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https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/53.html
特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた基本ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは基本ルール/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)1.効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 2.設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) + 例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
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シベリア暦2009/03/24(火) 16 10 53に事件は起こった 第一次 誤射 スピリトスキーが新支店長を旧支店長と間違え撃ったことから事件は始まる。 そのスキを狙い営業係長が乗っ取ろうとするが未然に防がれる。 そこへこの事件に関係のありそうな警官が現れた。 その警官は「押収」ということで銀行の貸金庫に入っていった。 第二次 闘争 舞台は警察署に変わる。 依頼を受けて進入したアーカードが資料を燃やした。 そしてここから 本 当 の 戦 い が 始 ま る 万年と見られるものが特殊部隊解散を命じる。 舞台はまたまた変わり、基地になる。 二行目のアーカードの依頼はSpc Beasleyから受け取る。 その作戦は成功したのだ。 そしてしばらくして、アーカードが闘争を宣言。 そして幾つかの部隊に分かれ、作戦決行。 警察車両のタイヤはアーカードによりパンクさせられた。 警察の作戦は放水、音響、催涙ガス。 編集希望
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登録日:2010/04/02(金) 18 09 22 更新日:2024/03/22 Fri 22 32 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3DO ADV AVGN Plumbers Don't Wear Ties カオス クソゲー ゲーム タイトルに偽り有り バカゲーのなりそこない マリオブラザーズとの関連性はない 実写 洋ゲー 神回 紙芝居 謎フィルター 超上級者向け 配管工はネクタイを着けない 3DOとWindows3.1で発売されたゲームソフト。 3DOとはトリップ・ホーキンスという企業が出した規格に基づいてパナソニックなどで開発されたゲームハードのこと。 非常に高性能で、スーファミやメガドラの時代において実写取り込みによる美麗なグラフィックの動画を実現して見せた興味深いハードである。 TH社も自信満々だったらしく、スーファミとメガドラをガキの玩具呼ばわりしてゴミ箱に放り捨てるという過激なCMを放送したりもしていたが、本体価格が7万円と異常に高かったことやキラータイトルの不在などで売り上げが伸びず、消えていった。 ゲームの方に話を戻すと、ジャンルはADVで、キャッチフレーズは「映画のようなゲームプレイ!」。 このキャッチフレーズだけ見れば3DOの強みを積極的に活かした作品に見えるだろうが… ■ストーリー ネクタイを着けてる配管工・ジョンは母親に「そろそろ結婚しなさい」とうるさく言われていた。 一方就職活動中のヒロインであるジェーンもアル中の父親に同じ事を言われていた。 公務員の面接を受けるためにジェーンは駐車場に車を止めるのだが、そこでジョンと出会った…… 以下クソゲーと言われている点 シナリオがカオス。薬キメて作ったとしか思えない。 映画のようなゲームプレイ→動画は最初の10分くらいで後は写真のみ ルートごとに写真の差分を用意することすら出来ていない 起動するとゲーム説明をジェーンが教えてくれるのだが、カメラがジェーンの谷間ばかり見せて悪ふざけかAVの冒頭部分としか思えない タイトル画面がWindowsのペイントツールで作ったような手抜き スーパーの店内放送みたいなBGM OPがカオスすぎ(色がネガ、モザイクがある、写真の切り抜きを使っている、関係ないのにレース画像等) OPが終わると、どアップでジョンの母親 必要なのか分からないジョンとジェーンの日常風景(10分くらい続く) 選択肢がナレーションの説明が終わるまで別の選択肢が選べない(早い話操作性が悪い) NGシーンを採用したシーンがある 17歳以上対象なのに「18歳未満は選んではいけない」という選択肢がある ADVなのにスコア制。そして簡単にマイナスに突入。 パッケージイラストは「A Plumber(配管工)」「A Daddy's Girl(パパ大好き娘)」「Chickens(ニワトリ)」「Crazed Yuppies(ノリの良い都会人)」「Evil Bosses(悪の親玉)」「Shower Scenes(シャワーシーン)」「Race Cars(レースカー)」「Pandas(パンダ)」「A Nun(修道女)」など脈絡のない単語の羅列。そして逆さまにすると「Get it?」の文字。わかんねぇよ! ……等、上げたらキリが無い。 一応、シナリオと演出のカオスぶり以外はそこまで擁護不能なクソゲーというわけでもないが、 ソフトが少ない3DOでは他にめぼしいクソゲーも見当たらないため、3DO最凶のクソゲーともっぱらの評判。 ■登場人物 ジョン 今作の主人公。ネクタイを着けてる配管工。 朝っぱらから便所のスッポンでエアギターする奇人。 裏技で彼のケツ毛が見れる。 「最高にイイ女だ。あの娘を配管してやろうか」 ジェーン ヒロイン。たとえ面接の時でもSMグッズを常備している。 主人公の前でスレッシャーとセクロスの値段交渉するなど、中々のビッチ。 「電話のところに決まってるでしょ!」 ジョンの母親 ジョンに結婚を勧めている。 「ジョン…あなたまさかゲイなの!?」 ジェーンの父親 ジェーンに結婚を勧めている。 朝から酒を囲むなど、かなりのアル中。 「前のシーンでも同じことを言われていたぞ!」 スレッシャー 今作のラスボス。 ルートによっては彼は変態になり、ジェーンを追っかけ回す。 「服を脱げってんだよ!」 ナレーター1 選択肢を選ぶ時に登場するサングラスを付けてるオッサン。 警察のヘルメットやニワトリの覆面をかぶったりとフリーダム。 選んだ選択肢によっては怒られる。 「いろんな人を案内してきたが、こんな下品な選択をするヤツは初めてだ!」 ナレーター2 空手娘。実況のハイジャックで有名らしい。 ナレーター1からナレーター役を奪うが、殺される。 彼女も選んだ選択肢によっては怒られる。 「どうしてこんな選択肢ばかり選ぶの!? 豚小屋で育ったの?」 アメリカのクソゲーレビュー動画『The Angry Video Game Nerd』でも紹介された。 さすがのナードも常人には理解不能な展開と演出の数々にもはや怒る暇すらなく驚愕するばかりであり、3DOの性能を全く活かし切れていないことを中心にしてこき下ろしまくった。 そして、後にナードがクソゲーのクソ度を測るための基準『クソ度計』を発明した際、Big Rigsや香港97、CRAZYBUSなどの壮々たる面子と共にゲームとしての基準を全く満たしていない部類に分類された。 どの項目にも200人以上のWiki篭りがいるんだ。閲覧だけでは差はつかないよ。 決定打が欲しいところだな。 …追記、修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ポチッとが1から0に消されてたんで戻しました -- 名無しさん (2014-03-04 02 08 40) スタッフは何を考えて作ったのか -- 名無しさん (2014-06-17 20 48 19) (クソみたいな)独創的な脚本に、(クソみたいな)凝った演出。多分、作ってる最中は物凄く楽しくて、きっと馬鹿ゲーとして受けると思ってたんじゃないかな。当時の評価はどうだったかは知らないけど、今はこの通り -- 名無しさん (2014-08-10 23 07 05) 面白いと言っちゃいけないっつーか寒いと言わなきゃいけないみたいな空気あるけど、正直面白いと思う。やりたいとは思わんけど -- 名無しさん (2016-01-29 11 26 19) それはクソゲーとしての評価であって、ゲームとしての評価じゃないのでは……? -- 名無しさん (2016-02-08 00 00 24) 買おうと思っている人は、最低でも80$は出費する覚悟は -- 名無しさん (2016-05-04 00 03 41) ゲームカタログにたけしやデスクリや四八ほどじゃないという評があるが…全部プレイした奴がいるのか…。 -- 名無しさん (2016-09-29 00 53 09) ↑前者二つには強い意欲や愛が感じられる(それが変なベクトルに向かっただけ)からまだマシ。っていうか基本あそこの記事はプレイしてないと載せられないからプレイはしてるはず -- 名無しさん (2016-09-29 01 27 12) AVGNの動画だとかなり飛ばし飛ばしで見せてくれてるけどすごい見てて疲れる。よく最後までプレイできたな…… -- 名無しさん (2018-07-14 18 42 06) 今頃になって当事者や関係者、AVGNのインタビュー付きの移植版が出るらしいが、どれだけ買う人がいるのか気になる。 -- 名無しさん (2023-08-31 16 28 39) Defintive Editionなる移植版が絶賛発売中!xboxなら日本のストアからでも簡単購入可 定価2350円 -- 名無しさん (2024-03-22 22 32 17) 名前 コメント
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ハドソンサイトから移転 空想日和 ★特殊G★ 2006/01/15 16 54.06 意見・感想など次回の大会にいかせそうな事書いてー。 (スレッドを削除します) 空想日和 ★特殊G★ 2006/01/15 17 04.55 まず思ったのが時間性にしないで、やっぱり回数決めてからの方がよかったなぁって思った。 ちょと早く始めてるところとかあったり3先制式でやっちゃたりするところがあってずるい・・・。 あとは部屋割りも、適当に入れじゃなくてどこの部屋に誰がはいるか一番最初みたいに決めちゃったほうがいいと思った。 ★SevenStars★ 無所属 2006/01/15 20 00.40 私も空想と同意見ですw 昨日はあまりにも大会ルール守られてないとおもいましたw だから一時期は大会ルール守らせれないなら大会なんか開催しなくていいとまで思いましたw けど今は特に思ってませんw沈下してますw 伍聖 ★特殊G★ 2006/01/15 22 52.54 誰かが立てると思ってましたよ~ええw 意見1 ↑に同じく時間制より回数制を推奨します。部屋によって合計勝利数が違ってきます 例を挙げるならば、 10戦まで(ドロ除く) 誰かが10勝するまで 3先制式で勝ったら1Pとして10戦 or 10P 等。が一番スムーズだね 意見2 部屋はスタッフ(ギルメン)がオーナーになって管理し、割り振りを決める 流石に熊氏1人で管理するのは大変だろう。皆が協力し合うのも大切だと思う。 管理とは、勝利数計算したりルール違反者発見等することです。 今回のようにセルフで行う手もあるけど、揉め事になったら…。 割り振りはランダムでいいでしょう。熊氏に任せようw 勝利数近い人同士だとオーナーが( A`) 感想 結構楽しかったです♪進行が遅れたのはちょと残念だったけど。 人が集まるとお喋りは止りませんね(-∀-) 勿論、優勝狙いでしたよ。サブリーダーどころかリーダーの座を狙っt(ry 20人前後が手頃ですね。次回はもっと楽しい大会にしたいね☆ 最後になったけど、巨峰氏オメデト! 妄想・・・ミスw 空想サブリーダーオメデト! 伍聖 ★特殊G★ 2006/01/15 22 56.15 訂正 A 10戦まで(ドロ除く) B 誰かが10勝するまで C 3先制式で勝ったら1Pとして10戦 or 10P 等。Aが一番スムーズだね まる1 とか まる2 って書き込めないのねorz 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 25.40 意見ありがとう。 まずは今大会をやる前に俺の考えたことから。 まずなぜ時間性にしたのかと言うと 想像以上に人が集まる気配があったので 部屋をいくつか建てることになると思いました。 そこでシングルを行うとなると ドローやその他もろもろの時間がかかり 部屋ごとに大幅に終了時間がずれてしまうと思ったので 時間制にしました。 これならどの部屋も同時に終わると思ったからです。 ただ、先にはじめるチームがあったり 決められたルールではなく 3試合制になってしまったところがあったのは残念でした。 参加人数が増えるということは部屋が増える事で 試合数にすればするほどその終わる時間はずれていき 待ち時間にかなりの差がついてしまうことを まず頭に入れて置いてください。 その意見を踏まえて今後の試合制について考えてくれるとうれしいです。 また、管理者を何人か分担して担当するという意見には大賛成です 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 29.25 試合部屋については全部割り振ろうと思っていましたが 人数によって部屋数や人数が変わるので 全員の割り振り方を始まる直前に全て決めておくというのは不可能です。 また、最初から登録制にするという案も みんなが参加しづらくなるし 当日来ない人がいたら全てずれるので採用しません。 なので、あの時は機転を利かせて 部屋の人数をきめ自由に入らせるという方法を取りました。 ただ、厳密にいうと部屋の人間がきまる最後までまって 弱い人の部屋に入ろうとする不平が生じる可能性が あることには否定できません。 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 40.21 そのほかに思ったのはロビーでの話し合いについて これは雑談を一切やめてもらうしかないでしょう。 そのことについては大会の説明をこのスレとかでする時に 最重要課題としてみんなに理解しておいて貰わないと 今後、もっと人数が増えたときに開催するのは 不可能になるでしょう 熊2006(ry ★特殊G★ 2006/01/15 23 59.51 とはいっても オレとしても次回はもっとよりいい大会にしていきたいと 思ってるので、俺の考えに合う合わないは別にして 積極的にみんなが思ってる意見をいってくれると 助かります。
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◆特殊技:特殊 仕組み / 攻撃 / 罠 / 強化 / 弱体 / 回復 / 移動 / 解除 / 妨害 / 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 名前 対象 効果 ハーピー 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 シペ・トテック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆亜人 名前 対象 効果 オークオラクル アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 【理知】コボルト 複数 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 ドルイド 敵味方全施設 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。 ◆神族 名前 対象 効果 朱雀 複数 範囲内の敵すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 スフィンクス アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ◆魔種 名前 対象 効果 酒呑童子 味方全て 味方の復活時間を減らす。 アルラウネ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 青龍 味方全施設 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 ぬえ 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆海種 名前 対象 効果 わだつみ 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 ポセイドン 全体 味方の復活時間を減らす。 スヨトロール 複数 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆機甲 名前 対象 効果 【自我】カペラ 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイアロード 複数 範囲内の味方すべてが一定時間、透明になる。 ネクロマンサー 全体 敵の全体マップに、味方のパーティーのダミーを出す。 アンデッドバタフライ 複数 範囲内の敵・味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 ゾンビホルスタイン 複数 範囲内の味方すべてにかかっている、特殊技の効果を消す。 アンデッドスカラベ アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 破戒神 単体 ゲート内にいるキャラクターと自身を入れ替える。 フック アルカナ アルカナストーンゲージを一定量減らす。 ポイズンモス 複数 範囲内の敵全てのHPを徐々に減らす。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 酒呑童子の字が違います。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 30 24 アンデッドバタフライのディスペルウィンドではコカトリスの石化ガスの効果は消せないもよう。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 35 13 酒呑の修正完了 -- (名無しさん) 2008-09-14 00 27 04 ↑↑カード裏の効果範囲に蝶自身が入って無いように見える。 -- (名無しさん) 2008-09-14 11 03 58 ヴァンパイアロードのインビジブルって、罠のの設置だけでも解除されますか? -- (名無しさん) 2008-09-17 04 50 41 全国で一回上がってたけどきれないと思われ -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 17 ↑インビジ中に水虎の罠はってました -- (名無しさん) 2008-11-07 23 38 53 1stPTスピリットシャドウアサシンのピン3体で一体落とし2ndPtオラクルシペファラオのネタで遊んでたんだけどアルカナブレイク技ってシールドで変わるのかな?スピリットで壊したら気持ち削り多くなったような感じだったんですが -- (名無しさん) 2009-02-05 08 31 19 ↑ネタの割に地味に強くねw -- (名無しさん) 2009-02-07 02 40 20 ver1.3を反映。のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドクターヘリ 3機 0機 5名 FlyingDoctor An-32 1機 0機 5名 FlyingRescue An-124FFR 1機 0機 12名 JET FIRE HH-60H 5機 0機 10名 Leo 主に戦闘時や災害時や事故の時に要救助者の救助や搬送、手当を行う部隊 ここに属する隊員はレンジャー技能と救命医の技能を有している HH-60H
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奥義名(属性)【元となる称号】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【烏月揚羽】 嵐精召喚・黄翼竜(風)【風巫女奥義】 より強力な風を纏った大精霊、黄翼竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※固定ダメージは、ターン最後に黄翼竜が動いた時の揚羽の技能や最大HPとなる。 発動後、イベント終了まで毎ターン最後にランダム対象で揚羽の技能の300倍の固定ダメージ+剣技舞来、もしくは奥義剣技神風の威力を20倍にする。また非戦闘時は常に飛行状態になる 自分 OP59 嵐精召喚・風神魔鋼兵(風)【風の申し子奥義】 より強力な風を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、翡翠を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※固定ダメージは何も指定がなければ風属性だが、宣言することにより火水地光闇無属性のいずれかに変化させることが可能 ※ダメージを肩代わりしている間、時間停止を含めた全状態異常を無効化する。 ※10万のダメージを受けると消滅するが、それまでは戦闘中永続。戦闘外では発動できない。 ※15メートルの大きさがあるので、狭い場所では発動しても出現しないことがある。 毎ターン最後に500万の固定ダメージ(抜刀術)+10万のダメージ受けるまで、全ての攻撃を肩代わりする。 自分 OP72 【行成ハナ】 陽光の黄花(光)【黄花の舞姫奥義】 辺りに太陽の力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、毎ターン発動者以外の全員のOP+10 全員 OP20 魔装クリムゾンアイ(火)【紅眼の戦機奥義】 赤き隻眼の悪魔の力を体現した強さを発揮する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の補助効果永続は、自身にかかる補助効果のみとなる。また、プリズムアウトは対象外となる。 ※補助効果は、永続とはいえ貫糸や戦闘不能で効果は消滅する。 技能・精神+500、常に補助効果が永続となる(戦闘中永続) 自分 煌石3個orプラチナチップ1個 黒精召喚・黒衣骸機兵(闇)【黒衣の審判者奥義】 強力な影を纏った大精霊、魔力を動力とする兵器、D189を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※イベント中永続。戦闘不能になっても効果は持続する。 ※神術、黒魔術を発動する時、判定技能は2000、知識は2000固定となる。 ※D189がクラッティア、パルティータを発動しても、技能や知識は上昇しない。それに伴い、D189にパルティータやコンセントレート、その他スペルオールといった全ての味方対象の補助は適用されない ※ただし煌魔のエクスハティオのような全体に効果が及ぶ結界タイプや、敵にかける魔術ダメージ○倍等の効果はD189の発動する魔術にも適用される。 ※D189が発動する魔術・奥義の消費MPは0になるため、ハナの消費はない。 ※D189が発動する奥義については、通常時、灰硝蠍時に1度ずつ発動可能。 発動中、ハナの行動後に全ての黒魔術を発動可能(Lvは3固定)。また、1度だけ黒魔術の奥義のいずれか一つを発動可能(通常効果)発動中、ハナの行動後に全ての神術を発動可能(Lvは3固定)また、1度だけ神術の奥義のいずれかを一つを発動可能(灰硝蠍効果) 自分 MP300・OP55 ワールドディストピア(無)【ワールドオブアイズ奥義】 金色の眼で世界のすべてを掌握する。 ※貫糸等の効果で解除されるまで効果は戦闘中持続 ※即倒や戦闘不能の場合は効果が強制解除される 状態異常を受けた時、状態異常は継続したまま行動が可能。時間停止状態になった時は時間停止を自動で解除する 自分 OP10 【六角屋灼】 羅業千手観音(火)【火喰いの門奥義】 経を唱え、炎の千手観音の無数の連打により天門へと帰する。 ※結界タイプ 発動者の全ステータスの合計の10倍ダメージ+発動ターンのみ敵が発動した火水風地光闇属性の効果を防ぐ結界を発動 敵味方全体 OP35 炎精召喚改・獄王大狼(火)【太陽神奥義】 より強力な炎を纏った大精霊、炎王狼を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※効果は戦闘中永続 戦闘時に発動した瞬間、敵全体に補助効果・防御・属性耐性全て無視した固定100万ダメージ。また発動中灼が発動する火属性ダメージが10倍化され、更に灼が攻撃する度に敵全体に補助効果・防御・属性耐性全て無視した固定100万ダメージを与える 自分 OP41 炎精召喚・暴炎竜(火)【太陽神奥義】 強力な炎を纏った大精霊、暴炎竜を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※ダメージを肩代わりしている間、時間停止を含めた全状態異常を無効化する。 ※5万のダメージを受けると消滅するが、それまでは戦闘中永続。戦闘外では発動できない。 発動した瞬間、全員に耐性を無視して1回炎上効果を与える。また炎上状態の対象には固定20万ダメージ。また灼が受けるダメージを5万まで肩代わりする 自分 OP70 【桐石登也】 白帝王・白夜(光)【白輝星奥義】 一筋の光を放ち、巨大な光の中へと対象を呑み込む一閃を放つ。 ※登也が戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義を発動後、即行動が可能 ※ターン最後に発動するダメージは固定となるため変動しない ※貫糸などの効果で解除できない補助効果も消滅可能 ※結界タイプ 技能100倍+固定300000×3回ダメージ。その後毎ターン最後に同じダメージを繰り返す(戦闘中永続) 全体 MP500・OP120 トランスレッド・グレイプニル(無)【赤き魔術師奥義】 赤光の糸を自在に操り、全ての現象を創り変える。 ※技能・知識・感覚・精神からステータスを指定する。 ※ステータス異常無効の敵にも通用する。 ※自分のステータス上昇は貫糸等で消滅する。 ※敵のステータス下降はブレスで回復する。 技能300倍ダメージ+戦闘終了まで指定したステータスを0にし、その分自分のステータス(技能・知識・感覚・精神)を選択し上昇する。また、スレイプニル、シヴァフロイライン・アウローラクレイモアへの連続発動が可能 単体 OP70 【白神凪】 風神化(風)【影魔人奥義】 悪魔ラウムの力を元にした、風の魔人化を生成する。 ※一部の特殊技は、限定特殊技に記載 ※魔人化後、変化した特殊技以外も使用可能 ※発動時、現在かかっている補助効果や状態異常等が全て解除される。 ※補助効果解除の効果を受けない。 ※発動中、風属性ダメージが3倍になる。更に神速絶風の効果が3倍になる。 戦闘中の間、技能・知識・感覚・精神+2000、最大HP+3000。全状態異常(上位を含む)・ステータス異常・属性異常を無効化し、一部の特殊技が変化する 自分 OP20 チャリオット・オライオン・エクシード(無)【星皇奥義】 星の如き重さと速さを兼ね揃えた超光速の連打を放つ。 ※全ての補助・防御効果・耐性属性を貫通してダメージを与える。 ※また、この技で敵を倒すと、次の対象を指定することが可能。 ※AS+の効果は半分のみ乗る。 技能+感覚で200倍ダメージ 単体 OP65 【藤八沙耶】 神狐仙妖(光)【地獄耳奥義】 銀狐の魔力を招き降ろし、強力な力を発動する。 ※パルティ―タの効果が切れれば、神狐仙妖の効果も切れる ※発動中、スペルオールの効果を受けた時も強制的に単体化される ※この奥義発動中は、朔風科戸の発動ができない ※フラメルの弦のような上位効果を含む補助効果解除の効果を受けない パルティータ発動時に発動宣言可能。上昇する知識が2000から30000になるが、それ以外の全てのステータスが0になり発動魔術が全て単体効果になる 自分 OP55 天照大神・双(無)【紫木蓮奥義】 二匹の神狼を呼びだし、使役する。 ※フラメルの弦のような上位効果を含む補助効果解除の効果を受けない 術者のHPダメージ攻撃にあわせ、無属性で固定1000万ダメージ×2回攻撃を自動で行う。戦闘中永続 自分 OP70 アクアリィリカバー(水)【装備ピュアクール限定奥義】 魔力により作り出した、蒼き水の衣を身に纏い、穢れを流し落とす。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※持続している間は、戦闘不能になっても解除されない ※全ての倍加効果と重複しない 発動時、最大HP3000増加して全回復、その戦闘中水属性ダメージが10倍 自分 MP500 エンカウンター(無)【六祖の魔術師奥義】 ランダムで制御不能な魔術を引き起こす。 ※ダイス1…ブレイズキャノン ダイス2…シルフスブリーズ ダイス3…ウェーブフリーズ ダイス4…スターシェイカー ダイス5…スパークソラリオン ダイス6…シャドーダンサー ※攻撃対象はランダムで決定。 発動時、黒魔術奥義をランダムで引き起こす 自分 MP500 【東雲直】 神剣流奥義・千本桜(無)【神剣流柳の型免許皆伝奥義】 神剣流柳の太刀の秘奥義。相手の攻撃を柳のようにいなしながら、桜のように無数の斬撃を浴びせる。 ※貫通を含めた、全ての敵の行動に対しカウンターが可能。 ※ダメージに対するカウンター対象は味方全体 ※滅紫・竜胆・濡烏の構え時に発動しても、構えが解けない。 技能200倍ダメージ+固定ダメージ1000000でカウンターダメージ。また発動後自分のターンまで、敵からの不利効果を受けたら再度発動する 全体 OP99 奥義・天地創造符(無)【巫術使い奥義】 符術の奥義。天と地の魔力エネルギーを符へと集約し、張り付けた者の生命の豊穣を促進する。 ※貫糸等はもちろん、フラメルの弦のような効果を受けても、効果は消滅しない ※奥義使用回数は、奥義ムーンダストと違い1回増加する。つまりイベント中の指定した奥義の使用回数が2回になる。 ※戦闘前のみ発動可能 ※この符が貼られた直に符を貼られて行動加速した者は、加速装置作成Lv3、スペルケープ作成Lv3等の効果を無視して【1度だけ】行動が可能になる。 イベント中最大HP及びHP10000、最大MP及びMP500、最大OP及びOP50増加。またこの奥義以外の選択した奥義の使用回数を1回増加する。また東雲直に天地創造符を貼った場合、戦闘中に直が他の者へ【~符】という符を張り付けた場合、強制的にその者の行動順にする 単体 OP20 【柳茜】 RAtCX(無)【竜の戦士奥義】 五大竜の魔力の刃を対象に突きたて、思いきりなぎ払う二段構えの奥義。 ※常に初撃とニ撃目の二回攻撃。 技能100倍(初撃)・技能500倍(二撃目) 単(初撃)・全体(二撃目) OP70 ミスリルOA(無)【鉄足奥義】 幻の魔力金属をJブーツに纏わせ、全てを絶つ蹴撃を放つ。 技能1000倍 単体 OP45 【天瀬麻衣】 パンドラハーツ(無)【灰かぶり姫奥義】 各属性に対応した魔力による衣装を纏うことで、魔力を楽に引き出す。 ※発動中は常に服装変化 ※戦闘中永続 ※奥義煌魔のエクスハティオ、グレイシアの丘では発動しない ※またこの技の消費OPは、OP半減効果や無効効果が適用されず、常にOP80消費となる 灰砂閻絶Lv1~3、雪華雷絶Lv1~3を『麻衣自身が』発動した時に発動可能。火結界ならレッドマーシャルでの行動中はMPだけでなくOP消費も0に、水結界ならアナザーコール発動時の消費が0に、風結界ならワンダーディストピアの成功時の弱点ダメージが2倍から3倍に、地結界ならアントワネットの付与が全体化、光結界なグラスサンドリアの回復量が更に2倍され最大HPも増加する、闇結界ならベレニケ発動時の消費が0になる OP80 アナザーコール(水)【血濡れの魔女奥義】 中世に存在した血濡れの魔女の魂を、自身の魂と共鳴させる。 ※発動中は常に服装変化 ※イベント中永続 ※フラメルのような上位補助解除効果でも解除されない ※全てのダメージ倍化効果が適用されず、唯一有効なのは結界タイプ(雪華雷絶Lv1等)や対象の弱点となる。 ※元のステータスの20倍とは、名簿に載っている精神の事となる。 発動時精神が20倍され(ただし元のステータスの20倍増加となる)、行動する度に精神1000倍でダメージを与える MP400・OP100 【日野守桜】 黄昏の紅花(無)【紅花の舞姫奥義】 辺りに夕暮れの力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、発動者以外が与える味方の無属性ダメージを2倍にする 全員 OP20 魔装S・ムーンライト(無)【星の戦機奥義】 白銀の装甲を身に纏い、星と月の力を体現した強さを発揮する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の二回行動と、加速装置作成Lv3やレッドジェネラル等の行動回数増加は重ね掛けが可能。 ※最大MPの減少は、このイベント中永続で解除不可能。ただしイベント終了後は元に戻る。 技能・感覚+1000、常に二回行動が可能になる(戦闘中永続) 自分 発動時MP200・最大MP200減少 【向坂維胡琉】 子午線の風(光)【光臨の騎士奥義】 自分を中心に円形状に何本もの光の粒子を迸らせる。 知識10倍×5回ダメージ 全体 OP40 サンライトシールド(光)【装備ピュアサンライト限定奥義】 魔力により作り出した、極光の盾により全ての邪悪の侵入を許さない。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※持続している間は、戦闘不能になっても解除されない ※ターン持続特殊 2ターンの間、無属性以外の全属性ダメージを無効化しつつ、自分の発動する無属性のダメージを10倍にする 自分 MP500 【祠堂統】 死縛滅界・葬送(無)【チカゲニンジャ奥義】 幾重にも重ねた剛糸で周囲に死滅の結界を作る。 ※貫糸、影殺しの後に奥義発動宣言すると固定1000000ダメージ追加。 技能100倍ダメージ(確実にクリティカル)+確実に即倒 全体 OP40 ジライヤソード(無)【ニンジャスレイヤー奥義】 全ての物を貫く剣を顕現する。 発動時技能+感覚で20倍ダメージ、発動後戦闘中の間、全てのHPダメージが4倍になる 自分・単体(発動時の対象) OP50 魔装S・アサシネス(闇)【黒銀の戦機奥義】 漆黒の影のような静かな闇の力を呼び起こす。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※発動後、戦闘中の間持続。戦闘不能になっても解除されない。 ※この奥義の二回行動と、加速装置作成Lv3やレッドジェネラル等の行動回数増加は重ね掛けが可能。 ※最大MPの減少は、このイベント中永続で解除不可能。ただしイベント終了後は元に戻る。 技能・精神+1000、常に二回行動が可能になる(戦闘中永続) 自分 発動時MP200・最大MP200減少 【福良練】 常世の蒼花(闇)【蒼花の舞姫奥義】 辺りに静夜の力を持つ色を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ 3ターンの間、発動者以外が受ける味方のダメージを5分の1にする 全員 OP20 アンダーグラウンド(闇)【深淵の花姫奥義】 闇の呪力で世界の法則を反転させる。 ※弱点とかの場合は消滅せずにそのまま残る ※この技はMPOP消費軽減効果(OP0やOP半減、スペルケープ等)は適用されないため、常に消費MP300、OP50を発動しなくてはいけない。 発動時、敵全体のステータス・状態異常・属性異常耐性を消滅させ、ニュートラル状態にする 全員 MP300・OP50 白き花のカンタータ(光)【地植伯奥義】 白き花を愛した悪魔フェルゼの力と一体化する。 ※一部の特殊技は、限定特殊技に記載 ※魔人化後、変化した特殊技以外も使用可能 ※発動時、現在かかっている補助効果や状態異常等が全て解除される。 ※補助効果解除の効果を受けない。 3ターンの間、一部の特殊技が変化する 自分 OP50 【鬼ヶ原空】 レ・ミゼラブル+(無)【戦華の暗殺者奥義】 気配を殺し、目にも止まらぬ速度で相手の急所を狙う。 ※次のターン時に、ターミネイト、ストレイキャット、クリムゾンパンサーの3つ発動中に発動すると、更に5倍ダメージ ※次のターン時の発動でなければ、更に5倍ダメージは適用されない。 感覚200倍ダメージ+確実に即倒効果 全体 OP90 エアレイドマーセナリーズ改(風)【飛燕鋼華奥義】 分身を作り出し、空中四方八方から対象を攻撃し殲滅する。 ※ターミネイト発動中に発動すると、更に30倍ダメージ 感覚200倍ダメージ+精神による防御・補助効果貫通+風耐性があれば貫通して1倍ダメージを与える 全体 OP75 【志島武生】 トリリオンクレッシェンド(無)【千の手奥義】 無数のナイフを巨大なレーザーのように撃ち放つ。 知識100倍ダメージ+固定5000000ダメージ 単体 OP120 速攻魔術発動!(無)【装備ゲームバトラー限定奥義】 神の一手を魅せる。 ※速攻魔術発動で奥義(魔術系奥義)は発動できない。あくまで既存のLv1~3の魔術のみとなる 敵から自分が対象になる行動を受けた時、その行動を無効化して魔術をどれか一つ発動可能 自分 OP20 ゲートクリエイト(無)【魔巧技師奥義】 異次元へと繋げるゲートを作り出す。 ※毎ターン最後に、武生のMP消費判定が行われる。そこでMP300消費すれば、続けて発動したままとなる。 対象を1ターン戦闘除外する。その後、毎ターンMP300消費で除外したままにする。 単体 MP100・OP30 【甚目寺禅次郎】 地精召喚・自来也(地)【幻光の剣匠奥義】 強力な地の魔力を纏った大精霊、自来也を召喚し使役する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない。 ※発動者が戦闘不能になっても効果は持続する。 ※戦闘中のみ発動可能 発動後、次の3種類から効果をどれか一つ選択する。技能+3000(戦闘中永続)・3ターン固定技能5000で、甚目寺の行動の後に必ず天軍発動・味方が与える無属性ダメージを3倍にする 自分 OP55 地精召喚・影烏(地)【幻光の剣匠奥義】 地の魔力を纏った精霊、影の烏を召喚し使役する。 ※戦闘中のみ発動可能 発動後、ダメージを受けるまで全てのHPダメージが4倍になる。また、この効果が解除された時、MPOPが全回復 自分 OP30 【幸村カヤ】 セブンズラッキー(無)【天運開祖奥義】 天運を呼び寄せ味方につける。 ※通常攻撃等でも効果が発動し、その際に1回分消費する(効果は強制発動)。 ※ただしクリティカルの恩恵がない魔術(フリーファント等)はセブンズラッキーの効果が発動しないため、回数は消費されない。 ※行動持続特殊 5回まで、確実にクリティカルになり、クリティカル時にダメージが3倍になる心眼状態にする 単体 OP25 光精召喚・獅子銀吼改(光)【獅子吼操者奥義】 より強力な光を纏った大精霊、咆哮に特殊な防護効果がある銀獅子を召喚する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※効果は発動後からイベント中持続。自分のターン、もしくは戦闘外ならいつでも消滅させることが可能。また戦闘不能になっても効果は持続する。 ※発動中、ドレッドノート、奥義ヴァンガードの発動回数を回復するまで無制限にして、ダメージが20倍に上昇する(味方の誰が発動したドレッドノート・ヴァンガードでも有効)。 発動中、味方全体の補助効果に貫糸、フラメルの弦等の上位効果を含めた補助効果解除無効化を付与する 自分 MP600・OP50 【深海将己】 水精召喚・金鯨千里(水)【千里の目奥義】 強力な水を纏った大精霊、補助を強化する金鯨を召喚する。 ※貫糸等の補助解除効果で無効化されない ※効果は発動後からイベント中持続。自分のターン、もしくは戦闘外ならいつでも消滅させることが可能。また戦闘不能になっても効果は持続する。 ※発動中、オーラバッチ、奥義オーラリングを発動すると全体化される。 ※スペルケープと重複可能だが、スペルケープの消費MP半減の効果と金鯨の発動中全体のMP消費が半減する効果は重複しない。 発動中、全体が受ける状態異常を時間停止も含め全て無効化する。また、発動中全体のMP消費が半減する 自分 MP300・OP40 瞬間転移(無)【空間操者奥義】 干渉を受けない異次元へと逃げ込み、自身は異次元から現場へと干渉する時だけ異次元との空間を裂くゲートを造り出す。 ※奥義は割り込んで発動する事も可能 ※深海のターンでの行動は、行動時のみ戦闘復帰して行動を行い、行動後は即座に異次元へと逃げ込むため深海からは干渉可能 ※発動中は敵味方から、深海を対象にする効果を一切受け付けない 3ターンの間自分を戦闘除外する。その間、深海のターン時に行動が可能 自分 MP200・OP25 【行成ハナ・日野守桜・福良練】 永久の三花(無)【ハナ、桜、練の奥義変化】 辺りに三花の力を併せ持つ古の白き花を咲かせる。 ※ターン持続特殊 ※結界タイプ ※それぞれの奥義の効果も同時発動 陽光の黄花、黄昏の紅花、常世の蒼花の効果が同時に発動している時にのみ効果が自動発動。敵から受ける全てのダメージ、状態異常、特殊効果を無効化する ハナ・桜・練以外全員 自動発動
https://w.atwiki.jp/kamikaze4th/pages/42.html
特殊技名(属性)【専有者(50音順)】 特性 威力・効果 対象 消費OP 【あ】 ヴァルカンレイン(火)【織ヒカル専用】 辺りに超高熱の炎を降り注ぐ。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能20倍ダメージ 全体 MP120 パワーゲイン(火)【織ヒカル専用】 炎の魔力により自身の技能を大幅に上げる。 ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる ※この行動後、追加行動が可能 5回まで、技能2000上昇 自分 MP80 ブラストナックル(火)【織ヒカル専用】 拳に炎を纏わせ殴る。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる 技能40倍ダメージ 単体 MP150・OP15 ヒーロー見参(光)【織ヒカル専用】 倒されても起き上がる、ヒーローの如き心意気を見せる。 ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる ※自分のHPが0になった瞬間に発動可能 発動時、HPが全回復し1ターン全ての不利効果を受け付けず、技能を2000上昇する 自分 OP30 シャイニーインテクト(光)【織ヒカル専用】 光の魔力を纏わせ、バリアを張る。 ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる ※貫通効果を受けた時も、この特殊魔術は発動する 2ターンの間、闇属性以外のダメージを10分の1にする 自分 MP120 ロックオンソーラー(光)【織ヒカル専用】 遥か上空から追尾する光弾を発射する。 ※特殊魔術のため、魔術ダメージとなる ※行動不能状態でも発動可能だが、魔力ゼロの効果を受けると発動できなくなる ※補助効果による倍化等は、ターン最後にヒカルにかかっている効果のみ発動する ※戦闘中永続 発動後、毎ターン最後にその時のヒカルの技能30倍ダメージ 単体 MP200 【か】 オブザーバー(無)【北嶺真帆専用】 身を隠して対象を観察する。 ※サーチアイのみ、隠れたまま発動することが可能。 ※出現時、サーチアイした対象の行動をランダムでコピーし発動する。 ※戦闘中永続 発動後、攻撃を行うか自分一人以外戦闘不能になるまで、敵味方共に一切の対象にならない 自分 OP20 アナライズ(無)【北嶺真帆専用】 対象を丸裸にするかの如く解析する。 ※耐性が半減以上の対象には、弱点化は通じない。 ※また、属性異常無効の対象にも通じない。 ※戦闘中永続 サーチアイ成功時に自動発動。全ての属性を弱点にする。ただし耐性が何も無い状態の時にのみ有効 自分 パッシブ ネゴシエーター(無)【北嶺真帆専用】 魔物と精一杯交渉し帰ってもらう。 ※ゲットできるアイテムはランダムで、その時一緒にいるPCのいずれかにランダムで与えられる。 戦闘を強制終了する。ボスクラスには通じない。また成功した場合、100面ダイスが1~20の時はアイテムをランダムで手に入れる 敵全体 OP10 【さ】
https://w.atwiki.jp/2chsiberiassf/pages/15.html
蒸発した物は除外