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少々構築済み?デッキ 難波の騎士、ポコ吉 深き闇のあやたか やじるあやき
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初期デッキ DOLを始めた時、最初から持っているデッキ 初期デッキカード解説メインカード デッキ内容解説 デッキ強化について コメント欄 カード解説 メインカード メイドクラッシャー CP100に一方的に勝て、装備魔法をサーチしてくれる貴重な戦力。 特に初期デッキはAPが低めのユニットばかりなので戦士の武具や特攻の剣どちらを引いても活用しやすい。 アサシン 相手ユニットに攻撃(特攻)する事で、そのユニットを破壊できる。 初期デッキはAPが低めのユニットばかりなので、APが高い相手ユニットはこのカードと特攻の剣で対処したい。 戦士の武具 全てのユニットを強化できる装備。 すぐに使うのではなく、相手がAPの高いユニットを出してきた場合に使いたい。 デッキ内容 [デッキコード] 102071l2r2J0M0P2P2S2e6j6v6H6T6W7z7C7LbkbAcs [ユニットカード] × 19 No001 神速の魔剣士 × 3 No003 アサシン × 2 No028 アーコル × 3 No051 1stプラント × 2 No057 バジリスク × 2 No017 メイドクラッシャー × 1 No018 メイドウィッチ × 1 No059 フレイム・サーペント × 2 No060 シー・サーペント × 2 No047 聖鳥ガルーダ × 1 [マジックカード] × 21 No131 癒しの聖水 × 2 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No157 ナイトの紋章 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No161 生体転送 × 2 No235 特攻の剣 × 1 No240 戦士の武具 × 2 No258 天の領域 × 2 解説 DOLを始めた時、最初から持っているデッキ。 小型ユニットばかりで、マジックは必要最低限揃っているが足止めや未完も少なく心許ない。 大型ユニットを出されると辛いためデッキ強化は必須と言える。 カードが揃うまで付き合っていくデッキなので色々と慣れておこう。 デッキ強化について どうやって強化したら分からない始めたばかりの人向け。 序盤は購入出来るカードが限られ、CPUとの対戦をしてもAPの高いユニットが手に入りにくい。 wikiを調べて色々カードを一枚買いするのも手だがまずはスタンダードをいくつか買ってみるのがいいだろう。 APがやや低いものの強力な特殊能力を持つユニットや足止め、除去など最後まで使えるマジックが入っている。 下記にある「外すべきカード」と入れ替えてみるといいだろう。 癒しの聖水 LPを回復する単発魔法。CPが小さいので腐りにくい印象を持ちやすい。 保険のためにLP回復を入れたほうが便利、と思いがちだが活躍する機会はまずない。 CP100ユニットのダメージを相殺出来ると考えることも出来るが、ユニットを守ることも出来る足止めのほうがとても便利。 ナイトの紋章 行動不能ユニットを再度行動可能にさせる単発魔法。 ソーマの烙印対策にはなるものの、APが低いユニットばかりの初期デッキだとあまり活躍出来ない。 CP100ユニットを出すのと大差がないためすぐに外したほうがよい。 天の領域 貴重な属性魔法。主力の多い天属性を強化させる。 初期デッキでは低いAPを強化してくれるものの相手によっては利用させてしまうことがある。 天属性ではないユニットも多いため装備魔法と入れ替えたほうがいいだろう。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ倉庫 現在閃光メンバーがCGIで使用しているデッキ・過去に使用したデッキの紹介。 ガチデッキとネタデッキ・ファンデッキの明確な区分は難しい為区別なく置いています。 コピーして使用する場合は使用者に許可をとってからにしましょう。 ビートダウン 【直接攻撃】 (製作者 足軽飛蝗) 【結界像ビート#2】 (製作者 足軽飛蝗) 【寒波マリシャスビート】 (製作者 黒猫) 【チェスガイア】 (製作者 足軽飛蝗) 【D-オーシャンエッジ】 (製作者 クロル) 上級によるビートダウン(製作者 春舞刹奈) 【D-HERO】 (製作者 あしゅらん・ざら) 【スキドレ・バブーン】 (製作者 あしゅらん・ざら) 【ファントムディニング】 (製作者 チキン) 【ゾンビート(馬頭不採用)】 (製作者 草加雅人) 【アウスガジェット】 (制作者:シン・アスカ) 【寒波エリアビート】 (製作者:想影真黒) 【爆風天使】 (製作者:足軽飛蝗) 【裁きの龍】 (製作者:あしゅらん・ざら) 【混沌より甦る光道の者】 (製作者:双子) 【墓守】(製作者:草加雅人) 【絶望入りライトロード】(製作者:草加) 【普通すぎるライトロード】(製作者:Abyss) 【ゾンビート】(製作者:双子) 【最後のD】 (製作者 あしゅらん・ざら) 【Lord Blood】(製作者:桜緋) 【シンクロゾンビ】(製作者:草加雅人) 【御前群雄雷】 (制作者:八神はやて) 【リクルートコロシアム】 (制作者:Lipton) 【レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター】 (製作者 あしゅらん・ざら) コントロール 【サイバー・ヴァリー・コントロール】(製作者:月光) バーン・デッキデス・特殊勝利 【シモッチバーン】 (製作者 クロル) 【おじゃまエクゾディア】 (製作者 クロル) 【便乗~♪】 (製作者 椰実) 【デステニーエクゾ】 (作成者:足軽飛蝗) ぺったんぺったんつるぺったん♪ 【4ターンキル】(製作者:ドミノ) 次元 【純次元】 (製作者 クロル) 1kill 【覇王門】 (製作者 コルヴィッツ) 【ヴァリブレード】 (製作者 名も無き風) 【大逆転クイズ】 (製作者 風鳥) 【デミスガイア】 (製作者 椰実) 【虹闇竜1kill】 (製作者 椰実) 【かかったな、あほめ】 (製作者 双子) 帝・ライダー 【罠帝】 (製作者 Dark) 【デステニーライダー】 (製作者 Dark) 【覇王帝】 (製作者 コルヴィッツ) 【D/E】 (製作者 コルヴィッツ) 【デステニーマリシャスライダー】 (制作者 シン・アスカ) 【マジック・カイザー】 (作成者 足軽飛蝗) 【神龍帝】(製作者 コルヴィッツ) 【バルパDライダー】 (製作者 紅月 悪魔) その他 【ゲート・ガーディアン】 (製作者 足軽飛蝗) 【華炎】 (製作者 春舞刹那) 【運に頼るデッキ】 (製作者 チキン) デッキシャッフル杯優勝デッキ
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デッキ名 クラン 製作者 メインカード 更新日時 備考 ヌーベル かげろう きざみ 超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 3/6
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飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たちで敵を攻撃、城に入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが非常に難しいが、上手く扱えればかなり強力。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため、 槍単に出会ったら舞わないほうが吉。挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 舞いにくいデッキに遭遇した時を考え、舞わなくても戦える主計略を一つ以上入れておきたいところ。 (全体強化系(英傑号令等も含む)があれば蔡文姫も戦うことが出来る) 飛天デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 兵法の選択 補足 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (魏蜀2色型) サンプル・デッキ2 (飛天檄文) サンプル・デッキ3 (飛天魏武) サンプル・デッキ4 (飛天神速) キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 通称「姫」。飛天の舞い中は自身を除く戦場の味方すべての移動速度が2倍に。 彼女を踊らせて速度がアップした状態で騎馬などが四方八方に暴れ回る。 神速号令と比べると武力が上がらないのが欠点だが、 効果時間が撤退するまで永遠なのと、騎馬以外の兵も移動速度が上がる点はこちらの方が優れている。 知力が7と高めだが、ダメ計には十分ご注意。 意外と忘れがちだが、舞っているときにも各種号令で武力を上げることができる 勢力限定号令や兵種限定号、特に騎馬専用号は忘れがちなので注意。 舞い中だから別に騎馬専用号令に入れなくても良いと思ってしまうが、武力が上がればそれだけ潰されにくくなる。 蔡文姫が乱戦に持ち込まれそうなときは号令に入れておけば、潰されるまでの時間を伸ばすことができる。 武力1と武力3、4では耐久力は段違いであることを忘れるべからず。 戦器効果は最低クラスだが、あると無いでは違うので入手しておきたいところ。 乱戦で潰されにくくなることはもとより、戦器なしだと戦器有り夷陵の炎や赤壁の大火、最期の業炎で 最大ダメージが出ると確殺を取られる場合があるが、こちらも戦器があれば確殺を取られなくなる。 一応Ver.1カードの【No.024】C甄皇后も飛天の舞いだが、こちらはコストが1.5なので使われることは滅多に無い。しかし、弓である点、武力が3ある点、柵を持っている点は、相手に槍が多く飛天を舞わない場合には蔡文姫より有利である可能性もあり、それをコスト+0.5分として納得できるならば、ありえない選択肢とも言い切れない。 デッキ構築のポイント 飛天デッキは騎兵のみならず、様々な兵を入れるパターンがある。 (例としては飛天+白馬陣という変わった魏他デッキも) よって基本となるパターンは存在しない。自分の力で試行錯誤して、自分に合うようなデッキを見つけて欲しい。 ただし、飛天中は攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになってしまう。 そのうち象兵は刺さったら2倍迎撃を取られてしまうし、騎兵も悪路を進んでいない限りは刺されば2倍迎撃になる。 なので槍の対処に弓兵を入れるか、飛天以外の決め手がほしいところではある。 ただし高コスト弓兵を入れるとなると逆に飛天中の騎兵の殲滅力が下がる。 安定面を取るか、爆発力を取るかも考えてデッキを作り上げていこう。 舞姫には付き物な柵だが、魏には柵持ちが少ないので、なかなか入れるのが大変である。 しかし、飛天デッキは姫の窮地に駆けつけやすいので無理に入れるよりは、 武力の高い槍や弓で守るようにしたほうが良いケースが多い。 勿論、戦力をそれほど削らずに入れれるなら越したことはないが。 さまざまなデッキ構成があるため、このデッキが苦手というのは思いつかないが、 車輪デッキだけはどんなデッキ構成でも相性は最悪。 飛天中だと乱戦状態でも、攻城兵以外はカードを動かすだけでズバズバ迎撃を取られてしまう。 他には戦器で兵力が上がっていてもピンポイント落雷で確殺を取られるR徐庶が天敵。 ただし、こちらは飛天以外の勝ち計略があれば何とか出来る。 ピンポイント以外では確殺は取れないし、ピンポイントで落として士気6使ってやったことは1コス武力1を落としただけなのだ。 兵法の選択 踊ったあとなら逃げるのも容易で撤退しにくいので、兵法は再起以外のほうがいいだろう。 但し、騎兵が迎撃されるとほぼ確実に一撃撤退する上、 攻城兵以外は迎撃を受ける以上は保険として再起を使うのも良い。 固定した兵法ではなく、相手のデッキと自分のスキルに合わせて使い分けるのが無難である。 補足 飛天の舞を舞っても城から出る速度は変わらない舞の効果は『戦場』全域。城から出る速度は変わらないので注意されたし。 飛天中だと伏兵状態の部隊も速度が2倍になる。伏兵状態の武将は飛天中だとおおよそ攻城兵程度の速度になる。さらに兵法・速軍などで上書きすると伏兵とは思えないくらい早い。飛天+速軍だと槍兵並。外伝速軍がつくと弓兵と同じ速度で動ける。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (魏蜀2色型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発 3 解説 魏蜀飛天の基本とも言えるデッキ。 挑発と反計だけでなんとか出来る場合が多く、ある意味飛天でなくてもいいのかもしれない。 が、舞ってからは凶悪の一言。 サンプル・デッキ2 (飛天檄文) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法 4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ 5 R陳琳 袁 1 槍 2/8 檄文 3 C逢紀 袁 1 城 3/7 自爆 3 解説 飛天による足の速さを生かした檄文で場を制圧しつつ、逢紀で攻城を狙うのが勝ちパターン。 檄文の効果時間は非常に長く、戦器付きなら知力4以下を延々釣り続けることも可能。 檄文でまとめて釣ると、英傑号令中の部隊や超絶号令中の部隊でも一方的に蹴散らせるのが恐ろしい。 槍兵最強の計略・大車輪戦法は檄文より効果時間が短いため、士気損にさせることができる。 ただし単体で場を制圧できるほど強力な計略使いがいないので、飛天の舞が舞えないと勝つのは難しい。 武力は下がってしまうが、2コス騎兵のどちらか片方をR司馬懿に代えて攻守自在との折衷型にするケースも有る。 サンプル・デッキ3 (飛天魏武) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令 6 UC許チョ 魏 2 弓 募 8/2 防護戦法 4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC李通 魏 1 騎 勇/連 3/3 神速戦法 4 解説 魏武の大号令を含めてみた飛天デッキ。槍対策に高武力のUC許チョを採用。 弓で槍を射殺せるほか、迅速に槍を倒したいなら防護戦法をつかい槍に突っ込ませて無敵槍を消し、 騎馬3体で潰すという、強引な事もできる。 UC許チョは募兵持ち高武力弓なので戦線を維持しやすいうえ、 飛天中なら神速騎馬以外では追いつけないため騎馬にやられることもなくなる。 ただし曹操以外の護衛部隊が脳筋ぞろいなので妨害、ダメ計にめっぽう弱い。 武力は落ちてしまうが、UC李通の代わりにSR賈詡かC楊阜を採用すると、よりさまざま状況に対処できるようになる。 サンプル・デッキ4 (飛天神速) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 R夏侯惇 魏 2 騎 魅/勇 7/6 隻眼の睨み 5 解説 SRカクの枠に文姫タンを採用しただけ。 妨害計略もあり、おまけに神速の大号令+飛天の舞+神速の大攻勢+外伝速軍だと異常な早さの騎兵が誕生する。 ただし、槍兵には注意。迎撃取られると即死。
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因幡てゐの秘策 デッキタイプ:コントロール 構築者 Maimai デッキ解説 離反工作を何とでもしてでも成功させるデッキ。その一例。 高速デッキを演じながら相手の主力に離反工作を ぶち込み維持するデッキ。 高速として展開しながら手札を調整していく。 いかにもキーカードを引かないようなフリをし 敵の作戦阻止や断罪裁判を削りながら敵の主力をわざと降臨させ 自分の主力にしてしまうのが目的。 離反工作のタイミングが全ての鍵を握る。 相手のエースを拉致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組まれている超高速デッキに非常に弱い。 5ターン先の読み合いが出来るプレイヤーには看破される。 離反のタイミングをミスする、作戦阻止返し返しをされたらほぼ復帰出来ない。 等の弱点がある。 手札を使い切ってしまう相手に対しては絶大な威力を誇る。 また必然的に使い手の演技力や話力が試される事になる。 フェイクとしては底の浅いデッキ。 故に使いやすくはある。 サンプルデッキ キャラクター20 2 スターサファイア 2 ルナチャイルド 3 サニーミルク 2 上白沢 慧音 3 十六夜 咲夜/1弾 3 リリーブラック 2 リリーホワイト 3 因幡 てゐ [[スペルカード]]5 3 人界剣『悟入幻想』 2 仙符『鳳凰卵』 コマンド25 3 マナの生成 3 離反工作 2 作戦阻止 3 楼観剣 2 解呪 2 断罪裁判 3 魔力還元 2 館に棲むモノ 2 情報戦 3 流出
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オリカを使ったデッキを作成した場合は、こちらへ掲載よろしくお願いします!
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友波デッキ 概要 「波」の強力なキャラクターや「友」の優秀なサポートカードを使用するビートダウンデッキ。 波友デッキと違い、「友」が多めに入っている。「友」キャラはコストが安い為、早い段階から多数のキャラを展開することが可能。これによりヒーロージョナサンの効果が発動しやすくなっている。 サンプルデッキ ヒーロー:J-001 ジョナサンジョースター 総デッキ枚数(30) 波(8) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-014 トンペティ 2 J-015 ダイアー 2 J-022 波紋戦士リサリサ 友(17) 3 J-008 少年ジョナサン 3 J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 3 J-013 ダニー 2 J-020 ジョセフ&シーザー 2 J-024 エリナばあちゃん 2 J-025 ルドル・フォン・シュトロハイム 2 J-029 スージーQ 悪(2) 1 J-043 少年ディオ 1 J-058 ドノヴァン ステージ(3) 3 J-087 エア・サプレーナ島 解説 ヒーローカードJ-001 ジョナサンジョースターの恩恵を受けるJ-013 ダニー、J-008 少年ジョナサンの両カードがデッキの軸となる。1ターン目にJ-013 ダニー、2ターン目にJ-008 少年ジョナサンと友で出せるキャラを展開するのが理想。J-008 少年ジョナサンのサイズを小さくしない様に、常に3人以上の展開を維持したい。上記の展開と最速でのJ-022 波紋戦士リサリサ登場を考えた場合、リネージは「友波○○○波」が良いだろう。 尚、本デッキは場に並ぶ最大数を増やす目的でJ-043 少年ディオとJ-058 ドノヴァンが採用されている事から純正の波友デッキとはやや趣向が異なる。
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求心デッキ SR曹操の計略「覇者の求心」をメインに据えたデッキ。 号令全盛のAC3.02において、魏における主流デッキとなった。 デッキの方向性としては以下のパターンに分類される。 号令特化型 とにかく高武力武将を集め、力で押すタイプ。 武力が重要な天ではこのタイプもよく見かけるようになった。 魏で高武力となると大抵は騎馬中心の編成になるため、 突撃精度によっては同性能の号令相手でも一方的に勝利が可能。 しかし槍や連環などで足を止められると逆に一方的に潰される恐れがあるので、 ほかの選択肢を絡めた下記2パターンのほうが一般的。 計略コンボ型 求心を使用する際、魏の特長である低士気計略とのコンボで優位を確保しつつ攻めるタイプ。 計略要員を多くすると総武力が低くなり序盤における戦闘は防衛に回ることが多い。 求心と組合わせる計略としては「反計」「雲散」「刹那系」が選択され、 ハマれば相手を完封することも可能。 計略二択型 上記2パターンが求心での攻めを基本とするのに対し、 妨害系や[[ダメージ計略]]での攻めも考慮に入れたタイプ。 肝心の曹操が撤退しても二択目の計略でそれなりに戦えるため、 状況に対処しやすく、最も安定している。 魏のお国柄として1.5枠や1枠にダメ計や妨害を入れやすい関係で、 号令特化編成と総武力がさほど変わらないことも多い。 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形。 曹操以外のアタッカーを重視して2.5コストを2枚採用した構成も稀に見られる。 また効果範囲が狭い上に曹操のコストが2.5と重いためか、6枚デッキはほとんど見られないのが現状。 キーカード SR曹操/LE曹操 コスト2.5 騎兵 天 8/10 伏兵/魅力 コストは重いが、そのスペックは英傑号令持ちの中でもトップクラス。 覇者の求心は速度上昇こそ無いものの、武力+5と魏の号令の中で最も上昇武力が大きく、 効果時間も9.5カウントと非常に長い。 ただし、範囲は号令系の中でも最狭レベルの狭さ。 本人が馬なので範囲に入れやすいのが救いではあるが、敵の妨害計略などには注意。 ネックはコストが2.5とやや重く武力8とあまり高くないこと。他の武将で上手く補いたい。 高コスト伏兵全般に言えることだが、開幕に踏まれずそのまま押し込まれることのないよう気をつけよう。 場合によってはあからさまな伏兵踏み部隊に踏ませるのも一つの手。 その他のカード コスト3 コストが重く、デッキ構成が魏4枚デッキ及びケニアデッキとなる。 コスト2.5 魏の最高武力槍である典韋を採用できるのがメリット。 ACでは騎馬が復権したこともあり、アタッカーとしても優秀なSR張遼を採用してW号令とするデッキもある。 また最高武力弓兵であるR許褚を入れた形のデッキも存在する。 しかし残りが1コスト3枚となり、ここの枠の武将が落ちた際のフォローが厳しくピーキーな構成になりがち。 この枠を採用するなら、号令メインの5枚デッキだけでなく、素武力重視の4枚デッキも検討したい。 SR張遼 騎兵 勇 9/7 R許褚 弓兵 募 10/2 R典韋 槍兵 柵 勇 9/2 コスト2 計略の対応力で選ぶならUC夏侯惇、兵種バランス優先ならR張郃、R夏侯淵が定番。 武力が欲しい際は覇王デッキ時代からの定番・R龐徳を。曹操の武力の低さを少しでも補える。 スペックも計略もクセが無く、加えて魏の陣略属性を持つUC徐晃も有力な選択肢。 隠密の神速行をもつ鄧艾も選択肢になりえる。 UC夏侯惇 騎兵 魅 勇 7/7 UC徐晃 騎兵 8/5 SR鄧艾 騎兵 伏 7/9 R龐徳 騎兵 9/1 R夏侯淵 弓兵 勇 募 8/3 R張郃 槍兵 勇 7/7 DS曹彰 槍兵 勇 7/5 コスト1.5 曹操が2.5コストなため、5枚以上のデッキにするなら採用必須の枠。 求心の裏の手として強力な計略を採用しやすいので、この枠の武将がデッキの方向性を握る。 計略二択型で考えるならダメージ計略持ちのUC鍾会やUC荀攸、EX王異、妨害持ちのSR王異などを。 計略コンボ型ならR羊祜が定番となる。 槍が不足がちで速度上昇計略に不利になりやすいこのデッキにおいてはR郭嘉も選択肢たりうるか。 単純に武力枠とするならば定番のUC曹仁を。 槍兵を採用したいならUC于禁が安定だが、デッキが伏兵だらけになるので序盤の配置に注意が必要。 馬の国の難点・攻城力の低さをカバーするならば、特攻持ちのC曹洪がよいだろう。 R郭嘉 騎兵 伏 4/9 UC鍾会 騎兵 4/8 UC曹仁 騎兵 6/5 R羊祜 騎兵 魅 5/6 SR王異 弓兵 柵 魅 4/8 EX王異 弓兵 柵 魅 4/7 UC荀攸 弓兵 柵 募 3/8 C曹洪 弓兵 募 6/4 UC于禁 槍兵 伏 5/5 DS司馬懿 騎兵 伏 4/9 DS曹丕 騎兵 柵/魅 5/8 コスト1 武力要員と計略要員を1枚ずつ採用するのがオーソドックスな形。 武力要員はUC楽進が古くからの定番。特に1.5コストを計略要員に割く際には頼もしい。 計略も無駄にならないカードとしてはC曹昂やC牛金も。 妨害計略はR賈詡が同じくACからの定番。 求心という号令デッキに離間という妨害デッキとしての側面を持たせる事もできる上に高知力伏兵と強力。 離間に比べ低士気で働けるC郭皇后もACで活躍し存在感をアピール。 AC武将ランキングではR賈詡に一歩譲りつつも、妨害要員の定番となりつつある。 補助計略は、反計持ちかつ武力要員としても不足のないC李典が最右翼。 C劉曄も計略・特技ともに優秀で無駄がない。 必要士気が増えたせいで上記の使用率では2名に及ばないR荀彧だが、 範囲が大幅に延長された為、相手のキーカードをマークすることが容易になった。 反計は相手計略の選択肢や行動を制限できる為、中盤からプレッシャーを掛け計略の先打ちを誘発したり、 求心を先打ちして相手を押し込み、計略は反計で封殺するといった戦術が可能となる。 後者の戦術を選択する場合は、求心の効果時間の長さが助けになるだろう。 雲散なら曹植だが、UC夏侯惇の利便性が高いためか、使用率は落ち着いている。 また少し特殊な補助計略使いということで、舞い計略持ちをここに入れる選択肢もある。 魏の舞姫たちはスペックそこそこの騎馬が多いため、舞わずに求心メインで戦う場合も戦力になりえる。 採用する場合にはそれぞれ飛天デッキ、無勢デッキ、も参照のこと。 R賈詡 騎兵 伏 1/9 C郭皇后 騎兵 魅 2/7 UC楽進/SR楽進 騎兵 4/3 UC蔡文姫 騎兵 魅 1/7 SR甄皇后 騎兵 魅 柵 2/6 C曹昂 3/4 C劉曄 伏 2/7 R荀彧 1/9 C曹植 魅 柵 1/6 C李典 3/6 C蔡瑁 3/3 UC程昱 伏 1/8 軍師 キーカードが君主であるため全ての軍師が使用可能(現実的かどうかはさておき)。 2.5コストを占める曹操の属性が天のため、できるだけ陣略を生かしたい。 SR司馬懿 爆発力の高さ故の高い人気を誇る。自・敵問わず城門設置で大安定。 天属性や魅力を集めて士気6→覇者の求心→混元一気で勝負を決めるのもアリ。 R郭嘉 馬が多くなる求心デッキでは突撃闘陣が栄えるか。再起も選べるので安定感はある。 R荀彧 出来るだけ精兵集陣を使っていきたい。混元一気ほど爆発力は無いが効果が自軍で、 且つMAX発動ならば永続なので使い易い。 こちらも士気6から勝負を仕掛けるに耐え得るだけの能力はある。 転進は騎馬メインだと一長一短。離脱の意味では、帰城しやすいから不要に見えるが 攻城力の低さを補う無理押しを実現できるため有用とも。 C荀攸 再起の必要性を感じないなら。増援はダメージ計略対策に。 求心デッキは知力の高い武将が多いため、ダメージ計略で一発退場は少ない。 あえてダメージ計略を打たせ増援で回復をすると士気差を作ることができる。 連環については速度上昇系のデッキをメタれることから 再評価されており、混元一気を超える使用率となっている。 C陳羣 知勇兼陣の優秀さを知らないなら一度は使ってみよう。脱初心者はここから始まる(?) SR周瑜 まさかの偽装単色デッキ。魏に意外と多い地属性で固めることで 相手に兵略(再起or増援)を警戒させつつの陣略使用が可能。 対求心デッキ SR曹操よりも周りを取り巻く武将に注目すること。 求心自体は計略時間の長さを除けば大徳や手腕と同じく素直な効果なので、 使われたらどうしようもない、という類のものではない。 むしろ注意すべきは看破や反計、雲散、妨害と言った、もう一手の計略だろう。 魏全般における弱点として、槍兵が比較的弱いため騎兵+槍兵の基本構成を取りづらいと言うものがある。 そのため兵種バランスが騎兵に偏りがちであり、騎馬単編成であることも珍しくない。 逆に槍兵を入れている場合は、武力か知力のどちらかが低くなりがちである。 そのため神速号令や白馬陣、飛天の舞いなど速度上昇を伴う計略が非常に苦手。 UC于禁など、槍の隠密戦法が入っていないデッキならば地獄を見ることになる。 UC夏侯惇など、雲散が入っていない編成ならば速度上昇を伴う超絶強化が非常に有効。 また、兵軍連環や鉄鎖連環など速度を低下させる陣略で主力となる騎馬を無効化するのも一つの手。 号令自体としては範囲が狭く固まりやすいので、妨害の範囲に入れやすく、水計や火計の範囲にも入れやすい。 求心側も計略時間の長さを生かして高めの位置で計略を発動すると思われるが、機会があれば狙ってみよう。 ただし、求心デッキの構成要員は高知力である事も多く、デッキによっては確殺は取りづらいので注意が必要。 逃げ帰られて士気差を作られては目のあてようもない。 R龐徳など、脳筋が入っているパターンならばダメ系、妨害が有効なので、相手のデッキ構成を見て判断しよう。 有効な計略としては挑発、雲散が挙げられる。 主力となるSR曹操が騎兵である上、求心デッキは騎馬主体で組まれることが殆ど。 そのため挑発で迎撃を取り、主力を撤退させることが出来れば形成は一気にこちらに傾く。 挑発の知力依存が減ったため長時間は引っ張れないが、迎撃と騎馬の突撃で瞬時に殲滅するよう意識すれば良い。 雲散は敵の知力に依存しないため、反計の位置にさえ気をつけていれば有効な手段の一つ。 何れの計略も士気3と軽いため、「看破」以外なら反計されても士気的に不利にならないことも利点。 後、求心は魏のお国柄、騎兵を中心に組まれる事が多い。 その場合、場内突撃を使った守りは強固なものとなり、カウンターでは逃がさず殲滅されてしまう。 更に求心は計略時間が長いので、城を使って守られると先にこちらだけ号令が切れることにもなりかねない。 攻城時は、きちんと押し込んでしまえる態勢を作って挑みたい。 逆に騎馬主体であると言うことは攻城力が不足しがちであるため、 城ゲージで大幅にリードを取ってしまえば圧倒的にこちらが有利になる。 場合によっては敵の号令を城ダメを犠牲にして凌ぎ、士気差を使って一気に逆転するという方法もある。 総括 求心デッキは勢力の特性上騎馬主体の構成にならざるを得ないので、騎兵全般に対する対策を考えることが重要。 挑発や速度上昇計略など、騎兵に対抗できるカード(計略)をデッキに投入しておけば、自ずと有利になるはず。 求心デッキはSR曹操の武力とコストの関係上、計略要員を入れれば素武力が犠牲になり、 武力を優先すると知力と計略の対応力の面で犠牲になりがち。 相手のデッキ構成を見て、脳筋がいるのならダメ系や妨害、雲散がいないのならば単体強化…など、 その状況に応じて「何が有効なのか」を瞬時に見極めることが大事である。 デッキサンプル 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力28/総知力28天ではスタンダードなデッキの型。騎馬単求心とも。R賈詡以外は、コスト比武力が高い武将を揃えている為、デッキの総武力も高い。他の計略要員としては、1コストならC郭皇后、1.5コストにはSR王異、UC鍾会など。2コスト枠はR龐徳を選んでいるが、その他はUC夏侯惇やR張郃など。軍師はお好みで良いが、C荀攸やC陳羣が人気。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力25/総知力33 神速求心の4枚型。fan114君主が頂上決戦にて披露した4枚型デッキ。相手デッキに合わせた号令の使分け方がポイントとなる。知力が高いので、ダメージ計略も怖くない。槍や弓が欲しい場合は2.5コス枠をR典韋(槍)かR許褚(弓)、小回りのきく計略が欲しい場合は、2コス枠をUC徐晃やSR鄧艾に変更すれば良い。軍師は荀攸か司馬懿がおすすめ。ダメージ計略相手なら増援、その他は連環や混元一気で。 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 R龐徳 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力27/総知力29UC曹仁→R羊祜にした形。単体神速がないためR龐徳→UC徐晃、もしくはUC楽進→SR楽進でもアリ。狙うは求心からの刹那の号令。効果時間は短いが騎単なので殲滅するには十分な時間だろう。武力+9なので桃園や天啓に十分対応できる所が強み。どちらの号令も範囲が狭いので、固まった所に連環や離間、赤壁、大水計などの強力な妨害、ダメ計をされないように。
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初期デッキ 初期デッキは全17種類あり、その内プレイヤーの名前によって選択できるデッキ3つが選ばれる どうしても使いたいデッキがあるならばやり直して名前を変えてみよう。 なお、リストにあるプレイヤー名はあくまでも例であり、他の名前でも出るので、色々と試してみよう。 また、自分の名前等にすると、ランダム(?)に3つ選ばれるらしい(未確認)。 基本的に各デッキの解説・強化指南はDLの種族に合わせる形で書かれている。 このゲームは同時に3デッキまで作れるので慣れたらここの記述にこだわらず自分だけのデッキを作ってみよう。 メモリーカードが3枚必要だが、小ネタの方法を利用するとデッキリーダーを除く初期デッキのカードはいくらでも増やせる。 デッキリーダーのカードが欲しい場合は、デッキマスターKとの対戦を利用する。 デッキリーダー 特徴有用なカード プレイヤー名例 ドル・ドラ ドラゴン族闇をかき消す光 きむたく、たごさく、アンズ、つよし 王虎ワンフー 獣族森 けん、ダイスキ コマンド・ナイト 戦士族異国の剣士 ガロ・ディラン、かご、ごろう ベイオウルフ 獣戦士族デーモンの斧 リナ、アーサー3世、やぐち、ゼロス 魔道紳士ーJ 魔法使い族、アンデット族魔法をうち消す結界 リナ、アーサー3世、C-3PO ノーブル・ド・ノワール アンデット族魔法解除、昼夜の大火事 きむたく バード・フェイス 鳥獣族イタクァの暴風 ゼロス、けん、かご、ガロ・ディラン クルーエル 悪魔族しびれ薬 アンズ、つよし、たごさく お注射天使リリー 全て女性モンスターホーリー・エルフ アンズ、たごさく、AIBO エンジェルナイト・パーシアス 天使族天使のトランペット ダイスキ、しんご、つよし、やぐち 妖精王オベロン 昆虫族、植物族硫酸のたまった落とし穴 きむたく、つよし、ごろう、C-3PO ナーガ 爬虫類族太古の壷、しびれ薬 ダイスキ、けん 太陽の戦士 戦士族、ドラゴン族、天使族カイザー・ドラゴン ガロ・ディラン、かご 海神の巫女 水属性、海変化リバイアサン ゼロス、リナ、しんご、やぐち、アーサー3世 機械軍曹 機械族リミッター解除 C-3PO 雷電娘々 雷族シャイン・キャッスル ごろう マグマ・ギガント 炎族、岩石族、雷族エレメントの泉 しんご (2011/11/28)一応全デッキの解説追加を完了したため☆印を削除。ただし改良の余地は多いと思うので編集は大歓迎です。 初期デッキ決定法則 文字に割り振られた数字を合計し、16で割ったあまりが最終的な候補を決定する(下表参照)。 お注射天使リリー、機械軍曹、マグマ・ギガントは出にくいことがわかる。 例えば「ボバサ」なら11+7+10を16で割って1あまり12なので「エンジェルナイト・パーシアス、海神の巫女、マグマ・ギガント」のパターンとなる。 数字 名前に使用する文字 初期デッキ 0 え と や ぃ づア チ ム ン ゼ ポK ■(スペース) n 2 ♂ 妖精王オベロンノーブル・ド・ノワールドル・ドラ 1 お な ゆ ぅ でイ ツ メ ッ ゾ ャL [ o 3 ♀ ナーガバード・フェイス王虎ワンフー 2 か に よ ぇ どウ テ モ ー(カタカナ) ダ ュM ] p 4 ※ 太陽の戦士クルーエルコマンド・ナイト 3 き ぬ ら ぉ ばエ ト ヤ ァ ヂ ョN a q 5 % 海神の巫女エンジェルナイト・パーシアスベイオウルフ 4 く ね り が びオ ナ ユ ィ ヅO b r 6 = 機械軍曹妖精王オベロン魔道紳士ーJ 5 け の る ぎ ぶカ ニ ヨ ゥ デP c s 7 ~ ナーガエンジェルナイト・パーシアス王虎ワンフー 6 こ は れ ぐ べキ ヌ ラ ェ ドA Q d t 8 ! 海神の巫女バード・フェイスベイオウルフ 7 さ ひ ろ げ ぼク ネ リ ォ バB R e u 9 ♪ 太陽の戦士ノーブル・ド・ノワールコマンド・ナイト 8 し ふ わ ご ぱケ ノ ル ガ ビC S f v 0 ↑ 妖精王オベロンクルーエルドル・ドラ 9 す へ ゐ ざ ぴコ ハ レ ギ ブD T g w ・ ↓ ナーガノーブル・ド・ノワール王虎ワンフー 10 せ ほ ゑ じ ぷサ ヒ ロ グ ベE U h x … ← 太陽の戦士バード・フェイスコマンド・ナイト 11 そ ま を ず ぺシ フ ワ ゲ ボF V i y ? → 海神の巫女魔道紳士ーJベイオウルフ 12 た み ん ぜ ぽス ヘ ヰ ゴ パG W j z “ 世 エンジェルナイト・パーシアス海神の巫女マグマ・ギガント 13 あ ち む っ ぞ ゃセ ホ ヴ ザ ピH X k ( ” 雷電娘々ナーガ太陽の戦士 14 い つ め ー(ひらがな) だ ゅソ マI Yl ) ☆ 妖精王オベロン雷電娘々コマンド・ナイト 15 う て も ぁ ぢ ょタ ミ ヲ ズ ペJ Z m 1 ∞ クルーエルお注射天使リリードル・ドラ