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角筋協力型 以下の攻防 第1図に戻って解説させて貰う。 ここで後手には応手が色々とある。 gavag1.jpg ここからは、相手が7筋・6筋方面に備えてこなければ成り立つ攻めなので、そこを注意してほしい。 △5四歩や△4三金右としてきた場合は、これからの攻めは難しい。 備えてきた場合は、▲7六金+▲7七桂型のように8筋から逆襲していくと良い。 第1図から、▲7七桂~▲8八飛~▲8五金で準備が整う。 それでは、相手が備えてこなかった場合の手を進めていく。 第1図からの指し手 △2二玉(第2図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gavap.jpg) 後手が△2二玉と緩手を指してきた場合。 2八の角筋を生かしたキツい攻めが炸裂する。 第2図からの指し手 ▲7四歩 △同歩 ▲6五歩(第3図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gavap2.jpg) ▲7四歩~▲6五歩と角筋を主体に攻めていく。 この攻めはGAVA角を使っていると、それとなく使える局面が多い攻め。 硬直状態の盤面を打開する際にも使えるので頭の片隅にでも置いてもらえると良い。 ▲6五歩を△同歩とすると、当然▲8二角成と飛車をぶん取ってしまうので同歩はない。 第3図からの指し手 △7三桂 ▲6四歩 △5四銀 ▲5六銀(第4図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gavap3.jpg) 放って置くと▲6四歩~▲6三歩成で、角利きが飛車に直撃するので。 6筋を備える意味でも△7三桂を跳ねる。 先手は悠々と▲6四歩。6四の地点には先手の角が利いているのが、何ともいえない。 後手は△5四銀と3六の歩を狙いに来る。 それにあわせて、先手も銀を捌いていく。 駒交換は打ち込みに強い先手陣が望む所。 第4図からの指し手 △4五銀 ▲同銀 △同歩 ▲6八飛 △6五歩 ▲6三銀(第5図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gavap4.jpg) 後手は△4五銀と歩を狙いに行く。 先手も望む所なので、交換して問題ない。 その後、先手は6四の歩を生かすために▲6八飛と回る。 こういう小さなポイントを拡大していくのが、勝てるコツだと思っている。 後手に歩を打たせ、先手は6三の地点に銀を叩き込む。 第5図からの指し手 △7五歩 ▲5二銀成 △同金 ▲7四歩 △7六歩 ▲7三歩成 △8一飛 ▲2五桂(第6図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gavap5.jpg) △7五歩のところで、素直に△同金は▲同歩成で次の7三角成が受からない。 先手も▲5二銀成のところで▲同金と応じると、△8六歩と8筋を突破されてつまらない。 駒を清算して、▲7四歩と桂頭を狙うのがシンプルで良い。 ここで注意しておくのは、攻め合いになるとこちらの玉が5八なので。 まともに攻め合うと、戦場に近いこちらの玉が先に詰まされてしまう。 どこかで小技を入れておくのを忘れないように。 ▲7三歩成 △8一飛からの▲2五桂がその小技。 第6図からの指し手 △4四銀 ▲1七角 △4三金 ▲4二金 △4四金(結果図) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gavap6.jpg) △4四銀のところで、△4二銀は▲5五角と出られ、△3三銀打に▲6三歩成とフルに角を使って優勢となる。 後手も△4四銀の一手に、先手は▲1七角と銀を狙う。 このために序盤の▲1六歩を突いてあったのがわかっただろうか? △4三金と固める受けに、先手は容赦なく▲4二金と寄せに行く。 △同金は▲4四角でこれまたひどいので、△4四金と出て結果図。 次に先手は次に▲7二とと攻めて十分な形勢。 △8四飛と飛車を逃げると、▲4四角 △同金 ▲3一銀 △1二玉 ▲3二金でほぼ寄り。 よってこの飛車は逃げる事はできず、次の▲8一とで飛車をも持ち駒にできる。 角筋協力型は、第2図からの▲7四歩~▲6五歩が全てといえる。 相手が7・6筋に備えて来られると無理筋となるが、GAVA角と初対面の相手はあまり警戒をしていない事も多い。 初心者同士の将棋でも、このような筋で攻められると恐らく攻められた側は、どうしていいかわからず おかしな手を指して一方的に攻める・・・という事もあるはず。 そのことからも、この筋を覚え置いて損はないだろう。 最初でも述べたが、後手が7・6筋に備えてきた場合には▲7六金+▲7七桂型の8筋逆襲型で行けばよい。 gavas2.jpg ここから▲7七桂~▲8八飛と組む手順は、筆者がよく好んで使っている。 GAVA角には、これといった定跡はまだ存在しないので。 実戦で磨いていくまったく新しい戦法となる。 そこに将棋の楽しみを感じてもらえるのならば、この戦法を作った私も嬉しい物だ。
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太公望を作るのは大量(約3000尾)のカジキを釣らなくてはいけません 専用スレに進行状況などを書き込んでモチベーションを保ちましょう ただしあくまでも掲示板、日記帳ではないことを忘れず 最近だと魚拓小納入クエのH/SRP5000のために太公望に興味がなくてもやってる人が多い ただし、ハンターズ下位補正がかかるので上位以降は勿体ないので注意 イベクエ入りで上位でも補正なしになった(が次のSRのために温存しとくと幸せになれるかも) MHF公式HP「釣り師への道」 太公望完成までの道のりカジキマグロの要求数 武器性能 カジキマグロを集める方法お勧め釣りクエスト カジキマグロが報酬で出るクエスト その他の収集方法 太公望完成までの道のり 全部≪イベントクエスト≫な。 クエ名 納品するもの 貰えるもの 釣師への道・駆け出し カジキマグロx10 魚拓【小】x1 釣師への道・半人前 魚拓【小】x10 魚拓【大】x1 釣師への道・独り立ち 魚拓【大】x30 太公望の証x1 クエ名 納品するもの 貰えるもの 釣師への道・名人 魚拓【大】x10 釣り人の心得x1 名人のみ固定報酬、他は魚拓以外の報酬が設定されてるからお守り併用しても魚拓が増えない可能性がある。 猫回線せずにコツコツ頑張っとけ。 カジキマグロの要求数 試作【坊主】作成:3000尾 蛟竜への強化:1000尾 オロチへの強化:1002尾 合計:5002尾 武器性能 武器名 攻撃 属性 会心 スロ レア度 素材 試作【坊主】 720 水300 5% 0 2 太公望の証x1 業物【快釣】 816 水500 10% 0 4 水竜のヒレx4 竜玉x3 魚竜のコインx5 大業物【大漁】 864 水800 15% 0 5 紅溶岩竜の上ビレx4 虹色鉱石x5 魚竜のコインx5 太公望 960 水1500 20% 1 7 魚竜種の特上エラx4 古代魚x30 魚竜のコインx10 蛟竜 960 水1600 20% 2 7 釣り人の心得x1個 古龍種の顎x2個 古龍種の特濃血x4個 オロチ 960 水1600 25% 2 4 釣り人の心得x1個 武具職人魂【幸】x3個 カジキマグロx2個 太公望さんに強化がきた!と思ったら属性+100とスロ+1のみ しかも強化にカジキマグロx1000必要だし他素材も酷すぎ笑えない F4にてHC化、レア度が4に下がって改心が+5%だよやったね! 「釣師への道・名人」でお守り併用して心得2個確保した奴は勝ち組です、何人居るかは知らんけど。 カジキマグロを集める方法 根気があるなら釣り 以下集め方の候補 お勧め釣りクエスト ≪ハンターズクエスト≫静寂を奏でし龍 ≪ハンターズクエスト≫森丘の特産 カジキマグロはマグダンゴ(釣りミミズ+ヤマイモムシ)で釣ると楽 ただしマグロの仲間ならカジキ以外も寄ってくるから注意 釣り名人発動で確実に1回で食いつくから付けて行くこと カジキマグロが報酬で出るクエスト ≪フロンティアクエスト≫海の幸福 基本:2個・10% サブA:2個・5% サブB:2個・5% 釣師への道・独り立ち でも出るけど太公望の証出るクエでカジキマグロ出るって矛盾してませんか運営さん こまめに交換した方がお得ってことだよ言わせんなはずかしい その他の収集方法 マイトレ冒険屋:Lv2 きれいな湖岸(上段) 1-2個 ※上記の冒険猫に漁獲王(猫服スキル)をつけた場合、最大で5個 メゼポルタ広場:通常釣堀 ログイン直後に必ず1尾 マイハウスなどに出入りでも出てくるけど広場のデザイン変更のせいで無駄に手間がかかるようになった。 森丘の方が早いよ!
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《協力技「フェアリーオーバードライブ」》 No.1654 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(0) 術者:光の三妖精チーム 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:持続 以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。 1.あなたの場に「ルナチャイルド」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「隠密」を得る。 2.あなたの場に「サニーミルク」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/±0」を得る。 3.あなたの場に「スターサファイア」がいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 彼女の今の姿は動きが安定しない惑星なのだ。惑星は人一倍強く輝きながらも、予想できない動きをする星である。~上海アリス通信 Illustration:あくぁまりん コメント 収録 第十七弾 関連
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各種書類をダウンロードする 設立趣意書 青年海外協力隊パキスタンOV会設立趣意書(PDF形式) 青年海外協力隊パキスタンOV会設立趣意書(WORD形式) 規約 青年海外協力隊パキスタンOV会規約(PDF形式) 青年海外協力隊パキスタンOV会規約(WORD形式) 入会申込書 青年海外協力隊パキスタンOV会入会申込書(記入例) 青年海外協力隊パキスタンOV会入会申込書(WORD形式) 青年海外協力隊パキスタンOV会入会申込書(PDF形式) 入会案内 青年海外協力隊パキスタンOV会案内文書
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10101 神社の経営指南 3 0 霊夢 早苗 4 このターンの終了時、呪力を6点得る。 #end 10102 一時の神跡 3 0 神奈子 早苗 1 ターン終了時まで、$自分のリーダー は属性に『神』を得る。 #end 10103 意識と無意識の境界 2 2 紫 さとり こいし 6 ^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時 自分は迎撃を行えない。 #end 10104 カエル遊び 3 0 チルノ 諏訪子 3 相手のリーダーの属性に『神』が含まれている場合、このターン、$スペル1枚 は戦闘に参加することができない。 相手のリーダーの属性に『妖精』が含まれている場合、$相手のリーダー に3ダメージを与える。 相手のリーダーの属性に『天狗』または『河童』が含まれている場合、$自分のデッキ の上から2枚を手札に加える。 #end 10105 からくり人形 2 0 にとり アリス 1 %『人形』 ^[戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに『からくり人形』が3枚以上配置されている場合、自分のスペルすべては「%貫通 」「%誘導弾 」を得る。 ^[戦闘フェイズ]呪力3 自分のリーダーの属性に『河童』が含まれている場合、フェイズ終了時まで$自分のスペル1枚 は「%誘導弾 」「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 #end 10106 夏虫疑氷 2 0 チルノ チルノ リグル リグル 3 ^[戦闘フェイズ]常時 自分のキャラの総数が1の場合、$使用条件のレベル合計が1以下の自分のスペルすべて は「@追加代償(戦闘):呪力2 」を得る。 ^[戦闘フェイズ]常時 自分のキャラの総数が2以上の場合、$使用条件に『自分のリーダー』が含まれている自分のスペルすべて は「@追加代償(戦闘):呪力1 」を得る。 #end 10107 「ダブルスパーク」 1 6-2-6-1 幽香 幽香 魔理沙 魔理沙 7 %%貫通 %%誘導弾 ^[起動フェイズ]常時 起動フェイズ終了時、このターンの戦闘フェイズに戦闘を行ったこのスペルを準備状態にする。 ^[戦闘フェイズ/攻撃時]呪力2 $このスペル は「攻撃+2」「命中-3」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 10108 最強の妖怪 2 0 紫 紫 幽香 幽香 5 ^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 相手は使用条件のレベル合計が1以下のイベントは使用できない。 ^[充填フェイズ]呪力2 ターン終了時まで使用条件のレベル合計が1以下の$相手のスペル1枚 は戦闘を行えない。 (フェイズにつき1回まで使用可能) ^[戦闘フェイズ]呪力3・手札1 $戦闘中の自分のスペル1枚 は「%貫通 」または「%誘導弾 」と「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+2」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) #end 10109 枯れ木に花を咲かせましょう 3 0 幽々子 幽香 3 $自分の手札 、または$自分の捨て札置き場 から使用条件を満たしている『西行妖』を場に配置する。 $自分のデッキから 『なけなしの春』を1枚抜き出し、相手に見せて手札に加える。 その後、自分のデッキをシャッフルする。 #end 10110 幻想郷 2 2 幽香 紫 4 ^[戦闘フェイズ]常時 自分の戦闘中のスペルが持つ基本能力1つにつき$自分の戦闘中のスペル は以下の効果を得る。 1つ・$自分の戦闘中のスペル は「命中+1」を得る。 2つ・$自分の戦闘中のスペル は「迎撃+1」を得る。 3つ・$自分の戦闘中のスペル は「攻撃+1」を得る。 4つ・$自分の戦闘中のスペル は「攻撃+1」「命中+1」「迎撃+1」を得る。 5つ・$自分の戦闘中のスペル は「攻撃+1」「命中+1」「迎撃+1」を得る。 #end 10111 風神の檻 3 1 文 早苗 4 フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル は「命中-4」を得る。 #end 10112 古の主 3 0 文 萃香 3 @使用代償:手札1枚 自分の捨札にある使用条件に『射命丸』か『萃香』が含まれているスペルカード1枚を抜き出し、それを準備状態で場に置く。 #end 10113 フォールオブフォール 2 2 にとり 文 4 ^[充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のデッキの上から1枚を手札に加える。 ^[充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズの開始時、呪力を1点得る。自分のリーダーに『河童』または『天狗』が含まれている場合、更に呪力を1点得る。 #end 10114 遙かなる記憶 3 0 萃香 勇儀 5 @追加代償(使用):手札1 @@追加代償(使用):デッキ5 $自分の捨て札置き場 からカードX枚を抜き出し、手札に加える。その後、自分は手札からカードをX枚選んで抜き出し、それを捨て札置き場に置く。 (Xは、1以上の任意の数値を選択可能。ただし、Xは4を最大値とする) #end 10115 地下に忘れられた者 3 0 パルスィ 勇儀 2 @このイベントは、フェイズにつき1回まで使用できる。 ターン終了時まで、自分のカードが場または手札から捨て札置き場に置かれた場合、$自分のデッキ の上から1枚を手札に加える。 #end 10116 終焉を持ち去る者 2 0 雛 燐 2 ^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 手札や場から相手の捨て札置き場にカードが置かれた場合、プレイヤーすべては呪力を3点得る。 #end 10117 二色蓮花蝶 2 0 霊夢 霊夢 幽香 幽香 4 @このサポートは『霊夢』、または『幽香』にのみに配置できる。 ^[戦闘フェイズ]常時 $このサポートを配置されたリーダー は「回避+1」を得る。 ^[戦闘フェイズ]呪力1 自分のスペル全ては「迎撃+1」「命中+1」「%誘導弾 」を得る。 #end 10118 桜花之恋塚 2 0 霊夢 霊夢 幽香 幽香 4 @このサポートは『霊夢』、または『幽香』にのみに配置できる。 ^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]呪力2 自分のリーダーが『幽香』の場合、相手はターン終了時まで、使用代償が3点以上のイベント・特殊能力を使用できない。 ^[戦闘フェイズ]呪力1 自分のスペル全ては「攻撃+1」「命中+1」「%貫通 」を得る。 #end 10119 真面目 2 0 妖夢 早苗 3 @このサポートは、属性に『人間』が含まれているリーダーにのみ配置できる。 ^[戦闘フェイズ]常時 $使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべて は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 ^[戦闘フェイズ]常時 使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルでの戦闘中、イベントが使用された場合、フェイズ終了時まで、$自分の戦闘中のスペル は「命中-4」を得る。 #end 10120 神を祀る山嶺 2 2 4 ^[充填フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーに属性『守矢神社』が含まれる場合、フェイズ開始時呪力を1点得る。 ^[充填フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーに属性『守矢神社』が含まれない場合、フェイズ終了時呪力を1点失う。 #end 10121 旧街道を征くもの 2 2 5 ^[充填・戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに属性『地霊殿』が含まれる場合、自分がイベントを使用したとき呪力を1点得る。 ^[充填・戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーに属性『地霊殿』が含まれない場合、自分のイベントすべては追加代償(使用):体力1を得る。 #end 10122 サボリの泰斗 2 0 霊夢 小町 4 ^[起動フェイズ/攻撃時]常時 このターンの間に戦闘を行わなかった場合、起動フェイズ終了時、呪力を1点得る。 スペルを起動しなかった場合、さらに1点得る。 #end 10123 蛇に睨まれた蛙 3 1 神奈子 諏訪子 3 自分のリーダーが神奈子の場合、$自分のスペル全て は「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+1」を得る。 自分のリーダーが諏訪子の場合、$相手のスペル全て は「攻撃+1」「迎撃-2」「命中-1」を得る。 それ以外の場合、$自分のスペル全て は「攻撃+1」「命中+1」を得る。 #end 10124 諏訪大戦 3 0 神奈子 神奈子 諏訪子 諏訪子 6 @追加代償(使用):手札X (Xは、0以上5以下の任意の数値を選択可能) $使用条件を満たしている自分の準備状態のスペル をX枚起動状態にする。 ターン終了時まで自分のスペル全ては「攻撃+X」「迎撃+X」「命中+X」を得る。 その後、戦闘フェイズ終了時、このイベントの効果で起動状態になったスペル全てを捨て札置き場に置く。 #end 10125 表深心象風景 2 0 さとり さとり こいし こいし 4 ^[戦闘フェイズ]常時 $自分のスペル全て は@追加代償(戦闘):呪力1 を得る。 ^[戦闘フェイズ]常時 自分のスペルを目標に自分のイベント、特殊能力を使用した場合、$自分のスペル全て は「攻撃-1」「迎撃-1」「命中-1」を得る。 #end 10126 恋焦がれるような殺戮 3 1 フラン フラン こいし こいし 4 @@追加代償(使用):体力2 フェイズ終了時まで、$自分の戦闘中のスペル は「攻撃+4」「命中+2」「%貫通 」を得る。 #end 10127 HOTで⑨OOLなやつらが地球を回す 3 1 空 空 チルノ チルノ 9 フェイズ終了時まで、$基本能力を持たない自分の戦闘中のスペル は「攻撃+9」「迎撃+9」を得る。 フェイズ終了時まで、$相手のリーダー は「回避+9」を得る。 #end 10128 盟友 2 0 魔理沙 にとり 4 ^[戦闘フェイズ]常時 使用条件に自分のリーダーがふくまれていないサポートが配置されている$自分のスペル は相手のイベント・特殊能力の対象にならない。 ^[戦闘フェイズ/攻撃時]常時 使用条件に自分のリーダーがふくまれていないサポートが配置されている$自分のスペル が命中した場合、フェイズ終了時呪力を1点得る。 #end 10129 鴉の闇 2 0 霊夢 文 2 ^[戦闘フェイズ]常時 相手のリーダーの回避値が自分のリーダーの回避値より高い場合、$このサポートが配置されたリーダー は「回避+1」を得る。 #end 10130 焦熱地獄 3 0 妹紅 妹紅 空 空 6 $サポートが配置されているスペル1枚 を捨て札置き場に置く。 #end
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ここでは、協力クエスト「城下町掃討作戦」の募集のみ行ってください。 一番上のコメントが最新の書き込みになります。 名前 No. すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/reikuroa02/pages/13.html
作り中・・・
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ここでは、協力クエスト「のどかな草原」の募集のみ行ってください。 一番上のコメントが最新の書き込みになります。 名前 No. すべてのコメントを見る 98775 -- (名無しさん) 2014-12-01 00 09 03 08775 -- (名無しさん) 2014-12-01 00 08 49
https://w.atwiki.jp/excelina/pages/130.html
今までに、メタモ早出し実験にご協力頂いた方々です♪(50音順) 失敗するかもしれないリスクを冒してチャレンジして下さった勇者達(w)に感謝v 一応、全員書き出したつもりなんですけど、うっかり抜けがあるかも知れません(汗) 「コラァ!オレの名前がねーじゃねーか!」という方いらっしゃいましたら、教えて下さい^^; ak ko様 アテナ・ミレイ様 雨宮けいこ様 Alice tiear様 アルティザン・コズミィ様 アルフェリア様 igarasi mio様 ウィーダ・カプリチアス様 エルーニャ・ロウ様 霞月様 観世ミハル様 クレナ様 紅林天音様 ケイ・ウインガー様 KEINE様 御香宮ユカリ様 ココ・シャシュニル様 早乙女かすみ様 桜庭蝶々様 佐倉ゆうり様 佐藤あきら様 シェイラ様 秋流様 シルヴィ様 真珠様 立木あや様 チャイナ様 月乃宮みこと様 夏夜様 バイラオーラ顕作様 ハルポン様 piyo bossanova様 フィカス・プミラ様 フィリシア・ハート様 ぶたぽん様 プラネータ様 フローレンス様 舞夏様 水無月衣織様 ミルヒャ様 ミンテ・ヴィリディス様 杜都かんな様 ユウ様 ユーロ・クリスティナ様 結月櫻子様 ユリアーナ・クリスティア様 リリー・ブルー様 リリス・ゼロ様 ルーディ様 レイナ・オキノ様 ローゼリィ様
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人里への道 人里から東にある、最初に挑戦するダンジョン。 全5階 ボス:無し 識別 杖 草 魔導書 済 済 済 全てのアイテムが識別済みで落ちている。 4Fのジキトリのハラヘリ攻撃、5Fの雨降少女のサビ攻撃に注意。 出現する敵 1F 槌の子 ケサランパサラン 2F 槌の子 ケサランパサラン 小豆洗い 3F ケサランパサラン 小豆洗い 提灯少女 4F 小豆洗い 提灯少女 ジキトリ 5F 提灯少女 ジキトリ 雨降少女 見栄えを変えてみたver 出現する敵 1F 槌の子 ケサランパサラン 2F 小豆洗い 3F 提灯少女 4F ジキトリ 5F 雨降少女