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ナチガリア戦記3(仮 Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: ナチガリアの続編!?まじかよ!? -- mititdoll (2023-10-03 08 48 23) 名前 コメント
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「情ケ無用! 戦闘開始ッ!!」 『アカツキ電光戦記』は、同人サークル「SUBTLE STYLE」によって製作された2D対戦格闘ゲーム。 2003年に試作版とも言うべき『アカツキ試製一號』が発売され、2007年に正式版として『アカツキ電光戦記』が配布された。 そして2008年に様々な調整を行い、作中での重要な存在の「完全者」を使用キャラとして追加した 『アカツキ電光戦記Ausf.Achse』がセガの汎用アーケード基板「NAOMI」でアーケードに進出した。 同人からアーケードに進出したゲームは『MELTY BLOOD』に続いて2番目となる。 『アカツキ電光戦記』は同人版、『アカツキ電光戦記Ausf.Achse』はAC版と呼ばれる。 しかし、元々開発サークルが無名であり、このゲームタイトル自身も当時は「知る人ぞ知る」程度の知名度であった事、 見た目がやや地味な事、独特の硬派な雰囲気も合わさって稼働初期は人気は無かった。 登場キャラからして旧枢軸国軍人(大日本帝国orドイツ国)4名、中華系マフィア2名、 クローン兵士、カルト教団、異端審問官、自衛隊、胡散臭い諜報員、陸戦兵器という上級者向けの人選である。 だが非常に良く練られたシステムとその立ち回り重視のゲーム性は評価されている。 特にシステムの詰め込みによる操作の複雑化を辿る格闘ゲーム界において、 極限まで簡略化された操作感は、格ゲー初心者、未経験者からの評価が非常に高い。 が、やっぱりキャラが初心者向けではないのであまり見かけない 結構良質なBGMや、キャラ毎の個性が色々な意味で強い割にキャラバランスが整っている事も評価のポイント。 ……とは言っても、前述の"強い個性"故にキャラ相性によっては非常に辛い事もあるが。 同人版デモムービー AC版起動~デモ 試製一號は配布終了。在庫も切れている。 電光戦記は公式サイトにて体験版を無料配布している(使用可能キャラが制限されている)。 同人SHOPでは在庫切、大阪のゲームセンターコーハツにて委託販売をしていたが完売。 2012年2月24日にとらのあなで再販が開始されたが、一日で完売した。サポート終了は2009年なのに、すごい人気である。 そして2013年9月10日からメロンブックスでDL販売が開始された。 DL販売の方は同人版のため完全者が使えないのと公式サイトのパッチを当てないとアドラーが使えないので注意。 販売初週には、東方など並み居るタイトルを押しのけてメロンDLの週間トップ売り上げを記録。 相次ぐ在庫切れで購入できなかった方々は是非この機会に。 同人版はネット対戦の設備が整っており、通常のネット対戦とは別にあるマルチマッチングウェブシステムは、 接続コードさえ登録しておけば対戦可能な全国のプレイヤーを探し出してくれるスグレモノ。 ちょっと複雑だからかあんまり人いないけど 概要 AC版を元に解説するが、システム周辺は同人版でもそれほど大きな変化は無い。 せいぜい要撃(攻性防禦周りのカウンター特典)が追加された程度。 打撃は投げに強く、投げは攻性防禦に強く、攻性防禦は打撃に強いという「打撃・投げ・攻性防禦」の3竦みを主軸として、 快適な操作感と読み合いを重視したオーソドックスな作り。 「攻性防禦」以外には大きな特徴のあるシステムも無いため、直感的にプレイできる。 使用するボタンはA(弱攻撃)・B(中攻撃)・C(強攻撃)の3つのみ。 大きな特徴として、コマンド入力が極限まで簡易化され、いわゆる昇竜コマンドすら存在しない事が挙げられる。 使用するのは基本的に「↓↘→+攻」「↓↓+攻」「↓↙←+攻」「←タメ→+攻」「↓タメ↑+攻」5種類のコマンドだけで、 ごく一部のキャラで使う難しいコマンドでも「←タメ↘+攻」「→↘↓+攻」といった程度。 加えて大半の技はコマンドを見れば大体の用途が判るため、直感だけで様々なキャラを動かせる気軽さも兼ね備えている。 (↓↘→or←タメ→=牽制・中継、↓↓or↓タメ↑=対空・特殊・〆、↓↙←=ぶっぱ・中継) さらに投げは「A+B」、攻性防禦は「B+C」で、EX必殺技に当たる「特別攻撃」は上記のコマンド+BC同時押しで出せ、 全ゲージ消費の「最終特別攻撃」はABC同時押しだけで出る。 これは元々がPC用ゲームであり、パッド以外にもキーボードで操作する場合を想定した上でのコマンド設定とも言える。 ゲージの方も、体力ゲージ・特攻ゲージ・防禦ゲージの3つと非常に簡素。 特攻ゲージの使い道も特別攻撃と最終特別攻撃のみなので、これまた非常にシンプル。 コンボの難易度も易しめで、一部の目押し・タメ技関連以外でシビアな操作を要求される事は殆ど無い。 ただ、「一人コンボゲー」と評されるマリリン・スーや、たった4連撃で驚かれる「一人サムライスピリッツ」こと不律など、 操作感覚はキャラによって大きく異なってくる場合がある。 また、アーケードでは珍しくトレーニングモードがある。 物語 紀元二六六X年ー 大戦末期、新兵器を輸送中に北極海で沈んだ潜水艦が 突如浮上した。 その中から現れたのは、技術研究のために派遣された 旧帝国陸軍技官・アカツキであった。 半世紀後の世界で、機密兵器「電光機関」をめぐる エージェント達の死闘が始まる・・・! 主人公はアカツキ。 全体的にキャラ、技名などに軍事ネタが多く絡み、用語に旧字が多く使われるなど独特な雰囲気で統一されている。 (「紀元二六六X年」は 神武天皇即位紀元 での紀年で、西暦にすると200X年に相当。公式サイトより) 硬派とも言えるが、実は魔法少女がいたり邪眼持ちがいたり転生無限者がいたりと案外はっちゃけた部分も多い。 しかし全体的に物語は暗めで救いようのないバッドエンドも多かったりする。 特別攻撃&最終特別攻撃集 PC版 AC版 キャライメージの陰影がやたらはっきりしており、インパクト抜群かつ目に優しくない。 『エヌアイン』では影の部分が減り目に優しくなったが、のっぺりしてしまったと言う声も。 人物 使用キャラクターは12人+1台(完全者はAC版のみ)。 キャラの個性が非常に強く、それぞれ全く異なった戦法を取れる。 また軍人の比率が非常に多く(6人もいる)、それとなく硬派な雰囲気を出している。 そんな中で目を引くのが電光戦車。人間が戦う格ゲーなのに前代未聞の戦車キャラと言う事で 一部で注目を集めた(二足歩行型の戦車なら前例はあったが)。 あまりに異質すぎるのでボーナスステージと勘違いされたりした。あながち間違いでは無かったのが泣ける アカツキ、ミュカレ、塞、鼎二尉、不律 マリリン・スー、魏、アノニム、エレクトロゾルダート アドラー、電光戦車、ムラクモ、完全者(AC版追加キャラ) + 硬派…? 実は女性キャラが属性面で全く自重していない。具体的には、 ミュカレ ミニスカブレザー(?)マント金髪ツインテ貧乳鬼畜ロリドS眼鏡魔女 鼎二尉 ミニスカ軍服パンストパンモロ巨乳幸せ投げ所持の綺麗なお姉さん マリリン・スー 腹黒ピンク髪巨乳チャイナドレスエロ担当語尾がだお アノニム 細目雀斑超スーパードMガン=カタシスター 完全者 虚乳銀髪ロングヘアアルビノ軍服幼女(一応ボディはミュカレ) まるでアルカナじゃねーか!! + 実際は…? 実際は性能がガチの投げキャラだったり、性格がガチに糞ビッチだったり、本気でドMな変態だったりと、なんか萌えない。 特にミュカレはなぜ萌えられないのか、プレイヤーにもよく解らないが萌えない。 勝ち台詞が「ブタめが死んだぞ」だったり、魔法のステッキかと思ってよく見たら、 第三帝国の元帥杖だったりするのが問題なのだろうか。 「萌え要素を詰め込んだ結果、突然変異して萌えなくなったクリーチャー」呼ばわりされた事も。これはひどい。 + てか魔女に体乗っ取られたカティ(元の女の子)哀れすぎるだろjk… とか言ってたら『エヌアイン完全世界』ではそのカティに取って代わられた。どういう事なの… こっちは一転して無邪気な笑顔に八重歯が特徴的な魔法少女キャラになり普通に萌えるようになった。 ミュカレの方がいいというドMなファンもいるが。まぁ中身が変わっても結局イロモノなんだけどな! 一方で、最終特攻の技名に「兇眼」(ただし兇眼は杖から出る)が付いているなど、 どうもこのサングラスが絡んでいるような気がするが。 そんな中、AC版で追加された完全者は自身の絶妙にへっぽこな性能も合わさって 『アカツキ』で最も萌えられるキャラとして崇められた。通称・不完全者。 なんなんだこのゲーム。 なお、CD特典の女性陣(+α)の集合絵(描いたのは『アルカナハート』のコミカライズを担当した葉生田采丸)では 割と普通に萌えられるようになったのだが、 この絵を見たサウンド担当の福澤正洋氏は、あまりのイメージの違いに面食らったという。 また、ドットでもパンチラを一切自重していない。 あとマリリンは胸の揺れが自重していない。流石エロ担当。おっぱいプルーンプルン! ちなみに『エヌアイン完全世界』で追加されたテンペルリッターも、 空飛ぶ金髪ロングヘア巨乳ニーソ腿チラガリ○ンソード女騎士 さらに最終特別攻撃時に画面ど真ん中でパンモロ(しかもTバック)どアップというサービス(?)っぷりで 自重してるようなしてないような感じである。ただし言動は高潔そうであるなど総合的には常識人っぽい。 + だが… だが、CPU戦で勝ち進めて行くと人斬りの快感に目覚めちゃう。やっぱりただじゃ済まなかったのか…。 しかし、実は男性陣の方がもっと自重していない。主に色物的な意味で。 「アーイ!」「コッチジャ!」「ハケッ、ハクンダッ!」といった個性的で耳に残るボイスや、やたらツッコミ所満載なモーションなどが多い。 設定はシリアスで言ってる事はカッコいいラスボスすら、突如ゴキブリみたいなキモいダッシュに見せかけた歩きでプレイヤーの度肝を抜く始末。 結果、革パン+素肌にロングコートで胸元開きっぱなし、ルチオ・ロッシみたいな髪型のガチムチ暗殺者:魏が主人公2人と並ぶ常識人扱い。 まあ、そんな議論がどうでもよくなるレベルでぶっ飛んでいる電光戦車が存在する時点でお察しくださいと言うべきか。 上記の女性メンバー事情もあってか特にぶっ飛んだイロモノである戦車とゾルダートが本作のマスコット扱いである。 マジでなんなんだこのゲーム。 独断に満ちたイロモノピラミッド 完全者 電光戦車 ゾルダート 超 アドラー ムラクモ 強 塞 不律 アノニム 中 ミュカレ マリリン 完全者 カティ 弱 鼎 テンペル(ヴァルキュリア) 常識人 アカツキ エヌアイン 魏 弱程度なら昨今の創作物には山のように存在するし、 中の段階で他ゲーなら十分イロモノポジションは務まるであろう。 強辺りの時点でも他ゲーでは超イロモノ扱いになると思われる。 要素 攻性防禦 B+Cで構えを取り、この状態で対応した相手の攻撃を受けると時間停止後自動で反撃する、一種の当て身技。 ただしこの反撃に無敵時間は無い。反撃を食らった相手は浮くので追撃可能。 攻撃を取ると「特攻ゲージ増加」「ノックバック軽減」「削り無効」「相手の技攻撃力に応じて防禦ゲージを回復」などのメリットがある。 なお、「禦」は「御」と同義なので読みは「こうせいぼうぎょ」。 飛び道具を取った場合は自動反撃を行わず、即座に行動可能になる。 攻性防禦成功時は、即座にモーションを攻性防禦でキャンセルできる。 これにより多段ヒットする飛び道具や必殺技などは、攻撃のヒット数分だけ攻性防禦すれば、無傷で受け流せる。 攻性されると基本的にキャンセルできなくなるが自動反撃の発生まで間(6F)があるため、 飛び込み深当てなら着地で硬直がキャンセルされるのでガードが間に合う。 それどころか着地の瞬間に無敵技or攻性を入力する事で逆に反撃し返す事が可能。 地面スレスレならば攻性防禦を取られた瞬間に必殺技を入力すると、空中にいるのに地上必殺技が出るバグ (?) がある。 ブロッキング、リコイルガード、弾きなどと誤解されるが、上記の通りそのどれとも違う。 決定打にはならず、頼りすぎると成功しても痛い目を見る。そんなシステムである。 なお、AC版では攻性防禦後の連続技に特殊なダメージ補正が追加された。(詳しくは下記) 投げ A+Bどこでも使用可能な投げ。地上版と空中版がある。 地上版は空中・喰らい中・ガード中の相手を掴めない。 空中版は地上の相手を掴めないが、喰らい中・ガード中の相手を掴める。 空中版は地上よりも発生が速く、一部キャラのものは受身も不可能。 掴まれた瞬間にA+Bを押すと投げ抜けが可能。 ただし投げ抜けは喰らい中・防禦崩壊中などは不可能。 大抵の投げは発生・攻撃力が同じだが、一部キャラの投げは異なる。また間合いもキャラによって微妙に違う。 要撃 AC版での追加要素。状況によって攻性防禦と投げのダメージが増加するシステム。 攻性防禦中の相手を投げるとダメージが増加する。 対応する性質の技を攻性防禦すると「要撃攻性防禦」となり、通常より反撃時の威力が増加する。 + 要撃対応表 自分の状態 相手の攻撃 立ち攻性防禦 地上上段、中段技 屈み攻性防禦 地上下段技 空中攻性防禦 空中技 防禦ゲージ 敵の攻撃をガードすると、食らった場合に受けるはずのダメージだけ防禦ゲージが減る。上限は全キャラ10000。 防禦ゲージが0になると防禦崩壊となり、大きな隙を晒してしまう。 しゃがみガードした場合は減少量に×1.25、空中ガードした場合は×2.00の補正がかかる。 また連続ガード中は、ガード2段目に×0.75、3段目に×0.50、4段目以降に×0.25の補正がかかる。 防禦ゲージは時間と共に徐々に回復していく。 ただし、塞の「邪視」で防禦低下の状態を付加された場合は一定時間回復しない。 先述の「攻性防禦」を成功させる事でも技に応じた回復量を取得でき、この場合は防禦低下状態でも回復できる。 タメ技のコマンド 地味にかなり特徴的な仕様。 タメが完了すると一定時間同じコマンドの他のタメ技がタメ無しで出せる。 簡単に言えば4タメ6+攻の攻撃がヒットした時に6+BCと入力すると4タメ6+BCの技が出る。 これにより、タメ技のキャンセルが非常に簡単になり、タメキャラの強さを押し上げる要因にもなっている。 攻撃の仕様 電光戦車と不律を除き空中A攻撃は動作終了後普通の空中状態に戻るため、もう一度別の行動を取る事が可能。 たとえば昇り空中Aが空振りした後に下りでもう一度空中Aや空中Bを出すなど。ガードや攻性も可能。 また、基本的にA→Bのみヒット時の連携のルートは用意されている。 余談だが、試製一號ではAのみならず全ての空中攻撃がこの仕様であった。つまり空中Cを2回出すなんて事も可能。 なので空中の行動が非常に強く(特に垂直空Cが壁バウンドのアカツキと多段ヒットの塞)、下の動画のような愉快な事になったりする。 その他、ダウン属性を持たない攻撃が空中ヒットすると相手はすぐ復帰するが、連続ヒットになるとダウン属性が付加する。 なので空対空でJA JBと攻撃がヒットした後に着地して更にコンボを決める事も可能である。 補正関連 これらの補正は何個でも重複する。 ちなみに各キャラの体力は一律で14400。 コンボ補正 2HIT目は×0.75、3HIT目は×0.50、4HIT目以降は×0.25される。 補正が非常に強いのでコンボは派生よりも始動技が重要になるが、 下限が割と限られているので繋げまくった場合は結構なダメージとなる事も多く、 同人版のマリリンの火力やアカツキの「神風」を絡めたコンボの減りにその事が顕著に表れている。 体力差補正 自分の体力が敵より少ないと与ダメージが増え、被ダメージが減る。 多かった場合は上記の逆。 計算式はダメージに ×{1+(防御側体力-攻撃側体力)÷57600} ヒット状況 ヒット状況 倍率 相対攻撃 1.25 ダウン追撃 0.5 背面ヒット 1.5 基本防御力(エヌアイン含め) キャラクター 被ダメージ倍率 MUGEN換算 ヴァルキュリア 0.900 1111 電光戦車 0.925 1081 魏 0.950 1053 鼎二尉 0.975 1026 アカツキ、塞、不律、ゾルダート、ムラクモ 1.00 1000 マリリン・スー、アドラー、エヌアイン、アノニム・ガード(完全世界) 1.025 976 ミュカレ、アノニム(電光戦記)、完全者、カティ、テンペルリッター 1.050 952 見れば分かるが、本作では防御力の平均値である1.00を満たさないキャラがかなり多め。 根性値 体力が3600以下になると、被ダメージが減る。 計算式はダメージに×(0.5+防御側体力÷7200) 攻性防禦後の補正(AC版のみ) AC版で新たに追加された補正で、攻性防禦成功時の自動反撃ヒット後の追撃に特殊な補正がかかる。 あくまで自動反撃ヒット時の補正なので、飛び道具を攻性した後に、手動で反撃した場合には適用されない。 攻性防禦 50% 要撃攻性防禦 75% なお、浮きの高さにも補正がかかるが、こちらは通常時、要撃時共に変化は無い。 エヌアイン完全世界 2010年6月より本作の世界観とキャラクターを引き継いだ『エヌアイン完全世界』が稼働。 使用基板はSIエレクトロニクス社の汎用アーケード基板「SYSTEMBOARD Y2」。 開発はSUBTLE STYLEの他に、るつぼゲームワークス有限会社も協力している。 ちなみにこの会社は、歳相当の方なら「タイニーゼビウス」の制作者の会社といえば分かるかも。 前作同様ニッチで稼働店舗が少ないが、2012年2月22日よりNESiCAxLiveで配信が開始。 オンラインで配信されているため前作以上にあちこちのゲーセンでプレイする事が可能となった(ただし、ネットワークサービスには対応していない)。 旧作のキャラクターのスプライトは殆どが使い回しで構成され新規モーションが少ない事や、 前作が地味といわれた反動かヒットエフェクトなどのエフェクトがやたら色彩豊かな事など演出面では賛否両論である。 ちなみにロケテスト時はガードエフェクトが画面を覆い尽くすぐらいでかかったり、攻性防禦の際に暗転が入ったりともっと派手で目に悪かった。 また、トレーニングモードの削除やストーリーの簡略化などより対戦ツールである事を意識した仕様になっている。 新しいシステムの恩恵の差が旧キャラ間で激しい事などが原因で前作よりも若干バランスは崩れているとされる。 といってもやはりキャラの個性が強いので相性に左右される部分は相変わらず大きく、そこまで上下に差が出ているわけではない。 上位陣については未だランクについて議論がされている事からもそれが窺えるだろう。 システム的にも次々と攻撃を繋げていく所謂「コンボゲー」に近付いているが、 2段ジャンプ、完全連鎖を使った立ち回りは独特かつ面白いもので、 完全連鎖という次に繋げるために余裕のあるポイントができた事による連続技の容易さなど、 前作の長所であった敷居の低さがしっかりと引き継がれている事は間違いない。 また、雰囲気に関しても明るくなった事で逆に目に付き、 新規プレイヤーが全体的に入りやすくなった点なども指摘されており、 賛否両論ながらもこちらも魅力のある作品なのは間違いないだろう。 公式PV こちらはファンアート。BGMのチョイスが的確過ぎる 人物 使用キャラクターは14人+1台(ヴァルキュリアはCPU専用)。 ストーリーの都合上前作キャラからミュカレがリストラ。3人追加された。 前作のキャラも一部名称が変更されており、性能面も若干の変化が加えられている。 ただしアノニム・ガードは前作のアノニムとは別人という設定を反映してか性能が大きく変化している。 エヌアイン、カティ、テンペルリッター アカツキ、鼎、塞、マリリン大姐 不律、アノニム・ガード、大魏、エレクトロゾルダート アドラー、電光戦車、完全者(一部キャラ除き中ボス)、ムラクモ(一部キャラで中ボス) ヴァルキュリア(最終ボス、CPU専用。テンペルリッターの強化版) 物語 西暦20XX年、チベットの秘境 ツァンポ峡谷での崩落事故が小さく報じられた。 その数ヵ月後、”新聖堂騎士団”を名乗る組織による 世界同時テロルが勃発し、世界は混沌と化した。 この混乱に乗じた各勢力による 新世界の覇権を巡る暗闘が今始まる--- 主人公はエヌアインに交代。 前作のような第二次世界大戦を思わせるような表現は減少(神武天皇即位紀元ではなく西暦を用いるなど)し、 前作のメインであった電光機関よりも新世界を作ろうとする完全教団やその実現のための複製體技術がメインとなってきている。 また、前作の誰のEDから話が繋がっているのかはっきりしていない。 旧作キャラクターのストーリーは全て前作のEDの内容を反映したものである(アドラーの転生やマリリンの黒手会掌握など)。 操作キャラクターのEDから話が繋がるようにされているのだろうか。 雰囲気は大分明るくなっており、登場人物の向かえる結末も前作に比べハッピーエンドが多いのだが、 実際のところは既に完全教団による人類抹殺が開始しており、背景には人や動物の命を思わせるものは殆ど無く、 CPU戦の序盤ステージは廃墟となったビルが並ぶ街中で、さらにキャラによっては人類滅亡という展開も見せるなど グラフィックの明るさに反してどこぞの世紀末のようなかなり殺伐とした世界となっている。 特別攻撃&最終特別攻撃&完全神殺&尻集 要素 追加要素をメインに解説する。 完全煉鎖 AAAAやBBBなどボタンを順番に押す事でコンボができる、チェーンコンボやコンビネーションのようなシステム。 煉鎖から別の煉鎖への派生も可能で、各キャラごとに煉鎖の内容は決まっている。 Aの締めはダウン技、Bは途中までをコンボの中継に使いCは中段というパターンが多い。 攻性防禦 本作では専用のボタンが割り当てられDボタンで使用可能になった(特攻使用も可)。従来通りにBC同時押しでも可能である。 要撃含め基本的にAC版と同じだが反撃が出るのが前作より遅くなっているが、自動反撃の出がかり数Fを必殺技以上の技でキャンセルする事が可能。 攻性を取られてるので相手は技をキャンセルできず、自動反撃ではないので攻性補正は付かない。 これを利用して自動反撃より発生の早い技で反撃する事などができる。 要撃 前作AC版に加え投げを打撃で潰すと「要撃」となり威力が若干増加する仕様が追加。 …と思いきや、表示が出るだけで実は増加しない(コマンド投げの時は増加する模様)。 喰らい姿勢補正 喰らい姿勢によって初段の攻撃のダメージが増加する。しゃがみ喰らい時は1.05倍、空中喰らい時は1.1倍。 ガード関連 ニュートラルガードが搭載。レバーニュートラルでめくりなどに対応できるガードを自動的にするが防禦ゲージの減少量が増加する。 連続ガード中にニュートラルにしても移行できる。 また、空中でもガードに上下段の区別が付けられるようになった。 空中で下段攻撃をガードしようとしたら斜め下にレバー入力する必要がある(逆に空対空でのガードは斜め下にレバーが入っているとできない)。 本作では背面側からの攻撃はガード不能。これは背面側で発生した設置型飛び道具なども対象になる。 ミュカレがいたらグングニルがとんでもない事になる所だった この仕様を利用して、空中にいる相手にダウンしない(連続ヒットしない)ように背面から攻撃を当て、 復帰した所を再び背面攻撃で拾う…という背面連携が非常に強力。 連続ヒットではないのでコンボ補正がかからず、しかも背面攻撃は威力が増加するので2~3発当てるとそれだけで4割近く持っていく事も。 ただし、連続ガードをしている間に背面から攻撃してもガードされる。 また、背面からでも攻性防禦はできる事と、完全世界の存在から背面連携が必ずしも永久パターンになるという事はない。 ジャンプ テンペルリッターと大魏の速度強化中は3F、通常時の大魏と電光戦車は5F、それ以外は4Fのジャンプ移行フレーム。 移行フレーム中は地上判定で、攻撃を受けると地上仰け反り。 前作では投げ無敵だったが、本作ではコマンド投げに対してのみ無敵が無くなったので、コマンド投げ持ちの地位が向上している。 二段ジャンプ 空中でもう一度ジャンプできる。 どの高度からでも出す事ができ、高いところから飛べば低く、低いところから飛べば高く跳ねる。 前後のものは上よりもレバー入力方向への力が強く、どちらかというと空中ダッシュのような感覚(ちなみにモーションも基本的にダッシュの流用)。 空中戦の幅が広がったが二段ジャンプ中は空中ガードをする事ができない(攻性はできる)のでリスキーな行動でもある。 ダッシュ攻撃 前ダッシュ中に攻撃ボタンを押す事でダッシュ攻撃が出せる。 ヒットすれば相手を吹き飛ばし画面端に近ければ後述の壁貼り付けを誘発する。 これの存在のためか本作のダッシュは一部除き地上判定の模様。 基本的にダッシュ中はいつでも出せるが、ムラクモと完全者だけはダッシュがワープ型なので出がかりにしか入力を受け付けない。 発生F等は以下の通り。 マリリン大姐 発生13F、全体46F、ガード時17F不利 完全者 発生7F、全体34F、ガード時12F不利 その他のキャラ 発生7F、全体32F、ガード時10F不利 壁貼り付け 貼り付け誘発技をヒットさせると画面端に一定時間貼り付きそれから下にずるずると落ちていくような特殊なやられになる。 このやられ中にヒットした攻撃は仰け反りが無くなり相手はただ下に落ちていくだけとなる(ヒットするごとに下がる)。 地面に着いた後はKO時のようによろめいてダウンする。以降の追撃はダウン追撃扱いとなりタイミング次第では受け身も可能。 しかし、この時は地上判定なのでコマンド投げが入る。このため本作ではコマンド投げ持ちの地位が上がっている。ただしロック技ではロックできない。 全キャラ共通でダッシュ攻撃は貼り付け誘発。一部キャラには他にも誘発技が用意されている。 完全世界 A+B+Dで発動可能。発動時全画面の攻撃判定で相手を吹き飛ばして体力を少量回復。 以降一定時間の間ヴァイタルソースの部分まで徐々に回復、攻撃力増加などの恩恵を受ける。発動中はカウントが停止する(カウントのみで相手は動ける)。 仰け反っている間にも出せるのでアルカナフォースやサイクバーストのような回避手段に使える。 ただし、相手の最終特別攻撃・投げ・完全神殺成立中は発動できない。また、仰け反っている間に出すと最初の回復量と効果時間が減少する。 使用時は跳ね上がり地上に落ちるまで無防備なので最初の全画面判定(飛び道具判定)を攻性で取られると反確。 発動条件は特に存在しないが、使用したラウンドでは以降ゲージが消失しゲージ技が使用不可能になる。 発動中に完全神殺を出す事が可能。 完全神殺 完全世界中にA+B+Dで発動可能。使用すると残り時間に関係なく完全世界が終了し、最終特別攻撃に匹敵する威力の攻撃を繰り出す。 キャラによって異なるが単発もしくは2ヒットする突進技である事が多い。そのため補正の影響を大きく受ける。 発生が早く長い無敵と突進速度を持つ事が多く、更にキャラ全体に攻撃判定が出るため、普通ならダウン追撃になる高さでもヒットする場合がある。 ゲージ補正 ゲージ本数によって攻撃力が増加する。1本で1.05倍、2本で1.10倍、3本で1.15倍。 完全世界中は発動時のゲージ本数に関係なく1.2倍になる。 ラウンド補正 相手よりラウンドを多く取っている(勝っている)状況になると与ダメージにマイナス補正が掛かる。 例えば2本先取の場合、1ラウンド目を取られると2ラウンド目の被ダメージが×0.975。 ラウンドをとっている数が両方同じだと補正は切れ、また補正の量はラウンドをとっている数では変化しない。 技の仕様 前作ではB攻撃以下からC攻撃への連携は用意されていないキャラが多かったが、 本作では完全煉鎖の搭載もあってかほぼ全員B攻撃以下からC攻撃への連携が用意されている。 空中通常技の仕様も変化し、空中A攻撃は空振り時動作終了後は別の行動が取れなくなった。 代わりにこちらもB攻撃以下からC攻撃への連携がほぼ全員に用意され、 空中C攻撃を連携で出した場合にはアカツキやアドラーの空中Cのように相手をたたきつけてダウンを奪う技になる。 ただし、アノニム・ガードの連携Cはモーションが異なり、ヒットすると壁貼り付けとなる。 また、不律には空中連携が用意されておらず、電光戦車はA→Bしか空中連携が無い(Bヒット時はダウン効果)。 ダウン属性のある攻撃が相対攻撃でヒットすると、相手は回転して飛ぶ特殊なやられになり受け身不能となる。 判定自体は回転するもののそのまま残っているためそこから追撃する事も一応可能。 本作の飛び道具は発生してから相手に当たるまでの時間の経過に応じてダメージが減衰していく。 つまり距離を飛ぶと飛び道具の威力はどんどん下がっていくため、飛び道具の地位が下がっている。 ただし、電光戦車のエレクトロアウゲや完全者のシュテルンブレッヒャーなど、ビーム型の飛び道具はこの仕様が適用されない。 その他 タッグプレイ タイムリリースで解禁されるモード。 2人目のプレイヤーが参加した際、セレクトシーンで「対戦/協力」を選択でき、タッグでCPU戦を勝ち進んでいく。 体力は両者共有で、コンティニュー不可。 筐体の都合上二人しか参加できないゲームなのでタッグで対人戦はできない。 前作のアーケードでのゾルダート戦の仕様が近いか。 当然ながらこちらの火力が低下し、また体力を共有するため、ワンサイドゲームにする位でなければ押し負けやすい。 特にラスボスの特別攻撃を二人で喰らおうものなら死が見える。 なお、相手を挟んで交互にB連鎖を連打すれば簡単に永久になる。あくまでおまけのモードといったところか。 勝利画面で表示されるキャラと勝利メッセージが別々になるという謎かつ素敵仕様があるので、これで遊ぶものといわれている。 カティの台詞を言う大魏やエヌアイン・アドラーの台詞を言う電光戦車はインパクト抜群である。 大変貴重なタッグプレイ&ラスボス戦動画 エヌアイン完全世界 Anastasis 長らくゲームとしての新展開がなかった本シリーズだが、なんと稼働から12年経過した2022年に『エヌアイン完全世界』のリメイク移植企画が始動。 新キャラクターや新要素の追加を掲げ、クラウドファンディングで出資を募っていた(出資者へのリターンとして設定資料配布などが行われていた)。 2023年2月21日に稼働開始。 稼働開始時は新キャラクターとして一式電光兵「イナヅマ」が追加された他、各種キャラ性能の調整が行われたバージョンとなっている。 その後もアップデートでCPU専用だったヴァルキュリアがプレイアブル化され、以降も様々な要素が追加予定されている。続報を待とう。 MUGENにおけるアカツキシリーズ 2009年末頃からみきた氏・HM氏を中心として断続的にキャラが製作・公開されている。 AC版のみのためMUGENへの移植は絶望的と言われていた完全者も『ペルフェクティと賢者の石』にて製作され、公開された。 女性キャラクターのMUGEN入りが多少遅れはしたが、HM氏のミュカレ公開によって遂に『アカツキ電光戦記』における全てのキャラクターが使用可能となった。 また、現在コンシューマー版が存在しないためエヌアインキャラの参戦は絶望的とされているが、 既存キャラのエヌアイン仕様はway-oh氏・HM氏等の製作者によって少しずつ公開されているようだ。 また、他作品キャラのエヌアイン仕様も増えつつある模様。 また、D0ながら主人公のエヌアインもMUGEN入りを果たした。 これで残すは完全者のブリスやストライカーで姿を見せるカティとぱんつテンペルリッター・ヴァルキュリアだけである。 動画では主にアカツキ、ゾルダート、アドラー、ムラクモの出番が多く、この4人は個体数も多い。 + 余談 同人版からAC版に進出、そして『エヌアイン』稼動にあたって追加されたモーション、ドットが非常に多い。 それにも拘らずMUGENではAC版にしか無いはずのモーションが普通に存在しているのは、各製作者が根性でドットを描き足しているからだと思われる。 他にもドットを全て塗り直してパンストを穿いているように見せる、完全神殺のモーションが描き下ろし、原作にも無い大量のドットが書き足される、 そもそもAC版にしか存在しないキャラをMUGEN入りさせる、公開から2時間ほどで9つのAIが公開される等、各キャラに途方も無い愛情が注がれている。 本当に凄い漢、もとい製作者達である。やっぱりアーイ!愛だよね!
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魔弾戦記リュウケンドー AWACS767 管理人 tropico素材区分 W 備考 HENSHINSIDE 管理人 そらえもん素材区分 PUW 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 PU 備考 鬱し世は夢 管理人 砂漠谷素材区分 U 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考 不均衡地帯 管理人 メントット素材区分 PU 備考
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種類:エンチャント(960秒) 習得可能クラス:E(Lv40以上、風属性) 消費:0/40 対象:15セル内のパーティー全員 ディレイ: 属性:風属性 効果:対象の遠距離攻撃命中+2、遠距離攻撃力+3。 ファイアーウェポン、ファイアーブレス、バーニングウェポン、ウィンドショット、ストームショットとは同じエンチャント枠
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超龍戦記ザウロスナイト ジャン・グリアに棲息する魔物 コメント 克・亜樹の漫画作品。小学館『週刊少年サンデー』1992年1・2号合併号 - 1993年10号にて連載された。全6巻。 ジャン・グリアに棲息する魔物 ジヘッドorライコウx2:ツイン・タイガー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 STORMLORD タイトル STORMLORD ストームロード 機種 メガドライブ 型番 T-49113 ジャンル アクション 発売元 マイクロワールド 発売日 1992-3-27 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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【作品名】新機動戦記ガンダムW 前期OP 【曲名】JUST COMMUNICATION 【歌手】TWO-MIX 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】新機動戦記ガンダムW 後期OP 【曲名】RHYTHM EMOTION 【歌手】TWO-MIX 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】新機動戦記ガンダムW ED 【曲名】It s Just Love 【歌手】大石ルミ 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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伊達家伊達政宗 伊達成実 片倉景綱 伊達輝宗 伊達稙宗 伊達晴宗 他家→伊達家上杉謙信 武田信玄 最上義光 上杉家宇佐美定満 加藤段蔵 武田家山本勘助 真田家真田幸村 真田昌幸 徳川軍徳川家康 本多忠勝 服部正成 羽柴軍石田三成 竹中重治 羽柴秀吉 松永久秀 足利義輝 増田長盛 長野軍長野業正 織田軍織田信長(織田吉法師) 丹羽長秀 毛利軍毛利元就 ここは登場人物:戦国武将編です。 アイマスキャラはPart.1、ちびキャラに関してはPart.3、用語解説はPart.4をご参照ください。 伊達家 伊達政宗 ご存知奥州伊達家の若き当主にして、このシリーズの中心人物。名前は『正宗』ではなく『政宗』であるのでお間違えの無いよう。 「伊達男」の語源となった、戦国時代末期から江戸時代初期にかけての勇将。 天下統一の野望に燃え、奥州を統一したが時既に遅く、豊臣による天下統一がほぼ完成に入っていた。 また、世界貿易を志すも、徳川幕府により鎖国が行われ、挫折。生まれるのが遅すぎたと言われる。 しかし、隙あらば天下を狙っていたようで、打倒豊臣・徳川を企てる事も度々あったようだ。 徳川幕府においては外様大名の最大勢力となり、特に3代将軍・徳川家光には実の父のように慕われた。 史実では料理が趣味。元々は兵糧開発のために行っていたのだが、戦国が終わり太平の世になると 美食を極めるために料理の研究をしていた。 政宗はその著書で「客人の接待は家の主みずから厨房に入り、膳を運ぶのが『もてなし』という ものである」という旨を記しており、また、珍味馳走の類いよりもさりげない物を旬に出すが 良し、とも言っておるため、あふぅにおにぎりを振る舞った場面は非常に政宗らしいと言えよう。 仙台発祥の料理が多いのは、政宗の影響と思われる。 作中では巨乳派。というか年上(包容力のあるお姉さん系?)好きらしい。 下心からあずささん・律子を伊達家に迎え入れるが、言動は意外とまともで誠実的。 あふぅたちにも優しく接しているが、出会ってしばらくするまではコミュニケーション能力で難航している。ちなみに20匹目にて完璧に接していたが、本人は全くの無自覚。 同じく20匹目にて『奥州探題』と名乗る事を決める。 ちなみに史実でも政宗はこの役職を自称している。(室町幕府が滅んでおり、任命する人間がいなかったため) 史実と同様、くされ戦記でも料理に関して色々と発言しており、8匹目では政宗自らが昼飯の支度をしていた。 また、10匹目では餌付けを習得している。政宗本人にとって餌付けの自覚はなさそうである。 14匹目では出陣に臨む謙信に大してもその腕を振るってみせた。また、その後であふぅ達にも 作ってあげるなどの心遣いを見せている。 ちなみに、あふぅ達に振舞った分はあずささんと協力して作っていたようである。 当時から考えると、男子禁制とまで言われていた台所で料理を作る戦国大名は、後にも先にも この人以外には絶対にありえないと思う。 おまけに料理に使った食材の分量はこまめに計算しているようで、かなり家庭的な大名である。 なお、彼は酒に弱く、あまり呑めない体質であったようだ。そのため、15匹目には逆に酒好きな 謙信から呑み方を教わろうとする場面が見られる。 ……どうやらこの二人、なんだかんだで仲良くなったようだ。 コメントからも架空戦記では珍しい「アイドルとカップル成立してほしい男」の筆頭格。 普段は無双の中の人仕様で、酔うとBASARA仕様が混ざるようである・・・33匹目からの新OPで益々BASARA仕様になったのではと思うのは多分視聴者の殆どだろう・・・ 28匹目でこあみこまみに寝込みを襲われ、兜をどこかへ隠されてしまった。後に取り返したが、以降は政務の時には兜を外すことも多くなった。 伊達成実 政宗の従兄弟(母方)であり、輝宗の従兄弟(父方)。伊達家三傑の1人で、「知の景綱」に対して「武の成実」と呼ばれる。 無口だが優しい性格の持ち主で、「ふいんき」であふぅたちの感情や表現を理解できる程度の能力を持っている。 史実では二階堂盛義(KOEIのグラで口を大きく開けている人。閣下の野望・愚民PKの特別編参照) の娘を妻として迎えている。 三戸城攻略後には「ごまえー」とか口走ったりしてるので無口だけどノリは誰よりもいいかもしれないお茶目さん。 そして可愛い小動物系が大好き。(10匹目にて判明)あふぅ達に結構気に入られている様子。 くされ戦記の中でまともな分類に入る希有な存在。手先も何気に器用である。 かなりの酒豪にして静かに湛える泣き上戸。 その武勇が特に評価されるが、その著書である「成実記」が政宗研究の一級資料とされており、 教養も豊かだったと推測される。 それを受けてか、「本なら大抵は読める」とは本人の弁。 片倉景綱 一般的に「片倉小十郎」の名で知られる人物。伊達家三傑の1人で、「知の景綱」と呼ばれる。 ちなみに代々小十郎を名乗り、息子の重長は武勇の誉れ高く「鬼の小十郎」と称され、孫の景長は伊達騒動の際に活躍した。 まさに伊達家の屋台骨の一族、家臣の鑑といえる……が、本作品ではかなりはっちゃけたツッコミ役として活躍する。 言動に関しては容赦なく、輝宗に対しても銃を暴発させまくるという行為をやった。ちなみに銃が暴発した場所は屋内。 11匹目では国人衆を「叩き潰してわからせましょう」とまで言ってしまった。どこの戦技教導官ですか、貴方は。 14匹目では宇佐美に『きちんと当てて(殺って)くださいね』とまで言ってしまった。 また、21匹目では遠路はるばる同盟の打診に訪れた徳川家康に、政宗と主従揃って散々な扱いをしてのけた。 TPOを弁えない場合主君であっても容赦なく罵り殴り飛ばす出来た大人である。 隠れキリシタン(後藤寿庵)、仙台真田家等、政宗の陰謀、隠し事を調べていると大体(表向き、名前だけだとしても) 責任者は景綱もしくは片倉家という事になっている(ごめん、ちょっと記憶曖昧)。政宗の信頼の厚い反面、相当な苦労人である事が伺える。 ……多少主家筋にキレたところで、誰が文句を言おうものか。 主政宗と違いBASARA要素は少ないが、丁寧な物言いで容赦のなさは同じナムコ作品の「独眼竜政宗」の影響かも知れない(東北統一を目標とするファミコンSLG。景綱はチュートリアル・進行役で政宗相手に普通に怒るし割と気安い感じ) なお全くの余談であるが、伊達家三傑の残りの1人は「能吏」と呼ばれた茂庭石見綱元。景綱とは親戚筋にあたる。 伊達輝宗 政宗の父、第16代伊達家当主。いつにまでもなく変態。本人は変態と言う名の武士と言い張っている。 あふぅやあずささんだけでなく伊達家の面々にも厄介者扱いを受けている人物。 某国の紳士と似たりよったりである。しかし、まだあちらのほうが扱い的にマシ。 それだけこの自称変態紳士がひどいのかが窺える。まともな言動はほぼないに等しい。 身勝手なところは融通が聞かない様子。政宗の言うとおり、こういった輩に銃弾は勿体無い。 散々危ない目に遭っているにも関わらず、厄介者扱いを受けている黒い虫の如く相も変わらず 生き残っている。ある程度の危険回避アビリティーだけは習得している模様。 (それでもこあみこまみのダブルキックは回避できなかったが) 史実では当代随一の僧を政宗(&成実ら)の教育係に招くなど、スーパー子煩悩。 政宗の才覚を見出し、当時若干18歳の政宗に家督を譲る。本人は男盛りの41歳だった。 平均寿命が低い戦国時代としても異例である。同年齢で家督を継いだ人物として上杉謙信・織田信長等がいるが、大なり小なり内乱が起きており円満な形で相続されたのは政宗が殆ど唯一。 その死の際には多くの重臣が追い腹を切ったから、そうとう人徳があったものと思われる。 どうしてあんな変態に……だがそれがいい。 ……何だかんだいって政宗の父親であるためか見るべき所はしっかり見ており、謙信や信玄の悩みにも何とはなしに気づいていた。 飛び加藤と共に、18匹目以降の第1期OP、21匹目以降の第2期OPに出演。 なぜか第2期では目線を入れられた。ちょっとは自重しろということなのだろうか。 27匹目の第3期OPではアイドル陣を差し置いて何と3番目の紹介になった。愛称は「ジェシー」 伊達稙宗 政宗の曽祖父であり、第14代伊達家当主。 あまりにも個性が豊か過ぎるメンバーの中で数少ない常識人 ……だったのだが、ちひゃーと将棋を打つようになってから精神年齢が下がってしまったご様子。 ちひゃーとの対戦成績は惨敗記録続きだったが、最近はそうでもなくなってきた様子。 あふぅやちひゃー達に兵法を教え、結果として無断出撃を招いてしまった元凶でもある。 この人に代表される伊達家の姻戚外交のおかげで、政宗は東北中が親戚だらけ。 ついでに伊達家臣団もえらい関係が複雑。 いうなれば擬似オーバーフロー家系図。むしろオーバーフローが擬似伊達家家系図と言うべきか。 史実においては169条に及ぶ有名な分国法『塵芥集』(じんかいしゅう)を制定し (武田家の『甲州法度』・今川家の『仮名目録』よりも二十年近く早い)、 政宗の奥州筆頭への道を切り拓いた伊達氏発展の基礎を築き上げた人である。 だが、政略的に勢力を拡大するため、三男伊達実元(成実の父)を越後守護・上杉定実に 養子に出そうとしたことや親戚筋に領地を割譲しようとしたことが元で家中を割り、息子・晴宗と内乱を引き起こすこととなってしまった。 伊達晴宗 政宗の祖父であり、第15代伊達家当主。 息子・輝宗、父・稙宗がコレでもかと目立ってるのに今まで何故か出なかった (プレイ画面にも)不憫な人。 27匹目でようやく初登場となった。ぷちどる達を避難させている。 史実では、稙宗と内乱(天文の乱)の末に家督を継いだが家臣団の動揺は激しく、 統制に追われてしまう。戦国大名の基礎を築いた父と劇的な生涯を送った息子の影に隠れる 地味な印象になった。とはいえ当時名が知られた群雄であることには変わりなく 室町幕府により認可された全国大名衆50余名の中で、 奥州では蘆名家と晴宗だけが奥州の大名として認められるという成果を遺している。 ちなみに戦国大名としての伊達家の居城である、米沢に移したのは晴宗である。 晩年は輝宗とも険悪になるが、自分の轍は踏むまいとあっさりと隠居した。 隠居後は悠々自適な生活を送り歌の席をよく設けてその席で幼少時の政宗が和歌を披露したという。 他家→伊達家 上杉謙信 史実において、武田信玄と川中島で幾度となく争ったことで知られる武将。「軍神」の異名を持つ。旧名、長尾景虎。謙信の名前は法号であり、諱は輝虎である。 自らを毘沙門天の転生であると称し、旗印にも「毘」の文字を使っていた。その一方で天罰と称して戦をしたり、短気な一面も持っていた。 晩年は織田信長との戦いに武田勝頼・顕如(石山本願寺)と結び信長包囲網を築いた。 しかし遠征の準備中春日山城で倒れ、出陣6日前に急死した。遠征先がどこであったかは不明だが、織田信長と戦うつもりであったとも、 生前幾度となく行った関東遠征であるともいわれている。 「信長の野望」において公式チート扱いとされている一人。ゲーム中のデータなどは、武将別解説 - 戦国編を参照のこと。 作者が上杉謙信女性説を採用したらしく、このシリーズの謙信は女性であるようだ。 しかし、公式チートの強さは受け継がれたようで2倍差の兵力のあった安東家を破ったほど。 あずささん曰く「繊細」で「和歌が上手」であり、「達筆」であるらしい。なお、これはそのまんま史実上の謙信に対する評価でもある。 ちなみに、本作では仇敵・武田信玄とは川中島で幾度も戦っているものの、互いに顔を知らないらしい。 + 以下ネタバレ注意 10匹目でその正体が千早であることが判明。謙信の名を名乗ることになった経緯については不明。 出陣前に必ずご飯を食べる。しかも、3人前分も食べているようだ。歌に関してはそのままで、伊達家の兵を5万人寝返らせた。 なお、史実上においても謙信は健啖家であったとの事。某エロゲも史実を参考にしたと言う事なのだろう。 本作では21匹目で武田信玄が春香であると明かされたが、22匹目で信玄の本陣へと単騎での突撃を敢行し、 偶然にも春香と邂逅を果たすまでその事実は知らなかった。 ちなみにこの一幕、第四次川中島合戦で行われたとされる信玄と謙信の「両将一騎打ち」伝説の再現。一枚絵は明音氏書き下ろし。 この一瞬を再現した銅像が、古戦場跡にある八幡原史跡公園(長野市)に建っている。 少々ややこしいが、「千早」として「春香」との面識はあったが、「謙信」として「信玄」との面識はなかった。 26匹目以降、名実共に「如月千早」としての道を歩む。料理が出来ないことを気にしており、31匹目で料理道具一式を買い揃えた。 武田信玄 21匹目で初登場。武田家19代目当主。 風林火山の旗印で広く知られる武将。川中島で幾度となく上杉謙信と刃を交えたが、遂に決着はつかなかった。 分国法、甲州法度之次第を定めたことでも知られている。 上杉謙信との抗争の間に織田信長の上洛を許すも、信長と対立した義昭の呼びかけで三河に侵攻。 足助城、野田城といった城を次々に攻め落とし、家康の拠点である岡崎城、吉田城を危機に晒すも、 その途上で持病が悪化。甲斐への撤退途上で病死した。死因は結核と言われるが真相不明。 信玄亡き後の武田家は、跡を継いだ勝頼が長篠合戦で織田・徳川連合軍に大敗を喫し、以後急激に勢力を縮小。1582年に滅亡の運命を辿る。 その能力はコーエー補正がかかっており、軍神上杉謙信同様、公式チート扱いされている。 + 以下ネタバレ注意 登場と同時に、その正体は春香であると明かされた。 武田家ではなく、なんと真田家に所属してしまっている。 その為か、「御館様」とかしこまった名で呼ばれることを嫌い、「天海春香」と呼ぶよう真田幸村に頼んでいる。 しかし幸村は相変わらず「御館様」と呼んでしまい、その度に春香に怒られているようだ。 お菓子作りが趣味なのは相変わらず。幸村らにも好評だが、幸村の脳内では南蛮菓子>パパ上の模様。 春香が信玄のポストに収まっている理由は不明。おなじみリボンは鬼の意匠をあしらったものに。 22匹目、本陣に単騎で斬り込んできた上杉謙信こと千早と邂逅。春香も千早やあずさ達と幼い頃から過ごしていたと思われ、 図らずも千早と再会するという形となった。そして彼女は、ある人物の名を呟くが――。 「春香」として「千早」とは面識があるが、「信玄」として「謙信」とは面識がなかった(ああややこしい)。 最上義光 政宗の母方の伯父(義光の妹の義姫が政宗の母親)出羽大名。 某シリーズで顔グラが陰陽師に似ていると言われるが、彼は決してそういう人間ではない。 ゲーム中のデータなどは、武将別解説 - 戦国編を参照のこと。 政宗や上杉景勝といった超メジャー武将の敵役になることが多いため 軍記物や大河ドラマではゼノグラ千早並にキャラが改悪されている。 でも実際は政宗や景勝と戦いながら最上家を発展させた名君なんですよ。 義光死後に後継者争いで改易の憂き目にあっていることからしても、良くも悪くも最上家の大黒柱であった事は間違いない。 くされ戦記では7匹目より伊達家に仕官。 伊達家では稙宗に続く対計略要員であり、敵からの罵倒はほぼ無効化。 籠絡の計でチビキャラを餌に南部兵を寝返らせるなど、Sランク計略の実力を余すところ無く発揮中である。 いつも冷静な態度を崩さない、シリーズの中でも数少ない良識派かつまともな人。暴走する伊達ファミリーを抑える貴重なツッコミ役でもある。 最近は内政の勘定計算を担当しているご様子で戦場にはあまり見かけなくなっていたが、26匹目であずささんの副将として出陣。 相変わらずのSランク計略を披露……していたが、同じタイプのチートクラス真田昌幸には分が悪かった模様。 上杉家 宇佐美定満 上杉謙信の家臣。謙信の父・長尾為景の頃より三代に渡って長尾家(=後の上杉家)に仕えた老将である。謙信の軍師にして越後流軍学の祖とも。 常に謙信の傍に控える、恐らくは彼女のよき理解者。伊達家に仕官して以降、 再び謙信が笑顔を見せるようになった事を他の旧上杉家家臣団と共に喜んでいた。 現在は伊達稙宗と共に、政宗や謙信ら若き当主たちを微笑ましく見守っている。 当作品中、一二を争う良識派……と思われたが、輝宗の暴走を見た際には小十郎と息の合った連携を見せ、 「ああ、やっぱりくされ戦記だ」と妙な所で納得させてくれる。 上杉や伊達家というより謙信個人に忠誠を誓っており、彼女の幸せに立ちはだかる対象は全て「糞喰らえで御座います」と言い切る生粋の武士(もののふ) でも歳なので幸村ほどの荷物持ちはムリ。腰を痛め、唐突に現れた飛び加藤に城へと搬送された。ムチャシヤガッテ… 別名うさみみアーマー。ほとんどの計略を無効化する頼りになる存在。 加藤段蔵 上杉謙信に仕える忍者。その能力の高さから「飛び加藤」と通称される。 史実では余りにも忍者としての技術が高すぎたために謙信から暗殺されかけ、上杉家を逃れる。 しかし逃れた先に辿り着いた武田信玄の下でもその能力を警戒され、暗殺されてしまった。 (裏で織田信長に通じていた為、とする説もある) 本作では上杉家家臣として登場し、謙信が政宗に仕官する際、宇佐美らと共に彼も伊達家に仕官することになる。 戦場でもその能力を如何なく発揮する傍ら、13匹目では政宗にこっそり同行し彼の道中に 仕掛けられた罠を解除……しようとするも、余計な事を口走ったせいで脱落第一号となった。南無。 16匹目でも某男ネタを持ち出しぴよぴよのピンチに登場するが、一撃で撃破されてしまった。南無。 どうやら、すっかりいいギャグキャラ・やられ役として定着しつつある模様。 とりあえず忍者として仕事はしているものの、着々と仮面と顔グラのバリエーションを増やしている。 ……上杉家にいた当時からこんな調子だったんだろうか、この男。 最近では例の某男の面を被っていると春香さんに懐かれる様になった。 某男として18匹目以降のOPにも登場している。 武田家 山本勘助 武田信玄の伝説的名軍師として著名で大河ドラマの主人公にも抜擢されているメジャーキャラ。当然ながらKOEI歴史ゲームでも軍師ポジションは定番である。 長い牢人生活の末に若き日の武田晴信(信玄)と出会い、以後信濃攻略で多大な功績を残すも、第四次川中島の戦いで信玄を守るべく突撃して戦死したという壮絶な生涯を送った。家康が召集した武将陣の殿を務めている。 + 以下ネタバレ注意 当初は牢人生活をしていたが、厳しい態度を取りながら、尚も頻繁に勧誘に来る春香に興味を持ち、彼女の説得により武田家に仕える(くされ戦紀の舞台である「群雄集結」は仮想シナリオであるため、史実の展開とは若干異なる) その後、武田家が真田家に吸収された際、「小娘」と断じ拒絶するように春香の下を離れて徳川家に仕官したが、その真意は春香に「普通に歌を歌う娘に戻って欲しい」という願いからだった。 岩附城での戦いでは水攻めで伊達軍を追い詰めるが、復活した春香と千早の手により部隊は壊滅。本音でぶつかる春香の姿にデレて再び春香に仕える事となった。 真田家 真田幸村 本名、真田信繁。幸村は後世の創作で名付けられた通称。 真田家当主・真田昌幸の息子である。 大坂冬の陣にて大坂城の弱点であった三の丸南側、玉造口外に真田丸と呼ばれる土作りの出城を築き、 鉄砲隊を用いて徳川方を挑発し先方隊に大打撃を与えた。 その後の大坂夏の陣においては徳川家康の本陣に突撃、一時は家康に切腹を覚悟させる程の奮闘を見せた。また、政宗の騎馬鉄砲隊戦法を撃退もしている。 江戸期以降は、講談や小説等で「真田十勇士を集め徳川に挑んだ天才軍師」として描かれ、有名になった。 本作においては革新の顔グラながら、信玄を「御館様」と呼び(叫び)慕うなど、戦国BASARAチックな言動を見せる。 とは言え、女性に免疫がない点まではBASARAを再現してはいない模様。 父親と違って、城マニアではないようだ。 真田・武田家が伊達家に降伏してからというものめっきり出番を失っていたが、31匹目では信玄の買い物の荷物持ちを担当している。しかし、フラグ一級建築士の成実と違ってどうにも「いい雰囲気」とは行かない模様。 史実において後の伊達藩とは意外な接点があるが、本編において伊達家とどのような関わりを見せるのかわからないのでここでは記述をを控えさせていただく。 が、非常にロマンのある話なので、ご存じなく且つ興味がある方は「仙台真田家」でググる事をお勧めします。 真田昌幸 真田家当主。元は武田家家臣で晩年の信玄の小姓を務め、信玄亡き後も息子勝頼を支え、「小信玄」と言われるほどの智謀の士だった。武田家滅亡後独立し、徳川・上杉・北条といった群雄の渦中で謀略を駆使して巧みに生き残る。真田幸村(信繁)の父。自称パパ上。 上田合戦にて二度にわたり徳川家を撃退したことからも戦国きっての知将・謀将として語られる。 その智謀と武力は石田三成に「表裏比興の者」(食わせ者・老獪な者)と評され、病没後の大阪冬の陣で息子の信繁が大阪城に入城すると、彼の病死を疑う徳川家康ら諸将は「親の方か?息子の方か?」と尋ねたとされる。また死の目前で家康の大坂城攻めを三年以内と予測し、事実大坂冬の陣は起こっている。 信長の野望シリーズではチートクラスの知力に設定されている。 本作では真田家当主のはずなのだが、城マニアで語りだすと止まらない性格が幸村や同僚に大不評。城マニアが高じて最近では禁断症状を起こしており、最上義光に「取り押さえろ」と言われる始末である。 伊達軍の出陣の兆候を知った幸村は、昌幸をスルーして信玄に申告した。 ……伊達輝宗といいこの人といい、親世代はこんなんばっかりか。 + 以下ネタバレ注意 武田家が真田家に吸収された際、唯一加わった春香に「信玄」ではなく「春香」として接した。以後、春香とは「家族」として接し続けており、無意識ながら彼女が戦う原動力になっていた。 岩附城での戦いでは、輝宗と共に春香に「家族を頼って欲しい」と伝えた。 徳川軍 徳川家康 江戸幕府を開いた天下人としてその名を知らない者はまずいない超有名武将。 日光東照宮をはじめとする東照宮に祀られていることでも有名。タヌキオヤジのあだ名やホトトギスの句でも知られるが、ホトトギスの句は天下人の性格を表す為後に作られたもの。 21匹目で政宗の元を訪問する。 作中では伊達家に同盟を持ちかけ、天下を二分する計を持ちかけるが、政宗には「だが断る!」と即答される。 そしてこっそり小十郎引き抜きも考えていたようで裏工作も行っていたが、その小十郎本人に「はいはいタヌキタヌキ」とあしらわれる始末(おそらく史実の秀吉による小十郎勧誘を元にしていると思われる) これだけの為に600キロ以上にも及ぶ道を岡崎城(愛知県岡崎市)から遠路はるばるやってきた。お疲れ様です。 足労してもらった礼に天ぷらにでもして食べてくれと傷んだ鯛を小十郎から土産にもらい、退散した。 本人もそれが原因で死ぬ気がするとコメント。それなんて嫌がらせ? 我慢強いように見せかけて、実はかなりの(というより「ものすごい」?)ドM。 政宗には親父殿と同類とまで言い切られた。つまりは変態紳士。三河紳士とも言われる。 一応、清洲同盟は存在しているらしい。 俗説で鯛の天ぷらに当たって死んだと言われているが、近年の研究から死因は梅毒か胃癌説が浮上している。 本多忠勝 蜻蛉切でおなじみ槍の名手。21匹目に登場。 ホンダムと通称されるが、これは戦国BASARAでのキャラに対して付けられた通称。 猛将として知られ、「家康に過ぎたるものは二つあり、唐のかしらに本多平八」と落書きされたほど。 (ちなみに「唐のかしら」とは、ヤクの尾毛で飾られた家康の兜のことである) 生涯五十七度の戦に赴き、全て無傷で帰ってきたと言われ、その類稀な武力は織田信長をして「花実兼備の将」「日本の張飛」、更に豊臣秀吉にも「天下無双の大将」と言わしめた。 徳川四天王・十六神将・徳川三傑のいずれにも数えられ、その武勇を称えられている。 また、並外れた武勇のみならず、知略も兼ね備えた名将であり、政治家としても優れていたと言われる。 関ヶ原で敗戦した真田昌幸・幸村親子の助命を嘆願したのも忠勝である。この際嘆願を聞き入れない徳川家康に対し「ならば殿と一戦仕る」と啖呵を切り、家康を唖然とさせた。 なお、忠勝と真田親子の3名は偶然なのか、皆21匹目が初出である。 長篠の戦いや小牧長久手の戦いなどで戦果を挙げ、本能寺の変の際は信長の後を追おうとする家康を諫め、「伊賀越え」を敢行させたという。 作中では家康の護衛役として同行してきたが、家康曰く待たせておくと小うるさい。 家康と政宗の会談中に待たされていた忠勝が怒って暴れ出したと小鳥さんの報告を受けた家康が「それはまずい」と即答したほど。 + 以下ネタバレ注意 21匹目で初登場と当時に、その正体が伊織であることが判明。 待たせると機嫌が悪くなるのは相変わらずであるが、伊織が忠勝の名を名乗ることになった理由は不明。 ドM家康を完全に尻に敷いている。恐らくは史実上で幾度か忠勝が家康を諌める場面があった事に由来するのだろうが、 傍目にはどっちが主君なのかさっぱりわからなく、笑いを誘う。 忠勝の兜(鹿角脇立兜=かづのわきだてかぶと)の鹿の角がヘアバンド(?)として再現されている。 伊織のトレードマークとも言えるうさちゃんは鎧にくくりつけられている。 ちなみに、関ヶ原のエピソードは26匹目で再現され、伊織忠勝がドM家康に対し史実通りの啖呵を切って見せた。 しかし相手がドMなので、史実同様に締まった展開…というわけにはいかなかった。 なお、MAP上では伊織として登録されている。 服部正成 服部半蔵の通称で知られる武将。ちなみに「半蔵」の名前は代々服部家の当主の通称である。 (片倉景綱の「小十郎」と同じ意味) 一般的には伊賀忍者の首領として有名であり、小説、時代劇、漫画、ゲームなどの影響で自身が凄腕の忍者として描かれることが多い。本作でもそれは踏襲されており、忍者としての登場。 しかし実際は鬼半蔵の異名で知られた槍の名手であり、本多忠勝同様徳川十六神将に列挙されている。 「半蔵=忍者」の根拠としては、父保長が伊賀の豪族出身(=忍者)であったのが縁で、天正伊賀の乱で追われた伊賀や甲賀衆を家康が保護し、彼等の統率を一任されたのが要因である。 + 以下ネタバレ注意 その正体は第3期OPで予想されていたとおり、やよい。 31匹目で伊達家に潜入。小鳥さんの追跡を振り切り、伊達家から鉄砲技術を盗み出した。 小鳥さん同様に式神を扱うことができる(やよいクリーチャー)。本編での表記は「服部半蔵」。 35匹目では、伊織の意向を受けて春香を逃がす。 羽柴軍 石田三成 秀吉子飼いの武将として知られる。秀吉が長浜城主だった頃に召し抱えられた。その際の「三杯の茶」の故事は有名。 織田信長が本能寺の変で死亡した後に台頭していった豊臣秀吉の元で三成も台頭していき、豊臣政権の政治を取り仕切る執政官としての地位を確立。秀吉の死後は五奉行の一人に任じられたが、五大老の中で台頭してきた徳川家康と対立。 1600年、毛利輝元を西軍の総大将に据え、徳川家康と関ヶ原で雌雄を決した。有名な関ヶ原の合戦である。一般的に知られるように小早川秀秋らの裏切りをきっかけに東軍有利に戦況は傾き、西軍は潰走。三成は伊吹山に逃れるも家康の追っ手に捕縛され、大津城の門前に生き晒しにされた後、六条河原で斬首された。 + 以下ネタバレ注意 28匹目でドM家康に続く面倒な来客その2として羽柴家から派遣されてきた。 その正体は雪歩。男性相手にしどろもどろになるところは相変わらず。さらに穴掘って埋まりたがる癖も直っておらず、畳を破壊して埋まろうとし、政宗に悲鳴を上げさせた。 伊達家に集ったアイドル組とは面識があり、昔からこんな感じだったらしい。 史実では秀吉は信長の部下だが、「くされ戦記」の舞台であるシナリオ「群雄集結」では独立した勢力になっており(他にも明智光秀・柴田勝家も独立した勢力)、雪歩が派遣されたのも対清洲同盟を目的としていた。 竹中半兵衛こと真同様、親しい人物からは本名である雪歩で呼ばれている(秀吉や義輝、久秀など) 竹中重治 その智謀から「今孔明」の名高い戦国随一の名軍師。「半兵衛」は竹中家当主の通称。 当初、美濃斉藤家に仕えていたが義龍の跡を継いだ龍興の放蕩ぶりに苦言を呈するためわずか17人で稲葉山城を占拠したという伝説的なエピソードがある。その後家臣としての筋目を通すため一旦隠棲するが、当時墨俣城代の木下藤吉郎の三顧の礼に感銘を受け秀吉に仕えたとされるのは「太閤記」の創作で、実際には織田信長の美濃国人の招聘に従い、その後秀吉の与力(直属ではない)になったというのが真相のようだ。 容姿の想像も二転三転しており早くに病死したことから「色白の背の高い細面」だというのが一般的な見解だが(実際ゲームや小説では殆どこのイメージ)「牛を駆って大身の槍を振り回した」や「実は女性だったのでは?」という説まである。 + 以下ネタバレ注意 33匹目で帰還した石田三成(雪歩)を出迎える。 正体は真。当初は三成=雪歩の友人で架空戦記の真→猛将のイメージから大谷刑部吉継や島左近清興を予想していた視聴者も居た中、戦国時代の軍師の代名詞である半兵衛だったのは意外性がある。雪歩と仲が良いのは相変わらずの様子。ちなみに「半兵衛」は対外的な呼び方、近しい仲の人物からは「真」と呼ばれている(雪歩や小烏、秀吉など) 羽柴秀吉 ご存知三大天下人豊臣秀吉。「羽柴」の姓は織田家の宿老格柴田勝家と丹羽長秀から一字ずつ貰ったもの。ありとあらゆるメディアで論じられている通り、空前絶後の出世人の代名詞であり、現代においても大出世した人を指す「今太閤」という言葉ももちろん秀吉からの由来である。 尾張国中村の百姓の子として生まれ(これには異説がある)流浪の末、若き日の織田信長に仕え、以後出生街道をひた走った。本能寺の変で信長が非業の最期を遂げた後に「中国大返し」で明智光秀を討ち取ってからわずか8年で天下統一を成し遂げた。 信長同様人材を見る目は確かで石田三成・竹中半兵衛をはじめ、加藤清正、福島正則、黒田官兵衛、小西行長等猛将・知将が綺羅星のごとく集結した。それだけでは飽き足らず、他家の人材を引き抜く荒業も行っており、片倉小十郎景綱や本多忠勝、小早川隆景も声を掛けられた。 + 以下ネタバレ注意 33匹目で初登場、伊達家への使者として赴いていた雪歩(三成)を出迎える。かなり軽い。 日ごろ仕事をしろと小烏さんにせっつかれるも、締めるところはきっちり締めており史実らしいといえばらしい。 松永久秀 本来は三好家の家裁。弾正忠。下克上を体現した典型的な戦国武将で、第13代将軍・足利義輝暗殺や東大寺大仏殿焼失の首謀者と伝えられ、狡猾で傲慢不遜の「乱世の梟雄」であり、北条早雲・斎藤道三と並んで日本三大梟雄とされる。 通称の「ボンバーマン」は最期が爆死したため(実は日本初の爆死者)「ギリワン」は信長シリーズのステータスで「義理」が例外なく「1」であるため。 + 以下ネタバレ注意 33匹目で初登場、秀吉同様、使者として赴いていた雪歩(三成)を出迎える。革新の「群雄集結」だと秀吉に降伏するのは割と定番だが、なんと仇役ともいえる足利義輝と同じ場所に居たのは視聴者を驚愕させた。 その正体は雪歩に「ぱぱ」と呼んでもらいたい筋金入りの紳士。ある意味「親父殿」輝宗や「パパ上」昌幸と並ぶ。所蔵の名茶器「古天明平蜘蛛(こてんみょうひらぐも)」を餌に迫るが、直後につぶらな瞳で見つめるゆきぽにあっさり陥落、同じく名茶器「九十九髪茄子」(現在国宝)を譲ってしまう。信長涙目・・・でもこっちの信長は美希なのでソレはないだろう(笑) 40匹目で小烏の作で南蛮商人「ボン・バーマン」コスプレを披露。人魚(マーメイ)書房にも載る有名人らしい。 41匹目では雪歩に「松永さんも一緒に(部屋を)片付けてくださいーッ!」と言われて「さぁ何を殺ればいい!?」と答える。お前はどこのフルシチョフか。 足利義輝 室町幕府13代将軍にして剣豪塚原ト伝から免許皆伝を受けた「剣豪将軍」 応仁の乱以降の衰退した幕府権力の回復のため悪戦苦闘したが、擁立した三好家を蔑ろにしたことから松永久秀を首魁とする三好三人衆に御所を攻められ非業の最期を遂げる。 + 以下ネタバレ注意 33匹目で真、秀吉のみならず仇敵松永久秀と登場するという驚愕の初登場である。 当然というか久秀とは犬猿の仲であり、雪歩に対しての接し方で「雪歩を呼び捨てとは」(久秀)「殺んのかこらあ」(義輝)なせめぎ合いを展開する。でも雪歩には「仲良いですね」と言われる。 紳士丸出しの久秀と違って、公私は弁える至ってスマートで空気が読める人。猛将といえる真とは良い関係が予想される(剣豪だけに) …と思いきや、こちらは剣について語り始めると止まらない。 増田長盛 秀吉が信長の家臣であった頃からの部下。秀吉の死後は三成同様五奉行の一人に任じられた。 関ヶ原の合戦時には西国の武将達に三成らに呼応して蜂起するよう働きかける一方で家康に挙兵を知らせる。三成の資金要請も渋り、大阪城守備部隊として毛利輝元らと共に駐屯。戦闘に参加しなかった。 戦後は所領を没収されて高野山に身柄を預けられたが、徳川義直に仕えていた息子の増田盛次が大坂の陣で出奔し豊臣側に与したことを咎められ、切腹を命じられた。 彼の立ち回り方次第では、歴史の流れが大きく変わっていたかもしれない。 + 以下ネタバレ注意 30匹目、羽柴家から技術交換の使者として戦闘中の政宗の元を訪問する。 残念ながら彼はアイドル武将ではなかったので、面会した伊達家の武将一同は雪歩三成が来なかったことを一様に残念がった。 長野軍 長野業正 29匹目で初登場。30匹目で登場した勢力図などから、高木社長を軍師として迎えている模様。謙信・信玄の戦いを高木社長に報告するなど、積極的に物語には関わらず静観している。 史実では関東管領・山内上杉家(のちに上杉謙信こと長尾景虎がその跡を継いでいる)の重臣として仕え、後世に「上州の黄班」と呼ばれるほどの猛将。その勇猛ぶりは信玄による計6回の上州攻撃をことごとく防ぎ、彼の上州制圧の野望を完膚無きまでに打ち砕いたほど。そのせいか「チート爺」などとも呼ばれ、親しまれている。実際信長の野望・太閤立志伝シリーズでの戦闘能力もトップクラスに位置している。部下に「剣聖」上泉信綱がいる(「信綱」の名は信玄から贈られた名で当時は「秀綱」) なお、史実ではかつて真田幸綱(幸隆とも。パパ上の父、信幸・幸村兄弟の祖父)を家臣とし、幸綱が信玄の元に出奔した後もその身を案じ手紙を送った……などと懐の深い人物でもある。 織田軍 織田信長(織田吉法師) もはや説明不要、織田家当主、通称・第六天魔王。「信長の野望」のタイトルに冠されるほどの超VIP級武将。あまりにもメジャーなため、プレイ動画ではどちらかというとラスボス的な役割を与えられるが、今作もまた例外ではない。 幼い頃はその破天荒な行動から「尾張のうつけ」とも呼ばれ、内部でもゴタゴタを持つことも少なくなかったが(家内だけでなく、信長の出身である織田弾正忠家は織田宗家よりも格下の状態にあった)、圧倒的な武力で家内統一・尾張統一を成し遂げ、1560年の桶狭間の戦いで今川義元を討ち取り、天下にその名を轟かせる。 その後も室町幕府十五代将軍・足利義昭を担いで上洛すると、その名はさらに畏怖を持って称えられるようになる。後に自らに反旗を翻した足利義昭を追放して室町幕府を事実上消滅させると、「天下布武」のキャッチコピーのもとに、朝倉氏、浅井氏、武田氏を次々に滅ぼし、畿内・北陸・中国・四国・関東に及ぶ大勢力圏を築きあげた(これがいわゆる「織田政権」)。徳川家康とは清洲同盟を結び、固い結束で結ばれている。しかし1582年、天下統一を目前にして明智光秀の裏切りにあい、本能寺の炎の中に消えた。 本作ではかなり早い段階で存在が示唆されていたが、29匹目で満を持して登場。 + 以下ネタバレ注意 21匹目OPで暗示されていたが、実際には他のアイドルのような史実武将との入替ではなく、信長→美希への引継になった。さらに「星井」ではなく「織田美希」と称している(死の直前「我が娘よ」と言っている)「なの」「はにぃ」などの特徴的な口癖も健在。既に「第六天あふぅ」「あふぅれるカリスマ」などのコメントやタグが付与されている。実際丹羽長秀との会話でも畏怖を与える印象がきわめて強い。 史実では信長は自らに対抗した勢力は、例え無抵抗であっても殲滅するという非情な面を持つことで有名であるが、美希は「無抵抗な人間には手を出すな」と長秀に厳命するなどの慈悲深い面を見せている。 独特の口調は、本物の信長が「堂々としていろ」と言っていたことが理由。本物の信長は美希が10歳の頃、行き倒れていた美希を拾っている。 その織田信長本人は、今川家との合戦(桶狭間?)で美希の献策を受けて奇襲を敢行。今川義元を討ち取るが、その際負った矢傷が元で病に倒れ、息を引き取った。 丹羽長秀 織田家家臣で、柴田勝家と並び称されるほどの猛将。 史実では信長の少年時代からの家臣で、美濃制圧、長篠の戦い、越前一向一揆征伐と各地を転戦して武功をあげる。信長の信任も厚く『刈かれ柴田(勝家)に退き佐久間(信盛)米五郎佐(長秀)に木綿藤吉(秀吉)』と謂われる程織田家では必要不可欠な存在感があり京洛の街道整備や堺衆からの鉄砲の調達、安土城の普請奉行や京都御馬揃えなどを兵站・能吏としての多大な実績があった。だが、それらの器用さ、猛将の評価などとは対照的に情報分析能力、統率力の欠如から軍事的には他の家臣よりも一段下と見なされたとも言われている。 信長死後は勝家への対抗心からか秀吉に近づき、結果として秀吉の天下統一への足がかりを作った人物とも言える。 なお、織田四天王と呼ばれる柴田勝家、滝川一益、明智光秀、そして丹羽長秀のうち、江戸時代を大名家として全うしたのは(羽柴秀吉を五大将として加えたとしても)彼のみである。 毛利軍 毛利元就 三本の矢の故事や「美希の天下創世」でおなじみ、宇喜多直家同様希代の謀将として知られる武将。 勝利のためにあらゆる手段を使い、結果一代で中国地方に大勢力を築き上げた。 + 以下ネタバレ注意 43匹目から登場。その正体は亜美真美。なお、アイマス本編同様に2人で「元就」。 羽柴家に律子が合流したことを知り、律子には勝てる気がしないとあっさりと羽柴家に降伏してしまう。 降伏後に三本の矢の故事を持ち出そうとするが、相手が悪く…
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登録日: 2017/01/21 (土) 22 47 16 更新日:2023/11/22 Wed 22 12 34 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 IS PS3 PSVita すーぱーそに子 ひぐらしのなく頃に インフィニット・ストラトス キャラゲー クロスオーバー ゲーム シミュレーションRPG ゼロの使い魔 デ・ジ・キャラット ドリームハンター麗夢 バンダイナムコ ヒロイン 京騒戯画 快盗天使ツインエンジェル 戦姫絶唱シンフォギア 敵も味方もハーレム 緋弾のアリア 超ヒロイン戦記 超釘宮対戦 選ばれしヒロイン達がここに集結! 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル)とは2014年2月6日に発売されたゲームソフトである。 発売ハードはPlayStation3とPlayStation Vitaのマルチ。 開発はクイーンズブレイド スパイラルカオス/クイーンズゲイト スパイラルカオスを手掛けたチーム。 更に言うとこのチームは元々バンプレスト(バンダイナムコ)のスパロボ開発チームであり、内容を一言で説明するならユニットを全部女の子にしたスパロボ。 ただし、スパイラルカオスほどはエロくない。まあ、他のゲームと比べれば十分エロいけど。 10作品に登場するヒロイン達が集結し、戦いを繰り広げるシミュレーションRPGであり、男性キャラクターは主人公含め殆ど登場しない。 【システム】 基本的にはオーソドックスなシミュレーションRPGであり、味方ユニットを動かして敵を倒していく。 各キャラクターにはHPの他に、ATK(攻撃力)、HIT(命中率)、SPD(回避率)の3つの「能力HP」を持っており、ダメージを受ける事に減っていき、該当する能力が低下していく。 このため、敵の攻撃は受けるより回避した方がデメリットが少ない、また、HPが残っていても能力HP3つがゼロになると戦闘不能になる。 能力HPどれか1つをゼロにすれば、追加でエクストラアタックが発生し、更に能力HPを削れる、範囲内に仲間がいれば援護してくれる。 そして、HPと能力HPを全てゼロにすれば「Wインパクト」が発生し、特定のコマンドを入力すればアイテム(とヒロインのグラフィック)が手に入る。 武器はないがショップで能力値を強化できる、またコインやアイテムを装備してさらなる強化やスキルを取得できる。 【登場キャラクター】 版権キャラクターに関しては各作品の項目も参照されたし。 オリジナルキャラクター ノエル=風祭(CV 佐藤利奈) 聖モンブラン学園の生徒。「クイーンズゲイト スパイラルカオス」に登場したマジカルパティシエ・まろん=まかろんとは1個学年が上のクラスにあたる。 友人のめると共に行方不明となった先生を探している。 過去に紫色のレオタードを着たマジシャンに助けられて、自身も人助けができるマジシャンを志す。 手品を使った攻撃が得意だが、M体質であるらしく、披ダメージが増える代わりに能力値を上昇させるスキルを持つ。 様々なキャラにいらんことを言って怒られて悦んでいる。 キャラクターデザインはうるし原智志氏。 める=らんしぇる(CV 金元寿子) 聖モンブラン学園の生徒。ノエルとは子どもの頃からの幼馴染で、彼女と共に先生を探している。 ヨーヨーを武器とするが、S気質であるらしく、敵へのダメージを増加させるスキルを持つ。 スレンダーな体系を気にしており、その手のキャラと同盟を組もうとして痛い目にあった。 アイドルを志してはいるものの、肝心の歌唱力ははっきり言って「音痴」。 キャラクターデザインは水無月徹氏。 クロード(CV 下野紘) このゲームの主人公。銀髪で右手を包帯で覆った、記憶を失くした少年。 気弱な性格で足手まといかと思われがちだがサポート役としては優秀であり、パーティ内の回復薬を一手に担う。 スキルの回復はターンを消費しないのでSPがある限り移動範囲内全員を回復でき、コマンドとして持つ回復は使用すると経験値が入る。 回避だけは高いので敵の反撃を気にせずHP削り役にもなれる。 キャラクターデザインは大塚真一郎氏。 快盗天使ツインエンジェル 変身ヒロインという都合上正体はバレてない設定で「ツインエンジェル呼んでくる」と言ってこっそり変身して参戦している。 水無月遥 ご存じレッドエンジェル。主に徒手空拳で戦う。 響、コトと並ぶ本作屈指のパワーファイターで、スキルで更に攻撃力を上げられる。 元気っ子同士で響や鈴とは気が合うが、箒には(主に声のせいで)苦手意識を持たれている。 神無月葵 ご存じブルーエンジェル。弓矢が得意で、全体攻撃も可能。 スキルで命中も上げられるので正に百発百中、麻痺等を付与するのもアリ。 葉月クルミ ご存じホワイトエンジェル。 3人なのにツインエンジェルとか突っ込んではいけない。 本作の釘宮四天王の1人にして、ちびっこ組の1人。 ただ加入の遅さもあり能力値は2人よりも低め。 上記のツインエンジェル3人組は隣接していれば合体技を繰り出す事もできる。 テスラ・ヴァイオレット ナイン・ヴァイオレット ご存じツインファントム。最初は敵だったが後に味方になる人その1とその2。 ただし一定の条件が必要。 京騒戯画 明恵や鞍馬等、多くの登場人物が未登場。元々多次元世界が舞台の作品なので「そういう世界」と思えば妙に納得できるが。 コト 鏡都にやってきた少女だが、それ以外の素性は不明。 巨大で伸縮自在のハンマー「アラタマ」を武器に戦うパワーファイター。 本人の身体能力も高く、屋根から屋根へ飛び移ったり、電柱を駆け上って大ジャンプしたりする。 そのおかげか回避も高く、主力として充分な働きを期待できる。 釘宮四天王の1人で、唯一の非ツンデレでもある。 八瀬 鏡都の支配者の1人の女妖怪。 最初は敵だったが後に味方になる人その3(一定の条件が必要)。 妖怪特有の怪力の他、本編では一切使用しない念動力じみた技も使う。 デ・ジ・キャラット 彼女達はストーリーが進むとショップとは別にアイテムを購入できる「ゲーマーズ」を開店する。 でじこ ご存じデ・ジ・キャラット。どんな時でもギャグ描写を忘れないムードメーカー 獲得金額増加スキルを持ち資金稼ぎに最適、また目からビームや連続パンチ等意外とアグレッシブ。 ぷちこ ご存じプ・チ・キャラット。小さいがかなりの毒舌家。 回避以外の能力値は低いが多彩なスキルで相手を翻弄するのが得意。 うさだヒカル ご存じラ・ビ・アン・ローズ。 最初は敵だったが後に味方になる人その4。 移動強化スキルを持ち切り込み役としては優秀、うさだと呼ばれる事を嫌う。 戦姫絶唱シンフォギア 第一作名義で参戦。 本作のキャラクターはノイズモドキ系の敵の持つ「位相差障壁」(シンフォギア組以外のキャラと戦闘するとステータスが上昇する)を解除できる。 立花響 聖遺物・ガングニールの奏者。今作未登場の師匠仕込みの徒手空拳は健在のパワーファイター。 スキルの重ね掛けで更にダメージを上乗せ可能で、とりあえず彼女とコト、遥を入れておけば攻撃面は安心。 あるイベントでは嫁認定されてしまうことに……(今回出番のない正妻を差し置いて)。 風鳴翼 聖遺物・天羽々斬の奏者。 本作で最初に仲間になるSAKIMORI。第1作終了後の設定なのになぜか口調は女を捨てる前。 そのためかステータスはバランス型で、麻痺攻撃が得意。 雪音クリス 聖遺物・イチイバルの奏者。 最初はなぜか敵に回っていたが後に味方になる人その5。 攻撃範囲が広く、スキルで更に広げられる。 そこから繰り出される全体攻撃は最早絨毯爆撃、本作屈指のマップ兵器アタッカーである。 掛け合いではおじさんにコスプレさせられそうに……。 セシリアの料理をうまいと言った唯一のキャラ。まあ本編の過去を知ってるとね……。 すーぱーそに子 すーぱーそに子 ご存じニトロプラスの巨乳グラビアアイドル。 完全に一般人の為、本作ヒロインでは恐らく最弱。 だが回復やステータスアップ等のサポートには秀でる、回避も高め。 攻撃アニメーションが無駄に長い。般若マネージャーも出てくる。 ひぐらしのなく頃に 多少デフォルメされているが、原作さながらの顔芸も披露する。 話の都合上裏切るわけではないが彼女達と戦うイベントもある。 一般人だが何故かIS使用者やSランク武偵とも互角に戦える。 まあ、原作でも情報戦が主任務とはいえ自衛隊の特殊部隊を手玉に取って壊滅、敗走させているけどね。 主人公である圭一君は未登場。 竜宮レナ かぁいいもの大好き少女。 彼女にかかればどんな強敵もお持ち帰りしてしまう。 スキルにより敵の位置に関係なく移動可能、そしてこう見えて響、遥、コト、でじこに並ぶパワーファイターである。 園崎魅音&園崎詩音 おじさんこと部長とその双子の妹。 2人で1組のユニットで、魅音は水鉄砲と実銃を使い分けて戦うガンファイターで、詩音はスタンガンの援護で麻痺も狙える。 詩音は1つの技にしか参加しない。 北条沙都子&古手梨花 ちびっこコンビだが、やることはえげつない。 梨花が敵を誘い、沙都子のトラップに嵌める戦法を取る。 梨花にしてみれば最古参の麗夢や妖怪の八瀬ですら「まだ若い」らしい。 緋弾のアリア ジャンヌ以外の4人はスキル「武偵の心得」を持ち相手のHPを1残した状態にでき、Wインパクト狙いや味方のレベルアップに最適。 アリアと共に原作本編で主人公を務めるキンジは未登場。 神崎・H・アリア ご存じSランク武偵。双剣双銃を巧みに使い戦う。 16発(+2発)の弾丸を至近距離でぶち込む「ガバメント・レクイエム」は圧巻の一言。 ひぐらし組の事件を探偵として解決に乗り出す等見せ場も多く、チームの実質的なまとめ役となっている。 圭一君に代わって雛見沢症候群を発症してしまうというアクシデントにも苛まれたけどな! 釘宮四天王の1人で、特にルイズとは他人の気がしない仲である。 星伽白雪 星伽の巫女。 基本的に優等生。なおフリートークでは原作通りのヤンデレを発揮する。 剣技の他、鎖鎌等の暗器を使って戦う。 レキ 一発の銃弾を自称する寡黙な狙撃手。 全キャラ中トップクラスの射程を持ち、反撃を気にせずHPを削れる。 スナイパーライフルを抱えて走り回り、トラップや跳弾を駆使して攻撃するアニメーションは必見。 峰理子 ルパンの孫娘。最初は敵だったが後に味方になる人その6(一定の条件が必要)。 アリアと似た戦法、ステータスを持つ。 ジャンヌ・ダルク30世 通称デュランダル。最初は敵だったが後に味方になる人その7。 原作通り凍結状態にする戦法を得意とする。 ただ芸術センスは壊滅的。 インフィニット・ストラトス 本作のキャラクターのみ、シールドエネルギーと飛行モードというステータスを持つ。 シールドエネルギーは攻撃、移動などで消費し、0になると移動不能になる。 飛行モードになれば消費エネルギーは増えるが敵の位置に関係なく移動でき、高所にも上がれる。 やはり他作品より強力な力と見なされてるようで、重要なミッションを任されることも。 なおこのゲームはあくまで「ヒロイン戦記」なので、原作の主人公である織斑一夏は参戦していない。 参戦していないといっても「このメンバーだけがゲーム世界に連れてこられた」とかそういう設定ではなく、「初めから一夏という人間が存在しないISの世界」がゲームの舞台になっている。 このため箒やラウラの言動に少し違和感があったり、ヒロイン同士の関係が少しだけ平和だったりする。 なお一夏の役割を立花響が引き継いでいるという噂もあるが、それは解釈が分かれるところだろう。 篠ノ之箒 IS学園の生徒にして、今作未登場の正妻の幼馴染。使用ISは打鉄→紅椿。 本作では珍しいパワーアップイベントがあり、打鉄時はパッとしないものの紅椿に乗り換えたら一気に化ける。 機動力、攻撃力も申し分なく、自力でシールドエネルギー回復も可能。 中の人ネタで遥の事が苦手だが、彼女からは懐かれている。 セシリア・オルコット イギリスの代表候補生。使用ISはブルー・ティアーズ。 見た目通りのビームライフルによる遠距離攻撃が得意。 料理センスは壊滅的。 凰鈴音 中国の代表候補生にして酢豚正妻のセカンド幼馴染。使用ISは甲龍。 移動や攻撃力増加スキルを持つ切り込みアタッカー。 アリアやルイズと仲良し。 シャルロット・デュノア フランスの代表候補生のボクっ娘。使用ISはラファール・リヴァイヴ・カスタムⅡ。 バランス型のステータスと様々なスキルを持つ万能キャラ。 ラウラ・ボーデヴィッヒ ドイツ製シンフォギア奏者ドイツの代表候補生。使用ISはシュヴァルツェア・レーゲン。 最初は敵だったが後に味方になる人その8にして、最初に対峙する敵キャラでもある。 披ダメージを80%減少させる強力スキルを持つ。世界が違っても通信してくるクラリッサは部下の鑑。 今回まさかの人物を嫁認定する事に…… ゼロの使い魔F アニメ最終シーズン名義で参戦。ルイズのバカ犬はやっぱり未登場。 ルイズ ご存じゼロのルイズ、又はレモンちゃん。 攻撃技が全てエクスプロージョン系という思い切った使用であり、遠距離攻撃では味方も巻き込む。 巫女衣装に着替えるとステータスが変化する。 釘宮四天王の1人で、アリアやクルミとはツンデレ仲間でもある。 シエスタ メイド、それ以上でもそれ以下でもない。 ステータスは全体的に低く、回復メインのサポート役である。 白雪やシャルにメイドの教えを説くことも。 ティファニア おっぱいエルフ。 ルイズ組は彼女が行方不明になる所から始まる。 シエスタ同様ステータスの低いサポート役。 ドリームハンター麗夢 綾小路麗夢 怪奇事件専門の私立探偵にして、『夢守の民』の末裔。 参戦作品では唯一の昭和勢。おそらくスタッフが一番出したかった知る人ぞ知るスーパーヒロインであろう。 見た目と裏腹にかなり場数を踏んでいる為か場を仕切る事が多く、アリアと並ぶリーダー格である。 パワーアップイベントがあり任意でビキニアーマー「夢の戦士」に変身可能。 コルトパイソン中心だった通常時に比べ、技も光の剣を中心としたものに一新されるため全キャラ中最多の技数を誇り、能力値も高く主力となりえる。 追記、修正は様々なヒロインと会ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 発表された時点では、どの作品も旬を過ぎてると言われてたけど、発売前後にちょくちょく続編やら新展開やらあったような記憶。狙ったのかこれが呼び水になったのか -- 名無しさん (2017-01-21 23 58 42) 作品タイトル毎に括弧つけるなり、キャラ名の前に・とか●とかつけるなりしないと、流石にこれは読み辛すぎ。項目作成する段階で、ある程度の読みやすさを考えて項目作成してもらいたい。 -- 名無しさん (2017-01-22 00 07 05) 早速誰か編集やってくれたか、ありがたい -- 名無しさん (2017-01-22 00 26 59) 聖モンブラン学園ってクイーンズゲイトにも出てたよね? -- 名無しさん (2017-01-22 00 50 40) 参戦作品がややマイナーということがよく言われるな。オタク界隈ではそれなりに知名度のある作品ばかりではあるけど、スパロボにおけるマジンガー、ガンダムのような誰もが知っているというような作品がない。 -- 名無しさん (2017-01-22 01 35 14) これやった後だとヒーローズファンタジアってなんだかんだで抑えるべきところ抑えたラインナップだったんだなと思った。 -- 名無しさん (2017-01-22 06 42 00) 興味はあったが作品内容まで知ってるのがデ・ジ・キャラットぐらいしかなくて見送った作品。 -- 名無しさん (2017-01-22 07 53 28) 続編待ってます -- 名無しさん (2017-01-22 08 46 47) ↑3 どっちもバンプレストだな…両作品とも未だに何でこの作品が選ばれたのか分からないラインナップだ。何か共通点があるのか?とか考えたけど分からなかったな -- 名無しさん (2017-01-22 09 08 18) マジンガーやガンダムのポジションとっつーとセーラームーンやプリキュアあたりか 続編出たとして出てくれるのか…? -- 名無しさん (2017-01-22 13 39 10) キューティーハニー、セーラームーン、CCさくら辺りがスパロボ御三家相当かしら。映画やったばっかなのになのはがいないのが逆に意外みたいな声も聞いたような -- 名無しさん (2017-01-22 13 42 18) ISはほんとに扱いにくいな。スパロボには無防備すぎで、かといってこういう作品に出るには武装しすぎてる -- 名無しさん (2017-01-22 16 32 07) ↑別に気にならなかったけど -- 名無しさん (2017-01-22 16 36 08) 東方や艦これぐらい引っ張って来ないとねえ -- 名無しさん (2017-01-22 16 42 34) 続編出たらまどマギ、ストパン、ビビット、ゆゆゆあたりは出るか -- 名無しさん (2017-01-22 21 04 11) ↑版権使用料がものすごいことになりそう。てか続投できそうなのはISとゼロ魔くらいしかない -- 名無しさん (2017-01-22 21 25 37) 出て欲しいけどプリキュアはちびっ子が飛びついちゃう可能性があるからこの手のゲームへの出演は難しそうだなぁ -- 名無しさん (2017-01-22 21 55 56) 京騒戯画は結構浮いてると思ったら原作男女比半々くらいなんだよね -- 名無しさん (2017-01-22 23 36 56) 響ハーレムは原作通り -- 名無しさん (2017-01-23 04 33 45) これで普通に良ゲーだから困る。箒の乗り換えイベントとか原作以上に熱かったし、ひぐらしキャラとかしてたアリアとか面白かったし -- 名無しさん (2017-01-23 21 53 08) ゲーム上は育て方次第で変わるが実際の実力順ってオリ勢除くと IS、シンフォ、ツイン、ドリーム、京戯、武貞、ゼロ魔、でじこ、ひぐらし、そに子って感じかな? -- 名無しさん (2017-01-23 23 34 54) くぎゅキャラだらけのクラスを擬似的に作れると -- 名無しさん (2017-01-24 07 41 41) 続編には是非ともギャラクシーエンジェルや幻影ヲ駆ケル太陽の参戦を… -- 名無しさん (2017-01-24 21 06 36) そに子はともかく、ひぐらしがアリなんだから申し訳程度のバトル要素でもいけそうだよね。個人的にはニャル子さんと俺ツイで -- 名無しさん (2017-01-24 22 17 03) AB!(奏、ゆり、ユイ、椎名)もいいな、アリアとゆりで風穴コンビ組ませたい -- 名無しさん (2017-01-24 23 05 06) ガルパンはありなのだろうか…? -- 名無しさん (2017-01-24 23 38 03) 正直、ISはスパロボの方を期待している -- 名無しさん (2017-01-24 23 41 57) せめて劇中流れたアニメムービーをいつでも見れる機能欲しかった・・・別作品キャラ達がカラオケとかテニスやってるのが微笑ましかった -- 名無しさん (2017-01-25 00 50 43) なぜなのはやまどマギとかを出さなかった -- 名無しさん (2017-01-25 06 07 04) ↑「有名どころにオファーを断られまくってこれしか残らなかった」「版権使用料が足りなかった」「製作者の趣味じゃなかった」のどれかだろう -- 名無しさん (2017-01-25 09 12 52) なのはとまどマギはネームバリューがデカ過ぎて「スーパー魔法少女大戦」と思われる、もしくは実質そうなってしまうからじゃないかって話も聞いたな。実際は↑辺りだとは思うけど -- 名無しさん (2017-01-25 15 00 42) 参戦作品自体で化けると思うけどな -- 名無しさん (2017-01-25 15 22 29) まどマギは参加したら世界設定が全部飲み込まれるってのもあるし…… -- 名無しさん (2017-02-03 09 25 18) 正直、狙った年齢層がわからん -- 名無しさん (2017-02-08 07 47 53) 有名所をあんま参戦させないからこそのクロスオーバーで良かったと思うなぁ、梨花ちゃんと鈴のやり取りが好きや。次回出るなら麗夢みたいに「なんだこの作品!?」ってなるのが欲しい、知名度高いやつばかりじゃなくて -- 名無しさん (2017-02-11 21 55 37) ↑2 飛び抜けてズレてるのはあるが、リメイクや続編があったし年齢層はむしろ偏ってないか? どっちかというとバラけてるのは原作ジャンルのような。規模問わず「戦うヒロイン」以外の共通点がホントにほぼないよね(そに子から目を逸らしながら -- 名無しさん (2017-02-11 22 17 31) 麗夢だけ浮いてる感はあるけども……後2、3本昭和作品ねじ込んでも良かったんじゃないかな -- 名無しさん (2017-02-11 22 21 09) 真面目組(箒、白雪、ジャンヌ、翼、ナイン)のありがとうの言い合いが面白かった -- 名無しさん (2017-02-11 23 33 37) ↑2昭和だとヒロイン中心ものが少ないし、デザインも今とかけ離れてるから難しいんじゃないかな -- 名無しさん (2017-03-05 23 38 08) 般若マネージャーが出るなら一夏も出ても問題ないじゃないですか? -- 名無しさん (2017-05-18 18 10 52) ↑シナリオの都合でお膳立てしなきゃならなくなるから却下 -- 名無しさん (2017-05-18 20 30 59) 男キャラが軒並み出番カットされてたからスルーした、タイトル的に仕方なかったんだろうけど。それでも評判良かったの? -- 名無しさん (2017-05-18 20 39 19) 流石に主人公存在消すってのはやりすぎだろIS、作品の根幹否定してまでヒロインだけ出したいとかさ…所用で不在とかにすればいいのに -- 名無しさん (2017-05-18 20 50 35) ↑なんでISだけそんなに・・・京戯なんてメイン3人以上消されてるのに -- 名無しさん (2017-05-18 21 03 52) MF作品の主人公が存在を抹消された理由が分かる気がする。アリア、IS、ゼロ魔は主人公を巡ってヒロイン同士がいがみ合うトラブルが絶えないからな、トラブルの火種になるからMFの主人公達は存在を抹消されたのであろう。 -- 名無しさん (2019-06-08 20 52 16) 参戦キャラのバランスが意味不明。ゼロ魔はキュルケやタバサがいるのになぜシエスタとティファニア? -- 名無しさん (2020-05-19 23 15 38) というか、変身ヒロインがシンフォギアとツインエンジェルしかいないってどういうことだよ! -- 名無しさん (2020-11-02 17 40 17) ↑言いにくいが、キャラデザや人気の問題だと思う キュルケはゼロ魔の女性キャラの中では人気が低い方だし、タバサは外伝の主人公を務めたくらい人気はあるがキャラデザが地味 -- 名無しさん (2020-11-16 21 23 46) ミスった ↑3へのレスな -- 名無しさん (2020-11-16 21 24 22) ⬆3まあ「変身」とかのジャンルに拘らずヒロイン全般を集めました、と言うことなのだろう。 -- 名無しさん (2020-11-28 13 02 18) 駄作というほどひどくないがあえて褒めるところを探してもたいしたのがない。ノンフィクション作家が無理にラノベを書いた感じ -- 名無しさん (2023-09-20 00 23 08) 男主人公抹消とかどこぞの二次創作かと突っ込みたくなる(これもある意味二次創作だが)。かと言って原作男主人公の活躍の比重が強い作品だと肝心のヒロイン食いかねない(not性的な意味)から、そう考えると抹消も止む無し、なのかなあ。 -- 名無しさん (2023-09-20 01 02 56) 名前 コメント
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 2 クエスト 戦記 Episode - 2 クエスト広場ウィード 水質研究家ダン -水質研究家マヤ 水質研究家クロイ ルザー・フレッド -エピソードステージEpisode 2 - 1 雪花渓谷薬草商人マルリ Episode 2 - 2 雪花の丘かわいそうな雪だるま Episode 2 - 3 吹雪の谷雪女ユタ Episode 2 - 4 妖精の小道雪女イイナ Episode 2 - 5 雪使いの庭園雪女キユ Episode 2 - 6 雪原の大地微かに光るランプ Episode 2 - 7 古代迷宮迷宮入口のスケルトン Episode 2 - 8 地下墓地ぼんやりしたスケルトン Episode 2 - 9 亡者の洞窟古代氷石版 Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密崩れかけたスケルトンジェネラル 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記2前半Episode 2-1 Episode 2-2 Episode 2-3 Episode 2-4 Episode 2-5 戦記2後半Episode 2-6 Episode 2-7 Episode 2-8 Episode 2-9 Episode 2-10 コメントフォーム サイドステージのクエスト 広場 ウィード NPC ''ウィード クエスト 【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ なし 任 務 戦記2-1にいる マルリ に報告。 褒 賞 きれいな回復薬Lv2(5個) 水質研究家ダン NPC 水質研究家ダン クエスト -【ちびっ子雪だるまの攻撃】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ ちびっ子雪だるま(0/308) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3のちびっ子雪だるまを308体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の兜 / 研究者のカチューシャ / 研究者の髪飾り(魔) / 研究者の髪飾り(盗) / 研究者のリボン クエスト 【動きが鈍くなる呪い】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 巨大な氷の精霊(0/27) 任 務 戦記2-7,2-8,2-9の巨大な氷の精霊を27体倒して 水質研究家ダン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のプロテクター / 研究者のドレス / 研究者のローブ / 研究者のジャケット / 研究者のブラウス -水質研究家マヤ NPC 水質研究家マヤ クエスト 【オオカミの反乱】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ 白いオオカミ(0/61) 任 務 戦記2-1,2-2,2-3,2-5の白いオオカミを61体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のルーン / 研究者の本 / 研究者のマント / 研究者のスカーフ / 研究者のケープ クエスト 【怪力イエティ】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ イエティ(0/26) 任 務 戦記2-4のイエティを26体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員のネックレス クエスト 【死なないスケルトン】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ スケルトン ソルジャー(0/267)、スケルトン ルーキー(0/75) 任 務 戦記2-9,2-10のスケルトンソルジャーを267体、スケルトンルーキーを75体倒して 水質研究家マヤ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者の剣 / 研究者の錫杖 / 研究者のワンド / 研究者の短剣 / 研究者の人形 水質研究家クロイ NPC 水質研究家クロイ クエスト 【近寄りがたいマンモス】(1回) 発生条件 Lv11以上 ノルマ マンモス(0/5) 任 務 戦記2-1,2-2のマンモスを5体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のレガース / 研究者のスカート / 研究者のズボン / 研究者のベルト / 研究者のドロワーズ クエスト 【冷え切った心、氷の精霊】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ 氷の精霊(0/135) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10の氷の精霊を135体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、研究員の指輪 クエスト 【ゾッとするほど邪悪な目】(1回) 発生条件 Lv16以上 ノルマ イーブルアイ(0/68) 任 務 戦記2-7,2-8,2-10のイーブルアイを68体倒して 水質研究家クロイ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 研究者のブーツ / 研究者の靴(僧) / 研究者の靴(魔) / 研究者の靴(盗) / 研究者の靴(召) ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 概 要 【冒険談】は各ステージのボスを倒すクエスト。2-3はボス不在のためクエストがない。 クエスト 【冒険談 戦記 2-1 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv6~15、1-10クリア ノルマ 巨大な雪だるま(0/1) 任 務 戦記2-1のBOSS 巨大な雪だるま を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-2 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv7~16、2-1クリア ノルマ ダークエルフビショップ(0/1) 任 務 戦記2-2のBOSS ダークエルフビショップ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv8~17、2-3クリア ノルマ 雪の女王(0/1) 任 務 戦記2-4のBOSS 雪の女王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv9~18、2-4クリア ノルマ ダークエルフハンター(0/1) 任 務 戦記25-のBOSS ダークエルフハンター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv10~19、2-5クリア ノルマ サラセニア(0/1) 任 務 戦記2-6のBOSS サラセニア を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv11~20、2-6クリア ノルマ 刃爪の君臨者(0/1) 任 務 戦記2-7のBOSS 刃爪の君臨者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv12~21、2-7クリア ノルマ イーブルアイマスター(0/1) 任 務 戦記2-8のBOSS イーブルアイマスター を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv13~22、2-8クリア ノルマ 奈落の騎士(0/1) 任 務 戦記2-9のBOSS 奈落の騎士 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 2-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv14~23、2-9クリア ノルマ ドレイク(0/1) 任 務 戦記2-10のBOSS ドレイク を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) -エピソードステージ Episode 2 - 1 雪花渓谷 薬草商人マルリ NPC 薬草商人マルリ 居場所 スタート地点 北 クエスト 【神秘的な雪の花】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪の花(0/5) 任 務 雪花渓谷の雪崩が起きる場所にだけ咲くという雪の花を薬草商人マルリに渡してください。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 2 雪花の丘 かわいそうな雪だるま NPC かわいそうな雪だるま 居場所 2-2 スタート地点 北西 クエスト 【精神支配をされた雪女たち】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女(0/15) 任 務 雪女を15体倒して かわいそうな雪だるま に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 3 吹雪の谷 雪女ユタ NPC 雪女ユタ 居場所 2-3 スタート地点 北 クエスト 【ユタの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 苦痛の根(0/8) 任 務 苦痛の根を8本切って 雪女ユタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、選択(攻撃の丸薬Ⅰ×5個/素早さの丸薬Ⅰ×5個) Episode 2 - 4 妖精の小道 雪女イイナ NPC 雪女イイナ 居場所 スタート地点 クエスト 【雪女の村へ】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ 雪女村の固く閉ざされた門(0/1)、雪の女王(0/1) 任 務 2-4をクリアして 雪女イイナ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 5 雪使いの庭園 雪女キユ NPC 雪女キユ 居場所 スタート地点 北西 クエスト 【危機を脱する方法】(再試行可能) 発生条件 Lv11~18 ノルマ ベアハンター(0/2)、飼い馴らされたクマ(0/20) 任 務 ベアハンター2匹と飼い馴らされたクマを20匹倒して 雪女キユ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 6 雪原の大地 微かに光るランプ NPC 微かに光るランプ 居場所 スタート地点 北東 クエスト 【サラセニア】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 暗黒の召喚装置(0/3)、サラセニア(0/1) 任 務 2-6をクリアして 微かに光るランプ に報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 7 古代迷宮 迷宮入口のスケルトン NPC 迷宮入口のスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 古代の迷宮にある鉱物の神秘的な力】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 赤い鉱物(0/1) / 黄色い鉱物(0/1) 任 務 各鉱物を集め、古代の迷宮奥にいる道に迷ったスケルトンに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv2(5個) / きれいなマナ薬Lv2(5個) Episode 2 - 8 地下墓地 ぼんやりしたスケルトン NPC ぼんやりしたスケルトン 居場所 スタート地点 東 クエスト 【氷の宮殿への道 深淵の植物の効果】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 深淵の植物(0/5) 任 務 地下墓地にいるぼんやりしたスケルトンに、イーブルアイマスターがいる場所で育つ深淵の植物を持っていって下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 9 亡者の洞窟 古代氷石版 NPC 古代氷石版 居場所 スタート地点 北 クエスト 【氷の宮殿への道 石版の警告】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 任 務 亡者の洞窟にある魔法の根源を破壊して、古代氷石版の所へ行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 2 - 10 氷の宮殿の秘密 崩れかけたスケルトンジェネラル NPC 崩れかけたスケルトンジェネラル 居場所 スタート地点 クエスト 【氷の宮殿への道 到着】(再試行可能) 発生条件 Lv16~23 ノルマ 小さな刃爪の君臨者(0/1)、奈落の騎士(0/1)、イーブルアイマイティ(0/1) 任 務 各ボスを倒し 崩れかけたスケルトンジェネラルに報告 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精製された健康のポーションⅡ(2個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記2前半 Episode 2-1 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 36 1 3 0 3~4 備考 途中の雪崩地域の雪だるま全部倒した上での数です。 Episode 2-2 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 39 1 10 0 3~4 備考 Episode 2-3 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 27 0 11 0 3~4 備考 雪女を救出せずにホールを往復すれば敵が復活するのでクエ消化を簡単に行う事ができます。 この数字は救出していった時の数です。 Episode 2-4 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 1 0 17 3~4 備考 Episode 2-5 ステージ人数 ちびっこ雪だるま マンモス 白いオオカミ イエティ 1~2 0 0 0 0 3~4 備考 バーカそんなのとっくにシットルは!!!!!!! -- 宇佐美 裕介 (2009-05-05 14 49 53) 名前 コメント 戦記2後半 Episode 2-6 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 0 0 0 0 3~4 備考 Episode 2-7 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 2 0 0 28 20 3~4 備考 途中の迷路で全部屋回った際の数値です。 敵は移動する度に復活するので繰り返し行き来していればクエ消化は可能。(氷の精霊とイーブルアイのみ) でも効率は悪いので余りお勧めしません。 Episode 2-8 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 5 0 0 20 21 3~4 備考 Episode 2-9 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 0 29 6 0 0 3~4 備考 Episode 2-10 ステージ人数 巨大な氷の精霊 スケルトンソルジャー スケルトンルーキー 氷の精霊 イーブルアイ 1~2 1 34 11 10 0 3~4 備考 名前 コメント コメントフォーム 容量オーバーのためサイドステージのクエと分割しました。 -- 名無しさん (2007-09-20 05 03 56) 広場クエは確認出来る限り編集しました。ミラエのクエが未確認ですので、Lv8付近の方確認してもし無かったら削除おねがいします。 -- 名無しさん (2008-03-17 18 53 58) Lv8のクエはなくなってたので削除しました -- 名無しさん (2008-09-25 10 22 39) 名前 コメント サイドステージ [部分編集] 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト 戦記 Episode - 2 サイドステージ クエスト サイドステージイエティの高原戦士イエティ 修理工イエティ 調理師イエティ 雪女の司祭(北側) 雪女の調査官 入り口を守っている雪女 雪女の司祭(南側) 調査に来た雪女 イエティの洞窟イエティの洞窟鍵管理官聖女 偵察に来た雪女アイサ 苦しむイエティ 我に返ったペンペン 壊れた雪だるま 隠れているイエティ?(名称未確認) 亡霊の地下監獄バナシタ スケルトン囚人 スケルトン宮廷料理人 コメントフォーム 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト サイドステージ イエティの高原 進入方法 戦記2-4をクリアする。 門を開く方法 オオカミの毛皮3個を所持してスタート地点の衛兵イエティに近づく。 戦士イエティ NPC 戦士イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【イエティの村を守る兵士(1) イエティが嫌いなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ オオカミの霊石(0/1) 任 務 オオカミの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、イエティの雪だるま(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【イエティの村を守る兵士(2) イエティを苦しめるハンター】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハンターの霊石(0/1)、イエティの雪だるま(0/1) 任 務 ベアハンターを倒して入手した ハンターの霊石 1個をイエティの高原にいる 戦士イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 修理工イエティ NPC 修理工イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【家の修理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ マンモスの牙(0/4) 任 務 マンモスの牙4個をイエティの高原にいる 修理工イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(2個) 調理師イエティ NPC 調理師イエティ 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた食べ物】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 食用キノコ(0/5) 任 務 食用キノコ 5個をイエティの高原にいる 調理師イエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(3個) 雪女の司祭(北側) NPC 雪女の司祭(北側) 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 雪女の調査官 NPC 雪女の調査官 居場所 イエティの高原 北エリア北端の小広場 クエスト 【呪われた友達(1) 呪いにかかったかわいそうなイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 雪原草(0/10) 任 務 イエティの高原に生えている 雪原草 5個を 雪女の調査官 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、呪われたオオカミの肉見本(1個、クエスト用アイテム) クエスト 【呪われた友達(2) 呪いにかかったかわいそうなオオカミ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、呪われたオオカミの肉見本の所持 ノルマ 呪われたオオカミの肉(0/10)、呪われたオオカミの肉見本(0/1) 任 務 呪われたオオカミの肉 10個と 呪われたオオカミの肉見本 を雪女の調査官に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、清い露が入っている瓶(1個、クエストアイテム) クエスト 【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】(再試行可能) 発生条件 Lv1、清い露が入っている瓶の所持 任 務 雪女の調査官の手紙 を受け取り、手紙と 清い露が入っている瓶 を南エリアにいる入り口を守っている雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了条件を満たしてで 入り口を守っている雪女 の前に行くと南側の門の扉が開くフラグが立つ。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】(再試行可能) 発生条件 Lv1、あやしい石の欠片の所持 ノルマ あやしい石の欠片(0/1)、雪女の報告書(0/1) 任 務 雪女の報告書 を受け取り、あやしい石の欠片を南エリアにいる 調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 入り口を守っている雪女 NPC 入り口を守っている雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト なし 雪女の司祭(南側) NPC 雪女の司祭(南側) 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【スノーモンのおかしな変化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ モングモング(0/3) 任 務 モングモング 3個をイエティの高原にいる 雪女の司祭 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 調査に来た雪女 NPC 調査に来た雪女 居場所 イエティの高原 南エリアの南門の前 クエスト 【まだ呪われていないイエティ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【呪われた友達(3) ひどく興奮したイエティの調査】の完了 ノルマ イエティの証(0/1) 任 務 南側の門の内部にいる臆病風に吹かれたイエティ を門まで護衛して イエティの証 を入手し、調査に来た雪女 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、きれいな回復薬Lv2(5個) 補 足 臆病風に吹かれたイエティ は負傷していて動けない。治すのにマンモスの霊石 (1個)が必要。 イエティの証は護衛完了時に取得。 クエスト 【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(1) あやしい石の欠片】の完了 ノルマ 呪われた岩(0/4)、雪女の報告書(1/1) 任 務 イエティの高原の南門の内部で 呪われた岩 を4つ破壊して 調査に来た雪女 に報告し、報告書を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、荒々しくなったイエティの絵(1個、クエストアイテム) クエスト 【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【邪悪な気覆われた石(2) 呪われた岩】の完了 ノルマ 興奮したイエティ(ボス)(0/3)、荒々しくなったイエティの絵(0/1) 任 務 イエティの高原の南東エリアにいるBOSS 興奮したイエティ 3体を退治して 調査に来た雪女 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエスト完了で戦記EP2サイドステージイエティの洞窟 に進入可能になる。 イエティの洞窟 進入方法 イエティの高原のクエスト【邪悪な気覆われた石(3) イエティの王に会いに】を完了する。 門を開く方法 イエティの洞窟の鍵(箱)の封印を解いて入手したイエティの洞窟鍵 を所持して門に近づく。 イエティの洞窟の鍵(箱)はイエティを倒すか、スタート地点のNPCで魔力の込められた石2個と交換して入手。 イエティの洞窟鍵管理官聖女 NPC イエティの洞窟鍵管理官聖女 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟入場】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 魔力の込められた石(0/2) 任 務 魔力の込められた石 2個を イエティの洞窟鍵管理官聖女 に渡す。 褒 賞 封印されたイエティの洞窟の鍵(1個) 補 足 洞窟のスタート地点の門を通り抜けるのに必要な鍵。魔力の込められた石は3-9~10で入手。 偵察に来た雪女アイサ NPC 偵察に来た雪女アイサ 居場所 イエティの洞窟 スタート地点 クエスト 【イエティの洞窟の調査(1)】(1回) 発生条件 Lv25 任 務 イエティの洞窟の内部にいる 壊れた雪だるま と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】の完了 ノルマ アイサの魔法が込められた玉(0/1) 任 務 アイサの魔法が込められた玉 1個を受け取り、イエティの洞窟内部にいる壊れた雪だるま に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 きれいな体力薬Lv3(2個) / きれいなマナ薬Lv3(2個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(5) 呪われた岩の調査】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】の完了 ノルマ 呪われた岩の欠片(0/2) 任 務 呪われた岩の欠片 2個を 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、アイサのネックレス (1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/5)、呪われたモングモング(0/3) 任 務 神像の欠片 5個と 呪われたモングモング 3個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ 渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたペンペンの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 神像の欠片(0/2)、呪われた丸いクチバシ(0/1) 任 務 神像の欠片 2個と 呪われた丸いクチバシ 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【神聖なる気の効能 呪われたクマの浄化】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 神像の欠片(0/3)、呪われたクマの毛皮(0/1) 任 務 神像の欠片 3個と 呪われたクマの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【呪われたイエティを元に戻す最後の方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【神聖なる気の効能 呪われたスノーモンの浄化】【~ 呪われたクマの浄化】【~ 呪われたペンペンの浄化】のどれかの完了 ノルマ 白い氷水晶の欠片(0/3)、非常に呪われたイエティの毛皮(0/1) 任 務 白い氷水晶の欠片 3個と 非常に呪われたイエティの毛皮 1個をイエティの洞窟にいる 偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(5) イエティを正気にさせる方法】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(4) 雪の女王の安否】の完了 ノルマ 治療魔法が込められた雪だるま(0/1) 任 務 アイサから 治療魔法が込められた雪だるま 1個を受け取り、苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞褒賞 義理と人情のブーツ / 義理と人情のシューズ / 義理と人情の靴 苦しむイエティ NPC 苦しむイエティ 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】(1回) 発生条件 Lv25~45 ノルマ 呪われたイエティの毛皮(0/5) 任 務 呪われたイエティの毛皮 5個を 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(1) 状況を把握するイエティ】の完了 ノルマ ダークエルフの封印珠(0/1) 任 務 イエティ王を倒して ダークエルフの封印珠 1個を入手し、 苦しむイエティ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、防御の丸薬Ⅱ(2個) 補 足 このクエストを受けた後にイエティ王を倒すとクエスト進行者の名前表示でダークエルフの封印珠をドロップする。 クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(2) ダークエルフの封印珠発見】の完了 ノルマ ダークエルフウィザード(0/20)、ダークエルフアーチャー(0/20)、ダークエルフナイト(0/10) 任 務 イエティの洞窟内部の ダークエルフ 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【純粋で義理堅いイエティ(4) 雪の女王の安否】(1回) 発生条件 Lv25~45、【純粋で義理堅いイエティ(3) ダークエルフの悪行】の完了 任 務 イエティの洞窟入り口にいる偵察に来た雪女アイサ と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【可愛いスノーモン】(再試行可能) 発生条件 Lv25~38 ノルマ 呪われたスノーモンソルジャー(0/2)、呪われたスノーモン(0/10)、呪われたスノーモンエリート(0/5) 任 務 イエティの洞窟内部の 呪われたスノーモン 3種を退治して 苦しむイエティ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 我に返ったペンペン NPC 我に返ったペンペン 居場所 イエティの洞窟 門の内側の部屋 クエスト 【呪われた岩によって変化した雪原草】(再試行可能) 発生条件 Lv25 ノルマ 汚染された雪原草(0/5) 任 務 汚染された雪原草5個を我に返ったペンペンに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【ペンペンの涙混じりの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv25-38 ノルマ 呪われたペンペン(0/10) 任 務 イエティの洞窟の 呪われたペンペン を10体退治して 我に返ったペンペン に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 壊れた雪だるま NPC 壊れた雪だるま 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部 クエスト 【イエティの洞窟の調査(2) ダークエルフの宝石】(1回) 発生条件 Lv25-45、濁った気の宝石の欠片の所持 ノルマ 濁った気の宝石の欠片(0/5) 任 務 洞窟内のダークエルフを倒して入手した 濁った気の宝石の欠片 5個をイエティの洞窟にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【イエティの洞窟の調査(4) イエティ王が持っているアクセサリー】(1回) 発生条件 Lv25~45、【イエティの洞窟の調査(3) 壊れた雪だるまの復活】の完了 ノルマ イエティ王のアクセサリー(0/1) 任 務 イエティ王のアクセサリー 1個をイエティの洞窟の入り口にいる偵察に来た雪女アイサ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 隠れているイエティ?(名称未確認) NPC 隠れているイエティ?(名称未確認) 居場所 イエティの洞窟 洞窟内部の隠し部屋(12時方向の呪われた岩を初めに壊すと入れる) クエスト 【隠れているイエティのため息】(再試行可能) 発生条件 Lv25~ ノルマ イエティ王の奥歯(0/1) 任 務 イエティの洞窟にいる隠れているイエティに イエティの奥歯 1個 を渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 亡霊の地下監獄 進入方法 戦記EP2-7でBOSS刃爪の君臨者と遭遇する。 門を開く方法 戦記EP2-9、2-10で入手した地下監獄の鍵 を所持して門に近づく。 バナシタ NPC バナシタ 居場所 亡霊の地下監獄 スタート地点 クエスト 【バグロムの事情(1) バグロムの消息】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ バグロムのペンダント(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の東側上の監獄に囚われている バグロム に会い、バグロムのペンダント を受け取って バナシタ に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 バグロムの監獄を開けるには スケルトンジェイラー が稀にドロップする 監獄の鍵 が必要。 クエスト 【バグロムの事情 取り戻した自由-永遠の幸せ】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【バグロムの事情 バグロムの消息】の完了 ノルマ バグロムの証(0/1) 任 務 バナシタから 魂の鎖 を受け取り、バグロムを解放してバナシタのところまで護衛し、証を受け取ってバナシタに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン囚人 NPC スケルトン囚人 居場所 亡霊の地下監獄 東側下の独房 クエスト 【無念の死】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ スケルトンジェイラーのあばら骨(0/20) 任 務 スケルトンジェイラーのあばら骨 20個を スケルトン囚人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) スケルトン宮廷料理人 NPC スケルトン宮廷料理人 居場所 亡霊の地下監獄 南側右の独房 クエスト 【伝説のサソリ料理】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ サソリの殻(0/20)、サソリの尻尾(0/1) 任 務 サソリの殻 20個と サソリの尻尾 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【腐食した調理道具】(再試行可能) 発生条件 Lv1、腐食した調理器具の所持 ノルマ 腐食した調理器具(0/1) 任 務 亡霊の地下監獄の隠し部屋に落ちている 腐食した調理器具 1個を スケルトン宮廷料理人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 広場、氷の洞窟、エピソードステージのクエスト コメントフォーム 名前 コメント