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KZ/021 RR 冥界から来たネクロマンサー ユー/ネクロマンサー 女性 パートナー 妄想での励まし ユー/ネクロマンサー 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 5000 【身の丈にあった、ぱわーあっぷ】《冥界》《妄想》 【起】〔ベンチ〕[あなたの控え室の《冥界》を1枚選び、あなたの山札の下に置く] → この技は、1ターンに1回まで使える。あなたは自分のリングのカードを選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+500/+500。 作品 『これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド』 2012年6月27日 今日のカードで公開 関連項目 《冥界》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド サインカード一覧 バニーのユー/ネクロマンサー 妄想での励まし ユー/ネクロマンサー
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/3215.html
【名前】Dr.ネクロマンサー 【属性】マッドサイエンティスト 【攻撃力】70台の老人並み 【防御力】70台の老人並み 【素早さ】70台の老人並み 【大きさ】長身痩躯な老人 【特殊能力】 蘇りし者たち:本来強キャラだったはずがテンプレの思わぬ落とし穴によって 自滅して最下層に行ってしまったり、考察不能になってしまったり、そこまでいかなくとも 書いてることは何だか凄そうでも然程上位まで行かなかったりするようなキャラたちを 設定・テンプレ改造して自分の忠実な下僕として復活させた。 Dr.ネクロマンサーは常に彼らを従えさせ、護衛させている。 【例】 『蘇りし者たち』のテンプレは たとえば全キャラクターの能力を倍にして使えると書いてしまった為、自滅型まで入ってしまい 自分も自滅してしまったキャラとか、少しの誤字や書き間違いの為敗北したり番外行きになったキャラなどの テンプレの落とし穴となっている部分を修正し、まともに戦えるようにして なおかつDr.ネクロマンサーには危害が加わらないよう付け足してある。 あくまで一例として例をあげれば たとえば妄想王 【攻撃力】無限に高くなる。このスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラの技を∞倍に強化して使用可能 【素早さ】かならず相手の∞倍 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクターの能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 ↓ 【攻撃力】無限に高くなる。このスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラ(ただし最低でもDランクの壁/人類の壁以上で尚Dr.ネクロマンサーは含まず) 全てのキャラの技を∞倍に強化して使用可能 【素早さ】かならず相手の∞倍、ただし∞倍になると逆に遅くなるキャラに対しては光速の∞倍 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクター(ただし最低でもDランクの壁/人類の壁以上で尚Dr.ネクロマンサーは含まず)の 能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 壁兄弟長男・設定の壁なら 【攻撃 防御 早さ】設定変更の壁の下からルール変更の壁の上までのキャラで1番高いキャラと同じ ↓ 【攻撃 防御 早さ】設定変更の壁の下からルールの壁の上までのキャラで1番高いキャラと同じ 清水AKIRAなら 【戦法】常に最上位クラスのキャラのものまね ↓ 【備考】常に最上位クラスのキャラのものまねをし続けている といったように、あくまで例だが欠点が解消されている。 552 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 11 34 00 廃品回収と一緒で考察不能臭い 553 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 15 42 36 廃品回収もそうだけど、 【番外・考察不能】 に応じて動的に能力が変わるってことで良いとおもうんだけどな。 考察が面倒なだけで。 554 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 16 30 31 553 レフリーとか無料HPスペースの壁とかトリックスターとか遅刻ぅ遅刻ぅ(ryとかどうやって参戦可能にするんだ? 仮に可能にすれば個性吹っ飛ぶからいろいろとまずいだろ。 555 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 16 39 34 不可止生命にも似てるな。つーか不可止生命って、 【特殊能力】番外・考察不能の欄にいるキャラを召喚して戦わせる。 その際自己及び召喚したキャラが番外・考察不能にならないようにテンプレを改変する。 だから番外・考察不能に行けないはずなのにあそこに追いやられてるんだなww 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 06 39 これはどう改善するんだwww ttp //max.45.kg/saikyou/zantei_ranking.html 619 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 13 38 で、ネクロマンサーは考察不能だな。 理由は考察不能のキャラを必ずしも参戦可能にできず考慮できないため。 149 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 13 45 03 Dr.ネクロマンサーって「asbtnoer6lnz」や「どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど」が考察出来てる時点で 問題なく考察可能だろ。 それか、「asbtnoer6lnz」とかが考察不能になる。 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 06 39 これはどう改善するんだwww ttp //max.45.kg/saikyou/zantei_ranking.html
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邪臣 ネクロマンサー 13580030500172.jpg Level 攻撃力 防御力 1 50 381 1398 100 2754 2636 名前 コメント
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MHP:125,000 種族:Undead サイズ:大 属性:不死4 アクティブ DEF:40 MDEF:70 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: エル塊 ガタガタするドクロ スケルボーン ドクロ ドクロ(レア) 破れた魔法書 s1キャスティングローブ s1スケルトンのマント ネクロマンサーカード* ※
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邪聖剣ネクロマンサー ハドソン 1988年1月22日 PCE(Hu-CARD).Wii"VC".PSN"GA" H・R・ギーガーさんのジャケットがいかしてるクトゥール神話の世界観をモチーフにしたゴシックホラーRPG 平仮名とカタカナと英語表記までもが、入り混じる長くて間違いやすい復活の呪文 続編 「邪聖剣ネクロマンサー2」が携帯アプリで配信された、 又、2をベースにした邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORNがDSiウェアで配信された
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【名前】Dr.ネクロマンサー 【属性】マッドサイエンティスト 【攻撃力】70台の老人並み 【防御力】70台の老人並み 【素早さ】70台の老人並み 【大きさ】長身痩躯な老人 【特殊能力】 蘇りし者たち:本来強キャラだったはずがテンプレの思わぬ落とし穴によって 自滅して最下層に行ってしまったり、考察不能になってしまったり、そこまでいかなくとも 書いてることは何だか凄そうでも然程上位まで行かなかったりするようなキャラたちを 設定・テンプレ改造して自分の忠実な下僕として復活させた。 Dr.ネクロマンサーは常に彼らを従えさせ、護衛させている。 【例】 『蘇りし者たち』のテンプレは たとえば全キャラクターの能力を倍にして使えると書いてしまった為、自滅型まで入ってしまい 自分も自滅してしまったキャラとか、少しの誤字や書き間違いの為敗北したり番外行きになったキャラなどの テンプレの落とし穴となっている部分を修正し、まともに戦えるようにして なおかつDr.ネクロマンサーには危害が加わらないよう付け足してある。 あくまで一例として例をあげれば たとえば妄想王 【攻撃力】無限に高くなる。このスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラの技を∞倍に強化して使用可能 【素早さ】かならず相手の∞倍 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクターの能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 ↓ 【攻撃力】無限に高くなる。このスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラ(ただし最低でもDランクの壁/人類の壁以上で尚Dr.ネクロマンサーは含まず) 全てのキャラの技を∞倍に強化して使用可能 【素早さ】かならず相手の∞倍、ただし∞倍になると逆に遅くなるキャラに対しては光速の∞倍 【特殊能力】存在するだけでこのスレで今出ているキャラクターと今後出るキャラクター(ただし最低でもDランクの壁/人類の壁以上で尚Dr.ネクロマンサーは含まず)の 能力が全て∞倍に強化されたものを常時展開し それを敵が使う場合全て消滅させ相手を何の攻撃力も防御力も無い雑魚にしてしまう このスレの支配者なので相手がもし攻撃をしてきたならば攻撃してきたものをランキングから消す事も可能 壁兄弟長男・設定の壁なら 【攻撃 防御 早さ】設定変更の壁の下からルール変更の壁の上までのキャラで1番高いキャラと同じ ↓ 【攻撃 防御 早さ】設定変更の壁の下からルールの壁の上までのキャラで1番高いキャラと同じ 清水AKIRAなら 【戦法】常に最上位クラスのキャラのものまね ↓ 【備考】常に最上位クラスのキャラのものまねをし続けている といったように、あくまで例だが欠点が解消されている。 552 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 11 34 00 廃品回収と一緒で考察不能臭い 553 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 15 42 36 廃品回収もそうだけど、 【番外・考察不能】 に応じて動的に能力が変わるってことで良いとおもうんだけどな。 考察が面倒なだけで。 554 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 16 30 31 553 レフリーとか無料HPスペースの壁とかトリックスターとか遅刻ぅ遅刻ぅ(ryとかどうやって参戦可能にするんだ? 仮に可能にすれば個性吹っ飛ぶからいろいろとまずいだろ。 555 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 16 39 34 不可止生命にも似てるな。つーか不可止生命って、 【特殊能力】番外・考察不能の欄にいるキャラを召喚して戦わせる。 その際自己及び召喚したキャラが番外・考察不能にならないようにテンプレを改変する。 だから番外・考察不能に行けないはずなのにあそこに追いやられてるんだなww 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 06 39 これはどう改善するんだwww http //max.45.kg/saikyou/zantei_ranking.html 619 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 13 38 で、ネクロマンサーは考察不能だな。 理由は考察不能のキャラを必ずしも参戦可能にできず考慮できないため。 149 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 13 45 03 Dr.ネクロマンサーって「asbtnoer6lnz」や「どぅう゛ぇるげどばどぅぢゃはど」が考察出来てる時点で 問題なく考察可能だろ。 それか、「asbtnoer6lnz」とかが考察不能になる。 557 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 17 06 39 これはどう改善するんだwww http //max.45.kg/saikyou/zantei_ranking.html
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/46.html
ブラッドサージビルド(S3対応) ボーンスピアビルド(S3対応) ミニオン特化型ネクロマンサー(S4対応) ブラッドサージビルド(S3対応) ネクロマンサーのスキル「ブラッドサージ」使用して戦うビルド。S3においてはファーム速度に優れ、レベリング段階で有用かつ、エンドコンテンツ試練場のランキング上位を埋め尽くす強ビルドである。ボーンスピアとの比較として単体火力、ボスが苦手である事があげられる ブラッドサージ日本語ビルド解説: https //www.youtube.com/watch?v=Abmz6GOwEa4 ab_channel=%E5%B7%A5%E8%97%A4 ブラッドサージレベリングビルド例: https //maxroll.gg/d4/build-guides/blood-surge-necromancer-leveling-guide ボーンスピアビルド(S3対応) ネクロマンサーのコアスキル「ボーンスピア」をメイン火力として戦うビルド。 S3においてはボス含む全エンドコンテンツに強いボーンスピアビルドと、試練場などのスピードファームに強くランキング上位を独占するブラッドサージビルドの2強。ボーンスピアビルドはその高威力と射程の長さで比較的初心者にも扱いやすいビルドとなっている。 ボーンスピアネクロマンサーのビルド詳細 ボーンスピアビルド例: https //maxroll.gg/d4/build-guides/bone-spear-necromancer-guide ボーンスピアビルド日本語解説ビルド例: https //www.youtube.com/watch?v=-t5XvRQZ7kA ab_channel=yut ミニオン特化型ネクロマンサー(S4対応) S4における最強ビルドの一つ。海外情報サイトでSS Tier評価のエンドコンテンツまで通用するが耐久性に難があるため奈落高Tierや200レベルボスでは立ち回りに注意が必要である 英語ビルド解説: https //maxroll.gg/d4/build-guides/minion-necromancer-guide 日本語ビルド解説: https //www.youtube.com/watch?v=mPCvhSBMpTk ab_channel=%E7%B4%AB%E9%AB%AA%E3%81%AE%E3%82%8C%E3%81%84
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邪聖剣ネクロマンサー 登場人物仲間 その他 敵モンスター コメント ハドソンから発売されたゲームソフト。 登場人物 仲間 ルカリオ:主人公 ムウマージ:ライム フーディン:カオス カイリキー:バロン アギルダー:マイスト ストライク:ロミナ その他 チラチーノ:ミランダ 敵モンスター トリトドン(ひがしのうみ):魔空王アザトース コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 邪聖剣ネクロマンサー2 仲間 リザードン:エルダー ジュペッタ:バジル マフォクシー:ディル 色違いサーナイト:マリー ジュカイン:ステビア デルビル:ニゲラ その他 サーナイト:アンジェラ 敵モンスター アルセウス:ウザ=サスラ -- (ユリス) 2019-11-09 22 57 11
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リトルウィッチ<< >>悪魔 ネクロマンサー 工事中 低下スキル満載の元妨害職 低下スキルの性能がやや下がったものの、代わりに火力をめちゃくちゃ上げられた 妨害職らしさが残ってくれたというべきか残ってしまったというべきか、残念ながら狩り効率はよくはない とはいえ裏職の悪魔と狩り効率はほとんど変わらないため、ネクロ/悪魔を育てるならどっちを選択しても問題ない どっちにしろ面倒くさい職だから覚悟して 未覚醒 物理ネクロ 知識ネクロビショップ 単体狩り ★ ★ 範囲狩り ★ ★★ 燃費 ★★★★★ ★★ 覚醒後 ストレンジコンジュラー(殴り) ウィキッドサイコロジスト(単体知識) デモニックチューナー(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★★★ ★★★ 範囲狩り ★ ★★ ★★★ 対人戦 ★★★★ ★★★★ ★★★★ 燃費 ★★★★★ ★ ★★★★ +詳細評価 +ストレンジコンジュラー 項目 スコア 詳細 単体狩り ★★★ フルアタ+死臭によるハイブリであり大体エクソBis。残念ながら物理ダメはクソほど低く知識ダメも特筆するほどではない。純物理/純知識と使う場合は★2 範囲狩り ★ 単体職なので 対人戦 ★★★★ ネクロってだけで存在価値がある 燃費 ★★★★★ そもそも消費しない 新規評価 ★ 殴りBisでよくね? +ウィキッドサイコロジスト 項目 スコア 詳細 単体狩り ★★★★ 単体へのDPSはバインドと並ぶ程度 範囲狩り ★★★ 単体職なので…逆鱗やらむしろやらで範囲狩りしてるフリはできるけど… 対人戦 ★★★★ お前ネクロだぞ 燃費 ★ ふざけてんのかってくらいCPが消し飛んでいく。スキルを積めば積むほど更に苦しくなっていく。闇恩寵でなんとかするのも厳しいレベル 新規評価 ★★ ストレンジコンジュラーよりマシだけど、程度 +デモニックチューナー 項目 スコア 詳細 単体狩り ★★★ 死の宣告かまして走り回ってるだけでいい。DPSは低いためワンパンできない狩場は苦手 範囲狩り ★★★ ミラージュ置いて走り回ってるだけでいい。連発できないしDPS低いしで他範囲職には劣る。せめてミラージュがタゲ取ってくれるなら… 対人戦 ★★★★ ネクロ 燃費 ★★★★ 単体狩りでは★5。範囲狩りでも消費少ない 連射できないなおかげで闇恩寵かポーションだけで十分回せる 新規評価 ★★★ ネクロの中じゃ1番マシ。マシってだけでおすすめはしない 名前に反して、見た目は背が小さくてトコトコ走る姿がとても可愛らしい。一応女ですの! 覚醒 +ストレンジコンジュラー ストレンジコンジュラー ライフスティール 物理攻撃時、与えた物理ダメージと闇属性ダメージの3%を吸収する 死ななくなるよやったねネクロちゃん パヒュームオブデス 上昇係数が2倍になり、エンチャ系から純魔法系へと計算式が変更される(強化が乗るようになる) 逆にいえば未覚醒の段階では強化が乗らない ダークネストリック 力と知識、知恵と敏捷を入れ替える 反転後に力のほうが高ければ物理ダメが100%増加し、知識の方が高ければ死臭に闇強化50%(上限無視)が適用される 結構強いバフなので反転込みで考えないとよわよわネクロになる ネームレスアタック 8回攻撃になってプチ範囲になる 範囲狭すぎわろりんぬ +ウィキッドサイコロジスト ウィキッドサイコロジスト 偽りの身体 幻影を使用した際に「怒髪衝天、無慈悲な拷問、地獄針のむしろ」の効果とダメージを対象に与える 幻影(1)+死臭(1)+怒髪衝天(4)+拷問(2)+むしろ(2)で闇属性の同時10段攻撃を可能とするが、代わりにCPが消し飛ぶ 怒髪衝天 掛かった対象は制限時間内に何かを殺さないと闇属性のダメージを4回受ける 単体で使うことはない 無慈悲な拷問 掛かった対象はスキルを使用するたびに闇属性のダメージを2回受ける 単体で使うことはない 地獄針のむしろ 掛かった対象は攻撃を失敗するたびに闇属性のダメージを2回受ける 単体で使うことはない +デモニックチューナー デモニックチューナー 邪悪な手札 敵を倒すとHPを10%回復する 死ななくなるよやったねネクロちゃん デビルミラージュ 分体が周囲にダメージを与え続け、5秒後に爆発する スキル上げてくと爆発ダメージより持続ダメージの方が高くなる 死の宣告 HPの一部を応急処置に変換する 闇よりの使徒 お前はもう死んでいる!ってすると数秒後にそいつに12段の闇属性攻撃 くっそ強いけどダメージ出るまでに時間掛かるからワンパンできないと悲しくなる 他覚醒でも欲しくなるけど自傷ダメージが結構痛いから気をつけろ ストレンジコンジュラー ネクロの中では最もおすすめできないビルド フルアタックの覚醒であるネームレスアタックに死の香りの覚醒であるパヒュームオブデスを乗せて殴る職 ネームレスアタックは難易度1の物理攻撃としては破格の性能だが、他職のメインスキルと比べるとかなり劣る パヒュームオブデスはエンチャント系スキルの中では破格の性能だが、結局のところほぼ単体スキルなので悲しみを背負ってる つーかぶっちゃけサイコロジストの方が単体DPS高い ちんかすとまんかすを合わせたのがストレンジコンジュラーつまりゴミ それでも作りたきゃ作ってどうぞ +【ステータス】 【ステータス】 ちょっと面倒くさいから読め 力 知識型のダメージの源。知識型も反転前・反転後の装備要求分は振る 敏捷 経験値が欲しいなら。つまり要らない 健康 死なない程度 知識 物理型のダメージの源。知識型も反転前・反転後の装備要求分は振る 知恵 命中率のために振らなくてはならない カリスマ 不要 運 物理型(知識振り)ならダブクリのために上げる。ハイブリ型もちょっと欲しい。知識型(力振り)は要らない Q,は? A,反転後を考えて振れ。犬のステをWizで振る感じ でも反転職じゃないから反転前・後両方のステで装備を外れないようにしろ +【スキル】 【スキル】 ルートは無し。ネクロ育てたかったら悪魔で300まで育てて再振りするなり600まで育てて転生するなりした方がいい ネームレスアタック 小範囲同時多段物理攻撃 これに死臭を乗っけて戦うのが知識振り、これのおまけに死臭がくっついてるのが物理振り 面倒くさいからフルアタって呼ぶ 実質単体スキル パヒュームオブデス 物理攻撃と幻影にだけ乗る自分専用闇エンチャ ちなみに他のエンチャ系はブレは係数0.5、火エンとバイタルは1、闇エンは2、死臭は2.5。魔法扱いならドレスは1.5、旧レイジは2、サンクンは平均4、覚醒死臭が5 係数5とかマジつえーじゃんって思うけど例えばサンクンならジャッジがあるし、ドレスならウェーブがあるし… ついでに色々な抵抗下げてくれるけど今は下がらなくても掛かるからあんまり嬉しくない 闇吸収するって書いてあるけど、多分パッシブの吸収がこの闇攻撃に掛かるって意味。別に闇属性攻撃防げたりはしない ダークネストリック ステ反転させてその結果により自身のスキルにバフが掛かる 近くの敵を反転させないと自分も反転しないから面倒くさい ステ振りが面倒なのは大体こいつのせい。でも結構強いから使わざるを得ない その他低下 色々とっとくと捗ることがある 嫌みすれば当たるようになるし、悪口すれば死臭が強くなるし、悪態や毒舌すれば…こいつらは要らんな +【装備】 【装備】 ネクロの武器はIFがゴミ&ほとんどの武器を使えるので序盤は武道武器(0.5秒)を使って殴りつけよう 覚醒後は死臭を強化するべく力・闇弱化・魔法弱化辺りを揃えていく。 物理型なら知識、致命打率、致命打抵抗減少、ダブクリダメ辺り UMUは物理型なら一人立ち<回天の光<腐敗の黒き棘<蝶と蜂<アランの牙<牽牛 全体的に分解UMUが多いのでお試しとして使う分には悪くない。弱かったら遺物に回せ アランは0.75sと早いため装備が楽、牽牛は1.6sとかなり遅いなどなど癖が強い奴らが多い 知識型ならオーバーテクノロジー<フレキシブルスリング<ハルテア<分裂<融合 物理ほど強い!って感じの武器がない。800DXUのマーリンの髭や乙女の浪漫なんかで十分だったりしないこともない 特にスリングはボトル投げの名残か知識用でも命中率が稼げるためおすすめ。フルアタは微妙に当てづらい 装備はステが反転するってことだけ考えれば、他職との違いは特に無いので割愛 知識型なら黒魔とほとんど全く同じ装備になる。物理型なんてそもそも職毎に分けるほどでもない ウィキッドサイコロジスト 闇属性版バインド悪魔 単体覚醒黒魔術師 マジでその通りなので他に言うことがない 単体火力は1番高い。所詮単体だけどな 上の2体と違って手数少ないから火力はしょんぼり気味 必須覚醒が揃うのが400辺りと地味に完成が遅いのも残念ポイント どうしてバインド悪魔を選ばないんだい? +【ステータス】 【ステータス】 十字架やらがつけられない知識職、つまりは知識全ツッパ 耐久が気になるなら促成メテオライト使うか廃人に「ディメンジョンで与魔法吸収つけたフォムガくれ」って言えばいい +【スキル】 【スキル】 ルートは無し。このネクロを作りたかったら悪魔で400まで育てて再振りするなり650まで育てて転生するなりした方がいい 偽りの身体 覚醒パッシブ 覚醒スキルのかかった敵を「幻影で殴る」とダメージだけを引き出してくれる奴つまり幻影が多段になる 各覚醒スキルはそれ自身に「幻影で攻撃時に発動」ってのが追加されてるから幻影だけで完結してる 覚醒スキルが発動する際はちゃんとCP持ってくので燃費が悪い 恐怖の幻影 中距離単体単発魔法攻撃 Wizでいうファイアーボルトみたいな存在 これ自体はゴミなんだけどパッシブのおかげで色々発動するから基本はこれしか使わない これ自体はゴミなんだけど 怒髪衝天 4発分 こいつがかなり強い 地獄針のむしろ 無慈悲な拷問 2発分が2種類 こいつらもちゃんと発動してくれてる 死の臭り 1発分 こいつはあんまり強くない ちゃんと強化積むと幻影のほうが火力出る 低下スキル 色々とっとくと捗ることがある、かも なくても困りはしない 他覚醒 闇よりの使徒が主砲クラスに活躍してくれるからSPに余裕できたらとってもいい 今後の改変で条件付き範囲攻撃になるっぽいしで優先度高め 他にめぼしいのは特に無い +【装備】 【装備】 ネクロの武器はIFがゴミ&ほとんどの武器を使えるので序盤は武道武器(0.5秒)を使って殴りつけよう 闇メインの職は悪魔と黒魔の2職が居るが全体的に黒魔の武器のほうが性能が高いので エンチャ狩りに限界を感じたらダークコアによろしくを言おう メイドの800DXUマーリンの髭だけは例外的にかなりの闇弱化を持ってるので優先的に選んでもいい 800DXUだからコイン20枚を担保にレンタルすることもできる 他はステが反転しない黒魔だから割愛 デモニックチューナー 使徒&ミラージュ 単体狩りは陰謀覚醒の闇よりの使徒で、範囲狩りはイリュージョン覚醒のデビルミラージュで行なう知的なネクロ 使徒の火力はかなり高いが、仕様上ワンパンできない狩場はめちゃくちゃ苦手 ミラージュはCTだったり面倒臭い要素はあるが結構火力が高いっていうか範囲狩りでの主砲 ネクロの中では1番狩り向け どうしてもネクロを育てるならこれをおすすめする +【ステータス】 【ステータス】 十字架やらがつけられない知識職、つまりは知識全ツッパ と言いたいが使徒とパッシブの仕様的にHPは多めにしておいたほうがいい +【スキル】 【スキル】 ルートは無し。このネクロを作りたかったら悪魔で300まで育てて再振りするなり600まで育てて転生するなりした方がいい 邪悪な手札 覚醒パッシブ 敵を倒すと自身を最大HPの10%分回復する 使徒の自傷ダメ分以上の回復量は維持したい 最大HP効率で盛っておこう デビルミラージュ 地点指定範囲持続魔法攻撃 分身が周囲にダメージをばらまいてくれるようになる消えるときには爆発する ダメは分身じゃなくて本体の攻撃扱いだからタゲは来る CTあるし攻撃無視ないしで回避できないうちは結構潰される 闇よりの使徒 対象指定条件同時多段 使用すると毎秒自身のHPを削り、終了時に経過秒数分の多段攻撃 発生が遅い代わりにかなりの威力の同時多段攻撃。おまけで自分のHPがちょっと削れるよってスキル 自身へのダメージは重複するんであんまり調子に乗って掛けまくると普通に死ぬ ワンパンできるようにならないと使いづらいがワンパンできるならかなり強い 中盤はこれ掛けて逃げ回ってればいい 低下スキル 色々とっとくと捗ることがある、かも なくても困りはしない 他覚醒 めぼしいのは特に無い +【装備】 【装備】 ネクロの武器はIFがゴミ&ほとんどの武器を使えるので序盤は武道武器(0.5秒)を使って殴りつけよう 闇メインの職は悪魔と黒魔の2職が居るが全体的に黒魔の武器のほうが性能が高いので エンチャ狩りに限界を感じたらダークコアによろしくを言おう メイドの800DXUマーリンの髭だけは例外的にかなりの闇弱化を持ってるので優先的に選んでもいい 800DXUだからコイン20枚を担保にレンタルすることもできる 他はステが反転しない黒魔だから割愛 スキル詳細 スキルを列挙する予定 +ちょー古い情報 ネクロマンサー 低下スキル満載の妨害職です 敵の攻撃力や防御力、各種抵抗を下げるなど、低下スキルが豊富なためPTでは絶大な存在感を誇る どんな強い狩場でもネクロさえいればなんとかなる!なんてことも多く、PT狩場では引っ張りだこ ネクロマンサー 単体狩り ★ 範囲狩り ★★ PT狩り ★★★★★ ギルド戦 ★★★★★ 燃費 ★★★ 名前に反して、見た目は背が小さくてトコトコ走る姿がとても可愛らしい。一応女ですの! 低下ネクロ概要 ◯特徴 PT狩場では超うめえ ほぼ全ての狩場で優遇される 低下が優秀なので死ぬことが少ない 絶対数が少ない(重要) ネクロスキル自体には火力はあまりない そのためソロは非常に厳しいものとなる 将来的にレベルが上がればソロは悪魔、PTではネクロと使い分ける人が多い +【主スキル】 【主スキル】 低下スキルは消費が激しいので、フルアタは早期マス推奨 悪態、嫌み、フルアタを、使いながら適宜振り分けていく Lv100時点での目安はフルアタマス、嫌み30、悪口12、悪態25、死の香り20、ファントム1 程度 最終的に悪態、悪口、死臭、嫌み、フルアタはマスターしましょう +【その他の有用なスキル】 【その他の有用なスキル】 ◯ファントムインパルス(通称:ファントム) マスするとクールタイムが減り使い勝手がいいです。 ◯ダークネスイリュージョン(通称:ダークネス、反転) 敵および自分の力⇔知識、敏捷⇔知恵が反転する 何かと便利なので1だけ取得 ◯烈火の怒り(通称:烈火) 敵を一定時間移動以外の行動を不可能にする。PTの壊滅を救ったりGVで妨害に使ったりする SLVを上げると持続時間が短くなる。妨害目的なら1のみ取るのが良い ◯死の予言(通称:予言) 唯一の遠距離物理スキル。死の香りを離れた敵に命中させるのが主な使い方 ただし、敵のHPの最大50%を消し飛ばしてしまうというチートスキル 消費CPが高いのであまり上げる人は少ないが、上げるとボスの削り等で威力を発揮する +【基本装備】 【基本装備】 手、首に速度(Tボスから出る黒糸の手袋、放熱カラーが優秀) 武器はベースが(0.75秒)となっている片手剣又は闘士武器。攻撃力は不要。速度重視で 育成タイプ ネクロには多用なビルドが存在するため、どういったタイプにしたいかでステータスや低下スキル取得後のスキル振りは異なったものとなる。違いをある程度理解しておくべき +悪魔ハイブリッドネクロ(推奨) 悪魔ハイブリッドネクロ(推奨) 低下スキルを取り終えたらバインド悪魔へと派生していくタイプ。 PT・ソロをそつなくこなせ、一番無理がない。ただし必要ステが多いため耐久は低め 育成は、ネクロの主スキルを取得後バインドブレイズを上げていく 早期にバインドに移行したい場合は低下スキルを完全にマスターする必要はない 嫌み30、悪口50、悪態30~40、死の香り30程度あればPTでもひとまず迷惑はかからない ※もちろん後々マスする ただ、PTが少ない現状ではソロ用にバインドを先に覚えてから低下スキルを取るほうが無難 ステータスはバインド悪魔の項目を参照 +健康ネクロ(GV型) 健康ネクロ(GV型) 対人用に特化した耐久がちがちのタイプ。 育てば頼りになるGV妨害職として重宝されるが、火力が全くないので育成には相当な苦労を伴うと覚悟しておくべし また、ネクロは低下スキルにより狩りで死ぬことはほとんどないのでGV用でなければ健康を上げるメリットはあまりない GVに出ないなら「健康ネクロ」なんてビルドは存在せず、GVに出るなら転生で再振りできるため最初から健康に振る必要もないといえる 素直に知識等に振ることをおすすめする 育成は基本的にPT狩りとなる。鯖によっては狩りPTが非常に少ないのでなるべく人が多いところでやりたい ソロ狩りをする場合はネクロキャビティやホロウサークルズをがんばって用意しましょう これらを利用したいわゆる「即死狩り」が出来なければまず詰みます。なのであまり1st向きではないといえる +【ステータス】 【ステータス】 力 装備要求分。補正込み100程度が目安 敏捷 レベル分程度は必要。死の香りを当てるため 健康 多ければ多いほどいい。もりもり上げましょう 知識 ダークネスで力と反転するため、装備がはずれないよう装備の力要求を満たすように振るといいでしょう 知恵 知識に同じ。100あればなんとかなります カリスマ 装備要求分。100~120程度あれば困りませんが必要になったら振っていく感じでおk 運 当分は不要。後々必要があれば振る +準健康ネクロ(弱化バインド型) 準健康ネクロ(弱化バインド型) ハイブリッド型と健康型の中間タイプ。 「GVにも出たいが狩りもしたい」という場合の苦肉の策といえる 健康ネクロの項目でも説明したように、転生により再振りできる現状では最初から健康を上げる必要はないので、 転生しない・転生後どうしても再振り巻物を使わずに育成をしたいという場合のみ選択するビルドとなる スキル振りはハイブリッド型と同じ。 バインド悪魔時の装備として弱化十字架をチョイス ステ振りは健康をレベル×1.5~2程度、敏捷をレベル分~300程度(適宜)、余りを知識 ダメージは本職バインドに比べはるかに劣ることを理解しておくべし ※バインドの特徴としてCP消費が激しく、この場合威力も低いので余計に物資代がかかると見ておくこと +知識ネクロ 知識ネクロ 主に知識、敏捷、運を上げて回避しつつ針のむしろ、ミラーカーズ、逆鱗を使って狩る。 殲滅速度が敵の攻撃速度に依存していたり、回避しなければダメージが与えられないなどクセの強いスキルが多く使い勝手が悪い 効率はどんなに頑張ってもシルフラBIS程度。どうしてもやりたい物好きでもなければやめておいたほうがよい 覚醒 基本的にストレンジコンジュラー一択。 フルアタが微範囲になり死臭を1体ずつ当てる必要がなくなりかなり楽ちん 死臭のダメ上昇率が半端無いため知識型だと簡単にカンストする。フルアタ・バインド共に火力うp デモニックチューナーの逆鱗覚醒はけっこう強いらしい。普通のバインド・低下に飽きたら遊びでとってみてもいいかも
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《ネクロマンサーの書》 永続魔法 自分のフィールド上の「霊使い」という名前の付くモンスターの効果が発動したとき 相手フィールド上の表向き表示のモンスターのコントロールを得る効果は 相手の墓地のレベル4以下の対応する属性のモンスターを、 自分のフィールド上に特殊召還しコントロールを得る効果になる。 その他の効果は元のテキストに従う。 part16-864 名前 コメント