約 1,553,282 件
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1387.html
G10.1に登場する4番目の始種モンスター。 別名は紅蓮獅子。 初の牙獣始種で、名前からラージャンとの関係が容易に想像できる。 腕に「着火石」という鉱石を付着させており、これに火を付けて炎上させることで火属性に特化した攻撃を行う。 ヴァルサブロスと同じ、溶岩が固まった状態の決戦場での戦闘になる。 公式Twitterによると、デザイン当初は赤色だったらしい。 武器も高い火属性値を持つ。 双剣(リーチ長)、太刀、狩猟笛、穿龍棍、スラッシュアックスF、ヘビィが存在し、内包スキルは「一閃」系統。 また、ヴォージャンの素材によってテオ・テスカトル、フォロクルル、ヴァルサブロスの武具が始種化する。 防具はヴォンシリーズで、新スキル「雌伏」を備える。 ガードが成功する度に最大10回まで攻撃力が上昇していくが、 吹っ飛ばされるとリセットされてしまうという効果を持つ。 腕にある着火石を着火してパワーアップするところから来たと思われる。 実際に戦闘中でもダウンすると一時的に着火石から噴出していた炎が消える描写がある。 HR帯のヴォンシリーズにも備わるスキルである、現実的に発動を見込めるのはG級以降など従来の 「希少スキル」と呼ばれていたスキルの系譜であることは間違いないが、 公式サイトのスキル一覧では何故か「G級スキル」と紹介されている。 ただし後の、どう見てもG級スキルである超回避にマークがないことを考えると、ミスである可能性もありえる。 閃転や要塞同様、発動優先順位が達人・斬れ味・匠などより低い点に注意。 剣士防具は全部位に雌伏+6、怒+5、達人+7、 残りは頭腕脚が剛撃+5、胴腰が一閃+4と 頭から順に要塞+5、閃転+4、剣神+5、反射+5、氷界創生+6となっている。 ガンナー防具は剣士の雌伏が閃転+4に変わり、 頭腕脚と胴腰については同様。 各部位ごとでは頭から絶対防御+8、狙撃(新スキル)+4、抜納術+6、闘覇+6、氷界創生+6のSPを持つ。 剛種 武具(特に防具)のスタートラインになるため剛種もある。 G10より期間限定剛種クエスト枠が無くなったため、直接HR5クエストの中に追加されている。 正面に立つと厄介な攻撃を用いるが攻撃力自体は低め。 始種 他の始種同様、難易度は★7固定。 始種素材はヤマクライと同様の「始淵の黎血」。 攻撃力は剛種に比べ激烈に増加はしているものの、基礎火力は他の始種とさほど差はなく、 一発で根性が発動するような攻撃は限られている。 ただし始種では炎上状態の多くの攻撃でGテオ達と同様、炎が残留しスリップダメージが発生するようになる。 火事場の場合剛種以上に立ち位置に気を配る必要が生まれ、 体力飯でも火属性やられの存在も考えると、できるだけ根性に頼らないよう努めたい。 「紅炎の威光」があるとかなり心強い。 また、火耐性がマイナスだとかなりダメージが大きくなり、火属性やられも避けられない。 弱点の氷属性を強化するベリオGXや、回避性能が組み込まれたナルガGX辺りを使っているとマイナスになりやすいので、 事前に耐性は確認しておきたい。 体力は29500と、ミドガロンを超えて牙獣種トップの座に君臨することになった。 攻略 動きは遅くなったHCラージャンが元となっており、ラージャンの近縁種であるゴウガルフの動きもある。 遅くなったという点に気をつければ動きはメリハリが付いており対処は容易である。 また、牙獣種特有の足踏みによる削りがないのは特筆すべき点である。 一方でHCラーもそうだったが欲張ると回転攻撃やデンプシー等、正面での対処が困難な攻撃をやられるとどうしようもなくなる。 そういった意味では始種のコンセプトである「基本に立ち返る」が重要なモンスターとは言えなくもない。 火炎攻撃に被弾すると火属性やられになる。 3以降のモンスター、所謂遷悠種以外で初めて属性やられを扱うモンスターでもある。 始種はウラガンキン以上にスリップが激しくなるので、慣れないうちは対策して臨もう。 NPCはダメージを受けないはずだが、消火のためコロリン回避を連発するのでまともに攻撃しなくなる。 パートナーなら火耐性+20で対処、ラスタなら炎寵持ちを探すといい。 肉質は着火石に火が付いている状態とそうでない状態で多少変化する。 最近のG級モンスター同様、弱点特効が発動する部位は頭の1部位のみ(弾は着火石点火時以外は狙い撃ち必須)となっている。 しかしながら頭を常時狙うのは前述の通りかなり難しいので、 弱点特効で勝負する場合はヒットアンドアウェイを心がける必要が出るだろう。 前脚は火が付いていないと非常に硬いが、火が付くと軟化して破壊しやすくなる。 後足と尻尾はどの系統でもそこそこ通るので、ここを起点にして頭や点火時に腕を狙うようにするとよいか。 唯一胴体は怒り状態で硬化するため、全武器種共胴体を狙うのは避けたいが胴体は大きいため慣れない内は難しいだろう。 属性は水、雷、氷が通る。例によって常時属性特効が機能するのは頭だけだが、 尻尾に雷、着火時は氷属性が前脚と尻尾に反応する。 いずれにせよそこまで劇的に通るという訳でもないので、天翔、奏、風などの複属性で属性ダメージを積み上げるほうが良いかも。 幸い、水が後足に効かない以外はどの部位も最低10は通る。火・龍は全く効かない。 部位破壊は頭、腕、尾。 ラージャンと違い、角は1回壊すと両方の角が折れ、尾は系統を問わず破壊可能と良心的。 角と着火石については剥ぎ取りでも一応出る。尾は出ない(尾破壊90%)様子。 【スキル】 ラージャンやゴウガルフと異なり、咆哮はしない。 絶対防御態勢は機能するがスリップによる削りには無力なので、あくまで保険として。 紅焔の威光+2(主に始種)・・・火耐性、地形ダメージ軽減を両方備えるため便利。ただし耐性については防具側のマイナスが大きいと上がりきらないので注意のこと。 【モーション】 着火石に火を付けている状態の技は(炎上)と記載。 ラージャンの行動の内、バックステップは専用行動となり、ジグザグステップはオミットされている模様。 デンプシー ノーマルのラージャンと一緒。誘導はノーマル以上HC以下と言ったところ。 始種炎上状態ではデンプシー1発1発に爆発が巻き起こり、範囲が大幅に強化される。 炎上時に正面にいつまでもいるとこれを叩き込まれてしまい回避が難しくなる。 ラージャンのセオリーと同様、早め早めの離脱を。 例によって右前脚側に抜けるようにすると避けやすいのだが、ラージャンと違い股下を潜るのが難しい。 回転攻撃、飛びかかり ラージャン、ゴウガルフのものと一緒。 飛びかかりは炎上状態でも特に何も変わらないが、適性防御でも真根性が発動するほど威力が高いので注意。 後方尻尾振り 背後のハンターに向けて尻尾を振って攻撃する。 牙獣種特有のバックステップを攻撃に用いない代わりに身に着けた技といえるか。 始種炎上状態では尻尾振りに合わせてスリップダメージの炎が発生する。 3連パンチ ゴウガルフのものと一緒。 炎上状態では直線上に爆炎が発生するようになり大きく範囲が広がる。 始種はスリップ発生。 ジャンピングパンチ、 HCラージャンのものと同じ。 炎上状態では左右を爆発が走るようになり、始種では延焼によるスリップが発生する。 ローリングアタック HCラージャンのと同じ・・・と見せかけて性質は大きく異なる。 まず、ローリング自体に判定はなく、叩きつける時のみ本体に判定が発生する。 更に炎上状態では双頭赤ラーのように後方3wayに爆発が走るようになっている。 ローリングの誘導は甘く速度もやや遅いが、これを回避するともれなく叩きつけと炎上の被弾が確定する。 始種は爆発にスリップが発生する。 ボディプレス ゴウガルフ式のボディプレス。 炎上状態では攻撃範囲が広がる。 ラージャンのものと予備動作及び判定タイミング等が異なるので、しっかり見極めたい。 半回転攻撃 片腕のみを地面に打ち付け、そのまま半回転しなぎ払う。 どちらの腕でも使用する。判定は一瞬。 始種炎上状態では軌道上に炎が残るようになる。 貼りついていると多用する傾向にあるので注意。 火炎ブレス 正面にラージャンの気光ブレスが如く火炎ブレスを放つ。地味に発射直前に軸合わせをしようとする。 炎上状態では使用直後にモーションをキャンセルし、前脚を地面に叩きつけて2wayの爆破を発生させる。 火炎ブレスは軸をずらせば避けられるが、すぐに反撃しようとするとこの爆破に引っかかる。 また、爆破直後は間髪いれずにデンプシーに移るので、すぐに間合いを取ること。 2way爆破は後ろ足や尾の位置には当たらないので、尾を切って即離脱するのがよいか。 3連ブレス オルガロンのように回り込み、前方に3発のブレスを放つ。 ヴォージャンから見て正面→右→左に放たれ、当たらなかった場合始種のみ延焼する。 着火石炎上 他のモンスターでいう怒り移行の確定行動にあたる。 バックステップをした後腕の着火石を鳴らし、前方にジャンプして火をつけると同時に爆風を起こす。 爆風の範囲はほぼ見た目通りで、判定は一瞬。以後炎上状態となる。 5連火炎弾(炎上) 着火石から5連続で火炎弾を飛ばす。ファイヤーボール。 ホーミングはしてこないが、ややぶれるため大きく回避しないと被弾してしまう。 始種は着弾地点に延焼が起こり、スリップで体力を削られてしまう。 使用中はその場から動かないのでガンナーは安置まで移動すれば的にできる。 岩砕き(炎上) 両腕を地面に打ち付け岩を真上に放り投げる。 その後空中で叩き割り、砕かれた石を広範囲に飛ばす攻撃。 最初の打ち付けに被弾すると打ち上げられ、位置によっては岩で追撃される。 岩はヴォージャンの近くには落ちてこないので、近接は打ち付けを回避できればチャンスになる。 ポカラドンのように必ず1個はピンポイントで飛ばしてくる。 火の輪くぐり(炎上) 前方に跳躍し、振り向いて火の輪を作りそれを潜り抜ける。 火の輪をくぐった瞬間広範囲爆発が発生し、始種では更に火炎弾が複数降り注ぐ。 この爆発は火の輪の見た目に反してかなり範囲が広い。 フレーム回避できるが、位置によっては続く火炎弾も即座に回避する必要が出てくる。 また火の輪を潜るヴォージャン本体にも判定があり、当たると打ち上げられ、火炎弾による追撃を貰いやすい。 火炎弾はヴォージャンの軌道上には飛んでこないのと、ヴォージャン本体と爆発は同時に判定が発生するので、 火の輪の少し前で構え、それを潜るヴォージャンを潜り抜けるように回避すると火炎弾に当たらない。 大ジャンプ 非常に長い滞空の後、プレス攻撃を仕掛けてくる。 やや合わせづらいが、影を見つつタイミングを覚えよう。 大炎柱放り投げ(始種・炎上) ベリオロスのようなスリップダメージを利用したヴォージャン最大のコンボ技。 地面を2回殴りつけたあと、高速スリップダメージの巨大炎柱を発生させる。 2拍ほど置いた後、狙ったハンターに向かって突進しこの炎柱に向かって放り投げる。 炎柱が発生した瞬間に被弾すると打ちあがる(この際空中でスリップは発生しない)のだが、 その後炎柱に触れても怯みなどは起こらずスリップダメージで削られる。 つまり放り投げられると根性貫通技となるので、本体は必ず回避しよう。 また、突進直後に拳で地面を殴りつけて小規模の爆発をさせるので要注意。 その後の隙は大きいので反撃のチャンス。 余談だがこの攻撃は炎柱を作った直後よりSAが無くなるため、狙うのは難しいが突進する前に怯ませたり討伐したりできる。 その場合も炎柱は残るので注意。 柱爆発、放り投げ、殴りつけの小規模爆発はすべて独立した判定だがどれも1HITのみである。 よって、柱爆発の判定に当たりに行くような真似をしなければ、 ある意味久方となる「大技のもっとも重要な部分にて絶対防御スキルが保険として機能する」攻撃と言える。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/843.html
2012/10/01から2012/10/31分までのデータ。 日付 序 中 極 天 2012/10/01 キリン テオ・テスカトル フルフル デュラガウア 2012/10/02 フルフル亜種 ヒプノック繁殖期 ババコンガ テオ・テスカトル 2012/10/03 ゲリョス フルフル亜種 イャンクック ドラギュロス 2012/10/04 ドドブランゴ ドラギュロス ヴォルガノス オルガロン 2012/10/05 ショウグンギザミ ラージャン グラビモス キリン 2012/10/06 リオレイア亜種 リオレイア亜種 ショウグンギザミ クシャルダオラ 2012/10/07 デュラガウア イャンクック亜種 ディアブロス デュラガウア 2012/10/08 イャンクック亜種 エスピナス亜種 エスピナス テオ・テスカトル 2012/10/09 バサルモス カム・オルガロン アカムトルム ドラギュロス 2012/10/10 ババコンガ グラビモス ティガレックス オルガロン 2012/10/11 ヒプノック クシャルダオラ バサルモス キリン 2012/10/12 リオレウス亜種 ティガレックス ラージャン クシャルダオラ 2012/10/13 ヴォルガノス ディアブロス亜種 ヒプノック デュラガウア 2012/10/14 オオナズチ アカムトルム フルフル テオ・テスカトル 2012/10/15 ディアブロス亜種 ノノ・オルガロン ババコンガ ドラギュロス 2012/10/16 キリン エスピナス イャンクック オルガロン F5アップデート 2012/10/17 フルフル亜種 テオ・テスカトル ヴォルガノス クシャルダオラ 2012/10/18 ゲリョス ヒプノック繁殖期 グラビモス デュラガウア 2012/10/19 ドドブランゴ フルフル亜種 ショウグンギザミ テオ・テスカトル 2012/10/20 ショウグンギザミ ドラギュロス ディアブロス ドラギュロス 2012/10/21 リオレイア亜種 ラージャン エスピナス 錆びクシャルダオラ 2012/10/22 デュラガウア リオレイア亜種 アカムトルム オルガロン 2012/10/23 イャンクック亜種 イャンクック亜種 ティガレックス キリン 2012/10/24 バサルモス エスピナス亜種 バサルモス グレンゼブル 2012/10/25 ババコンガ カム・オルガロン ラージャン クシャルダオラ 2012/10/26 ヒプノック グラビモス ヒプノック デュラガウア 2012/10/27 リオレウス亜種 クシャルダオラ フルフル テオ・テスカトル 2012/10/28 ヴォルガノス ティガレックス ババコンガ ドラギュロス 2012/10/29 オオナズチ ディアブロス亜種 イャンクック 錆びクシャルダオラ 2012/10/30 ディアブロス亜種 アカムトルム ヴォルガノス オルガロン 2012/10/31 キリン ノノ・オルガロン グラビモス キリン
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/975.html
2013/04/01から2013/04/30分までのデータ。 日付 序 中 極 天 2013/04/10 (水) リオレウス亜種 エスピナス ティガレックス グレンゼブル 2013/04/11 (木) ヴォルガノス テオ・テスカトル バサルモス クシャルダオラ 2013/04/12 (金) オオナズチ ヒプノック繁殖期 ラージャン デュラガウア 2013/04/13 ( 土 ) ディアブロス亜種 フルフル亜種 ヒプノック テオ・テスカトル 2013/04/14 ( 日 ) キリン ドラギュロス フルフル ドラギュロス 2013/04/15 (月) フルフル亜種 ラージャン ババコンガ 錆びたクシャルダオラ 2013/04/16 (火) ゲリョス リオレイア亜種 イャンクック オルガロン 2013/04/17 (水) ドドブランゴ イャンクック亜種 ヴォルガノス キリン 2013/04/18 (木) ショウグンギザミ エスピナス亜種 グラビモス グレンゼブル 2013/04/19 (金) リオレイア亜種 カム・オルガロン ショウグンギザミ クシャルダオラ 2013/04/20 ( 土 ) デュラガウア グラビモス ディアブロス デュラガウア 2013/04/21 ( 日 ) イャンクック亜種 クシャルダオラ エスピナス テオ・テスカトル 2013/04/22 (月) バサルモス ティガレックス アカムトルム ドラギュロス 2013/04/23 (火) ババコンガ ディアブロス亜種 ティガレックス 錆びたクシャルダオラ 2013/04/24 (水) ヒプノック アカムトルム バサルモス オルガロン 2013/04/25 (木) リオレウス亜種 ノノ・オルガロン ラージャン キリン 2013/04/26 (金) ヴォルガノス エスピナス ヒプノック グレンゼブル 2013/04/27 ( 土 ) オオナズチ テオ・テスカトル フルフル クシャルダオラ 2013/04/28 ( 日 ) ディアブロス亜種 ヒプノック繁殖期 ババコンガ デュラガウア 2013/04/29 (月) キリン フルフル亜種 イャンクック テオ・テスカトル 2013/04/30 (火) フルフル亜種 ドラギュロス ヴォルガノス ドラギュロス
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/893.html
2013/01/01から2013/01/31分までのデータ。 日付 序 中 極 天 2013/01/01 (火) ゲリョス ディアブロス亜種 ババコンガ 錆びたクシャルダオラ 2013/01/02 (水) ドドブランゴ アカムトルム イャンクック オルガロン 2013/01/03 (木) ショウグンギザミ ノノ・オルガロン ヴォルガノス キリン 2013/01/04 (金) リオレイア亜種 エスピナス グラビモス グレンゼブル 2013/01/05 ( 土 ) デュラガウア テオ・テスカトル ショウグンギザミ クシャルダオラ 2013/01/06 ( 日 ) イャンクック亜種 ヒプノック繁殖期 ディアブロス デュラガウア 2013/01/07 (月) バサルモス フルフル亜種 エスピナス テオ・テスカトル 2013/01/08 (火) ババコンガ ドラギュロス アカムトルム ドラギュロス 2013/01/09 (水) ヒプノック ラージャン ティガレックス 錆びたクシャルダオラ 2013/01/10 (木) リオレウス亜種 リオレイア亜種 バサルモス オルガロン 2013/01/11 (金) ヴォルガノス イャンクック亜種 ラージャン キリン 2013/01/12 ( 土 ) オオナズチ エスピナス亜種 ヒプノック グレンゼブル 2013/01/13 ( 日 ) ディアブロス亜種 カム・オルガロン フルフル クシャルダオラ 2013/01/14 (月) キリン グラビモス ババコンガ デュラガウア 2013/01/15 (火) フルフル亜種 クシャルダオラ イャンクック テオ・テスカトル 2013/01/16 (水) ゲリョス ティガレックス ヴォルガノス ドラギュロス 2013/01/17 (木) ドドブランゴ ディアブロス亜種 グラビモス 錆びたクシャルダオラ 2013/01/18 (金) ショウグンギザミ アカムトルム ショウグンギザミ オルガロン 2013/01/19 ( 土 ) リオレイア亜種 ノノ・オルガロン ディアブロス キリン 2013/01/20 ( 日 ) デュラガウア エスピナス エスピナス グレンゼブル 2013/01/21 (月) イャンクック亜種 テオ・テスカトル アカムトルム クシャルダオラ 2013/01/22 (火) バサルモス ヒプノック繁殖期 ティガレックス デュラガウア 2013/01/23 (水) ババコンガ フルフル亜種 バサルモス テオ・テスカトル 2013/01/24 (木) ヒプノック ドラギュロス ラージャン ドラギュロス 2013/01/25 (金) リオレウス亜種 ラージャン ヒプノック 錆びたクシャルダオラ 2013/01/26 ( 土 ) ヴォルガノス リオレイア亜種 フルフル オルガロン 2013/01/27 ( 日 ) オオナズチ イャンクック亜種 ババコンガ キリン 2013/01/28 (月) ディアブロス亜種 エスピナス亜種 イャンクック グレンゼブル 2013/01/29 (火) キリン カム・オルガロン ヴォルガノス クシャルダオラ 2013/01/30 (水) フルフル亜種 グラビモス グラビモス デュラガウア 2013/01/31 (木) ゲリョス クシャルダオラ ショウグンギザミ テオ・テスカトル
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/718.html
Q: 164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 02 04 04 ID iAL6YSIC 「バサル巫女ナース」という名のバルサミコ酢を売ったら売れるんでしょうか? A: 165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 12 24 59 ID 7irJz8YV 【審議中】 /⌒ヽ ´⌒\ /⌒ヽ゚д゚) (゚д゚┌──┐ / ゚д)/J つと ┝ ━ | | U/ ) ( ヽ. │ ~~~| /JUヽ |~~~ ~~~~~~~~ 166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 13 17 01 ID uWuG1j5l 165がヴォルさんとバケツなのが理不尽 167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 16 19 55 ID zLElEPa8 166 それよりも審議の為に溶岩へ身を投じたバケツさんを賞賛すべきではないでしょうか 168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/08(土) 19 34 08 ID TqXQ8/n3 166 【審議中】 ババ バババ ババババ バババ/⌒ヽ ババ /⌒ヽ バババ ./⌒ヽバ/ ゚д゚)∧_∧ (゚д゚ ) /⌒\ / ゚д)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(゚д゚ ) | っ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂ヽ ~~~ バ/⌒ヽ. | x | /⌒ヽ バ ~~~ バ/ ゚д) ∪ ̄∪ (д゚ ヽバハ| ババババ| っ≡つバババcヽ \ ババババ バババ ~~~ バババ ババ~~~ こちらの方が理不尽では? バケツ バサルモス ヴォルガノス
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/963.html
第2回・MHF-Gコラボ相手予想クイズ(注 実際に公式ツイートで開催されていました。ちなみに第1回の答えはFate/stay night) MHFと同じ年に誕生 だが16歳 ツインテ ……この時点で既に「どう見てもミクです本当に(ry」というツイートであふれかえっていたという。 ※ちなみに残り2つは「ヘッドセット」「歌姫」。 公式サイト(プロモーションサイトなどから行ける「初音ミク×MHF-Gキャンペーン」のページ)にはあの曲をミクが口ずさむFlashがある。必見だが、カーソルを合わせる事で8分割された各フレーズが鳴る形なのできっちりつなげるのは意外と難しい。 武器・防具共にG級まで強化可能だが、G級強化に必要なG強化券は別売(2014年4月以降の購入分には5枚付属)。 武器 強化は1→31→100→HC→G級で、強化により名前の後半が独奏→二重奏→三重奏→四重奏→五重奏と変化、12/11より六重奏が追加された。 HC武器でのレア度はミクキーのみ6で他は5。 Zで辿異武器である七重奏が追加されたが、ミク等CFM社のVOCALOIDは6体しかいない。 狩猟笛 音色は例の曲の後半を分割して使っており、白or紫→緑or青→赤の順になっている。 しかもこの音色はMHFスタッフが自分でボーカロイドを使って打ち込んだ物とのこと(ムービーについて公式発言あり) なお、課金笛では珍しく下位では白なので注意(他に該当するのは赤が吹けないためネ実的には存在を抹消されているネカフェ笛2つと、BP武器にいくつかあるのみ)。 ちなみに赤の後に重ねがけや演奏モード解除のコマンドを入れるとちゃんと最後の「ら~♪」が存在していることがわかる。 ミクキー・○○ - 攻撃・防御・回復とバランスが取れた逸品。 初音鍵盤・○○ - こちらは攻撃・風圧・強走。MHF-Gより双剣の鬼人化で強走効果が無効化されなくなった事もあり、餓狼装備の人がいなければミクキーとは別の意味で便利。また属性が雷+麻痺で、四重奏以降の麻痺390(四重奏は雷も390)は明らかに狙っている数値であ……ったが六重奏で崩れてしまった。 ハンマー 溜め以外で抜刀すると「ぱぱ~♪」と脱力必至なボイスと共に抜刀となる。狩猟笛のあの音色も最初はこんなところから始まっていたのかもしれない ミクホン・○○ - 無属性、デフォ会心10%(生産時、強化ごとに+5%)。 初音声楽・○○ - こちらは雷+麻痺属性。五重奏になるとこちらも狙ってるとしか言いようのない麻痺390、そして六重奏でこちらも崩れるorz 防具 女性用はMHFハンターの体型に合わないため、細身のアレンジが施されている。 …のだが、頭の大きさが変わっていないのでバランスが若干悪くなっていると違和感を覚える人も。ダヨー級でもない中途半端なサイズ これについては8/7より小顔バージョン(肌の色で4色選択)が実装され改善された。なおこちらは女性用のみの実装で、性能はそのまま。 また、胴腰どちらかのみミクだと腰の継ぎ目が不自然である。 女キャラがスパ4防具と組み合わせたらワールズエンドなんとかとか言うなし 一方男性用はデザイン表示がボディ抜きで掲載されているが、その見た目はどう見ても女性用と変わらず…… しかしながらこちらは体型変更が一切されていないため、ごついまま無理矢理着ている感が…… ちなみにプロモーションムービーで最後に一瞬だけ表示されており(女性ミクとは明らかに大きさが違う)、公開当時は男性用装備が謎とされていたため本スレではアビ叫喚に。 いわゆる「男の娘」装備を期待していた皆さん残念でした。 なお女性キャラにおけるイメチェンでのフェイス変更により肌の色が変わって小顔版とミスマッチになる状態や、胴もしくは腰を一方しか使わないことによる不自然な継ぎ目については、2017/11/8より購入者プレゼントとして外装解放券が9枚(男でも9枚)配布されたことで解消可能になった(例えば小顔版のミスマッチについていえば、肌の色に合わせた外装で上書きすればよい)。もちろん全く無関係な防具を見た目だけミクにすることも可能。 狩護防具からG級狩護防具に強化可能、2014年4月以降の購入分にはG強化券も5枚付属。 G級狩護防具でのスロットは当初2個に減っていたが、5/1より3個に修正された。 また12/11よりGSの上にGPが追加されG級でも使いやすくなった。 ちなみに生産時点では頭以外4部位のスキル構成は全て同じ(Fに強化すると部位ごとに個別の項目が発生するが、剣士・ガンナーとも同じ部位であれば追加される項目は同じ)。 どちらにしても、生産時点のセミ装備で武器捌きが発動する。 だがしかし、下着の色は黒である。わかってないなぁ 余談だが、スキルシミュのdatを編集する際に「^ミク」を条件にすると団防具のミクセスを巻き込むので注意。 剣士は広域化(Fで+2、HS以上は+3)・耳栓(F以上で高級耳栓)・攻撃力(F以上で中)・武器捌きが付く。 ポイントで見れば特に目に付くのは初期状態+4から強化段階が進むごとに1増えていく広域で、HS以降1部位当たり+8となる。 HC~GSは武器捌きが1部位当たり+5(HC以上)なので、セミで使うとその意味ではオーバースペック。 そして''頭はこれ1つで笛吹き名人が付く。さすが歌姫。しかしながらGSではまだ鼓舞はつかない。 歌姫→狩猟笛という観点からすると、脚(FZ以上)の高速設置+5が(役回り的に)嬉しい。 12/11のGP実装で遂に激励+2キター!!しかしながら、頭に鼓舞+20ではなく各部位に鼓舞+4なので、一式でないと発動しない。 頭が単独で武器捌きが発動するように変化し、頭の笛吹き名人と他部位の武器捌きが鼓舞+4に変更された。 フルで装備した場合のスキル構成はなんとなくポカラGFを髣髴とさせる。 サポ笛とのシナジーは抜群だが、喝入れようとして頭にマグシア装備したら体型が合わなくなるのはご愛嬌。 ガンナーは広域化・ぶれ幅DOWN(FZ以上で狙い撃ち)・攻撃力・武器捌きに、頭単独で幸運。 数値的には、胴以下は剣士の聴覚保護が精密射撃に置き換わっていること、頭は笛吹き名人/耐震/風圧が運気/装填/聴覚保護に置き換わっていることが特徴。それ以外はFで追加される部位個別項目も含めて同じ。 頭にも武器捌きと装填のポイントがあり、F以降は聴覚保護、FZで特殊攻撃のポイントも追加される。頭は運気込みでガンナースキルをシミュったら絡む可能性があるかも。 剛種防具込の装備で頭が絡めばクエスト終了後のカウントダウン中にいにしえの秘薬飲んで報酬うめぇw GPで反動軽減が追加されている(一式で+2、こちらは武器捌きを頭に集約し跡地に反動+5である)。 2016年11月22日、MHF-Z初期にて他のコラボ系キットに先駆け防具側にZP派生が追加。 剣士は「剛撃・鼓舞・耐状態異常・三界」を共通とし、 特徴であった「広域」は頭(20p)にまとめられ、その他の部位では「支援」がつくように。 細々とした非G級スキルがなくなり十分に使いやすいものになった。 辿異スキルも「耐毒・耐麻痺・耐睡眠・支援強化・スキル枠拡張」と自他含むサポートに欠かせないものが揃っている。 今後の辿異種戦にもどうぞ。 一方ガンナーは「剛撃・耐状態異常・穏射・弾丸節約術」が共通で、 頭は「速射(10p)」・その他の部位は剣士同様に「支援」がつく。辿異スキルは同様。 超不遇とされていた速射が久しぶりに復活、 だけでなく+10P(あと5P補填すれば発動へ持っていけるため問題点であった速射発動難易度が低下できる)なのも特徴であろう。 残りは剛撃、穏射、弾丸節約術という、一見すると速射用としては微妙だが、 現状では「ジャストショットとの兼用がしやすい」と考えることができる。 頭の辿異種スキルがスキル枠+1であるため速射、ジャストショット両用装備に使えるかも。 問題は速射機構をデフォで搭載しているライトボウガンが減っていることだが
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1230.html
公式サイト 毎年恒例の端午の節句イベント。今年は弓があらたに追加された。 相手?例によって例の如くですお客様 しかしながら今年は「ニャキ×」ではないぞ! 最近のイベントとは違い、新武器を持っていかないと過去武器のクエを受けられないと言うこともない。 クエスト 依頼書を見る限りでは、いつもとは逆に過去武器クエスト→最新武器クエストという流れが存在しているようだ。 ただしどちらのクエも装備一式貸し出しなので意識する必要はない。 真っ赤に燃える2頭と武者 HR/SR 17~ エリア 火山 ターゲット ヴォルガノス2頭の討伐 サブA ヴォルガノス1頭の討伐 その他 装備貸し出し(武器 節刀皐月【破邪】貸与 防具 武者F(剛体珠×5)貸与) 討伐だからな!捕獲は・・・できません。 相手は俗に言う「極小ヴォル」。ヴォルのくせに極長槍だと攻撃が当たらない厄介な相手。 しかしながら今回は武器まで貸し出しなのでニャキ×募集をする理由は一切ない。 強力な武器で圧倒することもできない(といってもそこまで弱い太刀でもないが)のでご注意を。 ……って火属性武器じゃねーかっ!!(ヴォルは全部位火属性肉質0) ソロだとそれなりに時間がかかるのでレスタを使うと楽。アシストが無ければ猟団部屋へ。 アイテムの持ち込みは自由。爆弾や会心の砥石で火力を補える。 カフは有効なので、水激剣で弱点を突けばダメージが増える。GP交換の水獄剣晶があるとなお良い。 水激剣カフSA1は祭カフ(思い出30枚)なので服の制限はない。 爆撃剣も良いが、SR効果や武器術があるなら部位によってはかえって逆効果になる場合も。 このクエで弓の生産素材を入手可能。 2頭討伐で10個確定だが、メインとサブで5個ずつ確定なので面倒なら1匹倒してサブクリ2回でもOK。 まあ1匹倒せたんならそのまま2匹目も倒した方が楽だとは思うけどアイテムが尽きたとかなら。 なおイベクエ素材にブーストは乗らない。 ちなみに武者Fシリーズは天嵐防具だったりする。 この武器とクエストでは天嵐防具の特性を活かせないが、スキルアップグレードがどんなものかを見ることぐらいは出来るだろう。 スキルアップが発動している状態では砥匠によって、研げば一時的に斬れ味をアップさせることができる。 また前述の剣晶カフをつけている場合、体力を維持すれば+2で使うことができる。 立身出世を叶える暴れん坊!? HR/SR 17~ エリア 火山 ターゲット ヴォルガノス(若個体)の狩猟 その他 装備貸し出し(武器 節刀皐月【破邪】貸与 防具 武者F(剛体珠×5)貸与) こちらは普通サイズだが、若個体なので恐れることはない。 過去武器の武器の強化に使う素材が4個ずつ固定で出る模様。5回で2セットが揃うことになる。 なお2年前以前の過去武器についても、G級強化のキー素材は廃止されている。 武器 今回の新武器は雷貫通弓「鎧兜弓」。 HCまで強化しないと貫通Lv4にならないが、HC武器としてはかなり良好なスペックを持つのでSR上げなどにどうぞ。 強撃オンリーなのでパートナーにプレゼントするのも手。 HC強化に舞雷竜の靭尾を使うことには注意。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/766.html
S10まで / F1~F5 / G1~G3 / GG~G6 / G7~G10.1 / Z1~ / ZZ~ リンクの編集 フォワード.1 "襲来、双極の脅威" - 2011年4月20日 フォワード.1 "6月アップデート"(通称 フォワード. 1.5) - 2011年6月29日 フォワード.2 "跳影、熱帯の猛き眷族" - 2011年9月28日 フォワード.3 "未知なる系譜、獣竜種" - 2012年2月1日 フォワード.4 "荒天貫く閃晶の瞬き" - 2012年5月23日 フォワード.4 "狩猟の極致"覇種"現出!" - 2012年8月1日 フォワード.5 "砂漠に浮かぶ紅の楼閣" - 2012年10月17日 フォワード.5 "2月アップデート"(通称フォワード.5.5) - 2013年2月6日 MHF-G 2013年4月17日 総評 フォワード.1 "襲来、双極の脅威" - 2011年4月20日 シーズン表記からフォワード表記へ、タイトルロゴも一新 ルコディオラ実装 迎撃拠点実装により「戦闘街」廃止(戦闘街のデータ自体は残っていたことが約1年半後に判明) これにより剛テオ 剛クシャが来なくなった メゼポルタ広場新改装、射的屋廃止 交流酒場実装、武具工房改装 狩人珠スキルが可視化 まだこの時点では術大指定は少なかったが暴れ撃ち指定はチラホラ リオレイア亜種・クシャルダオラ・フルフル亜種・ヒプノック繁殖期がHC対応 オルガロンも個体としては実装されていたが、当初から7月配信予定とされていた 剛種防具実装 凶悪ストッパー素材、「飛竜種の稀玉」、「飛竜種の逆鱗」実装。 用途はさほど多くないものの、その低確率っぷりはHC素材に匹敵するレベル しかも入手手段が限られすぎており阿鼻叫喚に。 あまりに凶悪すぎたためか、それ以降の武具では殆ど要求されなくなった。 また、もう1つのストッパー素材「古龍種の稀玉」はF4の天嵐防具実装に伴って 不定期で確定のデイリークエが配信されるようになった。 古龍種の膜がヤマツカミのヒレ破壊報酬に、顎がシェンガオレンのヤド破壊報酬に変更 どちらも報酬にレア素材が追加されたものが廃止となりクエスト統一 ……前々から思うんだが、なんでシェンガオレンのヤドはラオシャンロンの頭なのに骨が出ないんだろう…… 秘伝防具の上方修正 運営「しかしながら剣士に匠は升過ぎるので出来ません^^;;;;;;;;;;」 へビィボウガンが上方修正(クリティカル威力の強化)されたが、相変わらずヘビィは可哀そうな立ち位置のままだった しかしながらこの強化は後の立ち位置を獲得する布石となった アイテムボックスのページがシーズン8.0のHR連動の他に、SRやキャラバンの知名度によっても増えていくように。 アイテムセットは自分の追加アイテムボックスを犠牲にする代わりに24になるように ちなみに東日本大震災の影響(節電云々の理由で、暫くは最小限度のスタッフしか通勤させられなかったらしい)は何だかんだ言って受けており、 アップデートの内容を段階的に配信することは予め予告されていた。 しかしながらプレビューサイトにて「フォワード.1の歩き方」という工程表を提出したのにもかかわらず、 それすら小出しに次ぐ小出しで満足に守れていないという批判が大きかった。 そしてこれ以降この手の工程表はあまり出なくなった。 課金関係ではターボパックPという従来の非課金防具に新派生を追加するものが登場予定だったが、何故か中止となった。 なお防具自体は後にLXシリーズとRXシリーズというものが登場している。しかしながら。 サイレントディケイド及びジキール=ヒドラの生産 強化素材変更……強化素材はどう見ても拷問です本当に以下略。 新たな課金装備強化素材「肉球のメダル」実装。武器はHR100での強化、防具はFのLv7で使う(後にFZのLv7でも使われるように)。 5月狩人祭「古龍の章」……シーソーゲームだった進行が7日目夜の剛種ナズチ99魂で一気にお葬式。 6月の狩人祭では 試練占有の人気モンスターであるベルキュロスがシクレ枠に登場、しかも両組配信時間帯に登場したため1 2鯖では負け組より勝ち組の方が稼げる事態に。 5月末、「8月末でサービス終了」というデマが流れる。 実際には韓国では事実だったのだが、某S社(この当時まだMHFはそこのプラットホームではリリースされていない)の息がかかっているとしか言いようのない某ブログが韓国のことであることを伏せた見出しで掲載し、それが拡散されてしまったというのが真相である。 6月初頭、「萌芽の樹海」を自動回しする不届き者で騒ぎに 6/22、360版はついにハンターライフコース購入でゴールドメンバーシップ継続可能に。 しかしながら毎月1回1ヵ月分の発行という形ですので毎月忘れないでくださいね^^;;; フォワード.1 "6月アップデート"(通称 フォワード. 1.5) - 2011年6月29日 「狂ったスケジュールは、もう補正できた」 このアップデートでようやくフォワード.1が本格的に始まると言っても過言ではない しかしながら一部イベントを予定通りに開催できず、フォワード.2期間に延期された(第222回運営レポート) その一方で開始早々BC・スライサーⅠが生産条件を満たさず素材もゼニーも消費せずに無限に作れる不具合()が発生し、アプデから20分で緊急メンテ実施 ロールバック戻しますかと思いきや、アプデ~緊急メンテの間に作られたBC・スライサーⅠとその強化先を全て売却するようにという告知。 強化に使った素材とゼニーが戻ってこないのは不具合を利用したお客様のせいです^^;売却命令に応じないとメールボックスに運営からのお手紙が届く 他にも生産素材化けやスロット消失、360版に至っては毎回更新などバグ頻発。 バグ修正でフルフル:谷ハメ終了のお知らせ……いや、これはもはや「エリア5では角笛に反応しない」というバグを実装と言った方が正しいレベル。 前期ラヴィがリファイン、HR17~に見合った報酬、難易度にリファイン(下方修正) HR100~ラヴィ狂暴期実装 狂暴期が強すぎて廃人達は原種を乱獲するのではないか、新規締め出し再びか?と言われたが、 蓋を開けてみたら原種は大幅に報酬が減った(強さも大幅に下がった)代わりに狂暴期の報酬が増えており、棲み分けができるようになった なお狂暴期は強さが凶悪になったというより従来のラヴィよりモーションが多様化し戦術の幅も広がったということで好評だった模様。 グーク実装 癒し兼MHF新マスコット しかしながら当時は実用面皆無の割に何かと手間がかかるということで糞鳥と呼ばれてしまう。 キース(太刀)、チルカ(笛)、エドワード(ランス)、ユウェル(ヘヴィ)実装、これでレジェンドラスタが全武器種揃った マクロモス事件を受けHCクエストに必要なHCチケットの枚数を3枚消費から1枚消費に緩和 萌芽の樹海配信停止 これは根本的な解決にはならなかった(他の小型クエが標的になる)が、マクロ狩り自体はまったく別の理由で廃れることに 秘伝防具の下位バージョンであるHC防具が登場。しかしながら強化しても【達人】止まり、ヘヴィの回避距離体験するぐらいしか…… しかしながら360版では秘伝防具生産実績解除が簡単に(HC防具でもおk^^) ちなみにこの時点ではHC防具という特性は与えられていなかった(特性の実装はF3でのこと)。 イベント武器の第5段階が順次解放。 「今回は意図的にイベント武器防具に追加派生を入れ、剛種武器並みにしようとしている」 →剛種武器並なのは素材だけ、それもストッパー古龍素材(珠牙等)×10乱舞。 常識的な素材となったのは失われた武具を生産せよ!の物ぐらい(同イベントに移籍したサイレントディケイドは4月時点で拷問クラスの強化素材だが)だが、こちらは後のF2アップデートで親方印という特性を与えられなかった(この当時の最終強化の上に親方印の付く段階を実装という形)。 なお剛種武器並みのものが登場するようになったのはF2以降である。 アルゲンシリーズ実装 運営曰く、剛武器に匹敵()する性能の武器と謳われてはいるが、ほんの一部の武器種のみであった しかしながら生産が例の如く宮下氏のお陰で数%のキー素材x10(武器毎)が必要 それらに加え、最終強化にストッパー古龍素材のいずれか10個使います こちらも剛種武器並みになったのはF2以降(ry 長期イベント武器(双剣除く)の強化先実装 各イベントの約3分の1の素材納品で強化先の素材が手に入る F1最後の特異個体であるオルガロン配信開始 ちなみに本アップデート配信の翌日(6/30)、本作のベースとなっていたMH2のオンラインサービス(というかその根幹であるKDDIマルチマッチングBB)が終了している。 7月、狩人祭「ボーナス試練倍増計画」……過密スケジュールに一部プレイヤー精神崩壊、 さらに入魂祭真っ最中に次回の祭における4倍イベント発表。ちょっとマテンカク。 しかもオーラスで新規の上位ルコ。 同狩猟祭の褒賞祭開始と共に、HC武器でHCクエに行った際の上方修正が実施された。 ただし剛種武器をHC素材で強化したもの(現在の天嵐武器)は対象外であり、HC武器というカテゴリも与えられなかった。 8月、UNKNOWNの乱入が確認され始める その風貌から黒レイアと呼ばれ、その恐るべき攻撃に戦々恐々となる 上述したマクロ狩りの対象クエに乱入してマクロを破壊するため、UNKNOWN自体がマクロ対策として実装されたのではという説も・・・ 4周年イベントに誰アシが重なり、ヘルアンドアイスが粉塵は飛ぶわレスタが勝手に討伐してくれるわで超絶イージーになる 8/24~9/28まで、HR11~50のキャラにフローラ教官同行 同行だけでカスタマイズや激運などのアシストコース機能はありません^^;; 8月25日 MHP3HD発売、4鯖を舞台に新規プレイヤーキャンペーン開催。 しかしながら9月狩人祭では4鯖で7日目夜に障害発生、これにより蒼組敗北。 その前日シリーズ最新作となる(当時)MH4が3DSソフトとして発表されており、Xbox Liveがそのとばっちりで(某S社の信者に)攻撃されたという噂が存在している。 フォワード.2 "跳影、熱帯の猛き眷族" - 2011年9月28日 このアップデートよりミヤーシタ(現プロデューサー、当時はアシスタントプロデューサー)が前面に出てくるようになる。 ゴゴモア(とココモア)実装 HC素材剥ぎ取り確率が2%(2倍)に上方修正 アルゲンシリーズや一部イベント武器の最終段階が親方印として武器捌きスキル自動発動、親方印武器を中心に強化素材緩和 狩人珠の仕様が変更され、お手入れをしない場合は劣化ではなくスキルが発動しないものとなった。 爆撃オーラ弱体化(射程距離及び非火事場状態での火力) ダッシュのスタミナ消費率が半減 元気のみなもと実装 1日1回しか使用できないが剛ナナ対策として使われていた・・・らしい。 高地大採集実装、神秘に彩られた花々がイージーに グーク新色、カモ ペンギンだというツッコミは禁止 罠設置位置表示、剛種キリンの柱ハメに(自動マーキング前提で)シビレ罠持ち込みもアリ!? ホルク登場、クエストによっては邪魔になるため強制OFFにできる狩猟技演習モードが有効なケースも。 シーズン8.0以降のパッケージの限定版特典にFZ追加、限定版コンプリート特典も用意されました ちなみにFのLv7が飛竜種の鱗だった防具も、FZのLv7では肉球のメダルが必要です^^; シリーズクエスト新登場 ミズキ「行き所のないゼニーをポルタチケット桜にしておけば所持ゼニー青天井ですよ^^」 メモクエ大量追加、既存のネオジムメモ メルクリメモのクエストは名前変更 これに伴いいくつかの装備に新メモを要求する新たな強化段階実装 新フィールド「潮島」実装、特産クエってぶっちゃけ地図納品…… 今までエクストラコース限定だった地図リセがお手軽に実行できます^^ グラビモス・ドスファンゴ・ドラギュロス・イャンクック亜種・ディアブロス亜種の特異個体登場 ドスファンゴの魂効率は異常で秘伝防具作成が紙集めオンラインとはっきり定義されるようになったのもこの頃から。 ドラギュロスは原種(ベルキュロス)を差し置いてHC対応でさらに幻個体も登場 古龍種の腱がキリンからの剥ぎ取りに、舌がオオナズチの頭破壊報酬に変更 決戦場のキリンは腱確定クエストに、ナズチは舌が報酬に入ったバージョンが廃止に またゴゴモア限定剛種素材「牙獣種の燦角」が登場 頭破壊が一番ですが剥ぎ取りや落とし物でも出ます、捕獲では出しませんよ^^; これにより剛種クエストの討伐志向が強まり始める 恒例のスタート早々の不具合、今回はターボパック5新防具でのスキル欠けとシリーズクエストの進行保存漏れ 新人なのに進行保存漏れのことでお前らがいじめるからミズキさん拗ねちゃいました 11月「ドキッ・不具合だらけの古龍祭」 公式狩猟大会ページのトップ画像のモンスターを間違える ランキングの仕様変更向けの修正をしたら更新がまったく行われず→個人 魚参加者全員に匠チケット3セット配布 逃げる18魂事件、しかも4鯖では不具合版が蒼シクレ・修正後の物が紅シクレ(ちなみに2鯖も同様) 12月、9ヶ月ぶりの「勝ちネコからの挑戦状」で史上初のフル褒賞達成!! 宮下「絶対2億行きませんって」→ギウ「宮下君、ちょっと会議室に来なさい」 なお、4鯖では火曜夜シクレにXbox 360のシステムアップデートが重なるという懸念事項があったが、MSが空気を読んだのかは不明だが配信が遅れる事態に。 おかげで入魂火力は維持されました^^ 迎撃拠点以外でもルコディオラを!→砂漠に用意しました。新素材「古龍種の髄」を存分にお集め下さい 2011年12月10日 MH3G発売 360版には期間内に解除不可能だった実績が存在している(内容はビギナーシリーズ完結、解除可能になったのはF3最終盤でのこと) フォワード.3 "未知なる系譜、獣竜種" - 2012年2月1日 通称、mystアプデその1 ギウラスがこの時期某イクなんとかにかまけてMHFの最前線から離れている。 MHF初の獣竜種「獰竜アビオルグ」 甲殻種「多殻蟹タイクンザムザ」実装 しかしながらタイクンザムザの配信は4月からですお客様 プレミアムコースとパローネコースを統合 HCチケットと交換で入手しHRP SRP増加「ギルドへの推薦状」実装 イベント武器にHC派生追加 しかしながら強化にはHC化出来無い不人気剛クエのSRアナザー報酬の30%or5%素材が8つ必要です イベント防具にHC派生追加、先に実装された簡易秘伝防具共々HCクエストでの体力回復効果を実装 しかしながら(簡易秘伝防具以外は)強化にはSRアナザー報酬の秘伝の証ががが 秘伝書所持数による特殊効果ボーナス追加→公式狩猟大会では秘伝書ボーナスOFFにするはずがバリバリ発動、韋駄天杯の敷居が更に上がる結果に。 産廃秘伝強化 しかしながらここでも格差が……コーラル() そしてここで強化された太刀秘伝が後々とんでもないことになってしまうとはこの時は誰も予想していなかったのであった。 毎日特典のデイリークエスト ポイントボーナス実装 プレイヤー名の表示色をHR非依存にする設定実装 運搬物系ハメを修正……したはずがうまく行ってないらしく、ショウグンギザミ:水晶ハメ健在の模様。フルフル「解せぬ」 日替わりでの武器種単位強化「フィーチャーウェポン」登場。 シーズン8以降のパッケージ防具にFZ追加、激運を置き換えるスキルがF1以外微妙 ククボシリーズの生産 強化レシピを緩和、下位でも剣士フル装備で防御500クラスに。バケツテンプレも真っ青ですw これ以降ククボは下位・上位ハンターの鉄板装備として君臨することになる。 スキルはスローイングナイフや格闘王、鉄面皮などハンターが使うには実用性が微妙なものが追加されている。 また、いたわりスキルも実装されたのだが、ラスタとの間で相互不干渉になるという意味不明な形であった (この時代はラスタ同士でこかしあうという不毛な時代であった しかしながらハンターが付けないと意味が無い)。 武器バランスリファイン 弓の状態異常ビン強化時の表記法を変更(剛種での効果をLv3として他の武器にも対象を拡大) 廃熱強化 ……の陰に隠れて何故か非秘伝太刀にも練気MAX時に武器補正が実装。紆余曲折を経たが最終的には表示攻撃力1.125倍となり太刀使いの大勝利に終わった なお、これにより秘伝限定ながら天太刀と天槍のDPSが逆転した。 (MHF-G2でほぼ互角に戻り、G6で完全に突き放されてしまったのだが) HCチケット関係で一部仕様変更 入手は大型モンスター狩猟クエストに限定 失敗した時も消費する 一方でノーマルの大型狩猟クエストにおいてHR500未満がいるとHCチケが+8枚(この時HR500未満はHRP1.5倍) 故に低HRのクエに押し入りHCチケットを稼ぐチケ乞食が大量発生 なお大型クエストに限定となったが「萌芽の樹海」復活はなかった。最初から大型限定で実装すればよかったんじゃ 古龍種の骨が剛ラオの部位破壊報酬に追加され、剛ラオが迎撃拠点に来なくなった 飛竜種の宝玉実装、入手手段はなんと剛パリの嘔吐 禿げ上がる人が続出した為かは不明だが、これもF3以降武具への要求はされていない。 アビオルグは2/1の下位 上位個体に続き、2月8日より剛種配信開始 ストッパー素材も剛ゴゴタイプ(ただし部位破壊報酬で出る部位はない)で問題無く武器防具を生産出来るかと思われたが… 獰竜2頭討伐の証実装。mystsn バレルなし同士で比較して剛種を上回る驚愕のSPヘビィ「怒髪砲【紅桜】SP」実装 散弾ヘビィの勢力図、頂点は変わらずもその直下が一気に書き替わる F3パッケージよりHLクーポン引換券が継続コース特典用お守りの交換コードにも引き替え可能に 継続コースの方も安心してお買い上げ下さい^^ ……ちょ、お守り欲しいからって箱民までPC版パケ買わなくても^^;;;;;; で、そのF3パッケージは防具の性能が微妙で、発売直後のNPプレゼントキャンペーンで売れるという結果に。 恒例のスタート早々の不具合は…… 運営「アビオルグのクエストにネットカフェ特典設定忘れました フォワード.3パッケージのスキルカフ生産券の枚数間違えました」 と思いきやさらにデイリークエストに不具合発生 第48回狩人祭から全モンスター入魂対象に。システム改変が必要だったのでなかなか実現しなかったらしい。 4回行われた祭り全てで全モンスター入魂だったが、なぜか錆クシャだけハブられる。 なお以後しばらく、入魂祭期間中はデフォルトで古龍大進撃(迎撃戦クエストが迎撃拠点→砦→迎撃拠点……と日替わりで1週間ずっと配信)となった。 その第48回狩人祭にてレウスが捕獲7魂にもかかわらずシクレにメモレウス(討伐クエ)。 逃げる18魂に引き続き今度は死んだ7魂ですか^^; その一方水大麻痺剣フィオーレ(俺)がちょっと流行る。舞台となった「雌響狼の衝撃【上位】」が火曜昼2回目→水曜朝3回目という衝撃の事態に。 2月29日、HR500未満での剛種クエストクリア時のHRPボーナス実装 まさかの剛武器プレゼント発表 しかしながらラインナップがネブラハスタ以外微妙だった(ネブラハスタもそのままじゃ微妙だけど) ※後のアップデート後強化すると化ける武器となるものが多く(特に双剣)、結果的には良いプレゼントとなった この際に剛種クエストクリアのキャリアカウントが2加算されるという不具合が判明 これがキャンペーンにどういう影響を与えるのか心配だ。取りあえず参加する人はメモにカウント書いておけよ ちなみに3/14に修正されたけどキャリアカウントは修正されていません →案の定クリアカウントをメモせず証の枚数だけで「剛武器プレゼントが足りない!!」と吼える者が公式掲示板に現る。しかもスレ消して逃亡。 3月狩人祭「甲殻種ノ宴」……勝ち組にはタイクンザムザ先行狩猟権をプレゼント^^ そして甲殻種ノ宴というだけあってシクレも甲殻種祭でございますお客様^^ 土曜昼の両組シクレにおいて満を持して団シェンこと「試験の思い出」が登場。 散々団シェン99魂確認などと騒いでいたのが現実となりました さらに終わってから猟団対抗韋駄天杯ではSR会心UP効果が発動していたことを発表。 団韋駄天自体あまり人気のないコンテンツなので、言われて気づいた本スレ民も多い サフィールホーク韋駄天の時とは違い無効記録にはならなかった。 褒賞祭でザムザ解禁。 本実装は4月上旬予定だったが実際は3月28日に登場。大して変わらなくね? そして剛種の蒼限定レア剥ぎ取り素材「甲殻種の宝玉」により討伐志向が更に強まる なおこの「先行狩猟解禁」はこれ以降、3年後のMHF-G8まで実施されなかった。 ちなみにこの祭は珍しくあの組が勝っているが、勝つメリットが微妙であった(蒼ザムザ狩猟実績先行解除権ぐらい)。 4月狩人祭は勝ちネコからの挑戦状とすることを3月狩人祭の開始と同時発表 前回の1割増しに設定していたものの、(剛ルコ99魂を筆頭とする)効率の良いシクレが大量配信されて余裕で達成されてしまった 入魂対象が増えたのもあるかもしれない 宮下『嬉しい悲鳴を上げています。ん、ギウラスから呼び出しが来たのでちょっと会議室へ……』 4月にはあかねこ 黄金魚のシリーズクエストも配信された 初のイベクエ連動シリーズクエストだが、この時は以後の物と違ってシリーズ本編が親方印素材を担当し、必要な武器・防具をイベントクエストで用意するという物であった。 F3以降相次いだ不具合の補償が実施されるも、そのイベントコードはHSA1HTNSMMASEN→本当にすみません ふざけているようにも見えるが、全員対象として公開されるイベントコードには全体or一部が意味を持つ物が多い 参考 2012/4/25現在の全員対象イベントコード一覧 ロケットスタートアイテム配布 GNB?SIENSURUZO → 支援するぞ(?の所は対象HRによって2~5の4つ存在する) VSチケット VS13TICKET4VSQ →Ticket for VS Quest SP武器プレゼント SPWPFORGTRYOUT → SP Weapon for G Tryout(G Tryoutは剛種適性試験のことらしい。「剛種適性試験のためのSP武器」という意味になる) HCチケットプレゼント HCTPRESENTFORU → HC Ticket present for you 余談だが、MHF VISAカード会員用VISA生産券補充クエストのイベントコードもコード内に指定頭防具が仕込まれているし、それ以外のイベントコードも頭4桁は同じ物であれば共通である(アイテム販売はプラットホームもそこに設定されている?)。 動画レポでギウラスが頭を剃ったツルッパゲ姿を見せて不具合連発に対する謝罪と誠意を見せた。ミヤーシタの剛毛剥ぎ取りは次回に温存() 5月の公式狩猟大会では個人部門が掟破りの完全装備自由。超絶鬼畜。 ちなみに猟団部門のオーダーが間違っていた(討伐→爪破壊の上討伐)。 この祭ではシリーズクエスト方式によるボーナス入魂クエストが配信されたが、参加者もそれぞれでミズキに話しかけてシナリオを進めなければ最後のクエストを受けるために必要なアイテムが手に入らないという仕様に引っかかる者多数。 そしてこの祭の褒賞祭が開始された5/16、ついにビギナーシリーズ完結……ちょ、ループするなw ミズキ「峡谷にイャンガルルガ変種が現れたそうです!」 しかしながら(ミズキによると)峡谷から密林に移動したらしく、実際に登場するクエストは「【狩猟】密林の黒狼鳥」。 密林と峡谷ってそんなに近いのか……? ※峡谷にガルルガ変種が出現するのは剛種適性試験とサイレンスブレイカー。 ※セリフをよく見ると「今は密林に移動しているが、峡谷に表れてベルキュロスと対峙中のクレオ達のところに乱入してくることがないように」という意図で「密林にいるうちに狩ってくれ」という形である。 なお5/16~5/23の間にこっそりとベテランシリーズという名のボッタクリが配信された。 褒賞祭終了後速攻アップデートという日程のため、シリーズクエストがこんな形で使われた!? F4での更新内容の1つが……!? 携帯ソーシャルの過剰課金に端を発したコンプガチャ問題、同じ券を2回引かなきゃ最終強化不可能な仕様……どうなるBP TP!? F2プレビューサイトにおけるF3予告にあった内装の部屋は確認されず(後述するように、F4でマイミッションとして登場) 気になってた人もいるのではないだろうか フォワード.4 "荒天貫く閃晶の瞬き" - 2012年5月23日 通称、mystアプデその2。 MHF初の海竜種「晶竜クアルセプス」実装 海竜種なのに高地にいるなんて不思議! 幼体時には海中で過ごし、成体になると陸に上がるモンスターだそうな。 雷を使うためラギアクルスの流用だといわれていたが実際はアグナコトルに近い。 FX腕の高性能ぶりに多くのハンターが度肝を抜かれたことだろう。 しかしながらこの頃から秘伝防具の影が重くのしかかって…… 特にヘビィは一部方面(主にキリン柱ハメ用)でのドラ天派とテネブラ派の抗争に終止符を打つスペック しかしながら荒天の証 二頭討伐の証 が実装決定!mystsn 「非常に手ごわい」設定にしていたらしいが、ハメられるわ分断されるわトリプル証システムで敬遠する人が増えるわであまり人気がなかったらしい。 初回プレイ時のチュートリアル変更、新人猟団廃止 入門区でHC貼る馬鹿対策のため、入門区の入室制限が再びHR30以下のみに。 エクストラボックス(広場のアイテムボックス)でもマイセット登録 呼び出しが可能になり、連戦時のアイテム補充がさらにお手軽に。 この頃からネ実的には「EXがないヤツは地雷」という空気が更に濃くなっていく。 広場でのプレイヤー名表示OFFという、使い方がある意味斜め上な機能実装 ニコ生とかやるのにはいいんじゃないですかね 錆クシャ グレンの影の薄いコンビに特異個体登場。 グレンは実装初日こそ拡散祭り指定まみれだったが、まともに戦っても問題ないことが判明し普通の募集が多くなった。 そして睡眠ため4が廃れることに。 白ゲージが長いゴゴ双、ただでさえ強いグンマーのHC、HCバール、HCグレン弓が実装決定 凄腕BGMが古龍など専用BGMを持つモンスターでは下位上位と同じようになった。 運営「5.0からの不具合を二年間放置しててすみませんww」 ちなみにこれは後に実装されたG級でも同様である(ティガやラーが専用BGMになる) 余談だが後に実装されたディオレックスのBGMに凄腕雪山BGMの「凍てつく叫び」の1フレーズが仕込まれている。 これはこのアップデートで修正されるまで雪山ティガ変のBGMが「凍てつく叫び」だったためと囁かれている。 赤秘伝防具 実装 当然のように紙集め秘伝指定が発生……するかと思いきや、この時点では猪狩りメインのため秘伝指定は殆ど無かった。 大問題になったのはこの後である 駆け出しハンターを支援する「フォスタ」実装 しかしながら耳栓なしがデフォだったりと地雷を連れて歩いている感覚 しかもOFFできない(OFFにするとラスタまで居なくなってしまう)ことから問題視された。 ラスタの方が「いたわり」を発動しているときにも有効になったが、 フォスタには対応しておらず相変わらず自分でスキル発動させないといけない そしてこれらの対応が後に禍根を残すことに…… 進化ヘビィボウガン実装、専用弾として爆撃弾と龍爆撃弾が装填可能 これで進化武器が全11種勢ぞろい 未派生LV100でも驚異の武器倍率で多くのハンターを驚かせた ライトボウガン以外の剛種武器における生産素材の証が一律5枚減(ヘビィは双方5枚減) ねぇねぇ、バグ修正の名目で必要数増やされた上に緩和されないってどんな気持ち? フォルテトルナード メンテ中にこっそりメゼポルタ中のブタせんべいというブタせんべいにマンゾクエッセンスなるものが盛られたという(アップデート直前週のシリーズクエストで語られていた)。 これにより、猟団部屋のプーギーの服スキルの発動が簡単になった。 待望の「秘伝書コース」 3日間980円で実装。 秘伝書用の報酬素材が2倍(当初はクエストのランクより下の物が出る可能性があったが、正式リリースに当たって同じランクが1枠追加という形になった) 防御力のマイナス補正がなくなる 武器のレア度制限が緩和(+4) アシスト併用でレスタ強化 ギルドへの推薦状およびミッション達成証付属 マイミッション実装。HR500↑でマイシリーズに追加 SR500~は秘伝書の強化などを行える。ヘビィボウガン待望の倍率上限解放や武器倍率の上昇などができた。 しかしながらPT全員SR指定、中盤から剛種クエ、最後はSR999要求などにより不穏な気配漂う。 頼みの課金も中盤以降では980CAPで4クエ以下しかクリア出来ない。 スルー者続出か?と思われたが、あまりにやることがなかった為かコツコツ進める人はそれなりに居たようである。 ちなみに内装はフォワード.3の予告として使われていた物とのこと そして今まで長らくほったらかしにされていた奇種が遂に実装! しかしながら主目的はSP装飾品の強化素材。実装していなくて丁度いいから持って来ました感パネェ 落とし穴の有効時間が長くなる不具合修正で棘眠穴リセット終了のお知らせ しかしながらこれ以降ノーマルの棘眠はかなりの間配信されていなかったため、実際の難易度上昇の程は不明である。 他にもベル穴ハメなどにおいて必要な穴の数が増えた BP防具にFZが登場、8番生産券をさらに2枚/部位ご用意くださいませお客様^^ え?コンプガチャの件はどうなったって?携帯界隈では「同じ種類を複数回引く必要がある」ってのは該当しないということにしたそうですよ、BP/TPは強化派生で使うのは生産と同じものだから問題ありませんよね^^; それにBP/TPはコンプリートした所で何かが追加で貰えるわけでもないですし (一式でのスキル構成は提示してますけど、一式揃えてポイントにボーナス入りませんし、 提示したスキルはあくまで各部位のポイントの合計値による物ですから) 今回のレア剛種素材は新規が牙獣種の棘(オルガロン)、変更は古龍種の髄(ルコ剥ぎ取り)。 棘ガロンは塔での戦いとなって毒の心配いらないです^^ 砂漠剛ルコは報酬変更で髄確定クエストとなった(こっちだと証は出ない) ……しかしながらその後「極龍、熱砂に舞う」というクエスト名で普通の剛ルコが砂漠にやってきた(ただのフィールド違いであり、以前のように古龍種の髄が報酬にあるわけではない)。 アップデート直後「赤秘伝が飾られない(実際にはどっちの秘伝防具を持っていても飾られるのは白という仕様だった)」「移動先が満員でジャンプに失敗した後メニューが開かなくなってしまう」不具合発生。 17 00より恒例となりつつある緊急メンテナンス実施、そして終了時刻の見込みも立たない不具合発生。 本スレは大炎上でツイッターのトレンドに「緊急メンテ」が入ったほどである 不具合の多さにも驚くが、注目すべきは「アップデート直後に赤秘伝を完成させたプレイヤーがいる」ということだろう 詳細はフォワード4メンテ延長事件参照 一度復旧した物のほどなくしてマイミッションの進行度がリセットされる可能性がある不具合で再度緊急メンテ、マイミッション一時閉鎖(なお復旧は翌日)。 ちなみに閉鎖までに進行した分は(不具合で消えてなければ)反映されている模様。埋まらない格差がががが F4の新要素とは何だったのか 他にもフェロウバンダーF→フェロウスカーフFZに強化できたり、 長期特典武器に新しい強化段階用意したけど強化済武器用の次年度特典クエを忘れていたりと細かい不具合続発。 極めつけは「ヴァシム変種でのフェルミメモ確定=不具合」発言。 運営レポート動画版での「宮下の頭髪は次の機会に温存」というギウの発言はこれらの事態を予想しての事だったのだろう。 しかしF3と比べると剛毛とはいえ宮下の頭髪で足りる量では無いハズ、植田佳奈に断髪の危機が迫る。 5/30、自由区のワールド編成を変更。 以前は無差別/装備自由/キャラバン/31~99/100~だったが、これを無差別/SR/500未満/装備自由/キャラバンに変更。 31ランドなのにHCだらけの魔窟状態だったキュートに一石を投じるか? 秘伝コース2週間無料(後半1週間はお詫びという形で延長)実施。 ギウラスは同じランクでと考えていたが、ケチなミヤーシタの一声で当時は追加魂のランクを同ランク以下に設定。 勿論不評で、ごもっともな苦情が飛んできてコース発売前に内容見直し要望が検討項目入り。 結果、武器魂は同ランクのものへと変更された。 つまり補償()はミヤーシタのケチりが原因で劣化版だった事に。mystsn クアルがこの時点で既にオワコン化しており、MHF自体かなり厭世感が漂っていた(課金して猪狩りしかやることがない) 危機感を覚えたギウラスがここでMHFの最前線に復帰。開発(おそらく後に登場するkmt)からUNKNOWNを取り上げて…… 6/19、第52回狩人祭にて「突然の襲撃」を時間限定で配信すると発表。しかも99魂。 実質的に毎日4回両軍シクレ公開配信とほぼ同じと考えていいだろう。 黒レイア99配信は360版ライトユーザーにとっては(実績解除面で)神の贈物だが、一生懸命武器を作った廃人にとっては地獄の宴。 これだけかと思ったら更に当日シクレ全公開。 結局この祭はシクレが黒レイアによって完全に空気となり終始勝ち組負け組の変動が起こらず、黒レイアに行った人が多い組が勝つという結果に終わった。 この祭の入魂期間中は誰プレアシ、しかも5周年キャンペーンのその2という扱い。団シクレがヴォル討伐クエで、黒レイアに行けない低HR層がレジェンドラスタと一緒に通っていたとの噂。 ちなみにこの黒レイアでは自由区ですら秘伝防具指定が大量発生。(というより自由区でしか受けられなかったのだが) 火力的には通常防具でもさほど問題の無い相手だが、それまでタブー感が強かった 「自由区で秘伝防具指定」をしても咎められないという空気は後の秘伝絶対主義の確実な布石となった。 また、秘伝指定とまでいかなくとも武器術大、暴れ撃ちの指定は多く、これ以降自由区でも術大暴れの指定が多く行われるようになる。 更にキャンペーン第3弾はネカフェプレイ時Nポイント3倍……だけでなく、なんとたっぷりクエスト常時配信! 後のネカフェ大会での発言によると、上のUNKNOWNと合わせて某2のβを強烈に意識したものだったようである。 ちなみにMHFは過去にもネトゲ話題作のサービス開始やβテストに合わせてネカフェ特典をUPさせるという試みを行っている。 ……え?キャンペーン第1弾は何かって?オフラインイベントらしいですよ。 ちなみにイベントクエストその1はアイルーパニックだった。その縛り内容故、誰プレアシのいいネタになる。 錆クシャ剛種が迎撃拠点に登場、1年3ヶ月ぶりの錆剛種復活。剛クシャのバリエーションが4つになった。 砂漠 - これが標準。 密林(牙) - 討伐の証が出ない替わりに牙確定。剛チケが5枚必要なので注意。 迎撃拠点 - 翼部位破壊報酬は翼がやや出やすい。なお錆バージョンなので頭破壊報酬に牙がない (この当時は)優先依頼の対象にならない点に注意! 密林(剛翼) - 剛チケ10枚で剛翼確定、証なし。イベントとして出現することが希にある。 少し前のなわばりで牙が余ってるならHCでもない限り迎撃拠点で安定……!? 6月に行われた剛クアル武器を生産した数だけ剛チケが200枚もらえるイベント「チェレンジ!剛種クアルセプス」では多くのハンターが剛武器を作ったのだが…… なんと大剣を作ったユーザーに発券されていない不具合が発生。 大剣を強化した多くの者が迷い苦しむ結果となった。 クエストによっては通常の物とは別に失敗条件が設定されているが(「ワナワナワナワナ」におけるドスファンゴ討伐など)、成立してしまった場合告知が出るようになった模様 覇道でホルク切り忘れ核地雷などに禿げ上がる者多数 覇道で頻発して不評だったのか知らない内に廃止されたと思われていたが…… 「ガチャの種類数が増えてごちゃごちゃしてきたのでリニューアルいたします」 ……しかしながら実際の所、案外ターボパックやブースターピアスは売れていなかったという。 これによりBPの8番生産券が「特別防具生産券」に統一され、ブースターピアスやターボパックを吸収合併という形に。 しかしながら「販売5枚単位・使用は2枚単位の仕様なのに端数のことはすっかり忘れてました」 6/29、ギルド優先依頼実装。秘伝書コースも本領を発揮。 猪 天パリオンラインから解放された……が、上記の黒レイア秘伝指定の影響で秘伝を作り始める人が大量発生。 結局それ以上の代償『秘伝絶対主義』が到来してしまい、大問題に。 7/25、狂ラヴィが配信されない不具合発生、修正のため一部クエストが配信停止に。 フォワード.4 "狩猟の極致"覇種"現出!" - 2012年8月1日 プレビューサイト F4が5月末といつもより遅かったためリリースが8月頭にずれ込んだだけ?(いつもは年度2回目のリファイン的大型アップデートは6月末頃) …真相は翌年のMHF-Gまで従来コンテンツが持たないと判断して急遽ねじ込んだものらしい。 剛種防具が天嵐防具へ強化可能に。 今までHC剛種武器と呼ばれていた武器が天嵐武器となり、天嵐防具とセットで装備することによって特定のクエストで超強化が施されることに。 しかしながら防具の要求素材の問題でお通夜ムード、秘伝の方が楽という結論になり人柱すら出てこない異常事態に。 デイリーで稀玉バラマキが発生したが要求されませんでした……というか、このクエは剛種防具を作ろう!イベントの一環であって天嵐防具より前の段階の話である。 8/15までに剛防具作ると、剛防具1つにつき1個稀玉をお返しいたします^^; なお8/1のプレビューサイトで、通称黒レイアが公式で「UNKNOWN」という名称であることが判明。 9月にはHC-UNKNOWN、そして覇種UNKNOWN……ガクガクブルブル(;゜Д゜)) UNKNOWN武器にはガンランスが追加、全属性でダンディズムのようなことができるように。 8/2、約2ヶ月の期間限定で秘伝書コースを絡めたオプションコースセットの販売開始 お値段は今までも常設していたプレミアム アシストセット同様1割引です(3点セットもね) しかしながらこの時に、プレミアム アシストセットにまで「過去に一度でもプレミアムコースを単体でご購入いただいたことがあるお客様のみセットをご購入いただけます」という購入条件記述ががが 初回割引のあるPC版は「今までプレアシセットでのみ買ってた人も、最初だけ別々に買ってくださいね^^ あ、相方はアシスト+秘伝セットでいかがですか?^^;」で通るが、 そういったシステムの組めない360版では今までセットでのみ買っていた人も単品を買わなきゃダメな事態……と思いきや、なぜか単品購入歴がない人でもセットの購入ボタンが押せる現象ががが →その後、360版に限りプレミアムコース購入経験者限定の記述は削除された 7/25の狂ラヴィ配信不具合の絡みか、特異個体系フロンティアクエストの統廃合が始まる 基本的に上位ランク(最低でもHR31~)のクエストに統一されていく形である。 なおF4当初から配信が始まった戦慄シリーズはHC対応のため、HC設定で補正(主に体力)が2重にかかることのもみ消し目当てではない模様。 しかしながら剛デュラさん闘技場から追放されますた(上位個体が衝撃シリーズで引き続き君臨)。 8月の狩猟祭はオフラインイベントと連動する勝ちネコルール。行ける奴は入魂も気合入れてオフラインでも楽しもう。 当初はなわばり配信はなかったが(勝ちネコの隠し事!?)、いつの間にか「2億5000万で呑竜のなわばり配信」が追加されていた。 結果は2億4千万だったが途中で褒賞を追加して結局達成できず水を差す結果になったこと自体へのお詫びとして特例でなわパリ配信決定 そろそろ全員断髪してもいいのよ? 9/2のオフラインイベントで開催されたVS大会で新たなる名言が生まれた よい子のみんなは使わないようにしよう その他9/2の発表内容多数。 秘伝二重装備の発動条件は「秘伝防具紅白全部位FX7」 2013年冬の大型アップデートはなし(ただし後述するが中間アップデートはあった) 2013年4月新章突入、FからGへ。 F5での書物緩和に先立ち、HR499~を対象に各1000冊ばらまき 9月狩人祭は鳥竜種縛りルール、久しぶりに対象モンスター限定。シクレも全部鳥竜種クエで固められた。 個人目標ボーナスが上方修正され、5000魂以上でポイント3倍! ……月曜昼シクレが掟破りの17時スタート。祝日だからって運営マジ鬼畜。 ちなみに4鯖ではいつも災難が降りかかる蒼組にこの17時シクレが降りかかったが、翌日昼シクレの下位ゲリョスで他鯖の当時の負け組が逆転する中で4鯖(7日目昼シクレ対象は蒼組)のみ逆転せずわずか7万差に刻む技巧を見せ珍しく勝利となった。 9月19日覇種UNKNOWN先行配信 一時「覇種UNKONWN(ウンコナウン)」と公式に表記されるほどの糞強さにごめんなさいオンライン大発生。 ノーマル装備では火力不足でクエ失敗となるPTが多発。当時天嵐防具は様子見レベルの状態であったため秘伝一強が更に進む。 しかしながら覇UNKNOWNの各種攻撃に対応できない秘伝防具もあり、それらの武器種は一気に勢いを落とすことになる。 その後天嵐防具の強化HC素材を入手可能なハードコア・UNKNOWNのクエストが配信され、 天嵐防具を使用するハンターも少しずつではあるが見られるようになった。 9月26日フォロワー3万記念として色々とクエ配信 懐かしの戦闘街が舞台、しかしながら何かが違う!? ヤケに有効期間が延長されまくっていたシーズン8.0から時期が順当なF2まで、F2までのパッケージ特典コードの有効期限が9/29朝で一斉に終了。 しかしながら課金再販マダー?(大抵パッケージ発売から約1年でパッケージキットとして販売が開始される) 10月、度重なるアプデ直後の不具合襲来に対応すべく、史上初となる先行体験サーバーでのフォワード.5先行テストを実施。 狩猟技昇段試合(マッチングシステム)のテストが主目的だが、初日はマッチングは上手くいかず全チャがぼっちで部屋に取り残された人々の嘆きで溢れることになった。 なお運営はその時の参加者の怒号の中ひたすらログとにらめっこし、時にはそのログを強化するためのアップデートも行い、2日かかったとはいえマッチングの問題修正にこぎ着けた(F5第1週の運営レポートより)。 この努力があったためか、F5では恒例となっていたシーズン始めの不具合祭が起きなかった……と思いきや結局多少はあったりする のだった。 なお、このテストの絡みか10月は狩人祭が開催されなかった フォワード.5 "砂漠に浮かぶ紅の楼閣" - 2012年10月17日 飛竜種オディバトラス実装などのアップデート概要はこちら 覇種防具のスキルアップ効果のおかげで超高級耳栓を発動しやすくなり、超絶のピアス以外を装備する人も多くなった。 開始早々突っ込まれかねない変更点がいくつか 入門区HR制限緩和→ぶっちゃけHCだらけで自由区では動くに動けない上位の避難所 キャラバン通常航路剛種武器解禁→天嵐アップデートの際の武器種制限メッセージ天嵐武器漏れに対する今後のこと考えるとメッセージ更新するの('A`)マンドクセ疑惑 優先依頼対象モンスター追加で錆クシャも優先依頼対象入り^^ しかしながら原種とは別枠です^^; Gまで毎月プレミアムコース・アシストコース・秘伝書コースのいずれかが無料開放 ……え?開放期間は1週間ですよ、なんですか1ヶ月間ずっと無料だと思ってたんですか?^^;; なお経営的にかなり負担の大きい取り組みだった(感謝祭で明言されている)ためか、 無条件でのコース解放はこれ以降実施されておらずG3で実装された報酬ブーストの機能拡張で対応している。 G級専用のスキルを持った限定防具プレゼントイベント開催 全武器種の秘伝書を入手 6種類の覇種それぞれによる武器と防具を生産する(こちらは武器も11種から1つを選んで生産可能) さ~て毎度恒例アプデ直後の不具合は?…え? ない? あれ?? 先行テストがPC版のみで行われたことから「oi 360版だけバグってるぞ 紀伊店のか」オンラインも予想されたが、それもなく平和なシーズン始めとなった。 しかしながら18/19/22と3営業日に立て続けに不具合状況更新。その内容は 雪山のドラが降りてこない(10/18、後日雪山に限らないことが判明) 弁当の効果が反映されない(ことがある。発生時にはメッセージがおかしい)(10/18) グーク鍋で使う素材の分類が一部間違っている(ガルルガとゲリョスのHC素材が該当)(10/18) レウス亜種のHC素材をグーク鍋に使うと本来の1ランク上のアイテムが出る(10/18) マイトレ得々券を使うとフリーズする(360版のみ)(10/18) ガンランスの竜撃砲フォロースルーの無敵時間消失(10/19) 狩猟笛「チャチャブートーン」の毒属性値ダウン(10/22) 「ツメが甘いな」と取るか「完全にないのはさすがに寂しい」と取るかはそれぞれだが、 ドラギュロスの挙動はクエストの成否に関わる大問題だし、 武器の性能データなんて普通いじらないだろと小一時間問い詰めたい ガンランスの竜撃砲フォロースルーの無敵時間消失は大騒ぎとなり苦情殺到、元に戻った しかしながら「クエストに参加したハンターごとにネットワーク上の同期に問題が出ないようにした影響」とのことで、Gで再び無敵時間が削除される可能性もあるとされた。 その一方で「一部のアクションについては、特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更も行なう予定です。」とも発表され、これが実際に調整されたG1ではすごいことに…… なお「装備強化時に攻撃力が落ちている時がある」というのは、レア度が上がって秘伝書に対応しなくなったためにSR効果の攻撃力ボーナスがなくなっただけで不具合ではないというケースが多い。紛らわしいことこの上ない。 ※なおF4での不具合に「毎日イベントでの防御力制限において、秘伝書の特殊効果による防御力UPが条件に絡んでいる(秘伝書効果により制限値オーバーで失敗となる)」というものがあったが、今回このSRによる攻撃力ボーナスが毎日イベントの攻撃力条件に絡むことはない。 ローディング画面で登場していた雪山アビオルグが正式に登場(よみがえる工房の夢以来である) しかしながらF3ムービーで登場していた密林2頭は未だに忘れられてます HCオディバトラスはHCクエストということで武器魂は他のHC剛種同様天だったが、覇種オディバトラスは極であった 苦情殺到し10/31より覇種での魂も天に変更 ドラギュロスの挙動バグなど一連の不具合状況更新祭で挙がったバグもこの時修正されたが、この時の更新内容によりベルキュロスもバグっていたことが判明 さすが運営、結構ボロボロ出る物である そしてそれ以前から挙がっているバグは揃って音沙汰なし oi 入門クックの説明文とか サクッと直せるだろ 紀伊店のか 11/6、期間限定クエストの次週予告(11/14~分)で特異個体ベルキュロスの配信が発表される 背景は……塔!?そして実際塔だった。 ベルの出張はムツゴロウ王国以来である 11/21、やはり塔でも剛種が配信。穴ハメは出来ないが移動もない。 ちなみにクエスト名は『剛臨、古塔の舞雷竜』普通に違和感が… 11/16、シーズン8.0パッケージと360版ビギナーズパッケージの防具がやっと課金再販開始 8.0限定版のアージェシリーズも別キットで販売開始 11/21、2ヶ月ぶりの狩人祭開催、UNKNOWNを除く全モンスターが入魂対象に しかしながら育成ベルは配信停止である。力を入れるところはそこじゃないだろと何度(ry さらに、今回から新しく珠、極、鋼が追加された。 珠…下位潮島クック…下位装飾品 極…上位砂漠ルコ…極龍の雷膜、曜角など 鋼…剛種雪山クシャ…古龍種汎用素材 ちなみに剛クシャは雪山に初登場である。 しかしながら入魂祭恒例の錆クシャハブリで優先依頼のオーダーが狂う!? →11/30 12 00、予告なしに剛錆クシャ配信。しっかり天該当。その上ボーナス試練という形でノーマルクシャと同じ10魂。 いい加減、錆クシャも入魂対象n(ry 鬼武者コラボでナターシャのイラストコンテストが開催されるも、応募数が低迷しギウラスが流行り文句の改変でハンター達に参加を呼びかける事態に 12/8、Wii U MH3G HDVer.発売 12/12からとんでもないチートコース『フォワード応援コース』が販売開始、それに先立ち12/10 14 00~12/12の定期メンテナンス開始まで無料開放 お値段は3日間で3000円とお高い(まあアシスト+秘伝がベースなので2000円未満にはできないでしょうな)、しかしながらそれに見合うチートコース 基本は以前期間限定で販売されたアシスト+秘伝セット、ただし秘伝書コース付属品のアイテムは付かない 常時みなもと発動 レスタ含むHC素材の出る確率が2倍 全ての剥ぎ取り回数+1(剥ぎ取り名人・剥ぎ取りの極意と効果が重複) レスタ含むダメージ25%アップ 基本がアシスト+秘伝なのでレスタが剛種/HCで火事場暴風耐震発動(それら以外では火事場餓狼)、その他に本コースオリジナル強化としてレスタが離脱しない もちろんプレミアムと複合させればHRP/ゼニー/狩人珠ポイント3倍 リアルマネーと相談して買いましょう^^ あまりにやばいので本スレがF4メンテ事件並みの祭りに が、冷静に考えると対覇種のカジュアル層救済(本来は狩護防具がそれを行う想定だったが、結果はお察しの通りである)と、 この頃から問題になってきた育成代行への対抗策として実装したとも見れなくもない。 しかしながら例によってその辺の説明は無かったこともあって祭りは加速し続け引退宣言を行う者も。 購入するとアシスト+秘伝+独自機能の3要素それぞれ76時間加算という仕様、12/10 14 00の無料開放以降にログインするとその時点で有効ではないコースは12/12 11 00(メンテの関係で実質10時なのだが)まで無料開放となった ……そして無料開放終了後、キャラバン★ランククエストのプレイ回数がみなもと使用回数にカウントされているという不具合発覚 オリジナルキット2点(クロース、鬼武者)販売開始、クロースHSがファランHCも驚く「頭にもいたわり+5」という事態に 12/12、第1回覇種納品クエスト配信開始。 前半の覇種素材5個を納品することによって、驚きの特アビを越える40,000HRP/SRP貰える。 秘伝付けてのネカプレでやると驚きのペースでSRが上がる、と言うかプレ付けてないとせっかくの4万SRPも目減りする。 12/19、特異ゴゴ先行配信として戦慄ゴゴモアが配信されたが、戦慄ゴゴのココモアが通常個体というよくわからない不具合発生 12/26~1/16 メゼポルタ迎春祭 目玉クエストの一つである「赤影のなわばり」で落とし穴を使って捕獲すると3頭目が出ないという不具合発生 他のなわばりに差し替えるという手段があるかと思いきや、よりによって今回初登場の古龍種の髄が出る方だったためか配信停止はいたしません^^ とのこと シビレ罠で捕獲すれば大丈夫なので、捕獲するときは気をつけましょう 毎月恒例のSR応援無料開放、今月はプレミアムコースのターンで1/9まで2週間開放と太っ腹 え?応援コース?それはマジで勘弁してください^^;;; 新年早々の不具合は「天嵐への導き【溶岩竜】」の素材が「凄腕に近づけ!【甲殻種】」のものになっている というもの。 よりによってヴォルさんとザザミが入れ替わっているとか……某スレのネタってレベルじゃねーぞ! 内容が内容だけに、上記の赤影のなわばりとは異なりこちらは祭りになってしまった。 補償でクリア回数分HC素材3種セットが送付となり、天嵐ヴォルを連戦した人は超絶大勝利となってしまった。 詳細は天嵐ヴォル報酬不具合事件を参照のこと。 1/7、今度は迎撃戦のラオシャンロンが配信されてないという不具合で14 00~14 30の間緊急メンテに 年始に続き早くも2度目の緊急メンテナンスとは…… 元旦の挨拶は何だったのか、ギウラスの散髪や先行テストは何だったのか? これでは運営チーム全員散髪しても可笑しくない状況に。 今度はG級一時停止か? 間違いなく言えることは、MHF-Gも先行テストしないと100%不具合が起こるということだろう。 5年間経っても有料デバッガーとは… 1/10、COGが外部から50万回にも及ぶパスワードクラッキング攻撃を受けるという前代未聞の事件が発生 垢ハック等の致命的な事態は発生しなかったが、対処策のパスワードリセットにより再設定不能→イン不能になる難民が15000件ほど発生。 詳細はCOGサーバーアタック事件を参照のこと。 ちなみに、1/11に運営動画レポート11回が一瞬Youtubeで配信されたが即非公開状態になってしまった。 冒頭に年初の不具合のお詫びから入っているので、この事件がなければそのまま配信する予定だったのだろう。1/15にCOGサーバーアタック事件のお詫びを追加して再配信。 謎覇種はヴォル兄貴と発覚、変種→覇種と意味のわからない覇種化となってしまった。 ヴォルはHR100が変種/奇種なのでHCでは極……覇種は天となり史上初の序中極天勢揃いモンスターになるのか!? …しかしながらその数ヶ月後に明かされたとんでもない設定に驚愕したハンターも多かったのではないだろうか? 1/23~1/30 誰でもプレミアムコース 年末の誰プレから15日経っていないが…… ちなみに韋駄天ともろ被りしているのは相変わらずと言うべきか 1/23、肉球ランスのシリーズクエスト配信開始 親方/HC派生素材の入手はシリーズ本編の完結で手に入る素材を使う専用のクエストの報酬という形に(以前のあかねこ 黄金魚の時とは逆)。 「派生素材の入手が楽になってよかったですね」程度で流していた人も多いだろうが、まさか本編エンディングでのミズキさんの何気ないセリフが後のとんでもないことにつながっていようとは誰が予想できただろうか……。 なお、この時は派生素材クエは納品込みのマストオーダー制により強制ソロクエだった。 1/30、狩人祭で掟破りのデイリーモス99魂 また勝ち組クエストに武具職人魂が登場 更に、試練独占0設定だからか育成ベル配信決定!!……11魂に減ってましたw そしてシクレには驚愕の燃石炭99魂 燃石炭の陰に隠れたが、クック奇種も(ノーマルなら)1ラスタ可能で49魂と非常においしかった ちなみに今回も2/2~2/3に錆クシャ剛種臨時出勤でした、いい加減通常の試練に入れろと小一時間問い詰めたい フォワード.5 "2月アップデート"(通称フォワード.5.5) - 2013年2月6日 冬の大形アップデートはなしとされていたが、謎覇種公開の意味を込めたアップデートだろうか そこでヴォルガヌス大明神、覇種進出の偉業を果たす 彼は史上初の序中極天4種の魂を統べし者となった (覇種は厳密にはアルガノス・ゴルガノスという別モンスターという方が正しかったのだが、それが明らかになるまでには幾分の時間を要したため、この当時は「覇種化して金銀に分裂」「原種と亜種が揃って覇種化」などとされていた) 祭ポイント及びNポイントの交換に獣竜種 海竜種素材とSR食材を追加(なおアップデート初週は1月[[狩人祭]]の褒賞祭でもある) なお次回狩人祭は3月末とのこと、F5になってから随分まばらである HL生産券/EX生産券とポルタチケット桜の交換を追加 しかしながら連続で長期プレイ特典のスタンプを交換すると届くのが再ログイン後という現象が発生 武具工房から出るときに入ったのと別の出口に出るという、よくわかんない不具合も発生 実はF5でダメージを受けた時のゲージ減少表示の速度が上がっていたことが判明 (元々残体力は即座に反映されているはずだが、それがゲージ上での変動として表示される際の減少速度だけが上がっている) これは覇種パリアプリアの覇襲日に行われたアップデートで変わっており、ダメージ量的にわかりやすい覇種パリアと戦って気づいたハンターもいたかもしれない ただ、このことが公表されたのは本アップデート当日のことであった 不具合対応状況でヒップノック グロリア腰、あからさまにスパ4腰を殺しにかかる 更にストリートファイター25周年記念キットはライバルキャラデザインでHS派生ありと、スパⅣキットは踏んだり蹴ったりな目に遭う マラソンイベント「爆走!ブルックタワー」開催 目標7万人(回数ではなくキャラ数)とされていたが初日の内に46,000人弱が達成、最終的に月曜日の時点で目標達成 ぶっちゃけ4サーバー全部での合計だったのでよゆうッス ちなみにネ実ではフォワード応援コース(の実装に端を発した人口減少)のせいで達成は不可能という人も少なくなかった。 2/20~2/27 またまた誰でもプレミアムコース開放 プレミアムコースだけはFコースに内包されていないため、もしかすると3月無料開放はFコース……? その内金曜日~月曜日(25日が月曜日なので22~24日と25日で別枠設定による配信)はHRPたっぷり配信と重なったが…… 発表されていたスケジュールでは25日はグラビ亜種だったのに、実際に設定されていたのは15日にも来たディア亜種 しかも間違ってディア亜種が設定されていたならともかく、グラビ亜種でしていた告知を間違っていたと言ったから太刀が悪い 2013年2月1日より公開しておりました開催スケジュールにおいて、 2013年2月25日(月) 0 00 ~配信のクエストに一部誤りが ございましたため、修正いたしました。 ※この結果、スケジュール告知においても2/25配信分が2/15と同じディア亜種に修正 昼にグラビ亜種緊急召喚+4つまとめて明日も継続配信という結果に 当初から覇種連続迎撃戦は3/21までと発表されていたが、3/21は木曜日 これは「3/20が祝日であるために定期メンテナンスを木曜日にずらし、そのメンテを以て終了」という形であると思われていたが…… 定期メンテを19日に前倒しし、連続迎撃戦の終了日を27日に変更 さらに条件達成補助のために、天嵐への導き大量配信、デイリールコ2週連続配信、更にはプレミアムコース開放週から緊急依頼シリーズ配信。 おかげで覇種に行けない層(特にイベント的にHR台)は超絶肩身の狭い思いをすることに…… が、HR台にもなわパリと激毒が金曜18時より配信。SR台は多すぎるイベントに忙しくなることに…… どうみてもG仕様公開炎上の火消しです。ほんとうに 3/13~3/19 またまたまたプレミアムコース無料開放 一体何回プレミアムコース開放すれば気が済むのだろうか……恐らくG級昇級試験のHR SR1種999の推進だと思われるが…… また、今までは月末開放に対し、今回は中旬開放であるため、この後なにか来るのかも……と思われたが結局なかった。 更にハードコアUNKNOWNが登場する「終わりなき襲撃」もこの期間中配信 今回はとある天嵐防具の素材が揃うらしい……? との触れ込みだったが、 蓋を開けてみると「1回の配信で1種の天嵐防具強化に必要な素材が全て出る」という大判振る舞いであった。 相変わらず時限配信なので要注意。むしろ覇種もそれでいいぐr ちなみにPC鯖では初回配信中(3/13 16:10頃)にメンバーズサイトが非常に重い状態となり対策として20分間程度の緊急メンテ(ネットワーク機器の交換)を実施、 それによって終わり無き襲撃の配信時間が1時間延長されるという事態が起こった。 本スレではまたも補償を求める声等で一時祭りとなったが、再開後に終わり無き襲撃の報酬が変わっていないことが確認されてからは一気に沈静化された。 『甘いお菓子に想いを添えて』が3/13~4/10配信 終了がアップデート1週間前……ミズキさんボッタクリ再発が予想されます 3/22~3/25 先行体験サーバーでのMHF-G先行テスト実施 F5で好評?だった先行テストだがMHF-Gは追加要素が多いため実際にG級(GR3 現環境における難易度★3)の 一部をプレイできた。 ちなみに今回もこの絡みで狩人祭は3月中には行われなかった。(厳密には先行テスト終了後に登録祭) 後日開催のネカフェイベントではポカラドンを先行体験できた。 しかしながら、前日に発表されたMHF-Gの仕様変更の数々 (双剣のモーション値下方修正、キーコンフィグの個別設定変更不可、いたわり+2&根性のG級クエ発動不可など)と、 フォワード応援コースがそのまま狩人応援コースとしてMHF-G以降も継続されることが分かり本スレは祭りに。 そしてそんな混乱の中突入した先行テストでは、現状のGクエにもある「難易度ごとの防御マイナス」の他に「防具のランクによるマイナスの補正」が存在することが発覚(ただしこの時点では難易度ごとの防御マイナスは検証されていない)。 リオレイアの非怒り突進で剣士秘伝FXが一撃で昇天する様や、従来絶対にあり得なかった「秘伝×」指定等の様子が動画等で公開され祭りは加速。 更に、「G級武器の強化が失敗する」「シジルの取り外しができない」などの要素から ユーザーの苦労と努力をことごとく無駄にするとして、賽の河原オンラインと呼ばれ激しい批難が巻き起こった。 実際に用意されていた防具が「GR1防具の代表としての秘伝防具」と「GR3のG級防具」であり、配信されたクエストがGR3の物だけであったのに、「秘伝防具だけ即死オンライン」や「秘伝覇種はGR1(G級上がりたて)から即死オンライン」と言われるなど、先行テスト参加者が限られていたこともあり当時の情報はかなり錯綜していた。 これによって本スレのみならず様々な場所で祭り状態となり、運営への罵倒や引退宣言を行う者が続出する。 そしてその最中、川柳募集が唐突に始まる。しかし上記の状況だったため辞世の句だらけに。 3/27、G級先行テストのフィードバックとして、上記の問題に対する運営からの解答と修正内容が随時公開される。 キーコンフィグは速攻で個別変更可能(ライトボウガンとヘビィボウガンでは共通)とされ、防御マイナス補正に関しても防具ランクによる補正は無くなることが判明しG級に関しての批判は一旦落ち着くこととなる。 3/27~4/17、フォワード最後の狩人祭。内容は勝ちネコで、褒賞内容は今までの勝ちネコの集大成というべき内容。 1クエストで祭武具関連素材放出クエスト等(実は勝ち猫で祭典の追憶・響想が出るのは今回が初)。 秘伝・天嵐・覇種防具の影響があるのか、今までの祭では最上位近辺に配置されていた古龍種汎用素材救済の剛ラオは比較的下位に配置された。 同日、勝ちネコ恒例のシクレ公開。内容も豊富で、MHF-Gのテストでがっかりしたモチベーションが維持しなければ2億達成は余裕そうである。 また、シクレも従来と違って水曜夜からスタート、先陣を切るのはMHFオリジナルモンスター人気投票1位のベルキュロス。 そこから始まり、シクレはすべてMHFオリジナルモンスター(ヒプノックとヴォルガノスは2ndGにも登場しており、公式には「MHFが初出のモンスター」というカテゴライズがされることも(*1) )で構成されており、亜種のうち名前が変わるジェビアとドラギュロスは原種と別に亜種でもエントリー、白ヒプ 白ナスのオリジナルモンスター希少種コンビも原種と別枠で投入と、モンスターハンターフロンティアオンライン最後の狩人祭にふさわしいシクレ構成となっている。 予想通りかは不明だが、覇種クエストもMHFオリジナルのオディバトラスがエントリー。 そしてフィナーレを飾るのは、MHF初のオリジナルモンスターのヒプノック。 MHFオリジナルモンスターの歴史を振り返るにはいい機会かもしれない。 ※実は(枠あふれのため?エントリーできなかった亜種3匹の他に)2匹足りないのだが、気にしてはいけないし探してもいけない。 3/29~4/1 MHFオンライン としての最後の公式狩猟大会。 内容は完全フリーのクアルソロと猟団ベル。が、しかし同週に天嵐への導きをぶつけてくる有様。 しかも、先行テストの情報を知らない人でもここでG級武具にHC素材が要求される事が判明し、大会は余計にやりづらくなる…… (無駄に空気を読んだのか、新規の導きは韋駄天期間中には配信されていない) 4/3~4/10 MHFとしては最後の入魂祭。 やはりと言うべきか4/7昼~4/8昼の24時間だけ錆クシャ剛種臨時出勤。既に天タイミングでの錆クシャ剛種臨時出勤は狩人祭名物と化している。 ……結局無事2億魂達成、翌週が最終週となる秘伝書制覇キャンペーンの大きな助けにもなった。 また、MHF-Gとのコラボが(以前運営レポート動画版で発表されていた)戦国BASARA以外にもあることが発表され、公式twitterで予想クイズが2回開催された。 予想クイズ1回目の正解は過去に格闘ゲームなどで縁のあった「Fate/stay night」だったが、2回目の正解がまさかの初音ミクであった。 ちなみに今回のコラボ選定はギウの趣味らしい。 4/10~4/17 「MHF最後の宴」開催。 MHF-G直前のイベントということか、HL・EX・プレミアム・Fコース(アシストと秘伝書を内包)と、なんと全課金オプションコースが1週間無料開放(ただし360版のNコースは対象外)。 12月からずっとプレミアムだけ開放されていたためにアシストと秘伝書がブチ切れたとか言うなし この期間は狩人祭の褒賞祭でもあり、HRPアビオルグが22500HRP(7500HRP×プレ秘伝補正3倍)だったり、ゼニーガルルガ変種(強制HC)が270万ゼニー(60万z×HC補正1.5倍×プレ秘伝補正3倍)を頭割りだったり、デイリー黄金体験クックで27000HRP+240万ゼニー(9000HRPと80万ゼニーにそれぞれプレ秘伝補正3倍、ゼニーは頭割り)という豪華報酬が全員対象である。 SR100~のHCヒプノック変種が基本8000SRP×HC補正2倍×プレ秘伝補正3倍にプレミアムポイントボーナスが乗って5万SRP(+HC補正1.5倍によるHRP4万弱)がザラという恵まれた環境、全力で乗っかって秘伝書11種コンプリート(厳密には10種類SR200で11個目の取得)やG級突入条件のうちの2つであるHR999と1武器種SR999を目指そう。 ミラトリ全部来てるんだからミラルーツ討伐をスルーしてアップデート後にゼニー寄付で突破なんてプレンGなマネするなよ。 ※表記の値はネカフェ補正なしでの物、ネカフェorNコースの場合はこれにさらにネカフェ補正3倍がかかる。 余談だがこのイベント以降、サーバー統合時の例外を除いて課金オプションコース無料開放が行われていない(実際のところここまでぶっ飛んだ無料開放は売り上げ的に無理をしていたらしく、後に報酬ブーストというシステムを実装するきっかけになったようである)。 更に闇猫団クエストという謎のクエストも配信される。 これは昔懐かしのクエストをリメイクしたもので、クリア報酬の闇猫団バッチを闇猫クジに交換することでポルタチケットやG珠、果ては変種・奇種・剛種HC素材などを入手可能。 交換方法等の詳細はココ!を参照すべし ついでにミズキがボッタクリシリーズリターンズ「ミズキのワクワク内緒話」を投入、MHF-Gでのリファイン内容の一部が公開された。 4/13~4/14に2カ所でネカフェ体験会が開催されるも、13日の神戸では淡路島地震による交通機関の乱れで結局行けなかった者もいた模様である。 そして最終日16日の夜……18時、一大事件が発生。 それは昔から噂としてささやかれていた伝説のモンスター「課金獣ギウラス」の降臨であった。 その風貌はぶっちゃけババコンガの着ぐるみを着た杉浦Pであり、F3不具合祭の謝罪としての断髪を発表した際のあの帽子もかぶっている(ババコンガでいう頭部破壊によって脱げるが、髪の毛はちゃんと生えている)。 尻尾にはG1パッケージを持ち、投げつけもする(しかも当たると体力が回復する)などサービス精神満載。 なお部位破壊報酬として出てくるアイテム自体はババコンガに準じていた。 1時間ごとに徐々に巨大化と強化を繰り返しながら、合計13のこぼれ話をプレイヤー達に提供した。最終フェーズではとうとう闘技場に舞台を移した。 こうしてMHF最後の夜は、謀らずとも徹夜を余儀なくされたハンター達と共に過ぎていった。 MHF-G 2013年4月17日 以降の情報はこちら 総評 海竜種と獣竜種追加 フォワード1での秘伝 HC武器超強化で、HC素材の需要が大幅アップ 秘伝防具超強化+作成難度の超緩和で秘伝さえあれば他は何も要らないという秘伝絶対主義の到来。対策を取るのが遅すぎたとギウラス自らが認める事態に。 武器種の性能=秘伝防具の性能という時代が長らく続いたため、覇種にも対応できる強スキルを備えた赤秘伝の実装で太刀・ヘビィの地位が大幅に上昇。双は龍風圧無効がないため双秘伝が覇種に対応できなかったため重要度が下がったまた、ライトボウガンは超速射依存の影響がかなり表に出たと言える(超速射安定化スキルにも枠を取られ、秘伝、覇種共対覇種対策スキルを搭載しづらい) 秘伝絶対主義、天嵐、覇種防具の影響でFXが産廃化しそれに伴って剛翼の需要低下、逆に上翼剛角剛尾の需要増加 ハードコアUNKNOWN、天嵐への導き、フォワード応援コース(現 狩人応援コース)でHC素材の超緩和 覇種武器と秘伝防具一般化で火力インフレ、ハメなんてするより高火力でごり押しした方が早くなった。HCがメインコンテンツになったこともあり、各種ハメ募集はほとんど消えうせた。 「ガンナーは常に火事場するのが当たり前」という価値観が薄くなった(粉塵を飛ばせなくなってしまいごり押しに向かなくなることが一因とされる)。また、上記の火力インフレの影響で「火事場発動の時間が無駄」というケースが増えてきたのも一因だろう。 プレミアムコースなどのオプション課金コースが度々全ハンターに適用されるサービスが行われた。しかしながら本来はかなり売上げ的に悪影響を及ぼす(感謝祭で言及有 Gへの移行ということでごり押ししたらしい)事らしく、MHF-G3でフレキシブルに設定を変更できる報酬ブースト機能が追加されたこともあり、統合準備期間・OBT・サービス開始週などの特殊な例を除き、オプション課金コースの全ハンター適用は行われなくなった。 覇種コンテンツの評価は(この時点では)一部除いて非常に高かった。これはFGまでのラストスパート故にあまり連戦前提の仕様になっておらず素材入手運要素もほぼ皆無であることが影響しているが、即死をぶつけるだけ、とか、みなもとや狩コで難易度を劇的に低下させることができる、という点の批判はあった。後のG5.1で同じコンセプトで実装された至天征伐戦はクリアすると必須要素ではない(武具と違って補助程度にしか使えない)シジルの生産素材が入手出来るだけであり、みなもと、狩コ効果が無効化されながらも難易度設定に対して妥当と判断している人が多いことから、覇種の難易度設定に対する批判は「武具という、避けられない要素(ようは通過点)に必要となる」のが原因だったと言える。 厳密に言えばF5パッケージなどの狩護防具が通過点における選択肢には存在していたが、覇種UNKNOWN先行配信時の評価から狩護防具自体が地雷視されていた感は否めない。ただしフル狩護防具はともかく、覇種防具との組み合わせで多少のダメージ軽減補正を付けるという使い方は有効である。また、対覇種という点では火力面から微妙であるが、体力があまり高くない対G級序盤という点では割と有効な装備ではある。見方によっては、当初は狩護防具にも若干の火力補助要素があったのを取りやめにしたことが狩護防具の受難の始まりだったとの説も。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/944.html
G★4で登場するG級モンスター。火山に生息するぼっち一匹狼。 カム・オルガロンの亜種とされているが、厳密には同一種の変異個体らしい。 変異の理由は、伴侶(ノノ・オルガロン)を失い長い間独り身で生きてきたためとのこと。 勿論一匹では繁殖が出来ないため、繁殖期にはノノ・オルガロンを狙ってオルガロン夫婦に喧嘩を吹っかける事があるという。 一匹でも非常に高い戦闘力を有するほか、灼熱地帯での生活に適合したのか、 耐火性に優れた毛と烈火袋を備えており圧縮空気ではなく火炎ブレスを吐き出す。 体躯もカム・オルガロンより大きい個体が殆ど。 また、最大怒り時には特異個体キリンやG級ジンオウガのように超高速で移動する技も多用する。 一方常時それが可能な訳ではなく、ある程度暴れると疲れてしまうようだ。 現在は火山のみに姿を現している。いわゆるヴォルさんエリアが解放された火山なのでクエは強制BCスタートとなる。 G1で登場した最後のG級新モンスターだが、武具の優秀さやカッコよさも相まってか未だに人気は高い。 G5で行われたアンケートによるとG1モンスターで唯一トップ10にランクインしている。 武器は双剣・ランス・穿龍棍・狩猟笛・へビィ・弓。 最後に追加されたへビィ以外は最前線級とは言えなくなったためか、MHF-G8で双剣と弓がG級武器【派生】に対応。 また2016年5月にはスラッシュアックスFも追加予定。同時に追加されるオルガロンのものとはデザインが異なる。 防具は御神楽/里神楽Gシリーズ。高ポイントの匠を全部位に有するため実装時は人気だった。 精錬すると一匹狼スキルが+3で取り出せる。この特性は現状ミドガロンの防具のみである。 ミドガロン防具の珠だけだとスキルポイントが勿体無いが、モノブロスやミ・ルの防具・珠との組み合わせで活かすこともできるだろう。 G10.1にて、常に腹下しか見えないほどの超巨大サイズの個体が突如配信された。こんなサイズに見合う奥さんなんか永遠にできないわ。 脚くらいしか狙えないほか、タックル・突進などがほぼエリア全体攻撃となっており、違った意味で苦戦する。 目新しい報酬があるわけではないが、初配信時には狩人祭中でボーナス試練30魂となっていた。 攻略 動きは基本的に突進をしなくなったHCカム&ノノオルガロン+新モーション。ブレスは見ての通り火属性。 多段コンボなどは持っておらず攻撃も見切りやすいが、一発の威力の高さは凄まじい。 体力も非常に高く、MHF-G9.1時点で存在する牙獣種の中では最もタフ。 こいつは運営がG1で想定していた「既存武具を使い続ける場合の壁」(かなり後のニコニコ特番で関野APがちゃんと発言した。)であり、 最低でも防御力950は無いとまともに戦うことはできない。安定させるなら1200は欲しい。 ハンターナビ報酬で真根性を発動させても追撃による乙がありうるので、まともに挑むなら防具を改善する必要があるだろう。 ちなみに、ベースがオルガロンなので落とし穴は効かない。更に最大怒り時(開幕)はシビレをワープで破壊する。 ただし、稀にワープ終了地点にシビレ罠が置いてあると最大怒り時でもかかる可能性がある。 当時の環境からハメも考案されたが、曖昧な指定・手順・技術では失敗の可能性があったことから一部でしか普及せず、GG以降は完全に廃れてしまった。 怒り状態は3段階。クエスト開始時は金色で、その後黒(疲れ果てた状態)→模様が現れている状態(通常状態) →金色(怒り状態)と、疲れ果てた状態を基準にした場合、怒りが3段階で変化していく。 金色→黒、黒→模様は時間経過でスイッチする。模様→金色はダメージを与えるか、閃光玉でスイッチする。 金色時の戦闘力は極めて高いが、黒になると疲れ果てたのか笑えるぐらい貧弱な状態になる。 ちなみに体力が減ってもこのスタイルは維持し続けるため、覇種パリアのように最初から最後まで全力というわけでも、 覇種ドラやテオのように後半強烈な強さになるという訳でもない。 ただ、通常状態でも戦闘力はかなり高い。 金色時はある程度行動パターンを限定させることができるため、場合によっては通常状態の方が厄介かもしれない。 弱点は氷≧水。肉質はそこまで硬くないとはいえかなり硬い部類になるので、武器種によっては属性重視の方がいいかも。 この関係で奏属性と最も相性が良い。 怒り時は尻尾以外の全部位に属性特効が反応するので、発動できる装備があるなら発動させておくとよい。 なおミドガロンは毒が非常に有効。小部屋によると一回の毒で1200ダメージを与えることが出来る。 30秒/1000↑dmgのオルガロンと違い120秒間も持続してしまうためダメージ効率は悪いが、逆に言うと状態異常追撃スキルとの相性が良い。 物理弱点は全種共通して頭と背中。背中はガンナー、穿龍棍、ランスガンス以外は常時狙いにくい。 頭は全武器種狙っていけるが、金色状態では行動パターン上やや狙いにくいことも。 なお怒り時は弱点特効発動対象部位を弱点と捉えた場合、斬は胴体、打は足と尻尾、弾は尻尾も弱点となりうる。 部位破壊はオルガロン同様に頭・背中・尻尾。 頭破壊では12%の確率で爆狼のたてがみが出るが、例によって要求数は少なく入手確率は低めなのでサブクエ配信時に集中的に狙ったほうがいいかも。 背中破壊では爆狼の真棘が50%で出る。大半のG級武器Lv26強化にのみ使う(レシピ1でスルーは可能)が、 壊しにくい、サブクエでの入手対象ではないなどかなり厄介な素材。 最終手段としてギルド貢献ポイント交換でも手に入る(NPや祭Pには対応していない)ので、どうしても難しければそれを使うのも手。 推奨スキル 回避性能orガード性能+2・・・大抵の攻撃はフレーム回避可能。ガード不可武器は発動させておくとよい。ガード可武器はガード性能+2でかなりの攻撃を防ぐことができる。 風圧無効・・・カムノノ同様一部攻撃に風圧【大】がある。更にバックジャンプダイブには龍風圧が付いている。ただしいずれも回避orガード可能なので枠に余裕があれば。 高級耳栓・・・ガロン系同様音圧でぶっ飛ぶので基本的には無くてもいいが、前方移動→大咆哮はやや有効範囲が広く音圧が当たらないところでも耳を塞ぐ場合がある。 ちなみに当初は反射スキルが推奨されていたこともあったが、ワープ突進時には反射エフェクトは殆ど当たらず、 その場攻撃の頻度も少ないのであまり意味はない。 主なモーション 上述の通りHCカム・ノノの動きもあるが、微妙に性質が変化していたりする。 咆哮 怒り形態移行時に行ってくる。性質等はオルガロンと全く同じ。 また、こちらはハメ対策なのか、麻痺、スタン、罠が終わった後にも確定で使用してくる。 そのため金色状態以外で麻痺・スタン・罠を使うと解除咆哮→形態移行咆哮と2回吼えてくることになる。 威力はさほど高くないとはいえ火事場秘伝を一撃即死させてくるぐらいの力はある。 なおオルガロンと違い弾反射効果はない。 【疲労状態】 一番弱い状態。バテている事が非常に多く、ダメージを稼ぐ絶好のチャンス。 また、拘束していなくてもすんなり罠を置けたり出来る。まさに隙だらけの、全力を解放したあとの疲労状態と言える。 とはいえ威力は低いもののよろける攻撃が多いので武器によっては忍耐の丸薬を使うといい。 なお、与ダメージではなく一定時間の経過で通常モードにシフトするため、疲労状態になった瞬間エリア移動すると 追いかけた先で通常状態に・・・ということも。 引っかき 前方をひっかく。カムと違い、スピードは遅い、威力は低い、1回しかしてこないと悲惨な状態になっている。 歩行 突進と同じモーションで歩行する。当たると尻餅を付く。が、その後特になんにもして来ない。 【通常状態】 ミドガロンが普通に行動してくる状態。攻撃モーションが多く、また威力も相応に高い。 ただしある程度の防御力があればそうそう即死はしない。既存防具のみだとこの状態でも危ないが… なお金色状態と違い攻撃技が多彩になる傾向がある。この状態で放置するのは得策ではなく、極力さっさと金色状態にしてしまいたい。 ブレス 火属性のブレスを発射する。当たるor着弾で爆発。当たると打ち上げまたは吹っ飛び、爆発の近くにいると風圧を受ける。 単発と3連射の2種類がある。オルガロンと同じ動作で行う。 なお、ガード位置によるが直撃すると着弾・爆発・風圧全部ガード判定があるようで、強走状態にないと一気にガードを破られる。 真正面から3発全てガードしようものなら強走時間がマッハで減る模様。 突進 PVでやっていた、あちこちを駆け回るような突進。 オルガロンの突進とは似ているが性質は異なり、直進し少しジャンプしてミドガロンから見て右にカーブしながら突進、 そしてまた直進を終わるまで繰り返す。 厄介なのはカーブ。カーブの外側に移動すると回避しやすい。 ちなみに普通の突進もやってくるが目前で止まる。この場合は↓の周囲棘飛ばしに派生する。 バックジャンプダイブ バックジャンプしたあと、空中に飛んで数回転し狙ったハンターに向かってダイレクトで飛んでいく。 横に移動すると簡単に回避できるが、誰を狙っているかの素振りをしないので誰に来るかを見切りづらい。 着地時に一瞬だが龍風圧が発生するので注意。 ジャンピング突進 HCカム・オルガロンが行ってきた、風圧を伴うジャンピング突進の強化版みたいなもの。 低空で高速で行い、着地地点で横を向いている点で異なる。 真正面にいなければまず当たらないが、後述のジャンプ回り込みブレスと非常に酷似しているため注意が必要。 4歩歩行→前方移動→大咆哮 4歩ゆっくり歩いたあと、前方に飛び(当たり判定はないが風圧が発生する)、 PVでかすかに見れた、煙を巻き上げる咆哮を行う。見ての通り、通常の咆哮より範囲が広い。 狙われた人から遠くに飛んで行うため、壁際でなければ当たらない。 逆に、それ以外の人が警戒する必要がある攻撃と言える。判定は通常の咆哮と同じで短い。 ジャンピングプレス ノノ・オルガロンが良くやっていた、高く飛んで真上からズドンするあれ。 周囲に衝撃波を起こす様なことはせず、当たり判定は本体のみとノノのと比べると回避しやすい。 が、その分ノノは確定でやっていたバテる動作はしない。 棘飛ばし 原種のカム・オルガロンと全く同じモーション。 ただ、カムのと比べると威力は低く、飛ばす棘も少ないためか飛距離もそこまでではない。 正面からガードするとめくりでぶっ飛ばされるのは相変わらずなので注意。 こちらはカムと同じく、行動終了時にバテる。 周囲棘飛ばし HCノノ・オルガロンと同じモーション。ただしこちらの刺飛ばしも飛ばす棘が少ないため落ち着いて見切れば回避しやすい。 もちろん、近距離が安全なのも同じ。 カーブに派生せず接近してくるだけのダッシュ、交戦中の威嚇から確定で使用。 ジャンプ回り込み→特大ブレス PVで、カムに対して行った行動。ジャンプで回り込み、HC剛種ノノ・オルガロンの赤オーラ時にやってくる溜めブレスと 全く同じ性質の、火属性版のブレスを放つ。 ほかのジャンプ動作と似ているため見切りづらく、ブレスを読みづらい。 ノノ同様、ブレスはある程度軸をずらしていれば回避可能。ただしジャンプに発生する風圧(大)で煽られると直撃してしまう。 2連ジャンプ ノノのモーションだが、予備動作なしで行ってくる点と、終了後にバテない点で異なる。 予備動作なしになったため、剣士、ガンナーとも注意したい。 サイドタックル・頭突き いずれもHCカムと同じモーション。ただしミドは図体がでかい分、被弾しやすい。 連発してくることも多いので注意。 頭突きは引っ掻きからの派生ではなく単発で使ってくる。 3連ステップ カムと同じ。カムの大技の1つ?なだけあっただけ威力は高い。こちらも予備動作なし、バテない。 攻撃判定時間が短く、風圧時間が長いのも同じ。 ガチるのであれば金色状態のこれを耐えられるだけの防御力が欲しい。 【怒り状態(金色時)】 ミドガロンの本領発揮状態。覇種で言うところの本気モード、青(赤)オーラ状態といったところか。 基本的には上記の技を全て使ってくる上に追加技まである。いずれも一撃が重く行動速度も速い。 また、下記の瞬間移動→突進で罠を破壊する点もあり拘束しづらい。 ただし時間がかかる確定攻撃モーションを連発する上にそれらはいずれも隙がある。 そのため上手くいけば、確定モーションのみで金色状態の時間を経過させるということも。 追加技はどれも攻撃開始までに時間があるので、武器を仕舞ったりランスは範囲ガードを使ったりする猶予はある。 コロリンで避けることはできるが、避けれそうにないと思ったら大人しくダイブするのも手。 ただし空中二連ブレスは最初にダイブしてしまうと被弾が避けられないので注意。 なお、この状態で使用してくる3つの行動は全て瞬足を再現するために、プログラム上ではワープ処理で位置移動が行われている。 ワープ処理を行っているのは言うまでもなくホストであるため、予備動作でラグ修正を行うようになっている(*1)ようだが、 これによって特に瞬間移動突進はフェイントのように何度かワープ動作を繰り返すことがあるので注意。 瞬間移動→突進 金色時のオーラが強くなっている時に攻撃を当てるとカウンターとして行ってくる。 ターゲットのプレイヤーは攻撃を当てたプレイヤーと言われているが、そうでない場合もある。 これがラグの影響かランダムなのかホルクの仕業なのかは不明だが自分が狙われていない、と決めつけるのは危険。 とにかくプレイヤーの正面に瞬間移動し、その後少し間をおいてまた瞬間移動で突っ込んでくる。 遠距離武器だと見切りやすいが、複数人が近くで戦う近接武器だと誰が狙われているのかわかりづらい。 威力は非常に高いが使用後は確定で隙を晒し、次の行動(内容次第だが)後には大体金色のオーラが強くなっているため、 金色時の行動としては瞬間移動突進→何らかの攻撃→瞬間移動突進、と固定化しやすい。 従ってこの攻撃に慣れることができれば一気に討伐が容易になる。 ちなみにPT戦ではラグ修正のためか、最初に複数回ワープしてから突進してくることがある。 最後にワープしてから突進するまでのタイミングは一定しているが、ワープの回数及び時間は安定せず、 結果的にフェイントになりやすい(特にホストとそれ以外で影響が出やすい) なおオーラは時間経過で金色の濃さを増すため、罠や麻痺で拘束した場合、解除後にはほぼ100%これを使ってくる。 また、SA行動(棘飛ばしや後述の攻撃など)を使った場合はそれが終わってからワープを開始する。 移動速度が速いためコロリン回避で避けられるが、その場合はミドガロンの移動方向に向かってコロリンしてはいけない。 また、滑り込み時にも判定があるので注意。 ガードする場合は注意が必要である。 というのも、ガードの向きはモンスターに対し正対ではなく、モンスターの移動方向側である必要があるからである。 つまり、原則としてはミドガロンに背を向けてガードしないとめくられることになる。 ただしラグ等によってもこの位置は微妙に変化するので、概ね安定して受けられるのはミドガロンの移動方向に対し直角方向でガードを固める事か。 辿異スキル「ガード性能強化」でガード性能を高めたランスとガンランスなら、真正面でも転ぶだけでガードが成立する。 そうでなくとも、強ガードで対応してもいい。 空中二連ブレス→高速着地突進 少し溜める動作をしたあと、ターゲットに向かって正面上空に瞬間移動してブレスを1発放つ。 これを2回行った後、すぐさまこちらから向かって右側に回り込むように即死級威力の着地突進を行う。 一発目のブレスを被弾すると起き上がりと着地突進が重なるため非常に危険。 ブレスが着弾するまでの時間はミドのサイズに大きく左右される(小さいほど早く、大きいほど遅い)ため、 特にサイズの大きいミドの場合二発目のブレス着弾と着地突進の間隔が極端に短くなり、 通常のコロリンでブレスを避けると着地突進を避けることができなくなる。 自分が狙われた場合の無難な回避方法としては、武器を仕舞って左側にダッシュし、 2発目のブレスが着弾したのを確認したら即ダイブで着地突進を含めて回避可能。 また、片手剣などの足の速い武器種や、穿龍棍の抜刀ダッシュなら抜刀状態でブレスを避け、着地突進をコロリン回避する手もある。 なお最初のブレスはコロリンでも問題ないので、冷静に対処したい。 1発目のブレスで概ね誰が狙われたか分かるが、狙われていないハンターは狙われた人に近づかないのはもちろん、 ミドから見て左側前方に立たないようにしたい。着地突進に巻き込まれてしまうためである。 突進が止まったあとも短いが判定がまだ持続しているため注意が必要。 抜刀での歩きが早いor納刀状態であるならば味方が追撃しやすいように壁で止まるように位置調整できるが 味方の位置に向かってしまうと逆に巻き込んでしまいかねない。 なおブレス、本体含めて一応ガードが可能なので、ランスやガンランスは強ガードなどで凌ぐという手もある。 ただしガード性能+2・強走効果がないと危険。 攻撃動作中はこちらから反撃できないので、出来れば予備動作を見て武器を仕舞い対応したほうがよい。 ちなみに攻撃時間の長さから、これを使うと次の行動は(ラグ等が酷くなければ)100%瞬間移動突進になる。 また、これとチャージ炸裂ブレスは予備動作でラグ修正するためかワープ時のブレは基本的には見られない。 チャージ炸裂ブレス 口元で火球を生成する長いチャージ動作の後、狙ったハンターの前に瞬間移動してブレスを炸裂させる大技。 防御1100でも即死がある。 しかし、見た目に反して範囲が狭いので横、後ろ移動で簡単に回避可能。判定も一瞬でフレーム回避が容易。 ただし威力値は高いためか普通にガードするとガ性2でもノックバックが起こる。 なお、即死級威力ではないものの本体にも大ダメージの当たり判定が有り、他人狙いのそれに被弾する可能性がある。 そのため、この攻撃動作を自分以外の人にタゲって行ったら、位置取りに注意し巻き添えを防ぎたい。 タゲられた人も無理しない程度に仲間を巻き添えにしないように位置取ると良いだろう。 ランスは範囲ガードする人が多いのでガード不可職は中にはいり凌いでもいいが、チャージ不足であったりもともと 強ガードで防ぐ人がいたりと完全な期待は禁物。 溜め動作が長いので攻撃チャンスだが、上述したように粘りすぎると轢かれるので適度に切り上げること。 こちらも使用後は100%瞬間移動突進になる。 辿異種 辿異種ミドガロンを参照
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/60.html
統合雑談の過去ログ3 テレポーター アレだよ、消費電力が膨大とか近距離は設定できないとかにしておけばいいんだよ ゲーム世界でそこらにほいほい置いてあるワープって大抵魔法的な何かで動いてますし もしくはテレポーターは無かったことにして一般市民の都市間移動はまったく無いとか。 フィールドが荒廃してるならやっぱ主人公はそこを歩かなきゃだしな -- 01 (2011-01-26 05 40 09) 04がイメージしてるのは多分SF編とかFF7ミッドガルみたいな機械化文明だよな マクロスFチラ見してきたけど設定年代が2059年で街中こんなんらしい http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94262.jpg がっつり機械いくのも好きだけどこのいかにも繁栄してるまったり感もアリだと思うぜ あと多分、路面電車って車道と共用できるのがコンセプトだけど 道路の存在そのものがあまり未来的ではないのかもね 21世紀にもなって自動車が空飛ばないわけありませんよねーみたいな -- 01 (2011-01-26 05 32 44) 06がどうイメージしてるか次第なんだろかねー 個人的には、もっとメカメカした超未来的なイメージだったけどもw マップチップ足りないなら、テレポーターとかライト(略)は、 いっそ全部建物の中にして別マップにしちゃうとか。 なんか作業量が非常に増えちゃいそうだけども・・・w てかぶっちゃけテレポーターあったら電車、普通は乗らない気がしないでもないw -- よん? (2011-01-26 02 03 17) いっそのことライトレール(略)は全部キャラチップでやっちゃう? イベント配置で置くのなら、そのキャラチップ移動させることで実際にライトレール動かせるようになるけど 面倒でなければ、だけどw キャラチップで補完できるなら15チップ分空くんで他に何か追加できそう -- くろまく (2011-01-25 23 56 35) シャープにしようとおもえば可能だけど、空きチップの残りが厳しいんで縦1マスで作りますた マクロスF参考にしながらやってるんで、こんな感じに・・・ チューブは曲線が難しそう、出来ない事はないけどチップの残りg(ry 高架橋くらいはできるかもしれない -- くろまく (2011-01-25 23 34 17) 名前忘れた>< -- よん? (2011-01-25 22 28 34) 夢世界と精神世界 その辺は、夢世界だと若干都合の悪い話の流れなものでw オルステッド方式 よそはよそだもん><! 06 やっぱレイちゃんはそれがよさげかね。 エリセスは、サーフィ最後に「消え去れ」とか言わしてたからなぁ。 自分の方でB世界に飛ばそうか>< ミスティはあばばばばばばばば 黒幕殿 はやい、もう作ったのか!ライトレールトランジットかっこいいね! でも普段路面電車見てるからか、なんとなく未来世界に感じないなぁ・・・w 上が灰色だとバスっぽく見えちゃうから、白色にしてみるとか。 もっと変えれそうなら、米粒みたいなシャープな形にしたり、 チューブの中を通るようにしてみるとか、浮かしてみるとかどうだろう?w -- 名無しさん (2011-01-25 22 28 01) すげーw 一瞬で1の街の風景が再現されたww 竜に 今のところ自主的にB世界に行かせようかなーと -- 6 (2011-01-25 22 15 24) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up94121.png 試作。 電光掲示板はキャラチップ活用すれば動きのある画が出来るかなーと。 テレポーターとかデザイン思案中。 チップの残がきついけど車っぽいのも置きたいな…。 ライトレールトランジット それ採用、名前がカッコイイw -- くろまく (2011-01-25 17 19 38) 路面電車 ライトレールトランジットと名前を変えれば未来的にみえるふしぎ(リアル話) http //wwwtec2.tl.fukuoka-u.ac.jp/~tc/koututoshi/top/T_picture/DSC_01871.jpg ドーム都市なら都市間移動はテレポ主流かもね 町がすげー広いとかドーム2個隣接してるとかなら主人公も電車に乗る機会があるかも もしただのオブジェクトでも夢がひろがりんぐ 竜に頼んだら オルステッド方式で勝手に呼ばれるのかと思ってた。 ED後まったりしてたら天竜が勝手にワープさせて「また俺にやらせるのかよ」みたいなのでもアリ 夢世界 死にかけの人間が思い出ワールド展開したり閉じこもったりするのは漫画ではよくあることなので 別に一緒でもいいんじゃない?www -- 01 (2011-01-25 07 14 45) 黒 既存素材でまかなえる範囲で十分イケます!どうか気楽にツクってね! B世界 考えないとな! レイ→エリセスから出たらB世界だった エリセス→サーフィが拉致 ミスティ→竜に頼んだら何とかしてくれるんじゃねー? 精神の中 そういや夢世界と精神世界はなんか違うの? キリキリッ そこらへんは3の意見を仰ぎたいところ 未来 テレポーターとかかっけーな -- 6 (2011-01-25 03 01 39) 01 満場一致でミスティは最終章に登場確定であるな^^フーッ 06 こっちも深く考えてないけど、あまりの悪夢とかいっておいて 全然そうでもなくね?ってなると嫌であるな^^;;; なんか夢の中かと思ったら精神の中で、おまけに異世界の人の中に行っちゃったもんだから そこから出たら(エリセスのいる)B世界だった、かな?なんか違うかなぁ…。 そもそもエリセスとミスティとレイちゃんはなぜ、どうやってB世界行くのかが微妙ではあるかもめー あと、レイちゃんは両親が死んでるけど、何があって死んだかは何も言われていない。 これも最終章でなんかしてあげれるといいんじゃないかな?キリキリッ 黒幕殿 路面電車が余り未来っぽく感じれないのは何でだろうかw テレポーターとかあるといいかもね。いやそこまで未来か分からないけどもw ふと思ったけども、コウタとレイちゃんが未来だと思うものと、 他の主人公が未来だと思うものには、結構差があるねぇ。 -- よん? (2011-01-25 01 20 37) そうなるとタイムズスクエアみたいな巨大電光掲示板とか路面電車とかつくらにゃいかんかなーw -- くろまく (2011-01-24 22 03 37) 4 深くは考えてないけど エリーのあまりの悪夢にレイが世界を超えて引き寄せられる、程度でいいかなあ 1 きたああああw 最終章のメインヒロインと洒落込みますか! 黒 Exactly(その通りでございます) 寸分の狂いもなくそんなイメージです 未来って素敵だなーと思わせといて街の外に出たらアレッ!?みたいな -- 6 (2011-01-24 20 42 01) 世界観てどんなん? クロノトリガーの未来世界みたいに外は荒廃してるけど、点在する人工ドームの中はマクロスFみたいな近未来的な都市ができてるイメージでいいのかしら? 場合によってはマップチップ一から作らないといけないから、既存のものが流用出来ればいいんだけど・・・ -- くろまく (2011-01-24 19 33 03) 黒幕殿 歩行グラおつおつ! ミスティ ドット打ってみた(けど、ちょっと狙いすぎたかな・・・?) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0507.png -- 01 (2011-01-24 11 23 48) 06 若干びっくりだけどいい感じにはまったんじゃないかと自画自賛してます^^ ちなみにエリセスの夢世界では、レイちゃんが操作キャラで レイ夢世界へ⇒夢世界いろいろ捜索⇒エリセス目覚めてレイ帰る⇒終わり って感じで考えてる。(エリセスは仲間キャラとしては登場しない) なのでレイちゃんが最終章世界に行く方法は今のとこ考えてないである^^ あと夢世界というより精神世界で考えてる。 レイちゃん精神行けるの?っていうのは自分が一番気にしてるけど多分大丈夫b -- よん? (2011-01-24 01 56 21) 歩行グラ 嬉しい限りっす いやほんま助かるわー! 四天王 把握 乱雑な設定から話を広げてくれるとはGJ 四天王とかただのウケねらいだったが本格的になってきたな! エリセスの夢に出るってことは、エリセスと何か関係がありそうだね -- 6 (2011-01-23 23 08 28) 続き 現実にはサーフィが最後のとどめを刺しており、その理由は 「四天王になった方がより一層、世界の終わりに来るものの力になれる」からである。 サーフィの手により詳細な記録は削除され、組織としてもアピールするような事柄ではないため、 公式にはほとんど記録は残されていない。そのため当時から組織にいたものを除き、 その四天王についての詳しいことは知られていない。人によっては存在すら知らない。 (このへんは、そもそも四天王が、その世界で知られている存在なのかと兼ね合いで…。) そしてこの過去の四天王が出てくるのが、エリセスの夢世界であり、隠しダンジョンである。 -- よん? (2011-01-23 21 12 15) 設定 んじゃー説明するか とりあえず、サーフィの設定というより、昔のその四天王の設定として。 (他の四天王が今と据え置きだったか、違っていたかは考えていない。) その四天王は冷酷かつ残忍極まりない性格をしており、 より多くのペブルを得るためには多少の損失についてはなんとも思わずに行動する。 ある世界にペブル取得の為に赴くが、同様にその世界に行っていたサーフィから 「任務遂行中の事故により死亡」と報告される。そのためサーフィ以外は真実はわからない。 -- よん? (2011-01-23 21 11 40) イメージ画とかあれば気力あるときに歩行グラつくるのぜー -- くろまく (2011-01-23 20 26 35) よしギミックはまとめるか 技 いやいやエリセスの技名が一番イミフなんだがw サーフィ おk! それで? 前の四天王は何者? 死亡原因は? 内部事情とは? なぜ記録が抹消された? サーフィはその内部事情は知ってるの? -- 6 (2011-01-23 19 52 01) 06 シナリオ乙! エリセスを持ち出すとか、片足もって引きずってるイメージが沸いちゃうだが?w ギミック これはもうまとめちゃった方がいいんでなかろうかw コウタ いやぁ、そのままでいいんじゃ、ない?wまかせるけどw コウタの世界が終わったという意味ではいい感じなんじゃないかね?w 技 どうしようね。でも追加することを歓迎しない人はいないと思うよ! 技名はエリセスは適当でいいから楽チン○○ですね ストーリー的にしてほしいこと 若干ずれるけど、前にエリセス編のその後エリセス世界崩壊みたいな感じで なんかうpしてた記憶があるんだけど、あれ変えちゃおっかなーと^^ あと、サーフィが四天王になる(数年?)前にひとり四天王がいたけど、 任務中に死亡、代わりに当時頭角を表していたサーフィが四天王になった。 なお、当時の記録は抹消され、当時の内部事情を知っている人以外には その存在を含め、詳しいことは知られていない。っていう感じの設定をお願いしてもいいだろうか? 01、黒幕殿 はやい、もう作ったのか!!! -- 名無しさん (2011-01-23 18 17 09) おうふw ミスティ あれ?なんか胸がキュンキュンする…… なんだか最終章の行くべき方向性が定まった気がするわ! サシャ 信頼と実績の名前メーカーさんによるオート命名の結果です>< 博士と助手 いいですともー! って早っ! この博士は間違いなくマッドサイエンティスト そして右にナニかいるwww 完全に忘れてたけどSFといえばロボットだよなww -- 6 (2011-01-23 18 00 25) 博士と助手 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0506.png -- くろまく (2011-01-23 16 34 51) 技 できるならやったほうが面白いと思うが、追加分の技名みんな考えないとなっ サシャ ラスボスきた!これでかつる! しかし女みてぇな名前だな・・・ 女装 なんでそこが詳細になるんだよwwww あまり調子にのってると裏世界でひっそりと悪ノリされることになるんですわ?お? http //minus-k.com/nejitsu/loader/up93708.jpg -- 01 (2011-01-23 15 07 29) 白髪+ぐるぐるめがね+髪の毛大爆発のマッドサイエンティストは集団C所属でいいんですねッ!? キャラのドット絵打っちゃうぞw -- くろまく (2011-01-23 14 45 49) 投稿したらなんかレイアウトがバグったんで過去ログ整理したは -- 6 (2011-01-23 13 43 45) 最終章を視野に入れてプレイするとコウタ編のエンドロールが壮大すぎてだめだw ALLive-netそのものが終わったみたいな雰囲気になってるw これは最終章のエンディングに流用してコウタ編のはカットしようかな? ギミック 2つ考えてる 1つは各章のギミックをそのまま持ち込むかたち たとえばボス部屋前にエリセスのアレと癒しの光とセーブの杖が並ぶことになるw壮観wいや、カオスw もう1つはある程度ギミックをまとめるかたち 特殊な成長システムはshiftに集約して、同様にボス部屋前もすっきりさせる 技 それ以前に各主人公に新技追加してもいいの? 動画 ネタバレトークなこの場を完成前にツクスレ住民以外に見られるのは恥ずかしいので…… 完成までとは言わないがまだ待ってほしい! エリセス なんかストーリー的にしてほしいことあったら言ってね 設定とシナリオフロー第3弾 http //minus-k.com/nejitsu/loader/up93679.txt 新キャラぞくぞく+シナリオフローも序盤だけ細かい部分考えたよ -- 6 (2011-01-23 13 30 51) 寝る前にちょっと流れ考えようと思ったら時間が危ない 最終章出来てからってことに なってたっけ?wわすれちゃったでござる><テヘッ -- よん? (2011-01-23 03 46 08) 動画 それは最終章出来てからってことになったじゃないですかー! -- 01 (2011-01-23 03 12 46) 乙!精悍いいね! 01 タイトル曲決めたら動画うpする予定っていってたじゃないですかー><! いろいろ 技覚えるギミックない人は、最終章向けに新しいギミック追加とかってどうだろうかね? そういやSHIFTキーの使い方はどうしたらいいんだろかね?こっちも06に合わせた方がいいかなーと。 あと最終章の隠しダンジョン的なのでエリセス向けのを何となくひとつ考えております -- よん? (2011-01-23 02 32 40) タイトル候補3! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0505.zip.html BGM探すのって時間かかるからなー 最後に決めてもいいしあとは裏でぼちぼちやるのもアリじゃないかなでござる -- 01 (2011-01-22 04 09 33) あらすじ 一応だけど、他の章くらいの長さでいいんじゃよ?w というかプロローグあるしねミストさん、かぶらないようにするときっと難しいよね タイトル forever ethnicver、かごめかごめに似てる、かなぁ…? どちらかといえば時の傷痕の影響をビンビンに感じちゃう/// 納得の曲を見つけるまでっていうのもいいけど、 自分の探す時間が圧倒的に足りなくてのぅ…。夢世界もツクらなきゃいけないし>< -- よん? (2011-01-21 22 56 16) あらすじ・・・なんでこんな複雑な話になったんだろううごご タイトル midiでもmizunooriはアリだと思いました forever ethnicverも良い曲なんだけどかごめかごめのアレンジなんだべな あせらなくてもこれだ!っていうのが出るまで続けてもいいんじゃないか。ゲーム起動して一番最初に出る重要な所ですし キャラ絵 顔アイコンと統一するなら全員で描くしかないな ロックマン7 イベントはいいと思うけどその例えはわかんねぇwwwww -- 01 (2011-01-21 01 12 57) 中間イベント そういうのいいね!どんな感じのイベントがいいか悩ましいけどw それなら最初にプロローグも欲しくなっちゃう><! ちなみにこれからもちょいちょいネタ出してくと思うけど 捨取選択は基本任せるのである^^ キャラ絵 よく考えたらコウタはある意味ネタバレになっちゃうな… -- よん? (2011-01-20 23 42 36) 3つくらい章クリアした時点で最終章関連のイベント発生させるかどうよ 箸休めの意味もこめて、短くてあっさりしたやつ ロックマン7みたいな タイトル 今回ハマった曲はforever ethnicverです キャラ絵 竜さんの絵柄だからどうだろうね -- 6 (2011-01-20 20 32 43) ストーリーセレクトのところで、キャラ選んだら、 前にスレに上がってた01の描いた集合絵のうちの、 その選択したキャラ絵が表示されるとかどうだろうか? そういや01、あらすじどしたー?w -- よん? (2011-01-20 01 12 12) タイトル曲、少ないけど探してたのをうp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0504.zip.html MIDIは環境で音質が違いすぎて参っちゃう 01が探してくれた曲と、これ合わせた中から決めちゃおうか もう自分以外の人に決めてもらっちゃった方がいいのかもしれん(キリッ -- よん? (2011-01-19 01 49 16) あら作風変えるのか。了解! 01 できるかできないかで言ってないがなー!了解! -- よん? (2011-01-18 23 57 10) 1枚も入れないってわけじゃないけど、人に頼んでまで入れるようなものでもないかな それに極力コウタ編とは作風変えたいと思ってるし 浮く 浮け浮けw -- 6 (2011-01-18 21 56 44) イベントシーン できるかできないかと言うと描いた事はない。 というかイベントピクチャ入れるのか、いやそれは06に任せるけど -- 01 (2011-01-18 03 25 55) 覚えてるだけの各章の展開メモ。世界の~は長いのでSに省略 レイ編:Sが前夢守の戦士に力を与える。私がSをやっつけるEND。 エリセス編:増えるラスボス(Sのために動いていた)。ADS。最後ブルーEND。 コウタ編:世界崩壊END。Sに会いに行く。 ミリア編:前にSが来た。迷子END。 ミスト編:Sが歴史変革。打ち切りEND。 -- よん? (2011-01-18 01 17 24) 06 あら、そっちだったであるかw じゃあそのままにして最終章に無茶振りしちゃう!(/// そういや、イベントシーンのグラフィックとかは、やっぱ06が書くって感じなのかな? いや自分は書けといわれても無理ですけど>< 01はどうなんだろ?そういう動きがある場面の絵とか書けるのかな…? 今更だけどエリセスの夢世界、他の最終章と色々な面で比べてすごく浮くな…w -- よん? (2011-01-18 01 03 52) 場所移動使った特殊な仕掛けがあるならマップIDは統一する必要があるし、 普通のマップなら新規プロジェクトに作ってもらえればいいよ! 4 ああ、違うの逆なの 今作ってる最終章に合わせるために昔作った謎編を改変するのは違うかな、と 最終章はまだまだ設定を増やせる(減らせる)余地があるよ! -- 6 (2011-01-17 07 14 36) 基盤に直接作ったほうが面倒がなくて良いと思う。06の作業若干止まっちゃうけど SFダンジョンとかあこがれちゃうな、パスワード入力とかカードキーとかwktkだな ADS 06はちゃんと伏線考えてると思って発言したけど 04はなんかそれっぽいものを置いてみただけで特に考えてないから そういう食い違いなんじゃ?w -- 01 (2011-01-17 02 30 35) 下の書き込み自分です!(/// -- よん? (2011-01-17 02 15 56) 06 あれ?どっちなん?w ADSあったの忘れてた→今から設定の追加は…→じゃあ消そうかー^^ という感じに読み取ってたんだがw 黒幕殿 マップとマップチップのみのアップでしたら 自分の方ではどんな感じでアップしてくれても多分大丈夫である! でもすごい複雑な仕掛け(イベント沢山使ったり)とかある場合は、若干面倒なので、 そういう場合はマップ350番以降で作成+ここで使用番号宣言お願いします><! -- 名無しさん (2011-01-17 02 15 09) どういう風にアップすりゃええのん? 新規プロジェクト立ち上げて、MAPと使用したチップをアップすりゃいいんだろーか MAPNo.とか統一しないとだめ? コピペでいけたっけ? -- くろまく (2011-01-17 00 26 40) あ、そっち? 消すんだ、逆に? あと俺は基本的に休日しか作業する気力ないから間に合わなくなるとかないないw 黒さん そうだった。マップのリクするよ! フローでいうところのA世界は自分でツクったから、 「A世界」と「エリセスの夢世界」以外でやれそうなの興味あるのあったらお願いします! 他にもマップつくったるでーって方がいましたらご援助の方よろしくです! 別にフローにない新しいやつでもいいです使います -- 6 (2011-01-16 23 59 37) でっすよねー その部分だけ直すために貰うのもアレなんで、ついでに消しといて下されー 最後の最後の「ADSよ!」の部分。 さて、こっちもツクり始めないと間に合わなくなるであるな^^;;; あと黒幕殿がマップツクってくれるっぽいから、頼めそうなとこがあれば頼んでくだされw -- よん? (2011-01-16 23 42 50) 乙 ADS 最終章の蓋を開ける前なら全然アリだったけど、 ここまで話を進めた段階での変更はちょっとナンセンスじゃね?w -- 6 (2011-01-16 23 02 16) あぁADS消し忘れた>< まぁ、そのへんはどうするか決めてから・・・w -- よん? (2011-01-16 21 54 09) 更新オワタ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0503.zip.html 更新点はエリセス編のバランス調整+バグ修正(さらに敵数が減ったよ! あとレイ編の一部チップバグ修正 デバッグはしてないけどきっと大丈夫! てか見てないけどもう最終章作り始めてるね!乙! -- よん? (2011-01-16 21 53 04) 01 チップごくろうさまであるー>< ADSは最終章への無茶ぶりの一環で特に何にも考えていないのであるー^^;;; そもそも元々は全訳されると思ってなかった気がするけどもw 消しましょうかねー 06 作業中だったであるか>< そこまで重要な変更じゃないから申し訳ないけども、使いますね^^ 話覚えてないのはだいぶ昔の作品だからしょうがないですよねー^^^^^^^ -- よん? (2011-01-16 20 10 03) スタァァァップ! こ、この基盤を使うのだー! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0502.zip.html ADS うあーあったねそういうのw やべw 俺各章の話、おぼろげにしか覚えてないかもwww -- 6 (2011-01-16 19 57 47) 後ろ歩き あれーそれ俺直し・・・直した。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0501.png ADS 翻訳できない単語だからなんかのフラグだと思ってたけど違うの?www -- 01 (2011-01-16 19 39 42) 久しぶりにエリセスの章やったけども、敵が多すぎてワロスw なんか最後にADSとかいってたけどアレどうしようか?消すけ?w あとなんだか若干直したいとこあるから基盤ちょっといじりますね><! -- よん? (2011-01-16 18 59 41) ホットハウス やべえええええええかっけえええええええええw あんな絵をここまで昇華してくれるとは感激! 後ろ歩きになってるけど! コウタ コウタのキャラチップが立ち絵とかけ離れてるのは フリー素材を切り貼りして作ったからなのれす; ミスト 海老「ププッ…… に、似合うわよw」 霧「……」 いやいや思いついたから書き留めてるだけっす。超未確定事項です>< レイ やったのが昔過ぎて話忘れた>< アクション wktk -- 6 (2011-01-16 11 23 25) はあああああキャラチップ!! http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0500.png コウタだけ何も変更してません。入ってるのはなんかこう気分的に。 ホットハウスさんはちょっとやりすぎたかも。アニメーションいらないならいらないで・・・うん アクション等は随時。 あと今更ツッコむけど女装は決定事項なのか?wwwwww -- 01 (2011-01-16 07 31 55) 久しぶりにレイちゃんの章やったら結構難易度高かったw プレイ時間の半分くらいはレベルあげしてたである^q^ まぁ他と比べて短めだし、それでいいのかなー? -- よん? (2011-01-16 03 26 08) BLUE SKY BLUEもいいけど確かに明るすぎかなと。 イントロ削るという発想はナカッタ。そのほうがいいかなー テンポはそのままがいいんじゃなかろうかw -- よん? (2011-01-15 21 02 36) タイトル 俺からのイチオシはBLUE SKY BLUEだがちょっと明るすぎる気もするな テーマ9ならイントロ削ってテンポ1下げるっていうのはどうだろう -- 01 (2011-01-15 18 31 23) ホットハウス ホットハウスさん軸っていうより、6人軸でできたらいいよね! そのためには他の人と比べて出番的な意味でも早めの方がいいかなーと。 最後の方に出てきて全く使われないキャラとか稀じゃない位よくありますし。 タイトル うほ、全部いいw 自分的にはテーマ9かなーw とりあえず仮OP曲をLALにしてた奴が一番悪いのは間違いないね! キャラチップ 前に作ってた人いないかなーと思ったら01の人でござった よろしくお願いします><! エリセスの夢世界 エリセスの過去であるか。了解である^^;;; まぁそうしようと思ってはいたけどもw でもまともに作ったら他の章分になっちゃいそうな気もするなぁ・・・ -- よん? (2011-01-15 16 06 56) >大いなる遺産 加工可かチェックしにいったらそもそも素材用って書いてなかった・・・誠にすまねぇ -- 01 (2011-01-15 11 29 35) 大いなる遺産 うあ、でも試しに組み込んでみたらイントロがホラーっぽくて怖かった あかん…… -- 6 (2011-01-15 11 11 04) まさかのホットハウスさんキタアアアア!w OP うあ、大いなる遺産いいな ホットハウス どうも私、ネーミングの変さでキャラの個性を出そうとする性癖があるみたいです 主人公たちのおまけ的な立場にしようかと思ってたけど、前面に出してみるか! エリセスの夢世界 心情描写をダンジョン化しただけだから自由でいいんだけど、 あえて無茶振りするなら、エリセス本人すら忘れてる閉ざされた過去の風景でw -- 6 (2011-01-15 11 01 31) タイトル曲候補倍プッシュだ・・・ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0499.zip.html 多分04の人はLALのOPをイメージしてるんだろうからそっち方面押してみたけど まあまた足りなかったらそれはそれで・・・ -- 01 (2011-01-15 08 37 11) キャラチップといえばコレツクッテモイイカナ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0497.png >ホットハウス 苗字か偽名ならマッドサイエンティストっぽさが合わさり最強に見える -- 01 (2011-01-15 05 40 10) DQ4もロマサガ2もライブアライブも最終章はそれ専用の主人公だから ホットハウスさん軸でもいんじゃないのw -- なんとんのひと/05 (2011-01-15 04 11 29) ホットハウス コウタ編でいうところのクックローチ的な意味合いで、 その世界に詳しい人がいた方が割りと話がスムーズなんじゃに?w とりあえず自分が言える確かな事は、ネーミングが酷いと言う事だけだ! サーフィ 一瞬誰だか忘れてたのは秘密 エリセス編の人は無茶振りばかりで困っちゃうな エリセスの夢世界 ちなみにコレ、自分がほんとに作るんだろうか?w その場合は前後の繋がりをちゃんとしなきゃいけんのぅ。 あとキャラチッポできたらくだちぃ;; -- よん? (2011-01-14 23 16 55) 設定はとりあえず一段落かな あとはもうツクりながら考えるか? チャプターごとに随時小出しにうpする予定だからその都度意見を聞いて修正していく形で ホットハウス 他の主人公を差し置いて先に仲間入りだなんて恐れ多い こんなアバズレビッチなんて最後でいいんですよ 作り直し そうだね。バランス取りはかなり難航しそうだ…… -- 6 (2011-01-14 22 11 33) 06 設定と核心は自分としてはとてもいい感じだと思うよ! 若干、コウタがそれで納得するのかなっていう気がするけどもw ホットハウスさんは初期PTにいてもいいんじゃないかなーと自分は思うw シナリオフローは細かいとこまで考えると色々と考えなきゃいけなさそうかもねぇ。 -- よん? (2011-01-13 01 59 31) ミリアはきっとさらわれ属性無駄にさらわれる 装備・スキルの性能差も激しいから似たようなので作り直しかなぁ -- 07 (2011-01-13 00 30 52) 謎のままにしておくのと設定を考えないのは全然違うと思います! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up91600.txt 燃費格差 ミリアちゃんは節約しつつボスでぶちまける エリセスは常時全力 それぞれの戦闘スタイルが両立できるようなバランスにしたいね -- 6 (2011-01-12 22 20 46) なるほど、装備固定よさそうだねぇ。 戦闘バランスは恐らく6の人に任せた方がいいと思うけどどうだろうか? ミリアちゃんとエリセスの燃費格差はどうにかした方がいいと思うけどもw -- よん? (2011-01-12 22 10 28) やっぱ前も出てた装備固定案で安定か -- 6 (2011-01-12 07 35 39) 06のモングラサイトとかは犠牲になったのだ…infoseek、その犠牲にな… 作者の考える最終装備一式固定とかでいいんじゃないかな というか、引き継ぎって仕組み的にはどうなるんだ? 最終セーブ時点での装備アイテムID記憶とかしなくちゃいけないようなそんな気が >タイトル曲 イメージ合わないなら探したほうがいいと思う。 けど俺のブクマサイト分は全部出したのでこれ以上は出ないッあとはよろしく! -- 01 (2011-01-11 02 22 26) 武器防具持ち込みかー そうすると、装備している物だけ引継ぎになるんだろうかねー となるとクリア時に装備変更チャンスがあったほうがいいかもね。 (さすがに全部持ち込みは引継ぎシステムと道具袋的な意味で厳しいかな・・・) というか自分からずらしといてアレだけども、 ストーリーの方をもっと話した方がいいんじゃないだろうか?w -- よん? (2011-01-11 02 00 19) 素材屋は犠牲になったのだ。 主人公のギミックについては概ねそんな感じにはしたい。 でもまあ武器と鎧くらいは持ち込み可能にしてもいいかなー。 -- 6 (2011-01-10 20 14 24) エリセスくんの顔グラ変えただけのv0.13 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0496.zip.html ついでに竜の騎士編の素材を他の人と一緒のとこにまとめたよ! (レスしたとき若干勘違いしてたw) 関係ないけど素材提供場所に数か月ぶりに行ったら半分無かった件。infoseekェ… タイトル曲 探してたけど「これだ!」ってのは全然無くて困ったw もうちょい探したいけど、とりあえずやっぱり01の人の候補からかなー^^;;; そのほか 戦闘はどうするんだっけ? 各章からの引き継ぎ無し、各主人公のギミックは最終章でも使えるようにって感じ? (レイちゃん、コウタ、エリセスの技覚えと、ミストの竜変身かなー) ちなみにニコニコミュニティは全然わからないから何とも言えないけどいいんじゃね?w あと03の人見れてるんだろうかという若干の心配>< -- よん? (2011-01-10 15 54 37) 顔グラ ありがたい!そっちに変更させてもらいます>< ぶっちゃけキャラぶれまくりですエリセスくん 弓 その辺はあまりつっこむと他の主人公はSFで通用するのかという事にふれることになる^^ まぁみんな魔法使えるけどもw タイトル曲 じゃあ荒野を歩む者で… というか正直なところ、贅沢な事いうと「これだ!」ってのはないかなとおもっちょる ちょっと皆でさがしてみようかー^^;;;ってか探してきますw 使用素材 なんか統合する時になんとなく各章用のフォルダ作っちゃったみたいよ! 投稿 とりあえず最終章の概要が決まるまで待ってほしいかなーw 荒らし的な人が来ないとも限らないし… -- よん? (2011-01-10 01 47 06) 俺が使用素材書くところ間違ってた!竜の騎士編フォルダに入ってる・・・ >投稿 最終章をおたのしみに的なアレかと思ったが よく考えたらDLプレイしてもらう前提なので完成してからじゃないとダメか -- 01 (2011-01-09 23 24 02) 使用素材はみんな書いてない? タイトル じゃあ俺は小鳥の幻想 投稿 も、もう!? 弓 やべーよく考えたらSF住民が弓使うわけねーなw -- 6 (2011-01-09 22 44 27) 修正ver0.12 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0494.zip.html そういや皆readmeに素材提供書かなくていいのか全員合わせるのか 動画投稿 タイトル曲決まったらupろうかと思っている。あとネ実ツクスレでニコニコミュニティ作りたい。 大丈夫そんなにないって、1ステージ1話で6話×5人くらい・・・あれ結構ある じゃあ投稿順を決めようか^^ 06 弓は良いものだ・・・けどちょっと前時代的な気もする。アーチェリーのアレとかどうよ 04 ところでエリセス君の顔グラだが だいぶしゃべり文のイメージと違ってたから変えないか、俺はどっちもいいけど。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0495.png -- 01 (2011-01-09 16 25 16) BGM聞くと世界が広がる気がする…… 個人的には「空が消えた日」推しとく チャラ男系の性格は結構好きです マジになったときかっこいいよ! すげーどうでもいいけどブライアン デフォグラだけど色ちがいなのぜ -- 07 (2011-01-09 13 54 48) というわけで曲聴いてみたけども、 この中で選ぶなら「Movie」「Moo39」「空が消えた日」 「荒野を歩む者」「小鳥の幻想」のどれかかなぁ 他はタイトルには向かなさそうに思ったw -- よん? (2011-01-08 14 27 45) 白髪+ぐるぐるめがね+髪の毛大爆発 なんか電撃で蘇生してくれそうであるな^^ 01 修正たのんます>< タイトル曲は自分は無いので、この中から選んじゃおうか! ちなみに割と偶然だがきちんと全員真ん中を向いている素晴らしい 動画公開 やってくれる人がいるなら我々は一向に歓迎する! でもすごいpart数になりそうだし、叩かれたらおしっこちびりそう;; チャラ男な性格のおとなのおねえさん いいね! てかよく考えたら、その世界を案内できる人必要ですよねー てことで、これ6人目でいいんじゃなかろうかw -- よん? (2011-01-08 12 24 02) 再うp まだ直接は統合に触ってないんで修正どうぞどうぞ タイトル曲 GJ!! アライブ ふふふ、正直そんな反応されたら 「タイトルだから安心、とプレイヤーに思わせといてサクっと裏切る」 そんなパターンにしたくなってきたよw 6人目 じゃあチャラ男な性格のおとなのおねえさん! あと統合に不足していた弓成分も http //minus-k.com/nejitsu/loader/up90857.jpg 作ってやるから材料もってこい あるあるww -- 6 (2011-01-08 10 50 10) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0493.zip.html タイトル曲こんな感じだろうか。足りなかったら俺からはもう出せないので誰かにパスしてください。 あと動画公開ってやるのかな?これまだ決定事項じゃなかった気がする。 -- 01 (2011-01-08 09 01 16) >くろまくどの プレイありがとう! まだ修正箇所があるとは不覚。これ俺が再うpしていいんだろうか? もうすでになんかやってたらお手数ですが修正お願いします マップチップ入れ替えはなんかまだ色々できそう。 アニメーションチップ使って、水浸しの床がだんだん水位が上がっていくとか・・・ >04 タイトル曲どうしようかー適当に拾ってきたらいい? 露骨に中央が空いている・・・ワイリーステージフラグだいやらしい・・・ >06 ヒャッハー!最終章だ! 名称がアライブなのはアリだと思った。タイトル何よってのが判明するし エリセス君はしゃべらせてやれよwwwwww 6人目新規でやるなら、男女比をとっておとなのおねえさんか、 おふざけポジが足りないので3枚目チャラ男のどっちかがいいと思いました。 -- 01 (2011-01-08 06 42 14) >エリセス 科学が発展している世界なら、翻訳機を作れるマッドサイエンティストがいてもいいんじゃなかろーかw 作ってやるから材料もってこい、みたいな どうせなら白髪+ぐるぐるめがね+髪の毛大爆発くらいのキャラがいいね! -- くろまく (2011-01-08 02 31 06) なんかもう色々と話始めてるけど、全然ほかの人も出来れば参加しちゃってねー^^ 言われた事には何言われても全然怒らないのでw >6人目 たしかにPT解散時みたいな既視感あるきれいな別れ方だったねぇw とすると、6人目いれるなら新キャラになるのかねぇ~。 てか若干、あの5人で会話システムがどうなるかっていう不安があるんだけどもw まぁお主だから全然大丈夫ですよねー^^ 目的 いっそ最終章でも世界の終わりに来るもの出さないってのもありか どこかの偉い人も謎は謎のままが一番いいとか言ってたらしいし >アライブ B世界衰退はアライブのせいって書いてあったもん!>< >エリセス あいつはほんとどうしようもないやつですね もう異世界だから普通にしゃべれるとか コンニャクでしゃべれるようになるとかでいいんじゃねー(棒 -- よん? (2011-01-07 00 38 45) 6人目 ゴメスはエーテル編の最後で綺麗に別れてるから出しづらい 組織 CとDに関係性を持たせるのは面白そう 目的 それならそれで世界の終わりに来るものの設定も煮詰めないとなあ いや、真っ先に考えるべきだったのか!? リンケージ 別にアライブは悪ではないけどタイトル使ったのは安直だったは 交流システム ただし一人会話が成り立たないやつがいるのでそいつ抜きなー^^ ……動かしにくいわエリセス!w -- 6 (2011-01-06 22 07 01) 長いとかいわれた><続き! >◆エリセスの夢世界 どうみても自分が考える場所じゃないですか!やったー! でももう忘れちゃったじゃないですか!やだー;; >・主人公同士による些細な交流システム よろしくお願いします!>< >・6人目 エーテル編のゴメスじゃなくてブライアンとかいいんじゃないかねぇ。 獣さんリタイヤしちゃったし、キャラの個性たぶんあるし。 ミリアちゃん救出する役割には割りとおすすめ。 難点はキャラグラがデフォルトであるということと 主人公以外だけどいいのか?ってところかねぇ。顔グラないし。 -- よん? (2011-01-05 22 14 11) はやい!もうできたのか! 見て思ったままに書いていってみる! >エーテル 忘れがちだけど、エーテル編は過去にエーテルのせいで世界の終わりに来るものが来てるよねぇ… 本物とは限らないけども。。 あとミリアちゃんはエーテルないと、たしか何もできないよねぇ。。 >組織C、組織D もとはひとつの組織だったけど、Dの横暴なやり方に怒ったC側が離脱したとか。 CとDのボスクラスが兄弟姉妹だったり親子だったりとかとか。 >組織Dの真の目的: これはもう「世界の終わりに来るもの」の真の復活でいいんじゃなかろうかw >アライブ なんとなく、タイトルだしアライブを悪にはしたくないかなぁ。 SF世界の再生計画を「リライブ」、それに反対する全世界のための何かを「アライブ」とか。。 異世界干渉技術は…何がいいかねぇwリンケージとか?w -- よん? (2011-01-05 22 13 10) みんなにはマップ作ってもらわなきゃなんないし、 早速最終章の設定とシナリオフロー書いたよ まだまだ不確定要素は多いけど! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up90505.txt -- 6 (2011-01-05 19 34 56) 竜の騎士編をテストプレイ、気になった点 ・リアが2回目に仲間になった時にNo.140「薬草」No.141「救急箱」が消え、No.151「救急箱」と入れ替わっている? ・水の神殿MAP30、滝に阻まれた入口前のイベント(ID 0074)3ページ目、滝の氷結がまだ出来ていない段階で「これで先に進めますね~」云々のイベントが発生。 マップチップの入れ替えで氷結or解凍とか、斬新な表現方法が沢山入っててビックリしますたw 色々と参考にさせて頂きますm(_ _)m -- くろまく (2011-01-05 11 00 13) 大変な作業お疲れ様です 出揃ったなあ -- ことよ6 (2011-01-04 23 57 37) 全部の章の統合+微修正終わったよー\(^o^)/ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0491.zip.html 変更点は01の人の章の若干の修正(空中歩けたりとか)と、その他微妙な修正。 デバッグは気になった点だけ済んでまする。 タイトルも統合ページの前の画像のに変更したよ!音は無音だよ! 正月早々ツクール作業をするなんて これはもうすばらしいいちねんになるなとおもいました。 -- よん? (2011-01-03 18 02 15) 04 どうやって統合するのかと思ってたらなるほど、こういう仕掛けだったとはな・・・ 終わってるのならよかった。 -- 01 (2011-01-02 23 50 06) あけおめ!今年もよろしくね! 統合ページの画像ワロスwww 01 何故ばれたし>< まぁもう全章の統合自体は終わってるので大丈夫でござる~ -- よん? (2011-01-02 23 20 18) 明けましておめでとうございます。今年もよろしく! スカーフ情報ありがとう。あらすじはそろそろ考える。 そういやもしかして避難所 181の多重起動って04の人? -- 01 (2011-01-01 22 16 03)