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統合雑談の過去ログ7 01 あらん。それはとても残念 けど無理なものはしょうがないよね。了解です 06 今素材が無いくて、誰かに作って欲しい素材って何でしょう? (最近全然見てないけど)ネ実お絵かきスレからお願いしていこうかなと思ってまする -- よん? (2013-06-16 19 07 17) 04 すみません、請け負っておいて申し訳ないのですが、 都合がつかないので取り下げにしていただきたいと思います。 -- 01 (2013-06-16 00 19 53) 01 お願いしていた作業なんですけど、6/16(日)一杯までに返事が無いみたいでしたら 勝手で申し訳ないんですけど一旦全部取り下げとさせてください 他の方々 最初にどんな感じか聞いてから2ヶ月近くになるし、急ではないよね? (頼んでた分はどうするかってのは期限後に考えようかなと) -- よん? (2013-06-07 00 56 39) 05(なんとんさん) もしもまだここ見てて、01と連絡取り合っているようでしたら 「よんがよんでるよん」と伝言してほしいです~>< あとなんとん2はよはよ! -- よん? (2013-05-17 00 55 46) 01 ちょっと自分が勘違いしてたかもしれないんで確認なんだけど 前にキャラ絵をお願いしたときに「仕事で忙しい」と言ってたけど 自分は「仕事が忙しい(でも時間取れたらするよ!)」って意味で捉えたんだけど ひょっとして「仕事が忙しい(だから無理!できない!)」って意味だったのかな?w あ、その時の状況じゃなくて今の状況で教えてくださいー -- よん? (2013-05-09 01 57 46) モチベ取り戻したみたいで安心した^^ 期待して全裸待機してますね! -- よん? (2013-05-06 17 49 31) そこまでではないけど、ちょっとダルい作業の部分がロストしちゃったのよね でも大丈夫です。モチベもなんとか戻ってきました シナリオ まさにテキトーに作ったのが設置されてます 少々お待ちください -- 6 (2013-05-05 23 53 06) それはきつい 聞いた僕も放心しちゃいそうです 前にうpった時点まで巻き戻っちゃった感じです・・・? -- よん? (2013-05-03 15 18 37) ごめん 先月データ吹っ飛んで、しばらく放心してました 今は復旧しつつあります…… -- 6 (2013-05-03 02 04 01) 自分なら時間合えばスカイプできますけど どういう形でイベント盛り込むのかとかは06しか分からないんで きっと黒幕さんがシナリオ的にスカイプしたい相手は06だと思うのである^^v ただ、ここに書いてくれればそのうち見てくれるんでないかなとも思いまするw -- よん? (2013-04-22 22 43 40) つか、誰かスカイプやってない?w -- くろまく (2013-04-21 21 45 18) んっと適切とかの問題じゃなくて、シナリオがどういう流れでどういう形に持っていくのかが 解らないので少し固まっちゃってる、みたいな感じ? シナリオには起承転結があるので、まずは「起承」にあたる直前のイベントを吟味したい、かなー。 それか、テキトーに作ってもらって修正点指摘するほうが確かに楽ではあります。 -- くろまく (2013-04-21 21 44 41) あとあと曲の方ですけどもう納品済みなふんいきですので、 DL数少なかったけどあれで確定って事でいいですよねー^^ -- よん? (2013-04-21 13 54 42) やっほ^^ 06 どんな状況ですけ? もしも他の人の素材待ち^^vな状態なら、可能なら06の方で作っちゃっていいと思う 他の人に頼んでいたのは、もちろん頼んだ人に作って貰えた方がいいなと思ったのもあるけど、 06の作業を少しでも減らせればいいなと思ったってのもあるんで、 もしもだけど06が待ち状態になるのであれば、それは自分としては望ましいことじゃないです あとゼムさんの顔グラ・・・正直厳しいですw 06が納得するような顔グラは自分には書けないなと; 01、黒幕さん お願いしていたものはどんな感じですかね? 無理そうならそう言ってほしいですw というか黒幕さんにイベントお願いしたのは適切じゃなかったかなと思ってたり たとえば06が作ったイベントで、修正点を言って貰うとかの方がよかったかなと -- よん? (2013-04-21 13 48 48) 既存章での実績の実装は止めにしましょうか 最終章でどうするかは・・・おまかせします>< 設定も考えてもらったのに、申し訳ないです -- よん? (2013-03-08 01 22 16) ここ見てる統合参加者以外の方 貴様! 見ているな! そんな自分達が曲の協力して貰ってる月人さんのサイトで、 有償ですが3月末まで楽曲制作半額キャンペーンやってるらしいですよ! 通常1曲5000円のところ2500円らしいですよ! もしよかったらどうでしょう! ttp //studiobytukito.web.fc2.com/ 以上宣伝でした^^v -- よん? (2013-03-05 01 05 24) トカカは月人さんには伝わったみたいですw ギャグ調へ ふえぇ、マジメに作ったのに;;ひどい;; あれ以上まともに作れるか分からないけどギャグ調変更阻止のために頑張りますw -- よん? (2013-03-05 00 58 05) GJ! 結局トカカが何なのか分からなかったけど 顔グラ さすがにこれを実装するならシナリオをギャグ調へ変更しないといけないなw -- 6 (2013-03-04 01 39 17) もうひとつだけ! 曲については、何回でも(まぁ常識の範囲内でですけどw)、 大幅な変更もして頂けると月人さんより以前伺っています。 なので、本当に、特にエンディング曲はまだ自分の方からは 何も言っていないので、遠慮なく言って下さいです><ノ -- よん? (2013-03-03 01 02 07) ちなみにタイトル曲は、間にあったループを無くして貰って、 ラスボス曲は一部の音(トカカッカカッってなってたやつ)を小さくしてもらいました。 -- よん? (2013-03-03 00 54 38) 月人さんに頼んでたエンディング曲と、タイトルとラスボス曲を調整して貰ったのが頂けたので、 展開ですー>< パスはいつも通り! ※統合に関係していない人はDLしちゃダメ絶対! http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1362238688.zip 修正希望点ありましたら、自分の方でまとめて月人さんに連絡させて頂きますね。 ちなみに曲名は以下の様に伺っているので、06ちんエンディングにクレジットお願いです>< タイトル画面 生きとし生ける物へ ラスボス 恋われ壊れて週末の終末 エンディング もう戦わなくていいのだから -- よん? (2013-03-03 00 48 59) あるえー、何かwikiのデザインが変わってるぅー>< 自分持ちの作業はもう無いなーと思ってたらゼムさんの顔グラが無いことに気づいたのでツクった^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0891.png あ、自分の絵が壊滅的に下手なのは知ってるんで、もしも既に用意してたとかあれば使わなくて大丈夫ですw -- よん? (2013-02-27 22 14 55) 間に合わせるにはどうしなきゃいけないかなーってスケジュールを他の人へのお願い込みで ここに投下するコメント作ってたけど、無茶なお願いばかりになっちゃったので 自分から持ち出した話でホント申し訳ないのですけど、やっぱり諦めた方がいい気がするのれす・・・ -- よん? (2013-02-24 00 09 55) もちろん参加は目指しますけど、どうなるか…… 奇跡が起きて共に出展できるといいですね -- 6 (2013-02-23 19 09 22) おれ、あすななは全部できてからプレイするんだ・・・ って感じに決めてはや1年以上ですw はよはよーw 一体何を クラウスさんのイベントの何かを頼んでたつもりでした>< 黒幕さん含め、善意で協力してくれてる人に催促ってしにくいのです(そこまで急いでる訳でもないですし 遅れるとか今無理とか言ってくれたらそれだけで安心できるのですw 何が言いたいかっていうと、月人さんに曲の微修正依頼メールして1ヶ月返信がないんです;; -- よん? (2013-02-20 01 24 06) 我輩に一体何を期待しているのだ…w フェスまでに完成できるか凄まじく微妙、てかほぼ奇跡が起きない限り無理に近いorz -- くろまく (2013-02-20 00 39 38) ふえぇ、わかりましたー; 黒幕さんもあすななをこのフェスに出そうと忙しいみたいだし、3月末は難しいかもしれんね -- よん? (2013-02-19 21 39 11) ナシですね -- 01 (2013-02-19 07 54 08) 最終編以外がプレイできる状態で公開という方法も なしです -- 6 (2013-02-19 07 32 35) ありゃ、それはしょうがないですな・・・ 了解ですー>< -- よん? (2013-02-19 01 12 17) わりとまじで し○とでいそがしいです -- 01 (2013-02-18 23 09 08) たしかに色々と考えると間に合わないかもしれないですねぇ・・・ 06的に最終編が納得いかない出来の状態では自分もイヤなんで、無理はしなくて大丈夫ですよん>< ひとまず最終編以外がプレイできる状態で公開という方法もアリかなって気もしてますし・・・ (動画の投稿が必須ならしいですけど、動画撮っても各編1パート分くらいで、最終編までの動画は無理ですしおすし) その場合で現状必要なのは、最終編以外の実績をどうするかと、ホットハウス編の戦闘、ですかねー 実績・・・うーん、忙しいのかな・・・忙しいのかなー(チラッ 正月休み終わったら本気出すって言ってたんだけどなー(チラチラッ -- よん? (2013-02-17 21 32 41) ひー、コンテストっすかー 間に合うといいけど -- 6 (2013-02-16 20 49 03) ツクラーさんの件が解決するまで待とうかと思ったけど全然来ないのでそろそろ本来の話題をば>< 06(+他の関係してる皆様) 本スレでも少し話題になってたニコニコ自作ゲームフェスっていうのが開催されてるみたいなんだけど、 これにALLive-netで参加するってのはどうですかね? ttp //ch.nicovideo.jp/indies-game とりあえず、可能であれば体験版ではなく完成版で遊んで欲しいと思ってるので、 〆切が3月一杯らしいので、その一週間前の3月24日位までをめどに、完成って出来そうです? 他の人に頼んでいる部分は、ひとまず切り離して考えてみる感じで><! -- よん? (2013-02-16 15 56 13) 世の中自分には分からない感覚で溢れているなと最近色々と実感するでござる -- よん? (2013-02-13 22 20 43) 何でここに質問したのかなーと考えたらアレだね ここをこのwikiの総合的な雑談をしてるところに見えちゃったんだね!紛らわしい名称でごめんね! ツクラーさん 本スレに書き込み出来なければ、トップページにもリンクあるけど避難所の方はどうでしょう? http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1267636113/ こちらはちょっと書き込み少ないけど、書き込みしてるようであれば本スレの方に一応自分が言っておきますよん あと「おそらく見てる人」さんがどうもスクリプト作った人っぽいので、 書き込み内容見てイマイチ伝わってないようであれば、↑の避難所に書き込みする時にもう少し詳細に書いたほうがいいかも>< -- よん? (2013-02-10 14 29 49) 名無しさん どうもです、しかしリンク先でコメしてもエラーになって投稿できない…orz -- 貧弱ツクラー (2013-02-10 11 43 16) 場所借りスマヌ このステートになったときのメッセージを設定すればいいんじゃにいか? -- おそらく見てる人 (2013-02-09 01 58 23) おそらくスクリプト作った人はここ見てないので、 申し訳ないですが、こちらの本スレで聞いてください>< http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1356941244/l50 -- 名無しさん (2013-02-08 21 32 48) こんちは、VXAでツクラーしてます。 蝉のスクリプトを入れたのですが効果が出たかわかりづらいので誰か教えていただけませんでしょうか? -- 貧弱ツクラー (2013-02-08 15 12 53) 黒い服のが わかる。 黒いドレスはかっこいいよね! 黒でもいっか! セフィエは(服はデフォグラの色変えただけだけど)昔のエターなったものからの流用だったりする ハッピーエンドに見えるように 期待あげ>< 絶対してないだろうけど、おめでとうエンドはやめてねww 指摘が少なかった いやーストーリーが面白いからね、それ以上になるようにっていうとね・・・ちょっと難しいよね・・・ そう言いつつ工場屋上ワープ先間違うとかネタ出してたね。 全然言ってたねうん -- よん? (2013-02-06 02 03 15) 幽霊 黒い服のがかっけーじゃんとか思ってましたテヘペロ ハッピーエンド 自分のキャラどころか、俺は別によそ様のキャラだろうが容赦せえへんでw とは言うものの結末はしっかりハッピーエンドに見えるように作りました><b つもり ストーリーに関しての指摘が少なかったのは、シナリオが未完成だったから仕方ない事だよね 1人で話を考えると何かと偏る -- 6 (2013-02-05 00 35 12) まさか自分で謎語五十音で訳す日が来るとは思わなかったで! ほんと01はよく全部訳せたもんであるね・・・w あの、セフィエさんですけど、黒みがかったキャラの方は幽霊とかの時のイメージ衣装なんで、 このシーンが現実世界なのだとしたら、エリセスメモリアで出てくる時の衣装の方にしといてくだされw 無事って言ってたから 言ったっけかw ストーリーには余り言ってない(つもり)だけど、昔言ってたように 6人の主人公全員、ハッピーエンドは絶対にお願いしますね! コウタとかホットハウスとか、自分のキャラだからって不幸にしたら許さないんだからねっ! -- よん? (2013-02-04 01 37 47) キャラッチップおつー! 謎編世界 以前4が無事って言ってたから無事を前提に話作ってたw http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0886.jpg -- 6 (2013-02-04 00 26 09) しかし昨日は久しぶりに揺れる地震であったであるな^^ え?^^; そこまで揺れてないですって?^^; 試される大地だけ試されすぎである?^^; それでおととしの地震の時の事を思い出したんよね あの時、自分がネ実の別のスレで弱音はいてた時に励ましてくれた人ありがとうございました。 なんか03っぽかったと思ったけど気のせいであるかなw -- よん? (2013-02-03 23 34 43) 新生ゼムさんのキャラチップー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0887.png 3*3のスペースで、真ん中の列をあけて配置する感じでおっけーです こんな感じになります。 モングラを再現しようとしすぎた感がすごい。 これはすごくシュールですね^^; http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0888.png 色は青の方が都合良いのかなーとも思ったけど元のままにしました -- よん? (2013-02-03 23 22 59) おーすまぬ・・・すまぬ・・・ 夜遅かったんで明日、こうですけどいいです?って時系列書こうって思ってたw そして前の書き込みで時系列と書いてたのになぜ同じ事書いたし自分・・・ ・メモリアのゼム襲撃イベ ・前にあった記憶の欠片【策謀】のイベントでサーフィがゼム殺害 ・謎編 ・謎編世界で復活したゼムがセフィエを吸収し最終章にアライブ ・最終章世界でサーフィ?がゼムを見つけ幽閉 こんな感じです。下二つはどちらかと言えば最終章の領域ですけどw 「殺せなかったから封印した」にしたってのが記憶の欠片【策謀】の事かなって勘違いしちゃって>< こう見ると謎編世界は無事なのかな・・・? その辺は最終章の続きにて! -- よん? (2013-02-01 22 54 12) 時系列 セフィエを取り込んだのは謎篇クリア後だろうし、幽閉されたのは最終章開始後だろう ゼムの台詞とエリセスのアライブ理由からそう読み解いたけど違うの? -- 6 (2013-02-01 22 00 02) タイミングというとアレよね、時系列ってやつですね 2枠消費の上位技 おお、何かすごそうw あのノー燃費技がさらに強くなるのか・・・ゴクリ・・・ 謎編だと一番最初に選択する技をメイン判定してマップ上で使用出来てた(だから一番上だけ文字(Щ)が違う)けど、 最終章だと区別ないから全部同じ文字にしちゃってもいいかもしれないでっすねー ってプレイしてくれる人はわからない事だから別にいっかw -- よん? (2013-02-01 02 48 24) タイミングとか知らないですけど、想像するとタイトなスケジュールな気がしますねえw エリセスセレクタ 本編だとガリガリ拡張されていったので、最終章でも何かしらのパワーアップは必要ですよねー ただこれ以上単純にセットできる技の数を増やしても意味がない段階だと思うのでちょっとひねって、 同じ技を続けて選ぶと2枠消費の上位技がセットされる、みたいな仕様に http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0885.jpg -- 6 (2013-01-31 22 27 09) 殺せなかったから封印した なるほど! ちょっと気になるのは時系列的なものですねー(セフィエを取り込んだタイミングとか、封印されたタイミングとか) それよりもエリセスセレクタ効果アップが気になったw エリセスが謎編段階でレベルアップで覚える技って基本しょぼい技ばかりにしてたから、 新技ってセレクタ技との兼ね合いとかどうするのかなーと思ってたけど、 そういう方向での技強化なのね!ステキ!(///) -- よん? (2013-01-31 00 55 19) ちょっと設定を変更して「殺した」から「殺せなかったから封印した」にしました 左右 ゼムはずっと下を向いてます http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0884.jpg -- 6 (2013-01-30 07 38 43) ペブル 世界に1個しか存在しないですとーw あーそれは齟齬ったわー、あー齟齬ったわー でも別にそのままでいいかなと思ったけどどうですかね?w サーフィがゼムを殺した理由が、ゼムは任務の達成率は高いけどその影で虐殺とか任務と関係無い無駄な事ばかりやっていて 実益にならない事をしていると知ったサーフィが、私は違う、私ならもっと世界の終わりに来る者様に 実益(ペブルの回収)を伴った貢献ができる、と考えたから(と考えていたと思う)なので、別に大丈夫かなと しかし実績システムが世界観に合わさってるのはさすがであるな^^ -- よん? (2013-01-29 23 34 45) キャラチップも そのつもりです>< 新ゼムさん何かやけにデカいしねー 謎編の中ボスと同じサイズで作ろうかなーと ゼムさん関係が前に書いたイベントを元にしてるとしたら、口がついてた方がいいかなと思っておなかにつけておいたのである^^ ・・・と書いて思った。 最終章のゼムさんは上を向いたり左右向いたりするのかな?w 下向きキャラチップだけ作ろうかなと思ってたけど、どんな感じで出るのかに合わせた方がよさそうね -- よん? (2013-01-29 22 53 15) ゼム シュールだなw キャラチップも変えるのか 対比 うーん? 作中の説明が足りなかったかな 実績システムのシナリオ上の立場も踏まえて改めてペブル関連の設定を言葉にしよう! ペブルは1世界に1個で、ペブルを奪われた世界は滅びる ただしペブルの外見は世界によって異なり、宝石だったり地蔵だったり液体だったり人だったり星そのものだったりする よって四天王やアンドロイドが異世界へアライブする前に、その世界のペブルが何なのかを知っておく必要がある そこで事前にモノリスという自動情報収集装置を異世界へ放り込む(これが実績) モノリスによってペブルの形や場所、またはアライブする為に必要なデータ(空気の成分とか?)を調査するのだ ……とか -- 6 (2013-01-29 21 22 23) とりあえずゼムさん仕上げたよー^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0883.png 見た人がキモイと思ってくれるようにしたいと思いながら作成しました>< まぁ某欧米系カードゲームのキャラが元なんですけどねw あとは、これのキャラチップですよねー -- よん? (2013-01-28 23 10 05) >任務達成率 あーあれ、あれはその世界をめちゃくちゃにしてでも任務は達成する、 任務を達成する以外は好き勝手に行動するってイメージで そのせいでペブル回収量は少ない≒サーフィとの対比なイメージで考えた>< -- よん? (2013-01-26 14 12 04) ゼムさんはあれですね まじめに仕事しなさそうなのに四天王最大の任務達成率を誇るあたりがツンデレポイントなんですかねえ デバッグ あんまり遅くなるようでしたら分けます! -- 6 (2013-01-26 07 36 28) \ゼッムリーン/ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0882.png 作りかけのゼムさん。もうこいつをどうすればいいのかの着地点がわからない><テヘッ -- よん? (2013-01-24 23 08 41) 全然別件なひとりごと 元05こと、なんとんさんはどうしてるんだろうかのう なんとん2作ってるはずだったと思うけど未だに本スレでも何も出てないし・・・ もしも統合に遠慮とか、そういう何かしらでうpしてないとかだったら、 それはとても勿体無い事だと思うし、全然うpしてほしいと思う 考えすぎかな?w とにかく自分は楽しみです^^ -- よん? (2013-01-24 22 38 58) 当たってたであるか^^サブクエボリューム結構ありそうね楽しみw デバッグする方的には見る観点がぼやけそうだから戦闘と戦闘以外が分かれてる方がデバッグしやすいかなー>< でもテキスト増えてると言っても、サブクエはそのサブクエのキャラだけが喋るんだし、 デバッグするのも(きっと)自分くらいだからのう…… でも自分はALLive-netなら時間が許せば何回でもプレイできるから、どっちでも大丈夫やでw -- よん? (2013-01-24 22 31 08) そだよーw まあ今はサブクエ実装に伴って設定が少し変わったから、こたつ少年はもういないけどw ・子供から大人まで様々な人が失踪する事件が発生(ハーメルン事件) ・サシャは大人しかさらっていない(明言はしないけどカプセルには大人しかいない) ・実はサシャの誘拐に便乗してミズキが子供をさらっていた。その衝撃の目的とは……!(続きはサブクエで!) という流れ さすがに次回アップ時は戦闘実装したベータ版的な完成度になってからと思ってたけど、 サブクエ実装で結構テキストも増えたから迷うところ -- 6 (2013-01-24 20 50 58) とあるネ実の印象に残ってるセリフスレの書き込みからハーメルン事件の元ネタっぽいゲームに辿り着いたでw ドリキャスのdeSPIRIAってゲームだけど、気のせいやろかw -- よん? (2013-01-24 01 26 57) ちなみに実績は01からの意見貰えるまでこのまま放置プレイかも試練~(´・ω・`)~ -- よん? (2013-01-23 00 51 17) 二次創作みたいに もう2~3年経ってるからね。仕方ないね。 ぶっちゃけ自分もエリセスはブレてそうで全訳とか怖くて見てないテヘッ 実績 名前はほら、端末持った人の名称を自動で認証してテネヴィルア言語で表示してる的な・・・w 実績条件は「所持者が潜在意識的にやらなきゃいけないと思っている事が表示される」とかならいけそうかなー 背景画像はフェイスチャットとかの背景と同じサイトの素材でし>< -- よん? (2013-01-20 21 08 39) 独り言 ミリアやミスト等、他作者のキャラが口調性格の齟齬から別キャラっぽくなるのは仕方ないとして、 コウタんまでもが別キャラ化というか二次創作みたいになってるのはもう俺自身わけわからん きっと冥界篇作った人は今は亡き人で、最終章作ってる人とは別人なんだろう 実績 そう思うと名前まで把握されてるのは気持ち悪いな…… 背景の画像は綺麗ですね -- 6 (2013-01-20 19 55 28) そういやコウタんが特技だか趣味だかが独り言だった気がするけど 最終章ではまだ余り発揮できてないなとふと思いました>< -- よん? (2013-01-20 17 52 23) 未使用素材とか整理してなくて汚いかなーと思ったけどとりあえずうp。パスはいつもの http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1358670339.zip スイッチでプレイ中の章スイッチやトロフィースイッチをONにしてから仮アイテム使用してみてください -- よん? (2013-01-20 17 31 04) 実績再試作。前よりは近未来っぽい? http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0881.png 前に作ったものよりインタフェース的にはそこまで変更無し 実績ごとの名称は、現状の案だとあると変だなと思って削除 ウィンドウ枠は最終章と同じにすると余り機械っぽくないなと思ってちょっと別なのにしてみた 最終章プレイ中のみ、章単位の選択が可能。各章プレイ中は他の章の実績は見れないです。 実績取得条件の記載をどうするかはちょっと悩み所。情報収集端末的にまだ起こってない事象を記載してもいいのかな的な・・・ って感じなんですけど、どうですかねー><? -- よん? (2013-01-20 17 28 29) アイコン これの為にシナリオ変更とかダルかったので言い訳用イベント追加>< http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0880.jpg -- 6 (2013-01-19 20 35 33) メモリア 好きなように変更しちゃって大丈夫でっせ! アイコン ほほーwってことはミスティの所もちょっとだけ変わりそうですな あと自分は大丈夫だけどバフ/デバフで通じるかなっていうちょっとした不安>< ホットハウスのアポカリ編の戦闘も調整しなきゃですなw -- よん? (2013-01-19 20 04 57) 敵グラ 野プリン製は既に使われているので除外してますが、ご深慮ありがとです><ノ メモリア 乙! いいねボリュームあるね メモリア5が長いので分割して使おうかと思います あと、その、\|の多用はちょっと好きじゃないんだけど消してもいいかな? アイテムコンカクション アイテムを合成する思想や専用通貨の概念はバッサリやめて(名前は変えてないけどw)、 ホットハウス専用の成長要素にしました 彼女の技は、金を払って店に技を並べてもらう→金を払って技を買う→技習得 ……という流れ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0879.jpg +1 おおうwそれは盲点だったわw -- 6 (2013-01-19 19 23 08) 野プリン(HOT TOKE)さんの敵グラ、探したらあったんで不要かも知れないけどうp。 パスはいつもの http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1358434610.zip 規約とかは↓見てくだしぃ(不特定多数でなければ良いとあったんでパス付きでうpしました。) ttp //wildpd.blog76.fc2.com/blog-entry-6.html -- よん? (2013-01-17 23 59 55) サブイベント なるほど、手に入れた鎧を素材とか型紙とか五行とか何かしらの方法で+1に出来たら良さそうであるな^^ 戦闘 敵グラ…野プリン(HOT TOKE)さんの敵グラ、探せば全部DLしてた気がするけど、必要です? アイテムコンカクションはどんな感じにするんだろうw -- よん? (2013-01-17 22 15 48) メモリアの残り分作りました http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0877.zip マップとかをマスターにマージした後、中身に含めたテキストに沿って修正をお願いします>< ちなみに↓はメモリアのハイライトなのである^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0878.png 提案して貰った形式と少し違いますけど、以下の様な感じにしました メモリア4:能力解説(部屋3のやつ) メモリア5:イベント メモリア6:ゼム強襲(再放送、前半)+記憶の欠片【別離】 メモリア7:ゼム強襲(再放送、後半)+記憶の欠片【忘却】+謎編のオープニングへ繋がる話 作れば作るほどRPG要素が皆無になってくのであった^q^ -- よん? (2013-01-17 21 57 19) サブ ガラントサーコートは仮称だけどイメージ的にはAFw 1話目で新技習得、2話目に専用装飾品、3話目に専用鎧装備が手に入る予定 コウタの技 その予定は今のところないかなあ 戦闘 今やってるのはアイテムコンカクションを何とかするのと、敵グラ集め、バトルイベント制作かしら -- 6 (2013-01-17 07 51 02) タイトル曲、今の構成はA→A→Bという感じの構成だけど、A→Bの方がいいかもしれないなと思った A→Aの所で終わりかー^^と思われてBを聴いて貰えないのではないかという一抹の不安。 コウタの技 コウタに最終章で、コウタ編で最後に連れてってたキャラ次第で違う技を覚えるとかあると面白そうだなと 性能を変えるのが難しければ名称だけを変えるとかでも・・・ というか戦闘って今どんな状況なんだろう。手付かずです?w -- よん? (2013-01-16 22 56 09) うpろだの方からオリジナル曲削除しました(長く置いておくといけないので・・・) まだ貰ってなかったー;;って関係者の人ごめんなさい>< 他の人は特に修正して欲しい点は今の所無さそうね ラスボス曲でトカカッカカッって感じで鳴ってるのなんだろうかなー少しだけ小さくしてもらおうかなー -- よん? (2013-01-16 02 14 45) ガラントサーコート手に入るとかホントにAFクエじゃないですかー! AFクエみたいに各話で装備がひとつ手に入るとかなんだろうかw -- よん? (2013-01-16 01 23 35) おおう エリセスメモリアで思い出したけど、サブクエの形式言い忘れてた サブクエはキャラごとに3話構成でAFクエのイメージ フィーチャリング外のキャラによる反応やスキットは皆無 (例えばミストのサブクエではミストしか喋りません) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0876.jpg -- 6 (2013-01-14 23 26 15) 実績 ってことは、そんな感じの仕様ならいけそうかな? ・異世界調査部が、異世界で起こっている出来事を記録するために異世界にばら撒いてる情報収集端末 ・各章開始時に実績確認アイテム(名称未定。MoD-P103Mとかそんな感じで機械的な名称にするといいかも?)を持たせる ・なんで持っていたかとか、どんなものであるかとかは最終章でスキットとかで説明 ・確認画面は近未来的な確認画面にする。ウィンドウは最終章の仕業であることを暗示するために最終章のウィンドウにする ・トロフィーだと近未来っぽくないので何かそれっぽいものにする ・各章中は他の章の実績は確認できないようにする。章名も出さない様にする そんな感じで今の実績を直せば大丈夫かなー エリセスメモリア作ってからですけど・・・>< -- よん? (2013-01-14 19 33 06) おお、なんかすごいことになってる オリジナル曲 いざ仕上がってくるとテンション上がるなww 実績 コンプ目指す人への配慮を怠らなければ大丈夫! 調査部 許容もなにも全然ありそうだなって思いました 例えばミリア世界に関しては「エーテルの存在を知ってるけど干渉はしていない」状態だし -- 6 (2013-01-14 11 29 37) >オリジナル曲 タイトル曲のフレーズを入れるのはちょっとお願いしてみた^^ ALLive-netのテーマな感じになってくれるといいなと思いまして… ラスボス曲は06の想定してるラスボスに合うかどうかな気もしてる><; >実績 あの会社はゆりかごから棺桶まで何でもやれちゃう会社ですからねぇ… 異世界調査部みたいのがあって、実際にペブルを回収する前に異世界を調べてる部署で、 その部署が異世界調査の一環で、何かやらかしているとかってどうだろう? ただ、最終章も今の段階でそういう要素を許容できるかどうか… 「各章クリア後に取得しなおしできない」ってのは、実績の確認を章選択画面と最終章でしか出来ないとした場合に 06がそれじゃ取り逃しが起こっちゃうから居た堪れないって事で言ってた感じで、 現状の頑張って各章中でも確認できるようにしている上では、問題ないかな…って思ってる>< >Home でっすよねー きっと自分が最近のゲームに毒され過ぎなんでしょうねw -- よん? (2013-01-12 22 18 26) >オリジナル曲 ラストバトルにタイトル曲の一部入ってるんだね。そういうの結構好きだ。 >実績 最終編は冒頭からアンドロイドがシミュレーション実験してる場面入るじゃん? ああいうのと実績システムが連動してるって設定で…っていうか誰かノルマがどうとか 言ってる人いなかったっけ。なんかそういうイメージだったんだ。 確認アイテムは監視装置とか、誰かがうっかり落とした機械とか。 それと、06が言ってた「各章クリア後に取得しなおしできない」て問題が残ってるけどどうしよう。 >実績の確認 戻るボタン作るくらいならそのボタンで直接確認すればよくね? あと俺Homeボタンってあんまり好きじゃない。 ゲームやってる最中にあのシステムメッセ出てくるとすっごいメタい。 -- 01 (2013-01-12 19 06 16) 書式が壊れ始めたので、去年分の過去ログを以降しました。 誰だいつも長文書いてるのは!誰だ過去ログのページ名若干間違えたのは! どっちも自分です。本当にありがとうございました。 -- よん? (2013-01-12 15 03 19) 月人様よりラスボス曲を作成頂けたので、展開します。 パスは最終章に出てくる会社の俗称を小文字で! http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1357969021.zip タイトル曲も一緒に含める形にして、昨日うpした方は削除しました 修正希望点などありましたら、僕の方でまとめて月人様に返信しますので、 ご連絡下さい。無くてもご連絡下さいw いやーかっこいい曲だなー^q^ -- よん? (2013-01-12 14 44 16) オススメ関係のパスにしたら、外部の人も分かっちゃうからね・・・w あれです、ここ最近汎用うpろだの方にパス付きでうpしてたのと同じやつでし>< -- よん? (2013-01-12 14 01 56) 本人様より直接スカイプでデータ頂きましたので報告ッ! -- くろまく (2013-01-12 09 49 05) 何が凄いのか解らんが、たまたまそういう機会が過去にあっただけよw それはそうと久々すぎてパスがわかんぬぇーorz オススメMMOの略称ではにぃのか; -- くろまく (2013-01-12 08 39 35) ちなみに、現在月人様に作曲頂いているオリジナル曲を聴けるのは月人様と 統合に関係している我々のみとなります(それ以外の人は月人様の許可が必要です) 我々と身内等の関係者以外の人には聴かせない様に何卒ご協力お願い致します。 >黒幕さん なん・・・だと・・・!? 前にも言った気がしますけど、黒幕さんって実はすごい人ですよね(゜Д゜)? -- よん? (2013-01-12 00 43 51) 取り乱しすぎた。いやーでもホントすごい!もうホントすごい! えーっと、曲聴いて、修正希望点などありましたら、僕の方でまとめて月人様に返信します。 修正希望点なくても、何か返事くださいw いやーこれあとラスボスとエンディングも作って貰えちゃうんだよ! -- よん? (2013-01-12 00 32 56) もうはや月人様よりタイトル曲を作成頂けました。パスはいつもの http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1357917881.zip すっげぇ!すっげぇ!なんだこれ!ほあああああああああああああ! -- よん?@ダイモン (2013-01-12 00 28 33) あたしゃ外部の手伝いなんで曲に関してはお任せしまする! 後悔のないように調整してくださいまし! あと月人氏への緊急連絡なんかあればスカイプでチャットした事あるので協力できそうデス -- くろまく (2013-01-12 00 05 07) ■お知らせ 「月人のスタジオ」の管理人の月人様に作曲依頼をさせて頂いたところ、 現在は作曲依頼については有償のみとなっているとの事でしたが、 ALLive-netの企画が面白そう+月人様の御好意で、無償での作曲をして頂ける事になりました! まずは自分の方から希望する曲のイメージをお伝えし、作曲して頂けるようにお願いしましたが、 ここから先は、ちょっと月人様と調整中ではありますが、曲を作成頂いたら、 黒幕さん含めた統合参加メンバーで聴いて、どうして欲しい、これで大丈夫などの フィードバックをみんなから貰って、自分の方から月人様の方にお伝えするという様な形で進めさせて欲しいです。 (ひょっとしたらココもチラ見して頂けるかもしれませんw) 俄然ワクワクしてきたのである^^ -- よん?@ダイモン (2013-01-11 22 51 33) >実績 つまり最終章で思いっきり世界観的に意味を持たせたらおkってことかな? 「ここではあなた方の記憶から印象に残ってる出来事をアートマとして抽出できます」的な。ちょっと違うかw でもそれを各章に違和感無く実装するには…どうすればいいかなー ちなみに、各章プレイ中に章選択画面に戻れるようにして、そこで実績の確認が出来るようにするってのはどうだろう? Homeに戻るボタン的なイメージでアイテムを実装して…でもそれもアイテムを追加しなきゃ無理だから結果は変わらないかー >「ライブ・ア・ライブ」でも それは理由にしちゃダメですよー><! リスペクトしてるしインスパイアされてるしオマージュもしていますけど、自分達が作ってるのはALLive-netなんですから それにもしもHD機種にリメイクされたら(きっと商業的な意味でだろうけど)間違いなく実績追加されますよね?w -- よん? (2013-01-11 20 43 11) >実績 うーんつまり、共通のシステムを追加するかどうかなのだ。 「俺は作者の違う短編をプレイしていたと思ったら同じものが存在していた、何を言っ(ry」 というのが手を加える、の意味だと思うんだ。スイッチ変数とか見えない所は別にいい。 「ライブ・ア・ライブ」でも各章のつながりっぽいものはオルステッド編まで無かった(と思う) 逆にこれの妥協点を考えるなら、メタ要素なのを利用して最終編への引きに、 つまり「実績システムはLLL社の仕業」という事にするのはどうかな。 近未来編なんか無いのにやたらサイバーっぽい実績画面だったり、 その時代じゃ理解できない確認アイテムだったり。 共通のシステムが入っている事に世界観的な意味を持たせれば、それは妥協点だと思う。 -- 01 (2013-01-11 00 39 34) 今リアルジェバンニを見た気がするんだが(゜Д゜) モブ用のキャラ共々、ありがとうございます><! -- よん? (2013-01-10 23 54 43) 差し替え用、これを旧ミズキのキャラチップに上書きしてください 旧ミズキキャラを新顔に変更しました http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0865.png ついでにオマケ(あすなな用にツクった学生セット) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0864.bmp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0863.bmp -- くろまく (2013-01-10 23 39 57) だったらミズキちゃん以外の一般人のほうの顔を変えてしまえばいいんだな 差し替え用のデータをちょちょいと作ってくるのぜ -- くろまく (2013-01-10 23 21 24) >黒幕さん ミズキちゃんありがたやー>< 顔が一緒なのはどうしようかなーと思ったけどあれですね、 奇跡の聖女なんて言われてる位だから(ちょっと古いけど)アムラーみたいなのが居るんだと思ったらアリだなと思えてきたw >実績 同一名称にしたら例えば謎編では間違いなく浮きますもんねw 逆にアイテムを浮かせまくって「これは世界観とは別個の存在なんだ」って切り離す方法もアリかなと 後は各章で実績確認出来るようにしても、他の章の実績は見れないようにした方がいいかなとかも考えてますけど とりあえず自分が知りたいのは01がこういう形の実績の実装なら許せるっていう妥協点ですw プレイしてくれる人の利便性を考えたら各章やってる最中に確認できないのは正直ありえないし 章選択だけでしか確認できなくするとプレイしてくれる人から各章中でも~と言われると思うんですよね だから可能であれば各章中でも確認できるようにしたい。だから特にその点での妥協点を考えたい 実績自体が嫌いなんだって言われたら諦めれるんですけど、そうじゃないんで諦めきれないんです>< -- よん? (2013-01-10 22 18 59) 1 あざす! 空気だったエリコが一気に存在感出たわ 四天王最強決定 4 依頼するかはともかく、街人と一緒のままにはしないですw 黒 と思ったらキター! そしてなんか色々いる……! ありがとー! 実績 横槍だけど、それ別に抜け道でも何でもないw 所持品にメタアイテムが入ってるという結果は同じだし けど、個人的にはアイテムの名前を各章の世界観にあわせてそれぞれ変えるならアリだと思うよ まあそれでも多少雰囲気は損なうかもしれないけど -- 6 (2013-01-10 07 56 25) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0861.bmp スペースが無くて胸板に顔は厳しい…orz 右の女の子はミズキちゃん?服装をオリジナルに変えてみました -- くろまく (2013-01-09 20 49 36) >06 そのうち街にいるミズキちゃんと同じグラの人のグラを別のに変えてくださいね><! -- よん? (2013-01-09 00 07 00) エリコ さすが!自分は完璧だと思うw 実績 ちょっと01確認させてくだしぃ>< 既存の各章に手が入らない形での実績ならおkってことですよね んで章選択の画面(マップ)で実績の確認が出来るのもおkだとの事だけど じゃあ章選択のマップで実績確認用アイテムを手に入れて、それを特に捨てる処理を作らないで 各章に持っていけて、そのアイテムを使う事で実績を各章のプレイ中に確認できるのはおkです? -- よん? (2013-01-08 21 25 23) エリコの顔グラこんなんでいいのだろーか こいつ独自グラすぎるやろー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0859.png >実績 選択画面で見れるのはいいなあ。 -- 01 (2013-01-08 19 59 56) 変質者 理想は心霊写真っぽいのですねー ドットの方はあまり気にしないでください>< -- 6 (2013-01-07 22 30 07) 各章に手を入れないで実績機能を追加する、法の網を潜り抜けるかのような方法思いついちゃったぞー^^ ・各章にスイッチも変数も何も追加しない、各章既存部分は絶対いじらない ・各章の既存であるスイッチ、変数の状況を見て、実績を取得してるかどうかを判断する ・章選択画面で入手する、実績確認アイテムを1500番以降に追加する なぜなら現在でも1500番以降は各章に割り当たってなかったので初期化処理を入れてないから どや?w -- よん? (2013-01-07 18 53 42) ・クラウスさんのイベント 了解、ちょっと考えてみますー ポーズ おもいっきり変質者のポーズじゃないですかーw 胸の顔はどういうもの? 画像のように「心霊写真」ぽいもんでいいの? -- くろまく (2013-01-07 10 26 22) あのラフを縮小したら奇跡的にそれっぽくなったから http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0857.png -- 6 (2013-01-07 07 41 49) サブクエできたとかはやい!あーこれこっちが遅れるパターンだわーあー んじゃあ提案 つまりあれっすね、サブクエ的にも必要なんだって事ですよね そういう事でしたら了解ですわよ^q^ イギーボーイ 別に大丈夫ってのはどういう理由だろう?戦闘無い様にしたからとか? ベストな状況が「イギーのキャラグラにあわせた戦闘グラがあること」なら可能かはともかく欲張って01に頼んでみない? -- よん? (2013-01-07 01 50 18) エリセスメモリア んじゃあ提案 メモリア1:セフィエとの出会い(済) メモリア2:レクミラとの出会い(済) メモリア3:能力初見せ(済) メモリア4:能力解説(部屋3のやつ) メモリア5:ゼム強襲(再放送)+記憶の欠片【別離】 メモリア6:記憶の欠片【忘却】 メモリア7:謎編のオープニングへ繋がる話 7つのメモリアを全て集めるとセフィエとの会話イベント発生 そしてセフィエの肉体を取り戻す為に、ゼムの現在地情報をゲットして最終決戦へ…… -- 6 (2013-01-07 00 06 01) サブクエも概ねできたーいえーい 矢印お借りしました http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0855.jpg 頼み 黒さん、もし良かったらこのポーズのドットお願いできないです? http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0856.jpg (ラフと挫折ドット絵) コートを広げて腹を大きく露出したら顔が!みたいな クラウス 前回のあれ以降、本編にはもう絡まないですが楽しいやつなので再登場させたいです 具体的なシチュ考えてみました スラムの工場で実はドラッグも生産されている事が判明 その供給源を絶つために工場の心臓部を破壊するサブクエ発生 「やめろー!この中にはワタシの研究のすべてが!ちょ、ほんとにやめ……ぎゃー!」どかーんw イギーボーイ ああ、頼んではないですね。こいつは別に大丈夫です -- 6 (2013-01-07 00 05 02) もっと沢山あったように思ってたけど、そこまでではなかったであるな^^ あとタイトルの背景どうしようかなとちょっと考えてて、どんなのがいいんだろうなと 風景だろうか、キャラ絵だろうか(またはそれ以外か)っていうと、何ががいいと思います? -- よん? (2013-01-06 18 50 46) >01 ・サシャの顔グラと敵戦闘時グラ ・エリコ顔グラと敵戦闘時グラ、イギーボーイの敵戦闘時グラ ⇒イギーボーイは頼んでた覚えはないです^^ ⇒なんか前に06がイギーの絵上げてたように思うので残ってればそれ参考に ・他に頼んでないよね?w >04(自分) ・タイトルBGMとかの依頼 ⇒今週中頃からちょっと依頼していきます ⇒可能であればタイトルとラスボスとエンディングのBGMをお願いしてみます ・エリセスメモリアネタ作成 ⇒これどうしようかちょっと悩んでるんですよね。見たいプレイヤーっているのかなーっていう点でw あと結局辿り着くのは夢世界のゼムさんのあのイベントなんで、メモリア自体は地味に終わりそうだなと>< ・ゼム再登場時のグラ(+戦闘グラ) ⇒なかなかいい感じのが思いつかないんですよねー -- よん? (2013-01-06 18 48 26) >黒幕さん ・クラウスさんのイベント →前後の流れが知りたいと言ってましたけど、きっときっとこんな感じです ⇒再登場場面は最初と同じ工場、主人公達が飛行機を取りに再度侵入 ⇒四天王はクラウスさんと一緒には出てきません、主人公が来た理由とかそんな細かい事はクラウスさんはきっと知りません ⇒クラウスさんは直接はストーリーには関わらないはず。関わってもその場合は06が追加したセリフをあとで見てもらう的な ⇒イベントの1から10までを考えて欲しいというより「クラウスが言いそうな面白いセリフ案(無茶振り)」とか「ホットハウスとかとの会話案」なのれす 前に似たような事言った時に06も「そういうアレ」って言ってたのできっとそんな感じです>< ・あと何か頼んでましたっけ・・・?w -- よん? (2013-01-06 18 47 47) そんなこんなとは関係なく、ここ最近誰かにお願いした覚えがあるものをリストにするのである^^ どれも(きっと)急ぎって訳ではないですよ!覚え書き的な意味合いですw 頼まれた覚えが無い、認識が無い、抜けがあるってのは何か自分が間違ってるかもしれないので指摘くださいね>< あ、06は本編の制作お願いしますね^^頼んでみたい事とかあったら言ってください^q^ -- よん? (2013-01-06 18 47 00) 自分も他の人の章というか既存の章をいじるのは嫌だとは思ってるんだけど(そう言いながらこの間バグ修正したけどw) 前も言ったけど実績が手を入れるに入るとは思わなかったなーw まぁでも01が手を入れる事に入ると言ってるし、だったら無しなんだなと思うよ マジレスしていくのも じゃあ言ってないマジレスをひとつ 2日の時点で言ってよぉおおおおお あれ結構ツクるの時間かかったんだぞぉおおおおお;; -- よん? (2013-01-06 01 15 11) 実績システム自体は好きだよ、章コンプも楽しくなるだろうし 「Lv75達成」とかオススメネタ入れたりできて夢がひろがりんぐ ただ後から他の人のパートに手を入れること自体抵抗あるっていうだけ(やるの俺じゃないけどな!) 他になにかあるかって言われても無いぞ。 あとは、4年一緒にやってていまさら喧嘩のひとつも絶対にしないって関係ではないと思うので 仲直りできる程度にマジレスしていくのも製作に必要じゃないかなあとは思う。 -- 01 (2013-01-05 23 35 59) いやーそこまで01が実績入れるの嫌なら実装しないほうがいいんだと思う^^ ただ自分がおかしいのか、何か引っかかるんですよねーw 本当に言ってたように無粋な気がするから、って理由だけなの?w -- よん? (2013-01-05 22 53 29) 今のままだと引継ぎ要素が薄いってのはわかる だから何か対案を出せたらいいんだけど・・・お、思いつかねー -- 01 (2013-01-05 21 37 15) 確かに空気読まずに出てくるトロフィーとか次世代機ゲームで稀に良く見かけますよねー でも06の言う様に各章をしている最中に確認できないのは、ただの不親切になっちゃうよね だったら実績取得時に画面上に何も出さないで、実績確認アイテム使用時にのみ確認が出来る様にするとかですかね? ・↑の様な形で全ての章に実績を実装する ・全ての章で実績を実装しない どっちかですかねー>< 自分は提案者なんで、のっぴきならない事情が無い限り実装したいですけどw ちなみに最終章以外の各章で実装するとしても、今存在している何かしらのイベント中に 「スイッチオフならオンにする」程度の追加で実現できるような実績しか想定してないです 追加ボスとかはぶっちゃけありえないのでそういうのは無しな想定 -- よん? (2013-01-05 18 58 55) なるほど ストーリーに関わりがなくとも作品の空気には間違いなく影響を及ぼすね それは章選択か最終章でのみの表示にすれば解決するかもしれないけどまだ問題がある 各章はクリアしたらもうリプレイできないじゃん? そういう部分に実績とかやりこみ要素のネタを散りばめるのはいたたまれない 実績の獲得に失敗したら永遠に未開放になる…… -- 6 (2013-01-05 13 23 33) たしかに今更ストーリーに関わる変更とかは色々な理由で許容できない気がするけども 自分的な認識では実績が各章に手を入れる事に該当するかというと微妙 最終章だけに実装するなら実装しなくていいかなーと思う 自分的には、他の章もやってみよう、最終章もやってみようと思って貰えるようにするための要素なつもりなんでw -- よん? (2013-01-04 20 31 30) すごい個人的な意見として、提出済の各章に後から手を入れるのは無粋だと思うんだけど 実績は最終章だけってのはダメカナー? -- 01 (2013-01-04 18 12 55) 忘れてた;パスはlllです><; -- よん? (2013-01-04 00 55 38) というような感じなんですが一応現物をうpろだに置かせてもらってます http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1357226032.zip 動作確認したい等あればご確認くだされ>< 実績取得した際の動作なども入れてますけど、こっちはちょっと微妙です・・・ あとは実際の実績内容と量を考えて、それに合わせてスイッチと変数を割り当てて貰って 本体用にちょっと手直しして移す感じですかねー 自分の方でも考えますけど、実績案ありましたらどしどしお願いします><! でも常時判定を行うようなものは(作成中の最終章以外では)危ない様に思うので無しですw 他にも何かありましたらお願いします^^ -- よん? (2013-01-04 00 52 13) なんかバファリンみたいですね>< 実績システム試作してみた http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0851.png 画像の上段左から順に説明です ・エーテル編のダンジョンではピクチャを結構使用しているので禁止するイメージ ・アイテム(コモン)使用時に使用した章に合わせて表示されます。左右で別の章に移ります ・決定ボタンを押すとカーソルがトロフィーに移り、上下左右で枠を合わせて決定ボタンを押せば 実績の取得条件が文章表示されます ・取得済みの実績であれば実績名が表示されます。こちらは枠を合わせたらピクチャで表示されます ・実績の数は現状では1章あたり15程度までなら可能です。取得したかどうかはスイッチで管理します ・画像の実績数、実績内容などは全て仮のものを表示しております -- よん? (2013-01-04 00 44 35) あけおめ~ 長引いた残りの戦犯は僕ですが、正月休み終わってから本気出します 今年もよろしくおねがいします。 -- 01 (2013-01-02 07 48 45) あけおめ 長引いた概ねの戦犯はぼくですが、がんばります その他諸々はお任せします>< -- 6 (2013-01-01 23 32 16) 明けましておめでとうございます! 今年もヨロシク! -- くろまく (2013-01-01 21 47 24) 皆様あけましておめでとうございます 今年も統合をよろしくお願いします^^ 企画が始まった時には誰も想定してなかったであろうまさかの4度目の年越し ここまで来たからには2000最後の大作と自称できるものでも目指そうかー^^ なんとなく今年度中に完成できそうかなーって見えてるけどどうですかね?(チラッ 自分も頑張るよ!頑張ろう! そういや前に黒幕さんがブログで紹介したいと言われはってましたけど、 06的におkなら紹介していただけてももう大丈夫かなと思いました>< -- よん? (2013-01-01 13 31 21) ツクスレもタル♀の前には無力だったか… -- くろまく (2012-12-31 16 59 52) んじゃちょっと自分の方で実績システム試作してってみるでw -- よん? (2012-12-30 23 45 08) なるほど 現状だと最終章へ引き継げる要素があまりに少ないからなあ -- 6 (2012-12-30 12 29 28) そういえば21日にリアル世界の終わりに来るものさんは現れませんでしたね^q^ なんとなく、実績システムあったら面白いかなと思ったんだけどどうだろう ○○編をクリアしたとか○○編で○○を倒したとかそんな感じで 各章での達成状況はアイテム使って確認する様にすれば大丈夫だと思うし 各章クリア時のアイテム初期化処理する変数の外にあれば影響はでないはず 達成判定をコモンで常時並列処理するのはなんとなく危ないかなと思うからやめたほうがいいけどもw -- よん? (2012-12-30 01 46 42) 無償作製!それなら金額的なものは問題無くなりそうですね! ちろっとサイト見てみたら無償の条件的にも大丈夫そうですし、どうですかね? しかしMIDIかつ15曲以下なら無料ってすごいですな -- よん? (2012-12-27 01 46 50) 音楽なら「月人のスタジオ」さんに頼んでみるとかどうなんでしょ 今、依頼募集中みたいだし、条件クリアすれば無料作製してもらえるそうです。 ウチも仮面○イダー的な曲を依頼したらパパッと作って貰えましたよw (Requestシリーズの「019」) -- くろまく (2012-12-26 07 07 47) 関係ないけど精悍はテンポ1つ落としてもかっこいいですね あのタイミングには合わないけどw -- よん? (2012-12-22 02 15 31) えー>< とりあえずりょうかいです。もうちょい探してみますw (かと言って気を使って妥協とかはしたらダメなんだからねッ><!) -- よん? (2012-12-22 02 08 09) シェアウェアじゃないんだから有料依頼はやめた方が良いかと… -- くろまく (2012-12-21 07 50 09) おいばかやめろ (;゙゚ ω゚ ) オリジナルBGMがあったら確かに盛り上がるかもしれないけど、10万は重い、重いよw とりあえずしばらくは納得できるようなBGMをもう少し探してみて、 フリー以外にも有料素材を視野に入れる、くらいに留めてもいいんじゃないかな? -- 6 (2012-12-21 07 33 26) あといくらか欲張れる部分だと思うんで、どんな曲調がいいかとか○○の曲みたいな感じとか 可能だったらその辺りの希望もお願いしまするぅ(自分も考えてるけどその辺はまた今度) -- よん? (2012-12-19 00 09 42) タイトル曲 結構前からどうしようか考えていた事なんだけど、 タイトルBGM、あとラスボスBGMやエンディングBGMを予算10万位でどこかに頼もうかなと思ってる>< (というかそうしないと何より自分自身が納得できないとずっと思ってて) そんなわけで急ぎではないですけど予算は自分が出すんで、どこの音楽サイトとかの方に頼んで欲しいかの希望を聞かせてくださいw -- よん? (2012-12-19 00 05 05) すげえ、おつかれさまです! 最終章も結構戦闘コモン入れてるから怖いな…… グローリーデイズ 作ったのが昔すぎて仕組み覚えてないけど、なんかありがとうw 主人公を戦闘不能にして そこまでして詰みたいプレイヤーがいたらもう敬意を表して詰ませてあげよう ドーン ああ!超広域アライブ装置がドーンにまだ残ってるからそれ使おうよって流れっす>< タイトル曲 精悍はあのタイミングだからこそ映えてる気がする まあ最後まで悩みそうな項目ですなw -- 6 (2012-12-16 23 57 23) そうそうタイトル曲なんだけど、精悍(8_seikan.mp3)がいいんじゃないかなと思った 各章が終わって最終章を選ぶ時のあの演出がBGM込みですごくかっこいいなと思ってて、 その時にかかるBGMがタイトルBGMと同じだったらいい感じにならないかなーという感じなんだけど、どうだろう -- よん? (2012-12-16 22 52 15) 各章の低レベルクリアをしてみた そしたら何かちょこちょこバグあったんで、ついでに修正した差分うpしますね^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0843.zip 修正内容とかクリアレベルとかは下にまとめてます 何点かデータベースをいじらないといけない点があったので、併せて修正検討お願いなのである^^ (書いてある事が修正されても問題ないと思ったら(念為バックアップとってから)マージお願いしますね><) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0844.txt 結末までの なにそれすごそう!もう流れ的には出来てるのであるか! あれ、ドーンは?w -- よん? (2012-12-16 22 32 59) トワイライト到着以降から結末までのイベント あんまり差分でアップしまくってもろだを圧迫するだけなのでSSにて報告 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0842.jpg 本社突入したらサシャが世界を消し去って新しい世界(世界の終わりに来る者)を召喚しようとしてた→ サシャを倒そうとしたら、サシャの腹にホットハウスの息子の顔が浮かび上がる!→ 「俺を倒せばお前の息子も死ぬ事になr……ぎゃわー!」→ サシャが死んでも新生が止まらないどうしよう、と思ったけどアライブを使えば解決だぜ!→ 星の核を守る守護神が現れた!倒した!最終章完! 1 ありがとうございます>< 4 絵以外でこの上なく協力してもらってますよ>< -- 6 (2012-12-16 19 03 53) ありがとう!全然急ぎでは無いから大丈夫なのれす! -- よん? (2012-12-12 19 14 48) 描くけど今予定詰まってるからチョットマッテ -- 01 (2012-12-12 08 22 34) 自分は絵が全く描けないので協力出来ないのが辛いところ… サシャ もっと欲言っちゃうと、敵バトルグラも欲しいですよね>< サーフィはそもそもがフリー素材の人なんで、顔もフリー素材でいいかなと思ったんだけど、 エリコは独特なオリグラだから厳しいかもしれぬ 06がポージングが分かるレベル(サシャと同じかあるいはもっと簡単なレベル)の下書き描いて貰って、 01に素材化をお願いするとかどうでしょう><? とりあえず01の返信待ちさせて頂きますね^^(そもそも今も絵を描けるのかな・・・) -- よん? (2012-12-12 00 19 52) 修正案、助かります。 顔グラ わがまま言っちゃうと統合のラスボスたるサシャだけは01の協力を仰ぎたいです! この人↓ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0837.jpg http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0839.bmp エリコ他に関しては、同じ四天王のサーフィもフリー素材で確定したし、どっかになんかあるだろう! なんてのほほんと考えてます -- 6 (2012-12-11 22 40 54) 会話(主にスキット)の修正案ですぅっふっふー 呼称についてばかりな気もしないでもない^^ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0840.txt サシャとか自警団長とかエリコとかの顔グラ、01が描けそうだったら描いて貰えた方ががいいんじゃないかなとオモタ 06が自分で描きたいとかで無ければ…><; -- よん? (2012-12-09 04 00 56) おお、かっこいい! ありがとう! -- 6 (2012-12-06 07 23 54) http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0839.bmp -- くろまく (2012-12-05 21 02 35) チョコボサーキット マギ側の出口は位置を調整しますw 身長 低くないです。高いほうだと思います -- 6 (2012-12-05 07 34 31) このおっさんの 了解、身長はどれくらいでしょ? -- くろまく (2012-12-04 14 10 24) てかあのエリアはチョコボサーキット状態でいいの?w 自分は違和感あるようにオモタヨ! -- よん? (2012-12-04 00 57 32) エリアで区切れば 目から鱗!というか何故気付かなかったし… (前の書き込みする前に2000チラ見して「2000ってワールドマップで敵の出現変えれないっけー;」と一人で驚愕してたのは秘密) でもあのマップ、きちんとエリア分けすると逆に面倒になるように思う(エリアは四角にしか設定できないですよねw) 幻の右アジト近くにある自動ドアを出たら、コピーマップにワープした方が楽かも。 幻の右襲撃時はシンボルエンカウントにすると楽かも。襲撃されてるふいんき的にも。 テク研の「自作エンカウント」 情報ありござ!(なんかテク研のサイトチラ見しようとしたら何も見れなかったけど…><;) デフォルトよりこれの方がいいように思うw どちらにしろワールドマップは敵の出現区域を分ける時に面倒にならない方がいいかも試練ですね! -- よん? (2012-12-04 00 50 05) 同じ敵 デフォでもエリアで区切ればエンカウントする敵は分けられるから炎獄近郊の件は大丈夫 幻の右襲撃時はそうはいかないけどw 詰まる レベルを引き上げするより、難易度自体を癒し系にするかもw 自作エンカウント いいね! -- 6 (2012-12-03 22 04 15) >デフォルトのエンカウント コモンイベント0011-0013にテク研の「自作エンカウント」が入ってるので、 条件分岐で同一マップの出現敵変更したいならあれを使うといいトゥモウヨ。 現状だと0011の条件が「主人公ミストがパーティにいる時」だからまずそこ変えないといけないけど。 -- 01 (2012-12-03 16 29 51) そういや戦闘はまだ先の話だと思うけども、各編を低レベルでクリアした場合に たとえばミスト1人、ミリア1人の時とかに詰まる事がありえそうだし、 20(適当)以下の場合は20に引き上げるとかした方がいいかもなーと思った。 今度時間ある時に各編やってみて考えてみるアルー^^ -- よん? (2012-12-02 23 42 39) チョコボサーキット マップ丸コピして別マップにした方がいいかも試練 デフォルトのエンカウントだと同一マップでは敵の種類変えれないんでなかったかなー 最初の3人PT時と、後の炎獄から出た時に同じ敵が出るのはどうだろうなと。 あーでもそういう観点では他にも考えたほうがいいマップあるかも……別に戦闘できてからでいいかー^^ なんて数だ…… 2階のエレベータを最初に調べた時にスキットポイントを変分すればいいんでないかな? 2階でも敵出る想定ですよね?だったらエレベータ調べるまでにきっと敵に遭遇しますって^^ クロさん 多分敵側の重要人物とかそんな感じの人だと思うんで、お願いします>< あと余裕あったらミズキちゃんも今の顔グラでお願いです^^ 服装はあえて和服とか面白いかなとオモタ(夢守は自分の好きな服を着れるイメージですし) -- よん? (2012-12-02 23 32 04) 4 いつもテストプレイありがとうございます http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0838.txt くろ 助かります! でもミズキちゃんとかそういう脇役はどうでもいいので、 このオッサンのグラお願いできませんか><; http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0837.jpg -- 6 (2012-12-02 13 20 43) スキット案でござるー http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0836.txt -- よん? (2012-12-01 15 22 17) ありがたい><! 今の顔グラ(8_murabito2.bmpの上から2段目の左から3番目)が、前に黒幕さんが 作ってくれたはずの素材(8_mob3.pngの下段の左から2番目)に合わせて選んだっぽいから、 ドット打ってくれるとあればひょっとしたら06が別な顔グラに合わせて欲しいと言うかもしれないから 自分からは何とも言えません><! -- よん? (2012-11-28 01 01 01) ミズキちゃん 顔グラ指定あれば専用歩行ドットうつわよー? -- くろまく (2012-11-27 08 03 42) 今日は一日、デバッグ三昧!でした http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0834.txt 前のに引き続き、追加の修正案とか誤字とかそういうのです。 さすがに一日で全部見ようとすると厳しいボリュームになってきた><; スキット含めた会話内容の修正案は、ちょっと無理でした;(気になった所のリストアップはしたんだけど… あとホットハウスとコウタ関連イベントは、設定上アンドロイドプラントじゃないといけないのね。 エリセスメモリアのネタのアウトプットもしないと…06的にどんな形でネタがあれば都合いいんだろ? ・自分得意のテキストだけ形式 ・空きマップにイベント込みで全部ツクる形式 ・その他(漠然とした制作意図から06が自分で設計を進めるとか…) -- よん? (2012-11-26 03 38 31) 了解やで黒さん!運営頑張って! -- よん? (2012-11-25 16 25 01) ちと今月末まで紅白2の運営の仕事入ってて手が離せないんで、少しの間任せたッ! クラウスさん関連は登場シーンと前後の成り行き教えてくれれば考えておくよん -- くろまく (2012-11-25 10 40 35) 実装分以降の内容案をちょっと考えてみた ・クラウスさんを本社に盛り込むと、ただでさえ多くなりそうな本社で起こるイベントが増えそうなので、工場再突入時にする ・トワイライト着いたら、レイちゃんが倒れる→宿屋へ(色々無理してたから) ・レイちゃんの熱がすごいから、トワイライト近くの解熱剤的なものを取りに行く ・レイちゃん一人を置いて行く訳にも行かないので、二人残る(パーティを分ける) (残るのはホットハウス(治療のため)とコウタ(ウロウロしたくないだろうし)とかかな) ・解熱剤集めのチームが途中でLLLに捕まる→レイちゃん夢世界イベント ・レイちゃん起きる→捕まった人達を助けに行く→助け出す →ホットハウスの過去とコウタ関連のイベント→なんやかんやでイギーとエリコを倒す ・最上階にサシャがいる→逃げる時に「こいつの相手でもしてろ」的な感じでゼム参上 ・ドーン行ってサシャ倒してハッピーエンドオブザワールド どや?w(ドヤァ -- よん? (2012-11-24 23 32 15) 結局シャドーシアーの人達って何なのかイマイチわかりませんでした>< (薬の成れの果てとも違うみたいに言ってるし) 必要最低限の要素 サシャ関連と、ホットハウスとコウタ関連も必要最低限やね>< (もしかして、その辺はもう考えてるから含めてないとか?w) -- よん? (2012-11-24 23 31 26) サブイベ 本編で纏め切れなかった小話はサブにまわそうかなーなんて思ったり スキット まだまだ追加できるように設計してあるので前みたいに会話案あったらよろ>w< 呼び方 レイとミリアは中盤以降仲良しになる設定です(そう言えば、その過程は完全にスルーされてる……) ミストの協力者 言ってしまえばイギーボーイです。やっぱりアライブはテネヴィルアの専売特許だよね ミズキの真意 こいつは本当にブレまくりのキャラ。最初はギャグキャラのつもりで、名前もそんな感じだった イヌゥはめんどかったから名前は当時のまま…… エリセスメモリア 本編で語るには長すぎるけど、こういう形ならありなんじゃないかなと! あと必要最低限の要素は…… ・本社攻略時にイギーボーイのイベント ・宿屋で寝ると夢世界に突入してレイ、ミズキ、エリコのイベント ・本社攻略時もしくは工場再攻略時にクラウスのイベント ・どっかでゼムのイベント ・戦闘 ……あたりを追加したらほぼ完成だな^q^ -- 6 (2012-11-24 21 33 56) こんなに変えてるなんて、たまげたなぁ… http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0833.txt 基本的に前に修正案だした所については特に書いてないで! (修正漏れなのか、修正しない方がいいと思ったのか、判断できないのでw) ・サブイベはできたらいいよね!石を50000個集めるとか貨幣をたくさん集めるとか… ・ペロペロちゃんの真意(目的と何をしたか)とミストの協力者(誰なのか)は、現状わからないでいいんだよね?w ・スキットはこんなに作ってるんだし、あった方がいいと思うから、あった方がいいんじゃないかな あとスキットって前の会話修正案の反映前から作ってたんだよね? スキットの会話修正案はまた今度で…; -- よん? (2012-11-24 06 09 32) (AA略)月曜日・・・月曜日とは言ったが・・・今週の月曜日とはうんぬん おつ!まだ見てないけどすごく変えたのねw パスつけるとうpろだの一覧には表示されない仕様なのねーいい仕様 -- よん? (2012-11-23 15 42 58) ねーちゃん! 月曜日って今さ! パスはlllです。 http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1353635444.zip ★変更項目 ・フィードバックを受けた台詞を調整 (見落としあるかも) ・shiftメニューを削除 (キャンセルキーでメニュー起動) ・工場脱出後のイベント変更 (直接幻の右へワープしない) ・幻の右襲撃時、直接地下へ行けないように変更 ・シナリオを一部変更 (ミストの協力者、セフィエの決断、ベロペロの真意) ★追加項目 ・オープニングイベントにシーン追加 ・スキット追加 (これいくらなんでもテイルズすぎないか?w) ・パーティ編成追加 (戦闘未実装で無意味だけど) ・新たなる街「シャドーシアー」を追加 ・エリセスメモリア追加 (徐々に明かさせるエリセスの半生!) -- 6 (2012-11-23 11 09 18) 月曜かー^^ ミストとエリセスの 誰特^^;;;厳重注意ですよ^^;;;厳重注意^^;;; 極普通のやり方 まぁ人それぞれなものですよね(´д`) こういうのこそ他の人に聞きたいよねー(チラッ -- よん? (2012-11-18 17 56 58) かなり自然になったな修正乙 迫真 ミストとエリセスの薄い本が出るな コウタが そのルートに辿り着く聖戦士など、きっとこの世にはいないでしょう 違和感 うほwマジすかw 俺は極普通のやり方だと思ってるけど、違和感ある人も結構いるのかもしれないな あ、修正版やっぱり月曜で^q^ -- 6 (2012-11-18 13 02 25) サーフィ修正しますた http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0832.png -- よん? (2012-11-17 19 21 36) 今日ある事に気づいてしまった このゲーム、ホモがいないじゃないか(迫真) え? コウタがルート次第では(省略されました わたしが犯人だ ええーw 曲は画像のふいんきに合うからって感じですかな? なんとなくなんだけど、ロゴが2種類あるのって知ってる限りではあまり見かけないからか違和感あるなと思うんだけど、 大丈夫かな? -- よん? (2012-11-16 23 53 02) 単純にタイトル画面にはシンプルロゴを配置するとオシャレかなって考えただけです 本ページのロゴは、統合の正式な看板としてサイト等で使用 あとは、最初のキャラ選択開始前にアバンオープニングを作ってそこで表示する予定 誰が作った わたしです^o^ -- 6 (2012-11-16 21 54 30) ミリアちゃんの口調修正案はたぶんミリアちゃんが喋ってる9割位に案出した気がするテヘペロ タイトル 覚えてたらでいいんですけど、タイトル画像とタイトル曲を今のにした理由は聞きたいかなー (誰が作ってくれたのかは分からないけど統合の本ページに昔からロゴもあるし、というのもあって…) -- よん? (2012-11-16 03 17 19) いい素材ですな、衝動的にいくつかDLしたわw タイトル曲 決定案なんて1つもないけど、特に代案がなければこれでいいかなーって感じ ミリア 口調の修正きりねーw 根が深い問題なので長期的に修正していきます -- 6 (2012-11-16 01 36 54) あと「素材について.txt」に下の二箇所追加しておいて下しぃ;; soleil-musique ttp //soleilmusique.web.fc2.com/ (エリセス精神世界の音楽) G2-MIDI ttp //guru2.nobody.jp/ (前にうpったタイトル候補曲にあったmizunooriの場所。どこかで使っていた気が) そういや思い出したんだけどタイトル曲って今のでいいんだっけ?あれも仮イメージなのかな あと音楽素材屋さんの祭典があったらしいです ぱっと見で有名な素材屋さんが結構多いですけども、BGMに困ってたら! ttp //www.otoyafes.com/ -- よん? (2012-11-14 02 01 44) サーフィ たしかに前髪の影がおかしくてジャギジャギしてるであるね。直すます 昔イメージと違うって言ってたけど結局これ使うのかな? イメージ的には、スパロボの魔装機神のサフィーネに似てる感じかなてイメージしてた(名前が似てるのは偶然) まぁ見慣れたから、ちろちろ修正して今のでもいいかなーってw ここにパス書くなら意味ない気もするがw 逆に、ここ見てダウンロードしてくれる人ならいいかなとw オリグラとかが、完成前に素材的な意味で使われるのはイヤだなぁと てかオリジナル素材の二次利用について何も決めてなかったアル -- よん? (2012-11-14 01 40 50) サーフィ ちょっとジャギジャギで違和感あるかも 昔イメージと違うって言ってたけど結局これ使うのかな? パス ここにパス書くなら意味ない気もするがw フィードバックしてくれるつもりだったのならいいけど、 ゲームとして楽しむために落としたのだとしたら申し訳なさすぎるな>< -- 6 (2012-11-14 00 18 45) 本スレみて思ったけど、次回から本体をうpする時はパスつけないアル?w ダウンロード数が本体30、スキットも20回って何か卑猥だなと…。 -- よん? (2012-11-13 00 56 52) VU期待あげ! サーフィ修正してみたんだけど、変かな。キャラチップに似せたイメージ。 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0831.png ……という設定 な、なんだってー! いや色々破綻しちゃう気がするw -- よん? (2012-11-13 00 43 00) 細かいところまでありがとう 今週末に一回意見を反映したバージョンをアップします! レクミラ なん……だと……これが完全催眠ってやつか…… クラウス そうですね。そういうアレですよね 工場 トークン使うよりレバー使った面白い仕掛けが作れそうなもんだけど、 いかんせん思いつかない スタン恋奴隷 仕様。余裕あったらこれ、もっと台詞パターン増やしたいね 内通者 これはホットハウスなんだけど、本気で内通してるわけでもない 自身の目的の為にL3社も幻の右も両方利用してるだけ ……という設定を今思いついた -- 6 (2012-11-11 22 48 46) 前回の修正案以降のイベントの修正案 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0829.txt 会話案以外でのモロモロ案 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0830.txt 黒幕さん 確認ありがとうです><! 再登場イベントがそういう感じなら、06登場待ちですね^^ 自分のイメージでは、また同じ様にこの場所に飛行船を奪うために潜入して、 クラウスがいた部屋でまたクラウスがいて、クラウスがリベンジをしようとしてくるけど、 結局ダメでしたー的なイメージですけど、細かな事は分かりません><! -- よん? (2012-11-11 04 44 47) とりあえず該当セーブデータ部分を微妙に修正 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0828.txt 2度目のイベントについては前後の様子がわからないとまだ作れない 何をどうしたいのか、どういう状況なのか解れば嬉しいかも -- 黒幕 (2012-11-11 01 26 38) 内通者 あれ、これってひょっとしてミストなのかな? だとしたら納得である^^ -- よん? (2012-11-10 21 40 55) レイ編の人 もし時間取れて、何かあったら全然言ってくださいね! 黒幕さん まずは一応、最初のクラウスさん登場場面のセーブデータ↓ http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0827.zip.html こっちにも何か指摘あればお願いしますね^^ 現在のシナリオで、もう一回この場所に潜入する時があるんですけど、 その時にクラウスさんに再登場を願いたいなと。それでそこのイベント案をお願いしたいです。 最初のイベントの大まかな流れが、黒幕さんが以前うpったイベント案を元に06が作ってくれてるから、 そういう感じのイベント案があれば助かるなーという感じです。 あと、(どこか別の場面で?)もう一回くらい?は登場できると思うので、 可能ならそのとき用にもイベントを作ってもらえればと。丸投げに近いですけどw どちらもイメージ的には、今あるイベントと似た感じで、 ここからシリアス成分を省いたような中ボス戦イベントなイメージです。 -- よん? (2012-11-10 18 50 56) どういうイベントが必要なのかえ? -- 黒幕 (2012-11-10 18 00 10) み、見てるぜ・・・。 協力したいのですがいかんせん自由な時間が全然ない・・・; -- レイ編の人 (2012-11-10 15 11 21) なんか長いって言われたから分けた>< TO:黒幕さん クラウスのイベント書けそうです? -- よん? (2012-11-10 05 13 29) ・下のワープ先ミス案に合わせて、ワープ不時着先をマギにして事前にペロペロちゃんとなにかしらprprするとか、 エリコがレイちゃんを攻撃→それを横にいたエリセスがかばう→レイちゃん微妙にフラッシュバックとかもできるかな。 エリセスは戦闘以外での怪我はセフィエがいる限りはセフィエパワーで治せるので大丈夫だよ! ・サーフィって魔法が使えるんですよ。謎編的にはそれが天然なのか人工なのかはどっちでもいいんだけど、 魔法は持って生まれた能力=テネヴィルア人は魔法が使えないので、別の世界の人、ADSだってのはどうかな。 世界の終わりに来る者にゾッコンラブで従って行った場合のコウタのようなものに見え…ないかな? ・コウタってトワイライトからモルゲン付近までどうやって行ったんだろ? -- よん? (2012-11-10 05 11 53) 別にもう出ないだろうし言わなくていいかなと思ったけど一応。 謎編に出てた青髪の女の子は「レミクラ」じゃなくて「レクミラ」なのれす。 極長ツインテールの歌姫の名前とは違うよ!なんか06が毎回間違ってたからw さて色々と妄想してみた案とかモロモロ ・モルゲンで流行ってるドラッグには隠された作用があって、なにかのきっかけで 吸った(飲んだ?)人がバケモノになっちゃうとかどうだろう。 「あそこにはミストの仲間がー→助けに行く」でミストの活躍場面になるかなーと。モルゲンいきすぎ?w ・屋上のイベントでワープするときに、攻撃食らってワープ先の座標がずれて、 べつのところにワープしちゃって、そこから幻の右に頑張って戻るのはどうだろう。 あとをつけられてたとかにすれば、幻の右襲撃イベントにも繋げれる。 なんでかっていうと、今いる内通者が何か都合のいい存在になってる気がするんですよね。 ホットハウスが何目標なのかを具体的に知っていて、でも幻の右の潜伏場所は知らないって、何かおかしくないかな? -- よん? (2012-11-10 05 09 18) 他の人も見てたら1行でも2行でもチンチンでもいいから、 何でも言ってくれて全然いいんだからねッ!(/// -- よん? (2012-11-09 01 54 42) 久しぶりに過去ログを全部見た。 色々なこと思ったけど、あの頃の自分達には応えないといけないよね! とても嬉しい! 継続して頑張るでござる><! 特に自キャラの台詞の訂正は間違いないって感じですな! 気になったキャラの章でセリフ何度も見返したりしてるけど、 それでも作者の人よりうまく表現できるとは思えないもんですなガハハデュフフ! ミリアちゃんは自分も勘違いしてたけど、エーテル編ではもうちょい口調柔らかいね。 今の展開で問題ないって意味 です! 序盤の展開はちょっと急ぎすぎたと思ってるので少し変更する予定 あら、むしろエリセスの精神世界での戦闘を削って貰おうかと薄ら思ってたけど、 それなら特に削って貰わなくてよさそうであるね! -- よん? (2012-11-09 01 51 32) 細かいところまでありがとうございます。 とても嬉しい! 特に自キャラの台詞の訂正は間違いないって感じですな!(4ならエリセスの台詞) イベント自体が全く別の展開となる様な変更は 今の展開で問題ないって意味ならいいんだけど、遠慮してるだけならお気にせずに…… 最終章始まった場面 序盤の展開はちょっと急ぎすぎたと思ってるので少し変更する予定 イベントの合間に、もう少し自由に歩いたり戦闘できるようにします -- 6 (2012-11-08 22 11 27) 一応の補足。ほとんどの修正案の内容は 元のセリフ ↓ 修正したセリフ となってます。複数のセリフが対象の場合はまとめて記載しております。 -- よん? (2012-11-08 01 09 48) まだ途中までしか見れてないけど、最後まで見るのもうちょっとかかりそうなんで、会話の修正案 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0826.txt モルゲンの病室でのイベントまでです。変更理由も()でちょろっと書いてます。 今のところ、ほぼ全てのメインイベントで修正案だしてます。結構なビックサイズです。 イベント自体が全く別の展開となる様な変更はしてません。 06の望んでるレベルになってるでしょうか><? 毎回言ってる気もするけど、最悪全没になってもいいと思って書いてるのでw 実際は、他の作者さん方に聞きたくなるよね! -- よん? (2012-11-08 01 02 02) エリセスがテネヴィルアに来た理由 ソ、ソウダヨ! ちなみにサーフィとかが何度かエリセスの世界に来てるから、 LLL社本社にでもエリセスの世界のアドレス情報があるのかなと思ってるアル それで帰ろうと思えば帰れるよ!やったねエリセスくん! -- よん? (2012-11-03 20 15 24) 二つの力 エリセスがテネヴィルアに来た理由がわかった! ゼムがセフィエの身体を取り込んだ状態でテネヴィルアに戻ったから、 セフィエの魂を取り込んでるエリセスも引きずられるかたちでアライブしたんだね。 -- 6 (2012-11-03 17 49 44) ログ整理乙乙! エリセスとレイちゃんはって言ったけど全部見るよ! ゼムイベント修正したんでうp http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0823.txt なんとなく色々と謎編関連の補足 セフィエには大まかに二つの力があって、ひとつは代償無しで無意識に使える自分の再生、 もうひとつは他者への再生、ただし再生の度合いによって代償があり、また近くのものにしか使えない。 過去のゼム蹴撃イベントのあと、セフィエは拘束具を壊して傍のレクミラを再生、 その後精神を飛ばしてエリセスを再生、ただしそこからセフィエの精神はエリセスの中に留まる事になる。 体の方は脳死状態になり、こちらに自己再生能力があり、精神の方に他者再生能力がある様な形になる。 そういう感じの状態で数年空いて、謎編になるって感じですハイ>< -- よん? (2012-11-03 15 14 52) 表示バグってたから過去ログ整理したら時間飛びすぎワロス すみませんそりゃいなくなりますよねorz ミリアちゃんとレイちゃんは俺等でなんとかするしかない……! -- 6 (2012-11-03 08 26 43) でもスーパーミリアちゃんになる時のセリフは 自分的にはアリだと思うけど、キャラ的にはナシだと思うw -- よん? (2012-11-03 04 08 03) セフィエに続いてレミクラまでもーという展開はちょっとクドい気がした。 てかレクミラが敵の中にーっての謎編で(若干ぼかしてるけど)やってたわw レクミラいないとエリセス特攻の理由付けが薄いかなと思ったけど、 ゼム「セフィエ食ったわー」→エリセスマジ切れ特攻もエリセス的に全然ありですね。 そんなイメージで書き直します。 キャラが違うなあと悩み、ペンが進まない時期があったけど 言ってよ!何でも言ってって言ったじゃない! こっちも、エターなってほしくない、だから06の作業が少しでも軽くなるようにと思って あまり言ってないってのもあったんだからねッ><! というわけでエリセス、あとレイちゃんについては今度見直してみる。 他のキャラについて自分が言うのはきっと変ですよねー^^; っていうか他の人達見てくれてるんでしょうか?w -- よん? (2012-11-03 04 03 40) レミクラ セフィエに続いてレミクラまでもーという展開はちょっとクドい気がした。 セフィエを食ったならセフィエがゼムの中にいればいいんじゃないかな。 そしたらゼムのグラ動きなくならないけど^^ 細かい事 いや、むしろ逆w 無茶言うと俺のオリキャラ以外は、それぞれの作者様に全台詞打ち直してほしいくらい! まあそれは無茶だからせめて「こういう展開になったらこいつはこういう反応する」っていうのを知りたいですね。 キャラが違うなあと悩み、ペンが進まない時期があったけど、 エターナるのだけは嫌だったので完全に割り切って「仮応対」だと思う事にしてツクりました。 -- 6 (2012-11-02 23 06 31) レミクラを無理に登場させた感があるけど、必要なキャラなのかな? 出したのはゼムの鬼畜さ演出のためだったかな。 でも必要ないかな。そのあたり全部省いちゃおう。 イベントも圧縮できるしゼムのグラ動きも無くなってベリーグッド! エリセスはただの熱血馬鹿になっちゃってるんだけど そんなに気になる様な所は無いはずです。 06の色というか作風でそうなってんだなーとスルーしてるのはあるけど なんかそんな細かい事ばかり言うのも、ねぇ?w -- よん? (2012-11-02 03 35 06) 俺もすぐイベント長くなっちゃう…… 本編でも一部の会話はスキットに回したいなって思ってます。 ゼム レミクラを無理に登場させた感があるけど、必要なキャラなのかな? エリセス そういや俺が作ったイベントでのエリセスはただの熱血馬鹿になっちゃってるんだけど、 指摘とか訂正箇所はないすかw 完全にシナリオが完成してから一括で、かな? -- 6 (2012-11-01 23 32 30) ゼムイベント案(///) ツクール2000に各セリフをコピペでそのまま文字数とか問題なく貼り付けれるイメージで書きました。 案なんで、没含めどんな変更も全然だいじょうぶなのれす。あばばばば http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0822.txt ゼムさんグラは頑張って何とかします・・・ -- よん? (2012-10-31 03 02 56) 一人5分換算で30分か・・・うんたしかに長すぎる気がするあるね。 サシャどうしたらいいんだろうw今イマイチいい感じのが浮かばない。ラスボスなのにw ゼムさんイベント、100台詞は超えると思うけど長いかなぁ。。。 -- よん? (2012-10-25 02 40 00) サシャは重要人物のはずなんだけど、キャラも設定も外見も定まってない>< 全員昏睡 面白そうだけど長丁場なイベントになりそうで難しいところですな -- 6 (2012-10-24 23 35 37) マギでのサシャの行動から、サシャは夢守の仕組みとかバクとか結構知ってるように思うんだ。 そのあたりを使って、精神攻撃→そこから全員目覚めて復活、的なイベントが出来るんじゃないだろうか。 サシャの罠で全員昏睡、レイちゃんから始まって順に全員の悪夢を覚ますという感じの。 あとゼムさんイベント案考えてるよ!鬼畜な内容で自分の心が危ないよ! -- よん? (2012-10-23 02 53 39) なんというクオリティと量 ありがとう! -- 6 (2012-10-17 00 46 44) 素晴らしいスキットだ素晴らしい -- よん? (2012-10-16 21 21 08) ふへぇ…ようやるわー、すごいなww -- くろまく (2012-10-15 22 45 56) パターン作った結果がこの作業量 スキットhttp //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1350307277.zip -- 01 (2012-10-15 22 22 14) 枠が枠として枠っぽいから、自分も2がいいように思う>< -- よん? (2012-10-14 21 13 17) 黒 おお、看板はほしいと思ってたとこでした! 4 なるほどそういうことか把握 1 2が好きなんだけど、世界観的には3が合ってるのかな -- 6 (2012-10-14 20 30 08) 飾り枠のカラーパターン 1http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0817.png 2http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0818.png 3http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0819.png 4http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0820.png -- 01 (2012-10-14 16 50 12) 幻の右に戻ってティマウェイとの会話シーン 「なんでも死んだ息子さんに……」→「なんでも彼女の亡くなった……」の方がいいかなと。 後々にあるであろう、その場面で初めてプレイヤーにも分かるイメージ。 -- よん? (2012-10-14 16 45 28) ミリアちゃんとメカじいが会った時の会話変更案 ついでにイベント後のメカじい会話の変更案もあるでやよんす http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0816.txt あまり変わってないですけどね! 変更したかった理由は、とっ捕まえようとしてる人いないよね!って感じです>< 関係ないけど、トワイライトで色彩変更の影響でLLL社のロゴのカラーが変わってるでした -- よん? (2012-10-14 16 23 11) http //asunana.blog.fc2.com/blog-entry-90.html こういう看板とかも町に置いてみたらどうかな? 店とかがちょっと寂しい気がしたので -- くろまく (2012-10-14 14 51 22) http //www.tekepon.net/fsm/modules/imgbb/viewtopic.php?topic_id=2921 forum=1 現代風の部屋セット作ったんで、使えそうならどうぞ! -- くろまく (2012-10-14 14 48 34) チャット用の顔グラは加工手伝うからサイズ決まったら教えてねん http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0815.jpg 80*80でお願いします なんか飾り枠?とかあれば嬉しいっす -- 6 (2012-10-14 14 11 08) ああ、女装はコンカクションするのか そこで詰まって先に進めなかった クラウスはそのシーンに辿り着かない事にはまだなんともw -- くろまく (2012-10-13 21 54 07) ミリアちゃんがメカじいと会った時の会話はそのうち描きますん 攻略のヒントとか目的地の話題はスキットに回したいと思います:) ス、スキット作るのか(驚愕) もっとドラマチックで劇的な終盤だったらいいなあとも思ってる どっかのタイミング(LLL社潰した時とか)にどこかの街を消し飛ばしますか エリセス関係も残ってるぜ あぁゼムさんか・・・ あとはミストのプライベートに関わるイベントがあってもいいかな? それは思ったwまぁ01がそのうち指摘くれるからいいかなテヘペロと思って言わなかったけどテヘペロ -- よん? (2012-10-13 21 34 59) 修正具体案や誤字の指摘は本当に助かります>< 次に何処に 攻略のヒントとか目的地の話題はスキットに回したいと思います:) クラウスさん ですね(ニッコリ) 飛行機乗った後は 今のところはそんな感じ もっとドラマチックで劇的な終盤だったらいいなあとも思ってる 残ってるフラグ エリセス関係も残ってるぜ あとはミストのプライベートに関わるイベントがあってもいいかな? 女装で十分^^? というわけで、クラウスやエリセス以外にもいい会話思いついたらジャンジャンtxtくだしあ; -- 6 (2012-10-13 20 08 11) (デデンデッデデン)ウェーヘッターマネーヘッターマネー もろもろ書いてたら長くなったので下の見てね!※ネタバレ注意 http //rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0813.txt ・ホットハウス一人の状態でも病院内で「患者」呼ばわりされる これはテスト状態でキャラがホットハウスだけになってるからだと思われ>< ・女装をどこでやるのか解らない(ヒントがない) これは「アイテムコンカクションで女装セットを(略)」→暗転→暗転明けに エリセス「ところでアイテムコンカクションってどこで~」的なのがあればいいんでないかな 次に何処に行くべきなのか、をもう少し明確に提示&いつでも確認できればいいのかも SHIFTメニューに一個空きがあるから、「次の目的地」みたいなのがあればいいのかな -- よん? (2012-10-13 16 57 58) よしきた! おつ!前にうpったのいつだったっけうふふ^^ 何かあればどんどん言ってくであるよ! -- よん? (2012-10-13 01 00 11) 気になった点 ・スラムの大男の移動速度が最大? ・スラム焚き火前の老婆の名前が「街」 ・ホットハウス一人の状態でも病院内で「患者」呼ばわりされる ・女装をどこでやるのか解らない(ヒントがない) ・「加法混合」「減法混合」「マゼンダ」等は一般人でもわかる単語かどうか 全体的にヒントが少ないのがちょっと気になりますた。(加法~などはwiki見るまで解らなかった) 次に何処に行くべきなのか、をもう少し明確に提示&いつでも確認できればいいのかも 現状だとセーブしてゲーム終了→数日後に開始すると次何処に行くのか忘れたらアウト、みたいな -- くろまく (2012-10-12 20 34 17) って、ファイルサイズがえらいことになってるw -- くろまく (2012-10-12 08 20 26) ヒャッハー!要チェックやあー! -- くろまく (2012-10-12 08 19 46) ちなみに我々が推敲できるのはいつ頃でしょうか^^ よしきた! http //uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1349953616.zip 大変大変お待たせしました お待たせした割にこういう段階です ごめんなしあ; ストーリーもグラも音楽もマップも仕掛けも全部「仮」です とりあえずこれを叩き台にしてシナリオとかシステムを詰めて行きたいと思います>< こういう掛け合い、展開どうよ?等の提案やオススメBGMやグラの提供あれば……! ご指導ご協力よろしくお願いします ここからはフィジカルフルバーストする気持ちで頑張ります -- 6 (2012-10-11 20 23 40) ~(´・ω・`)~ -- よん? (2012-10-02 20 03 04) (;゙゚ ω゚ ) -- 6 (2012-10-01 22 17 44) やべーぼーっとしてたら半月過ぎてた -- 01 (2012-09-16 19 51 18) スーパーミリアchanマジ天使 ちなみに我々が推敲できるのはいつ頃でしょうか^^ -- よん? (2012-09-10 23 07 01) 口調というか、台詞全般は推敲してもらうの前提でゴリゴリ書いてます! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up196511.jpg -- 6 (2012-09-09 11 37 13) 順調すぎて最終決戦までいってるようで安心した^^ てかミスティは口調も変わるのかw -- よん? (2012-09-02 11 57 14) http //minus-k.com/nejitsu/loader/up195288.jpg -- 6 (2012-09-01 15 55 05) 順調そうで安心した^^ -- よん? (2012-09-01 12 40 12) さ、さて、そろそろ夏休みの宿題をはじめますか -- 6 (2012-08-31 07 31 35) ブリューナクが禁止され、虫が死滅する9月が始まる件 -- よん? (2012-08-30 01 16 11) 8月が終わる件 -- 01 (2012-08-29 10 11 35) 命短し -- 録 (2012-08-11 10 49 00) 王大人<死亡確認 -- くろまく (2012-08-11 06 49 30) チラチラッ -- よん? (2012-07-30 02 59 01) -250年後- -- 01 (2012-06-01 19 34 40) チラッ -- よん? (2012-06-01 03 06 47) りょうかいやで! -- よん? (2012-04-17 01 32 54) なんとかがんばります また協力をお願いすると思いますが、どうかよろしくね! http //minus-k.com/nejitsu/loader/up169925.jpg -- 6 (2012-04-14 18 31 02) あいよーん、了解でありますー! -- くろまく (2012-04-01 22 32 21) 黒幕殿には協力してもらってるし、全然OKなのだけれども 最終章がもうちょい形になってからにして頂ければ>< というわけでまだ待ってぽぴぃ;; -- よん? (2012-04-01 13 42 04)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1474.html
公式ページ MHFで魚といった場合、ヴォルガノスないしアルゴルを意味する。これ覚えておくべし。 クエスト スペシャルおさかなまつり HR 6~ マストオーダー 覇種ヴォルガノス両討伐 おさかなにあいさつ 特殊条件 頭防具貸出 ヴォルヤマトGX 制限時間20分 実は最近(2017年4月アプデ?)アルゴルは若干弱体化しているらしい(HR6ギルド指定クエストの一方であるためか?)。 それでもソロだとつらいと思うので、Lラスタ同行券を使うか素直に募集しよう。 報酬は武器生産素材となる「双魚の気持ち」が5個で後は普通に覇種ヴォル素材。 ただし武器生産には10個必要っぽ。 武器 穿龍棍「金銀魚竜棍」 生産時に「双魚の気持ち」を併用するほかは辿異フルフル武器と同様の素材構成になる模様。 また、これを生産することでコリニィの生産条件の最後が埋まる。 ……クロエやグークの生産素材を持っていない方ご愁傷さまでしたw
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1102.html
GWが近づき「ヴォルでありながらニャキ×」の季節がやってきました。 今回新しく双剣が登場、また過去武器(大剣2つと太刀)の親方印/HCキー素材が廃止された模様。 過去武器のG級強化素材は用意されているようだが、新登場の双剣はG級強化キー素材もない……!? ※ちなみに七夕イベント武器も親方印/HCキー素材廃止が確認された。 クエスト 帰ってきた暴れん坊 HR/SR 17~ エリア 火山 ターゲット ヴォルガノスの狩猟 (上で身も蓋もないことを言ってしまったが)ヴォルだからとニャキやコルムナを担ぐとその小ささに唖然とすること必至。 ターゲットは「狩猟」だが罠が無効なのでどのみち捕獲は不可能。 報酬は4武器それぞれの生産素材が各10個で固定(ブースト無効)。 遅れてきた暴れん坊 HR/SR 51~ エリア 火山 ターゲット ヴォルガノスの狩猟 こちらは普通サイズの亜種が一緒だが、ターゲットはあくまで極小の原種。 亜種のほうにはちゃんと罠が効くのでうまく活用しよう。 過去武器のG級強化に使う着飾り草は30個確定で出る模様。 こちらは確定+1%設定であるため報酬ブーストが有効。 武器 今回の新武器は龍双剣「双刀若君」。 HR31の次の強化がいきなり親方印で、その次がHCとなる。 なお本武器には着飾り草は使用しない。
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/2084.html
猫と仔猫とぷち猫と……。 パート1 ちりりん。 と無意味にベルを鳴らしつつ、土手を疾走する一台の自転車があった。 俗にママチャリとも呼ばれる前カゴ付きのタイプで、乗員は三名。 もちろん、そこには武装神姫=マオチャオとその武器である一体のぷちマスィーンズを含む。 「ひゃっほー。試験終わった、終わった、バトルだやっほー」 今にも踊り出さんばかりのハイテンションで仔猫が叫ぶ。 正式な名前が『仔猫(こねこ)』であり、自称でも通り名でもない。 「仔猫。そんなにはしゃぐと、また自転車から落ちるわよ?」 過去に何度かやらかして、痛い思いをした事を忘れ去っているのか、無防備にはしゃぐ彼女に注意を促す奈緒。 「大丈夫、大丈夫!! 仔猫は運動神経良いので落ちてもキッチリ受身取るッス!!」 「まず落ちないようにしなさい」 もっともだ。 「……へっ。無駄だぜ、奈緒よぅ。仔猫が言った位で聞くタマかよ?」 若本規夫な渋声で重々しく皮肉そうな口を開く黒ぷち。 「コイツは基本ドーブツだからな。……言う事聞かせるには力ずくが一番だぜぇ……」 そう言うや否、搭載武装を仔猫に向けて…。 「ちょっとヴォルフ、何するつもり!?」 奈緒が制止するより早く、仔猫の顔面にミニバルカンを叩き込んだ。 「ぷぎゅらぁ!?」 正体不明の鳴き声を上げて顔を抑える仔猫。 当然、その手はハンドルから離れ、自転車はその制御を失った。 ……もちろん、土手の砂利道の上である。 2~3秒ほど持ちこたえた後、小石で跳ねた車体はバランスを崩し、土手の下に転がり落ちていった。 「何かこう、ガス圧式のモデルガンで顔面にBB弾打ち込まれた戦死者の気分ッス」 「……全く、的確な例えね、仔猫」 自負したとおり、キッチリ受身を取って土手に降り立ち、直後、遅れて落ちてきた自転車に押しつぶされた仔猫の顔面に着地し、額を押さえる奈緒。 ぶつけたのではない。頭痛がするのだ。 主と下僕、双方のお馬鹿さ加減に。 「……そぉろそろ、俺様の上から退いてくれねぇか、仔猫よぅ?」 そして、もう一人のお馬鹿、黒ぷちのヴォルフが仔猫のお尻の下でもがいていた。 「うおぅ!? ヴォルさんにセクハラかまされたッス!?」 「甘いな、仔猫。……こんな肉付きの悪い尻を触るぐらいなら、俺は奈緒にセクハラするぜ」 「すんな」 「へっ、照れるなよぅ。……俺とお前の仲じゃないか」 神姫とぷちの関係だ。 要するに使い手と武器。 「それともアレか? 嫉妬か? 安心しな。……俺が一番愛しているのはお前だぜ、奈緒」 「……仔猫、しばらく退かなくて良いわよ」 「つーか、その前に自転車何とかしないと身動きも出来ないッス!!」 取りあえず、珠洲音仔猫(すずねこねこ)と神姫とぷちが、目的の神姫センターに着いたのは予定より大分遅れてからになったと言う。 ◆ 「……で、かすり傷一つ無い。……と」 いきなりズタボロの服で現れた後輩にその原因を説明され苦笑する少女。 「……相変わらず頑丈ですね、仔猫さん」 「自分、頑丈さには自信あるッス!! ダテに子供の頃から落ちたり、ぶつかったり、轢かれたりしてないッス!!」 それぞれ崖、ホームランボール、ダンプカーである。 「……あれね。防御力高すぎて、痛い思いをしないから学習しないのね仔猫は」 主ののーてんきな笑顔に顔を顰める奈緒。 「或いは、そもそも学習する能力がないのか、だなぁ?」 くくく、と喉(あるのか?)を鳴らすヴォルフ。 「何れにせよ、大事が無くて何よりです」 そう言って微笑むのは、神姫センター内でパーツ販売をしている神姫ショップの店番(バイト)、草薙八雲(くさなぎやくも)。 仔猫の通う学園の高等部に属する先輩でもある。 因みに仔猫は中等部である。 「……ふっ。今日も変わらず、いい女じゃないか、八雲よぅ」 「ヴォルさんも、いつもながら渋くて素敵ですよ」 「いや、コイツが素敵とかあり得ないし」 即座に否定を入れる奈緒に、ヴォルフは唇を吊り上げた。 「安心しろよ、奈緒。……俺は確かに花から花へと渡り歩く蝶。……だがしかし、俺が帰ってくるのは何時だってお前の所さ」 「むしろ帰って来なくて良いんだけど」 「ははは、コイツぅ。照れてるんじゃね―――ぐほぁっ!?」 ドスッ。 と、スピアで黒ぷちの側頭部を抉って大人しくさせる奈緒。 「んで、仔猫は相変わらずソレに夢中な訳ね」 と、半眼でショーウインドゥにへばりつく仔猫によじ登る。 「うむむ~、何時見ても見事ッス。……さすがは八雲さん」 視線の先には、八雲が作った神姫用の剣。 「この出来栄えを、例えて言うならそう、コアラ級ッス!!」 「コアラ?」 「そう、コアラ!!」 訳が分らない。 「……と言うことで、そろそろコレを売って欲しいッス!!」 そもそも、仔猫が足繁くこの神姫ショップに通うようになったのも、八雲と知り合ったのも、始めはこの剣に惹かれたからである。 この剣が彼女の作品である事も、彼女が同じ学園の先輩である事を知ったのもその後の事だ。 今日だって、試合開始に間に合わなかった仔猫は、次の試合受付までの時間つぶしに迷わずこの神姫ショップを選んでいる。 それぐらいこの剣に入れ込んでいる仔猫だが、八雲は決してソレを譲ろうとはしなかった。 「……申し訳ありませんが、それは売り物ではないのです」 「そッスか。……残念ッスね~」 心なしか、主の声から勢いが消えたのを感じ取り、奈緒は八雲に尋ねてみる事にした。 「……そういえば、コレを売らないのって何か理由でもあるの?」 「ええ」 迷わずにそう答える八雲。 「……私は、コレ以前にも幾つか神姫用の剣を作っていたのです」 彼女はそう言って遠い目をする。 「私の祖父は刀鍛冶でした。……私も祖父に教えを請い包丁などを作ったものです。 そして、武装神姫を知り、そのうちに神姫の剣を作るようになりました。 剣を作り、知り合いに渡したり、売ったり……」 そして自嘲気味に苦い笑顔を浮かべる。 「……皆さんからの評判が良かったので自惚れていたのでしょうね。 次第に私は強い剣を求め、造り続けました。 炎を纏う剣。 炸薬で刀身を振動させる剣。 神姫のシステムに負荷をかけるような電磁波を放つ剣。 しかし、そんなある日。 私の剣を持った神姫が刀使いの神姫に敗れたのです」 「……」 「それまで、私の作った剣を使う神姫は殆ど負けがありませんでした。 ましてや、剣と剣の勝負で負ける事などありえない。 そう考えた私は、相手がどんな剣を使っていたのか調べたのです。 ……きっと、私の造った剣以上に強い剣なのだろう。……と」 静かにそう語り、八雲は不意に、誰とも無しに問いかける。 「その相手の神姫。どんな剣を使ったいたと思いますか?」 「そ、それは……」 奈緒たちが言いよどむと、始めから答えを期待してはいなかったのか、八雲はそれを自ら口にする。 「……只の為虎添翼(イコテンヨク)……。そう、何の変哲も無い店売りの量産品だったのです」 彼女の視線の先には、店頭のワゴンに積み上げられた紅緒の箱。 「そこで初めて私は気付いたんです。……戦うのは剣じゃない。神姫なんだって。 強い剣を神姫に使わせるんじゃなくて、神姫を強く出来る剣を作るのが、本当の刀匠の役目なのだ、と」 「……だったらどうして仔猫に剣を売ってあげないのよ?」 「……まだ、過去の過ちを清算し切っていませんから」 「あやまち…、ッスか?」 「ええ。 私が歪んだ思想で造り上げた剣。 ほとんどは回収したのですが、あと7本。 7本だけ、行方が分らなかったり、持ち主に返却を断られたりしている剣があるのです。 それらを全て回収するまで、私には刀匠として次の剣を作る資格などありません」 そう語り終え、八雲は静かに目を閉じる。 「……そうだったのね。……それでは無理強いは出来ないわね……」 「あ、でもだったら簡単ッス!! 私と奈緒ちゃんが八雲さんの剣の使い手に勝って、剣を返してもらえばいいだけッスよ!!」 「あんた、そんな簡単にね」 「ふふふ。もし本当にそうなったら、一番に奈緒さんの剣を造って差し上げますね」 「ホントッスか!? やったッス!!」 ばんざーい、と両手を挙げて喜ぶ仔猫。 「我が主ながら、ホントに気楽な奴ね」 「……それが、仔猫の唯一のとりえだからな……。 そうは思わないか、八雲よぅ」 「あら、仔猫さんは他にも素敵な所がいっぱいありますよ、ヴォルフさん」 「例えば何処よ?」 奈緒は、いつの間にか復活していたヴォルフを掌に載せる八雲に問う。 「……そ、そうですねぇ……」 「思いつかないんだ?」 「い、いえ。そんなことはありませんよ。た、例えば……、そう。……ええと。……頑丈!! 頑丈です!! 仔猫さん、とっても頑丈じゃないですか!!」 「それは素敵な、と形容できるのかしら?」 「そこはほら、……脳内補完で」 「ダメじゃん」 「ダメッスか?」 「ダメね」 「ダメだな」 「……酷いッス」 奈緒とヴォルフに同時にダメ出しされ、沈む仔猫。 「……さてと、小娘ども。そろそろバトルの時間だぜ、仕度しな」 「あら、もうそんな時間?」 「それじゃ八雲さん。バトル終わったらまた来るッス!!」 「はい、お待ちしておりますね」 神姫とぷちを両肩に乗せ、出て行くときにすら仔猫は元気だった。 (……ふふふ。常に元気なだけでも充分じゃありませんか。仔猫さんはきっとそこが素敵なのですよ……) 傍に居るだけで元気が出てくる。 祖父以外、誰にも話した事のない刀匠としての決意、過去の清算を終えるまで、新たな作を造らないというそれを、あんな風に話せる日が来るとは彼女自身思っても居なかったのだ。 「……案外。仔猫さん達なら本当に、残りの7本を壊してくれるかもしれませんね……」 根拠など全く無いが、それでも八雲はそう思えるのだった。 ◆ 最近の仔猫のお気に入りは、乱戦形式のバトルロイヤル。 高速戦闘による撹乱を得意とする奈緒にとっては、一対一よりもむしろやり易い事が多い。 「それじゃあ二人とも準備は良いッスか?」 「ええ、いつも通り。問題は無いわ」 そう答える奈緒は戦闘用の装備一式に身を包み、臨戦態勢を整えている。 ……とは言え、その装備は他の平均的な神姫たちと比すれば、明らかに軽装だった。 目立つ物といえば両肩の大型アーマー位で、その他はほぼ素体のまま。 武器も肩アーマーに組み込まれているハンドガンの他は、手持ちのショートスピアしかない。 加速用のスラスターを肩アーマーに組み込み、殆どの機能をそこに集約させているが故の軽装。 見るものが見れば、敵の攻撃を回避しながら中距離まで近付き、一気に間合いを詰めて高速格闘戦に持ち込む為の装備だと分るかもしれない。 巡航速度や装甲防御、汎用性を求めないのであれば、確かに大仰な重装備は不要。 代わりに凄まじいまでの回避性能と攻撃速度が得られる。 反応速度に長けるマオチャオにとっては、懐に飛び込んでさえしまえば、無類の強さを発揮する装備だ。 「……へへへ、俺と奈緒の愛の連携の前に、敵など居ないぜ?」 そして、間合いに飛び込むまでの援護を担うのがヴォルフ。 母機である奈緒に追従できるように、奈緒以上の機動力を持たされた中型のボディは普通のぷちより二周りは大きい。 しかし、それを補って尚余りある機動性は、神姫といえどもそう簡単には捉えられない。 武装こそミニバルカン二門と軽装だが、牽制だけが目的である以上過不足の無い選択だと言える。 「ま、ある程度は頼りにしてやるから、しくじるんじゃないわよ?」 「任せな。……俺無しでは居られない身体にしてやるぜ」 くくく、と下品に笑う黒ぷち。 「……はぁ」 コレさえなければ頼れる相棒なのに。 などと思いつつ、奈緒が溜息を付いた直後、戦闘開始の合図が下った。 奈緒の実力は、そう目立つほどの物ではない。 ランクとしては中位の上下をふらつく辺りだ。 戦法に融通が利かない以上、相手との相性による浮き沈みが激しいのがその原因だが、しかし、その一方で近接特化型の神姫を相手取った場合、彼女は上位級の神姫を相手にしても一歩も引かない実力を見せる。 実力の上下を問わず、近接戦に自信を持っている神姫が彼女と相対した場合、すぐに戸惑いを覚えるだろう。 それもそのはず。 「―――!?」 近接型の神姫はほぼ例外なく、強力な打撃を武器とする。 それは、一刀両断を狙った斬撃であったり、防御諸共押しつぶすような打撃であったり、或いは息もつかせぬ連続攻撃であったりと様々だが、その何れもが奈緒には殆ど通じない。 格闘戦は強力であるが故に、対抗策も多く考案されているが、殆どのオーナーに共通する考えとしては、殴らせない事。 それに尽きる。 銃弾や砲弾は装甲で防げるし、かわす事もできる。 だが、近接戦に特化した神姫の一撃は、鋼を穿つ事も、神速に到る事も決して珍しくは無い。 それに対抗しうる技量が無いのならば、取りうる手段は只一つ。 近寄らせない事だ。 銃撃、砲撃、爆撃。 あらゆる手段を行使して、徹底的なアウトレンジを仕掛ける。 格闘に対する飛び道具の優位性を全面的に押し出す事こそ、唯一無二の対抗策だからだ。 敵に攻撃の機会を与えなければ、決して敗れる事は無いのである。 故に。 近接型の神姫は、己が渾身の一撃を放つ瞬間、勝利を確信する。 それは決して油断や慢心ではない。 轟然たる一撃こそ彼女らの本懐であり、本領なのだ。 それを放つと言う事は、それがそのまま自身の勝利に繋がる。 必殺の威力を持ち、防御を穿つ鋭さを兼ね備え、不回避の速度で放たれるそれは、ありとあらゆる敵を打ち砕く。 打ち砕けるからこそ、彼女たちは接近戦に全てを掛けるのだ。 だから。 それを放ちながら、尚、敵が存命している状況に戸惑わずには居られない。 もちろん、それほどの域に到る神姫だ。 その驚愕だけで致命的な隙をさらすような者は少ないが。 だがしかし、そうでなくても自らの根源とも言うべき一撃を往なされてしまうという事実は、その神姫から明らかに精彩を奪う。 後にあるオーナーは奈緒の戦闘スタイルを評してこう言った。 『あれだ。特殊タイプな敵のスタンドの特殊能力を打ち破って、本体にオラオラしたのに、スタンド能力とは無関係に本体が頑丈だったりして、倒せなかった時のジョジョの気分?』 と。 流石に平静で居られる神姫は居ないだろう。 もし居るのなら、それはそもそも『近接戦に特化しよう』などとは考えない筈だ。 近接戦に持ち込めば勝てる。 その自信があるからこその近接特化。 故に、それを打ち砕かれた時。ある意味では、奈緒の勝利が確定するのだ。 ……とは言え。 実力にあまりに大きな差がある場合はその限りではない。 今日最初の相手はまさにそれだった。 「―――Ryyyyyyyyyyyyye!!」 敵はカスタムタイプのストラーフ。 只でさえ神姫の限界に迫るような腕力を誇るサブアーム、チーグルを更に二対増設した近接特化タイプ。 厄介な事に、腕力に加えて従来のストラーフを遥かに凌ぐ敏捷性すら併せ持つ相手だった。 近接格闘において無類とまで評される神姫は少なくないが、このストラーフは格別。 この神姫センターでは知らないものは居ないほどの知名度と、それに相応しい実力と実績を持っている。 普通に考えれば、中堅程度の実力でしかない奈緒など鎧袖一触で蹴散らされる相手だ。 インレンジに踏み込んで10秒持てば奇跡と言うぐらいの実力差はあるが……。 「―――っ!!」 奈緒は致命傷を避けながら、敵の攻撃を受け流す。 矢継ぎ早に繰り出される腕6本と脚2本。 その全てを槍で流し、ショルダーアーマーで弾き、或いは避ける。 圧倒的な速さと手数に対応できる反応速度はマオチャオのそれ。 しかし。歴然とした腕力差は、本来なら数合で勝敗を決するほどに開きがある。 だから、奈緒は決してそれを『受け止め』はしない。 受け止めてしまえば、その先は速さの関係ない力押しの鍔競り合いだけ。 そうなれば奈緒には僅かな勝機すら残らない。 ―――だが。 「Syaaaaaaaaaaaaaaaa!!」 奈緒は敵の攻撃を止める事無く受け流す。 自らを叩き潰さんと振るわれる圧力を押し止めるのは無理でも、それに別のベクトルから力を加え、軌道を逸らす事ならば 不可能ではない。 更には、目標を外れ、あらぬ方向へと流された四肢(こいつは八本あるが)はその勢いを失わない。 失わずに、身体から離れてしまう。 それはつまり、再攻撃を行うまでに短くない時間を要求するという事だ。 その時間は確かに一瞬だが、ノーマルのストラーフなら、例え腕が4本あろうと致命的な隙が出来てしまう程に長い。 手足合わせて8本と言う異形でなければいくらでも付け入る隙を作れたはずなのだが……。 『―――でも、このままじゃジリ貧ッスね……。ヴォルさん、どうにかならないッスか?』 「無理だなぁ、仔猫。……やつの装甲にぁ、俺の火器じゃ傷一つ付けられんぜ」 「それじゃ奈緒ちゃんに期待ッス!!」 「期待ッス!! ――じゃないわよ!? 何とかしなさい、オーナー&パートナー!!」 半泣きで奈緒が叫ぶ。 この状況が相当怖いらしい。 『とは言え、仔猫的にはどうしようもないッス』 「俺の場合、眼を狙うとか出来るかも知れんが……」 「じゃあ、やりなさいよ!?」 「いやぁ…。有効弾が出るよりも、間違って奈緒を誤射する可能性のほうが圧倒的に高くてな……」 ヴォルフの火器は、ストラーフには通じなくても軽装の奈緒には充分な威力だ。 「確率的に99%ぐらいは奈緒に当たるぜ?」 『1%でも可能性があるなら、奈緒ちゃんの命、それに賭けるッス!!』 「人の命を勝手に賭けるな!! もっとこう現実的な数字の勝機を!!」 『なんかこの状況あれッスね。……ガトリングガンで弾幕張られて塹壕から出られなくなっちゃった前線歩兵?』 「ブロークンアロー(航空支援要請)って感じだな?」 「だから、早く、援護し、ろって、言って、る、でしょが!?」 「ああ、ゴメンそれ無理」 『ら(だ)そうッス!! ―――ぱりぱり』 のんきに傍観する役立たずなチームメイト×2。 仔猫にいたっては対戦台でポテチ喰ってる。 「ちくしょー、人事だと思ってのんきに構えやがって!!」 『だってこの状況、ぺき(←完璧の意)手詰まりッスよ? このさい都合よく落雷が敵さん直撃、とか無い限り―――』 どがしゃぁん!! 『―――あ、落雷』 奈緒の目の前で漆黒の巨体が一瞬硬直する。 そして。 「ふふふ。強いのは分ったが、お主は隙だらけじゃな……」 下から大きく振り上げられた『爪』に、見上げんばかりの巨躯が、浮く。 「なっ!?」 「―――轟け、轟雷刃(ごうらいじん)!!」 稲妻を纏った一撃が、まさに落雷の威力をもって、空中に浮いたストラーフを地面まで叩きつけた。 ◆ 「……ふん。絶対的な格闘能力があっても、複数目標に対応できなければこんな物か……。存外脆いわ……」 白髪と蒼い双眸。 全身が新雪のような純白の神姫は、倒れた悪魔型をそう評した。 「……ティグリース?」 奈緒の呟きの通り、容姿は寅型神姫のそれ。 ただし。装備は背面に格納されたサブアームを除けば、多少の装甲のみと言う軽装。 そして何より、その色が白。 白い寅型神姫は、それから初めて奈緒へと振り返る。 「……ふん、マオチャオか。……あの攻撃を凌いだ所を見れば腕に覚えはあるのじゃろう?」 「……どうかしら? 貴女が来なかったら今頃負けてたかもね……」 警戒を崩さぬまま、半身に構える奈緒。 「構わん。雑魚であろうと大物であろうと、1は1じゃ。……手合わせ願おうか?」 「いいのね、仔猫?」 『どっちにしろ、逃してくれる気はなさそうッス!! 奈緒ちゃんの強さ、見せてやるッス!!』 「さっきボロクソにヤられたばかりだけどな。……くくく」 本人より乗り気な、主とぷちが示した戦意に満足したのか、白虎は手にした曲刀を大きく振り上げる。 (さっきの稲妻。……あの剣か?) 分類するならばそれは、ブロードソードに類する片手剣。 威力と扱い易さのバランスを取ったタイプで、使い手次第で神速の一閃も、必殺の一撃もあり得る読みづらい武器だ。 本来なら同様の威力と速度を持ち、なおかつ間合いの広いショートスピアを持つ奈緒が有利なのだが……。 (受け止めたら感電するかも……。触れるのも危険かしら……?) 回避に徹した方が良いのかもしれないと思った直後。 「往くぞ」 白虎が、一直線に飛び込んでくる。 (瞬発型か!? 回避は間に合わない!!) 感電覚悟で、振るわれた刃をスピアで受け止める。 先ほどのストラーフとは違い、白虎からは圧倒的なパワー差は感じられない。 素早さが武器ならば、むしろ受け止めて速度を殺す方が有利。 「……くっ!!」 刃を受け止めたままフロントキック。 開いた左手で受け止められたものの、覚悟していた感電は無い。 (ならば!!) ショルダーユニットに内蔵したスラスターで加速。密着状態からの体当りで白虎を跳ね飛ばす。 「……行ける!!」 消費エネルギーの問題か、あの剣は常時稲妻を纏っている訳ではないらしい。 手元にそれらしいスイッチも確認出来た為、手動操作で帯電するのだろう。 (……なら、その操作を見逃さなければ良い!!) 動体視力に優れた奈緒には造作も無い事だ。 スラスターを吹かせたまま、体当りで開いた間合いを一気に詰め、その勢いでスピアを突き出す。 「―――チッ!!」 その一撃をサブアームで受け止める白虎。 だが。 (―――Bingo!! 片腕頂き!!) 突進の威力が付加されたスピアは、その簡素な概観からは想像もつかぬほどの威力を叩き出す。 分厚い装甲を貫通した一撃は、奈緒の狙い通りサブアームの機能を奪っていた。 「…………く」 白虎の表情から余裕が消え、サブアームは火花を上げた後、待機状態に戻る。 「……ダメージ対策はしてるのね……。脱力したまま重りになってくれれば最高だったんだけど……」 「くくく。…油断するつもりは無かったのだが……、慢心と言うものは中々に忍び足が上手い……」 愉快そうに声を震わせ、白虎は今度こそ剣を正眼に構え、稲妻を這わせた。 「……お主相手には名乗るとしよう、我が名は白幻(はくげん)。覚えておくが良い!!」 そう吠えた後、踏み込んでくるのが、経験と勘で奈緒には分った。 そしてもちろん、それを態々待つほど、彼女は酔狂ではない。 「―――ヴォルフ!!」 「おうよ!!」 スピアの代わりにハンドガンの二丁拳銃で弾幕を張る。 貫通性よりもMSP(man-stopping power)を重視したハンドガンは、同時に放たれたヴォルフのミニバルカンとあわせ、突破困難な弾幕を展開し、白虎の突進を阻む。 筈だった。 「うぉお!?」 「ヴォルフ!?」 突然、弾き出される様に前進した黒ぷちが白幻の刃に薙がれ、墜落する。 「……な、今の?」 見間違えでないのなら、ヴォルフが自分から斬られに行った。 『ヴォルさん、一体どうしたッスか? なんか仔猫置いてきぼりで超バトル展開とかしないで欲しいッス!!』 「身も蓋も無い事言ってるんじゃ無いわよ、馬鹿マスター!! そっちから見て何か見えなかったの!?」 『得に何も見えなかったッス!! ヴォルさん遂にMっ気に目覚めたッスかね?』 「分らないなら黙ってなさい!!」 奈緒は必至にハンドガンで弾幕を張って距離を取った。 「……おや、外したか……。本体を狙ったのだが、ぷちの方では意味がないのぅ……」 距離が開いてしまえば連射性の低いハンドガンでは十全な弾幕は張れない。 間合い開けての仕切りなおしを選択したのは、手の内が分らない奈緒には一瞬で勝負が決まりかねないインレンジは危険すぎるからだった。 (引き寄せた!? ワイヤーか何か? でも何も見えなかったし……) そもそも、何時ワイヤーを掛けられたと言うのだろう? 「……ヴォルフ、生きてる?」 「へっ、なんとかな……。火器管制が死んだんで、もう何も出来ないけどな……」 「アンタ、今何されたか分る?」 「さあな。……なんか引き寄せられた感じだったけどな」 (引き寄せられた?) 確認を取ろうとしたが、それより早く白幻が飛び込んでくる。 「便利じゃが、狙いが少々甘いかのぅ……」 「……くっ!! 電撃付きか!?」 今度の一撃は大きく飛びのいてかわす。 「ふん、逃げられると思うたか!?」 「なっ!?」 飛び退いた速度がいきなり落ちて。 そしてそのまま吸い寄せられる。 「―――切り裂け、旋風刃(せんぷうじん)!!」 そして、見えない刃が四方八方から奈緒を襲った。 (……これは、カマイタチ!?) 奈緒は空気の刃に弾かれ、吹き飛ばされる。 「……私が直撃を受けても耐えられた所を見れば、威力はそれ程でもないのだろうけど……」 吸い寄せられ、動きは止められる。 「……本来は回避できなくしておいて、ヴォルフの時みたいに直接一刀両断って寸法かしら?」 「……それだけではない。ここまで耐えた褒美だ、見せてやろう儂の奥儀を……!!」 吠えて、白幻は掲げるように頭上で剣を構えた。 「―――散るが良い、轟雷旋風刃!!」 振るわれる刃から打ち出された光線。 それが奈緒を直撃する―――。 「……まずっ!?」 ―――直前。 「させるかよ」 射線上に割り込んだ黒ぷち、ヴォルフが盾となり、その直撃を受ける。 「ぐおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」 「ヴォルフ!!」 おそらくは凝縮された電光だったのだろう。 全身から煙を上げて、黒焦げになったぷちが今度こそ力を失い墜落する。 「ちょ、しっかりしなさいヴォルフ!!」 無防備に駆け寄る奈緒。 勝敗など忘れるほどに、今ヴォルフが受けた一撃はマズイ。 「……ふむ、これで決着か……」 そう呟き、白幻もまた奈緒に興味を失いその場を去る。 奈緒の頭上には、降伏を意味する『SURRENDER』の表示がホログラムされていた。 ◆ 「八雲さん!! ヴォルさんを、ヴォルさんを助けて欲しいッス!!」 「仔猫さん?」 突然飛び込んできた仔猫に面食らった八雲だが、彼女が手に乗せている黒ぷちを見て、全てを悟った。 「―――とにかくこちらへ。すぐに修理します!!」 自身では神姫を持たぬアルバイトとは言え、八雲の神姫に対する造詣は深い。 すぐにヴォルフが深刻な状態であると判断し、修理を開始した。 「ヴォルさん、しっかりするッス!! 死んじゃだめッス!!」 「……うぅ、……どうせなら、絶壁つるぺた哀れ胸の仔猫より、通好みのスタイルな奈緒に抱かれたい……」 「アンタ、もしかして案外余裕ある?」 「……いや、多分もうダメだろう……。動力部にまでダメージが来てやがる……」 「何言ってるッスか!? ヴォルさんは死なないッス!!」 「……へっ、悪いな、仔猫……。どうやら最後までは、奈緒を助けてはやれそうに、無い、ぜ……」 「っ、馬鹿!! そんなの如何でもいいから諦めるんじゃない!!」 仔猫の掌の上で、ヴォルフに縋りつく奈緒。 「……良いんだ、奈緒。……惚れた女守って死ぬなんざ、俺、サイコーにカッコイーじゃねえか……」 遠い目をして、ヴォルフは呟く。 「……へへへ、……お前らに抱かれて、逝け、る、なら……、俺の人生も、……悪く、無……、い……」 「ちょっと、馬鹿。冗談でしょ!?」 「ヴォルさん!? ヴォルさぁん!!」 「…………がくっ」 そうして、ヴォルフは静かに眼を閉じた。 「……動力部、停止しました……」 そう呟いた八雲の声は、仔猫と、そして多分、奈緒の鳴き声で掻き消され、聞こえなかった。 「……そんなに泣かないで下さい、仔猫さん」 「だって、だって……」 「…………」 声にならない仔猫をそっと撫で、八雲は修理の為にヴォルフに繋いだコード類を引き抜き、その場を立ち去った。 そして、店舗ブースを出て、ホールの中央にある巨大スクリーンを見たとき。 今度こそ。 全てを理解した。 「……あれは、白幻……。……そういう事、ですか……」 先の戦闘のリプレイ。 その画像の中に見慣れたティグリースを見つけ、そして。 「……これは、どうやら黙って見ている訳には行かないようですね……」 草薙八雲は、掌の中にあるソレを見る。 「……手を、貸してもらいますよ……」 彼女の呟いた“名”は、センターのざわめきに掻き消され、誰の耳にも届くことは無かった。 ◆ 猫と仔猫とぷち猫と……。/パート2と1/2につづく -
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天廊に出現する罠や仕掛けについて。 過去には、一部の部屋の内容が微妙に調整された例もある。 基本的なもの ギミック類オブジェクト 罠・仕掛け その他のテクニック 部屋攻略第1区 第2区 基本的なもの フロア入口アイテムを交換してくれるアイルーがいる。 モンスターは入ってくることができない。そのため、極長ランスや遠距離武器などで一方的に攻撃することができる。ヴォルのブレスやティガのジャガイモ岩は室内にも届くので注意。 1フロア目と2フロア目以降で表示が若干異なっていることがある(前のフロアからのつながりを示すマークがない)。縦幅で表示位置を決めているらしく、単にはみ出しているだけかも。 フロア出口次のフロアへのチェックポイント、もしくはゴール地点となる階段がある部屋。 部屋の入口に扉がないという特徴がある(その前の部屋をクリアした際に開いた扉の向こうに扉がなければそのフロアはそこで終わり)。第2回以降は1フロア当たり原則2部屋という形でリファインされており、2部屋目をクリアした後はほぼ確実に出口となる。 第2区ではフロア出口の入り口も2重扉になっていることがある模様? 入口と違ってモンスターも入ってくるので注意。 アイテムや仕掛けなどは無い。 扉部屋を跨ぐ扉は原則二重扉(前の部屋の出口となる扉と、次の部屋の入り口となる扉)となっている。 扉の施錠状態は扉の横のたいまつが灯っているかで確認できる。火が灯っていない場合、何らかの手段で開錠する必要がある。ギミック解除によって開錠すると自動的に扉が開くようになっている。この場合、扉の横のたいまつは解錠条件達成時に点灯する。 部屋によっては扉の横のたいまつが最初から点灯しており、その扉に近づくだけでクリアとなる部屋も。 次のフロアの入り口となる扉は、ハンターが近づかないと開かない。モンスターが居る場合、扉が開いた瞬間より発覚の判定が行われるようになっている。 そのため、モンスターは原則扉を開けるまで発覚状態にはならないが、稀に発覚状態になっていることがある(不具合?)。 中にはパートニャーにしか空けられない扉(後述の「ネコ穴」)がある。 フロア入口の物以外は、開けた後であればモンスターも通過できる。後述するように、フロアの組み合わせによっては攻略手段にも攻略の妨げにもなる。 弾は一応貫通する。トラップの火球や雷球、モンスターのブレスは扉にヒットした時点で止まるが、爆風が扉の裏側にまで届くというケースはある。 階段次のフロアに進む階段。クエストクリアの場合、階段の先が明るくなっている。 階段に近づくと先に進むかどうかのメッセージが表示される。キャンセルした場合は一度階段から離れて再度接近することで再度メッセージを表示させることが可能。 天廊ネコダンジョン内で稀に遭遇。話しかけるとギルド勲章メダルをもらえる。 遭遇できる階層では、入り口のアイテム交換をしてくれるネコの会話が変化する。 1階につき1匹とは限らない。稀に同じ部屋に複数匹いることもある。 ネコ穴扉の近くに空いている。ここを調べてパートニャーを誘導させることでスイッチを押させ、扉を開けることができる。扉の先には宝箱があったり、ショートカットできたりする。ただし、ネコ穴扉でショートカットすると宝箱を逃してしまう部屋もあるので注意。 なおパートニャーが離脱しているときでも、ハンターライフコースが有効なら穴を調べると復活する(G7より)。そうでなければ何も起こらない。 パートニャーが穴に入ったらハンターが離れてもOKだが、入るまでに離れると動作をキャンセルしてハンターの下に戻ってくるので注意。 普通の扉はハンターの背の高さまで開かないと通れないが、ネコ穴扉は開き始めた時点で扉をすり抜けて通ることができる。 ギミック類 オブジェクト 宝箱攻撃すると開く。ギミックの先に1個置いてあったり、いわゆるボーナス部屋として3~7個まとめて置いてあったりする。ボーナス部屋は第11回まで特定の法則が存在しておりそれを利用して狙って引く方法があった(詳しくはココ!)。 ただし第12回で仕様が変更されその法則が変更された様子。今後の調査が待たれる。 誰か1人でも開ければ全員に判定がある。クリア報酬に追加される形になるが、当然ながらクリアできなければ無意味である。 弾・矢は当たらないが、片手剣の真空回転斬オーラは当たる(これはスイッチやレバーも同じ)。 ちなみに武器で殴って開ける場合、弾かれ無効効果が無いと弾かれる。 2区では「空の宝箱(ハズレ)」と「装飾の異なる宝箱」が登場している。装飾の異なる宝箱は秘文書などの貴重品が出やすい? 2区では状態異常トラップが付いている物も存在している。トラップ付きの宝箱はトラップに応じたエフェクトが付いている。 いつからか火球や雷球を食い止めるようになった模様。 アイテム水色に光ったオブジェクト。調べるとアイテム(主にモンスから剥ぎ取れるもの+ネコから交換できるもの)が手に入る。 基本的なフロアには落ちておらず、いわゆるボーナス部屋のようなエリアに落ちている。 なお古宝品もそうだが、落とし物と同じ扱いになっているため別のメンバーが拾っても消えることはない。 ほとんどが消耗品なので、時間が押しているなら無視したほうが良い場合も。 古宝品黄色に光ったオブジェクト。調べると古宝品を入手でき、クリアすることで持ち帰ることができる。拾っている間に他のトラップが直撃する位置にある物もあるので注意。 なお古宝品はアイテムポーチには入らない。クエスト失敗・リタイアすると持ち帰れないので注意。 大砲通常の大砲と同様に弾を拾って撃つが、照準を付けられるという点で異なる。 瓦礫を破壊できるほか、オーラ纏いのモンスターに大ダメージを与えられる。 注意点として、弾を入れた直後に照準を付けようとしてR1を押すと、武器出し特殊モーション(ガードなど)が優先されて弾を落としてしまう。 一度装填してから撃つまでは、大砲から離れても装填状態は維持される。弾が装填されているときは先端部分が光っている。 この砲弾は落としても爆発しない。 砲弾、というか運搬中はヘイトが大幅に上昇するので注意。なおこれによって眠っているエスピナスや擬態中のバサルモスが起きる。何故か別の部屋のモンスターのヘイトも上がり、エスピナスやバサルモスの場合あらぬところに移動していることも。 スイッチ他の仕掛けと連動している緑色のスイッチ。壁のスイッチは攻撃することで作動する。キックでも可。 床のスイッチは上に乗ることで作動する。乗った直後に力尽きても作動させることができる。ただしパートニャー・パートナーが乗っても反応はしない。 一口にスイッチといっても一定時間しか効果がない物、永続的な効果を起こす物、複数のスイッチを押して初めて効果がある物、何も効果がないダミーと様々。 タワースキルの技巧術が一定レベル以上ないと作動しないスイッチもある。不足している場合、必要な技巧術レベルが表示される。 大きな床スイッチは大型モンスターが上に乗らないと作動しない。なお、スイッチの上で大型モンスターを討伐してもそれがスイッチを押し続けることはない。 2区では一度モンスターが乗ると効果を発揮して壊れてしまう大型スイッチがある。 壁のスイッチに弾・矢は当たらない。 レバースイッチ同様他の仕掛けと連動している。これも攻撃することで作動する。しかしながらやはり弾・矢は当たらない。 スイッチとの違いはオン・オフを切り替えることができること。一定時間で戻ってしまう物もある。 中にはその場で操作すると別の罠にやられるというトラップめいたものもある。 大半は床だが壁に設置されているものもある。 石柱オブジェクト及び障害物として存在している。 モンスターの攻撃・大砲・火球・雷球で破壊可能。時間はかかるが武器や爆弾でも破壊できる。耐久力は部屋によっても異なるのか、雷球ではなかなか壊れないが火球だと一発で壊れる部屋もあれば、雷球一発で壊れる部屋もある。 タワースキル:破壊王がないと通常攻撃では弾かれてしまい、破壊にも相当な時間がかかる。 これの破壊によって仕掛けが作動or停止することもある。 瓦礫モンスターの攻撃や大砲で破壊可能。爆弾でも破壊できるが時間・アイテム消費を考慮すると割に合わない。破壊王をつけていてもハンターの物理攻撃では破壊できない。 部屋によってはモンスターの誘導が必須となる瓦礫もある。角笛を交換するのも手か。 これの破壊で仕掛けが作動・停止する部屋もある。 植物ウツボカズラのような植物。一定間隔で状態異常のブレスを吐く。HP回復や攻撃防御UPブレスを吐く物もある。 定位置に吐くので、積極的にハンターを襲うことは無い。仕掛けではなくあくまで生物なので、スイッチの影響を受けない。 攻撃したり後述の火炎放射を浴びると萎んで一定時間ブレスを吐かなくなるが、その内復活する。 第1区では「植物のそばにボタンのある通路が多数あり、その中の1つを押すと扉が開く部屋」がある。その場合、部屋に入って最初の植物と同じタイプの物のそばにあるボタンが正解である。 余談だが氷界創生のフィールド展開状態で近づくとダメージエフェクトが出る。が、これで萎んだりはしない模様。 フェンスオブジェクトというより障害物で、鉄格子のような網目状の壁。地図では確認できない。 モンスター含め一切の通行ができないが、弾、ブレスは貫通する。バリスタの弾も貫通する。ただしフェンスとフェンスの境目は砲弾やバリスタの弾が貫通しない。 2区ではこれを「飛び越える」ことで先に進めるタイプの部屋が多い。 以下は二区から登場。 バリスタ弾装填は必要なく、無限に使用可能。 ただし大抵の場合動作スイッチを押さないと動かないようになっている(調べるとその旨が表示される) 大砲同様、瓦礫を破壊することができる。 崩れかけた壁石柱同様通常攻撃で破壊できるが、破壊王がないと時間がかかる。 破壊することで何かしらのギミックが作動する場合もあるが、殴って壊すしかない部屋では壊せなくても進行そのものに問題は無い。 多くが宝箱入手や部屋のショートカットに絡んでいる。特に後者は大幅なショートカットになったり。 こちらは後述の石柱と違い、攻撃系統を問わず破壊に必要な攻撃数は変わらない模様(武器種によって異なる?)。石柱同様アクション「挑発」のパンチでも壊せる 巨大な石柱攻撃を加えると徐々に崩壊していき、最終的には木っ端微塵になる。 破壊することで特定のギミックが作動する部屋もあり、これを壊すことが扉を開く条件になっていることも。 こちらも破壊王がないと時間がかかる。扉に関わるものの場合、ハンターの攻撃以外の手段が用意されているため破壊王なしでも詰むことは一応ない。 斬撃に強く打撃に弱い、という性質が存在している(斬武器で適応撃を発動させると打撃?に変化する)。 また破壊はモーション値ではなく攻撃回数依存であり、手数の多い打撃技が破壊しやすい。適応撃or弾かれ対策のない斬武器では破壊王有でも弾かれる。 アクション「挑発」のパンチでも破壊可能。武器種によってはこっちの方が速い。 破壊王Lv3の場合、破壊に必要な打撃の数は6発→8発→6発の模様。何故か2段階目だけ必要数が多い。 ちなみに弾にもそこそこ強い。 クリスタル柱の上に結晶が乗っている。赤/青/黄/紫の発光があるものと、色付きもしくは無色の発光がないものがある。 発光があるものは近接攻撃でハンターに一定時間同色のオーラが発生する。オーラが発生している間に、対応する発光していない結晶を攻撃すると発光を移すことができ、これによってギミックを解除する。 無色のものは近接攻撃で赤・青・黄色・紫のいずれかの対応する色を見せるので、これで移すべき色を確認することが出来る。 罠・仕掛け 各罠は同じ種類のものでもモンスターに与えるダメージが違うようだ。 その違いが部屋によってなのか罠にかけたモンスターによってなのか(その両方なのか)は不明。 各種罠は、モンスターを一撃で怯ませるため特殊怯みが発生している模様。 落とし穴状態のモンスターやゲリョスの死に真似すらも強制解除させる。 ただし槍・火柱・火炎放射・爆発柱はモンスター1体につき最初の1回しか怯まない。 矢・方向変換機・オイル瓶(炎上中)は怯まない。 また、全てのトラップで根性、絶対防御態勢は貫通する。 モンスターの攻撃ではないため穿龍棍で回避してもゲージは増えないが、 単発系の罠と壁から出る火炎放射に限り巧流・巧撃・纏雷は反応する。 雷球壁に射出口が設置してある。直進して命中したモンスターやハンターを痺れさせる。スイッチ式と自動式がある。 壁か生物に当たるまで消えない。後述の方向転換期によって長時間持続する。速度も部屋などによってまちまち。 オーラ纏いなら何度でも1発で麻痺させることができるが、これだけではダメージは入らない模様。他の仕掛けと組み合わせよう。 場所によっては、被弾すると麻痺中に次がヒットしてハメ殺されることもある。 麻痺が効かないはずのパリアプリアにも有効、そして効くはずのゲリョスには無効。なので麻痺というよりはシビレ罠に近い性質かもしれない。 火球と比べると石柱へのダメージが非常に小さく、これを利用した部屋もある。なお第二区の円柱へのダメージ量はまた違った設定となっている。 火球レイアのブレスのような火の玉。壁か生物に当たるまで直線状に飛んでいく。スイッチ式と自動式がある。 エフェクトや一部の効果が違う以外は基本的に雷球と同様。食らうと吹き飛ばされるので雷球と違ってハメ殺しにはならないが、発射間隔の狭いものでは起き上がりと同時に回避行動を取らないとハメられるものも。 オーラ纏いモンスターには(例えヴォルさんでも)大ダメージ。ただし威力はモンスター(というよりは部屋?)によって違う模様。1発で倒せるものも居れば数発は当てないといけないものも。 オーラを纏ってないモンスターでも、部屋のギミックによってはモンスターに特大ダメージを与えられる場合がある(パリアプリアが2発で沈む、など)。 雷球ともども死体は貫通するので注意。 方向変換機白い空気の球のようなもの。上記2つの球の進路上にあり、ぶつかると、決まった方向へ曲がる。G7からは斜めに曲がる物も増えた。よく見ると、当たったあとの進行方向に向かう風の流れが…… 常設のもの、スイッチでON/OFFを切り替えるもの、スイッチで一定時間だけ出現するものの3パターンを確認。 3つ目の場合、出現に時間がかかる上に出現している時間が短い。タイミングよくスイッチを押そう。 また、空気の球にプレイヤーが触れるとダメージを受けて吹っ飛ばされる。 モンスターも触れるとダメージを受ける。 矢壁に空いた穴から無数の矢(or毒・麻痺矢)が発射される。一定間隔で射出されるものとスイッチで作動させるものがある。スイッチを押している間だけ止まるというものもある。 基本的にしゃがめば回避可能。確実に進みたい場合や矢の範囲内にアイテムが落ちている場合はしゃがみ歩きを活用すると良い。双剣の真鬼人化、穿龍棍の抜刀ダッシュなど、SA付きの移動手段があればごり押すことができる。 なおパートニャーは体長が低いにもかかわらず立ち状態では矢に当たる。ハンターがしゃがみ歩きすると追従して匍匐前進するので回避できる。パートナーは延々当たり続けてしまう。被弾ボイスが痛々しい。 スイッチの場合、発動させた者に直撃するような配置もあるので注意。矢によってダメージが違い、大したダメージを受けないものから即死級のダメージを受けるものまで様々。 毒矢はプレイヤーに対しても致命的だが、モンスターにも非常にダメージが大きい。オーラ無しでも相当のダメージが入っている模様。 麻痺矢は比較的ダメージが少ない。モンスターに対しても少なからずダメージは入るが、麻痺も怯みも発生しない。 PSVitaでプレイしている場合、矢トラップが多数+モンスターが居る部屋では猛烈に処理落ちすることがあるので注意。 槍床から高速で突き出す槍。やはり一定間隔のものとスイッチ式のものがある。 深い階層で食らうと致命傷なので、タイミングを見計らって駆け抜けるか、スイッチを押して停止させる必要がある。 ダメージ判定は突き出る一瞬。なので駆け抜ける場合「槍が引っ込んだ後」ではなく「突き出した後」にスタートすると安定するかも。判定はシビアだが回避性能があればコロリンの無敵時間で避けることもできる。 異なるタイミングで突き出るポイントが連続することもある。必ず周期性があるのでよく見切ること。 仕掛けなどにより動作が停止している場合は穴に蓋がされるのでよく見ておこう。ふさがっていれば安全。 なおこの上で力尽きた場合は気つけ玉で救援しないと救助者もしぬ。また、救援されてもタイミングを図って突破しないと死ぬ。 モンスターが当たると最初の1回のみ強制怯みになる。やはり威力は部屋によってまちまち。致命傷を与えるものもあるが、回数が要るものも多い。 振り子岩天井からつり下げられた岩。当たると痛いが、動きは遅いので単独ではあまり脅威ではない。他の罠との組み合わせに注意。 モンスターが当たると場所に関係なく確定でスタンするが岩は砕けてしまう。棒だけは残るが無意味。 部屋によってはサイズが少々小さいものもある。 オイル瓶水色の角錐。ハンターかモンスターの攻撃を受けると割れて床にオイルがばらまかれる。小タル・投げタル爆弾か、火炎系の罠、モンスターのブレス系攻撃で着火する。ガンランスの砲撃など武器種依存の攻撃では着火できない。 着火すると炎上してスリップダメージ源になる。多くのものは一定時間で鎮火してオイルも消える。二区ではダメージ量が多く、永続的に燃え盛る蒼い炎を出すものが登場。 炎上して消えるまでの時間は部屋によって異なる。 火球同様耐性はあまり関係ないらしく、火属性が効かないエスピナスやヴォルガノスがオーラ無しであっても、これで討伐することはできる。 炎上していないオイル自体には特に影響は無い(スリップしたり動きが制限されることは無い)。 毒床基本的には沼地にある毒沼と同様。上を通ると毒を受けるがスキルで無効化可能。 モンスターには無意味。 睡眠床状態異常以外は毒床と同様。こちらもモンスターには無効である。パートニャーも影響を受けないようで、睡眠床の上で倒れている状況から起こされることもある。 他の罠と隣接している場合、無効化するかスイッチで止めないと先へ進めないので厄介。 回転刃レールに沿って移動する回転刃(移動せずその場で回転している物もある)。 穿龍棍でジャンプ回避及び通過が可能だが、タイミングは結構シビア。 ダメージも大きいので基本的には解除しないと先に進めないものと思って良いだろう。先へ進む障害になっているものは、小タル+起き上がり回避をすることで無被弾で通過もしくは1ヒットで反対側に飛ばされることができる。 ダメージ覚悟なら大剣の不動モーションでやり過ごすこともできる。 移動式の場合、曲がり角の隅の部分ならやり過ごすことができる。通路横端では当たってしまう。 狭い通路に設置してある場合、うまくモンスターを巻き込むとハメることも可能。 動いている間はいわゆる障害物扱いなのですりぬけられないが、スイッチ等により停止している間は判定も消失しすり抜けられる。 オーラなしモンスターを10ヒットほどで沈めるものもあれば、何十回あてても倒せないものもある。 火柱床に設置されている。普段は小さい炎だが、ハンターかモンスターが乗ると火柱が立ち上がる。 スリップダメージを受けるほか、オーラ纏いモンスターに対してもかなりのダメージになっている模様。オーラを纏っていないヴォルガノスやラージャンのような火が効かないモンスターも怯むので、オイル同様効くことは効くようだ。 赤い火と青い火が存在するが、基本的に青いほうがスリップダメージが速い。赤炎、青炎の中でもスリップの早さには差があり、普通に走り抜けられるものもあればガルバの閃光に匹敵する速さのものもある。 常時燃えているところもあれば、スイッチによって一時的にON/OFFを切り替えられる所もある。 タワースキル:火炎保護でスリップ速度を落とすことができる。この罠は吹っ飛ばされないので、多くの場面でごり押しが効くようになる。 スリップダメージなので赤ゲージが残る。活力剤Gや回復速度+2、薬仙人があると速やかな回復ができる。 パートナーに気つけ玉を持たせていれば、火柱の中で力尽きてもパートナーに復活させてもらって強行突破できたりもする。ただしAIの仕様上自分(パートナー)の回復が優先されるので、スキルによっては復活する前に撤退されることも… 火炎放射壁から噴出される炎。一定間隔で放射と停止を繰り返している物や、スイッチを押している間だけ停止する物などがある。 射程は結構長い。床を見ると放射範囲がうっすらと見える。根元より射程いっぱいの方が広いので、複数並んで放射と停止を繰り返している所では根元側の壁際を進むとダメージを抑えられる。 こちらも火柱同様、赤い炎と青い炎が存在する。 オーラ纏いモンスターには耐性に関係なくダメージを期待できる。 オーラを纏っていないモンスターには有効性が薄いものが多い。 この炎に当たっているモンスターは弾がすり抜けることがある。 シビレ罠最初から設置してあるシビレ罠。モンスターにも有効だが、ハンターが踏むと麻痺する(スキルで無効化可能)。 作動しても一定時間で復活する物もあれば、一度作動すると二度と復活しない物も。 モンスターをはめれば他の罠の的にできるような場所に設置してあることが多い。 レバーなどで起動するタイプのものもある。その中には起動後一定時間しか機能しない物も。 シビレ棒床に突き出た棒の先に黄色い物体が付いている。 スイッチの一種であり、雷属性ブレスまたは雷球を当てるとシビレ効果の発生と同時に他の仕掛けが起動する。これに雷球を当てるのが課題の部屋もある。 こちらの攻撃にも当たり判定がある。空色斬れ味でも弾かれるので武器戦闘を仕掛けている場合は注意。 ちなみにプレイヤーによる雷属性の攻撃を当てても意味がない。 吸引機一定間隔で近くのハンターを吸引し、電撃でダメージを与える罠。通称ダイソン 中心が青いものと黄色いもので2種類あり、黄色の方は吸引が弱い。 モンスターは吸引されないが、触れているとダメージを受けるようだ。 コロリンの無敵時間中は吸われないので、電撃に触れそうになっても吸い込みの終わり際なら回避可能。 青いものは終わり際以外では逆方向に走ったり転がったりしても間に合わないが、真鬼人回避は回避可能間隔が短いので逃げ切れる。 黄色いものは技巧武器や瞬歩の種が無くても全力ダッシュで逃げ切れる。第二回以降、通路に設置されるのはこの黄色いものになったようで突破が容易になっている。 爆発柱少しずつ赤いパワーが溜まっていき、最後まで溜まると爆発を起こす。かなりダメージが大きい。 柱から赤いオーラが出ているものは特に危険で、有効範囲・威力ともに凄まじい。 こちらからの攻撃には一切反応しない。 スイッチで起動してパワーを溜めるものが大半だが、部屋によっては逆にスイッチを押さないと停止しないものや、そもそも停止スイッチがない物も。 爆発が見えた後ぐらいのタイミングでフレーム回避できる。 モンスターにもダメージは入るが、オーラなしモンスターにはあまりダメージは期待できない。 以下は二区から登場。 溶岩回転刃回転刃と同じギミックだが、ブレード部分が溶岩のようなもので覆われている。 威力が非常に高く、斬耐性なしでは1Fから一撃即死するほど(第10回で若干威力が低下した?) 駆動音が通常の回転刃と異なるため、見えていなくても判別することはできる。 亀裂峡谷のように一定時間で風が噴出し、ハンターが触れると特定の位置まで吹っ飛ばされる。吹っ飛ぶ位置は固定。 一定時間ではなく常時風が出続けているところもある。 これを利用してフェンスを飛び越えた移動をすることで突破できる部屋もある。 スイッチ動作や瓦礫破壊など、特定の行動で風が噴出し始めるケースも。 初回と第10回では他の人の挙動が同期しておらず、自分以外はフェンスを貫通してまっすぐ飛んでいくというシュールな絵が見られたが、第11回で同期するように調整された模様。 極ノ型穿龍棍のパイル回避で風の向こう側に到達できる。これでショートカットが可能な部屋も多い。 回転火炎柱回転する柱から炎が噴出している。他の炎罠同様、赤と青の2種類がある。 炎と炎の間はダメージを受けないので、回転ドアよろしく回転方向に沿って歩くことで無傷で突破できる。逆に回転方向と逆に進むことで接触時間を減らし結果的にダメージを抑えるアプローチの方がいいケースもある。 壁の火炎放射同様、ダメージ範囲は床に映っている。 落とし穴ハンターかモンスターが上にのると亀裂が赤く光り、一定時間後に落とし穴として起動する。 この落とし穴は起動した後に少しづつ土が埋まっていき、一定時間後に完全に埋まるまで落とし穴として機能し続ける。そのためモンスターを落とせば長時間もがき続けるが、ハンターが引っかかると甚大なタイムロスになる。 一度機能すると床材が壊れ、2度は機能しなくなる 穴が完全に土に埋まってしまうまでは落とし穴判定が残り続けるため、落ちたモンスターをすぐ殴りにいこうとすると自分も穴に埋まってしまう。 転がる石柱PVでも出ていた転がる柱。 よく見ると天井付近に木の蓋のようなものがあり、条件を満たすと(部屋によっては無条件で)そこから柱が落ちてくる。 壁・障害物・ハンター・モンスターのいずれかに当たるとバラバラに崩壊する。 無限に出てくる場合と特定の条件下でのみ蓋が空く場合と様々だが、いずれにせよ真上という死角から降ってくるので要注意。 いずれの石柱も威力は非常に高く、打撃耐性なしでは2発は耐えられない。高階層になると即死する。 石柱を背にして移動する場合、視界をさえぎられることがあるので注意。 木の檻中にモンスターが閉じ込められている檻。特定の条件を満たすとモンスターがぶち破って出てくる。 時間経過やハンターの接近など条件はさまざま。 その他のテクニック タイミングを合わせる・解除するといった基本の対処の他に罠を避ける方法や罠の活用法を紹介。 序盤階層のオーラ有モンスター強行突破序盤階層(貼り主に依存)はモンスターの体力が大幅に低下するため、オーラ有でも装備次第では直接殴った方が早いことが多い。 ある程度階層が進んだら素直にトラップ解除したほうが早い。 またHRハンターなど武器がそこまで強力ではない場合、序盤階層でもしっかり罠を使って抜けたほうがよいだろう。 2区では序盤からかなり耐久力がある他、特定の条件を満たさないとモンスター自体出てこない部屋もあるためごり押しが難しくなっている。 小タル爆弾方向を調整して吹っ飛ぶことで短い距離であれば罠をスルーできる。また、オイルの着火にも使える。 小タル爆弾はGmと交換できる他、プーギーの落とし物でも入手可能。 なおオイル着火に使うだけなら投げタルの方が楽で早い。 絶対防御態勢が発動している場合、アーマーが邪魔になってしまうため2個ずつ使用する必要がある。 壁ハメ壁際にスリップダメージの罠があるときにその壁を挟んでモンスターと対峙すればモンスターは壁に引っかかってスリップダメージを食らい続ける。 オーラなしの場合、火力がある場合は普通に殴った方が早いと思われる。 討伐後剥ぎ取る際にダメージを受け続けることになりやすいので注意。 ちなみにモンスターの遠距離攻撃同様こちらの弾も壁で消えないのでガンナーならさらなるダメージを与えることができる。 オーラ無しモンスターに罠を使うオーラ無しモンスターでも討伐が必要な部屋があり、部屋によってはオーラ有同様に罠が有効なものもある。相手がオーラなしであっても「罠を駆使して、モンスターを討伐せよ!」というお題の部屋がある。 ただし強制怯みが発生する罠はダウンor麻痺⇒怯みでキャンセルということが起こりやすいので注意。 槍や爆発柱、火炎放射はモンスターや部屋によって効き具合が異なる。これは登りながら把握しよう。 なお火力がある場合は普通に殴った方が早いが、パリアなど近接では面倒な奴も居るので状況に応じて。 手前の部屋の罠を使うモンスターがいるのに有効な罠が無い部屋、罠がそもそもない部屋もある。その場合は手前の部屋にある罠を使おう。オーラ有であれば基本的にその部屋のトラップは有効なのだが、中にはトラップの発動自体が面倒なものもある。 罠の有効度は同じ種類でも部屋によって異なるようなので、より有効な罠が手前の部屋にあるならそちらに誘導したほうがいい。 オーラなしの場合、火力がある場合は(ry ごり押し突破被弾前提で罠を強行突破するというもの。慣れてくれば、ある意味では基本テクニックになる。 スリップダメージの火炎系の罠、状態異常系、多段ヒット系の矢罠…とにかく通行不可ではない無い罠でなら使用できる。スキル面では(元々必須級だが)状態異常無効の他、タワースキルの各種耐性を上げておくとやりやすい(特に火炎耐性)。 ある程度PTで意思疎通ができるなら粉塵や薬仙人で進行役を生かし、罠を超えて解除してもらうといった方法もとれる。持ち込みアイテムが制限されているためあまり多用できないのが欠点。 クエストクリアから帰還までの間は完全無敵なので、その間に青い火柱を越えて宝箱を開けるテクニックもある。もちろんクリアではなくフロア移動時には普通にダメージを受ける。 こちらも二区では罠威力の高いものが増えているため、よりタワースキルが重要になる。 真空回転斬、リーチ極長槍片手剣のシジル「真空回転斬」はハンターの攻撃扱いのため、これを利用してちょっと離れた場所のギミックを操作することができる。 例えばレバーを動かすと矢が飛んでくる部屋で安全にレバーを動かしたり、モンスター越しにスイッチを動かしたりということも部屋によっては可能。 同じ理由でリーチ極長槍も使えるが、こちらは手元判定が消失するため却って通常ギミックが動かしにくくなる可能性もある。 部屋攻略 スレでよく攻略法が質問される部屋などについて 第1区 植物スイッチ通路 入ってすぐに植物があり、その先は植物の後ろにスイッチがあり、当たりのスイッチで扉が開く、というタイプの通路。 形は複数あるが、入ってすぐの物と同じブレスを吐く植物の所にあるスイッチが当たりである (例 入り口の植物が赤いブレスを吐いていたら、赤色のブレスを吐く植物の後ろにあるスイッチが当たり)。 実際はランダムに正解が決まるわけではなく、当たりの場所が既に決まっている似たような構成の部屋が複数存在している。 例えば、防御UP効果の青いブレスが正解のパターンはない。 31型の場合、正解になるのは毒(入り口側ブロックの一番奥)もしくは睡眠(出口側ブロックの奥)であることが多い。 オーラヴォル大砲部屋 部屋中央の睡眠床上ににオーラヴォルガノス、左右に大砲という構成。 ヴォルガノスはブレス以外の行動を行わず、大砲を2発ほど当てると倒すことができて扉が開く。 のだが、ヴォルガノスのブレスの頻度からソロだと大砲の弾を拾って装填するまでが難しい。 対処法としては以下の3つ。 パートニャーをターゲットしている隙に反対側に走り素早く装填。 ブレスを吐く方向が決まるまで待ち、吐く直前にヴォルに向かって右側に移動して回避しやり過ごした後装填に向かう。同じく、吐く直前にヴォルから直線的に離れるように移動することでブレスの着弾点をずらせる。 睡眠武器で眠らせ、その間に装填(近接武器の場合、睡眠無効がないとこっちが眠ってしまうので注意) 特に最後の方法は別の部屋で同じく砲弾運びや仕掛けの解除をモンスターが邪魔をしてくる場合にも使える。 スキルで対処する場合は高速剥ぎ取り&採取や平常心が有効。あと睡眠無効もあると便利。 絶対防御も一応有効なのだが、ブレスは本体と着弾時の破片両方に判定があるため、 ブレスに直撃すると2hitでアーマーを貫通させられてしまう。さすが兄貴 なおパートナーとパートニャーはプレイヤーが抜刀しないとモンスターに仕掛けにいかない上にプレイヤーから原則離れないため、オトリとして使う場合は工夫が必要。 床スイッチ3の火球誘導部屋 3つある床スイッチがそれぞれ別の反射装置の起動スイッチで、それによって火球を誘導し、 進路上にある複数の石柱を破壊することができれば青い炎の床が消火されてその先の宝箱を取れる部屋。 タイミング良く「奥のスイッチ→一番手前側のスイッチ→中程のやや前に出ているスイッチ」と順番に踏む必要がある。 加えて、壁に囲まれた隅の区画で雷球が別の石柱に向かって射出されている。 そちらの石柱が破壊されてしまうと時間切れとなり火球も出なくなる。 上記の火球反射は正攻法であり、ごり押しで簡単に取ることもできる。 一つは単純にタワースキル:火炎保護で耐性を上げて駆け抜けるというもの。 しかし、この炎は最も減りが速いタイプなのでスキルLv3でないと厳しい。 二つ目に小タル爆弾の爆発で炎の中へ吹っ飛び、起き上がり回避で残りを抜けるという方法。 三つ目は、タワースキル 破壊王で一番扉に近い位置にある(つまり正攻法だと最後に壊すことになる)柱を直接壊す。全ての柱を壊す必要はない。 Lv3だと一瞬で壊せるがLv1でもそこそこ早い。スキルが無い場合は時間がかかる。 3択部屋 3つの扉が存在している部屋。 「先に進む扉」「宝箱」「モンスター」が1つずつ配置される。 ハンター満喫(自動マーキング)が無いと部屋の判別が難しいが、モンスター(大抵パリアプリアかティガレックス)によっては声が聞こえるのでそれで判別はできなくはない。 ガンナーなら弾を扉に向けて撃つことで発覚状態にすることもできる。 似たような部屋に、「先に進む扉が離れており、残り2部屋にはどちらもモンスターと宝箱がある」というものもある。結構レア。 上のようなランダムのものではないため、迷わず通り過ぎることも可能。モンスターは大体バサルとグラビが配置されている。 バサル側には通常の扉(宝箱はない)と2匹とも倒すと開く扉(こちらには宝箱あり)、グラビ側には通常の扉とネコ穴扉がある(双方に宝箱あり)。 雷球反射部屋 壁 壁 雷 壁 壁 出 壁 壁 炎 壁 壁 壁 網 網 針 壁 壁 針 石 網 レ 網 3 壁 壁 網 網 壁 壁 網 網 壁 壁 網 網 壁 壁 1 網 網 2 壁 壁 網 網 柱 柱 網 網 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 入 壁 壁 壁 壁 壁 このような構成の部屋で、二つの針に雷球を当てることで扉が開く。 1/2/3は反射装置で、初期状態は1(マップ右方向)/2(マップ奥方向)が作動、3(マップ左方向)が非作動状態となっている。レバーを操作することで入れ替わる。 石柱は雷球では破壊されず、火球だと一発で壊れる。 攻略は以下の手順。 1:レバーを操作して反3を作動させ炎球を石柱に当てて壊す。 2:再度操作すると雷球が反1,2を通って図の右の針に当たるので確認する。 3:今度は雷球が反2で反射した瞬間(する直前)にレバーを操作すると反3を通り左の針に当たる。 吸引機+大砲部屋 入った時には3つの吸引機(弱)が作動しており、大砲と瓦礫が二つずつある部屋。 奥にある大砲の弾を手前の砲台まで運び、瓦礫を二つとも壊すことで扉が開く。 がしかし、瓦礫を一つ壊すと吸引機(強)が新たに3つ作動して、難易度が大幅に上昇する。 上にもある通り、一度弾を装填すれば撃つまで弾は入ったままと言う仕様のため、 両方の大砲に弾を装填し終えてから瓦礫を撃てば吸引器(強)に困らなくて済む。 2発目を外し吸引器(強)が作動していても、タイミング次第で弾はちゃんと運べるので諦めないこと。運搬スキルがあると楽。 オーラモンスター+針トラップ+大砲部屋 大砲2門で瓦礫を破壊することで(大砲よりも強力な)針トラップが起動し、それでオーラモンスターを倒すという部屋。 モンスターは1区に出現する殆どからランダムに選ばれる。それにより難易度も激烈に変化する。 ソロの場合砲弾を持っているせいでパートナーもパートニャーもモンスターに攻撃をしてくれない(オトリにしづらい)。 体躯の小さいヒプノックやバサルモス、そもそも弱いドスランポスなどは特に困らないだろうが、その他の対処としては概ね下記の通り。 ドスファンゴ突進がG級準拠になっている点は留意。麻痺やスタンで足止めしてから回収すると確実。 エスピナス眠っているが砲弾を持つと起きてしまう。 風圧や耳栓スキルが無いと砲弾を落としてしまうので注意。 グラビモス1区では一番の体躯を誇る。突進は遅いが引っ掛けられやすい。 また大砲装填後も岩を狙いづらいため、誘導など一手間必要になる。 パリアプリア、ティガレックスデカイ+突進厨で非常に厄介。 パリアの突進は一定距離進むと強制ターンすることを利用し、入り口付近に誘導して大砲の弾までダッシュすれば目の前でターンしてくれる。 ティガはかなり厳しい方であり、何かしらのスキルでカバーしていないときつい。 また、瓦礫は両者とも岩飛ばしで破壊できるので、岩飛ばしを誘発するという手もある。 ラージャン非怒りでは案外動きが鈍いがそこはラージャン。執拗に攻撃してくるためシングルでは相当厳しい。 幸い体躯は小さいので避けること自体は無理ゲーというほどではない。 こちらも雷弾で瓦礫を破壊できるが、滅多にやってこない。 ラージャン処刑檻 二重に網状の壁に囲まれた中にラージャンがおり、四つ角に床スイッチ(時間制限あり)がある部屋。 攻略自体は四つ角のスイッチを全部押した状態にすればいいのでぐるっと回ればよい。 むしろこの部屋に関して言えば、その後のことで質問する人がいるかもしれない。 実はこの部屋、完全に壁で囲まれているので[[ラージャン]]から剥ぎ取ることができない。倒したら素直に次の部屋へ向かおう。 ガンナーなら低階層に限り、外から撃ち倒すこともできる。ちなみに第二区には床スイッチで起動する罠ではなく壁スイッチで起動するバリスタで外から撃ち倒すのが目的の部屋がある。 H⇔▽部屋 一定時間ごとに勝手に動作するレバーにより、火球の反射経路がH字型と▽型に変化する。レバーで任意に切り替えることもできる。 抜け方としては H字型における軌道の手前で待機し、▽に切り替わったタイミングで素早く走り抜ける H字型における軌道の手前で待機し、▽に切り替わったタイミングでスイッチの前まで移動、スイッチ操作でH字型に戻して突破 といった方法が考えられる。 ちなみに奥側の隅(▽型の時はギリギリ火球をやり過ごせる)に古宝品があることもある。なかなか太刀が悪い。 雷球に追われるナス部屋 入って左手、麻痺矢の範囲内に床スイッチがあり、それを踏むことで扉が開く。それと同時に雷球が発射される。 その扉を抜けた後にもある麻痺矢をかわし、雷球に追いつかれず首尾良く床スイッチを踏むことができれば、 雷球がシビレ棒にヒット→エスピナスが寝ているところに設置された火球が起動→エスピナス討伐でクリアとなる。 時間がかかり失敗するとエスピナスとのガチ戦になるため、この部屋は入ってすぐに判別できるようにしたい。 ちなみに失敗した場合、雷球によるシビレで立ち上がった状態で始まる。 なおこの部屋の前が「砲弾運搬」をする部屋だった場合、エスピナスは普通に起きて歩き回っていることがある。 そうなると火球が当たらないことが多いため、ガチることになるだろう。 火球斜め反射しまくり通路 火球が定期的に発射されており、斜め方向の反射によって軌道が読みにくくなっている。 しかもループしているようで火球の密度が太刀の悪いレベルになることも。 手前の石柱を破壊すると発射が止まるようなので、先に破壊しておくのも手。 ちなみに右手側の反射装置は裏を通ることができ、宝箱が存在する。 この宝箱は極長ランスのガード突きで金網越しに開けることができる。 扉の前に瓦礫の山なティガ部屋 ティガを倒せば扉は開くが、扉の前に瓦礫がありそれを大砲で壊さなければならない。 大砲の弾を取れるポイントを通るように火球が設置されているのも曲者。 発射スパンが短いので素では回収・運搬中に確実に火球にやられてしまうが、 逆に言えばティガを火球の射線上に誘導しておけば、火球で勝手にひるみ続けるのでその間に大砲の弾を取って瓦礫破壊可能。 一応、左手奥に一定時間火球を止めるスイッチはある。 ティガの初期行動によって、ティガを誘導して瓦礫破壊をする(突進などで簡単に壊れる)かティガを盾にして砲弾を確保するか決めるとよいだろう。 逆「の」の字グラビモス部屋 「の」の字を四角くして上下逆にしたような形で、壁から常時矢が飛んでおり、最後にグラビモスがいる部屋。 攻略自体はしゃがむかPTならスイッチで矢を止めて道なりに進んでグラビモスを討伐するだけ。 問題はPSVitaでプレイしている時で、あんまりにも矢が多すぎて猛烈に処理落ちする。 4部屋十字通路 十字型の通路の奥に大スイッチがあり、また両サイドに1個ずつ床スイッチがある。 奥の大スイッチをモンスターに踏ませると宝箱部屋の扉が開き、他2つのスイッチは別の小部屋の扉が開く。 出口のスイッチは床スイッチで開いた部屋の一方から床スイッチの連鎖で開いていく小部屋の最後。 回転刃地獄通路 環状通路と、その真ん中を横断するように繋ぐ通路全てを複数の回転刃が周回する。 各6箇所のスイッチを押すor踏まないと進めない。 殆どの回転刃は決まったルートを同じ方向に周回しているだけだが、厄介なことにそれらと逆走するように周回する回転刃も紛れ込んでおり しかも全通路を満遍なく移動しているなど、非常に攻略が面倒臭い。 欲張って無理矢理スイッチに向かうとダメージがかさむので、ある程度の被弾は覚悟しつつ落ち着いたプレイを。 1階の時点で早々にこれを引いてしまったらリタイアするのも手。 第2区 床スイッチ3つ+柱部屋 四隅の内1つから火球が出ており、残りの隅に床スイッチで出現する方向転換器が存在する部屋。 外周部は睡眠床となっており、その中に立っている柱を火球で破壊することでクリアとなる。 タイミングを計って順にスイッチを押しながら歩くのだが、スイッチ周辺以外は針の床なので注意。 破壊王Lv3&状態異常無効があるなら柱をぶん殴って壊したほうが早いかも。 ゲリョスと柱4つ+大砲部屋 大砲の弾をゲリョスに当てればいいのだが、部屋が狭い上にゲリョスが暴れまわる。 柱を盾にしてゲリョスをいなしつつ大砲の弾を運ぶ必要がある。 時間をかけすぎると柱が崩壊して盾に使えなくなってしまうので注意。 ちなみにゲリョスの閃光は絶対防御態勢でも防げず怯んで砲弾を落としてしまう(ダメージ0攻撃のため)。 麻痺武器や睡眠武器があるなら、ゲリョスの脚を止めてから砲弾を運ぶのも手。 なお砲撃手スキルがないと、階層が上がるにつれ1発で倒せなくなる。 大量の柱と隔離されたモンスター部屋 大量の柱が設置されており、それを火球で全て破壊することで隔離されている部屋の扉が開くというもの。 中に居るモンスターを倒せばクリアとなる。 この部屋の特筆すべき点は技巧術スキルがあると扉に近い方のボタンを押すだけで部屋の扉が開くということ。 それどころかガンナーならフェンス越しに狙撃することでクリアできたりする。 木の檻2個 大砲2個部屋 左右にそれぞれガード付きの木の檻と大砲が設置されている。 MAP中央のスイッチを押すと中からオーラ付きモンスターが出てくる。 あとはそれを大砲で狙い撃つだけ。フェンスを使って上手くモンスターを隔離しつつ砲弾を運ぶとよい。 先に装填しておくのも有効。 結構タフいので一人だと時間がかかる。砲撃手スキルがあるとよい。 網越しに相対でき、近場の弾を取りに行く際も深入りしなければもう一方に見つかって接近されることはない。覚えておこう。 ヴォルガノスと雷球・吸引装置部屋 中央にオーラ付きヴォル兄貴がおり、延々とブレスを吐いてくる。 一定間隔で発射される雷球を方向変換機で切り替えれば全てヴォル兄貴に向かって飛んでいきその内倒せるのだが、 この方向変換機を始動させるためのレバーが吸引装置(青)の裏に隠されている。 吸引装置自体は一瞬作動・一瞬停止を繰り返すだけでハンターへの吸引力は弱くレバー切り替えの支障はないのだが、 動作間隔が短いが故に吸引エフェクトでレバーが見えなくなる。 基本的に部屋に入って右奥の吸引機の側に置いてある。 なおこの部屋の兄貴は無駄にタフく、雷球を何度も当てないと倒せない。 雷球が兄貴に当たるようになったら反撃されることはまずないので、 自分が雷球に被弾しないように顔面辺りを殴るとちょっと早く討伐できる。 ティガレックスお仕置き部屋改 1区に存在する、小部屋のシビレ罠にオーラ付きティガを誘導することで大量の罠がティガを倒してくれる部屋の高難度版。 時間制限付き(ただし動作時間自体は長い)のスイッチを押さないとシビレが発動せず、 ティガがシビレにかかったらすぐに小部屋を出て奥の扉前のレバーを起動させないと攻撃罠が発動しない。 PTなら誘導役複数名、レバー起動役1名で分担すると楽かも。角笛なども活用しよう。 ティガレックス誘導部屋 ティガレックスが小部屋に隔離されており、これを部屋の外に誘導することで罠スイッチを踏ませて討伐するというもの。 しかしながら隔離されている部屋の扉を開くためには、ティガレックスを小部屋奥にあるスイッチまで誘導させないといけない。 向かって左側の通路奥で待機することでティガレックスをスイッチまでたどり着かせることができる。 もしフェンスにひっかかってしまう場合は、少し立ち位置をずらそう。 クリスタル2個+突風部屋 入り口左右にクリスタルが2個設置されており、クリスタル付近の風に乗ると奥にある赤と蒼の発光クリスタルにたどり着ける。 だが発光クリスタルに対応したクリスタルはそれぞれ逆(左側の発光クリスタルは右側のクリスタルに対応する。逆もしかり)であり、 おまけに光の持続時間が非常に短い。 風の噴射タイミングを見計らい、ロスなく帰りの突風に乗って全力疾走する必要がある。 瞬歩の実や移動速度スキルがあると少し楽にはなる。
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ギルド優先依頼が実装された2012/6/27から2012/7/31分までのデータ。 日付 序 中 極 天 2012/06/27 ババコンガ テオ・テスカトル アカムトルム デュラガウア 2012/06/28 ヒプノック ヒプノック繁殖期 ティガレックス テオ・テスカトル 2012/06/29 リオレウス亜種 フルフル亜種 バサルモス ドラギュロス 2012/06/30 ヴォルガノス ドラギュロス ラージャン オルガロン 2012/07/01 オオナズチ ラージャン ヒプノック キリン 2012/07/02 ディアブロス亜種 リオレイア亜種 フルフル クシャルダオラ 2012/07/03 キリン イャンクック亜種 ババコンガ デュラガウア 2012/07/04 フルフル亜種 エスピナス亜種 イャンクック テオ・テスカトル 2012/07/05 ゲリョス カム・オルガロン ヴォルガノス ドラギュロス 2012/07/06 ドドブランゴ グラビモス グラビモス オルガロン 2012/07/07 ショウグンギザミ クシャルダオラ ショウグンギザミ キリン 2012/07/08 リオレイア亜種 ティガレックス ディアブロス クシャルダオラ 2012/07/09 デュラガウア ディアブロス亜種 エスピナス デュラガウア 2012/07/10 イャンクック亜種 アカムトルム アカムトルム テオ・テスカトル 2012/07/11 バサルモス ノノ・オルガロン ティガレックス ドラギュロス 2012/07/12 ババコンガ エスピナス バサルモス オルガロン 2012/07/13 ヒプノック テオ・テスカトル ラージャン キリン 2012/07/14 リオレウス亜種 ヒプノック繁殖期 ヒプノック クシャルダオラ 2012/07/15 ヴォルガノス フルフル亜種 フルフル デュラガウア 2012/07/16 オオナズチ ドラギュロス ババコンガ テオ・テスカトル 2012/07/17 ディアブロス亜種 ラージャン イャンクック ドラギュロス 2012/07/18 キリン リオレイア亜種 ヴォルガノス オルガロン 2012/07/19 フルフル亜種 イャンクック亜種 グラビモス キリン 2012/07/20 ゲリョス エスピナス亜種 ショウグンギザミ クシャルダオラ 2012/07/21 ドドブランゴ カム・オルガロン ディアブロス デュラガウア 2012/07/22 ショウグンギザミ グラビモス エスピナス テオ・テスカトル 2012/07/23 リオレイア亜種 クシャルダオラ アカムトルム ドラギュロス 2012/07/24 デュラガウア ティガレックス ティガレックス オルガロン 2012/07/25 イャンクック亜種 ディアブロス亜種 バサルモス キリン 2012/07/26 バサルモス アカムトルム ラージャン クシャルダオラ 2012/07/27 ババコンガ ノノ・オルガロン ヒプノック デュラガウア 2012/07/28 ヒプノック エスピナス フルフル テオ・テスカトル 2012/07/29 リオレウス亜種 テオ・テスカトル ババコンガ ドラギュロス 2012/07/30 ヴォルガノス ヒプノック繁殖期 イャンクック オルガロン 2012/07/31 オオナズチ フルフル亜種 ヴォルガノス キリン 2012/08/1 ディアブロス亜種 ドラギュロス グラビモス クシャルダオラ
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秘伝防具が猪狩りオンラインになっていたことへの対策として実装されたシステム。 日替わりで特定のモンスターの武器魂・武器綬が3枚増え4枚に、武器勲は2枚増え3枚になる。 一定の確率でさらに2枚増えることがある。 また、秘伝書コースを入れて優先依頼を達成すると通常2枚の増加魂・綬・勲が5枚となり、 合計で魂・綬は9枚、勲は8枚となる。 確率による+2枚はこれらとは別なので発生すれば入手量は更に増加する。 元々は2枚増え3個だったが、2016年8月17日より増量された。 最近では「秘伝書コースブースト」だけでなく、「ギルド優先依頼ブースト」というイベントが行われることもある。 この時はオプションコースに頼らずとも、優先依頼対象で紙が+2枚。魂・綬は6枚となり、武器勲は5枚もらえる。 MHF-ZZからはアンリミテッドモードにも対応。 価格情報版の「ギルド優先依頼(ULモード)」から確認可能で、 達成すると魂・綬が+5枚、勲が+2枚されるほか秘刻印の出現確率が上がる。 こちらも秘伝書コースを入れていると通常魂・綬4枚、勲2枚増加のところ、 魂・綬が10枚、勲が5枚増加するようになる。 基本 対象が切り替わるのは昼の12時。だがきっかり12時に変わるわけではない。 (フィーチャーウェポンなどの切り替わりと同タイミングになる) ゲーム内ではHR試験や取引価格の掲示板から3日分のスケジュールが確認可能。 G3まではゲーム内で一切確認することができなかった。 ちなみに過去に以下のようなことがあったことから、ローテーションはクライアント側のハードコーディングとなっている可能性がある。 F5アップデートの際にローテーションが変更されたのは天のみ(ポインタが1つずれ、錆クシャとグレンが追加された) 狩人祭の入魂祭期間中に、通常来ない錆クシャ剛種が天のタイミングで1日だけ来た 天嵐ヴォル報酬不具合事件に対する運営の対応(「天嵐への導き【溶岩竜】」再配信時の臨時極ヴォル要望→次回 その次の極ヴォルタイミングでの配信) F.5で選定されたモンスター達は、フォワード.4の時点で紙集めの主たる対象となっていなかった大型モンスター達がチョイスされている。 ただしアカムトルム、エスピナスやオルガロンのように、ニッチな需要が存在していたものも居る。 G7にて久しぶりに変更。G3以降の新参特異個体追加がメインだが、ガルルガのようにニッチ需要となってしまったものも追加されている。 G10.1(2016年8月10日)において武器綬・勲の極が2段となり追加が行われた。 注意点 中型モンスターはいない。 クシャルダオラと錆びたクシャルダオラは別扱い。紛らわしいためか錆クシャはG7にてリストラされている。 優先天において、覇種ドラギュロス、覇種テオ・テスカトルは対象外。 マストオーダーのクエストの場合、1番目のターゲットが優先依頼に該当している必要がある。 アノルパティスとレビディオラは特異個体がいないため、武器勲専用の優先依頼となる。 現行ローテーション 回すクエ決定に使えそうな情報はこちら 【HR】 序 中 極 天 ババコンガ ドラギュロス アクラ・ヴァシム ベルキュロス ヒプノック ラージャン エスピナス カム・オルガロン リオレウス亜種 リオレウス希少種 アカムトルム キリン ゲリョス亜種 アクラ・ジェビア ティガレックス グレンゼブル グラビモス亜種 グラビモス亜種 バサルモス クシャルダオラ(通常) ヴォルガノス エスピナス希少種 ラージャン デュラガウア オオナズチ イャンガルルガ ヒプノック テオ・テスカトル ディアブロス亜種 ゲリョス亜種 フルフル ドラギュロス キリン リオレイア希少種 ババコンガ クアルセプス フルフル亜種 リオレイア亜種 イャンクック ゴゴモア ゲリョス イャンクック亜種 ヴォルガノス ローテーション決定 ドドブランゴ エスピナス亜種 グラビモス ショウグンギザミ カム・オルガロン ショウグンギザミ リオレイア亜種 グラビモス ディアブロス デュラガウア クシャルダオラ(通常) アクラ・ジェビア イャンクック亜種 ティガレックス リオレイア亜種 バサルモス ディアブロス亜種 ゲリョス亜種 ローテーション決定 アカムトルム ヒプノック繁殖期 ノノ・オルガロン リオレウス亜種 エスピナス エスピナス亜種 テオ・テスカトル フルフル亜種 ヒプノック繁殖期 ディアブロス亜種 フルフル亜種 イャンクック亜種 ローテーション決定 グラビモス亜種 イャンガルルガ ローテーション決定 ※天のオルガロンは2頭クエしかないが、掲示板ではカムが対象として表示されている。 【G級】 序 中 極 極 ヒプノック リオレイア亜種 リオレウス希少種 ルコディオラ ババコンガ ゲリョス亜種 フォロクルル ヒプノック希少種 イャンクック フルフル亜種 カム・オルガロン テオ・テスカトル ゲリョス ノノ・オルガロン イャンガルルガ トリドクレス ダイミョウザザミ ショウグンギザミ ポボルバルム レビディオラ ドスガレオス ガノトトス エスピナス希少種 ガスラバズラ ローテーション決定 フルフル グレンゼブル エスピナス亜種 ゴゴモア ヴォルガノス オオナズチ ローテーション決定 ティガレックス グラビモス バルラガル オディバトラス グラビモス亜種 アカムトルム ベルキュロス アノルパティス リオレイア希少種 アクラ・ジェビア エスピナス クシャルダオラ ゴウガルフ ドラギュロス デュラガウア アビオルグ ラージャン ハルドメルグ アクラ・ヴァシム リオレウス亜種 イナガミ ヴォルガノス亜種 クアルセプス ローテーション決定 ローテーション決定 【ULモード】 ★1~2:序魂6枚、序綬6枚、序勲3枚 ★3~4:中魂8枚、中綬8枚、中勲3枚 ★5~7:極魂10枚、天魂6枚、極綬8枚、極勲3枚 ZZ.1時点 ★1~2 ★3~4 ★5~7 ゲリョス バサルモス アビオルグ ヒプノック繁殖期 フルフル亜種 アカムトルム ドスガレオス ゴゴモア クアルセプス ドスファンゴ ガノトトス亜種 ヒプノック希少種 イャンクック亜種 ゲリョス亜種 デュラガウア ファルノック リオレイア亜種 ベルキュロス ポカラドン ショウグンギザミ グレンゼブル ババコンガ ディアブロス亜種 ヴォルガノス亜種 イャンクック ローテーション決定 レビディオラ ローテーション決定 エスピナス希少種 リオレウス亜種 アクラ・ジェビア ゼナセリス グラビモス亜種 ポボルバルム リオレイア希少種 ゴウガルフ イャンガルルガ エスピナス亜種 ヴォルガノス フォロクルル リオレウス希少種 ローテーション決定 + 過去のデータ 旧ローテーション 【SR】 序 中 極 天 フルフル亜種 テオ・テスカトル ヴォルガノス クシャルダオラ ゲリョス ヒプノック繁殖期 グラビモス デュラガウア ドドブランゴ フルフル亜種 ショウグンギザミ テオ・テスカトル ショウグンギザミ ドラギュロス ディアブロス ドラギュロス リオレイア亜種 ラージャン エスピナス 錆びクシャルダオラ デュラガウア リオレイア亜種 アカムトルム カム・オルガロン※ イャンクック亜種 イャンクック亜種 ティガレックス キリン バサルモス エスピナス亜種 バサルモス グレンゼブル ババコンガ カム・オルガロン ラージャン ヒプノック グラビモス ヒプノック リオレウス亜種 クシャルダオラ フルフル ヴォルガノス ティガレックス ババコンガ オオナズチ ディアブロス亜種 イャンクック ディアブロス亜種 アカムトルム キリン ノノ・オルガロン エスピナス 【G級】 序 中 極 ダイミョウザザミ(★1) ショウグンギザミ(★3) デュラガウア(★7) ドスガレオス(★2) ガノトトス(★4) ラージャン(★6) ババコンガ(★2) バサルモス(★3) グレンゼブル(★7) イャンクック(★1) フルフル(★4) ヴォルガノス(★6) ゲリョス(★1) ティガレックス(★5) バルラガル(★7) グラビモス亜種(★6) ベルキュロス(★5) リオレイア希少種(★7) エスピナス(★6) ゴウガルフ(★5) 2012年7月 2012年8月 2012年9月 2012年10月 2012年11月 2012年12月 2013年01月 2013年02月 2013年03月 2013年04月 2013年05月 日付 序 中 極 天 2013/06/01 (土) ドドブランゴ ドラギュロス ティガレックス ドラギュロス 2013/06/02 (日) ショウグンギザミ ラージャン バサルモス 錆びクシャルダオラ 2013/06/03 (月) リオレイア亜種 リオレイア亜種 ラージャン オルガロン 2013/06/04 (火) デュラガウア イャンクック亜種 ヒプノック キリン 2013/06/05 (水) イャンクック亜種 エスピナス亜種 フルフル グレンゼブル 2013/06/06 (木) バサルモス カム・オルガロン ババコンガ クシャルダオラ 2013/06/07 (金) ババコンガ グラビモス イャンクック デュラガウア 2013/06/08 (土) ヒプノック クシャルダオラ ヴォルガノス テオ・テスカトル 2013/06/09 (日) リオレウス亜種 ティガレックス グラビモス ドラギュロス 2013/06/10 (月) ヴォルガノス ディアブロス亜種 ショウグンギザミ 錆びクシャルダオラ 2013/06/11 (火) オオナズチ アカムトルム ディアブロス オルガロン 2013/06/12 (水) ディアブロス亜種 ノノ・オルガロン エスピナス キリン 2013/06/13 (木) キリン エスピナス アカムトルム グレンゼブル 2013/06/14 (金) フルフル亜種 テオ・テスカトル ティガレックス クシャルダオラ 2013/06/15 (土) ゲリョス ヒプノック繁殖期 バサルモス デュラガウア 2013/06/16 (日) ドドブランゴ フルフル亜種 ラージャン テオ・テスカトル 2013/06/17 (月) ショウグンギザミ ドラギュロス ヒプノック ドラギュロス 2013/06/18 (火) リオレイア亜種 ラージャン フルフル 錆びクシャルダオラ 2013/06/19 (水) デュラガウア リオレイア亜種 ババコンガ オルガロン 2013/06/20 (木) イャンクック亜種 イャンクック亜種 イャンクック キリン 2013/06/21 (金) バサルモス エスピナス亜種 ヴォルガノス グレンゼブル 2013/06/22 (土) ババコンガ カム・オルガロン グラビモス クシャルダオラ 2013/06/23 (日) ヒプノック グラビモス ショウグンギザミ デュラガウア 2013/06/24 (月) リオレウス亜種 クシャルダオラ ディアブロス テオ・テスカトル 2013/06/25 (火) ヴォルガノス ティガレックス エスピナス ドラギュロス 2013/06/26 (水) オオナズチ ディアブロス亜種 アカムトルム 錆びクシャルダオラ 2013/06/27 (木) ディアブロス亜種 アカムトルム ティガレックス オルガロン 2013/06/28 (金) キリン ノノ・オルガロン バサルモス キリン 2013/06/29 (土) フルフル亜種 エスピナス ラージャン グレンゼブル 2013/06/30 (日) ゲリョス テオ・テスカトル ヒプノック クシャルダオラ 2013/07/01 (月) ドドブランゴ ヒプノック繁殖期 フルフル デュラガウア 2013/07/02 (火) ショウグンギザミ フルフル亜種 ババコンガ テオ・テスカトル 2013/07/03 (水) 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テオ・テスカトル 2013/09/13 (金) ゲリョス ティガレックス ティガレックス ドラギュロス 2013/09/14 (土) ドドブランゴ ディアブロス亜種 バサルモス 錆びクシャルダオラ 2013/09/15 (日) ショウグンギザミ アカムトルム ラージャン オルガロン 2013/09/16 (月) リオレイア亜種 ノノ・オルガロン ヒプノック キリン 2013/09/17 (火) デュラガウア エスピナス フルフル グレンゼブル 2013/09/18 (水) イャンクック亜種 テオ・テスカトル ババコンガ クシャルダオラ 2013/09/19 (木) バサルモス ヒプノック繁殖期 イャンクック デュラガウア 2013/09/20 (金) ババコンガ フルフル亜種 ヴォルガノス テオ・テスカトル 2013/09/21 (土) ヒプノック ドラギュロス グラビモス ドラギュロス 2013/09/22 (日) リオレウス亜種 ラージャン ショウグンギザミ 錆びクシャルダオラ 2013/09/23 (月) ヴォルガノス リオレイア亜種 ディアブロス オルガロン 2013/09/24 (火) オオナズチ イャンクック亜種 エスピナス キリン 2013/09/25 (水) ディアブロス亜種 エスピナス亜種 アカムトルム グレンゼブル 2013/09/26 (木) キリン カム・オルガロン ティガレックス クシャルダオラ 2013/09/27 (金) フルフル亜種 グラビモス バサルモス デュラガウア 2013/09/28 (土) ゲリョス クシャルダオラ ラージャン テオ・テスカトル 2013/09/29 (日) ドドブランゴ ティガレックス ヒプノック ドラギュロス 2013/09/30 (月) ショウグンギザミ ディアブロス亜種 フルフル 錆びクシャルダオラ
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現行スレッド 猫鯖96 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1293323573/ 未HNML化分 猫鯖96 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1293323573/ 猫鯖95 (82レスでDat落ち) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1292932399/ 猫鯖94 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1290757556/ 猫鯖93 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1288789793/ 猫鯖92 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1287094959/ 猫鯖91 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1286392222/ 猫鯖90 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1285845141/ 猫鯖89 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1283947319/ 猫鯖88 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1282613364/ 猫鯖87.5 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279791736/ 猫鯖87.5 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279791736/ 猫鯖87 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1278339293/ 猫鯖86.1 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1276517541/ 猫鯖86 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1276332412/ 猫鯖85.2 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1275609826/ 【猫派?】猫鯖85【犬派?】 http //live28.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1275500202/ 猫鯖84 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1274460207/ 猫鯖83 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1272529526/ 猫鯖82 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1268039542/ 猫鯖(No.81) http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1267635051/ 猫鯖80 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1266481219/ 猫鯖79 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1265695062/ 猫鯖78.1 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1262242547/ 猫鯖78 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1262166463/ 猫鯖77.2 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1260609786/ 猫鯖77.1 http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1259617498/ 過去スレッド HTML化なのでいつでも読めます 猫鯖77 猫鯖76 猫鯖75 猫鯖74 (_0_)猫鯖73( 猫鯖72 猫鯖71 猫鯖70 【ベルダン】猫鯖69【ファック】 猫鯖68 猫鯖67 猫鯖66 【相変わらず】猫鯖65【キチガイベルダン】 猫鯖64 【移転者】猫鯖63【お断り】 【バカユキチョン】猫鯖63【捏造劇場】 【在日】猫鯖62【Yukis】 【強欲】猫鯖61【裏主催】 【管理人自演】猫鯖60【必死杉】 【管理人自演】猫鯖59【必死杉】 【網も柚も】猫鯖58【先生のモノ】 猫鯖57 猫鯖56 【ツールくらいで】猫鯖55【騒ぐな】 猫鯖54 【キチガイ】猫鯖53【大集合】 猫鯖53 【我々の】猫鯖52【キチガイPC達】 【我々のコリブリで】猫鯖51【痛さ炸裂の晒し房】 猫鯖50 猫鯖49 猫さば たぶん48 ★猫鯖47★ 【CDE粘着】猫鯖46【LSブレイカー】 猫★鯖45 【粘着には】猫鯖44【フルボッコ】 【LS金横領当たり前】猫鯖43【C粘着捏造当たり前】 【C粘着やっほ^^】猫鯖42【5年粘着Yukis様】 【リモホで自演ばれ】猫鯖41【Donryu解約汁】 【必死な】猫鯖40【Yukisと銀狼】 【ゲイボルグは】猫鯖39【Keigo優先】 猫鯖38 猫鯖37 【RAID構築しても】猫鯖36【逝っちゃうの】 猫鯖35 【ノー】猫鯖34【タイトル】 猫☆鯖 【恥晒し】猫鯖32【バリ厨】 猫鯖31~バリ厨並べ厨粘着厨~ 猫鯖30粘着目~キチ○イ鈴夫男の人生脱落日記~ 猫鯖29---愉快な粘着さんばっかりにゃ~--- 猫鯖28~ベルダンと臭い仲間達~ 猫鯖(14Caitsith)27鈴男目 猫鯖(14Caitsith)26粘着目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着25人目 猫鯖スレたぶん25匹目 猫鯖24匹目~ガル子と粘着銀狼と自演チョメwの物語~ 猫鯖スレたぶん23ひきめ 猫鯖スレ22匹目 猫鯖スレ21 猫鯖すれ20 【愉快】猫鯖スレ19【にゃーん】 【愉快】猫鯖スレ18?【にゃーん】 【愉快】猫鯖スレ【にゃーん】 猫鯖スレ(16人目) 猫鯖スレ(15人目) 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着15人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着14人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着13人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着12人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着11人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着10人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着9人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着8人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着7人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着6人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着5人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着4人目 猫鯖(14Caitsith)スレ粘着3人目 猫鯖(14Caitsith鯖スレ)2匹目 猫鯖(14 Caitsith)スレ
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一時期ネ実2の各スレにてMHFスレ民の注目を集めた伝説のフルクシャ あまりの衝撃的な言動に 1レスで特定余裕 一度出没すれば100レス消費は当たり前、1スレ消費したことも 全力スレの一部にスルー耐性を付ける事に成功 フルクシャスレ住民が泣いて喜んだ、レスまとめする者も 等数々の伝説がある 彼のようになりたいと模倣する者は後を絶たなかったが 誰一人として彼のレベルには到達できないでいる 彼の名言 717 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 19 51 ID lloKA8+2 712消えろ糞虫。以下フルクシャ神秘スレの糞地雷住民は回避性能発作で。 371 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/19(水) 10 18 33 ID vTwS42Jr :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2009/08/19(水) 10 14 53 ID fKO4H6BB ID XZmWVbcT ID IFfcocpC 回答者づらしてねぇでさっさと消えろカス やはり貴様ここの住民だったか。おいお仲間共よくみろこいつのレスを。 まともに答えてた向こうの住民にこんなこと言ってんだぞ。レベル的に やばいだろこれは。 424 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/19(水) 10 46 26 ID vTwS42Jr ID fKO4H6BB に全力に来て以来まじでマックスにイラついてんだが。こいつも ここの住民か? 430 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/19(水) 10 48 46 ID vTwS42Jr 427いたいた。文明人の失敗作。やはりここの住民だったか。 少し彼の伝説をお見せしよう +甲虫種の液編 697 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 00 44 ID lloKA8+2 甲虫種の液の最も効率よい採りかたを教えて。大量に必要だから。 699 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/09(日) 10 04 55 ID bUBRjZyj 697 おはようございます当番さん ヴォルガノス変種のクエでヴォル手前のエリアにカンタロスが25匹前後沸くので 毒弾を撃って倒す その後PSのあるあなたならヴォルを討伐して帰還するのが最も効率がいいと存じます 700 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/09(日) 10 05 42 ID 1uehpIIL 697 ネカフェP交換 ヴォル変に毒ガンで3死 褒賞まで待って祭りP交換 703 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 08 14 ID lloKA8+2 700意味が分からない。ネカフェポイントは無い。祭りポイントも 今猟団ぬけているから無い。ヴォル変毒ガン3死ってどういうことだよ。 もっと詳しく。 707 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 11 13 ID lloKA8+2 甲虫種の液の最も効率よい採りかたを教えてくれって言ってんのに ヴォル変毒ガン3死って言われてもわかるわけねーだろ。 ここから毒撃てるガンが必要だという流れに 725 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 24 07 ID lloKA8+2 718毒レベル2打てるガンで手持ちの素材で簡単に作れる奴を 教えて。 727 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/09(日) 10 25 11 ID hN3nCQNM 725 さすがにお前さんの手持ちはわからんよ 728 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/09(日) 10 25 38 ID bUBRjZyj 725 長文書くのに時間かかったんだよw お前の手持ちの素材? 知らんがな 729 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/09(日) 10 26 35 ID 1uehpIIL 725 だから繚乱って例を出したんだよ ほかにも拡散祭りで使えるし 金レイア銀レウス行ったことあるなら普通に手持ちであるかと 730 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 27 32 ID lloKA8+2 728何だその態度は。{普通に狩りしてて勝手に集まる素材なんて 長いことやってればわかるだろうが。}下位ハンターのクセにしゃしゃり出てくんな。 734 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 31 51 ID lloKA8+2 729今見たが紅玉ってのを持ってない。手持ち素材で簡単に作れるやつをって言ってんのに・・。 738 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/09(日) 10 34 55 ID v+ss7Wbb 734 デルフ=ダオラかグラン=ダオラ 元フルクシャなら素材は余ってるだろう 742 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/09(日) 10 39 22 ID lloKA8+2 738あるじゃねーかよ。小出し小出しにせずはじめっから答えろよ。 いちいちおちょくって後出しとかどんだけ性格ずれてんだよって。 ここのスレで1発でまともな答えがでたためしが無い。 ほとんどがフルクシャ神秘スレの偏見脳ガチガチのカスだろうがな。 フルクシャ神秘スレの荒らしは入出禁止ってルールを設けろ。 +飛龍種の真髄と濃血編 42 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 05 15 ID Oh2fv8qf 飛龍種の真髄と濃血が大量に必要だから簡単に集められる方法を即教えてくださいお願いします 46 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 09 10 39 ID 7/FrJ1ZT 42 簡単にかどうか判らんが 濃血・エスピ研究捕獲が救済クエスト 特濃~血まで一回で数個出る。 常時あるクエストなのが嬉しい。 真髄・アカムで貯めるのがよさげだが配信が無いときがあるのがネック 48 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 13 07 ID Oh2fv8qf 46だから一番簡単な方法でってお願いしているのだが。 誰か他に飛竜種の真髄と飛竜種の濃血を最も簡単にとれる方法を教えて。 51 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 15 23 ID ew5puTyL 42 今はアカム変来てるからメンテまで拡散祭りでもいいし、尻尾切ってさらに確立あげてもいいしでがんばれ 54 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 17 41 ID Oh2fv8qf 51全く持って質問の答えになってないのだが。。。 飛竜種の真髄と 飛竜種の濃血 を最も手早くとれる方法を具体的に教えてくれって。 66 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 24 47 ID ew5puTyL ID Oh2fv8qfは毎回自分の基準でモノを言う。 しかもいつも㊤目線。ものを尋ねる時は自分が下に出る事習わなかったか? 一般的な解釈が一切無いので@hereからは一切ヌルーで 70 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 29 10 ID Oh2fv8qf 66貴様の勝手な基準が世界標準みたいな言い方すんなや。 何故回答者が毎回上から目線で物言う権利があるとでもいうのか? 別に俺は下に出てるつもりはさらさらないし下であるという認識も無い。 質問者と回答者はネット上では常に平等な立場であって当然だろうが。 貴様何様のつもりだよ?貴様にスルーしろなんていう権利も筋合いも 微塵も無い。そもそもその発言自体がここではスレ違いだと気付けID ew5puTyL 俺はただ純粋に質問にさくっと答えてほしいだけ。要領も頭も悪いなお前。 71 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 30 59 ID ew5puTyL 46がさくっと答えてるじゃん 73 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 32 16 ID Oh2fv8qf 71だからアカム変種は苦手なんだが。他のでよろ。 ここでアカム変に拡散祭の流れへ、濃血はエスピ研究で手を打ったそうです 98 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 09 43 45 ID ro+s9TEX 拡散弾撃つには、反動軽減+2・装填数UP・装填速度+2のスキル必要だから絶対につけて行けよ 102 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 47 04 ID Oh2fv8qf 98アカム変種に拡散弾を撃てばいいんだな?そんなスキルはねーよ。 そもそもそれがないと拡散弾撃てないってわけじゃないんだろ? あいにくガンナー装備は持ってない。 103 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 47 31 ID ew5puTyL こんなやりとりしてる間にアカムさんがすでに真髄5~6個は落としてると思うの +↑のやりとりを見れば感づく人もいるだろうがグラファⅤ編 111 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 09 51 56 ID dHAfhzSs 109 さくっと答えてるだろ とりあえずガンナー装備も作るんだな 近接戦闘用の装備でやっていけるほど甘くはない いずれは剛種武器も作るんだろ? みんな頑張って作ってるんだよ 112 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 51 59 ID Oh2fv8qf 108そんなの面倒くさすぎだろ・・・。そんな暇も時間もないからやっぱ いいわ。ちょっと聞くがグラファイーオスのⅤとⅦって攻撃力どんぐらい 違うんだ? 117 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 09 54 23 ID Oh2fv8qf 111なんだよ甘くはないって。プロハンター気取りか? そんな奴に限ってPSは目もあてられんかったりするし。 てか俺は剣士装備だけで今の今まで不自由したことなかったし 狩りを楽しむことができている。お前と一緒にするな。 118 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 09 55 05 ID HQ1LzyY2 117 今まさに不自由しているじゃないですか 121 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 09 57 22 ID TN81SBzJ 112 攻撃力104 龍属性40 毒属性40 武器倍率20 の差があります それ以上にSP武器をⅤのまま使用していると地雷として認識される恐れがあります 128 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 10 00 15 ID Oh2fv8qf 121攻撃力100違うだけかよ。じゃあやっぱいいわ。もっと上がるもんかと 思っていた。そこまでしてつくろうとは思わんし。 123ボウガンに頼らないとやっていけない低PSの地雷にいわれてくないのだが。 ここで当番はフルクシャ神秘スレへ 501 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 10 06 45 ID Oh2fv8qf 寄生して今まできたなんて勝手妄想されてもむかつくんだが。 人のPSも見ないで勝手に低PSと解釈してんだろ?しかもフルクシャって だけで。そういう偏見脳が前々からみてて素でイライラしてんだよ。 ちなみにルーツには龍弓か祖龍聖剣暁で討伐してましたが?低PS の糞ガンナーにルーツ近接なんて夢物語だろうが 515 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 10 12 52 ID rUAQMcm/ 501 ルーツに弓や大剣() ばかじゃねぇの? 肉質硬化しらねぇのかと2やDOSからやってて 525 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 10 15 23 ID Oh2fv8qf 515だから弓を仕方なく作ったんだよ。硬化は一時的だし最初~中盤 そして弱ってきたときははじかれないし。馬鹿にしてんのか?モンハン歴を 貴様と一緒にすんな。硬化してるときはサポートにまわれば問題なかったし。 531 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 10 17 53 ID 6rfyV1a6 当番様の神サポート 鬼人笛で火力底上げ^^v 粉塵で弱った味方をまとめて救援v^^v 537 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/10(月) 10 19 36 ID rUAQMcm/ 531 1個目はまだいいとして2個目ぜってーいらねぇwww 火事場してんのに粉塵連打とか地雷にもほどがあるww 546 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/10(月) 10 22 38 ID Oh2fv8qf 537火事場してるか否かは粉塵使っていりませんと言われれば使うのやめるし 鬼人笛や硬化笛やおとりになるなどサポートできることは多々ある。 サポートの恩恵すら理解できず寄生だなんだ騒いでる低脳に 地雷などと言われる筋合いは一切ない。 +極超絶編 181 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 07 56 01 ID ONkp893f 封龍剣極ってのを作りたいのだが詳しい作り方を教えてくれ。 非特典無課金非祭りポイントで。 182 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 07 58 39 ID pFMn+rEW 181 太古の小さな塊掘って風化した双剣作って超絶ルートの最終強化が極封龍剣 183 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 08 06 04 ID 3QYSeqLi 太古の小さな塊から生産できるすごく風化した双剣を強化すると封龍剣【超絶一門】が作れる これの最終強化が極封龍剣【超絶一門】 太古の小さな塊は上位の塔の1番か火山の8番で掘るかラオの報酬でゲット 最終強化に古龍種の特濃血×8、剛翼×8、尖爪×14が必要 184 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 08 16 18 ID ONkp893f 183太古の小さな固まりで工房で???で生産したのだがハイツインダガー ってのができた。お前が言ってるのは何なんだ?嘘じゃないだろうな。 185 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 08 19 13 ID 3QYSeqLi 太古の小さな塊から作れる武器は3種類 サイクロンかハイツインダガーかすごく風化したか双剣の3つ すごく風化した双剣は5%くらいだったからあたりが出るまで掘って生産を繰り返すしかない 祭ポイントありなら塊はポイントで交換するという手もあるんだがなしならひたすら掘るしかない 191 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 08 23 18 ID ONkp893f 185最初からそう言えよ。。じゃあとりあえず手持ちのぶんだけ生産 してみるわ。ってことは今13個あるのだが1個はでる計算だな 192 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 08 25 06 ID Teqy/4J3 191 先に聞いておく 超絶一門作って何に担いでいくんだ? 193 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 08 28 18 ID ONkp893f 192天地より強いんだから何にでも担げるだろうが。作ったこともないくせに 偉そうに聞くなよ。ただのひがみにしかきこえん 202 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 08 41 08 ID ONkp893f 13個全部生産したがサイクロンとハイツインダガーしかでなかった。 本当に冗談ぬきででるんだろうな?以前ここで嘘を教えられたこと があるからいまいち信用できない。ほかの奴の意見もききたいのだが。 211 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 08 46 43 ID ONkp893f 199天地より強いんだろ?じゃあ作る価値はあるだろうが。 切れ味なくなったら研げばいいだろうが。 213 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 08 49 40 ID Wvn1JCQ5 211 研ぎを頻繁にするのと攻撃しばらく出来るのどっちが良いと思う? そもそも龍担ぐ機会がないだろw 228 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 08 58 51 ID ONkp893f 213トリアカみたく切れ味に過信して猪突猛進した結果 逆に討伐時間がのびていることに気づいてるか? 俺は敵が旋回してる時や移動してる時、ほうこうしてる時に 研ぐから無駄な時間は生じない。 そんなことはいいから太古の小さな塊が最もとれやすい方法 教えて。 252 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/13(木) 09 33 55 ID /AkY42xD ちょっと今出先で糞重い携帯でやってるからとりあえず 極封龍剣は保留で。だいたい理解したが太古の小さな塊以外のルートで作れれば作りたいのでその辺の 情報の用意よろ 日付は2009/0814へ 食い下がる当番へまた全ての入手方法と確率をまとめたレスが そして↓ 640 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 10 46 27 ID 1S2jaV75 636それは全破壊したとして1クエにいくつでる?その %の定義がいまいちわからんのだが。 642 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 10 49 52 ID gce8e2WX 640 %の定義は今通ってる小学校の先生にでも聞いてください 643 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 10 51 45 ID 1S2jaV75 642何度も言うが知らないのならレスするな。ただの僻みか妬みにしかみえん。 情報弱者がしゃしゃりでてくんな。ただ粘着して荒らしたいだけなのがみえみえ。 そんな皮肉を言うためだけにレスしてんのならただの荒らし。消えろ糞虫。 フルクシャ神秘スレへ移動 880 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 10 29 37 ID 1S2jaV75 おい貴様らまじでいい加減にしろや!!何なんだよ。俺が貴様らになんか 恨みももたれるようなことでもしたか?なんでこんなにひつこく粘着して 邪魔すんだよ。本気で大迷惑なんだよ。まじで全力スレにでてこないで 下さいお願い致します 882 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 10 31 12 ID e32Qeiik 880 嘘教えてるわけじゃないのに信じないからおかしなことになるんだろう http //monmon.syssupo.co.jp/mhfwiki/?%A1%C1%A4%CE%B2%F4%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 大当たりは3%ほどだということだ 888 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 10 33 59 ID 1S2jaV75 882アクセスできないソースを貼るな。どうせウィルスかなんかだろ。 そんな奴の言うことを信用しろってのがどうかしてる。 891 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 10 39 05 ID TgEKCjog リアルタイムで当番キタワァY⌒Y⌒(。A。)!!! いきなりWikiをブラクラ扱いワロタ 旧wikiですね 927 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 11 05 22 ID 1S2jaV75 ラオシャンロンいつくんだよ。何か方法ないのか?採掘だけか? 934 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 11 07 29 ID /FwZSPAj 927 今週は来ないから採掘しかねえよカス それよりお前のアイテムボックスの中に古龍種の特濃血と古龍種の剛翼が何個あるか数えてみろ 当たりひけたとしてもすぐ作れるかわからんぞ もちろん狩りしまくってる奴ならそこそこ持ってんだろうな? 940 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 11 08 53 ID aPma9yEp 当番様 猟団に入れば、タダで報酬が貰える というわけではありません。猟団全体のポイントがある程度稼げないと、祭りが終わった後の 褒章ポイントもそれなりになってしまいます。 一人で1万ポイント稼ぐ御仁もいることですし、これを機会に気合を入れて入魂をなさっては如何でしょうか。 942 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 11 09 25 ID 1S2jaV75 934剛翼が4つと特濃血が2つある。しらないうちにこんだけあるんだから その気になればすぐ集まるだろ。{まじむかつくからその喧嘩口調やめろ。 俺が今どれだけ自分を抑えて質問してると思ってんだよ。} 949 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 11 12 25 ID 1S2jaV75 940だからそういう曖昧な答えじゃなくて、今猟団にはいって まあ多少でも入魂したらポイントが少なからずもらえるんだろ? 規模が大きい猟団ならポイントが大きいってことか。 来週までまてないし本当にでるかもわからんなからその方法でやってみるわ。 959 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 11 16 58 ID /FwZSPAj 949 おい、何を勘違いしてるのかわからんが大型猟団はいったら、最低1000魂は入魂とかザラだぞ? 1000魂ってのは、簡単にいうとクシャ1匹が10魂だからクシャ100匹分ってことな それを来週のメンテナンスまでに狩るんだぞ 入魂ノルマ達成してないと、祭が終わる直前に除名されて即退団か、下手すれば2chで晒されるから それでもよければ寄生しにいってこい 968 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 11 19 56 ID 1S2jaV75 958俺は狩りを楽しむ為にMHFをやっている。素材に執着している貴様 とは違う。アクラ系とかクシャ系は好きだから知らないうちにチケットは たくさんたまってる。テオやクシャを狩るのは俺にとって苦痛ではない。 959それ俺が以前いた猟団だろ。他んとこにもぐるし別に。 971 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 11 21 41 ID e32Qeiik ポイント寄生して除名くらってたんですかwwwwwwwwwwwwwwww 979 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 11 27 12 ID 1S2jaV75 971ふざけんなよ。俺自信から打診したんだよ。いきなり入魂のノルマ かけてきやがったからもめて退団しただけだ。どう考えてもノルマとかおかしいだろ。 そもそもゲームは娯楽であり楽しむものであるという定義からそれすぎている。 馬鹿としかいいようがないだろ。基地外レベル。狩りを楽しむのが本来の目的 なんだからそれを忘れている基地外にはならないほうがいい。 クシャテオ狩るのは苦痛じゃないのに入魂はしないんですね^^ +ぬこ回線編 969 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 11 21 14 ID hcNh6B7g 太古小塊1個保持してエキストラ塔か森岡堀りでぬこ回線が一番手っ取り早い。 689 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 12 33 03 ID 1S2jaV75 他スレで太古の小さな塊の入手法で 太古小塊1個保持してエキストラ塔か森岡堀りでぬこ回線が一番手っ取り早い とあったのだがこれはどういう意味でしょうか教えてくださいませんか 692 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 12 36 00 ID P46lTtkj 689 1 ・チート・規約違反の話題は他所へどうぞ 696 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 12 39 46 ID 1S2jaV75 692どういうことだ?具体的に教えろって。全然全力で答えてないじゃないか。 それこそ規約違反だろうが。 MHFの規約違反<全力スレの規約違反だそうです、ちなみに全力スレは↑にある通りなので規約守ってますね 706 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 12 48 21 ID KQaFyEJ/ 704 規約違反の方法は取り扱えません 違反?知るかよっていうならチートスレをみてご自身の責任でどうぞ BANされますけどね 710 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 12 49 42 ID NUlFZXSU 704その方法は運営の示す規約に反するから使ってはいけないんですよ。 このスレは規約違反について触れないのがルールですからふざけているわけではないです。 ま、ゲームを楽しむのならそんなズルはしませんよね? 711 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 12 50 43 ID 1S2jaV75 706回線抜くだけで規約違反になるわけねーだろうが。何か特別なプログラム を入れるわけじゃないんだからよ。作ってるときにたまたま停電になって 回線落ちしたりプロバイダーがだめになったりして落ちたりしたらそれも 規約違反になってしまうじゃねーか。少し考えたらわからないか? これは同考えても裏技の一種だろうが。 715 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 12 54 41 ID 1S2jaV75 710このスレのせいで俺の手持ちの13個の塊が水の泡になってしまった。 それを相殺させる意味でその手段を使わざる終えないかもしれないな。 俺は本来狩りを楽しむ目的だけでやってるが今回の件に関しては 騙された感が拭えないので仕方ないといえば仕方ないことだろ。 ここでは何回も騙されてるからな。自業自得だろ。 718 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 12 57 44 ID KL1LW8N5 715 回答して貰ったのに何一つお礼を言わない当番の自業自得ざまああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ この当番マジで礼の1つすら言わないんです唯一、一度だけ、逆ギレ気味にはいはいこれでよろしいでしょうか?的なのはしたことあるんだけど・・・ 双剣スレへもマルチ 571 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2009/08/14(金) 10 20 50 ID 1S2jaV75 極封龍剣を古の小さな塊以外の方法で生産したいのだが教えてくれ。 572 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2009/08/14(金) 10 26 16 ID x8+31DpM 571 お前は何を言っているんだ +極超絶編その2 【2009/08/17(月) 03 04 24 ネトゲサロン板【MHF】モンスターハンターフロンティア-Part138-】 (ネ実2〔ゆとり7サーバー自体〕落ちている状況が続いています) 624 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 2009/08/17(月) 03 04 24 ID +0UcSmT2 天地と極封龍剣は明らかに数値上の攻撃力は極封龍剣が上なのだが 別のスレで天地のほうが強いと言ってる基地外がいたんだが 実際極封龍剣は天地よりどのぐらい強いんだ? 630 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 03 10 26 ID ??? 624 自分でダメシミュすれば分かるだろ 632 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 2009/08/17(月) 03 15 31 ID +0UcSmT2 知識無いくせに煽りばかりでまともに答えれる奴がおらんのかかここの住民は・・・。 情弱下位ハンターの巣窟か。 635 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 2009/08/17(月) 03 20 02 ID C/iCbJ7s 632お言葉かえすようで申し訳ないんですけど何故自分で調べないの??? 636 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 2009/08/17(月) 03 22 04 ID +0UcSmT2 635知らないんならレスすんな情弱糞虫。 誰か知ってる奴よろ。 637 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 03 23 08 ID ??? 635 そもそも全力で答えるスレじゃないのに何言ってんの?w 自分で調べた方が早いって意味で間違ってないぞ 煽られて終わるだけだ 642 名前: ネトゲ廃人@名無し 投稿日: 2009/08/17(月) 03 24 58 ID +0UcSmT2 637向こうのサーバーが落ちている以上ここは全力スレの機能を持って 然るべきだろ。勝手に仕切るな存在がうざい。 648 名前: ネトゲ廃人@名無し [sage] 投稿日: 2009/08/17(月) 03 29 33 ID ??? 642 向こうが落ちてるからこっちを質問スレにする、というのは 仕切りの内に入らないんですかねwwwwwwwwwww +2年後・・・ 2 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 12 41 31.03 ID eX7wFKrV 返信 tw 色々腑に落ちない。スパⅣの汎用テンプレで戦ったとして、 リオレウスとティガレックスでは他にそれぞれどう違う装備だというのか。 全ての敵にそろえた全てのテンプレが必要とは思えない。ただPSがないだけで 精神安定的にそれに頼ってるだけだろ絶対。一種の精神疾患としか思えない 24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 15 30 59.13 ID S+wrHtLl 返信 tw 2 なあ、もしかしてお前 ものすごい昔に絶一門の楽な作り方とか 質問したことないか? 27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 16 53 52.31 ID eX7wFKrV 返信 tw 24ああ・・・懐かしいな。よく覚えてるね。あれも結局まともな答えをもらえなかったような・・。 あんたも古参か。新参の糞っぷりによく耐えれるな。 32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 17 18 04.21 ID XyDAA4dQ 返信 tw 27 冗談だよな?まさか本物の・・・ 33 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 17 22 39.55 ID r6tJP+AK 返信 tw フルクシャ当番だったのかよwwwwwwwwwww 34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 17 24 19.64 ID p3GcSao0 返信 tw フルクシャ当番様。 何も変わっていないご様子でなによりです(*´Д`*) 35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 17 24 20.74 ID 1ShRlM9z 返信 tw うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ お久しぶりです先輩!!!!!!!!!!!!!!お元気でしたかぁあああああああああああああああああ? 嬉しくて涙止まんないっす!!!! 48 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/08/19(金) 18 52 09.47 ID S+wrHtLl 返信 tw やっぱりお前かよ! 2年近く経ってるのに特定余裕だったは おかえり(ニパー 彼の再来に当時のフルクシャスレ住民は歓喜し、嬉し涙が止まらなかったという・・・ 【MHF】MHFの質問に全力で答えるスレPart507【PC】 467 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 15 05.91 ID eX7wFKrV 一年ぶりに復帰しようと思います。スパⅣセットあります。スパⅣセットと組み合わせての 最強の汎用剣士装備を教えてください。 470 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 22 50.57 ID 4SpktOOy 467 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:超絶のピアスⅥ Lv7 66 ○ ○ 胴:昇龍F胴着・白 Lv7 123 ○ ○ ○ 腕:昇龍F篭手・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:昇龍F黒帯・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFXグリーヴ Lv7 180 剛力珠 剛力珠 防御力:615 火耐性:3 水耐性:5 雷耐性:8 氷耐性:2 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,回避性能+1 こんなんでいいんじゃね? 476 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 31 32.46 ID eX7wFKrV 470その装備既にもってんだけど。。。。一年も経つのに変わらないってのは あり得ないでしょ。もっと新しいテンプレ用意して。 471 汎 用 って書いてるのが分からない?文章はよく読みましょう。 477 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 34 39.93 ID NDi9URpN 476 スパⅣ使ってならそうなんだよだから他のも買え 478 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 35 58.43 ID zlNVY7W1 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ヴォルアポカリプス Lv7 98 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 竜巻F胴着・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 竜巻F篭手・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 昇龍F黒帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 竜巻F脚着・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 精密射カフPC5, 匠カフPC1 防御値 590 スロット ■0□0●15○0 火 7 水 4 雷 4 氷 4 龍 1 見切り+5,攻撃力UP【特大】,業物+2,火事場力+2,回避性能+1 耐震+1,体術,ランナー,斬れ味レベル+1 汎用かどうかは知らん 479 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 投稿日: 2011/08/19(金) 11 37 12.77 ID QGAhyqXj MHFで最強装備と言ってる時点で…皆さん察してあげてね 480 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 37 47.43 ID YXdnF0Yd シミュも出来ないksが何言ってんだか 481 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 38 06.04 ID eX7wFKrV 478 それに高耳つかないの? 477もういいよ。知らない人に何きいても何も出てこない。 483 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 40 19.87 ID eX7wFKrV 479だから 汎 用 って言ってんじゃねーかよ。汎用なら最強あるだろうが。 それともあれか。汎用の意味も知らないで書き込むのは恥さらし。 480答えを持たない貴様はもっとも糞野朗 485 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 42 16.09 ID Ooizl4Bh 半年くらい前にも話題になったけど MHFに汎用装備なんかない 凡庸装備ならある 487 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 43 16.78 ID Ooizl4Bh ・防具セットの質問は(あなたが何持ってるか不明なので)、基本的にはシミュレーターを使うように スキルシミュレーター→ ttp //mhsx2.web.fc2.com/ あとこれもな 491 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 47 05.54 ID Ooizl4Bh しかしながらスキル枠10個制限が消えない限り凡庸装備しかないというか 10スキルじゃ専用装備しか組めないって理解するレベルに達するのは だいたいHR200前後かねえ 495 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 50 58.77 ID zlNVY7W1 最強の汎用装備が欲しいなら秘伝防具でも作ってろ(´・ω・`) 496 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 51 16.39 ID eX7wFKrV 484なるほどね。文句する分にはスルーしないが質問者への全うな回答はスルー してOKってことか。だったらこんなスレいらねーだろ。 485そういうのを「屁理屈」と言う。試験に出るから覚えとけ糞ガキ 486学校にも行かないで引きこもってるお前は宿題も糞もねーからないいよね。 因みに俺は司法書士だけど何か? 498 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 51 27.16 ID bimwVllq 頭超絶X、胴腕千烈、腰百列、足ブレオ、食事カフIIで。 匠大4業2、超耳早食いランナーとかならできるぞ。 506 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 55 23.01 ID P3sjWmsv 新たなるフルクシャ当番が居ると聞いて 507 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 56 14.12 ID Ooizl4Bh 屁理屈もなにも 汎用で使える装備セットは本当に存在しない なぜなら必要スキルが各々のモンスターで別々に10個はあるから なので凡庸なスキルのセットか専用スキルのセットしか MHFというゲームには存在しない スパⅣという条件だけで凡庸セットでいいなら 高耳、ランナー、回避、大、3、火事場、龍風圧、匠で8スキルのを ベルFXグリーブと頭を超絶ピアスにするだけで楽に組めるが これで参加していいようなクエストはまず無いぞ 508 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 58 00.47 ID snysxUdW MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 竜巻F胴着・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 竜巻F篭手・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 昇龍F黒帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 仙人珠G, 斬空珠G, 斬空珠G レイルFグリーヴ (BP11) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 毒剣珠G, 気短珠 服Pスロット2 ★★ 食事カフⅡPA1 防御値 558 スロット ■0□0●14○0 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 見切り+4,攻撃力UP【大】,業物+2,龍風圧無効,火事場力+2 高級耳栓,ランナー,斬れ味レベル+1,早食い これでいいだろもう防御なんか種でも飲んどけ 本スレとか愚痴スレに来るなゴミクズ 509 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 58 04.58 ID LRxJaVq1 504 全力スレは初心者やにわかに 偉大なる先人達が情報を恵んでやる場だ 聞いてる時点で貴様が情弱でセロテープ以下だという事を知れ 自分で調べることすら出来ない乞食が偉そうにする資格はない ここは荒らすな当番ごっこするなら本スレに行け 513 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 01 03.58 ID eX7wFKrV 507長文の割りに全く内容がないな。お前みたいにPSがないんなら参加できないだろうね。 基本的にはPSが一番物を言うゲーム。次に装備。馬鹿みたいに装備だのスキルだの全ての 的に合ったテンプレが必要とか言ってる奴に限って下手糞なんだよね。キャリアが違うんだけど。 517 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 03 36.46 ID eX7wFKrV 509何でお前の価値観に合わせなきゃならんのだ?自分で調べる時間も惜しい からここでさくっと回答を求めてんだけど。そういうニーズにもこのスレは本来対応 してんだが。新参がドヤ顔してる典型だな。貴様の価値観はチラ裏にでも書いてろ 521 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 06 07.38 ID r6tJP+AK 517 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし 超絶のピアスⅩ Lv7 127 ●●● 匠珠, 剛力珠 竜巻F胴着・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 竜巻F篭手・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 昇龍F黒帯・※ (パ) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 斬空珠G, 斬空珠G ブレオFグリーヴ (伝祭) Lv7 121 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 気短珠 服Pスロット2 ★★ 食事カフⅡPA1 防御値 617 スロット ■0□0●15○0 火 4 水 4 雷 4 氷 4 龍 4 見切り+4,攻撃力UP【大】,超高級耳栓,業物+2,火事場力+2 回避性能+1,ランナー,斬れ味レベル+1,早食い,はらへり倍加【大】 餓狼+2 ほらよ2度と来るなよ 522 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 07 03.12 ID eX7wFKrV 515お前は消えろ。お前のレス見たけど酷いな。全然答えになってない。 そんな中途半端な答え方するんならここに合ってない。 こいつのレスみろID fmYxbulY これはどう見ても全力で答えてるとは思えない。因みにこういう輩を「自治厨」といいます。 自治厨は荒らしより遥かに性質が悪い 524 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 07 39.73 ID snysxUdW 522 508や 521でダメな理由を言え 話題をそらすな 525 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 08 12.77 ID NDi9URpN 449 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 10 26 57.70 ID fmYxbulY [4/7] 448 バケツテンプレ 453 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 10 33 43.54 ID fmYxbulY [5/7] 452 「ドラギュロス 副尾」をぐーぐるで画像検索して一番上に出てくるので確認するといいよ。 472 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2011/08/19(金) 11 24 51.51 ID fmYxbulY [6/7] 462 ライトまぜたらどうだろうか、麻痺毒撃てるし超速射で副尾壊しやすいし 餓狼2か耐性つけとけばそう簡単に乙ることないだろうし。 すごく・・・分かりやすいです/// 526 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 09 30.63 ID k7fw1y/8 ID fmYxbulY とばっちりすぎワラタw 528 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 10 30.51 ID eX7wFKrV 521汎用に腹減りスキルはいらないんだが・・・・。まあ一応使わせてもらうとしよう。 これに餓狼と腹減り削って業物付けられないかな? 531 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 11 25.41 ID zlNVY7W1 528 それだったら 508でいいじゃん 534 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 12 25.21 ID eX7wFKrV 525普通初めて間もない人間に「バケツテンプレ」って通じるわけがないだろ。 こいつのやってることはただの自己満足オナニーレス。全力スレの方針とあってない ただの自治厨 544 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 18 27.60 ID eX7wFKrV 531もうそれでいいや。ストレスで禿げそう。なんでこんな簡単な質問に 何十分もかかるんだろうか。俺が始めたばかりの4年前は全力スレも品質が 高かった。非常に残念です。さようなら 【MHF】愚痴スレ385 975 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 11 21 34.59 ID eX7wFKrV 全力スレが使い物にならん。糞スレがドヤ顔で全力スレなんて一丁前な名前つけやがって 中身はゴミの集まり。答るのが面倒くさいならそんなスレ存在価値0。民度の低さと比例 986 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 23 49.73 ID eX7wFKrV レベル低い。復帰する気も失せる。所詮廃人専用ゲーム。短い人生の中でこんな くだらないゲームにくだらない人の集合体に混ざってどれほどの時間を無駄にしたことかね。 アホくせえ 996 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 44 13.18 ID snysxUdW 全力から逃げたと思ったらこっちにいたのか 暇そうで何より 997 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2011/08/19(金) 12 56 47.73 ID ROTXLmD2 次スレに早速わいててワロタ埋め
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1569.html
公式ページ 恒例の端午の節句イベ。 武器のデザインも恒例の方向性で武器種はマグネットスパイクとなっている。 クエスト ヒーロー見参! HR 5~ 目的地 竹林奥部 マストオーダー モンスターを挑発する ゴウガルフ2頭の討伐 過去武器素材クエ。 挑発は討伐後でもOK。 鯉のぼりが動いた! GR 1~ 目的地 火山 マストオーダー ヴォルガノス1頭の討伐 ヴォルガノス亜種1頭の討伐 生産素材と歴代武器の強化素材その1クエ。 なおヴォルガノスは通常サイズ。 素材は生産分の10個が確定。 G級クエの報酬だが生産は辿異武器となる。 憧れのヒーロー GR 400~ 目的地 塔 マストオーダー ハルドメルグ1体の討伐 頂上で格好良くうなずく 辿異強化素材と歴代武器の強化素材その2クエ。 こちらも一回で素材が揃う。 武器 ヴォルノボリんIV(マグネットスパイク) 攻撃力3045 会心率0% 水1500 紫→空 幕無強化+1 原種亜種2つのヴォルノボリを刀身にしたデザインのマグスパ。 単水属性の辿異マグスパは初であり他の水を含むマグスパと比べても倍率・属性値共に優秀。 辿異武器の強化は水属性のためか辿異種ガノトトス素材を使う。