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ArmydestinyのWikiだよ! ttps //discord.gg/TYwGayg/ Armydestinyの有志で作成しているビビッドアーミーの非公式Wikiです。 盟主(出向中) 猫U-511 盟主代理 アスラン 副盟主 ドリーマー 副盟主 いおり 副盟主 JOKER 連盟の守り事 初期名は必ず変更し(1回目は無料)、速やかに連盟要塞に移動願います(招待可能) 連盟チャット・メールは定期的に確認大事な内容のものは永久保存推奨 他プレイヤーの攻撃は原則禁止(双方了解済み等、例外アリ) 報復の場合、盟主・副盟主・R4の人に相談してください のんびりゲームを進める予定の方は盟主・副盟主にその旨を伝えてください。一定期間ログインされない場合、除名される可能性があります。 下記事項を推奨します。 科学研究への寄付(オレンジタグが望ましい) バトルハンマー4K(以下BTH)への積極的な攻撃・参加 イベント等への積極的な参加 バトルハンマーについて BTH戦は総出撃部隊数に上限がありますので、隊長以外は出来る限り1部隊のみ出撃としてください。 体長は連盟のメンバーからオンラインの人数を確認し、終結時間(1・5・10)分を調整すると回転率が上がり、良いです。 BTHのリポップは0時から3時間おきです。この時間帯を目安にログインして参戦していただけると、みんな幸せになります。 BTHが複数立っている場合、残り集結時間を参考に、流れ防止で隊長のみの部隊に先ず1部隊。次に即進軍開始できる4部隊が埋まっている所に参加して頂けると助かります。 自分がBTHを回す時刻をチャットで事前に告知しておくと参加率が高くなります。 世チャについて 世界チャットでの発言は個人の自由ですが、ネットマナーを遵守して頂く様お願いします。 特に他連盟メンバーへの暴言・誹謗中傷・煽り発言・無断での基地座標提示等は不要な対立を生む可能性がありますので、禁止します。Ady連盟メンバーの一員として、他の連盟メンバーの不利益に繋がるような発言や行動は控える様お願いします。 最後に 何か困った事や、1人では対処が難しい事が起きた時は行動を起こす前に連盟チャット等で相談してください。その為の連盟です。連盟チャット以外でも個人チャット等、相談の手段はたくさんあります。みんなで協力して連盟を盛り上げていきましょう。 本ページの内容は、情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/bj_disgaea/pages/14.html
マナーを守って気持ちよく遊ぼう 人との協力や繋がりが重要なゲームなので、自分勝手なことはやめようね。 国の資源はその国のものだから、きちんと資源を稼いでから戦争しようね。 また、「お金ください」と何回もせびるようなこと(クレクレ行為)は大変失礼なのでやめようね。 ○○○がわかりません。 質問はしても良いけど、この説明書を読んでみるとわかることは多いと思うよ。 特によくある質問は、初心者にはオススメだよ。 質問する場合は、各国作戦会議室⇒交流広場⇒掲示板の順で聞いていこうね。 (何回も説明書に書かれていることを質問すると自分の印象が悪くなってしまうよ) 掲示板、交流広場、作戦会議室、牢獄を使い分けよう プレイヤーみんなが使うのだから、あまり他人が見て不愉快に思うような発言はやめようね。 煽りや荒らしをする人は、国の代表者達によって追放されたり、削除やアクセス禁止になるので注意しようね。 交流広場 雑談など基本的に自由だよ。 掲示板 ちょっと重要度が高いお話をするところだよ。 作戦会議室 その国によって使い方が異なるよ。雑談OKだったり、文字通り今後の作戦を決めるために使われたりするよ。 牢獄 交流広場と同様に基本的に自由だよ。どこですべき話か分からない場合は、牢獄で話すのがオススメだよ。 宣伝言板 アイテム交換、絵のリクエスト、結婚相手募集、作品・お店の紹介などの宣伝用の掲示板だよ。 レアなアイテム(☆☆☆など)を何度も欲しい欲しいと書き込むのはマナー違反だから注意してね。 アイテムにはそれぞれの効果に見合った価値があるよ。ある程度物の価値を理解してから書き込むようにしてね。 ※代表のみが掲示板、作戦会議室、宣伝言板などを書き込みをログ保存する事が出来ます。※人が不愉快と思う書込み(セリフ、称号などを含む)、放送禁止用語等を含む書込み、をするとキャラ削除されます。 ログイン率が悪い人、弱い人、会議室に顔を出さない人、嫌いな人、など同じ国に居て欲しくない この世界はあなたが中心で動いているわけではありません。自己中心的な考えはやめましょう。 忙しいけど休みの日にちょっとしか参加できない人、交流するのが苦手な人、まったり遊んでいる人、など年齢や環境の違いなどにより様々な人がいます。 そんなに嫌なら国を移動したり、違うサイトのBlind Justice(他の設置サイト)に参加するのも一つの手です。 また、どうしても俺様中心の世界にしたいのならば、自分仕様のゲームを設置するのが一番手っ取り早いです。
https://w.atwiki.jp/svrcaw/pages/25.html
名前 バットマン 登録名 BATMAN 所属 ダークナイト(映画) 検索ワード batman =2= 備考 ダークナイトのバットマンです。 画像 コメント このキャラクターの感想などお書きください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/future-diary/pages/56.html
タイトル 第6話 マナーモード 【5話へ】【7話へ】 ムルムル先生の裏未来日記 第6話 ムルムルがんばる 天野礼亜編 最速放送日 2011年11月13日(ニコニコ生放送) スタッフ 脚本 コンテ 演出 演出補佐 作画監督 小鹿りえ 柳瀬雄之 佐藤和磨 寺澤伸介 田畑昭・小島智加 ニコニコ生放送アンケート 来場者数 68,314 コメント 81,201 とても良かった 84.8 まぁまぁ良かった 12.1 あまり良くなかった 1.1 良くなかった 2.0 Blu-ray & DVD収録巻 第3巻 原作該当話 3巻 Diary.10 我妻由乃の幸せな日 2006年10月掲載 Diary.11 初日/お子様デスランチ 2006年11月掲載 モザイク mosaic.3 雨流みねねが豊穣礼佑に加担する経緯 2008年3月掲載 出演 1st・天野雪輝、2nd・我妻由乃、9th・雨流みねね、5th・豊穣礼佑、天野礼亜、デウス・エクス・マキナ、ムルムル 備考 裏未来日記はアニメオリジナル。 EDの6th・春日野椿が消滅するシーンで、帯が揺れ落ちる動きが追加される。 Aパート冒頭、駅周辺の描写の参考にされているのは神奈川県相模原市の相模原駅周辺 (以下、作中描写と実在風景を比較したサイトへのリンク) 聖地巡礼(舞台探訪)特集 未来日記 舞台探訪(聖地巡礼) 俺のお嫁なキャラクター相性診断 俺の嫁なアニメ舞台探訪「未来日記第6話:神奈川県相模原市」 橋本充電中 「未来日記」第六話背景探訪@JR相模原駅 つればし 未来日記 舞台探訪(聖地巡礼) ‐相模原市‐ お話の流れ アバンタイトル (Diary.10 我妻由乃の幸せな日) 5月12日、誰もいない雪輝宅に侵入する由乃。 Aパート (Diary.10 我妻由乃の幸せな日) 久しぶりに帰宅した多忙な母・礼亜とそれを迎えに出た雪輝は、無人の邸宅内にこっそり侵入して家事をしていた由乃と遭遇。 由乃のこの行動は、日記の予知で礼亜が帰宅することを知り、彼女に挨拶をするためだった。礼亜は由乃のことを気に入り、息子の嫁候補として認める。 少しずつ外堀を埋めていく由乃は、7月28日のHAPPY ENDの未来予知を雪輝に見せ、この日に必ず自分を抱くことになると宣戦布告する。 少し時間が遡り3日前の5月8日、目の治療に診療所を訪れたみねねは、御目方教事件で両親を亡くした幼児・豊穣礼佑を見かける。 Bパート (Diary.11 初日/お子様デスランチ) 翌13日、豊穣礼佑は3日間だけ天野家に預けられることになった。 彼を快く受け入れる天野母子と由乃だったが、礼佑は転倒事故に見せかけて手に持ったハサミで由乃を狙う(が、由乃はこれを間一髪防ぐ)。 豊穣礼佑の正体は、雪輝と由乃を狙って現れた日記所有者 “5th”だった。 裏未来日記 (アニメオリジナル) 至高と名高い天野家の味噌汁のレシピを入手するため、由乃に変装して礼亜と接触するムルムル。 誰も足を踏み入れたことのない冬山の雪解け水、わざわざ漁をして得たカツオから作るカツオ出汁、栽培から手をかけた大豆を使った味噌を用意し、 さっそく料理開始。しかし、ムルムル一人で作った味噌汁を味見した礼亜は倒れ、病院送りに。さらに、知らずに味噌汁の匂いを嗅いだ雪輝もそれに続く。 Q&A Q.ユッキー、トイレに鍵をかけてなかったの? トイレの鍵って外から開けられるの? └A.前のカットを見ると、きちんとかけている。トイレの鍵は、硬貨などを使えば外からでも開けられるタイプが多い Q.由乃って、雪輝の母親を殺すつもりだったの? └A.スレ内の意見、「会って、雪輝との交際を認めなかったり、雪輝を傷付けるような人物なら殺すつもりだった」など Q.タイトルの『マナーモード』ってなに? └A.スレ内の意見、「由乃の雪輝の母・礼亜に対する態度」など Q.5thのハサミの事故(を装った由乃への攻撃)、事前に日記を見ておけば防げたんじゃない? └A.5thは自分の日記に記述のない攻撃を行い未来を変えた。この瞬間まで、本来の未来には起こらない事故のことは誰の日記にも予知されない。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/110.html
マナーを守って気持ちよく遊ぼう 人との協力や繋がりが重要なゲームなので、自分勝手なことはやめようね。 国の資源はその国のものだから、きちんと資源を稼いでから戦争しようね。 また、「お金ください」と何回もせびるようなこと(クレクレ行為)は大変失礼なのでやめようね。 ○○○がわかりません。 質問はしても良いけど、この説明書を読んでみるとわかることは多いと思うよ。 特によくある質問は、初心者にはオススメだよ。 質問する場合は、各国作戦会議室⇒交流広場⇒掲示板の順で聞いていこうね。 (何回も説明書に書かれていることを質問すると自分の印象が悪くなってしまうよ) 掲示板、交流広場、作戦会議室、牢獄を使い分けよう プレイヤーみんなが使うのだから、あまり他人が見て不愉快に思うような発言はやめようね。 煽りや荒らしをする人は、国の代表者達によって追放されたり、削除やアクセス禁止になるので注意しようね。 交流広場 雑談など基本的に自由だよ。 掲示板 ちょっと重要度が高いお話をするところだよ。 作戦会議室 その国によって使い方が異なるよ。雑談OKだったり、文字通り今後の作戦を決めるために使われたりするよ。 牢獄 交流広場と同様に基本的に自由だよ。どこですべき話か分からない場合は、牢獄で話すのがオススメだよ。 宣伝言板 アイテム交換、絵のリクエスト、結婚相手募集、作品・お店の紹介などの宣伝用の掲示板だよ。 レアなアイテム(☆☆☆など)を何度も欲しい欲しいと書き込むのはマナー違反だから注意してね。 アイテムにはそれぞれの効果に見合った価値があるよ。ある程度物の価値を理解してから書き込むようにしてね。 ※代表のみが掲示板、作戦会議室、宣伝言板などを書き込みをログ保存する事が出来ます。 ※人が不愉快と思う書込み(セリフ、称号などを含む)、放送禁止用語等を含む書込み、をするとキャラ削除されます。 ログイン率が悪い人、弱い人、会議室に顔を出さない人、嫌いな人、など同じ国に居て欲しくない この世界はあなたが中心で動いているわけではありません。自己中心的な考えはやめましょう。 忙しいけど休みの日にちょっとしか参加できない人、交流するのが苦手な人、まったり遊んでいる人、など年齢や環境の違いなどにより様々な人がいます。 そんなに嫌なら国を移動したり、違うサイトのBlind Justice(他の設置サイト)に参加するのも一つの手です。 また、どうしても俺様中心の世界にしたいのならば、自分仕様のゲームを設置するのが一番手っ取り早いです。
https://w.atwiki.jp/ilovepeace/pages/47.html
狩り場でのマナー MMOである以上狩りにはマナーがあります。 お互い楽しめるよう以下の基本はクラン員として守ってください。 シーフしないように 弓や魔法だと画面の端の敵まで攻撃できますよね。 しかし、自分の画面では見えない他の人がその敵の近くでタゲを とろうとしてたかもしれません。 最近特に混んでいるテーベや、人気の狩り場でこういう行為(シーフ) が起こりやすいです。 敵の、アクティブ・ノンアクティブ、仲間意識のある・なしの性質を ふまえ、敵が誰にタゲを向けているのか見極めてください。 他の人と同一方向に進み加速で抜かしてすぐの敵を叩くことや、 その人越しに弓や魔法をうつこと等、自分がやられて嫌なことは 控えましょう。 自分では遠距離攻撃は画面の半分くらいまでと決めています。 また、狩りしている人の3セル以内の敵は攻撃しないことにしています。 できれば、お互い譲り合うくらいの心の余裕が欲しいところですね。 もし、間違ってシーフをしてしまった時はすぐに謝りましょう。 たまに「ごめ」って言う人がいますが、謝る時ぐらいは「ごめんなさい」 ってちゃんと言うべきだと思います。 決してしないで欲しい事は、シーフした敵を無言でその人の見えない場所 まで引いていき食べることです。 大量に引かない 今は新影・テーベ・傲慢等大量のモンスターが沸く場所が多々ありますね。 多くの敵に囲まれて収拾がつかなくなった場合、「h」(ヘルプの意味) と叫んで近くにいる人に助けてもらいましょう。 下手に倒そうと引き狩りしていると、益々増えるだけです。 また、飛んで逃げると、画面内の他の人に全タゲがいき大変迷惑です。 そして、助けてもらったらお礼を、迷惑かけたらお詫びを言いましょう。 死なないコツは、自分の処理能力を超えた敵のタゲを集めないことと、 囲まれた場合は早めにヘルプを出すことです。 クランの方針としては、処理能力があっても、大量の敵の引き狩りは 禁止とします。混んでる・混んでないにかかわらず。 また、PTの所まで敵を引いてきて処理するのも非推奨です。 MAP内のモンスターの数は常に一定量になっています。1匹倒せば 1匹湧くシステムです。従って倒さないで確保したままの状態だと、 他の人が敵に遭えませんので。 [追記] たまに意図的に大量に引いてる人がいますが、助けようと下手に手 を出すとシーフだと勘違いされてしまいます。 「h」と出してない限り、たいていの場合は処理できる能力を持ってる はずで、大量引きしてても無視して良いです。 それでも心配な場合は「h?」とまず聞きましょう。 最終更新:2009/07/11 09 04 46
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/22.html
ヒットマン HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1120 1000 12/秒無色キューブ覚醒中:18/秒黄金キューブ覚醒中:15/秒 18F/-23F/+12F +3F 花輪英司 特徴 「ザ・カンパニー」に所属する、腕利きの行動隊長。 長刀とサブマシンガンを駆使した多段攻撃技で着実に相手を制圧する。 覚醒中は特殊MPスキル「碧波一閃」が解禁され、 通常時では不可能なタイミングでの追加攻撃が可能になる。 牽制技が豊富 多段攻撃技が豊富 覚醒中のみ解禁される特殊MPスキルを持つ ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 刀とサブマシンガンを使用するイケオジ。 動きは重めで長いリーチを利用して戦うリーチキャラ。 動きは重いが殆どの技が高性能なので、相手に触ったりガードゲージを削るのが滅茶苦茶強い。更に、基本どの距離でも何か刺さればコンボから確定ダウンを取って強力な起き攻めに行けるのが魅力。 地上中段が無いこのゲームで中下段の崩しというのは基本的に弱いが、ヒットマンは3段全部下段の2Aと3段全部中段のJA、2段全部中段のJBと強力な崩し技が揃っているので、なんか刺してコンボ 起き攻めで倒し切るというプランが狙いやすい。 投げもこのゲームではそんなに強くないが、ヒットマンは立ち回りをコントロールしやすい事、端で投げると2Aがジャンプ逃げできない事から、投げも優遇されているという凄いキャラ。 金覚醒中は無敵技から派生技を出せるようになるので、殆ど反撃を受ける事なくそこからフルコンという格ゲーの常識を打ち破る存在。 非覚醒時も超ハイスペックな技が揃っているため常に有利に立ち回りやすい。コンボも簡単な為、まず勝ちたいという初心者にオススメ。弱点の登り中段は殆ど削除されたのも追い風。 ver1.80で最後の一撃(5MS)が超強化されて滅茶苦茶最後の一撃を振り回すヒットマンが見れるようになった 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8
https://w.atwiki.jp/netadooga/pages/14.html
基本的なマナー 暴言や中傷的発言をしない。 途中からの入室、又は退室は出来るだけ控える。 ♂GEY♂なプレイは控える。 基本的なルール 現場監督の言うことはしっかり聞く。 むやみに殺し合いをしない。 ボイスチャットを聞くことができる環境にする。 居眠りをしない。
https://w.atwiki.jp/souenbu/pages/16.html
1、たくさんログインをしましょう。(イン率高いというのが条件なため、連絡無しでの長期間インしないのは追放対象になります。) 2、無断でギルドを脱退しないで下さい。 3、マナーを守りましょう。(トレード詐欺、クレクレ行為、ログ流し等人の迷惑になる行為は慎んでください。本人へ確認もとりますがこういうことがあれば追放対象となります。) 4、みんな仲良く楽しくギルド活動をしましょう。 5、来た時、帰るときにはしっかりと挨拶をしましょう。 6、チャットの輪には参加しましょう。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/356.html
ステータス [#q33d1abb] 装備 [#t56760c3] 主流の育成タイプ [#he1aa5b7] バンブーサマナ [#gae799fb] 主要スキル [#n1766df1] ゲイルサマナー [#f8754ef9] 主要スキル [#r073ec11] 物理サマナー [#f8754ef9] 主要スキル [#r073ec11] コメント [#wcae326c] 関連ページ 笛 肩刺青 スキル/サマナー キャラ育成/サマナー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/3の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 装備 武器 笛 専用防具・装飾品 ロマアーマー 肩刺青 主流の育成タイプ バンブーサマナ PTでアクアバンブー設置。支援特化サマナー。 長所 クリ率純粋アップはこの職のみの特権。固定狩りで真価を発揮。 バブル置き放題。横沸き雑魚の相手はお任せ。 短所 PT事情、バンブー自体の育成の遅さから活躍はリッチ以降。終盤あたりではお払い箱。 それまではとてもソロはきつい。基本的にテイマの育成派生と考えるべき。 九割方呼びかけが「テイマ」。タゲ鳥、街中でのオートスキル云々でトラブルことあり。 主要スキル 主力スキル アクアバンブー ・PT支援もできるクリティカル上昇スキル。 スウェルフィッシュバブル ・横沸き対策に。 バブルガムエクスプロージョン ・横沸き対策、またはバンブー設置後の攻撃方法に。シーフの罠と違って敵に直接打ち込めるのが強み。 CP補充スキル スウェルファー召喚 ・召喚獣のLvを上昇させる。が、WPWUを使ったほうがいい。 召喚獣パワーアップ ・同上。だが性能的にWPWUを使ったほうがいい。 召喚獣ダブルパワーアップ ・召喚獣のLvを飛躍的に増加させ、SLVが上がれば獲得スキルにもなる。 その他スキル エクスパンション ・防御上昇、反射付加があるが、現状結構使いづらい。また、説明とは効果が多少異なるため注意。 ゲイルサマナー ゲイルパンチ連打する範囲魔法攻撃ソロ職。 長所 麻痺のお陰でMOBを選べばかなり安全に狩れる。 燃費がよい。レミネッサ装備でほぼ無限。 エレメ、風雨が乗るため範囲狩りPTなら就職可能。 短所 威力が低い。基本的にウインデイが打つので連打がきかない。 刺青以外では移動速度とスキルアップぐらいでしか装備強化ができない。 上記に合わせ、テイマのTUEEEっぷりにネタ視どころか神格化している哀しき職。 九割方呼びかけが「テイマ」。タゲ鳥、街中でのオートスキル云々でトラブルことあり。 主要スキル 主力スキル ゲイルパンチ ・範囲スタン。序盤では結構ありがたい。 命令スキル 保護命令 ・もともと紙な召喚獣を守るには必須。 強化スキル 励ます ・召喚獣の武器・防具となる。 誉める ・LvUP効果があるが、召還系・PWU系を上げた方が伸びがいい。 各種召還スキル 召喚獣のLvを上げることができる。獲得スキルとしても使える。 PWU系スキル 召喚獣のLvを召還スキルよりも多く上げることができる。Lvをあげていくとかなり優秀な獲得スキルにもなる。 召還獣回復スキル 治療 ・序盤は麻痺が通りやすいため蔑になりがちだが、麻痺がだんだん効かなくなってくるので必要に応じて上げる。 その他スキル ライディングドック ・移動用。 物理サマナー 物理スキルを用いて戦う対単体ソロ職。 長所 燃費がよい。主力スキルが最終的に獲得になる。 バンブー・ゲイルも習得するため、PTも余裕があれば就職可能。 威力は低いが、自分でクリティカル率を増加できるためにそれなりに伸びる。 短所 刺青以外では移動速度とスキルアップぐらいでしか装備強化ができない。 上記に合わせ、テイマのTUEEEっぷりにネタ視どころか神格化している哀しき職。 九割方呼びかけが「テイマ」。タゲ鳥、街中でのオートスキル云々でトラブルことあり。 主要スキル 主力スキル テイルスピアー ・ケルビースキル。火属性付加あり。CP獲得可能。 ワインディングクロー ・ウィンディスキル。難易度1とは思えないほどのダメ倍率。CP獲得可能。 命令スキル 突撃命令 ・これがないと話にならない。 強化スキル 励ます ・物理サマナーには必須。召喚獣の武器・防具に当たる。 誉める ・Lv増加の強化だが、召還系・PWU系を上げた方が効果は高い。 アクアバンブー ・PT支援は勿論、物理攻撃が主なためソロでも効果が高い。 召還獣回復スキル 治療 ・1+スキル装備でも可。召喚獣のHP増加に合わせて上げてゆく。 その他スキル ライディングドック ・移動用。 ゲイルパンチ ・PT、ソロ共にスタン・足止めが有効 コメント サマナーの笛吹きは、知識で攻撃力は上がるのだろうか・・・ -- ↑あがるね -- テイマーと比べなければ特に短所は無いのかな?それは長所になるんじゃないかな? -- サマナーって強いんですか? -- 刺青乗るようになったし、修正してみては? --