約 2,235,590 件
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/83.html
このページを読む前に 以下にある内容は編集者により見解が異なる場合が多いですので、あくまでも一例としてどうぞ。 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 台に腰掛けない ゲームプレイ関連入るときは挨拶を 通信は出来るだけ返す 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 具体的事例(上とかぶっているところもあります)■■常識@【不快行為】●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ●無断で乱入 ●1人に2人で乱入 ●捨てゲー ●捨てゲー(CPU戦放棄) ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) 似た行為 ●初心者狩り ●偽援軍 ●逃げ乱入 ●保険援軍 ●様子見 ●両面(リャンメン)待ち ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 ●偵察 ●リアルガン逃げ ●席占有待ち ■■モラル●野良協力における通信のポイント ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 ●浮かしプレイ ●CPU狩り ●相手の戦略を非難する ●自分ルール ■■ゲームプレイ関連●小ジャンプ・シールドガード ●タイマン時のお約束 ●煽り 代表的な煽り行為 ●態度(嫌そうな顔) 最低限のモラル(ゲームルール以前の問題) 対戦相手、作品を叩かない 基本中の基本。今作は様々な作品から参戦します。 中には自分の気に入らない作品もあるかもしれませんが、叩くようなことをしないように。 純粋に対戦した相手やその機体を愛機にする人を冒涜する行為となります。絶対に控えましょう。 このシリーズではたまに対戦相手を大声で罵倒する人がいますが、例え身内間であっても見ていて気分の良いものではなく、 自粛するのが大人のマナーです。 ゲームバランスについては決していいとは言えません。 また、バグも発見されています(以降新たなバグが見つかるかもしれません) しかし本作品はオンラインであり、All.NETによるアップデートも予告されています。 WIKIやお店で悪評を言いふらすよりも、アンケートに意見を記入することがゲームバランスの調整につながります。 列に割り込みをしない 先行稼働中は行列が当たり前です。 そんな中、並ばずに列に割り込んだ場合相手に多大な不快感を与え、最悪の場合トラブルに発展します。 絶対にやめましょう。 もし割り込みをしている人を見つけたら直接注意等をするとトラブルの原因になりかねないので、その場合は店員さんに報告しましょう。 ゴミを台に置いていかない 食べ物の袋、食べカス、ペットボトルの容器、缶、タバコの箱、吸殻etc 小学生でもわかる常識的なことです。次の人のことも考えて台は綺麗にしてから離れましょう。 ゴミが残っていると次の人に非常に迷惑ですし、機械のトラブルにも繋がります。 これは全てのゲーム機に言えることです。 台に腰掛けない スペースの問題で待機椅子が無いゲームセンターも多々あります。 だからといって、ゲームセンターのゲーム台に腰掛けないようにしましょう。 一応ある程度の衝撃に耐えられるよう作られていますが、精密機械なので重量をかけ続けると壊れてしまう場合があります。 物によりますが台は結構な値段する物ですし、そもそもお店の物、他人の物なので壊れる危険性のある行為はやめましょう。 ゲームプレイ関連 入るときは挨拶を 味方に入る時には挨拶をしましょう。(当然通信でOK) ソロでやりたいと思っている人に入ってしまうことは迷惑に思われる事もありますので 多ラインの場合は「入っても良いですか」と一言かけておくと無難。 通信は出来るだけ返す 僚機からの通信は出来るだけ返すようにしましょう。通信はスタートボタンで出来ます。 特に固定相方でない場合、初回対戦時の挨拶通信(よろしく通信)を無視することは、相手にかなり悪い印象を与えます。 相方及び他人の批判はしない(地雷、スコア批判など) 公共の場である以上強さに差があるのは仕方ありません。 たとえ相方のミスで負けたとしてもそれはお互い様のはずです。 また、今回はスコアが以前にも増して目安にならない仕様になっています。 相方が地雷だから、低いスコアだといってそれを非難することはとても恥ずかしいことです。 初めての人でも身内であっても負けたのは自分にも責任があると考えてプレイすることがマナーであり、強くなるための要素でもあります。 またプレイしている他人の後ろで、立ち回り等の批評・解説をするのは止めましょう。 解説される本人は非常に不愉快な気持ちになり、プレイに集中できなくなります。 具体的事例(上とかぶっているところもあります) ■■常識@【不快行為】 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が多いので、 あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちでいると爽やか系に一歩近づくかも・・・? レバステではありませんが無意味にモニターに触れるのもあまり好ましくありません。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… いわゆる「リアルファイト」と呼ばれている行為。 (言葉の)暴力に訴えても得る物は何一つありません。勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。(刑法208条の暴行罪になる) 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう(小学生や幼稚園児(保育園児)が言うならば許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、通信エラーが起こる可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 もし筐体やボタンが損傷するような事態になった場合、店側から損害賠償を請求されるばかりか、 場合によっては器物破損の容疑で刑事責任を問われる可能性もあります。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、本作プレイヤーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者、または目撃者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって他ゲームの椅子に置く という行為は非常に不快且つ迷惑な行為です。 マナーではありませんが、忘れものに注意を、ロッカーを置いてくれているゲームセンターもあります。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめておきましょう。怖いです。 プレイ中に興奮して…という事はありますが、自制できるように。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 他のゲームをプレイしている人間から「うるさい!」などと注意されたら、謝ってやり過ごしましょう。 基本的に複数人数でプレイしている側のほうが熱くなりやすく騒ぎやすいという自覚を持ちましょう。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ただ、無断で乱入するプレイヤーを監視するなどであれば話は別ですが。 ●無断で乱入 このゲーム以外でも言える事ですが、ゲーセンの対戦型のゲームで乱入したいときは出来ればプレイ中の人にしていいか声をかけましょう。 乱入したいときに許可を取るのが紳士。拒否されたら今はあきらめて待つ。 勝手に乱入するとプレイ中の人に迷惑がかかり、乱入した側のプレイヤーの良心も結構傷みます。(*1) ただし対戦の盛んなゲーセンのシャッフル台など、乱入が前提の場所もあります(放逸)。 (4台1ライン(8台2ライン)、シャッフル設定で常時対戦しているようなゲーセン) こういう場所では逆にいちいち確認を取られるのを嫌がる人もいます。 色々な人が何も言わずに乱入しているようならそういうゲーセンと思って間違いないでしょう。 ●1人に2人で乱入 基本的にこのゲームは2人対1人では、2人側が勝負にならないほど圧倒的に有利です。 やられた側は不快な場合が多いのでマナーとして避けたほうがよい行為です。 1人側が高コスト機でも、2人で乱入してきた側には対処するのは、とても難しいです。 これは、1人側が低コストでも、コスト合わせした低コスト2機が相手でも不公平に変わりはありません。 あんまりにも実力差がある場合、1on2によりバランスが取れていい勝負になり盛り上がる事もあるが、見極めは難しいのでオススメはできません。 無論あえて2人相手に1人で乱入するのは構いません。 その場合、相手がタイマン合図を無視しても、2on1の状況になっても諦めましょう。 ただ忘れてはならないのはこのゲームは2on2が基本だということ(公式ページ参照) 1ラインで!1人に2人で乱入しても「ある意味」仕方がありません。が、マナーとしてはまずタイマンで入るのが良いでしょう。 結果、乱入側が勝ってから相方を入れて2人でプレーを始めても、2on1での対戦をけしかけるよりは遥かに紳士です。 また、2on2の流れを作りたいとしても、一人でマターリCPU戦をしたい人もいるだろうし、必ずしも1on2で援軍に入るとも限らないので 注意しましょう。 もちろん1ラインのシャッフルで、2人が、協力もしくは対戦しているところに1人で加入などもやってはいけない行為です。 入る場合は周りに一緒に入ってくれそうな人がいるか確認してから入りましょう。 ●捨てゲー 対戦をしたくて乱入したのにその相手に援軍に入られたからといって、プレイを放棄してどこかに行くのはやめましょう。 相手とて己のお金を使っています。これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 絶望的戦況で勝手に諦めるのも然りです。あなたの絶望は相方の絶望じゃない。 逆に、本人は捨てる気はなくても捨てゲーのような内容になってしまう事もあります(凡ミスを連発するなど)強い心を持つと同時に、そのような人が居た場合は応援してあげてください。 前述の1人でプレイしているのに2人に乱入されたり、明らかな初心者狩りに遭った場合はある程度仕方ないのかもしれません。 家庭版限定ですが「2500コスト限定」などの部屋でルールを破る相方に対して捨てゲーする人もいます。 こればっかりは自業自得であり、捨てゲーされたと怒る前に部屋を確認しましょう。 ●捨てゲー(CPU戦放棄) 対戦目的だからとCPU戦を早く終わらせるために放棄や自殺するのはやめましょう。 CPU戦で階級上げや機体練習をしたい人もいるはずです。 上記にもありますが、相手とて己のお金を使っています。 これをしている方はその相手プレイヤーのお金を捨てたりしているのと同じです。 どうしても抜けなければならない状況になったなら、移動前に相手に謝る等対応をしましょう。 ●乱入時のタイミング(1ライン対戦台除く) できるだけステージが始まってすぐか、もしくは相手が追い詰められてゲームオーバー直前が理想的。 相手が後一機落とせばステージクリアという時に乱入はNG。 大体どちらかのコストゲージが半分未満になる前に乱入するのがいいと言われています。 複数ラインで乱入する場合、乱入するラインのステージを確認しましょう。 特に、ボス戦中に乱入するのはいただけません。 今作のボスはレグナントとエクストリームガンダムです。 前者はルイス(斉藤千和さん)、後者はGakctの声が目印になります。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って少し待ち、周りを確認しましょう。 席の周りにいなくてもライブモニター近くで待っている人がいる可能性もあります。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 相手によっては注意するとトラブルになる危険性もあります。 似た行為 身内回し 似たものに身内ループ(身内回し)がある。多人数でひとつの台or特定のラインを占領し負けたら身内で交代を繰り返す。 あまりにひどい場合は店員に報告するなどしましょう。 (あまり考えたくはないが店員もグルになって容認している場合もあると言えばあるので そのときはその店の本社に直接かけあってみるのが良いようだ) ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに叩きのめすのは、 新たなプレイヤ人口を減らす可能性も孕んでいます。 むしろ援軍してその人が上達する機会を作ってあげるくらいの心意気で。 コストの勉強や、僚機の防衛・支援の練習をするチャンスでもあります。 練習台や複数ライン台であいているラインがある時は、初心者相手に乱入するのはマナー違反です。 ただし、対戦台or1ラインに入ったからといってすぐに初心者狩りとみなさないように!知らずに入ったかもしれないし、 1ラインならば仕方のないこと。勘違いしている人がいるが、1ラインの場合お店の設定の問題であり、 また対戦ゲームなので基本的には仕方がない。 (遠くからわざわざ来たのかもしれないし)ただ露骨な完膚なきまで・嫌がらせその他は問題外だが。 正直な話対戦台でいちいち相手の実力を確認して入るなんてことはしない人のほうが多い。対戦台にいたら支援目的で即乱入。それが対戦プレイヤー。 上のとは違いますが、相手とあまりにも階級差がある場合(例 大将が二等兵へ対戦乱入)の対戦台以外での乱入も避けた方がいいでしょう。 自分とあまりにも階級差が高いプレイヤーに乱入されると、不快に感じる方もいます。 階級と実力が伴わない例もあるかもしれませんが、大抵は何もできず終わってしまう事が多いです。 もちろん、その逆は構わないと思います。 しかし、ジョジョのアレッシーのようにあまりにもひどく粘着で初心者狩りをしている人がいたら、店員に報告しましょう。 ●偽援軍 2on2対戦するためのライン空けや勝つために、 負け狙いで、あからさまに足を引っ張る援軍をする「偽援軍」は止めましょう。リアル挑発行為です。 露骨な被害を受けた場合は店員に相談してみましょう。その場で解決は難しいでしょうが、多少マークするくらいはしてくれるかもしれません。 ●逃げ乱入 2on2対戦するためのライン空けや嫌がらせのために、 あからさまなタイムアップ狙いで乱入は止めましょう。 対処できる機体もありますが、絶対に対処できない機体もあります。 ただし、ガン逃げと引き打ちは違うので気に入らないからといって相手に文句を言うのはやめましょう。 機体ごとに得意距離がありますし、戦術としてピンチの方が逃げるというのはよくあります。得意距離を維持する、危険な時に逃げるというのは戦略的には正しいです。 ●保険援軍 乱入時にまず一人で入り、 作戦失敗になるギリギリ前で相方・知り合い等に援軍してもらうのは避けましょう。 特に友人等とつるんで何度もやった場合や、2対1になる場合などは、 やられた側が非常に不愉快な気分になります。 ●様子見 他人同士が二人同時にゲームを始める際、わざとゆっくり動き、 相手が機体・パイロットを決めてから対戦・協力に入る事。 チーム固定1ライン以外の台でよく見られる。後だしジャンケンでも特別有利不利は少ないが、気にする人は気になる。 ●両面(リャンメン)待ち 2人以上のグループで来ていて、どっちの台が空くかわからない場合(レベルが近い対戦) 両方に並んで早く空いたほうに反対側から列に割り込む事。 早くやりたい気持ちは分からないでもないが、真面目に並んでいる人はかなり頭にくる。 割り込みと変わらないので店員に相談推奨。 ただ、後ろに待っている人(グループ)が自分たちしかいないという場面、店の方針で待ち行列が一つになっている場合などはこの限りではない。 ●複数ライン台での露骨な対戦乱入 常時複数ラインの店では、練習目当ての人や初心者がマターリCPU戦を楽しんでる場合があります。 自分の番が回ってきた時に、対戦の空気でもないのに露骨に乱入するのは、 初心者狩りに繋がる場合もあるので控えたほうがいいでしょう。 また狩られた側が別ラインで始めたにもかかわらず、そのラインに再び乱入するのは絶対やめましょう。 逆に対戦の空気で、初心者っぽい人がCPU戦を始めても、責めたりせずに、偽援軍などの露骨なライン空けもやめましょう。 バリバリ対戦がしたいなら、店に要望を出してライン数を変えてもらうか、1ラインの店に行きましょう。 8台あるお店は大抵4台4ラインが練習台、4台1ラインが対戦台なので対戦がしたいのなら後者でプレーしましょう。 また、隣の人が1対1で対戦しているのが分かっている時に、乱入する保険援軍等もやられた相手は迷惑にしかならないのでやめましょう。 「1人練習台」などと書かれているのに乱入するような者も居ます。 ●偵察 向かい合った台でのタイマンもしくは2on2などの対戦時、 相手側の台を見に行って何かしらの情報を得ようとするのはやめましょう。ex相手プレイヤーを見に行く(かなり不愉快になる人もいます)。 また仲間に行かせたり、行ってきてプレイヤーに教えるのもやめましょう。 横並びの台でも、相手の画面は出来るだけ覗かない様にしましょう。 ●リアルガン逃げ 協力プレイの際に席を離れるというもの。 どうしても時間が無くてプレイを放棄しなければならない場合は、 周りの人に代わってもらうよう頼む、対戦、協力相手に事情を話すなどしましょう。 恥ずかしければ「ごめん、漏れるー!」とでも叫びながら走り去れば相手と対話せずに済むというテクニックもあります。 100円玉をさりげなく置いていくリッチな人も居ます。 ●席占有待ち 横並びで2人プレイをする為に横の台が空くまで席に座る、荷物を置く、1クレ入れる等して台を占有すること。 店によって順番待ちのルールが違う為一概にマナー違反とは言えないのが現状だが、この待ち方が許されるのは大抵CPU戦推奨台であり対戦台でこの待ち方を推奨している店は少ない。 椅子占領と区別がつきにくい為、不快に感じた場合は店員に助けを求めてみよう。 ■■モラル ●野良協力における通信のポイント 知らない人との会話は億劫だ…と言う人に送る通信を使ったコミュニケーション手段の例 ※マナー編 1ステージや対戦時…戦闘開始と同時に通信ボタン。これは見たまんま「よろしく」と言う意味。相手がしてきたらちゃんと返しましょう。但し2~3ステージ以降ではあまり必要がありません。特に中盤ステージに入ってまで律儀にやられると逆に億劫に感じる人もいます。必要な時は欠かさずするべきですが、しなくても何の支障も無い状況では程々に。 挨拶等で反応がないと相手の状況等が分からず、こちらもどのように動けばいいのか、分からなくなり対処できなくなります。 誤射した時…味方を間違えて撃った際にすぐ通信。野良でやる際は互いに面識がないのでこういった際にきちんとケアしないと険悪になります。 通信とは関係ありませんが、戦闘開始時にいきなり相方を攻撃するのはやめましょう。たとえギャグでも、相方の攻撃は自機へのダメージが少ないにしろ対戦等に影響を及ぼします。特に野良同士でこれをやると険悪になる場合もあります。 ※戦略編 どちらかが落ちた際…落ちた側は責任を持って落ちたと伝えましょう。まだ落ちていない側は自分の体力を伝えることによって相方の対応が決まります。ちゃんと通信しましょう。 瀕死、ピンチ時…後少しでやられてしまう、敵に追い詰められてピンチだ…そういう時は必ず伝えましょう。特に瀕死時はコスト関係や勝敗に直接係わって来ますので、それを伝えるのはとでも大事だと言えます。通信を受けた側は同じくピンチかもしれないでのすぐに返す必要なし。 CPU戦での増援出現前…CPU戦で敵機の出現が止まり、次の敵が到着するまで間があるなら、一度通信するといいでしょう。敵の出現が止まるのは戦闘の中盤、そして大抵は直後に強力な増援が現れます。事前に通信して残り耐久値を知らせておけば、大分対処が変わってくるはずです。 対戦/ダウン時…対戦では情報が物を言います。なのでダウンするたびに自分の体力を伝えましょう。ダウンしていない側は切羽詰っている状況かもしれないのですぐに返す必要なし。 ※カスタム通信 今作から導入されたカスタム通信ですが、「○○しろ」等の命令系通信はされて気持ちが良いものではありません。しかしながらもちろん意思通達の為に必要な場面もあるので、「この通信を自分がされたらどう思うか?」をよく考えてから設定しましょう。「○○お願いします ○○してください」などは文字数が多いですが「○○頼みます」「○○お願い!」などで文字数を削るなりして頑張ろう。 カスタムの枠に余裕があるなら「了解!」「無理です!」といった分を入れるとベスト。 もちろん相方批判系の通信は論外です。 ●地走系相手に起伏の激しいステージで乱入 一般的に対戦では起伏の緩やかなサイド7が使われる事が多いが、別にそうしなければならないわけではない。 但し、BDが地面を走行するいわゆる地走系が絡んでくると少々話が変わってくる。 コストや機体によって勿論違いはあるものの、概ね地走系MSはジャンプ性能が悪いと言う特徴を持つ。 つまり起伏に富んだステージではそれだけ通常の機体と比べ不利になる事は否めない。 特に1000コストでジャンプ性能の劣悪なヒルドルブのような機体でコロニーレーザーのような段差のある地形を選ばれると 相当にしんどい事になる。 公平な対戦とは言い難い事になるので、ある程度は配慮した方が良いだろう。 ただし、そもそも地走機体は起伏に弱いと分かった上で使うべきなので、ガチ対戦で苦情を言うのはおかしいという意見もある。 対戦環境も合わせて考えよう。 ●浮かしプレイ 1コイン2クレジットの店で仲間内で回すために、残り1クレジットにしてから援軍を繰り返し他の人(特に二人組)が入りづらくするという策士プレイ。 待っている人は非常に不愉快ですので避けましょう。 ●CPU狩り 2on1、もしくは1on1の際にコスト3000の機体でよく発生する。 回避設定にしてある弱いCPU機を先に倒すことでコスオバを狙い、CPUを片追いし続けること。 このあたりは非常に難しいところなので、タイマンを希望するなら下記の「ゲームプレイ関連」を参照。 ●相手の戦略を非難する 相手に負けたからといってその人の戦略を非難するのはやめましょう。 負けた原因を相手のせいにしても自分の技量は上達しません。 人間、口だけなら何とでも言えます。非難するヒマがあるなら勝つために努力しましょう。 時間があるなら(迷惑にならないように)相手のプレイを観察し、自分で対処法を考えてみると良いでしょう。 対処法は必ずあります。ちゃんと考えましょう。 愚痴なら絶対に相手のいないとこでね。 尚、相手が卑怯な手段(明らかにタイムオーバー狙いのガン逃げやガン待ち、バグ利用等)を使ってきた場合は…対処法は無いでしょう。 何せ相手は最初からまともに戦うつもりがありませんし、被害者はあなただけですので誰も助けてくれませんし、訴えも聞いてくれません。 ただ卑怯な手段を使う人は基本的に実力が無いからそうするのであって、弱かったりパターンにはまり易い場合が多いと言えます。 1試合程度ならつまらない試合でも我慢出来るというのなら倒してしまうのが手っ取り早いです。 まあこのタイプの人は躍起になり易い場合が多く、人が少ないと何度も入って来ては同じ行動を繰り返します。 とくに1vs1の時によく起こります。 しかし、ガン逃げと引き打ちの区別はつけましょう。 少なくとも自分側が1回は落とされてる状況であからさまなタイムオーバー狙いだと文句を言うのはやめましょう。すごく恥ずかしいです。 このゲームは2vs2を前提として時間設定がされているものなので、1vs1で実力が拮抗していた場合はタイムオーバーになることが多いです。 だからと言って負けそうな相手にタイムオーバーになりそうだから負けろということもしてはいけません。 同じ金額を払ってるプレイヤー同士なのでそれは明らかな筋違いです。相手だって負けたくは無いでしょう。 あえて負けてくれる人もいますが、だからと言って全員がそうでなければならないというわけでもありません。 1vs1でタイムオーバーになったからと言って相手側に文句を言う人はこのゲームに向いていません。 それか、1vs1が起こりえる可能性があるときは入るのをやめましょう。 タイムオーバーにならないように負けてくれる人は大人です。 タイムオーバーになったからと言って相手に文句を言うのは子供のすることです。 ●自分ルール 常連グループがよく押し付けてくる。 「タイマン時CPUは分散限定」「ガン待ち禁止」「低コ同士禁止」「サイド7限定」など 自分達に不利なものを禁止している場合もあり、守らないと絡んでくる場合あり。 自分達はそれを「この店はこういうルールでやっている」と思っておりタチが悪い。 店のルールならちゃんと「ハウスルール」というものがあり、 自分達が勝手に決めたルールは身内戦だけでやってください。 遭遇した場合は店員へ。 また、同様に空気的なもので対戦の雰囲気になっている中で 仲間内で無い人間が援軍に入った事で「空気読め」、「ドラ持ち機体禁止」なども自分ルールに入ります。 お金を使ってるのは当人達なので、怒ったり、使用機体を強制させたりするのはやめましょう。 好きな機体ぐらい使わせてあげましょう。強制されて言う事を聞く必要はありません。 筐体は店側の所有物であり、私たちの所有物ではないのです。 ただし、たまに勘違いする人がいますが「地走系相手に起伏の激しいステージで乱入」等して非難されても それについてはあながち「サイド7限定」の自分ルールとも言えないので注意しましょう。 この場合非難されているのはサイド7を選ぶ事の意味の一つ「皆が戦いやすい」という紳士協定的なものを特定の相手に対してだけ 破った事に対する非難であり、自分ルールはあまり関係ありません。 (要するに、それでは普段サイド7を選んでいる意味が無く、またされた側からすれば「それなら最初からランダム専のほうがマシ」と思う人が多いです。) ■■ゲームプレイ関連 ●小ジャンプ・シールドガード 対戦相手が開幕直後や、復活直後に無防備で小ジャンプ、若しくはシールドガードしてきた時はタイマン(CPUの攻撃をやめさせて人間対人間だけのバトル)申し込みのサイン。 受ける受けないは自由ですが、受ける場合は自分も合図を出して、CPUの指令を「回避」にして戦いましょう。 それが嫌なら、当たらない距離からBRを1発撃って合図したりします。 このサインを知っているならば、あえて着地硬直を狙ってBRなどを撃つのはやめてあげましょう。 サインを行う場合には以下タイマン時のお約束にも留意してください。 クレジット投入時点からタイマンするつもりがない人は、開幕直後に相手にBRズンダを撃つなどすると、 相手もタイマンを申し込まずにそのまま戦ってくれることが多い。開幕ゲロビやCPU突撃にしてみる、敵CPUに攻撃をしかけるなども。 タイマンは嫌だけど断るのがちょっと・・・という人は、この方法で回避できると思われる。 今作の「回避」は回避行動に専念してくれるので暴走することが少なくなっています。 今作は、全機体でシールドガードができるが、小ジャンプしてくる人もいます。 その場合は、相手に合わせて小ジャンプで返せば分かりやすいと思います。 人によってはシールドガードや小ジャンプがうまく出せずに、その場で跳ねている人も見かけるので、 最初は対戦相手をよく見たらいいと思います。 ●タイマン時のお約束 シールド、あるいは小ジャンプをした後は、ブースト量回復のための着地を待って戦闘開始。 お互い地上でシールドを出したのであれば、そのまま始めましょう。 また、これは紳士協定のようなものなので、壁などに隠れてシールドを出すのはやめましょう。 ただし!! 小ジャンプやシールドをタイマンの合図だと知らない人も当然いるので 「合図したのにタイマンしてくれなかった!」は必ずしも正当化されません。 また、受ける受けないは自由でもあるので、自分が合図しただけではタイマンになりません。 互いがタイマンをする意思表示をして始めて成立します。その点に注意しましょう。 本気でタイマンがしたい場合は直接声をかけるのが良いでしょうが、 それが難しい場合などは、下部の「自己主張」等を参考に… 尚、タイマンの合図をすると見せ掛けて攻撃して来る卑怯なプレイヤーも少なからずいます。 特にタイマンの合図は紳士協定で、悪く言えば一部の人しか知らない暗黙の了解のようなものである分、対処はほぼ100%不可能であると言えます。 このタイプは最悪ガン逃げ等の卑怯なやり方までして来る場合もありますので、タイマンを続けるのはオススメ出来ません。 但し相手が明らかにタイマンする気がなさそうなのにもかかわらずタイマン合図を繰り返していると流石に撃たれます。 合図を2~3回やって、それでも反応が無ければさっさと諦めましょう。 またタイマンしない気満々の人は合図する間もなく攻撃してきます。 こればかりは人の自由ですので、合図する前に相手のよく見ておきましょう。 1on1などで適当にタイマンを楽しんでいると、「分散」にしていたCPUがこちらに突撃してくることがあります。 また回避にしていてもCPUが覚醒するといきなり攻撃的になります。 そういう場合は、気付いた方がブーストダッシュを駆使して、CPUとの距離を引き離してください。 そして、適当な距離かな…と思ったらシールド、あるいは小ジャンプでタイマン再開の合図を出します。 相手が不可解なブーストを使用したときは「距離空けかな?」と疑ってプレイすれば誤射も減るはずです。 判断は非常に難しいのである程度は許容しましょう。被弾の言い訳にしてのいいがかりなどもっての他です。 1度落ちたあと、もう一度合図をする所としない所があるようです。 合図を出し合ったのに、最初はタイマンで負けそうになったからといって、コンピュータ狩りを始めるのはやめましょう。 こちらが二人でやってる際に、たまに相手が一人で入って来てタイマン合図を出す場合が有ります。 この場合も受けるかどうかは自由ですが、受ける場合はどっちが相手するかを決めて、 戦わない方は決してCPUを落とさないように。 コストオーバーして相手側が不利になる事必至です。 但し明らかにCPUが「回避」以外ならば落としても構わないと思われます。 逆にCPUを「回避」中に落とされた場合は、「分散」にしてもかまわないでしょう。 時間切れになりそうな時は申し込んだ側が棒立ちするなり配慮すると紳士度UP。 ●煽り 敵味方どちらにしても、プレイヤーを煽るのはやめましょう。 プレイヤーに対しての悪口や誹謗中傷も同様です。 直接やICカードのプレイヤー設定を利用して 自分が未熟で勝てない事を棚に上げ、 相手を挑発する煽りなどはプレイヤー以前に人としての問題です。 リアルファイトに突入しかねないので文句を言う前に練習して強くなりましょう。 自己主張の際には常識を弁えましょう。 こんな事も我慢できない様ならこのゲームをするべきではありません。 代表的な煽り行為 シャゲダン レバーを左右に小刻みに動かして機体をカクカクさせる行為。 上記にもありますが、リアルファイトにもなりかねないので絶対にやめましょう。 ※元はネタなので気にしてない人もいるが使わないのが吉。 ●態度(嫌そうな顔) 子供が入ってきたときや、初心者らしき人が援軍に来たとき、 露骨に嫌な顔をすると、見た目で判断された側はかなり不快になります。本当は上手い人でも士気が落ち、実力を発揮しないこともあります。 何より大人気ないうえに恥ずかしいので止めましょう。
https://w.atwiki.jp/cod_bo4/pages/26.html
プレイする上でのネチケットと嫌われる行為(禁止行為)を踏まえてネットゲームをしましょう。 マナーについて ボイスチャットは誰にもでも聞こえています ボイスチャットは連携する上では欠かせないアイテムですが、扱い方を間違えるとトラブルに発展する場合がありますので注意を払って使用しましょう。 暴言や中傷はヘッドフォンを使用していない味方にも発言内容が聞こえている事もありますので、ミュートにするなどして不愉快に感じられてる方がいないか考えましょう。 上記とは別に稀に嫌われる行為を行う方もいらっしゃいます。そういう方を見かけ、もし言わないと気が済まない方はなるだけ優しく注意をしましょう。中には言っても聞かない方もいますので、その時は怒ったり、嫌がらせをせずに無視してブロックリストに登録するなりと対処して下さい。 なお、暴言行為(差別的、侮蔑的などのネットいじめ的な言動)は運営がBAN対象と見なしている行為でもあります。一時的BAN、ボイスチャットの使用禁止、最悪は各種データをリセットの上永久BANまでありえます。くれぐれも言動には気をつけましょう。 暴言メッセージ プレイスタイルにも寄るでしょうが相手から罵倒や煽りのようなメッセージがゲーム機のメッセージ機能でくることもあります。当然もらった方は良い気分はしないでしょうが、言い返したりして泥沼になる様な真似は控えましょう。グッと我慢してブロックリストにでも放り込んでください。また、送ろうとしているあなた。どんなプレイを相手がしていたとしてもたかがゲームです。文句の一つも言いたい気持ちはわかりますがマナー違反です。ここはこらえて部屋を抜けるなどして落ち着きましょう。 嫌われる行為(禁止行為) 戦闘中の退席、放置 やむを得ない事情でコントローラーを握れなくなった場合、放置するのでは無くマッチから退出しましょう。一定時間無操作だと自動的に退出(キック)されますが、それまでの間に敵に点数を稼がせることになり味方の不利を招きます。 逆に味方が圧倒的に不利、高ストリークを出された、等の理由で退出するのは良くありません。悪く言えば敵前逃亡です。味方が更に不利になるばかりか自分の戦績にも結局負けは付くシステムなので、どう見ても勝敗が見えていたとしても最後まで諦めずに戦いましょう。 回線抜き 試合が負けている、自分の戦績が良くない。ええい、LANケーブルを引っこ抜いて全部チャラにしてしまえ・・・! これは絶対に止めてください。場合によってはあなたのみならず全員のマッチ(ゲーム)自体が強制終了してしまいます。その場合戦績も記録されないどころかリセットされてしまう事すらありますので、チャレンジを進めている人が居た場合大迷惑をかけることになります。途中退席よりもなお悪い行為なので絶対に止めましょう。 やる側とやられる側を決めて、高キルストリーク召喚やチャレンジ達成などをする行為。 「談合」と呼ばれ、忌避されています。 運営側でも重大なルール違反と見なしており、通報で発覚次第BANやステータスリセットなどの重い処分が下されます。絶対に止めましょう。 死体撃ち 自分がキルした相手の死体に更に銃撃を加える行為のことです。キルしたのが明らかなのに侮蔑的、怒りの意味を込めて撃つことが多いです。ルール違反というわけでは無いのですがキルカメラでやられたことは明確にわかるので相手はもちろん良い気持ちはしないでしょう。明らかに紳士的行為では無い上に得することも何にも無いので止めましょう。無駄弾を撃っている間に横から別の敵にキルでもされては本末転倒も良いところです。 粘着、迷惑行為 味方の近くでわざと発砲して位置をばらしたり射線をふさぐように立ったり執拗に格闘攻撃を仕掛けてきたりスモークグレネードを投げつける等です。 何をされたかは知りませんがされた方は良い気持ちはしませんしひいてはチーム全体の迷惑です。 ただし自分に心当たりが無いのに発砲されたり格闘攻撃を出されたりスモークを投げられたりした場合相手が何かを伝えようとしている場合があります。出入り口に引っかかって邪魔だ、後ろにいすぎてチームのリス位置が下がっている(芋ってんじゃねーよの意思表示)、等です。そういった行動を取られたら一度自分が逆に迷惑になっていないか考えてみましょう。 ケアパッケージの横取り・勝手に中身の変更 ケアパッケージはれっきとしたスコアストリークの一つで、どこかから降ってわいて出るボーナスアイテムではありません。 当然要請者の物なので横から奪っていくような真似は止めましょう。ハードコアの場合要請者を殺害して強奪するなどもってのほかです。ただし要請者が敵にキルされた、リス地点が変わってぽつんと取り残されている等の場合は例外的に確保してしまっても構わないでしょう。敵に取られるよりはマシです。 エンジニアを着けている場合中身の再抽選が出来ますが、他人のケアパッケージの中身を勝手に変えてはいけません。中身がたとえHC-XDやUAVだとしても要請者は必要としているのかも知れないのです。 HC[ハードコア]モードで味方チームのプレイヤーにわざと攻撃しキルする行為。 プレイヤーに不快感を与えるだけでなくチームのスコアの失点をも招くので絶対にやめましょう。 チャット欄で意味の無い長文を投稿しないでください。文字が邪魔でプレイに支障が出る可能性があります。
https://w.atwiki.jp/mvms/pages/17.html
マナーと禁止行為 禁止行為 1.時間に無理をしての参加は控える 2.多重登録の禁止 3.ゲームの途中放棄はしない(やむをえない場合は除く) 4.初参加であることは内緒・参加者のリアル事情はできるだけ発言しない 5.他の参加者を不快にさせる発言はしない 6.マナーやルールの解釈を他人に押しつけない 7.システムを利用した推理による発言はしない、不正な利用も禁止 8.参加者全員が楽しかったと思える村に…… 1. 時間に無理をしての参加は控える 1回のプレイに最低でも1日1回のアクセスを1~2週間程度要求されます。 一人がアクセスできないだけでもゲームの進行に支障がでますので、時間の都合がつかない人は参加を見送りましょう。 村はその村だけではありません。 2. 多重登録の禁止 一つの村に複数のキャラを登録するのは禁止です。 ※同IPアドレスからの登録は規制されています。 3. ゲームの途中放棄はしない(やむをえない場合は除く) 役職が気に入らない、自分を信じてもらえない、勝負がほぼ決まってしまった……などの理由で途中放棄はしないでください。 他の参加者も楽しめなくなってしまいます。 ※連続で意図的な途中放棄と認められた場合は、アクセス禁止になる場合があります。 4. 初参加であることは内緒・参加者のリアル事情はできるだけ発言しない 「慣れてないから……」等の初心者としての発言や、ゲームの外の情報の発言は、推理だけではなく通常以上の配慮や心遣いを他の参加者に要求することになります。ゲームとして興ざめする人が多いのでなるべく控えましょう。 5. 他の参加者を不快にさせる発言はしない ゲームの性質上、またペルソナ(仮のキャラクターを演じること)を採用している為、きつめの口論が起きるかもしれませんが、他の参加者を尊重し、思いやる気持ちを忘れないでください。 色々な考えの参加者がいますので、思い通りにならなくても責めるのはやめましょう。 感情的にならず暴言や過度の批判は控えましょう。 6. マナーやルールの解釈を他人に押しつけない Monster's Villageのルールが全てです。 他所の人狼で培われたルール、マナー、セオリーは参考になりますが、解釈は人それぞれです。 それを知らなかったからといって、責める理由にはなりません。 それを押し付けるのはやめましょう。 特に、初心者には寛容な気持ちで対応しましょう。 7. システムを利用した推理による発言はしない、不正な利用も禁止 他の参加者のID・パスワードの使用、自分のパスワードを他人に教えるのは避けて下さい。 システムを利用した意図的な発言ミスはしないでください。 ゲーム参加中にゲーム外のところでプレイ内容(特に役職バレ)を話すのは控えてください。 ゲームの性質上その後のゲームがなりたたなくなる可能性があります。 8. 参加者全員が楽しかったと思える村に…… 禁止行為とは多少異なりますが、参加者の共通の目的は勝利することなので、個人の楽しみを優先するのは好ましくありません。 勝利のために協力し行動してください……しかし、もっとも重要なのは全員が楽しめることです。 エピローグで誰もが楽しかったと思えるように、マナーを守ってプレイしてください。 ●コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/58.html
基本的に、チャージショット・スライディング・各ボスの特殊武器を使わない状態のロックマン・ステージは難易度【きつきつ】を基に攻略します。 使用する場合は特記をお願い致します。 カットマンステージ 木々が生い茂るステージ。プレイヤーは森林の中を上に進んでいく。
https://w.atwiki.jp/netcafe/pages/12.html
まずこれを見れ。 一通り、ネットカフェ難民のことを知って頂けたと思う。 Wikipediaより ネットカフェ難民 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E9%9B%A3%E6%B0%91 これまで過ごしていた自宅(実家やアパート)や寮を諸般の事情で退去して、24時間営業のインターネットカフェや漫画喫茶で夜を明かし、日雇い派遣労働などで生活を維持している若年者を指す[1][2]。ホームレスに代わる用語として近年用いられている。一般的な高齢化による求人難、働く意思・意欲が無くホームレスになった人々とは対照的に、ネットカフェ難民は働く意思を持ち、日雇い派遣労働に従事するのでホームレスの用語をあえて使用せず、マスメディア側で近年便宜的に作られ使用されている造語である。 派遣会社に登録して携帯電話の電子メールで派遣先を紹介される雇用体系を利用した、日雇い労働(ワンコールワーカー)に従事する若者が、近年首都圏で増加していると一部のマスメディア[4]で報道後、2007年3月15日には参議院厚生労働委員会での質疑で共産党所属の小池晃議員が、日本国内のネットカフェ難民の実態を調査をするように柳澤伯夫厚生労働大臣へ質し[5]、同大臣は「可能かどうか検討したい」と答えた。 現時点では公的機関が調査した正確な統計データはない。 はてなダイアリーキーワードより 【Webウォッチ】新ホームレス ネットカフェ難民 http //www.janjan.jp/living/0702/0701310209/1.php 以下は、あくまでもサイト管理者の意見に過ぎないけど、必ず読んで欲しい。 実際にネットカフェ難民を見てきて 「毎晩、ネットカフェに泊まりに来るお客様」 僕は夜勤でネットカフェに勤めて、知らない世界に遭遇した。 はじめに言っておこうと思う。 僕は、一般人がネットカフェ難民に対して、 安易に同情するのはいかがなものかと思ってる。 優しいことと、甘やかすこととは、ぜんぜん違う。 ネットカフェ難民にも、一般人にも、 もっとやるべきこと、知るべきことがあるはずだ。 今はやっと、「ネットカフェ難民」という言葉が知られ始めたに過ぎない。 これからもっとこういう暮らしをする人が増えるかもしれない。 そんなときにこのサイトが何かの足しになればいいと思う。 さまざまな難民さん ネットカフェ難民にもいろいろな人がいる。 一生懸命その日暮らしを続けて、どうにか抜け出そうと頑張ってる人がいる。 一方で、 ネットカフェが居心地良くて、その暮らしに甘んじてる人もいる。 住居・職場・支援政策を調べたりするのが、めんどくさくなった人もいる。 ネットカフェに住むくらいしか解決案が浮かばなかった人もいる。 絶望して自暴自棄になってる人もいる。 それら全てがネットカフェ難民、と言われている。 (あるいは、これからどんどんそう呼ばれるようになるだろう) このサイトの目的 このサイトは、「脱ネットカフェ難民」を目的としている。 この言葉は、 ネットカフェ難民がネットカフェ難民をやめること 全ての人がネットカフェ難民にならないようにすること ネットカフェ難民という階層がなくなること を目的としている。 ※ネットカフェを泊まり歩くこと自体については、個人的にリッチな趣味になりうると思う。実際、僕は旅行の際に、ホテルには泊まらず、ネットカフェだけを泊まり歩いている。ここで問題にしているのは、「ネットカフェに泊まるしか選択肢がない」という不自由さを抱えている人々がいる、という状況だ。 脱ネットカフェ難民を目指す人たちは確かに存在する。 しかし、その意思があっても、挫折してしまう人たちがいるはずだ。 そういう弱い人々がそこから一歩踏み出すためには、誰かの助けが必要だ。 誰かを助けるのは、結構手間がかかるし、 手を差し伸べた人は、ある程度、その責任も負う必要がある。 正直、めんどくさい。みんな自分のことで精一杯だったりする。(俺もそう) それなら、めんどくさくなくなるようにしたらいい。 助け合うのがめんどくさくなくなればいい。 その環境を作る手助けができればと思って、このまとめサイトを作った。 このまとめサイトを、全ての脱ネットカフェ難民を目指す人々に捧げる。 長文スマソ(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/tinge/
光の中でみつけたもの説明書 主に土日に更新中 光の中で見つけたもの dunpic.PNG http //w2.oroti.net/~zirukon/cgi-bin/party2/ 不思議のダンジョンのようなダンジョン探索ゲームです。 闇の中でみつけたもの2とはちがい、同時に4人まで同じダンジョンを探索することができます。 ゲームは無料で遊ぶことができます。 必要なもの ゲームを遊ぶには非リアである必要があります。 遊び方 ゲームの基本的な遊び方は基本的な遊び方を読んでください。 ゲームマナー このゲームはチャットで、他プレイヤーと気軽に交流することができます。 ネットマナーを守って楽しく遊んでください。 管理人を不快にさせるようなマナーの悪いプレイヤーは、予告なしにデータの削除・アクセス禁止にする可能性があるので注意してください。 ダンジョン探索以外には遊び要素はありません このゲームは1日・2日で飽きるようなゲームで、 短期間で遊びつくしてあとはチャットをする感じのゲームになっています。 遊び方例 いまはまだ途中なんで適当にやりましょう まあ一番追加してほしいのかけ とりま北とか指定だるいから移動の時の方向指定はくそげみたいなコマンドにしてくれ(^ω^) -- らいふ (2011-06-08 22 20 09) あと行動時間短くしてくれ。冒険中はがんがん進めないように5秒でいいとおもうが(^ω^) -- らいふ (2011-06-08 22 21 12) 全部5秒にした あと移動コマンドにした -- 沈虎 (2011-06-08 23 24 38) アイテム配置とか罠とかキャラクター配置とかヴィザードリィみたいな -- もきゅ (2011-06-08 23 31 43) アイテム配置なんかやってられるかよ -- 沈虎 (2011-06-08 23 34 09) MH、アイテム位置、敵位置、罠位置はALLランダムじゃないとまずくね -- ジルコン (2011-06-11 19 37 21) マップは後回しだとして てか敵がダブってる件 あと攻撃スキルの方向指定ができないけど まあいいか -- ジルコン (2011-06-11 19 38 57) あ。そうそう、クルク3Fに上薬草グラの壁があったけど…あれは何だ -- ジルコン (2011-06-11 19 40 08) 薬草と上薬草大杉 毒消しとか食糧の割合も増やしてくれ 特に食糧 -- ジルコン (2011-06-11 19 44 54) アイテムと敵ランダムだからあと罠とかだるい -- zako (2011-06-12 08 13 01) てか敵だぶってもいいやん あと攻撃スキル方向していできないとかいうのまだ改造してないすきるね -- za (2011-06-12 08 13 48) 食料とか多かったらなんの意味もない 食料少ないなか下までがんばっていくげーむだろ あと腹減りで減るHP多いとかいうけどほかのげーむでそれくらいへったきがする -- k (2011-06-12 08 14 52) あとこれシレンじゃねえから それとおなじようにさせんな -- あ (2011-06-12 08 20 26) てかおにぎりくらい買ってからダンジョンいけよ 食料持参せずにダンジョン進むとかきいたことねーよ -- あ (2011-06-12 08 33 33) 。 -- おにぎり売ってたのかああああああああああああああ (2011-06-12 09 29 53) 掲示板よめはげ -- あ (2011-06-12 09 34 27) 著作権法違反乙 -- れおちゅウ (2011-09-16 23 08 24) ああああああああああ -- ザーザー (2012-10-12 23 44 31) 名前 コメント +... 初期 ↓移動コマンド追加 dun2.PNG ↓全部ボタンについでにアイテムおちてたりするようにした dun3.PNG ↓道具の使い方変更 dougu.PNG ↓配置変更 モンスターハウス追加 dunn.PNG ↓マウスをアイテムの上におくと説明表示 dunite.PNG
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/442.html
>死体蹴りの実例 ハザマだったら、 ・5BでKO→6B、6Cで崩れ落ちる相手に攻撃 は死体蹴りの中でもかなりイラッとするレベルだと思います。 -- (新管理人) 2010-07-02 20 33 36 >自分が勝つまで対戦し、負けたら即退室。 連勝してて負けたら退室という意味ですか? -- (名無しさん) 2010-07-03 23 28 26 >自分が勝つまで対戦し、負けたら即退室。 言葉が足りなかったですな 「プレイヤーマッチなどで同じ相手に連敗しまくって、 とにかく1勝するまで連続で当たろうとする 自分が一度勝ったら即退室」 ってことです -- (新管理人) 2010-07-04 01 20 39 「負けたら」っていらないんじゃ? そこが日本語をおかしくしている原因かと。 正しくは勝ったら、ですね -- (名無しさん) 2010-07-04 18 31 59 強調箇所が多すぎて逆に見難かったので、追記ついでに大幅に整理しました。 -- (名無しさん) 2010-08-26 23 02 43 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 ネット対戦で使い慣れてないキャラを使うのはマナー違反ですか? -- (名無しさん) 2011-02-22 02 56 14 マナー違反でも何でもないでしょう -- (管理人) 2011-02-22 20 57 52 そう言って頂けると気軽に楽しめます。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 00 10 05 切断はマナー違反というかルール違反よな 相手にも被害が出るし 停電の可能性もあるが・・・ -- (名無しさん) 2013-07-10 11 24 28 追記いらないよねこれ -- (名無しさん) 2013-08-26 21 59 53 外人さんと当たって試合始まる前から切断・・・今クイックでやらんほうがいいと思います -- (名無しさん) 2013-10-12 23 22 38 初歩的な質問かもしれませんし、ここに書くのも違う気がしますが、プレマで対戦終了直後に「ルーム主が応答しません」的なメッセージが出て切断されてしまい、とりあえず再入室したら「粘着」「キモ」とか言われキックと表示が出て切断されました。 一度切断と出た部屋への再入室はマナー違反だったのでしょうか? -- (D擦り) 2014-01-04 21 54 54 使い慣れてない好きなキャラを使ってランキングマッチで遊んでたら中傷メールが飛んで来ました。 普段使ってるキャラが10段以上でランクマやってんなら初狩り以外の何者でもない 少なくとも対戦相手からすれば -- (名無しさん) 2015-03-23 13 02 31 何年前のコメだとおもってんだよw -- (名無しさん) 2015-04-04 02 45 57 サブキャラでランクマやるなとかこえーな -- (名無しさん) 2015-04-24 09 49 46
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/164.html
ロケットマト 熟した後、近付いた者に向かって飛んでくるトマト(攻+2) 種を遠くに飛ばす為らしいが、こっちはグチャグチャである。 215:ロケットマト 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 攻撃力+2 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/43.html
前提知識およびマナー ここではダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて説明します 処理について ダンゲロスについて 特殊能力について ゲームの参加について GKについて 処理について 処理の優先度 当wikiに記載されているルールが基本となりますが、その上位にキャンペーン独自のルールがあり、さらにその上に[[特殊能力]]の記述があります つまり特殊能力は設計次第で他のルールを覆すことができます(ただしキャラクター確定前に、GKがその内容を把握・許可している必要があります。しっかり伝えましょう) それぞれに矛盾が生じる場合、この優先順位にしたがって処理を進めます 裁定の優先度 同様の質問に対して、GKが矛盾する異った裁定を出した場合、それが作戦期間中に判明すればその場で訂正が行われます。しかしそれが戦闘中だった場合は共通掲示板などの「公開情報」を最優先とし、その中でもより古い裁定を採用するものとします 質問の仕方 GKに質問する際は出来る限り使用状況に即した具体例を挙げてください。似通った状況の場合でも提示された具体例以外で同様の処理がなされない場合もあります。意図が不明瞭な質問は極力避けてください ダンゲロスについて ゲームの目的 このゲームの目的は「勝つこと」ではなく「他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむこと」となります その手段として競い合う機会が用意されていますが、マナーは二の次でとにかく勝てば良い、などと目的と手段を取り違えないようにしましょう 勝利を目指す 「楽しむ」という目的を踏まえたうえで、すべてのプレイヤーは必ず自陣営を勝利に導くことに全力を尽くしてください。これがゲームの前提となります 手加減はしないのがマナーです 特殊能力について 認識の優先順位 キャラクター確定後、特殊能力の内容はプレイヤーの認識よりもGKの認識が優先されます そのため特殊能力を作成するときは「言わなくても分かるだろう」とか「騙して強力な能力を作ろう」などと考えず、GKには能力の意図をしっかりと伝えましょう 能力の棄却 プレイヤーはどんな能力でも作成する事ができます(実用的な発動率が出るかどうかは別)が、GKがゲームバランスを著しく崩すと判断した能力は認められない場合があります 計算議論の禁止 キャンペーンの期間中に能力の発動率計算に関する論議を行うと、ゲームの進行が滞ったり、GKや他のプレイヤーのモチベーションを下げてしまう恐れがあります たとえ不満に思う部分があっても、期間中は「今回はこういうもの」と考えて議論をするならキャンペーン終了後にしましょう ゲームの参加について 複数登録の禁止 ひとつのキャンペーンに登録できるのは1プレイヤーにつき1キャラクターだけです。2キャラクター以上エントリーしてはいけません 偵察行為の禁止 ダンゲロスは戦略を競い合う知的遊戯です。そのゲーム性を保つため戦闘が終了するまで相手陣営の作戦掲示板を探してはいけません。偶然発見しても見てはいけません 同様の理由で、秘密裏に相手陣営のプレイヤーと戦略に関する連絡を取り合うことも禁止します コンセプトの受容 GKはキャンペーンを主催するにあたり、ゲームをどのようなものにしたいかをコンセプトとして提示します コンセプトを受け入れられず、ゲーム成立の協力できないと思った場合はキャンペーンへの参加を見合わせましょう 進行妨害の禁止 たとえ戦術的な意図があっても、ゲームが滞る、あるいは中止になりかねない行為を禁止します 他者への節度 ダンゲロスは多人数で行うゲームです。味方はもちろん、敵となったプレイヤーやGKに対しても節度を持って接しましょう ゲームの演出やシステム上、あるいは戦術上必要であっても、暴言や他者のモチベーションを下げる言動を禁止します また、期間中は公の場でシークレットを予想、公開することも控えましょう GKについて GKへの感謝 GKは無償でキャンペーンを運営してくれています。思い通りにならずイライラすることもあるかもしれませんが、プレイヤーは感謝の気持ちを忘れないようにしましょう GKの心得 ダンゲロスのGKは「プレイヤーに楽しくゲームを遊んでもらうこと」を最大の目的としてください また、可能な限り全てのプレイヤーに公平であるように努めてください
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/16.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 Gポイント 100円 ネットマイル 100円 Point*cafe 72円 キャッシュバックモール 50円 HESO-CLICK 40円 ECナビ 30円 Warau.JP 25円 10ポイント=1円相当 http //www.yosoo.net/