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ニヴルヘイム03F:トランサー:ジェネクス・コマンド 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【ジェネクス】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち。 合計40枚+15枚 上級02枚 アーミー・ジェネクス×2 下級19枚 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・サーチャー×3 ジェネクス・ドクター×2 ジェネクス・ニュートロン×3 タービン・ジェネクス×3 リサイクル・ジェネクス×3 レアル・ジェネクス・アクセラレーター×2 魔法13枚 悪魔への供物 一族の結束×3 大嵐×3 サイクロン 貪欲な壺 機甲部隊の最前線×3 黙する死者×2 リミッター解除 罠05枚 群雄割拠×2 砂塵の大竜巻×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 A・O・J カタストル×3 A・ジェネクス・アクセル×3 A・ジェネクス・トライフォース×3 レアル・ジェネクス・クロキシアン×3
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今日 - 合計 - ネクスザールの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【作品名】デジモンネクスト 【先鋒】ナイト(華原ショウ)withペックモン 【次鋒】ノルン 【中堅】乾ユウwithズィードガルルモン 【副将】龍野ツルギwithビクトリーグレイモン 【大将】NEO 【共通設定】【世界観】 最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいくらいの大きさだった。 また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいくらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。 NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に 突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。 世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。 ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない「デジモン」と呼ばれるモンスターが存在しており そこで何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。 デジタルワールドを司る「イグドラシル」というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。 「イグドラシル」と融合したバルバモンはこれを利用して世界の生命の理をゆがめている。 ノルンはその「イグドラシル」の「良心」であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも「イグドラシル」そのもの。 なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後に エネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。 この作品での格付けはNEO>「調停者」>イグドラシル>その他。 【先鋒】 【名前】ペックモン 【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの2倍くらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ) 【攻撃力】苦無羽:クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。 スパイラルクロー:回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。 【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 「障壁」(プロテクト):目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】苦無羽の消滅攻撃。 【短所】他は物理攻撃しかない。 【名前】ナイト(華原ショウ) 【属性】黒騎士 【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。 【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる。 【短所】重度の引きこもり。 【名前】ヤタガラモン 【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの8倍くらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 甕布都神:直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。 射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。 【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる。 【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】羽黒:半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動。 闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。 ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。 更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。 そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。 銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。 【長所】闇による異空間追放。素のスペックも結構高い。 【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開。 【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。 それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。 異次元追放でも駄目なら甕布都神。 【次鋒】 【名前】ノルン 【属性】イグドラシルの「良心」 【大きさ】龍野ツルギの9/8倍くらいの大きさ(銀河の約1/70ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少女並み 【防御力】NEOのゼロ・ジェネシスに巻き込まれて主人公らは気絶したが このキャラだけは無傷な上に気を失ってなかったので宇宙破壊に耐えられる 【素早さ】大きさ相応の少女並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 イグドラシルと融合したバルバモンの世界改変と同じ力を持っており、同様なことができる筈。 最後にはイグドラシルに戻ったので世界改変が可能となった(世界を再生させると宣言している)。 詳細は【共通設定】【世界観】参照。世界改変できる範囲は単一宇宙×1。 【長所】異常な防御力と世界改変の能力。 【短所】攻撃と速さがでかい少女でしかない。 【中堅】 【名前】ズィードガルルモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】ビクトリーグレイモンと同じくらいの大きさ(銀河の1/20ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の犬並み フルメタルブレイズ:着弾すると銀河の1/16程の範囲の爆発を起こす。おそらく実弾。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 射程距離は銀河の1/2程。弾速はこの距離を一瞬。 ブローバックブレスゼロ距離射撃:ゼロ距離射撃で(おそらく)ビームを撃つ攻撃なので射程は至近距離。 銀河の1/4程の範囲の爆発を起こす。 自身の宇宙破壊に巻き込まれても平気だったNEOにダメージを与えられる威力。 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても平気。 進化前の状態でも銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 【素早さ】大きさ相応の犬並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】ちょっと描写不足。 【名前】乾ユウ 【属性】テイマー 【大きさ】龍野ツルギの3/4くらいの大きさ(銀河の1/100ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】至近距離で撃ったブローバックブレスゼロ距離射撃の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったズィードガルルモンとお別れ。 【副将】 【名前】ビクトリーグレイモン 【属性】神に近い存在のデジモン「調停者」 【大きさ】銀河の1/20ぐらいの大きさ 【攻撃力】ドラモンプレイカー:ビクトリーグレイモンと同じ大きさぐらいの剣。突進で宇宙そのものになったNEOを貫ける威力。 【防御力】進化前の状態でもヤタガラモンの甕布都神に耐えられる。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 銀河の1/6程の広さのオアシスを焼き尽くて炭にする熱量であるメラモンの炎をくらっても戦闘続行可能。 ビクトリーチャージ:光の盾で宇宙を0と1に分解できる攻撃を防御できる。 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなるNEOの謎の光線も防御できる。 【素早さ】銀河系の直径を数秒で突撃して移動できる。ズィードガルルモンと同じ速度と移動できる。他については大きさ相応の人並み。 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】性格・行動ともに粗暴。 【名前】龍野ツルギ 【属性】テイマー 【大きさ】銀河の1/80ぐらいの大きさ 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】銀河の半分程度の爆発に巻き込まれても無傷。 ペックモンの苦無羽によってステージが消滅する範囲内に巻き込まれても何故か無事だった。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】強力な絆の力。 【短所】最後には役目を終え、石となったビクトリーグレイモンとお別れ。 【大将】 【名前】NEO 【属性】すべてを超越した存在「未来」そのもの 【大きさ】宇宙そのもの(大きさ可変…最終的には宇宙そのものとなった。姿形はまぁ、人型が近いか) 【攻撃力】ジャッジメント:世界の全てを0と1に分解する攻撃。射程と範囲は世界規模。 世界(デジタルワールド)と世界(現実世界)の境界も分解された。 ただし、滅ぶペースはそれほど速くない。 世界を分解するのに必要なのは数十分といったところ。 長く見ても1時間ほどか。 全身から出てるため展開中はあらゆる攻撃が NEOに届く前に0と1に分解されてしまう(おそらく物理攻撃や爆発のみ)。 ゼロ・ジェネシス:宇宙を丸ごと破壊し、時間も空間も隔たせることが出来る。 まったく別の次元に新たな宇宙を創造する技。 これをくらったら時間も空間も隔たてしまうので 上記の宇宙が滅びる攻撃に耐えられた者でも時空を超えない限りは「過去の世界」に幽閉されたままで NEOのいる未来(NEOの作った新しい宇宙)、元の時空に戻ることさえできない。 発動方法は任意で即座に発動し、瞬時に宇宙が滅ぼされる。 睨んだだけで銀河の半分程度の爆発を起こせる(射程は目が見える範囲まで)。 手から謎の光線が発射され直撃をくらったズィードガルルモンが 重力操作の攻撃を受けたかのように一切身動きできなくなった(射程距離は銀河の1/10程、弾速はこれを一瞬)。 【防御力】大きさ相応。銀河の1/20ぐらいのサイズの時に自分の数倍の爆発でほぼダメージなし。 胸を貫かれて大穴が開いて爆発したがそれでも行動可能。 【素早さ】大きさ相応。移動速度は大きさ相応の人並み。反応も人並み。 【特殊能力】宇宙そのものだが戦闘できるし能力も使える。 デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 時間も空間も隔れた場所からの干渉である時空のゆらぎを感知できる。 デジメモリ:すべてをそろえた者は世界を原始から造り変える力を得る、自らの望む世界に変えられる。 NEOはデジメモリを8つ全て揃えてるので世界改変可能。 実際、最後にはデジメモリを解放して壊した世界を造り直した。 デジタルワールドから現実世界にも干渉していたので世界改変できる範囲は単一宇宙×2。 【長所】ラスボスにしてとんでもないスケールのでかさ。 【短所】未来に絶望している。 【戦法】初手、世界改変。それが駄目だったならゼロ・ジェネシス。それでも駄目なら時間はかかるがジャッジメントを使用。 参戦 vol.158 vol.158 252 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 43 01.87 ID ??? 243-251 NEOが銀河から出現したコマってこれの事? ttp //i.ImguR.com/JJrKd.jpg これってビクトリーグレイモンその他は銀河より手前にいるから サイズが変動したという台詞や描写も特にないのなら 遠近法で大きく見えているだけで採用不可だと思うんだが 銀河に物理的に立っている(遠近法が使われていない)のなら別だけど ペックモンの苦無羽の速度不明、ヤタガラモンの甕布都神の弾速不明 あとペックモンと華原ショウの「自分は消滅する範囲内に巻き込まれても無事」は 多分苦無羽に巻き込まれて無事って事なんだろうけど 分かりづらいのでそこら辺を追記した方がいいと思う ズィードガルルモンのフルメタルブレイズが「着弾すると」とあるけど何を飛ばすんだ? ブローバックブレスゼロ距離射撃も何を撃つのかちょっと分からない NEOのゼロ・ジェネシスの発動方法や発動速度等が分からないかな あと大きさ「宇宙そのもの」で素早さ「大きさ相応」って事は 不動って事だと思うんだが反応は?ないと常人並みになるけど それと「手」があったり「睨む」事ができるのなら宇宙そのものといっても 姿形は宇宙そのものではないんだからちゃんと姿形書かないと駄目だし 基点宇宙ルール的に「宇宙そのもの≠単一宇宙サイズ」な事は多々ある上 ゲーム版ポケモンのギラティナみたいに「住んでいる宇宙そのものとされている生物」も 「大きさ:宇宙」にはなるけど生物部分は宇宙サイズにはならないからね(耐久諸々は宇宙級になるけど) 最後に「デジモン」の種族としての説明がないから 人間に準ずる生物なのか人外なのかといった事が分からないかな 253 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 46 20.12 ID ??? 252 よく見ろよ ビクトリーグレイモンは銀河の手前じゃなくて銀河の中にいるだろ 銀河の星々のモヤかかってるし 254 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 49 41.46 ID ??? 252 遠近法考慮してもこれビクトリーグレイモンは銀河の中に立ってて 手前にいるように見えないのだが 255 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 18 51 44.08 ID ??? 252 俺からしたら何でこれで銀河より手前にいるように見えるのかがわからんのだが 256 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 02 49.16 ID ??? てか 252も原作持ってるなら5行目以降は聞く必要ないんじゃ 257 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 05 59.00 ID ??? 252 ふつーに銀河の中に立ってるようにしか見えない俺は異常なのだろうか ついでに言うと遠近法で大きく見えてるようにも見えない 258 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 10 36.17 ID ??? 253-257 すまん、画像をそこそこのサイズで見て 252の意見になったんだが 軽くしか見てなかったようで拡大してみたらそこそこサイズでは気づかなかった グレイモン周辺の描写等に気づいたので遠近法云々は取り下げる あと 252の画像はGoogle検索で見つけたもので原作は持っていない 259 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 11 21.07 ID ??? 252 勿論遠近法のことは俺も考えた で、銀河に物理的に立ってるように見えたからその大きさを採用した あとそのキャラの攻撃ならともかく防御は消滅攻撃に耐えられてるって書いておいただけで十分じゃね まあ一応書いとくけど (省略) 260 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 17 51.92 ID ??? 252 発動方法や発動速度が書いてないのは基本、任意で即発動扱いだろ 何かしら特殊な条件が必要やタイムラグがあるならちゃんと予めテンプレに書いてるんだし 263 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 19 37 49.56 ID ??? 最後(またつっこまれたら最後でなくなるが)にデジモンのことについて修正 (省略) これってポケモンとかにもわざわざ説明入れないと駄目なんだろうか いらんと思うんだけど 他のポケモン漫画とか見てる限り 265 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 24 26.26 ID ??? 260 そういやそう扱われていたような気もする あと、思い返してみたら今回はジャッジメントの方と比較して ジャッジメントが時間かかるんだからゼロ・ジェネシスも時間かかるのでは?と なんか勝手に思い込んでいたような感覚があるな 263 ルールの「テンプレの書き方」によると 「固有名詞は作品を知らない人でも分かるように説明する」ものだから いくら有名作品でも「ポケモン」「デジモン」はその作品固有の単語だから説明は必要だと思う あとポケモンやデジモンは基本的に「動物の○○並」とする場合が結構あるから 詳細を書かなくても人間ではないことが分かる事も多いけど 人型の場合は基本的に「人間ではない」事を書かないと人間に準ずる扱いになる事もあるかと (省略) 269 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 20 56 45.29 ID ??? 265 そうなるか まあデジモンもポケモンも名前自体は有名だし普通にわかる人が大多数だと思うけどなあ ところで 263のテンプレでもう問題ない? 278 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/28(月) 21 24 53.27 ID ??? 返答を纏めていたら色々と話が進んでいたけど一応 (省略) 269 個人的には問題ないと思う 301 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 24 11.40 ID ??? デジモンネクスト 考察 銀河の1/100~1/10サイズが4組と宇宙サイズが1名 宇宙のふしぎより下には大きさ的にまず負ける事はないのでその上から ○小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ○【先鋒】 相手は遅い、苦無羽4つ使った消滅の範囲なら勝てるだろう ○【次鋒】 世界改変勝ち ○【中堅】 フルメタルブレイズ勝ち ○【副将】 ドラモンプレイカー勝ち ○【大将】 世界改変勝ち ×ドラえもん ○ 【先鋒】苦無羽勝ち ×××× 【次鋒】~【大将】先手任意全能負け ○火の鳥 △ 【先鋒】不動の宇宙分け △ 【次鋒】相手は単一宇宙より微妙に大きいので意識体分け △ 【中堅】単一宇宙×複数は大きすぎて倒せないか?分け △ 【副将】(単一宇宙×複数)×複数は大きすぎて倒せないか?分け ○ 【大将】世界改変勝ち ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け ○【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】大きさ勝ち ○【次鋒】世界改変勝ち ×【中堅】ザ・ゼロ負け ○【副将】消滅は耐えられるのでドラモンプレイカー勝ち ×【大将】多元常時全能負け 302 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 11 25 07.87 ID ??? ○封神演義 △ 【先鋒】魂魄体になられて倒せない分け ○ 【次鋒】計算したところ相手の六魂幡がこちらに届くには1秒以上必要なので広範囲世界改変勝ち △△ 【中堅】【副将】魂魄体で倒せない分け ○ 【大将】広範囲世界改変勝ち ×NARUTO △△△△ 【先鋒】~【副将】大きさと無時間行動分け × 【大将】宇宙規模常時全能負け △シャーマンキング △△△△△【先鋒】~【大将】 大きさと無時間行動分け ×虚無戦記 △【先鋒】 支配空間分け ○【次鋒】 広範囲世界改変で支配空間を掻き消せるか?勝ち ×【中堅】 無限速で宇宙規模支配空間展開負け △【副将】 支配空間分け ×【大将】 多元規模支配空間負け こんなところか、これより上は大きさか常時能力か無時間行動か常時全能が 不足しているので三勝分取り戻すのは無理と判断して以下の位置に >NARUTO>デジモンネクスト>封神演義> 303 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 15 54 18.87 ID ??? 乙 やっぱ単にでかいだけなのは色んな意味で楽な上に強いな 304 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/30(水) 16 15 45.54 ID ??? 考察した側としては14歳戦まではある程度想定通りの結果だったんだが 無限速多元消滅×2+多元全能がいるナナリー戦で勝てたのがちょっと想定外だった 副将の数少ない耐性が丁度相手の消滅攻撃に合致したのが大きい あと 301の14歳戦でちょっと勝敗表記を間違えてた 表記間違いだけなので考察結果には影響せず ×14歳(フォーティーン) ××××【先鋒】~【副将】 大きさ負け △【大将】 倒せそうにないがジャッジメント等で攻撃は防げる分け
https://w.atwiki.jp/otomeroge/pages/54.html
ネクストキング~恋の千年王国~ 【バンダイ】 分類 汎用名作 対応機種 PSSS シナリオ 桝田省治 原画 山根朝郎 ボイス パートボイス DL版 なし 公式サイトはこちら 概要 アルファシステムが制作したボードゲーム形式のギャルゲー。 軟派そのものだが、コメディ全開なので不快感を感じるというより笑って楽しめるという意見が多い。 グロ・凌辱 特記事項なし ゲーム性 多数票を得て国王になるのは慣れればヌルい 一人のヒロインへのプロポーズを成功させて攻略するだけならさらに簡単 派生作品・購入ガイド PS版にはあるバグで場合によっては詰むこともあるので確実を期すならSS版がよい 備考 ゲームアーカイヴでは未だ配信されていない 報告レス(一部) 511 :名無しって呼んでいいか?:2005/07/13(水) 20 39 08 ID MLCgQx8S かなり古いけど、ネクストキングっていうすごろく形式のギャルゲーは コメディ色全面だったよ。 512 :名無しって呼んでいいか?:2005/07/13(水) 20 41 35 ID ??? 511 あのゲームは清々しい程女の子がわがまま揃いだったねw あれだけ好き勝手されると逆に許せるよ。 自分は仮面被った子と声の出ない女の子が好きだったな。 513 :名無しって呼んでいいか?:2005/07/13(水) 23 48 56 ID ??? ネクストキングは告白タイムの台詞がいいよね、ほかのギャルゲじゃお目に掛かれない。 743 :名無しって呼んでいいか?:2010/08/01(日) 23 54 10 ID ??? ネクストキングが好きなんだけど、 このゲーム、プレイヤーに感情移入して貰うための配慮だろう 主人公がセリフも心理描写も一切なしの極端なぐらいの無個性だった。 さらにシナリオ書いた人の次の作品が、主人公が短命で次々と世代交代していく俺の屍を越えてゆけ プレイヤーがようやく感情移入しかけた頃には主人公みんなころっと死んでしまう。 無個性どころか個が否定されちゃってる?…なんか凄い。 主人公は無個性でもネクストキングの女性キャラはみんな強烈。 自己紹介だけで笑ってしまう。 「私ここ数年で3度ほど自殺未遂をした情緒不安定な女です」にはマイッタ。
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ネクストジェネレーションの憂鬱1 ネクストジェネレーションの憂鬱2
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フレッツ光ネクストが早すぎる件 新築と同時に光回線を敷設した。 ずっとフレッツの回線速度サイトへの光電話ルーターのアクセス設定がわからなかったが、なんてことはない、Windows7のIPv6プロトコルを有効にして、フレッツ・スクウェア ネクストの回線速度のページにアクセスするだけだった。 (ルーターの設定は特にいじる必要なし。) フレッツ・スクウェア ネクスト http //flets.com/next/square/index.html ようやく速度計測ができて、計ってみると、 早っ。 しかし、 この数値は、 NGN(Next Generation Network)回線までの数値。 NGNより外のISPの回線は変わっていないため、普通にネットを使う分には現状では早くなっていないようだ。
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【作品名】ARMORED CORE 4シリーズ 【ジャンル】ハイスピードメカアクションゲーム 【備考】 ネクスト:新世代型アーマード・コア。思考に機体が反応するAMS、あらゆる攻撃に高い防御力を発揮するプライマルアーマー、 従来兵器では不可能なほどの機動性を生み出すクイックブーストなど、卓越した性能により40機で全国家を相手取った 戦争を終結させたスーパーな次世代機。身体に悪い。 コジマ粒子:放射能と同クラスかそれ以上の汚染物質。人体に有害。あんまり濃すぎるとコジマ粒子自体を利用して核をも耐える バリアを張っているロボでも汚染によってダメージを受ける危険な粒子。 アームズフォート:巨大移動要塞みたいなもの。ネクストの代替品としてこれだけの代物が必要らしい。 これのせいでかつて一機で戦局を変えるといわれたネクストの価値が下がり気味。 量産型は並みのネクストならボコれるが、一流クラスとなると逆にあっさり狩られるくらいの能力。 レギュレーション1.15:全パーツの消費エネルギーが0となり、エネルギーが減らなくなったレギュレーション。 公式で配信されているチートみたいなものだが、このまま本編プレイもできる。 もちろん敵のネクストにもこのレギュレーションの影響は及ぶ。 テンプレ内でただネクストとだけ書かれた場合の耐久力 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、何発発射されようが全て完全に防げる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 これに比べてプライマルアーマー性能が低いネクストのプライマルアーマーでも核攻撃を防げるため、それ以上。 【名前】リンクスandネクストAC・ストレイド 【属性】最も多くの人命を奪った個人、人類種の天敵。 フォーアンサー主人公の人類虐殺ルートに入った時。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 RF-R100:ライフル。射程550m、1km爆発より若干上の威力。 弾速は光速の1.1倍ほど。弾数216発。 07-MOONLIGHT:レーザーブレード。参考のネクストの二倍以上の耐久力を持ったACでも一撃で4分の3の耐久力を持っていかれ、 全長500m、全高150m程度の敵の末端部に突き刺しただけで完全に破壊可能なほどの破壊規模。 これを起動した瞬間ネクストは急加速し、下記BISMUTHの二倍以上の速度を出して数百m程度の距離を接近可能。 また、単に加速するためにこれを使用することも可能。 BISMUTH:着弾時に大規模(半径30m程度)コジマ爆発を発生させるミサイル。参考のネクストの二倍以上の耐久力を持ったACでも 直撃4発で撃破できる。装弾数10を両肩に装備しているため、20発搭載。弾速はレーザーの2分の1程度、射程は500mほど。 追尾能力は高く、普通のミサイルなら追いきれない機動をされても追って行く。 二発同時発射する事が可能。 アサルトアーマー:プライマルアーマーを一時的にオーバーロードさせて半径100m程度の規模のコジマ粒子による爆発を起こす。 範囲内にある壁を抜けてその向こうにまで攻撃可能なため、障害物を貫通して内部攻撃できる爆発攻撃。 二発直撃を受ければネクストでも致命傷となる。また、アンサラーの放出する高濃度コジマ粒子による汚染より 遥かにダメージが大きいため、範囲内に相手が存在して環境汚染に対する耐性を持っていない場合、 重度の汚染によって死亡すると推測される。一度使うと10秒ほどプライマルアーマーが消滅。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで60発前後耐えられる。 素の状態で直径100mくらい有る汚染物質の爆発(アサルトアーマーではない)を受けてノーダメージ。 高さ5m、縦横10m程度の建物を歩いて接触するだけで、高さ30mで縦横20m程のビルを体当たりによって ダメージなしでそれぞれ破壊することができる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、150発程度食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 【素早さ】数百mの距離からレーザーライフルの二倍程度速度のあるスナイパーライフルを発射されても、 視認してクイックブーストによる回避がそれぞれできる相手を、5対2で相手取っても勝てる程度。 その際の寮機は相手方一体と同程度の腕前しかない。 クイックブーストの連発により弾速がレーザーの2分の1程度あるミサイルを振り切れる速度で飛行可能。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げるが、 常時行うので上昇度合いを書く必要がないため、その辺りは割愛。 急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇や吹雪による視界悪化の状態でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m程度。 【長所】公式チートであるレギュレーション1.15によりそのエネルギーゲージは減る事がない。 普通連射なんかできない高負荷のEN兵器だろうと撃ちまくれるし、燃費最悪のブースターであろうと使い放題。 【短所】このルートではオペレータに見捨てられる。 【戦法】コジマミサイルからブレード加速接近→アサルトアーマーによる汚染攻撃 一度のブレードで射程内に接近しきれないなら、ブレードによる加速を利用して接近、回避する。 【備考】ミサイルは普通に撃つとこれほど速くないが、加速撃ち(発射の瞬間にAC自体が加速しながら撃つ)する事によって 弾速が上がるため、それを行った時の速さ。ブレードで破壊した敵はAFランドクラブと呼ばれる量産型のアームズフォート。 5対2で勝てるについてはそいつらより上程度と取るくらいで 2スレ目 251 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/03(日) 02 11 08 ネクスト考察 ○エンペランザ ライフル勝ち △YF―19 倒せない倒されない ×ガルダ ホロボルトブレイカー負け △グランドマスターガンダム 倒せない倒されない ×ダン 突撃負け ×覚醒ゼロ 衝撃波負け ×コアトリクエ ビーム負け ×大気圏~ユーラシア 大きさ負け YF―19=ネクスト>エンペランザ
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【作品名】ARMORED CORE 4シリーズ 【ジャンル】ハイスピードメカアクションゲーム 【備考】 ネクスト:新世代型アーマード・コア。思考に機体が反応するAMS、あらゆる攻撃に高い防御力を発揮するプライマルアーマー、 従来兵器では不可能なほどの機動性を生み出すクイックブーストなど、卓越した性能により30機で全国家を相手取った 戦争を終結させたスーパーな次世代機。身体に悪い。 コジマ粒子:放射能と同クラスかそれ以上の汚染物質。人体に有害。あんまり濃すぎるとコジマ粒子自体を利用して核をも耐える バリアを張っているロボでも汚染によってダメージを受ける危険な粒子。 アームズフォート:巨大移動要塞みたいなもの。ネクストの代替品としてこれだけの代物が必要らしい。 これのせいでかつて一機で戦局を変えるといわれたネクストの価値が下がり気味。 量産型は並みのネクストならボコれるが、一流クラスとなると逆にあっさり狩られるくらいの能力。 レギュレーション1.15:全パーツの消費エネルギーが0となり、エネルギーが減らなくなったレギュレーション。 公式で配信されているチートみたいなものだが、このまま本編プレイもできる。 もちろん敵のネクストにもこのレギュレーションの影響は及ぶ。 テンプレ内でただネクストとだけ書かれた場合の耐久力 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで50発前後耐えられる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 上記1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、何発発射されようが全て完全に防げる。常時。 貫通されても、相手の攻撃威力を防御力分減衰させる。 これに比べてプライマルアーマー性能が低いネクストのプライマルアーマーでも核攻撃を防げるため、それ以上。 【名前】リンクスandネクストAC・ストレイド 【属性】最も多くの人命を奪った個人、人類種の天敵。 フォーアンサー主人公の人類虐殺ルートに入った時。 【大きさ】10m前後の人型 【攻撃力】 RF-R100:ライフル。射程550m、1km爆発より若干上の威力。 弾速は光速の1.1倍ほど。弾数216発。 07-MOONLIGHT:レーザーブレード。参考のネクストの二倍以上の耐久力を持ったACでも一撃で4分の3の耐久力を持っていかれ、 全長500m、全高150m程度の敵の末端部に突き刺しただけで完全に破壊可能なほどの破壊規模。 これを起動した瞬間ネクストは急加速し、下記BISMUTHの二倍以上の速度を出して数百m程度の距離を接近可能。 また、単に加速するためにこれを使用することも可能。 BISMUTH:着弾時に大規模(半径30m程度)コジマ爆発を発生させるミサイル。参考のネクストの二倍以上の耐久力を持ったACでも 直撃4発で撃破できる。装弾数10を両肩に装備しているため、20発搭載。弾速はレーザーの2分の1程度、射程は500mほど。 追尾能力は高く、普通のミサイルなら追いきれない機動をされても追って行く。 二発同時発射する事が可能。 アサルトアーマー:プライマルアーマーを一時的にオーバーロードさせて半径100m程度の規模のコジマ粒子による爆発を起こす。 範囲内にある壁を抜けてその向こうにまで攻撃可能なため、障害物を貫通して内部攻撃できる爆発攻撃。 二発直撃を受ければネクストでも致命傷となる。また、アンサラーの放出する高濃度コジマ粒子による汚染より 遥かにダメージが大きいため、範囲内に相手が存在して環境汚染に対する耐性を持っていない場合、 重度の汚染によって死亡すると推測される。一度使うと10秒ほどプライマルアーマーが消滅。 【防御力】直径1kmくらいの爆発を、プライマルアーマーなしで60発前後耐えられる。 素の状態で直径100mくらい有る汚染物質の爆発(アサルトアーマーではない)を受けてノーダメージ。 高さ5m、縦横10m程度の建物を歩いて接触するだけで、高さ30mで縦横20m程のビルを体当たりによって ダメージなしでそれぞれ破壊することができる。 プライマルアーマー:機体から放出し続けているコジマ粒子を機体周囲で安定還流させた、 エネルギーシールドみたいなもの。全方位防御。 1kmの爆発に匹敵する威力の攻撃を、150発程度食らっても耐えれる程度に減衰。常時。 【素早さ】数百mの距離からレーザーライフルの二倍程度速度のあるスナイパーライフルを発射されても、 視認してクイックブーストによる回避がそれぞれできる相手を、5対2で相手取っても勝てる程度。 その際の寮機は相手方一体と同程度の腕前しかない。 クイックブーストの連発により弾速がレーザーの2分の1程度あるミサイルを振り切れる速度で飛行可能。 クイックブースト:肩や背などのブースタを一時的に強く噴射して速度を上げるが、 常時行うので上昇度合いを書く必要がないため、その辺りは割愛。 急激に向きを変える事や進行方向を一瞬にして変更できる。 【特殊能力】完全な暗闇や吹雪による視界悪化の状態でも、距離200mくらいまでは熱源ロックで敵を補足可能。 レーダー搭載、範囲500m程度。 【長所】公式チートであるレギュレーション1.15によりそのエネルギーゲージは減る事がない。 普通連射なんかできない高負荷のEN兵器だろうと撃ちまくれるし、燃費最悪のブースターであろうと使い放題。 【短所】このルートではオペレータに見捨てられる。 【戦法】コジマミサイルからブレード加速接近→アサルトアーマーによる汚染攻撃 一度のブレードで射程内に接近しきれないなら、ブレードによる加速を利用して接近、回避する。 【備考】ミサイルは普通に撃つとこれほど速くないが、加速撃ち(発射の瞬間にAC自体が加速しながら撃つ)する事によって 弾速が上がるため、それを行った時の速さ。ブレードで破壊した敵はAFランドクラブと呼ばれる量産型のアームズフォート。 5対2で勝てるについてはそいつらより上程度と取るくらいで vol.22 805-806 参戦 vol.127 897格無しさん2020/07/12(日) 12 50 49.90ID v+unQmuy レイヴンandコロニーが借りパクしたネクスト リンクスandネクストAC・ストレイド アーマードコア4シリーズで複数参戦してるが両者が主人公である根拠が書いてない 898格無しさん2020/07/12(日) 13 24 50.35ID o60xqB99 根拠って書く必要ないでしょ 899格無しさん2020/07/12(日) 17 07 39.03ID G9FvBwFo 900 何言ってんだ、複数主人公の根拠が無いからこれまでに修正待ちに送られたのあるんだが 書く必要あるに決まってるだろ 900格無しさん2020/07/12(日) 18 28 58.07ID o60xqB99 902 899 それ理由になってなくない? 901格無しさん2020/07/12(日) 19 04 36.94ID OqENDOtQ このスレに参戦できるのは主人公だけで 1の主人公の条件を満たしてる必要がある なのでそれを満たしているのか聞かれて回答がないなら 主人公かどうか不明ということになるから 普通に修正待ちだし 主人公じゃないなら最悪除外行きの可能性すらあると思うが 902格無しさん2020/07/12(日) 19 29 40.60ID G9FvBwFo 904 900 理由になってないって何が? 前から、シリーズ作品から多数参戦させてるなら主人公である理由明記必須だろうが 903格無しさん2020/07/12(日) 19 56 50.20ID cVhfOwEs レイヴンは「アーマード・コア4」 リンクスandネクストAC・ストレイドは「ARMORED CORE 4シリーズ」 で作品が違うから複数参戦ではないのでは? ただ、ARMORED CORE 4シリーズという作品がググっても見つからない 23スレ目 166 :格無しさん:2008/09/28(日) 10 57 06 ネクストAC・ストレイド考察 ○○○○○○○竜魔人ダイ~サーフ 環境汚染勝ち ○○ドモン、ソーラーアクエリオン まだこっちの方が反応上 ×ヴァシュマール 異次元追放負け ×こいつ 青ベル負け ×9裏主人公 殴られ負け フェンinニキ・ヴァシュマール>リンクスandネクストAC・ストレイド>アポロwithソーラーアクエリオン
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フェネクススタン 不死の侯爵フェネクスを取り入れたスタンダードデッキ。 MP抽出の力や生命吸収を使えばユニット切れを起こさず常にフェネクスを出せる。 ユニットが切れないので攻守両面に優れており不死の侯爵の名にふさわしくしぶといデッキ。 よく使われるカード 生命吸収・・・使うとフェネクスが手札に戻ります。ユニット切れがおきなくなるのが利点です。 MP抽出の力・・・特攻対策に。ただ、フェネクスのcpは200なので相手のcp100+特攻の剣ならmpアドで50損しかしないのでつけずに受けてしまってもいいです。 ウインドランス・・・cp200のユニットに付けるとメジャーラインの1950を超えやすい。手札5枚くらいなら結構増やしやすいです。装備なので生命吸収使うと墓地に行くのでフェネクスと相性があまり良くないのは欠点。入れるなら1枚くらい? フェアリードラゴン 不死の侯爵フェネクス・・・生命吸収、生贄の儀式とも相性が良いです。八卦の篭手、背水の陣などのmpがあまりやすいデッキにユニット切れ対策として1、2枚入れるのも良く色々なデッキに入れやすいユニットです。 サンプルデッキ [デッキコード] 106542l6o6v6C6D6I6U6X747j7D7N7S7W898n8Nbu [ユニットカード] × 6 No003 アサシン × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2・・・高ap対策用 [マジックカード] × 34 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 1・・・その場面に合わせた欲しいマジックをとってくる用 No182 降魔の蓮華門 × 3 No238 MP抽出の力 × 2 フェネクスが吸収で手札に戻るのでユニットの数を少なくできるのでマジックを多く入れたパターンです。 アーキタイプでいうと撹乱的アグロ系のデッキです。
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今を超えろ!絵札を束ねし天位騎士! 概要 約1週間後にGXワールドを追加すること、また今冬よりPC版の稼働開始することが発売と同日に発表された。「ワーム」カテゴリがテーマのBOXで、爬虫類関連、融合関連、「忍者」のカードもある。前弾に引き続き「LV」モンスターも収録。なお、BOXと同名カードである《ジェネレーション・ネクスト》は未収録である。 パック内容 UR10種、SR12種、R32種、N46種の全100種、200パック。 カード名 レアリティ 枚数 《蛇龍アナンタ》 UR 1枚 《ホルスの黒炎竜 LV8》 UR 1枚 《カードガード》 UR 1枚 《マジックアブソーバー》 UR 1枚 《沼地の魔神王》 UR 1枚 《F・G・D》 UR 1枚 《アルカナ ナイトジョーカー》 UR 1枚 《太陽の書》 UR 1枚 《融合解除》 UR 1枚 《底なし落とし穴》 UR 1枚 《巨大戦艦 テトラン》 SR 2枚 《ホルスの黒炎竜 LV6》 SR 2枚 《巨大戦艦 クリスタル・コア》 SR 2枚 《使徒喰い虫》 SR 2枚 《焔虎》 SR 2枚 《BOXサー》 SR 2枚 《犬タウルス》 SR 2枚 《ガイアパワー》 SR 2枚 《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》 SR 2枚 《融合再生機構》 SR 2枚 《タイフーン》 SR 2枚 《ダメージ=レプトル》 SR 2枚 《漆黒の魔王 LV8》 R 6枚 《不死王リッチ―》 R 6枚 《大神官デ・ザード》 R 6枚 《スパウン・アリゲーター》 R 6枚 《アビス・ウォリアー》 R 6枚 《機甲忍者アクア》 R 6枚 《キングス・ナイト》 R 6枚 《神機王ウル》 R 6枚 《W‐ウィング・カタパルト》 R 6枚 《堕ち武者》 R 6枚 《同族感電ウィルス》 R 6枚 《ナチュル・ビートル》 R 6枚 《忍者義賊ゴエゴエ》 R 6枚 《覆面忍者ヱビス》 R 6枚 《ライノタウルス》 R 6枚 《ワーム・カルタロス》 R 6枚 《ラインモンスター Kホース》 R 6枚 《ワーム・ジェートリクプス》 R 6枚 《タスケルトン》 R 6枚 《メデューサ・ワーム》 R 6枚 《ワーム・リンクス》 R 6枚 《ワーム・アポカリプス》 R 6枚 《ギガ・ガガギゴ》 R 6枚 《V‐タイガー・ジェット》 R 6枚 《ワーム・ゼロ》 R 6枚 《VW‐タイガー・カタパルト》 R 6枚 《隠密忍法帖》 R 6枚 《瞬間融合》 R 6枚 《破天荒な風》 R 6枚 《異次元グランド》 R 6枚 《バースト・リバース》 R 6枚 《ハーフ・カウンター》 R 6枚 《漆黒の魔王 LV6》 N 8枚 《ワーム・イーロキン》 N 8枚 《機海竜プレシオン》 N 8枚 《シー・ランサー》 N 8枚 《漆黒の魔王 LV4》 N 8枚 《ヒステリック天使》 N 9枚 《ホルスの黒炎竜 LV4》 N 8枚 《ワーム・ソリッド》 N 8枚 《ワーム・ディミクレス》 N 8枚 《ワーム・テンタクルス》 N 8枚 《アーマー・ブレイカー》 N 8枚 《カミソーリトカゲ》 N 8枚 《ワーム・バルサス》 N 8枚 《ナチュル・アントジョー》 N 8枚 《ワーム・オペラ》 N 8枚 《ワーム・アグリィ》 N 8枚 《ジャックス・ナイト》 N 9枚 《クィーンズ・ナイト》 N 9枚 《相乗り》 N 8枚 《擬似空間》 N 8枚 《驚天動地》 N 9枚 《死角からの一撃》 N 8枚 《太陽の祭壇》 N 8枚 《ダブル・ディフェンダー》 N 9枚 《融合識別》 N 8枚 《防御輪》 N 8枚 《見世物ゴブリン》 N 8枚 《猛毒の風》 N 8枚 《ワーム・コール》 N 8枚 《臨時収入》 N 8枚 《奇策》 N 8枚 《コザッキーの研究成果》 N 8枚 《差し戻し》 N 8枚 《人造天使》 N 8枚 《水遁封印式》 N 8枚 《スネーク・ホイッスル》 N 8枚 《閃光のバリア‐シャイニング・フォース‐》 N 8枚 《ダイスインパクト》 N 8枚 《ディフェンダーズ・クロス》 N 8枚 《転生断絶》 N 8枚 《暴君の暴言》 N 8枚 《無抵抗の真相》 N 8枚 《木遁封印式》 N 8枚 《ライト・オブ・デストラクション》 N 9枚 《雷遁封印式》 N 8枚 《リバース・リユース》 N 8枚 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 《タスケルトン》デュエル中1度だけ、墓地から除外することで攻撃を無効にできる効果モンスター。 《沼地の魔神王》融合素材の代用にできる効果モンスター。手札から捨てればデッキから《融合》を持ってこれる。 魔法カード 罠カード 《底なし落とし穴》召喚されたモンスターを裏側守備表示にしてロックする通常罠。 主なデッキ 関連ページ 有用カード