約 1,435,296 件
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ババコンガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ババコンガ亜種攻略 初出はMHP2G。 基本情報 その体毛から緑毛獣とも呼ばれる、ババコンガの亜種。 食欲が旺盛で、腹が減ると尻尾に持ったキノコやフィールド上のキノコ、設置した罠肉などを食べ、 食べた物の種類によって毒・麻痺・睡眠・爆破などさまざまな効果のブレスを吐くなど 基本行動は原種とさほど変わらない。 放屁の範囲が原種よりも広いため、悪臭効果を受ける機会は原種寄りも多い。 消臭玉は必携。 状態 怒り 移行時に両前脚を広げながら二本脚で立上ってこちらを威嚇する。 顔と尻が赤くなり、攻撃の威力・速度・頻度が大幅に上がる。 疲労 口から涎を垂らし、棒立ちすることが増え、放屁とブレスが不発になる。 瀕死 部位破壊 頭:トサカがつぶれ、普通のコンガと同じような頭になる。 爪:両前脚の爪が折れる。判定は片方ずつ。破壊時に転倒する。 その他 基本情報の通り罠肉が有効。ただし食べさせて状態異常にした後は耐性が上昇するほか、ブレスの効果が変わる。 攻撃パターン 突進 標的に対して一直線に突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方がよい。 怒り時は速度・威力が高くなるほか、連続で行って来たり、突進後ジャンププレスや押しつぶしに派生したりすることがある。 引っかき 爪で目の前を払いのけるように攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。 連続引っかき 二本足で立ち上がり、腕を大きく振り回して4回連続で引っかいてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に震動発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので攻撃のチャンスにもなる。 押しつぶし 二本足で立ちあがり伸び上がったあと、倒れこんで全身で押しつぶしてくる。倒れこみ時に震動が発生。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 ブレス 前方を薙ぎ払うように首を振って扇状にブレスを吐く。食べたものによって色と効果が変わる。 【茶】:悪臭効果。 【紫】:毒属性。毒生肉またはフィールドのドクテングダケを食べると使ってくる。 【黄】:麻痺属性。シビレ生肉を食べると使ってくる。 【青】:睡眠属性。眠り生肉を食べると使ってくる。 【赤】:爆破属性。フィールド上のニトロダケを食べると使ってくる。 ※要検証 ※爆破属性は自身に爆破やられが付与される。この際に放屁に直撃すると、引火し時間に関係なく爆発を起こす。消臭玉の他に回避行動で消すことができるができるが、方向を誤り尻側に避けると大きな痛手を受けることになるので注意を。 放屁 コンガと同じ動作で構えた後おならをする。原種より範囲が広く、あたるとダメージ+悪臭効果。 ブレス同様、食べた物の影響で効果が変わる可能性あり。(赤の爆発属性を確認) フン投げ 尻尾で自分のフンを掴んで投げつけてくる。あたると悪臭効果。 3つのフンを放射状に投げてくることもある。 腹突出し 腰に手をやり腹を大きく膨らませて突き出したのち、押しつぶしと同じ動作で前方に倒れこむ。 倒れこむときに放屁をすることもある。あたるとダメージ+悪臭効果。 腹が膨らんでいる間は肉質が硬化し、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 また腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 懐にもぐりこんでいると、押しつぶされてダメージ、後ろから攻撃していると放屁を 受けることもあるので距離をとって倒れこんだ直後を攻撃しよう。 腹の音 スタミナが尽きると腰だめに構えた後に腹が鳴る。この時バインドボイス【小】の効果が発生する。 疲労移行時限定のため頻度は低く、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント ケツを叩くと屁で死ぬ -- (名無しさん) 2013-10-15 12 17 40 怒り時に引っかき被弾したら、こんがり肉を盗まれました。 -- (名無しさん) 2013-11-07 21 55 57 通常時と怒り時で放屁の範囲が変わる気が。また、怒り時の放屁を食らうと天高く吹っ飛ばされる。 -- (名無しさん) 2013-11-09 01 37 46 亜種のオナラの状態異常についてですが、公式ガイドで確認した限り、悪臭以外の効果は、赤いキノコを食べた時の爆破やられ状態のみです。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 17 51 怒り時、放屁の直前に腹を一度叩く動作がありました。 その直後の放屁は広範囲でした。 -- (名無しさん) 2014-06-05 11 54 38 BBKのオナラって亜種の方が効果時間が長いですよね? -- (名無しさん) 2016-06-14 19 51 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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Q: 5 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 16 12 01 ID MYXVewGn ババコンガを落とし穴に落としたときのアレは理不尽だと思います。 屁はまとめて一回で済ますべきではあると思いませんか? A: 6 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/25(水) 16 17 50 ID /0LppohC 5 ババコンガも生き物です 不測の事態が起きた時に普段の行動が出来ないのは至って当たり前の行動です ババコンガ 屁
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新モーション?の各種ガスブレスには注意。 キノコを食べた時に使ってくる毒ガス、火炎ガスはババコンガの前方ほぼ全てをカバーするうえに発生が早い。 キノコを食べずに出してくる臭気ガスは、2~3歩後退してから使用する模様。 後ろだとオナラが来るので、ババコンガの左右をキープしながら戦うといいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-22 22 03 59 各種ブレスは昔からあったな。 過去作品どおり、尻尾に持ってる物を破壊すると落し物するのを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 56 14 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 13 12
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鏡音リン・レン とかち()笑 (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245082382/)より 444 :既にその名前は使われています 2009/06/17(水) 02 57 05 ID bVfMkLya 我那覇響ちゃんはネ実民 おそらくだがかなり多くの人が我那覇響ちゃんはネ実民であると認識してるだろう とはいえ未だに気付いていないとか認めたがらない分からず屋さんが多少はいるかもしれないので 数々の発言を今一度振り返り検証していきたい MS03 トーク01冒頭より 響「やっほ^^」 いきなり確定してしまって 選挙特番で真っ先に当確を出される人の気持ちがよく分かった やはりネ実民だった 858 :既にその名前は使われています 2009/06/18(木) 01 38 33 ID YEKnoDjt 我那覇響ちゃんはネ実民 MS03 トーク01 5 09付近より 「よし!気合入れなおすぞー!はああああああああああああ!よし!!」 はあああああああああああああ!だけでは根拠として弱いかもしれないが よし!とわざわざ2回も繰り返す事によって引用元も示している事が分かる やっぱりネ実民だった げりげりら豪雨とかちょううぜええーーーー (http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1245291509/)より 332 :既にその名前は使われています 2009/06/19(金) 01 19 45 ID 0duiSUeE 我那覇響ちゃんはネ実民だった MS03 トーク02 05 10付近より 響「みんなのハート熱くしちゃうぞ!」 このセリフの直後の曲が千早さんの「inferno」 ハートを熱くすると言えば真っ先に思いつくのが紅蓮の咆哮 まさかイフリート関連で合わせてくるとは 632 :既にその名前は使われています 2009/06/20(土) 01 25 25 ID izOJcgjp 我那覇響ちゃんはネ実民だった MS03 トーク03 1 12秒付近より 響「2人でおんなじ歌をいっしょに歌ったら技量の差もハッキリとわかるでしょ?」 廃黒とユニ黒では同じ魔法でも効果の差は歴然 経験を生かした発言は重みが違った 名古屋はええよ!やっとかちhttp //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1279775807/より 383 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 01 41 ID gWTPrib1 響が春香さんに厳しかったのは赤だから 386 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 13 21 ID aCwNveY1 響はペットを探しているのではなく召喚している いつも変なところから現れるのはその為 セリフがいつも同じなのはマクロだから 388 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 19 18 ID aCwNveY1 響のイメージカラーはマートから取った 390 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 23 14 ID aCwNveY1 響は調理と裁縫が上手なのは 三国の中で一番南なウィンにあるギルドから適当に取った 391 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 28 37 ID aCwNveY1 千早に一緒に高みにうんたら言われて乗り気じゃなかったのは 山登りにはロクな思い出が無いから 393 既にその名前は使われています []2010/07/25(日) 00 38 27 ID aCwNveY1 プロデューサーを兄貴に似ていると言っているが ここでの兄貴はタナP(ひろみちおにいさん)の事 最初とても厳しかったのは開始当初叩かれた事がネタ元
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なんかコメントアウトされてるから書くけどあの咆哮に見えるモーションは腹の音だからね。過去作からあれやるし設定でも 腹の音を鳴らしてることになってる -- (名無しさん) 2013-11-02 10 30 10 ババコンガのニトロダケのブレスは爆破じゃなくて単純に火属性です -- (名無しさん) 2013-11-09 06 05 38 罠肉の後にブレス属性が変わることがなかった気がしたので検証してきましたが、シビレ生肉直後のブレスは悪臭効果でした。 また眠り生肉も同様でした。 天空山などでフィールドのマヒダケ(黄色)を食べた後に麻痺属性ブレスを使ってきますが、それと見間違えられたのではありませんか? また、地底洞窟、原生林、天空山、闘技場と全てのステージでタイムアップまで戦ってみましたが、睡眠ブレスは確認出来ませんでした。 地底洞窟のエリア4等でアオキノコらしきものなら食べますが、あれはエフェクトから見てHP回復では? -- (名無しさん) 2014-01-23 09 04 40 ↑はガ強なしのガンスで検証しましたが、放屁、フン投げ、悪臭ブレスにはガードしても悪臭効果を付与する効果があります。 ガード強化があれば悪臭にはならないことを確認しました。 また、毒、麻痺、火属性のブレスには、ガ強なしでも状態異常や属性やられを付与する効果はありませんでした。 -- (名無しさん) 2014-01-23 11 45 43 公式ガイドを購入したので、ババコンガについて確認してみました。 ババコンガの大口臭ブレスの属性が変化する要素は、各種キノコの摂食行動時のみで、罠肉による属性変化はありません。 また、睡眠属性のブレスは存在しません。 狂竜状態の毒属性大口臭ブレスには、猛毒状態を付与する効果があります。 -- (名無しさん) 2014-02-13 08 06 31 一応、公式ガイドに載っていた範囲内で、行動パターンの正式名称が違っていたものは以下の通りです。 ジャンププレス→飛びかかりボディプレス ブレス→大口臭ブレス 放屁→オナラ -- (名無しさん) 2014-02-13 08 13 34
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Q: 319 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 17 50 38 ID HvZ/g9xu ババコンガの糞が奴の腸の容積より多い件 A: 324 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 19 27 58 ID AvqglzgL 319 ホイップクリームという物をご存知でしょうか つまりそういう事です。自分で言っといてなんですが言わなければ良かったと思うのが理不尽です。 327 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/23(水) 20 56 46 ID D1q0rFcR 319 土と混ぜている、とどこかで見ました。 ババコンガ 糞
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ネ実民ポケモン図鑑 製作用テンプレ 第1世代 NO.009カメックス NO.015スピアー NO.036ピクシー NO.068カイリキー NO.089ベトベトン NO.136ブースター 第2世代 NO.184マリルリ NO.192キマワリ NO.208ハガネール NO.237カポエラー NO.244エンテイ 第3世代 NO.260ラグラージ NO.272ルンパッパ NO.291テッカニン NO.292ヌケニン NO.310ライボルト NO.317マルノーム NO.332ノクタス NO.351ポワルン NO.354ジュペッタ NO.365トドゼルガ 第4世代 NO.400ビーダル NO.424エテボース NO.426フワライド NO.441ペラップ NO.448ルカリオ NO.454ドクロッグ NO.460ユキノオー NO.463ベロベルト NO.471グレイシア NO.477ヨノワール NO.479ロトム NO.486レジギガス 第5世代 NO.497ジャローダ NO.500エンブオー NO.510レパルダス NO.518ムシャーナ NO.531タブンネ NO.539ダゲキ NO.547エルフーン NO.549ドレディア NO.569ダストダス NO.573チラチーノ NO.586メブキジカ NO.589シュバルゴ NO.594ママンボウ NO.596デンチュラ NO.598ナットレイ NO.617アギルダー NO.618マッギョ NO.623ゴルーグ NO.632アイアント 第6世代
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ババコンガ亜種(緑)攻略 基本情報 薄い緑色をしたババコンガの亜種。放屁や糞を投げてくるなど原種も汚らしい攻撃を得意としていたが、輪をかけて汚らしくなった。放屁や糞投げによる悪臭効果(食物アイテム使用不可状態)は「ガード強化」発動状態でガードすることで防げる。 弱点属性は氷だが尻尾以外には効果的ではない。またほとんどの攻撃によろめき効果があるので注意したい。攻撃後に放屁する場合がある。 原種と同じように落とし穴には頭からはまる。怒り時はその間放屁し続け、当たるとふっ飛ばされる。捕獲の際剣士はなるべく離れて確実に麻酔玉を当てるか、シビレ罠を使おう。 原種と同じく通常・怒り時問わず生肉、罠肉を設置すると戦闘中だろうが食べる。 状態 怒り 顔と尻が赤くなりカウンターで放屁攻撃を行う。攻撃力と速度の上がり幅が大きいので注意。 瀕死 逃走時に足を引きずる。怒り時に尻が点滅する。 部位破壊 トサカ:頭部への攻撃。見た目がコンガと同じになる。 右前足:右足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。 左前足:左足への攻撃。長かった爪が短くなる。耐久力を0にすると転倒する。2度目の転倒で破壊。片方の破壊のみで追加報酬確定。 尻尾:尻尾への攻撃。どの属性でも破壊可能で破壊すると落し物をする。また、尻尾に持っていた物で破壊報酬が変わる。戦闘中に、キノコを食べて回復する時に持っている物が無くなるが、こうなってしまうと破壊報酬が出ない。食べてしまった場合持ち直すことがあるらしい(要検証)。 攻撃パターン 引っ掻き 振り向いた後に爪で目の前を切り払う。判定が斜めに発生するので多少理不尽な当たり方をする。 突進 突進してくる。ホーミング性能は微々たるもので、ほとんど真っ直ぐ突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方が良い。 怒り時は速さ・威力が高くなるので距離がある程度離れたら目を離さないようにしたい。連続でする場合がある。 連続ラリアット 立ち上がり、4回連続で殴りつけてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に周囲に振動発生。 振動を回避すれば攻撃のチャンスだが、怒り時に振り向かずラリアットをした場合放屁をしながら立ち上がるため、 後ろには立たないようにした方が良い。 また、この振り向き無しラリアットは問答無用でどのタイミングでも使用してくる。 それゆえラリアット終了時に連続でラリアットを仕掛けてくる場合も。 怒り時の攻撃力はかなり高く、剣士でも下準備が悪いと即死という事もあるので、 ラリアット終了時に頭部側を狙う場合は早めの離脱を心がけた方がいい。 押しつぶし コンガなどと同じように伸びあがってからのプレス。 その場にいなければ容易に回避可能。周囲に振動が発生する。 ジャンププレス 大きくジャンプしハンターめがけてボディプレスをしてくるが、落下地点付近にとどまっていなければほとんど当たらない。 少し溜めがあるパターンのジャンププレスはババコンガ亜種が落下したところ周辺に広めの振動を発生させる。 大放屁 腹を叩いてから爆音を上げてものすごい勢いのオナラをする。 攻撃前に腹を叩くモーションをするので、容易に回避できる。 前方は隙だらけだが後ろの攻撃範囲はかなり広い上、攻撃判定時間も長い。 少しでも残ってると喰らうので後ろから攻撃する際は注意すること。 当たると食物アイテム使用不可状態になるのに加え、はるか上方へ吹き飛ばされてしまう。 放屁(動作終了時) 怒っているときに振り向かずに攻撃などをすることがあるが、その場合(攻撃問わず)行動終了後に放屁をする。 怒っているババコンガ亜種の背後には立たない方が賢明である。 放屁(直立) 原種でもお馴染みの直立放屁。 怒りカウンター時にも使ってくるが、時々カウンターではなく普通に使用してくる場合も確認されている。 その後は下記の連続突進へと派生する。 連続突進 突然、怒った時と同じポーズで放屁した後、1~3回連続で突進⇒方向転換を繰り返し、最後の突進時にジャンプ押しつぶしをしてくる。 非怒り状態や、攻撃しないで離れているとき等に、突然ポーズをとった場合はジャンプ押しつぶしを繰り出すまで回避に徹するのが賢明だろう。 一連の行動中、ターゲットの変更は一切しないのでジャンプ押しつぶしまで気をぬいてはいけない。 ブレス攻撃 前方に対して左右に首を振り扇状にブレスを吐く。 左右に振るので横や後ろは無防備。攻撃のチャンス。 直前に食べたにものにより、炎ブレス・毒・麻痺・眠り・食物アイテム使用禁止等のさまざまな効果のブレスを吐く。 フン投げ 尻尾で何も掴んでいないとき、フンを投げつけてくる。 一度後ろを向いてから尻尾でフンを投げつけてくる。動き回っていればそうそう当たらない。 当たると悪臭効果が付く。 原種とは違い、フンを3方向に投げてくるため、回避し辛い。 当然ながら尻尾でキノコや石、骨を掴んでいる状態では使ってこないので 『どうしても避けられない!』という人は尻尾を攻撃しないで頭を狙った方が良いかもしれない。 腹突き出し 手を腰にやり腹を大きく突き出す。 一種のガード行動だが、腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 動作中は肉質が非常に硬くなり、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 最後に前に倒れるので顔を攻撃するチャンスだが、 懐にもぐりこんでいると押しつぶされてダメージを受けることもあるので距離をとって攻撃しよう。 怒り時は放屁もするので後ろには立たないように。 また怒り状態で振り向かずにこの動作をした場合、ガード解除時にも放屁する。 咆哮 腰だめに構えた後にバインドボイス【小】の咆哮を繰り出すことがある。 めったに使わない上、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 他のモンスター同様、回避で攻撃の範囲外に逃れられる距離を保ちつつ周囲を旋回し、 動作終了後の隙に△+○→△→△→○or回避のコンボを入れる。 氷属性武器の場合は尻尾を狙うと効果的だが、部位破壊をするとフン投げ攻撃が始まるので注意。 剣士の防具といえども一撃のダメージが大きい相手なので、常に回避できるように心がけて挑もう。 双剣 ババコンガ原種と違い斬撃は尻尾が弱点となっている。 頭と爪破壊を狙わない場合はババコンガの攻撃後に尻尾を攻撃。 怒ると攻撃力が圧倒的に上がるので、乱舞よりも細かい攻撃で回避をしていった方がいい。 大放屁、ガード行動の後に顔に乱舞を入れられるので頭の破壊は比較的容易にできる。 大剣 斬撃の有効部位は原種と違い尻尾。次いで転ばせられれば手数が増やせる前足。 攻撃タイミングはラリアット後やブレス中やジャンププレスなどが狙い目。 放屁対策のために先端を狙うのがベストだが、長く残る当たり判定には注意すること。 尻尾を攻撃するためフン投げや放屁が増えるので常に側面を取るようにする。 溜め3は罠肉を有効に使って確実に決めていきたい。それ以外での溜め斬りは狙いすぎると事故の元なのでほどほどに。 頭破壊を狙うと途端に難易度が高くなるため、素材が欲しいときを除き狙わないほうが無難かもしれない。 狙う場合はラリアット後に1,2発。ガード後に1発程度確実に叩き込んでいくと時間はかかるが破壊できる。 太刀 ババコンガ原種と違い斬撃は尻尾が弱点となっているので注意。 頭と爪破壊を狙わない場合はババコンガの攻撃後に尻尾を攻撃。 尻尾を主に狙う場合、放屁の範囲を見極めておかないと大ダメージをくらいかねない。 またG級ともなるとサイズが大きくなるため回避一回分では攻撃を回避できない場合がある。 斜めから攻撃の後切り下がりをうまく使い位置を調整しよう。 尻尾に何も持っていない状態で体力が減ってくると糞投げを連発してきて立ち回りが難しくなるので、 頭と爪の部位破壊をしたい場合は最初から狙わないと厳しい。 特に頭の耐久度は高めなので積極的に狙わないとなかなか破壊はできない。 糞投げをしてくるようになったら尻尾攻撃にきりかえよう。決して攻撃を欲張らず主に前足と尻尾を狙うのが無難。 ハンマー 手足の肉質が打撃に対して強くなっている。 よって判定が他の部位に奪われにくいタメ2やタメ1で頭を殴るのが基本だろう。 3WAY糞投げ以外は視界が悪いか、攻撃を欲張っていなければ避けられるはず。 腕に自信がある人は連続ラリアット後に頭に回転ホームラン、大放屁時に縦3を当てるとスタンさせやすい。 狩猟笛 氷属性、または攻撃力の高い笛をチョイス。クイーンビードローやおあつらえの演奏効果をもつ ドスギアバルーン、耐震の旋律が吹けるヴォルカニックロックなども良。 基本は正面に立たず、側面から胴体へぶん回し。移動速度UPを切らさなければ攻撃を受ける要素は少ない。 頭破壊を狙うときは振り向きざまにぶん回しを合わせるとその後の回避も楽になる。 尻尾を狙うときはスキの少ない柄殴りか、リーチの長い叩きつけをメインに。 ランス 切断、打撃の両属性が備わっているため、切れ味が悪くない限りどこを突いても基本はじかれない。 スタミナに注意しながら張り付いて攻撃していれば良いので相性は良好。 連続ラリアットやジャンプ押しつぶしなどで寝ている隙に突進が狙える。 少し早めに出してギリギリの位置でフィニッシュ突き、キャンセルしてステップに繋げれば、 振り向きのダメージをかわすことも出来る。 オナラやフンは「ガード強化」が無い場合はガードできても食物アイテム使用不能になってしまう点に注意。 ガンランス 基本的にランスと似たような立ち回り方になるが、機動力がないため、こまめに納刀をして張りつこう。 距離が離れると走り回られたり、糞を飛ばされてしまうため、足の遅いガンランスでは戦いづらくなる。 部位破壊は大振りの攻撃後が狙い目。突きを1~2回を入れて回避しておけば反撃はまずくらわない。回数はタイミングを見て判断しよう。尻尾の破壊はジャンプで自分を飛び越えたところを振り向いて攻撃すれば、ちょうど尻尾に当たる。もちろん罠を使っても良い。 肉質がやや硬めなので砲撃をうまく絡めていきたい。しかし、怒り中はモーションが高速化するので、よほどの隙がない限り砲撃はしないように。 同様に龍撃砲を積極的に狙いたいところだが、ババコンガは動きが早いので使いどころが限定される。ジャンプ後かブレス中、シビレ肉などで動きが停止している最中を狙う。ラリアット後は反撃されるので撃たないこと。 腹を突き出したら砲撃と龍撃砲のチャンス。龍撃砲が使えない場合は正面から2~3発砲撃してダメージを稼ごう。 ガンナー ライトボウガン 移動が早いので、回りながら攻撃していれば死ぬ要素はほとんどない。回避スキルをつけていけば、事故死以外はないだろう。スキルは何でも良いが、攻撃系をチョイスすればダメージ効率が良くなる。 立ち回りは、ババコンガの攻撃の隙を狙って頭部を通常弾LV2で狙撃していく。通常弾速射を使いたいところだが、急な突進やジャンプに対応できない場合が多いので、腕と相談して銃を選ぼう。 狙える場所が少なくライトボウガンの攻撃力が低いため、長期戦になりやすい。慣れないうちは通常弾LV2を調合分まで持ち込んでおき、罠や肉、爆弾、特殊弾をフル活用してダメージを与えていこう。 貫通弾を使う場合は、腕の肉質が硬いので、頭から胴体を通すようにすると効率がいい。 被弾することはあまりないが、牙獣種からのダメージはガンナーにとっては即死級になることも多い。あまり欲張らず、ザコは早めに掃討し、確実に攻撃を当てていこう。 ヘビィボウガン 突進や糞投げが避けづらく、ダメージも大きいので、回避系のスキルを推奨。また装填の遅い銃だとリロードを狙われるので、注意したい。また、ザコがいる場合は混戦になるので早々に退治しておくこと。 立ち回りとしては、移動中や突進時は狙いがつけづらいので、ジャンプ後やラリアット後、ブレス中などの大きな隙に狙撃やリロードを行う。ヘヴィボウガンの火力なら攻撃後の隙に弱点を狙うだけでも、十分にダメージが稼げる。 攻撃のほとんどが、銃を構えている状態では回避が難しいので慎重に対応すること。怒り状態で攻撃を食らうと即死級のダメージになるので、逃げ回るか閃光玉を使って遠くから狙撃するのが良いだろう。 回避距離UPがついていれば、糞以外の攻撃が楽に回避できるようになり、かなりやりやすくなるのでお試しあれ。 全体的に肉質が硬めだが、頭はダメージが通りやすい。氷結弾なら尻尾狙いでそこそこダメージが期待できるものの、やや難しいので通常弾メインの方が安定する。弾切れを起こす場合もあるので、慣れないうちは通常弾LV2は調合分まで持ち込んでおくのがオススメ。 貫通弾を使う場合は、腕の肉質が硬いので頭から胴体を通すようにする。ただし、貫通弾のクリティカル距離はちょうど糞を投げたり突進をしてくる間合いなので、無理に攻撃しないこと。なお、サイズの問題で貫通弾LV3は効果が薄い。 散弾を使えば尻尾にヒットが集中する。尻尾は比較的ダメージが通る箇所なので、使える銃ならば避けながら流し撃ちしてもいい。ただし、これだけで倒せるほどではなく、部位破壊後は糞投げを多用するようになるため、注意が必要。 ネムリ肉と睡眠弾で討伐までに大体2回くらい寝かせることができるので、睡眠弾が使えるなら爆弾を荷物と相談して持ち込めば時間短縮できる。 弓 物理攻撃力の高い連射弓を推奨。氷属性が弱点だが、効果があるのは狙いづらい尻尾なので、あまり考えなくて良いだろう。 立ち回りはシンプルで、周囲を回りながらラリアットの隙やジャンプ後などに頭部を狙っていく。ボウガンと違い弾数制限がないので、チャンスがあればガンガン撃っていこう。ただし、頭以外はダメージがあまり通らないので、強撃ビン使用時は注意したい。 他のガンナー同様に手数が多くなりがちなので、慣れないうちは肉や罠、爆弾、各種ビンを使ってダメージを稼いでいけば時間短縮でき、被弾率も下げることができる。 頭を狙うタイミングと攻撃の避け方さえ憶えてしまえば強い敵ではないが、被弾するとガンナーの防御力ではかなり痛いので、丁寧に立ち回ること。特にザコは先に始末しておきたい。 剣士攻略 斬撃の尻尾への通りやすさ、正面で戦う時の三方向フン攻撃他の避けにくさを考えると斬撃武器、特にリーチの長い太刀などは尻尾の先端を攻撃する方が良いだろう。大放屁は距離が近いと正面でも当たるので、危険度としては前も後ろもたいして変わらない。 ガンナー攻略 剣士で戦う際は尻尾が弱点であり、また、散弾を撃つと尻尾へ吸収される現象がおこるが、尻尾は弾属性の攻撃に強く、散弾を用いる戦法はそれほどダメージ効率に優れない上に、尻尾を破壊するとフン投げを使用し始める。 弱点と呼べるほど柔らかい場所はほぼ頭部のみであり、通常弾、連射矢で頭部を狙撃する戦法が効果的。 閃光玉や罠肉を持って行くのも有効。 特に眠り生肉は食わせた後に落とし穴にかけることで長時間尻尾を狙い撃つことができる。 尻尾は氷属性の攻撃に弱いので、部位破壊をしたいならば氷結弾や、氷属性付きの弓を用いると早い。 コメント 3方向の汚物投げは、横回避だと寧ろ当たるような感じがあった。 回避は相手に向い斜め前のほうがいいのかもしれない。 -- 名無しさん (2008-04-01 13 39 54) 睡眠爆破は大タルG10発+大タル2発で捕獲可能かと? 睡眠耐性高いのか眠ってくれない感じがしたから切りまくった気がする。 -- 名無しさん (2008-04-04 07 15 24) ハンマーを使うならしびれ肉を持っていくといいです しびれ肉を食べて麻痺しているところを縦3で大ダメージを与えることができます ただし、その後は麻痺耐性がついてしまうのでしびれ肉一つでは麻痺にできないので しびれ肉はひとつだけ持っていくのがオススメです。 個人的に -- 名無しさん (2008-04-05 16 11 53) 口臭ブレス(毒)の途中に屁をこいてきました。条件等検証中ですが情報提供をよろしくねがいます。 -- 名前はまだない (2008-04-05 22 19 35) ねむり生肉と痺れ生肉を交互に使用したところ二回目も眠った -- 名前無し (2008-04-06 03 48 05) 毒生肉を食べた後、毒ブレス確認 -- 名無しさん (2008-04-07 15 07 27) 大放屁以外の放屁はかなり範囲が狭いため、 1.5キャラ分ぐらい離れていれば大丈夫の模様。 (大剣の切っ先が当たるぐらいの距離) 連続ラリアット後、そこで大剣溜めていれば立ち上がり時に当てられます。 まぁ、真横に位置どった方が安全ですが。 -- 名無しさん (2008-04-08 01 36 04) 最初の発見時ねむり生肉をおいて突進でその場に来ると食べて寝ました -- 快楽 (2008-04-12 11 18 31) 腹を膨らませてのガードをしているときは 腕の肉質が柔らかくなっている模様 -- 名無しさん (2008-04-12 12 38 49) 放屁ならぬ砲屁なのだが瀕死になったら砲屁の範囲ひろくなる? -- 名無しさん (2008-04-18 00 53 49) 大放屁を後ろから見ていたらそのあとに放屁もしてるようです。ちなみに振り向きはしていません -- 名無しさん (2008-04-19 16 33 48) 樹海マップ5番で空腹になると、戦闘中でも4番へ移動する模様。 罠肉忘れたときに気づきました。 -- 名無しさん (2008-04-25 20 25 17) 前に戦ってたら敵が巣で寝るときエリア外の場所で寝てきました 姿もなくペイントがそこを指してるだけです 場所は旧密林です -- 名無しさん (2008-04-30 02 19 27) バグだと思われるが、旧密林4番の洞窟でババ亜種に遭遇。 クエ開始5分後、探しても見つからないので気球に手を振ったら何故か4番に。 いくら攻撃しても発見されず、怒らず、逃げずに捕獲できました。 -- 名無しさん (2008-05-09 16 41 45) ↑と同じ状況に今日なりました。 2名で行ったのですが開始10分探しても見つからず、適当に4番に居たら発見。 こちらでは多少発見されましたが直ぐにタゲが外れ、棒立ちになり敵を探す様なモーションを取りました。 最終的に一度も怒ることなく討伐、その後2度行きましたが同じ現象は起こらず。 クエストはG☆1、牙獣の品格です。 -- 名無しさん (2008-05-12 23 44 38) フン投げお困りの方へ。知ってる人はゴメンなさい、肉(自分はシビレ肉)を食べさせると、 尻尾に付いてる食料を食べずに付いたままになり、フン投げして来ない。 ただ、自分はG1トリックスターにてマップ移動3回目のマップで死亡時、戻るとまた腹減りモーションして 尻尾の食料食べてフン投げしてきたので、また肉置くなどするといいかもです・・・(勿論尻尾破壊したら意味無いですw) -- 名無しさん (2008-06-22 15 34 02) ガンナーの場合、散弾で尻尾破壊or亜種が自分で食べてしまうと、フン投げを頻繁に仕掛けてくるので注意。 基本的に真横~後ろに立って、散弾&氷結段で尻尾を狙うのが比較的安全。 迂闊なリロードはフン投げと押しつぶしの餌食になるので、ブレスやラリアット後の隙に。 なお、ガンナーは各種罠肉を持って行くぐらいなら、散弾・属性弾の調合材料を持ち込んだほうが良い(G級上がりたてだと、散弾1~3+氷結弾では足りないはず)。 それでも上がりたては弾が足りなくなる可能性があるので、「捕獲の見極め」で弾と時間の節約できると便利である。 -- ○ (2008-07-13 17 23 57) てか正面やや横ぐらいキープしてれば、突進は回転回避。 フン投げは何回か見ればフンとフンの間でやり過ごせるぞ。 G級訓練で教官も言ってる事なので特別難しい技術でもないかと -- 名無しさん (2008-07-14 01 13 05) 大放屁に向かって弓撃ったら跳ね返された -- 名無しさん (2008-11-10 01 44 20) しびれ肉を食べさせた後でも毒ブレス確認。奇面族の呪鉈装備で攻撃していたからだろうか。 -- 名無しさん (2008-12-19 10 14 18) ガンランスが戦い易い気がした。 連続ラリアットをガードし連続ラリアット終了後竜撃砲が効果的。 -- 名乗るほどのものです (2008-12-20 05 14 17) Lv1貫通弾・Lv3通常弾を斜め後ろから肩越しに頭へ当てていくのも安全(↑散弾の場合同様捕獲の見極め推奨)。 振り向きからの突進が苦手でLv2通常弾を使い辛いガンナーにおすすめです。 -- へっぽこガンナー (2009-01-06 13 01 59) 3フン投げがどうしても避けられず怒り時のしつこい軸あわせ突進が大嫌いな貴方に 武器は連射弓、スキルは集中ランナーあたり(ラヴァや黒子真など 生肉3種持っていって常にフィールドに1個置いておく。眠り後頭に爆弾おくと部位破壊が楽 怒ったら閃光で撃ち放題。2個目途中ぐらいで怒りが解ける。1個使うか2個使うかはお好みで 頭破壊後、爪破壊を狙うなら腕でなく手の部分を攻撃しないと壊れなかったりする 寝た後も結構攻撃しないと死なないので睡眠爆破したいところだがメラルー×2が恐ろしく邪魔なので先に掃除。 これで楽にノーダメ討伐 調合強撃ビンありで15分程度 -- 名無しさん (2009-05-31 16 43 16) フン投げって距離あるなら前転回避で案外いけるな。 毒ブレスは罠肉に関係なく空腹時に物食ったらなるのかも -- 名無しさん (2009-09-21 21 31 22)
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ゲーム名を中見出しで作れば良い感じかも ○○度で☆作るとか Gears of War Call of Duty4 RainbowSix Vegas カルドセプト サーガ Devil May Cry4 HALO3 Catan(XBLA) Shadowrun LOST PLANET EXTREME CONDITION Test Drive Unlimited アイドルマスター ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2 Bomberman Live ACE COMBAT6 解放への戦火 バーンアウトパラダイス オトメディウスG オフラインゲーム地球防衛軍3 ブルードラゴン トラスティベル ショパンの夢 ロストオデッセイ CLANNAD INFINITE UNDISCOVERY THE LAST REMNANT スターオーシャン 4 THE LAST HOPE 編集の仕方 Gears of War ガチムチ度☆☆☆☆☆ ネ実民と対戦したい時にチョイスするオススメの1本 ほぼ毎日スレで対戦募集がありガチムチバトルが繰り広げられている 画像の美しさはコンシューマーではダントツ!ハイドの身長は156cm 通常の対戦は8名、協力ストーリーは2名まで可能 ハッテン度☆☆☆☆☆ 綺麗なグラフィックとスムーズな動きが楽しめるゲーム。 対戦ツールとしてはとても優秀。ネ実民での購入者も多い。 チェンソーを決めたときや、相手の頭を吹っ飛ばしたときの興奮や背徳感は 中学校の時にエロ本買いに行ったときぶりでした。 またいわゆるハッテン場に似たマップがあり、ハッテン場で集合することが 稀に良くある 2007.11.15 本日ネ実のギアーズオブ王が誕生した。 ちなみにこの王はマチャアキでもATMグランドマスターに輝いている。 Call of Duty4 ステンバーイ度☆ゴッ☆ 戦争を舞台にしたFPS、いわゆる神ゲー 国内、国外を問わず軒並み高評価を得ている 圧倒的なグラフィック、オフラインモードのストーリー構成、白熱のオンライン対戦 どれをとっても文句のつけようがなく、これを持っていればとりあえずFPSには困らない、という一本 ネ実では毎日のようにCoD部屋が立ち、対戦が行われている ステンバーイ…と言われたらゴッと返すのが紳士のたしなみである 4月になり追加MAPPACが追加された RainbowSix Vegas テロリスト度☆☆☆ ネ実での募集は少ないが、告知すれば人数は揃うゲーム 実在の銃を使っての打ち合いで、どんな武器でもHSが狙える オフラインの難易度は高め 通常の対戦は1部屋14名(だれか犠牲になれば16名)、テロリストハント・協力ストーリーは4名まで可能 カルドセプト サーガ おっぱい度☆☆☆ 定期的に募集のあるテーブルゲーム ナイト、ベヒーモス、バックワードなどネタにしやすいカードや ソードプリンセス、ウィッチなどのムフフなカードもあるのが人気の秘密か ゲームは1戦1時間程度掛かるので1~2戦で終了 対戦は2~4名まで(3名集まれば個人戦、4名で同盟戦になることが多い、が決まりではないのでホストと相談しよう) Devil May Cry4 スタイリッシュ度SSS カプコン制作のスタイリッシュアクションゲーム PS2の初代DevilMayCryシリーズの最新作である 過去シリーズをしっかり踏襲し、難易度EasyからDante Must Die(DMD)に加え 自分も敵も一撃で死ぬHeven or Hellモード等が追加された アクションゲームとしては難易度が高く、本作が初プレイの場合それなりに根気が必要 ちなみにストーリーの流れは3→4→1→2となっている シリーズ中最高傑作と言われている3に匹敵するとの呼び声も高い それにしてもこのダンテノリノリである HALO3 乗り物度☆☆☆☆☆ バンジースタジオ開発のヘイローシリーズ完結作 乗り物の種類が多く、クラクションで逆ヒッチハイクを誘う事が日常的に行われている オンラインに関しては協力プレイ、対戦プレイともによく出来ているので 継続して参加する人が多い模様 協力プレイ=1~4人 対戦プレイ=2~16人 ただし対戦はモードによって参加可能人数が変わってくるので注意 Catan(XBLA) 羊度☆☆ ボードゲームの「カタンの開拓者」たちを移植したもの ネ実では1回も成立していない不遇なゲーム、保持者は多いはずなんだけども・・・ 初回募集時のピニャータスレで合流のエピソードは涙を誘う 対戦は2~4名まで、CPUを混ぜることも可能 Shadowrun おっさん度☆☆☆☆ ファンタジーの定番種族が銃を持って魔法やテクノロジーを駆使して戦うFPS(装備によってはTPS) ネ実民でもじわじわと購入者が増え、今では16名を越える参加者がいる模様 ちいさいおじさん(ドワーフ)の可愛さは異常 ただオフラインはBOTとの対戦のみなのでオフライン環境の人にはあまり薦められない 1部屋16名まで、BOTで水増し可能 LOST PLANET EXTREME CONDITION イ・ビョンホン度☆☆☆☆ カプコンによる和製TPS ワイヤーアクション、VS(ガンダムでいうモビルスーツ)など、一風変わったシステムを搭載 オンによる対戦がメインで、日本人プレイヤーが多い バランス調整が若干荒い部分が目立つため、スキル差と同時に武器性能、VS、MAPを隅々まで 把握しておかないと厳しいという点がある なお、続編の発売が決定済みである Test Drive Unlimited オアフ島を自由に走る新しいタイプのドライブゲーム 車運びやレースでお金を貯め車やバイクを買いオアフ島をのんびりドライブ 一見地味な内容だが綺麗な景色も手伝い辞めるタイミングがなかなか見つからない ネ実内チームが4つある(2007年6月28日現在) ロスルE(ロゴ参照)の愛称で親しまれる アイドルマスター 搾取度:測定不能 オンラインアイドル育成ゲーム 10人のアイドル候補生の中からアイドルを選択して1年間オーディションやレッスン 営業などを行い育てる にこにこ動画に曲の差し替え映像や「とかち」動画などがアップされ認知度が上がり 狙ったとしか思えないDLCの登場、動画職人の登場により加速した 発売から月日は経つが未だに人気は衰えず、全国のプロデューサーの財布を削り続けている 公式7月3日のスタッフコラムはネ実民必見 またネ実内にはアイドルマスタースレとして「とかち」スレが存在する 最近はにこにこ市場(仮)の登場により搾取度は加速、胡麻和えの素まで売れる始末 歌手の和田アキ子さんが、ゲーム内の楽曲である「Go My Way!!」をカバーするなどゲームの枠を超えて人気が拡大している (和田アキ子さんがカバーというのはニコニコ動画に上がったMAD動画であることを付記する) ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター2 バグ度☆☆☆ 2014年メキシコを舞台にしたTPS(視点変更でFPS) オンラインでは2-16名まで同時にプレイが出来る 発売当初から話題だがオフのバグは目も当てられないくらいヒドイ 部下が上官の命令に対し「無理です!」「できません!」を連呼、上官を単独で戦わせようとする ただしオンはまったく別のゲームに仕上がってあり、オンライン専用としてはネ実民向け?らしい 映画ブラックホークダウンのワンシーンのように四方から攻めてくる敵から陣地を死守するコープテリトリー ルールを細かく設定出来るので敵を無限に出現させるようにすると熱い 敵をヘリのみにして撃ち落とすへリハントや オン専用キャンペーンで何度も失敗しながら作戦を練ってクリアした時の達成感は異常 もちろんチーム戦、個人戦のモードもあり、ルールやマップもたくさん用意されている 今の所、ネ実民によるクランの存在は確認されていない(9月5日のパッチでバグは改善された) Bomberman Live 絆崩壊度:●~*●~*●~* 日本でもっともポピュラーな爆弾魔ゲーム。 昔マルチタップを使ってボンバーし合ってた事がある人なら是非ご購入を検討してみ てください。 また、海外でリリースされたことがないためか、海外からの注目を浴びて、集中DL の為にLive鯖がおかしくなった。ボンバーマンがサイバーテロをしたのは今回が初 めてである。個人戦におもえるゲームであるが、1位の人が出そうになった時のみ そボンバーメンの協力プレーは良くも悪くもFFやネ実で培ったものが成果を成して いると思われる。 ACE COMBAT6 解放への戦火 それほどでもない度☆☆☆☆ プレイステーションでシリーズを重ね、通算8作目にして360で発売されたタイトル。 キャンペーンモードはシリーズの正統進化と言った感じで、割と素直に楽しめる。 ランクS、ハイスコアを狙ったプレイの作業感も今まで通り。 初心者でも比較的とっつきやすい。映像や音の完成度はかなりのもの。 オンラインでのマッチングシステムの不便さ、バリエーションの少なさで、 発売前の期待度と比べると、それほどでも無い出来に、ネ実では発売後1週間ほどで募集を見かけなくなる。 何種類かの生協や対戦マップの追加、オフでの最高難易度のDLCなどで少しは遊べるようになってきた。 とかちスレッ度★★★★★ 各種アイマス機が誕生月にあわせリリースされるので、姉妹スレッドである「とかちスレ」では毎月とかち杯が開催されている模様 住人のAC所有率もそこそこ高く、アイマスイベントと被らないよう募集掛ければ人は集まりそう。 バーンアウトパラダイス ヴぁーん度☆☆☆☆☆ その単純なゲーム性と、豊富な車種から、一時は毎夜ネ実珍走団が結成され、パラダイスシティを走り回っていた。 人数別に多数用意されたチャレンジをこなしつつ、気がつくとなぜかスクラップ確実の鬼ごっこに発展。 鈍重な車を金色に染め、「ヴぁーんヴぁーん」と喚きながら走り回り、重い尻を振っていかついスピンを決める。 全員で細い路地を向き合って走り、ぶつからずに抜ければ勝ちといった単純さでも、 常に笑い声の耐えない不思議な趣のあるゲーム。完成度の高い無料DLCも魅力の一つ。 オトメディウスG πタッチ度☆☆☆☆☆ アーケードで稼動中のオトメディウスにゴージャスモードを追加し360に登場 ゴージャスモードでは従来のグラディウスに近い感覚となっており オリジナルモードの目玉であったバーストが使えなくなっていたり 連射の仕様、バリア等はオリジナルよりも厳しい設定になっている ゴージャスモードの画面は16 9に対応しているがオリジナルではゲーセン再現の為に16 9に対応していないのは非常に残念 恒例のπタッチについてはきっちり再現されており、毎回時間切れまでタッチしまくるのは紳士の嗜みだと言えよう オフラインゲーム 地球防衛軍3 昆虫度☆☆☆☆ 通称EDF3(Earth Defence Force3) 元はPS2で発売されていたシンプルシリーズの作品を360新規タイトルとして製作されたゲーム ステージ毎の侵略者を全滅させれば勝利という判りやすいルールゆえに接待ゲーとしても優秀と言える 難易度は5段階あり、特に最高難易度の絶望感は挫折する人間多数 なお接待ゲーとして優秀とは書いたが侵略者の大部分が昆虫(蟻と蜘蛛)な為、苦手な人にはきついかもしれない。 プレイヤー数1~2人(協力or対戦は画面分割) ブルードラゴン ヒゲ度☆☆☆☆ ヒゲ坂口、植松ら率いるミストウォーカーの初作品 ターン制を用いた正統派RPGである なおアニメとはストーリー、構成等が異なるのでアニメから入った人は注意が必要 トラスティベル ショパンの夢 JRPG度☆☆☆☆ 良くも悪くも正統派RPGで、難易度は低く容易にクリア可 また、後半やや展開が駆け足になるためストーリーに関しての評価が分かれる一品 桜庭度☆☆☆☆☆ サウンド担当は桜庭統であり、戦闘曲等の評価は高い バテンカイトスに似てるらしい ロストオデッセイ 棒読み度☆☆☆☆ ミストウォーカーのRPG第二弾 キャラデザインに井上毅彦を起用。声優に豊川悦治、上原多香子ら芸能人を採用している これまた正統派なターン制RPGであるが、それゆえに戦闘がつまらない、という意見も多い またロード時間の長さ、声優の棒読みっぷり、ストーリー構成の古臭さが今の世代には受け入れられ難いようで 巷では糞ゲーと囁かれている だがしかし、ここはネ実 「FF6っぽいふいんき」「千年の夢泣ける;;」「これなんてヤンセンゲー?」「おっぱいおっぱい!」 とネ実内では比較的人気が高い CLANNAD 人生の意味を知るGG☆☆☆☆ 正に人生を体験出きるような気がするがそれ程でもないような気もするがやはり人生の重みは格が違った 業界で人気なkey作品の高画質verだと思えばok 色々なフラグが存在しており共通ルートでもかなりのパターンが用意されている為に楽しみやすい この会社の最新作にブロントさんの名言が使われているのは内緒 INFINITE UNDISCOVERY カワナイトファング☆☆☆☆ スクエニ主導のXBOX360-RPG第一弾。開発はAAA 発売前に紹介されたイグナイトファングが多くの人の心を捕える等、違うベクトルで有名になっていたが いざ発売されてみると随所に感じる不親切感が賛否両論を呼んだ。 だが、そこはFFで鍛えられたネ実民。ユーザーに不利な仕様を気にせず 「FFをやっているようだ」との書き込みが相次ぎ、すんなり受け入れられた模様。 THE LAST REMNANT お勧めのRPG好きにお勧め ☆☆☆☆☆ ToV、インアンに続く国内RPGラッシュの第三弾 従来のRPGよりも集団での戦闘という部分に大きくウェイトを置いた作品 最大で18人のユニットを5つのユニオンにわけて戦闘する仕組みになっており 大人数ではあるが、コマンド入力は非常に簡潔なものとなっている。 だが、大人数での戦闘という事によるためか処理落ちが目についてしまう また戦闘では状況に合わせ回復、攻撃、魔法、待機等のコマンドが出る仕組みになっているが 好みのコマンドが出ないというケースもある(ユニットのクラスによってコマンドの出やすさが違う) 全体的に難易度が高めに設定されている。 本編よりもサブイベントの方が多くサブイベントを全部こなすとプレイ時間は軽く50時間はかかると思われる ギルドではクエストが受けられレアモンスターを狩れ、マテリアルを持ってこい等多種多様なクエストが用意されている このギルドクエストは超難易度の物が無料DLCにより配布されている。 (余談だが筆者はギルドクエスト残り4個とサブクエストと本編で【一週】で軽く100時間は遊んでいる) FF11で憧れの装備リディル、バルムンク、ジュワユース等も登場している ちなみに、ラジャス、タマス、サットヴァも登場しているがサットヴァが一番強いのは流石ナイトですよね 全体的な難易度は高いものの気がつくと何時間もプレイしている正に硬いスルメな仕様はお勧めRPGで鍛えられたネ実民にお勧めです。 スターオーシャン 4 THE LAST HOPE ■e製RPG度 ☆☆☆☆☆ ■eRPGラッシュを締めくくる作品 シリーズ物と言う事でメニュー周りも従来通り 戦闘もシンボルエンカウント式になっており、いつものスターオーシャンシリーズとして遊べる。 サイトアウトでカカッと敵の背後に忍び込んで大ダメージを与えるのは爽快。不意打ちを連発してる気分でニヤニヤ出来る 強敵相手に挑発してマラソンしながらアタッカーで削るという事も可能でこれなんて我々のオススメゲー?になる 隠しダンジョンや実績やり込みもやると相当な時間遊べるが、アーツコレクション集めのマゾさはFF以上かもしれない シナリオは中二病全開でムービー大量、おまけにディスク3まで行くと一部の街へ行く為にディスクチェンジ必須という糞仕様なので注意。 尻フェチ度 ★★★★★ 戦闘終了の度に尻のアップが出たり得ろミスラが駅弁だったり 家族が見てるリビングでやると気まずいイベント満載です本当にありがとうございました。 編集の仕方 左上の編集→このページを編集 項目を新規に作る場合は半角アスタリスク2つの次にゲーム名。 正式名称が望ましい。通称がある場合はその下に書いてもいいかも。 あとは改行とかはいつも書き込みしてるとおりに書きます。 あまり長すぎるととんでもないことになりそうなので10行程度を目安。 (引用がある場合はなるべく引用元URLを書いて引用ボタンを使いましょう。) ぜーったい荒らしちゃだめだよお兄ちゃん☆ 文句はこちらへ なんかボンバーマンの項がおかしくなりました;; -- すいまえん;; (2007-08-16 00 40 32) 意外な面白さ度☆☆☆☆☆ パッケージを見た瞬間に感じられる地雷っぷりをいい意味で裏切ってくれます ゲーム内容は自分の庭をいじくってピニャータという趣味悪い色をした生き物をおびき寄せ住人にするのが目的です ピニャータは静止画だときもいですがゲーム中の動画だと可愛いです シムピープルのようなゲームです -- あつまれピニャータ (2007-11-12 01 10 42) 間違えたwwwwwこれは恥ずかしい -- あああああ (2007-11-12 01 11 53) 行の先頭が半角スペースだとあんな表示になるみたいです。 -- ボンバーマン (2007-11-13 01 47 55) あがががなんかしらんけどTDUに張った画像が拡大されてる -- 名無しさん (2007-11-21 13 56 11) 名前 コメント
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Q: 441 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 14 04 08 ID 6n51U7AJ ドドブラやババコンガがまったくハンマーで気絶しないのが理不尽です。 蟹ですら気絶するのに、あいつらは哺乳類の癖に脳みそがないのですか? A: 443 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/23(日) 15 42 04 ID GoB0Z5ri 441 動きを見ていればわかりますが、石頭で脳みそは僅かしかないのです。 カニは神経節が全身に張り巡らされているので、意外とスタンしやすいらしいです。 余談ながら、スタンする猿をみたければ猟団クエのドドババで、笛限定の追加依頼をどうぞ。 スタン ドドブランゴ ババコンガ