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https://w.atwiki.jp/darule/pages/29.html
特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/juteline/pages/34.html
https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1177.html
金太郎・ネクタイなんか役にたたねえよツナギ tvasahi_tie_kintaro_1001.swf 六本木 テレビ朝日ランド メイン広場 パソコン ファッション トップス 男子限定 250アメG
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4491.html
概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸに登場する装飾品。 ご存知男性が正装のときにつける蝶型のネクタイである。 Ⅵのベストドレッサー、Ⅶのかっこよさコンテストなどでは【きぬのタキシード】との組み合わせで25の加点がつく。 よく勘違いされるが【シルクハット】などは必要ない。 DQⅥ 所詮蝶ネクタイなので守備力はわずか2。かっこよさは33。 装備出来ないのは【ミレーユ】、【バーバラ】の女性陣と、【メルビー】、【アンクル(Ⅵ)】、【カダブウ】。 【ドランゴ】や【ロビン2】が装備出来るという非常に不思議な装飾品。 実質コンテストのために存在しているようなものだが、結局【きせきのつるぎ】+【しんぴのよろい】やプラチナシリーズなどに劣る。 なので日の目を見ることは少ない。 ただ、【アモス】は極端に装備可能な装飾品が少ないため、最後まで首にぶら下げている事が多い。 DQⅦ 守備力は2のままだが、なんとかっこよさが15まで激減している。 【主人公(Ⅶ)】、【ガボ】、【メルビン】が装備可能。ガボが装備出来るのに、【キーファ】が装備出来ないとは。 【バロックタワー】の宝箱に入っている他、移民の町の【プレミアムバザー】で2400Gで購入可能。 とは言え、こんな時期に手に入れてもまず意味は無いので、買う人は皆無だろう。 3DS版 プレミアムバザー廃止に伴い非売品に。【じんめんひさご】が落とすことがあるので、一品物では無いが。 また、【すれちがい石版】でリーダーのレベルが高いと、次から次へと手に入る。 DQⅨ 装備すると守備力が3上がる。今回は性別関係なく装備できる。 船着き場やグビアナ城で1600Gで販売されているほか、【デザートタンク】のレアドロップ、 【ちょうのはね】×2+【よごれたほうたい】の錬金、クエストNo.53【ようがんまじんの手形】2回目以降の報酬としても入手できる。 同じ守備力+3の【きんのブレスレット】がツォの浜で350Gで販売されているので、これを守備力上昇目的で買うプレイヤーは皆無だと思われる。 錬金で必要になったら買う程度だろう。 これを必要とするレシピは以下の3種。 ちょうネクタイ×1 + 【バンダナ】×1 = 【おしゃれなバンダナ】 + 【ビロードのマント】×1 + 【ひかりの石】×3 = 【ノーブルなマント】 + 【おしゃれなスーツ】×1 + = 【ひかりのタキシード】
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特殊能力 特殊能力とはキャラクターが持つ超能力のことです 原則的に1キャラクターにつき1能力となります 特殊能力とは 発動率と成功率 特殊能力を作る 特殊能力を使う その他のルール 特殊能力とは 特殊能力とは、ダンゲロスのキャラクター(魔人)が持つ超能力(念能力、スタンド、PSI、霊能力など)のことを指します ゲーム中、キャラクターは作成した能力を駆使して戦うこととなります どんな能力でも自由に作成できますが、強力な能力ほど発動率が下がります 発動率と成功率 発動率 ダンゲロスではどんな能力でも作成できますが、ゲームのバランスを保つために発動率が設定されます 発動率とは、キャラクターが特殊能力を使う際に「超常の力をうまく現実世界に発現させられるか」の基準となる値です 強力な能力ほど発動率は低くなるため、リスクも無く敵を全滅させるような能力は作成はできても実用には耐えられないでしょう 成功率 特殊能力には発動率とは別に成功率という値が設定されます 成功率とは、現実世界に発現した超常の力が「相手の抵抗を突破して効果を与えられるか」の基準となる値です 基本は100%(確実に効く)ですが、敵の能力を受けたり、特殊な制約を付けると低下することがあります 特殊能力を作る 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な能力の作成については特殊能力ガイドラインwikiを参照してください 特殊能力の構成要素 効果:能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 特殊能力を使う 各キャラクターは自分の行動タイミングで「行動:特殊能力を使用する」を選択すれば能力の発動を試みることができます 具体的な処理の手順についてはキャラクターの行動/特殊能力の使用を参照してください その他のルール 能力休み 詳細特殊能力の発動に成功すると、そのキャラクターは1回休みとなります 能力の原理特殊能力の作成では後述する構成要素以外にも能力名や能力原理を考える必要があります。ただし、それらはゲーム中の処理には影響を与えずフレーバーテキストとして扱います 実際の処理では構成要素(計算式)の内容が採用されます 空撃ちの禁止特殊能力は、「対象決定」の段階でその対象が不適正である場合、発動キャンセル、または発動はしても効果が及びません効果の対象すべてが不適正…発動キャンセル。 効果の対象の一部が不適正…発動する。ただし不適正な対象には効果が及ばない 対象が不適正であるとは、効果の内容的にその対象には無意味であったり、あるいは対象が制約を満たしていない場合などを指します 複数の効果を持つ能力の場合、すべての効果の対象が適正でなくてはいけません カウンター(スタイル)やフィールド設置型(タイプ)など、発動時に対象をとる必要が無いものは発動可能です。実際に効果が適用される際に有効な対象にのみ効果が及びます
https://w.atwiki.jp/jtitokusyubutai/
◆JTI特殊部隊◆ ようこそ我がクラン【JTI特殊部隊wiki】ページへ( ・∀・) ( ゚Д゚)ノ ---===≡≡≡ 卍 シュッ! JTI特殊部隊はSF(special force)というFPSゲームのクランチームです。 (このJTI特殊部隊wikiは、JTIメンバーで情報が一緒に共有できることを目的に作成されました。) U ゚ ω゚ きゅ~ん 現在、メンバーしか閲覧できない場所が多数です。 (※閲覧条件として、メンバーであり、IN率が高い人が最低条件です><) ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ メンバーになると何ができるの? 情報を共有することで、より分かりやすく、より楽しく、情報交換が可能。 各メンバーに権限を与え、ページを(権限の範囲)自由に編集することが可能。 ※メンバーになる為には? スペシャルフォースゲーム内で、勧誘部屋からの許可された者のみ。
https://w.atwiki.jp/tokushu/pages/295.html
初めての特殊G なんか特殊Gってやってみたいなって思っちゃったアナタ。 ぜひやってみてくださいなw クラブに入るとか入らないとか関係なしにさw 絶対、君にあった特殊Gが見つかるはず♪ そこで、ここでは初心者がこれから特殊Gをデビューするために 必要な知識を載せていきます。 特殊Gを始める前に知ってほしいこと やる前に一度観戦するのがオススメです。 特殊Gの部屋にはカギがかかってることが多いです。パスワードは「ok」 カギなしの部屋に入ったらルールを知ってるか確認の為、「ok」という 無言レディはキックされます 戦闘中、ルールの間違えの指摘があるかもしれないのでチャットは常に意識しておく 途中退出されるとゲームが大幅に成り立たなくなることが多いので最低限しない 特殊Gをやる上で必要な用語集 初 パンチやグローブ等で相手が誰とも繋がる前に爆弾を投げ入れる事 テロ 自分の命と引き換えに敵を倒すこと 味噌 味噌ボン。ノーマルでは使われませんが特殊Gでは使う事多いです 遺産 自分が死ぬタイミングで爆弾を置き、死んだ跡に爆弾を残すこと 遺産 死んだときに出るアイテムの事 遺産 アイテムGで死ぬ前にとっていいアイテムの数 小技 各特殊Gによって変わってきます 時短 時間短縮の事。もう絶対に勝ち目がない時には自滅する 放置 相手に対して何もしない事。王Gや陣取りGでよく使う 説○ ルールを説明しますって事。説△では基本ルールを知ってる人ノミ 他のルールを知りたい方は いろんなルールや攻略方をコチラでご紹介!! 各特殊Gルール説明 by熊2006(ry
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/123.html
特殊警棒とは、伸縮式の警棒である。 材質は金属製が主だが、まれに強化プラスチック製や硬質ゴム製の物も存在する。 通常の警棒に比べ、縮めた時の長さが20センチメートルを下回るなど 携帯性に優れていることから世界各国で警察官や法執行機関職員、警備員等に用いられている。 しかし近年、電流を流して相手の動きを止める9万Vのスタン警棒も販売されている。 シベリア特殊部隊では主に警備要員が携帯している。 (自宅警備員は新聞軍刀を自分で製造しない限り、支給される事は無い)
https://w.atwiki.jp/detective-conan4869/pages/61.html
【種別】 発明品 【初出】 1巻 FILE.6「迷探偵を名探偵に」 【解説】 裏についてるダイヤルをまわすことで老人、子供、男、女、色々な声をこれ一つで出すことができる。
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陸軍特殊機動部隊 このページは、Alliance of Valiant Armsで活動中のクラン 陸軍特殊機動部隊 のクランページです。 一般の方は一般メニューのみご覧いただけます。 クランメンバーの方はお教えしたID・passよりログインしてください。 現在積極的に募集中!! 募集要項をご覧ください。 Recent Entry 取得中です。 AVA情報 新着記事は見つかりませんでした。 - _ -