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その他アイテム その他アイテムアイテム一覧その他アイテム アイテム一覧 表の見方 名称 装備 マジカ PASELI 解説 サンプル A 100 50 (7新規アイテム:3/17追加)説明 名称…アイテムの名前 装備する場所A…体に直接つけるアイテム B…体に直接つけないアイテム マジカ…記載があるものは、ゲーム内の購買部でゲーム内通貨「マジカ」を消費し購入可能 PASELI…記載があるものは、ゲーム内の購買部かe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の「購買部」(準備中)でコナミの電子マネー「PASELI」を消費し購入可能 (日付)直近のアップデートにより追加・解禁されたアイテム (日付)それ以前のアップデートにより追加・解禁されたアイテム その他アイテム ペンダントなど、各種アクセサリー。「A」と「B」は同時に装備可能(A同士、B同士は不可)。 名称 装備 マジカ PASELI 解説 水晶のペンダント A 150 - ブルーペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) レッドペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) グリーンペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) イエローペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) オレンジペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) バイオレットペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) パープルペンダント A 150 - (7新規アイテム:3/17追加) 金の鈴 A 80 - (6/9解禁) 銀の鈴 A 80 - (6/9解禁) 銅の鈴 A 80 - (7新規アイテム:6/9追加) ブラスベル A 180 - (11/24解禁) シルバーベル A 180 - (7新規アイテム:11/24追加) 木の歯車 A 50 - (7/14解禁) アカデミーメダリオン A 100 - (7/14解禁)色は金 旧名:メダリオン 第7アカデミーメダリオン A 100 - (7新規アイテム:7/14追加)色は銀 懐中時計(銀) A 200 - (7新規アイテム:1/13追加) 懐中時計(金) A - 50 (7新規アイテム:1/13追加) フラワーレイ(青) A - 50 (7新規アイテム:7/28追加) フラワーレイ(赤) A 180 - (7新規アイテム:7/28追加) フラワーレイ(黄) A 180 - (7/28解禁)旧名:フラワーレイ 小物入れ A 180 - (7新規アイテム:3/17追加) リュックサック A 300 - (8/25解禁) リュックサック(白) A - 80 (7新規アイテム:8/25追加) がまぐち A - - QMA5限定パス特典・リエル初期装備QMA7未プレイのカードでプレイするか、QMA6からの引継ぎで入手可能 ランタン A - - (7新規アイテム:3/17追加)QMA7限定パス特典 ねこしっぽ(白) A 200 - (6/9解禁) ※1 ねこしっぽ(黒) A 200 - (6/9解禁) ※1 ねこしっぽ(茶) A 200 - (7新規アイテム:6/9追加) ※1 ねこしっぽ(茶 こげ茶) A - 50 (7新規アイテム:6/9追加) ※1 虎しっぽ A 200 - (6/9解禁) ※1 虎しっぽ(白) A - 50 (6/9解禁)QMA6と異なり、PASELI限定品に変更 ※1 いぬしっぽ(白) A 200 - (7新規アイテム:10/27追加) ※1 いぬしっぽ(黒) A 200 - (7新規アイテム:10/27追加) ※1 いぬしっぽ(茶) A 200 - (7新規アイテム:10/27追加) ※1 いぬしっぽ(茶 白) A - 50 (7新規アイテム:10/27追加) ※1 丸しっぽ(白) A 150 - (7新規アイテム:10/27追加) 丸しっぽ(黒) A 150 - (7新規アイテム:10/27追加) 丸しっぽ(茶) A 150 - (7新規アイテム:10/27追加) QMAカード(各種) B - - 初期装備・初めてQMAをプレイしたタイトルを象徴したカードになる ※2 QMAゴールドカード B - - QMADS限定パス特典QMA7未プレイのカードでプレイするか、QMA6からの引継ぎで入手可能 メダル(各種) B - - (7新規アイテム:4/26追加)該当メダルを入手すると装備可能 ※3 万能袋(白) B 250 - (11/24解禁)旧名:汎用袋 万能袋(黒) B - 50 (7新規アイテム:11/24追加)黒地に星柄 鏡餅 B 300 - (7新規アイテム:12/16追加) ラブプラスキャラパネル・愛花 B 200 - (7新規アイテム:6/9追加)「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム青地に赤ビキニ姿の高嶺愛花の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・凛子 B 200 - (7新規アイテム:6/9追加)「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム緑地に紺色スクール水着姿の小早川凛子の全身絵のパネル ラブプラスキャラパネル・寧々 B 200 - (7新規アイテム:6/9追加)「ラブプラス」とのコラボカスタマイズアイテム赤地に黄ビキニ姿の姉ヶ崎寧々の全身絵のパネル ※1 ねこしっぽ、虎しっぽ、いぬしっぽは装備するとちびキャラの表示時に動くアクションあり ※2 QMAカードの分類 それぞれ、1~3はプレイ用のエントリーカード(QMA3のものはロケテ限定で使用された)の、4~7は限定e-AMUSEMENT PASSの柄QMA1→赤茶色 QMA2→薄青色 QMA3→黒色 QMA4→茶色地にチビキャラ集合 QMA5→白地にリエル くまきゅう QMA6→白地にサツキ先生 QMA7→白地にシャロン ※3 各種メダル(メダル・クマフィーも参照) プラチナ~ブロンズメダル(4種) トーナメント決勝で特定の順位を取るアイテムのメダルに関しては、ゴールドメダルを持っていない状態でプラチナメダルを取得するとゴールドメダルも取得する ○×~マルチセレクト総合メダル(16種) いずれかのジャンルの各形式を☆5にする ダイアモンド~アメジストメダル(8種) 各ジャンルの☆を埋める 全国大会記念~賢王メダル(4種) 全国大会に参加・最終順位で特定の順位に入る その他のメダル情報がありましたら編集お願いします
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技No 技名 習得条件 消費 必須 遠 対 効果 120 クイックテンポ 短剣5+音楽7 30 - 遠 - 自分:(EVA+SPD)上昇 763 ディベルティメント 短剣10+音楽14 90 短剣 - - 味方全体:(凍結+睡眠+衰弱)耐性上昇+(凍結+睡眠+衰弱)軽減 1406 プレスト 短剣15+音楽21 120 短剣 - - 敵単体:物理攻撃×8 2049 マズルカ 短剣20+音楽28 120 短剣 遠 - 敵全体:(隊列無視物理攻撃⇒次に受ける魔法攻撃のダメージが増加)×3 2692 フォーエバー 短剣25+音楽35 140 短剣 - - 自分:全体撃付加 3335 エレクトリックパレード 短剣30+音楽42 240 短剣 - - 自分:麻痺LV5付加 敵ランダム:(物理攻撃⇒麻痺(2))×6 自分:麻痺LV5消滅 技解説
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題文 解答 補足 4人で戦い上位2人が勝ち抜ける2011年に稼動を開始した業務用格闘ゲームは『ドラゴンボール○○○○○○バトルロイヤル』? ZENKAI 8人までオンライン対戦が可能な、カプコンがPS2で発売したレースゲームは? アウトモデリスタ 1994年に発表された格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の第2作は『真サムライスピリッツ ○○○○○○』? 覇王丸地獄変 1999年にPSで発売された格闘ゲーム『サムライスピリッツ新章』の副題は『剣客異聞録○○○○○○○』? 甦りし蒼紅の刃 2005年に1作目が発売されたマイクロソフトのXbox用レースゲームは『○○○○○ Motorsport』シリーズ? Forza 2008年12月に稼働を開始した『鉄拳6』のバージョンアップ版は『鉄拳6 ○○○○○○○○○REBELLION』? BLOODLINE 2009年7月にリリースされた「天使と悪魔」をテーマとしたエクサムのアーケード用対戦格闘ゲームは? デモンブライド 2009年に発売されたゲーム『アンチャーテッド』シリーズ2作目のタイトルは? 黄金刀と消えた船団 2009年にリリースされた、業務用格闘ゲーム『ブレイブルー』シリーズ第2作は『ブレイブルー○○○○○○○○・シフト』? コンティニュアム 2010年夏より稼働した格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XIII』で復活した、『餓狼伝説』第1作に登場したムエタイ戦士は? ホア・ジャイ 2010年にPS3などで発売された、ダンテの小説『神曲』を題材としたアクションゲームは『ダンテズ・○○○○○○』? インフェルノ 2011年12月にPS3などで発売されたダンスアクションゲームは『マイケル・ジャクソン ザ・○○○○○○○○』? エクスペリエンス 2011年6月にリリースされたアクアプラスのゲームに登場したキャラクターが多数参戦する業務用格闘ゲームは? AQUAPAZZA 2011年にPS3などで発売された人気漫画を題材としたコナミの対戦ゲームは『ぬらりひょんの孫○○○○○○』? 百鬼繚乱大戦 2012年2月にPSPで発売された『テイルズオブ』シリーズの作品は『テイルズ オブ ザヒーローズ ○○○○○○○』? ツインブレイヴ 『THE KING OF FIGHTERS』『サムライスピリッツ』などのシリーズを展開しているゲームメーカーは? SNKプレイモア 『クラッシュ・バンディクー』や『アンチャーテッド』シリーズを開発した、アメリカのゲーム制作会社は? ノーティドッグ 『スプリガン』で知られる漫画家皆川亮二がキャラデザインを担当した、タイトーのPS2用ガンアクションゲームは? ツキヨニサラバ 「ソニック」シリーズ20周年を記念して、2011年12月に発売されたセガのゲームは『ソニック ○○○○○○○○○』? ジェネレーションズ 「体験型連続活劇アクション」と称する、2012年に発売されたカプコンのアクションゲームは『○○○○ ○○○』? アスラズラース 『ニンテンドー3DS』と同時に発売されたコーエーテクモゲームスのゲームは『戦国無双○○○○○○○○○』? Chronicle 『ラチェット&クランク』など3つの作品に登場したキャラが共演する、2011年4月に発売されたPS3用ソフトは? ガチンコヒーローズ 『ロードランナー』や『スペランカー』で知られる海外のソフトメーカーは? ブローダーバンド 3DS本体を動かすことで敵に照準を合わせる、2011年4月に発売されたアクションゲームは『○○○○○○○○○XX』? ウイルスシューター DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』に登場する伝説の魚の名前は? ポシードン GC用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』の舞台となる南国のリゾート地は? ドルピック島 N64用ゲーム『ドンキーコング64』に登場するキングクルールが開発した巨大な新兵器は? ブラストマティック PS2用アクションゲーム『ラチェット&クランク』の主人公ラチェットは宇宙の何という種族? ロンバックス PS3用ゲーム『リトルビッグプラネット』でプレイヤーが操作するキャラクターは? リビッツ PS3用ゲーム『リトルビッグプラネット』でラスボスとして登場する怪盗のキャラクターは? サックプーチン SNKの格闘ゲーム『武力 ~BURIKI ONE~』に登場するボスキャラは? ズィルバー Wii用ゲーム『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』で物語の舞台となる空に浮かぶ島は? スカイロフト Wii用ゲーム『毛糸のカービィ』で、毛糸の国をバラバラにした悪者であるラストボスは? アミーボ・アモーレ アクションゲーム『ラチェット&クランク』シリーズに登場する主人公ラチェットの憧れの人は? キャプテンクォーク 宇宙共和国ヴェクタと独裁国家ヘルガストの戦争を描いた2009年にPS2で発売された3Dアクションゲームは? KILLZONE 映画好きの青年ジョーが活躍するアクションゲーム『ビューティフルジョー』で舞台となる世界の名前は? ムービーランド エレクトロニック・アーツが発売した北朝鮮を舞台としたアクションゲームは? マーセナリーズ 格闘ゲーム『スーパーストリートファイターⅣ』に登場するハカンはこの使い手である、油を全身に塗って戦うトルコの格闘技は? ヤール・ギュレシュ 格闘ゲーム『ブレイブルー』で条件を満たすと発動することが可能な一撃必殺技は? アストラルヒート かすみ、ジャン・リー、レイ・ファンらのキャラクターが登場するテクモの格闘ゲームは? デッドオアアライブ カプコンのWii用ゲーム『モンスターハンター3』でネットワークモードの拠点となる都市は? ロックラック カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズの海外での名称は? ダークストーカーズ カプコンの格闘ゲーム『ストリートファイターZERO』シリーズに登場する覆面姿の女子プロレスラーは? レインボー・ミカ 記憶をなくした「重力使い」の少女キトゥンを操作する2012年2月にSCEが発売したPSvita用アクションゲームは? グラビティデイズ ギャング団の一員となり、様々な命令を遂行していく、THQ社のXbox 360用アクションゲームは『○○○○○○○』シリーズ? セインツ・ロウ 巨大なショッピングモールを舞台に、大量のゾンビや錯乱した人間と戦い、サバイバルをするカプコンのXbox360用ゲームは? デッドライジング 恐竜の姿をした神々が地球の支配権を巡って激突するアタリゲームズが開発した対戦格闘ゲームは? プライマルレイジ ゲームキューブ用ゲーム『スーパーマリオサンシャイン』で、マリオ一行がバカンスに訪れたリゾートアイランドは? ドルピック ゲームフリークが開発したGBA用ドリルアクションゲームは『スクリューブレイカー ○○○○○○○』? 轟振どりるれろ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS 94』で韓国チームを結成した3人とは、キム・カッファン チャン・コーハンと誰? チョイ・ボンゲ ゲーム『アサシン クリードⅡ』で、「最強のアサシン」と呼ばれる主人公はエツィオ・○○○○○○○? アウディトーレ ゲーム『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス』に登場する、カジノが立ち並ぶ街の名前は? ラスベンチュラス ゲーム『サルゲッチュ』でピポサル軍団を過去に送り込んで歴史を変えようとした天才サルの名前は? スペクター ゲーム『鉄拳6』でCPU戦にのみ登場する三島重工が開発した強敵の名前は「NANCY-○○○○○○」? MI847J ゲーム『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』で、デデデ大王に奪われた食べ物を取り返すことをめざすゲームモードは? はるかぜとともに ゲーム『魔界村』に登場する敵キャラを主人公にした『魔界村』の外伝は? レッドアリーマー ゲーム『モンスターハンターポータブル2ndG』で狩りに同行する猫型のモンスターは? オトモアイルー ゲーム『モンスターハンターポータブル2ndG』に登場する大きな牙とヒゲが特徴の雪山に生息する牙獣種は? ドドブランゴ ゲーム『モンスターハンター』シリーズに登場する「黒狼鳥」という別名をもつ特異個体のモンスターは? イャンガルルガ ゲーム『妖怪道中記』でスタート直後に出現する敵キャラクターの名前は? せむしこもりや ゲーム『ロックマンDASH』の主人公ロック・ヴォルナットもその1人である、古代遺跡を発掘する人を何という? ディグアウター 獣の姿に獣化して闘うハドソンの格闘ゲームといえば? ブラッディロア 現在はカーナビソフトを主力としている会社で、2000年にPS用ゲーム『格ゲー野郎』を発売したのは? インクリメントP 荒廃した近未来を舞台に、新世界の覇権を巡り闘う格闘家たちを描いた、2010年にリリースされたSUBTLE STYLEの格闘ゲームは? エヌアイン完全世界 主人公の盗賊が、特殊な力を持つふしぎな生き物の力を借りて活躍する、2011年にPS3などで発売されたアクションゲームは? 魔人と失われた王国 主人公のナットが、ロボットのジュクルとともに遺跡を探索していくテクモのPSP用アクションゲームは? KARAKURI 主人公の魔法使いストローを操作してゴールを目指すサクセスのDS用アクションゲームは? ぐるぐる投げっと 助手席に美女を乗せてオープンカーを颯爽と走らせるセガのドライブゲームといえば? アウトラン 水面に浮かぶ波紋を追いかけてテクノを奏でるという内容のアリカがPS2で発売したリズムアクションゲームは? テクニクティクス スキルという超能力を使って敵と戦う、2004年に発売されたマイクロソフトのXbox用アクションゲームは? ファントムダスト スクウェアがPSで発売した体力ゲージが存在しない格闘ゲームといえば? ブシドーブレード 世界中で大ヒットしたゲーム『Grand Theft Auto Ⅲ』の舞台となる街は? リバティシティ セガのアクションゲーム『ベヨネッタ』で、主人公のベヨネッタが両手両足に装備した四丁一組の銃は? スカボロウフェア セガのゲーム『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』で謎の軍団ブラックアームズを率いるボスは? ブラックドゥーム セガのゲーム『ソニックカラーズ』で物語の舞台となる巨大遊園地は○○○○○○○○パーク? エッグプラネット セガのゲーム『ソニックジェネレーションズ』に登場する時空を消す能力を持った謎の怪物は? タイムイーター セガのゲーム『ソニックと秘密のリング』に登場する本の中の世界を消し去ろうとする魔人は? イレイザー・ジン セガのゲーム『ソニックフリーライダーズ』で物語の舞台となるドク国王が治める国は? ターエッグ王国 セガのゲーム『獣王記』で倒すとスピリットボールというパワーアップアイテムが出現する2つの顔を持つ狼は? ラスケルトウルフ セガの格闘ゲーム『バーチャファイター5R』から追加された空手家のキャラクターは? ジャン紅條 前作の5年後を舞台とする2011年発売のPS3用ゲームは『デッドライジング2 ○○○○○○○○○』? オフ・ザ・レコード タイトーのレースゲーム『バトルギア』の前身ともなったアーゲードゲームは? サイドバイサイド 対戦格闘ゲーム『タツノコVS.カプコン』に登場する、元々は『ロストプラネット』のバイタルスーツだったキャラクターは? PTX-40A チョークで描かれたような画面が特徴的な、2012年7月にガンホーが発売するPSP用アクションゲームは? Dokuro データイーストの対戦格闘ゲーム『ファイターズヒストリー』の主人公であるロス市警の刑事は? レイ・マクドガル 敵を捕らえてゾンビ化させ手下として動かすことができる2009年にテクモが発売したPSP用アクションゲームは? アンデッドナイツ 伝説の秘宝を探すトレジャーハンター、ネイト・ドレイクを主人公とする、2008年に発売されたPS3用のゲームは? アンチャーテッド ナース系、アニマル系、ハッカー系などの種類がある、ゲーム『ロックマンゼロ』シリーズに登場する強化プログラムは? サイバーエルフ ナムコがPS2でリリースしたギャング同士が火花を散らす多人数格闘ゲームは? アーバンレイン ナムコの対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する韓国出身のテコンドー使いは? ペク・トー・サン 何でも引っ張る力を持つマフラーを武器とする少女が主人公のアクションゲームといえば? ひっぱリンダ 日本ではファミコン版がアイレムから発売された少しの段差に落ちても死亡することで知られるゲームは? スペランカー ニンテンドーDS用ゲーム『あつめて!カービィ』でカービィを10体に分割してしまった怪物は? ネクロディアス ニンテンドーDS用ゲーム『スーパープリンセスピーチ』の舞台となる島は? キド・アイラック島 ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』にリンクの相方として登場する幽霊船を探す船乗りは? ラインバック 爆発によって様々なイベントが発生する、2010年にPS3で発売されたレースゲームは? スプリットセカンド 美少女ゾンビハンターを主人公とする、2012年に発売されたアクションゲームは『LOLLIPOP ○○○○○○○○』? CHAINSAW 副題を「無限のカート王国」という、ゲーム内の様々な要素を自由にカスタマイズできるPS3用レースゲームは? ModNation 不死の呪いをかけられた男・ハインリヒが主人公の、2011年に発売されたアクションゲームは『Knights ○○○○○○○○』? Contract 米国暗殺者協会第1位の座を狙う殺し屋を主人公とするゲーム『NO MORE HEROES』の舞台となるアメリカ西海岸がモデルの街は? サンタデストロイ 漫画『トリコ』を題材としたPSPで発売されるハンティングゲームは『トリコ ○○○○○○○○』シリーズ? グルメサバイバル 源義経の活躍を描いたフロム・ソフトウェアの歴史アクションゲームは? 義経英雄伝 もともとはアーケードゲーム『サイコソルジャー』の2Pキャラで、現在は『KOF』シリーズでおなじみなのは? 椎拳崇 ランナーを操作して様々な障害物をクリアしていくナムコのアクションゲームは? メトロクロス レースゲーム『F-ZERO』でピコが乗るマシンの名前は? ワイルドグース 惑星にちらばってしまった地球の遺産を仲間達と共に取り返す2011年に角川ゲームスが発売したWii用アクションゲームは? アースシーカー
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問題 解答 補足 1960年代に藤田まことがTV番組『てなもんや三度笠』で流行らせたCMのフレーズは「あたりまえだの○○○○○」? クラッカー 1962年に伴淳三郎が出演して「かあちゃん、いっぱいやっか」という流行語を生んだのは何という清酒のCM? 神聖 1968年に山本直純が出演し「大きいことはいいことだ」という流行語を生んだのは森永○○○チョコレートのCM? エール 1969年に丸善石油のCMに出演し「Oh!モーレツ」という言葉を流行させたのは小川○○○? ローザ 1970年代から続いている富士フイルムのCMで樹木希林が演じてきた人物の名前は綾小路○○○? さゆり 1976年から1990年まで山城新伍とのコンビで日清食品「どん兵衛」のCMに出演していた俳優は? 川谷拓三 1976年から1994年までCMに「戸締り用心 火の用心」とアピールしていた、当時の日本船舶振興会会長は誰? 笹川良一 1976年に萩本欽一が出演し「どっちが得か、よ~く考えてみよう!」と言ったのは「○○○○○○24」のCM? サクラカラー 1977年に大日本除虫菊の商品「キンチョール」のCMで研ナオコが言ったセリフは「○○○○○、シンデレラ」? トンデレラ 1977年に高見山がスーツ姿でタップダンスを踊る姿が話題になったのはナショナルの何という携帯型テレビのCM? トランザム 1977年にピンク・レディーがCMに出演し話題となった牛乳石鹸のヘアケア製品は「○○○○○ビューティ」? シャワラン 1979年に山口百恵が出演して「百恵の、赤い靴。」というセリフが話題になったのはトヨタ自動車「○○○」のCM? コルサ 1982年のサントリー「生樽」のCMで話題になった、当時の藤島親方のセリフは「○○なご意見ありがとうございました」? 大胆 1983年に田中裕子が「タコが言うのよ」というCMが話題になった商品はサントリーの焼酎「○○」? 樹氷 1983年に当時広島カープの衣笠祥雄がCMに出演したアートネイチャーの商品名はアート○○○? RON 1985年に大日本除虫菊の商品「金鳥ゴン」のCMで話題になったセリフは「亭主元気で○○がいい」? 留守 1988年に井上陽水が出演して「皆さん、お元気ですか~?」と問いかけたのは日産自動車の何という車のCM? セフィーロ 1989年のCMで薬師丸ひろ子の「ちゃん・リン・シャン」というセリフが話題になったリンスインシャンプーは○○○インワン? ソフト 1995年に高岡早紀と東幹久が出演して「芸能人は歯が命」と言ったCMが話題になった歯磨き粉は? アパガード 2012年に松嶋菜々子と妻夫木聡が共演したのは、江崎グリコのアーモンドチョコレート菓子「アーモンド○○○」のCM? ピーク 2013年に鹿島アントラーズの曽ヶ端準、本山雅志らがイメージキャラクターを務めた、水戸市に本店がある銀行は○○銀行? 常陽 2013年にキリンビール「氷結」のCM曲に起用されたナオト・インティライミの曲は? 恋する季節 『The World of GOLDEN EGGS』のタッチで『ハイジ』をパロディ化した、日産の車・ノートのCMは『○○○少女ハイジ』? 低燃費 「カステラ一番、電話は二番」のCMで有名な、1900年に長崎で創業した、カステラで有名なお菓子メーカーは○○堂? 文明 「しばづけ食べたい」のフレーズで話題になったフジッコのCMを手がけた、『下妻物語』『告白』で知られる映画監督は? 中島哲也 「私作る人 僕食べる人」というCMが話題になったハウス食品の即席ラーメンはハウス○○○○○? シャンメン アルバム『ワン・チャンス』で2007年にデビューしたオペラ歌手で、2008年に龍角散のCMにも出演したのはポール・○○○? ポッツ かつてエバラ食品「焼肉のたれ」のCMに出演していたもののベジタリアンを公言したために降板させられてしまった女優は? 浅茅陽子 サイトへアクセスした時別ウィンドウで自動的に立ち上がるウェブ広告のことを「○○○○○○広告」という? ポップアップ 創業者の孫が3歳の頃から大人になるまで出演し続けたCMで有名な、名古屋の清水口にあった宝石貴金属販売店は○○堂? 美宝 その一部が広告として利用されているエコーはがきは1枚○○円? 45 トヨタの「ヴィッツ」のCMにも出演した、サンエックスの人気キャラクターは? リラックマ 日本ではサントリーウーロン茶のCMソングを歌ったことで有名な本名を「巫慧敏」という中国出身の女性歌手は? amin 野外の看板や、交通機関内の広告に代表される、家の外で目にするすべての広告媒体を「○○○メディア」という? OOH アウトオブハウスの略
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 か行 か行ガーゴイル組 カード カード購入スパイラル カードネーム 画像問 カンスト カンペ 利き手の優位性 儀式 キマイラ組 決まり字 黄問 逆窓 強制排出 金属賢者 空気問 区間賞 グランドスラム クレジット グロ問 ゲームデザイン 賢神・賢帝・賢王 限定カード(限定パス) 検定問 公式非掲載 公式本 ゴールデンタイム ゴーレム組 語学知識依存問題 コナミ コンティニュー コンマイ(KONMAI) ガーゴイル組 本作に実装されている組の内、フェアリー組から数えて3番目に位置する中堅組。稼動初期には、前作からデータを引き継ぐとこの組に所属する事になっていたが、前作同様に降級出来ない事が災いしてかなりの曲者であり、下位の組から快調に勝ち進んできた初級者が熟練者を相手に苦戦する光景がしばしば見られた。その際、下に挙げる現象に見舞われた。 前作同様、上の組に上がるにはどうしても時間が掛かる為、展開が場違いにハイレベルであった。 CPU枠が完全撤廃されていた為フルゲートになることもザラであり、5よりも更に初級者に厳しくなっていた。 5以前の引継ぎ初期組では出題されなかった、タイピングも出題されるようになり、キーボードの暗記には時間がかかるため、ますます初心者に厳しくなっている。その為熟練者の同席プレーがこの上無く心強いのだが、それをして貰えない人は・・・おねえちゃん・・おねがい・・ぼくから離れないで・・・。 4/28以降は遂に3以前並みのCOM枠が設けられ、前作では要望が多くも叶わなかったユニコーン組への降級が起きる様になった。上の弟の泣き言は流石にサツキ先生には耐えられなかった様だ。 カード e-AMUSEMENT PASSの通称。パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない(体験入学生となる)。 データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。 そのためカード自体を破損・紛失してもデータが失われることはなく、カードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぐ形で復旧可能。(ただし、KONAMI IDへの登録が必要。これ自体は無料) 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間等)では、保存データ(及びカード)は利用できない。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(BEMANI系統の音ゲー、麻雀格闘倶楽部等)のデータも保存可能。 1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。稼働店舗情報の項目も参照) 紛失時の復旧のし易さにおいては他社に追随を許しておらず、「繋がっていなければ使えない」という欠点を補って余りある。詳しくはよくある質問集を参照。 カード購入スパイラル 自分の限界に到達した時点で新しいカードを購入し、修練生からやりなおすこと。下位組いじめの原因になりやすい。 ただし、過度の下位組いじめは新規プレイヤー離れを引き起こす事にもなりかねない。プレイヤー数の減少は、続編打ち切りや、店舗からの撤去を招く遠因になるので、その辺りは節度を持ったプレイを心掛けよう。 カードネーム カード使用型のネットワークゲームに用いられる、カード毎に記録された固有の名前のこと。略称CN。QMAにおいては、キャラクターの名前を指す。 QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。 ちなみにペットの名前はペットネーム(PN)。 画像問 QMA2から登場した、文字通り画像(静止画)を使用した問題。 ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 QMA5以降、画像に直接タッチして解答となる部分を選ぶ画像タッチクイズが追加された。5ではビジュアル形式に、6ではセレクト形式に分類されている。 カンスト スコアや経験値のカウンターがストップすること。 他のゲームではスコアやレベルが最高に達したことを意味するが、QMAでは一時的に魔法石が増えなくなる(つまり階級もランキングも上がらなくなる)ことを意味し、あまり嬉しい現象ではない。 QMA3では上級魔術士になるにはエルフ組以上、大魔導士になるにはユニコーン組以上、賢者、大賢者になるにはペガサス組以上に在籍していなければ昇級できないようになっていたので、それを満たしていない場合にカンストが発生した。だが次々回作とは回数が少なく解除条件も易しい為、ゲームバランスへの干渉は幾分小さかった。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった為純粋に規定個数を集めるだけで昇級ができた。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。 昇級条件を満たしたクレジットから再び魔法石がもらえるようになる 。 QMA6ではQMA4と同様にカンストは発生しない。しかし、大賢者以上の昇段・昇格に必要な魔法石は4や5よりも多い一方で、プレイで得られる魔法石は5よりも少ない(ドラゴン組以外では、4よりも少ない)ため、昇格のハードルは上がっている。 カンペ カンニングペーパーのこと。問題と答えがびっしり書き込まれたバインダーや電子辞書などそのもの、あるいはそれらを検索しながらのプレイなどを指す。 当然ながら、プレイ最中に使わない分には「カンニング」には該当しないので特に問題性は無い。 プレイ中に使うのはあまり良い目では見られず、最悪の場合叩かれる可能性も割と高い。そのため、プレイ中に使うなら自己責任で。 利き手の優位性 コンピューターゲーム全般において介在する利き手の違いによって発生する基底的な能力差のこと。俗に言う「利き手によるハンデ」である。下に、物理的に明確なものを挙げる。 四択及び連想形式、順番当て形式、一門多答形式が出題された場合、四指で構える覆っても読解に干渉しない範囲が常に一定である左手を用いる。 画像タッチ形式、スロット形式、タイピングクイズ、一門多答形式において、右手一指を決定ボタン及び消去ボタン真上に構えておいて左手に頼れば回答が円滑になる。同じく左利きであれば所謂「両手タイピング」等の両手依存技術が習得し易い。 この様に左利きが概ねして有利であり、○×、並べ替え、文字パネル、線結びの四者は利き手の影響を受けにくく、左利きのプレイヤーが混じった場合で問題になる事がある。 儀式 購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。 QMA5では、上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなった。 魔力を上げてガードを破れ! QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。QMA4準拠のQMADSにおいては、CERO Bと上画面の壁に阻まれてしまい、タッチすることができない。だが、ある条件を満たすと……? QMA6では何も起こらなくなってしまった模様。 キマイラ組 QMA6で導入された特殊な組で、全国大会では通常の所属組にかかわらず全プレイヤーがこの組に所属して対戦する。 実力の推定はCNと魔力、接続場所、大会Pぐらいしか頼れない。実力者のサブカとかは当たらないことを祈るしか。 決まり字 解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。 ゲーム中の収録問題数は数が半端ではなかれど『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが「見切り」である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 黄問 旧雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。 5まではべらぼうに広い範囲の問題であり、対策が立てづらく、雑学マルチセレクト使いが猛威を振るい、黄玉賢者の賢王となる猛者も現れた。 6では雑学、並びに学問ジャンルが大幅に改変されている。そのため、この言葉の定義自体も変わってゆくのであろう。 恐らくは、雑学から色と担当教諭を受け継いだライフスタイルがこう呼ばれることになると思われる。社会はどう呼ばれる事になるのだろうか。橙問?茶問?ジャンルメダルがアンバー(和名で琥珀石)になっているため琥問でいいのか? 現黄問であるライフスタイルは、嘗てから女性プレーヤーでも対等以上に応戦出来、半ば有利な問題を有した数少ないものであったが、今作では出題範囲が狭まった事によりその性質が更に向上しているので当事者にはうってつけである。逆に旅行好きな人にとっては由々しき変更でもある。 逆窓 ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。 逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA6は以前より起きにくくなった気はする。相変わらず発生報告はあるが・・・。 QMA5においては頻度が増していたような・・・。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 「保存に失敗しました」と表示された後の次のプレイで起きてしまった場合は2プレイ分データが無効になる。 なお、上下逆に表示されること自体は異常ではない。実はQMAのモニターは上下逆に取り付けられており、通常のプレイ中はプログラムも上下逆に描画することで結果として正常に見えるようになっている。再起動中はそのような制御がなされず素直に表示されてしまうため上下逆になるのである。このようなことをしている理由は、モニターの視野角の関係であるといわれている。 強制排出 コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。 人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定プレイ回数に達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内、筐体付近等に張り紙等で告知がある。 カードを入れ直せば再プレーは可能(人が居るかどうか確認してからにしましょう)。ただし暗証番号の入力からになる。 まれに料金と強制排出の設定がチグハグな店舗がある(200円3プレイなのに、4プレイで排出、など)。この場合一度残クレを使い切ったら、強制排出されなくとも席を譲りましょう。 ゲーム終了時点で、AM05 00時のサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了の場合も強制排出となる。 「保存に失敗しました」と表示された後強制排出されると「逆窓」同様そのプレーは無効となるので注意が必要。 金属賢者 青銅から白金までの賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 最高位は宝石賢者と呼ばれ、金属賢者とは区別される事が多い。 5では、この階級に上がるためにはドラゴン組で区間1位または優勝という、難易度の高い試験が課されていた為、誰でもというわけにもいかず、大賢者十段から上がれないプレイヤーも出た。 空気問 あってもなくても変わらないような問題の意。普通はほぼ誰でも正答を導くことのできる問題のことを指す。易問とも。 ドラゴン組などの高レベルな戦いであれば、たとえ全国正解率が低くともほぼ全員が正解してくる問題であればこう呼ぶことも多い。 回答がスピード勝負になりがちであり、熟練者と経験の浅い人とで差が現れるのは此方のほうと見ても間違いでは無いのかも知れない(前作でのバランス崩壊要因から)。 対義語はグロ問。 区間賞 予選、あるいは準決勝で1位を取ること。QMA2,QMA3で貢献ポイント・スクールポイントのボーナスがあったことからこう呼ばれるようになった。 語源は駅伝競走。レースにおいて区間を最も速いタイムで走ったランナーのこと。 QMA4では取っても何もメリットはなかったが、QMA5では昇格試験の条件になっていたり、宝箱獲得に関係しているので、需要度があった。いずれにしろ達成時の気分が良い。 QMA6においては、自キャラの立ち絵を表示させる数少ないチャンスである。更に6の全国大会では微量ではあるが大会ポイントに反映される。 グランドスラム 予選・準決勝をともに1位で通過し、更に優勝すること。ミノタウロス組以下はまだしも、強敵揃いのフェニックス組やドラゴン組で達成するのは困難を極める。 5までは予選1回戦~3回戦までを全て1位通過かつ優勝のことを指した。5では宝石賢者昇格やクエストコンプリートのために必須であった。 決勝でマークの対象となり、苦手分野で集中される可能性もあるため、達成には弱点対策が必須である。 クレジット 通常はコインを投入することによって得られる、ゲームプレイ権の単位。略して「クレ」とも呼ばれる。 プレイに必要なクレジット数、1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。 QMAの場合、100円で1クレジットが一般的だが、100円で2クレジットや200円で3クレジットという店舗も多い。 一般に1プレイ=1クレジットだが、「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定の店もある。この場合、100円=1クレジットであれば「スタート200円、コンティニュー100円(いわゆる200/100)」、100円=2クレジットであれば「スタート100円、コンティニュー100円2プレイ」ということになる。 店舗によっては、所定の金額をまとめて投入するなどの条件を満たした場合に、店員がクレジットを余分に追加してくれる(つまり、余分にプレイできる)サービスを行っていることがある。これをクレジットサービス、略してクレサという。 掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多いが、上記のように必ずしも1クレジット=1回プレイとは限らないので、厳密にいえば誤用である。文脈に注意が必要。 本作ではExtra以前は予習回数の変更ができず、それによる差別化が難しかったためか、早くもプレイ料金の値下げに踏み切る店舗が続出している。 グロ問 正解率が0%~20%(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。 他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラの立ち絵が出て、特殊な台詞が流れ、「単独正解」の文字が表示される)と優越感に浸れる上、その後の展開が有利になる。 難易度と正解率は反比例しているはずなので正解率の低いものがグロ問となるのだが、QMA5の検定試験で出題された問題は正解率の集計方法の都合上、不当に高い問題や不当に低い問題、酷いものではずっと0%のものまであったりするため、正解率に直結しない場合もある(以下の検定問の項も参照されたし)。 対義語は空気問。グロ問だらけの中で、これが出て来ると安心できるのか余計に緊張するのやら。 ゲームデザイン 主に制作側が用いる。ゲームの内容やルールを構築する行為及び過程、成果。キャラクターやグラフィック等のものとは区別される。 賢神・賢帝・賢王 公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 それぞれ全国大会の(最上位者/5位以上/21位以上)の者にのみ与えられる。この中では一番下の称号である賢王ですら、非常に狭き門である。 ちなみに、QMA1では勲章保有数で決められていた。 限定カード(限定パス) 通常デザインとは異なる、特別なデザインのe-AMUSEMENT PASS。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。 ゲームによっては、そのゲームの限定パスを使用すると特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 他のゲームの限定パスも当然ある。麻雀格闘倶楽部、pop'n music等。 QMA6の限定パスには、サツキ先生が描かれている。某漫画の某キャラにしか見えないと、各所でまことしやかに囁かれている。このパスをQMA6において使用した場合も特典がつく。その内容は、以前のサツキお姉ちゃんがつけていた「アレ」こと、「天冠」。 QMA5ではリエル+くまきゅう柄の限定パスが、4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色いパスが販売された。 DSQMAの初回出荷版にも限定パスが登場。こちらは金色。 QMA4の限定パス特典はQMA4でプレイした時のみ得られる。同様に、QMA5とQMADS限定パス特典はQMA5でないと得られない。 4時代からこれらにデータを引き継ぎ続けていれば特典アイテムを全て所持する事も可能。(4限定パス→マジックハット(アメリアモデル),5限定パス→がまぐち,QMADS限定パス→QMAゴールドカード) 現在、QMA4とQMA5の限定パス特典アイテムは購買部で購入可能。よって、理論上は5でDS限定パス→6でQMA6限定パスと引き継げば特典アイテムを全て所持できる。ただし、現在QMA5のオンラインサービスは終了している。 2010年2月発売予定のQMADS2セットおよびトレーディングカードにも限定パスが付属することが判明。柄はQMA5/6Exのアロエとマラリヤの優勝絵。特典アイテムについては現時点では不明。 アーケード版の限定パスは新作稼動と同時に発売されるが、都市部ではすぐに売り切れるのに対し、郊外では結構後まで残っていることがある。QMA6の稼動後期になってもQMA4の限定パスの在庫が残っていた店もあったそうである。 検定問 QMA5の検定試験において出題された問題のこと。 QMA4までの問題を組み入れた問題と、検定の為新規作成された問題があり 配信直後・集計終了時にトナメへ放出されたこともしばしば。 そのため、対策をしているかで成績等が大きく揺れた。 トナメでは放出された事に関しては、賛否両論となっていた。 特にQMA5では非常に難しい問題が数多く流出し、検定による問題回収やそれに対する非難、ひいては検定そのものに対する否定的な声すら出ていた。(※特定分野が好きな人間しかプレイしない事を前提にした問題が多かった)6ではこれの一部が削られ、ある程度バランスが落ち着いた感はある。 公式非掲載 QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。 設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ、タイトー、アトラス等)及びその他の大手系列店が該当する。 これは、情報漏れといった不手際ではなく、商業的な大人の都合によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 他社の例になるが、セガは公式HPの設置店舗情報において『掲載店舗以外にも設置されている場合もございます。ご了承ください。』と断り書きがある。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 他メーカー直営店については、QMAの新作への移行(たとえば5→6)が、通常の稼動開始日よりも遅れることが多い。 非掲載店の情報については、このWikiや他の一般サイト、店舗側が独自に作成したHP等に情報が掲載されていることもあるので、地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 公式本 コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集を参照。 ゴールデンタイム 夕方から夜にかけての人が増える時間帯。略してGTとも。 人数が増えるため、すぐに対戦相手が集まる(予選開始)になるが、強敵出現の可能性も高まる。 ちなみに6で魔力ポイントが実装され、対人プレイ推奨の環境になったため、これまで以上にGTの強敵出現率が上がっているようである。 ゴーレム組 本来は、QMA3においてケルベロス組の上に予定されていた組。結局実装されず、ケルベロス組が最上位組となった。 現在では、アイスになりやすい店や筐体、あるいは過疎時間帯を狙って、自分以外全員COMのトーナメントで優勝回数を増やす(特に、ドラゴン組でプラチナメダルを荒稼ぎする)ことを指す。 好ましくない行為とされており、あまり続けていると晒される可能性あり。 ひどいケースになると、意図的に回線を抜いてアイスを発生させている例もあるという。これはまぎれもなく不正行為であり、判明した場合は規約によってプレイデータを抹消されても文句はいえない。 語学知識依存問題 正解が外国語の片仮名翻字である問題に見られる、より多くの言語の知識を持つ事で正解が解らなくても推理が容易になる問題。英語及び中国語、朝鮮語のものは答えられる傾向が強く、それ以外(独仏語等)は苦手にされがちである。易しいものは特にライフスタイルにおいて出題され、難しいものにおいてはほぼ全てのジャンルで出題される。 特に海外サッカーの四択や線結びにおいてよく見られ、人名やチーム名の響きから何語であるか推測すれば正解できる場合が少なくない。 コナミ QMAシリーズの製作・販売を行っているメーカー。ただし、厳密に言えば少し異なる。 詳細はKONAMIの項目を参照。 コンティニュー ゲーム終了時に、規定のクレジットを支払ってプレイを続行すること。「コンテ」とも。 待っている人が居るにも関わらずコンティニューし続けること(いわゆる「連コ」)を防止するために、コンテ回数に制限が設けられている店舗もある(強制排出の項目も参照)。 コンマイ(KONMAI) コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。 元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像)2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、安易に用いてはならない。この程度の過失は優しく見てあげるという事が過度のグローバルによって失われかけた世の情けというものだ。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 NOVAうさぎ以前にもサイクロンフィーバーのプレスリリース(Internet Archiveのページ)でやらかしていた様子。現在はその他の誤植同様、すでに修正されている。 コネミ(KONEMI):同(ry。これまた(ry。元ネタはKONAMI公式ページでの誤植。なにやってんだ。 他にも、ここにはとても書ききれない量の誤植が存在する。おかげで、「自社名を本当によく間違える会社」という不名誉な称号を与えられている。まあ、自分でやってんだから仕方無い。 なおQMA6では、センモニおよびサテのゲーム内容紹介ムービーで、「線結び」が「船結び」となっていた(修正済)。
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問題 ○ × 補足 次のSMAPのメンバーのうちJRAの広告キャンペーンに起用されたことがある者を全て選びなさい 中居正広木村拓哉 稲垣吾郎香取慎吾草なぎ剛 次のうち、1984年の使い捨てカイロ「キンチョーどんと」のCMで原始人に扮した芸能人を全て選びなさい 桂文珍西川のりお 月亭八方西川きよし 次のうち、1995年にアパガードのCMに出演して「芸能人は歯が命」と言ったタレントを全て選びなさい 高岡早紀東幹久 加勢大周織田裕二内田有紀牧瀬里穂 次のうち、1995年の温泉で卓球をするサッポロビールのCMに出演した俳優を全て選びなさい 山崎努豊川悦司 阿部寛西田敏行長塚京三役所広司 次のうち、2010年に缶コーヒー『ボス 贅沢微糖』のCMに出演した「おニャン子クラブ」の元メンバーを全て選びなさい 横田睦美国生さゆり新田恵利生稲晃子渡辺美奈代白石麻子 岩井由紀子工藤静香山本スーザン久美子樹原亜紀 次のうち、2010年に放送された缶コーヒー・ジョージアのCMに「アフタヌーン娘。」として出演したタレントを全て選びなさい 安倍なつみ小川麻琴中澤裕子藤本美貴飯田圭織保田圭矢口真里 久住小春後藤真希市井紗耶香石川梨華 次のうち、2011年に放送された化粧品「アスタリフト」のCM「衝撃の出会い」編で共演した歌手を全て選びなさい 小泉今日子松田聖子 中森明菜 次のうち、2012年4月より放送のCM「消臭力・歌うチカラ篇」でミゲル君と共に合唱した歌手を全て選びなさい 西川貴教島谷ひとみ 奥田民生 次のうち、2012年にダイハツの車「Tanto」のCMで夫婦を演じたタレントを全て選びなさい ユースケ・サンタマリア小池栄子 山口智充深津絵里 次のうち、2012年に放送されたソフトバンクのCMで新ユニット「スマッホ」を結成したタレントを全て選びなさい 稲垣吾郎草ナギ剛 中居正広 次のうち2013年にアサヒビールの商品「アサヒオフ」のCMに出演したサッカー選手を全て選びなさい 岡崎慎司清武弘嗣長友佑都 乾貴士酒井高徳長谷部誠本田圭佑 次のうち、2013年放送のモブキャストのCMで武井咲と共演した元スポーツ選手を全て選びなさい アルシンドクロマティ ジーコバースボブ・サップラモス瑠偉 次のうち、アコムのCMに出演したことがあるアイドルを全て選びなさい 安めぐみ熊田曜子小野真弓石原あつ美大島麻衣木内晶子 うえむらちか安田美沙子井上和香夏川純中川翔子 次のうち、アサヒビールのお酒「ハイリキ・ザ・スペシャル」のCMに、2013年に出演したタレントを全て選びなさい マツコ・デラックス吉木りさ椎名桔平 トータス松本向井理上戸彩渡辺謙 次のうち、アミノサプリのCMに登場した麒麟戦隊アミノンジャーのメンバーを全て選びなさい うわのそらお肌へろへろ飲んべえ体脂肪 居眠り寝不足糖尿爆睡 次のうち、味の素株式会社の「クノールカップスープ」のCMに出演したことがある女優を全て選びなさい 宮崎あおい広末涼子鈴木杏 加藤ローサ宮沢りえ沢尻エリカ堀北真希 次のうち、糸井重里が手がけた広告のキャッチコピーを全て選びなさい 「おいしい生活。」「クーソーは、頭のコヤシです。」「人間だったら良かったんだけどねえ」「不思議、大好き。」 「私、脱いでもすごいんです」「日テレ営業中」「綺麗なお姉さんはすきですか」 次のうちエフワンチームのスポンサーをつとめたことがある日本企業を全て選びなさい USENカルビーコニカミノルタパナソニック神奈川クリニック田宮模型日本信販 CASIOオリンパスマツモトキヨシ佐川急便任天堂夕刊フジ 次のうち、過去に伊勢丹が広告に使用したキャッチコピーを全て選びなさい ハッピーエンド始まる。四十歳は二度目のハタチ。着やすい、つまり脱がせやすい。恋が着せ、愛が脱がせる。恋を何年、休んでますか。 じぶん、新発見。(西武百貨店)好きだから、あげる。(丸井)差し上げたのは時間です。(サントリー)不思議、大好き。(西武百貨店) 次のうち、過去に西武百貨店が広告に使用したキャッチコピーを全て選びなさい じぶん、新発見。不思議、大好き。 ハッピーエンド始まる。(伊勢丹)ひとりよりふたり。(丸井)四十歳は二度目のハタチ。(伊勢丹) 次のうち、キダ・タローがCM曲の作曲を担当したものを全て選びなさい 551蓬莱かに道楽日清食品「出前一丁」 森永製菓「ミルクキャラメル」明治製菓「チェルシー」 次のうち、木村拓哉が出演したテレビCMを全て選びなさい エスティックサロンTBCタマホームリーバイス ロッテ「トッポ」三共「リゲイン」参天製薬「サンテFX」 「エステティックサロンTBC」が正しい 次のうち、コカ・コーラのCMソングとなった曲を全て選びなさい BENNIE K『Dreamland』globe『still growin up』KinKi Kids『永遠のBLOODS』嵐『ハダシの未来』 H Jungle with t 『FRIENDSHIP』Mr.Children『innocent world』NEWS『星をめざして』PUFFY『赤いブランコ』SMAP『BANG! BANG! バカンス!』trf『BOY MEETS GIRL』 次のうち、広告業界で一般大衆に受けやすい要素を意味する「3B」に含まれるものを全て選びなさい babybeastbeauty bearbody 次のうちソニーのテレビ「BRAVIA」のCMに出演した人物を全て選びなさい 篠原涼子川口春奈内田篤人矢沢永吉 綾瀬はるか吉永小百合小雪松井秀喜福山雅治 次のうち、タバコの広告が全面的に禁止されている国を全て選びなさい イギリスフランス アメリカ日本 次のうち、タレントの剛力彩芽がCMに出演したことがあるものを全て選びなさい auミスタードーナツヤクルト「ジョア」山崎製パン「ランチパック」 ソフトバンクモバイルネスレ日本「キットカット」大塚製薬「ポカリスエット」東京メトロ 次のうち東芝のテレビ「REGZA」のCMに出演した人物を全て選びなさい 松井秀喜福山雅治 綾瀬はるか篠原涼子小雪川口春奈矢沢永吉 次のうち、常盤薬品工業の「眠眠打破」のCMに出演したアイドルユニットを全て選びなさい NMB48SDN48 HKT48 次のうちニンテンドーDSのCMに出演したことがあるタレントを全て選びなさい ナインティナイン宇多田ヒカル加藤ローサ高見沢俊彦松嶋菜々子世界のナベアツ 妻夫木聡篠原涼子 次のうち、パナソニックのテレビ「VIERA」のCMに出演した人物を全て選びなさい 綾瀬はるか小雪石川遼滝川クリステル 吉永小百合篠原涼子松井秀喜内田篤人福山雅治矢沢永吉 次のうち、プレイステーションのキャッチコピーを全て選びなさい 「あそぼー」「いくぜ100万台!」 「ゲームは一日1時間」 次のうち宮沢りえが出演したことがあるテレビCMを全て選びなさい canチューハイキットカットスーパーカップポカリスエット伊右衛門 チキンラーメンポッキー午後の紅茶雪見大福
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技No 技名 習得条件 消費 必須 遠 対 効果 474 惑いの音色 幻術5+音楽7 20 - 遠 - 敵全体:魔法攻撃⇒AT低下 1117 エンジェルソング 幻術10+音楽14 100 - - - 味方全体:治癒LV1付加 重複不可 1760 ナウシカ 幻術15+音楽21 80 - 遠 - 敵味方全体:魅了LV1付加+魅了(1) 2403 ラビス 幻術20+音楽28 120 - 遠 対 敵単体:(SPダメージ⇒(衰弱(1)×4 3046 タンダーズサウンド 幻術25+音楽35 120 - - - 敵全体:自滅LV4付加 重複不可 3689 上位技能:迦陵頻伽 幻術30+音楽42 - - - - LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 技解説
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QMA5からの変更点 QMA5からの変更点新キャラクター(先生) 新キャラクター(生徒) パスワード入力画面 ボイス・BGM 自キャラ情報の表示 初回プレイ時 モード選択 予習 購買部 トーナメント参加者発表 トーナメント予選前半戦~後半戦 ステージ間移動 準決勝戦 決勝戦 階級 トータルリザルト画面 イベントモード その他小ネタ 新キャラクター(先生) サツキ先生(CV 佐藤利奈)ノンジャンル担当。(予習担当教師の変更については予習・問題形式を参照) QMA5までは、霊体化した状態でユウの傍に付いていた。 サツキ先生の追加に伴い、ユウの立ち絵およびちびキャラからサツキの霊体が無くなっている。 サツキ先生以外の先生キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ただし立ち絵はすべて新規に描き起こされている。 新キャラクター(生徒) リエル(CV 後藤邑子)QMA4・QMA5では購買部専任だったが、QMA6から生徒キャラとして使用できるようになった。購買部にも引き続き登場。 リエル以外の生徒キャラについてはQMA5から変更なし。(キャストも変更なし)ユウを除き生徒キャラの立ち絵はQMA5と同じものを使用。(ただし立ち絵の表示頻度が極端に減っている。) 生徒をリエルにして購買部を利用しても特に対応は変わらない模様。 パスワード入力画面 数字キーがかなり大きくなった。 押した時の凹みがないのはQMA5と同様。 ボイス・BGM キャラクターのボイスは、新録されたものが使われている。キャストは変更なし。 BGMについてもほぼ全てが入れ替わっている模様。ゲームタイトルで流れるBGMは、かつてQMA2・QMA3のゲームタイトルで使用されていたもののリアレンジ。 予習BGMは目出度くジャンル別のものへと復旧。 Extraで追加された検定試験のBGMはQMA3の決勝曲。一部のクエストクリア後イベントにも使われている。 その他で使われているBGMは全て新曲の模様。決勝のBGMも新規の曲だが、特殊な条件で以前のQMAシリーズの決勝曲になることがある。詳しくはステージ構成を参照。 自キャラ情報の表示 パスワード入力~予習中(および決勝のジャンル選択時)、画面右下に表示される自キャラの情報表示が変更された。QMA5までのフキダシ(CN・組・階級・マジカ)+ちびキャラの構成から、長方形の情報枠のみが表示される構成になった。 魔力ポイント・階級・CN 所持金(マジカ)または[Open/Close] [Information] 学校名(プレイ店舗名) 所持金表示枠は、トーナメント参加者発表時のみOpen/Closeボタンが表示される。Open/Closeボタンを押すと参加者の情報表示枠が小さくなり、背景のちびキャラに触れられるようになる。もう一度押すと元のサイズに戻る。 Informationボタンを押す度に、マジックペットとPN→ジャンル別正解率グラフ→実力テストグラフ→検定試験状況(Extraより)→魔力ポイント・階級・CN…と表示される。4/27のアップデート以前は、ジャンル別正解率グラフのみ表示されていた(もう一度押すと情報表示に戻った)。 ジャンル別正解率グラフはQMA4から導入されているが、前作までは自分のグラフを見る機会が全国大会モードに限られていた。今作ではこの点が改善され、自分のグラフがいつでも確認できるようになっている。 実力モードグラフはノンジャンルを含み8本立っており、それぞれのジャンルのテーマ毎にSランク獲得経験が一回でもあるなら赤、Aランクまでなら橙、Bランクまでなら黄色、Cランクの場合は白を積み重ねた形となっている。 検定試験状況はQMA5と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色、Aランク→銀色、Bランク→銅色で表示される。9つの枠があるが全部でいくつ配信されるかは不明。 組は表示されない。自分の組を知るには、全国大会以外のいずれかのモードでゲームを開始するか、ゲーム外の方法(センモニ、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト、e-AMUSEMENT携帯サイト)によるしかない。 初回プレイ時 新規初回プレイ時には、使用キャラの選択およびCNの入力を行う。キャラ選択画面では、横一列に並んだちびキャラを、画面上の左右のボタンで動かして選ぶ。(選択中のキャラの立ち絵が背景に表示される) その後、各形式(ノンジャンル○×→アニゲ四択→スポーツ文字パネル→芸能並べ替え→ライフスタイルスロット→社会タイピング→文系順番当て→理系線結び→ノンジャンル一問多答)を2問ずつ解き、模擬トーナメントを行う。ちなみに、ここで出題される問題は、常に同じものが使われる。 また、ここで合格点を取ると、それぞれ該当する予習の合格回数が増える。 模擬トーナメントは前作同様、相手全員がCOMの状態で、予選の前半戦のみと決勝戦を行う。予選前半戦でどんな成績をとっても、決勝戦へ進むことができる。 決勝戦で優勝すると魔法石15個、魔力ポイント15を、4位なら魔法石12個、魔力ポイント12をそれぞれ獲得できる。また、順位に関係なく10マジカを獲得できる。 よって、必ず昇級してしまうので、新規カードで修練生10級のプレイヤーは存在しない。 QMA5のデータがあるカードでの初回プレイ時は、前作同様引き継ぎの確認画面が表示される。引き継ぎを了承した場合、CN変更画面(デフォルトで現在のCNが入力済)へ移る。 引き継ぎを了承しなかった場合、前作同様カードが自動排出される。(つまり引き継ぎなしでの新規プレイは不可) 1つのデータの引き継ぎは1回しか行えない。引き継いだ後も5のデータは有効で、5をプレイすることができるが、それを再度6に引き継ぐことはできない。引き継ぎ済の6のデータが180日経過して失効し、5のデータだけが残っている状態で改めて6をプレイした場合も2回目の引き継ぎはできず、引き継ぎなしでの6の新規プレイ扱いになる。 最初に所属する組は、新規がフェアリー組、引き継ぎがユニコーン組になる。4/27のアップデート以前は、引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタートだった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「レッスンモード」が追加。(QMA5で「検定試験」があった場所。)(→レッスンモード)7/27のExtraより、レッスンモードの場所が2分割され、検定試験も復活した。 予習 ジャンル(および担当教師)・形式が大幅に変更された。(→予習・問題形式) 先生・生徒の立ち絵が表示されなくなった。代わりにちびキャラが表示される。トーナメント本戦も同様。(ただし先生の立ち絵はカットインで入る) オンライントーナメントの予習は1周固定だったが、7/27のExtraより店側で変更ができるようになったとのこと。 連続正解数の対象にならなくなった。(5では予習でも連続正解数を伸ばすことが出来た) ※ロケテでは「予習スキップ」ボタンがあったが、正式稼働では消された模様。 購買部 新アイテムとして「ウィッグアイテム」が登場。ちびキャラの髪型・ヘアカラーを変更することができる。装着部位は頭部アクセサリー。従って帽子等との同時装備は不可能。 リエルのパイタッチができなくなっている。ガードのエフェクトも無し。条件によりできるのか等は未確認。 スクロールバーにページ単位でスクロールするボタンが追加された。大量のアイテムやコメントを探すのに非常に便利。 トーナメント参加者発表 参加者の情報が5列×3行で表示される。イメージとしてはQMA3の参加者発表に近い。自分の情報が別枠になったので自分がホストがどうかわからなくなった。(QMA2以前の仕様に戻った) 背景で前半戦のジャンルがわかるようになった(3と同様)。 参加者発表はちびキャラが一人ずつ入場する形で発表される。最初に自キャラが入ってきて画面中央最前部に立ち、それから相手キャラクターが一人ずつ入ってきて着席、最後に自キャラが最前列右端に着席。 4/27のアップデートから、着席するまで自分のあいさつコメントが表示されるようになった。 参加者発表中から予選開始までの待機時間に、情報ウインドウを閉じてちびキャラをクリックするとボイスが流れる。また、自分を含めたジャンル別正解率グラフ、マジックペットとPN、実力テストのグラフを確認することができる。4/27のアップデート以前はジャンル別正解率グラフのみ確認可能だった。 参加者発表が終わると、そのまま予選前半戦が始まる。 前作では称号持ちのプレイヤーとマッチングする時には専用のアナウンスがあったが、廃止された。 トーナメント 予選のステージ構成・問題数が大幅に変更された。また、ルート投票は廃止された。 QMA5まで QMA6 予選1回戦 16名→12名 6問 予選前半戦 16名→16名(脱落者なし) 5問 予選2回戦 12名→8名 6問 予選後半戦 16名→10名 5問 予選3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 予選が前半・後半の2部制になり、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降は一度に脱落する人数が増えている。(予選後半以降、各試合4名脱落→6名脱落に) 下位の組におけるCOMの強制参加が無くなり、どの組でもHUMが最大16人まで参加するようになった(QMA2以前の仕様に戻った)4/27のアップデートからは下位組ではCPUが入る模様詳しくは組・階級・魔法石を参照。 7/27のExtraからジャンルの決定方法が変化した。ノンジャンルを含む8ジャンルから3ジャンルが被ることなく選ばれ、予選前半・予選後半・準決勝の3つに設定される(ただし事前に知る事はできない)。これにより、準決勝はノンジャンル固定でなくなり、代わりに予選でノンジャンルが出る事もある。【参考】Extraにバージョンアップ以前は、予選前半・後半はノンジャンルを除く7ジャンルから2ジャンルが被ることなく選ばれ、準決勝はノンジャンル固定であった。 右上に表示される所属組表示は、モチーフとなる動物の絵(単色でなくフルカラー)の下に組名が書いてあるものに変わった。 画面にはちびキャラのみ表示されるが、単独正解を取った時には立ち絵がカットインで表示され、出題ウィンドウには赤字で「単独正解」と表示される。但し後述する連続正解と重複した場合は連続正解が優先される。同様に、連続正解5問毎(5問、10問、15問…)にも立ち絵が表示され、出題ウィンドウには赤字で「連続正解○○問」(○○は連続正解数)と表示される。 予選~準決勝戦では自身のペットが表示されない。従来のようにつついて遊ぶことができなくなった。 予選や準決勝で出るランダムクイズが出題が全分野に及ぶ旧ランダム5固定になった。5以前では予選で旧ランダム1~4の出題があった。 予選前半戦~後半戦 前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 予選前半戦と後半戦の舞台は、出題ジャンルによって変わる。(予習時の背景と同じ。前半戦終了後、後半戦のジャンルに合わせた背景に変わる。) それぞれの席に対戦者のちびキャラが配置される。最下段左端の教壇にはナビゲーション担当教師、最下段右端は自キャラが配置。(オールスター感謝祭のような配置だとイメージしてもらうと分かりやすい) 前半戦終了時点では、上位3名のCNと得点、自分の得点、および参加者全体の平均点のみが表示される。 後半戦終了後、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点で順位が発表される。1位→2~4位→5位~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 予選1位通過の際に表示される立ち絵は、QMA6で新たに書き起こされたもので、2位以下は(ユウとリエル以外は)QMA5の使いまわし。 100点満点は前半、後半それぞれでカウント(どちらかのみでも認められる)。仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 ステージ間移動 勝ち残った生徒のちびキャラが、画面右から左に走って次のステージへ移動する演出になった。使用キャラごとに走るモーションが微妙に異なる。ステージ移動中、ちびキャラをタッチすると(COM・HUM関係なく)そのキャラにタライが落ちて動けなくなる。(演出上だけでその後の試合に影響はない) ヘルメットや王冠を被っているキャラにはタライが効かないが、6回タッチすると雷が落ち、やはり動けなくなる。 キャラの順序は予選通過の順になっている。(前列左から6位→10位通過、後列左から1位→5位通過) 準決勝戦 問題数は8問。ジャンルはExtraよりランダムになった。 上段4人・下段5人(+左端の担当教師と右端の自キャラ)でちびキャラを配置。上段は(自キャラを除く)予選通過1位→4位、下段は(同じく)予選通過5位→9位の順になっている。準決勝会場は4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 準決勝→決勝移動時のキャラ順序も、予選通過の順になっている。(左から1位→4位通過) 決勝戦 従来通りの12問(3問×4人)出題、100点満点。 出題時の難易度が選択できるようになった。ただし、予習の★を増やしていないと上位の難易度を選択できない。また、選択した難易度は対戦相手には分からない。(画面上に表示されない。) 難易度 出題★ 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5 ★5 決勝の画面構成はQMA5と同じ(ちびキャラ4人が並ぶ。タライも健在)だが、背景で敗退したちびキャラが応援してくれるようになった(もちろん演出上だけで、予選で敗退したプレイヤーが実際に決勝戦を観戦できるわけではない)。また背景によって人数も違っていて地のコロシアムと英雄の間では全く居ません。決勝会場も同じく4種類確認されている。分岐条件はステージ構成を参照。 決勝開始時に4人のカットインが入るようになった(ユウ※とリエル以外は5の魔神戦リザルト時のカットインと同じもの)。※5魔神戦のサツキと同じポーズ 相手がランダムクイズを選択した際、そのランダムクイズで分かるのはジャンルだけで、分野が分からなくなった。 前作まではCPUが出題できる範囲に階級依存があった(順番当てがCPUの階級が修練生、魔術士では出題されない等)が、今作は修練生からランダム以外全てを選択できるため、実質なくなっている。 単独不正解の台詞が決勝戦でも聞けるようになった。5では全滅でも単独でも専用の台詞だった。 優勝時の1枚絵は7/27のExtraで復活。ユウとリエルは新規絵、他の女子はQMA5の優勝絵。水着着用で水着姿になる。 他の男子はQMA3と5どちらかの優勝絵がランダムに出る。 階級 魔法石授与画面はQMA5とほぼ同じ。 昇格試験は完全撤廃の模様(アルカディア4月号10Pの濱野理事長のインタビュー記事やあいさつコメントの単語から『昇格試験』が消えた事(QMA5から引き継がれない単語)から) トータルリザルト画面 新たに「魔力ポイント」が追加された。「魔力ポイント」は全国オンライントーナメント過去50戦の魔法石獲得数。 それ以外のモードは「魔力ポイント」に関与しないことは確認済。 過去の戦績表示は、QMA5と同じく過去3戦分。組の変動条件は5から変更無し。 イベントモード QMA5に引き続き、店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが実装されている。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 eパス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前および得点表示時に、事前設定されたイベント名が表示される。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。対戦者登場時に、キャラクターは左からカットインします。対戦者のペットは上から降ってきます。 5同様、結果発表画面でポーズがかかる。画面をタッチすると得点表示画面へ移行する。3/24のアップデート以前は、結果発表画面から自動的に得点表示画面へ移行していた。 得点表示画面でデータのセーブが行われます。(QMA5ではセーブはされませんでした。) 対戦中、テストボタンによるリセットが効かなくなった。出題・入り順を間違った等でやり直しを必要とする時は対戦を済ませるか電源を切るかしか無くなり、かなり面倒になった。 その他小ネタ COMシャロンのちびキャラの正解・不正解時のリアクションが変更になった(正解するとくるっと回り、不正解すると頭を左右に振る) ガイド役の先生の引継ぎが復活。 初回プレイ時、キャラ選択画面でキャラクターのデフォルト名が表示されるようになった。 単独正解の場合、従来の「正解」の文字が「単独正解」に変わった模様(連続正解と重複する場合連続正解が優先されてしまう) 組が異動する際のアナウンスに移動先の組の名前が含まれていない。(例:マロン先生の場合前作「○○組になったよ。」、今作「所属する組が変わったよー。」) 魔法石授与のときの先生のセリフが聞けるのは見習魔術士1級まで?(要検証) 石盤の説明をする先生のセリフが聞けるのは修練生1級まで?(要検証) DS版QMAの復習問題ダウンロード機能はQMA6には非対応。6稼動中のe-AMUSEMENT SPOT設置店でダウンロードしても、5の最終プレイ時の復習データが保存される。 ユウは立ち絵だけでなくちびキャラのリアクションも新規。 先生のちびキャラはフランシス、マロン、ガルーダ、リディア、ロマノフはDS版からの逆輸入。アメリアは眼鏡が立ち絵同様変更されている。 QMA3にあったサテライトデモの体験問題が復活。加えて先生が問題文を読み上げ時間経過(残り10秒くらい)や時間切れで生徒も専用のセリフを喋る。 200円3クレなどの設定の場合、画面左下のクレジット表示が"CREDITS 2 COINS 0/2"のようになる。 シャロンのコンティニュー続行のアクションが正解時と同じになった。(2のものに準ずる・3~5ではツンデレのデレだった)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行廃人 廃プレイ バグ問 引っ掛け フェアリー組 フェニックス組 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 引っ掛け クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 フェアリー組 QMA5および6の最下位組で、キャラクターを新規に作成した後での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介であり熟練者たりとも例外ではない。特に6の稼動初期はCOM枠がなかったためフルゲートになることもザラであり、更にはリエルに使い換えたプレイヤーが非常に多く参戦していたため、クイズゲーム初期能力の違いから初心者が門前払いされる→QMA離れも懸念されていた。 4/27のアップデートで最も恩恵を受けた組でもあり、今はCOM枠が設けられているので予選で事故死、の確率は大きく減っている。それでも初期能力値の違いを実感するのは変わりがない。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。 4/27のアップデートで一つ下のミノタウロス組の情勢が変化(ガーゴイル組にCOM枠が設けられたことにより、ガーゴイル以上の組で一部プレイヤーが上の組に移動)したため、その翌日以降はごく僅かながら難度が低下。それでも上級者相手に激戦を繰り広げなければならないので、高難度である事には変わりない。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数と同義である。 しかしアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえてしまうので、朝でも濃い面子を引くことがあった5とくらべると価値は低くなった。 魔力ランキングとこのランキングが両方とも上位のプレイヤーは当然ながら称号持ちクラス並に危険。マッチしないことを祈るしかない。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 しかし6稼動初期では全ての組で最大参加人数は16人であり、普通のゲーセンが営業しているような時間帯はユニコーン組以外フルゲートになりやすかった。 5や現在の6では、ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にある。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 分岐 引っ掛け(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題である。(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。) 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの学問の流れを引き継いでるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問からの派生しただけで流れを引き継いではいない。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語ないし文語文法)や外国語(英語が主だが他の言語も)が主。稼動後期の12月に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4以降における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、前作までは金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(旧雑学)、紫宝賢者(旧学問)の6種類が存在した。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は結果的には大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀賢者(社会)・瑠璃賢者(文系学問)が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホスト(中心となる1台)が必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も保存に失敗したとき、逆窓になった時の2プレイ分はデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……