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メーデル・メアード 属性:水 AP5 DP1 身長:169cm 体重:50kg 【察知】 Bクラス。かなり広範囲に及ぶ察知能力。集中していなくても発揮される。 【基本スペック】 領域(Lv1。物音などを周囲に気付かれにくくする) 侵食(他のデスメアードが生み出したメアード結界・空間に出入りできる) 破棄(メアードを殺すことができる) 【特殊能力】 どんな火でも消すことができる。またデスメアードによるエネルギー攻撃を無効化する。 【技】 ブレイシック 渾身の蹴り技その1。当てる直前、相手の防御力は半分になる。火属性のデスメアードには追加ダメージ。 バナルケイク 渾身の蹴り技その2。黒いオーラに足が包まれ、スピードがアップ。絶大な命中率と威力を誇る。火属性のデスメアードには追加ダメージ。 メルコ・ファイナグニ 人形から放つ白い光線。火属性のデスメアードには追加ダメージ。 【外見】 一つ目のピエロ。胸に女の子の人形を抱いている。 【DATE】 火事で焼かれたエプロンの成れの果て。デスメアードになった当初は、この町から火事をなくし、自分と同じ被害者を出さないように尽力していた。 しかし、自らを殺した火事がデスメアードの仕業であることを知り、そのことに絶望して「デスメアードのいない世界」を望むようになった。 フラガラッハ。メアードとは旧知の仲である。 「業火に咽び鳴く憐れな道化師」
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21 35 (GM) 『力の闘技場』第1回 21 35 (GM) 21 35 (GM) 21 35 (GM) 最近、異質な遺跡の存在が各地で確認されている。それが『力の闘技場』だ。 21 35 (GM) ザルツの様々な遺跡から、転移の扉を通じてそこへは行く事ができる。 21 35 (GM) 21 35 (GM) かつて魔法文明時代に創られ、幾多の英雄達を鍛えたこの闘技場は、無人で昼も夜もない奇妙な空間の中にあった。 21 35 (GM) 戦いの舞台となるリングは直径30メートルの円形の空間で、床全体が競り上がっていて奇妙な魔方陣で描かれている。 21 35 (GM) この空間の中に足を踏み入れた者は、必ず魔方陣から召喚された魔物たちと戦うことになるのだ。 21 35 (GM) 出現するのは一般的な魔物から、この時代では見ることのできない特殊なものたちまで、多種多様となっている。 21 35 (GM) 21 35 (GM) 今日も『力の闘技場』は、力を求める新たな挑戦者を待ち続けていた……。 21 35 (GM) 21 35 (GM) 21 36 (GM) 4人は闘技場の前にいます 21 36 (アザミ) 「私アザミ、私が思うにヒョロンはココアパウダーのショコラケーキみたいな味がすると思うんだ・・・齧っていい?」(自己紹介 21 36 (ルート) あれ、組む相手間違えた…?という目でヒョロンに話すアザミを見よう 21 37 (ヒョロン) 「私ヒョロン、半年ぶりに依頼受けたけど、絶句するとはおもわなんだ(」 21 37 (GM) ???『ようこそ、【力の闘技場】へ。久方ぶりに良き面構えの勇者たちが揃ったな』脳内に声が響きます>ALL 21 37 (ルート) 「拳闘士の末席に名を連ねています、ルート=フロントを申します。よろしくお願いします」 それでも自己紹介はするー 21 37 (レベッカ) 「レベッカ・アンズワースよ。よろしく」一切気にせず淡々と 21 38 (アザミ) (此奴脳内に直接!) 21 38 (ヒョロン) (ファ〇チキください) 21 38 (ルート) すごい技術だ、と目を輝かせる&ビックリ 21 38 (GM) ???『さて、早速だが。この闘技場にはいくつかのルールがある。それを説明した上で、君たちには戦いを挑んでもらう。よいかな?』>ALL 21 39 (ルート) 頷きます 21 39 (アザミ) 喜びます! 21 39 (レベッカ) 腕組みして頷きー 21 39 (GM) 21 39 (GM) 21 39 (GM) 【闘技場ルール】 21 39 (GM) ・登場する魔物のデータは魔物知識ロール不要で必ず判明します。ただし弱点を見抜くには魔物知識ロールが必要になります。 21 39 (GM) ・元の時間が「1日以上」の魔法のみ事前使用を許可します(ラック等)。《魔法拡大/時間》によって1日以上となる魔法は不可です。 21 39 (GM) ・PC側の最前列と魔物側の最前列との初期位置は、「10~20m」の範囲で自由に決めてもらって構いません。 21 39 (GM) ・PC側の最後列と魔物側の最後列の距離は、最大「30m」までしかとる事ができません。 21 39 (GM) ・魔物は闘技場に描かれた「直径30m」の魔方陣の中でしか行動する事ができません。 21 39 (GM) ・魔物は気絶、死亡等で戦闘不能となったPCに対して、追い撃ちをほぼしません(クラック等の全体魔法を除く)。 21 39 (GM) ・PC側が勝利して戦闘終了した場合。魔物は剥ぎ取りが終了した直後に闘技場から姿を消します。 21 39 (GM) ・PC側が全滅して戦闘終了した場合。魔物は直ちに闘技場から姿を消します。 21 39 (GM) ・戦闘終了後に気絶したPCがいる場合。直ちにアウェイクンが自動で唱えられます。 21 39 (GM) ・戦闘終了後に死亡したPCがいる場合。直ちにリザレクションが自動で唱えられますが、穢れ表を振るので穢れ値は上昇する可能性があります。 21 39 (GM) ・逃走は可能です。パーティの誰か一人でも闘技場の外に出れば逃走とみなします。逃走した時点で魔物は直ちに闘技場から姿を消します。 21 39 (GM) ・報酬は剥ぎ取り品と、魔物の中で「最も高いレベルの2/3(端数切り上げ)」個の剣の欠片のみです。 21 39 (GM) ・全滅または逃走した場合。報酬は何も獲得できませんので、予めご了承ください。 21 39 (GM) ・報酬を受け取る、または全滅から全員回復した時点で、パーティは闘技場から強制的に元の転移の扉へと戻ります。 21 39 (GM) 21 39 (GM) 21 40 (ヒョロン) 「フハハ、この蒼炎の隻眼がお相手を… なんか違うな…」 21 40 (GM) ???『では、準備ができたら。闘技場に上がるが良い』>ALL 21 41 (アザミ) 「今日こそ心臓を頂くぞ!アストレイア!」(違うの出るフラグ 21 41 (GM) という訳で、初手の配置を決めて頂きます 21 42 (アザミ) 敵前衛から10m地点でお願いします 21 42 *GM_ topic 敵-10m-冒険者 21 42 (GM) あとはトピックを好きに改定して配置してくださいませ 21 42 (レベッカ) じゅーめー……とるでもなくていいのか。鎧貫きだし。まぁでも、10mにしとこう 21 42 (GM) ただし、ルールにある通り最大で30mまでしか配置できませんので、ご了承を 21 43 *ヒョロン topic 敵-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-10m-ヒョロン 21 43 (GM) OK 21 44 (ヒョロン) (ズサーッっと勢いよく下がる) 21 44 (GM) では、4人の配置が終わったところで。魔物がスッと姿を現します 21 44 (GM) 知名度は19/24です 21 45 (GM) ちなみに全員失敗してもデータだけは判明します 21 45 (ルート) 魔物知識判定振ります 21 45 (ヒョロン) セージなど無いっ 21 45 (ルート) 2d6+12 魔物知識判定 21 45 (GM) ルート - 2d6+12 = [4,6]+12 = 22 21 45 (アザミ) 2d ヒラメ 21 45 (GM) アザミ - 2d = [3,5] = 8 21 45 (レベッカ) 2d6 平目ー 21 45 (GM) レベッカ - 2d6 = [3,3] = 6 21 46 (ルート) 知性の指輪を割り弱点を抜きます 21 46 (GM) OK 21 46 (アザミ) 流石 21 46 (ヒョロン) 2d6 21 46 (GM) ヒョロン - 2d6 = [3,1] = 4 21 46 (ヒョロン) 泣ける 21 46 (ルート) 半角で振れるとのそうじゃないのがあるから 21 47 (ルート) 間違いやすい>ダイスマクロ 21 47 *GM_ topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-10m-ヒョロン 21 48 (GM) ラグアドログ(ルールブックIII 322ページ)欠片は12個で各部位に2個ずつ入っています 21 48 (レベッカ) でかい 21 48 (GM) 生命、精神抵抗は+3になります 21 48 (GM) その他はるるぶ通りです 21 48 (レベッカ) 「~♪ 随分と楽しめそうな相手ね」 21 49 (GM) では、先制をお願いしますー 21 49 (ルート) 「威圧感が凄い…!」 21 49 (GM) こちらは22です 21 49 (GM) ???『さぁ、戦いの始まりだ!!』>ALL 21 49 (レベッカ) 2d6+11+2 先制 ケンタウロスレッグを使用。MPは自前 21 49 (GM) レベッカ - 2d6+11+2 = [4,4]+11+2 = 21 21 50 (レベッカ) しゃーない、俊足パリンでファスアク発動 21 50 (ヒョロン) 「よーし、久々の運動だ。」 21 50 (ヒョロン) 2d+15 21 50 (GM) ヒョロン - 2d+15 = [4,1]+15 = 20 21 50 (ヒョロン) 俊足パリンで 21 50 (GM) はーい 21 50 (アザミ) 「おっきい!カッコイイ!」 21 50 (GM) では、そちらから 21 50 (GM) 21 50 (GM) 21 50 (GM) 21 50 (GM) 21 51 (GM) ●1R PCの手番 21 51 (GM) 21 51 (GM) どうぞー 21 57 (GM) おっとその前に、事前魔法『1日』以上効果のみですが、どなたかありますか? 21 58 (レベッカ) レベッカはありませんー 21 58 (GM) 発動は不要ですが、MP等は消費してください 21 58 (ヒョロン) 月の舞は召喚なので無いれす 21 58 (ルート) ないですー 21 58 (アザミ) ないです 21 58 (GM) 了解 21 58 (GM) では、どなたからでもどうぞ 22 03 (ヒョロン) では行きます 22 03 (GM) どうぞー 22 03 (ヒョロン) 「地盤固めるど」 22 04 (ヒョロン) 3m制限で後退 22 04 *ヒョロン topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-13m-ヒョロン 22 05 (ヒョロン) 魔法拡大/数宣言 魔晶石10点消費 バチャタフ2 3倍 アザミ、レベッカ、ルーク 22 05 (ヒョロン) 2d*3 22 05 (GM) ヒョロン - 2d*3 = [2,6]*3 = 24 22 05 (ヒョロン) 2d**2 22 05 (GM) ヒョロン - 2d = [5,4] = 9 22 05 (GM) ヒョロン - 2d = [6,3] = 9 22 05 (GM) 発動― 22 06 (ヒョロン) HP+28 22 06 (GM) 防護の壁が前衛3人を覆いました 22 06 (ヒョロン) ファスアク行動 22 06 (GM) ほいほい 22 06 (アザミ) HP48+28/MP20・アザミ 22 07 (ルート) 【HP】67+28(95)/95 【MP】12/12 ルート 22 07 (ヒョロン) サモンフェアリー4 クーシー召喚 22 07 *ヒョロン topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-13m-クーシー・ヒョロン 22 08 (ヒョロン) 2d 22 08 (GM) ヒョロン - 2d = [3,2] = 5 22 08 (ヒョロン) 行動終了、クーシー行動 22 08 (GM) ほいほい 22 08 (ヒョロン) 3m制限前進 魔法拡大/数宣言 4倍ブレイブハート 22 08 (ヒョロン) 妖精は降る? 22 09 (GM) 振ってー 22 09 (ヒョロン) 2d**4 左から 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [2,5] = 7 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [3,5] = 8 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [2,3] = 5 22 09 (GM) ヒョロン - 2d = [5,5] = 10 22 09 (GM) OK 22 09 (ヒョロン) ゾロチェッククリア 22 09 (ヒョロン) 以上 22 10 (レベッカ) 【HP】99/99 ありがたやー 22 10 *ヒョロン topic ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)-10m-アザミ・レベッカ・ルーク-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 11 (ルート) ではルート行きます 22 11 (アザミ) つかめ!えがいたっゆーめお!ハートにひがついーたら! 22 11 (GM) どうぞー 22 12 (ルート) 補助動作で《ガゼルフット》《キャッツアイ》自前MP使用 22 12 (ルート) 【MP】8/12 22 13 (ルート) 翼Aに対して《パラライズミスト》のAを投げます 22 13 (GM) ほいさ、かかりました 22 13 (ルート) 接敵して翼Aへ蹴り攻撃を二回 22 14 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(92)翼(92)尾(113)・ルート]-10m-アザミ・レベッカ-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 14 (GM) 乱戦エリア発生 22 14 (GM) 攻撃どうぞー 22 15 (ルート) 二回連続ダイス振った方がいいですか?それとも1回1回分けて振りましょうか 22 15 (GM) 好きに振っていいよ。自身のやりたい方で 22 15 (ルート) ありがとうございます。では2回連続で 22 15 (ルート) 2d6+16**2 蹴り2回命中判定 22 15 (GM) ルート - 2d6+16 = [1,4]+16 = 21 22 15 (GM) ルート - 2d6+16 = [2,4]+16 = 22 22 16 (GM) 敵は基本まとめ振りします 22 16 (GM) 2d+19+1-2**2 回避っと 22 16 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [4,5]+19+1-2 = 27 22 16 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [4,3]+19+1-2 = 25 22 16 (GM) 高いな 22 16 (アザミ) えぐ! 22 16 (ヒョロン) わー 22 16 (GM) 回避 22 16 (ルート) 援護を受けて突進、翼に蹴りかかりますが 22 17 (ルート) 「ぐ、遠い…!」 スカ 22 17 (GM) さーて、次の方ー 22 17 (アザミ) レベッカが先の方が助かるがどうしよう・・・まだ戻ってないですよね? 22 19 (GM) 待ちますよー 22 22 (レベッカ) では、『マッスルベアー』『キャッツアイ』『ガゼルフット』『ビートルスキン』『デーモンフィンガー』『ケンタウロスレッグ』を使用。MPはそれぞれ三点魔晶石から。 (6個消費 残り14個) 22 23 (GM) ほいほい 22 23 (レベッカ) インジェクターから、デクスタリィポーションを使用 22 23 (レベッカ) 『ヴォ―パルウェポンS』を自身に。10m前進。《鎧貫き》を宣言し、翼に蹴撃! 22 23 (GM) どうぞー 22 23 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 一撃目命中 22 23 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [2,1]+15+1+1+2+2 = 24 22 23 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 二撃目命中 22 23 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [4,6]+15+1+1+2+2 = 31 22 24 (GM) 2d+19+1-2**2 回避~ 22 24 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [1,1](1ゾロ)+19+1-2 = 20 22 24 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [2,6]+19+1-2 = 26 22 24 (アザミ) あ 22 24 (GM) あ、両方当たった 22 24 (ヒョロン) お 22 24 (ルート) 揺り戻しというヤツか 22 24 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 一撃目威力 22 24 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [4,3 5]+13+1+3+2+4 = 28 22 24 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 二撃目威力 22 24 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [3,6 6][1,5 4] クリティカル +13+1+3+2+4 = 33 22 24 (ルート) おー 22 24 (レベッカ) やりぃ 22 24 (レベッカ) して、ファスアク行動ー 22 24 (GM) #92-28+13-33 22 24 (GM) GM_ - 92-28+13-33 = 44 22 25 (レベッカ) 翼はまだ落ちてないはずですし、引き続き蹴撃 22 25 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(44)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ]-10m-アザミ-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 25 (GM) ほいほい 22 25 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 三撃目命中 「さて、もう二撃。凌げるかしら?」 22 25 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [2,4]+15+1+1+2+2 = 27 22 25 (レベッカ) 2d6+15+1+1+2+2 四撃目命中 22 25 (GM) レベッカ - 2d6+15+1+1+2+2 = [3,2]+15+1+1+2+2 = 26 22 25 (GM) 2d+19+1-2**2 回避!! 22 25 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [3,1]+19+1-2 = 22 22 25 (GM) GM_ - 2d+19+1-2 = [3,5]+19+1-2 = 26 22 25 (レベッカ) んー…… 22 25 (GM) 一回回避 22 26 (レベッカ) 巧み割ります 22 26 (GM) では、両方命中 22 26 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 三撃目威力 22 26 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [2,6 6]+13+1+3+2+4 = 29 22 26 (レベッカ) R18+13+1+3+2+4@9 四撃目威力 22 26 (GM) レベッカ - Rate18+13+1+3+2+4@9 = [6,4 7][2,3 3] クリティカル +13+1+3+2+4 = 33 22 26 (レベッカ) やっふー 22 26 (アザミ) お 22 26 (GM) #44-29+13-33 22 26 (GM) GM_ - 44-29+13-33 = -5 22 26 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート]-10m-アザミ・レベッカ-10m-クーシー-3m-ヒョロン 22 26 (アザミ) では胴体削りますね 22 27 (レベッカ) 「翼は潰したわ。よろしく」アザミに視線を一瞬だけ向け 22 27 (ルート) 「流石『蹴撃』…!」 自分とは違う見事な蹴りに 22 27 (GM) レベッカの4連撃で片翼が墜ち、飛翔の効果が消えます 22 27 (ヒョロン) やりー 22 28 (アザミ) 補助動作からインジェクターからデクスタ飲んでポンマスでスカーレット飲んで 22 29 (アザミ) マッスルベアー・キャッツアイ・ビートルスキン・デーモンフィンガーを3点石で使用(15→11 22 29 (アザミ) 足捌きで接近して、補助動作から同座標のレベッカとルートに戦乙女の祝福 22 30 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(126)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ・アザミ]-20m-クーシー-3m-ヒョロン 22 30 (GM) ほいほい 22 30 (アザミ) ドロドロとした腐肉の様な澱んだ血と死臭を撒き散らす翼が広がって二人を覆いこみます 22 31 (アザミ) 生命・精神抵抗+2と防護点+3・魔法ダメージ-3です 22 31 (ヒョロン) SAN値直送かな? 22 31 (GM) えぐいよね 22 31 (ルート) すわ敵の攻撃か、と避けかけますが援護だと気付いて祝福に耐えます 22 31 (レベッカ) 「……ありがと」流石にギョッと 22 31 (ルート) 「…ありがとうございます」 22 32 (アザミ) グッと親指を建ててにっこり 22 32 (アザミ) で宣言から闇之壱・虚心穿を発動 22 32 (ヒョロン) 「二人とも喜んでいるぞ、もっと細かく包んで差し上げるのだ(」 22 33 (アザミ) あクリティカルレイを補助動作でAカードで発動(4→3 22 33 (GM) はーい 22 34 (アザミ) 行くぜ! 22 34 (アザミ) 2d+16+1+2+2 命中 22 34 (GM) アザミ - 2d+16+1+2+2 = [2,3]+16+1+2+2 = 26 22 34 (アザミ) ダイス目がw 22 34 (GM) 2d+18 胴体は回避弱いー 22 34 (GM) GM_ - 2d+18 = [5,2]+18 = 25 22 36 (GM) では、ダメージどうぞ 22 37 (アザミ) R17@8$2+20 22 37 (GM) アザミ - Rate17@8$2+20 = [4,3+2 6][4,6 7][4,6 7][4,1 3] クリティカル +20 = 43 22 37 (GM) ひぃ 22 37 (ルート) おー 22 37 (アザミ) R17@8+20 22 37 (GM) アザミ - Rate17@8+20 = [3,3 4]+20 = 24 22 37 (アザミ) 魔法ダメージです 22 37 (GM) #126-43-24 22 37 (GM) GM_ - 126-43-24 = 59 22 37 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(59)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ・アザミ]-20m-クーシー-3m-ヒョロン 22 38 (GM) 相変わらず恐ろしいダメージだ 22 38 (GM) その魔力の矢の二撃で胴体が半減する 22 38 (アザミ) 「抉り穿つ!」 22 38 (GM) では、終わりだね 22 38 (GM) 22 38 (GM) 22 38 (GM) 22 38 (GM) 22 39 (GM) ●1R ラグアドログの手番 22 39 (GM) 22 39 (GM) まずは補助錬技 22 40 (GM) ガゼル、キャッツ、ビースト、マッスル、ケンタウロス、ジャイアント、デーモン発動。リカバリィ10点を胴体 22 40 *GM_ topic [ラグ頭(110)頭(110)胴(69)翼(×)翼(92)尾(113)・ルート・レベッカ・アザミ]-20m-クーシー-3m-ヒョロン 22 40 (GM) まずは尻尾 22 40 (GM) テイルスイープで前衛三人を攻撃 22 40 (GM) 2d+20+1+2 22 40 (GM) GM_ - 2d+20+1+2 = [4,4]+20+1+2 = 31 22 41 (GM) 回避どうぞ 22 41 (ルート) 2d6+18 回避 22 41 (GM) ルート - 2d6+18 = [4,2]+18 = 24 22 41 (アザミ) 2d+14 回避 22 41 (GM) アザミ - 2d+14 = [5,6]+14 = 25 22 41 (レベッカ) 2d6+14+2+1+2 回避 22 41 (GM) レベッカ - 2d6+14+2+1+2 = [1,3]+14+2+1+2 = 23 22 41 (アザミ) 無茶言うなw 22 41 (GM) 2d+17**3 左から順にダメージ 22 41 (GM) GM_ - 2d+17 = [4,5]+17 = 26 22 41 (GM) GM_ - 2d+17 = [2,6]+17 = 25 22 41 (GM) GM_ - 2d+17 = [1,1](1ゾロ)+17 = 19 22 41 (ヒョロン) 結構モリモリ 22 42 (ヒョロン) あ 22 42 (ヒョロン) いやでも無いな 22 42 (アザミ) 2dだからね 22 42 (GM) うん 22 42 (アザミ) 威力じゃないから食らうしかないw 22 42 (GM) ピンでもダメージは行く 22 42 (レベッカ) ですねぇ 22 42 (アザミ) でも助かった19ダメか 22 42 (GM) さて、こちらはHPが見えないので、ダメ結果は出してくだされ 22 43 (レベッカ) 9点防いで16点貰い 【HP】83/99 22 43 (アザミ) #48+28+15-12 22 43 (GM) アザミ - 48+28+15-12 = 79 22 43 (ルート) 【HP】67+10(77)/77 22 43 (アザミ) HP79/91:MP20 22 44 (GM) ん 22 44 (GM) 胴体はアザミに攻撃 22 44 (アザミ) う・・・うわぁぁ! 22 44 (GM) 2d+21+1+2 22 44 (GM) GM_ - 2d+21+1+2 = [1,5]+21+1+2 = 30 22 44 (アザミ) 2d+14 22 44 (GM) アザミ - 2d+14 = [6,1]+14 = 21 22 45 (GM) あ、ごめん。ダメージ+4だわ 22 45 (ヒョロン) モリモリ 22 45 (アザミ) まぁ躱せないよね! 22 45 (GM) マッスルとジャイアントアームあるから 22 45 (GM) 2d+18+4 アザミダメージ 22 45 (GM) GM_ - 2d+18+4 = [3,1]+18+4 = 26 22 45 (アザミ) もう一発どうぞ 22 46 (GM) 2d+21+1+2 わかってるぅ 22 46 (GM) GM_ - 2d+21+1+2 = [2,6]+21+1+2 = 32 22 46 (アザミ) 2d+14 22 46 (GM) アザミ - 2d+14 = [6,1]+14 = 21 22 46 (GM) 2d+18+4 アザミに更にダメージ 22 46 (GM) GM_ - 2d+18+4 = [5,5]+18+4 = 32 22 46 (GM) という訳で、26点と32点 22 46 (アザミ) #26+32-14 22 46 (GM) アザミ - 26+32-14 = 44 22 46 (GM) さっきの尻尾に追加4点よろ>前衛三人 22 47 (レベッカ) 4点増え了解です~【HP】79/94(99) チョーカー付けてたのを忘れておりました 22 47 (GM) で、翼B 22 47 (ルート) 【HP】67+6(73)/73 22 47 (アザミ) HP31/91:MP20 22 47 (GM) アザミに 22 47 (GM) 2d+18+1+2 22 47 (GM) GM_ - 2d+18+1+2 = [3,3]+18+1+2 = 27 22 48 (アザミ) 2d+14 22 48 (GM) アザミ - 2d+14 = [4,3]+14 = 21 22 48 (GM) 2d+16+4 22 48 (GM) GM_ - 2d+16+4 = [3,6]+16+4 = 29 22 48 (アザミ) ごめん!死んだかも! 22 48 (GM) 29点 22 48 (アザミ) HP9でs 22 49 (GM) で、頭 22 49 (GM) 両方マルチアタック宣言 22 49 (アザミ) ごめんw死んだわw 22 50 (GM) まず片方はフォースイクスプロージョン 22 50 (GM) 魔法制御で前衛三人に 22 50 (GM) 2d+21 22 50 (GM) GM_ - 2d+21 = [1,1](1ゾロ)+21 = 23 22 50 (GM) ぶっ 22 50 (レベッカ) おぉ 22 50 (ルート) 助かった 22 50 (ヒョロン) まだチャンス 22 50 (GM) 仕方ない 22 50 (GM) アザミをがぷー 22 51 (GM) 2d+20+1+2 22 51 (GM) GM_ - 2d+20+1+2 = [3,6]+20+1+2 = 32 22 51 (アザミ) 2d+14 22 51 (GM) アザミ - 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 22 51 (アザミ) 50点いただきますw 22 51 (レベッカ) ぐふぅ 22 51 (GM) 2d+20+4 22 51 (GM) GM_ - 2d+20+4 = [3,2]+20+4 = 29 22 51 (アザミ) #9-22 22 51 (GM) アザミ - 9-22 = -13 22 51 (GM) 生死判定どうぞー 22 51 (アザミ) 不屈の精神が迸る 22 52 (GM) ぉぉ 22 52 (アザミ) 2d+13 生死 22 52 (GM) アザミ - 2d+13 = [4,2]+13 = 19 22 52 (レベッカ) おー 22 52 (GM) ん、死んでないね 22 52 (GM) まだ立ってる? 22 52 (GM) 倒れることもできるけど 22 52 (レベッカ) 死んだふりしといたほうが安全そうな…… 22 52 (ヒョロン) 頭1しか動いてないよね 22 52 (GM) うん 22 53 (GM) 2がまだ残ってる 22 53 (ヒョロン) じゃあ倒れておいて 22 53 (ヒョロン) さーて、まじどうしよ 22 53 (アザミ) 起こしてくれたら即座に参戦するんで 22 54 (アザミ) 「あいるびーばっく・・・」 22 54 (GM) あ、忘れてた 22 54 (GM) アザミ生命抵抗 22 54 (GM) 2d+22 22 54 (GM) GM_ - 2d+22 = [6,4]+22 = 32 22 54 (レベッカ) それがあったー…… 22 55 (ヒョロン) せやった 22 56 (GM) 抵抗よろ 22 56 (ヒョロン) 逆に考えるんだ。次、毒受けても、既に毒ってるってな。 22 56 (ヒョロン) って、継続じゃ無かった 22 57 (GM) 一回だけだから毒注入 22 57 (アザミ) 2d+13 22 57 (GM) アザミ - 2d+13 = [2,6]+13 = 21 22 57 (GM) 2d+12 毒ー 22 57 (GM) GM_ - 2d+12 = [1,3]+12 = 16 22 57 (アザミ) まあ無理死んだ 22 58 (GM) 更に生死判定よろ 22 58 (アザミ) 2d+13 生死判定 22 58 (GM) アザミ - 2d+13 = [6,5]+13 = 24 22 58 (GM) ほい 22 58 (アザミ) おしい 22 58 (ヒョロン) GM 22 58 (ヒョロン) バイタルフォースの発動タイミングってどこ? 22 59 (ヒョロン) いや、補助でも敵ターンには割り込めんか…。 22 59 (GM) んーこれかぁ 23 00 (GM) 敵ターンだと割り込めないなぁ 23 00 (ヒョロン) だよねぇ。 23 00 (GM) 手番に入れば可能だが、そうなる前に死ぬ 23 00 (GM) やはり生死判定成功が条件だね 23 01 (アザミ) まあ死んだ故しゃあない 23 01 (GM) なので、ごめん 23 01 (GM) 後は頭2 23 01 (GM) まずフォースイクスプロージョンをルートとレベッカに 23 01 (アザミ) 毒ダメが厳しいw 23 02 (GM) 2d+21 23 02 (GM) GM_ - 2d+21 = [6,6](6ゾロ)+21 = 33 23 02 (アザミ) あ、其れ範囲だから巻き込まれますね・・・どっちみち無理だったな 23 02 (GM) げっ 23 02 (レベッカ) うはぁ 23 02 (アザミ) 全員殺す気満々だ! 23 02 (ルート) なんたる 23 02 (レベッカ) 2d6+13+1+2 精神抵抗 23 02 (GM) レベッカ - 2d6+13+1+2 = [6,5]+13+1+2 = 27 23 02 (レベッカ) 惜しい 23 02 (GM) 惜しい 23 02 (ルート) 2d6+15 精神抵抗 23 02 (GM) ルート - 2d6+15 = [5,5]+15 = 25 23 03 (GM) r30@10+21**2 左から順 23 03 (GM) GM_ - Rate30@10+21 = [6,6 10][5,6 10][5,6 10][3,6 9] クリティカル +21 = 60 23 03 (GM) GM_ - Rate30@10+21 = [6,6 10][2,3 4] クリティカル +21 = 35 23 03 (ルート) うへえ 23 03 (GM) ぎゃああああああああ 23 03 (ヒョロン) わぁw 23 03 (レベッカ) わぁおわぁおw 23 04 (ヒョロン) ルート生きてる? 23 04 (レベッカ) えーと、えーと……ルートさん、生きて…… 23 04 (ルート) ぎり生きております 23 04 (レベッカ) 取り敢えず、消魔の守護石7点使用 23 04 (ルート) なので逆にマズい 23 04 (GM) なんだよね(;´Д`) 23 04 (アザミ) 大丈夫、通常の攻撃と読で死ぬから 23 04 (GM) 頭がルートにがぶー 23 04 (ヒョロン) 次がどうなるか。即座回復ある? 23 04 (レベッカ) 【HP】49/94(99) 23 04 (GM) 2d+20+1+2 23 04 (GM) GM_ - 2d+20+1+2 = [3,3]+20+1+2 = 29 23 05 (ヒョロン) ダイスが振るえば( 23 05 (ルート) 2d6+18 回避 23 05 (GM) ルート - 2d6+18 = [4,4]+18 = 26 23 06 (GM) 2d+20+4 23 06 (GM) GM_ - 2d+20+4 = [4,5]+20+4 = 33 23 06 (ルート) むう、下手に高いせいで… 23 06 (レベッカ) レベッカに来てたらカウンターで返せた値だなぁ……。ぐふぅ 23 06 (GM) 2d+22 そして毒― 23 06 (GM) GM_ - 2d+22 = [4,4]+22 = 30 23 06 (GM) 抵抗どうぞ 23 07 (ルート) ちょいとお待ちを 23 07 (アザミ) あ皆さん 23 07 (レベッカ) ん……毒ダメージは+12でないです? 23 07 (アザミ) 防御点+3と魔法ダメ-3してる? 23 07 (GM) おっと 23 07 (ルート) してなかった 23 07 (ヒョロン) (・3・) 23 07 (ルート) 防護点は計算してました 23 07 (レベッカ) してますー<加護の計算 23 07 (ヒョロン) 計算んし直しぃーー! 23 08 (GM) 再計算宜しく。毒は普通に抵抗値出してるだけだからね。ダメージは抵抗後 23 08 (レベッカ) おっと、そうでした。まだダメージダイスじゃなかったですね。勘違い失礼 23 08 (GM) 30で抵抗。失敗したら2d+12ダメージ追加 23 09 (ルート) 【HP】-9/67 これが毒抜きのダメージですのでまずは生死判定します 23 10 (GM) はーい 23 10 (ルート) 2d6+13 生死判定 23 10 (GM) ルート - 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 23 11 (ルート) 水晶の首飾りで毒に対する抵抗ボーナスで計算 23 11 (GM) 2d+12 で、毒 23 11 (GM) GM_ - 2d+12 = [1,1](1ゾロ)+12 = 14 23 12 (GM) 極端だなぁ 23 12 (ヒョロン) ルーク生きた 23 12 (ルート) ルートです 23 12 (ヒョロン) (・3・) 23 12 (GM) 14点でした 23 12 (ヒョロン) 半年経っても間違える( 23 12 (ルート) 2d6+14 生命抵抗判定 23 12 (GM) ルート - 2d6+14 = [4,1]+14 = 19 23 13 (ルート) いっそ6ゾロだったらのう 23 13 (アザミ) 死んだな 23 13 (GM) うん…… 23 13 (GM) これでこちらは終了 23 13 (ルート) 毒の分の生死判定は終わってませんー 23 13 (GM) おっと 23 14 (GM) まず普通のか 23 14 (GM) どうぞどうぞ 23 14 (ルート) HP】-25/67 23 14 (ルート) 2d6+13 生死判定 23 14 (GM) ルート - 2d6+13 = [3,6]+13 = 22 23 15 (ルート) まあ無理か 23 15 (ヒョロン) 祝福入り? 23 15 (GM) すまぬ 23 15 (GM) 祝福が入ってない 23 15 (ルート) 抜けでした 23 15 (ルート) あ、毒属性も魔法ダメージか 23 16 (GM) うん、そうなの 23 16 (GM) だからダメージの基準が違う 23 16 (GM) HP-22だね 23 16 (ルート) ぴったり0か 23 16 (アザミ) お!ぎり残った 23 16 (レベッカ) お、おぉ 23 16 (ヒョロン) ギリ生きた 23 16 (GM) ないすー 23 16 (GM) 23 16 (GM) 23 16 (GM) 23 16 (GM) 23 16 (GM) ●2R 23 17 (GM) 23 17 (ヒョロン) あんまり状況はよろしくないー! 23 17 (GM) さて、此方の手番は終了 23 17 (ヒョロン) ルート気絶してる? 23 17 (GM) 気絶ですね 23 17 (レベッカ) んー…巻き返せます、これ? 巻き返す望みがないなら、迷わず撤退します 23 17 (ルート) 無理かとー 23 18 (レベッカ) レベッカが気絶回復に回っちゃうと、相手さんそのまま残っちゃいますし…… 23 18 (GM) 逃走の場合、誰か一人が敵から31m以上離れれば即座に戦闘終了となります 23 19 (GM) ヒョロンが通常移動すれば終わる 23 19 (ヒョロン) 胴落としても、頭2を回避しなきゃいかんな 23 19 (レベッカ) 「……ほんと、大した奴ね。仇は討つ、と言いたいところだけど……」 23 19 (ヒョロン) というわけで詰み。 23 19 (アザミ) 魔法に連撃と攻撃は無理そうですね 23 20 (アザミ) 撤退で 23 20 (ヒョロン) 「……にげろ!」 23 20 (ヒョロン) というわけで通常移動で撤退よー 23 20 (レベッカ) 「えぇ、そうしましょう。降参の合図は任せたわ」 23 20 (ルート) 瀕死でピクピクしてます 23 20 (GM) 了解です。戦闘終了します 23 20 (GM) 23 20 (GM) 23 20 (GM) 23 20 (GM) 23 21 (GM) ★戦闘終了 23 21 (GM) 23 21 (GM) 2d リザレクション 23 21 (GM) GM_ - 2d = [6,5] = 11 23 21 (GM) アザミは直ちに生き返ります 23 21 (GM) 問題は穢れ表 23 22 (GM) 2dどうぞ 23 22 (アザミ) 2d 23 22 (GM) アザミ - 2d = [3,3] = 6 23 22 (ルート) 影響なしか 23 22 (GM) 特になし 23 22 (アザミ) 流石私w 23 23 (GM) 穢れ度も増えませんでした 23 23 (ルート) あれ、復活時に最低1は増えるのでは 23 24 (GM) あぁ、そうやわ 23 24 (GM) 1持ってちょ 23 24 (アザミ) 1は増えますね 23 25 (アザミ) 穢れ1でも7だから特になしでセーフですね 23 25 (GM) ???『残念だったな。にしても序盤はまずまずだったが』 23 26 (GM) 魔物が消えた位置には、剣の欠片が二つ落ちています 23 27 (GM) ???『最強の魔神に勇戦した経緯だ。持ち帰ると良い』 23 27 (GM) ???『我は待つ、次なる勇者を。英雄を……』 23 28 (アザミ) 先制取れなかったら善戦さえできなかったと思うと悔しいですね 23 28 (ヒョロン) 「…はぁ…。」ただ溜息をつく。 23 28 (GM) するとぐにゃりと視界がゆがむ 23 28 (アザミ) 「大きいは強い・・・真理だな」 23 28 (GM) 気が付けば、元居た転移の扉の前に戻っています 23 30 (GM) 特に何もなければ、リザルドをして終了となります 23 30 (レベッカ) 「……やれやれ。魔法には巻き込まれたとはいえ、またあたしは無視された、か。……次からは挑発でもしてみるかしらね……」 イクプロのあれは範囲やし( 23 30 (アザミ) 「ふふん!あの魔神さんはわたしが大好きだったみたいね!」(ふんす 23 30 (アザミ) 欠片振るかw 23 30 (ルート) 特になしですー 23 30 (ヒョロン) なしー 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) 23 31 (GM) ★リザルト 23 31 (GM) 23 31 (GM) まずは欠片二個どうぞ 23 31 (アザミ) 1個振っていい? 23 31 (ルート) どうぞー 23 31 (レベッカ) どうぞですー 23 31 (アザミ) わーい 23 31 (アザミ) 1d6 23 31 (GM) アザミ - 1d6 = [3] = 3 23 31 (アザミ) 平均値済まない 23 31 (ヒョロン) どぞー 23 34 (GM) もう一個ー 23 34 (ヒョロン) レベッカどうずぉー 23 34 (レベッカ) では、振りまする 23 34 (レベッカ) 1d6 剣の欠片 23 34 (GM) レベッカ - 1d6 = [5] = 5 23 35 (GM) では名誉点8点をリザルトします 23 35 (アザミ) おお! 23 35 (ヒョロン) ちょんちょん 23 36 (GM) これは本来失敗すると報酬0に設定してましたが、ちょい敵も強いし死者も出たので。ルールを少し見直しました 23 36 (GM) 倒した分(削ったHP)だけの欠片は持ち帰りいただくことにします 23 37 (GM) レベル2/3上限は最初から設定しているので。翼A分で2個です 23 40 (GM) それでは、こちらは終了します。 23 40 (GM) お疲れ様でした。有難う御座いました>ALL 23 40 (ヒョロン) お疲れ様でしたー 23 40 (ルート) お疲れさまでした 23 41 (レベッカ) お疲れ様でした~ 23 42 (アザミ) お疲れ様でした
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作成者:佐鷹 氏名:ヒルデベルト=ネーデルラント 性別:男 身長:175cm 体重:68kg 年齢:18 一人称:「ボク」 二人称:「キミ」「お前」「貴様」 所属:クルセイド学園高等部3-1 ドイツ出身の留学生。温和で人当たりはいいが、その一方で重度の面倒くさがり屋。基本的に事なかれ主義で、他人の事情に自分から首を突っ込むことはない。ただし、人情家で押しに弱く、情に訴えれば大抵の場合すぐに折れてしまうので、何だかんだで友人は多い。 実はニーベルングの分家筋の末裔。とはいえ本家とは太古の昔に袂を分かっており、今では竜狩りの血がすっかり薄れてしまっている。 ヒルデベルト本人もその手の異能は持っておらず、能力者として覚醒してはいるものの、力の詳細に関しては未だにわかっていない。 ……と、表向きそういうことになっているが、実は先祖返りによって幼少の頃から竜狩りの力に目覚めている。修行や能力の移植等を一切していないにも関わらず、一族が生み出した秘技を手足のように操ったり、聖域(冥府)から直接力を汲み上げることができるなど、ドラゴンハンターとしては頭一つ抜けた才能を持っている。 その事がニーベルングの人間……特にハーゲンやゴットフリートあたりにバレたら色々と面倒なことになりそうだから、という事で本人は一切口を噤んでいるが。 竜に対して効力を発揮する数々の武装を備えた水陸両用移動要塞型のフェイティア、『グラニ』を所有。ただ、その火力を完全に引き出すには操舵手を務めるヒルデベルト以外にも何人かニーベルングの血族が同フェイティアに搭乗して砲撃手を務めなければならないという欠陥を抱えておいる。固定砲台に徹しでもしない限りは基本的に攻撃手段がその巨体を生かした体当たりしかないといっても過言ではない。なので、普段は専ら彼の別荘のように使われている。 ヒルデベルト=ネーデルラント ヒルデベルト, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 ニーベルングの狩人=???, 1 ???=解説 一部のモンスターに対するダメージが増加する, 1 切り払いLv5, 1, Lv6, 17, Lv7, 32, Lv8, 45, Lv9, 56 150, 150, 142, 140, 179, 163, 普通 SP, 60, 鉄壁, 1, 隠れ身, 1, ひらめき, 8, 加速, 14, 必中, 18, かく乱, 25 saba_440a.bmp, -.mid ヒルデベルト=ネーデルラント ヒルデベルト=ネーデルラント, (人間(ヒルデベルト=ネーデルラント専用)), 1, 1 陸, 4, M, 8000, 180 特殊能力 攻撃属性=夢 性別=男性 HP回復Lv2=生命力 (使用不可) EN回復Lv2=冥界の脈動 (使用不可) パイロット能力付加="得意技=竜" (使用不可) パイロット能力付加=悟り (使用不可) 攻撃属性=夢竜 (使用不可) EN強化Lv6=非表示 50 (使用不可) 運動性強化Lv4=非表示 50 (使用不可) 装甲強化Lv2=非表示 50 (使用不可) 5500, 120, 1400, 60 BABA, sabau_087a2.bmp 遠当て, 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, - (使用不可) ツヴァイハンダー, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P ツヴァイハンダー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 ツヴァイハンダー, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +5, 接破 (使用不可) === 反殲滅領域, 付加Lv3="耐性=M", 4, -, 30, -, M全 (使用不可) 破邪の剣, 付加Lv3="攻撃属性=聖魔浄" 再行動, -, -, 10, -, - (使用不可) 内なる大力, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=移動力UP 状態Lv2=防御力UP 状態Lv2=運動性UP 再行動, -, -, 40, 120, 失L1 (使用不可) ヴァルトラウテ, 付加Lv3="攻撃属性=聖魔浄貫破", -, -, 30, 150, 失L2AL99 (使用不可) ヒルデベルト=ネーデルラント 回避, 逃げるなら今がチャンスかなぁ 回避, 顔に似合わず意外と優しいんだね? 回避, 面倒事から逃げるのは昔から得意なんだよね 回避, 蝶のように舞い、トンボのように逃走! 回避, モウヤメルンダッ! ダメージ小, ボクの勘も、外れることはあるみたいだ ダメージ小, ふーむ……これならちょっと遊んであげてもいいかも ダメージ小, ねえ、今どんな気持ち? ダメージ中, っと、そろそろ逃げないとまずそうだ ダメージ中, ええ……? ダメージ中, ボクに落ち度はない筈…… ダメージ大, うっそだぁ ダメージ大, 逃げるのが一歩遅かったか…… ダメージ大, 大丈夫大丈夫、まだ間に合うまだ間に合う! 破壊, やっぱり無理だったよ…… 破壊, 油断した……っ 脱出, 三十六計逃げるに如かず! 脱出, ……今です! 射程外, こんにゃろ、何が何でもボクを逃さないつもりか 射程外, うっへぇ……どう対処したもんかな、これ 攻撃, どいたどいた! 攻撃, 面倒事を回避するための面倒は厭わない! 攻撃, さーてと、まあ適当にお茶を濁すとしましょうか 攻撃, とりあえず怪我しない程度に傷めつけて…… 攻撃, 今日も1日頑張らないぞいっと 攻撃(対猪田天), め、目を付けられるようなことしたっけ、ボク… 攻撃(対猪田天), くそっ、逃走は無理……なら、迎え撃つ! 攻撃(対上倉雅人), ほんっっっと、危なっかしいなぁキミは! もう見てらんない!!! 攻撃(対上倉雅人), まったく……もうちょっと薄情になれればいいんだけどな、ボクも 攻撃(対式条尚文), ナオ、マサのことをちゃんと見とけよ? 攻撃(対式条尚文), ああ…いいよな、年上でロリ系って。うん、わかってるわかってる 攻撃(対聖域の守護者), うん、まあ…当然目を付けてくるよね、そりゃね 攻撃(対聖域の守護者), ボクが望んで得た力じゃないんだし、見逃してくれてもよくない? 駄目? 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), ……やれやれ。厄介な人に目を付けられたな…… 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), まあいい、振りかかる火の粉は払うまでだ 攻撃(対ゴットフリート=ニーベルング), ボクは自分と、自分の手の届く場所だけ守れれば、それでいい。貴方達の理想は、ボクには重すぎる 攻撃(対ハーゲン=ニーベルング), ミイラ取りがミイラ……とは違うか。何にせよ、本末転倒なことには変わりないけど 攻撃(対ハーゲン=ニーベルング), 今理解したよ。貴様が生きている限り、ボクの平穏な生活はありえないということを! 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), 適当にあしらって逃げるつもりだったけど……さすがに無理かな、これは 攻撃(対レオンハルト=ニーベルング), これが冥界の奥に眠る力の一端……ボクの思っていた以上に厄介なもののようだ 攻撃(対カイザー=ニーベルング), リアルドンパチはノーサンキュー。格ゲーやFPSの対戦ならいいんだけどね 攻撃(対カイザー=ニーベルング), 女の尻を追っかけるのは粋じゃないと思うけどなー 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), ほんと凄いよね、キミは。これだけの大兄弟の長男だってのに、その事を全く重荷とは思ってないんだから 攻撃(対フリードリヒ=ブルグント), この場はお開きにして、後でゲームで決着つけようよ……駄目? 攻撃(対ディルク=オーペライト), あんま危ない真似はしないでよ、ディル坊。妹達が泣いちゃうよ? 攻撃(対ディルク=オーペライト), 何だかんだ真面目だよねぇ、ディル坊は。ボクみたいにもっと気楽に生きられればいいのにさ? 攻撃(対【人狩り】), こいつばかりは力づくで追い払うしかないか! 攻撃(対【人狩り】), まさかこいつらに狙われるとはね……やれやれ、ボクの平穏な学生生活は、いつになったら訪れるのやら 攻撃(対【人狩り】), 自分で言うのもなんだが、ボクほどサンプルとして都合のいい存在は中々いないだろうしね……まあ、狙われるのも当然か ヒルデベルト=ネーデルラント 遠当て, 気弾 ブルー ツヴァイハンダー, 巨大剣突撃
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ヒルベルト計画形式的体系の導入数学を《形式的体系》として表現する すなわち、数学を形式的な記号の列として表現する 無矛盾性の証明形式的体系に《矛盾がない》事を証明する。 すなわち、任意の論理式Aに対して《Aと¬Aの両方は形式的に証明できない》ことを証明する 完全性の証明形式的体系が《完全である》ことを証明する。 すなわち、任意の文Aに対して、《Aと¬Aの少なくとも片方は形式的に証明できる》ことを証明する。 《形式的証明》 論理式 , , ・・・, の有限列の一種で、次の条件を満たすもの。 ●は公理である。 ●は公理である。または、から推論規則でを導ける。 ●は公理である。または、,のどちらか(あるいは両方)から推論規則でを導ける。 ●・ ・ ・ ●は公理である。または、それ以前の論理式のどれかから推論規則でを導ける。 ゲーデルの第一不完全性定理ある条件を満たす形式的体系には、以下の両方が成り立つ文Aが存在するその形式的体系には、Aの形式的証明は存在しない。 その形式的体系には、¬Aの形式的証明は存在しない。 ゲーデルの第二不完全性定理ある条件を満たす形式的体系には、自己の無矛盾性を表現する文の形式的証明は存在しない。
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漣の召喚者ワルーデル UC 水文明 (5) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 ■このクリーチャーが破壊された時、コスト4以下の進化ではない水のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、コスト7以下のフェニックスを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。 召喚者サイクルのひとつ。 水クリーチャーの数だけドロー、破壊された時に手札から水のクリーチャー+フェニックスを出す。 フェニックスは進化元が存在していなければ当然出せません。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト この反撃は無意味かもしれないし、この命は無残に散らされるのかもしれない。だが、ハナから諦めている奴らよりかは、よほど誇りを持って散ることが出来るだろう。 ―漣の召喚者ワルーデル 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 サイクル 覚悟を決めた召喚者とフェニックスサイクル。 《明の召喚者シュクル》→《明神星アカツキ・フル・シャイン》 《漣の召喚者ワルーデル》→《漣神星サミダレ・フル・ウェーブ》 《黙の召喚者ダーシュ》→《黙神星セイジャク・フル・アボート》 《爆の召喚者アユオケー》→《爆神星ゴウエン・フル・ブレイズ》 《縁の召喚者ポエポエ》→《縁神星ダンケツ・フル・フレンド》 評価 名前 コメント
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《ブレイザージ・コニーデ》 効果モンスター 星3/炎属性/炎族/攻300/守1400 「ブレイザージ・コニーデ」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールド上の「ブレイザージ」モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターをエンドフェイズ時までチューナーモンスターとして扱う。 (2):このカードをS素材としてS召喚に成功した場合、発動できる。 デッキから「ブレイザージ」モンスター1体を手札に加える。 ブレイザージ
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闘技場のRateは「250」になるようにセットアップすると「840」と表示され、ファイターによってPrizeの計算が異なる。ソロファイトの場合三人目のファイターのPrizeはRate「840」で計算される。機体は「Death」となる。 三人目以外のファイターのPrizeはRate「250」で計算される。 チームファイトの場合二番目部隊の三人目のファイターのPrizeはRate「840」で計算される。機体は「Death」となる。 その他のファイターのPrizeはRate「250」で計算される。 Rate「840」、HonorPoint「5」の場合、Prizeは「4225」になる。 Rate「250」になるセットアップ例 L Hand 装備なし - ホットリバー30 火炎放射器 R Hand 装備なし - - L Shoulder GL200M3 グレネード レイジーホーン グレネード プラヴァーM2 ミサイル R Shoulder 装備なし 装備なし 装備なし Body シャカールB シャカールB 嫌なヴァンツァー L Arm シャカールB 嫌なヴァンツァー ゾラC5 R Arm シャカールB 嫌なヴァンツァー 嫌なヴァンツァー Legs ミュートスB シャカールB 嫌なヴァンツァー BackPack AG-1000A AG-1000A 装備なし COM・SWITCH デリカート2・MODE2 クレイオー4・MODE2 ベリオール4・MODE2
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名前 天下一食おう会 読み仮名 - 概要 トリコ、ONE PIECE、ドラゴンボールのコラボで開催されたIGO主催の大会。優勝賞品はカラットジューウシ。 一番早く中央の闘技場にゴールした人が勝ちというサバイバルレース(ただし、空を飛ぶのは禁止)で、同着の場合はバトルで勝負をつける。 トリコとルフィと悟空が同着でゴールし、巻き込まれたミスターサタンを加えて4人でのバトルとなる。 最終的には激闘によって舞台が消滅し、トリコたちは場外で失格。わずかに残っていた舞台に引っかかっていたサタンが漁夫の利で優勝を手にした。 関連項目 用語一覧 モンキー・D・ルフィ 孫悟空
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イベント案 ▼モルヘイムde滑空レース▼ イベント案があったらここに書き込んでね! 例) ①イスハルゲンマラソン ゲームスタート地点からMAPで右上のところまで行ってアイテム(露店アイテム)を買って、ゴール(次元の扉前)を目指す ②レギオン内ペア戦&サバイバル戦 アミダクジでペアを決め、闘技場にて各ペア同士で対決! 参加者全員でのサバイバルも! などいろんなイベント案をお待ちしております。 第一回かくれんぼ大会開催しようz。日程組んでくれれば賞品用意する`・ω・ -- しゃけ (2010-01-19 21 37 18) インタルディカ潜入もいいね☆あらかじめルート決めておかないと前見たく進めなくなっちゃうので決めて行こうb -- れにえる (2010-01-20 17 35 36) ザフィエル狩りにいきたいですw← -- しゃけ (2010-01-26 23 08 07) ★ヴィソで一番強いのは誰!?★ よぅやく。みんちーも50のぉ仲間入り出来たので、そろそろ白黒つけようぢゃありませんかぁ!!ヽ(`Д´)ノ ♥対人戦の練習も兼ねて闘技場でやりたいなーw -- Minty (2010-01-30 20 02 55) イベント・・まだですか・ω・` -- 名無しさん (2010-02-21 15 37 05) 名前 コメント
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「…救世の戦士…太極への旅人…法の守護騎士…因果律の番人…呪われし放浪者…。 そう…ボクこそ全て! その名もジ・エーデル・ベルナルだよ!」「ボクはね…ぶつのも、ぶたれるのも、大好きなんだよ!」 登場作品 / スーパーロボット大戦Z CV / 平川大輔 『スーパーロボット大戦Z』のラスボス。 破滅を快楽だと思っていたりとかなり歪んだ性格の持ち主。攻撃をくらって喜ぶマゾヒストと手駒となる人形を生み出して、最後は散々遊んだ末に破壊するサディストの二面を持ち、色んな意味で破綻しているとてつもない愉快犯。 Z本編では出現当初は「黒のカリスマ」と名乗り黒い仮面を被った姿で現れつつ、別の姿でも暗躍しプレイヤー部隊を翻弄。またZの世界観に存在する情報通信網でも「黒のカリスマ」とあるが、それはジ・エーデルではなく別の人間によるものも多数あったとのこと。 またジ・エーデル・ベルナルは本名ではなく便宜上言っているだけなので本名は不明。 正体を明かしての登場は歴代スパロボのなかでも遅めだが、K,Lのラスボスよりは大分マシな部類に入る。 最期は主人公の機体にあるスフィアの力でどこかに飛ばされたらしいが、真相は不明。第2次Zにおいて語られるのか、それとももう彼は退場済みなのか待たれるところである。 +ちなみに 中の人がコンシューマ版およびアニメ版『School Days』の主人公・伊藤誠を演じていたこともあり、2ちゃんねるやニコニコでは「誠◎ね」のコメントが付くことが多い。 +ゲームネタバレ このゲームでは、全ての悪意が住まう場所で蒼星石ENDの時に出てくるラスボスである。 カオス・レムレース HP 10000 SP 600 攻撃力 330 防御力 330 精神力 330 敏捷性 255 使用スキル インサニティ・インヴィテイションカオスレギオンディメンジョン・メイルシュトロームディメンジョンフォールエンドオブワールド ディメンジョン・メイルシュトロームはダメージだけでなく即死効果も含まれている。 最初は2000ずつ3回に渡ってHPを削ることになる。2000以上のダメージは再生イベントで戻されてしまう (例 hp6500のときに700ダメージ与えても会話後のHPは6000)ので、攻めのペースは上手く調整したほうがいい(そこまで細かく考えることも無いかもしれないが)。 3回目の再生の後にイベントでケイオスが解放される。この後BGMが変わって最終段階に入るのだが、この後HPを2000以下にするといったんHPが2000になった上でカオス・レムレースの能力が上昇する。早目に決着をつけよう。