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アーデルハイト(23) ヘッセン方伯の系譜に登場する人物。 関連: ハインリヒイッセイ(2) (ハインリヒ1世、父) アーデルハイトフォンブラウンシュヴァイクリューネブルク(2) (アーデルハイト・フォン・ブラウンシュヴァイク=リューネブルク、母) ベルトルトナナセイ (ベルトルト7世、夫)
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事件屋ヒルディブランド 怪盗白仮面の次なる標的は、「コロセウムの秘宝」。 コロセウムにて開催される「アマジナ杯闘技会」の優勝賞品を守るた め、事件屋ヒルディブランドたち一行は、砂の都「ウルダハ」へと向 かう。 アマジナ杯闘技会決勝戦 アマジナ杯闘技会は大波乱! 特別闘技場「竜の首コロセウム」を舞台にして、今ここに特別変則ルールの決勝戦が行われる! 出場者は、エオルゼアを救いし英雄「光の戦士」! 対するは、謎の大タコ「オルトロス」とあの「先生」! 大盛り上がりの決勝戦を制 し、秘宝を手にするのは誰だ!?
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ローデル 概要 テイルズオブファンタジア 瑠璃の夢に登場したオリジナルキャラクター。 登場作品 + 目次 瑠璃の夢 ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ 瑠璃の夢 性別:男性 ミッドガルズでは、やり手として知られる建築職人。建築資材を豊富に取り扱うシンソールの市の品物を買い占めた。ユークリッドの拠点としてトーティスを大工村として再建しようと企む。チェスターは悪徳商人だと警戒しているが、実際は家族思いのよき父親。クレスとチェスターがシンソールから帰って来た時には既に新興トーティス村の構想を練っていたようで精密で専門的な図面を完成させクレス達に見せた。ユークリッドの宿屋に職人50人を連れてきていると語る。 トーティス村の復興計画に独自の考えを持っており、教会の修繕に断固反対していた。これに対してミントをこの村に住まわすことを考えていたクレスとチェスターは猛反発し、何とか口実を作ってローデル傘下の大工職人を数日休ませ、その間に別口で雇ったレイニーという大工を使ってこっそりと教会の修復を完成させてしまおうと画策。最終的にチェスターが「明日はトーティス村の安息日」だと大嘘をついて無理に休ませて、1日の突貫工事で教会修復を目指した。 後に宗教に関して歪な思想を持っていたことが明らかになり、「神がいるとすれば、どうしてトーティス村の善良な人々が殺され村が壊滅させられたのか。守れないのなら、神のいる教会などなくてもいいのではないか」という考えで聖レニオス教会の復興を渋っていたことが判明。 ▲ ネタ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:ファンタジア ▲
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株式会社エーデルワイン この恵まれた地で収穫されたぶどうからワインが出来上がる行程を是非ご覧いただき、さらにワインが好きになっていただければ幸いです。 見学コースには、ワインの歴史を紹介するコーナーや、お子さまにも楽しめるコーナー等もご用意しております。 〈株式会社エーデルワイン公式サイトより引用〉 株式会社エーデルワイン 〒028−3203 岩手県花巻市大迫町大迫10−18−3 TEL:0198−48−3037 FAX:0198−48−2412 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.edelwein.co.jp/ 〈ブログ〉 エーデルワイン スタッフブログ http //edelwein.sakeblog.net/ エーデルワイン赤白セットが当選 http //blogs.yahoo.co.jp/qmmfm571/23606066.html 新酒 http //blogs.yahoo.co.jp/nemunemuhirune/42317010.html エーデルワイン ぶどうの匠 http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/42282091.html 栗駒山 山岳指導隊・研究山行 http //blogs.yahoo.co.jp/yagiojisan02/34676773.html エーデルワイン ツヴァイゲルトレーベ 2003 20091103 http //blogs.yahoo.co.jp/gishkov/42200677.html 紅葉を見に。。 http //blogs.yahoo.co.jp/satovivichan/22478837.html ツヴァイゲルト http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/41841923.html エーデルワイン http //blogs.yahoo.co.jp/yuuu213216/6706011.html ガーデンハウス遠野食肉センター@遠野 http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/41655230.html 遠野と河童とホップと http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/41648770.html 早池峰神社例大祭宵宮(その2) http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/41615196.html エーデルワイン@花巻市大迫町 http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/41588987.html またワイン。 http //blogs.yahoo.co.jp/kkkbkontyan/10337567.html 花巻ドライブ http //blogs.yahoo.co.jp/satovivichan/5739156.html 国産ワイン http //blogs.yahoo.co.jp/momochaaaann/4850393.html 居酒屋かじか@岩手県花巻市大迫町 http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/36481540.html ミルク工房ボン・ディア@岩手県花巻市大迫町 http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/36481463.html エーデルワイン@岩手県花巻市大迫町(その2) http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/36344351.html エーデルワイン@岩手県花巻市大迫町(その1) http //blogs.yahoo.co.jp/bacchus_market/36268025.html 親睦旅行5 http //blogs.yahoo.co.jp/cpmpd386/56782291.html エーデルワインハウス、八幡平、十和田湖 http //blogs.yahoo.co.jp/iruka10215/56599548.html 携帯サイト 最新のチラシ ☆エーデルワイン ラインナップ ※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 宮沢賢治記念館…イーハトーブの世界をぜひ一度 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/kenjimm/ 花巻新渡戸記念館 …「願はくはわれ太平洋の橋とならん」 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/nitobe/index.html 高村山荘 高村記念館…館内には十和田湖の「裸婦像」の原型 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/kanko/1205285621390.html 萬鉄五郎記念美術館…日本の近代美術の先駆者の一人 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/yorozu/index.html 花巻温泉郷…東北でも有数の温泉地 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/hot_spring.html 国定公園早池峰山…北上高地の最高峰、可憐な高山植物が咲き誇る http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/hayachine/index.html 早池峰山岳博物館…高山植物の写真やレプリカ http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/museum/hayachine_museum.html 南部杜氏伝承館…酒造りの技と心を伝える http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/kanko/1205814598352.html 道の駅「石鳥谷」…“酒蔵の町”の文化と味を楽しむ駅。 http //www.thr.mlit.go.jp/road/koutsu/roadstation/iwate/iw01.html 東和B&G海洋センター…4ヘクタールの敷地に作られたヨットハーバー http //www.city.hanamaki.iwate.jp/culture/taiiku/towa_b g.html 毘沙門山…北上山系を 遠くまで望むことができる。 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/kanko/bishamon.html 東和ふるさと村おためし工房…農畜産物等の加工体験施設です。 http //www.city.hanamaki.iwate.jp/sightseeing/kanko/towa_furusatomura.html 日高見の霊湯 東和温泉…お風呂を貸し切って贅沢に温泉三昧!! http //www.towa-spa.co.jp/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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アルベオ・ピピニーデン [部分編集] エキスパンション第6弾 CHARACTER 06C/CH BK060U 3-黒2 (>起動):このカードが場に出た場合、敵軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を、(自軍ユニットとして)敵軍ユニットがいる戦闘エリアに任意の順番に、リロール状態で出す。ターン終了時に、対象を廃棄する。 男性 大人 黒-V [1][1][1]
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基本データ 曲のカテゴリ JOYPOLIS 曲名 ヨーデル食べ放題 曲名読み ヨーデルタベホウダイ アーティスト BPM 120 説明 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 0 0 0 9 11 なし ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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373 名前: NPCさん 2006/09/29(金) 17 20 18 ID ??? ソロアドベンチャークリア後の持ち込みでサイコロ66個剣とか持ってれば戦えるよ! ハ_ハ ( (゚∀゚∩ ヽ 〈 一冊終えると鬼になってるよ! ヽヽ_) 392 名前: NPCさん 2006/09/30(土) 01 25 01 ID ??? 373 持ちこんだら確実に困ったちゃんだけどな。 そう、アップルちゃんクラスのな。 逆にそれを認めるなら、GMが困ったちゃんだ。 いくらバランス無視のT&Tとはいえ、そんな強力キャラやそれに匹敵する冒険を認めることになるからな。 401 名前: NPCさん 2006/09/30(土) 04 56 20 ID ??? 392 また聞きなんで報告と言うには弱いんだが、うちの鳥取で一人持ち込もうとした奴がいたらしい。 しかも、カザンの闘技場をプログラム化し、自動で走らせて一定時間放置して生き延びた奴を。 本人曰く 「いや~モンスターレートから大きさを計算したら惑星サイズになるショゴスとか出てきたよ~」 スレ114
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+99でなくて+50にしてほしい -- 2017-08-02 19 26 38 +50と+49に分けてくれとかワガママ言うな!w -- 2017-08-02 22 29 07 クラミツハは絶地獄級、恐らくセルケトとティターニアも絶地獄級かと思われる(まだ未確認)。またヒノミツハ出現があるかは不明 -- 2017-08-02 22 51 21 ヒノミツハ出るようです -- 2017-08-03 11 14 43 8月のクエスト、クリア賞品としてピイが皆無なのは初級~中級の人には非常に厳しい。自分もランク700前半だけど、そのレベルにはピイの確保のためにノーコンで闘技場クリアは大変だしスタミナの面でも1回99ってのはかなり辛い。極く一握りの上級者を別にするとほとんどのプレイヤーにとってピイの確保のチャンスはチャレダンや降臨チャレンジの賞品ってのが現実だったわけで、それが1度きりピイダンジョンでなく昔みたいに色固定に戻っただけでも不自由になったのにね。7月のクエストでも以前のチャレダンと降臨チャレンジを各期間2週間で交互に開催されるよりはピイ確保の機会が激減したのに、8月の「ピイは賞品で配りません」だと中級者以下に対しては「ピイはモンポで買えるから不要でもどんどん石割ってレアガチャ引け」と言ってるに等しいような。しかも(転生進化させるための前提として)覚醒進化させるとスキラゲ手段はピイしかなくなるのに。人数的には圧倒的に多い中級者以下(課金も軽い)のことを少しは考えて欲しい。 -- 2017-08-03 15 38 06 ついでに言えば、クエスト化したことでゲットできる魔法石の数も減らされてしまった。以前のチャレダンや降臨チャレンジだと、それぞれノマダン全クリアで1個と全ダンジョンクリアで1個の計2個ずつ。だから各々2週間で1ヶ月にチャレダンと降臨チャレンジを1つずつ開催されると魔法石は -- 2017-08-03 16 34 49 ↑(途中で送信されてしまった)2個ずつの計4個ゲットできたのが、現在は2個だけ。更に言えばチャレダンと降臨チャレンジは各々ダンジョン数が10だから合計20ダンジョンをクリアで4個の魔法石。ところが今は30ダンジョンで僅か2個の魔法石。これはいくら何でも渋すぎるのでは。 -- 2017-08-03 16 37 38 石は単純にチャレダン降臨チャレンジをクエストと比較したらそうなるだろうけどイベントトータルで考えてるだろうからなあ。 あとピイ以外の景品が増えたのは闘技場がそこまで難しいダンジョンでなくなってきたのと転生が増えて合成経験値の需要が増えてきたからでしょう。毎月このラインナップじゃないと思うし別にいいと思う。個人的にはノエルのほうがいい。あとピイは余ってる人は余ってるから潜在たまドラと交換してもらえばいいよ。 -- 2017-08-03 19 14 50 ぶっちゃけ前と環境変わってるしキングタンもあるからピィが1,2個もらえたところでって感じだわ。 -- 2017-08-04 14 22 47 クエストでピィを配らないのは2000日イベントでピィを配布するからっぽいね。 -- 2017-08-05 08 14 39 デウスエクスマキナで右足が落ちた。 -- 2017-08-05 22 37 27
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闘技場PC戦ショートセッション +概要 闘技場、二回目でも三回目でも四回目でも、 他のセッションに参加しててもOKだよ! 人がたくさんいる方が面白いよ~。 イカ、コンセプトなど <コンセプト> ・おちゃらけて行こうぜ! 気分は、友達が集まって超武闘伝の天下一武闘大会を遊ぶみたいな(分かりません) ・ガチ戦闘というより、みんなが作ったキャラクターを、闘技場っていう舞台で遊ばせてみましょうってのが強いです ・でも戦うからにはベストを尽くすのが楽しいね! <概要> ・トーナメント戦 ・ハンデなし ・基本3人で1チーム ・平日22 00くらいから24 00までの間に一回戦ずつ行うくらいの気持ち ・別に参加者の人たちさえ良ければ休日もありだよ ・気長に1週間~2週間くらいかけて決着つけようぜ。でもサクサク進んだら三日でもいいよ ・パーティはGMが独断と偏見により組もうかと思います +詳しいルール ■闘技場ショートセッション開始までの手順 ① 参加PC決定(今日から3日~4日くらいで集まるよね?) ② トーナメント組み合わせ決定(多分クジ) ③ バトルスケジュール決定(多分適当。チャットでみんなで決める?) ④ 当日にIRCチャンネルに集まる ⑤ 見て●る、①に間にわなかったひとや突然気が向いた人はその時のノリで飛び入り可 ⑥ でも、対戦相手と人数は同じ数じゃなきゃダメよ ⑦ 戦闘開始 ⑧ ③~⑦を繰り返し ⑨ 優勝チームが決定したら終了 <闘技場レギュレーション> ■基本事項 ・装備品やアイテム持ち込み可。ただし、総額50,000以内(買値)までです ・資産持ちの場合は60,000までです ・アイテム袋は、試合中にさらに自由に1個アイテムを持ち込めます ・ちなみに第三回~五回でも使ってる装備品ルールを使用します ・経験値の持ち込みは無制限です ■特別ルール それぞれ、本来の能力値を使用する。 ・各能力値に特別な効果 武勇:最大HPに武勇の数値を加算する 機敏:後述の個別イニシアティブに使用する 精神:未定(あいであください) ・個別イニシアティブ おのおの、「機敏+1D20」を振り、高い人から行動 行動値が同値の場合は、同時行動(結果が同時に適用される) 行動値は、自由に遅らせる(待機する)ことができる 複数の人間が同じタイミングまで待機する場合は、同時行動にするか、同じ行動値でも先に行動を処理するか、行動値が高かったものがイニシアティブを有する <フォーメーションルール> ■配置 ・互いに、 後衛 中衛 前衛 vs 前衛 中衛 後衛 で、配置を決める。 好きな場所に好きなだけ配置できるが、 前衛と中衛がいなければ後衛はできない。前衛がいなければ中衛はできない。 なお、前衛のキャラクターが戦闘不能または隠密状態になり、陣形を維持できなくなった場合、その時点で自動的に隊列が繰り上がる。 ・毎ターン、自分の手番の開始時(行動の直前)に1回だけ、再配置できる。 ■射程距離 ・近接攻撃 2距離届く(ex. 前衛は、相手の前衛と中衛を攻撃できる。中衛は、相手の前衛を攻撃できる) ・射撃または投射魔法 4距離届く #「なぎ払い」や「乱れ撃ち」は、射程内の敵全てを攻撃できる。 <スキルについて> ・「威圧」「芸能」は対抗判定を要する 威圧:攻撃側・武勇判定 防御側・武勇判定 芸能:攻撃側・機敏または精神判定 防御側・精神判定 ・「飛行」も使用可能(通常通りの効果がある) ・「転移魔法」は手番を消費せず、自軍全体の陣形を瞬時に変更する効果がある +Q A ■Q A 消費スキルで攻撃と同時に使用できるものがどれなのか 「必殺技」「鉄腕」「二刀流」「スタン攻撃」「突撃」「なぎ払い」「射撃」「盗み」「急所狙い」「投射魔法」「範囲魔法」「詠唱(の効果)」です。 スキル同士の適合性はそれぞれでご判断ください。(たとえば、なぎ払いと射撃は同時には使えないでしょう) 「カウンター」は防御判定を行った後のダメージが決定した時に判定を行うのか はい、防御の対抗判定の結果として算出された、ダメージに対して「カウンター」を行います。 説明書きに「ダメージを受けたとき」とあるので。 ちなみに個人的には、防御をした上でカウンターなんて、男らしくない気がします(笑) 「鉄壁」使用中は配置変更は出来なさそうだが攻撃は出来るのか はい、可能です。 移動不能になるだけですので、ありでしょう。 ちなみに、鉄壁中に前衛が倒れたことによる強制移動などがあった場合、移動したと見なして解除されます。 「盗み」で相手が装備中のものは盗んでいいのか はい、盗んでかまいません。 ただし、心は盗めません。 なお、盗んだアイテムを装備または消費することも可能ですが、 それには、盗みを行った以降の行動を消費する必要があります。 装備に必要な行動は、武器・楯・兜・装飾品などは1手番、鎧・服などは3手番です。 では、予備武器を持っている場合に、装備変更するにも手番を消費するのか はい、手番を消費します。 「蘇生薬」では、戦闘不能のキャラクターを復活させられるか はい、復活させられます。同様に、傷薬や霊薬も使用可能です。 ただし、いずれもアイテムの使用に1手番を消費します。 「隠密」使用中のキャラが前衛、中衛にいた時、それより後ろのキャラの隊列はどうなるのか 存在しないものとして扱います。 たとえば、前衛が隠密使用者以外にいなかった場合、「隠密」をした時点で、中衛と後衛が前に自動的に移動されます。 隠密からの攻撃後は、そのキャラクターは自動的に前衛に配置されます。 「隠密」中のキャラクターは、どこに配置されるのか 前衛にいるものとして扱います。 なお、隠密中であっても、武器による射程は変わりません(射程無制限としていたものを変更しました) 「隠密」は看破することができるのか はい、下記の対抗判定によって隠密を見破り、無効化することが可能です。 見破る側…機敏または精神のどちらか好きな方 隠密側…機敏 見破る判定には1手番を消費しますが、誰か一人でも見破った場合、即座に隠密状態が解除されます。 「隠密」状態のキャラクターは、攻撃の対象とできないのか はい、できません。 ただし、範囲攻撃の中に巻き込むことは可能です。 「結界魔法」で味方の一部や敵の一部だけ囲えるのか はい、囲えます。 囲えるのは、それぞれの前衛・中衛・後衛からどれか1グループのみです。 なお、結界魔法には精神による判定を要求します。 結界に対して1手番を消費して、その達成値に対し精神による対抗判定を試みることができ、勝利した場合に結界は消滅するものとします。 また、結界作成者は、自分の手番の終了時に行動消費なしで、自由に結界を消すことができます。 また、それが出来るならその時の隊列や結界魔法内からの敵の攻撃は無効でいいのか はい、無効です。 結界内のキャラクターと結果外のキャラクターは非接触となり、 1.互いにダメージ・回復の影響を与えられない 2.互いに道具を使用できない 状態になります。 なお、芸能や威圧、魅了などの接触によらないスキルは有効です。 「転移魔法」で攻撃をかわせるとあるが範囲攻撃・魔法もかわせるのか はい、かわせます。 また、かわせる場合1/2判定は個人ごとに行うのか はい、個人ごとです。 恐らく、本当は転移魔法の使用者がまとめて行うのでしょうが、 個人ごとにした方が面白いと思いますので(超身勝手)。 なお、回避に使用した転移魔法では、隊列変更の効果はありません。 「アイテム袋」で持ち込めるものは高価な装備品でもいいのか はい、かまいません。 ただし、自分が既に買っておいて持ち込まなかったものか、 または、自分の現在の所持金から購入が可能なものに限ります。 なお、取り出したアイテムは、その手番で消費または装備可能です。 +参加者名簿 参加者名簿 +■Aチーム 騎士と姫君 s ■Aチーム 騎士と姫君 s 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 レアン・セラディアス 騎士 シバ人 4 1 4 スキル 経験点 PL 魅了 騎乗 鉄腕 未取得 未取得 7 Fritz ◆N3ig/Ys82g 武器 武勇 機敏 精神 銀の剣【白銀の騎士槍】 7/【6】 1/【3】 3/【3】 防具 武勇 機敏 精神 長盾板金鎧(重装鎧相当)純白のサーコート 6 2 3 ・備考神罰の書 上 による 死者祓い が可能射撃による攻撃への防+2 隠密・盗賊的行動-2【刺突弱点に攻+1硬い敵に攻1/2】 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 イリーナ・オッズ 闘士 巨人族 7 1 1 スキル 経験点 PL 鉄腕 威圧 突撃 未取得 未取得 00 ◆MOBqqkAfh6 武器 武勇 機敏 精神 鉄柱(ドワーフハンマー二万) 11 0 -1 防具 武勇 機敏 精神 匠の板金鎧 9 2 0 ・備考打撃に弱い敵に、さらに攻撃+2 固い敵として扱う ※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ユキオ 剣士 東夷 7 1 1 スキル 経験点 PL 必殺技 連続行動 魅了 未取得 未取得 00 Joss ◆Xr5H9Q.EGg 武器 武勇 機敏 精神 「鬼丸」相当の「業物刀『六天ちゃん』」 10 2 1 防具 武勇 機敏 精神 「日輪国の服」相当の「動きにくそうな着物」「血染めの木片」相当の「しゃれこうべ」 7 0 1 ・聖属性ダメージ1/2」 +■Bチーム 領主様のペットをお散歩 ■Bチーム 領主様のペットをお散歩 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 フィリア 盗賊 傀儡人 3 5 1 スキル 経験点 PL 鉄腕 スタン攻撃 射撃 未取得 未取得 00 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 武器 武勇 機敏 精神 溶断粉砕マニピュレーター(白銀の鉤爪相当) 6 6 1 防具 武勇 機敏 精神 忍びの女中服ヘッドドレス竜鱗盾 4 6 1 炎・冷気・水属性への防御+2 身躱し 能力 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 リッキー 闘士 獣人 6 2 1 スキル 経験点 PL 鉄腕 軽業 必殺 未取得 未取得 1 いちご 武器 武勇 機敏 精神 自前の爪(鉄腕) 8 2 1 防具 武勇 機敏 精神 猫耳フードじゃがりことかばかうけとか 6 2 1 水・冷気属性のダメージ1/2・空気属性のダメージ1/2・ 身躱し 能力 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ロイス 剣士 獣人 4 3 2 スキル 経験点 PL 鉄腕 変身 サバイバル 未取得 未取得 11(11) ◆mlFisQKqR. 武器 武勇 機敏 精神 『竜神の鉄拳』相当の鉤爪(20k):武攻+2 8 3 1 防具 武勇 機敏 精神 小楯:機防+1重装鎧:武防+1・機防+1・精攻-1・精防-1 5 5 1 ※打撃に弱い敵に、さらに攻撃+1 ※やわらかい敵に攻撃1/2※隠密・盗賊的行動にペナルティ-2「力学」(30k) ※ ヨロイ割り 1セッションに1回、武勇攻撃を試みた後で相手の防具を一つ選び、その能力を場面が変わるまで無効化させる。敵によっては、特殊な抵抗力を持つ。 +■Cチーム 破壊力。 ■Cチーム 破壊力。 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ブラスト 盗賊 竜人 2 5 2 スキル 経験点 PL 二刀流 連続行動 急所狙い 未取得 未取得 00 ◆6tKhogmyUs 武器 武勇 機敏 精神 業物の短剣 機敏攻撃+2 武勇攻撃-1 20000G 0 9 2 防具 武勇 機敏 精神 なし 2 5 2 ※「急所狙い」時、攻撃+2※かたい敵に攻撃1/2 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ヴィエリ 盗賊 ラクセン人 1 6 2 スキル 経験点 PL 発見 回避 応援 未取得 未取得 06 ◆mlFisQKqR 武器 武勇 機敏 精神 業物の短剣(20k): 機攻+2・武攻-1 0 8 2 防具 武勇 機敏 精神 忍びの女中服相当の給仕服(10k):機防+1 身躱し 能力獣の盾(10k):武防+1 2 5 2 ※「急所狙い」時、攻撃+2※かたい敵に攻撃1/2 身躱し 能力※打撃による攻撃への防御+2霊薬(10k) ダリル・ホール 魔術師 シバ人 1 1 7 スキル 経験点 PL 詠唱 詠唱 詠唱 治癒魔法 未取得 6(16) ◆8PfM.NT106 武器 武勇 機敏 精神 手作り感溢れる杖:精神攻撃+1・精神防御+1 1 1 8 防具 武勇 機敏 精神 オローリオの胸当て 30,000G:武勇防御+1・機敏防御+2 3 3 8 蘇生薬(15000G) 力場の魔道書(大盾相当)※電撃・地・空気・闇属性への防御+2 +■Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち ■Dチーム 貞淑なメイドと偉大なる魔法使いたち 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 グレックス 盗賊 傀儡人 2 5 2 スキル 経験点 PL 家事 飛行 鍵開け 変身 未取得 11 ◆8PfM.NT106 武器 武勇 機敏 精神 「斬鉄剣」相当の小剣 3 6 2 防具 武勇 機敏 精神 忍びの女中服北国のマント「鉄兜」相当のヘッドパーツ 3 5 2 ・水、冷気ダメージ1/2 身躱し 能力(武勇・機敏による防御時、1ゾロを6ゾロとできる) 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 イーサ 賢者 ラクセン人/女 1 2 6 スキル 経験点 PL 投射魔法 範囲魔法 範囲魔法 未取得 未取得 0(0) ◆WgiBQvcoBU 武器 武勇 機敏 精神 老樹の杖(精神攻撃・防御+2) 1 2 8 防具 武勇 機敏 精神 火の指輪(炎属性+1) 襤褸切れのようなローブ(効果無) 1 2 8 炎属性の精神攻撃力+1 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 アイラーヴィータ 森の賢者さん エルフ 1 1 7 スキル 経験点 PL カウンター カウンター 結界魔法 未取得 未取得 00 59 武器 武勇 機敏 精神 老樹の杖(40,000G) 1 1 9 防具 武勇 機敏 精神 ぼろぼろのローブ 1 1 9 「巧妙なる剣術」(10,000G)相当の反射魔法指南書(カウンター確率2/3) +■Eチーム 万能なのは良いことだ ■Eチーム 万能なのは良いことだ 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 アサド 剣士 荒野人 5 3 1 スキル 経験点 PL 鉄腕 必殺技 サバイバル 騎乗 未取得 2(12) ◆6tKhogmyUs 武器 武勇 機敏 精神 長剣 武勇攻撃+1 8 3 1 防具 武勇 機敏 精神 円形盾 機敏防御+1 5000Gオローリオの胸当て 武勇防御+1 機敏防御+2 30000Gぼうぐ 6 6 1 ※斬撃による攻撃への防御+2※電撃・地・空気・闇属性への防御+2「風刃法」 10000G かまいたち 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 イグナシオ 神官 魔族 3 1 5 スキル 経験点 PL 霊的視力 飛行 治癒魔法 未取得 未取得 00 Fritz ◆N3ig/Ys82g 武器 武勇 機敏 精神 ルーンの剣 4 1 6 防具 武勇 機敏 精神 バックラー(小楯相当)ローブフード付き外套闇の指輪 3 2 6 ・備考精神による闇攻撃+1 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ハヤテ 盗賊 東夷 1 7 1 スキル 経験点 PL 射撃 発見 隠密 鍵開け 未取得 2(12) Weizsacker 武器 武勇 機敏 精神 手裏剣の修業を積んだ(風魔手裏剣相当)・「機敏での遠距離攻撃」+2 1 7 1 防具 武勇 機敏 精神 ・忍装束(妖精族の衣相当)・「機敏」による射撃攻撃+1・ 身躱し 能力 1 7 1 ・短剣・キレハ秘伝書 身躱し 能力「乱れ撃ち」 +■Fチーム 守る!打つ!撃つ! ■Fチーム 守る!打つ!撃つ! 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 コンラート 騎士(見習い) ラクセン人 4 2 3 スキル 経験点 PL 不屈 突撃 自己犠牲 未取得 未取得 00 59 武器 武勇 機敏 精神 見習い騎士の剣(片手剣) 5 2 3 防具 武勇 機敏 精神 竜鱗楯オローリオの胸当て 6 4 3 炎・冷気・水・電撃・地・空気・闇属性への防御+2 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ローワン 闘士 シバ人 4 4 1 スキル 経験点 PL 連続行動 カウンター 鉄腕 未取得 未取得 00 Joss ◆Xr5H9Q.EGg 武器 武勇 機敏 精神 「竜人の鉄拳」相当の「鍛え上げられた拳」 8 4 1 防具 武勇 機敏 精神 黄ばんだシャツ 4 4 1 肉体言語学 徹し(技能書)削られた木札汚れて読めない段位認定書 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 ロゼ 魔術師(賢者) シバ人 2 1 6 スキル 経験点 PL 鉄腕 投射魔法 詠唱 未取得 未取得 00 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 武器 武勇 機敏 精神 ルーンの剣(30,000G) 5 1 7 防具 武勇 機敏 精神 フード付き野戦マント闇の指輪(10,000G) 2 1 7 「賛歌」(10,000G)(詠唱スキルの効果+2)(闇属性精神攻撃+1) +■Gチーム 我ら天下の中途半端チーム! ■Gチーム 我ら天下の中途半端チーム! 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 キャスバル 芸人 シバ人 3 3 3 スキル 経験点 PL 芸能 隠密 百科事典 未取得 未取得 00 ◆MOBqqkAfh6 武器 武勇 機敏 精神 凍神の槍 3 2 4 防具 武勇 機敏 精神 竜鱗盾翠色の長衣(緋色の長衣) 4 2 4 ・備考刺突に弱い敵に攻撃+1 冷気に弱い敵に攻撃+2 冷気・水属性への防御+2 炎への防御+4 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 クロイツ 市民 シバ人 3 3 3 スキル 経験点 PL 連続行動 魔力付与 幻覚 未取得 未取得 0 ◆8PfM.NT106 武器 武勇 機敏 精神 ルーンの剣 4 3 4 防具 武勇 機敏 精神 洒落物のダブレット「大楯」相当の丸盾闇の指輪 4 4 4 ・「魅了判定」+2・「精神による闇攻撃」+1 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 クラン 剣士 シバ人 2 4 3 スキル 経験点 PL 二刀流 家事 投射魔法 ペット(精霊系) 未取得 11(21) ◆U3yww1O/1w 武器 武勇 機敏 精神 レイピア(刀)・フランベルグ(刀):武勇攻撃+1・機敏攻撃+1 4 6 3 防具 武勇 機敏 精神 黒衣(革のコスチューム) 15,000:機敏防御+1 2 5 3 ※かたい敵に攻撃1/2 ※聖・闇属性への防御+2 身躱し 能力上等な傷薬アルソンママのチョコパイ・チョコレート3つ果物3つ・小麦粉3つ・生肉3つ 「一輪書」30,000G:<一閃> +■Hチーム 金の亡者チーム ■Hチーム 金の亡者チーム 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 オウミ 神官 東夷 2 3 4 スキル 経験点 PL 人徳 商談 投射魔法 資産 未取得 8(18) オウミ 武器 武勇 機敏 精神 老樹の杖 2 3 6 防具 武勇 機敏 精神 オローリオの胸当て 3 5 6 ・上等な傷薬×1電撃・地・空気・闇属性への防御+2 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 アイネ=レストリア 魔術師 エルフ 1 2 6 スキル 経験点 PL 詠唱 召喚魔法 治癒魔法 未取得 未取得 00 kaname ◆CyE85LRqoQ 武器 武勇 機敏 精神 ワンド(片手魔法具)・ナイフ 1 2 7 防具 武勇 機敏 精神 革のコスチューム円形盾 1 4 7 ・死者の書(上)斬・聖・闇のみ防御+2+身かわし能力 名前 職業 種族 武勇 機敏 精神 セルレーリア・トレシア 騎士 シバ人 4 1 4 スキル 経験点 PL 魔力付与 魔力盾 治癒魔法 未取得 未取得 00 ◆WgiBQvcoBU 武器 武勇 機敏 精神 聖鎚 5 0 4 防具 武勇 機敏 精神 重装鎧円形盾 5 3 4 聖医の書上 応急手当キット 上等な傷薬 万能薬・打撃属性(光に弱い敵に+1)斬撃に強い(防御+2) 闘技場勝敗記録&リプレイ
https://w.atwiki.jp/europe-pon/pages/27.html
柑橘家系の各家 ネーデルラント柑橘家(王家) ネーデルラント柑橘家(王家)(定?系) (ネーデルラント王家の分家の一つ)(1980年断絶) ネーデルラント柑橘家(王家)(定紹系) (ネーデルラント王家の分家の一つ)(1982年断絶)