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【名前】 スーパーヒーロー戦記ワンダーライドブック 【読み方】 すーぱーひーろーせんきわんだーらいどぶっく 【英語表記】 なし 【登場作品】 セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記 【分類】 ワンダーライドブック/強化アイテム 【ジャンル/内容】 神獣/スーパーヒーロー 【使用者】 仮面ライダーセイバー 【詳細】 「スーパーヒーロー戦記」の伝承を内包するワンダーライドブックの一編。 白色のカラーリングの特殊なバインディングには仮面ライダーセイバーやゼンカイザーの絵柄が描かれ、ライドブックのページを開くと特別な力が顕現される。 ブックの属性は「神獣」。 アスモデウスの策略によって消えてしまったヒーローたちだったが、神山飛羽真が消えてしまったヒーローたちを書き起こすことで復活させ、彼が作成したスーパーヒーロー戦記の本にゼンカイザーの力が宿ることで変化した。 アスモデウス率いる怪人軍団との最終決戦で使用することとなる。 聖剣ソードライバーのライトシェルフへ装填、発動と同時に全てのシェルフを覆うようにスライドし、使用者を仮面ライダーセイバースーパーヒーロー戦記へと強化変身させる。 【余談】 アイテムはドラゴニックナイトワンダーライドブックのリデコ。
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チューバーズ大戦記 Download 作者:??? 作者紹介文本家ヴァーレントゥーガの簡略版? 初期領地数 -46 初期勢力数 -何個か 初期クラス数(召喚除く) -わからん 主な種族 -ドワーフ、ゴブリンがいない。 訓練上昇値 -2 備考 -あああ Map画像元:エンドロールを参考に。 おすすめ勢力:ヒカキソパクハイト、チューバーズ国 作者不明!? -- 名無しさん (2019-11-23 00 07 51) 見たことあるような連中が集まっている。列伝に期待。 -- 名無しさん (2019-11-24 15 27 32) 左下の城は爆発しそう -- 名無しさん (2019-11-30 10 26 20) ネタがネタネタしていて期待できる スキルと列伝が追加されてからが楽しみですね -- 名無しさん (2019-12-06 01 39 07) 列伝おねがいします -- 名無しさん (2019-12-16 20 49 23) 今ならVの者かな -- 名無しさん (2020-09-30 17 14 22) 2019/12/01アップverは作者のセーブデータ入り。拠点1個変更したらしく、19/9/8データはバグっている。 -- 名無しさん (2023-05-04 22 46 43) 例のアレの系譜かと思ったらまともなYoutuberのオリシナだった マジメンすき -- 名無しさん (2023-10-14 20 56 17) 迫真系じゃないのね -- 名無しさん (2024-09-06 02 00 29) 名前 コメント
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アガレスト戦記 リアピアランス Record of Agarest War 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: ~910:★☆☆☆☆(Easy, Normalの限界) ~990:★★★☆☆(Hard神竜2戦目以降) 海外版は「Record of Agarest War」として別実績。 日本語音声収録。国内版と違い無料DLCがない。 オフライン:985 / オンライン:5 解除不可:1つ 10 (北米版は解除可) ※国内版のみ 属性マスター上級がバグのため解除不可。アップデートの予定なし(メーカー公式発表)。 参考リンク [ アガレスト戦記リアピアランス 実績が解除できない不具合 ] http //www.xbox-news.com/e6373.html 適当にクリアして3,4割、攻略サイトを見ながらクリアで6割程度解除出来る。 ストーリーを見ながら普通にプレイした場合、クリアまでは70~100時間程度。 全解除を目指す場合、ハードモードで真ルートをクリアしなければならない。 全てオフラインで解除可能なため、時間と根気があればコンプ可能(解除不可実績を除く)。 攻略ガイドwiki http //agarest.gkwiki2.com/ (データが充実) 攻略@wiki http //www10.atwiki.jp/agarest/ (同時攻略・CGコンプルート解説あり) アガレスト戦記 メモ http //www.geocities.jp/gagensai/soft/Agarest/(詳しい称号、練成表) ※いずれもデータはPS3版のものだが、ほぼ同じなので特に問題なし。 第一世代クリア 第一世代クリアを目指しましょう。 25 第二世代クリア 第二世代クリアを目指しましょう。 50 第三世代クリア 第三世代クリアを目指しましょう。 50 第四世代クリア 第四世代クリアを目指しましょう。 50 第五世代クリア 第五世代クリアを目指しましょう。 100 みんなで連携 みんなで力をあわせればきっとできるはず。 5 プロフィール50%開放 プロフィールを半分開放しましょう。 10 プロフィール100%開放 プロフィールはキャラクター登場時に開放されます。 20 ギャラリー50%開放 進めればいいというわけではないのです。 10 ギャラリー100%開放 ギャラリーを全て開放させましょう。 20 モンスター捕獲 モンスターは弱らせないと捕獲できません。 5 モンスター合成 合成するときっといいことが!? 5 称号獲得 称号のチェックをお忘れなく。 5 称号20個獲得 称号獲得数20個を目指しましょう。 10 称号50個獲得 称号獲得数50個を目指しましょう。 15 称号100個獲得 称号獲得数100個を目指しましょう。 25 アガレストマスター 称号を全て獲得しましょう。 50 STR限界突破 STRを上げるとATK・HITが上がります。 5 VIT限界突破 VITを上げるとDEF・HP増加量が上がります。 5 AGI限界突破 AGIを上げるとAVD・行動順が上がります。 5 INT限界突破 INTを上げるとMAGが上がります。状態変化の成功・回避率が上がります。 5 LUK限界突破 LUKを上げるとAVD・HITが上がります。 5 練成 ショップの品揃えは練成しないと増えません。 5 スペシャルアーツ 必殺技+必殺技=スペシャルアーツ 5 秘密の実績 真エンディング到達 真エンディングを見ました。 25 特殊モンスター合成 特殊モンスターを合成しました。 10 エレイン エレインは俺の嫁! 40 ルアナ ルアナは俺の嫁! 20 フューリア フューリアは俺の嫁! 35 ヴァレリア ヴァレリアは俺の嫁! 40 夜宵 夜宵は俺の嫁! 20 シェルファニール シェルファニールは俺の嫁! 25 ラヴィニア ラヴィニアは俺の嫁! 20 ファイーナ ファイーナは俺の嫁! 20 ノア ノアは俺の嫁! 35 シルヴィ シルヴィは俺の嫁! 35 ヒルデガルド ヒルデガルドは俺の嫁! 30 リュリュ リュリュは俺の嫁! 25 集え!猛者達!! ランキングにあなたの名前を刻みました。 5 マリオネイト マリオネイトを三回行いました。 5 界域境界鎮圧 界域境界の敵を全て撃破しました。 20 一撃必殺! 一撃で10000以上のダメージを与えました。 5 めずらしい物練成 なにやらめずらしいものができたようです。 5 属性マスター初級 ひとつの属性をマスターしました。 5 属性マスター中級 半分の属性をマスターしました。 10 属性マスター上級 全ての属性をマスターしました。 10 界域境界エリアマスター 界域境界の全てのバトルポイントを出しました。 10 500回記念 ターン数が500以上になりました。 10 神竜撃破 神竜を撃破しました。 20 溺愛 最高に愛されました。 25 実績コンプを目指すならハードモードで始め、真エンディングを目指すと効率が良い。 ただし、ハードモードはゲームのセオリーを理解していないとかなり難しいので、 1周目イージー・引き継ぎで2周目以降ハードとした方が人によっては楽かもしれない。 (下位難易度から上位難易度であっても、未使用EP・BP・PP・TPや能力値UP系アクティブスキル(ATK+100など)、練成書などの要素は引き継がれるので、スタートダッシュは十分可能) セオリーを理解できれば、強キャラや無料DLCを活用することで、1周目からハード真エンディングクリアも十分可能。 ただし、2周以内でコンプを目指す場合、お金とポイント稼ぎにかなりの根気が必要。 みんなで連携 パーティが6人になってから全員で連携する。 設定でエフェクトをオフにしていると解除されない。 プロフィール・ギャラリー開放 解除のタイミングは条件を満たした時ではなく、 メニューからプロフィール・ギャラリーを開いた時。 プロフィール100%開放 真エンディングを見ればすべて埋まる。 ギャラリー100%開放 CGの取得条件は以下のどちらか。 特定の称号を得る。 特定のCGイベントを見る。(ソウルブリード&エンディングのCGは称号獲得時に追加) 冒頭の攻略サイトのCGコンプルートに沿っていけば、2のCGのほとんどは獲得できる。 このうち、第二世代ヴェルペイル高原の落下イベントの分岐CGは1周に一枚しか入手できないが、 真ルートで行く「界域境界」をクリアし、称号を取得していけば、他の分岐CGも自動入手される。 よって、真ルートに行けば1周でコンプリートすることも可能。 称号 前述の通り91, 142がハードでしか取得できない。 キル系の物はイベント戦のキル数はノーカウント。 所持系は称号を開ける際に指定個数所持。 ただし、93だけは隠し条件があり、青龍刀、玄武の篭手 白虎の腕輪、朱雀の指輪のそれぞれからコンバートできる素材がそれぞれ1つづつ必要。 収集系は図鑑に全種載れば良い。 練成アイテムが1周で1個しか取得できない物が絡む練成事故に対しての救済はあるが、 基本的に事故が起きたらロードする方が良い。 また、称号コンプには全てのアイテムを練成する必要があるが、 1、2周程度では練成に必要なTPが圧倒的に不足するため、有料のTPパックなどを導入しない限り、 3周以降のプレイ、またはTP稼ぎの為の単調な作業を強いられる。 ステータス限界突破 装備補正なしで各ステータスが150を超えると解除。 限界突破は称号に関与していないので、PP等を用い、セーブロードで早期に解除できる。 (ヒロインの名前)は俺の嫁系 好感度が大好き(照れ顔)の状態でソウルブリードする。 ソウルブリード自体は好き状態から出来るので注意。 溺愛 好感度が大好きで、それに加え一定以上好感度が上がっている状態でソウルブリードを行うと解除される。 wikiのCGコンプルートでは好感度が溺愛の条件に満たないので、 各世代終盤の好感度調整イベント前にセーブし、一人のキャラに集中して好感度を上げた後にソウルブリードすれば解除できる。 集え!猛者達!! オンライン環境必須。上位に入る必要はなく、登録するだけでよい。 めずらしい物練成 練成時に5%の確率で、親父の顔アップと共に、本来のものとは違うものが練成される場合がある(通称親父のアトリエor練成事故)。これが出た瞬間に解除。 ちなみに、この現象を利用することで、序盤から強い武器防具を入手することも可能。 ただし、良品ができる確率はかなり低い。 特殊モンスター合成 「捕獲できず、合成でしか仲間にできないモンスター」を生み出せば解除。 以下、実績解除されたモンスターの一覧 →リュイット →シャドーフェンリル ※お手軽リュイットの作り方 第3世代リヨンレンダス付近に出現するウルフデッドとビックアイを捕獲合成 ウルフデッド+ビックアイ→エンジェル ビックアイ+エンジェル→ミュクレーン ミュクレーン+エンジェル→リュイット 属性マスター系 各種スキルを使用し、そのスキルの属性レベルを10(★マーク)にすればその属性のマスターしたことになる。 ひとりで複数の属性をマスターする必要はなく、各キャラで分担してあげていけば良い。 属性レベルは高レベルになるほど上がりにくくなり、かなり使いこまないと10にまで上げることはできない。 上げたい属性のスキルだけを装備させてのオート戦闘を推奨。 5世代で加入するキャラクタは熟練度の初期値が高いので時間を短縮できる。 マリオネイト 真ルートに入ると錬金ギルドは閉店するため、それ以前に。 界域境界エリアマスター 真ENDルートでのみ行ける『界域境界』は、各ボスを倒すことで拡張されていくが、 ハードモードでないと拡張が途中で止まってしまう。 ハードなら、真ENDルートラストボスを倒し、神竜を2回倒すことで、次の段階に拡張される。 ●ターン数制限 フィールド上で戦闘を行う度にターン数が1ずつ加算されていく(戦闘でかかったターン数とは無関係)が、 これが一定数以上だと、一部のCGイベントや、真ルート突入イベントが発生しなくなる。 PS3版と違い、ダンジョン内での戦闘ではターン数は加算されないので、戦闘の必要があるならダンジョンに篭ればいい。 フィールド上では、黄色の戦闘マスだけで戦っていれば特に問題はない。 各世代とも、十数ターンはフィールドで余分に戦っても、CGイベントが発生するぐらいの余裕はある ●オート戦闘 戦闘中にバックボタンを押し、フェイズを進行させればオート戦闘モードに切り替わるが、 AIはアイテムを使用しない、蘇生させない、過度の追撃をするなどの欠点があるので使うときは注意。 パッチでオート戦闘でもオーバーキルドロップが発生するようになった。 ●オート戦闘による放置稼ぎ 完全放置稼ぎをしたい場合は連射パットが必須。 ダンジョン内で一方向にスティックを倒したまま(壁に向かって歩くだけでエンカウントできる)固定し、Aボタンを連射固定すればよい。 ダンジョン内ではHPが自動回復しないので、一人でも多くのキャラに回復スキルを装備させておくこと。 また、敵を撃破できないスキル(捕獲、フリーアタックなど)は外しておくこと。 あとは能力差があり、即死などの状態変化攻撃を使用しない敵がいるダンジョンで稼げばよい。 ダンジョン内ならばターン数が加算されずに、個人PP、経験値、スキル熟練度、EP、TP、敵撃破総数、戦闘回数などを稼ぐことができる。 ターン数を気にしなくてもよい場合(真ENDルート突入後など)は、フィールドマップの雑魚マスでAボタンだけ固定連射放置すればよい。 ●金稼ぎ 第一世代中盤の始原の洞窟をクリアすると、冒険者ギルドでTP交換ができるようになる。 ここでTP25で交換できる『命の器』は、1つ5万もの大金で売れる。 これにより、以後、金に困るようなことはなくなる。 ちなみに、下記の無料DLC追加パックには、この命の器が5つ入っており、序盤から25万所持することも可能になっている。 ●ダウンロードコンテンツ ネット環境があるなら、無料の追加アイテムパックやポイントパックはダウンロードしておくべき。ハードモードでも序盤がかなり楽になる。 1データにつき1回しか適用できないのでハードで始めるときに導入する方がいい。 有料の武器パックやポイントパックにはゲームバランス崩壊級のものもある。 必須ではないので、導入するかは要検討。 ●ボス戦のセオリー ボス戦ではSPやAPを一定値まで貯め、連携でEXスキルを一気に使用するのがセオリーとなっている。 SPを貯めるコツは次のとおり 数人をわざと囮にして敵に倒させ、すぐに蘇生させる(命のカケラやリザレクトを使用)。 「ヒール」「リフレッシュ」「癒し草」など、低APのスキルや道具を仲間内で使用する。 プラムのEXスキル2を使用する。 また、ウィルパワーの「解放」や「心滅」を所持するキャラクターは、わざと瀕死状態にさせておくことで攻撃力が増大する。 終盤になるほど、このセオリー通りに戦う場面が多くなる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/23(日) 09 36 50.67 終了時間:2008/11/23(日) 20 17 16.94 テクモがFC後期に出したRPG。戦闘はアクションで主人公以外はオートで戦う 良BGM、イベント時のシネマディスプレイなどいかにもテクモである 戦闘のテンポとかいくつか気になるところもあるが、全体的には隠れた良作…だと思う 黎明編、とあるが特に続編は出ていない模様(´・ω・`) 実は、この「ラディア戦記」こそ、プレイステーションソフト「風のクロノア」(ナムコ)を手がけた吉沢秀雄氏のFC時代の作品でもある 夢をモチーフとしたシナリオは、クロノアにも受け継がれている。またボスキャラの名前が同じ。ある意味続編か? ラスボス。 魔法で回復しながら弱点らしき場所を突きまくっていたら倒しちゃいました。 攻撃魔法も補助魔法も必要なし。 大量に用意したMP回復アイテムの出番は? いかにもテクモっぽいシネマディスプレイ。邪鬼王とか出てきそうです。 エンディング スタッフロール 経験値稼ぎは不要だし、相談コマンドで進行に詰まることもないなど、 親切設計すぎて難易度が低いのがちょっと物足りないですね。 キャプテン翼や忍者龍剣伝みたいに、ちょっとしたことで逆転負けを喫するみたいな、 そういう場面があっても良かったんじゃないかな。
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 3 クエスト 【注意】まだこのページは10月23日以降のアップデートに対応していません! ※サイドステージはだいたい同じだと思います。 戦記 Episode - 3 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン ウィード ラモント バーモント セルフィー 鉱夫フォーカス 鉱夫デンマ 鉱夫ゴードン ルザー・フレッド Episode 3 - 1 岩だらけの丘怖気ついたコボルト Episode 3 - 2 古代の生物リーヴァの箱 Episode 3 - 3 砂嵐の渓谷負傷したコボルト Episode 3 - 4 クルンカー追い出されたコボルト Episode 3 - 5 荒い涙の丘 Episode 3 - 6 砂塵の平原王立騎士団員 Episode 3 - 7 アルハンムラ宮殿 入り口 Episode 3 - 8 アルハンムラ神殿戦場指揮官 Episode 3 - 9 許されし者の門 Episode 3 - 10 アルハンムラ宮殿 心臓部 サイドステージ - 石風岩丘呪われた石の精霊 隠れているコボルト サイドステージ - 荒廃した砂漠地帯 (赤石の霧渓谷)コボルト商人 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記3前半Episode 3-1 Episode 3-2 Episode 3-3 Episode 3-4 Episode 3-5 戦記3後半Episode 3-6 Episode 3-7 Episode 3-8 Episode 3-9 Episode 3-10 コメントフォーム 広場 ルリエ NPC ルリエ クエスト なし ミラエ NPC ミラエ クエスト 【砂漠の恐怖(1) 語るウィード】(1回) 発生条件 Lv?? 任 務 広場の中央噴水の北にいるウィード と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) デュラン NPC デュラン クエスト 【毒を以って毒を制する!】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv?? ノルマ サソリの毒(0/15) 任 務 毒針サソリを倒して入手した サソリの毒 15個をセルフィー に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(3個) 補 足 3-1序盤のサソリエリアの毒針サソリはドロップ率が大幅に下げられているので注意。 ウィード NPC ウィード 居場所 中央噴水の北、武器屋と雑貨屋の間 クエスト 【砂漠の恐怖(2) 砂中の刺客】(1回) 発生条件 Lv??、【砂漠の恐怖(1) 語るウィード】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/50)、毒針サソリ(0/50) 任 務 砂サソリ 50匹と 毒針サソリ 50匹を退治して ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 汚れていない兜 / 汚れていないカチューシャ / 汚れていない髪飾り 補 足 サイドステージの砂サソリ、毒針サソリはノルマの対象外。 クエスト 【砂漠の恐怖(3)】(再試行可能) 発生条件 Lv??~27、【砂漠の恐怖(2) 砂中の刺客】の完了 ノルマ 砂サソリ(0/30)、毒針サソリ(0/20) 任 務 砂サソリ 30匹と 毒針サソリ 20匹を退治して ウィード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 サイドステージの砂サソリ、毒針サソリはノルマの対象外。 ラモント NPC ラモント クエスト なし バーモント NPC バーモント 居場所 銀行の裏手、ラモントの隣 クエスト なし セルフィー NPC セルフィー クエスト なし 鉱夫フォーカス NPC 鉱夫フォーカス 居場所 魔法商店の前 クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 土の中に隠れ潜む伏兵】 発生条件 Lv21 ノルマ 砂サソリ(0/126) 任 務 (戦記)黒土の窪地、砂嵐の渓谷、クルンガーにいる砂サソリを退治して、広場に居る鉱夫フォーカスに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 鉱夫の手入れされたガントレット / 鉱夫の手入れされたグローブ / 鉱夫の手入れされた手袋/ 鉱夫の手入れされたガントレット / 鉱夫の手入れされたミトン クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 危険な斧を避けて】 発生条件 Lv26 ノルマ オークエリート アックス(0/201) 任 務 (戦記)砂塵の平原、アルハンムラ神殿 入り口、アルハンムラ神殿、許されし者の門、アルハンムラ神殿中心部にいるオークエリート アックスを退治して、広場に居る鉱夫フォーカスに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 鉱夫の手入れされたブーツ / 鉱夫の手入れされたシューズ / 鉱夫の手入れされた靴/ 鉱夫の手入れされたシューズ / 鉱夫の手入れされたズック クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 手強いオークエリートファイター】 発生条件 Lv26 ノルマ オークエリート ファイター(0/765) 任 務 (戦記)砂塵の平原、アルハンムラ神殿 入り口、アルハンムラ神殿、許されし者の門、アルハンムラ神殿中心部にいるオークエリート ファイターを退治して、広場に居る鉱夫フォーカスに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 鉱夫の手入れされた兜 / 鉱夫の手入れされたカチューシャ / 鉱夫の手入れされた髪飾り/ 鉱夫の手入れされた髪飾り / 鉱夫の手入れされたリボン 鉱夫デンマ NPC 鉱夫デンマ 居場所 魔法商店 南 クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 鉱夫の敵、コボルト投擲兵】 発生条件 Lv21 ノルマ コボルト 投擲兵(0/135) 任 務 (戦記)黒土の窪地、砂嵐の渓谷、クルンガーにいるコボルト 投擲兵を退治して、広場に居る鉱夫デンマに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 鉱夫の手入れされたルーン / 鉱夫の手入れされた本 / 鉱夫の手入れされたマント/ 鉱夫の手入れされたスカーフ / 鉱夫の手入れされたケープ クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 恐怖のハイオークアックス】 発生条件 Lv26 ノルマ ハイオーク アックス(0/58) 任 務 (戦記)砂塵の平原、アルハンムラ神殿 入り口、アルハンムラ神殿中心部にいるハイオーク アックスを退治して、広場に居る鉱夫デンマに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 鉱夫の手入れされたレガース / 鉱夫の手入れされたスカート / 鉱夫の手入れされたズボン/ 鉱夫の手入れされた下衣 / 鉱夫の手入れされたドロワーズ 鉱夫ゴードン NPC 鉱夫ゴードン 居場所 魔法商店 南 クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 ハイエナの攻撃】 発生条件 Lv21 ノルマ ハイエナ(0/49) 任 務 (戦記)砂嵐の渓谷、荒い涙の丘にいるハイエナを退治して、広場に居る鉱夫ゴードンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、鉱夫の手入れされたネックレス クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 悩みの種はコボルト掘削師】 発生条件 Lv21 ノルマ コボルト 掘削師(0/55) 任 務 (戦記)岩だらけの丘、黒土の窪地、クルンカーにいるコボルト掘削師を退治して、広場に居る鉱夫ゴードンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、鉱夫の手入れされたリング クエスト 【勇敢な鉱夫組合団 不気味な鶏頭に気をつけろ】 発生条件 Lv26 ノルマ オーク チキンサマナー(0/15) 任 務 (戦記)砂塵の平原、アルハンムラ神殿 入り口、アルハンムラ神殿中心部にいるオーク チキンサマナーを退治して、広場に居る鉱夫デンマに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 鉱夫の手入れされたプロテクター / 鉱夫の手入れされたドレス / 鉱夫の手入れされたローブ/ 鉱夫の手入れされたジャケット / 鉱夫の手入れされたブラウス ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド クエスト 【冒険談 戦記 3-1ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv16、戦記2-10クリア ノルマ 黒い砂サソリ王(0/1) 任 務 3-1岩だらけの丘のBOSS 黒い砂サソリ王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-2ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv17、戦記3-1クリア ノルマ 巨大なラーヴァ(0/1) 任 務 3-2黒土の窪地のBOSS 巨大なラーヴァ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-3 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv18、戦記3-2クリア ノルマ コボルト突撃隊長(0/1) 任 務 3-3砂嵐の渓谷のBOSS コボルト突撃隊長 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv19、戦記3-3クリア ノルマ コボルト大将(0/1) 任 務 3-4クルンガーのBOSS コボルト大将 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv20、戦記3-4クリア ノルマ ハーピーキング(0/1) 任 務 3-5荒い涙の丘のBOSS ハーピーキング を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv21、戦記3-5クリア ノルマ オークチキンサマナー(0/1) 任 務 3-6砂塵の平原のBOSS オークチキンシャーマン を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv22、戦記3-6クリア ノルマ オークチキンシャーマン(0/1) 任 務 3-7アルハンムラ神殿 入口のBOSS オークチキンシャーマン を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv23、戦記3-7クリア ノルマ オークコマンダー(0/1) 任 務 3-8アルハンムラ神殿のBOSS オークコマンダー を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv24、戦記3-8クリア ノルマ 神殿番兵(0/1) 任 務 3-9許されし者の門のBOSS 神殿番兵 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 3-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv25、戦記3-9クリア ノルマ ダール(0/1) 任 務 3-10アルハンムラ神殿 心臓部のBOSS ダール を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 3 - 1 岩だらけの丘 怖気ついたコボルト NPC 怖気ついたコボルト 居場所 スタート地点北 クエスト 【旋風精霊(1) 石風岩丘】 発生条件 Lv18-30 任 務 サイドステージ「石風岩丘 」で 隠れているコボルト を見つけて会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 クエストを受けることで「石風岩丘」に進入できるようになる。 クエスト 【コボルトとの取引き 恐ろしいサソリ】(再試行可能) 発生条件 Lv21-?? ノルマ 砂サソリ(0/25)、黒い砂サソリ王(0/1)、サソリの毒(0/2) 任 務 岩だらけの丘にいるサソリを退治して、怖気ついたコボルトにサソリの毒を渡してください。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、精製された毒抵抗力のポーションⅢ(3個) Episode 3 - 2 古代の生物 リーヴァの箱 NPC リーヴァの箱 居場所 スタート地点北 クエスト 【コボルトとの取引き リーヴァの箱】(再試行可能) 発生条件 Lv21-?? ノルマ リーヴァ(0/40) 任 務 黒土の窪地に散ばるリーヴァを退治して、リーヴァの箱をもう一度調べてください。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、きれいな体力薬Lv3(5個) Episode 3 - 3 砂嵐の渓谷 負傷したコボルト NPC 負傷したコボルト 居場所 スタート地点北 クエスト 【コボルトとの取引き 石の精霊とコボルト】(再試行可能) 発生条件 Lv21-?? ノルマ 大地の精霊(0/27)、上級大地の精霊(0/1)、赤い子龍の動く卵(0/3) 任 務 砂嵐の渓谷にいる赤い子龍の卵を割って大地の精霊を退治した後、負傷したコボルトに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、(褒賞に入っていないので不確定)精製された攻撃力のポーションⅢ(2個) Episode 3 - 4 クルンカー 追い出されたコボルト NPC 追い出されたコボルト 居場所 スタート地点北 クエスト 【コボルトとの取引き 復讐】(再試行可能) 発生条件 Lv21-?? ノルマ コボルト 投擲兵(0/20)、コボルト 将校(0/5) 任 務 クルンカーにいるコボルト達に復讐して、追い出されたコボルトに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) Episode 3 - 5 荒い涙の丘 Episode 3 - 6 砂塵の平原 王立騎士団員 NPC 王立騎士団員 居場所 3-6のMAP中央部、騎士団野営地の右側 クエスト 【王立騎士団 騎士団の状況】(1回) 発生条件 Lv23、【王立騎士団 ペドロの手紙伝達】(ペドロ)の完了 ノルマ オークエリートファイター(0/50)、ハイオークアックス(0/10) 任 務 3-6にいる オークエリートファイター 50体と ハイオークアックス 10体を退治して3-6野営地の 王立騎士団員 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、回復薬Lv3(5個) 補 足 ノルマの対象は3-6のオークのみ、ハイオークアックスの数の少なさに泣ける。 クエスト 【騎士団からの手紙】(1回) 発生条件 LV24、【王立騎士団 騎士団の状況】の完了 任 務 王立騎士団員 から 騎士団からの手紙 を受け取り、黒岩鉱山にいるペドロ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(?個) 褒賞選択 匠が作ったルーン / 匠が作った本 / 匠が作ったマント Episode 3 - 7 アルハンムラ宮殿 入り口 Episode 3 - 8 アルハンムラ神殿 戦場指揮官 NPC 戦場指揮官 居場所 3-8スタート地点 クエスト 【騎士団員の紋章】(再試行可能) 発生条件 Lv25~Lv?? ノルマ オークに奪われた騎士の紋章(0/20) 任 務 3-8のオークを倒して入手した オークに奪われた騎士の紋章 20個を 戦場指揮官 に渡す。 褒 賞 15銀、経験値、感謝の証(2個) Episode 3 - 9 許されし者の門 Episode 3 - 10 アルハンムラ宮殿 心臓部 サイドステージ - 石風岩丘 侵入方法 3-1で怖気ついたコボルトのクエスト【旋風精霊 石風岩丘】を受ける。 必要アイテム なし 呪われた石の精霊 NPC 呪われた石の精霊 居場所 スタート地点南 クエスト 【呪われた石の精霊の頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ 旋風精霊王(0/1) 任 務 石風岩丘のBOSS 旋風精霊王 を退治して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 石風岩丘の定番クエスト。獲得経験値が非常に多い。 クエスト 【旋風精霊が憤る理由】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ コボルト作業箱(0/10) 任 務 石風岩丘で コボルト作業箱(構造物) を10個破壊して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 コボルト作業箱の設置場所は固定。破壊しても一定時間で再出現する。 クエスト 【自然から生まれた精霊】(再試行可能) 発生条件 Lv18~Lv30 ノルマ 小さな旋風精霊(0/5) 任 務 石風岩丘で 小さな旋風精霊 を5体退治して 呪われた石の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 小さな旋風精霊は倒しても一定時間で再出現する。 隠れているコボルト NPC 隠れているコボルト 居場所 MAP南端、中央よりやや西の岩陰 クエスト 【旋風精霊(2) 隠れているコボルトの頼み】(1回) 発生条件 Lv18~Lv30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ 大地の精霊(0/15)、上級大地の精霊(0/1) 任 務 石風岩丘の 大地の精霊 と 上級大地の精霊 を退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒 賞 体力薬Lv3(5個) / マナ薬Lv3(5個) 補 足 大地の精霊はMAP南東に生息。上級大地の精霊は1体のみ。倒しても一定時間で再出現する。 クエスト 【旋風精霊(3) 旋風精霊の力】(1回) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(2) 隠れているコボルトの頼み】の完了 ノルマ 小さな旋風精霊(0/5) 任 務 石風岩丘で 小さな旋風精霊 を5体退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【旋風精霊(4) 風の気が宿った青い宝石】(1回) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(3) 旋風精霊の力】の完了 ノルマ 旋風精霊王(0/1)、風の気が込められた青い宝石(0/1) 任 務 旋風精霊王 を倒して入手した 風の気が込められた青い宝石 1個を 隠れているコボルト に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、虹色宝石のネックレス (1個) 補 足 風の気が込められた青い宝石はルート権付きでドロップ。クエストを受けてないと落とさない。 クエスト 【旋風精霊(5) 隠れているコボルトの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(4) 風の気が宿った青い宝石】の完了 ノルマ 子龍(0/7)、毒サソリ(0/10)、砂サソリ兵士(0/1) 任 務 石風岩丘で 子龍 、 毒サソリ 、 砂サソリ兵士 を退治して 隠れているコボルト に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「体」「脚」「武器」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/5) 任 務 ホバ(宝石) 5個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクの体装備 / ドレイクの脚装備 / ドレイクの武器 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「頭」「手」「足」「特殊」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/3) 任 務 ホバ(宝石) 3個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクの頭装備 / ドレイクの手装備 / ドレイクの足装備 / ドレイクの特殊装備 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ クエスト 【コボルトとの取引 ドレイク装備-「イヤリング」「ネックレス」「指輪」】(再試行可能) 発生条件 Lv18~30、【旋風精霊(1) 石風岩丘】の完了 ノルマ ホバ(0/2) 任 務 ホバ(宝石) 2個を石風岩丘にいる 隠れているコボルト に渡す。 褒賞選択 ドレイクのイヤリング / ドレイクのネックレス / ドレイクの指輪 補 足 褒賞はクエストを受けたキャラクターの職業専用の装備のみ サイドステージ - 荒廃した砂漠地帯 (赤石の霧渓谷) コボルト商人 NPC コボルト商人 居場所 スタート地点西側 クエスト 【素晴らしい料理-ハーピーの卵フライ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ハーピーの卵(0/15) 任 務 ハーピーの卵 15個を赤石の霧渓谷の コボルト商人 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、ハーピーの卵フライ(5個、薬扱い)、ハーピーの卵オムレツ料理調合書(1個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記3前半 Episode 3-1 ステージ人数 リーヴァ 砂サソリ コボルト投擲兵 コボルト掘削師 ハイエナ 1~2 0 0 0 4 0 3~4 備考 砂サソリが大量にいますがカウントされません。 Episode 3-2 ステージ人数 リーヴァ 砂サソリ コボルト投擲兵 コボルト掘削師 ハイエナ 1~2 70 5 11 5 0 3~4 備考 途中のリーヴァ大量沸きの所で倒す数によっては70匹になりません±10ぐらいは変動するでしょう。 Episode 3-3 ステージ人数 リーヴァ 砂サソリ コボルト投擲兵 コボルト掘削師 ハイエナ 1~2 (19) 23(18) 7 0 (15) 3~4 備考 ()内の数字は2回目の試練の際に最初に倒した敵の部屋に連れて行かれた時に敵を全滅させた際にカウントされる数です。 2回目の試練で指定された敵を倒さない限りはループするのでクエ消化をすることが可能(リーヴァ、砂サソリ、ハイエナ) Episode 3-4 ステージ人数 リーヴァ 砂サソリ コボルト投擲兵 コボルト掘削師 ハイエナ 1~2 5 3 22 1 0 3~4 備考 Episode 3-5 ステージ人数 リーヴァ 砂サソリ コボルト投擲兵 コボルト掘削師 ハイエナ 1~2 0 10 0 0 9 3~4 備考 名前 コメント 戦記3後半 Episode 3-6 ステージ人数 オークエリートアックス オークエリートファイター ハイオークアックス オークチキンサマナー 1~2 5 46 3 1 3~4 7 48 5 1 備考 途中のオークが攻めてくる際の場所はエリートファイターがちょこちょこ沸くので2,3匹は誤差が出るでしょう。 Episode 3-7 ステージ人数 オークエリートアックス オークエリートファイター ハイオークアックス オークチキンサマナー 1~2 2 47 2 0 3~4 2 45 3 0 備考 ボス部屋でエリートファイターが時間沸きするので1,2匹は誤差が出ます。 Episode 3-8 ステージ人数 オークエリートアックス オークエリートファイター ハイオークアックス オークチキンサマナー 1~2 10 23 2 0 3~4 9 22 3 0 備考 3-7と同様ボス部屋でエリートファイター時間沸きします。 Episode 3-9 ステージ人数 オークエリートアックス オークエリートファイター ハイオークアックス オークチキンサマナー 1~2 3~4 7 11 5 0 備考 Episode 3-10 ステージ人数 オークエリートアックス オークエリートファイター ハイオークアックス オークチキンサマナー 1~2 3~4 6 8 0 2 備考 名前 コメント コメントフォーム 報酬のデイシー装備を確認した分とゴードンのクエ追加しました。「首保護で」は報酬欄に同じように書いてありました。 -- 名無しさん (2008-04-13 17 25 31) ネックレスだと判断したので直しました。間違っていれば修正をお願いします -- 名無しさん (2008-08-08 05 07 17) 名前 コメント
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241 名前:鼠 ◆KYUSO21aFo [sage] 投稿日:05/01/20(木) 23 03 21 ID bBAlFxzt トjー 、 {,、トヘ{`丶、      |  ト 、  ヽ_ .. --,-  ..  |  {  > ´ 7⌒ `丶、 _      ヽ V / V /`ヽ  V   / / { / l ヽ} l {oヽー―-ォ-ィ,_ // /j イ |l { /  } ! ヽレー--ァ{ /  ノj l | j| l ||l! l / ,イ /l l ハヽ O} / Y    / |l !| lj!ハト、トl!| //  /イイリl } |ソヽー{ ノ ノ´ トノ、/_ イ|{ { |、l __ ヽヽ〃レ _,二/イ/ // `´〈-  く⌒_ノ´(_ lハ!ト{ ^⌒ヽ  ′ ァ!ノ .} }イ lヽ  Y ヽ`  ^}/ハl!ト(つ  __  ` ー -^j リ イTT{´ , -〈 _ .. --ノくハトlヽ、 、_ _ー (つ リ///イlヽ{ヽ ,. ‐ ´ `ヽトl\` ー`ー _ .. イ/ イ/イlト{ |        ヽ二`ニ二_- 、_イl//イ{_ l            l      i r-、)/ ーァ    } | }  〉    〈  /、 ,、  {_ヽイ ノー、 ,  -‐- 、 / ` ー 、 \ \  ア ハ _/    〈 ー` ーヽ 〉/ /j、  }      ヽ /  ヽ 、      ノ            l    \ ヽ、 _ , -- イ }  , ---` ノ        ノ / \    /, ⌒ヽ  // 豊穣のネネ (陰陽大戦記) 243 名前:鼠 ◆KYUSO21aFo [sage] 投稿日:05/01/25(火) 23 23 52 ID eXXdv4vc                , ..‐_..ニニ..ー_ 、    / , ....-...―......-...`\ / / `ヽヽ ,fl l)  /il ! il lii l !ト        /イl | イ_-_┴ー---リj_L  _j ||lヽ / {| | | | 二 ヽ /´ 二_、| !l!トヽ ヽ {J l lア{。 ゚ ト     オ{ ゚jヽ| j !リ} l1Yl lぅ`¨´´ `¨rくj { Jj ′    l | | l ヽ    丶  ´ノ ll Y!      / | | l \ ー_ ァ イ l l !l ヽj ! l l`j  -- ´{ l l l | 〉  Y l lノ V l |ー  j /l {      } ト |      ノヘ  ! ト - 、 , - | | ヽ、 ,ィiフ ヽ | l,ヽ /! ! / \ / l7iト V ト ヽ  /イ |/ Kヽ /  ヽネ′   { | ヽヽ // ! |  Vノ ヽ  ,′ ヽ ーjく  ! |  ヽ,/ | j   、7ン   , j  ヽ 、レ ヽ _ノ /   ヽ __ /   、7ヽ i l /ト  }三!  /    /l三!   ‐ハ´  l !      、レ j { V     / } l   Vノ      ! !  /ト    l  ヽ    / ノ } 7 ヽ  | !  | { o ノ  /  { o ノ /        ! !    l  /`´  ,′ `´  i  | イヅナ (陰陽大戦記) 292 名前:鼠 ◆KYUSO21aFo [sage] 投稿日:05/02/27(日) 21 24 37 ID n6V7k9ZR /| / ト、 / ! _ ,....イ / _, | ヽ/ ;レ‐ ´ / ノ , ´ } / / _ - ┴ ァ / ,. ´ ヽ、j l ー ´ ー ー― ァ/ / _ - } l ノ { 、 、 \ ヽ / ! ,. - ,. ‐ ´ ー、--.ヘヽ ヽ \ヽ ヽ v-、 く ノ , くr ⌒ー ´ \ l l ヽ、ー 、>_ヽ ヽ lト.} i⌒マ jイ } ,-、_ -‐  ̄ 7ハ ト、 ヽメ ィfj j`ヽ |リ 「! ├‐ 7| K ̄/ } ノ _ ヽヽー_ミヽ``´ リj ヽlヘ !|/ | | ソ /  ̄ l `\ゞl_ ノ / / l V/j l / /ヽ/ } | /ト トヽ_ ー ,〈 /_ 〈il ー′ ー′/ / / l ! ヽ 丁ノ/ ( ヽ } ´ // ィ、> ヽ ` ー- 、 {, ヘ { ´ `ヽ } ト、 ヽ \ / 〉、 j }_ \ \ _,、 ヘ/ . . . >、----... ノ ` ヽ ヽ L._`くゝ ´ \ / ヽ} L _ 」 l  ̄`ヽ | l | l _. ...-‐ . ´. \ ノ | l⊥...- . ´. . _ . . -‐ ´ ` T ´ /1_ Lゝ、‐ ´ | 吉川ヤクモ (陰陽大戦記)
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ストームベル バージョン1.1.0で登場した、従来のチャレンジベルを拡張した難易度調整システム。 従来のチャレンジベル(恐怖のベル/大群のベル/巨人のベル)はストームベルの中に登場する。 ゲーム開始時に任意のベルをつけることで、難易度をあげることができる。 各ベルに 嵐の激しさ の数値が設定されており、初期状態では上限5まで、クリアするたびに1ずつ増加し最大上限10まで設定可能になる。 そして、 嵐の激しさ を10にした状態でゲームを開始することが 裏ボス戦 に到達する条件の1つになっている。 10ポイント設定した状態でクリアすると、つけていたベルに金のフレームが付く。 全てのベルに金のフレームをつけると、 オーバークランク というすべてのベルをつけた状態で挑戦できるようになる。 個別外すことはできないため、 嵐の激しさ は22固定。当然裏ボスにも到達できる。 なお、オーバークランク状態でクリアしても特に何も起きない。自己満の世界である。
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【登録タグ エクスデス エンキドウ ギルガメッシュ モグガメッシュ】 【タイトル】モグ戦記ファイナル 【概要】バッツ達(それとも自分のため?)のために自爆した ギルガメッシュの その後の物語(フィクションです) 【対象】ギルガメッシュ誕生秘話に興味ある方へ(注意:フィクションです) 【バトル】ギルガメッシュを生み出した者 VS ギルガメッシュ 【作者より】2011/7/22 公開 「ギルガメッシュ バッツと再戦!」 「ギルガメッシュ エクスデスと再会!」 これは公式も作成している けれど 「ギルガメッシュ エクスデスと初対面!」 それは たぶんきっとおそらくもしかしたら 誰も作ってないだろうと思われるかもしれない と考えて(実際にそうであるかの調査は未実施)作成したクエスト 「ギルガメッシュは とうそうの輪廻に囚われている!」 という独自の解釈には少賛多否(無賛? まあそう言われても) だろうけれど…… 「ギルガメッシュ モーグリと融合してモグガメッシュ化」 「モグガメッシュ 魔獣使いにジョブチェンジ」 とか言い出したところから破天荒な展開 ひなんは覚悟の上 まあ フレスコ画の謎を解き 夫人の魂を鎮め 屋敷から脱出する そんなクエストにしなかっただけまだ……クポァー!? 【コード】0000-1032-0775-0468 【作者名】Hinterhausen Hinterhausenが作成したクエスト一覧 コメント 名前 コメント
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 4 クエスト 戦記 Episode - 4 クエスト広場息子の心配をする母 ジャングル探検家シオン ジャングル探検家バルター ジャングル探検家カン ジャングル探検家ジェームズ Episode 4 - 1仮 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)戦記4前半Episode 4-1 Episode 4-2 Episode 4-3 Episode 4-4 Episode 4-5 戦記4後半Episode 4-6 Episode 4-7 Episode 4-8 Episode 4-9 Episode 4-10 コメントフォーム 広場 [部分編集] 息子の心配をする母 NPC 息子の心配をする母 居場所 広場東、ギルド作成場所 クエスト 発生条件 任 務 褒 賞 [部分編集] ジャングル探検家シオン NPC ジャングル探検家シオン 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【素早い槍を避けろ!】(1回) 発生条件 Lv31以上 ノルマ 素早いトロール槍兵(0/57) 任 務 (戦記)ジュルウェとミヌウェにいる素早いトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 探検家連盟のブーツ (騎) / 探検家連盟のシューズ (僧) / 探検家連盟の靴 (魔) / 探検家連盟のシューズ (盗) / 探検家連盟のズック (召) / 探検家連盟のグリーヴ (修) 補 足 ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 クエスト 【愚直な鈍器兵の一撃】(1回) 発生条件 Lv31以上 ノルマ 忠実なトロール鈍器兵(0/135) 任 務 (戦記)亀紋の三角州、ジェルウェ、ミヌウェにいる愚直なトロール鈍器兵を退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 探検家連盟のルーン (騎) / 探検家連盟の本 (僧) / 探検家連盟のマント (魔) / 探検家連盟のスカーフ (盗) / 探検家連盟のケープ (召) / 探検家連盟のクローク (修) 補 足 亀紋の三角州=4-2、ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 クエスト 【乱暴なシャーマンロックバイト】(1回) 発生条件 Lv36以上 ノルマ 乱暴なシャーマンロックバイト(0/26) 任 務 (戦記)深淵の迷路、沈んだ寺院にいる乱暴なシャーマロックバイトを退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のイヤリング 補 足 深淵の迷路=4-9、沈んだ寺院=4-10 クエスト 発生条件 任 務 褒 賞 [部分編集] ジャングル探検家バルター NPC ジャングル探検家バルター 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【トロール鈍器兵の恐ろしい攻撃】(1回) 発生条件 Lv31以上 ノルマ トロール鈍器兵(0/221) 任 務 (戦記)亀紋の三角州、夢幻の熱帯林、ジュルウェ、ミヌウェにいるトロール鈍器兵を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 探検家連盟の兜 (騎) / 探検家連盟のカチューシャ (僧) / 探検家連盟の髪飾り (魔) / 探検家連盟の髪飾り (盗) / 探検家連盟のリボン (召) / 探検家連盟のヘルム (修) 補 足 亀紋の三角州=4-2、夢幻の熱帯林=4-3、ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 クエスト 【トロールの槍】(1回) 発生条件 Lv31以上 ノルマ トロール槍兵(0/278) 任 務 (戦記)亀紋の三角州、夢幻の熱帯林、ジェルウェ、ミヌウェにいるトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のペンダント 補 足 亀紋の三角州=4-2、夢幻の熱帯林=4-3、ジェルウェ=4-4、ミヌウェ=4-5 クエスト 【ジャングルの無法者、フォーク】(1回) 発生条件 Lv36以上 ノルマ フォーク(0/69) 任 務 (戦記)侵略の海岸、骸骨岩の要塞、セシャの庭園にいるフォークを退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 探検家連盟のレガース (騎) / 探検家連盟のスカート (僧) / 探検家連盟のズボン (魔) / 探検家連盟の下衣 (盗) 補 足 セシャの庭園=4-8 クエスト 【海賊の鋭い刃】(1回) 発生条件 Lv36以上 ノルマ 海賊剣士(0/85) 任 務 (戦記)侵略の海岸、骸骨岩の要塞にいる海賊剣士を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 探検家連盟のガントレット (騎) / 探検家連盟のグローブ (僧) / 探検家連盟の手袋 (魔) / 探検家連盟のガントレット (盗) 補 足 セシャの庭園=4-8 [部分編集] ジャングル探検家カン NPC ジャングル探検家カン 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【森の野獣、ジャングルゴリラ】(1回) 発生条件 Lv31以上 ノルマ トロール槍兵(0/285) 任 務 (戦記)亀紋の三角州、夢幻の熱帯林、ジェルウェにいるトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のイヤリング 補 足 亀紋の三角州=4-2、夢幻の熱帯林=4-3、ジェルウェ=4-4 クエスト 【不思議な大砲樹】(1回) 発生条件 Lv36以上 ノルマ 大砲樹(0/172) 任 務 (戦記)侵略の海岸、骸骨岩の要塞、セシャの庭園にいる大砲樹を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 探検家連盟の剣 (騎) / 探検家連盟の錫杖 (僧) / 探検家連盟のワンド (魔) / 探検家連盟の短剣 (盗) 補 足 セシャの庭園=4-8 [部分編集] ジャングル探検家ジェームズ NPC ジャングル探検家ジェームズ 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【危険なジャングルプラント】(1回) 発生条件 Lv31 ノルマ ジャングルプラント(0/254) 任 務 (戦記)巨木のジャングル、ミヌウェにいるジャングルプラントを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行ってください。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、探検家連盟のリング 補 足 巨木のジャングル=4-1、ミヌウェ=4-5 クエスト 【あなどれないジャングルタートル】(1回) 発生条件 Lv36以上 ノルマ ジャングルタートル(0/20) 任 務 (戦記)骸骨岩の砦、水没した神殿にいるジャングルタートルを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、 選択褒賞 探検家連盟のプロテクター(騎)、探検家連盟のドレス(僧)、探検家連盟のローブ(魔)、探検家連盟のジャケット(盗)、探検家連盟のブラウス(召)、探検家連盟のメイル(修) 補 足 骸骨岩の砦=4-7、水没した神殿=4-10 [部分編集] Episode 4 - 1 仮 NPC '''' 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 戦記4前半 Episode 4-1 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 0 0 17 16 0 0 3~4 0 0 17 16 0 0 備考 Episode 4-2 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 0 2 18 0 2 2 3~4 0 2 18 0 3 2 備考 迷路をすべて回った上での数字です。 ジャングルゴリラは4-1より多いですが手間がかかり過ぎるので、ゴリラ狩るなら4-1のが効率がいいです。 Episode 4-3 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 0 0 1 0 14 7 3~4 0 0 4 0 24 13 備考 Episode 4-4 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 2 9 2 0 26 14 3~4 3 13 6 0 38 14 備考 入り口に忠実なトロール鈍器兵が人数分出るので、二人の時は10匹、三人の時は12匹になるはずです。 Episode 4-5 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 4 3 0 27 13 19 3~4 4 3 0 27 13 19 備考 途中のトロールが眠っている広場で援軍を呼んだ際の数です。 トーテムサマナーがジャングルプラントを召喚しまくるのでジャングルプラントクエ消化したいならサマナーだけ残してまったりしてください。 4-5ジャングルゴリラは19匹でした -- 名無しさん (2008-12-22 02 14 36) ↑ミス -- 名無しさん (2008-12-22 02 19 24) 名前 コメント 戦記4後半 Episode 4-6 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3 3 8 0 0 0 3~4 3 3 8 0 0 0 備考 Episode 4-7 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 7 3 3 2 0 0 3~4 7 3 3 2 0 0 備考 Episode 4-8 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 14 2 0 0 0 0 3~4 14 2 0 0 0 0 備考 Episode 4-9 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 0 0 0 0 8 9 備考 Episode 4-10 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 0 0 0 6 2 2 備考 名前 コメント (テンプレート) [部分編集] NPC '''' 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) ▲ 上へ コメントフォーム 旧クエストデータは過去の情報ページに移動しました。 -- 名無しさん (2007-10-24 17 54 29) 4-10のステージ内NPCのクエはLv38くらいから42まであげるのに重宝しました。中ボスの幻影獣・タートル・シャカの退治だけして周回してました。大砲樹のクエは4-8を、フォークは4-6の最初だけ回るのがおすすめです。 -- 名無しさん (2007-11-15 06 16 41) Ep4の後半のステージ内クエはレベル43までしか受けれません。44は不可です。 -- 名無しさん (2007-11-15 06 19 21) 4-10のステージ内クエはLv38で15.82%、39で15.17%、43で12.05%経験値が入りました。1レベル上がると約4.1%ほど獲得経験値が減るようです。 -- お暇な僧侶 (2007-11-15 06 25 05) 4-2ジャングルゴリラは18匹でした -- 名無しさん (2008-12-22 02 25 08) 4-9で必ずフリーズする;; -- ななし (2011-11-06 11 01 33) 名前 コメント
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SD戦記 Download Twitter 作者: 作者紹介文一般は勢力ごとに雇えるものが決まっています。マスターが雇えなくても部下が雇えることもあります。(例)連邦でレビルはジム改を雇えませんが、ほかのキャラがジム改を雇えれば、ジム改をリーダーにすることが出来ます。 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:? map画像元:? 無かった様なので作成機体や顔などの画像は全て自作のようでとても愛を感じた 問題を挙げるとすれば マップは発想は面白いが見にくいことや 設定上仕方ないのかもしれないが最初から敵と隣接している拠点が多すぎるので 1ターン目から面倒な作業が必要なことか 今後の更新に期待 -- 名無しさん (2012-07-31 00 12 57) 好きな題材だからぜひ頑張ってほしい。 とりあえず勢力はもう少し分けた方が良いんじゃないかな。 あとは主要キャラだけでもクラスチェンジほしい感じ。(白い悪魔や赤い彗星など) -- 名無しさん (2012-07-31 18 55 46) 実弾は見てから避けれる点、ビームは予測で避けれる点、ビームサーベルの斬り合いの質感など、思った以上に楽しめる点が多い。 更新頑張ってほしいな -- 名無しさん (2012-07-31 20 48 36) 絵はほとんど手作りでしょうか? 味があっていろんなキャラでプレイしたくなります 更新楽しみにしてます -- 名無しさん (2012-08-03 00 06 08) 思ってたよりかなり出来がよくてびっくりした 今後の更新に期待がもてます -- 名無しさん (2012-08-04 18 12 45) 今最高におもしろい -- 名無しさん (2012-08-06 21 51 51) 連邦だと厳しいね。初期資金ボーナスか雑魚機体沢山作れるボーナスかなんかないとジオンにすぐひっくり返される。 -- 名無しさん (2012-08-07 03 03 22) 勢力は1対1の総力戦といった感じでシンプルでいいと思う これはこれで1つのシナリオとして新しいシナリオで勢力追加してほしいな -- 名無しさん (2012-08-07 21 07 39) ランダムシナリオ欲しいな -- 名無しさん (2012-08-08 13 01 43) これいいな。出来がいい。 -- 名無しさん (2012-08-12 18 04 31) VTとガンダムの親和性って高いんじゃないかなと思ってたけど それ以上に作り方にセンスが感じられる。凄く今後に期待出来る 後はマップのややこしさや、編成などを分かりやすくしてくれればそれだけで普通に遊べる -- 名無しさん (2012-08-13 02 12 04) 人材を戦死しやすくしたら(alive=30)一気に史実再現になって面白くなった。 量産機がもっと雇えるといいかも。回復能力持った戦艦(コストが高い)とか。 あと放浪人材が陪臣つきだとどんどん旗揚げする(ワッケイン、キャラ、カミーユ、ニムバスを確認)。 マップの作りこみにこだわりを感じた。(キャリフォルニアの街にはちゃんと球場跡がある) -- 名無しさん (2012-08-19 14 53 34) ずっと作ろう作ろうと思ってたけど作らなくて良かった。このクオリティは凄いわw マップはややこしい言われてるけど、だいぶ苦心したんじゃないかな… 宇宙は三次元だから、二次元画面で見やすくすると妥協点の遥か彼方にいっちゃう。 ただ、強いて言うならP〇〇〇のとこにミニ地球描いとくとか、地球の地図を一般的な形にすると良いかも。 てかジョニーで始めたら後ろで演説してるギレンに吹いたw せめて味方の攻撃力+1とか何か実利オマケしてあげてw -- 名無しさん (2012-08-28 14 52 08) 膨大なユニットアイコンのひとつひとつの作り込みがすごいです いろんなユニットを眺めてるだけで楽しいです 余裕があればGBのSD戦国伝みたいな雰囲気のシナリオもやってほしいです 大規模ではないのでミニシナリオとしていかがでしょうか -- 名無しさん (2012-08-28 18 18 51) まさかのギレンの野望シナリオ。 これでバランス調整やイベントが上手くいったらマジ凄い。 -- 名無しさん (2012-08-29 08 11 56) ギレンの演説はランダムで能力UPだったのね ゴメンナサイ -- 名無しさん (2012-08-30 02 00 23) マシュマーでレベル30のザクⅢが雇えるせいでバランスが壊れる これを修正しよう -- 名無しさん (2012-08-31 06 58 47) F91とか・・・これはユニコーンやハサウェイが出るのか・・・な?(チラッ まさか、宇宙世紀以外も・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 20 49 11) 一部人材除いて、基本的に一般ユニットの方が成長早くて強いね -- 名無しさん (2012-09-07 14 49 59) 量産キュベレイが近接時標準だとサーベルを振らないっぽい -- 名無しさん (2012-09-09 10 41 09) ガトーとかノリスはともかくノイエン・ビッターとかガデムとか 誰が喜ぶのかさっぱりわからない人物まで(褒め言葉)登場している。 さらに全く喋らないユウ・カジマなどネタの作りこみも細かい。 …ライラさんが男ってのは設定ミスなのか本気なのか -- 名無しさん (2012-09-09 17 07 47) 個人的に気になったこと、ビームライフルとバズーカとか手持ち系は仕方ないとはおもうのだけれど、 ドーベンウルフとかみたいな内臓武器系までランダム選択になっていたのが気になった。 内蔵形は全部搭載でもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-10 01 49 49) 単発貫通系のhard値はもうちょっと低くてもいいと思う 連射系に比べて威力は高めですが、弾の速度とhard値の兼ね合いでほとんどダメージが 出ない特にヴェスバーはmp高い割りにレンジが短めなためレンジ内に敵をごっそり 集めても4.5ヒットしかしないみたいで使いにくく感じました -- 名無しさん (2012-09-12 20 01 45) チェーンアギも男になってるね・・・アムロの不倫相手が・・・ -- 名無しさん (2012-09-13 06 55 38) ↑わろた ガンダムも今時流行りのアッーなんですね -- 名無しさん (2012-09-13 15 03 02) ヅダの加速がちゃっかりhp消費してるのに気づかず原作どおり爆散した できれば技説明にhp消費のことの記入お願いします -- 名無しさん (2012-09-14 10 47 30) 原作の空中分解を再現できるのか…胸熱 -- 名無しさん (2012-09-14 23 05 44) ヤクトドーガ系にシールドメガ粒子砲ほしいです 高威力・高射程・高連射のメイン武器はつよいのですが、仕様上取得経験値がひくいため 経験値狙いでミサイルで余裕のあるときはいっていますが、ミサイルが狙っている敵が、 味方に殺されてしまい、敵の死亡地点でミサイルがとまって当たらないことが多いため ほかの人材と比べるとどうしてもレベルが上がりにくくなってしまっています -- 名無しさん (2012-09-15 00 37 56) 更新によりマップがガラッと変わった 宇宙が広くなったおかげで開幕2ターン目で消滅する軍がなくなった -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 13) ファンネルの挙動は前のほうがいいかもしれない ファンネル出した味方より早い味方が交戦開始してそれに追いつくような感じで いくと、敵にたどり着く前にファンネルが壊れてしまうということがありました -- 名無しさん (2012-09-22 08 08 31) セーブした後、ロードしようとするとなぜかデータが不正ですとでてロードが できないようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-22 10 44 18) Pキリマンジャロで戦闘を行うと落ちるようです。3回やって全部落ちました。 -- 名無しさん (2012-09-22 13 01 11) サザビーのニュータイプがなくなったのは仕様なのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-22 13 46 22) ランダムになかなかコアなmsがいて笑った そしてなぜかまぎれてるギリアムさん(ゲシュペンスト) -- 名無しさん (2012-09-22 13 52 14) バグ修正お疲れ様です 私の環境依存かもしれませんがbgmがならなくなってるみたいです -- 名無しさん (2012-09-22 16 34 37) すいません。debug_paper.txt入れたままでした。 debug_paper.txtの削除お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-22 16 46 01) ラフレシアかっこよすぎて人類滅亡しそう -- 名無しさん (2012-09-22 20 03 38) 敵の弾幕をぎりぎりで躱しまくるニュータイププレイが楽しい やっぱり俺はニュータイプなんだと実感させられる -- 名無しさん (2012-09-25 01 41 30) 死ぬほど細かいことだけど、ギャンのハイドボンブ(濁点)がハイドポンプ(半濁点)になってます -- 名無しさん (2012-09-26 22 18 11) ジェガンを量産して鍛えまくると、それだけで人材を圧倒できます。 レベル40越えのジェガンがそろった部隊は壮観です。 ドズル閣下は正しかった…? -- 名無しさん (2012-09-27 02 11 22) これから始める所だけど、初期勢力選択が悩ましすぎるw あと、何故かランダムクワトロ1ターン目のセーブデータが有ったけどなんだろう… -- 名無しさん (2012-09-27 22 25 43) 最後にティターンズ残したらロザミア無双で詰んだ… ジャミトフ孤立させて潰す以外の方法を教えてくれ -- 名無しさん (2012-09-28 05 00 33) ロザミアのリフレクタービット強すぎるな -- 名無しさん (2012-09-29 00 23 18) 強過ぎることはないでしょ。 射程に入らないように4方を囲んで、一気につぶせば良い。 2部隊ぐらいは残る。 -- 名無しさん (2012-09-29 10 11 15) 倒せればよいとかじゃなくて明らかに抜きんでてるだろ。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 00 37) ティターンズ残しの者だが、自己解決した ビーム微強~超強集めて行ったらヌルゲーになった ネオジオンはしんどい、クロスボーンは楽勝 -- 名無しさん (2012-09-29 14 17 18) サイコガンダムMk-Ⅱを相手にしたときの絶望感を考えると、今くらいで良いのでは? -- 名無しさん (2012-09-30 01 01 01) 実弾強系しか居ない状態で隣接してきた時の絶望感は素敵だわw 個人的にサイコMk-IIの弱体化は要らんが、他の巨大MAをもう少し強くして欲しい -- 名無しさん (2012-09-30 17 26 01) 迂闊にリフレクタービットの射程に入ってしまい、ジェガン14部隊が一瞬で消し飛んだなんてことも、、 雑魚相手に圧倒的な存在感を示す、ってのがユニットの存在意義でしょうか、、、 -- 名無しさん (2012-09-30 18 59 47) ただのミスでしょ -- 名無しさん (2012-10-01 00 26 44) サイコMkII、百式、ZZ、キュベレイ、ヤクトドーガ、アルパ、ホワイトベース。これだけの勢力で1陣営。残りの拠点すべてをもう1勢力に取られてる状況で、全然負けないww。延々と敵首魁を追い回してるけど、追い詰め切れないw -- 名無しさん (2012-10-01 02 30 02) ロザミアのあれはヤバイ。ナウシカの巨神兵思い出したわ -- 名無しさん (2012-10-04 23 02 54) マスターは大将にクラスチェンジしてあげてほしい -- 名無しさん (2012-10-24 01 01 53) 時々ユニットのレベルが下がるのはなんでだろう -- 名無しさん (2012-11-06 17 05 32) なんだ、ただの神か。 -- 名無しさん (2012-11-09 01 49 48) お気に入りのキャラに台詞などを増やさせたりしてるのは、俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2012-12-11 20 43 34) 接近戦の鬼 クロスボーンガンダム実装キボンヌ 普通に敵味方チーム作れる サイコMK2対策に トピアとクロスボーン仕様のシーブックのムラマサバスターとかいけるはず あと閃光のハサウェイ あとネタキャラでボール戦記とか -- ワドリーテ (2013-01-02 11 49 58) 音楽のファイル名書き換えするのにめんどくさいから全部b1とかのファイル名にして欲しい -- ワドリーテ (2013-01-02 11 53 11) システム自体は単調だけど、なんかいろいろとすごい。 戦艦の浮いてる感じとかイイね。ガンダムファンじゃないけどハマる -- 名無しさん (2013-03-09 18 48 50) 陸戦型のモビルスーツでやると詰むw -- 名無しさん (2013-03-11 00 00 31) リンク先にない・・・ -- 名無しさん (2013-09-12 07 57 51) やりたいのにない・・・ またアップしてください m(__)m -- 名無しさん (2013-11-09 12 58 23) これだけ絶賛されているのにプレイできないとは・・・ -- 名無しさん (2013-11-15 23 52 00) やってみたいなあ -- 名無しさん (2013-12-16 21 54 24) 消されたのか・・・ やりてぇ・・・ -- 名無しさん (2014-10-02 22 57 12) 久しぶりにみたら消えてる… -- 名無しさん (2014-10-19 14 14 00) やっぱり著作権の問題なのか・・・。 -- 名無しさん (2014-10-25 07 57 14) システムはぶっちゃけ単調なんだけど面白いんだよなあ 「戦いは数だよ兄貴!」ってのが実感できる -- 名無しさん (2014-10-27 19 15 47) 久々に落としたら別物と化してたけどかなり面白かった 不満点は技術レベルが上がるのが遅いぐらいで 10まで上がるのに60~70Tかかるのはちょっと遅いかなと 20~30Tぐらいで攻略終わるから今の2倍の早さで技術レベル上がってもいいと思います -- 名無しさん (2015-01-18 18 46 34) すっごい変わったね。レビルがガンダム、アムロがボール乗ってて草生えた -- 名無しさん (2015-01-19 17 31 47) サラミスに補給能力がないのって、そういうもんなのかな -- 名無しさん (2015-01-24 17 52 12) ↑↑↑技術レベルが上がるのを単純に早くすると低レベル帯のユニットの立場がなくなるので、資金を追加投入すると上昇速度がアップするとか…… -- 名無しさん (2015-01-25 19 48 45) そうだね上昇早すぎると陳腐化するのも早くなって新ギレンみたいなことになるし… ただ高レベル機体で戦いたいってのも理解できるから スタート時から軍レベルが高いシナリオがあればいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-01-27 00 30 13) ネオジオンでリックディアス雇えてワロタ。強いけど。 まだ未完成なのかな -- 名無しさん (2015-01-27 18 17 39) 前はあったランダムシナリオもないしそうなんじゃないかな 更新が待ち遠しい -- 名無しさん (2015-02-04 21 29 39) 中立エリアにも敵を置いてほしい -- 名無しさん (2015-02-10 11 30 20) 新バージョンとても面白いです MSの乗り換えとか最高です 只、以前のバージョンの時は自分でいじってクシャトリアとか勝手に付け足して遊んでいたんですが今回のバージョンは大本のデータの場所がわかりません ひょっとしたらメモ帳ではないのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-14 11 04 33) 今、1番はまっています ギレソの~を思い出して、胸が熱くなりました。 人材が旗揚げすると、戦国時代と化して楽しいです 面白いシナリオを作っていただいて、ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-02-19 19 27 32) 色々専用機があって面白いけど、乗り換えるとレベル1に戻っちゃうのが残念。 …ララァをゾックに乗せたら超強かった。 っていうか宇宙でビュンビュン飛んでた。 -- 名無しさん (2015-03-04 00 32 40) 面白い!最近見つけて今はまってます人材プレイとかもできたら 更にはまっちゃいそうw -- 名無しさん (2015-03-13 17 36 47) アムロがくっそ強い。 陪臣にすれば、こっちのリーダースキルと合わせて無双してくれる -- 名無しさん (2015-04-11 03 44 19) 全体的に初代は強め設定だよね NT能力だけでみたら最強候補のカミーユのNTあたりは低くて MAX10はアムロとララァだし、シャアも高めだし シャアなんかはNTは少々下げてLS最強クラスとかがイメージかね -- 名無しさん (2015-04-13 15 11 30) 内政を選択しても何も反応しません。 「軍レベル」にカーソルを合わせると、色は変わるのですが、 クリックしてもなにも反応しないのですが。どうすればいいんでしょう? -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 23) 軍レベルの上昇が遅い。サイコ2いつ使えるんだ? -- 名無しさん (2015-06-20 01 48 36) 乗り換えてもLvが下がらなくなったぞ貴公ら急げ! -- 名無しさん (2015-07-03 21 47 59) 最新版にデラーズフリートとかの勢力が追加されていて、めっちゃ嬉しい!!! -- 名無しさん (2015-07-07 19 03 52) シャングリラ系人材と連邦でプレイ、4回ほどゲームクリア。 途中からLunaに死亡有りルールを加えてプレイしました。 マップの作り込みにとてもとても愛を感じます。 リゼルとユニコーンは同じ陣営で使えるようにしてほしかった。。。。 GM系、ザク系など、一部量産機の共通化とか、ユニットの昇格とか、人材による陣営ユニットの雇用(エウーゴでプレイしていてもネオジオン人材はギラドーガを雇用できる、など)初期バージョンのシステムを一部取り入れてくれるとありがたいです。 あと、イバラノソノに進軍した際。初期配置地点から身動きが取れなくなるバグ有。 陣営ごとの特色もはっきりしており、宇宙世紀ガンダムのこれをやりたかった!という雰囲気はよく出ていると思います。 -- 名無しさん (2015-07-11 19 51 12) おおー最新版で色々増えてるし待望の人材プレイができるようになっとる なっとる 製作者様ありがとう! -- 名無しさん (2015-07-18 21 49 05) 付かず離れず攻撃するMSのほうが、それより値段が高い突進型のMSより強いんだが。 レベルが上がるほどMSが強くなるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-07-20 22 47 14) 戦場でのユニットの数が多すぎるうえに突出したら攻撃が集中するから難しいよね 他のガンダムゲームみたいに3体で1小隊くらいの数になったらまた違うのかもしれないけど それはそれで寂しいねぇ -- 名無しさん (2015-07-20 23 08 16) ルウム戦役やジャブロー攻略戦のような軍事レベル固定で二勢力だけのサクッと遊べるようなのもおもしろそうだと思いました。 -- 名無しさん (2015-07-22 00 58 48) LUNAで全勢力、マスターと人材でそれぞれクリアした それくらい面白かった デラフリの人材プレイは最序盤の運ゲーっぷりがすごかった ノイエはクィンマンサと並んで作中最強クラスなんだけどね 今後は素材を生かしていろいろなシナリオがやりたいな -- 名無しさん (2015-07-26 02 31 20) 流浪してる人材を最初からどこかの陣営に組み込んだシナリオがほしい。 ロザミアとかフォウがティターンズにいないのはおかしい。 -- 名無しさん (2015-07-27 13 45 06) 武器を買えないかな?ファンネル装備のジムとか夢がひろがりんぐ -- 名無しさん (2015-08-06 23 32 46) ランダム戦の敵マスターはマスターにふさわしい人物にしてほしい。レビルとかギレンとか -- 名無しさん (2015-08-13 06 26 18) マスターがアムロとかでも弱い -- 名無しさん (2015-08-17 01 11 18) シナリオを改造して勢力の統廃合を行ったのですが二次配布はNGでしょうか?また以前のSD戦記のようにレベルで機体が変わるようにしたいのですがなかなか上手くいきません アドバイス頂けたら嬉しいです -- 名無しさん (2015-08-17 22 35 33) 誰も死なないで勝利しても、経験値が減るの何故? ある程度のレベルからぜんぜん上がらなくなった。 -- 名無しさん (2015-08-24 14 50 34) 侵攻と防衛をすると経験値そのままだったりするけど1ターン何もしてないと経験値がレベルアップしたときのレベルに戻される レベル上がり過ぎない配慮だと思うよ -- 名無しさん (2015-09-16 00 00 40) シャアが3人とか笑ってしまうw -- 名無しさん (2015-10-12 18 07 03) ダウンロードできなかったから直しといたで -- 名無しさん (2015-12-28 18 41 44) 顔の絵がどんどんうまくなっていってるね -- 名無しさん (2016-01-04 16 12 12) ニュータイプ値が高くても専用機じゃなくちゃファンネルが二機しかだせないのは残念。あとファンネルは威力が弱くて撃破されやすい。アニメだとファンネルはニュータイプじゃなきゃ撃破できなかったはず。 -- 愛好家 (2016-04-20 11 55 54) ゲーム的にファンネルはこのままでいいでしょうよ 低火力高技量だし一応それなりに落ちにくくはなってる ジオンのNT専用MA系は値段にあってないような性能だからどうにかしたほうがいいと思うけども -- 名無しさん (2016-05-22 23 53 59) 改造してギレンの野望風にしたものの技術レベルへの投資やMS開発等が再現出来ず その為レベル9に設定しなおしたジェガンを使う機会がない… 内政の強化希望です(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-06-17 06 32 53) 最大部隊数同士、10部隊vs防衛16部隊のgain100のspot、宇宙戦で確定エラー出るぽい スクリプトフォルダの戦場.datのstory e_sentou_storyの部分2~14行くらいを/*~*/とかで消せばエラー落ちは出なくなるのでここが不味いのかと -- 名無しさん (2016-06-23 06 41 29) エラーさえなければ楽しい -- 名無しさん (2016-06-27 22 23 17) シーブック君使うにはどうしたらいいんですか? -- 名無しさん (2016-07-30 17 03 04) シーブックは最新バージョンだといないよ -- 名無しさん (2016-08-02 20 07 06) ガザEがチートすぎるだろ。 -- 名無しさん (2016-08-23 21 21 43) 久しぶりにダウンロードしようと思ったら削除されているっぽいのですが… -- 名無しさん (2016-09-06 19 55 21) 戦闘開始時に視界内に敵が入る状態だと確定エラー落ちする ミノフスキーのイベントが原因で、終盤の大部隊運用で症状頻発するのが致命的 contextのblindを切ると戦闘で常にエラー出てしまう イベント削るかマップを全て拡張すれば対処できない事はない -- 名無しさん (2016-09-09 15 50 35) 凄く楽しいのにエラーがガ 期待します 後半でも敵が技術低いの量産しすぎるね量産型ぐらいはある程度は技術に合わせてほしいかな -- 名無しさん (2016-11-03 04 17 03) アッザムはチート -- ユーザー (2017-02-05 15 07 10) VTでガンダム系を作ろうとする時に出る問題を 様々なアイデアで解決していてとても面白いゲームだと思いました スクリプト内の特にclassやskill内で 全て重複して書き込んでいたり無駄な記述が多いかなと思いました バグとかが見つけづらくなると思います でもゲーム内容としては本当に素晴らしいと思います -- 名無しさん (2017-02-12 00 07 00) バンダイもこのゲームを参考にゲーム作ればいいのに。 -- 氏 (2017-03-02 18 59 05) 久しぶりにやったけどやっぱり面白い。しかし上で言われている通り、戦闘開始時に視界内に敵が映るとエラーで落ちてしまうのは致命的。 エース機満載無双も楽しいし、エース使用不可or人材のみエース可で軽く縛ってみると難易度も良い感じ。 -- 名無しさん (2017-03-03 15 46 16) ジム系みたいに複数勢力で共通して作れる機体があっても良いかなとは思った。 連邦だと技術レベル3にならないと作れないものがエゥーゴだと最初からできる、ただし割高、みたいにすれば勢力ごとの特徴も反映できそう。 -- 名無しさん (2017-03-21 01 29 00) もう1年以上更新されてないしリンク先消えないか不安 -- 名無しさん (2017-03-21 22 51 32) 大作なんですが、勢力と拠点が多すぎて最終的に作業ゲーになってしまいます。他勢力のMS生産も勢力のMSのオリジナリティが損なわれるかと。 NT補正と専用機補正がなくなった?のも残念です。 -- 名無しさん (2017-06-12 21 36 13) ターンAとかクロボンやVガンダム系が追加されてるね そしてギレンの野望の技術投資に近い形で技術Lvあげれるようになってる さすがに資源の概念は無いけど -- 名無しさん (2017-06-13 22 22 32) うほっ念願の更新きたのか 正直あきらめてた -- 名無しさん (2017-06-14 10 42 22) 前のバランスの方が好きだな… ・LS全削除→人材の価値が著しく低下 ・停止スキルが多い→元々シンプルで、戦闘中に出来る事が少なかったシナリオで引き撃ちもしづらくなった ・一部ユニット?に経験値が全然入らない→ザニー10体で敵2体を倒すもレベルが上がったのは2体だけ。大規模戦闘でも全然レベルが上がらない ・マップ上の障害物が多い→月などは障害物が多すぎて射線が全然通らない ・ゾーン制がきつい→1領侵攻シナリオにしてはかなり細かく感じる。宇宙が顕著 ・戦艦系が人材しか乗れない→回復ほぼ必須のバランスだが補給艦だとほぼレベルが上がらない 総じて量が多い方が勝つ。特に序盤。 強人材無双や名将にエースを盛り込む以前とは違い、戦略的な要素が強くなりすぎ。以前とは別のゲームだと思った方が良いかな -- 名無しさん (2017-06-14 23 16 30) システムは前作の方が良かった。特に専用機の存在が熱かった。 -- 名無しさん (2017-06-15 01 23 57) 人材の価値は戦艦に乗れるってので大分でかいと思うよ むしろ前は雑魚なんて要らないに等しかったし戦争物としてはこっちのほうがいいと思う ゾーン制はそこまで狭くないよ 左クリックで見えるけどわりと広い前作のない状態からやるときつく感じるけどデフォシナのほうで慣れてるとどうということはない 前とは大分違うけどもこれはこれで面白い レベル上がりにくいのは正直仕方ないと思うよ 基本相手のレベルが1から雇用だし大規模とはいえ雑魚をいくら勝ったところで経験値がたまらない 比較的敵が弱くて自分の大部隊つくれない序盤にmsのせて人材だけで戦線維持していれば20はこえるしそのあたりが大体の限界だと思う 大規模前提のシステムになってるっぽいし人材プレイは単突もできにくく乗り換えもなかなかできないので大分きつくはなってるかな -- 名無しさん (2017-06-15 11 42 27) ルナエゥーゴクリア 中盤以降は適度な数の戦艦と前衛タイプの一般MSを全隊前列、密集でほぼ動かさないっていう戦闘ばかりだった 後衛タイプも前衛に比べて射程が極端に長いわけでもなく雇う意味があまりなかった デフォシナ同様、陪臣雇用や旗上げがあるんだけど、所有している領地で旗上げする奴がいるから注意が必要。要は反乱みたいなもん 陪臣雇用は勢力で普通に雇うより、陪臣雇用からの召し上げの方が安く済む人材が多いという、なんだか斬新な仕様 ↑感じ方は人それぞれだけどデフォは2領進めるってのは大きな違い。デフォのような1領1エリアっていう場所は無いけれど ↑↑気持ちはわかるけど「前作」ではないぞ -- 名無しさん (2017-06-15 13 42 56) 一応ペキンが単一領地になってたはず 人材の反乱はマスター信頼度が下がってなければ最低の30でもギリ反乱しないはず まぁ一度退却とかやると一発アウトなのでちょくちょく入ってる信頼度の高いユニットの下に付けておけば反乱はしないよ 逆に階級が高いからと信頼度低いやつの下に付けておいて忘れてマイナス行動とると配下の仲間ごとどぼーんする -- 名無しさん (2017-06-16 21 04 30) 更新に歓喜! 艦隊戦、楽しいです。マップが色々と増えてうれしい! 地球連邦で、クラップ級やジェガンを使えるようになったらいいなぁ。 -- 名無しさん (2017-06-17 21 23 57) 更新ktkr 製作者様お疲れ様です。戦争ものとしては素晴らしいと思いますが、Gは主人公が無双して敵はライバルだけという面白さが欲しいかな。 NT補正と専用機は今後ぜひぜひご検討お願いします。 -- 名無しさん (2017-06-26 16 31 35) 自分も専用機はまた欲しいです 他には撃破した敵がアイテムとして入手できて乗り換えとか売却とかできるといいなーとか思ったり ただあまり入手でき過ぎるとよくないしバランス難しいか… -- 名無しさん (2017-06-27 23 29 28) 更新来て嬉しかったんだけど仕様全て変わって別物ゲーになってたので 慣れるまで時間かかるまず前使用のエースクラスの人材無双は完全に 皆無になったあとユニットのスキルも多くが弱体化されユニットが増えたのは いいが人材補正がなくなったため一般ユニットも数で補う使用になった感じ ノーマルプレイでも前のバージョンより攻略が難しくなってるため 強国に領土広げられると手がつけられなくなって詰んだりする まだ試験段階だと思うので今後に期待します -- 名無しさん (2017-07-01 22 27 27) 中立エリアのユニット配置希望 経験値とか稼ぎたい -- 名無しさん (2017-07-03 00 44 07) エゥーゴプレイで5ターン目になったくらいでアイテム欄に何も配置されなくなるんですがこれは使用ですか? -- 名無しさん (2017-07-03 22 52 23) 人材プレイに資金集めにダンジョン使えるようにして欲しいです 陪臣雇いたくても高くて雇えない事が多いです -- 名無しさん (2017-07-04 20 10 22) オプションに説明が無くてわからない・・・ アイテムで機体買ったけど反映されない -- 名無しさん (2017-07-05 21 02 36) アイテムは買って1ターン待たないと更新されないですよ フリントの攻撃が35しかないのはミスかな? -- 名無しさん (2017-07-06 07 12 53) 今回の更新、自分としては大当たり!上にもあるように戦艦が人材専用になったことは受け入れやすいし、人材無双も以前ほどではないにしてもかなり強い -- 名無しさん (2017-07-10 11 34 51) easyモードは何とかクリア出来るけど、まだnormalすらクリアできない!! -- 名無しさん (2017-07-17 07 25 45) 連続更新お疲れ様です!地味にキャラ増えてNT補正も来てますね。前SDに近いシステムになった気がします。 全勢力ルナクリアが見えましたがTEC上昇につれてNPC勢力が金欠するのも前作と同じ・・・。 内政による自TEC上昇の方がルナでもNPCより早いので最終的に自新鋭機と旧式機の戦いになって後半の難易度下降が気になりました。 あったらいいなはNPCに無限の収入、NPCのTEC上昇、戦死モード 絶対来る予想ですが専用機は凄く細かく用意してるんだろうなと勝手に楽しみにしてますw バグ報告?S37ウチュウのマップエリアがゾーン設定おかしいみたいです。 -- 名無しさん (2017-07-18 17 09 10) クリア出来ない方は、重要拠点を抑えていますか?宇宙マップだと分かり易いですが、ア・バオアクーやルナツー等の要塞化した拠点です。この拠点にMS生産用の人材を一人配置し、一番安いMSを大量に生産すると戦力値が一気に上がり、敵戦力は分散、自戦力を集中出来るようになりますよ 地球や月にも似たような拠点が複数あります -- 名無しさん (2017-07-18 18 40 05) 今回の更新前回のテスト段階の不満を全て解消してくれた感じ 作者さんありがとう!人材プレイキャラ育成も凄く楽しいです 一番嬉しいのはこれだけ複雑な作りなのにエラー落ちが全くなくなったこと 大化けした更新になりましたね凄いです -- 名無しさん (2017-07-20 16 56 00) 人材プレイ大分追加されたね まだ詳しくはやってないからなんともいえないけども前よりは大分楽になっていそう -- 名無しさん (2017-07-20 17 15 03) エラー他報告 ユニットエラー・ベルガバルス、ターンX、マップS19茨ノソノのゾーン 小出しでスマソ -- 名無しさん (2017-07-21 11 03 04) エラー報告 トリガー未確定だけどアイテム売買から機体の購入(乗り換え)ができなくなるバグ発生。一度購入後外した機体(アイテム)を売却したのが原因かな? -- 名無しさん (2017-07-23 03 45 22) アイテムが購入不可の時購入画面?から機体名が全部消えて選べなくなってる=買えないって事です。 TECを上昇させると再度現れて購入できるようになります。 -- 追加 (2017-07-23 03 56 55) 放浪したってわけじゃないの? 前バージョンだと放浪前の設計図も全部残ってたけど今は前々バージョンと同じで放浪したら設計図は全部消えるよ 行動の機体入手も同じで買ってる分はそのまま残るけど作れるようになってるわけじゃないから 入手してる個数を使い切ると製作画面から消える なので前々バージョンと同じく機体を色々確保したかったら軍をまたいで人数分装備してはずしていかないと無理よ それでも結局使い切りだから一度乗り換えると終わりだけどね -- 名無しさん (2017-07-25 09 01 55) そういえば前のバージョンからおもってたんだけどザムスガルやレウルーラの性能がパプアとかの初期艦と同じ性能っぽい? -- 名無しさん (2017-07-25 22 47 40) なおしようがないのであれかもしれないけど一応報告 レベルアップで覚えるブルー系のexamやシナンジュのサイコフィールドのようなスキルが少佐などの階級があがると消失する模様 レベルが上がればまた取得するのでそこまで問題でもないしヴァーレンそのものの不具合なのでどうしようもなさげ -- 名無しさん (2017-07-26 11 51 44) ターンxの武装のスクリプトにアームビームガンとオールレンジ攻撃の間に,不足のため武器が二つ消えている? -- 名無しさん (2017-07-26 23 28 05) ジオングとパーフェクトジオングのインコムがハンマハンマのものになってしまってる -- 名無しさん (2017-07-28 14 30 17) 軍生産軍type 生産リスト DB.datの181行目 skillset 14_type_003 となってます -- 名無しさん (2017-08-02 17 10 40) ↑ {}で囲うと消えるんかーい member =fullazzfullahyakusikikai です -- 名無しさん (2017-08-02 17 12 07) 機体の変更は部隊で一括変換とか自動変更が無いと中盤以降100人200人以上を延々一人々やる派目になってもの凄い手間 更に機体の項目を1ページに全て収めてる為に、一々下へページをスクロールしなければならずこれも手間 旧型は縛りでもしない限りどうせ使わないのだし、旧式は別ページに追いやって新型のみ先頭ページに載せるとか分けた方が良いと思う -- 名無しさん (2017-08-05 01 31 02) お前のどうでもいい手間のために作者さんどれだけ手間かかるか 分かってんのか? あれが欲しいこれが欲しいそれが叶うと次は別の要求しだすだろ きりがねーんだよ アイディア出すならまだ分かるがお前のはただのわがままだ -- 名無しさん (2017-08-05 22 45 50) 旧型機は後方に配置すると、 旗揚げが起きた時、 Zのジャブロー戦みたいで、楽しいですよ! -- 名無しさん (2017-08-25 18 47 55) 「未設定スキルabeamgallrangeが記されてます。」ってエラーが出たんだけど。 「ユニットのskill欄の記述を見直してください」となってるけど、停止しちゃってて判らない。 -- 名無しさん (2017-09-14 07 08 35) script弄って記述ミスしたか、他のシナリオに上書きでもしたか 本体再ダウンロードしてsaveデータサルベージしたらええんちゃう -- 名無しさん (2017-09-14 20 04 26) ↑↑ scriptのclass015のターンXのところ、abeamgの後ろを , で区切ろう。 作者は神だね、数年は遊べそう -- 名無しさん (2017-09-16 16 47 00) 色々できて面白いよね 連邦でやっていて気づいたんだけどどうもNT1アレックスやパーフェクトガンダムのスキルがデフォっぽい? どっちもビームサーベルバルカンビームライフルシールドしかない様子 どんな武器入れるか考え中ってことなのかもしれないけどとりあえず報告させていただきます -- 名無しさん (2017-09-22 07 04 25) 確かに面白いなあ ショップみるとまだまだ追加がありそうだし 更新が楽しみだ -- 名無しさん (2017-09-28 10 56 45) 終盤はコロニー内にいる大型MAの群れが戦力差にびびって逃げていく。 攻め込む側には第2期MS(主役級のガンダム)がいっぱい。すげえよこの世界は -- 名無しさん (2018-02-23 07 29 59) アクシズのガーベラテトラ系の大型ビーム・マシンガンやばくね? -- 名無しさん (2018-02-26 20 12 24) ビームマシンガンは10連射なのはすごいけど80%で火力が落ちるから強敵にも最低100は与えるずばずば通る雑魚にはめっぽう強い同格にはあまり通らないっていう都合と射程の短さでそこまで強くはないよ -- 名無しさん (2018-03-05 16 51 40) ハマーン・カーン、アナベル・ガトー、イリア・バゾム、マシュマー・セロ、プルツー、この辺だけでも射撃600以上軽く越えてくる。 副官やLv次第で800も超える。対して防御は硬い固有ユニットでも400~500。大体のユニットは400ない。100だけでも上回れば1000ダメージ。一般ならDef300行かないから一斉射で3000とか出る 他のメガ粒子砲とかでも150%でまず1000越えないのに差がでかすぎる。それをクールタイム1で連打してくるのだから一瞬で溶ける 射程400っていうネックはあるけどDPMの伸びしろが違いすぎてヤバい 雑魚が乗ったらどんな機体だって雑魚に決まってる。ヤバいユニットが乗ると限界がとんでもなく高くて手に負えないっていうだけ -- 名無しさん (2018-03-05 23 27 58) (´ω`)キャラ多いだけで、つまらん -- 名無しさん (2018-03-11 21 02 22) キャラ多くて楽しい 自神ゲー(о´∀`о) -- 名無しさん (2018-03-12 20 57 17) 君主プレイで、陪臣にアイテムを装備できるときと、そうでないときがある。 できない陪臣にはどうすれば装備できるように? やっぱり召上げをするしかないのかな。 -- 名無しさん (2018-03-22 16 00 46) ジオン強すぎ -- 名無しさん (2018-04-22 14 36 01) ニュウヤークとキャリフォルニアの位置が逆 -- 名無しさん (2018-04-22 14 38 07) 人材 sandla がsandraになっててsandra(戦艦)が放浪していることを誰も指摘していないのか? sandla可哀そう -- 名無しさん (2018-05-07 14 39 35) これおもしろいね。 人材プレイの時の任務が全然クリアできないけど、どうやるのこれ? -- 名無しさん (2018-05-19 00 01 12) ↑2 SDn2だとsandlaは存在せず戦艦のサンドラはsandora 人材は 誤sandora 正sandra scenario.datのroamでsandoraと書き間違えてるのをsandraと直せば人材サンドラが出てくる 紛らわしい… -- 名無しさん (2018-05-19 00 35 11) (´;ω;`)これ……人材プレーなら、3ターンで全勢力を倒せた。 任務全部受けて、行動力をためまくって、再行動の繰り返し -- 名無しさん (2018-05-19 10 14 43) ダウンロードできなくなってる…… -- 名無しさん (2018-05-20 18 10 20) そこのAxfc UpLoader貧弱だから混雑して落とせないだけだと思う 何度か試すか他の時間帯にすれば良い -- 名無しさん (2018-05-20 22 17 23) これってネオジオンが一番辛いな 初期位置が真ん中のほうで強勢力のジオンから近く、要塞もない サイド4に閉じこもってると、ジオンとロンドベルに挟み打ちにされる -- 名無しさん (2018-05-21 10 21 50) 内政ウィンドウでTEC-Pの下にあるミノフスキーって、何を意味してるか、誰か知らないかな? -- 名無しさん (2018-05-21 13 10 00) ミノフスキー粒子が一定濃度以上で段階毎に戦闘開始時全ユニットにスキル付与 付与されたミノフスキースキルによってビーム、ミサイル、実弾属性が相殺される 濃度が濃ければ濃いほど相殺されやすくなり濃度90越えはほぼ無効なくらい、な感じ -- 名無しさん (2018-05-21 18 46 15) ↑回等ありがとう。そんな意味があったんだ。戦闘すると減って、しなければ少しずつ増えるのかな?なんか増減の仕方がよくわからない・・ -- 名無しさん (2018-05-22 06 50 44) ミノフスキー粒子というのはガンダムに出てくる架空物質で、大雑把に言えば電波などを遮断してしまう物質 ゲーム中ではそれを遠距離攻撃を阻害する自然現象的な戦場効果にしてる なので増減はランダム -- 名無しさん (2018-05-22 19 23 51) ↑回答ありがとう。 -- 名無しさん (2018-05-25 20 18 41) スキルの政治や技術アップは陣営に存在するだけで、反映されるんですか? -- 名無しさん (2018-05-29 15 27 08) 迷宮探索なくなっちゃったのか、 製造できないユニットとの激戦はクリア後の余興で楽しかったんだがな、まぁセーブ出来んし長すぎるわな。 -- 名無しさん (2018-06-28 22 54 02) 旗上げした時の軍旗が完全にランダムなんだけど、デザイン・色も全く同じのが被る場合スキップしてくれ鬱陶しい。 配備基本ユニットのタイプをデザインで示してくれれば判り易いが、別にそこまで求めはしないもののジオン印でガンダム造られても何かこう…、 まぁ旗よりユニットの数の方が多いから当然なんだろうけど。 -- 名無しさん (2018-07-06 09 42 33) ディアナカウンターの開発の戦艦系ソレイユしか無いから、敵勢力から吸収しない限り最後の方までずっとミデア頼りなのがワロタ、アルマイヤーでも足してやってくれ・・・ -- 名無しさん (2018-07-21 05 42 51) 大丈夫大丈夫、ザムス・ガルやレウルーラはステータスがコロンブスだから(震え声) 正解は分からないけど、とりあえず同ランク帯の戦艦のステータスをコピーしとけば大丈夫かねえ… -- 名無しさん (2018-08-04 20 58 39) ジオン強い アッザム、ブラウブロ強すぎ sd戦記ナイトガンダム物語が出てくることを期待 あと戦国伝も -- 名無しさん (2018-08-22 13 55 21) 専用機としてギレンのソーラレイ(ドロス搭乗時) があると面白いかもw -- 名無しさん (2018-08-24 23 30 16) 昔は特定パイロットを特定の機体に乗せると専用機に変更されるシステムがあったな… ハマーン専用ガザCは時期不相応なレベルで強くてチートに片足突っ込んでいた記憶がある -- 名無しさん (2018-08-27 14 06 35) 連邦でやってたんだけど、ブルーディスティニー1号機への乗換えが何故か出来ない。白いMSってアイコンは表示されたままだから、入力指示は入っていると思うのだけれど、何ターン経過させてもブルーに乗り変わらない。スクリプトの”skill item class”って辺りが関係してるのかなと思ったけど、特におかしいようにも見えなかったので困ってる。どなたか分かる方居ないでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-01 00 13 50) 開発技術力が高い機体から低い機体に乗り換えられなかったと思うので、対象のユニットがブルーディスティニー1号機以後の機体に乗ってないだろうか? -- 名無しさん (2018-10-06 14 13 14) 高いのから低いのはできたと思うよ ただ乗り換えは人材しかできないので一般を乗り換えようとしてるんじゃないかと思う もう解決していそうだけど一応 -- 名無しさん (2018-10-06 17 28 27) ↑本当に乗り換えられないわちょっと調べてみる ややこしいところだから無理そうだけど -- 名無しさん (2018-10-06 18 00 35) 一応できたsd>イベント>システム>初期設定.dat内にbd1の記述抜けが原因っぽい addv(@race_ryousan, ryousanguncanon ) を文字検索して下に addv(@race_ace, bd1 ) って入れたらできるはずだよ ロードしたデータでは駄目かもしれないので最初からやらないといけないかもしれない -- 名無しさん (2018-10-06 18 45 25) ありがとう、ロードデータではできなかったけど、乗り換えできました。 -- 名無しさん (2018-10-06 19 50 30) 製作者様もうこっちは飽きて来て他のゲーム製作にモチベーション 注ぎ込んでるのは分かりますが せめて現状のコメの問題だけでも解決してもらえませんでしょうか 宜しくお願い致します -- 名無しさん (2018-10-21 20 51 18) 作者も膨大な労力をかけて、しかも無料で、SD戦記を創ってくれたんだから いろいろ求めるのはどうかなあ?ただで遊べてる訳だし、自分で創れないんなら しょうがないのでは? かと言って、自分もSDナイトガンダムは出してほしいんだよなあ。 twitterに伏線もあるし -- 名無しさん (2018-10-23 04 45 20) まぁ↑の方が言ってる通りなのですがね 神ゲーなだけに埋もれさすのはもったいないと思う分けなのですよ まぁ確かに求めすぎですかね ただこれだけのコメがあるという事は まだ多くのユーザーが 待ち望んでると言う事ではないでしょうか 長文失礼しました -- 名無しさん (2018-10-24 09 13 11) ジオンだけどIgloo勢やジョニーが雇えない悲しみ どこで雇用関係記述しとるんや -- 名無しさん (2018-12-07 13 19 01) 赤ザクがいないんじゃ物足りない -- 名無しさん (2019-02-03 08 56 20) 全部の勢力のハードをクリアしたけどアイテム(機体)が選択肢から全部消えるバグだけは何とかならないかなあ どの勢力でもどっかのタイミングで起きるから再現性は100%に近いと思うんだ 人材プレイでは逆に全く起こらないんだけど -- 名無しさん (2019-02-10 01 51 16) ついにSD外伝でるかな? -- 名無しさん (2019-02-28 13 38 15) この作品をプレイすると完成度=売る上げ、ではないなと思う。 つまり、面白い作品は意外と埋もれていると思う。 -- 名無しさん (2019-03-16 22 22 04) アイテム全消去は自分はなったことないな 勢力プレイで一通りのあと好きなやつは何回かクリアしてるけど一度もなってない なんか変わったことでもやってる? -- 名無しさん (2019-05-11 17 47 08) ↑新勢力が旗揚げされるとなる。 -- 名無しさん (2019-06-05 23 33 52) なんか更新とか望み薄いかな -- 名無しさん (2019-06-19 12 43 23) 金払うから外伝だしてください -- 名無しさん (2019-07-02 20 24 22) ヤバイ!2年以上遊んでいるのに全然飽きない!! 最近はSDn2で全勢力150ターン以内攻略出来たので次はどうしようかな? 楽しい遊び方募集します。 連邦とジオン公国以外は何気にキツイ……。 特に他の勢力は序盤でパイロットのレベルが上げられないと詰んでしまう事が多いですね。 ここまで長く遊べるゲームはファーレン以来です!! -- 名無しさん (2019-10-03 22 10 32) メモ帳で開くだけで改造できるので各パイロット等の登場機を原作に合わせた機体に変えると戦略やバランスがガラリと変わって面白いですよ -- 名無しさん (2019-10-16 10 14 41) なるほど! ありがとうございます。 中にはえらく弱いユニットなんかもあったので、ちょこちょこ直してました。 アイデア頂き感謝します。 -- 名無しさん (2019-10-17 17 35 10) ゲーム開始して最初のターンに、初期搭乗機体が、軍レベルに合わせた機体にみんな変わっちゃうんですけど、仕様ですか? -- 名無しさん (2019-11-18 20 36 36) ↑仕様です -- 名無しさん (2019-11-26 15 21 08) DLできねえ・・・もうできないのかね -- 名無しさん (2020-04-10 13 40 22) できた -- 名無しさん (2020-04-11 11 12 34) ジージェネより楽しい 今だにジージェネはこのゲームに勝てない -- 名無しさん (2020-05-12 16 47 37) 色んな色のハロがいる(色々な色のハロがいるのがかわいい)のがかわいい -- 名無しさん (2020-05-13 20 01 38) 戦艦が人材しか乗れないならエース機も人材専用に出来るってことか。 人材は量産機には乗らず、戦艦かエース機にしか乗り換えらない設定も出来るのかな? -- 名無しさん (2020-08-17 17 22 12) できるっちゃできるし、これのひとつまえは専用機システムがあったよ。 ハマーンがガザCにのったら白い専用機になってオーバーテクノロジー機体になるみたいなシステム -- 名無しさん (2020-09-10 10 37 24) アイテム欄が消える対処です。 「sd>script>イベント システム>ターン開始時.dat」のファイルで、122行から124行の3行を、下の5行に書き換える。 ■□■ 変更前(開始) ■□■ //item追加処理 routine( item_tuika_ev ) } ■□■ 変更前(終了) ■□■ ■□■ 変更後(開始) ■□■ ////item追加処理 //routine( item_tuika_ev ) } //item追加処理 routine( item_tuika_ev ) ■□■ 変更後(終了) ■□■ やってることは、1ターン目だけで行ってるアイテム追加処理を、毎ターン行うようにしてます。 注意として、セーブデータの場合は、次のターンから直ってるはず。 -- 名無しさん (2021-04-11 18 39 23) 上の者だけど、修正ファイルをまとめてアップロードしたよ。これまでに指摘されてるバグはあらかた修正できてるはず。 ヴァーレン小物入れ1の「4727」 https //ux.getuploader.com/vahren/download/4727 -- 名無しさん (2021-04-18 18 36 10) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2021-04-24 20 28 32) 同じく、ありがとうございます。特に高レベル乗り換えが上から表示されるのが助かります。 -- 名無しさん (2021-08-10 03 51 15) やっぱり神ゲーだよね更新ももう絶望的だけど 修正ファイル物凄くありがたいですありがとうございます -- 名無しさん (2021-08-15 11 33 22) 能力スキルの柔軟と頑固が「add2 =hprec,dext」になってるから「add2 =hprec,mprec」に治したらいいね。 -- 名無しさん (2022-03-03 09 46 08) 再び修正しました。 ・↑の能力スキルの「柔軟」と「頑固」の設定ミス ・プレイヤー側の機体乗り換え処理を、乗り捨て(使い捨て)だったのをアイテムに戻すようにしてみた(バグではない) 2番目の修正はプレイヤー側だけが少し有利になるので、嫌な人は無視してください。 ヴァーレン小物入れ1の「4753」 (SD_20210418 の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4753 -- 名無しさん (2022-03-24 19 46 01) なんでか政策画面で音を再生しようとして「ヴッ!」みたいな感じで一度止まっては繰り返しで固まりまくる感じになってしまった・・・他のヴァーレンゲーでは何ともないのだが。 -- 名無しさん (2022-10-11 14 39 44) 再び修正しました。スキル画像が抜けてたのが気になってたので、主にその修正です。 ・スキルのアイコン画像の抜けの対処 ・能力スキルの設定ミス ヴァーレン小物入れ1の「4866」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4866 -- 名無しさん (2024-03-13 09 31 03) 再び修正しました。戦闘で退却する時に異常終了することに対する対処です。 ヴァーレン小物入れ1の「4888」 (以前の修正分も入ってます) https //ux.getuploader.com/vahren/download/4888 -- 名無しさん (2024-05-01 18 12 16) 名前 コメント