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https://w.atwiki.jp/f-mirage/pages/109.html
https://w.atwiki.jp/barujiraiotu/pages/48.html
基本データ 兵種 前衛/型 出撃可能地域 地上:○宇宙: HP コスト ・ 被撃墜時のpt pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント P ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 備考 / 密着(HIT)最長(HIT) 低:発中:発高:発 cnt 最長射程m?m以遠で威力低下 / (HIT) 低?:発中?:発高?:発 ?cnt 最長射程m / ?/発 低2:6発中?:発高?:発 cnt 最長射程m ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 発ダウン cnt 射程m以上持ち替えREV.2.02 ? 発ダウン cnt 射程m以上持ち替え ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ?→?→? 回 合計威力格闘ロック距離mREV.2.02 ?→?→? ?回 格闘ロック距離m合計威力?REV.2.01 タックル 発ダウン 機動:N、装甲: ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 耐久値 機動重視4 m HP 機動重視3 m HP 機動重視2 m HP 機動重視1 m HP ノーマル 0 0 0 m 0 HP 装甲重視1 m HP 装甲重視2 m HP 装甲重視3 m HP 装甲重視4 m HP ■支給 (コンプリートまで) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 特殊格闘 特 派生 バーストアタック 威力 備考 解説 攻略 キャンセルルート一覧 → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [リロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [リロードなし][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 攻め継続 BR≫BR≫BR 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 外部リンク 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 173(53%) 80(-12%) 3.0(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) ┗段目 (%) (-%) .(.) 派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N3 N1 N2 N3 段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) ┗段目 (%) (%) (%) (-%) . . . (.) バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) 0 ┗2段目 (%) (-%) 0 ┗3段目 (%) (-%) 0 ┗4段目 (%) (-%) 0 ┗5段目 (%) (-%) 0
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/720.html
RX-77-4 ガンキャノンII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18400 400 M 10400 118 155 230 120 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ガンキャノン 3 ガンキャノン重装型 3 ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) 2 ガンキャノン・ディテクター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンキャノン 3 ガンキャノン重装型 5 ガンダム6号機(マドロック) 5 ガンキャノン・ディテクター 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 砕かれた墓石 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ガンキャノン重装型の発展型で、肩の240mmキャノン2門がビーム・キャノン1門+精密照準システムに変更されているのが最大の変更点で、遠距離砲撃での精度向上が目的。 ガンキャノンやガンキャノン重装型からの開発で登録可能。 基本性能はガンキャノンと比較してHP+850、攻撃力+20、防御力+50、機動力+10。重装型と違い全体的に能力が向上している。 武装はビーム・ライフルとビーム・キャノン。威力はガンキャノンと同じだが、全てビーム兵器になったため耐ビーム・コーティングやIフィールドは苦手。 開発先はまだ開発していないならガンキャノン重装型を経由して、ガンキャノン・ディテクターに進むのがお勧め。マドロックはガンダムとキャノン系MSの設計で登録できるし、ガンキャノン・ディテクターからはメタスが開発でき、そこからZ計画系MSに発展可能となっている。
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いわゆる一つのガキャ。 狙撃用大型ビームライフルを初期搭載。 高くて弱い。だから使われない。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 13 50) 名前 コメント
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とりあえず寸評 中、高コストの支援安パイ ガチャ品が多い中、まだ手に入れやすく350400はDPで揃う ライフルがメイン火力なので高レベルのライフルも買うこと グレやバルカンも悪くなくバランサーによってキックも使えるので出れるときは最前線まで行こう が、今は汎用がサッカーry
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無差別城バクハツ・ガンキャノン アンコモン 火 コスト2 城 ■自分のターンの終わりに、パワーが1番低いクリーチャーを1体、相手が選んで破壊する。 (F)何発打ち込む気だよ!避けきれねえ! -無謀鉄人チョイヤ 作者:MorG 評価 除去デッキでシノビと組み合わせながら使えば、結構アドを稼げそう 紅鬼
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ガンキャノンⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 053 RX-77-4 図鑑:ガンキャノンⅡ生産:ガンキャノンⅡ兵器:ガンキャノンⅡ 新型ガンキャノン開発 4000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 8 - - ガンキャノン重装型 - 開発前作中コメント RX-77を改良し新型機の開発を行う。火力の強化だけでなく、命中精度の向上によって、砲撃戦能力の向上を図る。 開発期間 生産期間 2 資金 2000 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 3450 移動 7 索敵 B 消費 35 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A3 耐久 280 運動 16 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 180 85 1-3 ビームライフル 54 75 1-1 Hバルカン 24 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:何故か地上専用だった重装型から再び宇宙でも使えるようになったガンキャノン。限界が高いため、射撃の高いパイロットを乗せれば強力な支援攻撃を行えるだろう。ただ、これが開発できる頃には宇宙で攻守共に優れるジム・コマンドやジムスナイパーカスタムが暴れているため、中々目立たないユニット。ただ、射程3で基本命中率が高い上に支援機としては良好な燃費を兼ね備えるのはこの時期の他の機体には中々無いセールスポイント。量産は不要だが少数配備する分には悪くない。前作までは地上の適正がかなり良かったのだが、本作ではなぜか地形適正が悪化。十分良いとはいえ、使い所が微妙になってしまった。ジムスナ部隊の指揮官機としても指揮バグのせいで使えない。なんとも不遇にさせられたものである。 うんちく等:本機の開発データは、後にF71「Gキャノン」のミッションパック作成に活かされることとなった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 第一武装射程1-3命中が85と中々に優秀な装備。索敵Bで正面部隊の3列目から火力増強も行えるし、地味ながら捨てがたい便利さを持っている。だが量産型支援機も充実してる頃で登場する1部中盤以降では正面戦力が欲しい時期で、一々支援機にパイロットを割くのは難しいと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 32 33) 過去作と違って山の移動適性が下がった点、本機に指揮に優れたパイロットを乗せても同一スタック内の無人機には影響の無い点、様々な変更により昔よりも使いでのないユニットになってしまった。 -- 名無しさん (2010-05-26 18 25 34) パイロットなしでもそこそこ当てる後方火力支援機。 -- 名無しさん (2010-05-27 00 36 44) この機体がロールアウトする連邦軍第一部後半は宇宙が主戦場となり、主兵装がビーム砲である本機は素のガンキャノンと違ってビーム撹乱膜との連携が出来なくなっており、その意味では支援機としてマイナス。 とは言え、機体そのものの能力は大幅に底上げされ接近戦もこなせるようになっているので、この時期の連邦宇宙軍としては貴重な「射程3を持つ支援MS」としてそれなりに有力な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-08-03 16 45 27) ガンキャノンを作ったら強化して使っていったほういい、同時期に開発できるガンキャノン量産型と組ませ遠距離攻撃に徹して使用するといい、一部クリアしたらジムキャノン2にパワーアップするので後列においてやればそのまま使っていける。また↑の人はかく乱幕との連携といってるが連邦一部の機体はほぼビーム攻撃が多いし(ジムコマンドもスナイパーも)ジオンのビーム系機体はゲルググとかガルバルディ、アクトザクなので相性とか気にしなくて良い。 -- 名無しさん (2012-12-16 03 06 49) この機体が現役の間の敵は実弾兵器がメインなので、敵の撹乱膜に悩まされる事はあっても自分からばら撒く必要は無いかと。 -- 名無しさん (2014-02-26 19 05 44) アクシズ編のティターンズには割と初期配備されているようで、序盤の戦場ではちょくちょく見かける。 -- 名無しさん (2019-06-09 23 41 39) ジオン2部開始時、個人的に戦利兵器としてはrx78系列に次ぐ当たり機種。 -- 名無しさん (2021-03-05 17 38 23) 何で飛行能力オミットされたんかな? -- 名無しさん (2023-08-18 17 48 43) 一つ前から山と森適性を失ってなぜか寒適性を得た。白っぽいからか…? -- 名無しさん (2023-09-22 12 09 54) 重装型からの強化幅が小さいから開発MSレベルが12くらいにして、火力をもう少し盛ってほしかった3射程の単機は次はサイコガンダムかSガンダムになるし -- 名無しさん (2023-12-12 02 09 24) 名前 コメント
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HGUC1/144 ガンキャノン ジオリジン 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 ジオリジン板のガンキャノンを使用し WB隊の108号機として改修いたしました。 あわせめ消し、ヒケ処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りの追加やディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修をしています。 関節部のクリアランス確保なども行っております。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 改修内容 あわせめ消し ヒケ処理・ペーパー掛け スジ彫り(0,15mm・0,3mm) ディテール彫りなおし(0,15mm・0,3mm) メタルモールド グリーンポイント追加 関節クリアランス 手持ち武器類の砲口メタルパーツ 水転写デカール カラー 本体レッド:パーマンレッド+クリアーブルー+蛍光ピンク+クールホワイト 本体ピンク:パーマンレッド+クリアーパープル+蛍光ピンク+クールホワイト 本体ホワイト:クールホワイト+デイトナグリーン 本体イエロー:イエローFS+黄橙 本体グリーン:パークグリーン グレー1:ニュートラルグレー5+ピュアブラック グレー2:ニュートラルグレー5+ニュートラルグレー4 グレー3:ニュートラルグレー4 ご覧頂き、ありがとうございます。 -
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RX-77-4 ガンキャノンII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 375 M 9800 96 18 23 18 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ファイアナッツ 3000 16 0 2~4 射撃 70 9 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 87 10 ビームキャノン 3100 20 0 3~6 BEAM射撃 80 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1110 ガンキャノン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 375 ジム・キャノンII 3 750 ガンキャノン 5 1500 ガンダム6号機 備考