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https://w.atwiki.jp/blindjusticenext/pages/13.html
マナーを守って気持ちよく遊ぼう •人との協力や繋がりが重要なゲームなので、自分勝手なことはやめようね。 •国の資源はその国のものだから、きちんと資源を稼いでから戦争しようね。 •また、「お金ください」と何回もせびるようなこと(クレクレ行為)は大変失礼なのでやめようね。 わからないことがあります •質問はしても良いけど、この説明書を読んでみるとわかることは多いと思うよ。 •特によくある質問は、初心者にはオススメだよ。 •質問する場合は、各国作戦会議室⇒交流広場⇒掲示板の順で聞いていこうね。 (何回も説明書に書かれていることを質問すると自分の印象が悪くなってしまうよ) 掲示板、交流広場、作戦会議室、牢獄を使い分けよう •プレイヤーみんなが使うのだから、あまり他人が見て不愉快に思うような発言はやめようね。 •煽りや荒らしをする人は、国の代表者達によって追放されたり、削除やアクセス禁止になるので注意しようね。 交流広場 •雑談など基本的に自由だよ。 掲示板 •ちょっと重要度が高いお話をするところだよ。 作戦会議室 •その国によって使い方が異なるよ。雑談OKだったり、文字通り今後の作戦を決めるために使われたりするよ。 牢獄 •交流広場と同様に基本的に自由だよ。どこですべき話か分からない場合は、牢獄で話すのがオススメだよ。 宣伝言板 Edit •アイテム交換、絵のリクエスト、結婚相手募集、作品・お店の紹介などの宣伝用の掲示板だよ。 •レアなアイテムを何度も欲しい欲しいと書き込むのはマナー違反だから注意してね。 •アイテムにはそれぞれの効果に見合った価値があるよ。ある程度物の価値を理解してから書き込むようにしてね。 ※代表のみが掲示板、作戦会議室、宣伝言板などを書き込みをログ保存する事が出来ます。 ※人が不愉快と思う書込み(セリフ、称号などを含む)、放送禁止用語等を含む書込み、をするとキャラ削除されます。 ログイン率が悪い人、弱い人、会議室に顔を出さない人、嫌いな人、など同じ国に居て欲しくない この世界はあなたが中心で動いているわけではありません。自己中心的な考えはやめましょう。 忙しいけど休みの日にちょっとしか参加できない人、交流するのが苦手な人、まったり遊んでいる人、など年齢や環境の違いなどにより様々な人がいます。 そんなに嫌なら国を移動したり、違うサイトのBlind Justice(他の設置サイト)に参加するのも一つの手です。 また、どうしても俺様中心の世界にしたいのならば、自分仕様のゲームを設置するのが一番手っ取り早いです。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/15.html
基本的マナー ■■はじめに まぁ、今ここを読んでいる人は、ここを読むくらいだから マナーには問題無いと思いますが・・・。 ただ気を付けてほしいのは、このゲームをしている全ての人が 当wikiを見ている訳では有りません。 また、それらを知らない人に強要するのは論外です。 ココに記載されているルールとは、強制では無く推奨ですが、 それに沿って楽しくゲームをしようとしている人が沢山居るのも事実です。 これらを見ている各人が、対戦相手、周囲の人、ゲーセンに対する 思いやりを持って、みんながゲームを楽しめるように努力しましょう。 ■■常識@【不快行為】●身嗜み ●レバステ汚し ●罵声、暴言、灰皿投げetc… ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) ●八つ当たり ●荷物放置 ●独り言プレー(通称:TP) ●雄叫び ●椅子占領 ■■常識@【プレイスタイル】●連コイン(通称:連コ) ●初心者狩り ●挑発行為 ■■常識@【不快行為】 ●身嗜み バッチリお洒落する必要はありませんが せめて、ゲーセンに来る前にはお風呂に入ってから来ましょう。 あるいは、コンビニや薬局で売っているボディーペーパーで 身体を拭くのも良いでしょう。 体臭は自分では気づき難いので知らない内に 周りの人に迷惑をかけてるかもしれません。 ●レバステ汚し 手が汚れてる場合は拭いてからプレイしましょう。 また、台を去るときはサッと拭うのも◎。「来た時よりも美しく」 メダル機の置いてあるゲームセンターにはおしぼりが置いてある事が 多いので、あまりにも汚れが酷い場合は自分で拭くくらいの気持ちで。 レバステではありませんがモニターに触れるのも止めましょう。 ●罵声、暴言、灰皿投げetc… 暴力に訴えても得る物は何一つありません。 勘違いしている人達もいますが 相手の胸倉を掴むのも暴力に変わりありません。 自分達が勝手に決めたルール(自分ルール)を 他人が守らなかった場合に 遠くから悪口や陰口を言うのはやめましょう (小学生や幼稚園なら許すとしましょう) 大会などでは選手の仲間がやたら騒ぎ、このような行動をすることも多く 注意すると逆恨みされたりするので店員さんに注意してもらいましょう。 ●筐体を手荒に扱わない(台バン、レバガチャetc) いくら腹が立っても止めましょう。また、ショックでゲームがフリーズする 可能性もあります。 レバーやボタンの反応に不満がある場合は店員さんに言いましょう。 ●八つ当たり これはどこの世界でも基本的に同じですが、 ゲーマーの中にも多く存在します。 邪魔とも思えないような人に【自分の目の前を通るな!】 というような勢いで罵声を浴びせる人がいます。 なお、こういう人に会った被害者は店員を呼びましょう。 ただ、実際に自分が画面の邪魔になっていない事が前提です。 ※筐体によりかからない、大荷物を持っている場合は足元に置くなど、 観戦する場合もマナーを守りましょう。 ●荷物放置 八つ当たりの※と似てますが全然違います。 離れた場所に荷物をまとめて置く などの行為は他人からすれば 邪魔であり迷惑です。 ゲームプレイ中は出来るだけ足元 プレイ中で無い場合は出来るだけ 自分で持ちましょう。 特に、人が通る可能性のある場所や使われてないからといって 他ゲームの椅子に置くという行為は非常に不快な行為です。 ●独り言プレー(通称:TP) プレー中にいきなり興奮して叫び出したり、聞いてもいないのに話しかけたりするのはやめましょう。 ●雄叫び 上に同じく気を付けましょう。周りの人に迷惑です。 例え友人同士の会話だとしても叫んでも良い という答えにはなりません。 ●椅子占領 他のゲーム筐体の椅子を拝借したり、座り込んで観戦するのはやめましょう。 ■■常識@【プレイスタイル】 ●連コイン(通称:連コ) 周りで人が待っているのにもかかわらず、コンティニューをするのは、 待ってる人の迷惑となります。 継続プレイをしたい場合でも、終了後は一旦席を立って 周りを確認しましょう。 また、あまりにひどく連コインをしている人がいたら 「やさしく」注意してあげましょう。 似たものに身内ループというものがあります。 これは多人数でひとつの台を占領し 負けたら身内で交代を繰り返すといった行為です。 連コイン、身内ループともにあまりにひどい場合は 店員に報告するなどしましょう。 ●初心者狩り 対戦台以外の台で、初心者らしき人に乱入して完膚なきまでに 叩きのめすのは、新たなプレイヤー人口を減らす可能性も孕んでおり 結果として格闘ゲームの衰退を招く事にも繋がります。 オレTUEEEEEEEEしたい気持ちも分かりますが、何事も程々に。 ●挑発行為 自分と相手がいて成り立つゲームなので、自分勝手・自己満足なプレイはあまり好ましくありません。 特に勝ち開放、あからさまな死体蹴りなどはインモラル行為として槍玉にあげられることが多いです。
https://w.atwiki.jp/bana/pages/150.html
目次 基本情報 概要 攻撃武器:9mm 武器:ナイフ 武器:毒の刃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ヒットマン 英語名 Hitman 内部ID s_hitman ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 37 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 ヒットマンは2.0パッチでリリースされたプレミアムユニットで、入手にはコマンドーや中型戦車よりも高い60ナノポッドを要する。 ヒットマンは砂漠の刺客の変化版のようなもので、同様に背後からナイフで攻撃するが、違う点は毒ダメージを数ターン与えることである。ヒットマンはかなりのダメージを叩き出すピストルも備えている。ただしピストルの命中率は低い。ピストルは間違いなく、他の武器の補給時間終了までの予備である。 2ランク以降で研究できる千手バックスタブは面白い攻撃パターンを持っている。この攻撃は「毒」と同様に背後からであるが、横3マスの幅を標的とする。この攻撃の攻撃方向は「バックスタブ」ではあるが、十字線については空きマスを含めて攻撃目標を見つけるだけでよい。したがって、この攻撃を用いれば、通常はターゲットにできない隣接ユニットにもダメージを与えることができる。しかしながら、射程が1~2であることから、この攻撃を活用するためにはヒットマンを後列に置かなければならない。 ヒットマンの3番目の能力スロットがアンロックされれば、3つの攻撃全てが装備でき、使用できるようになる。理想的には、ヒットマンが3つの攻撃全てを使えるのは中列ではあるが、ピストルが3つの中で最弱であることと、ヒットマンの強みは後列からの2つの攻撃に因ることから、このユニットのナイフ攻撃の有効性を最大限引き出すのは後列である。 攻撃 武器:9mm 9mm 弾薬 3 リロード 3ターン + 続きを表示 ぶっ放し 内部ID gun_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-33 (x3) 29-36 (x3) 32-39 (x3) 35-42 (x3) 37-46 (x3) 40-49 (x3) 攻撃力 22 27 32 37 42 47 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:ナイフ ナイフ 弾薬 ∞ + 続きを表示 千手バックスタブ 内部ID knife_3backstab 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 10 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -15, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 66-99 72-108 78-117 84-125 90-135 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 - 40% 40% 40% 40% 40% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の刃 毒の刃 弾薬 ∞ + 続きを表示 毒 内部ID knife_1backstab_poisoned 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 直接 攻撃対象 地上 攻撃方向 バックスタブ(背後攻撃) 使用火薬数 0 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -15, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 44-66 48-72 52-78 56-84 60-90 DoT 50→12 55→13 60→15 65→16 70→17 75→18 DoT合計ダメ 83 - 125 91 - 137 100 - 150 108 - 162 116 - 175 125 - 187 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,590 8,280 18,775 41,950 139,100 HP 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 85 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 55 スロット 2 2 2 2 3 (+1) 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h12,2005,725 12h35,4726,457 1d92,0327,9205 2d226,4249,49514 2d505,46011,2504 昇級報酬 N/A 1,700 2,800 4,200 5,700 7,400 撃破SP 52 60 68 76 84 96 撃破Gold 260 300 340 380 420 480 PvPコスト 13 15 17 19 21 24 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 15h36m 14h21m7s 13h 12h 10h48m 8h25m26s 5h51m 3h36m ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h 3h 3h 3h 3h 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h12m Gold 15,150 12,625 10,100 9,090 8,080 7,070 6,493 6,060 5,555 5,050 鋼 1,425 1,188 950 855 760 665 611 570 523 475 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h42m 2h24m 2h5m59s 1h48m 1h30m 54m Gold 13,130 10,605 8,080 7,070 6,060 5,050 4,545 4,040 3,485 3,030 鋼 1,235 997 760 665 570 475 428 380 328 285 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 速い
https://w.atwiki.jp/mamoribito/pages/72.html
伝説のまもりびとは、一人でゲームを進めるのは困難な仕様になってます。 仲間を作り、協力しあうゲームです。 仲間=中身のある人間であり、そこには最低限のマナーやルールが存在します。 ただし ルールは各自、独自のものが多く、正解がありません。 ここに書くのはよく目にするまもりびと独自のマナー・ルールです。 下記のマナー・ルールが全ての人の標準ではありません。 初心者のかたは慣れるまでこのルールを少しでも気にしていただけるとトラブルを回避することが できるかもしれません。 常識的なマナーは省略します。(誹謗中傷しない・・・等) 仲間(全体)メッセージ関係 まもりびとに関係ない内容が多い (ツイッターと勘違いしてるような使用) 今から授業、仕事、休憩終わり~ などを毎日数回送る (2~3時間インしないだけの報告メッセ) 任務、単騎、武器作り・・・します報告 (数分~1時間程度待機しません報告は必要?不必要?ともに意見有り) 仲間整理報告 (整理しますは有?完了報告もらうと安心?多数の意見があり、触れないのが無難) 仲間募集以外で拡散依頼を出す (○○さんを探して、俺の考え方はこう~、マナーとは・・・etc、過去に何度か荒れてます。) 今すぐ、数分後に~待機願い (時間に余裕を持ちましょう。人によっては二度と待機してくれなくなります。) 仲間募集、申請 自分が満たしていない条件での募集メッセ (自分以上のレベル、無課金なのに課金オーブ持ち・・・等、仲間によっては拡散拒否(無言)、解雇されます) 条件満たしていないのに凸 (レベルがまだ○○で満たしてませんが・・・etc、人によっては気分を害します。また拡散した仲間にも迷惑をかけることになります) 条件に対して嘘の申請 (拡散者の仲間でないのに○○の仲間です等、虚偽申請。数回バレて炎上してます) 無言申請、一言申請 (嫌がる人も多いです。また一言申請も同様です) ※よく見られるダメ申請 ・弱いですがお願いします ・枠があいていればお願いします ・よろしければお願いします(一文のみ) ・○○が倒せません。手伝ってください ・仮仲間でいいので ・強い仲間がいないので 仮仲間を3人募集 (募集は基本1人にしましょう。3人必要な任務はあなたに時期尚早です。仲間に解雇されることもあります) 仮仲間 任務クリアできない時、仮仲間にお願いすることがあるかもしれません。 下記は一般的なルールです。 クリアしたらお礼メッセと、自分から仲間を外す。 「よろしければ本仲間になってください」と言うのはダメ 2回目、もしくは他の任務に連れて行きたいときは一度相談、お願いする。 待機(武器、オーブ) うっかり待機を忘れることは多々あると思います。 それぐらいで文句や解雇はないと思います。が普段の待機は結構印象に残るものです。 なるべくメインでの待機を心がけましょう。 待機装備が、初期装備 待機装備が、無精錬 待機時にオーブを装着していない (特級以上では採取でオーブを手に入れることができます。無課金でも職、武器能力を考慮して何かしらのオーブを装着しましょう) 待機職がメインの職業じゃない (自分の中で一番強いキャラで待機しましょう。どうせ自分は弱いから~と待機しない人は切られることがかなり多い) アリガト 個人個人の考え方により大きく異なります 仲間には最低する。受け<送りである。一日○○○以上。○○以下は却下、修業・任務のおともには・・・etc 仲間募集条件や解雇条件に多く使われます。 個人的な意見ですが「修業・仲間+αで100を目指す」程度で仲間に切られることは少ないと思います。 自分のペースで色々と試し、自分のスタイルを見つけてください。 その他 引退をほのめかす (自分に都合が悪いことがおこったり、かまって欲しいときに仲間メッセで告知する詐欺です。 擁護、かまって欲しいだけなのでスルー推奨。多くは宣言撤回、もしくは引退→2、3日で復活という流れ。) 初期武器、未精錬武器での任務 (「サポスキを取るためだけの通過職も、任務を行うときは武器を作成して精錬するべきだ」という考えの方が極稀にいるようです。掲示板、メッセなどでは 「そんな無駄なことするぐらいならメインの武器を作ってくれた方が良い」という意見が大多数のようなので、あまり気にはしなくていいと思われます。) 公式サークル (自治を行っているグループによるルールがあるようです。無駄トピを立てずに該当トピを探し書き込む前によく読みましょう) 重複しますが、上記のマナー・ルールが全ての人の標準ではありません。 ぜひ楽しいまもりびとライフを。
https://w.atwiki.jp/konnbu2010/pages/8.html
【※マナーに関すること】 ・まず挨拶とかしなくていいから、打つだけめんどくさい 以上 【質問!ヒロ流】 Q「相手気持ち悪・・」 A「大丈夫、相手もお前のこと気持ち悪いと思ってる」 Q「すぐ爆弾で死ぬんだけど」 A「爆弾飛んでくるタイミングがある場所はいくつかあるから時間ずらして行動」 Q「何この会議(skype)キチガイじみてるやん・・」 A「え?お前も動物園から脱走してきたんだろ?仲間仲間 Q「みんな強い・・」 A「お前が弱いだけ」 Q「玉めっちゃ当てられる」 A「敵と遭遇したら左右に動け、なかなか避けれるぞ、特に遠距離 そして撃てよ
https://w.atwiki.jp/linus1981/pages/28.html
当クランではサドンアタック運営チームの利用規約違反行動及び ノーマナー行為の一切を禁止します。 以下にその具体例を挙げますので、規範代わりにご確認ください。 ・暴言を吐かない どんなに負けこんでイライラしていても「むかつく」「うざい」「へたくそ」等 相手が不快に思う言動をチャットで発言しないこと 勝てない原因は己の弱さにあります、悔しさに堪えて精進しましょう。 ・死体を撃たない、斬らない 撃たれたor斬られた側としては決して気持ちの良いものではありません。 そのうえ、試合中は弾薬や視界の確保、作戦時間等の貴重な戦力の浪費 撃ったところでkillが稼げるわけでもなし、意味もないのでやめましょう。 ・チート又はバグ利用をしない 運営側の規約にある、チートツールの使用、バグ利用(異次元、壁抜け等)およびアビューズ行為は当然禁止とします。 ・人に物をねだらない 強い武器が欲しくても、ポイントも高くて手が届かないこともあると思います。 だからといって他の人に買ってくれとねだるのもノーマナーです。 ポイントを持ってる人もそれだけ場数を踏み、苦労して貯めたもの 努力もせずに人から貰うという感覚は身勝手です。 倒した相手から奪うか、ポイントが貯まるまでを腕を鍛える修行と思いましょう。 例外として、クラン戦でSRが必要だがポイントがどうしても足りないなどは 理由をきっちり説明したうえで、マスターにご相談ください。 ・積極的なコミュニケーションを クランという集団の中に身を置くので ログイン、ログアウト、離席するときには挨拶と声掛けするように! また、せっかくの仲間同士ですから 楽しく話し、プレイしてコミュニケーションを(強制はしませんが・・) その仲間意識がクラン戦の大きな力になります! ・クランの看板を背負って行動していることを忘れずに ノーマナー行為がたとえ個人で行った事だとしても 相手側のプレイヤーにはLagrange-Pointのメンバーが行ったと見られてしまいます。 それが結果的には、クランそのものやメンバー全員の顔に泥を塗ることになります。 マスター、チーフ、メンバーにかかわらず、自分がクランの代表だという意識をもって行動しましょう。 ※まだ作成中につき、加えてほしい項目がありましたら教えてください。 1、上記の内容が守られなかった場合 2、上記以外でも、クラン員で不適当と思われる行為が発覚し それについてマスターならびにチーフ間の協議で不適当と判断した場合 3、仮入隊者の行動、言動が上記1又は2に該当した場合 以上3項のいずれかに該当する場合、誠に勝手ながら除名処分とさせていただきます。 その場合には除名の旨とその理由をクランメンバー全員へ告知いたします。
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/360.html
質問所の要望にお応えして新規ページ(解説)を開設 いぇー ネットライム 解説① MAGE VS 141 ネットライム 解説② MAGE VS 141
https://w.atwiki.jp/r2clannad/pages/15.html
CLANNADにおいての 最 低 限 マナー CLANNADはマナーについて厳しくしたいと思います。 マナー悪し者がいれば「家族」にならず。もちろん強くもなれません。 ですが、遊ぶときはハメをはずして遊びましょう^^ ~ギルド最低限マナー ~ 暴言を発しない IN OUT のときは必ず 「あいさつ」 お互い助け合いの精神 仲良く仲良く
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/449.html
【バットマン】 【作品名】BATMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】バットマン 【属性】クライムファイター、本名はブルース・ウェイン 【大きさ】身長約187.96cm(6フィート2インチ)、体重98kg 【長所】多くのアイテムをベルトにしまえること 【短所】公式ではあくまでただの人間らしい 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/15.html
オンライン中のマナーについて 今回の『モンスターハンター4』では、従来のシリーズと比べ、手軽にさまざまなハンターと「インターネット通信」で協力プレイが可能となりました。 その理由として、無料であそべる(課金の必要がない)、WiiU本体や非公式ツールなどを用意をする必要がない点があげられます。 ただし、これは「オンラインでのマナー」がわからない、あるいは、自分勝手なユーザーが生まれやすい環境でもあります。 このページでは、「部屋」の選択から退出までを、このゲームのオンラインのマナーもあわせて、順番に説明します。 オンラインでの協力プレイがはじめてというかたや、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページをよく読んでみましょう。 部屋の選択 「部屋」を選ぶときは、まずは、その部屋の「募集対象」「目的」「募集文」をよく読みましょう。 下画面の集会所選択で部屋をタッチするとその部屋の詳細が表示されます。 まず、「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『達人』である場合は特にHR8以上のクエストが中心となるため、それ以下のHRである場合は避けたほうが良いでしょう。 また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「部屋」を選ぶようにしましょう。 次に、ターゲットを確認しましょう。 ここでは、その部屋がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットを選びましょう。 よくわからないうちは、ターゲット指定のない部屋、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の部屋を選ぶと良いでしょう。 最後に、募集文です。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。 また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らないほうがよいでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語でしっかり挨拶しましょう。 クエストが貼られていなくてもその内に部屋主が貼るので食事やアイテムの準備をして出発に備えます。 クエスト受注するとマイハウスやバルバレに行けなくなりギルドクエスト関連もできなくなるので順序を考えて行動しましょう。 なお、クエストに出発すると定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあればこの時に言っておきましょう。 (例、捕獲したい・眠らせますなど) クエスト中の行動について クエストが開始したら改めて「よろしくお願いします」と挨拶しましょう、ただしクエスト出発前に言った場合は必ずしも言う必要はありません。 挨拶が済んだら支給品を必ず自分の分だけとりましょう、支給品は早い者勝ちではありません。 その後はクエスト毎に決められた目標達成を目指しましょう、採取クエストなら対象アイテムを、狩猟クエストなら対象モンスターといった具合です。 なお、クエスト目的から外れた行動をとるのは基本的にNGです(狩猟クエで戦闘そっちのけで採取ばかりするなど) 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったりサブターゲットを達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと雰囲気が良くなりクエストもスムーズに進みます。 また、味方を吹っ飛ばしてしまったり力尽きてしまった時は「ごめんなさい」と言いましょう。 ただし、これらは余裕のある時だけで構いません、発言に気を取られてダメージを受けては元も子もありません。 無事クエスト目標を達成したら「お疲れさまでした」と言いましょう。採取をする場合はクリア後の自由時間を使って済ませるといいでしょう。 その後、報酬を受け取り集会所に戻り、以降同じ流れでクエストを重ねていきます。 2度目以降のクエスト受注について 基本的にクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー) です。 ただし、部屋主自身がクエストを貼るのを譲った場合はその限りではありません。 その場合、入室順 (下画面でZの書き順) や時計回りでという指示や、「貼りたい方どうぞ」といった発言があるのでそれに従いましょう。 ですが、これらは勧められた場合であって、基本的には部屋主にクエストを貼る優先権があると覚えておきましょう。 退室する時は 素材が集まった、休憩する等の理由で部屋を抜ける時は必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言ってから部屋を抜けましょう。 気に入らないことがあったからといって無言で退室したり不満をぶつけるのは絶対にやめましょう。 オンラインでの禁止行為 入室後、あいさつせずに勝手にクエストを貼る (無言貼りと呼ばれる行為です) 部屋の目的と関係無いクエストを貼る (貼りたい場合はメンバーの許可を得るか、自分で部屋を建てましょう) アイテムをねだる行為(クレクレと呼ばれる行為、相手を不可解にする行為です) 支給品を横取りする行為 (喧嘩の元になり、部屋が荒れてしまいます。) 戦闘には参加せず、逃げ回るか別エリアで待機する (寄生と呼ばれるプレイです) 戦闘が終わるまでキャンプで待機する (BC待機と呼ばれるプレイです) プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用をしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。 通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟して下さい。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエスト作成含む)は カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合関連イベントへの参加は 今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「他人に迷惑をかけない事」です。 ネットだから、匿名(個人特定されない)だからと公共の場で勝手なふるまいをすれば、それは自分に返ってきます。 ここに書いてあることは誰でもできる当たり前のマナーです。 画面の向こうにいるのはCPUではなく自分と同じプレイヤーであるということを覚えておきましょう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。 現行スレ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。