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現行スレ 【MHF】片手剣スレ50 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1299307695/ 本スレ用テンプレ 1 MHFにおける片手剣についてのスレです 970を踏んだ者が次スレを立てること!※誤字・脱字の修正、情報の更新などは可能な限り行なうべし。立てられない場合は踏まない、踏み逃げ厳禁!規制等で立てられない場合、申告してアンカー指定する事テンプレ変更・追加については 900以降から草稿の討議を行い再編する事。テンプレページ(ネ実2MHF@wiki)http //www21.atwiki.jp/giurasu/pages/372.html■前スレ【MHF】片手剣スレ49(URL)■公式サイトビギナーサイト(ダレット) http //www.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //mhf.hangame.co.jp/メンバーサイト(ダレット) http //daletto-members.mh-frontier.jp/ (ハンゲ)http //members-mhf.hangame.co.jp/オンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/top/main/index.html 2 ■各鯖の片手猟団1鯖「右手が忙しい」 2鯖「片手倶楽部」 3鯖「メインは片手剣」■スタイル(型)についてHR500以降のハンターは秘伝書を装備する事によりスタイル(型)を使い分ける事が可能。攻撃と回避のモーションがスタイルによって変化する。【地の型】・・・ HR1から使用可能。生存性能に優れたスタンダードスタイル後述の2つに比べ手数は少ないが、攻撃直後に回避で距離を取る事が可能であり、最も生存性能が高い。地の型の固有技である「回転斬り」は一撃の威力が高く、攻撃範囲も広い為、ヒット&アウェイに使ったり、雑魚を蹴散らすのに有効。秘伝書習得後の上級者でも安定性・安全性を求めたい時に重宝する。 3 【天の型】・・・ HR500以降(SR1~)から使用可能。第2のスタンダードスタイル攻撃直後の回避が単発の「ステップ」に変更され、ステップとコンボの組み合わせにより手数が大幅に増加。細かく位置調整を行う事で苦手とされていた定点攻撃をも可能にした。但し、ステップの無敵判定には独特のクセがあり、回避時に使うには多少の慣れが必要。また回転斬りが「ジャンプ2段斬り」へと変更され、若干隙が大きくなったもののその分威力が高く、より高所への攻撃も可能となった。【嵐の型】・・・ SR100以降から使用可能。手数重視の最速スタイル天の型のステップ、ジャンプ2段斬りに加え、コンボが高速な新モーションに変更された。新片手コンボではフェンシング風の高速な3段突き→振り上げ+斬り下ろしとなる。横方向への攻撃判定が狭く、またコンボ中に前進してしまうので張り付いて戦うには熟練を要するが、モーションが速く手数が多いので、状態異常や属性攻撃には向いている。 4 ■新モーションについてシーズン10.0にて基本技が追加された。こちらはスタイルとは違ってHR1から使用可能。【盾殴り】通称シールドバッシュ。ガード中に右スティック↓で発動。携帯機操作はガード中に○+△。盾を持った右腕でフック、そのまま内側から外側へ裏拳の要領で打ち振るう2段攻撃。こちらもスタン効果があるがスタン値の程は(以下略)。モーションもかなり遅い。前方への攻撃範囲は見た目よりも狭いが、横方向への攻撃範囲はかなり広い上、吹き飛ばし効果まであるのでPT戦では封印した方が無難だろう。【スライデイング斬り】ジャンプ斬り中に右スティック↓を追加入力で発動。携帯機操作はジャンプ斬り中に○+△。低い体勢で前方に滑りながら上に向かって剣を振るう。攻撃直後に斬り上げ、回転斬り、回避などへ派生可能だが、現状では特に有効な使い道は見つかっていない。 5 ■わりとよくあるQ&AQ:盾コンって何ぞ?A:片手剣の一連のコンボにおいて最後に出る「盾殴り→斬りつけ」がセットになった攻撃のこと。 斬りつけにぶっ飛ばし効果があった為、片手スレ内で禁忌とされてきたが、シーズン10では ぶっ飛ばしから転倒(尻餅)に変更された為、わずかながら迷惑度が緩和された。 但し、転倒は状況次第では吹き飛ばされるよりも危険な場合(起き攻め等)もあるので注意。 威力も非常に低い為、回転切り等の他の攻撃に繋げた方が良い場合が殆ど。 盾殴りモーションに打撃属性とスタン効果が追加されたもののスタン値は極めて低く ハンマーや狩猟笛のような打撃武器と比べると足元にも及ばないのであまり期待しない事。Q:毒束とか死束とか江口て何?A:毒束=ポイズンタバルジン 死束=デッドリィタバルジン 江口=シエロクワトロ 爆乳=炎王剣【爆龍】 ぱぎゅう=パギュールウルティム ナナステッキ=炎妃剣【渇愛】 おくめつ=黒滅龍剣 6 Q:毒武器色々あるけどどれがいいの?A:下位なら死束orプリンセスレイピア。上位ではクイーンレイピア、サタンブローバ、ローゼンシュメルツ。 作れる早さと毒性値ならクイーンレイピア系、物理ダメージも加味するとローゼン系、最終的には猛毒長剣ゲリョス。Q:「さびた小剣」ができたけどどうしよう?A:序盤なら優秀な水属性片手のオデッセイブレイド派生が吉。 秘伝書装備状態ならレア度が低い割に優秀な龍片手の封龍剣【絶一門】で。Q:お勧めスキルは?A:手数で勝負する武器なので切れ味の消耗がかなり激しい。その為、砥石高速化は付けておきたい。 どんなスキルを付けても片手には有効なので、自分のやりたいことに合わせて選択するべし。 7 Q:天の型や嵐の型のステップに回避性能は適用される?A:もちろん適用される。 但し、ステップは移動直前に一瞬身体を沈める溜めモーションがあり、その溜めから無敵フレームが 発生している点に注意。実際には移動前から無敵状態に入ってしまい、移動中には既に無敵時間が 切れかかっている為に無敵時間が無い、無敵時間が短いと誤認させられているのである。 溶岩地帯でステップすると無敵状態によりダメージエフェクトが一瞬消えるので無敵時間を視認できる。Q:たまに攻撃貰っても転ばなかったり、仰け反らない事があるんだけど?A:ジャンプ斬りとジャンプ2段斬りの直後からSAが発動して、しばらくの間それが持続しているから。※ダメージは受ける SAは一連の片手剣コンボから回転斬りを出せるくらい持続するが、回避行動を取った瞬間に効果が消滅する。 SAを維持している間は混戦の中でも攻撃を続けたり、歩いて混戦状態から離脱したりする事が可能。 8 ■幸せを呼ぶ(かも知れない)片手剣 [BP**]は同性能のBPコンパチモデル有【火属性】クックプラニティクックドハツテン(HR31~)ゴールドマロウ[BP5/BP9](HR51~)イフリートスラッシュ(HR71~)ゲインブローバ[BP2](HR91~)カクトスゲダイエン or ペルレゲダイエン[BP8](HR100~)炎王剣【爆龍】or 炎妃剣【渇愛】(剛種武器)炎王獄剣【昇華】(HC剛種武器)【水属性】オデッセイ[BP1/BP5/BP7] or フォンスカリンガオデッセイブレイド[BP1/BP5/BP7] or ラクスカリンガ or ドン・ククリ(HR31~)ドン・ダガー(HR81~)グレートオデッセイ[BP1/BP5/BP7] or マレカリンガ or アクアサイフォスSPⅦ(HR100~)ドドン・エッジ(剛種武器) 9 【雷属性】雷神剣キリン[BP2] or 雷神剣インドラ雷神宝剣キリン[BP2](HR41~)舞雷剣 【飛燕】(HR81~)雷神宝剣キリンオー[BP2] or 舞雷剣【隼】(HR100~)真舞雷剣【鳳凰】(剛種武器)【氷属性】フロストエッジ改 or ハイスネークバイトハイフロストエッジ or ホワイトスネーク(HR31~)エストレモ=ダオラ[BP3](HR41~)ボルベブニャーレ(HR51~)牙狼剣【彩雲】(HR81~)ダオラ=プレミアム[BP3](HR91~)アイスエッジ or 白蛇剣【氷牙】 or エメラルドエッジSPⅦ(HR100~)天狼剣【叢雲】or フォルテソレンネ(剛種武器) 10 【龍属性】封龍宝剣F黒龍剣[BP1](HR51~)黒滅龍剣[BP1](HR81~)冥雷剣【飛燕】(HR91~)己龍剣【蒼鬼】[BP7] or 冥雷剣【隼】(HR100~)真冥雷剣【鳳凰】(剛種武器)【毒属性】デッドリィタバルジン or プリンセスレイピアクイーンレイピア(HR31~)クイーンゴールド(HR51~)ローゼンシュメルツ[BP4](HR61~)ローゼンゲダイエン[BP4] or 猛毒長剣ゲリョス(HR100~)【麻痺属性】デスパライズメラルーガジェット(HR31~)ふくにゃんぼうSPⅦ[BP6] or パライズレイピアSPⅦ[BP6](HR100~) 11 【睡眠属性】ガノフィンスパイクハイガノススパイク or フェザーエッジ[BP6](HR31~)ハイガノストーム(HR61~)フェザーエッジ改[BP6](HR71~)フェザーシェーバー[BP6] or ツルギSPⅦ(HR100~)■片手スレ人気武器・己龍剣【蒼鬼】 攻350 龍520 スロ2龍片手最強と謳われた黒滅龍剣と並び称されるほどに鍛え上げられた蒼き刃。切れ味の良さを踏襲しつつ、攻撃倍率や龍属性が強化されている。・真舞雷剣【鳳凰】 攻336 雷490 会20% 防御+26 リーチ長全ての面において抜き出た性能を誇る片手使い垂涎の一振り。・炎姫剣【渇愛】 攻210 火2100 スロ2 リーチ短ナナステッキという愛称とは裏腹に火属性2100という全武器種全属性の中でも最高の属性値が叩き出す凶悪な火力はもはや暴力と呼ぶに相応しい。 12 爆剣アグニ 攻336 火460 会心-30 スロ2「アグニを使うとアグニのあまりの雄雄しさにテンションが上昇火属性の爆発音も相まって大胆に攻めることができるそしてアグニの納刀音は冷却音これはアグニを使ってると冷静さも得られるということだそれゆえ他武器よりも敵の動きを見切って回避できるようになるそして敬遠されがちなマイナス会心が出たときでさえ普段と違うエフェクトに注目し画面に集中できる集中することにより片手剣士の挙動は1,125倍鋭くなるとも言われているそれゆえ瞬発力も上がる長期戦での回避と手数のバランスを保つには集中力が不可欠いわば集中力は持久力ともいえるな熱く攻め、冷静に回避、土壇場の瞬発力、長丁場での持久力アグニを使うとプレイヤースキルが自然とあがるのだ」 13 ■立ち回り参考動画(全部ニコニコ動画)ニコニコタグ de 検索「MHFで片手剣」 ※動画をうpする時もできるだけこのタグ付けてねhttp //www.nicovideo.jp/tag/MHF%E3%81%A7%E7%89%87%E6%89%8B%E5%89%A3?sort=f片手剣講座http //www.nicovideo.jp/watch/sm3502437カタログhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8133303____ ___\ ∨ /< o ゚ ω ゚ o > テンプレここまでなの。.c(,_ u u ノ
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ナイズルメモ トークン消費アイテムについて 77 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 13 02 ID oEqQCos8ナイズル入って最初の自販機とポールの部屋のポールって階層記録持ってない人は触っちゃダメなんですか?なんか一番最初にナイズル行った時、リダに絶対に触るなって言われたんだけど。79 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 24 42 ID mX51tczI 77誰かが触ってると操作できないから触っちゃ駄目だけど記録の出来る円盤(だいじなもの)が手に入るから一瞬だけ触ってすぐ後ろに下がるといい80 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 27 18 ID oEqQCos8 79なるほど!ありがとうございます!82 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 07 41 23 ID 3g2nFkCG自販機(宝箱のことだよね?)はトークン消費でアイテム交換なので、進行だけの場合でも200pの聖者くらいはあると便利。HNM層でトークン消費するな、なんて言うリーダーは居ないと思う。おまけで、自己強化以外のプロテアやシェルラはワープしてからにしとけ。箱やポール操作中にイベントキャンセルされてストレスが溜まるw129 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 39 56 ID kwknTdRq聖者ってどういうときに使えばいいの?水風船爆弾が炸裂した時とかでいいの?130 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 43 30 ID enP/ISYcシャリシャリンNoukinは麻痺している。Noukinは麻痺している。Noukinは聖者の薬を使った。Noukinは麻痺している。 129は聖者の薬を使った。→Noukinたちのステータス変化を1つ治した135 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 13 54 27 ID mX51tczI 129一番強烈なのはキャシーの臭い息で、これ食らったら使わざるを得ない次にソウルフレアのトリビで闇 バイオ、出来るだけ直すけどやばそうな時は使うあとケルベロスとかボスの範囲麻痺、ボスの攻撃は1発でも痛いから空蝉麻痺ったら致命傷になりかねない水風船爆弾で使うのはもったいないと思うけど、全員で食らってやばそうなら使ったほうがいいと思う 131害人が居るから並ぶのは無理だよね入り口増やすか、入り口を大きくして欲しいけどさ 137 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 14 06 06 ID /24RFU+Uキャシー姉さんの臭い息はかなり範囲広いから戦う場所考えるか、後衛は隣の部屋で待機し、臭い息使ってきたら聖者で治すように。まぁキャシー二回くらいしか見たことないけど。138 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 14 06 52 ID kwknTdRqなるほど、キャッシーとかイカでいいのねありがとん139 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 14 18 22 ID 9VIs0uad聖者といえば、どこかで「キマイラの岩息(石化)が治らなかった」って報告をみた気がするけど変わったのかな?140 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 14 19 22 ID FCX7XR7B 139ぽい 142 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 14 19 52 ID 3srM9hc7キャシーと戦うときは 部屋「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || |________| 敵 前衛 後衛1 後衛2~3| ________| | 通路∟______」って感じにして臭い息がきたら後衛2&3が後衛1のバインド&麻痺を治し後衛1が前衛の場所で聖者を使うのが一番オススメ何度も臭い息を食らってしまうような火力のないPTの場合聖者を使ったら123がローテーションで位置を変更するこれで今まで何の問題もなく倒したよ 151 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 15 17 26 ID QL/lkbocトークンケチる前衛は次誘われなくなるから注意な~あと、最初の箱のテンポラリは重要なのは200とこに大体あるぜ。152 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/11(木) 15 17 46 ID 1LH4+FGlキマイラと戦う時も半分くらい削ったら 142オススメ。一番弱いから・・・と気を抜いてるとフルミで麻痺麻痺地獄が稀に良くある。 366 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 14 04 52 ID 62l9UTa2ナイズル初心者なんだが、装備品出るHNM層のシャウトに乗ってみようと思う。これだけは取ったほうが良いテンポラリアイテムってありますか?赤魔です。368 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 06 49 ID +saYVKwp 366初心者なら 体力と魔力 かなどっちかだけだろコンバートの恩恵が薄いので369 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 07 51 ID +saYVKwpどっちかだけだろ ×どっちかだけだと ○372 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 11 20 ID +saYVKwp 366あと 体力魔力は15分効果だったとおもうので15分たったら早めに使うのもいい早めにHPMPをHNMの為に全快にしやすいからHNM直前に使用すると無駄が多い373 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 11 33 ID xG1if2p0聖者はとっとけ374 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 13 39 ID +saYVKwpうちのとこは聖者は20 40の時は取ってないな380 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 22 37 ID +saYVKwp 378これだけはあったほうがいいってのあります?って質問者は聞いてるんだぞ?聖者を持たせるのは60層以降のHNMの範囲状態異常を直すためがメインだからだろ381 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/09/12(金) 14 24 05 ID 62l9UTa2レスありがとう。体力・魔力・聖者を使ってみる事にします。382 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 14 24 11 ID Ww/J3yQs 378そのうち自分で分かって、これらのやり取りを思い出して貰えばいいさね。個人的には、赤だと20・40は侠者を推したい。 553 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/09/12(金) 17 40 12 ID 0lENnOQd個人的におすすめなテンポアイテムS 聖者A 侠者B 尊者C 走者、武者肉食う俺はこんな感じ
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スキルシミュレータって何? どうやれば使えるようになるの? 使い方がよくわからん 検索時間が凄く長いんだけど よくある質問 スキルシミュレータって何? スキルや防具やハンターランク等を指定して検索すると その条件に当てはまる防具の組み合わせを表示してくれるツール 特にG級以降、自力で装備を組むならばほぼ必須になるはず どうやれば使えるようになるの? 開発日誌@びゅわ置き場から最新のMHSX2G(フルセット版)をダウンロード&解凍するだけ。 また、アプデで追加された装備に対応させるためには新しいdatを同サイトからDLする必要がある(*1)。 ちなみに同サイトにはもう一つのシミュである小部屋シミュの避難所などもある。 このサイトのデータはゲーム内でプレイヤーが地力収集した情報が元であり、 新実装された装備データなどの情報提供が随時募集されているのでできるなら協力しよう。 使い方がよくわからん 現行で更新が続いているMHSX2Gをベースに解説 メニューバー(→ツール) プロセス優先度:簡単に言うと、4種類のうち上を選択するほど検索は早くなるが、PCが重たくなって他の機能がまともに動かなくなる 自分のPCがフリーズしないか心配なやつは一番下の低を、PCに余裕がありそうなら順々に上の項目に切り替えるといい ゲームと同時に起動するならそうでない時より下げておいたほうがいい 設定:検索スレッド数を4ぐらいにすると幸せになれる。パソコンの性能と相談。 プラットフォームを選ぶとその機種では入手できない専用装備が除外される。 検索条件 性別:自分のキャラの性別 職業:剣士かガンナーか共用のみか三択、デフォは剣士なのでそのままガンナースキルを入れて検索しても出ない レア度:通常はそのままでOK。ラスタ用に組む場合は7以下にする(ただし歌姫イベントのイリークシリーズのみ例外) 防御力:これも通常はいじる必要はない HR制限:シミュ回し=G級が前提なので普通はそのままでOK。 その他の条件指定:始種防具や任意の辿異スキルを入れる場合、あるいは耐性値を指定するときに使う 検索範囲 (チェックボックスに レ で適用される) 指定アイテム除外:ガチャや持ってないイベクエ装備等々、【使いたくない装備を検索から除外させる】 指定スキル除外:主にスキル枠数対策で、邪魔なスキルを検索にかからないようにする。【ただし検索時間は増える】 分類指定:イベント装備や未強化のG級防具、各種課金等々ごっそり検索から外すことができる スキル 分類からスキルを選び、必要なら段階を指定する。 スキルポイントの値は直接いじれるし、チェックボックス外すと検索からも除外される 固定装備 固定装備の決め方参照 除外した防具や装飾品も固定装備として入れることができるので、 例えば1つしか持ってない装飾品を除外しつつ固定装備に1ついれておくことで、 その装飾品を1つだけ使うパターンを検索するということもできる。 検索開始:ボタンを押すと検索が始まる。一時中断も可能。 検索結果:指定スキルの検索結果が表示されていく 「No:幾つ目に見つかったか」「防御:防御値」「■:SP珠使用スロ数」「□:SP珠空きスロ数」 「●:装飾珠使用スロ数」「○:装飾珠空きスロ数」「スキル:スキル数」「火~龍:耐性値」 下のフィルターで検索結果をさらに絞ったり、検索結果を保存することもできる 左側には検索結果で選択した装備群、右側には装備の詳細や発動スキル・必要素材が表示される。 左下の「フィルター」から特定の条件のみを残したり弾いたりもできる。 装備編集:検索結果で選択した装備群を編集する。 保存:装備をファイルとして保存する。 クリップ:テキストとしてクリップボードに保存する。 検索時間が凄く長いんだけど 検索時間が長いってことは防具の候補が多すぎるってこと そういう時は検索時間を短くできるテクがあるからそれを使う 下にその一部を書いとく 防具を何か所か固定装備として指定する(ほとんどこれで済む)指定スキルを適当に回し、表示されていってる装備の中から持ってるもの・作りやすいもの等を見つけて指定する 分類指定で非G級、課金、作成不可といった防具/装飾品を弾いておく 例えば秘伝スキルが必要なら、指定防具に持ってる秘伝珠を入れてシミュする 特に武器スロを使うと検索時間延びるから最初からよく使う珠を入れておく カフも武器スロと同じで、欲しいスキルポイントが高いカフを入れておく G級の場合、装飾品の数が多すぎるため必要そうな珠だけ残して後は除外する(GF以下など)この場合、何が必要になりそうなのかは予め調べておく必要はある。DATを弄れるなら最初から不要なものを消しておくという手も よくある質問 わからないことはネ実やびゅわ置き場のスレで聞くのもあり。 Q A 武器スロットやスキルカフ込みでシミュレートできない 1.「装備編集」ボタンをクリックし、装備編集画面に移行。 2a.武器スロット込み→「武器タブ」で必要な武器スロット数をダブルクリック。 2b.スキルカフ込み→「プーギー服」タブで服Pスロット2か服Sスロット2をダブルクリック。 3.「OK」ボタンをクリックして、通常画面に戻り、シミュレートを開始。 ※20111002verより、前回終了時の選択カフ服を記憶するよう仕様変更あり。 特定の装備が表示されない 1.HR制限→特に必要がなければ999か1000に設定しておけば、ほぼ全部の装備が表示できる。 ※超絶のピアス(HR=100~999)とかSR防具,HC防具,LX防具,RX防具(HR=500~600以上)が出ない場合、大体これが原因。 2.職業→剣士を選択している場合は、ガンナー専用防具は表示されず、剣士専用防具と職業共用防具のみ表示される。逆も同じ。 3.性別→男を選択している場合は、女キャラ専用の装備は表示されず、性別共用防具と男性専用防具のみ表示される。逆も同じ。 4.スキル検索→スキルを指定している場合、該当のスキルを含む防具のみ表示されます。 5.まだ表示されない→レア度 1~20、防御値 0~∞、に設定。 6.それでも表示されない→新装備でデータが追加されていない可能性もある。「MHSX2 要望・報告・支援スレ」辺りで最新datを探してきましょう。 ※現在はGSR999でほぼすべて表示される 防具などの英数字が全角半角で統一されていない。 機種依存文字(ローマ数字、丸囲み数字)がある。 基本的に英数字は全角ですがSP,FX,LX,RX,FZ,FY,HCは半角となっています。 (※MHSX2Gでは全角半角問わず検索できるが、クリップ読み込み時は区別されるので注意) これはゲーム内表記に準じており、機種依存文字もそのまま表記しています。 表記の統一は一応可能ですが、データの作成が煩雑化する上、histファイルやesetファイルの正常な読み込みが出来なくなるため行っておりません。 女性専用装備と男性専用装備でスロット数や強化素材などが異なる部位がある。 ゲームそのものの仕様です。下記の点にはご注意ください。 メイドスカート(3)とギルドナイトコイル(2)のスロット数が異なる。 プライベートフリル(2)とギルドナイトスカート(3)のスロット数が異なる。 ギルドガード蒼|G・ガード蒼シリーズのガンナー防具の防御値が、女性用の方が高い。 ヘルパーシリーズとガーディアン(マスク|ベスト|ガード|コート|フット)はスキル対応していない。 ヘルパーR、紅凛・紅艶に相当する男性専用装備は無い。 パピメルとオウビートの必要素材は異なる。 ちなみに性別を切り替えると専用装備は全て外れてしまうので、 その場合は一旦「スロット3仮装備」に置き換えておくことを推奨します。 (パ)分類などの防具名称の末尾についている※ってなに? 色別防具を重複検索をしないように、色違いで性能が同じものは基本的に※で統一しています。 防具名称も性能も同じギルドガードやG・ガードが、なんで(男)(女)で分けて登録されているの? 派生元防具が男女で異なるからです。性別で排他制御されるので重複検索はされません。 直接生産できる方のF/魁シリーズの防具が表示されない。 (ガルルガ,金剛,不動,金色,黒子,エンプレス,カイザー,クシャナ,ミズハ,トヨタマ,夜叉,修羅) スキル値・属性防御値、各Lvの防御値・スロット数は同一の為、派生強化の防具のみを登録しています。 直接生産と派生強化の違いは、素材と費用です。 ルーキーシリーズ【※】の防御値が、ルーキーシリーズ【白】【赤】と違う。 スキル値・属性防御値、各Lvのスロット数は同一の為、【緑】のデータを登録しています。 【緑】と【白】【赤】の違いは、入手可能HRと各Lvの防御値です。 匠珠の生産素材は2種類あるはずなんだけど。 修羅原珠x1,黄金の毛x1,真紅の角x3(HR=31) or 修羅原珠x1,炎妃龍の角x2,白銀の角x3(HR=22) 重複登録できないので生産系統を1種類に絞っており、datでは後者を採用しています。 アクラ防具の必要素材が違うみたいなんだけど。 アクラ防具の必要素材は、無印・蒼・黄・紅でそれぞれ異なります。 色別防具を重複検索をしないように、datでは無印の必要素材で表示しています。 SP防具の生産素材は合ってるの? Lv1生産時に凄腕モンスターの素材などが別個要求されます。 Lv2~7の「大鎧玉」「超鎧玉」「極鎧玉」の要求数は同一です。 Lv1,3,5,7の「センショク草」は要求数は同一ですが、防具ごとに要求される色は違います。 HR=11から購入可能なシルバーメタルブーツなどがHR=0から表示される。 購入のみや特別イベントなどで直接入手ができる防具は、 Lv1の生産素材がないために、HR=0で表示される仕様です。 (TP)・(TPN)分類の防具で、名前が違うのに全く同じスキル構成の物がある。 「デュオ クアッド Core,エクスト」と「フィディ エピディ ヴェルフィ,テリオグ」は同一の性能のようだけど? 「スフィア」と「クロッス」は同一の性能のようだけど? 「アイルーのネコミミ」と「フェロウベレー」は同一の性能のようだけど? 実際その通りで、装備の見た目が違うだけです。 二重検索がわずらわしい場合は、片方に対し除外設定などを有効にすると良いでしょう。 ※(TP5)分類のタイプAとタイプCの頭防具のようにスキル構成が異なるものもあります。 生産時と派生時の防具名が異なり、生産する防具が分からない。 防具を右クリックして詳細を開いてください。 防具詳細画面が表示されるので、派生元リンクを辿れば、生産時の防具名が判明します。 防具詳細画面で画像が表示されないんだけど? ゲーム内で「見本はありません」となっている防具に関しては画像は存在しません。(特にピアス系に多い) また「MHFの装備画像wiki」に登録されていない画像は表示できません。 「スロット3装備」を除外設定できない。 「スロット3装備」は検知精度のための保険で必要なため消せません。 指定されたスキルを含む「スロット3装備」がない場合、検出できない現象を回避するためです。 装備編集画面で「はらへり」の値がマイナスの防具・装飾品を検索表示したい。(スキル値がマイナス) 1.スキル検索の「編集」ボタンをクリックする。 2.スキル条件編集で「はらへり」を「- 」で右に移し、「OK」をクリックする。 3.「はらへり」の重要度を「1」から「-1」に変更する。(※マイナスならばOK) 防具・装飾品・カフの分類定義が分からない。 表記,分類を参照してください。 SP防具に普通の装飾品が割り当てられない。 MHSX2では、SP防具にはSP装飾品のみ割り当て可能という仕様になっています。 ゲーム内では、SP防具に普通の装飾品の装着は可能です。 レア度の制限って意味ある? 現在はあまり意味は無いようです。デフォルトの1~7から変更する必要は無いでしょう。 以前は謎のクエスト(ポルタ輝石)で防具のレア度制限がありました。 ラスタ装備の検索はできる? レア度を7以下にすればほぼ全ての非G級防具が対象となります。 例外は歌姫イベントで手に入るイリークシリーズのみなので、必要な場合は固定装備に。 あとはラスタ装備不可の天廊防具や遷悠防具を分類指定で除外してください。 また、ラスタ専用のdatが配布されることもあります。 ラスタ装備を検索したらSP防具も選べるが、どのSP防具でもラスタ装備可能か? 現在では全てラスタ装備可能です。 剛種防具/HC防具/SP防具を使用する数を指定したい。 「その他の条件指定」を有効にし、防具種「剛種防具」「HC防具」「SP防具」の下限・上限をクリックして使用数を設定してください。 「火事場力+2」をスキル指定しているのに、「火事場力+1(21)」や「心配性(30)」が検索結果に出てくる MHSX2は、底力スキルの効果のメリットデメリットの判断は出来ません。 スキル値の大きいものを上位スキルとして判断しているためです。 指定スキル除外で「火事場力+1(21)」「心配性(30)」を設定し、スキル指定を「火事場力+2」と設定すれば底力スキル値15~20のものを検索できます。 指定スキル除外で「女神の赦し」と「死神の裁き」を設定して検索開始したら、「スキル"審判"の除外スキル指定に不備があります」というメッセージが表示された。 同じスキル系統のプラス値とマイナス値の両方をスキル除外することはできない仕様となっています。 スキルの正負方向どちらか一方が有益なのか判別できないと上位互換チェックなどに影響が出てしまうためです。 指定スキル除外で「心配性」と「火事場力+1(21)」を設定して検索開始したら、「スキル"底力"の除外スキル指定に不備があります」というメッセージが表示された。 上記と同様です。 ただし「火事場力+2」を検索指定している場合は、有益な値が判明しているため、エラーは発生しません。 指定スキル除外設定を有効にしたら、検索時間が長くなった。 指定スキル除外を有効にすると、除外スキルも常に探索枝に追加しながら検索するため、結果的に指定スキルを増やすのと同等の時間が掛かります。 底力スキルの一部を除外して「火事場力+2」を指定した場合も、スキル値を計算しながら検索するので同様です。 「エラー発生。検索が正しく終了しませんでした。」というメッセージが表示された。 マルチスレッド(複数CPU)で検索したときに低確率で出る現象と思われます。 「OK」をクリックして、メッセージを閉じる事が出来るなら特に問題はないようです。 「上位互換の存在する装備を省く」オプションを有効にしたら、検索ヒットしなくなった防具がある。 該当の防具より、スロット数や指定スキル値の上位互換の装備がある場合は、検索ヒットしなくなります。 「上位互換の存在する装備を省く」オプションのチェックを外してください。 「上位互換の存在する装備」の定義は? 防具Aが防具Bの上位互換になる条件 1.スロット数やスキル値などの重要度値で判別する。 スロット数がA≧B。かつ、ユーザーの指定したスキル値全てにおいてA≧B。 ※[Aのスロット-Bのスロット]個分の空きスロットに装飾品を詰め、上記2点を満たす場合も含む。 2.上記が同一の場合は、防御値が上位のものを判別する。 防御値がA≧B。防御値A=Bのとき、ランダムでどちらかが選ばれる 装飾品・スキルカフの組み合わせパターンが複数表示されない。 複数の装飾品・カフ組み合わせが可能である場合、空きスロット数が最大になるものを選択して出力されています。 装飾品・スキルカフの種類が多いため、複数パターンは表示されません。 スキルカフの割り当てパターンを複数表示したい場合などは、装着カフを指定して複数回検索をかけてください。 空きスロットがあるのに、指定外のスキルを発動しないように表示されていない。 指定のスキルが発動することを前提としているので、指定外のスキルがマイナス要素であろうと、空きスロットなどで調整されません。 スキルが発動しすぎて、必要なスキルが11番目以降に弾かれる。 検索速度は落ちますが、余分なスキルを除外指定して検索することで対応してください。 必要数以上は詰め込まれないよう、あらかじめ優先される装飾品を詰め込んだ後、その装飾品を除外する方法もあります。 ※20111227verより発動スキル10個以内の中で指定されたスキルがより多く発動するものを優先して表示するように変更しています。 ただし、検索結果が指定したスキルが10個以内に収まる最善の組み合わせである事を保証するものではありません。 「防御+120」「龍耐性+30」などがスキル発動しているのに、防御値・属性耐性値の合計に反映されない。 「武器スロット」のxmlファイルに防御値を追加しても、防御値の合計に反映されない。 MHSX2では、防具の防御値・属性耐性値の合計のみを表示しています。 防御値・属性耐性値のソートを行い、スキル発動の有無を確認して検討してください。 剛種防具を含む検索結果なのに、発動スキルが上位にならない。 剛種防具に付随する効果なので、発動スキルの上位修正などは行われません。 HC防具(狩護防具)を含む検索結果なのに、発動スキルに体力自動回復が表示されない。 HC防具に付随する特殊効果なので、発動スキルには表示されません。 「秘伝系スキル」をスキル値+30にしたのに、「超高級耳栓」が発動しない。 スキル発動に付随するスキル効果なので、発動スキルの追加・上書きなどは行われません。 餓狼・耐暑・耐寒なども同様です。 フィルターを使用する際、どの分類を選び、どんな名称を入力すればいいの? 分類は下記参照。 使用装備 →頭胴腕腰脚防具(ベルFXグリーヴ,超絶のピアスⅩなど)の名称を入力 使用装飾品→装飾品・スキルカフ(剛力珠,匠カフPA1など)の名称を入力 発動スキル→発動スキル(斬れ味レベル+1,狙い撃ちなど)の名称を入力 使用素材 →アイテム(古龍種の剛翼,万里珠,カフPA生産券など)の名称を入力 装備分類 →分類(TP,(イ)など)の名称を入力 ※無分類は不可能 フィルターを使用する際、省略形で記述したら予想外の結果が残った/取り除かれた。 フィルターは前方一致で検索候補が表示され、部分一致で抽出が決定されます。 変に短く書くと下記のように予定外のフィルターがかかるので注意が必要です。 面倒でも完全一致するように入力することをお勧めします。 (例)「装填カフPA1」が使われている装備検索結果を除外したい。 →「使用装飾品」の名称中に「装填」を含むものを持つものを「取り除く」 →「装填カフPA1」だけでなく、「装填数カフPB1」や「装填珠」などを含む結果も取り除かれる フィルターの結果、1件もデータが残らなかった/意図したデータが残らなかったので、検索終了した最初の状態に戻したい。 「リセット」をクリックすると、すべてのフィルターが解除されます。 一部のフィルターのみを解除する方法はありません。 「死神の裁き/死神の抱擁」が発動していない装備検索結果を残したい。 1.検索完了後、「フィルター」をクリック。 2.「指定するスキル条件」をクリックし、「死神の裁き」を選択、「OK」をクリック。 3.[指定するスキル条件]を満たすものを[取り除く]、と設定し、「OK」をクリック。 ※[発動スキル]の名称中に[死神]を含むものを持つものを[取り除く]でも可能。 上記はスキル値によってスキル発動名称が大きく異なるものを考慮に入れた方法。(スタミナ、食いしん坊、耐暑、耐寒、千里眼など) 「ヴォルアポカリプス」を使用しない装備検索結果を残したい。 「超絶のピアスⅥ」を使用する装備検索結果を残したい。 検索完了後、「フィルター」をクリック。 ヴォルアポカリプス→[使用装備]の名称中に[ヴォルアポカリプス]を含むものを持つものを[取り除く]。 超絶のピアスⅥ→[使用装備]の名称中に[超絶のピアスⅥ]を含むものを持つものを[残す]。 FX防具を使用する部位が少ない装備検索結果を知りたい。 剛種防具を使用する部位が多い装備検索結果を知りたい。 検索完了後、「フィルター」をクリック。 FX防具→[装備分類]の名称中に[(FX)]を含むものの数が[少ない]順にソート。 剛種防具→[装備分類]の名称中に[(剛)]を含むものの数が[多い]順にソート。 「MHSX2 は動作を停止しました」と表示されて使えない PC環境や検索条件に影響されるようなので、過去の障害例の対応方法で回避不可能な場合は、 「MHSX2要望・報告・支援スレ」か「MHSX2開発掲示板:バグ報告所」に報告をした方が良い。 OS、Framework、MHSX2ver、使用dat、スキル指定、除外スキル設定、分類指定、指定アイテム除外設定などを細かく報告。 可能なら障害発生した画面を、「PrtSc」キーで画面コピーして、Axfc uploaderあたりにup。 過去の障害と対応は下記のとおり 除外スキルで「オートガード」、発動スキルで「ガード性能」を入れると検索途中で発生した。 スキル自動防御のマイナスポイントを持つ通常装飾品が存在しないため、無限ループしていた。 MHSX2ver20110624により、バグ修正済み。 設定で「検索終了時に音を鳴らす」のチェックを入れると検索と同時に強制終了した。 MHSX2ver20111002により、バグ修正済み。(wavファイルのみ選択可能) 指定スキル除外にチェックを入れて、検索履歴を読み込むと「ハンドル例外エラー」が発生した。 スキルとして発動しない範囲で指定されたスキル値に対応できていない可能性あり。 履歴を読込したら「次の装備がdatから見つからなかったので適当にこさえました。」と表示された。 言葉通り、その防具・装飾品・スキルカフがdatに存在しておりません。 防具の場合、(仮)の名称でスロット3,スキルなし,防御値0,属性防御値ALL0の防具として表示されます。 装飾品の場合、その装飾品が装備に装着されない状態で表示されます。 スキルカフの場合、使用スロット1,スキルなしのカフとして表示されます。 お気に入りを読み込みしたら「(装飾品名)以上のデータが見つかりませんでした」と表示された。 言葉通り、その装飾品がdatに存在しておりません。 防具にはその装飾品が装着されない状態で表示されます。 なお、スキルカフの場合は、エラーメッセージは表示されず、カフ服には何も装着されない状態となります。 お気に入りを読み込みしたら「インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。パラメータ名 index」と表示された。 お気に入りファイルに指定されている防具がdatに存在しない場合に表示されることがあります。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1216.html
公式ページ まさかの3度目の登場となったブルックタワー。 しかしながら今回は塔ですらない。タワーとは一体…ウゴゴゴ… ゲーム内報酬が微妙と言われていたためか不明だが、 今回は特定の頭防具を被ってクリアすることで4/22に報酬が貰えるシステムになっている。 また、どの頭防具が最も多く使われたか?を予想する企画もある(4/10まで) 今回もアイテム持込不可、応援コースのみなもと効果無効、NPC一切同行不可という設定。 報酬の対象となる頭防具 クエスト自体はどの装備でもOKなのだが、報酬の対象となっているのは以下の頭防具。 強化段階は問わない。強化後名前が変化していてもOK。 ブルックフェイク(F可)、エルペフェイク(F可)クリア報酬でも作れるので、何も持ってない場合はまず一度普通にクリアして作るのもあり。 ブルックフェイクは回避性能+1が付くが、スロットがないのが欠点。 いざ蓋を開けてみれば、クエストクリアで作れることもあってかクリア回数はブルックフェイクが優勝だった。エルペフェイクも3位と健闘。 ケルビフェイクエクストラコースの長期プレイ特典。回避性能+1とランナー持ち、Fに強化するとランナーが絶倫に強化。 スロットはないがタイムアタックの本命か?と思われたが、クリア回数の最終順位は8位と低迷。 ヴォルアドミラル(ヤマト可)、ヴォルレジェンド(アポカリプス可)特殊素材クエストの激個体ヴォルクエ(部位破壊マストあり注意)。謀ったかどうかは不明だが、前週が入魂祭だった狩人祭で「燃えたぎる黒弾」(ヴォルアドミラルの生産素材がたまに出るクエ)がシクレになっていた。 ヴォルアポカリプスは回避性能+1付きの3穴。武器と合わせて最高6穴用意できることからスキル構成の自由度が高く対抗的ポジションかと思われていたが、期待を裏切らず2位となった。 ガブラスフェイク(SP不可)、モスフェイク(SP不可)、ガルルガフェイク、ブルファンゴフェイクガブラスとモスにはSP防具もあるが、SPは対象外なので注意。 鳥竜4フェイク(イーオス、ギアノス、ランポス、ゲネポス)戦隊シリーズや剛ルコ寄生あたりで存在を知った人も多いかもしれない。 結果は最下位4枠独占……と思いきや、ランポスが9位という意外な健闘ぶり。 アイルーフェイク色違いの課金/イベント防具であるきんねこ・ぎんねこ・しろねこ・あかねこや、ハチマキを巻いたキョウカンフェイクは不可 これを被ってクリアすればよい。 報酬 上記のフェイク装備を被ってクエストをクリアすると、スフォルシリーズの生産素材が入手できる。 また、5分未満でクリア、3分未満でのクリアでそれぞれ報酬が発生する。 いずれの報酬も受け取りは4/22となっている。 スフォルシリーズは1キャラクターにつき1回、他は1アカウントにつき1回受け取り可能。 ちなみにクエスト報酬でブルックフェイクとエルペフェイクを作れるので、 もし一切フェイク用の素材が無いならとりあえず一回クリアしてみるのも手。 クエスト 開幕!ブルックタワーレース ターゲット ?????? HR/SR 22~ 制限時間 20分 特殊条件 胴以下の装備貸与 武器は遠距離・穿龍棍以外なら何でもOK NPC同行不可、応援コース効果無効、アイテム持込不可 特殊失敗条件 ?????? 今回は塔ではなく高地でマラソンすることになる。 制限時間は20分と大幅に伸びたが、報酬入手にタイムアタックが絡むようになっている。 ちなみに公式狩猟大会同様のタイム計測システムが採用されている。 スキルは一切発動していないため、必要なら頭防具と武器スロでカバーするとよい。 障害物の存在から、1→2→6→5→4→3→2と移動していくことになる。 例によって罠が大量に配置されているが、6と5は俺が罠だといわんばかりにブルックの群れが居る。 全員こちらに特攻してくるため非常にうっとおしい(うち1頭の足下に毒罠が仕掛けられており、それによって攻撃されたと認識→みんなで向かってくるという形の模様)。 + ネタバレ ネタバレ ふふふふ…!今回はばっち り事前調査をしてきたのさ。 むこうに滝つぼが見える けど、そこがエルペの休憩 場所で、すごく和めることは もうわかってるんだ…! 素晴らしいだろう…?エルペ がたくさんいる場所で、目 いっぱいエルペを可愛が るんだ…! 依頼文ではエルペと戯れるような話になっていながら、エルペを討伐するとその時点で失格という鬼畜設定。 ちなみにまともに進むとエルペはいないので、ブルックなどにやられることはない。 縦読みすると「振り向けばモスがいる」で、初回同様ターゲットはモスの討伐。 例のアレではないので安心してよい。というかあの場所で例のアレになったら勝てません また、それらとは無関係にエリア5にグレンゼブルも登場する。しかも極小(ステータスは普通の下位個体)。 こいつの尻尾を切るとアナザーターゲットが発生する。 SRでは何と5%の確率で飛竜種の逆鱗が出るぞ!!!あと3年早ければ神クエだった + 多分こう行けばいいんじゃないかな 多分こう行けばいいんじゃないかな 食事は体力スタミナ飯で。 エリア1 狭いため罠に引っかかりやすいが、一応遠回りするルートだと罠があまり無い模様 エリア2 急がば回れ。 エリア6 エリア5入り口の氷塊はガンスを持っていって砲撃で壊すのが早い。または武器スロで格闘王を出すか。 ブルックの群れにやられないように。ツタ登りの超人も有効。 エリア5 タイム狙いならグレンとブルックは無視。エリア4への入り口には氷塊があるので同上、その向こうにシビレ罠があるので注意。 エリア4 急がば回れ(2回目 エリア3 同上 エリア2 振り向けばそこに奴が居る グレンは小さいのでどの武器種でも切断は狙えるが、ブルックの群れによる愉快なラッシュには注意。 タイム狙いならG級技巧武器を持っていくとよい。無しでも3分以内は可能。 3穴武器に耐状態珠G×3も、麻痺および睡眠からの早期回復には有効(持続時間が半減するが、毒はダメージ間隔が開くだけで持続時間は延びることに注意)。気配-9なので挑発はギリギリ発動しない。 武器+頭防具で5スロ以上用意できれば、状態異常無効を出すこともできる。しかしながら挑発が付きますお客様 PTを組むのは可能なので、状態異常無効持ちが先行して罠解除役を買って出るのもあり。しかしながらその人は挑発持ちですお客様 なお今回の祭りの褒賞であるオリクト射珠GX2を使えば挑発なしで異常無効の発動が可能。 しかしながら君はオリクト珠の中で一番微妙なオリクト射珠GX2を2個作る勇気はあるか?そもそもその前に勝ち組じゃないと… スフォルシリーズ GX防具まで強化可能。 しかしながら昨今の情勢に反してまさかの10スロ。 スキルはさほど悪くはないのだが… なお精錬にも対応はしていない。
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ミラボレアスの全破壊を狙わず、即討伐を狙う戦術。 足・尻尾を中心に狙うため、「水平」に撃たないといけない。 毒麻痺弾の肉質無視が無くなったため、現状できるのは「拡散」「火炎弾」「徹甲超速射」の3つ。 状態異常を狙うメリットはあまりないが、部位破壊も狙いたいなら一考の余地あり。 ただしksダメなのでタイミングを合わせてやること。あと毒は意味がない。 拡散弾 拡散弾をひたすら調合撃ちするだけ。(俗に言う拡散祭り) 時間はかかるが、武器性能に左右されにくいのでHR51試験などにどうぞ。 子弾がこぼれるので頭を直接狙ったりするのはNG。あと徹甲は単発やスキルなし速射では 微妙極まりないので調合分含めて全部使い切った時以外撃つな。 ちなみに普通なら拡散弾Lv2→Lv1の調合を撃ちつくす辺りで終わる。Lv3は予備で持ち込む程度でも。 カラ骨はネカフェで買うなり採取なり先輩ハンターからもらうなりご自由に。 空を飛ばれると全くあたらないので、麻痺撃って叩き落すのが無難。 スキルは装填数3発・無反動・最速装填にできるものを。 HR51試験を視野に入れるなら多殻重砲が装填数UPスキル不要・反動軽減+1・装填速度+3で良いので使いやすい。 火炎弾 火炎弾超速射・速射・ジャストショットを足や尻尾に撃ち込む。 4人で撃ちまくれば怯みまくってミラは死ぬ。 紅龍、祖龍は弱点部位、肉質硬化があるので考えて撃つ必要がある。 尻尾が一番ダメージが通り、狙いやすく、怯みで回転しないので楽。 祖龍に関しては開幕Fキー登録閃光投げで初期位置の崖に突っ込んでくれるので、尻尾への攻撃が楽になる。 黒龍はどこを狙っても変わらないので足を火炎弾で集中攻撃して終了。 最初に麻痺を入れる場合もあるので確認を。まぁ麻痺で撃ち落とすために取っておいてもいいんじゃね 火力の関係上、武器は凄腕↑のものが望ましい。 最適なのはテオ=バレッタ系統。他にはあかねこじゅうSPやキャラバンガンⅢなどか。 ヘビィなら炎妃重弩【愛執】で圧縮撃ちするのが良いかも。 スキルは火強化大必須。 属性攻撃強化があればなおよし。 他には火事場+2や装填数UPなど。ちなみに属性弾撃ちに会心は殆ど反映されないので 見切り・餓狼・一閃などは一切不要。 顔破壊を狙うのなら最初に麻痺入れて全員で顔を撃つのがよい。 徹甲超速射 (現状)ミラトリオ専用の最終決戦兵器。 単発や普通の速射では微妙な徹甲榴弾Lv1だが、超速射で放つことで非常に高いDPSを期待出来る。 特に体力設定が最低ランクになっているミラトリオでは無類の強さを発揮し、適当に徹甲超速射しているだけでミラは即死する。 心配なら麻痺らせてから徹甲でやっぱり終了。 スキルは砲術師必須。まさかつけられないとは言わないよな? 砲術王や神にしても火属性部分が強化されるだけなのでほとんど意味がないため不要。 他は装填数UP、反動+1(麻痺を撃つ時用)でOK。火事場も要らない。 ちなみにミラトリなら間の飛行船で弾を補給出来るのでいいが、通常の場合は体力が高いため調合必須になる。 しかしながら調合素材のアロワナは現状店売りどころか各種ポイント交換にすら一切対応していない。 供給が釣りと丸欠け石のニャカ漬けのみであり、連戦には全く向かない。 故にミラトリオ専用なのである。 なお武器は真冥雷銃【金糸雀】系列か、輝界白竜砲【光囁】系列。 ぶっちゃけどっちでもいいが、スキル的には真冥雷銃【金糸雀】は装填速度が、輝界白竜砲【光囁】は装填数UPが 必要ないというぐらいの差ではある。 もしG級まで上がってミラトリオに用事があるなら、徹甲速射+速射スキルも悪くない。 リロード不要+超速射の失敗がなくDPS的にも超速射と差はない。 こちらのメリットは狩人魂シジルを付けて色集めも(一応)できること。 スキルの関係上剥ぎ取り系と共存させにくいのでCPをやや集めにくいのが難点である。 水冷へビィ 極限征伐戦の黒ミラボレアスにのみ有効な戦法。紅ミラには水が殆ど通らないため実用性はない。 脚と腹に水30が通ることを活かす。 作戦としては脚・腹・脚または脚・腹・腹と貫通するように水冷弾を通す。 脚と腹以外の部位には水が全く通らない。尻尾・背中・胸は狙うな。あと例によって混ぜるな危険。 剛ラオ以上のタフネスを持つ相手で、大ダウン時の集中砲火という戦法が使えない(ダウンすると却って狙いにくくなる)ため、 実質的には大銃仙の火力補正+パーフェクト圧縮リロードで水冷弾が切れる前にごり押しする形になる。 故に原則としてマイミッションでカンストを完全に防いだ大銃仙が必須。 武器は弾種・弾速の関係で蛮殻砲が主流。 スキルは暴れ撃ちはもちろん、水属性強化、属性攻撃強化、装填数UP、装填速度+2、節約達人、最大弾数生産、即死対策の逆鱗は最低限必要。 他にも集中+2、装着+2、ブチギレ、剛撃+3以上、調合師が指定されることも多い。 秘伝GXであろうとこれだけのスキルを搭載するには大量のGX装飾品が必要なので注意。 回復役&属性強化役&弾補充係として笛を入れるのも手。 ただしそうそう頻繁に被弾するような相手ではないので、笛もある程度殴れるような装備が望ましい。 なおこれだけやってもレベル数千台に突入すると弾が切れる。 そのため火事場+2&魂の再燃or根性Gが必須化することも珍しくない。 黒ミラで有効な絶対防御態勢スキルは現状の大銃仙にはスキルを満たしつつ搭載することはできないので注意。 ちなみにLv200ぐらいまではミラ自体の動きが大したことないので非火事場近接で殴ってもすぐ終わる。 超高レベルででは上記の通りである。 そのためこの戦法の最大のメリットは、ディスフィロア用の装備と使いまわしができることだろう。 小ネタ + 火炎水平の歴史 水平の歴史は古く、シーズン2.5にはすでに廃人のHR上げの方法として確立されていたとのこと。 しかし、当時のバルーツ討伐の一般的なやり方はヘビィによる毒麻痺調合撃ちだったので広まることは無かった。 2008.3月にきんねこSPを使って店売り弾のみでバルカンを討伐する動画によりきんねこSPは広まったが、水平という戦術はやはり広まらなかった。 それから長い間きんねこSPは評価されなかった。 ボウガンの射程修正という名の延命のおかげで火炎弾の射程も短くなったのも原因の一つであろう。 ミラ攻略スレやネ実2においても、「カラ骨使いたくないだけ」「どこ撃ってもダメ同じ毒麻痺のほうが安定する」等ヘビィ派の勢力が強いままであった。 実際、知識のない人を集めて水平に火炎を撃たせただけではヘビィの討伐タイムには及ばない。 この間水平は 爆弾(ボマー)→部屋主が爆弾を置くとで他3人の火事場をスムーズにする 鬼人笛を吹く→20発以上撃って1発分のダメが増えるかどうかが判明したのでいらない 広域2で種を飲む→上と同じ理由で飲んでもいいがあまり意味はない、スキルのきつさからあまり使われなくなる 火強化大→肉砲ウェルダン(後にキャラガンⅢ,テオバレ)という火炎速射の上位互換が出たのとあわせて使用 等どんどん効率化が進められていたが、それでもヘビィの時代は終わらなかった。 2009年になり、火炎水平は早いと言われるようにもなっていたが、 カクプリという当時の毒撃ちトップと、どこに当ってもいいというお手軽さの影に霞んでいたのである。 脚光を浴びたのはキャラバンガンⅢが登場したころだが、やっとカクプリ越えれるか?等怪しい評価をされていた。 キャラガンⅢの作成に必要な金鉱石の入手が当時は大変だったことも評価に繋がった。 そのときミラボレアス種攻略スレ16の 35の登場で今までのもやもやを一気に振り払い、 水平撃ちのほうが早いという結論に至った。 + そのレス 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/04/21(火) 23 47 53 ID Gk0vy/x7 ルーツ水平はどっちがいいのかちと検証してみた 4人PTとして1人 カクプリ→毒lv1を12発,lv2を40発ほどで討伐 (スキル 剛力反動2装填数UP装填速度3) キャラバンⅢ→火18→麻痺2→毒lv2を6→麻痺4→毒lv2を2,lv1を4→火7ほどで討伐 (スキル 剛力反動2装填数UP装填速度1火強化大) 上記の条件で火事場はボマ樽2個(主がボマー持ちとする)と体力飲料で20秒ほどで発動(ストップウォッチ計算以下同じ) 敵のひるみ,攻撃等がない肉塊状態だとして カクプリは1 56秒で撃ち切り,キャラバンⅢは1 39で撃ち切った キャラバンⅢの方が17秒早い 火事場発動までの20秒を追加しても2分を切る驚きの早さ しかし現実は敵の挙動に左右されるため安定したダメを供給できるカクプリに対し 肉質を考えなければならないキャラバンⅢは不利と言えるが火炎弾速射による尻尾ひるみの連発でカバーすることもできる 17秒差が実戦でどう影響するのか分からないがルーツ水平にカクプリ1択とは言えないのではないだろうか ちなみにきんねこでも火と異常弾をそれぞれ2~3発追加すれば似たような結果が望める こうしてミラ水平は広まった、狩人祭の時期であったため一気にきんねこ4,キャラバンⅢ部屋が増えた。 もともと早い早い言われていて骨消費も無くヘビィより早いとなれば悩む必要も無かったのであろう。 毒麻痺も弱体化し現状やるならテオバレ4だが、入魂時はベルのほうが人気である。
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日替わりで配信されるHC素材が報酬で出る救済クエスト 終わり無き襲撃と違って配信日は時間を問わず常駐しているのだが、その分確率は低い。 下位2%・上位2%・凄腕1%(ティガなど2種類(上位・凄腕)しかHC素材がないモンスターの素材は上位3%・凄腕2%)というもので ピンポイントでは素材を狙いにくい。 とは言え基本報酬で出るのと出ないのとではやっぱり違ってくる。特に非G級ハンターだと報酬ブーストの恩恵がデカ…かった。 クエストの内容自体は討伐限定と設定されたHC変種( 奇種)or剛種クエストである。 そのため武器魂や剥ぎ取りでHC素材を得ることも可能。1%とはいえ報酬でも出る凄腕素材が若干集まりやすいともいえる。 回を追うごとに頻繁に配信されるようになったり期間が長くなったり1日に3種配信されたりと、 多くの人に「天嵐・覇種防具を手にして欲しい」為の支援となっている。 また、ギルド優先依頼と日程が被っているものも多く、秘伝防具作成時にも役立つ・・・かも。 HC素材自体はG級でも使うことがあるが、最近ではG級版天嵐への導きである四方の理が同時に配信されることが多く、 強烈な指定で人を集めるのは望めないだろう。 特に優先依頼と被ってないクエストについては人気武具の素材やよほど面倒なものでなければ集まりにくい。 なお、一部クエストを除いて雑魚モンスターが登場しない。ドドブランゴに至っては子分を呼んでくることすらしない。 また、リオレウスは何故か通常クエストより強い個体が出る。 更にパリアプリアはMHF-G2まで覇種個体(ステータスのみ)が出現していた。天嵐覇パリアを参照のこと。 対象モンスは配信時点で実装されているほぼ全ての特異個体となっている。 G3.2でドスガレオスとアクラ・ヴァシムも追加された。グラビ亜種は3/14~配信回に追加された。 また、オルガロンはHC素材数が4種類になってしまうためか、未だに実装されていない。 さらに、金レイア・銀レウスが実装されないのも同様の理由(こちらは1種類だけになってしまう)と思われていたが、 ヒプノック希少種やオディバトラスでは1種類だけにもかかわらず実装されている。 特にヒプノック希少種に関しては凄腕個体が存在しないので上位クエストという異例中の異例である。 + スケジュール 時間が記述されていない物は0 00~23 59の深夜0時切り替わり。 日時 相手 第1弾 2012/11/16 ガノトトス 2012/11/17 ドドブランゴ 2012/11/18 クシャルダオラ 第2弾 2012/12/7 12 00~12/8 12 00 ショウグンギザミ 2012/12/8 12 00~12/9 12 00 ババコンガ 2012/12/9 12 00~2012/12/10 12 00 ゲリョス 第3弾 2012/12/14 クシャルダオラ 2012/12/15 オオナズチ 2012/12/16 デュラガウア 第4弾 2012/12/18 14 00~2012/12/19 10 00 ガノトトス※1 2012/12/19 14 00~2012/12/20 11 59 リオレイア 2012/12/20 12 00~2012/12/21 11 59 デュラガウア 2012/12/21 12 00~2012/12/22 11 59 ショウグンギザミ 2012/12/22 12 00~2012/12/23 11 59 ババコンガ 2012/12/23 12 00~2012/12/24 11 59 ドドブランゴ 2012/12/24 12 00~2012/12/25 11 59 リオレウス 2012/12/25 12 00~2012/12/26 10 00 ゲリョス 第5弾 2012/12/26 14 00~2012/12/27 11 59 オオナズチ 2012/12/27 12 00~2012/12/28 11 59 ティガレックス 2012/12/28 12 00~2012/12/29 11 59 クシャルダオラ 2012/12/29 12 00~2012/12/30 11 59 デュラガウア 2012/12/30 12 00~2012/12/31 11 59 テオ・テスカトル 2012/12/31 12 00~2013/1/1 11 59 リオレイア 2013/1/1 12 00~2013/1/2 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/2 12 00~2013/1/3 11 59 ドドブランゴ 2013/1/3 12 00~2013/1/4 11 59 ヴォルガノス 2013/1/4 12 00~2013/1/5 11 59 リオレウス 2013/1/5 12 00~2013/1/6 11 59 ショウグンギザミ 2013/1/6 12 00~2013/1/7 11 59 ディアブロス 2013/1/7 12 00~2013/1/8 11 59 ババコンガ 2013/1/8 12 00~2013/1/9 10 00 ゲリョス 第6弾 2013/1/16 14 00~2013/1/17 11 59 リオレイアヴォルガノス※2 2013/1/17 12 00~2013/1/18 11 59 ディアブロス 2013/1/18 12 00~2013/1/19 11 59 フルフル 2013/1/19 12 00~2013/1/20 11 59 キリン 2013/1/20 12 00~2013/1/21 11 59 イャンガルルガ 2013/1/21 12 00~2013/1/22 11 59 ダイミョウザザミ 2013/1/22 12 00~2013/1/23 10 00 ティガレックス 2013/1/29 12 00~2013/1/30 11 59 ヴォルガノス※2 第7弾 2013/2/13 14 00~2013/2/14 11 59 ショウグンギザミ 2013/2/14 12 00~2013/2/15 11 59 クシャルダオラ 2013/2/15 12 00~2013/2/16 11 59 デュラガウア 2013/2/16 12 00~2013/2/17 11 59 リオレイア亜種 2013/2/17 12 00~2013/2/18 11 59 ヒプノック 2013/2/18 12 00~2013/2/19 11 59 ドスランポス 2013/2/19 12 00~2013/2/20 10 00 ババコンガ 第8弾 2013/3/1 15 00~2013/3/2 11 59 デュラガウアリオレイア亜種オオナズチ 2013/3/2 12 00~2013/3/3 11 59 リオレウスババコンガドスランポス 2013/3/3 12 00~2013/3/4 11 59 ダイミョウザザミテオ・テスカトルヒプノック 2013/3/4 12 00~2013/3/5 11 59 ドドブランゴフルフルショウグンギザミ 2013/3/5 12 00~2013/3/6 10 00 キリンリオレイアヴォルガノス 第9弾 2013/3/6 14 00~2013/3/7 11 59 フルフルバサルモス 2013/3/7 12 00~2013/3/8 11 59 ババコンガヒプノック繁殖期 2013/3/8 12 00~2013/3/9 11 59 キリングラビモス 2013/3/9 12 00~2013/3/10 11 59 ヴォルガノスグレンゼブル 2013/3/10 12 00~2013/3/11 11 59 クシャルダオラリオレウス亜種 2013/3/11 12 00~2013/3/12 11 59 デュラガウアエスピナス 2013/3/12 12 00~2013/3/13 10 00 テオ・テスカトルフルフル亜種 第10弾 2013/3/27 14 00~2013/3/28 11 59 イャンクック 2013/3/28 12 00~2013/3/29 11 59 ディアブロス亜種 2013/3/29 12 00~2013/3/30 11 59 バサルモス 2013/3/30 12 00~2013/3/31 11 59 ガノトトス 2013/3/31 12 00~2013/4/1 11 59 ヒプノック 2013/4/1 12 00~2013/4/2 11 59 ラージャン※4 2013/4/2 12 00~2013/4/3 10 00 パリアプリア※5 ※1 12/18のガノトトスは便宜上第4弾に含めている ※2 天嵐ヴォル報酬不具合事件の補償 ※3 第10弾分よりモンス名の赤字は優先依頼と被り ※4 幻のラージャン(赤ラー)もちゃんと出現する ※5 覇種個体(ステータスのみで攻撃パターンはHC個体)
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ヴォルフ名曲一覧 歌曲集 ヴォルフby ウィキペディア ヴォルフ ヴォルフのつくり方 ヴォルフの99%は濃硫酸で出来ています。ヴォルフの1%は覚悟で出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へ
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【基本形】 /⌒ヽ / ゚д゚ ) | U /J ~~~~~~ /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く /⌒ヽ / ゚д゚) _〃`ヽ j、_ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| |, |ヽ-´ ~~~~~~~~~~~~~~~~ /⌒ヽ (゚д゚ 'ヽ ヽ ヽ / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / | /⌒ヽ / ゚д゚ ) _ .,,,ーーー‐‐'''''' ̄ ̄ ̄"""""ヽ γ´⌒´\."./vー⌒ヽー ヽ / 彡⌒~~⌒/ """ミ ヽ \ ( ^`ー-ー- 、 , _ ) ''''''‐‐---'ー''''''''' ̄ ̄''''''‐‐---'ー ヽー丶,-ー"  ̄ノ / ヽヾヘ、,, __, 、__rノ " '''‐‐- , , ヾヽ ゝ、__, 、_ア ‐‐,., ヽ ヽ.=┬─┬-) " '''‐‐- , " - ヽ., . ) 、ゝ, ゝ、| " ,,-ー" (" '''‐‐-;;ゝ --ヾ ,,-ー",-ー . ―- 、 / 。 。. / д ) . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ 【亜種子さん】 ∞⌒ヽ / ゚д゚ ) / | U /つ ~~~~~~ ∞⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 【ヴォルくん&亜種子ちゃん】 _ /⌒ヽ \/. o゚ω゚o) ボクと亜種子はおさななじみだよ Σ(,;;;;;;;;u uノ 溶岩をはいたりジャンプしてビタンビタンできるよ _ ∞⌒ヽ \/. o゚ω゚o) 亜種子のほうがおねえさんよ Σ(,;;;;;;;;u uノ ヴォルくんはいつも亜種子のマネばっかりするの 【食べる】 /⌒ヽ / ゚д゚ ) | U /J | / | | | ⌒ヽ / ) ~~~~~~~~~ /⌒ヽ / ゚ iWi ゚) / .|m| j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄` _, ,_`レ⌒ヽ { 、 ノ、 ( `Д´), 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 【飛び跳ねる】 /⌒ヽ ぴょいんっ / ゚д゚ ) 人__/ U /J \ / ~'~UU~' ||| ウワァァ λλ≡ λオワタ 【這いずり】 ウワァァ )))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ λオワタ 【俺を怒らせたな・・・!】 i /, '/ /,ヘ \ / , ヘ \ _ =≦三=ヽ /⌒ ヽ `γ';'; ..ーヽ=ニ/ /二≡ニ≠≠二/ /二 =三Ξ ニ三ニ ' / # ゚д)-{';'; .. .ー三/ /= ニ Ξニ 三 / / ≡ニ = =ニ 一 - 彡/ ∪ ∪'´ ト';';; .ー.ノ/ /ニ=一≡三ニ/ /ニ三≡ニ≠≠= ニー ~~~~~~ ! ' ,\' ,、/ \_ / `=≦=_ニシ 【審議中】 /⌒ヽ /⌒\ /⌒ヽ゚д゚). (゚д゚┌──┐ / ゚д)/J つと..┝ ━ | | U/ ) ( ヽ | ~~~| /JUヽ |~~~ ~~~~~~~~ ババ バババ ババババ バババ/⌒ヽ ババ /⌒ヽ バババ ./⌒ヽバ/ ゚д゚)∧_∧ (゚д゚ ) /⌒\ / ゚д)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(゚д゚ ) | っ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂ヽ ~~~ バ/⌒ヽ. | x | /⌒ヽ バ ~~~ バ/ ゚д) ∪ ̄∪ (д゚ ヽバハ| ババババ| っ≡つバババcヽ \ ババババ バババ ~~~ バババ ババ~~~ 【アメリカ横断ウル○ラクイズ】 \(?) | ☆│ ┷┷┷ / ゚д゚ )つ)) ピコーン | U / ∩ ~~~~~~ 【阿部さん】 /⌒ヽ / ゚д゚ ) /i/ l /|、 ,.、-  ̄/ | l / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| | _| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | 【GJ】 * ∩oノシ +. | E) * /⌒ヽ / / / ゚д゚) .ノ + / .. ../ + // /* +  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【入浴中】 ,.._,/ /〉_________ ./// //──/⌒ヽ ─ ァ /| /// //~~'~~/ *゚д゚)~~/ / .| .///_// "'''"'''"''''" / / | //_《_》′─────‐ ' / ./ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | .| ./ |__________|/ ,.__=≡/ /ガッ _____ .// =≡/ //⌒ヽ ─ ァ /| // =≡/ / i#)゚д゚*)~./ / .| .// =≡/_/ /"'"'"'"" / / | // =≡〈,'/〉゙ ───‐' / ./ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | .| ./ |__________|/ 【ヴォルガノス変種】 /⌒ヽ / * ゚д゚ ) 〔ノ二二,___ ・ | ・ __,二二ヽ〕 | ヽ / / 〉 〉 ・ 〈 〈 | / (u) ヽ / 〔 / ノ~ヽ ヽ | ヽ / / \ ) ゝ ノ | |_~─~-| |~~~/ 【羽子板ブレイド】 ∞⌒ヽ / * ゚д゚ ) / ヽ// ヽ ヘ/ ※ // (7丶 || | | ̄ ̄ ̄/ | || | Г ̄ ̄| 丶 レ| | ̄ ̄ ̄\ ※\ / ⊥_| \※ \_ ノ / っノ\ 丶 ※ ) / ※ / , 、 / \ / ◆⌒ヽ\ \ (゚Д゚ ;) \ .\u, J〉△\ \|≪ノノxxL \ .xx く ●  ̄Y^\ // ) 〈 \ 【絶島創造の図】 》ヾノl,,____ ノl Zz(;_ノ` ww〉ノ<ヴッ!! Z__ジ==ァ--" ;l| Z__ジ =={ Z__ジ =={ ボコッ!! ナンカデター_,,ー;l| Z__ジ =={ |l;ー、-.._ _λλ_ ↓絶島陸地 /^/~~ヾ ヽ `ーー---、 ↓海面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ヽ ((_,ィ ?》`》`Z__ジ ヾシ そ ヽ \ (゚W゚ ,,)ヽ /⌒ヽ∩ マントル層 ヽ \ 彡,,,,,,ミ ゝ / ゚д゚ )ノ |li ヽ \レ' レ' j | U / ||li;; ヽ \ l 【覇種ヴォルガノス】 . -‐- 、 / 。 。. / д ) 私達と、楽しもうか . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ ギチッ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ /⌒∞ (゚д゚ \ __ )  ̄"⌒ヽ /フフ /⌒ヽ ム `ヽ / ) ヽ' / 、 `、 / ノ)ノ / ゚д゚ ) ) ヽ 「秘境で」 γ --‐ ' λ. ; ! / ノ /ヽ .jノ⌒(ゝ._,ノ 『待っているぞ!』 f 、 ヾ / ) |. ノ⌒7⌒ ヽ く \ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ `ヽ `ー-'´人`ー.ノ !、__,,, l ,\_,ソ ノ 丶  ̄ _人'彡ノ 〈'_,/ / / ノ r'十ヽ/ | | イ-、__ /`ヽ_/ 十∨ ウワァァ )))) ∈(_⊂ / ゚д゚) λλ λオワタ (゚д゚ / ⊃_)∋(((( /⌒ヽ /⌒ヽ / ゚д゚) / ゚д゚) / j、 / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ ∞⌒ヽ _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ / ゚д゚ )<あなたが回線を落としたのは、この金のガノですか? { 、 ノ、 | 金,,ム,_ ノl ,,へ~∞~ヘ { 、 ノ、 | 銀,,ム,_ ノl それとも銀のガノですか? 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ 〈。。〉,`´,,)。〉 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 | |〉 〈 | ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く // ヽ.ヽ / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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外見の特徴 目が赤色 胸ヒレと頭のトサカが巨大化 入手できる素材 【下位】翠水竜の旋ビレ 【上位】 翠水竜の刃ビレ 【凄腕】翠水竜の凄ビレ 【G級】翠水竜の泡玉 攻略 長い間ヴォル亜種と並んで空気そのものだった魚竜亜種、そのガノトトスの方がついに特異個体に。 G7アプデから1ヶ月後の5/27よりG級含めて解禁。 当初全種HC素材が設定されていない(素材としては存在する)不具合があり、出鼻をくじかれていた。 ちなみに下位~凄腕のHC素材だが、該当ランクの非G級では使い道が存在しない。 G級においてアカムトGFLv7か(頭 旋ビレ、胴 凄ビレ、腕 刃ビレ)、 ドラギュ脚のGFLv7(凄ビレ)に使うのみである。 どうやら原種特異個体技は一切使ってこないようだ。 追加モーション バックなぎ払いブレス 胸ヒレ(飛竜で言う翼に相当する部位)で風圧を起こしつつバック。 その後原種特異個体のなぎ払い水ブレスを遅いスピードで行う。敏捷固定攻撃で速度は常に同じ。 なぎ払い速度が遅いので、原種のそれと同じと捉えるともれなく薙ぎ払われる。 ビターン 遂にヴォル兄貴のビターンを習得してしまった。 素早くビターンするので注意。 バック這いずり 原種特異個体のそれと同じだが、ホーミング能力が低下しておりダッシュで振りきれるようになっている。 体力等
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どこかに入団する上で調べておくこと等。自分で作る上でも参考に。 基本的にメリットしかないので、適当な猟団に入っておいたほうが良い。 後述するが「野良団」のように交流を前提としない猟団も多いので、チャットが苦手でも大丈夫。 猟団チケット集めについてはこちら 猟団に所属する利点 猟団を決める上での注意点 猟団での注意点マナー システム的な注意点 猟団の作り方 一人猟団(自演猟団)自演団員 その他 猟団ポイント(RP)についてRP稼ぎ 猟団機能詳細猟団ストア 猟団料理 猟団冒険ネコ冒険支援 ウィークリーボーナス 復帰猟団 猟団に所属する利点 公式狩猟大会(猟団対抗韋駄天杯)、狩人祭、猟団迎撃戦に参加可能 公式狩猟大会は記録を目指す以外に、クリアするとカフの素や防具素材が手に入る。 最近はタンドレスシリーズの素材も手に入ったり、G級モンスターの弱めの個体と戦えるので素材集めに便利。 ソロより団員と一緒のほうが効率よく集まるかも? それなりの記録を出せば武器や家具の生産素材も入手できるが、今の所わざわざ狙う必要はない。 狩人祭は祭ポイントや祭典の証(思い出)・熱気(紋章)が入手可能。 ポイントはHCなどのレア素材やラヴィエンテの素材と交換可能、証や熱気などは優秀な武具が生産できる。 面倒な素材集めを補えるほか、祭武器や防具(の精錬装飾品)は最前線に置いても優秀。 猟団迎撃戦は歌姫狩衛戦のコンテンツの一つで、狩衛戦の「祈祷の章」は猟団未所属でも参加できるが、「戦歌の章」で実施される猟団迎撃戦には未所属では参加できない。 猟団迎撃戦でしか挑めないモンスターもおり、入手できる武具(特に歌迎の章の特別猟団部屋で交換できる素材で作る辿異防具)やギルド貢献ポイントなどの面でも参加しない手はない。 なお復帰猟団では狩人祭と猟団迎撃戦に参加できない。 猟団目標 広場の猟団受付から受注。時間内にクリアできれば猟団員全員に恩恵がある。 調合成功率UP以外は猟団部屋から出発しないと意味が無いので、レジェンドラスタ同様に猟団ランク次第では無意味になることに注意。 効果自体は、会心率を10%以上高めるなどかなり有効なものがあるのだが、 条件のみならず受注自体が面倒なので、よほどアクティブな団でもない限り活用されにくいかも。 イベント補助券・VS.チケットの入手 武器や防具の生産素材。イベント補助券はランク3以上の団長なら毎月4枚入手可能。猟団ポイントとの交換もできる。 一方でVS.チケットは通常時はポイント交換のみである。 いずれの場合も、欲しいならポイント寄付後に猟団長に交換してもらうことで入手。 団長以外に交換権は無い(団長から団員にメールで渡す形になる)ので、欲しい場合は寄付する前に団長に相談すること。 今では誰が寄付したのか見えるようにはなっているが、連絡しながら行うのが無難である。 いずれも、歌姫狩衛戦の猟団ランキング報酬でも入手できる。ただし500位以内に入る必要がある。 パローネ大航祭では確実に1人5枚ずつ手に入ったのだが…。 ちなみに、そもそもZ以降、VS.チケットに用途は存在しない。 元々「シトゥルゥコイン」というアイテムに交換できたのだが、現在は交換クエストが消滅している。 実用性はともかく、金銀銅のハイメタヘルム(男女ともバケツ)という究極のネタ防具などの素材になったのだが… 猟団部屋が利用可能 ランク2から使えるようになる機能。 団員の交流の場になるほか、猟団ランクが上がる毎に様々な便利機能が開放されていく。 猟団料理 特殊食材を使った料理で一定時間スキルを追加発動できる。 まともに発動させるのが困難ないたわり+3を発動できるのが特に大きいが、それ以外にも色々あると便利なスキルが揃っている。 猟団部屋からクエストに出発しなくても効果はある(公式狩猟大会のみ機能しない)。 G級以降は手軽な食材から作れる料理でもクエによっては非常に重要な意味を持つ。詳しくは後述。 猟団冒険ネコ 猟団冒険ネコは猟団料理に使う食材を含む様々なアイテムを入手できる。 プーギースキル 猟団で飼っているプーギーに餌を与えることによって特殊な追加効果が発動できる。 服によって効果は違うが、3匹いるなら報酬術、体術、異常攻撃術を揃えるのが基本である。 最も需要があるのは報酬枠を増やす(ことがある)報酬術で、1匹しかいない場合は大抵これ。 報酬枠が固定のクエスト、及びスキルの限られる韋駄天などでは体術や異常攻撃術が好まれる。 猟団部屋からクエストに出発しなくても効果はある。 時間制限もなく、ログアウトするか他のスキルを発動させるまで効果は持続する。 ちなみに撫でてもスキルは発動しないが、連続で成功しつづけるとストアで割引が発生する(5→10→15)。 復帰猟団では使用できない。 服の素材はポイント交換などで集めるといいだろう。 開放猟団ランク 服 スキル 効果 6 空腹の白と赤 ブーブー倹約術 笛、ピッケル、虫あみなどが壊れるのを1/4の確率で回避する。気まぐれスキルと重複する。 裸の王様 ブーブー値引き術 家具の購入時にかかる素材とゼニーが10%引きになる。家具屋はZでリストラされたので購入は総合ショップから。 眠りを誘う白 ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費が半減。 緑の黒と衝撃 ブーブー異常攻撃術 状態異常値が1.125倍になる。状態異常攻撃強化スキルと重複する。 8 厳粛な白と黒 ブーブー報酬術 クエスト報酬で次の報酬が出ないと判定された場合に1/8の確率で出るようになる。また、最大報酬枠も増える。 魅惑のピンク ブーブー防御術 攻撃を受けた際に1/4の確率で被ダメージを30%軽減。 思い出ストライプ ブーブー逃走術 逃走時のスタミナが半減。 癒しの青と白 ブーブー運搬術 運搬時の走り中のスタミナ消費が半減。ランナースキルと重複する。 9 穏やかな緑 ブーブー罠名人術 落とし穴、シビレ罠の調合が100%成功するようになる。 さすらいの茶 ブーブー忍耐術 攻撃を受けた際に1/6の確率でスーパーアーマーになる。 猟団クエストや追加依頼が受注可能 猟団部屋から受注できるクエストでクリアすると猟団チケットや追加依頼達成証が入手できる。 生産できる防具は他では代用が効かないものもある。 チケット以外にも報酬がおいしいクエストは数多い。 ちなみに「猟団クエスト(常設)」と「猟団部屋限定のフロンティアクエスト(G級のみ、週替わりだが実質固定)」があり、 さらに常設の猟団クエは、G級クエでも羽根ペンネコが受付となることは覚えておこう。 おすそわけボックスの利用 自分含めて団員が狩猟したモンスターの素材を入手できる。 基本的にはラスタ持ち帰りと同じ仕組みのようで、実際に狩猟したモンスターのランクとは無関係に、 受け取るハンターのランクに応じてランダムで抽選される(GR200以上なら辿異種の素材も出る)。 ただしあちらと異なり、同じモンスターの素材でも複数入る場合がある。たっぷりクエ配信時などに起こりやすい。 0時と12時に更新。同アカウントでは1度しか受け取れないのでサブキャラを入れても無意味。 猟団拡張とともに上限は増えていき、最大は15個(おそらく部屋拡張によって5個→10個→15個と増える?)。 さらに、歌姫狩衛戦で特別猟団部屋に行ける場合はランク問わず20個となる。 ただしハンターライフコースが無効だと、いずれの場合も受け取ることができない。 猟団トレジャーによるアイテム入手 パートニャーを派遣させていれば猟団トレジャーを行える。 パートニャー関連のみならず、早食い内蔵の回復アイテム、レアなカフの素など有用なアイテムは多い。 メンバーは団員で共有なので、猟団に属しているならランクが低くても良いので派遣だけはしておきたい。 またお宝が見つかれば他の団員でも報酬が得られるので、INできるのなら1日1回は送っておこう。 お宝の発見報告については余裕がある時にでも回収すれば良い。団内で自然と役割分担ができる場合も。 他の人が見つけたお宝は遠慮なくいただいておこう。それにより団員の取り分が減ることはない。 なお定期メンテナンスでリセットされるので、可能なら火曜の夜あたりに確認・回収しておきたい。 猟団ストア 広場のショップで売られていないものがある。特に食材(シモフリトマトとかオニマツタケとか)の補充に関しては便利。 猟団チケットと交換で手に入る食材(ドスヘラクレス、古代魚など)は素材としても重宝。 毎日プレゼントもここから。GGからリファインされたので要チェック。 猟団レジェンドラスタ 猟団部屋に日替わりでレジェンドラスタが訪れるようになる。通称団部屋レスタ。 レジェンドラスタに話しかけストーリーを達成すると、1日1回だけそのレジェンドラスタをクエストに同行させられる。 なお復帰区に行ける状態の団員がいる場合はストーリーがなくなり、無条件で同行してくれる(G8より)。 ただし同行させられるのは猟団部屋から出発したクエストのみなので、 クエスト受付が無いランク3以下では無意味であり、 それ以降でも期間限定クエストやG級クエストが受注できない状態では旨味は薄い。 基本的には通常NPCが同行できない装備制限のあるクエストの助っ人として重宝する。 オーダー入りしたアルゲン系などなら猟団ランクが低いうちでもOK。 ただし、大討伐含むキャラバンクエストや緊急討伐依頼(ドゥレムディラ)には受注場所の都合で連れていけない。 また、現在は猟団など関係なくレジェンドラスタ同行券というアイテムを消費することで簡単にレスタを同行させることができる。 猟団を決める上での注意点 後述するように猟団ランクに必要なポイントが緩和され、現在では1から実用的な猟団を短期間で作るのは非現実的ではない。 とはいえ、必要な機能が最初から使えることに越したことはないので、基本的には既存の猟団に所属した方がいい。 将来的には友達同士のみの猟団を立ち上げるつもりでも、ポイントが溜まるまでは余所の団のお世話になったほうがいい。 当てが無いなら公式掲示板、あるいはブログやツイッター等を探すのが良い。 狩人祭や迎撃戦のための猟団であれば、一時的な在籍にも寛容である場合が多い。 猟団の方向性 いわゆる初心者を導いていく猟団であったり、チャットでだべる事が中心であったり、ガチガチの効率狩りがメインだったり、 狩人祭で上位入魂を目指す団だったり韋駄天を頑張る団だったり、お互いに干渉しない野良団だったりと猟団によってその方向性は様々。 リアルでもそうだが、自分のプレイスタイルに合っていない猟団だとお互い不幸になる。 スレや公式掲示板である程度の方向性は見えるが、実際は猟団長や猟団員にヒアリングしないと分からないことも多い。 なおランク帯に関しては猟団員の平均にある程度近いほうが共通の話題やクエストができるので良いのだが、 初心者支援を謳っている団であればそこまで気にすることはないだろう。 イン率、猟団人数 特に集まりもない猟団だったら特に気にする必要はない。 猟団内で楽しみたいのなら人数は多いに越したことは無い。 猟団内でのスカイプの使用状況は聞いておいたほうがいいかも。 ただし、前月最終水曜日のメンテナンス後~当月最終水曜日のメンテナンス前にログインした人数が2人未満の状態が3ヶ月続くと強制解散なので、その辺は留意しておくべし。褒賞祭になってログインしてみたら強制解散してたなんて超絶涙目な事になるので。 あと猟団内での集まりが頻繁にある場合、主な活動時間も確認しておこう。 猟団ランク ランクによって使用できる機能が違う。MAXは17(G5.2より)。 必要RPは累計、MHF-ZZで超絶緩和された(ランク17は元の1/100)。 ランク 必要RP 団員上限 開放機能 0 0 30 狩人祭に参加できる 1 24 モットー編集、猟団マーク編集狩人祭に参加できる(MHF-ZZ以前) 2 48 猟団部屋レベル1開放共用アイテムボックス、団部屋レスタ(※)、トレジャーネコ、猟団伝言板使用可能 3 96 40 猟団ストア開放(毎日プレゼントがもらえる)団員上限+10人団長に毎月にイベント補助券配布(団員に配ることもある) 4 144 猟団部屋にクエスト受付が登場(この時点ではまだG級猟団クエは解禁されない)猟団部屋での食事 5 192 猟団プーギー(この時点ではスキルは使えない) 6 240 猟団プーギーの服とスキル開放(倹約、値引き、体術、異常攻撃) 7 288 50 猟団レベル2開放共用アイテムボックス1ページ追加団員上限+10人猟団伝言板スタンプ+10 8 360 猟団プーギーの購入可能な服が増える(報酬、防御、逃走、運搬) 9 432 猟団プーギーの購入可能な服が増える(罠名人、忍耐) 10 504 60 猟団部屋レベル3開放共用アイテムボックス1ページ追加団員上限+10人ウィークリーボーナス開放猟団伝言板スタンプ+10 11 600 団部屋プーギー1匹追加(2匹になる) 12 696 団部屋プーギー1匹追加(3匹になる) 13 792 団部屋から期間限定クエスト、公式狩猟大会クエストを受注できるようになる 14 888 団部屋でG級クエストを受注できるようになる(この時点でG級猟団クエが解禁) 15 984 猟団料理開放 16 1080 猟団冒険ネコ開放 17 1200 猟団部屋から狩煉道クエストを受注できるようになる。ウィークリーボーナスの効果追加。 ※前述したがこの時点では団部屋からクエストに出発できないので無意味 一応プーギースキルの状況も聞いておくとよい 元々とりあえず料理が行えるランク15までは欲しいところ、それ以降に関しては余裕があれば程度だったが、 ZZの超絶緩和以降は基本的に17になっていると思われる(アプデ以前のポイントは据置なので、1200以上あれば自動的に17になる)。 ZZ初週はアプデ以前に寄付したポイントが累計1200を超えている場合、メゼポルタ広場の猟団受付でランク用にポイントを寄付しようとすると余剰分を回収可能だったが、不具合だったらしく即修正された。 ちなみに猟団部屋そのものの設置と拡張(ランク2/7/10)はメンテナンスを挟まないと反映されない。 機能の追加だけなら正午をまたぐと反映される(G級受付がメンテを待たずに追加されたのを確認)。 定期開催イベントの参加傾向 基本的には「狩人祭の最低入魂数」を確認すべし。 祭ポイントは入魂者平均となるので、入魂するなら一定の基準を設けている猟団が多い。 下位~上位で入魂が厳しい、あまりインしないので入魂する自信が無い、 といった状況なら特に基準が無い猟団を探そう。その場合は寄生されても文句は言わない様に。 逆に自信があるなら基準が高い猟団に入るのも良い。 なお入魂ノルマは団によって様々で、デイリーモスを使うことを前提の団もあれば使わない前提の団もある。 ちなみに昔は団員の平均入魂数に対して突出して高い入魂数をたたき出すことでトラブルになるという例もあったようだが、 (団員としては損をすることはないのだが、低入魂への当てつけのように捉える人もいるようだ) 個人入魂ボーナスが実装された今ではそのためだと言い張っておけばトラブルにはならない・・・はず。 なお現在では平均を大きく上回る入魂数だった場合、その値がそのまま祭Pとして入るようになっている。 なおZ1からは歌姫狩衛戦の参加傾向に関しても重要。 特に、2週目(戦歌の章)において迎撃ポイントの総獲得量が「特別猟団部屋」の入場条件になる。 報酬面に関しては、団員の総獲得歌玉が個人の報酬に与える影響は(狩人祭と比べて)かなり少ないのであまり問題にならない。 退団と再入団 自分から退団した場合は10日間、団長による除名の場合は3日間、 他の猟団には入れなくなり、自らの猟団も立ち上げられなくなる。 次の祭に備えて今の団を抜けたいと思ったら早めに行動しよう。 団長不在とか、そもそもチャットやメールを読んでいないということもあり得るので、 団選びに失敗したと感じた場合は自主退団を前提に行動するのが無難。 ちなみに猟団そのものが解散した場合はこれらの制限は発生しない(団長のみ5日間)。 その他の注意 猟団ポイントを一定数入れなければ入れない猟団もあった(大抵100とか、祭猟団に多い)が、緩和後は立ち上げ直後の団に限られるだろう。 持て余している場合は野良で知り合った新人に分けてあげる機会があるかも知れない。 イベント補助券の受け渡しに関しても聞いておくとよい。団長が余りインしないようなら注意。 あと評判が悪い猟団もそれなりにあるので、猟団名チェックは忘れずにしたほうが良い。 ググったりネ実2の該当スレを参照するのも良いが、体験して実感するのが一番手っ取り早いだろう。 猟団での注意点 マナー ネ実的地雷行為も読んでね 入魂祭関係についてはネ実的地雷行為/イベントも参照のこと 猟団内で決められたルールを守る 猟団によっても様々だが、折角入ったのであればルールがあるなら守りましょう。 よくあるのはIN/OUT時の挨拶や猟団部屋を立てる場所(詳しくは後述)についてなど。 隠密状態の扱いなどもそれとなく聞いておいたほうが良いだろう。 (自称でも何でも)女性プレイヤーに粘着しない 女とキャッキャウフフしながらゲームやってあわよくばリアルで・・・なんてことは夢のような話だが、 顔も声も知らない男にそんな感情を抱くほうがおかしいので粘着して気を惹こうなんて思わないこと。 エスカレートするとハラスメント行為で通報されるし、 気を惹こうと必死になってるチャットが団内に流れると団内の空気がギスギスになるので止めよう。 逆にネカマに遊ばれている可能性もある。 プレイヤー比率上MHFではあまり無い例だろうが逆(男性プレイヤーに粘着)のケースや、 次点であり得るケースとして「色々教えてくれて、団にも話を通してくれた人」に粘着するのもよろしくない。 地雷に当たった愚痴を延々と団内に流さない 地雷に当たったらイライラして愚痴をこぼしたくもなるが、 それをずっと繰り返していると逆に団員のほうが愚痴をこぼしたくなるのでほどほどにしておくこと。 団によってはいわゆるネ実的な愚痴の多用を禁止しているところもある。要は空気嫁。 リアルの繋がりで固まり過ぎないこと リアフレ同士しかいない団なら構わないが、リアフレ以外の人もいるのにリアフレしか分からない話題しかしなかったり、 リアフレとしかクエに行かなかったりすると他の人に嫌な気持ちをさせてしまうのでほどほどにすること。 またリアルに限らず、古参同士で固まり過ぎると新人が居づらくなるので受け入れるつもりがあるなら注意。 退団・除名について 上でも少し書いたが、団を抜けた後でも何かの機会で関わるかもしれないので、 お互いに後腐れの無い円満な退団を心がけたいものである。 しかしながら猟団のルール違反などで除名された場合は自業自得。 なお復帰猟団は退団ペナルティも猟団長システムもないので、猟団復帰の目処がついたらさっさと退団しておk。 ただ、復帰猟団で仲が良かった人がいたら挨拶ぐらいはしておこう。 システム的な注意点 猟団部屋に入るとき 猟団部屋は最初に入った団員のいるランドに作られる。過密区からは作れないので移動する必要がある。 受注HRやHCモードの制限もワールドのルールが適用されるので、HR区とかから入るといろいろ不便。 また、ハード限定(PC・PS3専用、Vita専用)のワールドからは入室自体ができなくなった。 (以前は共通かつ人が少ないランドに強制移動されていた) いずれのケースにおいても、場所を移すときは一旦全員が部屋を出る必要がある。 入った時点では過疎でも後に過密するというケースもあるので、 猟団部屋の中では放置しないというのも基本的なマナーである。 なお猟団部屋からマイシリーズに飛んだ場合、部屋は解放されず固定したままとなるので注意(マイシリーズから広場に出れば部屋は解放される)。 特に、大討伐クエスト参加中はランド移動で離脱してしまうので、途中で猟団料理を補給したいときに別のランドに部屋があると厄介なことになる。 猟団目標について 誰でも設定できるが一度に一つまでなので、時間がかかりそうなのはメンバーに断ってからにしよう。 またターゲットを狩猟しても受付まで報告しないとノーカンなので忘れないように。 目標は誰でも取り消せるが、進行中の目標を勝手に取り消すのはマナー違反どころの話じゃねーぞ。 猟団冒険ネコ 猟団冒険ネコは団員全員が報酬を受け取れるのだが、報酬を受け取っていない団員がいる状態で出発させてしまうと、その団員は前回の報酬を受け取れなくなる。 可能なら、出発させる時間を予め話し合って決めておくといい。 出来れば誰が出発させるかも決めておいたほうがいいかも。 なおパートニャーを派遣させる猟団トレジャーはこの限りではないのでご自由に。 猟団の作り方 猟団を成長させるRPがZZで超絶緩和されたため一人でも全機能を解放するのは難しくない。 とはいえガチ初心者が1人で作成するメリットは薄い。 身内と作る場合や、それまで居た団から独立して心機一転新たな団を作成するときの参考に。 元々はランク上げには、現在の100倍もの膨大な量のRP(猟団ポイント)が必要だった。 用意するものは 猟団ポイント作成自体には必要なくZZ以降は作った時点で狩人祭に参加可能だが、1200あれば最大のランク17にできてしまうのである程度はあった方が良い。 ハンターライフコースG10以降も作成者はハンターライフコースが必須。なお作成してしまえばハンターライフコースが切れたり、ない人に団長の座が渡ったりしても特に問題はない。 ハンター1名これもZZで緩和されており用意するというか作成者自身なので自動で満たしている。HR制限はなく1人だけでも1ヶ月以内にログインしていれば維持できる。G9.1前は4人、ZZ前は2人が条件であった。 簡単に手順を書くと、 広場に入ってガイドの右奥に居る猟団受付官に猟団の作成申請をする 猟団に名前を付ける(ハンター名と異なり、サーバー内での同名の重複のは不可) 猟団員となるハンターに自分の猟団を検索してもらい、加入申請をしてもらう 猟団長は猟団メニューから加入申請を受け付ける。これを人数分実施する これで狩人祭参加可能な猟団のできあがり(現在は維持する上で3、4は必要ない)。 あとはモットーやコメント、マークを編集して自分たちの好みの団を作っていけばいいだろう。 RPで猟団ランクを上げる際は猟団受付官のメニューから「ポイントを寄付する」を選び、「猟団ランク支援」を選んでポイントを寄付する。 なお猟団ランクによる「猟団部屋の機能」の反映は定期メンテナンス後になる。 一人猟団(自演猟団) MHF-ZZから維持条件が1人になりランク上げに必要なRPも超絶緩和されたため、十全な機能を使いつつ維持も簡単。 メリットは狩人祭での入魂で他人を気にしなくてもよいこと。さらに団長補正で入魂数が2倍になり、少ない入魂でカンストしやすくなる。 例として2000入れた場合、団平均2000×2(団長ボーナス)×2(個人入魂ボーナス)=8000ポイントになる。 5000以上なら入魂した6倍のポイントが懐に入り、2倍祭などであれば更にである。 最近は上限120000がデフォになったのでそう簡単にはカンストしない。 また、猟団部屋を作ることができれば猟団トレジャーのメンバーも水増しできる(全体で5人いればフルメンバー可能)。 1200RPあれば最大の17に上げられるようになったのでランクを上げにくいというデメリットは無くなった。 自演団員 維持は自分一人が定期的にログインしていればOKになったが、 トレジャーなどを使うにはやはり数人は居たほうが良い。 そのための自演団員の作り方は以下の3つが考えられる。 猟団トレジャーフルメンバーにはもう3人(計5人)必要なので、 安く済ませるなら複数手段を組み合わせるといい。 別アカウントで作成する(PC版の同アドレスでCOG垢・ハンゲ垢・DMM垢の3垢作成を含む)。メリットは同時ログインでRP稼ぎが出来ること(ただし、PC版でも1台のPCからは同時ログインは2垢しかできず、3垢同時ログインにはPC2台が必要)。トライアルコースの範囲拡大により、無料でもHRを上げたり猟団ポイントを入手したりできるようになった。 同じCOGアカウントでも、プラットフォームごとにキャラクターを作れる(現在はPC版とPS3/Vita版の2つが同じ鯖に共存できる)。利用権は個別購入の必要があるが、複数のアカウントを管理する煩雑さが軽減される。維持用だけなら無料でよい。同時ログインできるがアイテムのやり取りは等できないので、基本的には別アカウントと同じような扱いになる(もちろんレア度の低い一部のアイテムは猟団部屋の共有ボックス等で受け渡しが可能)。 同じアカウントでキャラクター追加権を購入して作る。こちらはプレイ料金系課金がメインキャラと共有になり、エクストラコースがあればサブが集めたアイテムをメインに渡せるというメリットがある。特に猟団トレジャーのお宝は発見頻度と取り分が両方増えるので収集効率が大幅に上がる。カンストからあぶれた祭Pを分散できるし、証・熱気も集めやすい。なお2018/8以降は、旧Wii U版(元々連携済)やXbox 360版(こちらは要連携)でのキャラもPC版アカウントの追加キャラ扱いとなっている。 2014/12/10以降はトライアルコースの上限がHR99になり(この際は猟団維持条件に変更は無し)、 トライアルコースでもHR3以上に上げて完全無料で維持できるようになった。 更にG9.1で条件人数が2人になり、G10でHR制限が廃止(作成条件・維持条件共にHR1に変更)、ZZで条件人数は1人になった。 その他 別アカウントで維持用のキャラを用意する場合でもパートニャーは派遣しておくと良い。 一度でも派遣すれば戻さない限りは猟団部屋にいるので、猟団トレジャーのメンバーにすることができる。 たとえLv1であっても色さえ合致していればそれなりの仕事はしてくれる。 ちなみに雇用および派遣もトライアルコースで出来るようになったが、 出発させることができるのはハンターライフコースが有効なハンターのみ。 猟団ポイント(RP)について 基本的にはログインしていると30分毎に1溜まる。ネカフェでは15分毎に1溜まる。 半端な時間でログアウトした場合でも端数は持ち越される。 ただし溜まったポイントはランド移動するか再ログインしないと反映されない。 現在ではトライアルでも獲得および寄付が可能になっている。 MHF-ZZからはランク0でも狩人祭に参加可能、1200RPでランク17にできるようになった。 大幅に緩和されたとはいえ、最高ランクには延べ600時間が必要なので一人だとそれなりに時間がかかる。 猟団ポイント自体は、猟団に所属していない状態でも溜めることができる。 また、あくまでキャラ自身のパラメータとして溜まるので、退団しても自分のポイントはそのまま残る。 猟団促進ウィークと題して、RPの入手時間が10分や3分になるキャンペーンが行われる場合もあった…が、緩和後も開催されるかは不明。 ポイントを積極的に稼ぎたいのならば基本的にはそのような機会を活用すべきか。 1台のPCでも二重起動すればさらに2倍のペースで溜められる。 より積極的に稼ぐならば公式狩猟大会(個人韋駄天/巨大魚)。100位以内に入れば最低100ポイントが手に入る。 複数の部門で入賞すれば一度の大会で1000ポイント以上稼ぐことも夢ではない。 難易度の高い韋駄天はクリアさえできれば入賞できるような場合も多い。 特に人口の少ないWiiUは一通りクリアするだけで数千ポイントは獲得可能だった。 統合が正式決定したので、そちらでポイントを稼いでいる人もいたようだ。緩和であまり意味はなくなったけど RP稼ぎ 昔はRP稼ぎは大変だったが現在は比較的手に入れやすくなっており、 ZZからは大量に使うランク上げが超絶緩和されたので、新規に猟団を作る場合のみ必要な知識となる。 新規アカウントを2つ取得して、PCで2重起動。 新規アカウントのキャラは復帰扱いな為、即復帰猟団に加入出来る。(HR2にならないと復帰区に移動出来ない。) 復帰猟団に加入するとRP4倍のブーストが掛かるので、1時間で8ポイント溜まる。 2キャラをそれぞれ75時間ずつ起動すれば、それだけでランク17に必要なポイントが溜まる。 現在はトライアルコースでもRPはちゃんと貯まるので無料。 復帰期間が終了しても、COGにログイン→右上のサポート→退会でアカウント爆破し 同じメールアドレスで再利用可能。 PCが複数台あれば更に稼げるが、他にもPS4 PS3 PSvitaを複数使えばより短時間で溜められる。 そこまでする必要があるかどうかは別だが…。 猟団機能詳細 猟団ストア 後述の猟団料理に使う食材が買えるほか、猟団チケットとの交換で古代魚やドスヘラクレスなどの食材を入手可能。 これにより、いずれの季節でも有用な食事効果を得られるようになる。 なお「黒貨」という意味深なアイテムを売っているが、現状では用途が存在しないので購入はやめておこう。 (かつてはHR試練の突破に使ったり、納品クエストでレア素材と交換ができたりした。現状でもごく一部の武器強化に使うが実用性は無い) 猟団料理 猟団ランク15から、又は特別猟団部屋で使用可能。 ミニゲーム形式で料理を作り、スキルの発動が行える。 スキルは自動発動で、90分間持続するほか、同時に「作り置き」で料理自体を60分残すことができる。 そのため、59分ぐらいで作り置きを食べれば実質2.5時間持続できるのでお得。 ただし複数の効果を発動させることはできず、別の効果の料理を食べると前食べた料理の効果は消える。 料理は1~4名で実施でき、一人でも出来るが人数を増やすと成功率が上がる(成否判定が緩くなる?)。 ただ、通信ラグ等を考えると結局ソロのほうが作りやすいというケースも。 料理作成時にメニューを選べるが、これは材料の目安を示すものであり、 黄色の材料を基本食材、ピンク色の材料を補助食材として設定することで確実にメニューどおりの料理が作れる。 ただし複数候補のある「五色の煌煌スープ」では補助食材が一部しかわからないので注意。 目安なので例えばメニューで「激辛バクダン丼」を選んでも「ミラクル海戦丼」の材料を入れれば「ミラクル海戦丼」が作れる。 事前に「料理ネコの知恵」を選択し、猟団チケットを渡すことで料理中、及び料理結果に恩恵を齎す。 基本的に難易度の高い料理(ラッキーパンケーキなど)は一人では「大成功」の結果に持っていくのが非常に難しいため、 結果を1ランク上げる「秘伝の調味料」を貰っておくとよい。 料理中はバーが表示され、決定ボタン連打でバーが右に移動する。 緑色の「成功エリア」か、青色の「大成功エリア」にバーを留めるとスタンプが蓄積されていき、 一定量溜めるとスタンプの色自体が変わる。赤=失敗、緑=成功、青=大成功。 秘伝の調味料を使う場合、基本的には緑色の成功エリアにとどめておくだけで大成功になるが、 難易度によっては青色でゲージを蓄積しないと間に合わないことがあるので注意。 なお、猟団料理で発動させたスキルには各種辿異スキルの効果は乗らないので注意。 余談だが、なぜか拡張前の猟団部屋でも料理設備がある。 ランク15に満たないので使用できないが、将来的には解放する予定があるのかも知れない。 メニュー一覧 メニュー 失敗 成功 大成功 激辛バクダン丼 体力+30 逆鱗 ブチギレ 開拓者の豪快飯 体力+30 豪放+2 豪放+3 風圧【小】無効 風圧【大】無効 龍風圧無効 耳栓 高級耳栓 超高級耳栓 体力+30 気絶確率半減 気絶無効 ラッキーパンケーキ 体力+10 幸運 激運 究極のお造り 耳栓 高級耳栓 超高級耳栓 ブラザーズグリル いたわり+1 いたわり+2 いたわり+3 灼熱ハサミの饗宴鍋 体力+20 火事場力+1 火事場力+2 薬膳の元気粥 風圧【小】無効 風圧【大】無効 龍風圧無効 風圧【大】無効 龍風圧無効 暴風圧無効 天地走破炒飯 体力+20 ランナー 絶倫 女神の宝石菓子 体力+20 女神の赦し 女神の抱擁 ハラモチ貝の磯焼き 体力+20 はらへり半減 はらへり無効 ミラクル海鮮宴 広域化+1 広域化+2 広域化+3 ヤル気満菜麺 体力+10 地形ダメージ減【小】 地形ダメージ減【大】 狩人の気まぐれ鍋 体力+10 精霊の気まぐれ 神の気まぐれ 幻想串団子 体力+10 麻痺半減 麻痺無効 真紅のよろず焼き 体力+10 睡眠半減 睡眠無効 輝柔皮の甘包み 体力+10 毒半減 毒無効 暁天トースト 体力+10 気絶確率半減 気絶無効 五色の煌煌スープ 各耐性+5 各耐性+10 各耐性+20 火耐性+10 火耐性+20 火耐性+30 水耐性+10 水耐性+20 水耐性+30 雷耐性+10 雷耐性+20 雷耐性+30 龍耐性+10 龍耐性+20 龍耐性+30 氷耐性+10 氷耐性+20 氷耐性+30 血めぐりサラサラダ 体力+30 広域化+3 薬仙人 モリモリミートパイ 体力+30 激励+1 激励+2 おしくら揚げ饅頭 体力+30 絆 支援 バクレツカツレツ 青魂 扇動 赤魂 大失敗はバクレツカツレツの場合「青魂」、それ以外は全て「はらへり倍加【大】」。 + オススメメニューとそのレシピ 黒は猟団ストア(z購入)、青は猟団ストア(猟団チケット交換)、緑は猟団冒険ネコ(通常)、赤は猟団冒険ネコ(アイテムを使う行き先)で手に入る。 猟団クエスト、猟団迎撃戦の達成報酬、戦歌の章のGP交換で手に入るものもある。 基本的に大量に手に入る食材のレシピを使うのがいいが、 レアな食材のレシピは難易度が低いので猟団チケットを使わなくても大成功にしやすいという利点がある。 猟団冒険ネコについては後述。 五色の煌煌スープ 各耐性UPが発動する。食材の組み合わせによってUPする耐性が変わる。 各属性耐性は失敗で+10、成功で+20、大成功で+30となる(全耐性は+5、+10、+20)。 雷耐性と全耐性以外は店売りだけでも食材を賄えるため、イビルジョーやジンオウガ亜種、ウラガンキン、ベリオロス戦などに便利。 さらに、辿異種の用いる「属性やられ特大」は防ぐのに+55が必要なのでこれに頼ることも多いだろう。 通常の属性やられを防ぐためなら合計+20あれば良いので、防具次第だが必ずしも大成功を狙う必要はない。 耐性 基本食材 補助食材 難易度 全 棍棒ネギ 後光穀 ドッキリハーブ粉雪粉虹色ミント 鬼面ハバネロモノトンボワビサビワサビ 987 アミノサンショウ 火 マグマンゴー ドッキリハーブワビサビワサビ虹色ミント 深海モロコ溶岩タラバクロテッポウハラモチ貝スターパイン千成桃 998877 水 デンジャラスイカ 雷 鬼面ハバネロ 龍 ツルモドキ 氷 砕氷サーモン ミラクル海鮮宴 広域+3が発動可能。 レシピによっては全素材を店売りで入手可能。そのため、猟団料理自体の練習にも適している。 普段は粉塵調合の手間がなくなる程度でスキル自体は極端に恩恵があるとは言えないが、 辿異種エスピナス及び辿異種ガスラバズラ戦ではアイテム等で代替不可の貴重な効果となる。 アイテムが限られる狩煉道でも非常に効果的なスキルだが、耐性UPとどちらを優先するかはメンバーと相談。 基本食材 補助食材 難易度 深海モロコ 砕氷サーモン ドッキリハーブアミノサンショウワビサビワサビ ツルモドキ粉雪粉後光殻 987 ハラモチ貝 クロテッポウ ※クロテッポウを使用する場合難易度-1。 ブラザーズグリル いたわり+2~+3を発動可能。 基本食材のモノクロキノコは本来入手が非常に面倒な素材(冒険ネコのパローネ大航路「吹雪に閉されし秘境」限定)だが、 2015年秋に行われたイベントで大量に獲得することができた(レア2なので団BOXにも入る)ため、 ある程度の規模の猟団なら大量に確保している可能性が高い。 また、歌姫狩衛戦の報酬や交換品目(ギルド貢献ポイント3000で1開催10個まで交換可能)としても少量ずつだがコンスタントに手に入る。 ちなみにレシピによっては補助食材は全てハリセンネコから買える。 基本食材 補助食材 難易度 モノクロキノコ 深海モロコ 砕氷サーモン溶岩タラバクロテッポウ ドッキリハーブツルモドキ粉雪粉後光殻モノトンボツルモドキ粉雪粉後光殻虹色ミントツルモドキ粉雪粉後光殻 988887777666 ハラモチ貝 ゴエモンガエル ※ゴエモンガエルとドッキリハーブorモノトンボor虹色ミントを2つとも使用する場合難易度-1 灼熱ハサミの饗宴鍋 大成功で火事場+2を発動可能。不退や紅焔の威光+2、ブチギレが無い装備でも火事場が出せる。 基本食材の溶岩タラバはG級団クエで入手できる他、団チケ20枚でも交換可能。 レシピによっては補助食材は店売りでOKなので、手軽。 基本食材 補助食材 難易度 溶岩タラバ アミノサンショウ デンジャラスイカマグマンゴーハジマリモユキーウイスターパイン千成桃 ツルモドキ粉雪粉後光殻 998877 鬼面ハバネロ モノトンボ ドッキリハーブ ワビサビワサビ 虹色ミント ※ワビサビワサビor虹色ミントを使用する場合難易度-1 激辛バクダン丼 大成功でブチギレが発動するので火事場としても使えるし真根性も付く(当然不退発動中は後者が無効になる)。 レア素材を必ず使うので素材の余裕と相談のこと。 基本食材 補助食材 難易度 粉雪粉後光殻 ドッキリハーブモノクロキノコミラクルナナクサ アミノサンショウワビサビワサビ鬼面ハバネロ ゴエモンガエルクロテッポウ溶岩タラバハラモチ貝砕氷サーモン深海モロコ 888888 ※後光殻を使用する場合難易度-1、ミラクルナナクサを使用する場合難易度-1、ワビサビワサビを使用する場合-1、 鬼面ハバネロを使用する場合難易度+1、これらは全て重複する。 幻想串団子 麻痺無効が発動可能。 これも食材を全て店売りで入手できる。地味に便利な効果なので、 麻痺攻撃を行うモンスター相手に無効化スキル無しで行く場合はとりあえず作っておいて損はない。 特に大討伐において需要の高いスキルといえる。 猟団闇鍋 でたらめに材料を入れるとこれになる。ランダムにスキルが発動するが、成功の度合いによって候補が変わる。 最も重要なのは「成功」で出てくる耐性UP系スキル。 上述の煌煌スープでは希少食材を使う雷耐性UPや、紅焔の威光(に含まれる火耐性UP)と併用可能な全耐性UPを付けるのが効果的。 ちなみに作り置きを食べるたびに効果が変わるので、わざわざ作り直す必要はない。 うっかりレア食材を使ってしまわないように注意。購入可能な食材を大量に買っておくと間違えにくい。 猟団冒険ネコ ランク16又は特別猟団部屋で利用可能。 冒険ネコに話しかけその相棒のネコを冒険に出発させることで、様々なアイテムを持ち帰ってもらうことができる。 持ち帰るアイテムは行き先、受け取るハンターのランク、冒険の成功度合で決まる。 行き先には通常6と大航路6の12種類があり、 通常の行き先は2RP、大航路の行き先は3RPと専用のアイテムの消費が必要(ZZ以前は消費RPがこの10倍だった)。 この専用アイテムは元々パローネ大航祭の猟団ランク上位報酬であったが、 パローネが廃止されて以降は歌姫狩衛戦の戦歌の章に行える貢献ポイントでのアイテム交換で手に入る (開放レベル3に達していればスコアなどに関係なく、1つ100ギルド貢献ポイント、6種類それぞれ1開催10個まで交換可能)。 持ち帰った報酬は出発や支援をしていなくても団員全員が別々に受け取れる。 前述の通り出発させると前の分の報酬が受け取れなくなるのでまだもらっていない人がいないか注意。 基本的にメイン利用目的は大航路の行き先でのみ手に入る猟団料理の食材であり、 中でもモノクロキノコ(いたわり)、鬼面ハバネロ(雷耐性)、後光穀(全耐性)が重視されている。 それぞれ対応する行き先の必要アイテムは運命のロウソク、教えのブーメラン、赤い髪飾りなので戦歌の章で交換しておこう。 行き先、対応アイテム、報酬アイテム 行き先 大航路必要アイテム 固有報酬通常 大航路 共通 大航路 新緑に染まる水辺 草原に隠れし原始境 赤い髪飾り クロテッポウ 後光殻 熱砂の舞う平地 蜃気楼に映りし秘境 教えのブーメラン ミラクルナナクサ 鬼面ハバネロ 底なし沼注意の場所 湿地に眠りし秘境 追悼のオルゴール 後光殻 ゴエモンガエル 美しい壁面の氷穴 吹雪に閉されし秘境 運命のロウソク 千成桃 モノクロキノコ 噴煙の上がる山 灼熱の風吹きし秘境 ドンインフェルノ 虹色ミント アミノサンショウ 薄暗い木々の茂る地 樹木に遮られし極地 見破りコンパス スターパイン ワビサビワサビ 冒険支援 冒険ネコの相棒は出発させて1時間後に帰還するが、 この間に冒険ネコに話しかけ猟団チケットを渡すことで冒険を支援できる。 ZZ以前は帰還までに6時間、出発から5時間までの間に支援可能であった。 支援段階 効果 必要猟団チケット枚数 1 報酬枠+1 100 2 報酬枠更に+1 200 3 冒険が必ず成功する 200 4 冒険が必ず大成功する 200 このように支援することで報酬枠や冒険の成功度合を強化できるので、 基本的には確実に目当ての素材(=猟団料理食材)を手に入れるために最大(チケット700枚)まで支援したい。 支援に使った猟団チケットは猟団内で共有されるので団員みんなで負担を分け合いたいところ。 猟団チケット集めも参照のこと。 特別猟団部屋では支援不要で自動的に大成功となる。 ウィークリーボーナス ウィークリーボーナスは前週のアクティブ団員数に応じてその週(メンテからメンテまで)の間団員に特殊効果が発動するシステム。 ボーナスにはレベルがありアクティブ団員数が多いほど高い効果になる。 アクティブ団員数は団長か副団長がRPを消費することで水増し補填することも可能。 発動可能な効果はランクによって異なる。 開放猟団ランク ボーナス 効果 10 パートニャー攻撃力アップ クエスト中パートニャーの攻撃力が上がる パートニャー防御力アップ クエスト中パートニャーの被ダメージが減る パートニャー体力アップ クエスト中パートニャーの撤退頻度が下がる 17 パートニャー度胸アップ クエスト中パートニャーの強攻撃使用頻度が上がる パートニャー反射神経アップ クエスト中パートニャーのガード頻度が上がる なお、運・度胸・反射神経はステータス上の上限を超えることはない。 復帰猟団 復帰区を使えるハンター限定の猟団。 上でも書いたが猟団未所属の場合、復帰区の猟団受付から復帰猟団に入れる。 復帰猟団は団ランク14扱いで、猟団機能もほぼ14準拠のものが使えるほか、 猟団部屋では専用のお得クエストが配信されている。 しかしながら狩人祭参加不可・団プーギーが使えないと言う致命的な欠点があるため、 あくまで猟団参加の目処をつけるまでの仮住まいと考えた方がいい。 復帰猟団内で交流した人と一緒に団を作るというのも現実的にありうるかもしれない。 復帰猟団を退団してもペナルティはないため、即座に次の団に入ることができる。 なお復帰区利用期限が切れた場合は強制退団となるが、その場合もペナルティがない。