するために、 こいのぼりに適したモンスターや柏餅、ちまきの材料を探すよう依頼される。 クエスト 溶岩を泳ぐこいのぼり? HR 2~ 目的地 火山 ターゲット ヴォルガノス1頭の討伐 極小ヴォルガノスが出現。 前年は変則的だったがいつもの流れに戻したようだ。 報酬はランスの生産素材と過去武器素材(固定)。 美味たる柏餅を探して GR 200~ 目的地 樹海 ターゲット ヒプノック1頭の討伐 サブA ヒプノックの尻尾破壊 辿異ヒプの討伐クエ。 報酬は辿異派生素材の「極上の柏葉」。 5個で派生、10個で直接生産といういつもの。 サブ報酬では「極上の柏葉」に加えて、去年の辿異武器素材である「笹だんご」が出る。 笹だんごは今年の武器である(日本式の)ちまきのことも意味するのだが、今年の武器には絡まず紛らわしい。 絶品ちまきを求めて GR 400~ 目的地 樹海頂部 ターゲット ドラギュロス1頭の討伐 こちらは最終強化素材「ポルタアンコ」(強化に10個使用)が手に入る。 武器 モルデカイクエルクス(ランス) 攻撃力1173 会心率20% 風900 リーチ中 スキル枠拡張+1 ちまきの槍と、食べかけの柏餅の盾。 穂先のほうが太く、そして丸くなっており、もはや槍であることを放棄したデザインは見もの。 お花見の武器と同様GR400まで強化可能で、 イベ武器では珍しく辿異スキルはスキル枠拡張となっている。 現状で唯一の風属性の辿異ランスであり、雷と氷が両方通る敵には属性1440相当であり強力。 なお、公式サイトの武器紹介では派生にドラギュロスの発達素材を使うことになっているが、実際は使わない。 お花見武器同様、発達素材がイベント素材に置き換えられ、他はコモン素材と部位素材(この場合は翼)というパターンである。 余談だが、説明も面白いことになっているのでHR帯から順次強化していくことをお勧めする。 共通である前半部分が噛んでいるのか誤字なのかわからなくなること請け合い
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ジャンル RPG サイドビュー戦闘 作者 RRR ゲーム説明 サイドビュー&アクティブバトル導入でスピーディな戦闘。 さくっと遊べます。 FF11とはまったく関係ない物語です。 あらすじ 小さな島の、とある村に暮らす青年クラウン。 平穏な日々を送ってきた彼だが、ある日森の中で不思議な声を聞く。「たすけて・・・」 声の主を助けるため旅に出るクラウンであった。そのさきに待ち受ける、この世界の真実とは・・・ スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image4.png) 戦闘画面 素材提供元 フォルダ内の素材屋さん.txtに記載 DL こちらをクリック コメント 名前 コメント
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作者別キャラリスト ヴォルス 1:名前 ヴォルス・リダスタ=リナウェスタ 2:年齢 27歳 3:性別 男 4:種族 人間 5:外見、身長、体重 外見:頭に濃淡紫のボーダー柄のバンダナをカチューシャ風に巻き、肩より少し下まである金髪を 三つ編み一本に束ねている。 瞳は藍色。顔にそばかすがある。戦闘中や仕事のときは特殊な眼鏡をかける。 服は胸に大きく字がプリントがされた七分袖のシャツ(プリントの柄は日によって変わる)。 黒っぽいジーパンに丈の低いブーツ。赤いチェックのシャツを腰巻にしている。 家ではだぼっとしたロゴ入りトレーナーと、だぼっとしたズボンでいることが多い。 明らかに量産品でしかもサイズがあっていない。いつも同じ服だが洗濯しているかは謎。 しかしバンダナと三つ編みは欠かさない。 よく肩や頭に小さなゴーレムを乗せていたりする。 体型はもやし。 身長:165cm 体重:51㎏(←ヴィダスタより軽(ry 6:性格 よく言えばのんびり屋。悪く言えばズボラ。そしてフリーダム兄貴。 マイペース過ぎて逆につかみどころがない。 その言動でヴィダスタをたびたび振り回しているため、彼女から手荒に扱われている。しかし兄妹仲はいい。 「純粋無垢」な双子の妹ヴィダスタを溺愛しているシスコン。 ヴィダスタ以外のことは全て適当だが、凝り性で特にゴーレムの造型や性能にこだわる。 その時はなかなか妥協できなくて先に進めず、本人も自重しているところがある。しかしひらめきがあると やっぱり凝る。 (ヴィダスタ以外の)人の生死などに関しては達観するというよりは無関心でいるが、気まぐれに手を差し伸べるときもある。 出不精。いわゆるひきこもり。 怒ると、恐い。 実はヴィダスタより前にリダスタ家に生まれており、すでに転生も2回繰り返して現在「3周目」の人生を 歩んでいる。そのため価値観や倫理観などもろもろの精神が破綻している。 真性のガイキチ。 彼の周囲のいろいろな要素が、彼の破綻している部分を自重させている。 一応本人も自分の性格については自覚しており、身内以外にはそういった言動を取らないようにしている。 (ただしそうしようと努めているだけであり、隠しきれているかは謎。) ゴーレムについて研究しているが、作ったゴーレムはすべて道具かおもちゃとして扱っている。 他人のゴーレム(ロボットやキメラなども含む)についても同様で、本体の意思よりその製作過程や 仕組みにしか興味がない。 自分の実家や研究内容がアレなため、あまりほめられることがなく、 そのため自分の魔法やゴーレムをほめられると表情は変わらないが内心すごく喜ぶ。 相手にプレゼントするゴーレムの凝り具合で喜んでる度合いがわかる。 幼少期のヴィダスタなどは初歩的な円陣魔法を見せるだけで素直に喜んだり羨んだりしていたので、 これが彼を筋金入りのシスコンに走らせた原因でもある。 そのヴィダスタが死んだため、彼女を生き返らせるために使えるものは全てつかって奔走。 あらゆるものを犠牲にし、最期はチェダーとヴィダスタに裏切られた形になっても、 ヴィダスタの蘇生を確認して満足していた。 7:過去 200年近くも昔、リダスタ家当主の長男シュバルツとして生まれる。 リナウェスタの魔道学校を無難な成績で卒業し、趣味の作曲と使役するゴーレムを 利用して細々と稼いでいた。 そのうち寿命が尽きたため、あらかじめ作って保存しておいた自分のクローン体に魂を宿して転生。 2回目の人生をはじめる。 またリダスタ家で情報を売りつつ無難に暮らすはずだったが、自分が死んだ瞬間が忘れられず、生物の 研究に手を出す。 植物、虫、犬、猫、と生きて動くものなら何でも研究材料とし、魂の隅々までも解析した。 その研究対象は人間とて例外ではなく、彼に襲撃されて消えた魔道士一族もいる。 チェダーを作り、逃げられたのはこの時期。 そしてまた2回目の寿命も尽きようとしたとき、彼は次の人生を送る自分を考えた。 死なない程度の生活リズムとやり尽くした研究。味気ない日々を想像するのはたやすかった。 退屈すぎるとぼやく彼に、彼の遠い血筋の女性が提案した。 「新しく家族を作ってはどうか」と。 話は進み、彼女はかねてより付き合いのあった男性と結婚して母に、 父親役からの了承も得て、彼はその2人の間にできる子供に転生することにした。 そして予定通り、彼は2度目の人生を終えて魂だけ彼女の胎児に定着した。 しかしここで計算外のことが起きた。 できた胎児が双子だったこと。 さらに自分の研究室に保管していた人間の魂が1体、ケースから抜け出し双子の片割れに 定着してしまったこと。 しかしこれらのことは、定着してしまった魂の記憶を封印(*1)することで 些細なアクシデントとして処理された。 こうして彼は双子の兄として転生し、名前もヴォルスに改める。 片割れの妹は、ヴィダスと名づけられた。 そしてヴォルスは、無垢なまま自分の隣で成長していく妹に更なる興味をそそられつつも、 初めてヴォルスに家族らしい接し方をする彼女だけは研究対象ではなく、家族として扱おうと決めた。 たとえそれが、歪んだ家族愛だとしても。 そのヴィダスがチェダーによって死に、彼女を蘇生させ、ついでにヴィダスが死ぬきっかけを作った ティマフとチェダーに制裁を加えるために暗躍。 キズバに情報を与えてミニチュアガーデンを崩壊させ、チェダーに裏工作をさせて最終的にチェダーを使い潰す形で 自分の理想的な箱庭を作ることを画策する。 ミニチュアガーデンは盗賊団プレアデスを巻き込んで崩壊、ティマフを廃人寸前に追い詰め順調に計画を進めていたが、 ミニチュアガーデン跡地の魔力を完全に支配下に置けずとん挫。ヴィダスの蘇生ができないのではという焦りから ティマフを単身ミニチュアガーデン跡地に呼びだす強行策に出る。 最終的にはチェダーの決死の裏切り工作と、霊体で復活したヴィダスの妨害により死亡。 転生陣も壊されるが、ヴィダスの蘇生を確認して歓喜に沸き、満足していた。 どこまでも身勝手で自己中心的なその魂は、もはや自分の命すらどうでもよかった。 8:職業 バイオリニスト、情報屋、ゴーレム職人 「2周目」のときは【イカレ人形師】と呼ばれていたこともある。 9:口調 かなりのんびりした口調。ヴィダスタのように関西弁はしゃべらない。 「いらっしゃ~い、お客さん? あ、違うの? なんだ敵襲か。」 「ヴィダス、お帰り~。」 「バレバレゆかいぞ!」 「やあやあ、そちらさん。俺の妹に何か用かな?」 「さあ、遊んでおいでっ!」 「いや~、100体もゴーレムがいると迫力が違うね。」 「ごめんよヴィダスさすがに俺もからかいすぎたよだからそんなところに洞穴陣展開するのはやめてあああああぁぁぁ!!」 10:一人称、二人称 一人称:「俺」 二人称:「君」、「そちらさん」 名前は呼び捨て。 11:好きな物 バイオリン、小動物、観葉植物、実験、研究、彫刻(自分でフィギュアも作る) 12:嫌いな物 スポーツ全般、論文執筆(めんどくさい)、外出(普段出歩いているのは傀儡の方) 13:好きな人 ヴィダスタ(家族愛的な意味で) 14:パートナー ヴィダスタ(兄妹仲は良好だった) 15:属性 土 16:苦手な属性 全て 17:戦闘スタイル リダスタ家の敷地以外では絶対に戦闘しない。(※ヴィダスタに頼まれた時はその限りでない) 戦闘するなら後衛に徹する。でも後退するのがトロくて気がついたら前衛ポジションにいたりする。 魔法で即席のゴーレムを数体作り、使役するのが主な戦法。 傀儡ヴォルスの戦法も本体とほぼ変わらないが、こちらは防御に気を払わず、戦闘が面倒くさくなったら 即自爆して相手を道連れにする。 横着。 18:精神力 強い。なぜならすでに破綻していて壊れる必要がないため。 そして怖いものもない。 19:戦闘熟練度 ☆☆☆☆☆(自称) 20:技や魔法 技 『ヴィダスの呼び出し』 妹の周りに常に自分のゴーレムを何体か置いて監視しているため、 彼女に呼ばれたらすぐに駆けつける。傀儡が。 呼ばれてなくても彼女が本当に危険な目にあっていたら駆けつける。傀儡が。 傀儡で対処できないと思ったら本人が出てくる。 一応ゴーレムは常にヴィダスタを監視しているが、彼女にとって害となるものが現れたり、 彼女が戦闘態勢に入って初めてヴォルスのモニターとつながるので最低限のプライバシーは護られている。 ヴォルスが彼女のことが心配になったらいつでも様子を見ることはできるけどね。 そのほかの技は特に無し。もともとインドアで非力だから肉弾戦は無理。 魔法はともかく、物理攻撃とか絶対に避けられない。 魔法 『砂嶺陣(されいじん)』 ヴォルスの基本陣。砂溜まりができる。それだけ。 逆さまに描くと延々と砂が流れ落ちる。 風の強い日に発動した場合は地味な嫌がらせになる。 『泥没陣(でいぼつじん)』 沼地を作る。しかも泥の粘性が高く、一度はまるとなかなか出られない。 『爆裂陣(ばくれつじん)』 土、あるいは岩を爆弾に変え爆発させる。爆破のタイミングは技名の詠唱と同時だが、 陣図を描き終えた時点で爆弾は完成しているので陣に衝撃を与えても爆発する。 爆発力は材料にした土や岩の量に比例する。 土や岩はある程度硬さが必要で、さらさらした砂は材料に適さない。 『土塊肢(つちくれし)』 その辺の生物と土や岩を陣図に放り込みゴーレムを作り上げる。 趣味でゴーレムを作る一方、これらを世界各地に飛ばすことであらゆる情報をかき集めている。 ゴーレムの形はネズミから人の子供までさまざまなバリエーションがあるが、大きいサイズになるほど 大量の土が必要。 材料としてフィギュアや死体を入れるとそれそっくりなゴーレムが出来上がる。 土や岩はある程度硬さが必要で、さらさらした砂は材料に適さない。 『傀儡肢(かいらいし)』 ヴォルスの髪と血、土を使って自分そっくりの人形を作り出す陣。 核は体内にある通信機で、これがあるためヴォルスとどれだけ離れていても操作可能。 土塊肢のゴーレムと違って体温があったり手触りが人間っぽい。 普段家の外に出るのはこっちの偽者。 5感は傀儡と共有しており、能力も自分とまったく同じレベル。ただしヴォルスの特殊能力や特殊技能が 使えない。 1度に1体しか造れない。 ヴィダスタは1発で本物と見分けることができるが、一番簡単な見分け方は一発殴って痛がれば本物、 変わらずニコニコしていたら傀儡である。 『治癒陣(ちゆじん)』 その名の通り、回復用の陣。小さく紙に書けば湿布代わりになる。 『転移行(てんいこう)』 ワープ用の陣。模様の中心に行きたい場所の座標を書けばそこに転移することができる。 転移後、陣は自動的に消える。駆け込みはおやめください。 当然転移距離が長いほど魔力も消費する。 『洞穴陣(どうけつじん)』 どこかれ構わず穴を作る陣。中は亜空間になっているので、どこかへ突き抜けるということは無い。 もしどこかに突き抜けたいのなら別の場所にもう一つ同じものを描く必要がある。 収納庫代わりに使われていたりしていて、もはや日用品扱い。 模様にバリエーションを持たせることで何種類も穴を作ることができる。 収納した物を出す時は頭上に逆さまに描く方が早い。 『複合練成』 『土塊肢』と他の陣図を掛け合わせて、陣図魔法を内包したゴーレムを作る。 必殺技だけは掛け合わせることができない。 『土塊肢・多重展開』 『複合練成』の上級技。『土塊肢』を複数掛け合わせることで一度に大量のゴーレムを作り出す。 傀儡ヴォルスでは20体がせいぜいだが、本体ヴォルスは50以上、小さめのゴーレムならば 3桁クラスのゴーレム隊を作る。 つまり補正がかかるリダスタ家敷地内だとほぼ無制限にゴーレム隊を出せる。 『メイジジャック』(本体のみ) 自分が触れた魔道士の最上級魔法をコピーする。 触れる魔道士の生死は問わないが、コピー中は相手に触れ続けてなければいけない。 たとえコピーした魔法を発動したあとでも、手を離せばリセットされる。 消費魔力は自分と相手のどちらにも依存できる。 傀儡ヴォルスはこの技が使えない。 他にも色々。 21:特殊能力・特殊技能 特殊能力および特殊技能は本体のみ使用することができ、『傀儡肢』で作った人形やゴーレムは使用できない。 特殊能力:『転生陣』 リダスタの血を持つ者は、死後霊体状態を維持することができ、 リダスタ家の敷地内であれば再び肉体を手にすることができる。 その際生前の記憶、技能は好きなだけ持ち越しできる。(ただしステータス値は除外) また、敷地外では魂を体からはがしても存在できる。 『リダスタ補正』 リダスタ家の私有地内では魔法関連の能力がチート。 『魔法探知』 相手の魔力の流れがある程度わかる。そのため魔法の発動場所や属性を先読みできる。 『狂気』 ぱっと見判別がつきにくいが、常時発狂状態にある。 正常な精神状態ではないため、魔法による魅了、混乱、睡眠、麻痺に耐性がある。 『命令権』 キズバが魔物を支配するのに使っていた能力。ちゃっかり奪っていた。 より使いやすくするために外部端末に組み込み、キメラレアバードらに指示を与えていた。 特殊技能:『らくがき』 ヴィダスタ曰く、ごり押し図法。 魔力のみで空中や水中に陣図を描く。 見えるか見えないかの細い線でも陣図の効果は出るので、 魔力の消耗はある程度抑えられる。 この線は魔力がこめられた攻撃を受けないと崩れない。 『スタンプ』 通称コピペ。手元に書き出した陣図を、目に見える離れた場所に瞬時に描き出す。 ヴォルスは出せる陣図の数や種類に特に制限がない。 大きさも自由に設定できるが、自分の身長より大きい直径の陣図は出せない。 『詠唱省略』 陣図魔法を発動させるためには図を描き技名を唱える必要があるが、 ヴォルスは作図の方を省略できる。 そのため瞬時に陣図を発動したり、異なる種類の陣図をいっせいに発動させることができる。 ただし自分の身長より大きい直径の陣図は作図できず、また必殺技には使えない。 ちなみにリダスタ補正がかかると技名すら省略できる。 『詠唱干渉』 他人が魔法を構成している最中に、自分の魔力を割り込ませる。 そのまま強引に魔法を中断させてもいいし、 わざとこっそり割り込ませたままにしておいて相手の失敗を誘ってもいい。 中級魔法までなら完璧にかき消すことができ、 上級魔法以上なら自分に向かってきた魔法だけ軌道をそらして避けることができる。 『感応』 ゴーレムと5感のうちどれか1つを共有する。 普段ゴーレムが得た情報は家でモニターにつないで見るので、急ぎの時でないと使わない。 『無駄知識』 情報屋らしく魔法、種族、地理などあらゆることに詳しい。 初対面のはずのオリキャラたちの名前も知っている。 メタ発言は自重しない。 『貴族の礼儀』 一応貴族の集まりにも関わっているので、礼儀作法は心得ている。 めんどくさいから必要ないかぎりは使わないスキル。 『ミラクル☆ノーコン』 陣図の設置はともかく、物を投げるのがとにかくド下手。 部屋のゴミ箱に紙クズすら入らないレベル。 フォームの悪さに加え腕力もないから、飛距離は5m届いたら拍手物。 もはや投げる気も狙う気もないだろって思ってしまうほど不正確。 あまりにもゴミが片付かないので部屋にゴミ箱用ゴーレムが配置された。 勝手に机や床のゴミを回収してくれるおりこうさん。 22:必殺技 『大爆発』 『爆裂陣』を応用した陣図を自分の体内に描きこみ、自身を爆弾とする。 陣図描き終えたあとは特攻するか技名を叫んで自爆して終了。 もちろん陣を描き込むのも爆発するのも『傀儡肢』の人形で本体はなんらダメージを負わない。 『マテリアルクラッシュ』 陣に触れた存在すべてを魂も残さず消滅させる。 図式が手のひらサイズの球形と特殊なもので、零距離で当てないと効果がない。 消費魔力も激しく、外では手持ちのパウダースノーを全て使い込まないと陣を構築できない。 そのため傀儡での発動後はパウダースノーも消滅して陣図魔法が一切使えなくなる。 ヴォルスが技名を唱えて発動させるまでは誰でも触れることができる。 だから陣だけ構築してそれでキャッチボールするのも有り。 誰がやるんだという話。 詠唱は 「陣 流れを詠み 影に這いより 欠片を攫え 式 形を知り 羅列を解き 散り行け」 と 「ちょっと消えてもらおうか」の二通り。 後者を詠唱するのは本気を出して最速で描くとき。 23:能力 体力:E++ 魔力:A+ 魔法攻撃力:A+ 魔法防御力:A+ 腕力:E 物理攻撃力:E 物理防御力:E 知力:A+ 素早さ:D 命中:E(魔法はB++) 24:武器やアイテム(説明、長所、短所を必ず書いてください) 武器:『パウダースノー』 瓶に入れてある粉状のクリスタル。 魔力と親和性の高い高価なものを使っており、持ち主の魔力に反応して密集あるいは散らばる。 傀儡肢の人形では魔力の線を描けないので、これに魔力を乗せて陣図を描く。 戦闘中は傀儡ヴォルスの周囲を常に漂っている。 クリスタルと使用者の距離が遠いほど魔力に反応しづらく、精密な陣図を描くためなら中距離が限度。 アイテム:『赤チェックのシャツ』 傀儡ヴォルスがいつも腰に巻いているシャツ。 裏に洞穴陣が描かれてあり、アイテムは全部この中にある。 『特殊眼鏡』 仕事中に使う物と戦闘中に人形が使う物の2種類がある。 前者は情報収集のために使うモニターを見るとき目の疲れを軽減させるためのもので、 後者は魔力探知を補うためのもの。周囲の魔力を探知し、魔法の発動場所や属性を先読みする。 目元全体を透明な素材で覆う。 通信機能も備えておりヴィダスタも持っているはずなのだが、どうやら失くしたか壊れたかしたらしい。 『懐中時計』 ヴィダスタに借りパクされていた時計。 長い鎖が付いており、それを首にかけて時計の針を回すと外見年齢を最高12年分前後 させることができる。 いくつもあるのか、ヴォルス自身が改造を施しては騒ぎの種になっている。 『粘土』 よくある普通の紙粘土。これでフィギュアを作って『土塊肢』に使えばゴーレムを作れる。 手先はガムの包み紙で小さい紙鶴が折れるくらい器用。 『爆薬』 敵味方関係なしに魔力に反応して爆発する、対魔道士用の爆弾。 特殊な小さいガラス瓶に入れて6個所持。 爆発音は「ドーン」ではなく黒板を爪で引っ掻く時の「キュイイイィ」。 薬の量が少ないので音の範囲は半径5メートル内と狭いが、至近距離で聞いてしまうと 確実に鼓膜をやられる。 当然触れる魔力が強いほど爆発の威力も上がる。 『ネズミ・カエル・スズメ・ゴキブリ』 生きた状態で瓶に保存してある。手近に生き物がないとき、あるいは逃走・偵察に長けた ゴーレムをすぐ造りたいときに使う。 25:その他 デフォで残機があるけど強いんじゃないんだ。せこいんだ。 ヴォルスのゴーレムについて1 ヴォルスのゴーレムは材料が土であるにもかかわらず、他の生物と変わらない姿と動きを見せる。 たとえば犬型のゴーレムなら毛皮がふさふさしている物も作れるし、鳥型のゴーレムは飛行能力を持つ。 ゴーレムはある程度自立行動が可能だが、そろって自我がなく、ヴォルスの命令に忠実。 個体名も当然、ない。むしろチェダーに逃げられてからはあえてつけないようにしている。 ヴォルスのゴーレムについて2 普通ゴーレムの核には宝玉が使われるが、ヴォルスはゴーレムの核には必ず何らかの 生物を使うようにしてある。 この方法は邪道だと本人も明言しているが、ゴーレムの機能に幅を持たせやすいためにこうしている。 ヴォルスのゴーレムについて3 何のポリシーか、ヴォルスが作ったゴーレムはいかなる形をしていても必ず動くように作られている。 ちなみに 自分のゴーレムをほめられるとちょっと気前がよくなる。 が、下心のあるほめ言葉は通用しない。 登録タグ :だいたいこいつのせい キジルシ 兄 双子 発狂 職人
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統合雑談の過去ログ4 青だろうJKと思ったけどバトルとフェイスで色違うのねw フェイスチャット レイちゃんの髪型、真正面からみたらこうなのかな・・・? もっと全体的に丸い髪形かとオモタ てかミストの頭のアレは飾りなのか耳なのか角なんだろうか -- よん? (2011-02-17 00 43 45) その勝負待ったッ! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up97353.jpg ところでドット描いてた時に思ったんだけども、 もしかしてレイちゃんの目って青じゃなくて青緑なんじゃないだろうか。 気になってきたので気が向いたらお返事下さい。 あと髪型違ってたら指摘お願いします。女の子はちょっと変えるだけでもすぐ違ってしまうので・・・ -- 01 (2011-02-16 02 05 07) 大丈夫だ、趣味特技とか好き嫌いとかはネタで(ry ・・・いや、俺も考えてないけど現代系の人は考えてるかもしれないと思って入れておいた。 とりあえず年齢と○人称と性格は最低限ぽっぷぅ; >ADS 「そう思うならそうなんだろう、お前の世界ではな」ってことになるのか?w -- 01 (2011-02-16 00 30 22) 黒幕殿 その辺は06が、どの四天王が殺したことにするかで決めていいかなと思ってる^^ 自分のイメージでは真ん中だけどw ADS すごく単純に言うとLLLからみて、その世界のイレギュラーな存在=ADSって感じだからそうだね。 ミリアちゃんもミスティも、そのメンバーの中では卓越してるからきっと大丈夫だよ! コウタはテネヴィルアでは一般人? ということでは、恐らくないだろうね。多分他の人は死神じゃないだろうし どこの世界にも属せない、人工的なADSなのかな?って思う コウタの存在は考えると結構深いよね 自己紹介 上の方、半分ぐらい考えてないもん><! -- よん? (2011-02-15 23 56 49) 自己紹介テンプレ適当に作ってみました。足したり引いたりお好きにどうぞ。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0528.txt -- 01 (2011-02-15 22 50 38) ADS その設定だと夢守全員もADSで、竜人全員もADSで、ミリア組全員もADSってことになるよね あとコウタはLLL社から派遣された存在なんで 地球からしてみればADSだけどテネヴィルアに戻れば一般人になる、のかな? -- 6 (2011-02-15 21 16 15) ・「当時はまだ力が発現しておらず、能力者だと気付かなかった」 ・「抹殺を担当した者が、幼い子供を手にかけることをためらうような人物だった」 ・「子供を親戚に預け、夫婦で旅行中に被害に遭った」……とか? -- くろまく (2011-02-15 08 25 21) ADSとレイの両親関連を考えてみた。また要シフトJISだ。いやらしい http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0527.txt ※あくまでも案です^^; しかし自分が考えると話が重くなりやすいであるな^^ なんかぼかしてる箇所あるのはきっと気のせい >左利きじゃね わかりにくいですよねー^^;;;; こんな感じ(Vの向かって左の先が手)→ V胴 またはコレ(>が胴の裏側に入る感じ。上が腕の付け根で下が手)→ >胴 書いてて自分でわからない!稼動型ソフビ人形ぽぴぃ;; -- よん? (2011-02-15 01 30 03) わ、わかんねえwwwwwwwwwwww とりあえずそっちで持ったら左利きじゃね?wwww あと銃の形状考えるのめんどいから正面にしたのは内緒です。 -- 01 (2011-02-14 23 37 23) さすがであるな^^ といっても自分も余りイメージ沸いてないんだけども…w とりあえず、銃が真正面だと余り形がわからなくて残念だから V ←右腕がこんな感じで銃もってるとかどうだろう?w > ←または、右腕が胴の裏側にこんな感じになってるのとか・・・ -- よん? (2011-02-14 20 36 32) むーん。ポーズやっぱ変?資料探したけどいいの無かったんだよなー こんくらいなら2・3時間でできるからなんか注文してもいいんじゃよ -- 01 (2011-02-14 19 41 38) 01 おつおつ 大きさは他の敵と並べて違和感ないくらいって、他がまだないのかー あれですよ、これが人型の基準になる的に考えてもらえればw あとわからんけどサーフィはあの姿ででてくる?から、並べて違和感ないくらいかな? ポーズは自分が注文すべきじゃないから言わないもん><! 06 あまり下の方にばかり素材がいくのもあれだから、 主人公とかを、空いてる1~9まで使ったりしていいと思うでよ! あとこっち、スイッチとか他のデータベースも一応05の所使うねい -- よん? (2011-02-14 19 06 44) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0526.png モングラってこんな感じ?大きさわからん・・・ -- 01 (2011-02-14 06 10 20) 1 そうだね。4も言ってたけどまとめがあるとやりやすいかも 3 夢守の設定は面白いからイジり甲斐がありそう 4 いえす! 一部の技は威力を調整した同名の別技に差し替えるかもだし、とりあえず戦闘はナシで -- 6 (2011-02-14 00 25 57) 主人公だけでもプロフィール出しておくべきなのかもなー 会話させるのにも相手のことがわかってると作り易いだろうし 自己紹介テンプレかなんか作ったり >03 おいすー^^大丈夫だよーリアル大事にしてねっ -- 01 (2011-02-13 20 46 17) >03 ありがとうである!>< リアル忙しいのはしょうがないw 絶対悪いようにはしないと思うので、我々にまかせてくだしあ! レイちゃんの口調も、自分がマスターするので、自分がチェックしておきますね! 個人的に、レイちゃんはクロとシロウを迎えにいかないといけないと思ってて、 そのためにはレイちゃんが悪夢を見ないようにしないといけないと思ってるので、 そのあたりを06に無理言って最終章でなんとかしますね><! -- よん? (2011-02-13 17 36 43) 全然反応できなくて申し訳ない。 ばーっと過去ログ見たところ・・・。 >レイ編の難易度 レイ編って、他のに比べて結構短いし、ストーリー的にもシンプルだから、 逆に難易度下げて、統合の入門編的な位置づけにしても良いのかも、と思ったり。 >レイはエリセスの心にいけるのか。両親の死の理由。etc・・・ 正直な話をしましょう。 設定とか色々考えてあったけど、何かにメモってたわけじゃないので忘れました^q^ でも、精神も夢も脳が関係していることなんだから、きっと行けるよ! 脳科学的に見て・・・。 >03の許可が欲しい。 許可だなんて恐れ多い。 ぶっちゃけリアルの都合もあって、あんまり積極的に最終章に関われそうもないし、 おまかせしたいと思っています。 自分のツクッたキャラが他の人の手でどう動くのか、というのもまた面白いし。 まぁ、言い方変えると投げっぱなし、なんですけどw -- 03 (2011-02-13 16 12 50) マップだけど、犠牲になった05の未使用のマップID(151~180)使おうと思うー あとやっぱとりあえずひとまず戦闘はこっちでは作らないでおくわー^^ -- よん? (2011-02-13 13 50 42) クラウドwwwあいつかw -- 6 (2011-02-13 11 05 12) 最終章に入る前の演出がかっこよすぎて痺れる^q^あばばばばば >バトル そういや確かにバトルイベントあると作りにくいねー こっちはレイちゃん、バトルイベントないから作れるのか >顔 なるほど了解了解 変って言うかクラウドさんインスパイヤしたようなのがいたから><! -- よん? (2011-02-12 20 03 03) 戦闘は基盤となるバトルイベントをしっかり設定しないと後々大変だし、なかなか手が出ませんな 手が出たら追加する全然するよ 共通バトルイベントとはいかなくても、せめて2003みたいにコモンイベントが呼び出せれば楽なんだけど 顔 今回の顔グラ全部素材なんだけど変なのあった? ホットハウスは主人公選択時の顔グラが正式なやつなんだけど 村人との会話時にえらい違和感あったんで縮小したのよ -- 6 (2011-02-12 11 56 38) ちゃんと会ったかどうかで会話変わったり、さすが芸が細かいであるな^^ 一部?の町人の顔グラはセーフだよね!全然セーフ! あ技はアウトです(///) てか最初にストーリー作る方式で作ってるのね、おいらっち全部を均等に作ってくから…^^;;; こっちも戦闘先送りで先にストーリーから作るかな。むしろ戦闘は任せるべきかな? あとあまり関係ないけど、一瞬写る主人公選択画面のホットハウスが ストーリー中の顔と違うように思ったけど、わざとであるか?w 顔グラは他の町人の素材の人に頼んだのかな?タッチが似てた -- よん? (2011-02-12 02 13 28) 06に頼んでよかったわ -- よん? (2011-02-12 00 39 50) うおww 遊びで技ツクってたの消し忘れたww -- 6 (2011-02-11 23 17 37) 技名自重しろwwwwwwwwwww -- 01 (2011-02-11 22 08 49) 見切り発車気味の最終章第1話 シナリオフローの「◆山村(A世界)」部分 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0525.zip.html 戦闘はメインシナリオ完成後に追加予定 ミ まさかのミリア説急浮上。そして女性に逆上したエリセス株急降下ww 謎 殲滅派には厳しい数だったなw ツッコミ 設定ばかりでシナリオ自体が上がってないから突っ込みようがないんだよきっと これまでの人生、ツクール作品でも商用でも 「なんでここでこういう意見でないの?」「それは不自然でしょ」「ここでこう言わせたいギリギリギリ」 って思った場面は多々あったはず そういうところを指摘してもらってザクザク修正していきたい もちろん俺からも振るよ! てめぇ 今回はよそ様のキャラ出ないからあれだけど 各主人公の口調は毎回それぞれの作者さんに推敲してほしいと思う 黒 さすがだ! それじゃあマップIDは330~でお願いします -- 6 (2011-02-11 18 49 06) とりあえずチップだけupしとく、MAP作れそうなら作ってみてw http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0522.png (LLL本社外観用) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0523.png (LLL本社内部用) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0524.png (トワイライトドーム地下街用) 使用例は2月4日にupした画像参考にどうぞ。 あと、そろそろMAPナンバー指定してちょー。 -- くろまく (2011-02-11 15 35 44) 謎編小ネタ 最初作っていたときは、RPG+アクションにしようと思ってたのよ。 遠距離ではゼルダ的なアクション、接近したらRPGの戦闘、みたいな感じでw まぁ技術やら期限やらの諸々の都合でやめたんだけども その名残で、やたら敵の数が多かったり、マップで特殊技が使えたりするのであるね -- よん? (2011-02-11 01 11 31) いそがぴぃ まずは本編 たしかにそうだねー。 あれかな、そこまでシナリオにツッコミいれるのもなんなので(他の人あまり言わないしw) 「ここをどうしようか悩んでいる」とか、「考えてほしい」とか指定してもらった方がいいかもね。 ちなみにシナリオは、06が「大丈夫!」ってなった時が着地点かなと思ってる。 >私設自警団 さすが制服がかっこいいとうわさされてるだけあるであるな^^ でもこの場合、本当に優先した方がいいのは戦闘グラなんじゃにぃかな?w 極端な話すると、戦闘グラないとホコグラもボツになっちゃうもの>< >フェイスチャット 夢が広がるであるな^^ ちなみにエリセスは「てめぇ」とは多分言わないw 「あんた」とか「きさま」だったっけかな、ううん知らないけどきっとそう こういう三人称とかの口調はまとめたといた方がいいのかもしれんねー >裏技 なにそれひわい -- よん? (2011-02-11 00 57 50) ミストもミリアもミな件 フェイスチャット絵そろうのを楽しみにしてるよ! -- 07 (2011-02-10 03 21 40) 裏技見つけた 謎編冒頭のSTARTが出てるときに下押すと画面が動く ちょっとした遊び要素か?w 仲 エ「てめぇ表に出ろ!」 ミ「やめてくれ。おまえが俺に敵う道理はない」 見たいな感じか -- 6 (2011-02-10 00 45 52) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up96522.jpg それにしても仲の悪そうな2りである -- 01 (2011-02-09 23 50 04) すぐ私設自警団と自宅警備員を読み間違えてしまうぜ リンケージ リンクした敵がリンケージして大トレイン発生ですね。セルビナに逃げ込みます チャット まずは本編だな 3倍の苦労をする気はないので本編完成までには仕様を考える -- 6 (2011-02-09 19 20 31) 大丈夫だ、1枚描いたらあとはコピペで(ry チャットは本編上がらないとネタも考えづらいだろうし、 あとのおたのしみでいいんじゃないかな。絵もそんなぽこじゃかできないし。 -- 01 (2011-02-09 01 49 31) いいんでねーかい ただ、歩行グラ作るという事は戦闘シーン用の絵も作らないといけないって事だから、あんまり難しくしない方がいいかもしれんw -- くろまく (2011-02-09 01 35 24) 特に異議がないならこの色で通しますがよろしいんですねッ! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0520.png あとちょっとした設定。やだ、またシフトJISにしないと読めない・・・ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0521.txt -- 01 (2011-02-08 23 37 20) 設定画とか濡れるッ! 1 超かっちょいい! 幻の右は素朴で親しみやすい語感をテーマに考えました。R プレイ時間 すべての設定を納得のいくかたちで表現しようとするとそうなるな そうもいかないけどw -- 6 (2011-02-07 22 14 27) やだ、カッコイイ/// >幻の右 自分はこういうFF11プレイヤーやネ実民がほのかにわかるネタが好きだから乗っかっちゃうよ! -- よん? (2011-02-07 22 03 11) ズラァ・・・ http //minus-k.com/nejitsu/loader/up96181.png ・・・ちょっと地味か? >幻の右 についてツッコミとかないのかwww -- 01 (2011-02-07 15 28 10) エアフライヤー基本設計 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0518.png -- くろまく (2011-02-07 10 39 38) てかコウタ編は2人のチャットだったし 人数が増えればいい感じに変わってくるんじゃね?w 人数が3倍で苦労も3倍だな!的な意味で^^^^^ -- よん? (2011-02-07 00 23 50) なんかもうプレイ時間が半端無いことになりそうだよね最終章(2~3編分くらい?) まぁでももうちょっとで固まるんじゃないかねー ちなみに自分もスラム以降は今はまったく流れ思いつかない><テヘッ >テネヴィルアと幻の右 よし、コレにしちゃおうか! >ペブル あ、これってエリセス編で出てきた玉みたいな感じ?なら了解ー 旧四天王が来た目的もペブル奪取にしたいから、ペブルってどんなんかなーと。 それによって若干流れを変えたいなと思ってw >強化フラグだよ! なるほどー! >交流システム これはもう01に立ち絵をお願いするしかないんじゃないだろうか! やっぱ最終章までやってくれる人は、そういうのが見たいんだと(個人的に)思うし。 自分はコウタ編のと同じで全然いいと思うけど、労力が酷そうだから余り言えないw >読めない 恥ずかしくて見せらんない(///) まぁなんでか知らんけどエンコードをシフトJISにしたら読めるよ! -- よん? (2011-02-07 00 19 53) 1 交流システムはどうすっかなって感じ コウタ編のとは別の何かとは思ってたけど全然思いつかないし 同じでもいいかなあと悩んでるところ 黒 彼は謎語の使い手、つまり暗号のエキスパートだからな 簡単には読ませてくれないぜ! まあエンコード変えたら読めるようになるよw -- 6 (2011-02-07 00 07 39) テキストがすごい文字化けしてて全く読めないんだが… -- くろまく (2011-02-06 23 52 25) >立ち絵素材 隠れてる所描いてないのがバレちゃうじゃないか なんかそういうの必要だったら描くけどあまりテ○ルズ臭漂わないほうがいいんだろうかね -- 01 (2011-02-06 21 48 22) 設定が懲りすぎて大作RPGツクってるみたいになってきたぜ! これはソロだったら間違いなくエターなるレベル B世界と集団C そうだなあ、B世界は1年前のときの案だとテネヴィルアって仮称してたけど 集団Cの方は……うーん……あー……じゃあ「幻の右」とかw アライブの暴発事故 うん、それはグッドアイデアじゃないかな! ペブル それ自体は玉石だけど、あるだけで世界に影響を及ぼすみたいな ミリアに影響でる 逆に強化フラグだよ! 四天王(現在3名!) ぐぬぬw確かにこれじゃギャグ漫画みたいになるなww 会話 何気にそういう素材?の提供は助かる 交流システム あまりにコウタ編テイストになりそうな恐れがあるから悩ましいところ でもまあ、集合絵が立ち絵素材化されればチャットにするんだけどなー。ねー? 既婚者 ああ、人妻だ。いや、未亡人?それかシングルマザーか? ……こまけぇ事はいいんだよ! -- 推奨ワードに依存する6 (2011-02-06 20 53 51) シナリオへの返信 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0517.txt 使用推奨ワード:「こまけぇ事はいいんだよ!」「ぐぬぬ」「うん」 -- よん? (2011-02-06 17 45 05) なにい・・・既婚者だとッ!? -- 01 (2011-02-06 15 33 29) 乙乙! ツッコミおkみたいだから数時間後に色々書いたのうpするわー^^^^^ -- よん? (2011-02-06 15 00 21) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up96011.txt 今回はホットハウス周りをかためたけど、 結局悲劇のヒロインちゃんに成り下がったので本編でこの設定を語るかは未定。 -- 6 (2011-02-06 13 49 44) 本当にただの気のせいだと思うw SF世界に 雑魚モンスターも武器屋も多分あんじゃね! 4 うん。槍は割れたし、隠し武器あるのエリセスとコウタくらいかな ミスト よし、わかった 初期装備は鉄パイプだ 武器を冷遇することでバランス問題は回避した アンドロイド そうだわこれなくしてSFは語れないわ なんかビビビときたよ俺の中で -- 6 (2011-02-05 13 28 08) 鍛冶屋みたいなとこに持っていって素材渡して強化とか てつのやり+99強すぎ修正されるね^^ -- くろまく (2011-02-05 02 28 42) >EDでぶっ壊して あっれーそうだっけ、覚えてないやー^^ でもたしかに固定だと困るかもしらんねー >なんのこと ハハッ、こやつめ^^^^^ -- よん? (2011-02-05 01 38 54) 槍どっちみちEDでぶっ壊して(ry 本編が固定武器だったから最終では色々武器変えられるといいなっとか思ってみたんだけど ・・・武器商店あるのかな?ていうかSF世界に槍は売ってないか 専用ダンジョンクリアするまでずっとてつのやりとかいう展開もあると思います >ツクスレにあげてない なんのことかな^^ -- 01 (2011-02-05 00 28 41) ツクスレに上がってた作品が色々と統合に似てたのは多分気のせい てか今思えばミスト編ってツクスレにあげてなかったであるな^^ >制服の色 階級で色が違うとかもいいんじゃね? >引継ぎについて 最終章に、クリア時点で想定する装備を引き継ぐって話だったけど、 一部の装備は、新規にフラグ用意して、オン(実際に手に入れてた)の場合に 装備してるようになるってのもいいかと思った。 具体的に言うと、ミストの最終状態の槍や、(恐らく誰も手に入れたこと無い)エリセスの最強剣かな。 他にもあるかもしれないけど覚えてない>< -- よん? (2011-02-05 00 13 43) じゃあ隊員はまかせた! こっちは戦車とか兵器のデザインをしよう・・・ -- くろまく (2011-02-04 23 45 17) やりたかったら任せるし忙しかったら俺がやる。完 全 解 決 >制服の色 背景に対してわかりやすい色がイイよね 俺は黒か紺かと思ったけど、白はちょっと研究者っぽい とりあえずニ色で作ってみたのでedgeで色いじったりしてみて下さい http //minus-k.com/nejitsu/loader/up95743.png あとこれ一般隊員はメットかぶせたほうがいいのかな 隊長以外アンドロイドかクローンで全員同じ顔とかいうSF的ホラーもアリだと思うが -- 01 (2011-02-04 21 43 43) 「どちらが自警団のドットを作るのだろう?」と謎の心配をしてる04であった 雑魚モンス いるんじゃない?w そもそもフィールドマップがあるのかないのかも決まってなかったり>< フィールドありに一票!なんか広い活動範囲になりそうだし… -- よん? (2011-02-04 21 18 15) いいねー、制服の色はどうしよう エアフライヤーに乗せてみようかと思うんだけど …所でこの世界は「雑魚モンスター」って存在するんだろーか 外の世界に野生の魔物とか住んでるのかなー -- くろまく (2011-02-04 18 24 02) 私設自警団の制服とか勝手に考えてみた。ゴーグルにレーザーガンは浪漫 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up95725.jpg -- 01 (2011-02-04 17 52 05) ロビー http //minus-k.com/nejitsu/loader/up95715.png 放送室 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up95716.png 社長室 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up95717.png -- くろまく (2011-02-04 16 08 43) 弱体で調整するんじゃなくて強化で調整できるといいね! -- よん? (2011-02-03 23 02 17) 種みたいな専用アイテムで強化orキャラ強化イベントで調整するのも有りかね? もしくは強いキャラの力が一部封印されてしまうイベントとか -- くろまく (2011-02-03 07 13 29) 狂キャラとチート変身は仕様(キリ Lv5時点ではレイちゃん基準だったんだけど上がり幅が・・・ 変身で全快するのは変身中の死亡処理作ってないからだったり(ほとんどダメ通らないし) 最終編だけ1~3ターンに弱体されてしまえばいいと思う。竜いない世界だし。 ステはとりあえず俺だけ修正してもいいし、何人かキャライメージと違う感じだったら A~E段階評価かステ振り制かなんかで揃えてもいいんじゃないだろーか -- 01 (2011-02-03 01 53 21) 小ネタ的な意味で全主人公のレベル50での能力だよ!(武器防具無し) HP MP 攻 防 精 敏 レイ 512 378 134 91 256 251 ミスト 822 556 221 149 401 216 エリセス 665 255 172 113 214 203 コウタ 503 357 153 65 264 471 ミリア 477 99 136 145 312 318 ミストの早さ以外No1という強キャラっぷりとコウタの早さ、 あとミリアちゃんのMPの無さが際立ってる感じですね^^ エリセスはレイちゃんと比べてこうあってほしい的なステータスで 作り始めたから、素の状態では若干似ているんですよ! ちなみにこのミスト、竜に変身すると攻防200、精神敏捷100アップでおまけにHPMP全快、 さらには数百のダメージを連発する技というぶっちぎりの壊れた性能を誇っちゃいます。 ミリアちゃんに明日はあるのか!第一部完 -- よん? (2011-02-03 00 48 01) なにこれすごい 今気付いたが 黒幕殿や01を前にしたら自分もドット打てるなんて言えないもん><! -- よん? (2011-01-31 23 23 40) やべー最終章やべーことになるよこれっべーまじっべー おらワクワクしてきたぞ! そして今気付いたが統合スターズの中でドット打てないの俺だけだ マジ皆やべーなポテンシャルが -- 6 (2011-01-31 19 58 59) す、すげぇ・・・ -- 01 (2011-01-31 19 07 19) 試作品 ・エアタクシー+エアフライヤー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0516.png ・エアトラック+エアパトカー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0514.png ・使用例 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0515.png エアカーはイベントを縦横2個ずつの計4つ使って表示、足踏みさせることで上下に浮遊します エアフライヤーは人物絵を組み込むことで人が乗ってるのを表現できるかも -- くろまく (2011-01-31 19 06 45) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up95080.png 早速ロゴマーク実装、エスカレーター配備(アニメでちゃんと動きますw) -- くろまく (2011-01-31 08 17 01) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0512.png ドットキャラ作るの楽しいのれす^q^ 一日でここまで作れた事に若干感動 -- よん? (2011-01-31 01 42 56) 採用ww -- くろまく (2011-01-30 22 45 13) やだカッコイイ! -- よん? (2011-01-30 21 44 36) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0511.gif 衝動的に作ってみた -- 07 (2011-01-30 20 43 19) こっちでやってよけりゃ作るよw -- くろまく (2011-01-30 18 48 49) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0510.png 謎編以来?の久しぶりのドット作成 こういうのすぐ作れる人すごいなーあこがれちゃうなー 手抜きのとすごく力入れたのがすごく差があってわかりやすいおー^q^ 黒幕殿 ノリノリだったから自分でロゴ作るのかとオモッテタww -- よん? (2011-01-30 17 27 44) ワロタw ではLLLでいきませう、誰かロゴマークをデザインしてw -- くろまく (2011-01-30 16 43 42) リンケージ意味分からなさすぎワラタww -- 6 (2011-01-30 13 56 05) 06 なるほど 英語のスペル 辞書とか翻訳とか使えば一発でしょうに! Linkageだけど、以下意味転載 「生物の二つ以上のそれぞれ別の形質を支配する遺伝子が、同一染色体上にあって、 それらの形質または遺伝子が相伴って子孫に伝えられること。連鎖、連関ともいう。」 よくわからない+名前に勢いがないからLLL(Life Link Live)社とかどうだろう! 人々からL3と呼ばれているとかそんな感じにすれば何となくかっこいい! -- よん? (2011-01-30 12 41 35) リンケージ社了解 しかし英語のスペルはどーなるのでしょーかw ワタクシ、英語はサパーリなのであります -- くろまく (2011-01-30 01 23 03) 宗教団体よりは企業のほうがSF感は出ると思う それに企業に宗教チックな側面があってもおかしくはないぜ 世界が衰退していく! これ企業でも流れは変わらないんじゃないw ロゴ なるほど うーん名前かあ こっちもアライブと名前交換的なノリでリンケージ社とか -- 6 (2011-01-30 01 09 23) じゃあ好きに言っちゃうよー^^ 組織D そもそも、どんな立ち位置なんだろうねコレ。 自分としては、企業というより何だろ、宗教的なイメージだったけどもw Ω<世界が衰退していく!→サシャ<ペブルを異世界からもってくればいい →Ω<そんな事したら異世界が!→■<じゃあこの世界どうなってもいいの?→Ω<ぐぬぬ なんかよくわからんがそんなイメージ 勧善懲悪にしたくない 逆に自分は、心の底から悪であってほしいなw 「こいつがこうなったのは事情があってだからしょうがないよね」に若干飽きております>< インスパイヤ せつこそれ丸パクや!いや自分が言うな タイトル たしかにペブル設定のおかげもあって、今のリンケージの設定だとアライブに直していいと自分も思う! -- よん? (2011-01-29 23 16 35) 本社ビルの正面玄関の床にデーンと巨大なロゴマーク乗せたいんだよね パトロールエアカーの屋根とか 電光掲示板にも企業cmいれたいし -- くろまく (2011-01-29 22 19 59) 既に決まった設定でもいい案があればどんどん変えていきましょ 黒 夢がひろがるな そして企業ロゴとか本格的だww 勧善懲悪 でも倒してスカッとなるようにはしたいね 何で塩 いや、深い意味をこめたわけじゃないよw 某ゲームのインタビューで 「これ雪が降ってるんじゃなくて塩なんですよ^^」 っていうのあったからそれイカスじゃんと思ってインスパイヤしただけです>< 最初に適当な大枠を考えて徐々に細部を決めていこうかなという流れで タイトル タイトルを冠するならやはり物語の中枢をなす重要ポジであってほしいな やはりリンゲージの名称をアライブに舞い戻して 「悪いのは人であって技術は悪くないよー」な雰囲気にしたら大丈夫じゃない!? -- 6 (2011-01-29 22 07 52) もうひとつ そもそも組織Dは元々優良企業であったのだが、とある人物に良いように利用されているだけだとしたら? 人類を救いたい気持ちに変わりはないけど、いきすぎた、とか (それが原因で組織Cが作られる発端になったとか) あんまり勧善懲悪にしたくないって思いもあるかなぁ、難しいけど -- くろまく (2011-01-29 21 07 48) >優良企業 だが、もしかして「リンゲージ」を独占するために密かに戦争の裏で暗躍していたとしたら? 戦後の急速な発展が当初の計画通りだったとしたら? そして、ドームの住人は金で市民権を得ているわけだが、金が無い住人達はどうなるのか? 横の設定作ると色々派生していけるから面白いw -- くろまく (2011-01-29 20 51 57) 長文書いたらエラーになった;; 黒幕殿+01&06 設定考えてくれてありがとう!いいね! でもまぁ06がわかっている様に、アライブ社はいやだなw 自分もどこかでアライブを使いたいとは思ってるけど、アライブを悪にはしたくない。 なかなかタイトルを悪く設定するゲームって無いんよ…いや全然あるけどw その他の設定は06が神であってほしいので、どうするか任せるね><! というか06に聞きたいんだけど、最終案で書かれてないものは本当に何も考えてないの? 何かしら若干は考えているんだと思って、あまり言ってないってのもあるんだけども?w (何で塩降ってるの?とか言ってた方がよかったんかなとw) -- よん? (2011-01-29 20 46 12) FF7の新羅カンパニーがモデルかなぁ 名前はなんでもいいけど、はやく決めないとロゴマークが作れないのであります -- くろまく (2011-01-29 20 26 48) ってコンツェルン=会社じゃねーかてへ どっかでアライブの名前を使うのはイイと思うけどなー ていうかこれ、普通に優良企業に見えてきた -- 01 (2011-01-29 19 22 17) >アライブコンツェルン 略してALC社。 -- 01 (2011-01-29 19 19 49) 横 放置気味だったB世界自体の設定を固めてくれるとはどこまで頼りになるんだ最高 特に塩害設定は分かりやすいし説得力もあるからすばらしい 本編に直接絡まなくてもそういう下地があると世界観がしっかりするよね 黄昏の都 トワイライト装備が手に入るんですねわかります アライブ・コンツェルン ちょっち長いんでアライブ社とかでいいかな それ以前にここでアライブって名前を使うのは4が嫌がるかも -- 6 (2011-01-29 19 01 47) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94705.txt 世界崩壊の流れと組織Dについての考察を勝手に考えてみた いわゆる「横の設定」ってヤツ -- くろまく (2011-01-29 05 54 33) ペプシの看板を探せ!初級編 -- くろまく (2011-01-28 21 29 04) 道路すごいのうwww -- よん? (2011-01-28 20 49 44) 黒 手がwww震えてきたwwwww バイオ食料 さあ? まあ飲食店くらいは普通にありそうな気はするが 4 なんつーアンジャッシュ 繋ぎが変だったり浮きすぎてたら修正するから問題ない -- 6 (2011-01-28 19 11 22) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94605.png 組織D本社前? なんか道路がガラス張りになりますた。 -- くろまく (2011-01-28 18 39 05) 中の床はこれでいかせてw 外がダークな配色なんで、店内は暖色系じゃないとガラス窓が映えないんデス メタリックな床試してみたけど、店内めっさ暗くなるからちょっと… -- くろまく (2011-01-28 02 31 00) 黒幕殿 仕事が速すぎるw 外の床いいね!サスガ! あとは店の中の床かな?w 前の時の外の床を、店の床にするってのでもいいかも? てか、自分が思っている未来世界だと、お店があっても飲食店じゃなくて 頼めばバイオ食料が即出てくるとか、そういうイメージなんだけど、06はどうなんだべ? 06 あら、こっちはイベント含めて全部作っちゃうつもりでいたんだけどもw (だから夢世界への繋ぎを気にしたり、浮くんじゃない?とか色々言ってたw) なるほど、どうりでw ぶっちゃけイベントもほぼ考え付いているんで、自分が作るつもりでいますね><! でもどちらにしろ、03の許可はほしいんだけどなー(チラチラッ -- よん? (2011-01-28 02 14 07) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94542.png 床を改良、椅子とテーブルをメタリックに変更。 -- くろまく (2011-01-28 01 58 31) 丸椅子はどの方向に置いてもチップ1個で済むから便利なんだけど… 未来の椅子ってどんなだろう? よく考えたらキッチンを見せる必要ないよな、暖簾の先に隠してしまおうか… それでキッチン分のチップ空くから床にその分割けるか 床はソウルキャリバーの宇宙ステージ参考に作成中でありんす -- くろまく (2011-01-28 00 06 24) 4 言えない? もしかしてエリセス精神世界、マップだけじゃなくてイベントも組んでくれんの? 俺がそれ作るのかと思って必死で質問したんだけど、それなら別に聞く必要はないなw 黒 いい冷蔵庫だな。うらやましいぞ。 木の椅子と樽植木がレトロなんじゃないかな! 机も壁くらいメタリックならどうだああ! -- 6 (2011-01-28 00 02 44) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94535.png システムキッチンにしたッ ついでに台所行ってウチの冷蔵庫をドット打ちしてきたッ 未来の店舗ってどんなだよ…負のスパイラルに飲み込まれそうだッ!! -- くろまく (2011-01-27 23 51 27) まぁ色々と書いたけども、「心の中」に封印されているんだから、 レイちゃんには心に入ってもらわないとどうしようもない訳ですw その方が色々と都合がいいし、きっとレイちゃんなら前書いた理由でイケルイケル 次に06は何故「心の中」で封印されているか、何故都合がいいかをを聞いてくる(キリッ それは言えない>< 謎編後 謎編の最後で瀕死の重傷を負ったエリセス。 とどめの一撃をサーフィが放つが、爆発が終わった後にはエリセスの姿は無かった。 その頃、B世界の研究施設の付近で、瀕死の重傷を負った昏睡状態のエリセスが発見される。 っていうのでどうだろうか?w 次に06はどうやってB世界行ったのかと言ってくる(キリキリッ 技術として確立してるのはB世界だけだけど、偶然行っちゃう事はあるかもしれない。 だから誰かが偶然飛ばしてくれたんじゃないですかね>< っていう感じなんだけども、こんな所で許してもらえないであろうか?w もっとはっきりと言うべきなら言いますん -- よん? (2011-01-27 22 55 50) 黒幕殿 おお、すっごくいいw でも06が言うように確かにこうなると店が現代になっちゃうねw あと、個人的には床とか壁がブロック毎に横縦に区切られてるのが気になっちゃう>< 06 サスガであるな><; まず、自分がどうしたいかというと「エリセスの過去話」を作りたいと思ってる。 だけどエリセスの中で「エリセスの過去」は「心の中」で封印されているイメージなのよ。 エリセス自身はその事を絶対に思い出せない。だから本人の口からは話せない。 というか言語が通じないのでその手は非常に使いにくい。 じゃあ夢としてみるのか?っていうと、思い出せないんだからそういう風にも考えていない。 そもそもレイの夢世界って、バグがいて、バグが見せてる悪夢なんだよね。 っていうところから、レイの夢世界で、エリセスの過去話を繰り広げるのは自分には難しい。 少なくとも「レイの夢世界」の概念を変えないと「エリセスの過去話」には繋げれないと思う。 -- よん? (2011-01-27 22 54 41) 壁とかかなりSFになったな! あとは店内の素朴さをなんとかできれば…… 消え去れ そっちは理解できた 夢と精神 ごめんごめん質問が明確じゃなかったら答えようがないわなw ・なぜレイ形式の夢世界では過去話は難しいのか ・何が難しいのか ・なぜ精神世界なら可能なのか ・夢世界と精神世界の違いはなにか(夢⊂精神では?) ・そもそも精神世界で何をしたいのか(エリセスの過去話?サーフィの過去話?その他?) ついでに ・謎編後のエリセスの状態(仮に昏睡状態ならやはり夢では?それとも起きてるから精神で、ということ?) ・消え去らずに生きてる理由(まさかエリセスもサーフィみたいな復活方法?) ・B世界への移動手段 も上記の質問にリンクしてきそうだな -- 6 (2011-01-27 21 17 00) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94488.png 石関連は全部廃止、道路は真っ黒にしてラインが映えるように修正。 ↓の素材を参考に色々いじってみました。 -- くろまく (2011-01-27 18 47 25) チップ作るのも大変だろうからあまり変えなくてもいいんじゃないかなー 石造りの床や階段や壁は気になるな、マップチップって基本中世に合わせてあるし SF系素材集めてみたけどこれを改造させてもらうのもアリ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0508.zip.html -- 01 (2011-01-27 13 13 14) 黒幕殿 すまぬ・・・すまぬ・・・(AA略 SFというと自分のイメージでは近代というより、言うなればドラえもんの21世紀なイメージですわw あのリンク貼り付けたものをそのままっていうよりも 建物の材質や形、質感だとか、そういう所を参考にしてもらえれば>< 試作ので言うと、未来の歩道が石の斜め敷きはよろしくないかなーとw -- よん? (2011-01-27 02 30 06) 掲載ページ テラFF13wwwwこんなんドットで打てるかーw なんかアレだ、近未来っていうより宇宙世紀だな デザインするのが大変そうだ、それこそチップ1から作らないと無理ぽ しばらくFF13と睨めっこしながらチップ作るか… -- くろまく (2011-01-27 02 09 27) さりげなく過去ログいってたの見てなかったけど、 マクロスFってロボ乗ってるのに町並みは結構近代的なんだね~ エリセス どの事いってるか若干わからんのだけど、 サーフィが「消え去れ!」って言ってたのに拉致っちゃうのは何か違うかな?と。 または、夢か精神かなら、理由はいくつかあるけども、 レイ編の夢世界は、魔物がいて、夢主がいてって感じだけど あの感じの夢世界だとエリセスの過去話への流れに持っていくのが難しいのよー。 じゃあ何でレイちゃんが精神に入れたかって言うと、それも考えていて、 夢と精神(心)って何か似てるから、行けるんじゃね?w まぁもうちょっとまじめに言うと、心と現実があって、その交じり合ったものが夢であると。 だからレイちゃんがレベルアップすれば、心にもいけるんじゃないかな。とか、 もしも心を食らうバグがいた場合、レイちゃんも必然的に心に行くことになるんでないかと。 てかリアルなお話、03の許可が非常にほしいんだけれどもw という感じに長文を書くもんだから一ヶ月もしないうちにログ一杯になるんですね><! -- よん? (2011-01-27 01 58 40) えぐるような過去ログの行かせ方だな エリセス ぼかしてるのかまだ考えてないのか分からないけど、 具体的な話をしてくれたらそのときにまた突っ込むぜ! テレポーター アニマを節約するために歩くかー、みたいなもんですね あと住民登録してないと使えませんとかで主人公らは序盤使用不可とか 黒 おお、いいよいいよー!地下街って感じ出てるw イメージ 世界観についてはそこまで明確なイメージはないなあ どっちのSSのやつも青くギラギラしたらそれっぽくなるんじゃないの? ただ最終章の街は複数あるので両方ほしいなってのが正直な感想ですよ! えへへ -- 6 (2011-01-26 22 50 21) とりあえず自分がイメージしてる未来世界を何点か見つけてみた (このレベルでってわけじゃなく、あくまでも雰囲気ねw) まぁ06がどう思ってるかであるな^^ ttp //www.schaft.net/n00bs/diary_img/FREEDOM_SEVEN.jpg ttp //lanlan0822.hxsdblog.com/files/2008/08/38.jpg ttp //lanlan0822.hxsdblog.com/files/2008/08/46.jpg 上2点のページ ttp //lanlan0822.hxsdblog.com/2008/08/12 ttp //img1.wiredvision.jp/gallery/200804/20080402084749-10.jpg 上の掲載ページ ttp //wiredvision.jp/gallery/200804/20080402084810.html -- よん? (2011-01-26 21 44 04) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94322.png 試作その2。 空気が汚れすぎて地上に住めなくなったので地下に街を作りました的な感じ。 なんか、もっと無駄にあっちこっち青く光らせてみようか…。 SFの街って個人的には「青い光が溢れている」イメージなんだよなぁ。 車に関してはキャラチップ使って、浮遊する車輪のないエアカーを作ってみようかと思ってます。 エアタクシーとかどうなんでしょ。 >テレポーター 丸いヤツがテレポーターのつもりで試作した装置デス。 人類は空気汚染のせいで地上に出られないので資源が乏しく、そう何度も気軽に使えるものじゃありません、みたいな。 -- くろまく (2011-01-26 08 07 50)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1457.html
公式ページ 辿異種ギアオルグ解禁直前イベント。 「炎々ト燃エ盛ル~」の素材が各クエストで入手可能。 クエスト クエスト名 ターゲット(狩猟) サブA サブB 武器種 火山を焦がし地に根ざす大剣 グラビモス 胸部破壊 尻尾切断 大剣 火山を焦がし地に根ざす鎚 ショウグンギザミ2匹 1匹狩猟 爪破壊 ハンマー 火山を焦がし地に根ざす槍 ヴォルガノス 頭部破壊 背ビレ破壊 ランス 火山を焦がし地に根ざす軽弩 ミドガロン 頭部破壊 尻尾破壊 ライトボウガン この他、GRPたっぷりクエストの1週間配信と、上記イベント武器の生産に必要な辿異ザザミ素材の支援クエストがある。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/695.html
パラメータ ヴォルド 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ヴォルド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【かたいしっぽ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 新序章 クラス ☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 火山弾(Lv1~10)からクラスチェンジ 下位EX スピットファイア 上位EX スピットラーヴァ 消費EXゲージ 5 形式 連打 ヴォルド 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 135 138 141 143 146 149 151 154 157 160 1 137 140 142 145 148 150 153 156 158 161 2 139 141 144 147 149 152 155 157 160 163 3 140 143 146 148 151 154 156 159 162 164 4 142 145 147 150 153 155 158 161 163 166 5 143 146 149 151 154 157 159 162 165 168 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 1 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 2 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 3 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 4 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 5 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! かたいしっぽ かたいしっぽ かたいしっぽ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 かたいしっぽ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス ヴォルド 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ヴォルド(Lv10)でクラスチェンジ→ヴォルドン ヴォルド(Lv1〜10)+炎の戦士バーン(Lv1〜10)→ドラン 解説 今までタマゴからのドラゴンは☆であったが、ヴォルド以降は☆☆である。 そのため、☆☆☆☆に達するのが早い。 【かたいしっぽ】倍率90%の無属性全体物理攻撃で、3ターン、自身への物理攻撃のダメージを15%軽減。 防御力アップは重複不可だが、効果中に再使用するとそこから数えて3ターンになる。 下位EX【スピットファイア】は威力200%の火属性単体ブレス攻撃、上位【スピットラーヴァ】は威力250%の熱属性単体ブレス攻撃。 下位は進化後に通常技として使えるようになる【スピットファイア】と全く同じ性能である。 水属性には下位、それ以外は上位の方がダメージが高くなる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】 2.8 【かたいしっぼ】 3.0 【★→★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【かたいしっぽ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ コマンド4以上ならヴォルドン進化時に、【かたいしっぽ】が1つ【★★→★★★】に変わる。 非コマだと最終的に4リールを【スピットファイア】で埋められない為、埋めたいなら必ずコマ潜を確保しよう。 コマンドサンプル(進化準備型・コマンド潜在) ★ ★★ ミス こうげき ★→★★ こうげき! ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ ★→★★ かたいしっぽ 2リールの2段目の【こうげき】は、初期コマンドの【こうげき!】を【かたいしっぽ】に変えてから劣化させよう(LV10だと同系統技同士で劣化しないため)。 このようにしておくと進化後に【ミス】を入れずに【★★→★★★】を4つ入れられる上に、【こうげき】の単独劣化で【ミス】入れも狙いやすい。