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https://w.atwiki.jp/texas_mother/pages/66.html
ネトウヨグッズ、杉田水脈・片山さつきらの愛国烈女抱き枕とかどうでしょ? これで愛国者の皆さん、睡眠時間も愛国活動に励むことができるね! -- (名無しさん) 2018-08-02 01 00 49
https://w.atwiki.jp/ahouyo/pages/15.html
コメント欄の場所がわからなかったのでここに書き込みますが、活動応援しています! - 名無しさん (2018-10-16 16 31 56) コメントありがとうございます。応援コメントが来るとは考えていなかったので分かりにくかったですね…。こちらで大丈夫ですが、ページの説明などは色々考えておきます。 - 管理人 (2018-10-16 22 06 53) デザインを某wikiに似せるために「ウィキペディア風(2カラム)」にしていますが、こっちのデザインの方がいい等の要望がありましたらコメントをお寄せください。 - 管理人 (2018-10-18 07 45 10) megalodonだと画像が消えてしまう可能性がありますので、こちらのweb魚拓サイト(https //archive.fo/)を使った方がいいと思います。 - 名無しさん (2018-10-28 01 28 31) なるほど。ネトウヨ春のBAN祭wikiではそちらを紹介していたのでそちらがポピュラーだと思ってました。情報ありがとうございます。 - 管理人 (2018-10-28 11 51 11) こんにちは。「今までにネトウヨに在日認定された有名人」というページも作成したらいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-07-04 18 54 58)
https://w.atwiki.jp/texas_mother/pages/70.html
↑ああ。ネトウヨ女子のことを考えていなかった。彼女達のためにも愛国烈士抱き枕カバーとして桜井誠様のものも用意しなければなりませんね。 -- (名無しさん) 2018-08-02 11 57 42
https://w.atwiki.jp/ahouyo/pages/42.html
2017~18年にネトウヨブログ「余命三年時事日記」の呼びかけで、ネトウヨ達が全国各都道府県の弁護士会に所属する弁護士への懲戒請求を行った事件。 この記事は書きかけです。ご自由に編集してください。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6163.html
108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 27 44.59 ID ??? グレーゾーンはともかくたまに明らかにホワイトなコンボの類も「それは強すぎるから」を正当な理由にして潰せると思ってるGMがいてのう、 そーゆーのを相手にすると隠したくなる、セッション中の公開はルール上はホワイトだから他のPLが味方になるが「レギュレーションで禁止」と言われてはどうしようもないので 109 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 30 49.56 ID ??? そんなGM相手に隠してどうなるんだ? 実行時にアウトって言われるだけだろ むしろ最初に言ってアウトだったら次善の策を検討するほうがよっぽどいいわ 実行時にアウトで役立たずが1人できるよりはな 110 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 31 25.33 ID ??? 108 レギュレーションで禁止にしといてくれる分には構わないんだが、宣言されて初めて「それ俺認めてないから」で却下するGMもいるな。 あれやられた時は俺もガキだったけど結構ショックだったw 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 44 31.98 ID ??? コンボでも何でもないけど「不自然」だとか「美しくない」とかで(それぞれ別のGM)ルール上何の問題もない行動を却下されたことがあったのう 112 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 45 05.36 ID ??? 強すぎるって理由で却下するGMはその場で言う一回目は通るよね、経験上だけど。 先に開示しておくとなんでも対策を練ってくるGMは地味に多い。そしてそう言うタイプに慣らされると切り札は隠したくなるな なんでNPC全員端役まで漏れなく外見修正効かないんやねん… 113 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 48 13.34 ID ??? 困GMに苦渋を舐めさせられたPLが、別卓に行った時に困PLになるという流れか 114 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 54 44.76 ID ??? ありがちだなー 115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 20 56 23.00 ID ??? PL側の気持ちはわからんでもないな。 せっかく取ったスキルやら考えたコンボやらを 全然使わせて貰えなかったら気が滅入る。 116 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 01 50.61 ID ??? 「いいこと思いついた!(以下略)」 「あのさぁ、そのコンボ、このシステムで長いことやってる奴らにとっては散々議論済みのモンなんだけど。 結論は出てないけどGM判断で封印されるのもやむなし、ってくらいのバランスブレイカーとして有名だぜ?」 117 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 08 44.50 ID ??? PLのデータ見てスキル封じするとかそんなヤツにGMやらせるなよ 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 11 57.49 ID ??? PL「その行動はバランス崩れるからしないのが不文律だろーが」 GM「はぁ、何言ってんの?俺はそんな事一言も言ってねーぞ」 でこの前揉めたばっかですわ 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 20 43.62 ID ??? むしろPCが取った技能を生かせるようにキャラシーチェックするもんじゃないの? わざわざ盛り下げるためにゲームするとか理解不能なんだが 126 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 27 23.90 ID ??? 122 うちのGMにそれいるわ 全員のキャラのステータスと技能とか嘗め回し 必ず全員が最適解の行動してコンボしないと敵にダメージ通らんような戦闘シーンばかりの奴 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 37 55.38 ID ??? 126 それは常にそうならパズルだからまだいいんじゃないか? 132 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 39 51.83 ID ??? 126 それはPCの技能が十二分に活かされてるじゃないか バランス面で厳しすぎるという問題はあるけどな 133 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 42 01.40 ID ??? 126 この板でよく見かけるガチ戦闘信者にとっては理想のGMじゃね? 134 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 43 19.26 ID ??? キャラを演じるという面では少し寂しい面もあるな 135 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 46 20.74 ID ??? シートチェックした上でミッションを失敗させて、 キャラメイクについて説教を始めるようなGMがいることを考えれば 126のGMはPCの協力を促進させる良いGMと言えるのではなかろうか 136 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 47 27.05 ID ??? 戦闘がガチだったらキャラを演じられないって事は無いんじゃない? キャラクターの行動方針に反する選択肢を選ばないと勝てないとかだと厳しいけど 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 50 02.40 ID ??? 126のGMは、PLがシステムに精通していて、判断材料がちゃんと公開されているならば困ではないな 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 52 10.30 ID ??? 結局のところ程度問題だからな。 140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 52 43.08 ID ??? 困ではないが毎回は精神的にきついかな そこまでカツカツにバランス取られると ダイス目の影響が大きいゲームなら少しの出目の悪さで死にそうだ 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 52 54.32 ID ??? マジでガチな戦闘になるとロールプレイする余裕がなくなるって言うのが合っているかなw オンセとかでもう行動宣言とダイス振りであとは裏でどうするかをPLで相談ばっかりとか 142 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 55 45.73 ID ??? 俺は最後までロールし続けるけど、他の皆がひとりひとりと無言になるにつれ心が折れそうになる… 143 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 55 56.70 ID ??? 毎回続くとそのうちPLたちがそれを見越して徐々に効率的なキャラメイクしかしなくなるのはある 144 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/04(日) 21 59 02.43 ID ??? まぁGM次第なんだが、ガチな戦闘を仕掛けてくる可能性の高いGMのセッションでは ガチな戦闘に対応できるキャラを作っておかないとロールプレイしてる余裕がなくなる。 あまりガチな戦闘を仕掛けてこないGMのセッションにガチな戦闘キャラを用意すると 逆にGMに引かれるw 要するに「空気を読め」って話ではないかとw スレ282
https://w.atwiki.jp/ahouyo/pages/41.html
https //www.j-cast.com/2012/06/28137458.html?p=all ニュース記事の魚拓 https //archive.fo/4u4T8 https //twitter.com/Japanese_Joke/status/1044001044324278272 ツイートの魚拓 https //archive.fo/9InXB オーストラリアとオーストリアを間違えるという失態。 条件反射で反応すると大恥をかくことを、ネトウヨ達は知らないようである。 ネットの反応 https //twitter.com/FeParadise/status/1015479037706113024 https //twitter.com/japonistan/status/1015396815154188288 (反応したニュースは異なるが、ネトウヨの反応は全く同じもの)
https://w.atwiki.jp/cfcfcf/pages/45.html
ネトウヨゆとりクオリティーズの皆さん http //www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up3049.jpg ネトウヨ「ゆとり」クオリティーズ(旧ネコミミ部)の愉快な仲間達 12/7/20更新 2年32組300番 まゆ ゆとり、サボり魔、言語障害、身内贔屓、2chで自演、サブを駆使して票操作など無能すぎる部長 http //yomi.mobi/agate/uni/gameswf/1340019956/554 http //yomi.mobi/agate/uni/gameswf/1340019956/734 2年1組26649番 ネロ 日々痛々しい発言を繰り返すネトウヨ、差別発言を注意されても煽り返し反省の心なし http //yomi.mobi/agate/uni/gameswf/1340019956/645 https //twitter.com/Nero_Claudius_ 2年12組239番 如月 部員には掲示板への書き込みを強要しながら自分は全く書き込みしない自己中な元副部長 http //yomi.mobi/agate/uni/gameswf/1340019956/697 3年1組6473番 良子 沸点が低く、すぐにキャラフレ内ツイートで噛みついてくる露出狂 戻る
https://w.atwiki.jp/ahouyo/pages/4.html
wikiの方針や連絡事項などを書き込むページです。 返信は該当のコメントを選択して書き込んでください。 コメント欄の場所がわからなかったのでここに書き込みますが、活動応援しています! - 名無しさん (2018-10-16 16 31 56) コメントありがとうございます。応援コメントが来るとは考えていなかったので分かりにくかったですね…。こちらで大丈夫ですが、ページの説明などは色々考えておきます。 - 管理人 (2018-10-16 22 06 53) デザインを某wikiに似せるために「ウィキペディア風(2カラム)」にしていますが、こっちのデザインの方がいい等の要望がありましたらコメントをお寄せください。 - 管理人 (2018-10-18 07 45 10) megalodonだと画像が消えてしまう可能性がありますので、こちらのweb魚拓サイト(https //archive.fo/)を使った方がいいと思います。 - 名無しさん (2018-10-28 01 28 31) なるほど。ネトウヨ春のBAN祭wikiではそちらを紹介していたのでそちらがポピュラーだと思ってました。情報ありがとうございます。 - 管理人 (2018-10-28 11 51 11) こんにちは。「今までにネトウヨに在日認定された有名人」というページも作成したらいかがでしょうか? - 名無しさん (2020-07-04 18 54 58) 名前
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1299.html
337 名前: NPCさん 2005/09/08(木) 10 58 17 ID ??? その辺は、そいつが今まで遊んできた、マスターの責任も大きいと思うな。 いつだったか、コンベンションでNOVA(バージョン不明)のマスターが、 「それはフラグが立ってないから調べられない」 なんていう台詞が聞こえてきた。 電子ゲームじゃないんだから… 341 名前: NPCさん 2005/09/08(木) 12 08 08 ID ??? 337 うーん、N◎VAマスターは数えることしかやったことないが、N◎VAでは往々にして そういうことがおきるんだわ。 基本的にPC内で情報格差ができてしまう(各人の情報収集能力・得意分野の違いで あったり、立ち位置であったり。もちろん最終的には合流してすり合わせるのが推奨 されてる)んで、『プレイヤーの知識』と『PCの知識』をわけて考える必要がある。 PC1「オレは○○について調べる技能持ってるけど、○○って言葉をそもそも知ってないしなぁ」 PC2「あー、じゃあ次はオレと会うシーンでもやる?オレなら○○知ってるし」 てな具合。 346 名前: 337 2005/09/08(木) 13 14 19 ID ??? 341 そう言う意味でなら、良いんだけどさ。 「フラグが立っていない」 なんて台詞を聞くと、吟遊マスターがストーリーから外れるのを 嫌がっている印象があるもので。 ある程度場数を踏んでいれば、事件のおおよそで当たりがつけられるから、 それを証拠固めする方向に情報収集をするのも、俺個人としては有りだと思ってるもんで。 354 名前: 337 2005/09/08(木) 13 47 24 ID ??? コンベンションのとなりの卓の話なんで、詳細が分からないのが辛い。 ただ、人数の関係でPC2人(戦闘系と諜報系)で、マスター含め三人とも 顔見知りで、NOVAは良くやっている風だった。 355 名前: NPCさん 2005/09/08(木) 13 57 39 ID ??? 354 「あなたのPCは、いくつかの条件を満たしていないから調べられないよ」 上記の様な回答を顔見知り相手にフラグと称したのだったとしたら、別に責められる様な事じゃあるまい。 報告者に詳細がわからないなら、ここの住人はもっと分からないから、どーとも言えないな。 あなたの趣味じゃないかも知れないけど、状況によっては許容範囲なんじゃないの? 364 名前: NPCさん 2005/09/08(木) 17 56 55 ID ??? 355 確かに。 俺自身、どうしてこう思ったか、考えてみたんだが。 彼ら、顔見知りらしいと言うだけあって、掛け合いのロールプレイは、 スムーズに進み噛み合っていたのよ。 ところが、情報収集になると PC「”企業”で○○を調べます。達成値~~」 GM「ハイ、成功。これは~~で~~~」 「あ、フラグが立ってない」 と言う具合に、ずいぶんあっさりと、機械的に感じたんだわ。 舞台裏ならともかく、どうも今まで表で活動していたキャラがこう言う感じの判定だった。 他のルールなら、手を変え品を変え色々な角度から攻めて行くだろう場合でも、 ストーリーを進めてフラグを立てたら、同じやり方で高い達成値が出ればOKみたいな。 俺は2版までしかNOVAを知らないから、最近のものはこうだと言うなら、俺の心得違いだ。 369 名前: NPCさん 2005/09/08(木) 18 59 04 ID ??? 他の卓のプレイスタイル(というか言ってた言葉)が気に入らないからって その前後もわからず困ったちゃん扱いされても困る。 371 名前: NPCさん 2005/09/08(木) 19 31 45 ID ??? ありがとう、処理場仕方ない部分があるのね 369 話の流れを見てから言ってくれ。 戦闘に特化して、交渉・諜報等をしない連中の話題に、そう言う奴らの プレイ環境の影響はあるのではないかと、話を振ったんだ。 普段なら、ここに出すほどの話題でないことは、承知してる。 スレ81
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とん食っ食 【場 所】室蘭市中央町2-5-15 【交 通】中央町商店街内 【分 類】飲食店 肉料理ならここ。期待を裏切らない。 メニューによってはご飯のお代わりができる。 ヘルシー料理あり。店のおばちゃんが良い。 コメント 名前 コメント