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《トップスピード・ワールド》 フィールド魔法 手札からフィールド上に「トップスピード」と名の付いたモンスター1体が特殊召喚される度に、 このカードにそのレベルまたはランクと同じ数のトップスピードカウンターを置く。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに乗っているトップスピードカウンターを 2つ取り除く事ができる。 1ターンに一度、このカードに乗っているトップスピードカウンターを任意の個数取り除く事で、 以下の効果を適用する。 ●4個:自分の手札1枚につき400ポイントのライフを回復する。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:自分の墓地から「トップスピード」と名の付いたモンスター1体を選択して 特殊召喚する。 【トップスピード】の専用魔法。 カウンターの乗る速度が非常に速いが、効果もそれなりに強力なものになっている。 《トップスピード・スカルフレイム》の特殊召喚条件にもなっているため、なるべく早く発動させたい。 破壊耐性もあるため使いやすい。 【トップスピード】
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ワイルドスピードX3 【サイト名】ハイエンドスタイル 【ジャンル】レーシング 【課金体系】従量525円 【容量】651KB 【通信機能】毎起動時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/03 【使用機種】W42S 【プレイ時間】1時間未満クリア済 【評価・点数】☆☆☆☆☆ 星0。正直、詐欺に近いものがあります。ワイスピとの関連性0。舞台が東京というだけ(どこに東京があったのかわかりませんが)。車も実車ではありません。コースは実質2種*2(逆走)+α(確か2種程度)。 やり込み要素も皆無。得点やドリフトコンボの数を稼ぐくらいしか… 挙動ですが、氷の上をスリックタイヤで走っている感じ。コース幅は広くないので…お察しください。 サイト別/は行/ハイエンドスタイル
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メガスピードカップ ライセンス 国内A級 チューニング 制限なし 車種 制限なし 駆動形式 制限なし プレゼントカー トヨタ ソアラ 2.5GT-T VVT-i 96アストンマーティン DB7 Coupe(未作成) 概要 全三戦。 超高速ハイスピードバトルを制するのは誰だ!? 内容 第一戦 ハイスピードリンク II 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.1,500,000 Cr.1,000,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 第二戦 テストコース 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.1,500,000 Cr.1,000,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 最終戦 ハイスピードリンク II 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 4位賞金 5位賞金 6位賞金 2周 Cr.1,500,000 Cr.1,000,000 Cr.500,000 Cr.200,000 Cr.100,000 Cr.50,000 賞金(その他) PPボーナス Cr.500,000 総合優勝 Cr.3,000,000 ライバルカー 車種 駆動方式 馬力 車重 NSX Type S MR 550ps 1029kg コスモ 20B Type E FR 672ps 1394kg GTO' ツインターボ 4WD 929ps 1453kg フェアレディZ 2by2 Twin Turbo FR 672ps 1334kg R33GT-R Vスペック 4WD 942ps 1309kg ソアラ 2.5GT-T FR 789ps 1326kg MR2 GT-S MR 479ps 1088kg JZA70スープラ ツインターボR FR 669ps 1292kg スープラ RZ FR 902ps 1283kg 攻略ポイント 文字通りモアパワーマシンによる超高速バトルが展開され、ライバルもパワー重視に振ったマシンばかり。パワーに勝るGTOやGTR、80スープラ、3台よりパワーは劣るがバランスが取れているNSXとMR2など、それなりに手強い相手も多い。 第一戦と最終戦はレーシングカーであれば比較的楽に勝てる。フルチューン車もレーシングモディファイを加えて大パワーでも挙動を安定出来るようにさせておきたい。 ただし、第二戦だけはコースがコースだけに暴力的なパワーが求められる。900psのマシンでなければ苦戦は必須。またギアレシオも調整して300キロ台後半を叩き出すようにしないとダメだろう。 レーシングカーで挑む場合、第二戦のみダウンフォースを最小にする必要がある他は駆動輪のバネレートをある程度やわらかくしてキャンバー角を0にしよう。 バンクで不安定になる場合はリアのダウンフォースをある程度強くする事で安定する。 なおプレゼントカーはDB7の方がレア。数少ない海外メーカー車のプレゼントカーであり、資金に余裕があるのであれば日英対抗用にフルチューンしておくのも手だろう。 900psカーリスト ※ココではエンジンフルチューンで900psオーバーを狙えるクルマを紹介する。 やはりタービンキットStage 4の搭載+フルチューンでこの出力を出せるが、ただし低速トルクがスカスカでターボラグもデカい仕様になるので、レーススタート開始前からアクセル押しっぱなしできっちりレッドゾーンまで回しておきたい。そうで無いと発進もままならずスタートで出遅れる事にもなるので、扱いには注意しよう。 三菱 GTO Twin Turbo '92 GTO Twin Turbo '95 GTO Twin Turbo MR '95 GTO Twin Turbo '96 日産 スカイライン GT-R R32 '89 スカイライン GT-R R32 '91 スカイライン GT-R R33 '95 スカイライン GT-R V-Spec R33 '95 スカイライン GT-R R33 '97 スカイライン GT-R V-SpecII R33 '97 トヨタ スープラ RZ '95 スープラ RZ '96
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No.0192 ライトスピード・ペガサス ユニット:ペガサス 召喚コスト:白2無5 移動コスト:白1無2 パワー:7500 スマッシュ:1 レア度:コモン 特殊能力 (白2) このユニットの周囲のエリアからユニットのないエリアを1つ選び、このユニットをリリース/フリーズ状態を変更せずに移動させる。
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雪上スピード競技と体重 まさに今,話題に事欠かない冬季オリンピック。雪上でのスピード競技と体重との関係について。基本的には「次元」の問題? 同僚夫婦の会話(また聞きから推定) 妻「リュージュとかの競技は,体重が重いのと軽いのとでどっちが有利なの?」 夫「うーん,どうかなあ。ちょっとまてよ。体重が重くても軽くても摩擦の効果はあまりちがわないから,空気抵抗を比べると・・・」 物理にくわしい「夫」氏は,簡単な理論式を頭に思い浮かべて,空気抵抗を考慮したときの落下運動の終端速度が,物体の質量とともに増加することをするどく見抜いた。 速さ二乗に比例する(雪上のスピード競技の速さの下では二乗に比例が妥当であろう)空気抵抗の下で落下する物体の運動方程式は, において,より というわけだ。もちろん,競技は鉛直落下でないからその分割引になる。 ただし,空気抵抗の係数も体重によって変わると考えるべきだろう。したがって,この問題は本質的には「次元」の問題ということになりそうだ。すなわち,質量(体重)は体積に比例するから,代表的な長さ(たとえば身長)の3乗にほぼ比例する。一方,空気抵抗は風を受ける面積にほぼ比例するとすれば,の2乗に比例するだろう。つまり,重力は,空気抵抗はに比例するから,体重が重い方が加速の効果がプラスになるというわけだ。 終端速度も重い方が大きくなり,代表的な長さ(身長)の平方根すなわち体重の1/6乗にほぼ比例するであろう。 50kgの体重が1kg増えると,1/300だけ終端速度が速くなる。リュージュで終端速度に達しているか知らないが,同程度の差が出ると考えていいだろう。45秒のコースタイムで0.15秒の差。リュージュは 1/1000秒を争う競技だから,とても無視できない差である。 リュージュでは,ウェイトを載せてもよいが,全体重量に制限があり,日本選手が重量オーバーで失格になったのは,記憶に新しいところである。 体重減ったため…安田 重量超過で失格(スポニチ)
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ワイルド・スピードシリーズ 劇中に登場する主なマシン日本車 コメント 2001年のポール・ウォーカーとヴィン・ディーゼル出演、ロブ・コーエンに監督されたカー映画。ロサンゼルスを舞台にドラッグレース(ゼロヨン)に熱中するストリートレーサーたちを題材としたカーアクション映画である。当時のアメリカのストリートレース文化にのっとり、スポーツコンパクトと呼ばれるカテゴリの日本車が数多く登場する。 2007年2月15日にHD DVD版、2009年9月18日にBlu-ray Disc版を発売。Blu-ray版は、本編の他にメイキングや未公開シーン、ミュージック・ビデオなどの特典映像を収録。 シリーズの時間軸は、1作目(本作)→2作目→4作目→5作目→3作目の順となっている。 劇中に登場する主なマシン 日本車 サーナイト:トヨタ・スープラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ウィンディorニョロボン:ブライアン・オコナー オノノクス:ドミニク・トレット ランクルス:レティ・オルティス -- (ユリス) 2016-04-16 09 19 55
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ストーリー攻略1 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略1 [#qd7f9215] オープニング [#n5b65d42] 天使界 [#ee26007b] 宝箱 [#xf5c3dd8] ウォルロ村 [#c136d64e] 天使界 [#m900d65b] オープニング DQ9のカートリッジ(カード)をニンテンドーDSのスロットにセット。 ニンテンドーDSの電源を入れる。 メニューからカードソフトを選択すると、ゲームが起動。 ぼうけんのしょをつくる。 あなたのキャラクターをつくります。 1.せいべつ 2.たいけい 3.かみがた 4.かみのいろ 5.かお 6.はだのいろ 7.めのいろ 8.なまえ Lボタン・Rボタンで回転させながら容姿を決める。後で変更はできないので慎重に。 リッカとおじいちゃんを助ける。 スライム2匹とズッキーニャを倒す。ひたすら攻撃をし続ければ倒せるはず。 星のオーラを手に入れる。 人間たちの天使への感謝の心が結晶となったもの。 天使界にある世界樹にささげるのが天使の使命。 天使界へ戻る。 地上から戻ったら、長老オムイさまに報告するのが守護天使の習わし。 長老オムイさまは、長老の間(場所は天使たちに話を聞くと教えてくれる)に居る。 天使界 コマンドを開き、プロフィール設定からあなたの誕生日などを設定する。 部屋に入ってツボを割ったり、宝箱を開けたりできる。 祈りの部屋では、おいのりをしてセーブできる。 イザヤールとラフェットの話を盗み聞きする。 エルギオスの悲劇という事件があったことを聞く。 天使界の長老オムイに話しかける。 世界樹へ。 「この階にある おおきな扉から 一度外に出て 上を目指す事だな」 世界樹の根本まで行き、星のオーラを捧げる。 もう一度、長老オムイの元へ。 準備が整ったら、下の階のかがやく星形の穴のそばにいる女天使に話しかける。 地上のウォルロ村へ。 宝箱 キメラのつばさ めざめの花 50G 命のきのみ せいすい ウォルロ村 ニードの話を聞いたあと、子どもに話しかけ、そのあともう一度ニードに話しかけると、軽く天バツを与えられる。 教会では自分でぼうけんのしょに記入する。 井戸に入ると青い宝箱がある。 村の右の方にいる犬に話しかけ、ついていく。 花畑のきらきら光っているところを調べる。 形見のゆびわ 実は犬に話しかけなくても花畑を調べるだけで拾える 教会でおばあさんに形見のゆびわを気づかれないようにこっそり渡す。 星のオーラを手に入れる。 馬小屋でうまのふんをすべて拾う。 星のオーラを手に入れる。 夜になる。 イザヤールに会う。 村の右のほうにいる透明な男に話しかけ、成仏させる。 星のオーラを手に入れる。 イザヤールと一緒に天使界に戻る。 天使界 世界樹の元へ。 世界樹に星のオーラをささげるとイベント発生。 地上へ落ちる。 pgid へ続く
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スピード・アロー C 火文明 (2) 呪文 ■次バトルゾーンに出たクリーチャーがパワー2000以下なら、そのクリーチャーを破壊する。 作者:ウタ トリッパーとかの対策になるか…? 後半になるとほとんど不発になりそうですが 収録 DMU-01 「ドリーム・エピソード1 コードネーム=ゾディアック」 評価 名前 コメント
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ハイスピード(Hi-SPEED)【オプション】 関連タグ>>オプション ポップ君が落ちてくるスピードが変わるよ! (公式ページの説明) ポップンミュージックのオプションの1つ。 ポップ君(オブジェ)の流れてくる速さを変える。 多くのシリーズでは、ハリアイ画面でのオプション設定で青ボタンを押して切替ができるが、ラピストリアからは緑ボタンで項目を切り替えて、この項目で変える形となる。 楽曲のBPMが変わることはなく、オブジェの間隔が広くなってその分速く降ってくると考えればよい。 これによって、通常の速度では詰まって見えない譜面が格段に見やすくなり、プレイしやすくなるだろう。 ポップンシリーズを始め、「縦方向に演奏の指示をするマークが流れるタイプ」の他のBEMANI作品にも搭載されている定番オプションでもあり、上級者のみならず初級~中級者にも浸透している。 各シリーズにおける変化を経て、現在オプションで設定できるハイスピードは 「1.0~10.0」の範囲で0.1単位で設定可能となっている 。 環境の変遷 ポップンミュージック2 CS版のサバイバルモード限定で初めて2倍速、4倍速が登場した。 ポップンミュージック3 通常のモードでも2倍速、4倍速が使用可能。 ポップンミュージック4 AC版では初登場(2倍速のみ)。 ポップンミュージック6、CS版ポップンミュージック5 ACでは3、4倍速も登場して、一時的なハイスピード環境のフォーマットを築いた。 CS5ではAC版に登場したハイスピード×3が使用可能となった。 ポップンミュージック9 高難易度化が進むにつれよりよい環境が求められたのか、ポップン9では隠しオプションで6倍速、8倍が登場。 しかし当時は利用できる曲が限られていたためか、8倍速はポップン9のみでしか使えなかった。 ポップンミュージック10 この系統のオプションとしてロースピードが登場したが、用途の少なさから1作品限りの収録だった。 ポップンミュージック11 隠しオプションとして5倍速が登場したことで、AC14までのフォーマットとして環境は一気に良くなった。 ポップン13までは5倍速、6倍速は隠し要素のオプションだった。 ポップンミュージック15 ADVENTURE、CS版ポップンミュージック14 FEVER! お星様にお願い!でも一案に存在した、0.5段階のハイスピード調整が登場し、さらに楽曲のBPMと照らし合わせた幅広いハイスピード設定が可能になった。 ポップンミュージック Sunny Parkからの作品 ハリアイ画面でオブジェの流れる速さを事前に確かめられるプレビューが搭載されたので、初見でプレイする場合など、実際にプレイする上で役立つ機能となった。 ただし注意点としてBPM変化が表記されている楽曲では、 表 (・) 記 (・) さ (・) れ (・) て (・) い (・) る (・) 範 (・) 囲 (・)でしかプレビューが見れないため、数字の後ろに「?」が表記されているなどといったBPM表記詐欺の楽曲は要注意。 また、このプレビューは、ワイド液晶筐体以外の筐体でプレイしているバトルモードでは出てこない(Sunny Parkのみ)。 ポップンミュージック ラピストリアからの作品 調整可能なハイスピードが1.0~10.0まで範囲が広がり、さらに0.1刻みで細かく調節が可能になった。 また設定画面および楽曲プレイ画面でBPM×ハイスピードの数値が表示されるようになったので、自分の適正値が分かればその付近で調整が可能になった。 ただし、実際の降ってくる速さに補正がかかっているので、前作までのような感覚で設定しないように。 「ハイスピ●」「●速」「Hs」など略称がある。 便利なオプションではあるが、安易に高い倍率に頼るのも危険。理由はBPMが遅い譜面(特に旧環境でHs6.0でも遅く感じる楽曲)やソフランへあまり適応できなくなる恐れがあるからだ。自分の見やすい速度に合わせていたのが、途中で速さが変わって対応しきれないという例が多い。なるべく最初は低倍率のハイスピを設定した状態での上達を望みたい。 倍率一覧(Sunny Parkまで) ハイスピード 実際の速度 5/6補正なし なし ×1.0 ×1.2 1.5 ×1.25 ×1.5 2.0 ×1.66 ×2.0 2.5 ×2.08 ×2.5 3.0 ×2.5 ×3.0 3.5 ×2.91 ×3.5 4.0 ×3.33 ×4.0 4.5 ×3.75 ×4.5 5.0 ×4.16 ×5.0 5.5 ×4.58 ×5.5 6.0 ×5.0 ×6.0 実は、オプションのハイスピ×2×4と、オジャマハイスピ×2×4は倍率が違う。(詳しくはAC8のHPのQ&A参照) これは、チャレンジモードのオジャマや、オプションとしてつけることができます。これを使うと、ポップ君の落ちてくるスピードが、ハイスピードをかけた数だけ、早くなります。早くなる分、ポップ君の対応も大変になってしまいます。しかし、つまった譜面の間隔を開けることもできるので、ほとんどのポッパーさんは、このオプションを使っています。 オプションハイスピの実際の倍率は「ハイスピの数字÷1.2」。 コンシューマ#?のスタディモードにおいては、一部のアトラクションでハイスピードが自動で設定されるが、画面内に見えるポップ君の数を減らして見やすくするという理由付けがされている。 間違って元のbpmが早い曲にハイスピ3や4をかけた時はボーゼンと見ているしかない様な地獄と化す。楽曲のBPMを確認する習慣を付けよう。 AC15からはかねてから待望されていた0・5刻みの倍速設定が初搭載。これでスピード設定に悩んでなかなかクリアならなかった曲が楽になった人も多いでしょう。超チャレンジモードの強制ハーフスピードも適用されるのでさらにスピード設定の幅が広がり、かなり便利になった。またポップンAC15稼働後に登場したCS14に、AC15で登場した0・5刻み設定が搭載。しかしこれに慣れてしまうと、単純な設定しか出来なかった前作以前のものは却ってプレイしにくい。 「左右プレス&プレス」、「にせポップ君の嵐」、「地震でぐらぐら」は、HSをかけて譜面の落下速度を上げると、比例してオジャマの効果も激しくなる。ハイスピードを上げれば攻略しやすいオジャマもあれば、攻略しにくいオジャマもあるため、各オジャマに対するハイスピードの設定を考えるのも攻略といえよう。【左右プレス&プレス】HSが速くなる程、左右への圧縮の激しさが増す【偽ポップ君の嵐】HSが速くなるとそれに比例して偽ポップ君の落下速度も上昇する【地震でぐらぐら】HSが速いほど揺れが激しくなる。 また他のお邪魔でもバラバラスピードは、このオプションの影響が非常に大きい。影響の度合いはバラバラスピードを参照。 関連用語 Low-SPEED Hi-SPEED(×2) Hi-SPEED(×4) 強制Low-SPEED 強制ハーフスピード
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スピードアイテム(すぴーどあいてむ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。アイテム使用後の使用禁止時間がゼロになる。 ラピードがムラクモから修得できる。 分類 移動 LP 500 効果 アイテム使用後の使用禁止時間がゼロになる 修得者 ラピード 備考 - 修得者 修得方法 ラピード ムラクモ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:移動(TOV) 武器:ムラクモ ▲