約 2,429,385 件
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1692.html
条件附採用
https://w.atwiki.jp/teito/pages/118.html
採用・保留案 キャラクター 戦術機・武器・装備 設定・ストーリー案
https://w.atwiki.jp/sakipsp/pages/29.html
持ち点 25,000点(フリー対戦の団体戦は100,000点) 順位点(ウマ)なし 形式テンパイあり テンパイ時のノーテン宣言不可 流局時はノーテン者が合計3000点を支払い テンパイ者で分配 連荘は一本場につき300点 連荘条件を満たせず流局(荒牌)した場合は本場を積んで親流れ オーラス時に連荘条件を満たせなければゲーム終了 ゲーム終了時のリーチ棒はトップ者が取得する オーラス親の和了り止めあり(強制) ダブロン・トリプルロンなし、三家和は流局しない(すべての場合で頭ハネ) 役満の責任払い(包)はなし 大明槓のツモアガリは責任払い 食い替えは現物のみ禁止(筋食い替えはおk) 後付けあり 二翻縛りなし 裏ドラ,槓ドラ、槓裏ドラすべてあり 槓ドラは全て即乗り 単独でのダブル役満なし フリテンリーチ、リーチ後の見逃しあり。ツモアガリのみ可能 とびあり時、持ち点が足りなければリーチはかけられない 四風連打は流局。積み棒は増やさず親は連荘 四家立直は流局 四開槓流局あり。四回目の槓の嶺上牌で嶺上開花をあがれず、その際の捨牌でロンされなかったとき、流局する。 一発あり 流し満貫なし 人和なし、その他ローカル役なし 九種九牌で流せない 点数トップが2人以上いる場合、点数で決着がつくまで続行(場合によっては連荘。対局開始時の自風は関係がない) トップ以外が同点の場合、同順位になる(極端な場合、トップ以外が同点だと3人とも2位になる) 設定可能ルール(*がデフォルト) 東風戦/*半荘戦 赤5ドラ *あり (萬子1・筒子2・索子1)/なし 喰いタン *あり/なし ドボン(飛び) *あり(0点は続行)/なし 連荘条件 不聴/*聴牌/和了 東場、南場個別設定可。東場より南場の条件を厳しくすることはできない。 切り上げ満貫 あり/*なし その他、細かい点 ツモ平和は複合する 平和形のロンは30符 連風対子は4符 リーチは通らばリーチ(リーチ宣言時の捨て牌でロンされたら1000点は不要) ドラはネクスト(現物牌ではなく、表示牌の次の牌がドラ) 四槓子は最後の単騎待ちを揃える必要がある 四槓子を嶺上牌でツモ和了できなくても四開槓で流局はしない 咲を使っても連槓による5つ目の槓はできない(4回槓した後、何故かリーチは出来る) 上がり牌をすべて使っているテンパイは認めない 国士無双は暗槓でも槍槓ができるルールを採用、フリテン13面待ちの場合、ツモあがりしかできない(現物以外のフリテンロンなし) 持ち点が1000点ちょうどでもリーチはかけられる 四家立直流れで積み棒は4本増える 不明点など 役満の複合(ありとの報告が) 飛びあり時、同点トップが2人以上いる状態で得点マイナスの対局者がいる場合の進行 四槓子を嶺上牌でツモ和了できなかった場合、他家は5つ目の槓をする事ができるか バグ 上がり時の点数計算で役がカウントされないことがある(赤ドラなど) トビありの団体戦(フリー対戦)で0点未満になっても次のメンバーで対局が始まる (中堅戦で0点未満にした場合、副将戦→大将戦と進む。この場合、副将戦の東1で得点マイナスの対局者以外が和了した場合、トビ成立ですぐに大将戦へ進む) マイナスの得点を引き継いだ対局者が再び0点以上になった場合、トビにならない限りそのまま対局が続行する 127本場の次はマイナス128本場。リーチ棒も128本で符号反転する。 四人リーチで流れても、積み棒(300点の連荘棒)が加算されない。(後、ついでに言うと四人リーチで流れても全員のテンパイを公開しない)
https://w.atwiki.jp/aruarumada/pages/15.html
あるあるの投稿方法 1. Twitterで「あるあるbot(@aruarumada)」を見つける 2. あるあるbotのページに飛んだらフォローボタンの隣のメールマーク(DMボタン)をタップ 3. あるあるbotのDMにあるあるを投稿 ※投稿する際の注意点※ 送る際の推奨フォーマットとして【〇〇あるある】 (改行) (あるあるの内容)というように送ることをお勧めします。この時、ユーザーIDを添える必要はありません。 投稿する前にあるあるblogの採用基準という記事を読むのをおすすめします。 採用されるまでの流れ ※大前提として、採用率は1%未満※ 1. あるあるbotから該当の投稿したあるあるにハートマーク「❤️」のリアクションが届く 2. ハートマークがついたあるあるがあるあるbotで投稿される(必ずしも投稿されるわけではありません)※採用されるまでの目安は3〜4日、長くて1週間程度です。 3. そのあるあるが伸びたらあるあるチューブで紹介 あるあるbotからの各リアクションの意味 あるあるbotは投稿したあるあるに「❤️」か「😲」のリアクションを送ることがあります。それぞれのリアクションがどういう意図かを説明します。 〈❤️のリアクションが付いた場合〉 そのあるあるは採用候補であることを意味します。確定採用ではなく、採用”候補”なので必ずしも採用されるわけではありません。ハートをつけた中から更に選考してからツイートされるので、あくまで一次試験を突破したようなものだと思ってください。 〈😲のリアクションが付いた場合〉 そのあるあるは「不採用のあるある」としてあるあるラジオ内で紹介されることを意味します。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/505.html
<採用要望2> 一部が採用された要望を、要望詳細からこちらへ移動しました。 要望詳細 採用要望 武器設定にレベルタブ複製の追加(v0.99.24で機能追加) 「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。 武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。 例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。 -- (love SB)2008-03-30 18 46 02 誘導対象にならないフラグの追加(0.99.39で機能追加) 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。 -- (名無しさん)2008-05-01 00 48 50 ローカル変数に攻撃力の追加,エフェクトにアスペクト比変更の追加(v0.99.65で機能追加) キャラクタの攻撃力を変化(増減または変倍または直接数値指定)させるスクリプトが欲しい。 キャラクタ画像のアスペクト比(縦横比)変更のスクリプトが欲しい。 -- (要望列挙)2008-05-01 22 50 54 (v0.99.19およびv0.99.35およびv0.99.65で機能追加) 変数(ローカル)のローカルデータに追加して欲しい項目 ①カレントの武器インデックス(ウエポン切り替え) ②カレントの武器レベル(パワーアップ) ③攻撃力 -- (要望列挙)2008-05-13 00 57 32 ローカル変数の追加(v0.99.27およびv0.99.28およびv0.99.65で機能追加) 変数(ローカル)のローカルデータに追加して欲しい項目 ④移動力(X,Y方向) ⑤移動力(移動方向) ⑥移動方向(角度) ⑦キャラクタの向き(角度) -- (要望列挙)2008-06-14 22 36 06 直交座標移動に移動力の相対設定の追加(v0.99.33で機能追加) 移動パネルについて、 移動:速度パネルで、絶対値で負数を指定時に、進行方向を逆転 移動:直交座標パネルで、X,Y方向の加速度の設定 -- (名無しさん)2008-07-17 11 27 34 ローカル変数に画像方向と移動方向の追加(v0.99.27およびv0.99.28で機能追加) 極座標移動の角度に相対on/offを追加、自機・親・子のいる方向を向くを追加 極座標移動の進行角度,回転移動の自転角度の保存、あるいは変数経由で参照・代入を可能に -- (名無しさん)2008-07-27 00 37 11 複数パネルの選択,背景ヒット時タスク(v0.99.51およびv0.99.04で機能追加) 複数パネルの範囲選択(Ctrlキー同時押し)で一括複製や一括削除を可能にして欲しい。 予備タスクに、背景接触時タスクを入れて欲しい。 -- (名無しさん)2008-07-29 00 56 12
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/830.html
月ノ雫のBSラジオにて採用されたカード一覧です #1 《相棒天使エリヤ》 《紅炎の大天使エリヤ=サンドルフォン》 《龍英雄ジークフリード・アーリー》 《英雄獣杖カドゥケウス》 《キャッスルミラージュ》 《スパイラルドロー》 #2 《七罪竜 強欲のマーモリティア》 《嫉妬の魔 インヴィディア》 《堕落の魔導士アケ―ディア》 《憤怒の七罪魔サダルドラゴン》 《虚飾王ラズル・ダズル》 《気高き蠅の王ゼルブ・バアル/暴食の悪魔神ベルゼフライ》 《色欲曲剣ラストサーベル》 #3 《シャーロットシャーロット・リチア/[大輪の笑顔]シャーロット・リチア》 《[学園制服]フローラ・イドラン》 《[光明の歌姫]フローラ・イドラン》 《[開闢の爆進姫]プロド・ドラッサ/[開闢の爆進姫]プロド・ドラッサ〜クライマックス〜》 《[ナンバーワン目指して!]プロド・ドラッサ》 《[負けから得たもの]プロド・ドラッサ》 《[幻影姫]ペトラ・リューズ》 《[雪解けの笑顔]ペトラ・リューズ》 《[虹色の流星]トワ・アンシェール》 《プロデューサー パールヴァティー》 《篝火のエトワール》 #4 《輝煌要塞オーディーン・シンナ》 《要塞皇オーディーンⅩ/要塞騎神オーディーンType-Ⅹ》 《座神機リズスキャルヴ/座神機リズスキャルヴ -戦艦形態-》 《世界蝕む軍勢》 《インビジブルミラージュ》 《ヴァルプルギス・レイ》 #5 《太陽騎神ラグナ・ロック》 《滅星太陽龍アポロヴルム・ヴィオレ》 《月光機動龍ストライクヴルム・Rk》 《維持の甲龍神ジャガン・クラマ》 《[辰の十二女神]ウロヴォ=リアス・ウロヴォルン》 《神の残骸シン・クロノス/時空超龍シン・クロノバース》 #6 《幻羅龍帝ロード・ガイアスラ》 《天地星竜ガイ・アスラ》 《幻羅神龍鎧・阿修羅》 《幻羅崩剣ペリディシオン》 《星眠りし場所》 《ガイアドロー》 #7 《[四魔女の紅葉狩り]フラム・サンドリア》 《[熱き競争]ゲイル・フェニーク》 《[ずっと一緒に]リオル・ティーダ》 《[ずっと一緒に]レイ・オーバ》 《[ずっと一緒に]デリス・ペルティオ&ジークフリーダ&タウリース・キング&オージェリア・ディーン》 《帰ってきたシャイニング・ガンタン》 《[私だけが見られる顔]レイ先輩》 #8 《アバタードラゴン・ゴールド》 《邪神禍龍ドゥーム・ドラゴン・カタストロフ》 《天空陽神ハルマキス》 《叛逆始祖》
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/218.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】レアなオトナめのチャームでみんなとさがつく☆ 【吹き出しコメント2】カラーがミリョクのスペシャルコーデ☆ 【メモ】 ブランド セクシー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ☆オトナめG - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◆◆◆◆ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◆◆◆ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◆◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 トワイライトバタフライ 220 4 夢幻カレイドスコープ 250 ▲
https://w.atwiki.jp/jr_saiyou/pages/19.html
***採用までの長い道のり*** 2月頃 翌年度採用計画プレスリリース 7月下旬 公式発表。募集開始 8月下旬 書類応募締切(早いほうが会場選考で有利) 9月中旬 マイページにて書類選考結果通知 10月初旬 各地にて4日間にわたり一次(筆記・適正)試験実施 10月下旬 マイページにて一次試験結果通知 11月上旬~中旬 本社(新宿)&仙台 二次(個別面接・GD・医適)試験実施 12月中旬 採用される支社人事課より電話にて通知後、入社手続き書類発送 1月下旬 系列ホテルにて内定式 3月上旬 入社関係書類提出 4月1日 東日本旅客鉄道株式会社 入社式 そのまま白河研修センターへ送致 2週間程度の泊まり込みの研修 4月中旬 配属 これからが本当の地獄だ。
https://w.atwiki.jp/110299292/pages/48.html
ネタバレ注意 サーヴァントを募集のものに限定した中原特異点スレにおける採用理由、配役みたいなことを記してみます。 スレもそうだけど不定期更新。 第一幕 フェルニゲシュ 「入り口の強敵」。特異点における「例えばどのような存在が、どのような異常を」の大きな例。特異点に関わりのない英霊をはじめに配置することで数多の英霊が割拠している事を暗示する。フェルニゲシュの採用基準としては「ボス感」、「この特異点になじめそう」という感じになります。勿論どのデータも設定なり、キャラそのものにひかれるものがあって採用していきますが、「この特異点でどうしているのか」というような想像が及ぶかどうかも大きな基準になっています。 猪八戒 「序盤の心強い味方」。純然たる味方を想定したデータであり、ひとりはほしい味方!なのですぐ採用しました。著名な英雄であり、裏表がないので掘り下げる手間なし。裏切る要素が無いし強い。原典での役柄から三枚目もこなせる。あまりに心強い豚であるがゆえに陰にフラグを直実に積み立てすぎる……。退場は完全にコンマ運でしたが、強キャラは強キャラとぶつかるのが王道。いずれこうなる運命にあったのかもしれません。 第二幕 ホグニ(へグニ) 「頼れる味方(前衛)その2」。中盤に向かう中でもうひとり加えたかったムードメーカーにして前衛役。「娘」を見出しているという人間としての不完全さ、魔剣を抜いてしまった負い目の中で、改めて「自ら」抜く覚悟を示させると活躍させられると思い採用しました。 宇宙大将軍(バーサーカー) 「成り上がりの王」。「こういう特異点だし成り上がりもあるよね」という例。宇宙大将軍のネタ的な知名度を前提に、「王者としての資質も備えた人物である」というデータとして採用させていただきました。……身勝手で非道、子どもじみた一面も備えている。わかりやすい悪役なものの、決して魅力的な悪ではなく――。 *
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2chに上げられた採用通知画像全12枚。 1枚目 2枚目 3枚目 4枚目 5枚目 6枚目 7枚目 8枚目 9枚目 10枚目 11枚目 12枚目