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本サイトはニンテンドー3DS専用ソフト「The SIMS 3」の攻略wikiです。 携帯用メニュー ゲームタイトル The SIMS3 ザ・シムズ3 ジャンル 生活シミュレーション 発売日 2011年4月1日発売 価格 4,980円 製作販売 エレクトロニック・アーツ株式会社 対象年齢 15歳以上対象 CERO C 恋愛/セクシャル プレイ人数 1人 セーブデータ数 1 通信機能 すれ違い通信対応 3D映像の表示 あり ニンテンドー3DS専用「ザ・シムズ3」公式サイト http //www.thesims.jp/thesims3/3ds/ シムシリーズ公式サイト http //www.eajapan.co.jp/sims ■2chスレ■ 現行スレ【3DS】ザ・シムズ 3DS part3 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1304433038/ 過去スレ 【3DS】ザ・シムズ 3DS part2 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301840750/ 【3DS】ザ・シムズ 3DS http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1297362872/ ■編集指針■ 当サイトはどなたでも自由に編集閲覧する事ができます。ただし、公序良俗に反する内容の記載が行われた場合は、管理人が予告無く削除する事があります。 ページ内容の重複を避けるため、トップページ及びメニュー欄のみ編集をロックしております。ロックされたページを変更したい場合は、お手数ですが編集部屋より管理人までお知らせください。また、編集部屋は編集者同士の意図を伝えるためにもご活用ください。 ゲームに関する新情報やバグ報告、当サイトへのご意見ご要望は編集部屋までどうぞ。
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2012年7月4日 2012年7月6日 2012年7月11日 2012年7月18日 2012年7月25日 2012年7月26日 2012年7月4日 2012ポケモン映画 予告編 配信日 2012/ 7/ 47月14日(土)全国ロードショーの「劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ『キュレムVS聖剣士ケルディオ』『メロエッタのキラキラリサイタル』」の予告映像をお楽しみください。7月24日まで配信。(2D映像) 2012年7月6日 体感!3D図鑑 イルカ編 配信日 2012/ 7/ 6水族館のショーなどで人気のイルカ。迫力あるジャンプなどイルカの魅力に迫ってみましょう。7月25日まで配信。 2012年7月11日 3D体験映像 配信日 2012/ 7/11オーロラが広がる空からゆっくりと降る雪の結晶。日の光が差し込む海に泳ぐ色とりどりの魚たち。そして、森の中で舞い上がる無数の小さな命たち……。ある星の様々な風景を3D映像でご覧ください。8月9日まで配信。 2012年7月18日 マダガスカル3 予告編 配信日 2012/ 7/188月1日公開の映画『マダガスカル3』の予告編をお届けします。8月2日まで配信。 2012年7月25日 ひつじのショーン3D #4 配信日 2012/ 7/25ストップモーションアニメ「ひつじのショーン」の第4話。むれの中でいちばん小さなティミー。でもスリリングなバスケットボールの試合にはぜったい参加!8月7日まで配信。 2012年7月26日 Red Bull Rampage #2 配信日 2012/ 7/26マウンテンバイクのライダーが、荒々しい山の、危険に満ちたコースに挑戦する姿を3D映像でお届けします。8月8日まで配信。 2012年6月へ←|一番上↑に戻る|→2012年8月へ
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すれ違い、そして ◆aWSXUOcrjU 深く、息を吸ってみる。 ゆっくりと、息を吐いてみる。 月明に照らされる町の中で、静かに、深呼吸を繰り返す。 「……よし」 これで気持ちは切り替えた。 あらゆる混乱と恐怖は、胸の内側へと留めた。 そうして少女――巴マミは、現在の状況を受け止めた。 (もちろん、あの主催者達のことは気になる) 黄金の鎧の男が倒した敵――あれは確か、噂に聞いた、ワルプルギスの夜という魔女だったはずだ。 最強と噂される魔女をも倒す男が、それでも敵わなかった相手である。 自分達を拉致して閉じ込めた、あの女の背後にある力が、どれほどのものかは想像もつかない。 正直な話、恐ろしいと思う。 (それでも) だとしても、立ち止まっているわけにはいかなかった。 助けを求める人がいる以上、怯えていることなどできなかった。 故に気持ちを切り替えて、マミは戦場へと臨む。 このふざけたゲームを打倒し、皆の安全を取り戻すために。 (当面の問題は、この首輪ね) 地図とにらめっこしながら、指先で首元をなぞった。 この首輪を嵌められているということは、すなわち、生殺与奪の権限の全てを、あの女に握られているということだ。 まずはこれを外さなければ、大きな行動には出られない。 でなければ、こちらが行動を起こす前に、問答無用で殺される可能性がある。 (支給品の中には……これを外せそうなものはないか) デイパックの中を探りながら、マミは内心でため息をつく。 当然と言えば当然の結果だが、都合のいい工具などの類は、鞄には入っていなかった。 物々しいピストルに防弾ベスト、そして、シンプルなペンダントが1つ。 魔法少女として戦えるマミにとっては、戦闘面で考えても、当たりとは言い難いラインナップだ。 (そうね……じゃあここは、この基地を目指すことにしましょう) となると、当面の目標は、工具を調達することになる。 そのために、マミが目星をつけたのは、北に位置する基地のエリアだ。 どれほどの規模なのか、専門的なことは分からないが、戦車や戦闘機の整備のために、工具くらいは置かれているだろう。 幸いにも、位置関係から察するに、目と鼻の先にあるようだ。 マミはデイパックを背負うと、進路を北へと取って歩き始めた。 (それにしても……) 気になるのは、やはり先ほどの戦闘だ。 焦点となるのは、あの場で黄金の男と戦っていた、ワルプルギスの夜についてである。 (何故あの場所に、ワルプルギスの夜がいたのかしら?) 偶然で片付けず、原因を求めるとするならば、考えられる線は2つだ。 1つは、予めワルプルギスの夜が現れるであろう場所を予測し、そこに黄金の男を追い込んだという可能性。 そこそこ現実的ではあるが、実現が可能かと考えると、少々厳しいものがある。 ワルプルギスの夜の襲来は、予測できるような類のものではないからだ。 本当にふらりと現れて、本当にふらりと去っていく――少なくとも、噂では、そのように聞かされていた。 (あるいは) 考えられるのは、もう1つ。 事前にワルプルギスの夜の出現現場に立ち会い、捕獲して手なずけたという可能性である。 エンカウントに関してだけ言えば、当てもなくその影を探すよりは、よほど信憑性は高い。 問題は、それほどの魔女を捕獲し、自らの意に従わせるということが、本当に可能かということだ。 魔女を操るなどという行為は、間違いなく前代未聞である。 ましてや、相手は最強の魔女だ。そう簡単に手なずけられるとも思えない。 もし、それほどの困難を、あの女が成し遂げたというのなら、 (……考えたくもないわね) 思い描く最悪のビジョンに、思わず、首を左右に振った。 とにかく、まずは首輪を外すことだ。今は基地へ急ぐとしよう。 そう考えを切り替えて、少し歩みを速めた瞬間、 「――あっ」 曲がり角から現れた、1人の少女と目が合った。 ◆ 曲がり角の少女は、名を、小日向未来というらしい。 少し怯えていたところを宥めたマミは、一旦その場に留まって、彼女と対話を行っていた。 「もう大丈夫ですよ、小日向さん」 「うん……ありがとう」 手頃な段差に座りながら、未来が弱々しく呟く。マミもまた、彼女にならって隣に座った。 高校1年ということで、マミより年上だという未来だが、そこはやはり一般人だ。 いくらか落ち着いたとはいえ、その表情は暗い。 今でも状況が信じられず、いつ命を奪われるかもしれないことに、内心で震えているのだろう。 「……さっきね」 ぽつり、と。 不意に、未来が口を開く。 「男の人が……殺された時、あの場所に友達がいたの」 「お友達? 一緒に巻き込まれたということですか?」 「多分……」 声のトーンが、一段落ちる。 何ということだ。沸々と、マミの胸にこみ上げるのは怒りだった。 ルール上、このゲームでは、優勝したただ1人しか、会場の外に出ることができない。 すなわちあの主催者は、友達同士をわざわざ呼び寄せ、殺し合わせるように仕向けたというのだ。 元々惨いとは思っていたが、何と悪趣味なことか。 「大丈夫です、小日向さん」 言いながら、手を伸ばす。 スカートの上に置かれていた、未来の手のひらを優しく握る。 「私が貴方の力になります。未来さんも、お友達の方も、守り抜いてみせますから」 信じてもらえるかは分からない。 未だ魔法少女という身分を明かしていない自分の姿は、ただの生意気な中学生に映るかもしれない。 それでも、声をかけられずにはいられなかった。 何もしないわけにはいかなかった。 自分はこんな人達を守るために、正義の魔法少女を続けているのだから。 「………」 返るのは、無言だ。 それでも、無言の頷きだった。 今はそれでも構わない。控えめでも、意志を返してくれた未来に、マミはほっと息をついた。 「……そうだ、小日向さん。もしよければ、支給品を見せてもらえませんか?」 そこで当初の目的を思い出し、マミが未来に確認する。 「支給品を……?」 「ええ。この首輪を外せる道具がないか、探していたところだったんです」 人差し指で、自分の首元をつつきながら、言った。 もしかしたら、未来の支給品には、何か工具に使えるようなものでも入っているかもしれない。 仮にそうであったなら、わざわざ基地へ行く手間も省けるというものだ。 「……分かった」 一拍の間を置いて、未来がデイパックを肩から降ろす。 最初に出てきた支給品は、特にどうということはなかった。 しかし、続いて取り出された2つ目には、マミは大きく驚かされることになった。 「これは……グリーフシード!?」 未来の手のひらに収まっていたのは、黒い球形のアイテムだった。 魔女の亡骸、グリーフシード――場合によっては、新たな魔女を生じかねない代物でもある。 何故、これがここにあるのか。 やはり主催者達は、魔女と何らかの関わりがあるのだろうか。 先ほどまで抱いていた疑問がリフレインし、頭の中が混乱してくる。 「……マミちゃん?」 「あ、す、すみません……」 困惑するマミを現実に引き戻したのは、不安げな未来の声だった。 「あの、小日向さん。よければ、これを譲ってもらえないでしょうか?」 「? これ、首輪を外すのに使えるの?」 「そういうわけではないんですけど……ただ、これを持っていると、他の参加者に襲われた時に、少し有利になるんです」 疑問が尽きたわけではないが、これは捉えようによってはチャンスだ。 グリーフシードには、ソウルジェムの穢れを吸い取り、魔力を回復させる効果がある。 使用後のそれを、どう処理すればいいかは悩みどころだが、魔力残量の不安が解消されるのなら、荒事においては有利だろう。 殺し合いに乗った参加者と出会い、戦闘になる可能性も、残念ながら、ゼロではないのだ。 「……うん、分かった」 一瞬、訝しがるような顔をしたものの、未来はマミの提案を了承した。 グリーフシードを持った手を、胸の高さまで持ち上げる。 それを手のひらから受け取ろうと、マミが身を乗り出した瞬間、 「――ごめんなさい」 消え入るような声と共に、じわりと痛みが広がった。 ◆ 「……え……」 ぽたり、ぽたりと雫が落ちる。 暗闇の中にあってなお、月明を浴びる血溜まりは、鮮やかな赤色に輝く。 「どう、して……」 そこまで言い終えるのがやっとだったようだ。 ごほ、と咳込んだマミの口から、赤色が流れるのが分かった。 そのまま身体はバランスを失い、ばたりと前のめりに倒れる。 指先がかすめられたことで、グリーフシードとやらが道路に落ちる。 「………」 腹部からどくどくと血を流し、倒れ伏す巴マミの姿を、立ち上がった小日向未来だけが見下ろしていた。 「……ッ!」 凶器もそのままに、駆け出す。 突き立てたナイフを放置して、デイパックを力任せに掴みながら、未来はその場から逃げ出した。 「ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさいッ……!」 呪詛のように紡がれるのは、涙交じりの謝罪だった。 目元から透明な雫を落としながら、未来は掠れるような声で叫んだ。 こんなことは許されない――そんなことは分かっている。 きっとこの場にいる立花響も、喜びはしないだろうということも分かっている。 それでも、やるしかなかったのだ。 響のためにできることなど、これしか思いつかなかった。 (本当に……人を殺しちゃったんだ……ッ!) 今更ながら、罪を悔いる。 果たして、こんなことをしたところで、意味があったのかは分からない。 響に酷いことを言ってしまった償いが、これでできるのかどうかは分からない。 それどころか、今まで以上に、彼女を怒らせてしまうかもしれない。 だとしても、最早手遅れだった。 覆水は盆には返らない。こぼれた水は拾えない。 立花響を生かすために、巴マミを殺してしまった――その事実は、決してなかったことにはできないのだ。 「響……ッ!」 助けを請うような声音だった。 悲鳴を上げるように名を叫んだ。 どうしよう。私、人を殺しちゃった。 貴方に償いをしたいがためにに、やり方を間違えてしまったかもしれない。 であれば、一体これからどうする。 小日向未来はどうすればいい。 『――どうか、僕の話を聞いていただきたい』 東から聞こえる男の声が、無情に響き渡っていた。 【一日目・深夜/C-2 市街地】 【小日向未来@戦姫絶唱シンフォギア】 【状態】恐慌状態 【装備】なし 【道具】支給品一式、ランダム支給品1 【思考】 基本:響を優勝させるために殺し合いに乗る……? 1:声のする方に行ってみる? 【備考】 ※第8話「陽だまりに翳りなく」にて、クリスと別れた直後からの参戦です ※巴マミが死亡したと思っています ◆ 『――僕もカウンセラーだ。人を助けることを願ってこの仕事に就いた。 いたずらに皆の不安を煽り、命を損なうこのゲームを、僕は絶対に許せないと思う』 「嘘だろ、おい……!」 佐倉杏子がそれを見たのは、未来がその場を去ってから、しばらくが経過した後だった。 市街地エリアに入るや否や、龍崎と名乗る男の声が聞こえてきて、さてどうするかと考えていた時のことだ。 何の気なしに視線を向けた、ちょうどその方向に、見覚えのある姿があった。 目にも眩い金髪の少女が、灰色の地面の上に倒れていた。 それもナイフの刺さった腹から、どくどくと血を流した姿でだ。 「マミッ!」 何が起きた? 何故こうなった? それらの疑問は後回しだ。 それが瀕死の巴マミだと察した瞬間、杏子は絶叫と共に行動に出ていた。 慌ててマミの元へと駆け寄って、屈む。 微かだが、ひゅうひゅうと、苦しげな吐息が漏れていた。意識は朦朧としているが、ギリギリ息はあるようだ。 「間に合えよ、畜生っ……!」 額に浮かぶ汗を拭い、傷口に刺さったナイフを握る。 「ぅ……ッ」 ぐっと力を込めた時、僅かに傷口に刃が当たった。 びっしりと脂汗の浮かぶ、マミの顔が苦悶に歪んだ。 「……このっ!」 許せよ、と胸中で呟きながら、傷口からナイフを一気に引き抜く。 てらてらと光る緑の刀身が、そのまま後方へと投げ捨てられる。 瞬間、閃光。 せき止められていた血液が、一気に噴き出すと同時に、杏子は己がソウルジェムを光らせた。 「く、ぉおおおお……ッ!」 がし、と両手を組んだ姿勢で、解き放つのは治癒の力だ。 左手の指先から放たれる、ソウルジェムの赤い光が、赤い血の流れを押し留める。 喉から絞り出すように唸りながら、杏子は懸命に魔力を手繰った。 精神に関与する力に秀でていたからか、肉体を治癒する類の魔法は、実は苦手だ。 そこへこれほどの重傷である。超常の魔術師と言えども、必然、表情が険しくなる。 (治れ! 治れ! 治れっ!) それでも、手を緩めるわけにはいかなかった。 たとえ力が及ばずとも、諦めるわけにはいかなかった。 少しでも気を緩めてしまえば、恐らくマミは今度こそ死ぬ。 同じ魔法少女である彼女の命は、永遠に失われることになる。 そんなことは断じて御免だ。 もう二度と、家族をいっぺんに喪った、あの時の想いを味わってたまるか。 「……さ、く……らさん……?」 はっ、と瞳が見開かれる。 視線を向ければ、その先で、開かれた金色の瞳が見える。 「マミッ! 治癒魔法だ! んなところでくたばるんじゃねえぞっ!」 あらんばかりの力を込めて、佐倉杏子は絶叫した。 ◆ 血濡れの学生服の隙間から、変色した素肌が覗く。 透き通るように白い肌は、刃を受けたその場所にだけ、痛ましい痕跡が残されてしまった。 「悪ぃな、あたしが下手くそだったばっかりによ」 その様を横目で見やりながら、申し訳なさそうに杏子が言う。 「気にしないで。貴方がいなかったら、傷跡どころじゃなかったわ」 それでも、傷の主――マミは、優しい顔をして笑うのだった。 小日向未来から受けた傷は、杏子の尽力もあって、無事塞ぐことに成功した。 とはいえ、杏子の未熟な治癒魔法では、傷を塞ぐことはできても、失われた血を増やすことはできなかった。 意識を取り戻したマミが、自ら行使した治癒魔法によって、ある程度は回復したものの、現在も軽度の貧血と、若干の衰弱に襲われている。 未来をすぐに追いかけず、元いた場所に留まっているのは、身体を休ませるためでもあった。 「……あった。これ、使って」 言いながら、マミが拾い上げたのは、未来から受け取ろうとしていたグリーフシードだ。 それをひょい、と放り投げると、杏子の右手がキャッチする。 「サンキューな。借りは後で返すよ」 何故ここにあるのかは、あまり深く考えるつもりはないらしい。 一拍だけ間を置いたのち、杏子は素直に礼を述べると、グリーフシードを指輪へと当てた。 苦手な治癒魔法を、それも全力で使った彼女のジェムは、相応の濁りを抱えてしまったはずだ。 命の恩人である彼女に、救いの手を差し伸べることには、何ら抵抗はなかった。 「近頃は素直なのね」 「うっせ。恩を着せられっぱなしなのが、気に食わないだけだっつーの」 ふふ、と笑うマミに対して、言い訳がましく杏子が返す。 刺のある返答にに見えるが、これでも一時期に比べれば、遥かにマシになっているのだ。 ここ最近の杏子の態度は、少し前よりも柔らかい。 家族の無理心中がきっかけで、荒んでしまった杏子だったが、少なくともその頃に比べれば、かなり素直になったと思う。 「ゆまちゃんのおかげかしら?」 きっかけとして考えられるのは、数日前に拾ったという連れ子の存在だ。 千歳ゆま。 魔女に両親を殺されたところを、杏子が救い上げた少女。 在りし日の彼女の妹・佐倉モモと、似通った年頃の女の子だった。 お互いに相手を想い合い、寄り添う杏子とゆまの姿は、とても穏やかで、温かかった。 「……ガラじゃねえけどさ。あんたの気持ちも、少しばかり、分かるようになってきたんだ」 かつり、かつりと靴音を立て。 言いながら、杏子がマミの傍へ歩み寄り、すぐ隣へと座りこむ。 「ガキの成長を見守って、一緒に生きてくってのも、悪くねぇかな、って思ってる」 「それはいい傾向ね」 ぽつり、ぽつりと呟く杏子に、静かに、マミが相槌を打つ。 「あんたは相変わらずの師匠風だな」 「あら? 気に障ったかしら」 「今更気にしてたらキリねぇよ」 赤毛の横顔に浮かんだのは、照れくさそうな苦笑いだ。 あの日道が別れた時には、こんな日が来るとは思わなかった。 昔、2人が師弟だった頃――友達だった時のように、語らうことができるとは、まるで思いもよらなかった。 千歳ゆまという存在が、止まった時間を動かしてくれた。 2人を再び引き合わせ、あの時止まってしまった時計の針を、再び進めてくれたのだ。 であれば、感謝すべきであろう。小さな小さな恩人に対して。 「……それで、マミを刺した奴は?」 ふと。 そこで、思い出したように、杏子がマミに問い掛けた。 マミもまた、その問いを皮切りにして、思考のスイッチを切り替える。 「ごめんなさい……どっちに行ったかまでは、分からないの」 「ま、そうだろうな。あの状態じゃ、んな余裕もなさそうだったし」 「でも……あの人、とてもつらそうだった」 思い返すのは、自分を刺した瞬間の声だ。 ごめんなさい――囁くようなその言葉には、罪悪の念が深々と刻み込まれていた。 目の前から逃げ出した時の顔は、ぼんやりとしか見えてない。 それでも、記憶の中の未来の顔は、ひどく狼狽していたように思える。 「そろそろ行くわ。小日向さんを止めないと」 彼女をあのままにしてはおけない。 きっと彼女は、今も罪悪感に苛まれ、苦悩の中にいるのだろう。 そんな苦しみを抱えた人間を、放っておくわけにはいかなかった。 「……あたしはできれば、面倒は御免こうむりたいけどさ……」 歩み出す背後で、杏子が言う。 ぽりぽりと頭を掻く音が、微かにマミの後方から聞こえる。 「でもまぁ、あのバラの女が気に入らねぇのは確かだ。 借りを返すにも、あんたと組んだ方が有利だろうし、とりあえず、一緒には行ってやるよ」 言いながら、杏子は勢いをつけて立ち上がると、グリーフシードをデイパックに放り込んだ。 「ありがとう、佐倉さん」 振り返り、にっこりと笑みを浮かべると、マミは感謝の言葉を口にした。 【一日目・深夜/C-2 市街地】 【巴マミ@魔法少女おりこ☆マギカ】 【状態】体力の消耗、ソウルジェムの穢れ(1割) 【装備】ソウルジェム 【所持品】支給品一式、ニューナンブM60(5/5)@現実、防弾チョッキ@現実、 ペガサス聖衣@聖闘士星矢Ω、ウィルナイフ@勇者王ガオガイガーFINAL 【思考】 基本:殺し合いを打倒し、集められた参加者を救う 1:杏子と行動を共にする 2:未来を止めたい 3:基地に向かって、首輪を外す道具を手に入れたい 【備考】 ※第四話「絶対に許さない」終了後から、第五話「そのために私はここにいる」開始前までの間からの参戦です ※主催者と魔女の関連性に対して、疑念を抱いています ※龍崎駈音(バラゴ)の言葉を聞き逃しました 【佐倉杏子@魔法少女おりこ☆マギカ】 【状態】健康 【装備】ソウルジェム 【所持品】支給品一式、ランダム支給品1~3、グリーフシード(使用済み)@魔法少女おりこ☆マギカ 【思考】 基本:殺し合いを打倒して、見滝原に帰る。他の参加者の救助には、やや消極的 1:マミと行動を共にする 2:首輪を外せそうな奴を探す 3:龍崎の放送について話すべきか? 【備考】 ※第五話「そのために私はここにいる」以前からの参戦です 【ニューナンブM60@現実】 警察官が用いるために開発された、日本製の回転式拳銃。装弾数は5発。 S W社のリボルバーを元に設計されており、近年は同社製の銃への移行が進められている。 【防弾チョッキ@現実】 チョッキ型のボディアーマー。拳銃程度の弾丸なら防ぐことができる。 マシンガンとかショットガンとかは勘弁してください。 【ペガサス聖衣@聖闘士星矢Ω】 天馬座の青銅聖衣。光牙が装着する。待機形態はペンダント型。 【ウィルナイフ@勇者王ガオガイガーFINAL】 獅子王凱の愛用するナイフ。彼の意志によって、自在に切れ味を変えることができる。 【グリーフシード@魔法少女おりこ☆マギカ】 魔女のモトであり、亡骸でもあるアイテム。 ソウルジェムの穢れを吸い取る性質を持っているが、穢れが溜まりすぎると魔女と化してしまう。 本ロワでは、最大値の3割分の穢れを吸い取ることができる。魔女化することはない。 Back 月夜の剣士 時系列順で読む Next 女王とカリスマ Back 月夜の剣士 投下順で読む Next 女王とカリスマ GAME START 巴マミ Next その手は誰がために GAME START 小日向未来 Next その手は誰がために Back 舐めてんじゃねえよ 佐倉杏子 Next その手は誰がために
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ゲーム概要・システムこれってどんなゲーム? ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? やってみたいけどやり方がわからない Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? すれちがい通信中継所って? 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? Mii関連Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Miiを集めているときに気をつけることは? 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? すれちがってあいさつしたときに相手が「日本の○○(Miiの名前)」と言う場合がある すれちがった相手があいさつを言わない。何故? あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? Miiスタジオに持っていけないMiiがいる 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… 攻略「あそぶ」はすれちがい通信無しでクリアできる? 全然すれちがえないんだけど… 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? 更新関連古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? ゲーム概要・システム これってどんなゲーム? 3DS本体に初めから収録、全ユーザーが所有(削除不可)することになるゲーム。 3DSを閉じたまま持ち歩くと、3DSを持った別の人とすれちがった時にMiiやプロフィールなどのデータが交換され、ゲーム開始時に「あいさつ」をした後、様々な「あそび」に登場させられる。 今世代機から本格導入された「Mii」と、同時にDSから大幅進化した「すれちがい通信」を利用した作品に仕上がっている。 ゲームで遊んでいるときも、すれちがい通信をしたい DSのすれちがい通信と違って、3DSのすれちがい通信は 電源とワイヤレススイッチがONの間に裏で自動実行され続ける ようになった。 そのため、DSですれちがい通信をするために行っていた、すれちがい通信をしたいソフトを起動して「すれちがい待機状態」にしておく、といった操作は不要になった。 特定のソフトを実行中だと、すれちがい通信ができなくなるって聞いたけど? 実行中のソフトを終了するまですれちがい通信不可なもの(スリープモードでも不可能)旧DSソフト・DSiウェア理由 実行中は旧DSとしての動作を行うため、3DSの通信が出来なくなる。 GBAバーチャルコンソール理由 おそらくGBAのソフトは旧DSソフトとして起動しているため(GBAソフトは旧DSとのみ互換性がある為、旧DSとして動作を行っているものと思われる) 備考 バーチャルコンソール・3Dクラシックスは可能。 ソフトを実行中だとすれちがい通信不可だが、スリープ状態にすればすれちがい通信可能なものすれちがい通信、いつの間に通信以外の無線通信機能がある3DSソフト(ローカルプレイやダウンロードプレイ中など) すれちがい通信ができない状況(場所)があるらしいけど? かつて電気屋・ゲーム屋に設置されていた「3DSステーション」の周辺や「ニンテンドーゾーン」(「TSUTAYAでDS」「ナムコのお店でDS」など)、無線LANスポット(FREESPOTやWifineなど)等、インターネットに接続している環境で3DSを開くと、インターネット通信優先モードになってしまい、すれちがい通信ができなくなることがあった。 これを回避してすれちがい通信をするには、3DS本体を閉じてスリープ状態にしておく必要がある。 その場所がインターネット通信優先モードになるかどうかは、3DSのホームメニューの上画面左上に表示されている通信モードを確認すればわかる。 青色で「インターネット」と表示されている場所はインターネット通信優先モード。 電気屋・ゲーム屋の上記「3DSステーション」周辺で、たくさん3DSを持っている人がいても、ほとんどすれちがい通信ができないのはこの仕様のため。 現在はニンテンドーゾーンがサービス終了しているため、このような状況は発生しない。 やってみたいけどやり方がわからない 初期設定 内蔵ソフト「Miiスタジオ」でMiiを1体以上作成する。 「すれちがいMii広場」を起動し、説明通りにMiiを登録する。広場で使うMiiは不特定多数のユーザーに見られるため、それに適さないMiiはNG。対象は、不快な要素や、重要な個人情報またはそれに繋がる情報を含んでいるMiiなど すれちがい通信を「する」に設定する 設定の、いつの間に通信を「する」。ネットに接続して「更新する」を選ぶ。(任意) 設定後 本体右側面のワイヤレススイッチをONにし、黄色ランプが点灯した状態で外に出かける。ただし、電池切れに注意。 下記の手順が全てこなせる程の余裕があるときに本体を確認し、本体右上のランプが緑色に光っていないか確認する。 光っていたら本体を開く。お知らせリストかMii広場のアイコンですれちがっているか確認。すれちがいが成立したゲームのアイコンは緑色に点灯する。 Mii広場を起動し、挨拶がすんだら「あそぶ」を選び、2つのモード(ピースあつめの旅・すれちがい伝説)(購入した場合、新アトラクションも)をプレイする。「あそぶ」プレイ前に再度Miiを呼びこむと不都合(詳しい不都合は下記)があるので注意。 おまけ 同じく内蔵ソフト「ニンテンドー3DSサウンド」のすれちがい設定方法PCなどを利用してSDカード内にフォルダを作成し、曲を入れる。フォルダ名は任意。ただし「Nintendo 3DS」フォルダに入れてはダメ。詳しい制限などは取扱説明書を参照。 すれちがい通信の対象にできるのは5曲までなので、これ目的であれば5曲入れれば十分。 本体にSDカードをセットし、「ニンテンドー3DSサウンド」を起動する。 お気に入りの曲を選曲し、「お気に入り」をタッチ後、「すれちがい」を選択し、「入れる」をタッチ。 フォルダ選択画面まで戻って「すれちがい」をタッチ。 「すれちがい通信」を「ON」に設定。 もちろん、設定しても「すれちがいMii広場」や他のソフトと同時にすれちがい通信をすることが可能。 Miiを急いでさばきたいが、演出が長くて手間取る。 サクッとMii広場を選ぶ。 Rボタンを押しっぱなしにすると、メッセージや演出を早送りできる。 これはすれちがい伝説1で捕まっている王様から知らされる情報だが、「ピースあつめの旅」や広場の入り口で挨拶しているときも有効。 すれちがいMii広場プレミアムを購入すると、細かく飛ばすことができる。 何だか広場の曲が豪華になったような気がする 特定の条件(たいがいは広場の人数)を満たすと、曲が変化する。詳細は音楽リストを参照。 旅も伝説も完結(パネル・帽子コンプ)した。もうすれちがう必要ない? 主目的である他のMiiとの交流は終わらない。3DSが売れ続ける限りはパネルが集まっていない人や帽子を集めきっていない人は常に増えていくという事と、かつて自分がそうだったように、今度は自分のMiiのおかげで助かる人もいるという所にロマンを感じたら続けやすいのではないか? 自分自身へのメリットという点では、ピース集めの旅の新パネルが追加されたり、すれちがい伝説の 新章(3作目) あるいは全く別のアトラクションが出来た時に、すれちがい伝説2の「歴代の勇者」に似た蓄積が活きる仕組みがあるかも知れないので継続してみてはいかが?(実際に2013/06/18の更新で新アトラクションで歴代Miiを雇えるシステムがある) 3DSソフトの スーパーマリオ3Dランド で行われたような他タイトルとの連動も展開されるかもしれないので急に再開するきっかけがやってくるかもしれない。 でも、広場の数が上限の3000人に達し、すれ伝のLv7のMiiやスペシャルMiiが消えそうだから増やしたくないという場合は残念ながらこの限りではなく卒業という選択も現時点ではやむを得ない…(DLC「すれちがいプレミアム」を購入(514円)することで大事なMiiを100人まで保存できるようになった) また、1つ514円(税込・まとめ買いによる割引あり)で伝説とは違う新しいゲームが増やせるようになったので興味があるなら買ってみよう。 すれちがい通信中継所って? 2018年3月28日まで稼働していた、任天堂のすれちがい通信サポートサービス。 ニンテンドー3DSステーション ニンテンドーゾーン FREESPOT(※1) などの公衆無線LANサービスを利用したすれちがい通信ができた。現在は終了している。 詳しくは すれちがい通信中継所 (任天堂)を参照。 出先で3DSを開いている時間がないけれど、放置してても問題ない? ダメ。一度にすれちがえるのは10人まで。10人に達すると 送受信とも 行われなくなる。 現在何人すれちがっているかはHOMEメニューの「おしらせリスト」で確認できる。 なお「一度」の区切りは、Mii広場の 入り口の画面が表示された時 なので、この時点でまた新たに10人まですれちがうことができる。 3DSをもっている人とすれちがったが、3DSのすれちがいのランプがつかない。 以下の原因が考えられる。 1.既にすれちがっている。(1回すれちがったら、同じ人とは8時間経たないとすれちがえません) 2.自分、または相手の広場が10人たまっている。 3.相手がMii広場をやっていない。 個人情報を隠す方法にはどんなものがあるの? 地域情報本体設定の地域設定を「設定しない」にするとどこに住んでいるかを隠せる(ただし国情報は表示される)。 プロフィール設定しないでおくと完全に隠せる。趣味と将来の夢は内緒にもできる。生年月日と作成者はMiiスタジオで設定する。隠したい場合、設定しないように。 海外の3DSとすれちがうとどうなるの? すれちがいは普通に行われる。 3DS発売直後の検証動画が Youtube にあるので参考に(でも、動画は英語版で、しかも動画自体が長い)。 Ver5.0で無料で片方遊べる「サクッと!スロットカー」「サクッと!株トレーダー」はどちらを選ぶべき? 「サクッと!株トレーダー」は難易度が低く気楽に楽しめるのでお勧め。 「サクッと!スロットカー」はAボタンを押すだけだが、タイミングがシビア。反射神経や覚えゲーが得意な人には向いている。 3DS版ニンテンドーeshopが終了したあとに追加ゲームはどうなる? ショップでの購入期間終了後でも購入済みアカウントが登録されている本体なら引き続き遊べますが、新規本体+新規IDなどでプレイを始めた場合は 『すれちがい伝説』、『ピースあつめの旅』以外のあそびは購入出来ないため新たにプレイすることが出来なくなります。 また追加のあそびやVIPは追加DLコンテンツ扱いのため、 すれちがいMii広場内からショップに接続しないと購入することが出来ません。 (*1) ショップの購入終了日時は 2023年3月 まで を予定されているため、未購入のコンテンツがあれば早めの購入をおすすめします。 Mii関連 Miiは自分を再現したものを使ったほうがいい? 相手に不快な思いをさせなければ、基本は何でも良い。 だが、漫画のキャラや著名人などを模写したMiiは、著作権や肖像権の関係もあるのでなるべくやめた方が無難。 帽子や動物耳を付けてるMiiがいるけど、これは何? 「すれちがい伝説」を進行させると帽子が手に入る。手に入れた帽子はMii設定から好きなだけかぶれる。 また、Miiパーツを上手く加工し、本来とは違うパーツのように見せかけているユーザーも存在する。 どちらか判別できない場合はそのMiiをAで選択し、左側のグラフィックから該当部位が消滅したら帽子をかぶっている。残っているなら顔パーツを駆使している。 現在は服と帽子が一緒に変更できる「セット」も存在する。ちなみに元々の服の色は手で判別できる。 現実の著名人を名乗るMiiと出会った。本物? 金色ズボンを履いている場合は、任天堂が用意したスペシャルMii。 そうでない場合は、ほぼ一般ユーザーがネタで作った非公式のMii。 たまにゲームアイコンやプロフィールのないMiiが来るけどどういうこと? Mii広場の設定で「Miiの招待」を「する!」にしていると、『ニンテンドー3DSサウンド』や『スーパーマリオ 3Dランド』など、他のすれちがい対応作品でMiiを受け取ると、 プロフィール無しのMiiとして 広場にも招待される。 ただし、相手が広場と他のすれちがいソフトでそれぞれ同じMiiを送っている場合は発生しない(同一のMiiを複数招いても意味がないため)。 全作品に一貫して同じMiiを使うユーザーが多いため、すれちがい通信についてはそこそこのレアケースとなっている。 ただしインターネット絡みになるとまた別で、『マリオカート7』のインターネットなどは頻繁かつ大量にやってくる。 また、他にも すれちがいMii広場としてのすれちがい時のエラーで、データ読み込みミスや通信遮断によってなる場合もある。 なお、Mii広場ですれちがったMiiについても、 広場のMiiが3000人を超えると、古いものから順にプロフィールが削除される。 すれちがった回数も0回(「-」表示)になってしまうので、以前よくすれちがった(=すれ伝でのレベルが高い)Miiを残しておきたい場合は注意。 すれちがいでくる招待Miiの場合、本来すれちがった時間ではなくソフトを起動した時間になるため、数日~数時間前にすれちがったMiiでも数分前にすれちがったように表記されてしまう。(すれちがった時間が知りたい場合、ソフト起動前にお知らせリストを見るとよい) また、Ver4.0で追加されたすれちがいプレミアムのVIPルーム機能でMiiを100人まで保護しておくことができるようになった。 すれちがいプレミアムの利用は有料(税込514円)。消したくない人がいるなら購入を検討してみよう。 Miiを集めているときに気をつけることは? すれちがい待機状態に入っているか注意する。電源とワイヤレススイッチがONになっているか、Mii広場がすれちがい対象に含まれているか、 旧DSソフトが起動していないか、一部の3DSソフトをゲームしていないか。 本体を閉じてスリープ状態にしているか(開いていると、インターネット接続可能な場所ではインターネット接続が優先され、すれちがわない。上記参照) すれちがい率が高いところではこまめに招き入れる時間を作る。すれちがって 挨拶待ちになっているMiiは10人までしかストックできない。 10人溜まっている間はMiiの受信が行われなくなるが、溜まっている内のMiiともう一度すれちがうと送信はされ、相手側が一回目を招き入れていればちゃんとまたすれちがった事になる(こちら側では招き入れて挨拶した時に複数回ハイタッチする)。 広場では招き入れる時にしか人数が分からないが、「おしらせリスト」でも確認できる。 招き入れた後、そのままスリープ状態にすれば(アップデート後は一旦ソフトを終了してもOK)新たにすれちがえるようになるので、遊ぶ時間がないときでも10人溜まっていたらとにかく招き入れておく。もちろん遊ぶ前に新しいMiiを招き入れてはダメ。 招き入れたMiiはすぐに「あそぶ」で使うこと。 遊ぶ前に新しいMiiを招き入れると「あそぶ」で既に使った扱いにされてしまう(おそらく10人を超えて使わせない対策だと思われる)。3.0.0-5J以降のアップデートにより、広場を終了しても「あそぶ」の状態は保持されるようになった。 送り出す情報が不適切なものになっていないか。「最近遊んだゲーム」が知られても困らないものか、あいさつが時期外れな内容などになっていないか。 見覚えのあるMiiに自分をどう思うか聞かれたけど? 設定でみんなの評価を「もらう」にし、遭遇が2回目以上のMiiと挨拶すると、そのMiiをどう思うか聞いてくる。回答の判断基準は任意。 「すごくいい」を選んだのち、再度すれちがうとその評価を選んだことが相手側に伝えられる。 ただし「ふつうかな…」の場合は何も伝えられない。 Miiの評価を求められた時、「すごくいい」を選びたかったのに「ふつうかな…」にしてしまった。評価し直したい 相手がMiiのデザインやMii自体を変更したり、ぼうしを変えていた場合は、前回の答えに関わらず再度評価することができる。 ただし、 この質問は回答者の気分だけでなく操作ミスなども影響する大雑把な要素なため、そもそも気にし過ぎないように構えるのが吉。 同じMiiとは一定期間すれちがえないとあるけど、どれくらい? 1度すれちがったあと、 8時間 経てば再度すれちがえる。 「最後に遊んだソフト」の対象ってどうなってるの? 基本的に「思い出記録帳」に記録される全てのソフトが最後に遊んだソフトになりえるが、その例外がある。 本体機能『ゲームメモ』 『フレンドリスト』 『おしらせリスト』 『インターネットブラウザー』 『Miiverse』 『amiibo設定』(最後に遊んだゲームは本体設定に変化する) 『Miiverseへの投稿』 『すれちがいMii広場』 客観的に見ると対象にならなさそうだが、実際は対象になるもの 本体機能『本体設定』 『ニンテンドーネットワークID設定』(本体設定から起動) 『パソコンでのmicroSDカード管理』(new3DSの本体設定から起動) 『安全に使用するために』 『思い出記録帳』 『Miiスタジオ』 『ダウンロードプレイ』 『ニンテンドーゾーンビューア』 『ニンテンドーeショップ』 なお、「最後に遊んだソフト」の選考対象は今現在起動しているソフトを含む。3DSの通信が可能なソフトを起動していれば、必然的にそのタイトルが選ばれる。 ちなみに一部のDSソフトやDSiウェアのアニメーションアイコンは、Mii広場内だとアニメーションしない。 すれちがってあいさつしたときに相手が「 日本 の○○(Miiの名前)」と言う場合がある その相手は、「本体設定」の「その他の設定→ユーザー情報→地域情報」を「設定しない」のままにしている。 すれちがった相手があいさつを言わない。何故? それは相手のすれちがいMii広場の設定で「あいさつの省略」を「する!」にしているから。そうなると、自分のMiiも言わなくなる。 あいさつ文で嫌な言葉をいってきたらどうしたらいい? 不快に感じたMiiがいた場合は、該当Miiを広場から削除(消す)することで、その作成者を受信拒否設定することができる(削除しても、受信拒否をしないこともできる)。 Miiスタジオに持っていけないMiiがいる そのMiiは、MiiスタジオでのMiiの設定で「コピー」を「許可しない」にしている。 10回すれちがった筈なのに広場に来たMiiがそれより少ない… その10回の間に同じMiiと2回以上すれちがった場合発生する。 家族やサブ機など、1日に何度もすれ違う相手がいると発生しやすいので、「あそぶ」でこまめに消化するか、相手側にすれ違うMiiを変更してもらうと無駄にならない。 攻略 すれちがい伝説関連は、すれちがい伝説/FAQを参照。 「あそぶ」は すれちがい通信無し でクリアできる? 「ピースあつめの旅」は、一部のパネルはゲームコインのみで埋められるものの、他のMiiと出会わないとパネルを増やすことができず、ピンクピースももらえないので無理。 「すれちがいガーデン」「すれちがいゾンビ」「サクッと!スロットカー」については、ゲームコインで過去にすれちがったMiiを呼ぶため、最低でも数人はすれちがう必要がある。 「すれちがい伝説I・II」「すれちがいシューティング」「すれちがい合戦」「すれちがい迷宮」 「すれちがいフィッシング」「サクッと!株トレーダー」「サクッと!勇者食堂」「サクッと!大砲忍者」「サクッと!探検隊」に関しては、ゲームコインだけでもクリア可能だが、「伝説II」は特に現実的に非常に困難。 全然すれちがえないんだけど… 都道府県単位で見たい場合は地域情報 を参考にしよう。 都市部では「大きいお友達」が数百人単位で密集する、漫画・アニメ・ゲーム関連の店舗やイベント会場などが狙い目。 地方の場合は土・日・祝日または夏休み・冬休み・春休みに家族連れ(特に小学生以下)の来場すると見込まれる観光地やショッピングモールやお祭り会場などが狙い目。 時期別に見た場合(例)1月(1月1日~1月3日の3ヶ日)初詣の神社が狙い目。 3月下旬~4月上旬(春休み) 4月下旬~5月上旬(ゴールデンウィーク) 7月下旬~8月下旬(夏休み) 12月下旬~1月上旬(冬休み)地元で家族連れの多そうな観光地やショッピングモールなどないかチェックしてみよう。 (当wiki編集者へ)このwikiの地域情報が、東京23区・県庁所在地・政令指定都市といった都市部ばかりに集中し、他の市および町・村(郡)の情報が少ないので、県庁所在地や政令指定都市ばかりにならないよう、地方での情報提供も求む。 「あそぶ」でゲームコインやすれちがったMiiが無駄になる要素ややり方があるらしいけど? 「ピースあつめの旅」すれちがったMiiが無駄になる要素相手がまだ自分が持っていないピースを1枚も持っていない場合、無駄になる。運が悪すぎたり自分のピースの数が多すぎたりすると誰からももらえなかったりする場合もある。特に「ANAでDS」のピースを持っている人は非常に希少なため(期間限定、首都圏以外の人は羽空(唯一立ち寄るだけでもらえる)、関空、那空へ旅行しないと貰えなかった)、未だに完成できないプレイヤーもいる。 ゲームコインが無駄になる要素ピースをゲットする際、そのピースが既に持っているピースとダブる場合、無駄になる。しかし、これは全て運の要素なので、そんなに気にしない方がいい。また3回連続でダブった場合はお祝いリストが埋まるので、一度は3回連続でカブるまでピースゲットにコインを使いまくるのも悪くはない。 「すれちがい伝説(I II共通)」すれちがったMii(勇者)(ゲームコインで雇えるさすらい・歴代の勇者含む)が無駄になる要素勇者が敵の特殊能力などで強制的に帰らされる場合。 最後の勇者が敵にダメージを与えない魔法を使った場合。 最後の勇者ではなくても、敵に魔法の効果を打ち消された場合。 何らかの原因(例 敵が最初から剣ダメージ-1の特殊能力持ちでレベル1で剣で攻撃した場合。3倍ダメージ時を除く)でダメージが通らなかった場合。 トラップ(暗闇、光、炎、毒、冷気)で撤退せざるを得ない場合。特に伝説2はこのケースが多くなっている。 「すれちがい迷宮」すれちがったMii(ゲームコインで雇える調査員含む)が無駄になる要素全てのフロアにピースが置けない場合(大抵は今のフロアには置けなくても前のフロアに戻れば置くことができるためまず無い)。 調査の途中でオバケにやられてゲームオーバーになった場合。その回の探索ではピースを受け取る事ができない。 こまめにゲームを起動した方がいい? それとも10人まで貯めてから起動した方が良い? まず、こまめに起動する場合はいちいち起動やセーブの手間がかかるので時間効率や電池の効率は貯めた方が有利。それが気にならない場合は、ゲームによって変わるので、どのゲームに力を入れるかで決めよう。 ただし、ゲームの効率よりも、一気に大人数とすれちがってカンストという事態を避ける為に早めに呼び込む、少人数で呼び込んでも、ゲームをプレイ出来ずにすれちがいデータが10件以上来るという事態も勿体無いので、10人貯めてから呼び込む等、その時々の都合に合わせて決めるのも手ではある。ピースあつめの旅こまめに起動しても貯めて起動しても一切無関係。 ただし、こまめに起動すると、ピースが多い状態ですれちがえるので他の人に喜ばれる。 すれちがい伝説基本的には貯めてから起動した方が有利。オレンジの魔法などを使う場合により多くの恩恵を得る事が出来る上、伝説2ならコンビも組みやすくなる。 ただし、7人ほどで呼び込んで、3人まで雇える歴代の勇者で高レベル(もしくはそれと組ませる同色のMii)、盾対策、ピンク、紫、オレンジといった有用なMiiを呼んだ方が効率が良い場合もあるがコインは多く必要になる。 しかし、色付き盾や罠部屋で対処出来る勇者がいない場合、せっかく貯めた勇者が一斉に帰ってしまう可能性もある(Ver4.0以降は「ウサギサポート」機能をONにしておくと、ゲームコインで回避可能)。 すれちがいシューティングプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は難易度が下がるほか、ハイスコアが狙いやすくなる。 クリア時に残ったMiiの数で得点が加算されるため、もくひょうスコアを狙う場合はためてから起動するのがおすすめ。(Miiは取得時に宝石と同じく100点入るのでクリア時に残ってた時に入る点数101点分の得がある) ぼうしチケットの条件にもなっている称号集めのためには100回以上もクリア(ステージを問わない)する必要があるため、こまめに起動して1-1を何回もクリアするのが効率的(ただし作業的でもある)。ただし、これはコインで一人呼んでやっても良いので、これだけのために少人数にするのは勿体無い。 すれちがいガ~デンこまめに起動した方がほぼ有利。お客を招待したときに主人公も1回水やりをするので、招く回数が多いほど水を多くやれる。種が無いのに水をやる無駄も回避しやすい。 特に、1つ目と20番目の新しい花は、全員が水をやるまで絶対に花が咲かない(咲く直前の状態になってもそこで止まってしまう)のでこのタイミングでMiiが多すぎるとムダになってしまう。とはいえ、コインで1人だけMiiを呼んで水遣りをしてもらうという手もあるので、多くの場合は他のゲームの都合に合わせる方が良い。 なお、一見好きな色の花を咲かせるのが難しくなるように見えるが、特定色を狙いたい種を取っておけば良いだけである。 すれちがい合戦こまめに起動した方が絶対に有利。Miiを招く度に合戦に挑む事が出来る。挑まなくても良いのでデメリットはない。特にカンスト時は集まった兵が無駄になり、豪傑戦はカンストでも250万人いても勝つ確率が同じことがあるため、カンスト状態から何度でも負けても勝つ確率はまず変わらない。 また、偵察の回数制限は招待のたびにリセットされるので、こまめに起動すれば確実に勝利を重ねることができる。 加えて、負けた時にリセットする場合は、1回合戦を休めばデメリットを回避出来るので、その意味でも挑戦回数は多い方が良い。 すれちがい迷宮貯めてから起動した方がかなり有利。ピースの順番を前後出来るので部屋を作りやすい他、部屋で仲間が見つかりやすい、タッグを組んだ場合に長く恩恵を受けられるなどの利点も。 「違う色は無関係な所に置いておく」「先に階段を確保して、前のフロアで大部屋を狙う」と言った攻略方法もあるので、絶対に溜めなければならない訳ではない。ただ、溜めた方が楽ではある。 あまり戦闘で負ける事はないが、負けた場合は残りのピースを貰えなくなる点に注意。 すれちがいフィッシング基本的に貯めておいたほうがおすすめ。人数が多い場合、餌の数と選択肢が増え、協力して釣る魚も釣りやすくなり、フィーバー時に釣れる数も多くなる。大物、超大物、まぼろしの魚、さまよいの魚が引っかかったが、人数が少なく釣れなかったというケースも多数報告される。 パス入手時にのみいける島があるが、パスの為には別の都道府県や海外のの人とすれちがうか、ゲームコインが必要なため、釣り人を呼ぶよりもそちらにコインを回す意味でも大人数を呼び込みたい。 さまよいの魚を釣った時や逃がしてしまった時は、次にフィッシングをプレイするまでの間、他のプレイヤーにさまよいの魚の出現情報がばら撒かれる為、出来るだけ貯めてから起動した方が他のプレイヤーに喜ばれることが多く、回りまわって自分が撒いた情報を受け取れる可能性も高くなる。 一定以下の人数の時のみ発動するスキル活かす、さまよいの魚の情報やチケットを分散して受け取るといった目的で少人数で呼び込むメリットもある。必要コイン数は6人釣り人を呼ぶ>スペシャルチケットという点には注意。 別にその場所の大物などを釣ってコンプをめざしているなら貯めなくてもいいかもしれない。 すれちがいゾンビプレイヤーの技量と挑戦するステージの難易度による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は武器の選択肢が増え、使えるチャージ技の回数や武器耐久度の総計が増えて難易度が下がる。ただし、武器属性が2つ揃っていなかったり、癖の強い武器だけしか集まらなかったりすると攻略難易度が大きく上がるため、5人程度はまとめて呼び込みたい。特に弱点武器でゾンビを倒すとスコアが多くなるため、ハイスコア狙いの時は大人数で呼び込むのが良い。 少人数で呼び込むメリットとしては、基本的にレアゾンビの出現条件に必要な道具を持ったMiiを確実に早い段階で登場させることができる。特殊な例としては最初に食器セットを持ったMiiと合流する必要のあるショッピングモールのモール中庭では食器持ちが4,7,10番目のいずれかでないとダメ。 サクッと!スロットカープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は強力な強化パーツが手に入る。 レースに自信がないなら、貯めて強化パーツを手に入れたほうが良い。 サクッと!株トレーダープレイヤーの技量による。こまめに起動する場合は何回も挑戦でき、貯めて起動する場合は株価変動がより正確になり、ニュースが発生しやすくなる。 更新関連 現在のニンテンドー3DSの最新バージョンは11.17.0-50J (2023/5/23配信)です。 すれちがいMii広場の最新バージョンは5.0(2016年9月2日配信)です。 3DSのバージョンは3DSの「本体設定」、Mii広場のバージョンはMii広場の「設定」でそれぞれ確認できます。 どちらも最新版になっていない人はインターネットにつないでアップデートしましょう。 古いファームウェアの広場とはすれちがい通信できるの? できる。ただし、ファームウェア更新で追加された要素は、旧バージョン側(3.0.0-5Jより前のバージョン)から参照できず制約を受ける。 すれちがい伝説2の帽子を被ったMiiは無帽Miiに見える(3.0.0-6J以降) ピース集めの旅に追加されるパネルが見えない(3.0.0-6J以降) 新しいパネルを追加するには常にバージョンが最新でないと無理? 3.0.0-6J以降であれば、最新ファームウェアでなくても新しいパネルが配信された際には追加される。 実際に、4.2.0-9J以降で追加されたカービィ20周年と鬼トレを 4.2.0-8J で受け取って確認済。 ただし、ネットワークに繋がる場所に3DSを置いていると、いつの間に通信で自動的にファームウェアをダウンロードして、一定期間で「更新の準備が出来ました」と表示されるので更新した方が良い。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ニンテンドウオールスター ! 大乱闘スマッシュブラザーズ タイトル ニンテンドウオールスター ! 大乱闘スマッシュブラザーズ 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NALJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 1999-1-21 価格 5800円(税別) 大乱闘スマッシュブラザーズ 関連 N64 ニンテンドウオールスター ! 大乱闘スマッシュブラザーズ GC 大乱闘スマッシュブラザーズ DX Wii 大乱闘スマッシュブラザーズ X WiiU 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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アーティスト:T-BOLAN レベル:2 登場回数:2(レギュラー版第13回、第25回) 挑戦結果 浅岡雄也:成功(レギュラー版第13回)
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