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ランターン No.171 タイプ:みず/[[でんき]] 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる(第8世代まで)) (命中率が下がらない。相手の回避率ランク変化の影響を受けない(第9世代から)) 隠れ特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 第2世代で登場。 チョウチンアンコウがモチーフなのだが、本家とは似ても似つかぬ可愛らしい姿をしている。 なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。 野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。 ↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのに そこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。 ↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ。すごいつりざおは、"すごい"。 ↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry ↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。 ↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは? ↑全 釣り竿とは関係ありませんがこちらの動画を。http //www.nicovideo.jp/watch/sm31648944 ↑全 SVに登場するランターンのシンボルは夜になると水中に潜ってしまう性質があるのだが明らかに数メートルほどしか潜ってないのにあっけなくランターンの光は見えなくなってしまう またひとつポケモン図鑑が適当な説明をしてることが証明されてしまったのでしたとさ ↑光の調整くらい自分で出来るんじゃないの? 常に5000メートル見える程発行してる訳じゃあるまいし 鍋にするか ↑感電しちまうぞ。 ↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw ↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w ↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので 「きょうのメニューは…さんまのしおやき!それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長 「アンキモアンキモアンキモ…」 こいつマジで可愛いんだが…。 サーやエーフィ、グレイシア、それにミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが、こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。 しかも相手次第では無双で実用性もある。 ↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな。素晴らしいことじゃないか ↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。 ↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。 ↑チャナガブル? ↑かわいくねぇww ↑でも「チャナ」ってニックネームつけたらかわいく見えた。「ガブル」ハリーセンを考え中。 ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。 「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。 ん?他でやれ?愛だよ愛。 エメで地震を使う奴が居る ↑この発言の意味キボン ↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。 ↑ワタルの妹じゃね? ↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ちネンドールを出してきて、 スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震でネンドールだけやられたってことがあったなw ↑そのネンドールは唯一神の狂信者だったりして。 ↑↑↑あと地震のみじゃなくて10万も使う チートランターンのソース(エメラルド実況):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3940818 これの11 16~参照 某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。 ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電を連発してくるので厄介だが、 それ以上にやたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。 しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い。 ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。 出現階層の関係で狙ったようにオクタンやパルシェン、キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上、 本来なら高いオクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk ↑サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな ↑↑南や運命塔だとじたばたが意外とキツイ 耐久あるから一撃で落とせないしちまちま削ってると超音波が飛んでくる 遠くから削ろうにも泡吐いてくるし、瀕死寸前でじたばたされたら耐性ない奴らなら半分以上持ってかれることもザラ レベル100に必要な経験値が伝説クラスと同じ125万なのは意外と知られていない。 種族値合計460の身分にしては破格の多さといえる。 弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主。雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる 草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り ↑しかしBWになって後輩の洗濯機が普通に使えるようになった。 弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが…冷ビでどこまで差別化出来るかだな ↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ! ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい。ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う 主食?カイオーガです。 ↑天敵?ヌオーです。 電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる。特に吹雪の時のアングルが ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。 ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。 ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う と言う事はコイツとネオラントはライバル。 だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。 この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。 ↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ 玉投げとか、火の粉とか乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで ↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。 その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。 ↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの? あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw ↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。 まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。 ↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。 食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。 ↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね? アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw ↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする ↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。 ↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。 ↑取り合うどころか喰われるな ↑8 アローラではどちらも生息…さぁてどうなる⁇ ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。 まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。 かわいい顔して怖っ… シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。 どうやら隠れ特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。 ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複? ↑ヌオー「ボクと組もうよ!」 ↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー 流石にネタ過ぎるな ↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ ↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・シェルダー・パウワウが棲みつくようになった。 ↑↑↑↑↑避雷針アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」 全↑乾燥肌エレザード「地面タイプはオレ達のなみのりで始末しようぜ! 蓄電だったら放電でもいいか?お前さんはなみのりは元々半減だしな」 別名ロトムキラー。恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。 本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。 優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて 、より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、 さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻す、と… 全く数奇な運命である。 ↑なんというかメタポケの代名詞だよな ↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる こいつとルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。 後者は草にもやどりぎのタネを植えてきて相当厄介になりそう。 ↑ちくでん・ひらいしん・そうしょく・トレース ↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。 ↑↑↑第6世代のタマゴ技でついに習得!…あんまり話題には上がらなかった。 ↑交換読みで当てれば色々面白そうと思って計算したが、交換読みでもナットレイが厳しそう。 特防特化ナットレイの場合、C特化10万ボルトが低乱2に対してナットレイの不一致パワーウィップが確2。 HAナットレイの場合、同10万ボルトが確2だが同パワーウィップが乱1。 もちろん持ち物次第で乱数が確定になるし、Bに厚く振れば一応耐えられるけど… あと気になるんだけど、フシギバナにみずびたし当てた後にメガシンカされると、タイプは元に戻るんだろうか? ↑残念だが戻る。すべてのメガシンカと、バトルスイッチを持つギルガルドには効かないも同然なので要注意。 XYではなんと、通常特性が二つあるポケモンに対して、もう片方の特性に変更できる道具が登場した(流石に隠れ特性変更は無理)。 よって「良個体値で性格もいい個体が生まれたのにはっこうだ」という悲劇は無くなることになった。 ……まあ、厳選が圧倒的に楽になった今作で、厳選し直すのと200BP溜めるのとどっちが早いかと言われたら微妙なとこだが。 ↑念願の理想個体色チョンチーが産まれたぞ!…なんてこったい!このチョンチーピカピカ光り輝いてるぞ! そんな時こそ特性カプセルの出番なのです ↑↑剣盾DLCにて隠れ特性も可能に。 XYシングルでは物理の多い環境のせいとか主力技威力低下とかいろいろな理由でCD眼鏡ランターンがすごい使いにくくなった感が。 そこで作り直すのが面倒だったため間に合わせ程度にチョッキを着せてみたところ、まさかの活躍ぶりを見せるようになってビックリ。 眼鏡でもイマイチ火力が足りない割に技が縛られるのがキツい、特殊耐久もパッとせずよく押し切られるという問題を 上手く解消して役割遂行の安定率が上昇。ちなみに本家はチョッキは考察されていない模様。 あまり計算してないので型は作れないが、真面目に考察してみたらいけるかも? よければお試しあれ。 ↑おかげで迷ってた型が決まった。てか強いなこれ。特殊わざ受けるたびに驚かされる硬さ。 ランターンの元ネタのチョウチンアンコウはオスとメスで体格に物凄い差があり、よく知られてる姿はメスの方。 さらにオスはメスに引っ付いて文字通りメスと一体化…つまり体の一部と化す事でも知られている。 もしランターンが世に出るのがもっと遅かったらビークインやエンニュートのようなポケモンになってたかもしれない。 剣盾のアラベスクタウンには明らかに空に浮かんでいるチョンチーがいる。これもフェアリータイプのいたずらなのだろうか。 ↑じしん起こしたり空に浮かんだり、妙な魚だ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 一般的な野生テラスタル個体の他、ステラタイプの個体もランダムで出現する。 落とし物は「チョンチーの電気」。 わざマシンの素材にはならない。 SVでも熱湯が没収されなかった水ポケモンの1匹。しかも進化前のチョンチーも継続して習得可能というプチ優遇。 ポケモンGOの対戦環境ではある意味最も猛威を振るっている最強ポケモンの一角。 一致技だけであらゆるポケモンを蹂躙していくその姿は5世代の水ロトムの如し。 まあ完全無敵ではなく草タイプには何もできないんだけど… ランターン ネタ型積みまくり型 光線銃スナイパー ランタン型 ずっとランターン型 エメラルドのチャンピオンロード型 リアルチョウチンアンコウ♂型 ウォッシュロトムの真似型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア(チョンチー)型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 積みまくり型 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:好きに(ry 技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム 高速移動で素早さアップ! 蓄える充電度忘れで耐久面アップ! 影分身で回避率アップ! チャージビームでとくこうアップ! すごいぞー!かっこいいぞー! 地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは?後黒い霧にも注意 通称詰みまくり型 光線銃スナイパー 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:○○レンズ 技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん ただのフルアタじゃないぞ!○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある! ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。 またオクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。 スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE! ↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。 やっぱ、ロマン砲は特別なんだなぁと。 ランタン型 特性:はっこう 性格:明るそうなようき、むじゃきなど 努力値:適当 持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他 技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり、マジカルシャイン な ぜ こ の 型 が な い キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ! 燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。 燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。 ↑念のため、XYにて技マシンで習得したマジカルシャインを追加しておいた ずっとランターン型 性格:すばやさが上がるもの 努力値:すばやさ特化 後はおまかせ 持ち物:候補は色々ありそう 確定技:でんじは/うずしお/たきのぼり/あやしいひかり まず、でんじはで相手をマヒさせます。 次にうずしおで相手を逃げられなくします。 あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン! 相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン! さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか エメラルドのチャンピオンロード型 性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも 持ち物:かいふくのくすりとか? 確定技:ものまね 10まんボルト 何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww ↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが ↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz ↑↑追加しておいた 妄想:ダブルでネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ! 現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ ↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。 その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。 リアルチョウチンアンコウ♂型 性格:魚の正確なんて知らん 個体値:素早さ以外逆V素早さはV 努力値:素早さのみ252 持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか? 技:メロメロ ゆうわく チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています ↑泣いた ↑あれ…大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって「ビワアンコウ」って奴だった気が… ↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ ↑↑飛び出せ科学君 ↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。 どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という ウォッシュロトムの真似型 性格:育てたい型に合わせて 努力値:育てたい型に合わせて 持ち物:ふうせん 攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち 補助技 あやしいひかり/でんじは ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。電気か水技が効かない点はこっちが上だ! 技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 クラボのみ 技 なみのり/あやしいひかり/メロメロ/でんじは 特殊兼害悪型。麻痺×混乱×メロメロの三重苦に嵌められたら最後。先手で弱点を突いて早めに倒してしまいたい。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/じたばた/10まんボルト/なみのり こらカム型。攻撃に補正が乗っていないので決められてもさほど怖くはない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ハイドロポンプ/かみなり/あやしいひかり/あまごい 雨下の威力1.5倍のハイドロポンプと必中雷が非常に強力。地味に混乱と光の粉も厄介でかなり手強い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/あやしいひかり 安定性を重視した型。氷技があるのでドラゴン相手でも止まらない。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HCD170 持ち物 リンドのみ 技 みずでっぽう/スパーク/メロメロ/かげぶんしん 火力は全くないがそこそこ高く補助技がどちらも厄介。 その2 性格 しんちょう 努力値 ADS170 持ち物 たつじんのおび 技 10まんボルト/じゅうでん/とっしん/なみのり 能力と技が全然合ってない…達人の帯が泣いてる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じゅうでん/チャージビーム/ハイドロポンプ/れいとうビーム 特殊型。チャービで火力を上げ爪で奇襲する。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/あやしいひかり 安定感のある特殊型。特に言うこともない強さ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/ほうでん/でんじは/アクアリング 特に語ることのない普通の特殊アタッカー。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 ダイビング/あやしいひかり/でんじは/メロメロ 特殊耐久型。何故か攻撃-補正を掛けているので火力は皆無だが補助技は強力なので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき/あまごい 雨パ型。一致火力&雷必中と割とガチ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/シグナルビーム フルアタ型。安定重視であり使いやすい。 PtHGSSバトルフロンティア(チョンチー)型 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 じしゃく 技 でんげきは/バブルこうせん/こごえるかぜ/でんじは 1周目に登場。驚異的な技範囲と進化後と変わらぬ絶妙な素早さのおかげで、同周では最強と言っても過言ではない性能を誇る。 弱点を付けず物理攻撃の強いノーマルタイプや悪タイプに弱いため、岩タイプや鋼タイプと組ませると心強い。 バトルサブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AB255 持ち物 カムラのみ 技 でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう エレキボール使用に特化した型。…って水技がねえ!性格不一致、努力値も謎振りと訳の分からない型。 その2 性格 おだやか 努力値 BC全振り 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ 努力値は悪くなく、技も長期戦仕様。でんじはに加えて耐久UPのたくわえる持ち。 技構成上に地面で乙なあたりがゲーフリの良心。ガブリアス辺りでとっとと剣舞起点にしてしまおう。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 チャージビーム/れいとうビーム/たくわえる/ねむる 2のでんじはが無くなった代わりにいろいろ強化された型 のみこんで耐久下降させたりはしないのでさらにうざったいが、またしても水技が無い良心的技構成。 バトルツリーでは持ち物がカゴのみに変更。高速回復が可能になり手強くなった。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 ヤタピのみ 技 なみのり/ほうでん/れいとうビーム/でんじは まも 唯一の水技入りで特に言う事は無いくらいまともな型。鈍足のポケモンなのでヤタピがあまり意味をなしていないのが幸い? ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ちくでん 技 でんげきは/アクアリング/みずのはどう/ランダム ランク5〜7に出現。技威力が控えめで最後まで扱うには不十分だが、タイプや技範囲は悪くない。 ダブル 努力値 HC255 特性 ちくでん 技 ほうでん/まもる/みずのはどう/ランダム ダブルでは電気技の威力が上がっているが、ダブルのまま扱うよりもシングルに持ち込んだ方がいい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 チョンチー ランターン - * たくわえる - - ノーマル 変化 20 *進化時 - * のみこむ - - ノーマル 変化 10 *進化時 - * はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 4 1 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 8 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 16 16 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 じゅうでん - - でんき 変化 20 28 30 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 36 アクアリング - - みず 変化 20 36 42 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 40 48 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 44 54 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv48 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv16 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv54 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しろいきり - - こおり 変化 30 ナミイルカ(レベル44) サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 自力(マシン) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 同上 みずびたし - 100 みず 変化 20 シャリタツ(レベル23)、バスラオ(レベル28)、ヘイラッシャ(レベル30)、ママンボウ(レベル33)など ふいうち※ 70 100 あく 物理 5 サワムラー(レベル16)、ディグダ・アローラディグダ・メッソン(レベル20)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ、シグナルビーム、プラズマシャワー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、いやしのすず、アクアテール(教え技) 第8世代 いやなおと、いびき、メロメロ、ダイビング、とびはねる、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 チョンチー(Lv27)→ランターン
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登録日:2011/03/27 Sun 00 39 21 更新日:2024/06/03 Mon 17 56 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 170 171 ちくでん ちょすい でんき ふいうち没収 みず やっぱり怖い図鑑の説明 イルカ? ゴウ スイレン スベスベ チョウチンアンコウ チョンチー デンジ ピカチョン プニプニ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マリナ・アイコルツ ライト ライトポケモン ランたん ランタン ランターン 愛のある項目 提灯 深海の星 深海魚 第二世代 金銀 雨パ ランターンの出す光は5000メートルの深さからでも水面まで届くほど明るい。眩しい光を放って相手の目を眩ませ動けない間に丸呑みにしてしまう。 ランターンとは『ポケットモンスター』シリーズに『金・銀』から登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.171 分類 ライトポケモン 英語名 Lanturn 高さ 1.2m 重さ 22.5kg タイプ みず/でんき タマゴグループ 水中2 性別比率 ♂50♀50 特性 ちくでん(でんきタイプの技を受けると無効化し、HPが最大値の1/4回復) /はっこう(先頭にすると野生ポケモンの出現率が2倍になる) 隠れ特性 ちょすい(みずタイプの技を受けると無効化し、HPが最大値の1/4回復) 種族値 HP 125 攻撃 58 防御 58 特攻 76 特防 76 素早さ 67 合計 460 努力値 HP+2 2倍 くさ/じめん 1/2 ほのお/みず/ひこう/こおり 1/4 はがね 無効 みず ※特性「ちょすい」の時/でんき ※特性「ちくでん」の時 チョンチーがレベル27で進化。 ■チョンチー 全国図鑑No.170 分類 あんこうポケモン 英語名 Chinchou 高さ 0.5m 重さ 12.0kg タイプ みず/でんき ■概要 進化前共々、チョウチンアンコウをモデルとするポケモン。 みずタイプとでんきタイプを合わせ持つ非常に珍しいタイプのポケモン。 さらに特性「ちくでん」によりでんき技は効かない。という水ポケ使いには夢のような存在。 でんきタイプはサブウェポンに乏しいことが多いので完封も狙える。 HP以外の種族値が微妙だがそれを補える特性とタイプ、「たくわえる」等豊富な変化技で耐久も可能。 ただし低火力なので何も考えずフルアタなんかにするとある程度強い奴には返り討ちにされる事も……。 アタッカーとして使うなら「でんじは」等の変化技を併用するのがいいかもしれない。 幸いにして大技は多く覚えるので「こだわりメガネ」+「ハイドロポンプ」or「かみなり」or「ふぶき」でそこそこの火力が出る。 実際それをやるならランターンである必要性はほぼ皆無なのだが。並の火力出す為に命中不安定技採用しなきゃいけないし。 ちなみに同じタイプに洗濯機がいるが、あちらは「ハイドロポンプ」以外のみず技や「れいとうビーム」「ふぶき」といったこおり技を覚えないので差別化は容易。 なお、あちらとランターンが対面した場合基本的にランターンが勝つ。(*1) 他には「あやしいひかり」や「シグナルビーム」等で混乱、「ねっとう」でやけど、「どくどく」でもうどくが狙える。 「ボルトチェンジ」で有利なポケモンに交換したりも出来る。やはり補助技で撹乱する型が合っているのだろうか。 「みずびたし」を採用することで毒無効特性を持つポケモン以外の全てのポケモンを猛毒状態に出来るのは強み。 また、水統一パの場合なら他の水ポケを出していた際にでんき技を読んで交代し、「ちくでん」で回復させる。 といった使い方もありだろうか。 雨パならみず技の強化に「かみなり」の必中化と一致技を両方強化することもできる。 いずれにせよ扱いには一癖ある為、慣れないと少し使い辛いだろうが、 使い手次第では十分にポテンシャルを引き出せる味のあるポケモンと言えるだろう。 苦手とするのはみずとでんきを両方半減し、尚且つ一致で弱点をついてくるくさタイプ。 一応不一致ながら「れいとうビーム」や「シグナルビーム」で弱点をつけたりはするが。 「じしん」などのじめん技を持つポケモンにも注意したい。 余談だが、ダブルバトルでランターンを2匹出し、ひたすら「ほうでん」をすると全体攻撃+味方回復、という非常に嫌らしい事もできる。 XYでは威力120技が110に、威力95技が90に下げられてしまった。火力で悩まされやすいランターンにとってこれは痛手。 だが優秀な技も追加され、相手をみずタイプにする「みずびたし」と相手の特攻を2段階下げる「かいでんぱ」、フェアリー技「マジカルシャイン」を習得。 「みずびたし」は積み技感覚ででんき技の火力を間接的に上げられ、「かいでんぱ」で特殊耐久に更なる磨きをかけた。 「マジカルシャイン」はドラゴンの他にかくとう・あく対策を意識する場合に採用できる。 「めざめるパワー」を使う場合はくさかほのおが有用。 ファイアローにも有利だが、防御かHPにある程度振っていないと鉢巻「ブレイブバード」で押し切られることもあるので注意。 それ以外には「ソーラービーム」を持っている事があるがファイアロー自体特攻が低い上ランターンは特防が高いのでそこまで怖くない。 SMではランターンには大きな変化はないが超火力でんき技を武器にするカプ・コケコが登場。 ランターンはでんき技を完封でき、その他の技の火力は低めなため充分受けきれる。 また特性で「エレキフィールド」を展開し、5ターンの間だけ接地しているポケモンのでんき技の火力を上げてくれる。 でんき技限定だがランターン自身の低火力も補えるため非常に相性が良い。 また、今までHPの回復手段が「ねむる」しか無かったのだが、「たくわえる」をZワザにすることで1度だけHPを全快させられる。 他の回復手段を持てなくなるのは欠点だが高速再生を1度限りとはいえ行えるようになったので耐久型も使いやすくなった。 が、 そんな事はどうでもいい。 ……つぶらな瞳 ……パタパタと可愛いらしい胸ひれ ……ピコピコの触角 そう…、実に可愛いのだ! とても¨可愛い¨! (大事な事なのでry) ランターン使いな人はただこれだけの理由で使っている人もいるのではないだろうか。 昨今可愛いという理由で使われ、進化して絶望されるというポケモンが多い中、珍しくその例外なポケモンなのではなかろうか。 チラチーノ?誰それおいしいの? (進化前のチョンチーも十分可愛いが……) ところが、図鑑によるとこの子。強い光で獲物の目を眩ませ、 その隙に相手を丸呑みにしてしまうという深海魚らしいおっかない一面も持っているのだ。 何事も見かけに騙されるとエラい目に遭うものである。 なお、発光の仕組みは発光器官に棲むバクテリアが、ランターンの体液と化学反応を起こすことによるものである。 また、エメラルドをやったことのあるプレイヤーなら分かると思うが、 「じしん」 を使うランターンがいる。 「じしん」 を使うランターンがいる。 大事な(ry 図鑑のように意表をつくような攻撃をしてくる。 しかし、考えて欲しい ランターンが一生懸命に跳ねて地震を起こすところを そうそれは、まるで天使の羽ばたく可愛さに思えて来るはずだ。 ちなみに、当然ながらランターンは「じしん」を覚える事が出来ず、 このランターンを使うエリートトレーナーのココロは某改造厨の弟子ではないかと、言われているとか言ないとか。 またバンギラスで有名なHGSSのCMでこいつをやたらプッシュする男が登場する。 彼曰く、 「でんきとみずなんて弱点同士の組み合わせを持つなんて、最強じゃないですか?」 とのこと。 サンダー「俺もだけど……」 フシギダネ「図鑑ナンバー1からして弱点同士の組み合わせですが?」 スピアー「初代だけですがお互いのタイプがどちらの弱点もつけるんだが?」 マッギョ「」 ボルケニオン「どーもっス」 ランターン好きの方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライバルのWロトムとは、あっちが覚えない冷凍ビームや特性で、差別化を図りたいところ。 -- 名無しさん (2013-12-26 14 44 01) (草とノーマル以外の)ロトムキラーだなこいつ。炎水氷飛行+電気半減以下なんだから。ロトムからはどくどく位しか有効打が無い。 -- 名無しさん (2013-12-26 15 24 04) マイオナ御用達の強ポケ -- 名無しさん (2014-06-16 19 17 15) 海の秘伝要員としても便利じゃね? しかも電気技で戦えるから無駄がない。 -- 名無しさん (2014-12-21 17 29 47) 夢特性ランターンはゲンシカイオーガに対抗できないだろうか -- 名無しさん (2014-12-21 17 35 33) 4世代まではダブルでよく見かけたけど5世代からはシングルでも割と見かけるようになったポケモン -- 名無しさん (2015-12-24 17 00 18) ファイアローやロトムなどメジャーに強く出れる奴がいるのは強み -- 名無しさん (2016-01-08 00 05 48) ランターンが放つ光は水深五千㍍からでも地上に届く。これは2.1*10^98㍗(全宇宙の光の合計の5.6*10^) -- 名無しさん (2016-01-08 00 23 38) 書きかけスマソ----2.1*10^98㍗(全宇宙の光の合計の5.6*10^49㍗)。これにより 半径3.1*10^30光年の生物が死滅するらしい、ソースは空想科学 -- 名無しさん (2016-01-08 00 28 28) 怪電波のような「特攻2段階下げる」効果の技は他には異性にしか効かない誘惑しかないので特殊受けにはかなり重宝する貴重な技だったりする -- 名無しさん (2017-02-16 12 07 47) ランターンは相手の役割を破壊するのに便利。タイプ一致崩したり無理矢理弱点作ったり速度落としたり鋼タイプに無理矢理毒通したり。 -- 名無しさん (2017-02-16 13 31 45) 物理耐久に厚く振って、眼鏡で火力を補う型も使いやすい 調整すればガブやA特化メガマンダの地震を確定耐えしてくれるし -- 名無しさん (2017-10-30 09 18 50) デザインだけで見ればアンコウよりイルカ成分の方が多そうな可愛いデザイン。本物のアンコウはもっと厳ついしなぁ -- 名無しさん (2019-05-22 09 41 01) GOじゃトップメタ級の強さを持つすげーポケモン。草かドラゴンがいないとPTをゴリゴリ破壊させられる。 -- 名無しさん (2023-12-11 04 06 27) 雨(みず)にも負けず、風(ひこう)にも負けず、雪(こおり)にも夏の暑さ(ほのお)にも負けないのってこの組み合わせだけなんだよな。 -- 名無しさん (2024-06-03 17 56 09) 名前 コメント
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元素記号(アルファベット順) 元素記号 日本語名 原子番号 Ac アクチニウム 89 Ag 銀 47 Al アルミニウム 13 Am アメリシウム 95 Ar アルゴン 18 As ヒ素 33 At アスタチン 85 Au 金 79 B ホウ素 5 Ba バリウム 56 Be ベリリウム 4 Bh ボーリウム 107 Bi ビスマス 83 Bk バークリウム 97 Br 臭素 35 C 炭素 6 Ca カルシウム 20 Cd カドミウム 48 Ce セリウム 58 Cf カリホルニウム 98 Cl 塩素 17 Cm キュリウム 96 Co コバルト 27 Cr クロム 24 Cs セシウム 55 Cu 銅 29 Db ドブニウム 105 Ds ダームスタチウム 110 Dy ジスプロシウム 66 Er エルビウム 68 Es アインスタイニウム 99 Eu ユウロピウム 63 F フッ素 9 Fe 鉄 26 Fm フェルミウム 100 Fr フランシウム 87 Ga ガリウム 31 Gd ガドリニウム 64 Ge ゲルマニウム 32 H 水素 1 He ヘリウム 2 Hf ハフニウム 72 Hg 水銀 80 Ho ホルミウム 67 Hs ハッシウム 108 I ヨウ素 53 In インジウム 49 Ir イリジウム 77 K カリウム 19 Kr クリプトン 36 La ランタン 57 Li リチウム 3 Lr ローレンシウム 103 Lu ルテチウム 71 Md メンデレビウム 101 Mg マグネシウム 12 Mn マンガン 25 Mo モリブデン 42 Mt マイトネリウム 109 N 窒素 7 Na ナトリウム 11 Nb ニオブ 41 Nd ネオジム 60 Ne ネオン 10 Ni ニッケル 28 No ノーベリウム 102 Np ネプツニウム 93 O 酸素 8 Os オスミウム 76 P リン 15 Pa プロトアクチニウム 91 Pb 鉛 82 Pd パラジウム 46 Pm プロメチウム 61 Po ポロニウム 84 Pr プラセオジム 59 Pt 白金 78 Pu プルトニウム 94 Ra ラジウム 88 Rb ルビジウム 37 Re レニウム 75 Rf ラザホージウム 104 Rg レントゲニウム 111 Rh ロジウム 45 Rn ラドン 86 Ru ルテニウム 44 S 硫黄 16 Sb アンチモン 51 Sc スカンジウム 21 Se セレン 34 Sg シーボーギウム 106 Si ケイ素 14 Sm サマリウム 62 Sn スズ 50 Sr ストロンチウム 38 Ta タンタル 73 Tb テルビウム 65 Tc テクネチウム 43 Te テルル 52 Th トリウム 90 Ti チタン 22 Tl タリウム 81 Tm ツリウム 69 U ウラン 92 Uub ウンウンビウム 112 Uuh ウンウンヘキシウム 116 Uuo ウンウンオクチウム 118 Uup ウンウンペンチウム 115 Uuq ウンウンクアジウム 114 Uus ウンウンセプチウム 117 Uut ウンウントリウム 113 V バナジウム 23 W タングステン 74 Xe キセノン 54 Y イットリウム 39 Yb イッテルビウム 70 Zn 亜鉛 30 Zr ジルコニウム 40
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非ステンレス車 車体構造は153系がベース。 401系・421系 401系・421系は、それぞれ50Hz・60Hz専用の交直両用近郊型車両として1960年に登場した形式である。 403系・423系 1966年に登場した401系・421系のモータ出力増強型。 電動車のみが401系・421系と異なり、付随車は50Hz用が401、60Hz用が421とされた。 415系0番台・100番台・500番台・700番台 1971年製造開始。直流・交流50/60Hzの3つの電源方式に対応した車両である。 付随車は411という番号がつけられている。 各番台で車内の座席配置が違っている。 415系800番台 1991年の七尾線電化の際、JR西日本が113系に交流用機器を取り付けて交直両用車にした形式。 交流機器は、福知山所属の485系から撤去したものを流用している。 ステンレス車 415系1500番台 1986年製造開始。211系に用いられた技術が採用されている。 運用・編成 JR東日本では常磐線友部〜原ノ町間及び水戸線で、JR九州では各地で運用されている。 以下はニコ鉄における運用を記載する。 如月重工悠良木工場にて製造された九州タイプの編成は、西悠良木総合車両所に所属し、悠良木〜弧月間直通普通列車などで運用されている。
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概要 従来の国鉄形車両から省エネタイプの自社形車両への置き換えを進めていたJR東海が1998年から製造開始し、2009年現在も増備を続けている近郊型車両。0番台、1000番台、2000番台、3000番台、5000番台、8000番台と、車内設備や用途によって多くの番台区分が存在し、同社の管轄する全ての電化路線で活躍している。 編成は2両を最短として3両、4両、6両が固定で組まれ、単体運用はもちろん、同系や211系、311系との連結運用も行なわれている。 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (70%)来栖支社で運行されている2000番台。初音地区で活躍する5000番台とは、編成長の他に車体間ダンパの有無で外見判別が出来るが、この画像からの確認は厳しい。 2000番台は収容力を重視したロングシート、5000番台は着席サービスを重視した転換クロスシートをそれぞれ採用している。 運用・所属 初音市再開発局 雛見沢本線〜地下鉄3号線の直通普通列車として5000番台を投入。長門駅から雛見沢駅を快速並みの表定速度で結んでいる。 来栖支社(東方遠征開発課) 来宮線の普通列車として来栖車両区在籍の2000番台を投入している。
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RPGアクションゲーム『KINGDOM HEARTS』シリーズに登場する雑魚敵。 「ハートレス」と呼ばれる闇の怪物の一種で、「アトランティカ」にのみ出現する。 + 「アトランティカ」について アンデルセン童話『人魚姫』を原作としたディズニー映画『リトル・マーメイド』の世界であり、海の中の国。 ゲストサポートキャラは映画の主人公である人魚アリエル。 海中が舞台のため、ソラ達は秩序の魔法で海の生き物に変身して「遠くの海から来た」と言って誤魔化す。 水中故に立体的に泳げる性質上エリアが広大な上にエリア同士の繋がりも複雑なためマッピングが難しく、 動くにもコツがいる上にコンボプラス以外のアクションアビリティが全て使えなくなるため、慣れないと難易度は高く、 RTAやHD版で15時間以内クリアのトロフィーにチャレンジなどでは基本的にスルーされる(EDを見るだけなら一応支障は無い)。 ただし、その分独自性の強いワールドでもあり、さらにキーブレード使いの伝承を知る現地人と出会える数少ないワールドで、 おまけに「100エーカーの森」を進めるのに必須な「ちぎれたページ」の入手箇所でもあるため、 やり込み勢はきちんとクリアする必要がある。 エンブレムと呼ばれる人工ハートレスの一種で、クラゲのような見た目が特徴。 2本の大きな触腕と4本の細くて短い脚が生えており、この触手を振り回したり突進するなどして攻撃する。 亜種として外見は同じだがサイズが数倍大きい「シェルタリングゾーン」というハートレスもおり、 このシェルタリングゾーンのHPをゼロにするとシーネオン4体に分裂することがある (シェルタリングゾーンがシーネオンの合体ハートレスか、シェルタリングゾーン自体に分裂能力があるのかは不明)。 倒すとドロップする「凍てつく魔石」は防具「リボン」や「APアップ」(『FM』以降)の合成に必要なアイテムである。 こいつら以外では特殊な条件で満足させたホワイトマッシュルームしか落とさないため、 スルーせずに倒せるときに倒してアイテムを集めたい。 『チェイン・オブメモリーズ』でも登場するが、同作のアトランティカは記憶の再現のため、 KHの時とは違ってソラは地面を歩く事しかできず、 対してシーネオン達はさも当然のように高い場所を浮遊しているので倒すのが若干面倒くさい。 エネミーカードとしての効果は使用中デッキにあるカードの数字がシャッフルされる「スロットナンバー」。 効果を受けたカードを使用した瞬間にナンバーが現れる仕様のためかなりギャンブル性が高い。 MUGENにおけるシーネオン SSBKing 65氏の製作したキャラが公開されている。 スプライト及び技や動作は『チェイン・オブメモリーズ』準拠となっており、 滑るように移動して触手を振り回したり突進するなどの近接技をメインにして戦う。 AIは未搭載。 また、コンパチキャラとしてシェルタリングゾーンも同製作者により公開されている。 出場大会 「[大会] [シーネオン]」をタグに含むページは1つもありません。
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種族不明。 本名オランタン。通称マスター。 頭部は南瓜、体は幾重にも固く結び合った蔦でできた案山子のような姿だが、これは仮の姿。 あらゆる世界へと通じる『道(road)』の管理者的存在。 元魔王だが、ある事件をきっかけにその座を譲り、自らを戒めて放浪するうちに、この『道』にやってきた。 当初は『道』の発祥についてなどを調べていたが、いつのまにかここに住み着くようになった。 その際にはじめた喫茶店『grsshoper(グラスホッパー)』が『旅人』の間でちょっとした人気。 魔王時代は謎が多く、すべてを語ろうとしない。(とくに後期の方) 現在の趣味は菓子作りとエプロン収集。 普段は店の常連客たちと世間話をしている。 この体は仮の姿で、年に一回『交換期』のときに魂を別の器に入れ替えなければならない。 好物/煎れたての珈琲。
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「アドベンチャーコミックス#247」(1958年・4月)にて初登場。 30~31世紀の地球を守る少年ヒーローチーム。 スーパーマンの活躍により地球人と宇宙人との交友が盛んとなった未来故にメンバーの多くは地球外の惑星の出身である。 ちなみに、~ラッド(~lad)は男(少年)、~ラス(~lass)は女(少女)である。 初登場時メンバー コズミックボーイ ライトニングラッド サターンガール シルバーエイジ期登場メンバー(60~70年代) トリプリケートガール ファントムガール スーパーボーイ/ヤングスーパーマン(クラーク・ケント/カル・エル)少年期にスーパーボーイとして活躍していたスーパーマンが未来に召集されてメンバーとして参加していた。 「クライシス」後、スーパーマンの少年期のヒーロー活動はなかったことになったため、このスーパーボーイは並行世界ポケットユニバースのスーパーボーイであるということになった。 カメレオンボーイ コロッサルボーイ インビジブルキッド(リール・ノーグ) スターボーイ ブレイニアック5スーパーマンの宿敵ブレイニアックの子孫という設定だったが、後にブレイニアックがコンピューターだと発覚(現在の設定では元は生命体という設定にさらに変更されている)してからは、ブレイニアックの養子の子孫という設定に。 スーパーガール(カラ・ゾー・エル) ローレル・ガンド サンボーイ シュリンキングバイオレット バウンチングボーイ ウルトラボーイ モン・エル マター・イーターラッド エレメントラッド ライトニングラッス ドリームガール フェッロラッド カラテキッド(ヴァル・アーマー) プリンセスプロジェクトラ シャドウラス ケミカルキング ティンバーウルフ モダンエイジ期初登場メンバー(70~80年代) ワイルドファイアー タイロック ドーンスター ブロク インビジブルキッド(ジャックス・フォッカート) ホワイトウィッチ マグネティックキッド ポーラーボーイ クイスレット テールス 「クライシスオンインフィナイトアーシズ」後追加メンバー(1986年) カラミティキング クロロフィルキッド カラーキッド クリスタルキッド エコ ファイアーラッド インパルス インフェテイオウスラス カラテキッド(ミィグ) ナイトウインド ポークパインピート イフレクト ストーンボーイ ストームボーイ ヴィジ・ラッド 「ファイブイヤーガップ」期新規追加メンバー(1989~94年) コノ ネオン リフレックス ヴェリミスト ファイヤーフィスト ブラッドクロウ フリーダーウェブ スパイダーガール 予備メンバー/名誉メンバー ピート・ロス キッドサイコ インセクトクィーン エラスティックラッド グリーンランタン(ロンド・ヴィダール) 除籍メンバー ファルス・プレテンセスラッド コマンドキッド ダイナモボーイ ネメシスキッド スターボーイ 「ゼロアワー」による設定変更後・リニューアルメンバー(1994~2004年) 創設メンバー コスミックボーイ サターンガール ライブワイヤー 初期追加メンバー トライアド アッパリション ドラフトによる追加メンバー カメレオン(旧カメレオンボーイ) XS2代目フラッシュの子孫で4代目フラッシュのいとこ ブレイニアック5 レヴィアタン キッドクァンタム インビジブルキッド スパーク アンドロメダ バイオレット キネティックス ゲーテス スターボーイ ドラフト以降追加メンバー エレメントラッド ウルトラボーイ スーパーボーイ(コン・エル/コナー・ケント) モンエル マグノ ウンブラ センソー フェッロ インフェルノ モンスタレス カラテキッド(ヴァル・アーマー) キッドクァンタム(ジャスミン・クレーン) サンダー リージョンロスト前後追加メンバー ワイルドファイアー シカリ ギアー ティンバーウルフ ドリーマー ブロク 「スリーボート」以降リニューアルメンバー(2005年~) コズミックボーイ サターンガール ライトニングラッド アトムガール ブレイニアック5 カメレオン ドリームガール エレメントラッド カラテキッド(ヴァル・アーマー) ライトラス コロッサルボーイ ファントムガール プリンセスプロジェクトラ シャドウラス スターボーイ サンボーイ トリプリケイトガール ウルトラボーイ インイジブルキッド ティンバーウルフ スーパーガール(カラ・ゾー・エル) ドリームボーイ モン・エル ガゼール 「インフィナイトクライシス」後・スーパーマン&リージョンオブスーパーヒーローズメンバー スーパーマン(クラーク・ケント/カル・エル) スターボーイ カラテキッド(ヴァル・アーマー) トリプリケートガール モン・エル ライトニングラッド サンボーイ ブロク ナイトガール カメレオンガール グリーンランタン(ロンド・ヴィダール)
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登録日:2014/02/06 Thu 17 20 36 更新日:2024/07/07 Sun 00 22 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DPt じたばた すいすい とんぼがえり みず みずのベール よびみず アゲハント ケイコウオ サポート ネオラント ネオン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー ルスワール レホール 催眠 光 剣盾リストラ組 地味 影が薄い 星 深海 第四世代 肉食 虫 蝶 魚 だ~れだ? ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのネオラント ■対戦でのネオラント ■ポケモンカードでのネオラント ■データ 全国図鑑No.435/シンオウ図鑑No.135 分類:ネオンポケモン 英語名:Lumineon 高さ:1.2m 重さ:24.0kg タマゴグループ:水中2 性別比率:♂50♀50 タイプ:みず 特性:すいすい(天候が雨の時、素早さが2倍になる) よびみず(水タイプの技を無効化し、特攻を1段階上げる。ダブル・トリプルバトルでは味方に使われた全ての水タイプの技を自分が受ける) 隠れ特性:みずのベール(火傷状態にならない) 種族値 HP 69 攻撃 69 防御 76 特攻 69 特防 86 素早さ 91 合計 460 努力値:素早さ+2 ケイコウオ→ネオラント(Lv.31) ■概要 ケイコウオの進化形。 身体の上と横についていたヒレが巨大化し、まるで蝶の様な姿に。 「うみのアゲハント」の異名を持つケイコウオよりもよっぽどアゲハントっぽい。 おっとりした表情をしているが実は肉食。 ヒレをネオンのごとく光らせて獲物をおびき寄せる。 同じようなエサの獲り方を行うランターンとは仲が悪いらしい。タイプの関係であっさり負けるだろうが。 しかし、この狩り方は天敵となる獰猛なポケモンまで誘き寄せてしまうというリスクがある。 ヒレは海底を這い回るのにも用いており、砂の中に隠れたスターミーを探し出して捕食するという。 その優雅な見た目と「ネオンポケモン」といういかにも目立ちそうな分類名とは裏腹に、全ポケモン中でもトップクラスで地味なポケモン。 初登場のDPでは特に著名な使用キャラがおらず、入手も中盤以降の釣りのみとやや遅めなことが原因なのだろうか… おまけに同作ではみずタイプのポケモンの種類がとにかく多いのもあるだろう。 ストーリー攻略で使いやすくて入手が容易いエンペルトやフローゼル、ギャラドス等を差し置いてネオラントを使う人はそうそういなかっただろうと思われる。 某百科サイトでは、サービス開始当時にいた493種類のポケモンの中で最も記事作成が遅かったせいでネタにされてしまったことがある。 ハンテールよりも影が薄いとも言われ、あまりの影の薄さに「ポケモン界の空気王」という非常に不名誉な称号まで頂戴することとなった。 とはいえ、2016年のポケモン総選挙では468位と中の下程度の順位なので、一定の人気はあるようだが… 名前は恐らく熱帯魚の「ネオンテトラ」が元だと思われるが、見た目にネオンテトラらしさは皆無(進化前のケイコウオの方は多少似ている)。 デザイン的には、深海魚のナガヅエエソが近い。 ■ゲームでのネオラント ケイコウオを進化させる他、「すごいつりざお」で釣ることも出来る。 すなわち通常エンカウントでは出現しない。 さらに「ダイヤモンド・パール」ではネオラントを使用するトレーナーが1人しかおらず、しかもスルー可能という仕様になっていた。 そのため殿堂入り後の図鑑埋めで「ケイコウオの次のポケモンが見つからない」と慌てる人が続出したとか。 一応、ケイコウオが進化する可能性に目星をつけられれば、普通にレベルを上げていくだけで入手できるが。 あまりの影の薄さのためか、プラチナ版では「いいつりざお」で釣ることも出来るようになり、使用するトレーナーも増えた。 XY・ORASではバトルシャトレーヌのルスワールが手加減版手持ちで使用する。 ■対戦でのネオラント はっきりいって「低い」としか言えない攻撃と特攻。 耐久もそれほど高いわけではないが、素早さに関しては「すいすい」を活用すればたいていの相手に対し先手は取れる。 フローゼル?カマスジョー?あーあー聞こえない。 補助技は自力習得の「メロメロ」や「ゆうわく」、タマゴ技で「あまえる」や「てんしのキッス」、教え技で「おいかぜ」などそれなりに覚えられる。 また「とんぼがえり」も自力習得可能なので、バトルでは基本的にサポート役として振る舞う場面が多くなるだろう。 雨パではそこそこ立ち回れるポケモン。 先手で出して「あまえる」等でアタッカーの足止めをした後、「とんぼがえり」で交代、というサポートが主流。 攻撃技は一致で「なみのり」「アクアテール」「ねっとう」「たきのぼり」、サブウェポンが「れいとうビーム」程度と水タイプの中でも最低レベルの貧弱さ。 後は補助技撒き等をこなした後に最後っ屁として「きあいのタスキ」+「じたばた」か、同じ水タイプ対策として「めざめるパワー(電)or(草)」を使う手もある。 また、水タイプとしては珍しく「とびはねる」と「ぎんいろのかぜ」を覚えられる。やや不安定であるが前者は麻痺を狙えるので不意打ちとしては有効。 ダブル・トリプルバトルでは「よびみず」が人気。 自分以外が使用した水タイプの技を全て自分が受けることができる。 第五世代以降はそれを無効化し、特攻を1段階上げるボーナスまでついた。 ただし「だくりゅう」「なみのり」などによる範囲攻撃は自分に当たる分しか無効化できない。 とはいえ、そもそも素の火力が低すぎるため決定力が低く、耐久型にしようにも積み技も回復技もない。 「すいすい」による高機動力も、フローゼルはおろかラブカスにすら劣るという始末。 もっとも、流石にラブカスには素早さ以外は勝っているが。 さらに第五世代までは水タイプの中では最速で「とんぼがえり」を撃てるポケモンだったが、第六世代でゲッコウガにその座を奪われてしまった。 「すいすい」込みならもちろんダントツだが、それを加味しても大体のポケモンが出来てしまうので、こいつをわざわざ用いる必要性が無いのが実情。 なので純粋なアタッカー型としてはお世辞にも期待出来ないが、幸いにも補助技は豊富で素早さも並程度にはあるので、サポート役としての適性はそこそこ。 不安の残る耐久面もサポート役に割り切った育成であれば何とかカバーできる範囲ではある。 ただ、みずタイプは層が分厚い事に定評があるわけで……。 一応、「よびみず」と「みずびたし」を両立できるという細すぎる個性がある。 が、世代を越える毎に「みずびたし」は効かない相手が増えており、そもそも相手をみずタイプにしてネオラントに何かできるのか……と言われればそこまでだが。 ダブル・トリプルバトルでは「よびみず」と「おいかぜ」がネオラント自身だけでなく味方ポケモンにも影響するため、シングルバトルに比べればまだ有用性が上がる。 「おいかぜ」を始動させたら「とんぼがえり」でさっさと下がらせても良いし、下がった後も「よびみず」によって相手の水技を牽制できる。 「ちょうはつ」による妨害を掻い潜れる「こごえるかぜ」を「おいかぜ」の代わりに使うのも手。 そのまま場に居座らせる場合も、先述の「メロメロ」「あまえる」や、相手ポケモンを水単タイプに変える「みずびたし」など、 補助技を駆使して搦め手で攻めれば他にはない面白い立ち回りが出来るかもしれない…… かもしれないよ! BDSPでも特に変更点はない……が、関連作の『LEGENDS アルセウス』において待望の「ハイドロポンプ」を習得。 どうせなら対人戦のあるBDSPの時点で覚えておいてほしかったところだが……。 第9世代ではアルセウスから「ハイドロポンプ」を引き継いだほか、「ひやみず」「マジカルシャイン」「アンコール」なども習得。 が、それでようやく環境に登れるようになったかと言うとまた微妙。 雨パにおける需要もイルカマンやフローゼルの「ウェーブタックル」でひたすらに叩き潰すのが主流になってしまい、サポート役は入る余裕がない……。 また、前世代で登場していた「クイックターン」を多くのみずポケモンが使えるようになったことで、 みずタイプの「とんぼがえり」使いという強みも薄れてきてしまっている。 一応、とんぼは特性で無効化されることがないという利点はあるが……。 ■ポケモンカードでのネオラント 本編と同じくカードのほうでも非常に地味な存在であり、初登場から現在までたったの5種類しかカード化されていない。大人の事情で早々に封印されたユンゲラーと同数といえばどれだけ少ないか分かるだろう。 因みにケイコウオは4種類である。 ポケパワー(現在でいうところの特性)で相手のバトルポケモンを強制的に交代させるという面白い効果を持っているので、個性は強かったようだが… しかし2022年1月発売の拡張パック『スターバース』にてネオラントVが登場し、下記の性能が大きく話題を呼んだ。 たね HP 170 タイプ 水 弱点 雷×2 抵抗力 なし にげる 無 特性:ルミナスサイン 自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。自分の山札からサポートを1枚選び、相手に見せて、手札に加える。そして山札を切る。 ワザ:アクアリターン 120 水無無 このポケモンと、ついているすべてのカードを、自分の山札にもどして切る。 特別なルール ポケモンVがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。 注目すべきは特性「ルミナスサイン」。 なんとSM期にて猛威を奮ったカプ・テテフGXと全く同じ特性を引っ提げてきたのである。どちらも蝶がモチーフに含まれているのは何かの偶然だろうか。 ベンチに出すだけでサポートを確定サーチできるという強力な特性であり、クイックボール等のグッズがサポートに早変わりする使い勝手のよさから、おおよそどのデッキにも1枚は採用する価値はあるレベルの汎用カードとなったのである。 唯一のワザ「アクアリターン」がカプ・テテフと違い、技の必要エネルギーが無色オンリーでないことからとっさの攻撃に参加し辛いという欠点はあるものの、使用すれば山札に戻って特性の再発動を狙えるという強みがある。 このカードでネオラントの知名度の向上に貢献できればいいのだが… 追記・修正はネオラントのことを忘れないトレーナーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「うみのアゲハント」…あっ…(察し) -- 名無しさん (2014-02-06 18 27 50) たれ目でかわいいだろ! -- 名無しさん (2014-02-06 18 31 43) うぅぅぅぅぅぅぅぅゆぅぅぅぅぅぅ -- 名無しさん (2014-02-06 18 38 42) ハンテールとサクラビスがそれ以上に空気 -- 名無しさん (2014-02-06 19 52 37) ↑そいつらはからをやぶるがあるからネタ的にも実力的にもそこそこじゃん -- 名無しさん (2014-02-06 20 19 54) うぅぅぅぅぅぅゆぅぅぅぅぅぅぅ -- 名無しさん (2014-02-06 20 22 40) 虫技やたら覚えるなら蝶の舞あたり下さいよ… -- 名無しさん (2014-02-06 20 33 29) 身近に使いこなす人がいると認識が変わるよね -- 名無しさん (2014-02-06 21 21 55) そんな人まずいないけどな -- 名無しさん (2014-02-07 04 01 48) 初めの「だ~れだ?」が全てを物語っている気がする・・・ -- 名無しさん (2014-02-07 04 23 46) 移動要因で使ってたな。波乗りと霧払いで。手持ち変えるの面倒だったからこういう覚え方するポケが貴重にみえたんだよね。 -- 名無しさん (2014-02-07 06 25 38) 非伝説単水唯一のとんぼがえり使いという数少ない長所も波動の勇者ブロスターに奪われた模様 -- 名無しさん (2014-02-07 14 10 52) うぅぅぅぅぅぅゆぅぅぅぅ -- 名無しさん (2014-02-07 14 11 45) 特性呼び水、みずびたし、追い風とダブル以上じゃおもしろい要素を持ってるしな。高火力技よりも補助技をたくさん覚えてもらって搦め手で戦っていきたいな -- 名無しさん (2014-02-09 22 06 25) 一瞬ポケモンの項目だと分からなかった -- 名無しさん (2014-02-10 19 48 11) ダンジョンではすいすい+よびみずで海では強いし、遠距離もみずのはどうとぎんいろのかぜが使える優秀な一匹 -- 名無しさん (2014-05-08 18 37 36) 私はコンテストのうつくしさで活躍してもらってるから、空気なんて思わなかったけどなぁ。でも59まで育てたけどね。 -- は (2015-01-04 11 00 29) 水タイプのポケモンの中で極めて微妙なポジション。ラブカスより種族値は高いのに…。せめて野生で道具を持ってたら。 -- 名無しさん (2015-07-04 11 16 54) 強くはないが弱くもないってポケモンじゃあんまりな扱いすぎる。 -- 名無しさん (2016-01-23 16 50 05) シナモン -- 名無しさん (2016-07-17 07 46 49) ↑2いやフツーに弱いよ。下を見ればキリがないってだけで -- 名無しさん (2017-09-22 10 11 00) 自力で見つけられた自分からすれば誰だとは思わないけどまあ確かに目立たない子。GOに実装されたらとりあえず綺麗な羽見せてくれればそれでいいや。 -- 名無しさん (2018-12-15 07 12 59) 見た目がかわいい、それが全て -- 名無しさん (2019-11-28 10 03 12) ちょうのまい覚えたらかなり戦力としては変わるかな? -- 名無しさん (2020-06-29 01 24 04) ポケモンカードで強特性持ちのVが出たから今までで一番注目されてる説 -- 名無しさん (2022-01-14 16 09 52) ↑実際ツイッターでトレンド入りしてたしな -- 名無しさん (2022-01-14 16 31 56) ケイコウオはポケモンwordleでア行探るのに重宝する -- 名無しさん (2022-03-27 05 08 17) 雨降らし与えても許されそうどころかペリッパーの影に隠れそう -- 名無しさん (2022-12-24 19 20 59) 名前 コメント
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概要 来栖支社 2025年の是野倉線開業に伴って導入された車両。新型ではなく、折ノ夜目線の開業した2002年以来、20年間に渡って同路線を支えていたもの。 路線の性格上、各車両の座席は全てボックスシートに改装し運用していたが、後に、全席の転換クロスシート採用を前提に開発された117系に置き換えられた。 その後、座席仕様をセミクロスシートに戻した上で来栖中央線に導入されたが、2079年に全て201系に取って代わられた。 当時新路線の開拓予定はなかったため、支社所有の車両は全て売却されたが、是野倉線にて置き換えられた117系が急行列車に格上げされたため使用不可となり、急遽買い戻されて同路線の主役として復帰。さらに来宮線においても湘南色で投入されるも313系に置き換えられるなど、来栖支社には相当振り回されている車両である。 是野倉線、鹿縞本町〜昴温泉間で運用。(2025年〜2069年/2110年〜) 鏡音支社・芝地区開発プロジェクト 2089年に、南部大鈍行を開通させる為に関連支社から選ばれた車両。ただし中古ではなく、わざわざこの為に新造されている。 鶴抵支社 明光山登山鉄道線直通列車として、守谷おおたかの森〜明光山久谷口で運用。4両編成での運転である。 画像 attachref 在籍会社一覧 来栖支社 鏡音支社 芝地区開発プロジェクト