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新アイテム図鑑 鉄板 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 金属製品全般で大量に使用する最重要素材の1つ。 中盤で生産量が爆発的に増えるがそれでもなお不足するほど序盤から終盤まで常に需要が高い。 常に切らさないように生産を続けよう。 データ ドロップ範囲 なし 需要度 とても高い マーケットでの入手 × テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 鉄板の抽出 ワークベンチ ローファイスクラップ1 鉄板1 序盤の生産手段 鉄鉱石の精錬 炉 鉄鉱石 鉄板8 中盤からの主力レシピ。これの解放のために炉の建設を急ぎたい 鉄の溶解サルベージ 炉 ローファイスクラップ4 鉄板4 鉄鉱石不足になった場合の緊急手段。それでも足りない場合ワークベンチで分解したハイファイスクラップも鉄板に変換する。 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 リペアキットの製造 ワークベンチ 鉄板1ネジ1 リペアキット2 こまめに備蓄しておくべきだが、武装を強化してリペアキットの消費を減らすことが一番大事。 なべのくみたて ワークベンチ 鉄板4 なべ1 モーターのくみたて ワークベンチ マグネット1コイル1鉄板1 モーター1 ギアボックスの組立て ワークベンチ ハグルマ8鉄板4 ギアボックス1 バルブの製造 ワークベンチ 鉄パイプ4ネジ2鉄板4 バルブ1 スパークプラグの製造 ワークベンチ セラミック1鉄板2ワイヤー2 スパークプラグ1 ミシンの作成 ワークベンチ モーター1ギアボックス1鉄板4ワイヤー2 ミシン1 スチールの精錬 炉 鉄板2燃料鉱石1 スチール4 スチールの主力レシピ。後半の主力武装徹甲弾のためにも大量に使用することになる。 機関銃の弾の製造 ガンスミス 鉄板8 機関銃の弾32 買ったほうが結果的に安くつく。序盤は200程度備蓄しておこう。 機銃の製造 ガンスミス 鉄パイプ2鉄板2ネジ4ハグルマ2 機銃1 砲弾の製造 ガンスミス 爆薬1鉄板4 砲弾4 買うと高いが、作るならもう少しがんばって上位の弾を作るべき。 グレネード弾の製造 ガンスミス 爆薬2ネジ4鉄板4スパークプラグ1 グレネード弾4 皇帝ボンバの製造 ガンスミス 爆薬8鉄板16 皇帝ボンバ1 爆薬の使用量のわりに生産量が少ない。実績用に1回は作ろう 電池の充電 発電所 鉄板1ワイヤー1アルカリ1 電池1 爆音ジュークボックスなどで常に使うと鉄板の減りも激しくなるのに注意。 電池の充電 発電所 えいようドリンク1鉄板1ワイヤー1アルカリ1 電池1 トランジスタの製造 ロボティクス シリコン1ワイヤー2鉄板2アシッド1 トランジスタ1 モーターの生産 ファクトリー マグネット1コイル1鉄板1 モーター1 ハグルマの生産 ファクトリー 鉄板1 ハグルマ4 ファクトリーの目玉レシピ。爆発的に素材生産力が増加する。鉄板の需要がうなぎ上りになるのでワークベンチも活用しよう。 ネジの生産 ファクトリー 鉄板1 ネジ4 鉄パイプの製造 ファクトリー 鉄板1 鉄パイプ4 エアコンの生産 ファクトリー ポンプ1鉄パイプ4ゴムホース4鉄板6 エアコン1 タンクの製造 ファクトリー 鉄板6アシッド6鉄パイプ2電池4 タンク1
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新アイテム図鑑 サボテンのかけら 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 (解説、備考) データ ドロップ範囲 需要度 低い マーケットでの入手 ○ テキからの入手 × クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 サボテンの栽培 農場 希望の種1サボテンワイン4 2 農場は改。のみ サボテンに元素変換 プラント マテリアルサンド4 1 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 サボテン粉の精製 ラボ サボテンのかけら1 サボテンパウダー2 サボテンの花の栽培 農場 サボテンのかけら1合成水2 サボテンフラワー2 農場は改。のみ フラワーに元素変換 プラント サボテンのかけら1 サボテンフラワー1
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新アイテム図鑑 サボテンフラワー 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 書き途中 データ ドロップ範囲 需要度 マーケットでの入手 テキからの入手 クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 アイテム名 書き途中です (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 アイテム名 書き途中です
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新アイテム図鑑 (アイテム名) 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 (解説、備考) データ ドロップ範囲 需要度 マーケットでの入手 テキからの入手 クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 エアコンの生産 ファクトリー ポンプ1鉄パイプ4ゴムホース4鉄板6 1 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 アイテム名
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新アイテム図鑑 (ネジ) 解説 備考 データ クラフト(入手タスク) (使用タスク) 解説 備考 (解説、備考) データ ドロップ範囲 需要度 マーケットでの入手 テキからの入手 クラフト (入手タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産数 備考 ネジの抽出 ワークベンチ ローファイスクラップ1 1 ネジの生産 ファクトリー 鉄板1 4 (使用タスク) タスク名 実行ベヤ 必要素材 生産する物 備考 リペアキットの製造 ワークベンチ ネジ1 リペアキット2 イスのくみたて ワークベンチ 木材3ネジ2 イス1 改。のみ バルブの製造 ワークベンチ 鉄パイプ4ネジ2鉄板1 バルブ1 機銃の製造 ガンスミス 鉄パイプ2鉄板2ネジ4ハグルマ2 機銃1 グレネード弾の製造 ガンスミス 爆薬2ネジ4鉄板4スパークプラグ1 グレネード弾4 大砲の製造 ガンスミス 鉄パイプ16スチール18ネジ32シリンダー8 大砲1
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バフ系ヘヤ等による効果のまとめ タスク完了から10秒間発生する緑の枠内を強化する 効果時間は2分。効果は2つまで重複する また、効果が切れない限り別のバフが付かない 名称 効果 発動ヘヤ ノリノリ 移動速度が2倍 サルーンジュークボックス バリバリ 作業時間が0.65倍 ハイテンション 作業時間が0.65倍・移動速度が1.4倍 シュライン 超テンション 作業時間が半分・移動速度が2倍 マンプクカン カロリー消費が半分(通常は6秒、効果時は12秒で1消費) リフレッシュ スタミナ消費が半分 観葉植物 超リフレッシュ スタミナ消費が1/4 スタミナは時間と共に消費するので作業時間が減るとst消費も減る なので作業時間減少バフはst消費軽減バフも兼ねている 状態異常 敵の攻撃やイベントで発生する効果 ケガ以外は放置してても治るが、素材を消費してホスピタルでの治療も可能 名称 発生条件 効果 ケガ HPが最大ではないときに発生※HPが減少する条件・敵からの攻撃を受ける・スタミナとカロリーが0になっている HPが0になると死亡 手の骨折 ・敵からの攻撃をかなり受ける・[イベント]廃棄された石油ポンプが爆発する 作業時間が2倍になる 足の骨折 ・敵からの攻撃をかなり受ける・[イベント]地雷を踏む 移動速度が1/2になる サバク熱 [イベント]墜落した宇宙船を調べた際に低確率で発生 スタミナ最大値が半減 ゲリ [イベント]汚染されたオアシスの水を汲む カロリー最大値が半減
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改にあるらしいイス及びバインドの拡張についての情報が少ないので、どなたか書き込みをお願いします。 コメント 名前・投稿日時は残りません。 また、URL投稿はできません。
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内政フェイズ基本 キャラ1人につき、1つまで仕事を割り振れる 一部例外を除き、キャラを1人以上割り振らなければその行動は行えない 一部例外を除き、各カテゴリに対応するクラスのLvがメイン・サブどちらかでLv1以上でないキャラを割り振っても無意味 各カテゴリごとに対応するクラスは以下の通り 内政=文官 軍事=将軍or指揮官 外交=軍師or謀略家 同じ仕事(場所指定がある場合、場所も同じ時)を行う場合、二人目以降はそのクラスのLvの半分を足したレベルで処理 例:軍師Lv5のキャラと、軍師Lv3のキャラが防諜を行う場合、 Lv5+Lv3÷2=6.5 となり、Lv6.5のキャラが防諜したものとして扱う (なお、マグノリア以外の勢力も複数のキャラが協力して内政行動を行うことがある) コマンドに表示されていない行動も自由記述で提出することができる。そこから新しいコマンドが追加されることもある 内政行動一覧 ○内政(商業、農業、修理) ※文官Lvが高い方が効果が高い(どのコマンドも資金500消費) 商業:1地域の商業値を増やす。(文官レベル×20) 農業:1地域の農業値を増やす。(文官レベル×25) 修理:1地域の城壁を修理する。(文官レベル×25) 2名以上が協力した場合は二人目以降を半減した上で小数点繰り上げ 例:Lv5文官×2で修理した場合はLv7.5→Lv8×25=200 Lv5文官×2で商業した場合はLv7.5→Lv8×20=160 ○軍事(訓練、作成、編成、再編、改装、士気、移動) ※訓練は指揮官or将軍Lvが高い方が効果が高い 例外的に獣人は獣人兵の訓練だけ指揮官(将軍)と同じ効率でできる。 なお、軍事カテゴリでクラスLvが関係するのは訓練のみ 訓練:1地域の全部隊の戦力を増やす。 指揮官or将軍Lv×5だけ戦力値が上昇する なお、2名以上で協力して端数が出た場合、切り上げして計算する 例:将軍Lv5のキャラと指揮官Lv3、4、5のキャラが実行する場合 (将軍Lv5)×5+(指揮官Lv3÷2=1.5→2)×5=35 (将軍Lv5)×5+(指揮官Lv4÷2=2)×5=35 (将軍Lv5)×5+(指揮官Lv5÷2=2.5→3)×5=40 作成:新しく部隊を作成する。 ├ 常 備 兵 :資金250 ├ 騎 士 団 :資金700 ├ 獣人 魔法兵 :資金650 ├ 獣人 鉄砲兵 :資金800 ├獣人ライフル兵 :資金870 ├ 鉄 砲 兵 :資金450 ├前装式ライフル兵:資金500 ├ 乗 馬 歩 兵:資金650 ├ 鋳造青銅砲兵 :資金750 └ 屯 田 兵 :資金150 編成:随伴部隊を新しく作る。 【どの部隊につけるのか指定必須】 ├随伴 歩兵 :資金130 ├随伴 斥候 :資金170 ├随伴ライフル:資金240 ├索敵 獣人 :資金220 └獣人ライフル:資金420 改装:部隊のアップグレートを行う。 ├常備兵⇒騎士団:資金300 (要:戦力200) ├常備兵⇒前装式ライフル兵:資金300 ├常備兵⇒屯田兵:資金100 ├常備兵⇒鋳造青銅砲兵:資金600 (要:戦力200) ├鉄砲兵⇒前装式ライフル兵:資金30 ├前装式ライフル兵⇒常備兵:資金0 ├前装式ライフル兵⇒屯田兵:資金100 ├前装式ライフル兵⇒乗馬歩兵:資金150 ├前装式ライフル兵⇒鋳造青銅砲兵:資金300 ├屯田兵⇒常備兵:資金100 ├屯田兵⇒前装式ライフル兵:資金450 ├獣人魔法兵⇒精鋭獣人兵:資金100 (要:戦力240以上) ├獣人魔法兵⇒獣人重装兵:資金250 (要:戦力230以上) ├獣人魔法兵⇒獣人ライフル兵:資金300 ├獣人鉄砲兵⇒獣人ライフル兵:資金50 └砲兵隊⇒鋳造青銅砲兵:資金300 随伴部隊付きを改装した場合、改装先の部隊にそのままセットされる <随伴>を持たない部隊に改装された場合は随伴部隊は解散される 防衛陣地:指定した地域での防衛戦での地形補正を1回限り強化する。 資金300~ (指揮官or将軍or軍師Lvが高い方が効率が良い) 篭城準備:指定した地域での篭城戦での地形補正を1回限り強化する。 資金300~ (指揮官or将軍or軍師Lvが高い方が効率が良い) 再編:基準値未満の同兵種の部隊を2つ指定し、解散させる。 指定された2つの部隊の戦力を足し合わせ、 士気を2つの部隊の平均値とした1つの部隊を新しく再編する。 解散させた部隊が随伴を持っていた場合、どちらか一方を付けても良い。 ただし、戦力の上限は基準値の1.5倍までとする。 なお、作成・編成・改装・再編に関しては資金の許す限り何部隊分でも行う事が出来る。 士気:一地域に存在する部隊全ての士気を+5(要:資金500) もしくは指定した部隊の士気を+5(要:資金200) スキル:『激励/鼓舞』持ちキャラが担当した場合、必要資金2割減少。 士気のみ資金を倍額投資する事によって効果を2倍・3倍…と増やす事が出来る。 移動:部隊を「支配」か「占領」している隣接した地域へと動かす。(キャラの指定不要) 解散:指定した部隊を解散させる。(このコマンドは作成と兼任できる) ○外交(外交、諜報、防諜) ※軍師or謀略家Lvが高い方が効果が高い 外交:他国と外交を行う。 ├王国ベジータ ├倶利伽羅龍王国(注:転生者) ├オケアノス13島 ├過激派獣人 └アダラパタ 諜報:他国の情報を調べる。 【何処を調べるのかも書くこと】 ├聖杯ネズミーラグナロク王国 ├王国ベジータ ├倶利伽羅龍王国 ├転生者 └その他 ベアト戦の際、[[アグリアス]]の妹救出が諜報扱いで行えた 他国の諜報行動なども見るに特殊工作などにも使用できる模様 防諜:他国の諜報を防ぐ。 ○その他 人材:今居るモブ配下の中から優れた者を抜擢します 上限人数に達したため、使用不可に また状況が変われば再度使用可能になる? 兵站:占領している地域に配置している部隊の軍事費を軽減します。 【<補給>を持つキャラ限定】 密売ルート:ネズミーへの宝石密売ルートを作ります。(北西部の商業の上限値が増えます) 魔法奥義書研究:人間が魔法を使える方法を研究します 【<獣人>を持たないキャラ限定】【<軍師>or<謀略家>or<文官>をもつキャラ限定】 <三段撃ち>訓練:一月かけて三段撃ち習得のための訓練をします。1回で覚えられるとは限りません。 指揮官・将軍Lvが高いほど習得難易度が下がります。 メモ:蒼星石2 砲台設置:城壁に大砲を1つ設置する。資金500。手番消費。 その他自由記述あり、出来るかどうかは金糸雀が判断してくれるから安心していいよ 自由記述から新しくコマンドが生える場合もある
https://w.atwiki.jp/vipvipcheese/pages/43.html
MAP 6 概要 モード パートナー、激突、暗闇、戦争、泥棒、お絵かき(あるものだけ記載する。ない場合は「なし」) 風 (風がどちら方向へ吹いているか。出来れば強さも。ない場合は「なし」) 重力 (10の場合は「普通」) シャーマンアイテム (シャーマンが使えるアイテムの種類) 仕掛け 画面中央に大きく架けられた橋は重量で切れる. 解説 非常に不安定なマップ. チーズまではシャーマンが余計な事をしない限りはまず切れないが,チーズを取ってからホールに向かうまではネズミの数次第で十分に切れ得る. 大人しくチーズを取って右で待つか,シャーマンはどうせ死ぬと割り切って行くか,橋は切れないと信じて行くかの三択であろう. シャーマンは架橋中央部を赤ネイルで止めてやるか,風船を下に入れて切れないようにしてやると良い.
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鬼塚 英昭 ”金の値段の裏のウラ”や”トヨタが消える日”の著者の鬼塚さんの サブプライムローン(=国際ネズミ講)に関する本です。 リーマンショックの後くらいに出版されているので少し古いのですが、 割と正確に当たっているところが多く一読の価値ありだと思います。 副島さんと真っ向から対立するような意見もあり、 副島ファンとしては微妙に感じたところもありましたが・・・。 今回の恐慌の引き金となったサブプライムローン問題は 偶発的に起こったのではなく意図して起こされたものであるというのが、 本書での、鬼塚さんの一番の主張です。 私もそのように感じています。 ただ、鬼塚さんのおっしゃるように世界金融寡頭勢力が 目論見どおりいっているかどうかは私には正直疑問です。 大まかな見解としては一緒で、やはり、この後すごい暴落がくるみたいです。 ただ、それに対して読者が何をすべきかが書かれていないことが少し残念でした。 正直何をしたらいいかわからないというのはあると思いますが、 そのへんももっと上手にまとめていただけたらもっといい出来になったと思います。 2010.5.23 ★★★★☆ 購入する