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ネクロマンサー ステータス レベル 54 お金 3135 クリティカル ○ 異常攻撃 × 全体攻撃 × 魔法 ? ドロップアイテム ジルコンプレートorクリスタルプレートorオブシディアンプレート 出現場所/ドロップアイテム バルス城(3層) パーティ スケルトンウォーリアー2体,グラディエーター2体,ネクロマンサー1体
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リトルウィッチ<< >>悪魔 ネクロマンサー 工事中 低下スキル満載の元妨害職 低下スキルの性能がやや下がったものの、代わりに火力をめちゃくちゃ上げられた 妨害職らしさが残ってくれたというべきか残ってしまったというべきか、残念ながら狩り効率はよくはない とはいえ裏職の悪魔と狩り効率はほとんど変わらないため、ネクロ/悪魔を育てるならどっちを選択しても問題ない どっちにしろ面倒くさい職だから覚悟して 未覚醒 物理ネクロ 知識ネクロビショップ 単体狩り ★ ★ 範囲狩り ★ ★★ 燃費 ★★★★★ ★★ 覚醒後 ストレンジコンジュラー(殴り) ウィキッドサイコロジスト(単体知識) デモニックチューナー(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★★★ ★★★ 範囲狩り ★ ★★ ★★★ 対人戦 ★★★★ ★★★★ ★★★★ 燃費 ★★★★★ ★ ★★★★ +詳細評価 +ストレンジコンジュラー 項目 スコア 詳細 単体狩り ★★★ フルアタ+死臭によるハイブリであり大体エクソBis。残念ながら物理ダメはクソほど低く知識ダメも特筆するほどではない。純物理/純知識と使う場合は★2 範囲狩り ★ 単体職なので 対人戦 ★★★★ ネクロってだけで存在価値がある 燃費 ★★★★★ そもそも消費しない 新規評価 ★ 殴りBisでよくね? +ウィキッドサイコロジスト 項目 スコア 詳細 単体狩り ★★★★ 単体へのDPSはバインドと並ぶ程度 範囲狩り ★★★ 単体職なので…逆鱗やらむしろやらで範囲狩りしてるフリはできるけど… 対人戦 ★★★★ お前ネクロだぞ 燃費 ★ ふざけてんのかってくらいCPが消し飛んでいく。スキルを積めば積むほど更に苦しくなっていく。闇恩寵でなんとかするのも厳しいレベル 新規評価 ★★ ストレンジコンジュラーよりマシだけど、程度 +デモニックチューナー 項目 スコア 詳細 単体狩り ★★★ 死の宣告かまして走り回ってるだけでいい。DPSは低いためワンパンできない狩場は苦手 範囲狩り ★★★ ミラージュ置いて走り回ってるだけでいい。連発できないしDPS低いしで他範囲職には劣る。せめてミラージュがタゲ取ってくれるなら… 対人戦 ★★★★ ネクロ 燃費 ★★★★ 単体狩りでは★5。範囲狩りでも消費少ない 連射できないなおかげで闇恩寵かポーションだけで十分回せる 新規評価 ★★★ ネクロの中じゃ1番マシ。マシってだけでおすすめはしない 名前に反して、見た目は背が小さくてトコトコ走る姿がとても可愛らしい。一応女ですの! 覚醒 +ストレンジコンジュラー ストレンジコンジュラー ライフスティール 物理攻撃時、与えた物理ダメージと闇属性ダメージの3%を吸収する 死ななくなるよやったねネクロちゃん パヒュームオブデス 上昇係数が2倍になり、エンチャ系から純魔法系へと計算式が変更される(強化が乗るようになる) 逆にいえば未覚醒の段階では強化が乗らない ダークネストリック 力と知識、知恵と敏捷を入れ替える 反転後に力のほうが高ければ物理ダメが100%増加し、知識の方が高ければ死臭に闇強化50%(上限無視)が適用される 結構強いバフなので反転込みで考えないとよわよわネクロになる ネームレスアタック 8回攻撃になってプチ範囲になる 範囲狭すぎわろりんぬ +ウィキッドサイコロジスト ウィキッドサイコロジスト 偽りの身体 幻影を使用した際に「怒髪衝天、無慈悲な拷問、地獄針のむしろ」の効果とダメージを対象に与える 幻影(1)+死臭(1)+怒髪衝天(4)+拷問(2)+むしろ(2)で闇属性の同時10段攻撃を可能とするが、代わりにCPが消し飛ぶ 怒髪衝天 掛かった対象は制限時間内に何かを殺さないと闇属性のダメージを4回受ける 単体で使うことはない 無慈悲な拷問 掛かった対象はスキルを使用するたびに闇属性のダメージを2回受ける 単体で使うことはない 地獄針のむしろ 掛かった対象は攻撃を失敗するたびに闇属性のダメージを2回受ける 単体で使うことはない +デモニックチューナー デモニックチューナー 邪悪な手札 敵を倒すとHPを10%回復する 死ななくなるよやったねネクロちゃん デビルミラージュ 分体が周囲にダメージを与え続け、5秒後に爆発する スキル上げてくと爆発ダメージより持続ダメージの方が高くなる 死の宣告 HPの一部を応急処置に変換する 闇よりの使徒 お前はもう死んでいる!ってすると数秒後にそいつに12段の闇属性攻撃 くっそ強いけどダメージ出るまでに時間掛かるからワンパンできないと悲しくなる 他覚醒でも欲しくなるけど自傷ダメージが結構痛いから気をつけろ ストレンジコンジュラー ネクロの中では最もおすすめできないビルド フルアタックの覚醒であるネームレスアタックに死の香りの覚醒であるパヒュームオブデスを乗せて殴る職 ネームレスアタックは難易度1の物理攻撃としては破格の性能だが、他職のメインスキルと比べるとかなり劣る パヒュームオブデスはエンチャント系スキルの中では破格の性能だが、結局のところほぼ単体スキルなので悲しみを背負ってる つーかぶっちゃけサイコロジストの方が単体DPS高い ちんかすとまんかすを合わせたのがストレンジコンジュラーつまりゴミ それでも作りたきゃ作ってどうぞ +【ステータス】 【ステータス】 ちょっと面倒くさいから読め 力 知識型のダメージの源。知識型も反転前・反転後の装備要求分は振る 敏捷 経験値が欲しいなら。つまり要らない 健康 死なない程度 知識 物理型のダメージの源。知識型も反転前・反転後の装備要求分は振る 知恵 命中率のために振らなくてはならない カリスマ 不要 運 物理型(知識振り)ならダブクリのために上げる。ハイブリ型もちょっと欲しい。知識型(力振り)は要らない Q,は? A,反転後を考えて振れ。犬のステをWizで振る感じ でも反転職じゃないから反転前・後両方のステで装備を外れないようにしろ +【スキル】 【スキル】 ルートは無し。ネクロ育てたかったら悪魔で300まで育てて再振りするなり600まで育てて転生するなりした方がいい ネームレスアタック 小範囲同時多段物理攻撃 これに死臭を乗っけて戦うのが知識振り、これのおまけに死臭がくっついてるのが物理振り 面倒くさいからフルアタって呼ぶ 実質単体スキル パヒュームオブデス 物理攻撃と幻影にだけ乗る自分専用闇エンチャ ちなみに他のエンチャ系はブレは係数0.5、火エンとバイタルは1、闇エンは2、死臭は2.5。魔法扱いならドレスは1.5、旧レイジは2、サンクンは平均4、覚醒死臭が5 係数5とかマジつえーじゃんって思うけど例えばサンクンならジャッジがあるし、ドレスならウェーブがあるし… ついでに色々な抵抗下げてくれるけど今は下がらなくても掛かるからあんまり嬉しくない 闇吸収するって書いてあるけど、多分パッシブの吸収がこの闇攻撃に掛かるって意味。別に闇属性攻撃防げたりはしない ダークネストリック ステ反転させてその結果により自身のスキルにバフが掛かる 近くの敵を反転させないと自分も反転しないから面倒くさい ステ振りが面倒なのは大体こいつのせい。でも結構強いから使わざるを得ない その他低下 色々とっとくと捗ることがある 嫌みすれば当たるようになるし、悪口すれば死臭が強くなるし、悪態や毒舌すれば…こいつらは要らんな +【装備】 【装備】 ネクロの武器はIFがゴミ&ほとんどの武器を使えるので序盤は武道武器(0.5秒)を使って殴りつけよう 覚醒後は死臭を強化するべく力・闇弱化・魔法弱化辺りを揃えていく。 物理型なら知識、致命打率、致命打抵抗減少、ダブクリダメ辺り UMUは物理型なら一人立ち<回天の光<腐敗の黒き棘<蝶と蜂<アランの牙<牽牛 全体的に分解UMUが多いのでお試しとして使う分には悪くない。弱かったら遺物に回せ アランは0.75sと早いため装備が楽、牽牛は1.6sとかなり遅いなどなど癖が強い奴らが多い 知識型ならオーバーテクノロジー<フレキシブルスリング<ハルテア<分裂<融合 物理ほど強い!って感じの武器がない。800DXUのマーリンの髭や乙女の浪漫なんかで十分だったりしないこともない 特にスリングはボトル投げの名残か知識用でも命中率が稼げるためおすすめ。フルアタは微妙に当てづらい 装備はステが反転するってことだけ考えれば、他職との違いは特に無いので割愛 知識型なら黒魔とほとんど全く同じ装備になる。物理型なんてそもそも職毎に分けるほどでもない ウィキッドサイコロジスト 闇属性版バインド悪魔 単体覚醒黒魔術師 マジでその通りなので他に言うことがない 単体火力は1番高い。所詮単体だけどな 上の2体と違って手数少ないから火力はしょんぼり気味 必須覚醒が揃うのが400辺りと地味に完成が遅いのも残念ポイント どうしてバインド悪魔を選ばないんだい? +【ステータス】 【ステータス】 十字架やらがつけられない知識職、つまりは知識全ツッパ 耐久が気になるなら促成メテオライト使うか廃人に「ディメンジョンで与魔法吸収つけたフォムガくれ」って言えばいい +【スキル】 【スキル】 ルートは無し。このネクロを作りたかったら悪魔で400まで育てて再振りするなり650まで育てて転生するなりした方がいい 偽りの身体 覚醒パッシブ 覚醒スキルのかかった敵を「幻影で殴る」とダメージだけを引き出してくれる奴つまり幻影が多段になる 各覚醒スキルはそれ自身に「幻影で攻撃時に発動」ってのが追加されてるから幻影だけで完結してる 覚醒スキルが発動する際はちゃんとCP持ってくので燃費が悪い 恐怖の幻影 中距離単体単発魔法攻撃 Wizでいうファイアーボルトみたいな存在 これ自体はゴミなんだけどパッシブのおかげで色々発動するから基本はこれしか使わない これ自体はゴミなんだけど 怒髪衝天 4発分 こいつがかなり強い 地獄針のむしろ 無慈悲な拷問 2発分が2種類 こいつらもちゃんと発動してくれてる 死の臭り 1発分 こいつはあんまり強くない ちゃんと強化積むと幻影のほうが火力出る 低下スキル 色々とっとくと捗ることがある、かも なくても困りはしない 他覚醒 闇よりの使徒が主砲クラスに活躍してくれるからSPに余裕できたらとってもいい 今後の改変で条件付き範囲攻撃になるっぽいしで優先度高め 他にめぼしいのは特に無い +【装備】 【装備】 ネクロの武器はIFがゴミ&ほとんどの武器を使えるので序盤は武道武器(0.5秒)を使って殴りつけよう 闇メインの職は悪魔と黒魔の2職が居るが全体的に黒魔の武器のほうが性能が高いので エンチャ狩りに限界を感じたらダークコアによろしくを言おう メイドの800DXUマーリンの髭だけは例外的にかなりの闇弱化を持ってるので優先的に選んでもいい 800DXUだからコイン20枚を担保にレンタルすることもできる 他はステが反転しない黒魔だから割愛 デモニックチューナー 使徒&ミラージュ 単体狩りは陰謀覚醒の闇よりの使徒で、範囲狩りはイリュージョン覚醒のデビルミラージュで行なう知的なネクロ 使徒の火力はかなり高いが、仕様上ワンパンできない狩場はめちゃくちゃ苦手 ミラージュはCTだったり面倒臭い要素はあるが結構火力が高いっていうか範囲狩りでの主砲 ネクロの中では1番狩り向け どうしてもネクロを育てるならこれをおすすめする +【ステータス】 【ステータス】 十字架やらがつけられない知識職、つまりは知識全ツッパ と言いたいが使徒とパッシブの仕様的にHPは多めにしておいたほうがいい +【スキル】 【スキル】 ルートは無し。このネクロを作りたかったら悪魔で300まで育てて再振りするなり600まで育てて転生するなりした方がいい 邪悪な手札 覚醒パッシブ 敵を倒すと自身を最大HPの10%分回復する 使徒の自傷ダメ分以上の回復量は維持したい 最大HP効率で盛っておこう デビルミラージュ 地点指定範囲持続魔法攻撃 分身が周囲にダメージをばらまいてくれるようになる消えるときには爆発する ダメは分身じゃなくて本体の攻撃扱いだからタゲは来る CTあるし攻撃無視ないしで回避できないうちは結構潰される 闇よりの使徒 対象指定条件同時多段 使用すると毎秒自身のHPを削り、終了時に経過秒数分の多段攻撃 発生が遅い代わりにかなりの威力の同時多段攻撃。おまけで自分のHPがちょっと削れるよってスキル 自身へのダメージは重複するんであんまり調子に乗って掛けまくると普通に死ぬ ワンパンできるようにならないと使いづらいがワンパンできるならかなり強い 中盤はこれ掛けて逃げ回ってればいい 低下スキル 色々とっとくと捗ることがある、かも なくても困りはしない 他覚醒 めぼしいのは特に無い +【装備】 【装備】 ネクロの武器はIFがゴミ&ほとんどの武器を使えるので序盤は武道武器(0.5秒)を使って殴りつけよう 闇メインの職は悪魔と黒魔の2職が居るが全体的に黒魔の武器のほうが性能が高いので エンチャ狩りに限界を感じたらダークコアによろしくを言おう メイドの800DXUマーリンの髭だけは例外的にかなりの闇弱化を持ってるので優先的に選んでもいい 800DXUだからコイン20枚を担保にレンタルすることもできる 他はステが反転しない黒魔だから割愛 スキル詳細 スキルを列挙する予定 +ちょー古い情報 ネクロマンサー 低下スキル満載の妨害職です 敵の攻撃力や防御力、各種抵抗を下げるなど、低下スキルが豊富なためPTでは絶大な存在感を誇る どんな強い狩場でもネクロさえいればなんとかなる!なんてことも多く、PT狩場では引っ張りだこ ネクロマンサー 単体狩り ★ 範囲狩り ★★ PT狩り ★★★★★ ギルド戦 ★★★★★ 燃費 ★★★ 名前に反して、見た目は背が小さくてトコトコ走る姿がとても可愛らしい。一応女ですの! 低下ネクロ概要 ◯特徴 PT狩場では超うめえ ほぼ全ての狩場で優遇される 低下が優秀なので死ぬことが少ない 絶対数が少ない(重要) ネクロスキル自体には火力はあまりない そのためソロは非常に厳しいものとなる 将来的にレベルが上がればソロは悪魔、PTではネクロと使い分ける人が多い +【主スキル】 【主スキル】 低下スキルは消費が激しいので、フルアタは早期マス推奨 悪態、嫌み、フルアタを、使いながら適宜振り分けていく Lv100時点での目安はフルアタマス、嫌み30、悪口12、悪態25、死の香り20、ファントム1 程度 最終的に悪態、悪口、死臭、嫌み、フルアタはマスターしましょう +【その他の有用なスキル】 【その他の有用なスキル】 ◯ファントムインパルス(通称:ファントム) マスするとクールタイムが減り使い勝手がいいです。 ◯ダークネスイリュージョン(通称:ダークネス、反転) 敵および自分の力⇔知識、敏捷⇔知恵が反転する 何かと便利なので1だけ取得 ◯烈火の怒り(通称:烈火) 敵を一定時間移動以外の行動を不可能にする。PTの壊滅を救ったりGVで妨害に使ったりする SLVを上げると持続時間が短くなる。妨害目的なら1のみ取るのが良い ◯死の予言(通称:予言) 唯一の遠距離物理スキル。死の香りを離れた敵に命中させるのが主な使い方 ただし、敵のHPの最大50%を消し飛ばしてしまうというチートスキル 消費CPが高いのであまり上げる人は少ないが、上げるとボスの削り等で威力を発揮する +【基本装備】 【基本装備】 手、首に速度(Tボスから出る黒糸の手袋、放熱カラーが優秀) 武器はベースが(0.75秒)となっている片手剣又は闘士武器。攻撃力は不要。速度重視で 育成タイプ ネクロには多用なビルドが存在するため、どういったタイプにしたいかでステータスや低下スキル取得後のスキル振りは異なったものとなる。違いをある程度理解しておくべき +悪魔ハイブリッドネクロ(推奨) 悪魔ハイブリッドネクロ(推奨) 低下スキルを取り終えたらバインド悪魔へと派生していくタイプ。 PT・ソロをそつなくこなせ、一番無理がない。ただし必要ステが多いため耐久は低め 育成は、ネクロの主スキルを取得後バインドブレイズを上げていく 早期にバインドに移行したい場合は低下スキルを完全にマスターする必要はない 嫌み30、悪口50、悪態30~40、死の香り30程度あればPTでもひとまず迷惑はかからない ※もちろん後々マスする ただ、PTが少ない現状ではソロ用にバインドを先に覚えてから低下スキルを取るほうが無難 ステータスはバインド悪魔の項目を参照 +健康ネクロ(GV型) 健康ネクロ(GV型) 対人用に特化した耐久がちがちのタイプ。 育てば頼りになるGV妨害職として重宝されるが、火力が全くないので育成には相当な苦労を伴うと覚悟しておくべし また、ネクロは低下スキルにより狩りで死ぬことはほとんどないのでGV用でなければ健康を上げるメリットはあまりない GVに出ないなら「健康ネクロ」なんてビルドは存在せず、GVに出るなら転生で再振りできるため最初から健康に振る必要もないといえる 素直に知識等に振ることをおすすめする 育成は基本的にPT狩りとなる。鯖によっては狩りPTが非常に少ないのでなるべく人が多いところでやりたい ソロ狩りをする場合はネクロキャビティやホロウサークルズをがんばって用意しましょう これらを利用したいわゆる「即死狩り」が出来なければまず詰みます。なのであまり1st向きではないといえる +【ステータス】 【ステータス】 力 装備要求分。補正込み100程度が目安 敏捷 レベル分程度は必要。死の香りを当てるため 健康 多ければ多いほどいい。もりもり上げましょう 知識 ダークネスで力と反転するため、装備がはずれないよう装備の力要求を満たすように振るといいでしょう 知恵 知識に同じ。100あればなんとかなります カリスマ 装備要求分。100~120程度あれば困りませんが必要になったら振っていく感じでおk 運 当分は不要。後々必要があれば振る +準健康ネクロ(弱化バインド型) 準健康ネクロ(弱化バインド型) ハイブリッド型と健康型の中間タイプ。 「GVにも出たいが狩りもしたい」という場合の苦肉の策といえる 健康ネクロの項目でも説明したように、転生により再振りできる現状では最初から健康を上げる必要はないので、 転生しない・転生後どうしても再振り巻物を使わずに育成をしたいという場合のみ選択するビルドとなる スキル振りはハイブリッド型と同じ。 バインド悪魔時の装備として弱化十字架をチョイス ステ振りは健康をレベル×1.5~2程度、敏捷をレベル分~300程度(適宜)、余りを知識 ダメージは本職バインドに比べはるかに劣ることを理解しておくべし ※バインドの特徴としてCP消費が激しく、この場合威力も低いので余計に物資代がかかると見ておくこと +知識ネクロ 知識ネクロ 主に知識、敏捷、運を上げて回避しつつ針のむしろ、ミラーカーズ、逆鱗を使って狩る。 殲滅速度が敵の攻撃速度に依存していたり、回避しなければダメージが与えられないなどクセの強いスキルが多く使い勝手が悪い 効率はどんなに頑張ってもシルフラBIS程度。どうしてもやりたい物好きでもなければやめておいたほうがよい 覚醒 基本的にストレンジコンジュラー一択。 フルアタが微範囲になり死臭を1体ずつ当てる必要がなくなりかなり楽ちん 死臭のダメ上昇率が半端無いため知識型だと簡単にカンストする。フルアタ・バインド共に火力うp デモニックチューナーの逆鱗覚醒はけっこう強いらしい。普通のバインド・低下に飽きたら遊びでとってみてもいいかも
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ダークネクロマンサー HP1 AP1 DP1 MP1 コスト なし 種族 [[魔法使い]] 手札の[[キャラクター]]を1枚セメタリーに捨てる。 自分はセメタリーから「[[アンデッド]]」を1枚召喚してよい。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 【アンデッド】における生ける「リザレクション」のような存在のカード。 キャラクターはフィールドに2枚しか存在できないので事実上、効果は1度限りである。 バイオハザードからの強力カードの蘇生が出来れば完璧。
https://w.atwiki.jp/youluck/pages/45.html
ネクロマンサーの役割 この情報には、まだ書き込みがありません。
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彼らはプレイヤーキャラクターとして貴方の分身となるネクロマンサー達だ。様々な思いを抱き、彼らは旅に出る。 リオ 本名リオ・ハークロット。旧姓ウィルセフト。 デフォルト主人公。数年前までネクロマンサー協会に身を置いていたが、ある時期を境に独断でフリーとなった。 協会側には、キメラ事件(無法者:ナタリー参照)解決の際、行方不明になったと思われている。 Voice 「おはよ、エデアさん。今日は何を見に行く?」 デザイン、設定 aru 作成 2001年頃 絵 絵まとめタンブラー 設定まとめtogetter アレッサ 元ネクロマンサー協会下・死霊術学院生。 優等生だが他人と慣れ合わない性格で、バックレ常習犯だった。 徴兵された恋人が戦死したと聞き、卒業後、葬儀屋と名乗り旅に出る。 協会に怪しまれ追われていたが、後に消息を絶つ。 Voice 「貴方に捧ぐ花なら無いわね」 デザイン、設定 aru 作成 2010年頃 絵 設定まとめtogetter シベル 雪国の教会で生まれ育った少年。多感な年頃。 愛する犬の死が切っ掛けで神の教えを信じきれなくなり、家族の元を去り帝国非認可施設で死霊術を学んだ。 自信過剰で世話焼き。首輪は死んだ犬のもの。帽子はその毛皮で作ったもの。 教会や信者を嫌い、マントの留め具に逆十字を付けている。 Voice 「ハァ?友達なんだろ?生き返らせてやったのに、何で逃げんだよ?」 デザイン、設定 Wanramu 作成 2013年 設定まとめtogetter ★小説『雪原にて君を呼ぶ』 メローナ 死霊術と魔術の才能を同時に併せ持つ、死霊術学院生の将来有望な天才少女。ややオタク気質。 教員が偶然忘れていった異世界の本を盗み見、智と情事の死神バロン・サムディを知る。 彼女はこの死神に憧れるあまり、彼に会う為学院を飛び出した。 彼に会えれば後はどうだって良いと思っている。 Voice 「何でアンタがサムって名前なのよ!!村人Aでいいわよ!」 原案 Emeturi デザイン aru 作成 2013年 絵 設定まとめtogetter サンディ 本名サンディ・ムゲット。 鈴蘭の花飾りを着け、『日曜日の鈴蘭』なる通り名を持つ。 元々、菌類の森となった地方の近くに住んでいた。紛争で父と母、そして仲の良い姉弟を亡くしている。 その頃には既にネクロマンサーとなっていたが、家族を甦らせる事なく埋葬し、生まれ故郷を旅立った。 現在は戦いを極力避けつつ、帝国周辺の村々を廻り旅を続けている。余った呪力で他のアンデッドを助ける事も。 Voice 「君達がいてくれるだけで、私は嬉しいんだ」 デザイン Akinona 設定 Akinona、aru 作成 2013年#フォロワー創作キャラ化より 絵 ★短編ノベル 設定まとめtogetter キャロキャット 自身を キャロキャット・ラビット・ウォンバット と名乗る、瓶底眼鏡の女性。テンションが高い。 改造実験大好きで 瓶底ちゃんの秘密ゾンビ と称しては、ゾンビの部位を使った奇天烈なグッズを造り上げる。 実験に夢中になると、周囲の人全てを『助手君』と呼び始める。 Voice 「何なら瓶底ちゃんと呼んでも良いぞ!」 デザイン nkmn 設定 nkmn、aru 作成 2014年#フォロワー創作キャラ化より 絵 設定まとめtogetter1、2、編集版 エル 本名エル・キングフィッシャー。 山間の村で、代々神に捧げる生贄を殺す役目を担ってきた家の出。 自ら刺し殺した生贄の少女トコを蘇らせ、村から逃げ出す様に旅立った。 しかしふとした油断で彼女を再度地に還してしまい、自身の軽率さを悔み剣の腕を磨く。 今は独り旅を続けており、戦いの際は数体のスケルトンを呼び出し使役しながら、敵の懐に切り込んでいく。 Voice 「やめろ・・・俺にはもう、パートナーを持つ資格なんて無い」 デザイン Shiokithi 設定 aru 作成 2014年#フォロワー創作キャラ化より 絵 設定まとめtogetter アン 小さな村出身の幼女。元は天真爛漫な性格、今はプラスやや情緒不安定。 巨大な狼に襲われていたところ、通りすがりの謎の狩人に助けられ、 剥いだ毛皮と頭と腕で作ったフード、残りの体で造った狼アンデッドをプレゼントされる。 すっかり命の恩人に憧れた彼女は、僕の狼を引き連れ家を飛び出す。 Voice 「うふふふっ、がががガオちゃんお座り!お座り!あはははっでで出来た出来た!良い子!」 デザイン、設定 aru 作成 2010年頃 絵と資料 他の者達 傘とトランクを持った女性のネクロマンサー。(貴族の家の出。)茶色の長髪と幅広帽子。目は髪の間から見え隠れ。 深い青緑色のシンプルなドレスを身にまとい、胸には小さな宝石を着けている。金髪の少女のゾンビを従えている。 (作成 2013年#フォロワー創作キャラ化より)
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見習いネクロマンサー HP1 AP1 DP1 MP1 召喚コスト N1 種族 [[魔法使い]] このカードが破壊された時、自分セメタリーから「[[アンデッド]]」1枚を手札に加える。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃 【アンデッド】の墓地利用カード。 ステータスは低いが、このカードに限っては破壊される事が前提なので気にならない。 バイオハザードの状況下ならあらゆるカードが対象なのでかなり使いやすそう。
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ネクロマンサー 紹介 都市伝説ランク4からショップで購入可能。 キャラクター特徴・使用感 魔法系ヒーローの中でも異彩を放つ特殊なキャラで、クセの強い技を多く持つ。 乱戦においてはDホールド連発による牽制が有効で、立ち位置としては魔法系と言うよりはむしろガンマンなどの銃職のそれに近い。 召喚系のスキルはどれも直接的な効果を発揮しづらく、周囲との連携や布石を意識した行動が必要。 コウモリ召喚のコントロール可能と言う特性も、活かすにはやや慣れが必要。 通常打撃技の性能が高く自衛手段として有効なため、汎用性が高く様々な局面に対応できる可能性があり、上記の各スキルの特性も加味して、運用にはプレイヤーのセンスが問われるだろう。 基本動作 ※二段ジャンプ、全方位ガードが可能 D D D 闇のドクロを呼び出して攻撃する。 フィニッシュを当てると相手は少し吹き飛ぶ。 出や繋ぎの早さが良好で、リーチも非常に長く扱いやすい。 魔法系ヒーローの通常技としては随一の性能と言える。 ダッシュ ダッシュ移動は無く特殊技が発動する。 通常のDを単発にしてリーチを伸ばしたような技で、ヒットすると相手は一瞬ひるむ。 ひるみ中に再度当てると相手を突き飛ばす。 牽制技として優秀。 Dホールド コウモリを召喚し前方へ放つ。 ホールドする時間に応じて、三匹まで召喚する数が増える。 ホールド中に方向転換可能。 コウモリがごく短い間隔で二匹連続してヒットすると、相手に一秒程度の行動不能時間を与える。 コウモリは十字キーを入力することで任意の方向へ動かすことができ、避けようとする相手に手動で無理矢理ヒットさせることが可能。 操作は必ずしも移動している必要はなく、ガード中や次弾を撃つためホールドしている最中でも操作することが可能。 コウモリの当たり判定は見た目どおりで小さめなためやや当てづらく、的確にヒットするにはこの操作可能という特性を活かす必要がある。 コウモリは一定時間が経過するか敵にヒットすると消える。 なお、ホールド中は武器スキルのチャージ速度が1.5倍になる。 ジャンプD コウモリを二匹召喚し前方へ放つ。 ジャンプした方向に関わらず、キー入力した方向に向き直って撃つことができる。 コウモリは十字キー入力で任意の方向へ操作することができる。 二匹が併走するため中心の判定に穴がある点に注意。 武器スキル S+D スカルバッド 六匹のコウモリを召喚して放つ。 コウモリはキー入力による操作が可能。 基本的にはDホールドで召喚されるものと変わらないが、持続時間が倍程度に増えている。 一人の敵に六匹全てを当てるのは非常に困難であり、対多数の牽制用スキルと言えるだろう。 乱戦している場所に送り込んで味方の援護をするのが主な使い道か。 鎧スキル A+S+D デスサイド スカルサリエルを召喚する。 その場で待機し、索敵範囲内に敵を見つけるとゆっくりと近づいていき、接触すると大鎌で相手を打ち上げる。 持続時間が非常に長く、相手を執拗につけ回してくれる。 ヒットすれば高所落下ダメージが入るために高威力。 スカルサリエルは被ヒット判定を持つようで、召喚したコウモリと接触するとコウモリを消してしまう点に注意。 一定時間が経過するかヒットすると消える。 兜スキル A+D ベルラッシュ スカルバーサーカーを召喚し突進させる。 ヒットすると相手を大きく突き飛ばすことができる。 非常に長い距離を突進し、微弱ながらホーミング性能も持つ。 一定距離を進むかヒットした時点で消える。 マントスキル A+S アラクネ ドクロの形をした蜘蛛を三匹召喚。 蜘蛛は地面を歩きながら、敵を自動でサーチして体当たりし、自爆して相手を軽く打ち上げる。 自爆と同時に周囲に毒ダメージを撒き散らし、複数の相手を毒状態(移動速度低下・ダッシュ不可)にすることができる。 ダウン攻撃判定を持ち、三匹が連続ヒットするためDDDなどで追撃がしやすく、優秀なダウン追撃手段になる。 一定時間が経過するかヒットすると消える。 レベル達成クエスト +... (おかしな子供(Lv10)) あどけない3才の子供。 しかし両親の目には平凡には見えない 妙な雰囲気が感じられます。 一人で遊ぶのが好きで慎ましいだったが 時々どこかわからないところを見つめて笑い出したり、 理由が分からない行動らをする時は、なぜか分からない 背筋が寒く感じられる時もあります。 +ママ目(雪)には見えないで? 言葉が流申易になり始める五才になった今でも 子供は一人で誰かと対話するように話したり 空を眺めながら、一人で笑ったりもします そのように時間が過ぎていくことが心配になった母は あなたを抱いて静かに尋ねます。 坊や、昼間に誰と話していたの? あなたは答えます。 シャイルラっていうお姉さん。まだいるよ。あそこ…… あなたが示す所を眺めるが母親には 何も見えません。 +呪術師との出会い 村の最も薄暗くてひっそりとしていたところ。 そこに住んでいる呪術師は子供たちが痛がったり、 村に事が起こった時にどのように解決するべきかを 知らせる重要なことをしているが、 みんなから恐れられる存在でもあります。 両親があなたの手を引いて彼女の家に入った瞬間を、あなたは まだ忘れません。 あなたを眺めた呪術師の目に写った驚きと恐れ、 そして彼女の口から出たその言葉を… +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ [#e1efaf0f] ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) デスサイド→アラクネ→DDD
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【ネクロマンサー/悪魔】 人気:☆☆ 狩り:☆☆ GV:☆☆☆ 基本情報 狩り GV SS 工事中
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ハンニバル・ネクロマンサー 通常モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 下級モンスター 闇属性 魔法使い族 同名カード ハンニバル・ネクロマンサー(OCG) ハンニバル・ネクロマンサー(真DM2)
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登録日:2012/07/06(金) 07 05 22 更新日:2023/06/26 Mon 00 33 16 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS DSi グロ ゲーム ソニックパワード ニンテンドーDSi ハドソン マリーさんまじ天使 人間の汚さが分かるRPG 人間賛歌は『勇気』の賛歌 携帯アプリ 続編 邪聖剣ネクロマンサー 邪聖剣ネクロマンサー2 金が足りない 難易度ダウン 鬱 かつて人間は一人の勇者によって悪魔から救われました 邪聖剣ネクロマンサー2とは2009年にハドソンから発売された携帯アプリ。 ちなみに2010年に邪聖剣ネクロマンサー2をアレンジ移植した作品がDSiウェアで『邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN』として発売された。 1988年に発売された前作同様のゴシックホラーRPGで、グラフィックの向上や演出面を強化された。 また難易度が下がっており、戦闘人数が4人に増えたり老化が撤廃されたり前作ほど辛くないので有り難い。 だが、油断すると危険なのは相変わらずで、シナリオと難易度でしっかり鬱に叩き落としてくれる。 そして橋と海岸が異常に鬼畜(*1)。 相変わらずクトゥルフ神話をモチーフにした色んな化け物が現れ、動き、鬼畜に此方を痛めつけ、そして血飛沫をあげて死んでいく。 敢えてもう一度言うがグラフィックは向上した。 【ストーリー】 かつて悪魔がはびこった神が作りし世界は、神も悪魔も持て余した伝説の剣ネクロマンサーを振るう勇者によって平和になった。 だが何者かが埋められたネクロマンサーを掘り起こしたせいで、世界が再び闇に包まれる。 悪魔に怯えただ神の出現による救済を待つだけ人類の中で、エルダーは自らの力で道を切り開き世界を救おうと邪聖剣ネクロマンサーを探す旅に出る。 【登場人物】 エルダー アヴァロンに住む青年で主人公。神父に育てられた孤児。元々は自分勝手だったが、神父により仲間思いに育った。 回復も攻撃もする万能キャラであり、戦闘ではあらゆる場面で活躍してくれる。 バジル アヴァロンに住む少年で、病気の母と二人暮らし(父は魔物に殺された) 読書家ゆえに博識であり、エルダーを魔法使い寄りにした感じ。 ある街で彼は居なくなってしまうが、終盤でキチンと再会できる。 ディル 攻撃魔法専門の少女で、好奇心旺盛且つおしゃべりな毒舌家。昔は精霊と会話出来たらしい。 彼女の街の神父が皆を騙していると訴えるが信じて貰えず、一応町の中なのに何故か魔物がうようよいる洞窟でひっそり住む生活をしている。 マリー エルダーとバジルの幼なじみであるアンジェラにそっくりな女性。彼女の出会った場所に終盤行くと、優秀な装備品が手に入る。 戦闘の立ち位置はいわゆる僧侶であり、迅速な回復の為にもとりあえず最速にしておこう。というかしないと難易度が跳ね上がる。 ステビア 王国の元兵士で、罠にかかった主人公達を助けてくれそのまま仲間になる。 魔法はからっきしだが物理面は優秀なので、仲間3人が回復や補助をしてる最中に彼が攻撃なんてのはザラ。 ニゲラ 悪魔でありながら人に味方する変わり者で、面倒を避ける為にフードを深く被り顔を隠している。エルダーの一存で仲間入りはするが、全員が悪魔とは何やかんや因縁があるので印象は悪い。 攻守補助全て高い魔法性能にステータス異常にも強く、悪魔ゆえに鼻も利く。 そしてアドバイスはちゃんと聞こう。 ボリジ バジルの母親。病気なのに無理をして息子を心配して行商人の馬車に同行する。 しかも主人公達とはすれ違いが続いてしまう。 ガタノトーア 地下世界にいて、悪魔の起源とも言われる邪悪さに満ちた悪魔の大ボス。 暗黒四衆を倒した先に待つという王道の待ち構え方をしてくれる。 ウザ=サスラ 天界の最高神。 人間に愛想を尽かしており、ぶっちゃけ救う気は無い。 そうだな……人間ごときが喋るな 旅人 危険なフィールドばかりなのに何故死なないで旅をあちこちの街に現れては助言をくれるという、RPGでよくある良い人。 しかもクリア後には隠しダンジョンを教えてくれる。 決して「おめでとう、このゲームをry」なんていう神ではない。つうかマジでなにもんだよ。ちゃんと理由を教えてくれるけどね 強大な力を持つ邪聖剣ネクロマンサーは埋められていたが、欲に溺れた人間が発掘し、その力に魅せられ狂って行く というかボスの大半はこの狂った人間達で、人間なのか疑わしい奴さえいる。 そしてネクロマンサーは人から人へ渡り歩いて、「正しい人間が使う事で闇を打ち払う剣」から様々な汚い欲望を受けた「誰をも狂わせるおぞましい魔剣」へと成り果てていた。 もはやネクロマンサーを救い本来の力をもたらすには禁呪ネクロノミコンを使い、邪剣と聖剣に分離するしか無いのだが……。 【余談】 クリア後に行ける隠しダンジョンでは、各パラメータを上げるドーピングアイテムが1つ50万で売っている。 気が遠くなるが、最低でもマリーの素早さだけはドーピングしておこう。 前作の仲間達の装備品と思われる ライムの杖、ロミナの短剣、カオスのローブ、バロンの大剣、マイストの弓が登場。 マイストの弓だけはイベント必須アイテムであり、しかも素早さが50も上がる。 クドいようだがマリーに持たせよう。 それでもなおあなたは、追記修正しようというのですか 冥殿もWiki籠もりもいないこの世界で ほらまた、あの音が聞こえて来ます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5つの剣がすっごく高性能だった記憶(ネクロマンサーシリーズやレベルで強さが変わるシリーズやダジャレ剣…) -- 名無しさん (2019-11-14 11 21 49) ある街で彼は居なくなってしまうが、終盤でキチンと再会できる。嘘は言ってないけどさあw -- 名無しさん (2019-11-14 11 43 53) 相変わらず悪意溢れるエンディングだね -- 名無しさん (2020-10-27 21 09 40) 名前 コメント