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◆ネクロマンサー ←戻る (Lv35+降霊術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +7 +1 +2 +1 +3 +8 +3 +7 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 寄り添う亡霊 強化 『生け贄』専用強化アビリティ / 『生け贄』のAC+1 発動後の自身の通常攻撃時、30%で召喚ユニットが追加攻撃を行う 2 0 CLv1 『生け贄』修得 - - - - - - - - - - - - 取り憑く 強化 『身代わり心霊』専用強化アビリティ / 『身代わり心霊』のAC+1 攻撃無効化時、50%で攻撃者に魂毒、混乱、呪い、恐怖のいずれか1つを追加する 2 0 CLv1 『身代わり心霊』修得 - - - - - - - - - - - - 相互作用 一般 召喚ユニット配置時、自身の魔攻力の10%分、召喚ユニットの魔攻力が上昇する 召喚ユニットの魔攻力の10%分、自身の魔攻力が上昇する 2 2 CLv1 相互作用Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 降霊憑依 一 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 魔攻or魔防or制御or行動力のいずれか1つが10%上昇する 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - コネクトLv4 強化 『異界の知識』専用強化アビリティ / 『異界の知識』のAC+1 自身の能力の16%分、さらに召喚ユニットの能力を上昇させる 1 0 CLv1 コネクトLv5 強化 - - - CLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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メインデッキ99枚 《モンスター 84枚》 【上級 19枚】 古代の機械巨人 The big SATURN×3 リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン×3 古代の機械獣×2 マジック・キャンセラー×2 古代の機械工兵 サテライト・キャノン×2 【下級 65枚】 メカ・ハンター×3 魔鏡導士リフレクト・バウンダー×3 大木人18×3 ナノブレイカー×3 ドリルロイド×3 白兵戦型お手伝いロボ×3 スフィア・ボム球体時限爆弾×3 キャノン・ソルジャー×3 サイバー・レイダー 魔装機関車デコイチ×3 サイファー・スカウター×2 古代の機械兵士×2 ボーガニアン×2 サイバー・フェニックス×3 ビクトリー・バイパーXX03×3 バトルフットボーラー ジャイロイド×3 瞬着ボマー×3 機動砦のギア・ゴーレム×3 サブマリンロイド×3 コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー×3 魔導雑貨商人×3 カオス・ネクロマンサー×3 《魔法カード 10枚》 サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 《罠カード 5枚》 リビングデッドの呼び声 重力解除×2 転生の予言×2 《融合デッキ 1枚》 キメラテック・オーバー・ドラゴン 復活した99枚ネクロマンサー。 機械死霊傀儡術師と似通ってるというより枚数が違うだけで、戦術その他全て同じ。デッキを作った中の人が同じですから>< 詳しい戦術は機械死霊傀儡術師を参照すればわかる。 ネクロマンサーで倒すよりも機械の戦闘だけでデュエルが終わる可能性があるほどネクロマンサーの出番は少ないが、ネクロマンサー登場時の攻撃力は99枚仕様じゃないときの攻撃力の比じゃない。 雑貨やガンナーだけでも十分な攻撃力が得られるが未来融合でデッキの機械を全て墓地に送れば攻撃力は二万を越す。 雑貨やガンナーと違い未来融合は確実にそして大量にモンスターを墓地に送ることができる。制限カードなのが残念。 ただ、サイドラ制限化やキメラテック禁止化の可能性は高いのでこのデッキが廃れる可能性があるのは否めない。 研究用で組んだデッキなので他のCGIでやるときはコマンダーを抜けばいい。 研究以外ではキメラテックを入れれば99+1=100になるためどれか一枚が強制的に弾かれる。 古代の機械巨人 The big SATURN The big SATURN The big SATURN リボルバー・ドラゴン サイバー・ダイナソー 人造人間-サイコ・ショッカー ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン 古代の機械獣 古代の機械獣 メカ・ハンター メカ・ハンター メカ・ハンター マジック・キャンセラー マジック・キャンセラー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 大木人18 大木人18 大木人18 ナノブレイカー ナノブレイカー ナノブレイカー ドリルロイド ドリルロイド ドリルロイド 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 白兵戦型お手伝いロボ 古代の機械工兵 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 スフィア・ボム 球体時限爆弾 キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー キャノン・ソルジャー サイバー・レイダー 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ 魔装機関車 デコイチ サイファー・スカウター サイファー・スカウター 古代の機械兵士 古代の機械兵士 ボーガニアン ボーガニアン サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス サイバー・フェニックス ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 ビクトリー・バイパーXX03 バトルフットボーラー ジャイロイド ジャイロイド ジャイロイド 瞬着ボマー 瞬着ボマー 瞬着ボマー 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム 機動砦のギア・ゴーレム サブマリンロイド サブマリンロイド サブマリンロイド コマンダー メタモルポット 人造人間7号 カードガンナー カードガンナー カードガンナー 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 魔導雑貨商人 サテライト・キャノン サテライト・キャノン カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー カオス・ネクロマンサー サイクロン ハリケーン 光学迷彩アーマー 早すぎた埋葬 打ち出の小槌 大寒波 大嵐 封印の黄金櫃 未来融合-フューチャー・フュージョン 貪欲な壺 リビングデッドの呼び声 重力解除 重力解除 転生の予言 転生の予言 キメラテック・オーバー・ドラゴン
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1. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 38 41 ネクロマンサーについて語るスレです。 質問するときはまず現行スレッドや過去ログを読みましょう。Ctrl+Fキーで検索をすることができます。 RED STONE公式ネクロマンサースキル表 【http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/necro.asp】 初期ステ 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 威厳 15 ステータスポイントはレベルアップごとに5ポイントもらえます(自動上昇はありません) 2 過去ログ 3-7 スキルについて 8 ステ,育て方,弾丸について 9 マスタークエについて 10 ペットについて 2. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 39 25 検索はCtrl+Fで 【Necromancer】ネクロマンサー7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1234062040/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1202129845/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1185040375/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1171268396/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162258838/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1158203040/ 【Necromancer】ネクロマンサースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155452726/ 【Necromancer】ネクロマンサー 悪魔 スレ3【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1154327323/ 【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ2【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151906501/ 【Necromancer】ネクロマンサー&悪魔 スレ【Devil】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1125899429/ 3. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 40 15 (物理スキル) 【フルアタック】難易度 1 通称 フルアタ ネクロの唯一のメインCPチャージスキル。どのタイプのネクロもマスター推奨。 ペットが居る場合、攻撃命令としても機能する。各武器全て、射程1mになる接近型殴りスキル。 SLv50で、CP獲得31。たまにクリックしても殴りはじめないこともあるのでその際は少し移動し、再度クリックする。 【死の予言】難易度 4 通称 予言 どのSLvでも物理ダメージ+200%の、ネクロ唯一の遠距離物理スキル。 消費が少ないSLv1+αで使うのが基本的。 死の香り効果を振りまくのに使える。しかしCP消費が多いため、連発するのは難しい。 敵のHPの一部を応急処置状態にしてしまう効果を持つ。 応急処置は5秒で消えるため、5秒で応急処置以上のダメージを与える場合は意味がない。 【死霊術】難易度 2 アンデット系のMOBをペットにできるテイムスキル。ダメージは非常に小さい。 SLvを上げる事で、ペットの能力値をわずかに増加させる事が出来る。 テイム可能なのは一般1,2型のアンデット族。ペットに出来るのは1体のみ。 こちらも射程は1m。 4. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 40 47 (知識系スキル) 【死の香り】 難易度 5 通称 香り、死香、死臭 同知識で、WIZエンチャの1.5倍の付加ダメージを持つ自分専用の闇エンチャ。 香りをまとった状態で殴った敵は、SLv応じて、各種状態抵抗値を低下させる事が可能。 死の香りの効果時間は10秒間で成功率は100%。死の香り自体の持続時間は30秒+SLv×10秒。 低レベル時では抵抗が高い敵がほとんどいないため、取得は低下系が効きにくくなるようになったらでよい。 ギルド戦では相手の異常抵抗を下げる重要なスキルとなる。 見にくいがWIZのエンチャを上書きしたりはしない。(どちらもかければどちらも効果がある) 【針のむしろ】 難易度 3 通称 むしろ 相手を中心とした微範囲スキル。 これにかかった相手は、攻撃がミスするたびに闇ダメージを受ける状態になる。 ネクロの主力になりえるスキルの1つで、ソロで大きな効果を発揮する。 狩りPT時も余裕があれば積極的に掛けていきましょう。 相手の攻撃MISS時にダメージなので、敵の命中低下系スキル、回避系ステや、装備との組み合わせが重要になる。 MOBの攻撃速度も、速ければ速い程効果が高い。 悪態による攻撃速度低下の部分とは相性が良いとは言えないのでバランスに注意。 【ミラーカーズ】 難易度 3 通称:ミラー 相手を中心とした微範囲スキル。 針のむしろに近い効果を持つが、こちらはMISSなどは関係なく、攻撃動作のたびダメージが入る。 こちらも重要になるのは敵の攻撃速度であるため、悪態による攻撃速度低下の部分とは相性が良いとは言えない。 針のむしろと重複可能。 【逆鱗】 難易度 5 相手を中心とした範囲スキル。ただし範囲は狭め。 かかった敵が限られた時間内に攻撃を当てられなければ闇ダメージが入る。 相手の攻撃を一定時間成功させてはいけないので条件は厳しいが、闇ダメージとしては最大級の威力を誇る。 烈火の怒りとのコンボが一番使えるとの報告有り、難点は烈火が単体スキルという事。ソロもいけるとのこと。 狩りではトワー剣士とも相性は良いらしい。 さらに詳しい使用者の報告待ち。 【蟻地獄】 難易度 4 敵がHPを回復する時に闇ダメージが入るようにする。 ただしアスヒなどの瞬間回復には効果がない。 HPを回復するMOBが少ない為、現実的に使えるのは悪魔の契約使用時くらいか。 単体スキルで10秒しか持続しない上に、呪い抵抗で軽減されるためギルド戦でもほとんど使えないスキル。 5. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 41 22 (低下系スキル) 【嫌み】 難易度 2 敵を中心とした範囲スキル。 敵の命中、回避を低下させる。低下率は命中回避ともに10+SLv×1%で、30+SLv×2秒持続する。 悪態など掛ける前に死の香りを物理で入れる際にも役立つ。 狩りでもソロでも釣り用にもCP消費が少なく、連発も楽なので余裕があればSLvはどんどん上げていい。。 PTでは物理系スキルが当たりやすくなるため効率が上がる。 針のむしろとの相性も良い。 【悪口】 難易度 3 敵を中心とした範囲スキルで嫌味と同じ効果範囲をもつ。 敵の魔法抵抗を低下させる。低下率は5+SLv×0.5%で、60秒持続する。マスターで約30%低下。 リトルのノヴァはマスターで50%以上の低下のためリトルが居るPTでは 魔法抵抗低下はリトルにまかせる場合も有り。 知識ソロでは効果大。 【悪態】 難易度 3 自分中心の範囲スキル。効果範囲はマスタすると画面3分の2程。 敵の攻撃力、防御力、移動速度、攻撃速度を低下させる。 狩りでの低下メインスキルとなる。 特に攻撃力低下は効果が高く、低Lv時はかかったMOBからの被ダメを容易に1にできる。 低Lvではそれ程Lvを上げなくても充分な効果を得られる。 消費が大きいスキルなので、被ダメを見つつ上げていくとよい。 【毒舌】 難易度 4 敵を中心とした範囲スキル。効果範囲は嫌味と同じ。クールタイムがある。 敵のLvを大幅に下げる事が可能。低下量は10+SLv×3で、60+SLv×3秒効果が持続。 掛かった敵はLv補正の低下と共にステもそれぞれ低下。 取得経験値に影響が出ることはない。 掛かった時の効果は高いが、掛かりにくい敵も多数。 ダークネスイリュージョンと併用すると知恵が減ることから掛かりやすくなるとの報告も有り。 Gv時の使用については、装備品バグ、治せない等の理由から禁止の場合が多く 使用に関しては、事前に相手と話し合っておきましょう。 ※どれも敵の攻撃を無視の効果はなく、中断するとCP消費が大きいので注意しましょう。 6. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 41 54 (特殊系スキル) 【ダークネスイリュージョン】 難易度 5 通称 ダークネス、ダクネス 使用時に、自分の周囲に敵がいた場合、自分と範囲内の敵キャラの各ステを反転する。 敵がいない場合は反転は発生せず、CP消費だけが起こる。 力 ⇔ 知識 敏捷 ⇔ 知恵 健康、運、カリスマは変わらず。黄ダメを減らすことの出来る唯一のスキル。 Gvでは、黄ダメ減少の他に物理系の攻撃を止めるなどとても役に立つ。 ただし、SLvを上げると消費が大きく増え、SLv1でも十分な効果時間なので、SLv1振りでとめておくのがベター。 これの使用時を前提としたステ振りも面白い。レストで治療されてしまうため、PTに入るときは注意。 悪魔スキルマッドを使用し、知識を底上げできる部分は効果高い。 しかし、マッドも殴られ続ける必要があることと効果時間があることがネック。 Gvでステ反転により装備が外れる相手から、毒舌と間違えられることがある。 【ファントムインパルス】 難易度 1 通称:ファントム CPマイナス時に、マイナスCPの数値に応じた闇ダメージを敵に与え、 CP量がCP獲得量と同じになる。(獲得が20なら、使用後CPは20になる) 獲得量は、1+SLv×1.5。クールタイムは、60-SLv×0.8秒。 死の香り等の高消費スキルを使うネクロは重宝できる。 再使用時間がある為、ある程度SLvを上げるのもお勧め。 1は持っておくと保険になり便利。Gvでも天使のディスペ(CPを減らすスキル)対策となる。 【ダメージカット】 難易度 2 パッシブスキル。自分中心に効果範囲。受けるダメージをPTメンバー、ペットと共有できるスキル。 一定量のダメージを本人が受け、残りを等分して共有する。ペットが居る事を最大限に生かせるスキルでもある。 ペットの被ダメは分けない。Gv中も安定感が増え使えるスキル。 【デビルイリュージョン】 難易度 2 分かりやすく言うと、悪魔の姿をしたランサーのダミーを指定した場所に置くような感じになる。 イリュージョンはMOBのタゲを最初に優先して取る。プレイヤーが攻撃した際はそちらにタゲが移る。 低LvからSLv1持っていると、色々対処しやすいため振っておくこと推奨。 防御低い人の横湧きで死ぬのを回避、BISの詠唱中断阻止、テイマのタゲ取りの保険、 釣りの際のMOB集め→低下スキルで自分へ等使い方次第で結構役に立つ。 効果時間があることと一体のみしか出すことができない点、 一体が消えてから再度出すまでに少し時間がかかることに注意。その間はミスになりCPだけ減る。 【催眠術】 難易度 4 敵を睡眠状態にする事が出来る。 OPで存在する、眠りと同じ効果を発揮する。スキルの悪夢とのコンボ用として存在しているようだ。 消費の割に単体スキル、ある程度HPを減らしておく必要があるので使い勝手は悪い。 【悪夢】 難易度 2 睡眠状態の敵に持続的に闇ダメージを与える。悪魔スキルデッドリーナイトメアとのコンボが有効とのこと。 契約系スキル(約定の範囲ダメは除く)、毒の持続ダメなどでは起きない。 7. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 42 24 【烈火の怒り】 難易度 4 通称 烈火 単体に対し、一切のスキルを一定時間使用不能にする事が出来るスキル。このとき、対象は透明になる。 その際、対象を攻撃する事も不可能になる。効果範囲内にいる場合、状態異常は食らう。 主に、Gvで支援職などの妨害に使う。 ただしこの場合は、SLvが上がると効果時間が短くなることからあまり上げないほうがよい。 狩りでは、PTの建て直しが必要なときに使うとよい。Slv17で確率100%になる。 【蘇生術】 難易度 5 行動不能になったパーティメンバーを、アンデットとしてしばらくの間行動可能にする。 Gv中も復活はする事が出来るものの、効果時間が切れると同時に倒されたと同様の ポイントを再度損失をするので、いまいち使い道が難しいスキル。 Gvの最後にPTメンバーを蘇生し、敵陣に特攻という夢も見れるらしい。 効果時間内ならば死んでも(Gvなら相手にポイント与えずに)完全回復するが、一回完全回復毎に効果時間-10秒。 GvではTU対策として即死抵抗が必要である。現在効果時間内でもデスペナになる模様。 効果時間内にマップ移動すれば死の宣告(カウントダウン)は無くなる。 ペットにはデスペナが無いので狩り中にテイマペット生き返らせるのに使えるか。 Gv中は、死亡したペットに蘇生術を使う→効果が切れたときにペット分の点数を与える。 Lv1のPET捕まえてきて適当な名前付けて遊ぶ人もいるが、相手を挑発する行為になりかねないので注意。 【ダークナイト】 難易度 1 パッシブスキル。一定時間毎に効果範囲の相手と自分を暗闇状態にする。 Gv中、異常系抵抗少ない人には効果大。狩り中はソロでも使う場面はほぼ無いと思われる。 異常系抵抗そろっている場合は自分も相手も暗闇にかからない。 MOBがダークナイト有効範囲内にいる場合、暗闇にはなるがこのスキル自体でキャラ感知はされない。 8. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 42 51 【ステータス】 力 装備要求分で問題ない 敏捷 フルアタを当てないといけないのでレベル分は必要 健康 PT型なら多く振れる。ソロ型ならば知識とのバランスを考えて。 知識 ソロするならば上げておきたい。ダークネスする場合は装備が外れないように注意。 知恵 装備必要分、ソロならお好きに。 カリスマ 固定で十分、固定がない場合は50+スタリンなどで。 運 お好きに 【育て方】 ■PT型 嫌味、悪態、悪口を中心に上げ、低下が効きにくくなるころから死の香りも上げる。 またフルアタは早めにマスターすること。健康振りやすい利点を生かし、釣りなどを積極的にしよう。 ■ソロ型 むしろやミラー、嫌味を中心に上げる。悪態は自分の被ダメと相手の攻速ダウンを考慮して。 余裕ができたら悪口や死の香りなどの低下や、烈火や逆鱗の攻撃スキルに進むのもよい。 こちらもフルアタは早期マスターを。 【装備】 武器・・・基本的に0.75剣がメイン。スキル+3やウィスカーが人気だが、様々なU武器を装備できるのは魅力的。色々模索しよう。 防具・・・自由度が高いので力と相談しながら装備してください。むしろネクロならアンティ&セーフがオススメ。 ◆弾丸 催涙弾・・・混乱が有効。Gvで使いやすい。狩りでもインベントリに有ると何かと便利。 エクインシェル・・・鎧破壊。さらなる物理攻撃アップ。悪態と重なったら低レベルではほぼ意味がない。 液化窒素弾・・・コールドが有用。Gvではコールドもさることながら、抵抗つけてない人の目星つけるのに最適。 ナパーム、手榴弾 黄ダメが必要ならばこれ。はっきりいって使わないと思う。 鉄弾GDX・・・物理ネクロ向け。 石ころ・・・ゴミ 9. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 43 19 【マスタークエスト】 →新興王国ビガプール デモテルト(26.23) ・ビガプールのラネス(34.158)とネアン(144.130)を助ける。 二人を助け終えたらデモテルトの所へ。 ・北フォーリンロード / ネイダック平原地帯のダスイージ(Lv80)を倒す。 ダスイージはMAP左下部の畑地帯内に一体のみ沸く。出現位置はランダム。 対象MOBがドロップする赤色の糸を二個集める。体感ドロップ率悪め。ZinMOBで硬いので注意が必要。 アラクノフォビアとワームバイトが強力。物理攻撃を受けると発動する。闇抵抗があればかなり楽に。 むしろ・ミラー等をかけてからイリュージョンにタゲを移させるのが得策。 それでも本体が攻撃される場合、烈火をかけて離れればタゲは幻影に移る。 10. ルイーダ★ 2010/04/06(火) 00 43 52 【 ペットに関して 】 テイム可能MobLv = 本体Lv + 死霊術スキルLv − 50 ・一般1、2のアンデットのみと、テイム可能種類はかなり少ない。 ・一応ペットスキルは使用してくれる模様。 ・本体が攻撃されると自動的に反撃するので、一時的なタゲ剥がしとして有用。ただし火力としては期待できない。 ・攻撃速度があればエンチャ砲台として、HPが多ければダメージカットの分散仲間として有用。 ・MAP移動の際に邪魔になる、釣りたい時にタイマンを始めるなどデメリットも多い。 Mob比較(Ex、Zinのみ) Lv /生息地 /Mob名(種族名) テイム時[攻撃力--攻撃速度--HP] Lv200時[攻撃力--攻撃速度--HP] 19~ 22/地下墓地B1 /バインダー(攻撃骸骨戦士Ex) [11~15-----1.4s----- 694] [. 72~100-----1.4s----- 6100] 20~ 24/地下墓地B3 /マミー(ミイラEx) [16~21-----2.1s----- 754] [.. 75~ 93-----2.1s----- 6038] 26~ 28/テレットトンネル /スリップワーカー(スリップワーカーZin) [15~15-----1.9s-----1022] .[.. 84~ 84-----1.9s----- 6937] 30~ 32/テレットトンネル /巨人骸骨(巨人骸骨Zin) [18~28-----2.4s-----2024] .[132~204-----2.4s-----11719] 75~ 80/警備兵墓B1 /骸骨狂戦士(斧骸骨戦士Ex) [24~31-----1.4s-----1630] .[.. 71~ 90-----1.4s----- 4153] 81~ 85/警備兵墓B1 /骸骨狂戦士(攻撃骸骨戦士Ex) [26~37-----1.4s-----2587] .[. 72~100-----1.4s----- 6100] 90~ 95/警備兵墓B2 /骸骨騎士(大型骸骨Ex) [35~46-----2.1s-----2065] .[. 85~112-----2.1s----- 4402] 115~120/傭兵たちの大きな墓B2/ゾンビ(グールEx) [26~56-----1.9s-----4294] .[. 51~110-----1.9s----- 7227] 155~160/タワー洞窟地下道2F /防御骸骨戦士(防御骸骨戦士Ex) [34~56-----0.8s-----4801] .[.. 46~ 75-----0.8s----- 6092] 162~167/魔法傭兵の墓B2 /巨人骸骨(巨人骸骨Ex) [67~95-----2.1s-----5451] .[. 86~122-----2.1s----- 6615]
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【カードナンバー】:TSS-048 【名称】:ネクロマンサー 【属性】:憑依 【コスト】:4 【TSパワー】:2 【テキスト】:【登場効果】相手の捨札にあるサポートカードを一枚選んで、自分の場にタップ状態で出してもよい。 【特徴】: 怪奇 魔法 【フレーバー】:「其の霊柩に既に箍は無く、汝の魂に枷はない」 【イラストレーター】:??? カードの説明、使用感 相手の捨札のサポートを自分のサポートとして呼び出せるサポート。 相手の捨札にあるならどんなサポートも奪える。 使い方が難しいから↓の解説を理解出来ない間は使いにくいかも。 + 詳しい解説はこちら 自分が持っていないサポートが使えるのは便利かもしれない。 しかし相手のサポートの構成によって奪えるサポートが変わるため自分のサポートの構成によっては一概に有利になるとは言えない。 例えば自分が黒単で組んでいた場合『TSS-037 マシンフェアリー』が場に居る場合が多いが このカードで憑依以外の属性のサポートを奪ってしまうとマシンフェアリーがただの0コストパワー1になってしまったりする。 逆に自分が混色デッキを使っている場合は『TSS-024 狐少女』などが奪えれば役に立つ。 常駐効果やノーマル効果、カウンター効果持ちのサポートも必要な属性のコストがあるなら選択肢に入るだろう。 何を狙うにせよ自分のサポートの構成と相談しよう。 呼ばれたサポートが戻る先は『本来の持ち主の』捨札・手札になるので注意。 拡張フレーバー
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彼らはネクロマンサーの仮面をかぶった悪魔たちであり、 地下界より「RED STONE」の消息を聞きつけ地上へ上って来た者だ。 悪魔たちが人間の世界で生活するためには、二つの内一つを選択しなければならない。 自らの姿を隠し、人間と同化して暮らすか、人間と敵対し、争いながら暮らすか。 ネクロマンサーとは二つの内、前者を選んだ者だ。 人間の姿を保ちながら悪魔の特性を活かすのに、ネクロマンサーほど気楽な姿はなかった。 死骸や人間などを騙して操るか、敵を呪うネクロマンサーの技は 悪魔たちに打って付けであったのだ。 ネクロマンサーの姿をした悪魔たちは、「RED STONE」が地上界に落ちた日から その数が一人二人と増え始めたと知られている。 「RED STONE」を盗んだ赤い悪魔たちが強大な力を伸ばして 地下界を制覇することを恐れた他の悪魔たちは 赤い悪魔たちを捜し出し「RED STONE」を奪う為に地上界に潜入してきたのだ。 しかし、互いに協力すらしない悪魔たちが広大な地上界を探索し、 しっかりと隠れている「RED STONE」の強奪者たちを捜し出すのは 容易なことではなかった。 結局、ネクロマンサー兼、悪魔たちは今までのところ 小物の赤い悪魔たちを何体か狩るだけで満足しなければならなかったと言う。 彼ら悪魔たちは普段、本来の姿をほとんど見せない。 それに彼らの内、一部の者は悪魔としての素質を全て喪失して 完全にネクロマンサーとして行動している者も相当いるため、 彼らの真の姿を見ることは、かなり難しいと言われる。 しかし、一度悪魔に変われば、 炎の鞭を振り回し、地獄の魔術を使う姿で比類なき恐怖の面を見せると言う。 多くの悪魔たちは、ナクリエマ西方のバヘル大河の向かいにあるナラダ平野を 住みかにしている場合が多いそうだ。 荒廃して寂れたその風景がいかにも地下界に似ており、 また人間があまり住んでいない所だから、安らげるのであろう。
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←戻る ◇ネクロマンサー ( 降霊術士CLv5 + PLv35 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +7 +1 +2 +1 +3 +8 +3 +7 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +15% - - +10% - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 寄り添う亡霊 1 強化 『生け贄』専用強化アビリティ / 『生け贄』のAC+1発動後の自身の通常攻撃時、30%で召喚ユニットが追加攻撃を行う 2 0 CLv1生け贄修得 2 強化後効果:追加攻撃ダメージが5%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:追加攻撃ダメージが10%上昇する CLv5 取り憑く 1 強化 『身代わり心霊』専用強化アビリティ / 『身代わり心霊』のAC+1攻撃無効化時、50%で攻撃者に魂毒、混乱、呪い、恐怖のいずれか1つを追加する 2 0 CLv1身代わり心霊修得 2 強化後効果:52%で発動する 1 CLv3 3 強化後効果:54%で発動する CLv5 相互作用 1 一般 召喚ユニット配置時、自身の魔攻力の10%分、召喚ユニットの魔攻力が上昇する召喚ユニットの魔攻力の10%分、自身の魔攻力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:魔攻力の12%分互いに上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:魔攻力の14%分互いに上昇する CLv5 降霊憑依 1 一般 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、魔攻or魔防or制御or行動力のいずれか1つが10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:魔攻or魔防or制御or行動力のいずれか1つが12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:魔攻or魔防or制御or行動力のいずれか1つが14%上昇する CLv5 ファウスト コス ファウストのコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv60 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 身代わり心霊 4 ガード 強化後効果:21%で無効化する 1 2 CLv1 5 強化後効果:23%で無効化する CLv3 6 強化後効果:25%で無効化する CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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ネクロマンサー(ねくろまんさー) 概要 アビスに登場した称号。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク ネタ アビス ジェイドの称号。 取得者 ジェイド 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 同名のモンスター ネタ ネクロマンサー(英:necromancer)とは、死者や霊を用いた術(ネクロマンシー)を使う者の事。
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ネクロマンサー♀ クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2100以上、熟練度…NT以上 補正…攻+2 避-3 魔法攻撃強化 死体や死霊を僕(しもべ)として操る邪悪な魔法使い。知力が高いため攻撃魔法の一撃がとても怖い。 初期HP、MP4000、NT+500、下C~上Lで上のクラス見えず
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KZ/021 RR 冥界から来たネクロマンサー ユー/ネクロマンサー 女性 パートナー 妄想での励まし ユー/ネクロマンサー 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 5000 【身の丈にあった、ぱわーあっぷ】《冥界》《妄想》 【起】〔ベンチ〕[あなたの控え室の《冥界》を1枚選び、あなたの山札の下に置く] → この技は、1ターンに1回まで使える。あなたは自分のリングのカードを選び、相手のターンの終わりまで、そのカードを+500/+500。 作品 『これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド』 2012年6月27日 今日のカードで公開 関連項目 《冥界》 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド サインカード一覧 バニーのユー/ネクロマンサー 妄想での励まし ユー/ネクロマンサー
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ネクロマンサー DC795 階級:大佐 能力:味方同族強化 支援範囲拡大 101 ヘルバウンド 101 ヘルバウンド 102 ワイト 102 ワイト 103 アンデット・ウォーリアー 104 メデューサの亡霊 105 鎧武者ゾンビ 105 鎧武者ゾンビ 106 ドラゴン・ゾンビ 106 ドラゴン・ゾンビ 107 マーダーサーカス・ゾンビ 107 マーダーサーカス・ゾンビ 108 ゴースト王-パンプキング-(DL) 108 ゴースト王-パンプキング- 109 手招きする墓場 111 死者の腕 112 青眼の銀 (ブルーアイド・シルバー)ゾンビ 114 死神のドクロイゾ 119 森の屍 119 森の屍 121 ヤランゾ 123 シャドウ・グール 126 スケルゴン 404 ナイトメア・スコーピオン 411 ガニグモ 412 インセクション 420 イビー 490 カッター・ロボ 493 ブロッカー 495 デビル・フランケン 685 死者蘇生 690 荒野 699 ブラック・ホール 745 リビングデッドの呼び声 745 リビングデッドの呼び声 754 闇・エネルギー 754 闇・エネルギー 772 紫水晶 772 紫水晶 772 紫水晶 851 スカルライダーの復活 攻略アドバイス 低DCのアンデットデッキでもたもたしてるとすぐに強化されてしまう。 しかもパンプキングの効果があり長期戦になるとかなり質が悪い。 このデュエリストは赤薔薇編中で最も低いDCでデッキを組んでおり、 初期デッキくらいのDCで無いと戦えないが、初期デッキで勝つのはきつい。 そこで、DC10前後で量産できる完グレが役に立つ。 ブラックホールに注意しつつ無事に孵化させれば後はこっちのものである。 それでも勝てなければダイナソーから「成仏」をゲットして使おう。南無阿弥陀仏。 アンデットデッキ使いなら、強化に欠かせないカードが揃っているので積極的に相手したい。 特にパンプキングは敵のDLのため、勝てばスロットに必ず出てくる。あとはスロットで当てるだけだ! 時間を稼ぐだけで頑強な要塞と化すので、序盤の手軽な切り札として役に立つ。 その他、強化呪文もかなり入手しやすく、DCの割に攻撃力が高めなカードも入手しやすい。 また、ブラックホールはスロットに現れないものの、死者蘇生は手に入るので 赤薔薇から始めた人は狙ってみるのも良い。