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田 代 FF7のラスボス第三戦目で流れる曲。 Willにおける運命代行者戦の曲である。 クロスオーバーリレーでもその役割はあまり変わっておらず、運命代行者戦や彼らのテーマとして使われている。 初出は偽物なので拍子抜けではあるが。 かつてはこの曲を利用したFLASH動画である「片翼の田代」が流行した。 そのためこの曲を聴くだけで田代を連想する人もいるとか。 シリアスな曲なのになんてことだ。ひどい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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涼宮ハルヒの死神~ブギーポップ・レイトケース 本作はライトノベル『涼宮ハルヒの憂鬱』と『ブギーポップは笑わない』のクロスオーバーです。 ハルヒは一応消失後、ブギーポップは歪曲王後となっています。 細かい矛盾が多々出てきます。突っ込むか、ガン無視するかはあなた次第。 TVアニメ版のOPとEDはどちらも名曲。 #1 不気味な泡の噂話 #2 不気味な泡の影 コメント欄 感想・意見等はこちらに 続き読みたいです -- 名無しさん (2011-05-09 17 03 57) 名前 コメント
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様々な原作でラスボスや主人公の上司として描かれる2ちゃんねる創始者。 クロスオーバーリレーにおいては四大AAの上司として設定されているのが確認されるが、datの世界には居住していない模様。 いわゆる上位存在と呼ばれている実在の人物のひとり。 ヒロユキ殿下、ひ(略、たらこ、など様々な呼ばれ方をしており、AAとして姿を現したり人間の姿で現れたり声だけで呼びかけてきたりする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「阿部之丸山と・・・ あんた達の先輩の館だったね」 ギコタク先生より出演。 喫茶店「Cバックス」の店長。25才。独身。 普段はやさしく、よき相談相手となるお姉さんだが、 (主に年齢への言及等で)気分を害すると転じてバイオレンスとなるお方。 クロスオーバーリレーでは嘘の島のダンジョンで遭遇したマリスに飛ばされ行方不明になったネームレス二人と勇者の末裔のいそうな場所を進言した。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「港町」とは何も分らないネームレスとプレイヤーたちがクロスオーバーリレーで最初にたどり着いた町である。 各種データ 名称 名もない港町 面積 30×30 マップチップ 外観セット 人口 4人以上 主要産業 商業/漁業? 利用可能施設 宿屋、道具屋 尚、上記施設以外にも武器屋と教会らしき建物があるが中に入れず利用できない。 他にも「武器や防具は装備しないと意味ないよ!」と注意してくれるやさしい住民がいたりする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タコ部屋島の会員制カジノ。 タコを連想させるネーミング(原作とは違ってオリジナル)である。 一攫千金が狙えると見せかけて実は裏でスタッフが当たりハズレを操作しているイカサマ賭博場。 ロケ現場元では限定ジャンケンを思わせるゲームを行なっていたが、 クロスオーバーリレーでの『スロット』はどちらかと言うと『沼』を連想させる。 「わかった・・・!引き分けで・・・引き分けで手を打とうっ・・・!」 「もう遅い・・・!」 名前 コメント すべてのコメントを見る
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A.B.O.Nより登場した森。 クロスオーバーリレーではどういうわけか異世界である山崎氏ね村に隣接しており、傷ついたギコエルさま、もといシゲエルが逃げ込んだ。 北に西がありそこから東に行けるがよくあること。 青ボンモナーによるものと思われる爆破の跡がある。 また、そこらへんに青ボンモナーの血痕がある。 ちなみに原作と比べると所々地形が違う。 さあどれだけ間違いがあるか探してみよう! 呪いはないしニライムも出ない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 オーバークロック(Overclock,OC)とはクロックサイクルについて 機体のCPUで獲得CCは変わります! レベルアップに必要なクロックサイクル量 オーバークロックレベル13の性能 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 オーバークロック(Overclock,OC)とは バトルアリーナに存在する、クロックサイクル(ClockCycles,CC)を戦闘中で一定値貯めることでロボットが強化されるというシステムです。バトルアリーナで利用できます。 主にムーブメントは速度が強化され、ハードウェアは攻撃力やリロードタイムが強化されます。 OCは戦闘開始時はレベル1で、最大レベルは15までです。 また、OCレベルはリスポーン時間に影響します。高いほどロボットは強力になりますが、リスポーンにかかる時間が長引きます。 クロックサイクルについて CCは戦闘中の以下の行為で上昇します。 アクション 獲得CC量 CPU破壊 100 味方防衛CPU破壊 100 拠点防衛CPU破壊 250 キル 100000 アシスト 75000 ナノの回復CPU 150 ナノで100%回復 75000 プロト結晶破壊 1000 スカウト 5000 スポット 5000 これに加えて、以下の例外的なCCの取得方法、また補正があります。 敵に占領されたフュージョンタワーを占領し返す(占領されている数が多いほど獲得量も多い) 敵のOCレベルが自分より高いと獲得CC量アップ 敵のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量アップ 味方のOCレベルが自分より低いと獲得CC量アップ 味方のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量ダウン 自陣フュージョンシールド内から外側の敵を攻撃すると攻撃による獲得CC量ゼロ 機体のCPUで獲得CCは変わります! 検証:プラクティスにおける、敵メガボット1機を破壊した時の獲得CC量を比較 スカウトによるCCを無くすため、レーダーは外してある 例1.CPU1511、RR39,000K以上(Class10相当) 例2.CPU527、RR19,683K(MSMGミニカー) 例3.CPU367、RR637(Class1相当) CPUが多く使われているほと獲得CPUが減少するということがこれでわかります。 しかし、あえてCPUを少なくして獲得CC量を多くするメリットはあまりなさそうです。 レベルアップに必要なクロックサイクル量 レベルアップに必要なCCの量は2回25%増加しましたが、2回目の25%上昇は取り消されました。 + 展開してください ※この表はオーバークロックシステムの実装時に発表されたものであり、アップデートによる調整で多少増減している場合があります。 レベル 次のレベルCC 累計CC 2 150000 150000 3 169500 319500 4 191535 511035 5 216435 727470 6 244571.25 972041.25 7 276365 1248406.25 8 312292.5 1560698.75 9 352891.25 1913590 10 398766.25 2312356.25 11 450606.25 2762962.5 12 509185 3272147.5 13 575378.75 3847526.25 オーバークロックレベル13の性能 最大までOC時の初期値と比べたパーツ性能の一覧です。 ※オーバークロック後の性能が非表示になったため、変更がくわえられている可能性が高いです。参考までにどうぞ。 + 展開してください 武器 SMG 180%近距離補正ダメージ 130%ダメージ レール 170%ダメージ 140%クールタイム(リロード時間ではない) プラズマ 160%連射速度 120%爆発半径 ナノ 150%回復 160%ダメージ テスラ オーバークロックしない ムーブメント ホイール 220%最大速度 ホバー 150%最大速度 ウォーカー 280%ジャンプの高さ 200%積載量 キャタピラ 170%最大速度 エアロ 160%最大速度 130%天井の高さ ローター 150%最大速度 スラスター 160%最大速度 ヘリウム オーバークロックしない スキー オーバークロックしない 耐久物 EP 140%リチャージ・クールダウン速度 アーマーキューブ オーバークロックしない スペシャル レーダー 160%出力 ジャマー 160%出力 レシーバ 160%出力 ヘッドランプ オーバークロックしない Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください プラズマは連射が早くなるから砲塔旋回が間に合わなくなる事が増える。爆撃機で顕著。 - 名無しさん 2015-05-11 22 07 20 レールのオーバークロックは170%ダメージ、140%連射速度の間違いじゃないかね?ダメージ上昇はバトルで実際に体感できるけど、クールタイムはプラクティスで試しても上がってる気配がしない。それよりも連射速度が凄く上がってる - 名無しさん 2015-06-21 17 58 20 レールのページ見たら次の射撃までの時間をクールタイムって言ってたから間違ってはいないけど分かりづらいな - 名無しさん 2015-06-21 22 38 29 wikiなんだから自分で編集、しよう! - 名無しさん 2015-08-12 21 09 27 名前
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目次 オーバークロック(Overclock,OC)とはクロックサイクルについて 機体のCPUで獲得CCは変わります! レベルアップに必要なクロックサイクル量 オーバークロックレベル13の性能 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 オーバークロック(Overclock,OC)とは バトルアリーナ?に存在する、クロックサイクル(ClockCycles,CC)を戦闘中で一定値貯めることでロボットが強化されるというシステムです。バトルアリーナ?で利用できます。 主にムーブメントは速度が強化され、ハードウェアは攻撃力やリロードタイムが強化されます。 OCは戦闘開始時はレベル1で、最大レベルは15までです。 また、OCレベルはリスポーン時間に影響します。高いほどロボットは強力になりますが、リスポーンにかかる時間が長引きます。 クロックサイクルについて CCは戦闘中の以下の行為で上昇します。 アクション 獲得CC量 CPU破壊 100 味方防衛CPU破壊 100 拠点防衛CPU破壊 250 キル 100000 アシスト 75000 ナノの回復CPU 150 ナノで100%回復 75000 プロト結晶破壊 1000 スカウト 5000 スポット 5000 これに加えて、以下の例外的なCCの取得方法、また補正があります。 敵に占領されたフュージョンタワーを占領し返す(占領されている数が多いほど獲得量も多い) 敵のOCレベルが自分より高いと獲得CC量アップ 敵のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量アップ 味方のOCレベルが自分より低いと獲得CC量アップ 味方のCPU使用量が自分より多いと獲得CC量ダウン 自陣フュージョンシールド内から外側の敵を攻撃すると攻撃による獲得CC量ゼロ 機体のCPUで獲得CCは変わります! 検証:プラクティスにおける、敵メガボット1機を破壊した時の獲得CC量を比較 スカウトによるCCを無くすため、レーダーは外してある 例1.CPU1511、RR39,000K以上(Class10相当) 例2.CPU527、RR19,683K(MSMGミニカー) 例3.CPU367、RR637(Class1相当) CPUが多く使われているほと獲得CPUが減少するということがこれでわかります。 しかし、あえてCPUを少なくして獲得CC量を多くするメリットはあまりなさそうです。 レベルアップに必要なクロックサイクル量 レベルアップに必要なCCの量は2回25%増加しましたが、2回目の25%上昇は取り消されました。 + 展開してください ※この表はオーバークロックシステムの実装時に発表されたものであり、アップデートによる調整で多少増減している場合があります。 レベル 次のレベルCC 累計CC 2 150000 150000 3 169500 319500 4 191535 511035 5 216435 727470 6 244571.25 972041.25 7 276365 1248406.25 8 312292.5 1560698.75 9 352891.25 1913590 10 398766.25 2312356.25 11 450606.25 2762962.5 12 509185 3272147.5 13 575378.75 3847526.25 オーバークロックレベル13の性能 最大までOC時の初期値と比べたパーツ性能の一覧です。 ※オーバークロック後の性能が非表示になったため、変更がくわえられている可能性が高いです。参考までにどうぞ。 + 展開してください 武器 SMG 180%近距離補正ダメージ 130%ダメージ レール 170%ダメージ 140%クールタイム(リロード時間ではない) プラズマ 160%連射速度 120%爆発半径 ナノ 150%回復 160%ダメージ テスラ オーバークロックしない ムーブメント ホイール 220%最大速度 ホバー 150%最大速度 ウォーカー 280%ジャンプの高さ 200%積載量 キャタピラ 170%最大速度 エアロ 160%最大速度 130%天井の高さ ローター 150%最大速度 スラスター 160%最大速度 ヘリウム オーバークロックしない スキー オーバークロックしない 耐久物 EP 140%リチャージ・クールダウン速度 アーマーキューブ オーバークロックしない スペシャル レーダー 160%出力 ジャマー 160%出力 レシーバ 160%出力 ヘッドランプ オーバークロックしない Comments コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 + コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/1044.html
「自由を欲しているのでしょう。 単純に。」 Loveより出演。 アヒャルノフの部下である科学者。 原作ではヨイチの前任であるチートルート村長であったが、ストッパーシグナルが発生し逝去。 しかしクロスオーバーリレーでは普通にラボで複製ジョエル&複製ユリアンの量産に携わっているようだ。 今後裏切ってくれるかどうか、原作と違って長生きしてくれるかどうかは不明。 弟子であるヨイチご本人登場とともに期待してみよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る