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この企画は本来の開催日より半年もの延期を経て 2010 10/11~13日に行われ成果を挙げました! 発端 本スレ38 192の発言 パレードやってみる? ポスター (html Version) シベリア特殊部隊 感謝祭 日ごろから隊員がお世話になっている 住民の皆さんへ感謝の気持ちを込め、 祭りを開催します。 日付 6月末 場所 シベリア特殊部隊・交通博物館・厚生施設 注意 ・武器を使った演技もあるので近付きすぎないこと ・展示品には触れないでください ・迷子注意 内容 オープニング…航空隊による編隊飛行 100以上の屋台 土曜夜に軍楽隊ジャズバンドによるワインコンサート(夕食付き) 物品の販売 特殊部隊体験入隊 エンディング…みんなでフォークダンスを踊る 演目 Teck 5と13大隊の出し物 居合切り・殺陣実演 刀剣展示 乗馬体験 大隊長の愛馬(*1)と記念撮影 模擬刀他販売 特別コーナー 侍VS騎士 13大隊所属の戦艦に試乗 ドラキュラ・ヴラド・ツェペシュ3世と第1大隊の出し物 剣/刀/銃の展示(すべて、模造品) 鎧で記念撮影 特別コーナー 侍VS騎士 ピザ 販売 記念品(模擬刀や特性紅茶やタンプラーその他土産物)販売 第七大隊の出し物 アクロバット飛行 航空機の展示、写真撮影 物販とかお土産の販売 夜のお楽しみ飛行 クリムガノフ大隊の出し物 軍楽隊ジャズバンドによるワインコンサート(ディナー付き) クリムガノフ研究局開発のフライトシミュレータ「SSF Flight (β)」の体験 アルバトロス大隊とアルバトロスキーの出し物 大隊での編隊、展示、機動飛行 アルバ大隊の全ての種類の機体の展示、F-2Aのみコックピット搭乗可 大隊に所属する機体の機動飛行 後方支援大隊の出し物 レーションの試食会・展示即売会 遊覧飛行(抽選) 航空写真撮影(抽選) 滑走路の歩行・バードスイープ・除雪体験 軍用トラック運転体験 工廠・ハンガー見学 19大隊の出し物 花火 アスレチックにて潜入ミッション体験 今まで見た人 - 今日見た人 - 昨日見た人 -
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ロシア軍上層部と名乗る者からの突然の特殊部隊解散宣告 これにより特殊部隊は反逆者として処分されかけた しかし、首謀者が所在不明なため不明瞭なまま終わった謎の多い事件である なお、ロシア軍上層部と名乗った者は「偽物」とのうわさがある (上層部のリストに載っていなかったためと思われる)
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特殊能力の概要 特殊能力とは 特殊能力とはキャラクターに持たせることのできる超能力のことです 特殊能力で設計した処理は、ゲームに設けられた専用ルールよりも上位となります その他、定義や発動の処理などは流血少女専用ルール/特殊能力の頁をご覧ください 構成要素 特殊能力は以下の6つの要素の組み合わせにより作成できますこの内容により発動率と成功率が算出されます(最終的にGKが計算します) 具体的な計算方法は発動率計算式を参照してください 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど 時間:能力の効果の持続性 対象:影響を与えられるキャラクターの数や範囲 タイプ:能力の効果の現れ方。誰かに付与する、フィールドとして敷設するなど スタイル:能力の効果が現れるタイミング。特定の条件を満たすまで現れないなど 制約:能力につけるデメリット 複数の効果を持つ能力 1つの特殊能力に複数の「効果」を持たせることも可能です。 それぞれの効果ごとに「時間」「対象」「タイプ」「スタイル」「制約」を設定してください 効果は原則的に順に解決していきます(効果1~3まである場合、効果1→効果2→効果3の順になる)。ただし記述の間違いで本来意図していた内容を再現できない場合、GKは適用順を修正しても構いません 取得できる効果の数に限りはありません。ただしこれにより処理が複雑になるものはGKに認められない場合もあります また、複数の効果は同じ対象を取るという前提でガイドラインの効果値は決められています。そのため以下の項目がすべて当てはまる効果同士は1回ごとの発動で同じ対象しか選べません(「対象変更可能」を取ればその限りではありません)1.効果発揮のタイミングが同じ(※カウント遅延、時間差攻撃が付いていない状態で判断) 2.設定した対象種別が同じで、対象人数が1人(自分or味方1人or敵1人) +例 【例1】「遠距離通常攻撃」(アクティブ、即時)+「遠距離通常攻撃」(カウンター)は、効果発揮のタイミングが異なるので別々の対象を取ることができます 【例2】「召喚(味方1人)」+「再行動(味方1人)」は、どちらもタイミングが同じ、対象の種別が同じ(味方)、対象が1人なので、召喚したキャラクターとは別のキャラクターに再行動をかけることは出来ません その他:複数の効果を組み合わせて特定の効果を再現した場合、使い勝手が同じなら 合計効果値が安く(単体の効果を取るよりお得に)なることは基本的にありません。穴があった場合はGK調整が入るのでご注意ください
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七宝焼き銀のネクタイピン 商品ページ L:七宝焼き銀のネクタイピン = { t:名称 = 七宝焼き銀のネクタイピン(アイテム) t:評価 = なし t:要点 = なめらかでつやのある,銀色の輝き,綺麗な色 t:周辺環境 = つけている人 t:特殊 = { *七宝焼き銀のネクタイピンのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用型アイテムとしてみなす。 *七宝焼き銀のネクタイピンの位置づけ = 手芸品としてみなす。 *七宝焼き銀のネクタイピンの着用箇所 = その他として扱う。 *七宝焼き銀のネクタイピンの効果 = 七宝焼き銀のネクタイピンを贈られたACEがこのアイテムを気に入るとその時の記憶強度が1.2倍になる。 } t:→次のアイドレス:めかして外食(イベント) }
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"水着"とネクタイのコラボ"ラボメン"の「牧瀬 紅莉栖」 読み:"みずぎ"とねくたいのこらぼ"らぼめん"の「まきせ くりす」 カテゴリー:Chara/女性 作品:STEINS;GATE 属性:火 ATK:7(-) DEF:6(+1) 【登場】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置く〕 【乱入】〔自分の手札1枚を控え室に置き、自分の「牧瀬 紅莉栖」を控え室に置く〕 [自動]【ターン1】このキャラがバトルによるダメージで相手のキャラを【裏】にした場合、自分の手札1枚を控え室に置いてもよい。そうした場合、以下の2つから1つを選ぶ。この能力は【裏】でも発動する。 目標のキャラ1体に4ダメージを与える。 自分の控え室の STEINS;GATE のカード1枚を手札に加える。 R:このHENTAIどもが… SR:いや、別にあんたに見せようってわけじゃないからな illust:5pb./Nitroplus NP-252 R SR 収録:ブースターパック 「STEINS;GATE & CHAOS;HEAD」 焼きと控室回収の2つの能力を使い分けることが出来るキャラ。 しかし、能力の発動条件が、バトルダメージで相手を【裏】にすることであるため、やや発動が難しい。 このキャラの攻撃力・耐久力は決して小さくはないが、大きくもないので、セットカードなど何かしらのフォローは必要である。 登場コストが重いため場に出しづらいが、【乱入】を持っているためある程度のフォローは可能。 【乱入】のコストは能力を使った後の ラボメン セレブセブンティーン「牧瀬 紅莉栖」が適任だろう。
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誰でも特殊G大会企画室 このゲームの大会をやってほしい!ってひとは今すぐカキコ はじめに ギルドの方針変更で部長さんには最低で2ヶ月に1度大会を開いてもらう事になりました。 もちろん期限を待たずに大会開いてもいいです。 そこでココを使い大会開催へ向けて企画していきましょう。 開催する大会の種類と期限 企画する部長、副部長がいる部門って事です 同じ日の同じ時間に2つ以上の大会が重なるのは禁止です。 特殊G 部長 副部長 次期開催までの期限 各大会運営室 王G 銀豹 ショウアイス 11月19日までに開催 王G大会運営室 壁G §クロス§ 浩満 11月25日までに開催 壁G大会運営室 1:08Gsp ともぉ E55 1月30日までに開催 1 08Gsp大会運営室 アイボム(アイテム)G MP45♪ ロト 2月12日までに開催 アイボムG大会運営室 その他マイナーG 熊2006(ry T-500(コンベア) 気が向いたら マイナーG大会運営室 大会を開くにあたっての部長の権限 部長には自分の開催する大会は全ての決定権を持たせておきます。 好きなように大会の日時、告知、運営、ルールを決めていいです。 ※ただし、ギルマスがギルド運営者として譲れないところがある場合は変更させる可能性もあります。 また、ギルドチャットで呼びかけ突発の大会を開いてもいいです。 その場合、8人以上参加者がいない場合は大会と認めません。 もちろん8人以上で大会を行った場合は突発であろうと イベント内容のページを作成する事により大会と認め、 次期開催の期限が2ヶ月後に伸びます。 過去のイベントについて イベント情報&結果 こちらに全部載せています 誰でも(ギルメン以外も)気軽に大会の要望、企画板 こんなのやりたいってのがあったら書いていいです。 個人的にアイボムGの大会をMP45♪と豆で協力して開いて欲しいと思ってます。やる時は最大限サポートするのでとりあえず議論してみてください -- (熊) 2006-08-14 15 44 36 へぇ~なんか忙しそうだねwこれで熊は楽になるねw -- (うんりょ君) 2006-08-14 15 45 25 頻繁に感謝祭ぐらいはしてしまえばいいじゃまいか。 -- (うんりょ君) 2006-08-14 18 06 21 一応意見。8月後半アイボム9月前半王9月後半壁10月前半1 0810月後半アイボムってな感じにいったら上手くまとまりそう。 -- (うんりょ君) 2006-08-14 23 16 46 そうだねー。それぐらいバラけるといいね -- (熊) 2006-08-15 01 44 10 T-500はコンベアG部長やるのかな? -- (熊) 2006-08-25 12 35 20 これから副部長担当します。よろしくお願いしますヽ( ´・ω)ノ -- (T-500) 2006-08-27 22 26 35 感謝祭やりたいなぁ~^^それと特殊Gミックス大会なんかどう?トーナメント方式で1先制で5先勝。負けたチームが好きな特殊Gきめるとか。。。こんなのどう??(無理難題w) -- (浩) 2006-09-08 20 16 08 そういうのちょくちょくしてたよー。もっとも勝ったチームが好きな特殊Gが出来るってやつだけど。。 -- (うんりょ君) 2006-09-09 22 25 56 そうだったのか・・・知らなかった一度やってみたいなぁ。 -- (浩満) 2006-09-09 22 27 25 まぁ色んなルールを知ってるヤツじゃないと無理だからギルド仲間でタイミングがあったらやろうね -- (熊) 2006-09-12 12 24 45 どれ、じゃそろそろ第5回王G大会の本格的な検討に入りますかね。 -- (銀豹) 2006-09-28 16 53 08 ロシアンG・・・・・ -- (がるむ) 2006-10-07 12 38 50 年末年始はみんな忙しそうなんで12月末~1月頭の分、大会期間を延長してます -- (熊) 2006-11-05 12 47 14 来年からシーズン式にして年間チャンピョンを決めたい。 -- (名無しさん) 2006-11-05 16 09 18 あのー補助役員長ってなんれすかw -- (うんりょ君) 2006-11-05 17 53 04 名無しさんあーそれイイね。考えておこう。 うんりょ役員長だよ。すごいなぁw -- (熊) 2006-11-06 13 01 08 どうみても浮いてます。本当に(ry -- (うんりょ君) 2006-11-06 17 23 55 今最もアツイぺーじゎ、ココときいたのですが -- (白湯を零した) 2006-12-24 13 10 50 来年の2月まで休止中ですわw -- (熊) 2006-12-25 15 09 54 近いうちに壁G大会を開くかも -- (熊) 2007-06-06 11 37 55 Not bad man! Look what i founf hier!!!!!- будет брать все обьявы из файлы - будет брать все обьявы из файлы - будет брать все обьявы из файлы - будет брать все обьявы из файлы-- (Good gay!) 2007-06-08 21 35 26 dmzcrugie tvoa lapq walhevfi nlsuim wvmu tfnszirxb -- (qezbgjwud hgsywvxz) 2007-06-09 02 12 04 Hello! Good Site! Thanks you! goylpkgrjstq -- (rstbrqylki) 2007-06-22 22 43 37 名前 コメント すべてのコメントを見る by熊2006(ry
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お馴染み特殊部隊名物の饅頭 大変美味しいがしかし八個の内二個が実弾(唐辛子)入りである。 特殊部隊土産で人気のある一品 主にイベントで販売されたりお客様へのおみやげとして出されたりする
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ボンバーマンオンラインインターナショナルの特殊G ここでは色々な特殊Gのルール&攻略法を説明します ?が後ろについているページはまだ書かれていません ランクの項目について 難易度=ルールの分かりやすさ 人気=知名度&面白さ 代表的なゲーム 名前 難易度 人気 内容 王様G ★★★★☆ ★★★★★ 王様を一人決めてそいつを倒したら勝ちゲーム 壁G ★★☆☆☆ ★★★★★ 外周(壁沿い)しか歩けないゲーム 1 08G ★☆☆☆☆ ★★★★★ 1 08の時間からしか爆弾を置けないゲーム 陣取りG ★★★★☆ ★★★★★ 陣地を敵とつなげちゃいけないゲーム アイボムG ★★★☆☆ ★★★★★ アイテムGのボムが取って良いゲーム アイテムG ★★★☆☆ ★★★★☆ アイテムをとっても燃やしてもいけないゲーム コンベアG ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 1 00からはコンベアの上だけで戦うゲーム ストップG ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 1 00になったら動いちゃいけないゲーム るんごG ★★☆☆☆ ★★★★☆ 爆弾を置ける1人をみんなで狙うゲーム イアンG ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 爆弾を置けない1人をみんなで狙うゲーム リレーG ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 順番に爆弾を置ける人が代わるゲーム 無敵G ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 無敵をとったら勝ちゲーム 準定番的なゲーム 名前 難易度 人気 内容 下ボタン禁止G ★★★★★ ★★★☆☆ 下ボタンを押しちゃいけないゲーム 横断G ★★★☆☆ ★★★☆☆ 道路は横断歩道でしか渡れないゲーム サッカーG改 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 貫通爆弾をゴールに入れたら勝ちのゲーム カラーアイテムG ★★★★☆ ★★★☆☆ チームカラーにより取得できるアイテムが変わるゲーム バラエティ壁G ★★★★☆ ★★☆☆☆ ランダムでやる壁G 破壊G ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 敵側のブロックを全て壊せれば勝ちゲーム もぐらG ★★★☆☆ ★★☆☆☆ モグラチームを狩人が狩るゲーム 金縛りG ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 動けない相手をみそで狙うゲーム 連帯責任G ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 一人でも仲間が死んだら負けゲーム ルーイG ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ チームカラーと同じルーイをとったら勝ちなゲーム マイナーでお勧めのゲーム 名前 難易度 人気 内容 屋根裏壁G ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 鎌倉などの屋根の中も動ける壁G ターンG ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 10秒ごとに動けるチームが代わるゲーム 窮屈G ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 1 00になったら真ん中で戦うゲーム 火力取得×G ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ 火力をとっちゃいけないゲーム 雪合戦G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 左右の陣地に別れて、投げやキックで戦うゲーム 矢印G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 矢印の方向にしか動けないゲーム エコロG ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ ブロックを一つずつしか壊せないゲーム VS系の特殊G(簡単に言うと異種格闘技戦) 名前 難易度 人気 内容 アイボムvs壁G ★★★★☆ ★★★★☆ 赤がアイボムG。青が壁Gのゲーム コンベアvs下禁G ★★★★☆ ★★☆☆☆ 赤がコンベアG。青が下禁止Gのゲーム 壁vsコンベアvsアイボムG ★★★★★ ★★☆☆☆ 赤が壁G。青がコンベアG。緑がアイボムG コラボ系の特殊G(アレとアレを組み合わせた特殊G) 名前 難易度 人気 内容 王断G ★★★★☆ ★★☆☆☆ 兵は横断Gのルール。王はどこでも歩ける コンベア壁G ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 壁Gだか、コンベアに乗ってれば移動可能 1 08王G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 1 08まで兵は爆弾を置けないG 回転寿司G ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ コンベアの上でストップG ニューフェイスな期待のゲーム 名前 難易度 人気 内容 アイフリG ★★★★☆ ★★★☆☆ 取れるアイテムが毎回変わるアイテムG K3G ★★★☆☆ ★★☆☆☆ advロードで数字の合計が大きいほうが勝ち マニバクG ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 壁と壁の間にしか爆弾置けないゲーム 拠点G ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 拠点+周り1マスで戦うゲーム チキン戦争G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 1 00からチキンになるゲーム 透視G ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 何のアイテムが出るかを予想する! ミソ王ルーイG ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 卵をとった王が勝ちなゲーム 横一文字G ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ 1 00から真ん中横しか使えないゲーム カードバトルG ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ 時間になったらアイテムの量勝負! 速G(?)? ★★☆☆☆ ★★★★☆ 速さ、かけひき、心理戦という謎なゲーム マイナーで時々やったら面白いゲーム 名前 難易度 人気 内容 道G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 壁Gのルール+村ステージの道路も歩けるゲーム しりとりG ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ チャットでしりとりをしながら戦うゲーム 感染G ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ ドクロを敵全員に感染させたら勝ちゲーム 大貧民G ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ 負けると爆弾の置ける時間が短くなるゲーム クレーンG ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ コンベア上のぬいぐるみを打ち落とすゲーム きりばんG ★★★★☆ ★☆☆☆☆ advロードの数字を揃えるゲーム 開通G ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 味方と早く開通させるゲーム ノンストップG ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ ドクロの直進を想定でプレイするゲーム ロシアンG ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ adv砂漠で真ん中に出たら負け 落とし穴G ★★★★★ ★★☆☆☆ ワープ穴に入れないゲーム ネタゲーム 名前 難易度 人気 内容 モニオG ★★★★☆ ★☆☆☆☆ モニオ壁Gとモニオ王Gがあります 挨拶G ★★☆☆☆ ───── 誰かとすれ違うたびに挨拶するゲーム ボクシングG ★★☆☆☆ ───── 爆笑必死w殴り合いゲーム ドクロ堪能G ★☆☆☆☆ ───── 時間の許す限りドクロに悦るルール キックの鬼G ★☆☆☆☆ ───── adv村で爆弾を蹴りまくるゲーム ポヨンG ★★☆☆☆ ───── プレッシャーブロックに爆弾を乗せるゲーム 駅伝G ★★☆☆☆ ───── Advロードで数字を全部取って周回する競争 モーG ★☆☆☆☆ ───── 「モー」といってから爆弾を置くゲーム タイムアタックG? ☆☆☆☆☆ ───── 全員が何秒で全てのブロックを壊せるか競うゲーム パネルやハイパーボムのゲーム 名前 難易度 人気 内容 パネ陣G ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ パネルで自分の色のマスと灰色しか乗れないG サバイバルパネルG ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ パネルで一度死んだら爆弾を置けない ハイパー王G ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ハイパーボムで王G。ボールは王しか取れない スライドG ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ハイパーボムでボールをスライドさせて取るゲーム あまり見かけないゲーム 名前 難易度 人気 内容 コレクトG ★☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ パンチ,キック,ハンドを1人で揃えたら勝ちゲーム 中央G ★★★☆☆ ☆☆☆☆☆ 中央に一番早くたどり着いたチームの勝ち 角取G ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 角を沢山、早くとったほうが勝ちゲーム 火水草G ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 1チームを全滅したら勝敗が決まるゲーム 警泥G ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 時間内に警察は泥棒を全滅させてら勝ちゲーム 味噌G ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 2人ずつ味噌になり戦うゲーム 最近ハドキンの交流掲示板に投稿があったゲーム 名前 難易度 人気 内容 下痢G? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ スペースを連打するゲーム ランダム壁G? ★★☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 壁Gをランダムでするゲーム 道壁G? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 壁G+村面の道路も歩けるゲーム 家壁G? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 壁G+おもちゃの家の中も歩けるゲーム 予言G ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 誰が一番最初に死ぬか予言するゲーム 切り替えG? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Adv工場のスイッチを押したら勝ち 茶ルーイG? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ハリアップまでに茶色を出したら勝ち 博打G? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ Adv道で数字に乗り①を出したら自滅 規制アイボムG? ★☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ アイテムを1つだけ取っていいアイボムG 色々なゲームのバリエーション&似たルール (左の総合ルールのバリエーションの所にルールが載っているのもあります) 系統 種類 王様G系 王Gsp、王G改、スパイ王G、王断G、でじ王G、1 08王G、ハイパー王G、スタン王G 1 08G系 1 08Gsp、1 05G、1 00G、フライング1 08G、素敵な左上G、F1G、1 08王G 中央G系 6G、中王G 横断G系 交通G、王断G サッカーG改系 サッカーG、新サッカーG アイテムG系 アイボムG、アイフリG ストップG系 ストップG改、蟻地獄G 感染G系 ドクロ鬼G 陣取りG系 新陣取りG 壁G系 コンベア壁G,壁G改,屋根裏壁G,バラエティ壁G,3壁G 更新していないルールを知りたいとき BOのルール教えます! http //flyiruka.fc2web.com/rule/ 新しいルールが出来たら載せてって下さい by熊2006(ry 今日: - 昨日: - トータル: -
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特殊部隊連合艦隊とは、特殊部隊の艦隊を集め、指揮系統を整理するために作られた連合艦隊である。 連合艦隊は大隊扱いで、その下に各大隊の保有する中隊扱いの艦隊が存在する。 所属はそれぞれの大隊だが、戦時や訓練時は連合艦隊が指揮をする。 大隊長候補はソラトモ少佐である。 連合艦隊司令部は特殊部隊司令室。 正式名称はシベリア特殊海上作戦隊。 以下艦隊編成 第1空母艦隊 所属:アルバトロス大隊(空母中隊) 隊員数:326名 航空母艦小隊 シベリア級 --- 1隻(搭乗員36名) 艦載戦闘機第1、2小隊 Su-33 --- 24機 対潜哨戒機小隊 S-3 --- 3機(4人乗) 哨戒ヘリコプター小隊 Ka-25PL --- 1機(2人乗) 早期ヘリコプター小隊 Ka-31 --- 1機(4人乗) 対潜駆逐艦第1、2小隊 ウダロイ級 --- 4隻(搭乗員各24名) 攻撃型原子力潜水艦第1、4小隊 アクラ級 --- 8隻(搭乗員各10名) 原子力ミサイル巡洋艦小隊 キーロフ級 --- 2隻(搭乗員各36名)
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地形効果 飛行ユニットでは得られない。ユニットが停止している地形に応じて防御力が上乗せされる。 上乗せ量は地形効果を参考にされたい。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○ 無意味 防御側 ○ ○ 支援効果 攻撃側の場合対象とする相手ユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて攻撃力が上乗せされる。 防御側の場合攻撃されるユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて防御力が上乗せされる(兵器種は関係ない)。 但し、間接攻撃に於いては支援効果は常に無効となる。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(攻撃力上昇) × 防御側 ○(防御力上昇) × 包囲効果 相手を直接攻撃する際にのみ発動。敵ユニットのZOCを味方ユニットのZOCで埋めている時に実現する。 このとき敵の攻撃力、防御力が半減する。包囲効果を起こす際には必ず最低2部隊必要になる。 画面端に於ける特例について 通常、画面端にはZOCが適用されないので、画面端では包囲を起こすことができない。 ネオ・ネクタリスの場合 画面端は敵味方ともにZOCが埋められているものとされ、包囲が可能。 DOS版ネクタリスの場合 画面端にもZOCが存在する(最初から埋められているわけではない。) 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(敵攻撃力・防御力半減) × 防御側 × ×