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このページは、YRPのびた氏が素性を隠して「QMA8このキャラといえば」を首謀し、逃亡に至るまでのtwitterでの発言をまとめたものです。 多重投票のない綺麗な投票を掲げていましたが、実際は投票者、投票先、eAMUSUMENTの登録情報を紐付けすることが可能な情報収集目的でした。 qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/2 Thu (29) #QMA #QMA8 毎作おなじみの「このキャラ・この形式といえば~」が、どうも今作では具体的な動きが見かけられないようなので、俺が受けて立とうと決断しましたw 投票の公正さを保つ為、CNは伏せさせていただく事にしますが一応QMA2からの古参です。 posted at 05 13 51 #QMA #QMA8 今週中にサイトを立ち上げたいと思います。投票は2月下旬頃の方向で考えています。現在、いかにして多重投票を防止するかと自由形式をどのように考慮するかを思案中です。 posted at 05 17 46 早速たくさんのフォローありがとうございます。敢えてフォロー返しはせず発信・質問受付専門とさせていただくことにします。 よろしくお願いします。 posted at 16 39 52 投票フォームの制作は着々と進行しております。不正票を抑止する為に、実在するメールアドレスを認証した上で投票が成立するシステムを導入する予定です。もっともメールアドレスなんて無限大に取得できてしまうので気休めにしかならないと思いますが・・・ posted at 16 44 52 究極の手段としては取得に限りがある携帯電話のメールアドレスのみで受け付けるという手段もあるのですが、晒すのに抵抗を感じる方が多いと思われ難しいでしょうね。仮にそうする事になったら、厳重に管理し投票終了後に即破棄するというプライバシーポリシーは明示させていただきますが。 posted at 16 48 31 もっとも投票者のカードネーム等の情報は一切伺わない方向で、直接的な個人情報はメールアドレスのみにするつもりです。なので「このアドレスはあいつのアドレスだ」というような特定は不可能ですので、そこらへんの不安をしっかりと解いてご理解をいただけるように活動していきたいと思います。 posted at 16 54 01 それにしてもTwitterって便利ですね。ハッシュタグ付けて告知をつぶやいただけであっと言う間に広まるなんて、周知に苦労なされた過去作の中の人達に申し訳ないですわ。サイトが立ち上がったら某巨大掲示板にもポストする予定です。 posted at 16 59 51 RT @****** @qma8vote 以前までのように、IPアドレス毎ではだめなのですか? posted at 17 02 16 ご意見ありがとうございます。その方法が一番無難ではあると思うのですが、IPアドレスって簡単に変えることが出来るのが現実ですね。しかし、なるべく携帯メールアドレスのみの受付という固いことはやりたくないので、メール認証+IPチェックの二重チェックで対処することも考えております。 posted at 17 03 23 投票フォームにおいて、IPアドレスとホスト情報の解析は出来ますのでIPアドレスが違ってもホスト情報がかなり類似している似た投票を弾くというのもありかもしれませんね。 posted at 17 05 48 やっぱりフォロー返しすることにしました。よろしくお願いします。 posted at 18 08 40 RT @****** @qma8vote 多重投票対策に関して皆様からアイデアを募るのはどうでしょうか。リプライによる情報漏れが怖いならダイレクトメールを使う手もありますし。 posted at 20 17 18 はい、その方向で考えております。何か意見がございましたらお気軽にリプください。投票開始まではまだまだ時間がありますので。よろしくお願いします。 posted at 20 18 29 はっきり言って多重投票を撲滅することは不可能だと思います。しかしそれをなるべくゼロに近づける努力はします。 posted at 20 26 47 そこで最も抑止につながると思われるのが携帯メールアドレスによる投票受付ということになるわけですが、携帯アドレスを教える事に関して不安を抱く気持ちはよくわかるので心苦しいです。私もかつて明らかに流出させられたことがありますから・・・ posted at 20 31 07 複数台持ちの人とか、家族や知人に頼んで多重投票なんていうケースはどう足掻いても防げませんが、これに関しては良心に任せるしかありませんね。 posted at 20 32 33 私自身は票を入れないこととします。自分の武器に投票したいという気持ちが無いわけではありませんがw ちなみにこの企画に関して、身近な知り合いに対しても「実は中身は俺なんだぜー」というような話はしていません。 posted at 20 45 53 それにしても、1日も経ってないのに本垢のフォロワー数に接近しているというのも複雑ですw 本垢のタイムラインでもちらほらと話題になっているのを見て、より一層やる気になってきました。 posted at 20 51 19 @****** そうですね、その方向で考えますw 投票受付終了後の集計に際して、一部の知り合いに正体を明かし、コメントの助言を求める可能性はありますが、全てが終わってからですね。 posted at 20 54 25 「このキャラといえば」「この形式といえば」以外に「この魔神戦といえば」というカテゴリを検討しています。形式とかぶるような感じですが、今作での象徴的なモードだったので見逃せないと思いますし、普段のトーナメントとはまた違うプレイヤーが票を集めそうな気がします。 posted at 23 35 20 名匠戦・橙の開催日が2月11日(土)で魔神戦の最終回(紫宝)が2月10日(金)~12日(日)と非常にグッドタイミングですね。まだ何とも言えませんが13日(月)投票開始を目標に進めましょうか。 posted at 23 40 58 RT @****** @qma8vote フォローさせて頂きました。色々大変でしょうが、頑張ってください。 posted at 23 41 42 応援ありがとうございます。初めての大役で至らない点があるかと思いますが頑張りますのでよろしくお願いします。 posted at 23 42 07 「このキャラ」と「この形式(武器)」は確定ですが「この魔神戦」につきましてもつぶやき直後から多くの反響をいただきましたので、ほぼ間違いなく採用ということでw他にも「協力プレー」も検討しております。いずれにしても投票項目が増えてしまうので投票フォームはいくつかに分割すると思います。 posted at 23 51 07 RT @****** @qma8vote 期待している方も多かったと思います。 大変な労力だと思いますが、頑張ってくださいm(__)m。 posted at 23 51 30 ありがとうございます。私も期待していたうちの一人なのですが、全く話題に上がることもなく、念のためググってみたりもしたのですが、進展が全くなかったようで、「このままではまずい??」と思って意を決して自らやってみることにしました。見切り発車ではありますがどうかよろしくお願いします。 posted at 23 53 24 RT @****** @qma8vote いろいろ大変だと思いますが、楽しみしているので頑張ってください。 posted at 23 54 33 RT @****** @qma8vote おつかれさんです!たのしみにしてますよ! posted at 23 54 50 皆様ありがとうございます。このようにたくさんの応援や期待の声を聞いて、改めて大役を引き受けてしまったんだなあと実感します。しかし、やると言ったからには最後まで必ずやり遂げるという気持ちを忘れずに頑張っていきます。 posted at 23 57 19 2/3 Fri (6) RT @****** @qma8vote 大変だとは思いますが頑張って下さい!!応援しています! posted at 00 17 44 「全国大会」は意見が多いですね。ある程度の需要が見込めるようであれば採用するかもしれません。「コスプレ」につきましては採用はするつもりはありません。あくまでも「ゲームをプレイしていても知り得ない事」についてはこちらでは実施しない方向です。(御用達の店も駄目ですよ?w) posted at 00 24 00 投票項目は分割し好きなものにだけ投票できるという仕組みにしたいと思います。全てに投票したいという方にとっては毎回メール認証をさせてしまうことになり逆に手間をかけさせることになってしまいますが。 posted at 00 28 25 一纏めにして不必要な部分は空欄にさせるという手もありますが携帯電話のweb機能でも見やすいように分割するのがちょうどよいというのもあります。それと、締切りまでは投票の修正(上書き)を受け付ける方向で検討しており、その場合は一纏めだと修正が厄介になってしまいます。 posted at 00 31 22 RT @****** @qma8vote QMA1年の総決算だと思います、集計頑張ってください! posted at 10 23 16 ありがとうございます。そしておはようございます! posted at 10 24 07 2/4 Sat (17) 「この魔神戦といえば」に関して、とある場所で「余計なもの」という意見を目にしました。しかしそれは違うと思うのです。例えばどうでしょう。なかなか魔神を討伐出来ずに苦しんでいるなか、初討伐で先導してくれたプレイヤーとか。思い入れを持つプレイヤーは人それぞれじゃないでしょうか? posted at 01 50 36 私としましては、「誰に投票するか思い浮かばないからとりあえずランキング上位の人に投票しておこう」というくらいならその項目は空欄で投票していただいたほうがいいと思っています。ゲームを実際にプレーしていて印象に残ったプレイヤーに投票にすることに意義があると考えます。 posted at 01 56 20 だからこそ、結果発表において少数票に寄せられたコメントをなるべく尊重します。結果だけを反映させた普段のランキングとはまた違ったものになると信じております。「この人、全然有名じゃないけど俺にとっては忘れられない存在」という票は大歓迎です。是非、熱いコメントをお寄せください。 posted at 02 00 28 RT @****** @qma8vote 自分もその書き込みを見ましたが気にしないでも良いと思います。 自分は魔神戦で引っ張ってもらった経験があるからその項目は欲しいと思いましたし、いらないと思う人は投票しなければいいだけだと思うので。 posted at 02 00 48 ありがとうございます。私も全く同意見であります。そもそも、普段のランキングと何も変わらないものだとすれば、とっくに過去作でこの企画は衰退していたのではないかと思います。 posted at 02 03 10 負担が増えてしまうことは覚悟の上で、なるべく多様な部門を導入しようと考えております。興味がない部門へは投票しなくても構いません。一人でも多くのかたが興味を持たれて、QMA8の思い出作りのお手伝いが出来れば何よりです。 posted at 02 06 13 個人の思い入れが不要ならば、各種ランキングと各名匠戦の代表一覧を見ればいいだけでしょう。個人の思い入れがあってこそ成り立つのがこの企画であることに間違いはありません。 posted at 02 09 35 サイト制作中です。予定通り、明日には公開できると思います。今しばらくお待ち下さい。 posted at 23 24 01 「このキャラ」「この武器」「この魔神戦」「全国大会」「協力プレー」 新人王に関しても導入を検討しておりますが、対象プレイヤーの定義が難しいのでご意見ございましたら助言をお願いしたいと思います。 posted at 23 26 57 RT @****** @qma8vote 新人の定義はやっぱりプレイ期間でしょうか? posted at 23 30 49 きっかりとQMA8が初プレーのプレイヤーさんを対象にするのか、QMA7の末期(概ね2011年初頭前後)からのプレイヤーさんを対象にするのかが悩ましいところです。 posted at 23 32 26 RT @****** @qma8vote あ、去年意見があったのですが、この武器にもコメント欄はありますか? posted at 23 34 29 はい、コメント欄に関しましては、設置の方向で考えております。 posted at 23 35 54 RT @****** @qma8vote 正直他人がいつプレー開始したかなんてわかんないじゃん posted at 23 36 01 はい、新人王企画に関してはプレー開始時期がわからないというのは最大の問題点であります。意見として導入の提案があったのでリストアップさせていただきましたが、正直なところ私としましては導入には慎重です。(導入のを求める声が多ければ採用の方向で調整するという状況です。) posted at 23 39 15 RT @****** @qma8vote 新人の定義付けが難しいのなら新人王はなくてもいいのでは? 古参のプレイヤーがQMA8でCN変わったのを知らず、その方を新人だと思って投票するような人も出てくるでしょうし。 posted at 23 42 38 皆様ご意見ありがとうございます。今後、導入を求める声が余程多くならない限りは見合わせる方向でいきたいと思います。もし、導入して欲しいというかたはその旨リプライくださいませ。 posted at 23 43 58 2/6 Mon (4) 手が放せない用事があって遅れています。明け方までにはアップできると思います。ほぼ完成(ブログ形式)していますが、すみませんちょっとだけ休憩くださいませ。 posted at 00 07 20 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 予定より遅れてしまいましたが、告知ブログを立ち上げました。記事にも書いた通り、このブログは発表に使う予定はなく告知のみの目的で使うつもりであります。 posted at 07 31 52 RT @****** @qma8vote氏 お疲れ様です。あまり無理をせずに頑張って下さい・・・。 posted at 07 32 06 ありがとうございます。遅れてしまいごめんなさいorz しかも遅れた割には内容がまだ薄っぺらいです・・・ posted at 07 32 42 2/9 Thu (2) 「このキャラ」投票の概要がまとまりました。投票期間は2/14(火)~2/29(水)とします。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ ※携帯電話メールアドレスの認証を導入することにしました。諸々重要な説明も含みますので一度記事をお読みくださいませ。 #QMA #QMA8 posted at 07 48 33 @****** すみません、リプライに気付くのが遅れてしまいました。私がやると決意を固めた以上、最後まで責任を持って遂行したいと思っております。お気遣いありがとうございます。 壁にぶつかってしまった際には甘えさせていただくかもしれませんが、その際はよろしくお願いします。 posted at 10 36 06 2/12 Sun (2) おはようございます。今日をもって魔神戦が全て終わり、昨日はオフラインの大会である名匠戦の最終戦(社会)が開催されました。そしていよいよあさって2月14日から投票を受け付けます。よろしくお願いします。 posted at 08 29 39 人数が多く到底特定はされないはずなので明かすと、昨日は中の人も名匠戦に参加させていただいておりました。結果は聞かないでくださいね?w原則的にはプレーしていて印象に残ったプレイヤーへの投票をお願いしていますが、オフライン大会での対戦・観戦による印象による投票も大いに結構です。 posted at 08 38 20
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qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 1/26 Sun (2) 【お知らせ】 「このキャラといえば(QMA賢者の扉Season2版)」の投票を月末まで受け付けております。 サイトから投票ができます。 皆様のご投票をお待ちしております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA #拡散希望 posted at 03 52 46 【ご投票済みの方へ】 「武器」の投票において、他カード(サブカ)情報を入力できるようになりました。 入力は必須ではありませんが、票が割れてしまう可能性があるかたについては追記することをお勧めします。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA #拡散希望 posted at 03 55 55 1/27 Mon (1) 【お知らせ】 「このキャラといえば(QMA賢者の扉Season2版)」の投票を月末まで受け付けております。 キャラ・武器・その他、一部の投票も可能です。 皆様のご投票をお待ちしております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA #拡散希望 posted at 21 50 38 1/28 Tue (2) 【お知らせ】 投票IDに「_」が含まれているかたが、ログインできないというバグが存在することが発覚いたしました。 すぐに修復いたしましたが、該当されるかたにはご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 posted at 02 22 46 【お知らせ】 一部のかたがログインできないというバグがあり、本日未明に修復いたしましたが締切が迫っていることもあり、週末2日間だけ投票期間を延長させていただくこととしました。 投票受付は2月2日23時59分までとなります。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ posted at 11 31 13 1/29 Wed (3) 一応、集計の方針を述べておきます。 原則的に投票を無効とすることはありません。少なくとも集計人の好みを基準にはしませんし、投票者の「思い入れ」は最大限に尊重します。 但し、機械的に異常票をピックアップする機能を内部で制作しており該当した場合は審議する可能性もあります。 posted at 10 30 36 違うIDで類似した投票をピックアップするというものですが、知り合い同士であれば似通った投票を行うことも有り得るとは思いますし、余程の事が無い限りそれを理由に無効とすることはありません。 なので気にせずに投票していただきたいと思います。 posted at 10 35 47 例えば、「同じIDで多数の武器に同じプレイヤーに投票されている」という程度ではまず無効にはなりません。 但しそれが複数IDに及んでの類似投票がされていたという場合は審議の対象になるかもしれません。 仮に審議を行って何らかの介入を行った場合は必ず経緯を説明する事とします。 posted at 10 44 22 1/30 Thu (1) 【お知らせ】 このキャラといえば(扉Season2版)の投票受付中です。 現在、104名のかたからご投票をいただいております。 2月2日23 59まで受け付けておりますので、是非ご投票をお願いします。 #QMA posted at 19 10 18 2/1 Sat (1) 【お知らせ】 「このキャラといえば*QMA賢者の扉Season2」の企画ですが、おかげさまでたくさんの投票をいただいております。 締切は明日いっぱい(2/2 23 59)となっており、まだ投票できます。 よろしくお願いします。 #QMA posted at 23 23 32 2/2 Sun (2) すみません、昼頃に投票IDが作成できないという不具合が生じていました。 1日だけ再延長させていただきたいと思います。 結果集計自体はさほど時間がかからないので、発表開始日は当初の予定通りでいきますので、延長の件はご理解願います。 posted at 16 16 10 【お知らせ】 「このキャラといえば@賢者の扉Season2」の投票期間を1日だけ延長して、2月3日23 59までといたしました。 発表開始日は予定通り2月5日のままといたします。よろしくお願いします。 #QMA posted at 17 07 44 2/3 Mon (1) 【お知らせ】 「このキャラといえば*賢者の扉Season2」の投票受付は本日いっぱいで締切とさせていただきます。 ご投票をお考えでまだお済みでないかたはお早めのご投票をお願いします。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ #QMA posted at 13 07 12 2/4 Tue (2) 投票は締め切りました。たくさんの投票ありがとうございました。 投票内容の精査を行い明日以降順次結果発表させていただきたいと思います。 posted at 13 40 18 発表開始時刻の表示が0 00になっておりますが、22 00となりますのでご了承ください。 なお、11日に分けて発表いたします。 posted at 18 29 06
https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/97.html
qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/15 Wed (10) 先述の通り、こちらの投票企画は多重投票をできるかぎり抑制する企画として進行させていただくこととなりました。 posted at 18 04 35 多重投票を抑制することにより、票数の発表も問題なく行うことができ、期待を裏切らない格好になるかと思います。 posted at 18 05 29 認証にあたっては少しばかりお手数をかけてしまうことになりますがご了承願います。方法としてはとてもシンプルなものです。プライベートな個人情報は一切収集いたしません。 posted at 18 07 22 認証には、e-AMUSEMENT GATEを活用します。「マイページのURLの末尾の数字」と「修正パスワード」を投票コード発行所で入力し投票コードと確認コードを取得し、そのコードを、こちらで用意するGATEのQMA8サークルの掲示板に書き込みます。これで認証は完了です。 posted at 18 13 37 投票コードと確認コードは末尾の数字と修正パスワードをcryptするだけのものですが、それらのコードを掲示板に書き込むというのは「本人にしかできない」ことです。これが認証にあたっての大きなポイントとなります。 posted at 18 16 50 GATEのアカウント自体は複数所持が可能ですがQMA8のサークルに登録するには最低1枚以上QMA8のプレーデータが入ったカードの登録が必要です。そしてコードの書き込みが投票への参加表明に相当し、同一人物が発覚しやすいというわけです。 posted at 18 21 33 なお誰が誰に投票したというのはわからないようになっておりあくまでも投票に参加したというのがわかるだけです。(但しコードを取得して書き込んで実際に投票はしないという事も可能です。) 主催者にとっては調べようとすれば決して不可能ではありませんが、作業を機械化しわからないようにします。 posted at 18 25 32 これらのコードの名称は仮名です。正式にシステムが整い次第、Webサイトにてシステムの解説を行います。 posted at 18 29 14 一応順調にCGIの設置は進んでおりますが、16日0時にはまず間に合わないと思います。万全を期して16日21時頃と発表しておきます。 posted at 22 26 37 投票システムにつきましては間に合えば、間借りではなく自前のシステムを構築したいと思います。あまり余裕がないので見通しが立たなくなったら素直に間借りします。 posted at 22 28 47 2/16 Thu (1) 認証コード発行所のcgiは完成しました。 ttp //qma8vote.sitemix.jp/cgi-bin/authcode/authcode.cgi 現在、既に使用可能です。今すぐに発行する意味は特にありませんが試しに使ってみても構いません。(アクセス情報の収集や入力内容の記録は一切していません。) posted at 04 30 01 2/17 Fri (2) アナウンスよりも1日遅れとなってしまいましたが、自作の投票システムが完成いたしました。(GATEの)マイページURLと投票IDを入力して投票を行うのですが、一度投票を行った後に再度マイページURLと投票ID を入力すると以前に投票した内容が復元されるので簡単に修正投票ができます。 posted at 04 43 44 【確定】このキャラといえば@QMA8(Blue ver.) 投票期間 2/18(土)~3/4(日) 告知サイトならびに認証用掲示板は投票開始までに用意します。 posted at 04 49 06 2/18 Sat (2) このキャラといえば*QMA8(多重投票に厳しいBlue ver.) ttp //qma8vote.pv.land.to/ 投票受付を開始しました。サークル掲示板による認証は翌日から開始しますが、投票は先行して行えます。 #QMA #QMA8 posted at 00 03 15 認証用サークル「このキャラといえば@QMA8・青」の準備ができました。URLは日付が変わるまで貼りませんが検索すれば見つかると思います。もし日付が変わる前に認証コードを書かれましても一応は有効としますがあくまでも公式には明日からということで。 posted at 16 53 15 2/19 Sun (1) 投票開始から一日経過し、認証手続きも開始しました。ご投票お待ちしております。 posted at 00 01 17 2/20 Mon (1) 投票サイトにおいて、スマートフォンからの閲覧ならびに入力が非常にやりづらいというご意見をいただきまして応急措置を施しました。不完全ではありますが、従来より大幅に見やすくなったと思います。投票は引き続き受付中です。よろしくお願いします。 ttp //qma8vote.pv.land.to/ posted at 02 11 16 2/21 Tue (7) 総合窓口のスマートフォン対応がほぼ完了しました。スマートフォンの縦持ちでブラウジングすると、リンクボタンやテキストボタンが自動的に大きめの親指でも押しやすいサイズに変化するかと思います。横持ちだと2カラムになります。後は、肝心の投票cgi本体の改善作業に取りかかります。 posted at 02 00 02 Blue ver.は認証の手間があり、投票に踏み切れないかたが多いかと思います。その為、投票開始の事後ではありますが少しでも投票をしやすいインターフェイスを提供できるように、徐々に改善できる点は改善していきたいと思います。よろしくお願いします。 posted at 02 02 41 認証についての説明でも記している通り、私からすれば誰が誰に投票したかは調べればわかってしまいますがそのような人為的なチェックは排除し機械的な処理に努めてまいります。なお、どうしてもご心配であれば、修正投票を繰り返していただければ内容を把握しづらくなりますのでおすすめします。 posted at 02 06 40 ちなみに何度修正投票をなされてもこちらの手間は全く増えません。先ほど申し上げた通り、原則的に自動処理をしております。投票終了期間までに間に合えば、集計も自動処理できるシステムを構築したいと考えております。 posted at 02 09 07 改めまして、度々の方針転換により多大なご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。限りなく匿名性を維持しつつ、公正なランキングの集計ができるよう努めてまいりますので、引き続きよろしくお願い申し上げます。投票期間はまだまだございます。皆様のご投票をお待ちしております。 #QMA posted at 02 17 09 このキャラといえば*QMA8(多重投票に厳しいBlue ver.)投票受付中です。 ttp //qma8vote.pv.land.to スマートフォンでも快適な投票ができるよう改善作業を進めております。(現在、表示は不完全ではありますが投票自体は可能です。) #QMA #QMA8 posted at 02 21 34 いわゆるガラケーの対応ですが、表示確認用の端末が用意できず申し訳ありませんが表向きは非対応とさせていただきます。しかしながら、投票機能においてJavascriptやCookieなどのブラウザ依存の機能は一切使用しておりませんので容量さえ間に合えば投票自体は出来るはずです。 posted at 02 25 02 3/2 Fri (1) 投票いただいた皆様には大変感謝をしております。しかしながら現状で票数を集計するほどの投票が集まっていないというのが現状です。このままでは結果発表ができない可能性があります。もうすぐ締め切りですが、ご投票いただけると幸いです。 posted at 21 53 16 そして結果発表をせずに逃亡
https://w.atwiki.jp/dododoliland/pages/218.html
No.192 白銀騎士ニーノ レアカード 火属性 フォース 24 攻撃力5030 ~(Lv.30) 10810 防御力2450 ~(Lv.30) 3480 売値 3778 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 スーパーガチャ MAX攻撃力 火属性 14位 全属性 39位 MAX防御力 火属性 65位 全属性 174位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/27.html
QMA7からの変更点 QMA7からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムカードリーダー 暗証番号入力画面 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 店内対戦モード 全国大会 魔神討伐 階級 その他 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA7で使えなかった旧キャラクター9人が復帰。声優は変わらず。 QMA7の新キャラクターも存続。これにより、選択可能なキャラは21人となった。 復帰キャラクターにも新デザインのちびキャラが用意されている。 マジックペットは未確認。 前作であった第一・第七アカデミー由来による制服系の装備制限が無くなった。(初回プレー時のエピソードに対応するためと思われる) 今作では、QMA4~7と比べてかなりCOMが強くなっている模様。油断するとCOM枠の余裕がないガーゴイル組などで踏まれる(QMA3以前ほど強くはないと思われる)。 先生キャラクター ロマノフ先生役を務めた郷里大輔氏の逝去に伴い、理系学問の担当教師がウィーズ先生に変更された。前作から引継ぎの際にロマノフ先生を解禁していれば、ガイド役としてウィーズ先生が解禁される。なお、全国オンライントーナメントの初回プレー時、ロマノフ先生の引退を示唆するエピソードが流れる。 ゲームシステム カードリーダー e-AMUSEMENT PASSのカードリーダーがタッチ式に変更。従来挿入口のあった場所からリーダーが飛び出ている。新型リーダーは黒い楕円形のタッチ部分が飛び出す形になっている(形状的にキノコに見えなくもない?)。 カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 ゲームオーバー後「e-AMUSEMENT PASSの置き忘れにご注意ください」という警告が必ず表示される。 カードリーダーの変更により、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できるようになった。初回タッチ時に、新規プレーするか引継ぎカードとして使用するかの選択画面が表示される。いずれの場合も、機器毎にe-AMUSEMENT PASSの番号(16桁の英数字)が発行される。 なお電子マネー機能付きカードであっても、カード内の残高をプレー料金に充当することはできない。 詳細はよくある質問集、こちらの案内のリンク先を参照。 暗証番号入力画面 QMA7と同様。数字の並びが毎回ランダムに変わるのも同じ。 盤面の色は青地に白文字、キーの形は八角形になった。 画面左側にe-AMUSEMENT PASSの番号が表示されるようになった。 PASELI PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。「キャンセル」ボタンの背景色が赤色に変更された。(QMA7では他のボタンと同じ緑色だった) QMA7では素っ気無いダイアログが表示されていたがQMA8では全体のデザインに合わせ文字フォント等が変更されている。 ゲーム内容 ボイス・BGM BGMはBGMに記載。 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力の流れになる。キャラクターセレクト画面が一新された。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 QMA7から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。QMA7同様、組の引き継ぎも行われる。QMA6で購入し、QMA7で実装されなかったアイテムについては、QMA8で解禁された時点で購入済扱いになる。 ロケテスト版から引き継ぎの場合、ロケテスト中に獲得した魔法石は(初回プレー時に)初回プレーした店舗で獲得した扱いとなる。完全に新規のカードの場合は最初に暗証番号設定がある。 自キャラ情報の表示 レイアウトはQMA7とほぼ同じ。 地域 ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー→協力プレー→サークルの順にループ。検定の枠は18枠用意されている。 クマフィーの所持数表記が、個数表記からパーセンテージ表記に変更された。 モード選択 左側はQMA7と同様の配置。 全国オンライントーナメント 全国のライバルたちと勝ち抜き戦を行います 協力プレー 最大4人のメンバーで協力してクイズに挑戦します 検定試験 様々な検定試験を受けることができます 店内対戦 店内のライバルと直接対戦を行います 全国大会(魔神討伐) (イベント開催中のみ選択可能) 右側の購買部・マイルームの並び下に「サークル活動」が追加。 出題ジャンル QMA7と同様。 問題形式 総合形式は廃止。ランダム(旧ランダム5)のみ存続。但し、個別形式扱いになったので難易度選択は不可能に。 新形式「自由形式」「早いもの勝ちクイズ」が追加された。 形式選択画面は、総合形式がなくなり、自由形式が加わったこと以外はQMA7とほぼ同様。 詳細は予習・問題形式、協力プレーモードを参照。 予習 QMA6/7と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。ただし次回プレー時に★が増えたことを教えてくれなくなったので分かりづらい。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、旧作より条件が緩和されたQMA7と比較して更に緩和されている。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 購買部・マイルーム QMA7と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。購買部で一定時間操作しないと、リエルのちびキャラが踊りだす。(その際のボイスも数パターン存在する) リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。残り時間が5秒以下になってもタッチはできる。また、タッチ時のセリフも複数パターン存在する。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) 全国オンライントーナメント QMA5~7では正誤発表時まで全国正解率が伏せられていたが、解答入力後すぐに表示されるようになった。(QMA4と同様の仕様になった) 予選・準決勝で区間賞を取るとボーナス魔法石が貰えるようになった。貰える個数は組によって異なる。(実際の授与は魔法石獲得画面で行われる)この区間賞でもらえる魔法石もドラゴン組の獲得魔法石が1.5倍になる補正を受ける対象になっている。 ドラゴン組、ミノタウロス組にあった内部マッチングシステムは廃止された。 トーナメント参加者発表 QMA7と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。 予選 QMA7と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 結果発表時、区間賞発表は通常通りだが、次に1位~10位まで同じ画面に表示される。(5行×2列で、左列に1~5位、右列に6~10位を表示)次いで11位から16位が表示される。 準決勝 QMA7と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 結果発表時、区間賞発表の後、1位~4位まで同じ画面に表示される。 決勝戦 形式選択画面が変わった(総合形式の削除、自由形式の追加)ことを除けば、ほぼQMA7と同様の画面構成。 アイスの時のCPUの出題がホストの出題範囲依存になった。 CPUは自由形式を出題しないがランダムを出題するようになった。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 優勝絵あり。復帰組は新規の絵、QMA7組は7と同じ絵。 リザルト トーナメントではQMA7とほぼ同じ。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 復習 QMA7と同様に、PASELI使用時は、トーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りていく形だったが、QMA8では塔を登っていく形になる。コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる演出があるが、QMA8では後ろの階段へ向かっていく演出に変わっている。 「お助けアイテム」が新登場。購買部でPASELIで購入し、協力プレーで使うことができる。1種類50Pだが、1回で購入できる数はアイテムごとに異なっている。 「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類 ラスボスの討伐に成功した場合は、到達階数が「踏破達成」と表示されるようになっている。(QMA7のランキングでは到達階数のみ表記されており、討伐成功の有無が判別できない) 「協力スロットクイズ」が登場。 QMA7では4人プレー時専用だった「多答リレークイズ」が3人プレー時でも登場するようになった。3人プレー時でも正解の選択肢4つある問題も出題される。勿論、全員が正解の選択肢を選べば正解となる。 リザルト画面でコメントを選択できるようになった。「残念」「ごめんなさい」「お疲れさま」「ありがとう」「やったー」等のボタンが表示され、それを押すとちびキャラに吹き出しが表示されるとともに、キャラ固有のセリフを喋る。これらは他のプレーヤーにも見え、聞こえる。時間が許す限り何度も入力することが可能。 全体的にテンポが遅くなった。QMA7では全員解答が出そろったらすぐに正解か不正解かが出たが、本作では間にワンテンポおいてから出る。全員解答→解答表示→判定という流れになった(前作は解答表示と判定が同時だった)。特に協力パネルにおいて目に見えてよくわかる。 詳細は当該項目を参照。 店内対戦モード 対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなくなった。 全国オンライントーナメントモードの決勝戦と同様に自由形式が選択できるようになった。難易度選択は決勝戦と同様(選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能) 自由形式を選択した場合、選択した3つの形式が1問ずつ2周して出題される。○×、四択、連想の順に選択した場合は○×→四択→連想→○×→四択→連想といった具合。 イベントモードでも一番最初に入ったプレーヤー(ホストプレーヤー)のステータス画面上に「対戦開始」ボタンが出るようになった。イベントモードでもボタンを押すことで、対戦相手が4人揃っていない、または召集時間が0になっていない状態からすぐ対戦を開始できるようになった。 全国大会 いわゆる「若本ボイス」のアナウンスが追加。基本ルールはQMA7とほぼ同じだが、全プレイ中の10回の最大獲得ポイント制になった。このため、前作のように「廃プレーすれば誰でも称号」とはいかなくなっているので注意。 大将戦だけ勝っての引き分けがなくなり、同点での引き分けが無い限り勝敗が決定するようになった。詳しくは当該項目を参照。 魔神討伐 前作でのトーナメントで条件を満たした場合に必ず対戦から変わり、期間限定で任意で遊べるようになった。 天青魔神、紅玉魔神など宝石名が冠され、そのジャンル限定でのトーナメントが行われる。 準決勝まではジャンルが固定されている以外通常のトーナメントと同じ。決勝の代わりに魔神戦が行われる。 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは四段以降で減少した。 新称号「賢将」が追加。全国大会で22~50位になることが条件。 詳細は組・階級・魔法石を参照。 その他 キーボード形式で、濁点・半濁点の付け直しや後付けも従来通り可能。 デモのキャラクター紹介は QMA7新規キャラ→QMA7残留キャラ→先生→QMA8復活キャラ の順番。 デモ画面の「お試し問題」にタイピング系クイズの存在を確認。従来はセレクト系のみだった。さらに、解答すると正誤も判定されるようになった。 デモ画面(センターモニター限定?)にてクイズ形式が紹介される。これ自体はQMA6にもあったが、今回は先生の声付き。さらに今作では現時点で集計中の検定試験の紹介も追加。担当はエリーザ先生。
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No.4 白戦士ニーノ ノーマルカード 火属性 フォース 16 攻撃力1700 ~(Lv.20) 3020 防御力1400 ~(Lv.20) 2650 売値 1566 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 火属性 74位 全属性 203位 MAX防御力 火属性 71位 全属性 193位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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qma8vote1 / qma8vote2 / qma8vote3 / qma8vote4 「このキャラ・この武器といえば~@QMA8」を開催しようと決断しました。よろしくお願いします。現在計画進行中です。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ 2/14 Tue (76) 申し訳ありません。予期せぬ不具合が発生し修正を行っており時間が延びてしまいました。この度、全てのバグの修正を終え準備が整いました。2 30になりましたらブログに自動的にリンクが表示され投票受け付けを開始いたします。 posted at 02 03 10 お待たせいたしました。「このキャラといえば@QMA8」ですが本日2 30より投票受付を開始します。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/ #QMA #QMA8 posted at 02 24 03 フォーム2~5(武器)の投票確認画面ならびに認証後のメッセージ表示がバグりますが、投票自体は問題なく処理されます。なお、このバグは間借りしているシステムに起因するものでどうやら項目数が多すぎる為に発生していると思われます。お見苦しいですが解決策が見当たらないのでご了承ください。 posted at 03 39 01 【お詫び】投票を一時中止しております。2012年2月16日0時頃に再開しますが、再開の際はメアド認証において携帯メール以外のメアドも使用可能とし、多重投票へのチェックを緩くします。そのかわり、結果発表にあたっては票数の発表を行いません。 ttp //qma8vote.blog.fc2.com/blog-entry-2.html posted at 11 16 27 票数の発表を行わず、そのかわり原則としてコメントを全て掲載するという形式にします。コメントが空白での投票も有効票とし、1票でも獲得された場合は掲載しますが、コメントが空白で投票してもあまり意味がないので短くてもいいのでコメントの入力をおすすめします。 posted at 11 19 17 ブログで詳細は書かせていただきましたが、票数の発表を行わないことで「多重投票をする意味があまりない」ということになります。票数の発表がないと寂しく感じるかたもいらっしゃると思いますが、コメントの多さで支持の多さは伺えると思います。 posted at 11 22 33 プレイヤー個人における具体的な票数の発表は行いませんが、多くのコメントを寄せられたプレイヤーに関しては何らかの強調表示によって視覚的にわかるようにいたします。具体的な閾値に関しては未決定ですが、その値は発表時に公表します。 posted at 11 40 53 システムの見直し作業を行っております。メールアドレスの入力そのものを廃止しIPアドレス等のアクセス解析のみ行う方式で模索しております。票数による並べ替えはするつもりはありませんが、コメント数順ならば可能性はあります。 posted at 14 17 03 正直なところ、後になってから不満を申されましても対応に限界があります。ご不満な点、ご意見等がございましたらどうかお早めにお問い合わせ願います。全てのかたが納得いくのは無理だと思いますがなるべく多くのかたに満足いただけるよう最大限の努力をいたします。 posted at 14 30 44 メールアドレスの入力は求めない方向で進めているという話はさせていただいたのですが、残念ながら誤解を招いてしまったようです。 posted at 16 22 28 RT @****** @qma8vote 票数の発表は行わないとのことですが、今までの「この○○といえば」ようにやはり票数の発表はあった方がいいのではないでしょうか? 票数という人気(や強さ)がわかりやすい形があるからこそ投票しようと考える方はかなりいると思うのですが。 posted at 16 22 50 新たな企画を立ち上げられたかたは「メールアドレスの入力」ならびに「得票数の非公表」が不満とのことですが、前者は既に廃止の方向で進んでおり後者につきましても意見を伺っているところでありました。 posted at 16 29 03 仮に、得票数の公表を行うとなれば企画の分裂は何の意味も意味をなしません。今から話し合いをさせていただこうと思います。 posted at 16 35 31 @qma8konochara はじめまして、qma8voteです。この度は不信に思わせる運営を行ってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在こちらではメールアドレスの入力は廃止し、得票数につきましては意見を伺っていたところでした。 posted at 16 40 51 @qma8konochara つきましては、そちら様のこの度の活動は意見として最大限に尊重し、得票数の反映を行う方向で継続させていただくということでよろしいでしょうか? posted at 16 45 41 この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ありません。現在、新企画を立ち上げられたかたに相談をしております。出来ることでしたらこちらで運営を継続させたいと考えております。なお、方針としましては「メアド無し」「アクセス解析は行う」「得票数はカウントする」という方向で進めたいと思います。 posted at 16 53 40 RT @****** @qma8vote 実質、現行の企画の問題点は主に方針をころころと変え混乱させたことそのものにあると思います。代替の企画が開催された場合、全てそちらにおまかせしますと言ったからにはそのようにするのが混乱を収めるためにも一番だと思います。 posted at 17 08 11 予め充分な準備期間を経て意見は伺ってきました。しかし残念ながら開始直前になり急に意見が多くなり対応に追われてしまいました。混乱させてしまったのは事実ですが、こちらとしては皆様の意見をなるべく尊重しようとした結果によるものであることをご理解いただければ幸いです。 posted at 17 10 49 ご意見やご不満はなるべく早く申し出てほしいです。少なくともメールアドレスの認証においてこれといったご不満は直前になるまで寄せられておりませんでした。いざ、開始直前にこのようなことを申されましても対応には限界があります。どうかこの点ご理解ください。 posted at 17 12 55 私がタイムラインを眺めていた限り、前作での多重票には目が余るということをおっしゃっていたかたが複数名いらっしゃりこちらとしては、なるべくそのような不満を解決する策として導入に踏み切った格好であります。 posted at 17 16 27 多重投票を規制するのは非常に難しいのです。「あまりにも疑わしい投票を排除」というのは基準が曖昧でありなるべくやりたくありませんでした。なので、最初はメールアドレス認証、次は得票数をカウントしないというような曖昧な基準を排除する方式を提案してまいりました。 posted at 17 19 01 よって、携帯メールアドレスの認証を行わず、得票数をカウントするとなった場合は主催者判断による投票の無効化が行われる可能性があります。これはどうしようもないことです。その点をご理解ください。 posted at 17 24 43 RT @****** RT @qma8vote なお、他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合、不満はあるでしょうが私が継続して実行させていただきたいと思います。誠に申し訳ありませんがよろしくお願いします。 posted at 17 31 02 確かにこのような話はいたしましたが、こちらとしましては準備が整っており何の相談もなく急なことなので非常に対応に苦慮しているところであります。事前に相談をしていただければ何の問題もなく開催をお任せしたかったのですが。 posted at 17 32 56 私が混乱を招いたというのは事実ですが、相談なく新企画を立ち上げられたことをより混乱を招いた要因ではないでしょうか。もちろん、企画に名乗りを挙げて頂いたのには感謝ですが、手順というものがあると思います。 posted at 17 34 38 RT @****** でも一応意見すると、個人的には「共催」をお薦めしたいかなぁ。そもそもこの企画って、昔は「主催が1人居て、協力者を募る」って形でやってなかったっけ? posted at 17 38 08 私としましても共催というのは理想的なスタイルであると感じております。それには話し合いが必須なわけですが、なるべく早めに話を進めたいと思います。 posted at 17 39 33 方針が同一でまとまれば、例えば武器担当とキャラ担当というように役割を分担し、双方にメリットが生まれるのではないかと考えます。私としては共催を申し出ていただければ断る理由はありませんし、共催にすれば主観による投票排除等のデメリットも大幅に緩和できるはずです。 posted at 17 41 57 RT @****** このキャラ騒動見て思ったのはツイッターに依存しすぎだと思った。ツイッターで情報を集めることが主流じゃなかったQMA6以前くらいのこのキャラを思い出してみてくださいよ。企画者がブログなり掲示板なりで長文で方針・ガイドラインを仔細に示さないからこうなる posted at 17 45 37 現在は投票を中断した関係で削除しておりますがブログにおいても詳しいガイドラインは示していたつもりであります。 posted at 17 46 45 RT @****** 先ほどのツイートを補足すると、ブログとか掲示版より先にツイッターの方が先行するという意味です。まずそっちで明確なガインラインを作成してから広報活動の一つでツイッターを利用すべきだった。ということで posted at 17 47 57 確かに順序が逆転してしまったことは否めません。しかし、どちらが正しくどちらが間違っているという明確な答えはないと思います。 posted at 17 50 14 共催が理想的であるのは間違いないと思います。その点につきまして話し合いを進めていきたいです。 posted at 17 51 53 RT @****** @qma8vote ブログ見て欲しいのならブログのURLをbioの欄に書くべきだったんじゃないんですか?過去のツイート遡ってリンク探すのは大変だと思います。 posted at 17 54 12 配慮が足りずに申し訳ありませんでした。至急対応いたします。 posted at 17 56 18 先程の件、対応させていただきました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 posted at 18 11 05 RT @****** なんかキナ臭くなってきたけど、最終的に形になるといいな。なんだかんだでこの企画は楽しみなのです。 このキャラ posted at 18 23 23 ご迷惑かけて申し訳ありません。皆様が楽しんでいただけるよう精進してまいります。よろしくお願いします。 posted at 18 24 31 @qma8konochara この度はご迷惑をおかけして誠に申し訳ございません。そちらがよろしければ共催という形式をとらせていただきたいのですが、ご了承いただけますでしょうか?基本的な方針はそちらに従わせていただきます。 posted at 18 41 31 @qma8konochara 私はあくまでも皆様の為にこの企画を遂行したいと考えております。別々に企画を並行させることは皆様の為にはならないでしょう。そこで私は自身の意見を妥協しご協力をお願いしたわけです。別々に投票が開催されることはデメリットにしかならないと思った次第です。 posted at 18 51 08 @qma8konochara 私にあるしっかりとた考えは一貫して、「皆様のため」ということであり、我の主張を押し通そうというわけではありません。それを踏まえた上でご検討頂けると幸いです。 posted at 18 53 09 @qma8konochara 私としましては、面白いという考えが理解できません。何のメリットもないと思うのですが・・・ posted at 19 08 01 RT @****** このキャラ、本格的に変な展開になってるなー。なんだかんだで楽しみであり、メールアドレス承認がある中でも投票を検討したが、急遽票数公表を行わないという意味不明な方針変更をし出したので、完全に投票する気が失せた。他の方が従来のやり方でして下さるようなので、ありがたい限りである。 posted at 19 29 25 このように、人によってはメールアドレスの認証も納得していただいていたり、反対意見があったりで皆様に納得していただくのが難しかったです。しかしそれにより混乱を招いてしまったことは深くお詫び申し上げます。 posted at 19 33 47 @qma8konochara 何故でしょうか?共催が出来ない理由が何かおありでしょうか?お互いに混乱を招いてしまったのですから、双方で正式にお詫びした上で協力関係を築くのが理想的な形式ではないでしょうか?曲げられない理由がありましたら教えていただけませんでしょうか。 posted at 19 37 11 RT @****** .@qma8konochara @qma8vote QMA8このキャラのアカウント両方置いときます。 posted at 19 56 45 共催につきましてはお願いをしてまいりましたが、残念ながら納得していただけないようであります。諦めずに交渉は続けさせていただきますが、あまり乗り気ではないようです。 posted at 19 58 10 @qma8konochara こちらが計画を進行しているのがわかっていたと思います。何故一言相談して頂けなかったのでしょう?相談があればその時点で開催の一任あるいは共催の話も出来たと思うのですが。まずお互いの非を認めることから始めないと参加を希望される方々に迷惑がかかる一方です。 posted at 20 21 24 @qma8konochara 無かったかのようには振る舞っていません。数時間前に敢えて私自身がこの話を出してそれに対する見解は述べました。とにかく連絡が欲しかったです。 posted at 20 22 39 RT @****** @qma8vote 何故そこまで共催に拘るんですか?やり方が違う以上別々にやっても問題は無いと思いますが。 posted at 20 33 25 @****** 私としましては共催が無理であれば独立した開催という方向でやむを得ないと考えております。出来ることならば、担当カテゴリーを別々にした上で類似したカテゴリーがかぶらないようにしたいとは考えておりますが、その提案が受け入れられるかは不透明です。 posted at 21 28 11 @qma8konochara 協力が無理であればお互いに部分的にカテゴリーを担当し、重複を避けるという方式による、共存による共催という形式は不可能でしょうか? posted at 21 32 17 RT @****** 要連絡とは一言も書かれていない罠。どちらがより理屈に合っているかと言えば……オレンジと言わざるを得ないな。 posted at 21 35 15 何の予告もなしに企画を乱立したら混乱が生じることは容易に想像がつくでしょう。要連絡と書かれていなければ何をてもいいというわけではないと思うのです。 posted at 21 37 13 RT @qma8konochara @qma8vote 私としては、この企画とあなた様の企画は、投票方法に対するコンセプトが違っており、別の企画と考えておりました。重ねて申し上げますが、あなた様の企画になりかわろうとか、乗っ取ろうとかそういう考えでこの企画を始めたわけではありません。 posted at 21 44 36 RT @qma8konochara @qma8vote (続き)全く別の企画として立ち上げたものであり、その考えは今も変わりません。ですから、相談するという考えに思い至りませんでした。この点に関しては私の短慮によるものであり、突然のことで混乱を招いてしまったことに関してお詫びいたします。 posted at 21 45 17 RT @qma8konochara @qma8vote 今後はそれぞれの企画でそれぞれが好きなように、参加者の皆様が1人でも多く楽しめるように「このキャラといえば」を模索していけばいいのではないかと思っています。 posted at 21 45 38 全く別だと思っていたという話は筋が通らないと思います。方式に違いがあれ、投票する内容(このキャラ等)に関しては共通する点があります。そのような企画が並行すれば端から見れば企画の乱立にしか見られないことでしょう。そしてそれぞれが好きなようにやっていっては参加者が置いてけぼりです。 posted at 21 46 51 RT @****** @qma8vote 貴方様は既に『他のかたが代替の企画を開催していただけるようであればそちらに全てをお任せします。もしそのような活動が見受けられない場合』と書かれています。他の方が新しい企画を起ち上げた以上、身を退くか、或いは黙ってお互い独立開催するのが筋だと思うのです。 posted at 21 47 24 何度も申し上げておりますが、何の相談もなしに企画を乱立されてそれを「代替の企画を開催していただいた」と捕らえることは到底できません。 posted at 21 50 31 RT @****** なんか「このキャラといえば」という投票イベントより、それを巡る「主催者および意見を投じる人達のトーク」の方が目立つイベントと化しちゃってるような気もする。若手芸人のライブの前説で大手芸人がそれを担当しているかのような…… posted at 21 51 51 私としましては、参加者第一に考えてきたつもりであります。その為、意見は積極的に伺ってきました。しかしながら、意見を受け入れようとしすぎたあまりに方針のぶれが生じてしまい、結果的に参加者を置いてけぼりにしてしまうことになってしまいました。その点は深くお詫び申し上げます。 posted at 21 53 54 RT @****** このキャラに関しては二つになろうと共催になろうと投票するかな。ただ二つだと追うのがてまなので一つに纏まっててくれるとありがたいかなってのが個人的な感想。2種類やるにせよ統括するサイトがあると便利な気がする。完全に個人の要望ですが。 posted at 21 54 24 参加者本意で考えれば少なくともこのままの乱立は避けたいと考え、タイムラインで見かけた「共催」という案で解決できないかと模索してきました。 posted at 21 55 50 私が身を引けば解決するという意見にも一理あります。しかし、私としましては参加者を第一に考え参加者が主役のイベントとしてこの企画を遂行したいです。新たに名乗りを挙げたかたにそのような気持ちが感じられれば素直に身を引くことができましたが少なくとも私にはそう感じられませんでした。 posted at 21 58 30 RT @****** てか意見を言うのに、何でわざわざ他人の発言をリツイートするのだろう(ワシもされた模様)。ハッシュタグつけて意見交わすのが、一番良いと思うんだけど。何か、内容によっては「晒してる」ように見えて、あまりいい気分はしない。それに、こんだけやったら、RTだけ切ったりする人も居るよね? posted at 21 59 19 すみません。Twitterの仕様上、リプライでの返信は、その相手方をフォローしていないとタイムライン上に表示がされないので、このような形式を取らせていただいております。決して、悪意はございません。 posted at 22 01 31 .@****** 無知でごめんなさい。しかし結果的に変わりはないと思います。 posted at 22 04 45 ピリオドの件につきましては初めて知りましたが(無知で申し訳ございません)、意見のやりとりをなるべく可視化するにあたってはリツイートをした上での返答が望ましいと判断をしておりました。それが目障りという意見があるようなので今後はピリオド付きのリプライを心がけたいと思います。 posted at 22 09 56 .@****** 期待にお答えすることができずに申し訳ありません。少なくとも告知当初は多重投票の対策に対する反対意見は聞かれませんでしたが徐々に浮かび上がる格好となりました。やはり携帯電話のメールアドレスを用いるという点で不信感を持たせてしまったのが最大の過ちでした。 posted at 22 14 43 色々と迷うところはありますが、こちらは「多重投票に厳正に対処する投票所」、あちらは「多少の多重投票は容認する投票所」という棲み分けであれば共存は成り立つのかもしれませんね。携帯メールアドレス以外に、複数の所持が難しいものというのは・・・一つだけ思い浮かびましたがどうなのでしょう。 posted at 22 16 59 .@****** そのような考え方も悪くはありませんね。前向きにいきたいと思います。 posted at 22 27 46 .@****** ありがとうございます。せっかく賛同していただけたのに期待を裏切る格好になってしまったことを深くお詫び申し上げます。現在、私なりの方針を貫くための下準備を行っておりますのでどうか懲りずによろしくお願いします。 posted at 22 29 07 結論としましては、「多少面倒にはなってしまうものの、プライベートな個人情報を用いることなく一人一票の原則に限りなく近付けられる投票方式」を見つけることができました。 posted at 22 31 02
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基本情報 初期能力 能力MAX(例) 入手方法 備考 基本情報 図鑑№4 名前 白戦士ニーノ 属性 火 ランク ノーマル フォース 16 初期能力 攻1700 防1400 能力MAX(例) 攻 防 入手方法 備考 安心!!サクラ無し ハンター図鑑
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qma9vote0 / qma9vote1 / qma9vote2 / qma9vote3 / qma9vote4 「このキャラといえば@QMA賢者の扉Season2」を担当させていただきます。投票期間は2014/1/23~31です。結果は2014/2/4以降に順次発表予定です。中の人は@unazukirieです。QMA8では多大なご迷惑をおかけしたことをお詫びします。どうかよろしくお願いします。アイコンは自身に対する懺悔です。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/ 2/6 Thu (6) 【お知らせ】 このキャラといえば*賢者の扉Season2の投票結果を順次公開しております。 昨日の開始時、トップページへアクセス不能で結果発表ページへのリンクが表示されずに申し訳ありませんでした。 (直リンク) ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 21 56 54 1分後から2度目の投票結果発表が解禁されます。 posted at 21 59 03 なお、無効票はありません。 結果ページは自動生成しており基本的に主催者の感情には左右されていません。 武器における同一人物のまとめについては情報をもとに自動的にまとめていますが、結果をぱっと見てまとめたほうがよさそうな人については主催者が情報追加しております。 posted at 22 24 47 もし、この人も同一人物としてみなして欲しいという要望がありましたら、リプしていただければ対応いたしますので宜しくお願いします。 posted at 22 25 28 票数が並んでいる場合の表示順については何らソートの処理をしていません。現状、少しわかりづらいので並んでいる場合は「○位タイ」という表示に後ほど改めたいと考えております。 posted at 22 30 23 性急な話ですが学舎の末期にこの企画を主催していただけるかたが名乗り出てくださったら、投票システムの提供を行いたいと考えております。phpとmysqlが使えるサーバーであれば設置できます。 別に自分でまた実施すればいい話ですが、信用できるかたが主催してほうがいいでしょうから。 posted at 23 39 40 2/7 Fri (13) すみません誤爆しました>< posted at 12 52 09 身内票だのと批判をしている方は、それ以外の人に投票をしているのですよね。信用できないからと投票をせずに結果だけ見て文句を言うのは筋違いだと思うのです。 そもそもこの企画って、身内票とか自演票っていうのは前々からあったでしょうし、それを織り込んでのものだとも思います。 posted at 14 12 22 自分の不手際に対する批判ならば大いに結構ですが、投票結果に対して文句を言うのはおかしいと思います。こちらとしても極端な大量投票を予防する対策は取りましたし、票数がある程度目減りするのは仕方ないと思っていますが、そんなに身内票が目障りと感じるなら自らも投票をすればyかったまでです。 posted at 14 15 19 票数の少ない順に発表をしておりますので、今後は少しずつ票数は増えていくことになりますが、そもそも例え票が少なくても、統計学の概念からすれば結果が極端に変わることはないと思います。2倍の人が投票をしたって結局、順位はそんなに変わらないはずです。 posted at 14 17 27 母数が少ないと身内票とか自演票がちょっと目立つという程度でしょう。ただ先述の通り、身内票や自演票というのはこの企画では織り込んだものの結果として見ていただくのがよいと思います。再度申し上げますが、それに対して文句を言うのなら母数を増やす為に投票をすればよかっただけの話です。 posted at 14 20 04 なお本日の22時からは、男子生徒:ラスク、女子生徒:マヤ・ミュー、武器:ライフスタイルの投票結果を公開します。時限設定をしていますので遅延なく公開できると思いますが、万一上手くいってなかった場合はご報告いただけると幸いです。 posted at 14 22 35 別に信用回復をしたいからという目的だけでこの企画の主催を名乗り出たわけではありません。システムを構築すれば主催者の私情を含めずに公平かつ正確に集計できるということを証明したかったというのもあります。 posted at 14 26 08 故意なのか誤解されているだけなのかはわかりませんが、IPアドレスを収集したところで何ら個人情報を取得することはできません。個人のwebサイトにアクセスした際に管理者が簡単にIPアドレスを取得できるくらいですし、これを個人情報に結びつけることは当局関係者でもない限りできません。 posted at 14 28 48 つまり本当にIPアドレスだけで個人情報が収集できるのであれば今頃個人情報の漏洩事件が各地で大量発生しているはずです。 少なくともメールアドレスを入力させるのに比べれば危険性は天と地の差があります。 ご理解いただければ幸いです。 posted at 14 30 56 敢えて言うと、IPアドレスが抜かれてどうのこうのという不安を煽る書き込みを某掲示板にするくらいなら、その某掲示板でもIPアドレスが抜かれているわけですが、言っている事とまるで矛盾していることになります。 posted at 14 32 30 以上、愚痴になってしまいましたが、最後の結果発表までお付き合いいただければ幸いです。よろしくお願いします。 posted at 14 33 57 最後に一つだけ申し上げておきますが、私は投票に参加していません。以上です。 posted at 14 45 40 【お知らせ】 結果発表3日目です。 22時より、ラスク・マヤ・ミュー・ライフスタイルの結果を公開しております。 ttp //qma-circle.info/konochara_tobira2/result.php #QMA posted at 22 03 39 2/8 Sat (9) 何も出来ない無能ほどよく吠えるっていうのはまさにこのことでしょうね。 単に信用回復だけの為であればこんな労力のかかることはやりません。 結局は自分で出来ないから他人に投げるくせに、「こいつは嫌いだから投票しない」「他の人がやるなら投票する」とか言って恥ずかしくないのでしょうか。 posted at 00 09 11 私は前回の主催が私怨により自分への票を少なく見せる印象操作を行っていたのがどうしても許せませんでした。だから公正な集計を行いきちんと結果を公表するということをやりたかったのです。信用回復なんて二の次です。 posted at 00 19 54 昼間にも言いましたが、投票していないかたが投票結果に関して言及して批判するのは筋違いです。 足踏みはしましたが一応は無事に公開できています。これでも問題があるというのであれば直接申し出てください。 posted at 00 21 10 集計して発表するのに十分な投票数はいただけたと思っています。 きっと、集まらなすぎて逃げるのを期待していた人もいらっしゃるのでしょう。 他の人に事実と異なる名誉毀損発言を吹聴してまわる奴まで居る始末ですが、最後までやり遂げます。 正確に言うともうやることは殆どないのですが。 posted at 01 35 54 「@*******_***」というアカウントのかたが、私が前科持ちであるという事実無根の発言を吹聴されていますが信じないでください。 事実とは異なる発言を慎むように注意をしたところ、周囲のかたがフォロー外なのにリプするなんて非常識だとか言っていますが、立派な名誉毀損ですので。 posted at 02 49 05 何も出来ない奴ほどよく吠えますね。 フェアな集計が出来ない人とか、大した仕事もしていないくせに大会のスタッフとして仕事したとか威張り散らす人とか、実に皮肉に感じます。 私を貶める為なら手段を選ばずに名誉毀損発言をする人もいらっしゃって、まず自分のやっていることを恥じろと思います。 posted at 02 58 26 偏見でしか評価の出来ない哀れな人が見受けられますが、次は他の人にやって欲しいと言う前に自分でやってみようと考えてみてはいかがでしょうか。 ろくに仕事も出来ない癖に他人を煽ることしか能のない頭の中が可哀想なことになっているコ○トVRというかたには少なくとも同じ事はできないでしょう。 posted at 16 52 49 自分で出来もしないくせに他人に文句を権利なんてありません。意見は大いに結構ですが、見受けられるのは「お前がやることは信用できない」という感情論や馬鹿にする発言ばかりです。 私の事を馬鹿にするなら私よりも馬鹿ではないのでしょうから、投票システムを自作して企画を主催してみてください。 posted at 16 56 09 こんな馬鹿にも作れるシステムなんですから、人様を馬鹿にしている頭のいいお方であれば簡単に作れると思いますよ。Javascriptのバグだとか嘘をつくどこぞの誰かさんならきっとプログラム言語にお詳しいでしょうから作れますよね。 posted at 16 58 03
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QMA晒しWiki_4の管理人逃亡のため令和バージョンでの新規制作決定。 仮ページですがカスルグラナ対策万全を最優先に制作予定。 追加要望 フォーマット等はQMA晒しWiki_4に準じますがページ制作等は管理人権限とし荒らされない対策はさせて戴きます。 名前 コメント