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新デッキ キャラはドラえもんがいいけど美夜子でもいい ジャイアンの心の友 6 スネ夫のコレクション 2 美夜子の超魔法 2 みなぎる力 4 スナイパー 4 悪魔の門 1 マウンテントータス 2 シェルクラーケン 2 無敵砲台 2 独裁スイッチ 2 タイム風呂敷 2 取り寄せバッグ 2 ミニドラえもん 2 人生やり直し機 2 時限馬鹿弾 1 デンデンハウス 4 作戦 攻撃…キャラ・みなぎる力・スナイパー…パワー60 秘密道具 防御…魔物・デンデンハウス…ブロック60(それ以上も) このデッキの恐ろしいところは(コンセプトは) 無敵砲台や独裁スイッチを何度も使える(タイム風呂敷) 立ち直りが早い(魔法カード) 中盤になると魔力がたまりすぎる(秘密道具が使える) ただ秘密道具が使えないとほとんど攻撃力がなくなるので時限馬鹿弾を入れてある。魔力さえあれば人生やり直しもできる。魔力の確保は何とかしてください…。あと美夜子にも弱い。
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作家デッキ 同一の作家が描いた武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 作家デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 デッキ構築のポイント 絵師が同一の武将カードに統一することが必須条件。 プレイングの注意点 …時にはネタと割り切る勇気も大事。まぁ気楽にいこうか。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (RARE ENGINEデッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC于禁 魏 1.5 騎 伏/連 5/6 魏武の強兵:3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 UC徐盛 呉 2 弓 柵 7/7 麻痺矢戦法:4 解説 イラストだけ見ればおっさんデッキ(ジジイデッキ?)。 全てUCで伏兵持ちが2人。更に奮激系持ちが2人、反計・麻痺矢と計略も揃っている。 バランスデッキで、そこそこ戦える。 サンプル・デッキ2 (RARE ENGINEデッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R魏延 蜀 1.5 騎 6/4 反逆の狼煙:4 UC厳顔 蜀 1.5 騎 勇/募 5/4 奮起戦法:3 UC黄忠 蜀 2 騎 勇/募 7/5 不撓不屈:5 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 R劉備 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 蜀単で構成。桃園デッキとして充分機能させられる。 雷銅の落雷も、呂布などの低知力相手なら充分脅威。 サンプル・デッキ3 (F.Sデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C牛金(Ver.1) 魏 1 騎 勇 3/1 奮起戦法:5 C袁兄弟(Ver.1) 袁 1 騎 3/4 跡目争い:3 UC王允 他 1 弓 2/8 連環の小計:5 C何進(Ver.1) 他 1 歩 3/1 何進の大号令:4 C何太后(Ver.1) 他 1 歩 魅 1/3 甘い色香:2 C裴元紹(Ver.1) 他 1 騎 活 2/1 強化戦法:4 解説 セガ公認のヨゴレ絵師ことF.S氏のカードのみで構成。 コストが足りないやらネタ計略率が高いやら、何ともいえない味わい深いデッキとなった。 wifiでこのデッキを使って一勝でもできたら、まさに真の覇王と言えよう… でもカードはほとんど(UC王允以外)排出停止カードだからすぐに手に入るよ! (刹那の)全体強化もあるし妨害計略だってあるよ!超絶強化(もどき)や(条件付)回復計略までついてるよ! 肉屋号令→甘い色香で似非奮起号令もできるよ!できるよ! サンプル・デッキ4 (魏単masakiデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R郭嘉 魏 1.5 騎 伏 4/8 後方指揮:4 UC夏侯惇 魏 2.5 騎 勇 8/6 強化戦法:4 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令:3 SR曹操(求心) 魏 2.5 騎 魅 8/9 覇者の求心:6 解説 masaki氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的に知力が高く、号令も充実しており武力もそこそこあるので使いやすいデッキ。 刹那求心デッキとして使おう。 ただ、妨害計への対策が無いのがネックか。 サンプル・デッキ5 (横山光輝デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 LE張飛(横山) 蜀 2.5 槍 勇 9/3 長坂橋の仁王:6 LE劉備(横山) 蜀 1.5 槍 魅/募 4/7 桃園の誓い:7 解説 かの有名な三国志の漫画を書いた横山光輝氏のカードだけで構成したデッキ。 基本的には八卦桃園と考えて戦った方がいいか。 …LE関羽が入っていないのは、コストの問題で…orz ちなみに鍛錬ノ章・激9戦目でCPUが使う横山光輝デッキは、 これにLE関羽(横山)が入ったコストオーバー・デッキ。 サンプル・デッキ6 (夢路キリコデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C伊籍(Ver.1) 蜀 1 弓 2/6 援軍:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 UC甘寧 呉 2.5 弓 勇 8/6 強化戦法:4 R孫堅 呉 2 騎 魅 7/6 天啓の幻:7 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法:4 解説 呉蜀で構成。天啓デッキとして充分運用可能。 使ってみるとUC甘寧の強さにビックリする筈…。 いざと言う時は守護の豪雷。 C丁奉→C関平 もアリ。お好みで。 サンプル・デッキ7 (風間雷太デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫堅 呉 2.5 槍 勇/魅 8/7 我が屍を越えよ:5 HE孫権 呉 1.5 弓 魅 5/5 指揮:5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC黄月英 蜀 1.5 城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 C張松 蜀 1 騎 1/6 蜀への誘導:3 解説 呉蜀で編成。こちらも屍デッキとして充分運用可能。 黄月英の防柵で敵を足止め、チョロマツで誘導、孫堅を徹底的に暴れさせて撤退寸前に全体強化、残りで攻城という結構機能的なデッキ。 わざわざ孫堅を撤退させなくてもいい状況ならば、黄月英で兵力を上げて孫権で全体強化して総攻撃。 ちなみにHE孫権なのは2色ゆえ。屍→指揮でも充分超絶号令クラスの火力になる。 サンプル・デッキ8 (ファントムデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC高順 涼 2 騎 8/2 陥陣営:3 UC陳宮 涼 1.5 弓 柵 4/7 破滅的な献策:3 R賈詡 涼 1.5 騎 伏 4/8 虚誘掩殺の計:5 UC馬騰 涼 1.5 騎 勇/魅 5/5 西方の乱:4 C李傕&郭汜 涼 1.5 弓 6/2 卑屈な急襲:3 解説 涼単デッキ。普通の騎馬中心デッキになってしまいました。 もしかしたら…勝てるかもしれないデッキ。陳宮の「破滅的な献策」と高順の「陥陣営」の組み合わせが噛み合うため、うまく使えば勝利もありうる。 相手が多大な士気を用いて計略を使ったら虚誘掩殺を使って全体強化するのも悪くない。 サンプル・デッキ9 (杉浦善夫デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR太史慈 呉 2.5 弓 勇 9/4 乱れ撃ち:4 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R大喬 呉 1 弓 魅 2/4 江東の大華:4 旧R劉備 蜀 1.5 槍 魅 4/6 桃園の誓い:7 解説 呉蜀2色。桃園デッキ・高武力弓デッキとして運用可能。 相手に槍兵が多ければ乱れ撃ちでメタり、総力戦重視なら桃園の誓いで(撤退の危険を感じたら江東の大華で浄化)使い分けていこう。 サンプル・デッキ10 (陸原一樹デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 UC小喬 呉 1.5 歩 柵/魅 2/4 流星の儀式:5 UC孫権 呉 1.5 弓 柵/魅 4/6 守成の名君:4 C麋夫人 蜀 1 弓 柵/魅 1/6 身代わり:3 C劉封 蜀 1.5 騎 5/4 強化戦法:4 解説 呉蜀2色。流星デッキ・名君デッキ?として運用可能。 柵が3枚あることは小喬を守るのにかなり好都合であるし、流星の儀式を使わないときは麋夫人や劉封をこっそり攻城させてリードを取る戦術も有効。 サンプル・デッキ11 (獅子猿デッキ1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 SR甘寧 呉 2 城 勇 8/2 奮起戦法:5 R周瑜(Ver1.1) 騎 1.5 騎 3/8 火計:7 R孫尚香 呉 1.5 槍 魅 5/4 呉への援軍:5 解説 呉単だが弓兵がいないという変な編成になってしまった(笑) アタッカーが脳筋なので、伏兵は周瑜で踏むように。 4枚中3枚が排出停止カードなので、三国英傑伝クリアで大半のカードをゲットできるのは有難いが。 サンプル・デッキ12 (獅子猿デッキ2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR呂布 他 3 騎 勇 10/1 天下無双:6 R兀突骨 他 2.5 象 9/1 猛進の大号令:5 SR孫策 呉 2.5 騎 勇/魅 9/3 小覇王の進撃:5 解説 総武力驚異の28を誇る獅子猿ケニアデッキ。 槍には兀突骨で乱戦させての騎馬連突、他の相手はその高武力突撃で一蹴できる。 しかし総知力も驚異のたった5であるため、相手に伏兵が複数いるとそれだけで 圧倒的不利になる。当然ダメ計や妨害にもからっきし。他単ケニアの方が使えるとか言わない。 サンプル・デッキ13 (Wolfinaデッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 EX馬超 涼 2.5 騎 8/6 全軍突撃:7 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法:4 C曹丕 魏 1.5 騎 魅 4/7 指揮:5 C郭皇后 魏 1 騎 魅 2/7 弱体化の連計:4 C曹植 魏 1 弓 柵/魅 1/6 浄化の計:3 解説 魏涼2色で、騎4弓1という編成のためそのまま全突デッキとして運用可能。 ちなみにAC版ではこの編成はVer2.1以降騎兵が減ってしまった(C曹丕がSR曹丕(弓)と互換されるため)。
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デッキレシピの索引 Wiki内検索をする場合は、キーワードに「デッキ」を加えると、カード紹介のページがヒットしなくなって精度が上がります。 陸・単色デッキ イヌワシ底なし陸デッキ 第7回MENU大会1位青地球デッキ 第9回MENU大会5位ホンドギツネとテンデッキ 第14回MENU大会1位イヌワシデッキ 第14回MENU大会3位イヌワシデッキ 川・単色デッキ イトウネズミデッキ 第9回MENU大会1位イトウとカワネズミデッキ === 海・単色デッキ 第7回MENU大会3位青地球デッキ 第8回MENU大会2位ゴマフアザラシとスナメリデッキ 第10回MENU大会2位オオトウゾクカモメデッキ 第12回MENU大会1位ホホジロザメとハンドウイルカデッキ 第12回MENU大会2位ホホジロザメとアカウミガメデッキ 第12回MENU大会6位シャチとホホジロザメデッキ 第14回MENU大会2位マダラとメカジキデッキ 陸・混色デッキ 第6回MENU大会1位青地球デッキ 第6回MENU大会4位青地球デッキ 第6回MENU大会6位青地球デッキ 第6回MENU大会7位青地球デッキ 第6回MENU大会8位青地球デッキ シカジカデッキ 第7回MENU大会2位青地球デッキ 第8回MENU大会3位イヌワシのピラミッドデッキ 第9回MENU大会3位イヌワシデッキ 第9回MENU大会7位イリオモテヤマネコとタンチョウデッキ 第10回MENU大会3位トキとイリオモテヤマネコデッキ 第10回MENU大会4位イヌワシとノスリデッキ 第10回MENU大会5位テンとホンドタヌキデッキ 第10回MENU大会6位ノスリと原子力発電所デッキ 第12回MENU大会3位イヌワシとノスリデッキ 第12回MENU大会4位イリオモテヤマネコデッキ 第12回MENU大会7位イヌワシとホンドギツネデッキ 第14回MENU大会7位トキとイリオモテヤマネコデッキ 川・混色デッキ 第6回MENU大会3位青地球デッキ 第6回MENU大会5位青地球デッキ 第8回MENU大会7位アオサギとコウノトリデッキ 第8回MENU大会8位ニホンカワウソ魔法デッキ 第9回MENU大会2位カワセミとオオクチバスデッキ 第9回MENU大会8位アオサギデッキ 第12回MENU大会9位コウノトリとオオクチバスデッキ 第14回MENU大会5位カワセミとベニザケデッキ 第14回MENU大会6位コウノトリとオオクチバスデッキ 海・混色デッキ 第6回MENU大会2位青地球デッキ 第8回MENU大会1位ハンドウイルカとチャレカンデッキ 第8回MENU大会4位ウミガラスデッキ 第9回MENU大会4位マッコウクジラとウミネコデッキ 第9回MENU大会6位ゴマフアザラシデッキ 第10回MENU大会1位原子力発電所の究極魔法デッキ 第10回MENU大会7位メカジキとコブダイデッキ 第10回MENU大会9位カワセミとサクラマスデッキ 第10回MENU大会10位イトウと自然保護区の制定デッキ 第12回MENU大会5位ゴマフアザラシデッキ 第14回MENU大会4位ゴマフアザラシデッキ 陸/川/海・混色デッキ 第7回MENU大会4位青地球デッキ 第7回MENU大会6位青地球デッキ 第8回MENU大会5位サクラマスとイワシデッキ 第8回MENU大会6位スタート海+川青地球デッキ 第10回MENU大会8位オオワシとサクラマスデッキ 第10回MENU大会11位ニホンオオカミといろいろデッキ === 第12回MENU大会8位ハンドウイルカとサクラマスデッキ 第12回MENU大会10位オオワシとヒグマデッキ 二酸化炭素・単色デッキ 60点越え絶滅デッキ 連鎖とデッキ回りで戦う超単純デッキ 第9回MENU大会1位砂漠化とマラリアデッキ 第9回MENU大会6位サンゴの死滅デッキ 第9回MENU大会7位マラリアと集中豪雨デッキ 公式大会3位山火事で絶滅する生き物がいるかもデッキ 第10回MENU大会2位巨大化する山火事デッキ 第10回MENU大会3位森林衰退と台風デッキ 第10回MENU大会4位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第10回MENU大会6位砂漠化と生態系の崩壊デッキ 第12回MENU大会1位サンゴの死滅とマラリアやデング熱の流行デッキ 第12回MENU大会2位干ばつと砂漠化デッキ 第12回MENU大会3位サンゴの死滅と河川の氾濫デッキ 第12回MENU大会5位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第12回MENU大会6位土地の水没デッキ 第12回MENU大会8位河川の氾濫と台風デッキ 第14回MENU大会2位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第14回MENU大会3位森林衰退デッキ 第14回MENU大会4位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 二酸化炭素・混色デッキ 第6回MENU大会1位赤地球デッキ 第6回MENU大会2位赤地球デッキ 第6回MENU大会3位赤地球デッキ 第6回MENU大会4位赤地球デッキ 第6回MENU大会5位赤地球デッキ 第6回MENU大会6位赤地球デッキ 第6回MENU大会7位赤地球デッキ 第6回MENU大会8位赤地球デッキ どこにでも車で行くデッキ 第7回MENU大会1位赤地球デッキ 第7回MENU大会2位赤地球デッキ 第7回MENU大会3位赤地球デッキ 第7回MENU大会4位赤地球デッキ 第7回MENU大会6位赤地球デッキ 第8回MENU大会1位サンゴの死滅デッキ 第8回MENU大会2位温暖化する地球の魔法デッキ 第8回MENU大会3位土地の水没デッキ 第8回MENU大会4位砂漠化デッキ 第8回MENU大会5位集中豪雨デッキ 第8回MENU大会6位スタート海+川赤地球デッキ 第8回MENU大会7位温暖化する地球の魔法デッキ 第8回MENU大会8位究極魔法デッキ 第9回MENU大会2位サンゴの死滅と大型化する台風デッキ 第9回MENU大会3位土地の水没デッキ 第9回MENU大会4位酸性雨と樹木が弱るデッキ 第9回MENU大会5位別々の部屋で過ごすの究極魔法デッキ 第9回MENU大会8位土地の水没とメタンガスデッキ 第10回MENU大会1位酸性雨デッキ 第10回MENU大会5位集中豪雨と大型化する台風デッキ 第10回MENU大会7位大量消費の究極魔法デッキ 第10回MENU大会8位土地の水没と大型化する台風デッキ 第10回MENU大会9位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第10回MENU大会10位メタンガスがとけ出すと乱獲デッキ 第10回MENU大会11位サンゴの死滅と砂漠化デッキ 第12回MENU大会4位マラリアやデング熱の流行デッキ 第12回MENU大会7位干ばつと砂漠化デッキ 第12回MENU大会9位巨大化する山火事と干ばつデッキ 第12回MENU大会10位河川の氾濫とゲリラ豪雨デッキ 第14回MENU大会1位土地の水没と山火事デッキ 第14回MENU大会5位土地の水没とサンゴの死滅デッキ 第14回MENU大会6位河川の氾濫と大型化する台風デッキ 第14回MENU大会7位褐虫藻が逃げるデッキ
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↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓ ↓自分の名前↓ ↓デッキ名↓ ↓コンセプト↓ ↓デッキ内容↓
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ストーリーモード用 ノーガードデッキ 赤い魔物デッキ 赤緑デッキ ハイガードデッキ 簡単モード用デッキ 対デマオンデッキ 7人5色デッキ 7人5色デッキR 対戦用 はやてデッキ ドラデッキ ハヤテα ハヤテ特化デッキ スナイパー&魔力吸引デッキ 新月魔デッキ 満月ドラマジ ワンキルデッキ ネタデッキ ドラミバーン ノンキャラドラゴ スネ夫連続突げき 月光魔力ブースト スネ夫コンボ 7人の魔法使いをうまく使うために
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最後に悪魔デッキ 上級4 ハデス ダークネク デーモン ラビエル 下級15 クリッター カオスネクロマンサー ニュードリア ニュート 深淵2 クリボー ゴブエリ3 デスカリ ヘルスナイパー2 ジャイウル3 ジャイアントオーク ダンディ 魔法17 デビルズサンクチュアリ サイ 早 収縮2 抹殺 ハンマ 大嵐 地砕き エネコン 貪欲 増殖2 突進 洗脳 月の書 貪欲 罠5 リビ 死ウイ 魔ウイ 神宣 激流
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サポートが豊富な《E・HERO ネオス》を軸にした、ビートダウン。《ウォータースピリット》など、通常モンスターサポートを共有できるチューナーも採用されている。 《ネオス》の高打点によるビートダウンと、《R-ライトジャスティス》に加え、コミ引きがとても強力。
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テレ東 週末2300~0500 秋期 ネオスポ 土曜 10/3 30秒 - ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、ゴルフ5、(PT)ロッテ、(PT)KDDI 10/17 30秒 - リョービ、ゴルフ5、ヨドバシカメラ、アットホーム、(PT)KDDI、番宣 10/31 30秒 - ゴルフ5、リョービ、アットホーム、ヨドバシカメラ、(PT)KDDI、(PT)ファイザー 11/14 30秒 - ゴルフ5、リョービ、ヨドバシカメラ、アットホーム、BiG、(PT)ファイザー 10/10 30秒 - アットホーム、日清製粉グループ、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、番宣 10/24 30秒 - ゴルフ5、ビックカメラ、アットホーム、日清製粉グループ、アサヒビール、番宣 11/7 30秒 - 日清製粉グループ、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、アットホーム、(PT)ファイザー株式会社 11/21 30秒 - 日清製粉グループ、ゴルフ5、アサヒビール、ビックカメラ、アットホーム、(PT)フォルクスワーゲン 日曜 10/4 30秒 - 日清製粉グループ、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、アットホーム、(PT)ロッテ 10/18 30秒 - ビックカメラ、アットホーム、日清製粉グループ、ゴルフ5、アサヒビール、番宣 11/1 30秒 - アットホーム、ビックカメラ、アサヒビール、ゴルフ5、日清製粉グループ、(PT)ファイザー 11/15 30秒 - アットホーム、ビックカメラ、日清製粉グループ、ゴルフ5、アサヒビール、(PT)ファイザー 11/29 30秒 - アットホーム、日清製粉グループ、ビックカメラ、アサヒビール、ゴルフ5、(PT)フォルクスワーゲン 12/13 30秒 - 日清製粉グループ、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、アットホーム、番宣 10/11 30秒 - ゴルフ5、ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、RIZAP、(PT)大塚製薬 10/25 30秒 - ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、オービック、ゴルフ5、番宣 11/8 30秒 - アットホーム、ヨドバシカメラ、太田胃散、リョービ、ゴルフ5、(PT)ファイザー株式会社 11/22 30秒 - ゴルフ5、リョービ、アットホーム、ヨドバシカメラ、(PT)フォルクスワーゲン、(PT)AGF 12/6 30秒 - アットホーム、リョービ、ヨドバシカメラ、ゴルフ5、(PT)KDDI、(PT)フォルクスワーゲン 12/20 30秒 - リョービ、アットホーム、SPOSTS Alpen、TVガイド、ヨドバシカメラ、(PT)KDDI
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目次 デッキ編成 デッキ構築についてデッキの基礎 カード毎の役割分担の目安 戦略による分類の目安 兵種による分類の目安 勢力による傾向の目安 デッキ一覧スターターデッキ 各勢力共通・勢力不問実用デッキ 趣味兼実用(?)デッキ 主に趣味デッキ 魏主体デッキ 蜀主体デッキ 呉主体デッキ 涼主体デッキ 袁主体デッキ 他主体デッキ デッキ編成 1つのカートリッジに、最大5種類のデッキが保存できる。事前に編成しなくても、デッキ選択時にデッキ編成が可能。 プレイヤーがデッキを自由に構築・確認可能。●決定:鍛錬の章・通信の章でのデッキ選択時に、選択したデッキを使用する決定ボタン。デッキ編成時には選択不可。 ●デッキ編成:カードを選択しデッキを構築する。No.・名前・武力・知力によるカードの並び替えが可能。デフォルトはカードNo.順。 カードNo.の並び順は、Ver.2カードNo.・EXとDS・群雄英傑・LE・排出停止(Ver.1)カードNo.。 勢力・兵種・特技・コスト・計略によるカードの絞込みが可能。 選択したカードの計略説明が表示可能。ただし効果時間は表示されない。 ●名前変更:表示されるデッキ名の変更が可能。デフォルト名は「デッキNo1」~「デッキNo5」。 ●破棄:選択したデッキを空にする。 自軍の部隊色もここで設定できる。タッチペン画面左下に「部隊色変更」ボタンがあるので、左右矢印ボタンで任意の色を選択後、「COLOR CHANGE」ボタンで変更。変更取り消しは不可。 カラーと声の対応は以下のとおり。青・黄・灰=一般兵緑・紫・黒=北方騎兵赤・茶・白=黄巾兵水・橙 =女桃 =萌え デッキ構築について デッキの基礎 デッキの基本 カード枚数 最高8枚、最低1枚(武将コストを使い切る場合は最低3枚)。一般に最もバランスが良いとされる枚数は5枚。 総武将コスト 総武将コストの上限は8だが、余らせても構わない。もちろん、コストを余らせたデッキより使い切ったデッキの方が単純に強いため、強いデッキを組みたければ8コストを目一杯使うべき。 兵種 基本的に制約はない。兵種を統一するとその兵種の弱点が際立つため、一般に複数の兵種を入れる方がバランスが良いとされる。ただし、デッキの要となる計略によっては、兵種を統一した方が良い場合もある。なお、攻城兵は攻城以外の面ではあまり強くないため、マニア向け。 武力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総武力の目安は24以上。武力7以上、できれば8以上の、騎兵・槍兵・弓兵・象兵のいずれかを最低1枚(できるだけ2枚以上)入れたい。武力2以下は多くても3枚が上限、できるだけ2枚以下に抑えるべき。 知力 基本的に制約はないが、高いに越したことはない。総知力の目安は22以上。 勢力 基本的に制約はない。ただし、デッキに含まれる勢力数によって士気の上限が異なる。1勢力ならば12、2勢力ならば9、3勢力以上ならば6。計略を有効に使うためには、できるだけ1勢力、多くても2勢力に抑えるべき。 計略 基本的に制約はない。とは言え、相反する性質の計略や相乗効果を持つ計略も少なくないので、できるだけ相性の良い計略を組み合わせたい。 伏兵 基本的に制約はない。知力7以上の伏兵持ちを1枚以上入れておくと、相手への牽制になる。 対伏兵・対計略 基本的に制約はない。高知力の非伏兵、低コストの生け贄用武将、復活持ちなどで探すのが定番。 カード毎の役割分担の目安 キーカード デッキに1枚、まれに2枚。デッキの要となる計略を持つカード。 アタッカー デッキに1~3枚以上。戦線(特に開戦直後)を維持するためのカード。 サポーター デッキに0枚以上。デッキの弱点を補うためのカード。 戦略による分類の目安 高武力型 高武力カードで力押しするデッキ。単純な武力勝負には強いが計略に弱く、プレイングが勝負を左右する。 全体強化型 全体強化の計略をキー能力とした計略デッキ。その他のカードの選択肢が幅広いため、安定したデッキ性能を持ち、プレイングも比較的容易。 非強化計略型 非強化の計略をキー能力とした計略デッキ。全般的に武力が低いため、計略に必要な士気が溜まるまで低武力で戦線を維持せねばならず、高度なプレイングが要求される。 複合型 上記デッキの複合型。 兵種による分類の目安 馬デッキ 主に騎兵で構成されたデッキ。主勢力は魏、涼。移動速度が速い。 槍デッキ 主に槍兵で構成されたデッキ。主勢力は蜀。安定した強さを持つが、プレイヤーが槍撃を出せるかどうかが勝負の鍵となる。 弓デッキ 主に弓兵で構成されたデッキ。主勢力は呉。弓兵は移動しながらの攻撃が不可能なので、移動操作の少ない守備的なデッキになり勝ち。 象デッキ 主に象兵で構成されたデッキ。主勢力は他。 勢力による傾向の目安 ●魏 兵種は騎兵が最も多い。槍兵は少な目だが、魏呉蜀で最も三兵種のバランスが良い。特技は伏兵が多い。計略は、効果時間の短いものとやたら効果時間の長いものの二種の強化計略に加え、「雲散霧消」「弱体化」と言った後出し(後から掛けた方が効果的な)妨害計略を得意とする。ダメージ計略は水計。 ●蜀 兵種は槍兵が最も多く、弓兵が少ない。特技は募兵が多い。計略は、強化系では敵の計略を受け付けなくする質実系、妨害系では「挑発」が得意。回復系計略が多いのも特徴。ダメージ計略は落雷。 ●呉 兵種は弓兵が最も多く、騎兵が少ない。特技は防柵が多い。全般的に武力が低い反面、知力は高い。計略は、ため計略や自爆(効果終了時に撤退)が多い。ダメージ計略は火計。 ●涼 兵種は騎兵と弓兵が中心で、槍兵が全く居ない。計略は、強力だが自城が削れる自虐系、自城にダメージを受けるほど強くなる火事場系、毒(徐々に兵力が下がる)による妨害が得意。 ●袁 兵種は象兵を除き、ほぼ一通り揃っている。低コストかつ優秀な攻城兵が多い。武力が高い反面、知力は低い。計略は強化が多く、残り士気や味方数も効果に影響するのが特徴。 ●他 兵種は歩兵が最も多く、また唯一、象兵を擁する。特技は復活が多い。全般的に武力が高い反面、知力は低い。計略は、知力を上下するものや天候を変更するものなどサポート系が多い。 デッキ一覧 スターターデッキ 勢力 カード 魏 UC群雄英傑・曹操 UC夏侯惇 C鮑信 C凌統(模擬戦の自デッキ) 蜀 UC群雄英傑・劉備 UC関羽 C劉封 C鮑信 呉 UC群雄英傑・孫権 UC甘寧 C凌統 C劉封 戦い方 いずれもコスト7で構築されているため、コスト1カードを入手したら何でも良いからデッキに追加する。 いずれも異なる勢力のカードが1枚入っているため、同一勢力のカードが増えたら、カードを同一勢力に揃える。 あとは好みでカードを入れ替えたり、新しいデッキを自作したり、いろいろ試すと良い。 各勢力共通・勢力不問 実用デッキ バランスデッキ 低資産デッキ ケニアデッキ 4枚デッキ/ケニア改デッキ 開幕乙デッキ/開幕終了デッキ/国姓爺デッキ Wライダーデッキ/2枚看板デッキ ワラワラデッキ 趣味兼実用(?)デッキ 女性単デッキ(女性武将) 伏兵デッキ(伏兵持ち) ダメ計デッキ(ダメージ計略持ち) 8枚デッキ(コスト1)同一兵種8枚デッキ(コスト1同一兵種) 復活8枚デッキ(コスト1復活) 主に趣味デッキ 作家デッキ(同一作家) 強化戦法デッキ(強化戦法) 多兵種デッキ(全兵種1つずつ) 魏主体デッキ 魏武デッキ(魏武SR曹操) 求心デッキ(求心SR曹操) 神速デッキ(SR張遼) 攻守自在デッキ(R司馬懿/LE司馬懿) 飛天デッキ(UC蔡文姫) 悲哀デッキ(SR甄皇后) 蜀主体デッキ 桃園デッキ(R劉備/LE横山劉備) 大徳デッキ(SR劉備/LE本宮劉備) 八卦デッキ(SR諸葛亮/LE横山諸葛亮) 回復の舞いデッキ(UC甘皇后) 落雷デッキ(落雷持ち) 月英親衛隊デッキ(SR黄月英) 呉主体デッキ 手腕デッキ(R孫権/旧R孫権) 天啓デッキ(R孫堅)麻痺矢天啓デッキ(SR呂蒙、R孫堅) 屍デッキ(SR孫堅) 高武力弓デッキ(SR太史慈、R甘寧) 流星デッキ(UC小喬) メガ周瑜砲デッキ(SR周瑜) 火計デッキ(火計持ち) 涼主体デッキ 全突デッキ(R馬超(涼)) 人馬デッキ(R董卓) 傾国の舞いデッキ(SR貂蝉) 毒退路遮断デッキ(UC李儒、UC董白) 袁主体デッキ 栄光デッキ(R袁紹) 爆進デッキ(SR袁紹) 大量生産デッキ/大将軍デッキ(UC張勲+攻城兵) 隙無きデッキ(R田豊) 転進デッキ(UC劉備(袁)) 他主体デッキ 象兵デッキ(象兵) 黄布デッキ(SR呂布(他))
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枚数制限解除の《バジュラ》2種を大量投入し、盤面と圧縮率で圧倒するデッキ。 MF/S13-040 カード名:バジュラ(小) カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《バジュラ》? 【永】このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の《バジュラ》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 レアリティ:C illust. カード名:バジュラ(大) カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《バジュラ》? 【永】このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。 【自】この能力は1ターンにつき2回まで発動する。他のあなたの《バジュラ》?のキャラが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1000。 【自】[②]このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「バジュラ(大)」を1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 レアリティ:U illust. MF/S13-036 カード名:バジュラ・クィーン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:500 ソウル:1 特徴:《バジュラ》? 【永】他のあなたの《バジュラ》?のキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、他のあなたの《バジュラ》?のキャラが4枚以上なら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、パワーを+6000。 レアリティ:U illust. デッキ構築 基本は、大小クイーンの《バジュラ》3種をメインに構築。 そしてそこからどの色を混ぜるか(もしくは緑単色)によって個性が出るだろう。 今回はベーシックな緑単色と緑赤の2つを例として挙げる。 【共通部分】 どちらの構築としても共通される部分として、以下のカード枚数を推奨する。 バジュラ・クィーン×4 バジュラ(大)×10~14 バジュラ(小)×15~20 超時空シンデレラ ランカ・リー×2~4 虹いろクマクマ×2~4 バジュラは当然として、超時空シンデレラ ランカ・リーと虹いろクマクマの理由だが、 超時空シンデレラ ランカ・リーは、シナジーサーチによる圧縮率の促進及び手札の補強、更にデッキ内の残りバジュラ(大)残数の確認等の役目を、 虹いろクマクマはバジュラデッキ最大の弱点であるソウル不足を解消する為、手札に持ちやすいトレジャーアイコンであるという理由から。 【緑単色の場合】 中心となるバジュラでデッキの過半数を占めることになるが、超時空シンデレラ ランカ・リー4積みと、好みでアイ君を加え、デッキサーチによる圧縮率の促進を図りたい。 この場合、サーチ用にバジュラ(大)を気持ち多めに積んだり、“歌は魔法”ランカを積む構築等を推奨する。 好みによっては救出されるランカを採用し、相手後列への保険とするのも良いだろう。 【赤混合の場合】 オススメとしては扉と三角関係 アルトを採用したタイプ。 パワーパンプがし難いが、出したバジュラ(小)等を使い回せ、手札を補強した上でソウルが高いと非常に噛み合った動きをしてくれる。 またカナリア・ベルシュタインを採用し、バジュラデッキの本領を発揮する2周目以降に早く到達させたり、圧縮の効いた常態で手札増強を図る等のプレイも出来る。 そしてコレも好みだが、アルカトラズからの脱獄を採用し回収力高めたり、バジュラとの共生へを採用してみるのも面白い。 戦術 やる事はそこまで複雑ではなく、自ターンは高パンプを利用して圧倒しつつ、リフレッシュ後の圧縮を心がけよう。 また、アタック時のソウルトリガーはまず乗らないと考え、常にCXを使えるようクロック置き等で無駄遣いしないようにしたい。(無論、3枚以上手元にあったり、リフレッシュ間近であればその限りではないが) レベル0 出すのは基本バジュラ(小)オンリーなので、そこまで難しい事は無い。 枚数もよほど少ない限りは手元に来ないという自体もないだろうし、出した時にはバニラサイズなのでパワーも十分。 ただし沢山いるからといって出しすぎにだけは注意したい。 他のデッキと違いコストのかかるLv1アタッカーはおらず、バジュラ(小)のパンプはバジュラ(大)にも適用できるので相手の動きに合わせて出していくと良いだろう。 レベル1 ここからはバジュラ(大)の本領発揮。 出す順番でパンプが変わるので、間違えないように注意しよう。 また早ければこのレベル帯で既にリフレッシュ間近になるので、バジュラ(大)のサーチには十分気をつけよう。 レベル2 このレベルになればバジュラ・クィーンが出始め、パワーで勝てない相手はいなくなるだろう。 ただし超パンプは1ターンのみ、返しで倒されるのは変わらないので、バジュラ・クィーンを出すタイミングは出来れば相手が完全に展開した瞬間を狙いたい。 レベル3 デッキにLv3キャラを採用していない場合はLv2とやる事は変わらない。 相手によってはここから回復を連発してくるタイプも多いので、ここでCXを使えるかどうかが鍵となるだろう。 デッキ例 緑単色 レベル0 キャラ20枚 アイ君×3枚 バジュラ(小)×17枚 レベル1 キャラ18枚 超時空シンデレラ ランカ・リー×4枚 バジュラ(大)×14枚 レベル2 キャラ4枚 バジュラ・クィーン×4枚 クライマックス アイモ×4枚 虹いろクマクマ×4枚 デッキ例 緑赤混合 レベル0 キャラ19枚 緑 バジュラ(小)×17枚 赤 カナリア・ベルシュタイン×2枚 レベル1 キャラ16枚 緑 超時空シンデレラ ランカ・リー×4枚 バジュラ(大)×12枚 レベル2 キャラ4枚 緑 バジュラ・クィーン×4枚 レベル3 キャラ3枚 赤 三角関係 アルト×3枚 クライマックス 緑 アイモ×3枚 虹いろクマクマ×2枚 赤 サヨナラノツバサ×3枚 弱点 なんといってもトリガーの弱さ。 デッキ総合で4点しかなく、ダメージレースではまず不利な状況となる事が予想される。ネオスタン構築において緑CXにソウル+2が無いのは惜しい。 コレを解消する為にトレジャーアイコンを4積みしているが、Lv3のカードやパイロットのプライド アルト等を積み、トリガーを少しでも増やすようにすることで多少はマシになるだろう。 また返しはほぼ全滅が必至の為、キャラを出しすぎると手札が枯渇し何もできなくなるという悪循環の恐れがある。 長所 自ターン時の盤面制圧力と圧縮性は目を見張るものがある。 上手く圧縮が効いた場合丸々1レベル差開く事も良くあり、こちらの打点力不足を差し引いても十二分な戦果をあげられる。 以下コメント一覧。 浪漫が溢れとるな……。いっそのこと、バジュラだけで組んだら面白そう。 -- (名無しさん) 2011-12-30 00 07 49 おもしろいデッキだw -- (名無しさん) 2012-02-24 19 45 20 作るわ\(^-^)/ -- (絶影) 2012-05-21 16 57 44 このまえバジュラでショップ大会でたわwww -- (コヒラエンペラー) 2012-07-05 13 35 55 なかなかそろわないww -- (名無しさん) 2012-11-05 19 51 28 名前 コメント すべてのコメントを見る