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あ行~さ行 た行~は行 ま行~わ行 英数字 リンクの編集 ま行 マラソン マラソン クエストスタート地点からモンスターのいるエリアまで走ること。 樹海、峡谷、高地などのFオリジナルフィールドと、アビやデュラのようなオリジナルモンスターは既存のフィールドでもBCスタートとなっている。 特に「塔」の場合は移動に必要な時間の長さから非常に嫌われており、デュラや下位レウスは非常に嫌われている。 覇種UNKNOWNやアルガノス・ゴルガノスも当初はマラソンであり、貴重な20分を移動ですり減らしていた。 MHFでは基本的に連戦を前提としたスタイルとなっており、アイテムセット呼び出しやクエリザルトの高速化やキケン大好きなど連戦しやすい環境づくりがアップデートの度に行われているが、これの根本的改善にはかなりの時間を要することになった。 ちなみに塔に関しては、過去のイベクエで配信されたデュラや、覇種UNKNOWN体験会が秘境前スタートだったのでそういう対応もやってやれないことはないようだが、技術的に無理()らしい。 運営もわかってやっているらしく、ついにプレビューサイト付きでイベント化してしまった。 なおG1において、それまで剛種限定だった「瞬歩の実」が通常クエや覇種でも使えるようになり、G2ではそれと同様の効果がある「移動速度UP」スキルが追加されるなど少しだけ改善されている(効果は+1<瞬歩の実<+2となっている)。 G3では技術的に可能になった()のか、覇種UNKNONW、アルゴル、ミ・ルの3クエストは秘境前スタートとなり大幅に改善された。 更にG3.2のデュライベント個体が秘境前スタートになったほか、GGではオルガロン夫妻、その頃にデュラも秘境前に対応。 しかしながらデュラの下位は仕様上マラソン不可避である。 また、連戦前提ではないとはいえ覇種デイリーは未だにマラソン不可避である。 ミヤーシタ ミヤーシタ MHF運営のナンバー2だったが、色々あってMHFのナンバー1になった人。 MHFの歴史的にはS10ぐらいから姿を見せるようになり、F2で「5の付く日」にたっぷりクエを定期配信させる功績?を残した。 また、フォワード.3とフォワード.4(前半)のアップデートは彼が全面的に担当したらしい。 しかしながらギウラス曰くケチらしく、彼が関わったアップデートでは素材入手率が鬼畜であり、 さらに秘伝書コースでの追加魂も彼の一声で当初はクエストのランクより下の物が出る可能性のある設定だった(これについてはギウラスが公式にミヤーシタの一声であると認めている!) なお、G級昇格条件は元々SR999武器種3つというものが主張されていたが、厳しすぎるということで却下されている。 誰が言い出したのかは定かではないが、これもケチ故に彼の発案ではないかと言われる。 ネ実的には彼はギウラス宛の恨みを肩代わりする憎まれ役、であったのだがあまりに憎まれすぎたため別の憎まれ役が登場したとされている。 登場当時は名前が名前なのでギウラスのような個性的な愛称が付けにくく様々な呼び名が存在したようだが、大剣『復活妃リナーシタ』が登場した際に語感が似ていることからこの呼び方で定着したようである。 G1以降急に影が薄くなったが、G2時代に別ゲーの担当になりMHFチームを離れたことが判明している。 しかしながら、MHF-G5にてメデタク?MHF-Gチームに復帰した。ちょうどこの頃にリナーシタも復活してたり。 そして感謝祭において、GGの辺りでMHF自体のプロデューサーに昇格していたことが明かされた。 (ギウラスはエグゼクティブプロデューサーに昇格) 公式などでは未だに「元AP」表記のままだったのはこの発表を感謝祭でするためだったと思われる。 なお、元々モンハンスキーだったらしく、入社時にモンハン検定を持ち込んだというエピソードがある。 廃プレイヤーが開発運営にかかわるとロクなことにならないという先例かもしれない。 ちなみに彼といえばガンランスと言われる。 これはフォワード時代の動画レポにて、「ガンランスはちゃんと強化します」と発言した一方で 「ガンランスを好きな人(の中に)は、あまり強くしないでくれという方もいらっしゃるので・・・」と言ったことがきっかけ。 (後に公式でも取り上げられた!) 結果としてギウラスによって「ミヤーシタに責任を持って強化させる」と確約させられ、 MHF-G1、G5にて果たされることになった(ただしG1からミヤーシタは別ゲームの開発に移動していた)。 その後、MHF-G7で更なる強化が予定されており、ミヤーシタがMHFチームにいる状態で初の強化となる。 ちなみに本人のガンランスに対する愛着に関しては、動画レポ番外編でマイミッション状況の可視化が発表された際、 「意外とガンランスやってないじゃん(怒)」という関野のツッコミがリピートされる演出が登場、 そこに返事で「ノーガードでした」発言、つまり… また、ゴゴモアと何かと関わりが深いということでか、紫色のゴゴモアの着ぐるみを着せられている。 ブラキディオスの発表時には自らもブラキディオスの腕(の気ぐるみ)を纏い、ブラキ下に変身した。シタギブラ ミヤシタン ミヤシタン ミヤーシタを神として崇拝する新興宗教の信徒 彼がフォワード時代までいてG1からGGの間いなかったことから 「彼ならMHF-Gを何とかしてくれる。やっぱりミヤーシタがいないとダメだな」 と根拠のない絶大な信頼を寄せている。 しかしながら彼もいろいろやらかしているので、その信徒が受け入れられることは今のところ無さそうだ 無言抜け× 無言抜け× 自由区で最近よく見受けられる募集文。 求人区の過疎化に伴い自由区でも連戦前提のスタイルが普及しているため、求人区と同じ様に「連戦終わるときは一言言ってね?」という意味ではあるのだが、このスタイルが普及した現在においては普通ならわざわざ指定するまでもない文章である。 無言抜け×で指定しておきながら無言で連戦終了する残念な人も稀に存在する模様。 またG級では必要なアイテムが報酬で出る場合も多く、もう一戦は面倒だし、個チャ、現在地チャットが面倒、嫌だと無言で抜けることも多い模様。 同様にG級で防御が足りず3乙して気まずくなってそのまま消えてしまうような場合も。 どんな場合にしろ連戦を想定しているPTから抜けるなら一言言うのはマナーとして心がけたいものである。 ムロフシ ムロフシ 近接武器であるハンマーの技に、定位置でキャラクターを軸に回転しながら打撃を与えるというものがある。 その様子がオリンピック競技であるハンマー投げに酷似していることから、同大会でお馴染みの日本人選手、室伏氏の名を冠した。 またハンマー使用者自身もムロフシと呼ばれることが多い。 なお、この技の攻撃力そのものは他に比べて高いわけではない。この攻撃の真価は状態異常蓄積にある。 1ヒット目に蓄積エフェクトが出れば後の全段で蓄積エフェクトが出るのだ(逆に1ヒット目で出なければその回転中は出ない)。 これは双剣の乱舞なども同じ仕様だが、この回転攻撃は中断(溜め2に派生)するかを選べる。 1ヒット目でエフェクトが出なければさっさと溜め2に派生、出れば出し切りとすることで効率良く蓄積値を溜められる。 ちなみにMHF-Gで回転中もスタン値が溜まるようにリファインされている。 ただしハンマーで状態異常を狙う意味があるかどうかはまた別の話。 極ノ型での新モーションで振り回し溜めができるようになったため、従来と比べてムロフシは増えたのかもしれない・・・ 迷惑 極まりないね。。 迷惑 極まりないね。。 第37回狩人祭の日曜、2鯖の昼シクレ検証時に検証街である人物が放った一言。 発言の流れは、以下のようになる。 ×× 剛クシャ練習おねがいします。弁当あり3ココ! ○○ ××さん・・よそでやったら^^ △ ここ検証街ですよー ○○ 迷惑 極まりないね。。 この発言が、ネ実シクレスレに投下され瞬く間にネタとなってしまった。 シクレ未発見、発言者のステータス(プレンジ説)などで皆の暇を紛らわしてくれた。 検証街で使用するワールド・ランドはネ実等で勝手に決めた場所でしかないので注意しよう。 ちなみに現在でも稀に使われる。 モモロウ モモロウ 2014/2/23にネ実に投下された伝説の誤爆(?)から発生した用語。 おぱんちゅ大天使モモロウでござるよwwwwwwwwwwwwwwwww 現在のネ実においては、 G級受付嬢(カトレア) 背中に羽の生えた女性用防具(7周年プレミアムグッズ、BOFIIIシリーズなど) がモモロウと呼ばれる。 前者はこの事件の後にG級受付嬢の命名コンテストがあったため。 モモロウにしようぜ!という声が挙がったのは言うまでもない。風評被害もいいところである 後者は上記の誤爆(?)を元に作られたAAからか。 や行 勇者様 勇者様() セカンドなどで入門区の初心者PTに乱入し、凄腕武器で俺TUEEEをやってのける困ったちゃん。 「自分は困った人を助ける勇者様」とでも思っているのだろうか、地雷を増やすだけだぞ 今頃のMHFでは主に上の意味で使われるが、「他人に強い口調で命令したり、周りのことを考えずに行動する自己中心的な人」という意味もある。 にア めいれいさせろ こうですか。 F4でHR500~の入門区出戻りが不可能になりサブキャラ以外では不可能になっていたのが、Gで入門区がHR100未満のみから推奨に変更されたことで出戻り制限が廃止され勇者様も復活。 ただし親方の仕様変更によりHR100未満では剛種装備を入手できなくなったため、既に入手していたのでない限りHR99止めのキャラでも圧倒的に強くなるということはなくなった模様(現在もSP/HC/HS装備はありうる)。 また一時契約ラスタというシステムが追加されたため、それにいち早く対応して覇種装備や大秘伝装備(ラスタとして出てくる時は普通の秘伝装備のようだが)を組んだ凄腕を勇者様ラスタとして適当に拾って同行させる低HR層も現れるようになると思われる。 SR実装当初はHR500で出戻りが可能だったが、あくまでHR30以下のお手伝い要員というのが想定で、HR30以下と組むとSRPボーナスという仕様まで後に用意された。 しかしながら入門区でのHC募集や、SR剛武器での圧倒的火力で新規を唖然とさせるといった新規潰しも多数あった。 入門区HC横行がSR追放の原因という一説もあり、これについてはMHF-Gでワールドごとに制限が設定できるようになり根絶された。 初出不明だが勇者様のおぞましさをあらわした会話 勇者 あの~通常弾つかってもいい?? 主 おまかせします 勇者 その返答はしってるのか・・・・この武器><: 主 ・・・すいません。なんのことかわかってません。 (バール超速射中~クエ終了後) 勇者 こういうことです^^ 勇者 こうなってしまうので・・・・ 勇者 はり主さんには聞いておかないと・・・ ただ、強い武具装備しているG級ハンターでもちゃんと初心者にMHFのあれこれを教えている人もいる。 その場合、(教え方とその新規の努力次第だが)ちゃんとMHFに適応して、ついていけるようになるケースも多い。 (実際過去のインタビューで、一部の強い武具のハンターが初心者にMHFのあれこれを色々教えており、 それによって新規がMHFについて行きやすくなり、結果として人口定着が良くなったという発言がある。 また、当たり前だが、ここを始めとしたMHF情報サイトも、 これからMHFを始めようとしている人全員が始める前に知っているわけでもないだろう。) そういう人を勇者様と認定するかは意見が分かれるだろう。 無論、何も教えずにただ俺TUEEEEしている奴やわざわざ入門区で雑談しているG級ハンターは100%勇者様だろうが。 ちなみに2015/4/1に実装される修練区は新規ハンターも入室対象となっている。(現役、つまり勇者様は入れない) 大半のクエストが配信されないものの初心者向けにオススメと言えるクエストが多く配信されているため、 今後の新規ハンターはそちらに流れる形となり、勇者様も減っていくものと思われる。 幼女テンプレ 幼女テンプレ 大銃仙(ヘビィボウガン大秘伝)の属性弾撃ちに特化したテンプレ装備。 当時強豪相手に属性大銃仙で挑む募集は多かったのだが、 必要スキルが多すぎて組み合わせにホッハするハンター達の前に現れた天使がくれた装備構成である。 カフ 気まぐカフSC5 G装着カフSC1 頭 白虎・銃仙GFマスク Lv7 201 レウス剣珠GX5 レウス剣珠GX5 水攻珠 胴 白虎・銃仙GFスーツ Lv7 201 水攻珠 水攻珠 水攻珠 腕 白虎・銃仙GFガード Lv7 201 フルフル射珠GX4 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 腰 青龍・銃仙GFコート Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 脚 玄武・銃仙GFブーツ Lv7 201 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 フラン射珠GX1 防御力 1006 火耐性 10 水耐性 10 雷耐性 10 氷耐性 10 龍耐性 10 発動スキル 重銃技【銃仙】,集中+2,剛撃+3,反動軽減+2,節約達人,ブチギレ,水属性攻撃強化【大】,装着+2,調合師+1,属性攻撃強化 カフすら非課金、さらに属性攻撃の珠を変えるだけで全ての属性に対応するため利便性も高い。 なお見た目も構成からも幼女らしさは皆無である。 何でこんな如何わしい名前が付いているのかというと、この構成を画像付きで最初に貼った人が自分の名前を消し忘れてしまっていたため。もう許してやれよ なおMHF-G6で属性特効スキルが登場したことにより、 属性特効&剛撃+5&銃仙珠で(属性特効が有効な肉質なら)この装備を超える火力を発揮できるトリプル属性強化装備が組めるようになったが、 こちらは無理にGXまで強化しなくても良い、安定した高ダメージが出せるのが特徴 (珠銃仙が大銃仙を超えるには属性特効が反応する部位に攻撃する必要がある)。 現在では大銃仙指定自体廃れて久しいが、この装備がMHF-G8になってもへビィ銃仙珠装備が今一つ開発されていない原因とも (手間等が桁違いな上に、これによってへビィ=属性弾一択という風潮が強烈に根付いてしまった)。 よろしいか^!^ よろしいか^!^ とあるハンターの名言 「一緒に遊ぶよろしいか^!^」 「一緒に遊ぶよろしいですか^!^」 「誰か一人として支援よろしいか^!^」 ※本人はチャットで語尾に^!^をつけません。 ヨン様 ヨン様 タメ4でPTを吹き飛ばす地雷嵐大剣のこと。 4様とも言われる。 【MHF】嵐ノ型大剣は糞地雷 384 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2012/05/01(火) 19 37 26.22 ID mCQMkbEt 地雷ヨン様に集中2を与えると超絶核地雷へと進化する。 ら行 ライギョク ライギョク 「稀玉」の新しい読み方。特に古龍種の稀玉を指す ライギョク誕生の瞬間 ↓ キギョクでした><ごめんなさい>< 繰り返すが「キギョク」が正解だからな、間違えるなよ ~ラスタ ~ラスタ クエストに要した時間のこと、由来はクエスト終了時に表示されるギルド貢献ポイントが1P=1分というところから。 ラスタ実装以前は○針・○分針と5分単位だったが、より正確にクエの所要時間が分かるようになった。 しかしながらGGにてラスタ・パートナー同行時にギルド貢献ポイントが加算されるようになり、ソロプレイ時のクエ達成時間がやや分かりにくくなった。 いわゆる0針の範囲内ではこんな感じになる模様。 ギルド貢献ポイント ラスタ・パートナー無し 実際の所要時間 0 0 1分未満 1 1 2分未満 3 2 3分未満 4 3 4分未満 6 4 5分未満(ここまでが0針) 本スレでは稀に0ラスタを5分以内のこととのたまう輩が出没するが、ネタである。 なおGG以降、リザルトの省略目的でNPCの同行を全てOFFにしても0ラスタ表示になり、ページ省略が出来なくなった模様。 ラ・ロ ラ・ロ MHFのゲーム内データに入っている黒レイアの本名。 以前からデータに入っていたが、ミ・ルの名前が明かされたときに小部屋の解析で判明した。 また、PS3版ローンチ以降、PSNシステム側のフレンド状況でフレンドが黒レイア狩猟中の際、 思いっきり「ラ・ロを狩猟中」と出てしまったことで解析以外の手段でも確認ができるようになっている。 ただしゲーム内の称号(「蒼炎の覇者」の説明文など)ではこれ以降も「UNKNOWN」表記のままであり、 MHF運営的には黒レイア=「UNKNOWN」で通すつもり(既にUNKNOWNで定着していることもあるが)らしい。 本スレではよく黒デュラと黒レイアを区別する目的でラ・ロの名前が使われる。 ちなみに名前の由来はイタリア語。 568 : ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/10/03(木) 12 31 09.41 ID KsnHXJAg ラ・ロ はイタリア語で変とか稀とか ランボ ランボ ランダムボールのこと。 映画ではないし、イタリアのスポーツカーでもない。 存在感の無さに定評があり、 MHFに来てまでウ○コ玉を投げられたくなかったイビルジョーが拘束攻撃解除の手段としてランボを要請した。 ランポスーツ ランポスーツ カフ: 審判カフPB1 ● 武: 龍王珠 龍王珠 ○ 頭:ランポスフェイク Lv7 23 龍王珠 龍王珠 胴:ランポスーツボディ Lv7 36 龍王珠 腕:ランポスーツハンド Lv7 28 龍王珠 腰:SP青 Lv7 109 耐性珠SP 脚:ランポスーツフット Lv7 28 龍王珠 防御力:225 火耐性:20 水耐性:20 雷耐性:20 氷耐性:20 龍耐性:90 発動スキル:でかいの来い!,気絶無効,龍耐性+30,各耐性+20,状態異常攻撃強化,幸運,ダメージ回復速度+1,地図常備 剛ルコ実装時に最終寄生兵器として名を馳せたフル装備。 腰防具がないため、コーディネートとしてハイメタやKロブスタの青SPが使われることが多い……? 1部位当たり龍耐性+10を誇り(この時点で+40)、腰に耐性珠SP(各耐性+20)、武器(2スロ以上)と防具合計5スロに龍王珠7個を詰め込むことで龍耐性+30、合計で龍耐性90という驚異の性能を実現している。 死神の裁きが付いているので、突然死回避のため審判+のカフが併用される。 男性限定だが、脚をダークメタルブーツにすればカフ無しでも死神を消せる。 その場合は武器スロットが無くてもカフを使って龍耐性を+30にすることもできる。武器スロで激運も付くよ! さほど痛くない咆吼以外のダメージが9割カットされるというトンデモ装備。 さらに狩猟笛の龍耐性旋律が乗れば脅威の完全カットも可能だが、そこまでする必要は無い。 全てを属性防御につぎ込んでダメージをなくすことだけに特化した装備でありながら幸運までついているといういやらしい装備だが、実装直後の剛ルコは爆撃シューティングオンラインだったためこの装備が主流になることは当然なくネタ装備であった。 現在でもネタ装備の域を出ることの無い装備であり、PT戦で着てこようものなら寄生扱いも免れないが、 とにかく死なない装備なので食らいながらルコの動きを覚えたいのであれば作ってみるのも一興。 SP武器程度の火力と笛パートナーでもいれば、たとえ剛種であっても討伐まで漕ぎ着けるだろう。時間はかかるが。 特に相性が良いのは大剣で、ほとんどダメージも受けず気絶もしないので不動で強引に立ち回ることもできる。 ちなみにシリーズクエストの「初心者ハンター快進撃!」で入手できるプレートピアスFを使うと、 龍耐性が10減るがランポスヘッドを外してカフやスロなしで審判マイナスを打ち消して防御力を倍近くまで引き上げることができ、更に攻撃力UP【大】ぐらいなら付けられる。 なお後にこれを筆頭とする各種着ぐるみをフィーチャーしたシリーズクエストが配信されネタ装備から一躍主役になるという事件が発生した。 そんな時代から4年……別のゲームで性根腐った人が着込む模様である(あっちはドスランポスそのものと言った方が正しいが)。 なお現在ではランポスーツをも上回る龍耐性+15を有するジンオウガ亜種の獄狼シリーズが存在する。 こちらはスキルもまともで防御も高いので、より実用的な龍耐性装備を組むことが可能。 適当に一式装備に龍王珠を7個入れるだけで龍耐性100の完成である。 満を持してHC及びG級が実装されたルコ対策として脚光を浴びる…のか? リタリセ リタリセ 適当なクエストを受注し、リタイアして広場に戻る形でボーナス試練情報を更新すること。地図リセ同様シクレ検証時に行われる。 クリアする必要はないので、検証で出発するクエを直接貼ってリタ→同じクエを貼って今度は普通にクリアというパターンで使われることが多い。 地図納品リセ(地図リセの内クリアして帰還するタイプ)より短時間で可能だが、微妙な時間に実行すると更新できていない可能性もある諸刃の剣。素人には(ry レジェハン レジェハン レジェンドハンターの略称 韋駄天50位以内に入った百戦錬磨の猛者中の猛者は自然とこう呼ばれる レジェハンに意見することは決して許されない レジェハンのありがたいお言葉 しかしこの俺に向かって意見するって無謀すぎるだろ 久々に意見されたからマジびっくりしたわ この俺に向かってさ 俺が誰だか分かってないのかね? 韋駄天50位以内入った百戦錬磨の猛者中の猛者なんだけど いやぁびっくりしたわまさかこの俺に意見してくる奴がいると思わなかったからさw まぁ確かに冷静によく考えてみたら俺の方が悪かったっぽいんだけど、 それでもレジェハンたるこの俺に意見することの恐れ多さを理解してなさすぎだろ マジびっくりしたわ レスタ レスタ アシストコースご利用ありがとうございます 詳細 ちなみに公式用語ではなかったはずなのだが、ココなどではちゃっかりレスタと書かれていた(現在は修正済み)。 わ行 わし~しま わし~しま 意味は「俺(私)が~をやります」ということだが ネ実調だとタイトルのようになる。最近ではあまり使われない 例 俺が次スレ立てる→わし次スレたてま 元ネタの解説は簡便w ワロスU、R ワロスU、R タロスU装備全般を指す。 微妙に光沢し、妖しくピンク色に輝く。 見た目があまりよろしくないため、特に頭がこう呼ばれる。 なお、腕と足はバケツテンプレの重要パーツである。 あ行~さ行 た行~は行 ま行~わ行 英数字
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地雷と言われないために や っ て は い け な い 行 為 とその理由を書いていけばいいと思うよ まず始めに、人のふり見て我がふり直せ 地雷を見たら自分がそう言った振る舞いをしていないか見つめ直そう。 そして自分がされて嫌だと思ったことは人にするな。 ※全ての項目が下位ハンター含む全ての人に当てはまるわけではないことに注意 下位ではスキルが用意できないことがあるので今できる最善を尽くそう。 基本 / クエスト中 / イベント やっちゃいけない基本中の基本 ※他人と絡まないソロ専でもここだけは読むこと 過密区で放置 MHFのランドは1つにつき100人、1ワールドは合計1000人しか入れない。 過密区の定義は人それぞれだし鯖によっても違うが、ピークタイム(夜9:00ごろ)に600~999人になってるワールドは避けよう。 また、他の区も季節が変われば過疎→過密に変わる事なんてしょっちゅう。 RP貯めや明らかに長時間放置するのがわかってるならHR区辺りに行こう。 ソロ区については区の特性上過密していてもあまり問題はないが、できれば人の少ないところで放置を。 ラスタ装備が組めているならシリアス(一時ラスタ区)で放置すれば使ってくれる人がいるかもしれない。 なお、過去には放置する際に時限クエストを受けた状態でやると、 他の人がメモリエラーで落とされる現象が起こったことがあった。詳しくはココ。 この不具合は修正済みだが、NPCに話しかけた状態を維持するだけでも自動ログアウトは回避できるので、 過密区では言うまでもないが、放置のために過疎区に行った際は最低でもクエストは貼らないほうが良いだろう。 また過疎区へ行っても食材屋や受付嬢、エクストラボックス周辺での放置は避けること。 そこでクエストを回してる人の邪魔をするだけだからだ。少しの手間で皆が幸せになるのでそこは惜しむべきではない。 勿論それを過密区でやろうものなら……大多数の人からウザがられてると思ったほうがいい。 シリアスでの密集ランドで放置(ラスタ装備なし)およびクエ回し シリアスは一時ラスタ契約自由のワールドとして位置づけられている ということは、そこにいるのはラスタを一時用として貸したい人と、それを借りたい人だということ 借りに来たのであれば、借りたら他のワールドに行って狩るのがベター 借りたその場でクエ回してると、他の一時ラスタを借りたい人が入れなくなることもある なお理論上は「自身のラスタを一時用として貸しつつ、自分もそこで適当に拾ったラスタを連れて適当にクエ回し」ということもできなくはないが、 出発中だとメニューのメンバー情報から引っ張ってもらう必要があるので借りてもらえる可能性が落ちる もちろんランドが密集していればの話で、結構空いているのならその限りではないが、 それでもワールドの性質上クエスト募集はすべきではないだろう。 プロフィールやチャットで嫌味や○○やって楽しいですか?等の文章を書く、あるいは発言 プロフィールや、自分と違うプレイスタイルの人に対して辛辣な嫌味や暴言、 「○○って楽しいですか?」等と書くor言う人がいるが、論外 不特定多数の人が接続するオンラインゲームでは楽しみ方やプレイスタイルは人それぞれ違う。 ネットでボロクソに批判されている要素や自分が不満を抱いた要素だって、楽しいと思ってやっている人がいるかもしれない。 それを否定するような事を書くor言うような人は、相手の考えを認められない人間だと自分から晒しているようなもの 世の中それを自己中と呼ぶ。他シリーズから来た人ならそっちでもプレイスタイル云々で揉めなかっただろうか? そしてFのプロフィール機能は一時ラスタ機能が存在する以上名刺みたいなもの。 というか自己紹介の欄に嫌味や暴言を書く意味は理解しがたいが。 何?わざわざ見る奴が悪いって? プロフィールは一時ラスタを借りる際には「必ず目に入る」。 まったり一人でやりたいから一時ラスタを借りようとしてステータス開いたら 「ソロプレイって楽しいですか?ww」って書いてあったらどう思う? ちなみに真偽不明だが、過去にはプロフィール画面にハラスメントになる言葉を書いて警告を喰らったという話もある。 チャットのケースでは、相手がしつこいようなら軽く流してBL入りなり通報しよう。 毅然とした態度で望んだほうが被害を減らせるし、売り言葉に買い言葉は大人気ない。 行動面 挨拶しない 「こん^^」「よろ^^」「おつ^^」「こん○○は~^^」「どんまいwww」「すいませんwww」「ご苦労様でした^^」 コミュ症ですか^^; とりあえずMHFやる前に常識を学んでくださいね^^;;; …たかがネトゲと言っても、それですらまともに挨拶できない人は社会に出た時に困るんじゃないかな。 MHFでは近年のCSシリーズと違いチャットの自由度が高い代わりに自動発信機能などは存在しないので、 自分から発信しないと何を考えてるのかは誰も分からないぞ。 受け取り方や使い方にも寄るが、^^やwwwはネットスラング的側面があるので公の場で使う人に対していい思いをしない、という人もいる。 一行チャットが基本のMHFでは別にこれを使うこと自体忌避されているわけではないが、 少なくとも上のような使い方はいらん誤解を招くだけなのでやらないのが吉。 また、ご苦労様というは目上の人が目下の人を労う言葉にあたるとされる。 これについては異論(つまりご苦労様を積極的に使うべきで、お疲れ様は使うべきではない)もあるが、 少なくともMHFに関して言えば、チャットの定型文に存在しているお疲れ様でしたを使うとよいだろう。 なお連戦時は、2戦目以降の挨拶は省略される場合が多いので注意 確認するか、貼り主が挨拶したらするくらいの感覚で。要は空気を読めということ。 ただし少なくとも、自分がそのPTに初めて参加した時とPTから抜けるときは必ず挨拶が要る 抜けたいなら「お疲れ様でした」だけじゃあダメ。貼り主に勘違いされる場合が多い。 ちゃんと「これで失礼します」くらいは言えるようにならないとコミュ症そのもの。 貼り主以外が返事してくれるかは分からんが、間違ってもその挨拶を咎める奴はいないから心配無用。 なお些末なことがだが、貼り主の発言と勘違いしやすい言葉は使わないほうがいい。 無論チャットの色が違うのだが、「ラストにします」や「終わりにします」よりは 「失礼します」のほうが第三者が(呆けていても)間違わないだろう。 PTから抜ける際、終了する際に嫌味を言う 地雷に対して嫌味を言いたくなるのもわかるが、他の無関係な人の事も考えよう 下手すると、まともな人からも恨みを買うことになりかねない お前が参加者の場合は無論、万一貼り主だったら参加者への愚痴を平気で放つ危険な貼り主としてマークされてしまうかも… 普通に退出してから、心の中か愚痴スレで愚痴っとこう 過密区や公式ソロ区での青黄チャの垂れ流し 電車や航空機の中で騒いで周りに迷惑かけているのと一緒。 入門区、自由区、交流区、求人区関係なくメゼポルタ広場は不特定多数の人が利用する公共の場です。 自分達だけが楽しめればいい、と無関係な人が多くいる場所で雑談するのはやめましょう。 (これについては公式側(利用規約違反者対応状況の欄を参照)でもやめましょうという見解が出ている。) 「募集ばっかじゃつまんないじゃん^^;」等思うこともあるかもしれないが、 それはあなた個人だけが思っていることであって、それ以外の人は思っていないということがあり得る。 そういう人が入り乱れる広場で雑談をすれば、無関係な人がどう思うか想像に難くないだろう。 入門、復帰区の場合右も左もわからない初心者がやっている場合、 まずは優しい目で見つつ「公共の場で、周りに迷惑だからやめよう」とそっと教えるのが良いだろう。 (そこで明らかに初心者でない人がやっている場合は考え物だが) ただし、注意する側も過激な注意は厳禁。注意も度が過ぎれば荒らし当然である。 交流区の交流酒場、マイシリーズ内などチャットが外に漏れださない場所があるため、 雑談したいならそこを利用しよう。少しの配慮でお互いが気持ち良いハンターライフが送れることを心に刻んでほしい。 最後に、共有エリアの一部または全部を独占する発言・行為は規約で禁止されている。気を付けよう。 ソロ区、シリアスでのPT募集 「ひとりで遊ぶ」のワールドコメントがあるワールドはソロ推奨区。 つまり基本的にここに来る人もソロでプレイする為に来る人が大半ということ。 身内4人で黙ってクエ回すなら咎める人はいないだろうし大丈夫だが 募集かけてPT組みたいなら他にいくらでも場所はあるんだからそちらへ行こう。そっちのほうが集まりやすい ここでのPT募集は意味が無いどころか下手したら注意される。 もちろん、上記のように青黄チャを垂れ流してたら目も当てられない。 なおこれはシリアス(一時ラスタ契約自由のワールド)でも一緒。 おっとこんなところにオニマツタケが(ハラスメント行為) たかがゲームと言うなかれ、ガチの規約違反行為なのでやめましょう 個人に対する粘着のようなものでなくても、いわゆる下ネタを周囲に聞こえるように連呼していると通報されることもある。 公共の場で大声で下ネタを言っているのと同じだし… 通報された場合、内容によっては警告・一時停止や最悪の場合YOU BANになることも。 ネタが通じる仲間同士だとしても、周囲に聞こえるような事してると通報される。 公私の分別をつけた会話を心がけよう なお初心者指南にもあるが、パートナー、パートニャー、ホルクなどにハラスメントな名前を付けると通報される可能性がある。 (ちなみにこれらも公式でNGとされているものである。通報されないと処罰される事はまずないようだが) 他にも下ネタと勘違いされて通報されかねないアイテムが存在する(謎の液体・白/金など)。 自分の使っている武器こそ最強と豪語する、特定の武器を使っている人を貶す 効率面以外の面(モーションの見た目とか武器の見た目とか)で本当にその武器種に魅力を感じている人も居る。 脳内基準だけで、その武器の使い手を貶す行為はやめておこう。 特にネトゲは、アップデート一つでバランスが激変する。 MHF-G時代に行われた調整やMHF-Zの「極ノ型」追加がその際たるもので、これによって立ち位置や人気が激変する事は統計でも確認されている。 使っている武器が自分自身で貶す基準に合致した時、恥をかくのは当然自分。 ネ実では不遇武器を弄るような発言もあるがあちらは匿名の掲示板。 本人が特定余裕なチャットやプロフィールで特定の武器種を使用している人を貶そうものなら、性格地雷と言われても文句は言えない。 死んだときなどに家庭用での腕前を吹聴する 「4GではギルクエLv140までクリアできた」? 「ワールドで歴戦王や極ベヒーモスをクリアできた」? だからなに?これはFであってよそのシリーズ(特にMH3以降)とは違う。あちらでの功績を言っても事実だとしても無意味。 たとえ同じMHという名前でも作品が違えばバランスやセオリーも違う、3G⇔4(4G)⇔MHX(X)⇔MHWもそうだろう。 根本的なバランスやセオリーが大きく異なるFにおいて、○○のモンスターなら倒せたとか言い訳にもならない。 本家MH2組、お隣P2組、遷悠種と他シリーズにもいるモンスターであってもHCやG級などでレベルの違うモンスターになっていたりする。 比較するのであればHR帯のブラキディオスやウラガンキンがわかりやすい というか他ゲーがどうの以前に自慢とかしちゃってる時点で… ただしこの手の奴が鬱陶しいからって、 自慢とか言い訳とかしてない人も別シリーズの経験があるってだけで一緒にして叩いたりするやつはただの嫌な奴になりかねないから注意。 なお自慢とはちょっと違うが、Fでは家庭用シリーズと武器や防具などのバランスが大きく異なっているケースが殆ど。 顕著なのはスラッシュアックスFで、家庭用シリーズのスラッシュアックスにおける常識は通用しない (スラッシュアックスで起こっていた武器内バランスの問題をテコ入れして生まれ変わらせたのが、スラッシュアックスFと言える)。 家庭機用の経験を鵜呑みにして「強撃ビンスラアクじゃないんですか^^;;;」何て言おうものなら赤っ恥をかく事になるだろう。 規約違反行為を他人に強制・推奨・流布する お前一人が規約違反してBANされたり警告されたりするのは勝手だが、間違っても他の人を巻き込まないように。 どうせBANされないから大丈夫? それをBANされた奴の前でも言えるのか? 特に注意しないといけないのは不具合の利用。 クエストにて意図的に発生させるタイプのものであれば、見ず知らずの野良PTではやらないのが常識。 そうそう起こりえないだろうが巻き添えBANとか笑えないです。 装備、クエスト参加など 指定条件満たしてないのに指定募集に入る 指定を満たしておらず部屋主から弾かれたのに「これでも倒せますよ^^」等とごねる 茶髪禁止のバイトの面接で茶髪野郎が「髪の色なんて関係ないっしょwww」と言うのと一緒。 というか昔と違って指定の無いPTでも早く回せるんだし、 ごねる時間があるなら別の募集に入るなり自分で募集した方が早いです。 ただし例えば武器指定で実質的な互換武器、上位武器の場合など「○○でも良いですか?」的な相談をするのはあり。 相談してもダメって言われたなら仕方ない、運が悪かったと諦めて大人しく抜けなさい。 間違っても居座ったり嫌味や暴言吐いたりしないで心の中で笑っとこう ある程度のランクなのにスキルが揃っていない MHFは(ある程度のHR以降は)家庭機用シリーズとは比較にならないほどスキルが充実するため、 例えば「攻撃スキルにするか匠にするか」「見切りにするか高級耳栓にするか」などを選択する必要性が非常に薄い。 スキル選択にあるとおり、それらとは別次元の「取捨選択」をするのがMHFのスキル選択事情となっている。 ただし、「スキルが揃っていない」の基準はMHF-Z現在かなり曖昧なことになってきており、 そもそも現在のMHFではクエストが円滑に回るのであれば極端に問題視される事はほぼない。 少なくともHRでは最早問題にすらならなくなっているので、G級以降はハンターナビなどを進めつつ、 スキル選択や初心者指南/装備なども参考に、今の自分にあったスキルを充実させよう。 なお、たまに「楽しめる人とやりたいです」「スキルよりも見た目です」等とプロフィールに書いて、 必須スキルが完全に欠けているプレイヤーも存在するが、プロフィールに書いておくことは何の免罪符にもならない。 自分で募集するなら、同じような考えの人が来るだろうから別に問題は無いが、 自分の価値観を押し付ける行為となるので間違っても人の指定募集に入ってはいけない ネトゲなんだから一緒にプレイするプレイヤーに対して配慮するのは当然の事。 ちなみに少しそれるが、MHFではいわゆる「採取用装備」を1つ作成しておくと何かと捗る。 これについては火力を盛る必要はそこまで強くないが、余裕があるなら少しぐらいつけておくと意外と便利なことも。 (超)高級耳栓効果が無い 現在のMHFではHR3の時点で高級耳栓効果を火力スキルなどと共存可能になっている。 そしてHR5以降のギルド指定クエストでは、一部除きほぼ全てのモンスターが高級耳栓・もしくは超高級耳栓でしか防げない咆哮を用いてくる。 MHFではこのような状況から、高級耳栓は取捨選択の範囲の外にあり、 原則としてどんな理由があっても絶対に必要なスキルと考えておけばいい。 G級のエントリー装備であるエントラG、フロガダGにはどちらも超高級耳栓スキル又はそれに順ずる効果があるが、 これは言い換えれば、G級では原則超高級耳栓が絶対に必要ということでもある。 なので、耳栓の必要のないモンスターに付けて挑んでも怒られることは100%無いので安心していい。 下位では流石に厳しいがそれでも発動できないわけではないので、早めに発動させることを覚えていくとよい。 なお↑で触れたフロガダGは「超高級耳栓」という名前のスキルはなく、 これと風圧・耐震を複合した「豪放」となっている。 同じく超耳効果を内蔵したスキルとしては秘伝最上位スキルがある他、 アイテムや「○○の実」、天廊武器の石などで高級耳栓や超高級耳栓を発動することができるので、 「耳栓」スキルがないからといって、出発前に安易に地雷認定するのは控えよう。 また、一部のモンスターは超高級耳栓ですら防げず、更に特殊な手段をとらないと防護できない 「超咆哮」を使ってくるものが居る(G級のゴア・マガラなど)。 そういったモンスターに対し耳を塞いでしまうのは、ランク・装備・状況によっては致し方ない。 過剰なスキル至上主義 MHFではいくらスキルが大量・豊富に付けられるとは言えそれはある程度ランクが上がってからの話。 現在の環境を考えると、G級上がりたてぐらいまでの人に対してスキルが云々と言う人はただの効率気狂いだろう。 また、現在のMHFでは「火力スキルは何も考えずに積めるだけ積めればいい」という価値観は過去のものとなっており、 後でも触れるが、自分のプレイスタイルと噛み合わないものまで発動させても仕方が無いという考えが強まった。 この為「自分が発動しているスキルを他人も発動させていて当たり前」という考えは捨てたほうがよいだろう。 どうしても特定のスキルを発動して参加してほしいのなら、募集で明確に指定すべきである。 勿論それで人が来るかどうかは別の話。 ちなみに下位~G級序盤までは「良い装飾品の入手手段が分からない」という人もいるかもしれない。 そういう場合はアドバイスしてあげるとよいだろう。 HR帯で優秀な装飾品である「剛力珠」については家具屋とドクドク怪鳥で入手できるし、 同じく優秀な「剛護珠」はオススメ装飾品【剛護珠】で作れる。 どちらも、トライアルコースでも受けられるので上位に上がったら真っ先にオススメしたいクエストでもある。 G級ではハンターナビを進めれば自然と良い装飾品が手に入るので、優先的に進めたい。 剛力スキル批判 かつてMHFでは上で挙げた剛力珠が効率上非常に重要だったという経緯や、 今と違ってCSシリーズの考え方である「あらゆるスキルはプレイヤーの完全な自由選択で決定される」という考えから、 それらを曲解して「剛力スキル求める奴は効率厨」とのたまう人もいた。 昔は剛力珠の入手手段に乏しく面倒くさかったこともあり、そういう主張が起こるのもまあ無くはなかっただろう。 しかしながら今は「家具屋とドクドク怪鳥」が常時配信されているから剛力スキルの批判自体説得力が無い。 同クエはトライアルでも受けられるし毒怪鳥の頭集めにも使えるから決して無駄な作業ではない。 というよりそれ(剛力スキル批判)自体が相当古い考えであり、古臭い考えだと一蹴されるのがオチ。 これに近い部分で上に挙げた「スキルを大量に搭載できる環境(や人)」への批判も極稀に見られるが、 MHFではそういう環境を前提にしてモンスターとのバランスを調整しているため、意味のない批判である。 攻撃スキルなどを著しく削った剥ぎ、激運装備 報酬の確定報酬以外の素材が目的の場合等、 PT全体の効率として火力を落としてでも運気や剥ぎ取りを付けたほうがいい場合もある。 ただその場合でも、それなりの攻撃スキルとの両立は可能である。 現在のMHFにおいては、ハンターナビやHR突破褒賞で激運効果と同等以上の効果を有する (稀に機能しない場合もあるが)「大激運のお守り」がG級前半まで300個以上手に入るため、 激運スキルの重要性そのものがG級環境では議論されていないに等しく、 最新防具の大半では運気スキルそのものが搭載されていないため、発動が非常に難しい。 あと、運気スキルは固定報酬やマストオーダー制のクエストでは発動しないし、 最近は自動発動のクエストもある(近年では運気スキルの発動是非で揉めそうなクエストには大抵の場合「クエスト補正で激運自動発動」というシステムが取り入れられていることが多い)。 自動発動系では猟団料理のラッキーパンケーキ、歌姫狩衛戦の「歌スキル」、天廊石などいくつかある。 他のスキルが十分備わっているのなら運気の発動自体はそこまで厄介視はされなくなったが、 運気装備を使うときはそれなりに準備した上で状況を見極めて使うこと。 剥ぎ取りについては、採取クエストで小型モンスターからの剥ぎ取り(特にG級)を行う際に便利なので、 1セットは用意しておくとよいだろう。 だがMHF-Z現在の最前線環境に適合した剥ぎ取り装備は存在しないため、 どうしても剥ぎ取り回数を増やしたければ、連続ログインブースト・3週目以降の効果などを使ったほうがよい。 一応天廊石もあるが、超絶レアである。 装飾品なしでの防具運用 MHFでスキルの大量搭載が容易な理由としては、装飾品のスキルポイントが高いorプラススキルの数が多いことと、 それを活かせる防具スロット3の防具が非常に多い事の2点である。 ぶっちゃけ防具だけで発動できるスキルの数などたかが知れており、 空きスロットに装飾品をキッチリ詰めないと真価は発揮できないと断言できる。 昨今のCSシリーズでも問題視されているが、MHFではある意味それ以上に装飾品を詰めない運用ではまともな性能が引き出せない。 特にハンターナビで装飾品の存在がちゃんと明記されており、G級では実際に「防具に装飾品をセットする」という工程が存在する以上、 「装飾品の存在を知りませんでした」「使い方が分かりません」という言い訳は通らない。 ちなみに辿異防具(全ての防具が最初からスロット3)を除くと、生産時点ではスロットが少ない、或いはないものも珍しくはない。 G級でエントラG→GFと強化した際に気がつくかもしれないが、MHFでは防具を強化するとスロットが空くものが多い。 1~10個程度のスロットしかないのと15個フルに使えるのでは運用性に天と地ほどの差があるため、 強化しないとスロットが空かない防具については、可能な限り強化することも忘れないように。 また、MHFでは原則的には一式防具よりもパーツを組み合わせた方が強力な装備が構築しやすい。 ククボ、エントラ、フロガダ、コリニィのように一式でも運用「は」できる防具もあるが、 基本としては複数種の防具シリーズを組み合わせて用いるものと考えておきたい。 フル課金防具又は頭以外課金防具というだけで地雷認定する かつてのMHFでは課金防具(特典防具)自体に非常に強い嫌悪感を持つ層があり、 しかも課金防具そのものに防御面やスキル面で微妙な部分があったことから、ある種の偏見が持たれていた。 だが現在の課金防具は「お金による緩和の一種」に過ぎず、 上述したように装備・スキル構成そしてプレイヤー自身の動きを総合的に判断するという風潮になった現在では、 「課金防具だから○○」というのは最早何かを選別する理由にはならなくなっている。 課金防具が気に入らないっていうならそういう指定をして棲み分ければよいが、 上述した見識を正しく理解できていない、危険な主と見做されても自己責任。 ちなみに頭以外課金防具、というのはフォワード.1~フォワード.4までよく見られた容易な(ある意味で安易な)組み合わせである。 つまり完全に過去の遺物となっており、現状頭以外課金防具というのは明確なスキル構成があって用いられているものである。 ある程度のランクなのに青ゲ以下の武器を使用 切れ味補正を考えよう。青は1.45倍(白は1.6倍)だし弾かれやすい。弾かれからの乙は結構恥ずかしい。 MHFでは属性ダメージも物理と同じ量の斬れ味補正が入っているため、属性特化武器であるなら尚更斬れ味は重要。 そういう事もあってか、G級では最低でも白ゲージ、可能な限り紫・空色ゲージを用いるというのが常識となっており、 ハンターナビ「GR用2」で一番最初に入手する武器も、匠なしで非常に長い紫ゲージが出たりする。 そういう環境がMHFのメインコンテンツ(G級)と思って差し支えない。 なお現在のHRにおいてははっきり言ってそこまで重要な要素であるとは言いがたいのだが、 G級昇級までの過程で紫・空色ゲージを活用しないと弾かれまくるモンスターが一体存在するので、 嫌でも重要性を知ることになるだろう。 剛猫武器の野良PTでの使用 剛猫武器はランダムで性能が決定する、ギャンブル性の高い武器として有名である しかしこのゲームは仕様上相手の装備の詳細を知ることはできない。 MH4シリーズの発掘装備などと違い名前以外は本当に何も分からない。 そもそも剛猫武器自体、現在のMHFでは作る必然性が損なわれており、 身内ならともかく野良では用いないほうがよいだろう。 SP武器レベル1の使用 SP武器はHR5以降に作れる武器であるが、最終強化であるSP7の性能が(HR5の武器として)適切になるような調整である。 その為、例えば生産時点のふくにゃんぼうSP1とデスパライズの能力を比べて見れば分かるように、数値上は大して性能は違わない(ゲージは違うけど)。 大した手間もかからないので、SP7まで強化することが前提と考えておけば間違いない。 その手間すら惜しいというなら、証5枚タイプの剛種武器か遷悠武器を作ればよいだろう。 未強化剛種武器の使用 ここでいう未強化剛種武器とは、剛種討伐の証5枚を使っていない状態を指す。 SP7同様に、剛種武器はいずれも剛種討伐の証5枚を使って初めて「剛種武器」と言える性能が引き出せる。 昔の(ゼルレウスより前の)剛種武器には、剛種討伐の証2枚で生産、3枚で強化というものがあるので間違えないように。 ぶっちゃけ現在のHR環境を考えると2枚生産タイプの剛種武器を使って憚られることは考えにくいが、 MHFで「未強化」という状況そのものが是認されるようになったのはつい最近の話なので、 気にする人は現在も気にするということを頭にいれておきたい。 なおG級の武器については「G級武器Lv50の性能」がG級におけるメジャーな戦力ラインとなっており、 そこに達していれば、少なくとも無指定orG50相当募集で未強化の辿異武器や、 強化できないG級武器を使うことが問題視されることはないはずである。 遷悠防具の一式装備 遷悠防具は耐性が高く、自動スキルが発動するのが特徴の防具。 だがマイナス耐性も非常に高いため、一式装備をするとマイナス値が極端に高い属性が現れてしまう。 そのため、一式装備は耐性値の面で微妙とされている。 イビルジョーの防具であるバンギスシリーズを例に挙げて説明するとしよう。 バンギスシリーズの属性耐性は1部位当たり「氷+5、龍-5、雷-10」である。 これを一式装備すると「氷+25、龍-25、雷-50」であり、ジンオウガの落雷の威力が下手なG級モンスターに匹敵するくらい危なくなる。 また、遷悠種、一部G級モンスター、そして辿異種は「属性やられ」の存在から、属性耐性が重要なウェイトを占めている。 一応ほかのスキルでそれに拮抗することは可能だが、元の耐性マイナスが大きいとそうはいかない。 逆にこの極端すぎる耐性を逆手にとって、プラス側の耐性値を大幅に積み上げるという事も可能だが、 それを考えても5部位は(スキル構成などから)あまり現実的ではないと言える。 その用途で用いる場合も、2~3部位ぐらいが限界ではないかと思われる。 なお、遷悠防具の自動発動スキルは部位によっては変化せず、1部位だけで効果が発揮されるため、 それも踏まえるとやはり5部位フルは微妙と言わざるを得ないだろう。 プレイスタイルに噛み合わないスキルの運用 HR~G級前半までは概ね鉄板とされる装備が決まっており、そこまで気にしなくてもいいのだが、 G級装備を充実させてくるとこの問題に直面することになるだろう。 上で書いた通り、「火力スキルは何も考えずに積めるだけ積めればいい」という価値観はG級中盤以降は通用しない。 自分のスタイルにあったスキルを適切に取り入れていくことが何より重要となる。 例として「闘覇」と「代償」を取り上げる。 どちらもMHF-G時代は、「積めるだけ積めればいい」と認識される事も少なくなかったスキルである。 闘覇スキルは攻撃力が1.2倍になる代わりに、抜刀時にスタミナが消費され続け、納刀するまで回復することはない。 その為基本スタンスとしては、時間当たりの火力が落ちるリスクを承知で頻繁に納刀しつつスタミナ補給をするか、 咄嗟の回避が出来ない前提で納刀・スタミナ消費行動の頻度を抑えて立ち回るかということになる。 勿論、「極ノ型」で使える抜刀ダッシュも運用が大きく制限されるため、 総じて武器種・モンスター、立ち回り方によって相性がモロに変わり、最悪の場合闘覇で攻撃力を上げているのに狩猟時間が逆に長引くorクエスト失敗率が高まるという事すらありうる。 「代償」は10Pで発動でき、見切り+4、回避性能+2、攻撃力UP【絶大】(剛撃+3)、斬れ味レベル+1の複合という強力なものだが、 上書き・相殺不可能な死神の抱擁(被弾時一定確率で即死)がついてくるというペナルティがある。 そして上記4スキルは今となっては発動が難しいスキルでもなんでもないため、 スキル枠を大幅に圧縮しつつ、死神の抱擁のペナルティをある意味無視できる火事場運用でのみ輝くスキルと言える。 どちらにも言えることだが、使えないスキルなのではなくプレイスタイルさえ噛み合えば強力なものである。 そしてG級ではこのようなスキルがほかにも沢山あり、これらを上手くかみ合わせることで、 G級の標準的なものを超える強力なスキル構成が構築できるようになる。 逆に、プレイスタイルを全く無視したスキルチョイス(例えば弓で闘覇を発動させ、溜め連射・抜刀ダッシュ・溜め回避を多用するなど)では、 地雷と言われても反論できないだろう。 各武器種のページやスキル選択を参考に、自分のスタイルにあったスキルを見つけていきたいものである。
https://w.atwiki.jp/mamaruhime/pages/283.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 65 75 60 30 10 10 15(5) 0 胴体 40(5) 40(5) 40(5) 18 10(0) 10(0) 15(0) 0 前脚 45(65) 40(15) 35(15) 15 10 10 15(5) 0 後脚 45(65) 40(15) 35(15) 15 10 10 15(5) 0 尻尾 40(35) 30 25(15) 15 10 10 15(5) 0 ※()内の数値は腹ガード時のもの 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 240/60秒 10秒 40秒 10秒 小 - 30秒 - 〇 10秒 20秒 〇 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体3回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 桃毛獣の毛 1個 49% 桃毛獣の剛毛 1個 25% 桃毛獣の牙 1個 21% 棒状の骨 1個 5% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 桃毛獣の毛 1個 58% 極彩色の毛 1個 27% 桃毛獣の剛毛 1個 15% 部位破壊報酬・爪 素材名 個数 確率 桃毛獣の爪 1個 78% 桃毛獣の尖爪 1個 22% 捕獲報酬 素材名 個数 確率 桃毛獣の毛 1個 35% 桃毛獣の剛毛 1個 28% 桃毛獣の牙 2個 22% 棒状の骨 4個 15% 落し物 素材名 個数 確率 なわばりのフン 1個 60% 竜骨【大】 1個 30% 堅竜骨 1個 10%
https://w.atwiki.jp/security/pages/83.html
ネ実現行スレ [#jd0da157] 当サイト保存分 [#s0f4946a] 初回の鯖移動後〜現行 [#dde55df5] 年収7000万発言〜鯖移動まで [#o4c81f5e] 関連スレ [#i5c8add6] ネ実現行スレ ■■■■爺鯖のTatsuyaがガル鯖へ2■■■■ http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1194372586/ 人大杉の時はキャッシュサイトから。(閲覧のみ可能) スナップショット2ちゃねる http //snapshot.publog.net/ 携帯用 orz http //orz.2ch.io/p 当サイト保存分 11/6追記 不毛なレスばかりなので私の専ブラではdrTLmjqyUw トリ漏れ後のMNfsdWPJG. はNGnameとなりました。 現行スレ以降の保存htmlでは あぼ〜んとなります。 あぼ〜んなしをご希望の場合 キャッシュでご覧下さい。 【焼きでも】Tatsuya関連熱血討論【下げでも】は関連スレにキャッシュへのリンクあり。 初回の鯖移動後〜現行 11/7〜11/12 ■■■■爺鯖のTatsuyaがガル鯖へ2■■■■ キャッシュ html 11/4〜11/7 ■■■■爺鯖のTatsuyaがガル鯖へ■■■■ キャッシュ html 11/3〜11/4 ■■■■爺鯖のTatsuyaが再び鯖移動4■■■■ キャッシュ html 11/1〜11/3 ■■■■爺鯖のTatsuyaが再び鯖移動3■■■■ キャッシュ html 10/28〜11/1 ■■■■爺鯖のTatsuyaが再び鯖移動2■■■■ キャッシュ html 10/26〜10/28 ■■■■爺鯖のTatsuyaが再び鯖移動■■■■ キャッシュ html 10/18〜10/26 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその13■■■■ キャッシュ html 10/6〜10/18 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその12■■■■ キャッシュ html 9/19〜10/6 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその11■■■■ キャッシュ html 9/7〜9/19 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその10■■■■ キャッシュ html 9/1〜9/7 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその9■■■■ キャッシュ html 8/28〜9/1 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその8■■■■ キャッシュ html 8/23〜8/28 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその7■■■■ キャッシュ html 8/14〜8/23 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその6■■■■ キャッシュ html 8/11〜8/16 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその五■■■■ キャッシュ html 8/9〜8/11 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその?■■■■ キャッシュ html 8/6〜8/9 ■■■■爺Tatsuya→畏怖Sonicflashその3■■■■ キャッシュ html 8/3〜8/7 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へその?■■■■ キャッシュ html 8/1〜8/3 ■■■■爺鯖のTatsuyaが畏怖鯖へ■■■■ キャッシュ html 07/28〜08/01 爺鯖のTatsuyaが鯖移動 キャッシュ html 年収7000万発言〜鯖移動まで 2007年 05/18〜【芝ALL75】年収7000万プレーヤー【爺彫金師範】キャッシュ/html 05/30〜【俺様保護法】在宅年収7000万【一生を背負う病】キャッシュ/html 06/07〜【全人未踏の】年収7000万【アク禁6冠】キャッシュ/html 06/19〜【Part7000万】爺鯖Tatsuya送別会【請求4万】キャッシュ/html (↓どっちも最後のほう切れてます) 07/02〜【嘘設定が】実名系Tatsuya@爺鯖【書ききれない】】キャッシュ/html 23chキャッシュ(全文あり) 7/24〜【空海月◎】Tatsuya@爺鯖【就職×】8/2dat落キャッシュ/html(321まで) 関連スレ 11/7-11/11【焼きでも】Tatsuya関連熱血討論【下げでも】 まとめサイト様分(〜昨年末)
https://w.atwiki.jp/flangein/pages/24.html
09/03/22 - ネ実ch リプレイまとめ 番号 フランゲ会側 ネ実側 勝敗 1 ☆zatoumushi wbsk ● 2 flangeV2 ☆サニーミカン ○ 3 ShIMO Mr.222 ● 4 maiching Lyuu ○ 5 seirei 美雨 ● 6 J Vaan ○ 7 ☆siromari うりぼう ○ 8 ☆NATO グレイズ ● 9 TokiWa ざくろ ● 10 ku_shi 乙れみ ● 11 TOMO 貧弱一般人 ○ 12 lunatea- たにむらさん ○ 13 kedamono ゆず ● 14 piman ☆Katharsis ● 15 S_merupo clock(変態) ● 16 Koyagi 潜在 ○ 星取り形式 結果 フランゲ:7-ネ実:9 総評 良い勝負だったものの負け 戦犯は言わずとも弄られキャラ疑惑があり、後半に出てる「ヤツ」である。 次も頑張りましょう。 まとめ 「親父殿 此度の交流戦の相手 あれはネ実にござるか」 「左様」 「左様って…」 「フランゲ会殿 交流戦は予定通りばかりではございますまい」
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このページを編集 おかゆ 893 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 16 29 29.29 ID 1hingBvq 買い物行こうと思ったけど風邪引いちゃっていけない お米しかないよ。 これはもうダメかもわからんね・・・age 894 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 16 30 38.03 ID hXwdq23R 顆粒の中華ダシをおかゆに少し混ぜると美味しいYO! 895 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 16 58 39.55 ID oB7YsnaN >>893 【さようなら。】 897 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 11 21.63 ID bIw/9fCH おかゆなら梅とたくあん等漬物とごはんですよがあれば最高 たまーに食うに限るけどぬぇ 898 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 12 00.96 ID pgl1ZF8g >>895 ちょw おまw 酷いなw >>893 米があれば調味料のストック次第でなんとかなるもんだー。 コンソメがあったらコンソメスープ作って米を煮込めば、 簡単な洋風リゾットになるぞ。 煮込むのもだるければ、 バターと醤油で炊いたご飯をさっと炒めれば、それだけでも美味い。 899 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 13 31.11 ID pgl1ZF8g >>898 補足。 ご飯を炊いて、それをバターと醤油で炒めるでw 900 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 16 09.77 ID n1/dua0m 風邪ひきさんにバターはつらそうだがなw ご飯にしらすとかちりめんじゃこ乗せて醤油とかつぶしと番茶かけたりするのもいいぞ 901 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 18 07.28 ID 1hingBvq >>895 ( A`)19歳女子大生です 中華ダシはないけどコンソメあるから試して見ます ご飯炊く時にコンソメをぶち込んでから炊けばいいんですね、やってみます 904 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 29 16.80 ID h3tblQRN >>901 コンソメぶちこんで炊くとどうなるかなあw コンソメを適量の湯で溶かして出来たスープで、炊いたご飯を煮込むのがよいのではなかろーか。 905 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 17 32 55.08 ID 7pUNjeUG >>904 ああ、そういうことですね、了解しました。 >>903 冷たいですね でもそういうところが好きです 906 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 19 01 35.79 ID rBdWobVB >>905 おいらは、一合の米にコンソメ一個いれてそのままたく、ってのはやるよ。 ほんとは、他に具を入れるけどね。胡椒とか入れとくと風味増すとおもうな。 あと、炊飯器なら水0.5合に水2号のところまで入れると、簡単に白粥に。 スイッチ切れてからほっとく時間で、サラサラからもっちりまで食感変わるよ。 炊く前に茶葉いれとくと、熊野名物茶粥になります。 908 :既にその名前は使われています:2007/06/22(金) 19 25 14.05 ID 7pUNjeUG ヽ(`Д´)ノウワァァァン お米もう炊いちゃった・・・ みんなありがとうありがとう
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このページを編集 餅 164 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 03 51 56.24 ID hFusX8kZ そういや正月用に買った餅がけっこう余ってるんだけど、何かいい食べ方ないかな? 醤油つけて海苔とか大根おろしとか砂糖醤油とかやったけど、飽きがはやかった。 165 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 03 54 49.35 ID EWx170xV 164 おでんで餅巾着として食うと美味いぞ。 大根と餅巾着のみのおでん。 ただすぐ飽きるだろうなw 166 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 09 28.12 ID sHzJihL5 たまにぜんざいもうまいかもw 砂糖とあんこいれるだけwあんこもやすいw ハンバーグのひき肉ってなんでもいいのかな?ミンチとかって意外と高くて。 たまに鳥のひき肉がやすいんだけど牛とかじゃないとだめなのかなってw あとお得な情報なんだけど、楽天とかで送料無料の野菜とか探して1000円とか のやつ買うとひと月分くらい野菜送られてくるww冬場は玄関においといても くさらないからお得かもw 173 :既にその名前は使われています:2007/02/09(金) 04 43 36.65 ID 1pscGEV7 164 餅ならやっぱ雑煮だな。具は激しくシンプルにw 基本の汁は、粉末かつおだし+しょう油+白菜or小松菜。 もしあれば、汁作るときに一口サイズに切った鶏肉加えても良し。 白菜の軸部分を適当に切ったものを先にいれ、火が通ったら餅投入。 その上に残りの葉をのせて(小松菜ならここで投入)、コトコト煮るべし。 ふたをして煮ると、餅が煮崩れやすいので注意。 小どんぶりやお椀に盛ったあと、削り節やおぼろこんぶをのせてもウマイよ~ 166-167 鶏肉だと豚や牛に比べて脂身少ないから、そのせいじゃないかな>パサパサ感 あとやっぱり鶏肉は、白身魚みたいに肉自体があっさりしてるから それをおぎなうような素材を加えるといいかもね。粉末コンソメ加えてみたり。 で、食べるときはハンバーグソースじゃなくて、大根おろし+しょうゆorぽん酢など あっさり系の味付けがいいと思う。細く刻んだ野菜入り甘酢あんかけも合うかもね。
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このページを編集 蕎麦 324 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 14 51 18.74 ID MNzs1RmE なぁなぁ叔父様から蕎麦貰ったんだが普通に食うんじゃなく一味変えたいんだが何か良いのないか? 325 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 00 44.58 ID VAMwhibx 324 やっぱり蕎麦は蕎麦で食べるのがいいんじゃ… とろろとか海老椎茸だしのつゆとかカレー蕎麦とか? のびきった弁当の蕎麦を刻んだ鳥皮の脂で炒めて 味ととのえて食べさせてた漫画もあったな 塩焼き蕎麦も味付けしだいではいいかも 326 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 12 31.16 ID PPzDknI0 大根買ってきておろしておろしそば。 なめこを買ってきてなめこ蕎麦。 卵を落として月見蕎麦。 とかそういう一味じゃ駄目なのかな? 327 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 17 15.59 ID Vdqn+MCs 一味をかけて一味蕎麦 どうしても言ってみたかったんだ どうしても言ってみたかったんだ 328 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 31 38.87 ID +KyI/dcP とろろの山菜冷汁に入れたら美味そうだなー 329 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 47 48.64 ID ZEIct2Jx 324 日本蕎麦でも、スープ変えるとけっこう代わり映えするよ。 おいらが良く作るのは… ダシ(うちはヒガシマルのインスタント…)に肉(豚とか鳥とか)とキャベツ(or白菜)と干ししいたけ(スライスだとそのまま)入れて煮込む。 そこにゆでた蕎麦ぶち込んで、一味をガンガン振る。辛いほうがうまいよ。 330 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 53 08.28 ID MNzs1RmE 325 ああ、詳しく書けばよかった 冷たいまま、普通のつゆでも美味いのは分かってるんだ そのつゆに一味加えられないかな、ってね 326 そういう感じだ、なめこはあのパックのままそのままでいいんだっけか なめこなんて数年前実家に居る時に味噌汁で使っただけだぜ・・・ 327 温かい蕎麦、かけそばなら毎回やってるぜ でも山田君座布団1枚彼から持ってって! 331 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 15 55 00.16 ID MNzs1RmE おっと、更新すればよかったな 329 煮込むのか・・・間違いなく美味いなそれ 夏に辛い物食って風呂入ってすっきりするのがいいよな! 332 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 16 05 45.55 ID Iq9GNNSH 俺は鴨汁つけそばが好き 鴨or代用で鶏肉と、焼き目つけた長葱を、濃いめのつゆ(追いがつおとかああいうやつ) +ミリンで煮込むだけ。 肉ちょい多めだと肉のダシがでて美味い。 つけ汁だから1人前150-200ccもあれば十分。かけ汁みたいに作りすぎんなよ。 333 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 17 16 30.55 ID CIcvWzaV 330 今日昼にネギだけ入れてかけそば作ったが、んますぎ。 調子に乗ってまたゆでようと思うが、月見の誘惑が・・。 334 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 18 05 28.40 ID AYLwAO1u 332 いた…話のわかる奴が… マジうまいよね。やばい。 俺鴨南蛮も余裕で好きだし つゆに脂と香りがそなわり最強に見える 336 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 19 00 25.76 ID Iq9GNNSH ザル・つけ汁系は最後にそば湯も楽しめるからな。 茹でた湯は流さずに、パスタ用の麺掬いですくって放置 そば食い終わったら上澄み捨てて、濃いところをちょい温めてつけ汁に 至福の時 337 :既にその名前は使われています:2007/08/03(金) 21 59 05.76 ID H6rrq9oC なんという温もり… 辛いもの今まで駄目で、最近大丈夫になってきたので 見よう見まねで豚キムチ作ってみたけどうまくいかず… ガラスープ・オイスターソース等いってみます。 おまいらありがとうございます!
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このページを編集 筋子 778 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 16 39 04 ID cIEc99b8 生筋子の季節がやってきたぜ 大量のいくら醤油漬けひゃっほーう!! ごはんに鮭のほぐし身としょうがのみじん切りをまぜて丼に盛り、 いくらの醤油漬けをのっけて大葉をトッピングうまー( ∇ ) 779 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 16 53 27 ID si6Pb6vQ 筋子めんどいんじゃあああああ でも、ぬるま湯でいったん白く濁ったのがしょうゆ漬けで透明に戻るのは風情があるな 780 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 17 11 37 ID SmLdWGiU ››775 1人暮らしですw 刺身2匹分 炊き込みご飯2匹、朝食分込みw 塩焼き2匹、 朝食分込み ツミレ2匹、 明日の夜の鍋?用。今日のツミレ汁用に少し使用。 でなんとか使いきりw塩焼きにしようとしたら塩胡椒しかなかった不具合;; 刺身は骨とろうとしたら1身グズグズになってしまったけれど、 俺しか見ないのできにしなーいw 781 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 17 18 53 ID oU43YIwv 鮮度的にアレだけど秋刀魚冷凍保存できるよ コンロがあるなら凍ったまま弱火で焼くと美味しく焼きあがるよ 生筋子ほどくの楽しい! 付属のタレはアミノ酸系調味料の味がすんげーから使えない! 782 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 17 28 40 ID 1pyAhVeY いいな~来週はイクラにチャレンジしようかなw 醤油と酒ってしかした事無いんだけれど 皆さんはタレどんな味付けにしてます? 783 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 17 32 24 ID H5Xqrrkg なんかレベルの高い話してるなwww 自炊ってレベルじゃねーぞ!! 784 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 17 38 51 ID cIEc99b8 ››783 めんどくさいけど簡単だよーw うちの味付けは醤油と酒、あとちょっとみりん。 柚子皮入れるのもいいんだけど柚子まだ売ってないw 785 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 18 00 01 ID oU43YIwv ››782 時々コンブ敷くけど、煮切り酒としょうゆ+お湯だけが一番好きだなあ ››783 タッパかなんかに入れて漬けとくだけだから殆どインスタントだよ あつあつごはんに乗せて食べるとんまあああああい 半額見つけて買い占めるけど、元が高めだから20%引きとかでも結構お得気分 786 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 18 14 13 ID H5Xqrrkg 調べて今度挑戦してみるかなー 新たなジャンルを発見できそうだ 787 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 18 54 36 ID rVj950YK 生筋子経験者おおいなw俺もやったことあるぜ。 生筋子として市場にでてきたやつって、イクラとしては育ち過ぎて皮が厚くなったのも多いんだよな。 俺はそっちの方が好きなんだけど。噛むとブチンブチンいいやがる。 788 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 19 03 10 ID ooqMO3hS ››784››785 なるほどなるほどーありがと~。 煮きってない酒+醤油しかやった事なかったのでw 煮きるってのは目から鱗だね。 やるようだったら柚子入りも小分けにしてやってみる。 ››787 あるあるw 789 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 19 26 29 ID h+AWEYSy 筋子か、食ったことなかったは・・・ うちで簡単にできるならチャレンジしてみるかな 790 :既にその名前は使われています:2008/10/01(水) 19 37 40 ID CxANV7Vv 筋子の解体作業がめんどいんだよな 何回もやらなきゃ綺麗ないくらにならん
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