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以下は解析データ情報なのでネタバレ注意 本スレでも話題に出しちゃだめだよー 以下ネタバレ注意 以下ネタバレ注意 DLCリスト DLC_message_701レジェンドクエストⅠ DLC_message_702レジェンドクエストⅡ DLC_message_703レジェンドクエストⅢ DLC_message_704レジェンドクエストⅣ DLC_message_705レジェンドクエストⅤ DLC_message_706レジェンドクエストⅥ DLC_message_707レジェンドクエストⅦ DLC_message_708レジェンドクエストⅧ DLC_message_709レジェンドクエストⅨ DLC_message_710冥府(めいふ)の帝王(ていおう)ガーディス DLC_message_711王女(おうじよ)の愛(あい) DLC_message_712まりょくかくせい DLC_message_713フォース DLC_message_714おうえん DLC_message_715テンションバーン DLC_message_716無心(むしん)こうげき DLC_message_717やまびこのさとり DLC_message_718小悪魔(こあくま)のキッス DLC_message_719あまぐもの杖(つえ) DLC_message_720たいようの石(いし) DLC_message_721ロトのしるし DLC_message_722水門(すいもん)のカギ DLC_message_723邪神(じやしん)のぞう DLC_message_724ふしぎなぼうし DLC_message_725はがねのハリセン DLC_message_726怒(いか)りのタトゥー DLC_message_727はんにゃのめん DLC_message_728バロンの角笛(つのぶえ) DLC_message_729時(とき)の砂(すな) DLC_message_730しあわせのはこ DLC_message_731はるかぜのフルート DLC_message_732ビアンカのリボン DLC_message_733ステテコパンツ DLC_message_734シルバートレイ DLC_message_735バニースーツ DLC_message_736うさみみバンド DLC_message_737ふしぎな石版(せきばん) DLC_message_738大地(だいち)のトゥーラ DLC_message_739キャプテンハット DLC_message_740つきかげのハープ DLC_message_741ふしぎなタンバリン DLC_message_742バウムレンの鈴(すず) DLC_message_743宿王(やどおう)のトロフィー DLC_message_744宝(たから)の地図(ちず) DLC_message_745カマエルのよろい DLC_message_746天使(てんし)のわっか DLC_message_747赤(あか)いアフロ DLC_message_748女神(めがみ)の果実(かじつ)
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とりあえず作っといた。 注意!主人公の正体など、重要なネタバレが書いてあります。ストーリーを楽しみたい人は引き返しましょう。 ネタバレが見たいなら自己責任でスクロールして下へ。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 主人公の正体は2にも出て来たイカロス。 2では病死だったが今回は神話どおり。 ダイダロス(ヘラクレス将軍)がヘラクレス(本物)にクラシスを使って 蘇らせようとしたのが息子である主人公(イカロス)。 ヘラクレス(本物)は殺されたイピクレスを蘇らせるためにダイダロスの提案に乗る。 クラシスを使った結果、ヘラクレスの魂は次の3つに分かれる。 ダイダロス、主人公(イカロス)、イピクレス(=最初に出会うヘラクレス)。 ロコスはアテネイ王の娘であり、親衛隊長のドコス(ロコスの育ての親)に 託される。なお、アテネイ王家の血筋はプロメテウスに不死を与えられている。 ピアザは浮気で出来た子。天空の門が開いたのはロコスがいたため。 後にピアザはディロスとくっつく。 シュキオンは封印されたオケアノスの魂の1/3。 残り2/3はデクレオスとアゴン。なお、アゴンは最後まで掻き回すだけで死ぬ。 最終決戦を前にシュキオンとデクレオスは合体し、超パワーアップ。 主人公はさらに空気に。 エリスはプロメテウスの嫁。目的はタポス破壊。 最初のタポス破壊の際(ヘロンに発見されたところ)、記憶を失う。 途中、記憶を取り戻し大人の姿に戻る。 最後のボスはテュポーン。バイクラシス奥の冥界にて対決。
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ネタバレあり 【お願い】 ここの閲覧は各自注意して、フェアをより楽しむために利用してくださいね。 また、ここの情報はここだけで見て拡散しないようにしてください。 どうか、他のひとの本を選ぶ楽しみを阻害しないようにしてください。 お願いをきいていただけるようならば お手数ですが下までスクロールしてご覧ください。 爆発!衝撃!大金庫の扉がはじけて開く。 『分解された男』 (創元SF文庫) アルフレッド・ベスター / 沼沢 洽治 減るもんじゃねーだろとか言われたのでとりあえずやってみたらちゃんと減った。私の自尊心。 『阿修羅ガール』 (新潮文庫) 舞城 王太郎 これはわたしの弟たちの不幸な人生についての本です。---あの子たちの不思議な、知られざる二重生活の話です。 『ブラザーズ・オブ・ザ・ヘッド 』 (河出文庫) ブライアン・W. オールディス/柳下 毅一郎 トンプソンが殺すべき男はおかまだった。 『愚者(あほ)が出てくる、城寨(おしろ)が見える 』 (光文社古典新訳文庫)ジャン=パトリック マンシェット/ 中条 省平 徒刑囚の服は薔薇色と白の縞になっている。 『泥棒日記』 (新潮文庫) ジャン・ジュネ/朝吹 三吉 ・そのエアコンは、夏別荘にやってきたときからゼイゼイ、ヒューヒューと息切れしていたほどですから、あとは老いぼれていくばかりで、使い物にはならず、時代遅れでした。 『いさましいちびのトースター』 (ハヤカワ文庫SF) トーマス・M. ディッシュ/浅倉 久志 何かしらの点で、彼らは根本的に間違っている。なぜなら、私が間違っているはずがないからだ。 『太陽の塔』 (新潮文庫) 森見登美彦 やっぱり空手だよね。 『お父さんのバックドロップ』 (集英社文庫) 中島らも いまではまったく信じがたい話だが、私たちはついこのあいだまで鼻は花屋で、肉は肉屋で、服は仕立屋で買う世界に住んでいた。 『世紀の発見』 (河出文庫) 磯崎憲一郎 女子高生の頃、なんとなく学生生活がかったるいという理由で体中に生えているあらゆる毛を剃ってみたことがある。 『生きてるだけで、愛。』 (新潮文庫) 本谷有希子 コモン君がデンデドロカカリヤになった話。 『水中都市デンドロカカリヤ』 (新潮文庫)安部公房 ― やあ田中君。まずは芥川賞おめでとう。 『蹴りたい田中』 (ハヤカワ文庫) 田中啓文 くまにさそわれて散歩に出る。 『神様』 (中公文庫) 川上弘美 名前 コメント
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【板名】 ネタバレ板 【理由】 公開前の映画情報や、公式発売日前の漫画の情報、推理小説やその他の結末等、 オチが判ると面白くないものの話題は、既存の板やスレでやるのは、 いろいろなトラブルの原因となり続けている。 読み終わった、見終わった人が、内容に踏み込んで感想などをやり取りする板があると、いろいろと便利。 【内容】 あらゆるメディアのネタバレを扱う板。ジャンルは問わず。 【鯖】 etc4 【フォルダ】 netabare 【名無し】 名無しさん@ここだけの話 【ID】 あり
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note ここの情報は表(スレ含)に出さないでください スレには「ネタバレ追加しました」とだけ言ってください 隠しショップ 隠しショップに行くにはいくつか(25個?)のランクを制覇する必要があります。 ショップ名は前作の中古屋が元ネタ。後ろについている支店名は地域ごとに変わります。(東京本店がSなのは新宿のS) ■隠しショップの出店日 隠しショップはどの都市にも出現する。10日のペースで出店し、都市により出店日はDayの末尾が違う。 例えばNEW YORKならDay02、Day12、Day22といった感じ Dayの末尾 都市 0 CAIRO (メンフィス・MEMPHIS) 1 HONG KONG (ドラゴン・DORAGON) 2 NEW YORK (リバティーズ・LIBERTIES) 4 LAS VEGAS (ストリップ・STRIP) 6 LONDON (ハイドパーク・HIDE-PARK) 7 TOKYO (ミヤコ・MIYAKO) 8 STUTTGARD (ヴァルハラ・VALHALLA) ■隠しショップの出品情報 ネタバレ/もにょもにょリストを参考にして下さい。 隠しオプションモジュール 隠しショップでしか購入できないオプションモジュールです。 ■コプロセッサ系 コプロセッサSH-900 リパージョンシールド発動率を大幅に高めるSH社製コンプロセッサ Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 120000 コンプロセッサSC-109 ロックオン、エイミング、標的自動追撃を強化するコンプロセッサ Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.15 0 2 15/3 200,000 ■エイミング系 エイミングIC/SCK1 エイミング範囲が拡大する、SC社製メインストリーム向けIC Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.12 0 1 0/0 ? エイミングIC/SC2K 高価なSH社製ハイエンドIC。エイミング範囲が大きく向上する Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 192000 エイミングIC/SHF3 エイミング速度が向上する。SH社製メインストリーム向けIC Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.12 0 1 0/0 112000 エイミングIC/SHJ3 高価なSH社製ハイエンドIC。エイミング速度が大きく向上する Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 192000 ■ロックオン系 ロックオンIC/SCH1 ロックオン範囲が拡大する。SC社製メインストリーム向けIC Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.12 0 1 0/0 112000 ロックオンIC/SCH2 高価なSC社製ハイエンドIC。ロックオン範囲が大きく向上する Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 ? ロックオンIC/SCH3 ロックオン速度が向上する。SH社製メインストリーム向けIC Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.12 0 1 0/0 ? ロックオンIC/SHG3 高価なSH社製ハイエンドIC。ロックオン速度が大きく向上する。 Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 192000 ■タプス系 タプスIC/SHL3 標的自動追撃の計算速度が向上する。SH社製スタンダードIC Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.12 0 1 0/0 ? タプスIC/SHM3 SH社製のハイエンドIC。標的自動追撃の計算速度が大きく向上。 Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 192000 タプスIC/SCN1 標的自動追撃の有効範囲が向上する。SH社製スタンダードIC Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.12 0 1 0/0 112000 タプスIC/SCN2 SC社製のハイエインドIC。標的自動追撃の有効範囲が大きく向上 Weight Armor Points use socket Optical-camo CR 0.20 0 2 0/0 192000 ■その他 月土地権利書 Weight 0.01 Armor 0 Optical 0/0 Use 1 月面10ヘクタールの土地を格安分譲中!お申し込みはお早めに 次世代SV企画書 Weight 0.01 Armor 0 Optical 10/2 Use 1 280000CR どこからか持ち出された極秘文書。暗号化されており、解読不能 金持ち証明書 Weight 0.01 Armor 0 Optical 0/0 Use 1 購入することに意義がある。ヘイブンでもっとも高額の商品 九龍城模型(香港隠しショップ限定) FIRAタペストリー(ニューヨーク隠しショップ限定) Weight 0.01 Armor 0 Optical 0/0 Use 1 FIRA公式認定グッズ。FIRAのロゴが勇ましく刻まれている スロットマシン(ラスベガス隠しショップ限定) Weight 0.04 Armor 0 Optical 0/0 Use 1 大手カジノホテル バックルズ でも使用されている安心の一品 イギリス衛兵人形(ロンドン隠しショップ限定) 温度計つき東京タワー(東京隠しショップ限定) ベルリンの壁のかけら(シュトゥットガルト隠しショップ限定) ピラミッドの壁のかけら(カイロ隠しショップ限定) クリスタルプレート(Day100カイロ隠しショップ限定) Weight 0.01 Armor 0 Optical 0/0 Use 1 栄誉あるワイアヘッズに贈られるという、クリスタル製のプレート 隠しSV 隠しショップで購入が出来ますが、クリア後でなければ購入は出来ないとの話です。(クリア前でも購入できるかは未調査?) 以下の日付のみで購入する事が可能です。 Day048/シュトゥットガルト オムスク社製の試作型中量級SV・モルニヤ Day076/ロンドン カルロをベースとした競技用SV・アルディト Day077/東京 戦術戦闘電子偵察型重量級SV・エリント改 他SVのモジュールは一切流用が利かない 100日まわした結果、これら以外の隠しSV、モジュールは存在しないと見て良い 100日まわしてもう一度みたが、別モジュールが装備されている事はなかった。 なので各SV胴1、足1、腕2、肩2しかモジュールは存在しないと思われる。 アルディト ■ボディモジュール アルディトH8M型ボディ カルロをベースとした競技用SV・アルディトのボディモジュール Weight Armor Points Socker Hole L99 2.00 17136 8 N00 5.00 25000 6 H99 8.00 43343 4 ■レッグモジュール アルディト/2レッグ 高次元の機動力が与えられたアルディト用2足型レッグモジュール Weight Armor Points Max Paylord Max Speed Veering Speed Jumping Power Dodge Step Stabilizer L99 2.48 2500 16.38 169.34 4.34 31.98 0.64 81 N00 3.10 5000 27.30 160.00 4.25 28.00 0.57 81 H99 3.72 7500 38.22 153.22 4.24 24.46 0.51 81 ■アームモジュール CG30/ヴァンピーロ 高い攻撃力と最高の連射性能を備えたアルディト用ガトリングガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability L99 0.71 550 844 1 425 4 0 9 N00 2.65 1100 1004 1 250 4 0 11 H99 4.59 1650 2226 1 75 4 0 17 FL32/フラゴーレ 近距離において凄まじい威力を発揮するアルディト用ショットガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability L99 0.23 900 450 20 306 15 0 14 N00 1.57 1800 580 10 180 15 0 16 H99 2.91 2700 2923 10 54 15 0 22 ■ショルダーモジュール MC42/ストロンボリ 有線式小型爆雷の誘爆を利用して攻撃するアルディト用有線爆雷 Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability L99 0.28 450 592 1 68 55 17 9 N00 1.78 900 718 1 40 55 10 14 H99 3.28 1350 2130 1 12 55 3 19 SM27/ウラガーノ 最大で3連続の射出が可能なアルディト用高速ミサイルランチャー Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability L99 0.54 350 1428 1 255 28 12 10 N00 2.35 700 1700 1 150 28 7 13 H99 4.16 1050 5140 1 45 28 2 18 モルニヤ ■ボディモジュール モルニヤ0476型ボディ オムスク社製の試作型中量級SV・モルニヤのボディモジュール Weight Armor Points Socker Hole N00 5.75 27000 6 ■レッグモジュール モルニヤ/ホバージェット 最先端の対衝撃機構を備えたモルニヤ用ホバー型レッグモジュール Weight Armor Points Max Paylord Max Speed Veering Speed Jumping Power Dodge Step Stabilizer N00 3.30 2250 28.30 221.10 4.51 24.00 0.62 84 ■アームモジュール タルコフスキー光学熱戦砲 サリシャガン実験工場で開発されたモルニヤ用照射型レーザーガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Recharge Time Durability N00 2.46 1000 270 1 150 0 300 10 レオノフ強化狙撃銃 全火器中、最大の射程距離を誇るモルニヤ用スナイパーライフル Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability N00 1.86 1200 2040 1 105 22 0 16 ■ショルダーモジュール アルテミエフ重機関砲 破壊力に秀でた40mm弾を連射するモルニヤ用ヘビーマシンガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability N00 2.37 800 478 1 230 2 0 13 ミンスク六連装ミサイル 小型のミサイルの6連続射出が可能なモルニヤ用ミサイルランチャー Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability N00 2.48 700 1564 3 120 40 8 14 エリント ■ボディモジュール エリントK9E2型ボディ 戦術戦闘電子偵察型重量級SV・エリント改のボディモジュール Weight Armor Points Socker Hole N00 6.50 40000 6 ■レッグモジュール エリント改/4ウィール 一撃離脱を目的に設計されたエリント改用4輪レッグモジュール Weight Armor Points Max Paylord Max Speed Veering Speed Jumping Power Dodge Step Stabilizer N00 3.40 4250 28.90 184.30 4.45 18.00 0.60 80 ■アームモジュール 七十一式光線小銃【紅】 CO2レーザーを断続発振するエリント改用パルスレーザーガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Recharge Time Durability N00 2.30 1200 1500 1 120 13 1500 13 六十八式回転砲身型機関砲 25mm弾を高速で発射する軍仕様のエリント改用ガトリングガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability N00 1.57 1800 580 10 180 5 0 16 ■ショルダーモジュール 六十四式対機甲高速誘導弾 対SV超高速ミサイルを射出するエリント改用ミサイルランチャー Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability N00 2.15 1000 1980 1 108 27 11 16 六十式鎖帯給排型速射砲 35mm対SV高速徹甲弾を速射するエリント改用チェインガン Weight Armor Points Attack Power Firing Ammunition Reload Time Blast Radius Durability N00 2.42 900 463 1 250 2 0 13 エンディング後の変化 ■マスタークラス解禁 クリア後に解禁となるクラス、敵は全員ランカー 属に言う、ボスオンパレード 鳥類のネ申を従えたあの人が出るとの情報も マスタークラスには頻繁に良く出る。 クリア前にも出てくる場合あり。(Day55 STUTTGURT A Night 戦にて確認) マスタークラスおすすめ構成 全般 プロトン キート カルロ ディアブロ、H99カッチャトーレを装備して速度高めに ツヴェルク ハートマン あの人セリフ集 出撃 Roy: あいかわらず、やってんだねェ んじゃ、ま、そろそろ行くか、 Nikola ! Nikola: Roy 様となら、どこへでも(ハート) そこが宇宙の果てでも、ご一緒しますわァ(ハート) Talker: 次に参戦してきたのは…、一体、誰だ!? どうやら正規の競技者では、ないようです! 光学迷彩 Roy: Nikola 、光学迷彩を起動してくれ! Nikola: 承知しましたわ、 Roy 様 これで Roy 様の姿は、ワタクシだけの物(ハート) 目標捕捉 Roy: よし、ここから攻撃を仕掛けるか Nikola 、サポートの方は期待してるぜ? Nikola: お任せください、 Roy 様! ワタクシの愛の力で必ず当ててみせますわ(ハート) 背面に被弾 Roy: ちっ! まともに喰らっちまったか! やるな、コイツ! ちょっとばかし強いわ! Nikola: アアアッ! 苦悩する Roy 様の横顔! ワタクシのツボに、ビシビシきますわァァ(ハート) 回避 Nikola: もし、 Roy 様の顔にキズをつけたら 地獄巡り7年殺しの旅にご案内しますわよ! Roy: ま…、いいけどさ、 Nikola それより背中に張り付いた敵を振り切るぞ! ダメージ Nikola: Roy 様が、敵の攻撃を避けない… それって…、まさか…、あのシュミがァァ… Roy: だから、オレはマゾじゃないっつーの! お前、何十年、経ったら、理解するんだよ! 撃墜 Nikola: Roy 様の愛の裁き、慎んで受けよ! ……と言うか、ワタクシが受けたいですわ(ハート) Roy: ……ま、とにかく今回の勝負はオレの勝ち また会う機会があったら、勝負しようぜ! AP回復 Roy お!アーマーキューブじゃん! わりィ、 Nikola 、装甲の補修を頼むわ Nikola お安い御用ですわ、 Roy 様 Nikola が愛を込めて、修理致します(ハート) 隠しショップのデカール 隠しショップに出品されるデカールの品揃えリストです。 限定デカールは出品されません。 隠しショップの品揃えは14パターンが5日ずつ用意されており、日によって変わります。 このパターンはランダムではなく固定のようです。 ■隠しショップのデカール出品パターンリスト パターン01 デカールNo. 014 028 042 056 070 084 098 112 126 販売日 001 024 048 066 090 パターン02 デカールNo. 002 016 030 044 058 072 086 100 114 販売日 002 021 044 068 086 パターン03 デカールNo. 012 026 040 054 068 082 096 110 124 販売日 004 028 046 070 087 パターン04 デカールNo. 008 022 036 050 064 078 092 106 120 販売日 006 030 047 062 081 パターン05 デカールNo. 004 018 032 046 060 074 088 102 116 販売日 007 022 041 064 088 パターン06 デカールNo. 010 024 038 052 066 080 094 108 122 販売日 008 026 050 067 082 パターン07 デカールNo. 006 020 034 048 062 076 090 104 118 販売日 010 027 042 061 084 パターン08 デカールNo. 015 029 043 057 071 085 099 113 127 販売日 011 034 058 076 100 パターン09 デカールNo. 003 017 031 045 059 073 087 101 115 販売日 012 031 054 078 096 パターン10 デカールNo. 013 027 041 055 069 083 097 111 125 販売日 014 038 056 080 097 パターン11 デカールNo. 009 023 037 051 065 079 093 107 121 販売日 016 040 057 072 091 パターン12 デカールNo. 005 019 033 047 061 075 089 103 117 販売日 017 032 051 074 098 パターン13 デカールNo. 011 025 039 053 067 081 095 109 123 販売日 018 036 060 077 092 パターン14 デカールNo. 007 021 035 049 063 077 091 105 119 販売日 020 037 052 071 094
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ネタバレ 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part427【サプリ】 916 :名無しさ落下とか・・・ もうやだ・・・EXつまんないとか言っててごめんなさい・・・ あの世界に帰してください 917 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 21 51 ID kwDczFV8O (携帯) 916 いいことを教えてあげる 因果導体の原因は純夏。最後の作戦で死亡するのでそのとき解除される。 まりもはXM3の評価演習に襲ってきた)。?。。。?。?BETAに武と話してるときに後ろから喰われる 逃げた元の世界で再びまりも死亡。純夏ぺちゃんこ A-01は柏木、伊隅。速瀬の順番で死亡。 宗像&風間も重体。 00ユニットになった純夏は知らずにBETAに反応炉を通じて人類の情報を送ってた 最後は霞&武以外全員死亡。 再構成された世界には霞がいる。エンディングは「マブラヴ」 918 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 22 39 ID 7lu1GNjE0 (PC) 凶悪な携帯だな 919 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 23 27 ID z4NG8alS0 (PC) この前言ったのに・・ 次来たら、ネタバレするからって・・ 920 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 24 40 ID 1mhkaJ5f0 (PC) 916 よわむし 921 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 24 47 ID ocpNYX390 (PC) こいつぁ、凶悪だなw 922 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 25 04 ID +WuXithA0 (PC) 917 中々な手際の良さだ 926 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 31 23 ID q/zeOvrx0 (PC) 917 試しにちょっと直してみるかw 因果導体の原因は純夏。武と純夏が心身共に結ばれた時に解放。 まりもはXM3トライアル後、武と話してるときに残っていたBETAに後ろから喰われる。 逃げた元の世界で再びまりも死亡。純夏ぺちゃんこに。 A-01は柏木、伊隅、涼宮遙、速瀬の順番で死亡。 茜も負傷し、宗像&風間は重傷で病院送り。 00ユニットになった純夏は、知らずに反応炉を通じてBETAに人類の情報を送ってた。 A-01の桜花作戦出撃メンバーは霞&武以外全員死亡。 再構成された世界には霞と悠陽がいる。 エンディングテーマは「マブラヴ」 927 :名無しさん@ピンキー:2008/11/16(日) 22 32 59 ID PhSZorY20 (PC) 久しぶりにこのスレの恐ろしさを垣間見た 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part430【サプリ】 600 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 13 22 ID /ewbu3tf0 (PC) これならネタバレしてないよな。 Q,次のカッコ内の言葉を下の語群から選びなさい。(言葉は複数使用可) シリンダーの脳髄は( )。( )は( )の記憶を( )している。 ( )の原因は( )。( )と( )が心身共に結ばれた時に解放。 ( )は( )トライアル後、( )と話してるときに残っていた( )に後ろから( )。 逃げた元の( )で再び( )( )。( )ぺちゃんこに。 ( )は( )、( )、( )、( )の順番で死亡。 ( )も負傷し、( )&( )は重傷で病院送り。 ( )になった( )は、知らずに( )を通じて( )に人類の情報を送ってた。 ( )の( )出撃メンバーは( )&( )以外全員( )。 ( )された世界には( )と( )がいる。 エンディングテーマは「 」 キラ 武 純夏 みやこ 霞 冥夜 彩峰 たま 美琴 千鶴 まりも 夕呼 伊隅 柏木 悠陽 イルマ ウォーケン 田中 速瀬 伊藤誠 涼宮遥 茜 宗像 風間 ヒナギク ルイタウラ あ号 戦車級 兵士級 反応炉 原子炉 空鍋 太陽炉 2ch リーディング ログイン アンケート 読み書き どりるみるきぃぱんち 因果導体 因果応報 淫獣学園 XM3 SEX MSX BETA BATA BATE BEAT 喰われる 膝カックン 千年殺し 世界 日本 千代田区 脂肪 死亡 志望 00ユニット GNドライブ ガンダム ブシドー A-01 B-29 C-1000 桜花作戦 マブラヴ 高圧電流作戦 ノルマンディー上陸作戦 ウルトラ作戦 負傷 重体 生還 再構成 再スタート 再出発 未来への咆哮 撲殺天使ドクロちゃん わたしにできること 601 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 14 22 ID PN7hsc0v0 (PC) 600 お前、頑張ったなw 602 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 16 59 ID UE7w751+0 (PC) 600 誰か模範解答をwww 俺には無理だw 603 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 20 37 ID /ewbu3tf0 (PC) もう眠いので、暇な人は語群増やして下さい。 604 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 23 45 ID A0BwFdbv0 (PC) 600 すんげー遊べそう wwwwwwww 605 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 25 05 ID K1wl0nBI0 (PC) 600 感動した、ここ最近で一番感動した よくやった 606 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 29 25 ID 7bq54jm90 (PC) 明らか膝カックンとか入らないだろwwww 607 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 32 08 ID mUgcJV7c0 (PC) >後ろから( )。 膝カックンしかあるまい 618 :名無しさん@ピンキー:2008/12/01(月) 00 57 06 ID hzlGidzT0 (PC) シリンダーの脳髄は伊藤誠。武はキラの記憶を読み書きしている。 空鍋の原因は田中。純夏とみやこが心身共に結ばれた時に解放。 まりもはブシドートライアル後、兵士級と話してるときに残っていた夕呼に後ろから膝カックン。 逃げた元の千代田区で再びブシドー膝カックン。ガンダムぺちゃんこに。 桜花作戦は戦車級、、兵士級、反応炉の順番で死亡。 ルイタウラも負傷し、B-29&ガンダムは重傷で病院送り。 00ユニットになった撲殺天使ドクロちゃんは、知らずに2chを通じて田中に人類の情報を送ってた。 ノルマンディー上陸作戦の淫獣学園出撃メンバーはイルマ&ウォーケン以外全員生還。 再構成された世界にはキラとガンダムがいる。 エンディングテーマは「ブシドー」 【オルタ】マブラヴ総合スレ Part432【サプリ】 490 :名無しさん@ピンキー:2008/12/09(火) 12 36 00 ID 94yyQL8KO (携帯), アンリミ当時は、全てはタケルを成長させるor冥夜に相応しいかをはかるための御剣財閥による芝居 なんつーデマもあったな スミカは邪魔だから外されてるとか、ベータのシルエット役だとか 492 :名無しさん@ピンキー:2008/12/09(火) 12 44 56 ID kXil8tL00 (PC) 490 それはそれで面白いな スミカスキーは怒るだろうけど 601 :名無しさん@ピンキー:2008/12/09(火) 23 20 36 ID 2i4Tgihv0 (PC) 490 初めて聞いた。面白い発想だなあ 691 :名無しさん@ピンキー:2008/12/10(水) 08 26 40 ID Muoisp3V0 (PC) 601,602 アンリミ世界(人類がBETAと戦っている世界)はすべて御剣財閥の技術によるバーチャル体験。 タケルが冥夜の夫、ひいては御剣次期当主として相応しいかを見極めるための壮大な試験であり、 かつ極限の状況下でタケル自身の成長を促すことも目的としている。 冥夜が財閥の娘ではなく、あくまで訓練部隊の仲間のうちの一人という状況にあっても、 しっかりと冥夜がタケルに選ばれるのかというところもポイントとなっている。 さすがに完全には徹底しきれず、メイドさん達も役柄を少し変更して存在しているが。 BETAとは「タケルと冥夜の関係における最大の脅威」である鑑純夏という存在について、 御剣側の一部意図的な曲解によりアンリミ世界においてあのような役回りを割り当てたものであり、 どりるみるきぃ等に見られる純夏の暴力的な衝動や、嫉妬・執着といった様々な感情を内包するもの。 タケルがBETAに対して必要以上に恐怖を感じ取り乱すのは、本能的にそれを感じ取っているため。 クリスマスで誰かと結ばれた後の、基地指令によるオルタネイティブ5移行宣言は、 本来ネタばらしのシーンとして作成されていたものだが、マブラヴオルタへ引っ張るためにああいう展開に差し替えられた。 ここまでがマブラヴ(無印)の内容。 マブラブオルタネイティブではいよいよBETA(=純夏)との直接対決へと向かい、 リーダーとして人類をひとつにまとめBETAに決戦を挑む真・冥夜ルート、 種族の壁を乗り越えBETAと相互理解を目指す純夏ルートへ分岐する。 ラストでネタばらしを終え、元の世界へと戻る。 エンディングテーマは「マブラヴ」 693 :名無しさん@ピンキー:2008/12/10(水) 08 34 48 ID QGiYCUq/0 (PC) 691 ナイス、妄想! 699 :名無しさん@ピンキー:2008/12/10(水) 12 23 27 ID HsnSaJdP0 (PC) 今度からネタバレは 691貼るかw
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新規武器・防具 新エリア・敵 闘技場 バグ修正・仕様変更 ガセネタ
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登録日:2009/08/20(木) 18 16 37 更新日:2024/06/22 Sat 22 22 34NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 「ネタバレ死ねよ!」「こんのぉぉぉ!」 それを口にしたら……戦争だろうがっ……! もうやめてぇぇえ!! やめたげてよお! スグ結末 ネタバレ ネタバレリーナ ネタバレ注意 ネタバレ項目 パンドラの箱 人によって即死確実 城之内死す 場合により重罪 大河ドラマはみんなネタバレ済み 犯人はヤス 絶対に許さない 以下、“ネタバレ”のネタバレ注意! ネタバレとは、作品(小説・劇・映像作品・漫画・ゲーム等)の内容のうちの重要な部分を、その作品に触れた者が感想・評論等の一部として暴露してしまうこと。 または、その作品の重要な情報そのもののこと。 + 目次 概要 ネタバレの是非アニヲタWikiにおけるネタバレ ネタバレに配慮した編集例1. 注意書き 2. 表示の折り畳み 3. 文字色を白にする 有名なネタバレ犯人はヤス 公式によるネタバレ1. アニメの次回予告でのネタバレ 2. 古いゲーム作品のネタバレ 余談 よくあるネタバレ 概要 「ネタバレ」に該当する情報は一般的に、その作品にきちんと触れた者だけが知ることのできる、作品の核心に迫る情報に限定される。 したがって、その作品に詳しくない人でも簡単に入手可能な情報(本の帯・広告・公式サイトに書いてある情報や、物語序盤で早々に明かされてしまう事実など)は、普通ネタバレとは見なされない。 『ネタ』というのは、『種(たね)』の隠語で、特に、話の内容やキーワード、詳細な設定等の“物語の核心”に触れる部分を指す。 『バレ』というのは、「バレる」(発覚する)から。つまり、ネタ(物語の核心)をバラしてしまうことをいう。 「ネタバレ」という言葉自体は、インターネットが日本で普及し始めた1995年頃から既に使われており、BBS(電子掲示板)やウェブサイト等で「このサイト(BBS)はネタバレ禁止です。」というように使用されていた。 ネタバレの是非 基本的に、ネタバレを嫌う人は多いため、何かの作品について記述する・感想を述べる・説明する際はネタバレに配慮すべきである。 通常、評論・解題等においては、作品の内容に触れる必要があることが多い。 そのため、ネタバレが許容される場合もあり、あらゆるネタバレが絶対悪というわけではない。 また、ネタバレをあまり気にしないタイプの人も世の中には存在する。 しかし、どんな作品でも読者・視聴者の興味を引くためにさまざまな仕掛けが用意されていることが一般的であるため、その仕掛けを明かしてしまうネタバレは、その作品にこれから触れる人の楽しみを奪うことに繋がる。 たとえば、 推理小説の意外な犯人や予想外のトリック 先の展開が読めないサスペンスの結末 等、その作品の面白さの根幹である部分をネタバレによって先に知ってしまった場合、その作品を楽しみにしていた人からすると、その作品から本来得られたはずの体験(驚きや感動など)を大きく損なうこととなってしまう。 性質上、ネタバレによるダメージは回復が不可能な為、 その作品の評論を書く・感想を語る場合、予めネタバレの有無を明記・明言する 興味のある作品について調べる場合、事前に調べすぎないあるいはネタバレに配慮している信頼できるサイト等を利用する など、作品を知っている人・知らない人の双方が注意せねばならない。 特に前者の取り組み(ネタバレの有無の明記)は重要であり、これを怠った評論家・レビュアーは非難の対象になりうる。 時として、本の帯にネタバレがあり、騒動になることもある。 また、近年では個人でできるネタバレ対策として後者の取り組み(過度な下調べの自重)に対する意識も高まっている。 これは、インターネットの発展やスマホの普及に伴い、レビューサイトや作品のファンが交流する掲示板・SNS等が盛んとなったこと、そしてGoogle先生に代表される検索エンジンの能力が向上し精度の高い検索が可能になったことで、意図せずネタバレに触れやすい環境になってしまったため。 特に登場人物の名前などで検索すると、検索候補に「◯◯(人物名) 死亡」「◯◯(人物名) 裏切り」などのストーリー展開に関するワードが表示されることも多いため、注意が必要である。 アニヲタWikiにおけるネタバレ アニヲタWikiに存在する多くの項目では、その作品の未読(未視聴)者が閲覧する可能性も考慮し、ネタバレに配慮している場合が多い。 ただし、アニヲタWiki全体にネタバレを禁止するルールがある訳ではないため、これらは各々の編集者の裁量に委ねられており、たまに警告無しに堂々と重要なネタバレを書く編集者も存在する。 また、項目そのものにはネタバレがなくとも、コメント欄にネタバレが書き込まれているケースは多いので、知らない作品について調べる際は注意が必要である。 なお、アニヲタWikiはネタバレ禁止ではないがネタバレに関する編集ルールは一応あるので、編集者は『編集時のルール』の項目をよく確認するようにしよう。 また、ネタバレに関するルールに反しない編集やコメントであったとしても、そもそもネタバレを嫌う人は多いので、ネタバレに関わる内容を書く時は十分に気をつけるようにしたい。 これはアニヲタWikiの編集やコメント時に限った話でなく、基本的なネットマナーの話である。 ごく稀だが、公式からネタバレ禁止のアナウンスが出ている作品も存在する(*1)。 そのため項目作成時のルールで書かれているその作品の項目はネタバレ禁止項目のタグが付くことが多い。 ネタバレに配慮した編集例 アニヲタWikiでネタバレに配慮した項目によく見られる編集テクニックを以下に記載する。 1. 注意書き 『以下ネタバレ注意』等の注意書きを目立つ位置に記述するパターン。 最も基本的な形式で編集の手間もかからないので、多くの項目で使われている。 この手の注意喚起は赤文字や太字などで装飾・強調されていることも多い。 これは、文字の装飾が無い場合、閲覧者が飛ばし飛ばしで読み進めていると肝心の『ネタバレ注意』の文字が読まれない可能性があり、そのままネタバレの記述に目を通してしまう場合があるため。 『ネタバレ注意』の文字の後に長い改行(10~20行程度?)を設け、ネタバレが視界に入りづらくなるよう工夫されていることも多い。 2. 表示の折り畳み ネタバレに関する重要事項に限り、テキスト表示を折り畳むパターン。 + 表示を折り畳んだ例1 region/endregionプラグインを使用した折り畳み例です。 折り畳みの中に折り畳みを含むことも可能ですが、テキストがどんどん右にずれていきます。 表示を折り畳んだ例2 opencloseプラグインを使用した折り畳み例です。 なお、この方法はガラケーなど一部の環境では表示が折り畳まれていないケースもあるようです。 少し凝った編集テクニックが必要になるが、ネタバレについて記述しながら未読者・未視聴者に配慮した項目にできるため、こちらも効果的。 折り畳みの見出しに『ネタバレ注意』等と記載しておくとなお親切。 3. 文字色を白にする 文字色を白にすることで背景色(白)に馴染ませて、ネタバレに関する文章を隠蔽するパターン。 該当箇所のテキストを選択(=色の反転)することで文章が読めるようになる。 アニヲタWikiに限らず古くからインターネットで利用されてきたテクニックであるが、現代ではこの手法はネタバレ対策にならない場合があるため非推奨である。 理由は、閲覧者の環境によってページの見え方が異なり、場合によっては白文字にならない(ネタバレの記述が思いっきり表示されてしまう)ケースがあるため。 ▼白文字の例 このテキストが読めますか? こちらのテキストはどうですか? あなたの環境で、上のテキストはどのように表示されているだろうか? 上の文章は文字色に白を指定しているが、環境によっては白文字になっておらず、文章が堂々と表示されていることだろう。 Webサイトを閲覧する際、ネット利用者の環境は様々である。 PCWindows, macOS, ChromeOSなど スマホiOS, Androidなど ブラウザGoogle Chrome, Microsoft Edge, safariなど 同じサイトでも閲覧環境によって表示のされ方が異なるというのはインターネットでは当たり前の話で、特にPCかスマホかの違いは非常に大きい。 アニヲタWikiもスマホかPCかで外観が大きく異なるが、特にスマホ環境では上記のような文字色を白で指定した箇所が白文字にならずに、堂々と表示されてしまうケースが多いのだ。 したがって、スマホが普及し閲覧者の環境が多岐にわたる現代では、この『白文字で隠す』という手法はネタバレ防止策になりづらい。 また、この手法に限った話ではないが、Webページの編集に関わるのであれば最低限PCとスマホでそれぞれ表示して違和感がないかは確かめておいた方が良いだろう。 有名なネタバレ 本来は驚きの展開であるはずなのに、ネタバレが有名になりすぎてもはや作品を知らない人にも展開がある程度知られており、ネタバレがネタバレになっていない作品も存在する。 犯人はヤス 日本で最も有名なネタバレワードといえば、1983年に発売された某推理アドベンチャーゲームの最大のネタバレ『犯人はヤス』が挙げられるだろう。 刑事である主人公(プレイヤー)が殺人事件を捜査する過程で登場人物の“ヤス”こと真野康彦(まのやすひこ)こそが犯人であると気づく…というのがこのゲームの本来の筋書きなのだが、意外性のある結末からか発売後に『犯人はヤス』というフレーズが一人歩きしていき、ゲームを知らない人にすらネタバレが知れ渡る事態に発展。 現代では、原作ゲームを知らない人にも”ヤスなる人物が犯人である”ことは周知の事実となっている。 ちなみに、犯人がヤスであると分かっていても、ゲーム開始直後にヤスを即逮捕することはできない。 ゲーム的には、あくまで刑事として捜査を進めてヤスが犯人である証拠を集め、論理的にヤスの犯行を証明する必要がある。 そのため、現代でこのゲームを遊ぶプレイヤーは、“冒頭から犯人が分かっている状態で犯人を追い詰めていく”という、半ば古畑任三郎じみた体験をすることになる。 なお、ヤスが犯人であることは知られていても、『ヤスが犯行に至った動機・背景』や『犯行のトリック』は知られていないことが多い。 ヤス=犯人が知られている現代では、むしろそれらの情報(動機、トリック)のほうがゲームを楽しむ上で重要なネタバレにあたると思われるため、ネタバレを好まないなら調べない方が懸命だろう。 + 余談 このゲームの作者でありドラクエシリーズの産みの親としても知られる堀井雄二は、2009年のとあるイベントで「今後ドラクエ以外の作品は作らないのか」と聞かれた際に、「登場人物が“安井”、“安木”など全員ヤスになっている『ポートピア連続殺人事件2 ~犯人はヤス~』を作ろうかと考えている」とネタバレを逆手にとったアイデアを披露した。 その場のジョークかと思われていたが、このネタは2020年にも本人のTwitterで取り上げられ「需要あるかなぁ…」と言及しているため、意外と前向きなのかもしれない。 公式によるネタバレ 通常、ネタバレはその作品に触れた者が行うが、作品の作り手自らネタバレを行う“公式によるネタバレ”も散見される。 1. アニメの次回予告でのネタバレ アニメ作品では、しばしば次回予告やサブタイトル等で盛大なネタバレをかましてくることがある。 有名どころは以下のアニメだろうか。 遊戯王デュエルモンスターズ128話『城之内死す』 機動武闘伝Gガンダム45話『さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す』 49話『Gガンダム大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!』 ドラゴンボールZ23話『ヤムチャ死す!おそるべしサイバイマン』 237話『愛する者のために…ベジータ散る!!』 特にドラゴンボールはこの手の代表格で、旧アニメの次回予告・サブタイトルもそうだが、近年でも映画CMでは「ネタバレ?それがどうした」とばかりに新キャラの正体や新たな変身形態を事前に知らせてしまうことがある。 2. 古いゲーム作品のネタバレ ゲーム作品では、新しい作品が過去作のネタバレをしばしば内包している場合がある。 有名どころでいえば『大乱闘スマッシュブラザーズDX』(2001年発売)に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(1998年発売)のネタバレが含まれていた例が挙げられる。 『時のオカリナ』では物語後半にシークという謎めいたキャラクターが登場し、ストーリー終盤でその正体が明らかになるという展開になっているのだが、『時のオカリナ』からわずか3年後に発売された『スマブラDX』ではシークの正体が明確に描写されてしまっていた。 もちろん、このネタバレはスマブラスタッフの独断ではなく、事前にゼルダスタッフの許可を得た上で行ったものであるが、かなりあっさりネタバレされていたことに驚いたゼルダファンは多かった。 逆に、スマブラでシークというキャラを知ったプレイヤーが後から『時のオカリナ』をプレイすると、スマブラではあっさりと正体を明かしていたシークが原作では正体を隠し謎めいたキャラとして振る舞っているために印象と違って困惑することもあったという。 余談 現代は極めてネタバレに触れやすい環境にあり、ネタバレが苦手な人はネットを利用する際に気を付けなければならないことが多い。その作品に関連するファンサイトや某巨大掲示板の関連スレッドなどにネタバレがゴロゴロしているのは勿論だが、人気作だとSNSのタイムラインやトレンドでごく自然にネタバレしてしまうこともある。人気作品の場合、動画サイトを閲覧していると『おすすめ動画』の欄にサムネイルで堂々とネタバレしている関連動画が表示されてしまうケースも。(例えば、ゲームのラスボスの倒し方の解説動画などが表示され、ラスボスや黒幕の正体を知ってしまう等) 場合によっては大手サイトのトップニュース欄も油断ならない。 かといって、実際に作品の内容を確かめるまでネットやSNSの利用を完全に絶てるか…というとなかなか難しいという人が多いのではないだろうか。個人ができるネタバレ防止策には限界があるので、やはり情報を発信する側に何らかの配慮(『ネタバレ注意』と明記するなど)が求められる。 小説は自分から詳しく調べない限りネタバレと遭遇することは少ないが、章題から内容が推測できてしまう場合がある。古い作品だと、海野十三の少年向けの冒険活劇物『少年探偵長』で、悪者たちの首領が初登場する章なのに章題が「男装の頭目」と本人が出る前から男装した女だとバラす(本編中の女性バレは終盤(*2))という、気が早すぎるものが存在する(*3)。 また、ライトノベルや児童文学など挿し絵がある場合に、偶然開いたページの挿し絵がストーリー上極めて重要な場面(登場人物の死亡シーンなど)だったりして、ネタバレをくらってしまうこともある。 漫画作品だと『雑誌で連載を追っているファン』と『単行本派のファン』が存在し、前者が最新話に触れている分、後者のファンはネタバレをくらいやすい。出版社も前者のファンを中心に考えているためか、単行本の表紙や帯でネタバレしていることもザラ。その巻で特に活躍するキャラが表紙に描かれることも多く、基本的に単行本派はこうした地雷を踏みやすい。 ラスボスや裏切り者の正体などをこれで知らされてしまうのもよくあること。 動画サイトやブログを巡っているときに、最新話の展開を踏まえた考察記事や考察動画などがオススメ欄に表示されて、その見出しやサムネイルによって単行本派がネタバレをくらうこともある。 大河ドラマや歴史小説は、史実をベースに物語が作られる関係で他のジャンルよりネタバレが起こりづらい。史実に従うなら織田信長が本能寺の変で討たれたり、新撰組が破滅の道を歩んでいくのは誰でも知っている規定路線のストーリーとなるため、こうした結末をネタバレとは呼ばないであろう。 これらの作品ではむしろ、史実の展開に至るまでの“過程”が重視されると思われるため、そちらの情報の方がネタバレに該当する。信長を例にするなら、“本能寺の変”というクライマックスを盛り上げるための仕掛けが作品ごとにあるはずなので(謀反を起こした明智光秀周辺の描写など)、それを安易に暴露するとネタバレになり得る。 アニヲタWikiはネタバレに配慮した項目が多いが、本家Wikipediaはネタバレを容認しているので要注意。これは百科事典である以上、作品の内容や重要性を解説するのにネタバレは必要と捉えているためである。上記の理由によりネタバレ警告は行わず(ネタバレ警告テンプレートは存在したが現在は廃止)、「免責事項」として読者にはネタバレありきで閲覧する事を課している。 そのためWikipediaのアニメ・漫画・ゲーム・映画等の関連記事はネタバレが満載で、物語の結末や事件の真相なども詳細に書かれていることも多く、うかつに開けない。 ネタバレが嫌いな人は多いが、逆にネタバレに寛容どころか「ネタバレ大好きで、ネタバレを見てから作品を視聴する」という人もいる。これをやると推理小説は「ミステリー」から「犯人もトリックもわかるサスペンス」へと変貌し、作者が張った伏線もほぼバレバレの状態で読み進めることになったりする。 大抵の人から理解を得られない趣味嗜好で、本人も「何が楽しいの?」と聞かれると答えられない場合も。タイパ重視の若い世代で、「作品について知りたいが時間はかけたくない」という場合に、ネタバレに積極的に触れるケース等があるようだ。 カリフォルニア大学心理学部はこうした心理について、とある見解を示している。実験によると、推理小説を読んだほとんどの読者がネタバレを好んだのだが、その理由を『処理しやすいものを好むという人間の脳の性質上、ネタバレなしの状態より楽に読めるようになる』『あらかじめ結末を知る事で、物語のさらなる理解(伏線探しなど)に集中できる』と推測している。 要するに時間をかけずに2周目を楽しむようなものだろう。 だからと言ってネタバレを奨励しているわけではないので、やはり安易なネタバレは控えよう。 また、いわゆるZ級映画や、クソゲーオブザイヤーに名を連ねるゲーム等、低品質な作品に関するレビューサイトやレビュー動画などではネタバレ全開であることが多いが、こうしたネタバレを嫌う人はあまり多くない。これは、そもそも作品のクオリティが低いことが知られているため作品自体に触れたがる人がおらず、逆に『何がどうダメだったか』という点に人々の興味が向くため、ネタバレはそれを手っ取り早く知ることができるというメリットがあるからだろう。 誤解ないように補足しておくと、ネタバレ行為自体は法律違反ではない。映画の映像を切り刻んで編集するいわゆるファスト映画や、漫画の画像を丸投げでネタバレする・もしくはセリフから描写までを忠実にテキストに書き起こしてネタバレするという事例が昨今問題視されており実際に検挙される事例も目立っているが、これらに関してはネタバレそのものより、明らかな著作権侵害行為(無断改変、無断アップロード等)でであり、ネタバレそのものとは若干性質は異なる(もちろんそれによる機会損失も売り手側の問題なので切り離せないことではあるが)ネタバレ自体は法律で禁止されてはいないものの、やり方を間違えてはいけないよということである(むろんネタバレして欲しくない人への配慮は言うまでもない) よくあるネタバレ 以下よくあるネタバレの例。一応ネタバレ注意。 この一覧はあくまでネタ項目ですので、その作品にこれから触れる人の楽しみを損なうような重要なネタバレの記述は控えてください。 + ネタバレ一覧 「犯人はヤス」 「コナン=新一」 「士郎≒アーチャー」 「ジン=ハクメン」 「漆黒の騎士=ゼルギウス」 「白い魔法使い=ワイズマン=笛木奏」 「ゾーン=不動遊星←正解でも間違いでもある」 「仮面の男ゼロの正体はルルーシュ・ランペルージ」 「キラの正体は夜神月」 「シャア・アズナブル=キャスバル・レム・ダイクン=クワトロ・バジーナ」 「ゼクス・マーキス=ミリアルド・ピースクラフト=プリベンター・ウインド」 「蒼月昇=古谷徹」 「クルーゼはムウの父のクローン」 「UEの正体は火星圏の人類」 「仮面の戦士はリーゼ姉妹」 「これまでの話は全て精神病院に入院している主人公とヒロインが受けている箱庭治療の光景であり、他の登場人物も全て病院のスタッフや入院患者」 「音無のドナーは天使を救っていた」 「ダークルギエルはウルトラマンギンガの半身」 「主人公が電子幽霊の兄」 「レオモンは必ず死ぬ」 「ツェペリ家の血統は必ず死ぬ」 「リチャードは友達ィィイイ」 「サイアークは実は一回刺されただけで死ぬ」 「シークの正体はゼルダ」 「死にかけのリトルバスターズのメンバーが創った虚構世界」 「殿は影武者」 「一学期の日々が修学旅行の事故以前の仮想世界」 「ともだちの正体は勝俣君」 「俺は不死身だ」 「剣崎は人間をやめて姿を消す」 「全てはあなたを覚醒させるための17年間に渡る計画」 「少佐は機械」 「少佐が黒幕」 「お前らは一生童貞」 「ダース・ヴェイダー=アナキン=ルークの父親」 「キーファは惚れた女を追って永久離脱する」 「エアリスはdisc1の最後にセフィロスに刺殺される」 「実は主人公が幽霊だった」 「村単位で引きこもっている。村人は精神的外傷をおった人達。森に入ってはいけないのは村が壁で囲まれていることを隠すため」 「90秒に渡る次回予告」 「世界を改変したのは長門」 「次回、『ヤムチャ死す!』お楽しみに!」 「次回、『城之内死す』デュエルスタンバイ!」 「次回、『うそだろオヤジ!シルバーのさいご』そんなの嘘だー!」 「『さらば師匠!マスター・アジア、暁に死す』に……!レディィィィ・ゴォォォォウ!!」 「黒幕は鷹野」 「妻は3年前に病死したのではなく、ついこの前主人公が殺した。妻の手紙も妄想」 「最終ルートの主人公はシミュラクラ」 「魔法少女→魔女」 「黒幕はオジマンディアス」 「ラスボスは車椅子の眼鏡」 「黒幕はシックザール支部長」 「三爪痕の正体はAIDAに感染したオーヴァン」 「犯人はOD-10だが、元凶は別にいる」 「アケミは地震で死ぬ」 「亜麻は魔族で実験体」 「切腹は究極のスポーツではない」 「つけものは食べられてない」 「ラスボスはやっぱりパスたん」 「仙人はイーディス長官」 「黒幕はD・スペード」 「ミスター・ブシドーはグラハム・エーカー」 「ミスタープリンスはサンジ」 「そげキングはウソップ」 「骸骨の正体はジークハルト」 「エースはゴールド・ロジャーの息子、そして赤犬に殺される」 「嘘つきエアリー」 「ニーナがスパイ」 「シーズン5はローガン大統領が黒幕」 「トニーは生きてます」 「島を脱出したのはジャック,ケイト,ハーリー,サイード,サン,アーロン」 「マイケルは病気で最後に死ぬ」 「ギリアムはラスボス」 「W00=ハーケン=アクセルの息子」 「アルテウル=ユーゼス」 「ジンは爆発でタイムスリップしてルソーが島に来た頃に着く」 「宝生永夢ゥ!」 「お次はなんだ?」 「弟なんていなかった」 「ケンちゃんは吸血鬼になります」 「リオン=ジューダス」 「石堀光彦=ダークザギ」 「本当のおじいちゃん=70年後の未来から来た孫」 「リアラは神」 「真の黒幕はガソリンスタンドの店員」 「ラスボスはペットショップの店員」 「彼女の正体はスパイ、サイボーグ、幽霊、ヒーロー、アンドロイド、宇宙人(ry」 「広川市長は人間」 「夏目直貴は一周目の世界の夏目智春」 「御子神隼人=神楽辰男、神崎芳生=スカルマン」 「隼人は死にかけの芳生からスカルマスクを受け取り怪物化した神代正樹と相打ちになるが、後に死体を黒き幻影に改造手術され悪の道へ走らされる」 「アナナマスの正体は施設最深部で生体コンピューターの実験台にされていた少女」 「戦斗機部隊は強襲偵察要員ではなく、無人機のAIデータを取るための捨て駒」 「上条さんは生きている」 「冒頭のジークフリートはジーク」 「レイヴンはシュヴァーン隊長」 「ハキムとクレアはテロリスト」 「ハナは愛理と桜井さんの娘で良太郎の姪」 「ミヤビ・レイジの本名はツナシ・トキオ」 「隋の皇帝の弱点は塩」 「プラクシーとは神の代行者」 「ガイは4話で死ぬ」 「マミさんは3話で首チョン」 「シザースは2話で喰われる」 「ねごろは紐パン」 「カーグも魔族」 「探検家が人間王」 「謎の剣士の正体はクロムの娘」 「最後の開放点は星史の住む街」 「ナインボール=ラナ・ニルーセン=レイヴンズネスト」 「キタローは生きていないが死んでいない」 「セレ・クロワール=サイレントラインの管理者(IBIS)」 「志貴の旧姓は七夜」 「リンドウは生きており、腕輪がない所為でアラガミ化が進行中」 「黒幕は葵冬馬」 「エルリック兄弟は体を取り戻してエドはウィンリィと……」 「戦争扇動機関の創設者はナナ」 「主人公=バオール」 「ブレドランは元護星天使」 「太一は皆を元の世界に戻した後、自分一人だけ残る」 「ミラディンは完成し、Φは多元宇宙への進出を開始する」 「イタチは木ノ葉の犠牲になったのだ」 「ラスボスの正体は主人公の兄」 「キャプテン・ファルコンの正体はバート先生」 「アイン=ソーマ」 「武偵殺しの犯人は理子」 「ボッスンと椿は双子」 「しおんの両親を殺したのは羽仁真で動機は将棋のためなら人を殺せる」 「我妻の正体は二周目の神になった我妻」 「愛花は絶園の魔法使いで、はじまりの木を消滅させるために自己犠牲の形で死んだ」 「ディケイドに……物語はありません」 「神崎すみれはどのエンディングでも引退する」 「本宮凪沙が最終回で14代目前田敦子を襲名する」 「遠呂智の正体は応龍」 追記・修正はネタバレされる前に、あるいはされてしまった後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ※ネタバレ注意 [部分編集] ひっどいネタバレだコレはww -- 名無しさん (2013-07-31 23 51 32) このアニヲタwiki存在そのものがネタバレだよwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-31 23 55 04) ネタバレの内容から何の作品か当てるゲームができそうだ -- 名無しさん (2014-01-31 16 08 46) 『ディケイドに物語はありません』は渡の仮説に過ぎない。 -- 名無しさん (2014-01-31 16 23 48) 「セーラー服とは卒業するものだ」 -- 名無しさん (2014-05-01 02 03 49) ジークハルトだけは酷い -- 名無しさん (2014-05-01 08 43 26) ネタバレ大好き人間って言うほど少なくない気がするけどなぁ -- 名無しさん (2014-08-11 15 59 09) 俺はネタバレ気にしないぜ、って言ってる奴の話を聞いてみたら、ネトゲのアップデート情報をネタバレだと思ってたらしい。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 01 24) 隋の皇帝の弱点は塩ってギャグマンガ日和じゃないかww -- 名無しさん (2015-09-23 10 15 19) 視聴orクリアするまで関連スレを覗かないのは当然。関係ない所で知ってしまった人には同情する。 -- 名無しさん (2015-10-04 22 00 22) ディケイドのは仮説でもなくなってきたな -- 名無しさん (2016-07-11 14 50 57) アンサイクロペディアのネタバレ項目の容赦ないジェノサイドは笑えた -- 名無しさん (2016-07-11 15 29 32) 自分はネタバレは気にしないなぁ。ただしあまり積極的というか自発的には見に行かないけどね -- 名無しさん (2016-12-27 14 17 54) ネタバレと書いているが作品が書いてないとネタバレにもならないよな。 -- 名無しさん (2016-12-27 16 19 20) 情報を探して面白いかどうか判断する私のような人間は真の面白さがわからない気がしてなんか後悔する -- 名無しさん (2016-12-27 18 33 25) 結末が分かってないと楽しめない -- 名無しさん (2018-07-18 08 37 04) 昨今はネットが手軽に出来過ぎるといのもあって事前情報調べようとしたり関連作品見てるだけでもネタバレ食らう事もある。特にTwitterなんかは有名所は嫌でも話題に上がるから避けたいなら極力その作品名で検索しない、まとめサイトやランキングには近寄らないとかしないといけない -- 名無しさん (2018-07-18 10 29 18) 「オチの明るい/暗い・納得できる/できない」ぐらいはネタバレ容認しちゃうかなぁ俺 -- 名無しさん (2018-07-18 11 18 15) ネタバレを嫌がるのは客、受け入れられる奴は作り手に近い、みたいな話を聞いた。真偽は不明 -- 名無しさん (2019-04-08 02 29 20) たまにサジェストでネタバレ食らうから油断ならないよなぁ…「◯◯(作品名) ◯◯(キャラ名)」まで打つと真下くらいに「死亡」とか「復活」とか出たり… -- 名無しさん (2019-04-08 04 06 28) ふとしたときに自分好みの展開があることをネタバレされ「ぐああこれ知らずに楽しみたかったアアア」ってなること多々。 でもそのネタバレがなければそもそも見なかった可能性も高いジレンマ -- 名無しさん (2019-04-19 16 07 56) どのキャラが死ぬかネタバレされると途中までどれだけ楽しく読んだり、見たりしていてもそれ以降触れなくなる -- 名無しさん (2020-08-31 15 19 38) ネタバレを楽しめる人間か否かの違いは、物事で「結果」と「過程」、どちらを普段から重きをおいて楽しんでいるかの違いだと思う。もっとわかりやすい例を例えるならば、新聞やニュースで結果がわかっているサッカーの録画を楽しんで観れるかの違い。 -- 名無しさん (2021-02-09 14 27 14) ラノベの「妹さえいればいい。」で、自分がネタバレOKだからと他人にネタバレする行為を「自分がウンコぶつけられて平気だからって、人にウンコぶつけていい事にはならない」と表現してたな。 -- 名無しさん (2021-10-18 18 13 16) シン・エヴァは最初はネタバレ厳禁みたいな風潮だったけど、あまりに話題にならないので公式がネタバレありのPVを出して盛り上がった。全容が見えない形で面白いシーンを小出しにするのは見る気のなかった人に興味を持たせる効果もあるんだよね。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 31 16) 作品を見た人には自由に批評する権利があるからネタバレを止める事はできない。が、まだ見ていない人に向かって直接言うのはマナー違反だろう。ネタバレは自分のブログや感想スレ等、嫌な人が回避できる形で発表するべきだと思っている。 -- 名無しさん (2021-10-18 19 39 41) ↑6完結した作品キャラのサジェストに「死亡」「ぼっち」みたいな本編でかすりもしないワードが出てきてなんだこれと思ったら知らぬ間に出ていた続編やスピンオフのネタバレでしたあるある -- 名無しさん (2021-10-18 19 50 33) さっさと判明するものからマジで重大なモノまで様々ね -- 名無しさん (2022-05-30 22 50 24) 「ゼクス=ミリアルド=コレン・ナンダー=ムウ=ネオ=青葉シゲル=ギンガナム」コレン・ナンダー以外、中の人ネタじゃねーか! -- 名無しさん (2022-08-30 02 11 55) 「エドはウィンリィと…」ネタバレなのにぼかされてるのはどういうことだってばよ -- 名無しさん (2022-08-30 08 06 31) 作品によるな。「一応見ている」程度なら気にしないが、「毎回楽しみにしている」と言う物ならネタバレ無しで見たい -- 名無しさん (2022-08-30 08 38 15) 昭和の時代はこの手の「ネタバレ」に無頓着・無神経なところがあり、金田一シリーズの何編かは当時のクイズ番組その他で「犯人●●●を演じていたのは誰か?」なんて出題のせいで読む前からもう知っちゃってた...まあそのおかげで原作の「よりによって犯人の家を捜査本部にしていた」とか「犯人の作る朝飯を堪能するジッチャン」とかいうトンデモ描写を皮肉たっぷりに楽しめたという利点(?)もあったけどね。 -- 名無しさん (2022-08-30 09 06 41) 一番有名なネタバレって「溶鉱炉に親指立てながら沈んでいく」だよね -- 名無しさん (2022-10-28 09 25 06) ネタバレのとこに「お前らは一生童貞」があるのはどういうことだ説明してくれネタかネタなのか? -- 名無しさん (2023-04-11 11 43 32) ネタバレといえば『おしりたんてい』では原作の新刊が未だに出ない上に『かいとうアカデミー』のメンバーを原作より先にアニメでネタばらししてました。 -- 名無しの罪人 (2023-05-06 10 28 04) ピングー「ま、ネタバレはいかんでしょうね」 -- 名無しさん (2023-06-23 18 41 01) 有料公開中の作品やキャラについて詳しく書かれたら見なくてもいいやってなるからそういう解説書くのやめた方がいいと思う。ぶっちゃけ買った本の中身アップロードするのと大差ない行為だと思う -- 名無しさん (2023-08-17 21 49 06) 最近考察班が優秀すぎて考察自体がネタバレになる事が度々あるから困る -- 名無しさん (2023-08-22 19 47 58) ブレイブルーのジンは家庭版からの自分としては結構衝撃だったな -- 名無しさん (2023-08-29 17 17 24) ようつべでネタバレ注意って書いててもサムネでネタバレされるの嫌 -- 名無しさん (2023-09-20 08 01 33) ネタバレ自体は法律違反ではない。ファスト映画が問題視されてるのは、ネタバレによる機会損失以上に、勝手に作品を改変してることからくる著作権侵害の方がでかい。 -- 名無しさん (2024-03-24 15 45 28) 犯人は毛利小五郎! -- 名無しさん (2024-05-25 09 01 53) 名前 コメント
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ネタバレ事件 某絵板本家で禁止をされているにもかかわらずゲームのネタバレをする。 以下、それに対する謝罪……をしている様な文章の引用だが、その文の中でもネタバレと思しき話題を出している。(伏せました) 私は黄/昏のネタバレは発売から数ヶ月経っているし もう解禁と考えています そもそも ネット界そのものが ネタバレで溢れかえっていて ネタバレを恐れていては ネットなど出来ません そりゃまあ 発売から1週間程度で予告もなしにぽーんと ネタバレするのはどうかと思いますが… でも 今は数ヶ月経って ゼ/ル/ダのファンサイトでも ネタバレは本当に 当たり前のようにあります 年齢の低い… 小学生の人などは 黄/昏はプレイしてるけど 時/の/オ/カ/リ/ナはプレイしてない という人もいるでしょう そういう人にとっては 時/の/オ/カ/リ/ナで(ネタバレのため伏せ)という 絵はネタバレになってしまいます そうすると 描ける絵というのは 本当に限られてしまいます 表現も狭くなってしまいます ネットは 自己責任がある程度必要とされる環境です じゃあ ネタバレ嫌いなら ネットするなと言ってるのか と言われると そうではありません 確かに 私が気を付ければ ある程度のネタバレは 防げると思います しかし 実際のところ私がネタバレ予防をしても ネット界にはごまんと ネタバレが溢れており 検索をかければ ふとしたことでネタバレを見てしまう事など 当たり前だと思います グーグルでも ミ/ド/ナ と検索するだけで どれだけネタバレの絵が出るというのか… それを見るのは 誰の責任でもなく 自分の責任ではないでしょうか だから私はネットはある程度自己責任のいる環境だと思うのです 厳しいことを言いますが でもそれが現実ではないでしょうか 私がネタバレ配慮をすることは 確かにできます ですが そういうことがあるのが ネットだと知るのも 私は大事なことだと思います 私がネタバレしたことについて 叩かれても それでネタバレが全部なくなるのかって言われたら 絶対ありえない話ですし これは多分 みんな表立って口には出しませんが 分かっていることだと思います ネタバレ絶対見ないって言ってる人も ちょっとは 見てしまっていると思います… ネットしてればね…
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