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登録日:2017/07/20 (木) 00 12 13 更新日:2022/03/09 Wed 22 51 53NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 グランドロード ザイバツ・シャドーギルド ソウカイヤ ソウカイ・シンジケート ツチノコ デス・キリ ニンジャ ニンジャスレイヤー ニンジャ六騎士 ハガネ・ニンジャ ベッピン マスターカタナ ライバル 主 速水奨 黙示録の獣 「キリステ・ゴーメン」 ダークニンジャはニンジャスレイヤーの登場人物。 CV.速水奨 ◆概要◆ 本名は「フジオ・カタクラ」。 ソウカイヤのボス、ラオモト・カンの懐刀であるイアイドーのタツジン。 そしてマルノウチ抗争でフジキド・ケンジの妻子を殺めた張本人であり、ニンジャスレイヤーにとって最大の宿敵である男。 神話級アーチニンジャ「ハガネ・ニンジャ」のソウル憑依者で、オブシディアンめいた黒色のニンジャ装束に身を包み、フルフェイスメンポとニンジャヘルムによってその顔は完全に隠されている。 しかし、ニンジャスレイヤーとの戦いでヘルムを砕かれてからはメンポのみを装着している。 ◆人物像◆ 寡黙かつ冷徹、そして虚無的な性格の持ち主で、一本のカナタのように黙々とラオモトに従っている。 ラオモトも相手の尻にキスをするような行動を決して取らないダークニンジャを気に入っている。 しかしただ従順なだけではなく、ニンジャスレイヤーに敗れた後は彼をライバル視しするようになるなど心の奥深くにあるプライドも非常に高い。 強力なカラテと同時にニンジャ神話への深い造詣を持っており、ニンジャへの知識を幅広く持っている。 ハガネ・ニンジャ フジオ・カタクラよ!汝の呪いは解かれたり! フジオ・カタクラに憑依したニンジャソウル。 神話級ニンジャ集団「ニンジャ六騎士」の一人であり、「マスターカタナ」の称号を持つ。 そしてカツ・ワンソーにより認められた「二十四大ニンジャクラン」の一角「ハガネ・ニンジャクラン」の開祖でもある。 ハガネ・ニンジャクランは勇猛さや武術だけでなく、過酷な規律による軍隊的鍛錬、最先端の武具、およびその扱いを象徴する「武」の漢字をカツ・ワンソーに与えられたという。 その称号に恥じず彼のクランは武器の扱いに長けウェポンマスターとして知られ、以後ツルギ・ニンジャクランやイージス・ニンジャクランなど、武具にまつわる様々なニンジャクランが派生していった。 ニンジャ大戦の最終決戦、バトル・オブ・ムーホンにおいて妖刀ベッピンを振るい、ハトリ・ニンジャと共にカツ・ワンソーと戦った。 結果、カツ・ワンソーは心臓にベッピンを突き立てられ、肉体を捨ててキンカク・テンプルへと逃亡し、戦いはハトリとハガネの勝利に終わった。 しかし、ベッピンにはカツ・ワンソーの邪悪なるソウルが宿ってしまい、それを危険視したハトリはベッピンを始末しようとしたが、 ハガネ・ニンジャはあろう事かそれを拒絶し、ハトリを斬り殺したのである。 ハガネ・ニンジャが凶行に走った理由は不明。 カツ・ワンソーの力に欲をかかれたか、既にしてワンソーの邪悪なるソウルに呑まれていたのか。 いずれにせよ、ハトリを裏切ったハガネは何食わぬ顔で自軍に戻り、ハトリはワンソーに討たれたと偽って英雄となった。 しかし数年が経つと、ハガネ・ニンジャは豹変していき、取り憑かれたかのようにニンジャを殺害し、心臓を貫いてベッピンにソウルを吸収することで新たなヌンジャとなるべく力をつけていった。 これはカツ・ワンソーのソウルの働きによるものであり、ワンソーはハガネにニンジャソウルを集めさせ、復活を目論んでいたのである。 が、ソガ・ニンジャによってハトリ・ニンジャを殺していた事、ベッピンに宿る危険すぎる力を暴かれたハガネ・ニンジャはヘーアンキョ・キャッスルから逃亡。 逃亡したハガネ・ニンジャは数十年、あるいは数百年に渡って殺戮を続けた。 当時のモータル達からハガネ・ニンジャは破壊神や竜として恐れられ、 バジリスク フンババ メデューサ エイトヘッズドラゴン 黙示録の獣 ツチノコ チェルノボグ などの神話の原型となったという。 しかし、ハガネ・ニンジャは狩人のフードを被った謎の人間の射った一本の矢によって心臓を貫かれ、追撃のタケヤリによって討たれた。 死後ベッピンはヤマイヌ・ニンジャによって持ち去られ、人が竜を殺したこの出来事は竜殺しの聖人伝説の基になったという。 その死の際、ハガネ・ニンジャはその男にいずれベッピンを探し出すまで決して解けぬ漢字の呪いを背負わせた。 その人間の子孫にも呪いは受け継がれ、一族の男には「ハガネ」を意味するエンシェント・カンジの痣を背負い、若くして狂う者や放浪者が後を絶たなかったという。 そしてその一族の末裔こそがフジオ・カタクラであるのだ。 ◆第二部中盤以前◆ ニンジャスレイヤーとの最初の邂逅は「メナス・オブ・ダークニンジャ」。 ミニットマンがニンジャスレイヤーに残した残したニンジャソウル反応からドラゴン・ゲンドーソー=センセイの居場所を突き止め、 VTOLから降下してニンジャスレイヤーに強襲を仕掛け、一度はニンジャスレイヤーのヒサツ・ワザをも破り、打ち倒してみせた。 しかし、ゲンドーソー=センセイの命を賭したラスト・インストラクションを受けたニンジャスレイヤーによってベッピンをへし折られ、 初めてニンジャソウルに呑まれる事無くナラクの力を引き出したニンジャスレイヤーのチャド―暗殺拳の前に敗北を喫する。 ニンジャスレイヤーはこの戦いで死を目前にしたソーマト・リコール現象を起こし、ダークニンジャこそが己の妻子を殺した張本人である事を思い出している。 その戦いでのダメージによって死にかけていたが、運命者マスター・トータスが介入し、トータスが発した「運命」という特別な意味を持つ言葉によって命を繋いだ。 その後は昏睡状態に陥り、ソウカイ・シンジケートの乗っ取りを画策するゴンベモン=ウォーロックの放った刺客により始末されかかったが息を吹き返し、返り討ちにする。 勅語にマスター・トータスから回収した折れたるベッピンの欠片を渡され、ベッピンを打ち直すためサンダーフォージなる刀鍛冶を探すべしという宣託を受ける。 目覚めた後は自分に襲撃を仕掛けてきたニンジャの情報を好きなスシネタに至るまで調べ上げ、裏で糸を引いていたウォーロックを始末した。 そしてトコロザワ・ピラーにてニンジャスレイヤーと再戦し、互角の戦いを繰り広げたが、ニンジャスレイヤーにベッピンが粉砕されそうになったため、 再び運命者が介入し、戦いは中断。運命者の助言に従いソウカイ=シンジゲートを去り、キョートへと向かう。 本来、キョートはソウカイヤと敵対関係にあるザイバツ・シャドーギルドの支配下にある為、ダークニンジャが踏み入れば外交問題に発展する筈だったが、 彼はザイバツに降る事でキョートに足を踏み入れた。 古事記を全編読破したニンジャ知識の深さによってマスターしていた奥ゆかしい礼儀作法とその実力によってザイバツでも着々と地位を上げ、 その台頭を面白く思わない者を尻目にシンパを増やしていく事になる。 何故ダークニンジャはソウカイヤを裏切ったのか。 それを知るには、時を遡らねばならない。妖刀ベッピンとハガネ・ニンジャ……そしてエンシェント漢字の呪いを背負うフジオ・カタクラの秘密を明かすために……ヌンジャ……とても謎めいた言葉…… ◆ソウカイ=ニンジャ以前の経歴 幼き頃のフジオは家計を助けるために奨学生となって考古学を学び、自らに刻まれた漢字の謎を解き明かす事を決意する。 しかしその事を両親に伝えようとした夜に、借金のカタにネオカブキチョの非合法商業施設へと売り飛ばされてしまう。 この経験からフジオは捨てられる事を無意識に恐れるようになり、能力を磨いて評価される事に喜びを感じるようになった。 フジオは数名の仲間達と非合法施設から脱走を果たす。その後孤児院に引き取られると、奨学生としてネオサイタマ大学に入学、ウミノ考古学研究室に籍を置いた。 そこで同研究室の助手ホソダが立ち上げたマレニミル社に勧誘されると、大学を中退して世界各地を巡り、ほとんど違法行為の冒険を繰り返すようになる。 この時、共に施設を脱出した仲間達に対してはまだ人間性を残しており、ダークニンジャとなった今でも気安い態度を見せる。 そしてマレニミル社での冒険の末、エジプトのピラミッドに辿り着き、封じられたベッピンを手にし、フジオはハガネ・ニンジャの力を手に入れたのだった。 ……だからなんだ?フジオがそんなものを望んでいたというのか? フジオはカンジの秘密を解いた時、道が示されると思っていた。 そしてあるいは、失った両親の愛を取り戻す事も… しかし示されるものは何もなく、フジオ・カタクラはそのセンチメントを否定し、自らの宿命を受け入れて「何者にも傷つけられぬ虚無の剣」となる事を誓う。 そして三年間の放浪の末、ネオサイタマの路地裏でラオモト・カンに見いだされたのだった。 だがしかし!運命者の介入によってフジオは未だ己の運命が終わっていない事を知った。 そしてベッピン修復に必要な三種の神器の一つ、「ブレーサー・オブ・サジェクション」を手に入れたフジオはベッピンを鍛えしサンダーフォージにベッピンを修復させ、その口から語られた自らの運命の真実を知った。 自らの呪いの元凶を。自らの運命がカツ・ワンソー復活の為の依り代となる定めだという事を。 そしてダークニンジャは憤激のままに運命への反逆を。大敵カツ・ワンソーに刃を突き立てる事を決意した。 「おれの屈辱の時代はついに終わるのだ!呪われろ!呪われろ!呪われろ!」 「宿命だと!?運命だと!?ノロイだと!?見ているがいい、俺は全てを逆手にとってやる!」 ◆戦闘能力◆ 実際強い。 イアイドーを軸とする戦闘スタイルを用い、カタナを用いた戦闘はもちろん、無手のカラテも相当なワザマエを誇る。 切れ味鋭いカタナのようなカラテを振るったかと思えば、荒々しく重いカラテも隠し持っており、多種多様なカラテを使い分ける。 ◆装備◆ 妖刀ベッピン 神話級ニンジャ・サンダーフォージが作り上げたカタナ。 名前の由来はサンダーフォージの想い人であったハトリの娘「ベッピン」。 ヌンジャであるカツ・ワンソーを殺すために鍛えられたカタナであり、鋼鉄にカツ・ワンソーのケジメされし左薬指の骨を混ぜて鍛え上げ、何人もの人間の生き血を吸わせながら造られている。 この為、カツ・ワンソーを唯一傷付けられるカタナであり、またカツ・ワンソーが唯一破壊できないカタナであった。 カツ・ワンソーのソウルが宿った事によって「ニンジャソウルを吸収する」という特性を持つに至ったが、ハガネ・ニンジャが討たれた後、ヤマイヌ・ニンジャとホンダ・ニンジャによって浄化の儀式を施された事で溜め込んでいたニンジャソウルは霧散している。 ニンジャスレイヤーによってへし折られることになったが、サンダーフォージによってナラク・ニンジャのソウルに耐性を持った状態で鍛え直され、真の力を取り戻すことになる。 ブレーサー・オブ・リジェクション 三種の神器の一つ。聖なるブレーサー。 ボンジャン・テンプル宝物殿のブッダデーモン像内に謎めいた意匠の鋼鉄製ガントレットの姿で隠されていた。 ポンジャン・テンプルの生き残りであるアコライトがこれを装着していたが、イヴォーカーに奪われた。 が、イヴォーカーはこのブレーサーに自我を侵食されてブッダデーモンめいた姿に変貌。 無差別に人々に襲い掛かり、ザイバツ・ニンジャさえ手に掛けるうち、ダークニンジャの懲罰対象となってカイシャクされ、ブレーサーはダークニンジャの手に渡った。 ダークローブ ハラキリ・リチュアルによって獲得したニンジャソウルの力によって生み出したカラテ生成物。 カラテ斥力を発生させる能力を持ち、ダメージの軽減や無慣性機動を可能とする。 ダークニンジャのカラテによって動き、大ジャンプや急制動、相手の抑え込みといった様々な小技に用いることが出来る。脱ぎ捨てた上での遠隔操作も可能。 ◆ヒサツ・ワザ◆ デス・キリ 超高速の踏み込みと同時に相手の胸を斬り払い、一瞬にして背後に回り込むダークニンジャの代名詞ともいうべきワザ。 静から動への一瞬の切り替えによって、相手からはまるでダークニンジャが突然消えたように見える。 ベッピンでなければ耐え切れず、他の得物では本来の威力が出せないか、出せても一発で砕ける。 ヤミ・ウチ ニンジャの心臓に刃を突き立て、ベッピンにニンジャソウルを吸収する技。 ベッピンにソウルを完全に吸収されたニンジャは爆発四散することなくヌケガラになって死ぬ。 一方吸収されたニンジャソウルはキンカクに昇れずにベッピンの中に留まり、カンジ・キルなどの折に消費される。 しかし、ソウルの本質の部分は永遠にカタナに残り続け、真のジゴクを味わい続けるという。 ちなみにヤミ・ウチを使うとベッピンが活性化する為、意志薄弱な者はベッピンに呑み込まれる。ダークニンジャによれば、ハガネ・ニンジャはくだらぬボンノによってその末路を辿ったという。 カンジ・キル ベッピンが前もって吸収しておいたソウルの力を放出し、デス・キリを連打する暗黒カラテ技。 カンジ・キルにより刻まれたカンジは、インガの重圧で相手の運命を捻じ曲げる呪いの効果を持つ。人にもニンジャにも許されぬ無慈悲で一方的な断罪。 これは全てを総べる者・ヌンジャの御業であるとされる。 しかしこの技もベッピンが暴走する危険がある為、聖なるブレーサーの物理掌握がなければ使えない。 が、第3部では聖なるブレーサーなしで使用している。画数少ないけど。 ◆第二部中盤からの動向◆ 第二部・第三部の核心にまつわるネタバレ注意な 運命への復讐を誓ったダークニンジャは、ゲコクジョを画策する一方、表向きはザイバツに奥ゆかしく仕え、懲罰騎士に任命されると共に本来はグランドマスターしか閲覧を許されないホウリュウ・テンプル書庫へのアクセスを許可される。 その書庫でナラク・ニンジャの正体を探ると共に、パープルタコやニーズヘグらを心酔させ、着々と自分の派閥を形成していく。 その中でデスドレインと遭遇。 カンジの呪いを施し、運命を乱すケオスの因子として殺す事無く放置したが、それが原因となってかつて共に施設を脱出した仲間をデスドレインに殺されてしまった。 (ちなみにデスドレインが休暇中のダークニンジャを襲ったのはパーガトリーによる手引き。奥ゆかしく礼儀作法に包んで「次は殺す」と忠告した) 仲間との再会でにわかに取り戻した人間性を再び殺し、ダークニンジャは運命への反逆の道を進み続ける。 そしてニンジャスレイヤーがキョート城に襲撃をかけてきた機を狙いアラクニッドにインタビューを敢行。 アラクニッドからヤマト・ニンジャ、ナラク・ニンジャの情報を得、三神器の正体への問いを妨害に現れたマスタークレインをアラクニッドごと貫いてヤミ・ウチし、アラクニッドの記憶からキョート城の正体を知る。 そしてダークニンジャは知った。ナラク・ニンジャのソウルに飴めいて溶けた「YoTH(ヤリ・オブ・ザ・ハント)」の穂先こそヤマト・ニンジャの斃れた地を示すもの、 そこにヤマト・ニンジャが探索した黄金の林檎が、カツ・ワンソーに対する致命の毒になり得る何かが存在すると! ナラク・ニンジャのソウルをベッピンに吸収すべくニンジャスレイヤーと対したダークニンジャだったが、 その最中にロード・オブ・ザイバツが介入。ニンジャスレイヤーと共に三種の神器を奪われた。 更にロードによってムーホン人とされた事で否応なくムーホンを早める事を余儀なくされ、ロードに襲撃を仕掛ける。 一度はベッピンを突き立てる事に成功したが、キョート城の力によって復活したロードに敗北。 致命傷を負ったダークニンジャはキョート城の力によって開いたオヒガンの門の下、ハラキリ・リチュアルを行うという賭けに出た。 その結果狙い通りにディセンション現象めいた新陳代謝の一時的異常加速によって復活を果たして、再び天守閣に乗り込む。 ニンジャスレイヤーに敗北し、悪足掻きを続けるロードにベッピンを突き立てたが、ロードが起動したキョート城の機構に巻き込まれ、ロードと共にオヒガンの彼方へと消え去った。 これにより、ニンジャスレイヤー達からは死んだものと思われていたが、オヒガンでのロードとのイクサを制してキョート城に生還し、ザイバツ・シャドーギルドの頭首(グランドロード)として君臨。 しかし、キョート城の琥珀玉座に緊密に結び付けられてしまい、非常に限られた条件をもってしか現世に下りることができなくなってしまった。 その為、配下のニンジャをネクサスを介して現世に送り、来たるべきカツ・ワンソーとのイクサに備え、有能なニンジャのスカウトやニンジャ真実にまつわる古代の遺物を収集している。 そしてアマクダリ・セクトによる「再定義」、即ちオヒガンと現世のリンクを完全に断つという目論見を防ぐべく、 ザイバツの主力を率いて現世に降り立ち、アマクダリとのイクサを開始する。 半コトダマ存在となったキョート城は現世とのリンクを断たれればオヒガンの彼方へ消え去る他ない。 ドラゴン・ニンジャによってそれを知らされたザイバツは再定義によって一時的に現世とオヒガンが接近する機を狙い、ネオサイタマへ現界した。 あるいはオヒガンとのリンクが断たれればカツ・ワンソーが復活する事もないかもしれない。しかしそんなものは勝利と呼べぬ。 自らの手でカツ・ワンソーに刃を突き立てると誓ったダークニンジャにとって、再定義は決して相容れぬ目論見であったのだ。 そしてニンジャスレイヤーの手によってアガメムノンが爆発四散した事で鷲の翼が開く事は無くなり、 再定義の揺り戻しによって現世に急速接近したキンカク・テンプルもナンシーとバーバヤガ、そしてシルバーキーによって再びオヒガンに固定された。 だがしかし、ダークニンジャの目的はアマクダリの打倒のみではなく、この機にナラク・ニンジャのソウルを手に入れる事にあった。 そしてアガメムノンとの戦いと大気圏突入で既に満身創痍だったニンジャスレイヤーを破り、遂にその心臓にヤミ・ウチを叩き込んだ。 しかしその瞬間、フジキド・ケンジはリアルニンジャ「サツバツナイト」として復活。 その決断的なカラテによって再びベッピンをへし折られてしまった。 ナラク・ニンジャのソウルへの耐性は、ニンジャスレイヤーに対しては有効だったが、サツバツナイトには意味を成さなかったのである。 第4部では物語開始の1年ほど前に現世との接触を果たし、キンカク・テンプルの接近の影響で蘇った古代リアルニンジャとのイクサに臨んでいる。 新たなニンジャスレイヤーの存在も知っているが、未だベッピンは折れたまま。 今の状態ではナラク・ニンジャのソウルも吸収できないため、手勢を送り込みつつもまだ本腰を入れて捕えるつもりはない様子。 ◆エイプリルフール◆ ほんやくチームによるエイプリルフール企画にも実際常連。なのだが…… ◆2013年『ニンジャ戦士特に宇宙』◆ ソウカイ・シンジケートのニンジャ。フジキド・ケンジ少年の家族の仇にして、 マスターゲンドーソーを倒し、風魔大手裏剣衛門と大男の諸共に暗黒重力指向反動砲で星を消し飛ばした。 オブシディアン色の特別迎撃機上に直立して両手に宇宙ビームチェーンソー剣を構えるが、宇宙ビームチェーンソー剣の名は『ベッピン』らしい… その正体は、伝説的宇宙戦士 フジキド・アルベルト 。フジキド・ケンジの父 右目にドクロ刺繍の眼帯をし、鋭い左目、そして厳めしい口ひげという風貌。 ◆2014年『忍者スレイヤー』◆ 暗躍する黒コートの男、片倉フジオが登場。 ナンシー・リー曰く政府筋のエージェントで巻物を狙っているとのことだが、 正体があからさまに死んだはずの藤木戸ケンジの兄なのだ! それとは別に、天元風魔城には風魔暗黒忍者が在籍している。 連載版では片倉フジオはノストラダムス禅機関のエージェントの高校生で、忍者ブリンガーに変身する。 風魔暗黒忍者が乗っ取っている身体は黒コートの男ことケンジの兄 藤木戸健一 。 ◆2016年『忍偵ヌンチャック』◆ ダークサムライ。名前はともかく、キャラ崩壊は一見少なめだが…… 詳細は項目参照。 ◆余談◆ 現在でこそニンジャスレイヤーの油断ならぬライバル、という立ち位置だが、これが確立されたのはキャラの掘り下げがなされた第二部途中から。 第一部連載当時はいくつかのエピソードで顔を出し、「メナス・オブ・ダークニンジャ」にてドラゴン=ゲンドーソーを自爆に追いやるキンボシを挙げているが、 同話でナラクの力を引き出すことに成功したニンジャスレイヤーによって吹き飛ばされ、爆発四散こそしなかったもののそこからはずっと昏睡状態。 再び相まみえるのは終盤に入ってから……という登場回数の少なさで、彼自身のキャラも相まって影が薄かった。 その結果、第二回キャラクター人気投票ではなんと36位にランクインしてしまい、「ダークなんとか=サン」とかいうどこかで聞いたようなアダナまでヘッズから付けられる始末。 第一部をアニメ化した「ニンジャスレイヤーフロムアニメイシヨン」ではいくらなんでもさすがにフォローが入る……どころか 昏睡から復帰する「コンスピーラシィ・アポン・ザ・ブロークン・ブレイド」がよりにもよって第一部屈指の問題エピソードオー「デイ・オブ・ザ・ロブスター」「同2」と三本セットにされ しかも戦闘シーンは大幅カット。 まさかの「ダークロブスターサンド=サン」「ダークエビサンド=サン」状態である。アイエエエエ…… 幸い「メナス・オブ・ダークニンジャ」はどのコミカライズでも取り上げられているので、ダークニンジャ=サンの実際悪役な活躍を楽しみたい人はそちらから手に取っても良いだろう。 プロト版の設定ではハガネ・ニンジャはかつてドラゴン・ゲンドソーに破れたヌケニンという設定であった。またトイでは、 背中のボタンを押すと、刀を振り上げ「Overkill Ojigi!!」「Metsu-Retsu!!!」「Oshimai!!!」のいずれかをシャウト する仕様だったらしい。他のはともかくオーバーキル・オジギとは一体…… 追記・修正は運命の反逆を誓いながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブレーサー・オブ・[サジェクション -- 名無しさん (2017-07-20 09 33 25) 二部と三部終盤のネタバレが何の配慮も無く記載されている、おこがましや!もはやこれはミラーシェード=サンのケジメ案件では? -- 名無しさん (2017-07-20 10 10 24) ニンジャスレイヤーの力の源がニンジャに虐げられたモータルの怒りだとすれば、ダークニンジャは「驕り高ぶったニンジャの恐怖」を糧にしていることだなぁ。対立構造… -- 名無しさん (2017-07-20 10 28 00) リアルニンジャとの戦闘に備えてるけどインガオホーを山ほど背負ってるからカラダニキヲツケテネとしか言いようがない -- 名無しさん (2017-07-20 10 41 26) サンダーフォージ殺したのは失敗だったなおかげでベッピン修復するのにえらい回り道する羽目になっちゃったし -- 名無しさん (2017-07-20 10 44 54) ↑あの時期はケツをアンブッシュされてた頃をセルフフラッシュバックしててヌンジャ関連憎悪で荒んでたしねえ。 -- 名無しさん (2017-07-20 10 50 16) よく折れるベッピン -- 名無しさん (2017-07-20 11 03 57) 速水奨=サンのボイスがよく似合う -- 名無しさん (2017-07-20 12 30 36) ハガネの伝承に唐突に紛れ込むツチノコの出落ちっぷりよ -- 名無しさん (2017-07-20 13 54 32) 「ナラクに折られたんだけど」「今度はナラクでも折れないようにしたからね」って言われるもナラク関係なくなったサツバツナイトにへし折られるベッピン -- 名無しさん (2017-07-20 14 19 27) アイエエエエ…本家wikiより遥かに読みやすいよお… -- 名無しさん (2017-07-20 22 07 33) 他のニンジャ六騎士の酷いあだ名を見ると、ダークニンジャ=サンはきっとハガネニンジャのソウルと一緒にそういう運命も受け継いだんだなあ…そら運命恨むわ -- 名無しさん (2017-07-21 02 18 22) ↑8サンダーフォージ=サンはカイシャクしてもらうためにベッピン修復したんだから生かすとかしたらまず確実にダニン自身が殺されてた。 -- 名無しさん (2017-07-21 22 25 37) ↑3 本家wiki は昔からちょくちょく更新されていってるし、今まとめて書いた方が整理しやすいし仕方ない ニンジャスレイヤーも書籍化の際には文章や展開が整理されていて読みやすくなっておりドネートが非常にオススメであることですね? -- 名無しさん (2017-07-23 22 12 17) ↑2 相手の隙をフイ・ウチしてスレイできただけで、正面から戦ったら勝てる相手じゃなかったんだよな、フォージ=サン -- 名無しさん (2017-08-04 11 08 25) ガールズ・アンド・パンツァー(こう書くと忍殺の一エピソードみたいだ)の最終章が公開された今ならわかる。オーバーキル・オジギとは、突っ込んでくる相手に敢えてオギジをして、相手が自分の背中にのったら勢いよく上体を起こし、相手を自分の後方に投げ飛ばす技だ。 -- 名無しさん (2018-10-20 12 38 09) グラキラ版の「ああ、こいつ絶対CV速水奨だわ」オーラは尋常ではない -- 名無しさん (2019-05-05 18 25 17) 此処でのコイツにはダークケツベッピンは書かねぇのかい? -- 名無しさん (2019-05-05 19 34 05) ↑貴様ぁ、掘りたいのか -- 名無しさん (2019-05-05 20 07 59) コミカライズの少年フジオくんがマジで可愛かった -- 名無しさん (2019-11-07 20 43 57) ↑5 タヌキノキ・ジツの応用めいたワザマエ -- 名無しさん (2022-03-09 22 48 37) 名前 コメント
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モーフダイデンジン デッキ内容 デッキの中核になるカード 共通 オーバーテクノロジー ダイデンジン デンジファイター デンジ犬アイシー 電王型 仮面ライダー電王AF(2nd) 仮面ライダー電王LF(2nd) ディケイド型 ディケイド キバ ライジング型 各種クウガライジング(仮面ライダークウガRD等) 仮面ライダークウガAM 主な構成パーツ 仮面ライダーディケイド ディケイドライバー マシンゼクトロン等の低コストビークル その他・候補カード 共通 クライマックス刑事 炎神ソウル等のパワー加速 プロバイダーベース レッドレーサー(2nd) 電王型・ディケイド型 スーパー戦隊アドレスブック バトルシャーク ライジング型 アマダム関連 デッキ説明 ダイデンジンを場に出し、モーフユニットで相手のユニットのラッシュをロックして勝つことを目的としたデッキ。 ダイデンジンが出ている状態でパワーゾーンのカードと場のユニットでモーフを行うとパワーゾーンのカードがパワーゾーンから離れるため、ダイデンジンのテキストが起動する。これを使って相手ユニットのラッシュをロックすることを目的としたコンボがモーフダイデンジンと呼ばれている。 モーフを行うユニットとしてどのユニットを選ぶかによってある程度デッキ構築が変わってくる。又、ダイデンジンによるロックに特化させるのか、基本モーフライダーのデッキとして構成してダイデンジンは有利な場の固定や不利な場からの逆転を目的としたアクセントとして投入するのかでも構築に差が出てくる。 すべてに共通して仮面ライダーが多いため、仮面ライダーディケイドを使えばパワー加速はしやすくなる。 各種電王を使った電王型は現状最も一般的とされている。利点はOT単色で組めること、その為安定性が高く、補助色を自由に選べるためサーチ力の高いETと組むことも多い。仮面ライダー電王LF(2nd)を組み込みやすいため速攻デッキにも強い点も利点。 各種ディケイドを使ったディケイド型はカテゴリをまたいだモーフやそのバリエーションから汎用性の高さが最大の利点。さらにパワー加速のための仮面ライダーディケイド自体がモーフの基点となる点も強み。欠点は一番重たいカードでもパワー6である為パワー7以上のユニットに対処しにくいことと、その一番重たいカードであるディケイド キバがMAであるためどうしてもMAをタッチする必要が出てくる点。 ライジング型は各種ライジングフォームを使用した型。最大の利点は7-のユニットでモーフするためゾードアップを含めたほとんどのユニットを処理できる点。1回限りなら仮面ライダークウガAMによってパワー10まで対処可能。欠点は各種ライジングフォーム自体が7-ゆえにゾードアップを必要とする点、および強制的に黄色との混色を選択せざるを得ない点。 デッキ改造のポイント ダイデンジンによるロックを最優先する場合、コンボデッキの一種と考えて間違いない。安定性を重視した電王型なら緑と組んで各種サーチを投入してゆくのがベターだろう。各種電王2ndとダイデンジンのパーツ、サーチやパワーブーストなどを入れるとほぼ40枚まで埋まるはず。 この場合、純粋に撃破できるパワーを1増やせるレッドレーサー(2nd)もあわせて採用したい。 ダイデンジンをビートダウンのアクセントとして採用する場合、モーフユニット以外にも場のコントロールのできるユニットが居れば戦いやすい。ディケイド型なら各種モーフユニットからゾードアップできるユニットなどが候補か? こちらの場合デッキの自由度は上がるが、同時に構築の難易度も上昇する。 コメント とりあえずデンジファイターは共通に入れとこう -- 名無しさん (2009-08-23 22 13 52) ↑追加しておきました。モーフダイデンジンのコンボの動きについてもこちらの記事に書いておいたほうがいいですかね? -- 名無しさん (2009-08-23 22 22 09) デッキ説明で十分な気がする。ダイデンジンのテキスト読めば分かるでしょう。 -- 名無しさん (2009-08-23 23 17 38) 黄色ならドロー加速メインで親子の絆も○。パワーは7まで上がり、ブンターでサーチもできるため、ライジング型は素体がなくても動く。 -- 名無しさん (2009-09-14 15 35 41) それはどうだろう? -- 名無しさん (2009-09-14 15 51 55) 親子の絆の最大の利点は、デンジファイターを引いてしまった時に山札の下に置くことができる点にある。 -- 名無しさん (2009-09-14 19 25 18) デンジマシーンは要るかね? -- 名無しさん (2009-09-15 04 00 09) ↑Sユニット以外も沢山入るから厳しくない? -- 名無しさん (2009-09-15 06 49 12) ↑↑緑と組まない場合外れはあるがアイシーをサーチ出来るのでなしではないかと。調整は必須だが -- 名無しさん (2009-09-15 14 20 52) デンジマシーンはサーチとは言わないでしょ。ダイデンジンが3枚下に行ったらプロベかシャッフル頼みだよね(-_-;) -- 名無しさん (2009-09-15 15 26 28) 電王型の加速手段って何があったっけ? -- 名無しさん (2009-09-16 01 26 46) 電王型でもディケイドでおk。どうせ仮面ライダーは山ほど居るわけだし -- 名無しさん (2009-09-16 01 39 23) 月並みだが、ドロー加速はドレイクMFでいいんじゃないか?デンジマシーンの保険にもなるし -- 名無しさん (2009-09-16 10 59 29) ライジング型は素体なしでアークルを入れるべき。プロベの後にアークルでライジングをラッシュすればモーフ持ちを出しながらダイデンジンを実質サーチできる。 -- 名無しさん (2009-09-16 15 13 06) アカネタカが受動的だがパワー加速とパワーのモーフ持ち保護と追加ドローができる。 -- 名無しさん (2009-09-16 16 57 42) スーパー1型とかは不可能なのだろうか? -- 名無しさん (2009-09-17 06 58 04) マジレスすると、不可能ではないが制圧力不足。そこまでいくとファンデッキだよ。スーパーハンドの黄色コマンドまで考えれば3色だし。 -- 名無しさん (2009-09-17 10 07 05) スーパー1でやろうとするなら少なくともXG2待ちだな。環境で評価が高ければ十分あり得るが… -- 名無しさん (2009-09-17 10 48 50) ディケイド型はディケイドCFのお陰で時ターンでもダイデンジンの効果が使い易くなりそうだな。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 15 26) XG2弾で追加された分を加味して考えても、スーパー1型は問題外になりそうだな -- 名無しさん (2009-11-15 06 10 04) ↑一番重いのがPHの5だから、6以上を撃破できる他のモーフと比べると見劣りするね。青緑にするにしてもタッチでディケイドキバいれて、ディケイドファイズからモーフした方がやり易そうだし。 -- 名無しさん (2009-11-15 07 15 24) 後はダイカイオーのコストと出しやすさ次第かな…楽に出せてコストも高いなら使えるかもしれん -- 名無しさん (2009-11-15 14 26 25) ダブル型やRX型など癖のあるモーフ持ちのユニットはたくさんいるけど、今後のXGでモーフ持ちのユニットがどんどん増えていけば、このデッキの大幅な強化が期待できる。 -- 名無しさん (2010-06-15 20 36 50) ↑ダイカイオーはパワー高い奴いるけど、ライジング型の方が楽そうだね。↑ダブルは重いのがいからいまはまだ微妙だけど、RXはロボライダー(XG4)がパワー6だから、ディケイド型ほどじゃないけどなかなかいけそうだね。 -- 名無しさん (2010-06-16 20 52 28) オーズ型はやはり弱いですかね? -- 今のファンタイプなら (2010-11-22 20 17 13) ↑重量級がいないからなぁ…。個々の効果と数のの多さでスーパー1よりはマシだけど -- 名無しさん (2010-11-23 00 12 57) やはりファン型留まりになりそうですね… -- 名無し (2010-11-23 01 18 47) オーズ型はタジャドルがいるから一応7まで対処可能。モーフ持ちが5までだからかなり辛いけど -- 名無しさん (2011-03-04 21 57 38) 後半になればレッドレーサーが効くと思うから…最終的に好みになるのかな…好きなキャラ、好きな色とか。 -- 名無し (2011-03-11 16 35 03) 名前 コメント
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IRCなどでひらかれた大会の結果を載せていきます じすお窓一周年記念突発大会 結果 ルール 参加者を2チームに分けた勝ち抜き 連勝制限は3回まで 大将のみ、連勝制限なし…ということは無いってことも実は無い 現実は残酷である訳も無く おしまい 大会前の各チームへ向けての煽り A→B 「東京特許許可局局長諏訪子勝つんで。」 すぱこは噛まずに言う事ができませんでした B→A 「配信にも進行にも味方が居なくてNDK?ねぇ、どんな、気持ち?ねぇねぇwwwww」 別にダメージありませんでした(この大会ではほろほろ・式神が実況でものぐさが司会進行だった) 対戦表 Aチーム すわこどらごんしゅーと ~コロラドララバイ、コロラドララバイ、コロラドからララバイ~ 勝 負 Bチーム お前らまだ緋想天してるのかよwwwwwwwwwwwwww 1 ライス ○ × 1 イスピタ ○ × 2 もちゃ × ○ 3 白ピーマン 2 こんそめ ○ × ○ × 4 もはん × ○ 5 ほろほろ 3 さくしゅ × ○ 4 DL ○ × × ○ 6 黒ウニ 5 ひっきー × ○ 6 たいこー × ○ 7 すっぱだーか × ○ 7 りょう 8 おっちゃん ○ × × ○ 8 ものぐさ 9 じすお ○ × × ○ 9 式神 10 へんたゐ × ○ 副将 そうりゅう ○ × ○ × 10 むかどー × ○ 副将 モマ 神 ZEUS × ○ 池面 ユウ 七月九日 突発大会 byものぐさ 結果 Aチーム・みょんてっと+α 対 Bチーム・すわこくんかくんかすーはー Aチームメンバー 勝 敗 Bチームメンバー 1 こんそめ(小町) ○ × 1 ふぁる(魔理沙) ○ × 2 すじにく(小町) 2 ヤマト隊長(小町) × ○ 3 いすぴた(幽々子) 3 もい(咲夜) × ○ 4 さくしゅ(衣玖) × ○ 4 りょー(アリス) 5 黒ウニ(妖夢) ○ × ○ × 5 じすお(萃香) 6 りや (妖夢) × ○ 6 式神 (紫) 7 ぷる(妖夢) × ○ 8 もはん(妖夢) × ○ 7 すもち(パチュリー) 9 ほろほろ(妖夢) × ○ 10 にゅま(パチュリー) × ○ 8 なつ (魔理沙) 11 てんこママ(天子) × ○ 9 ものぐさ(咲夜) 10 柏餅(?) 11 クロネコ(?) 七月十六日 突発大会 byほろほろ 結果 こんな感じ
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ニンジャ壁抜け ニンジャ壁抜けとは、星のカービィSDX100%RTAにおけるチャートの一種である。 モード「洞窟大作戦」のエリア3「古代のとう」ガメレオアームが居る部屋の直前のフロアで用いられるチャート 100%RTAでは宝を回収する必要があるため、該当フロアの右側の扉に行く必要がある。旧チャートでは、そのためにボス直前のコピーの元からプラズマをコピーし、レーザーで水中にある爆弾ブロックを破壊、そのまま来た道を戻り右側の扉に入る。というルートが採用されていた。 しかし、ある時任意のコピーのヘルパーを用いた壁抜け技が発見され、それに伴い旧チャートが見直されることとなった。 見直し後、さらに研究が進み、行きついた先がニンジャ壁抜けチャートである。手順は次の通りである。 1回目のデスル後、コピーの元のあるフロアに戻り、コピーの元からニンジャをコピー。ニンジャキックで左の扉に入り、該当フロアへ。 出てきた扉の右側にある、壊れる壁の下部分のみをスライディングで破壊し、壁の右側でヘルパー生成。 ヘルパーを壁にしがみ付かせながら、左側に戻る。 一定の距離を取るとヘルパーが星になるので、そのタイミングでジャンプし、ヘルパーをしがみ付かせる。 しがみ付かせた状態で、手順2で残しておいた壊れる壁に近づき、特定のキー入力で壁抜けする。 すっぴんビームでヘルパーを切り離した後、B連打で天上に入り、右側に移動する。 そのまま右側の扉に入る。 旧チャートに比べ、移動距離が少ない分短縮となっているが、その反面難易度の高い技となっている。特に手順5,6周辺の難易度が高く、B連打で気を抜くとすぐ壁から追い出されてしまったり、天井に入れても高さが不十分だと右側にたどり着く前に追い出されてしまったりする。 アーカイブを再生すれば、ぷーれも必死にB連打してる様子を見ることができるだろう。 難易度が高い分、成功した時の盛り上がりも凄く、コメント欄も「来たぞお前らぁ」「今日なのか?」等のコメントで埋め尽くされる。 なお、ニンジャである理由は、「ヘルパーのバイオスパークが壁に張り付く性質を持ってるお蔭で星の制御が容易だから。」「右側の扉の先で紐を切る必要があるから。」等が挙げられる。 ニンジャ壁抜け成功アーカイブ(39 07付近から) 星のカービィSDX 100% RTA #48 自己べ更新したよ 関連 来たぞお前らぁ
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難易度:- 問題文 うちの息子のケントの話なんですけどね。 もう、好き嫌いが激しくって、ご飯を作るのも一苦労。一昨日なんか、家族で鍋を囲んでたんですけど、綺麗にお肉ばっかよそって食べるんです。困ったものですよ。 それが、今日はうってかわって、いつもは嫌がって絶対食べない野菜を「ちょうだい!」って言うんです。不思議なこともあるもんですね。 一体、どうしてケントは急に野菜をねだったんでしょう? 解説 + 解説を表示する ケントが欲しがったのはニンジンでした。 思わず「どうしてニンジンなんか……」って呟いたら、ケントが腕を引っ張って私を玄関に連れて行くんです。外に出てみると、家の前にあったはずの道路は見えなくなっていました。一面の銀世界。今日は日が昇る前からずっと雪が降っていたんです。 そこに、雪玉がふたつありました。頭に小さなバケツを被って、目に見立てた石2つと口に見立てた木の枝1本。そう、ケントはニンジンを、雪だるまの鼻にするつもりだったんです。 「お母さん、ニンジンちょうだい」 「じゃあ使っても良いけど、汚しちゃダメよ。今夜の夕食に使うんだから」 「やだ!」 この問題を評価する 選択肢 投票 見事 ★★★★★ (0) 良い ★★★★☆ (0) 普通 ★★★☆☆ (0) 微妙 ★★☆☆☆ (0) 悪い ★☆☆☆☆ (0) この問題の難易度を選ぶ 選択肢 投票 超難問 ★★★★★ (0) 難問 ★★★★☆ (0) 普通 ★★★☆☆ (0) 簡単 ★★☆☆☆ (0) 超簡単 ★☆☆☆☆ (0)
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トップページ カードリスト(コスト1以下) 《ニンジャ》 《ニンジャ》 基本情報 カード名 ニンジャ コスト/パワー 1/-2 テキスト 我はヤミノテに仕える者。 収録シリーズ 特殊※デッキ編成不可 特徴 【シャドウランド】の効果によってロケーションに追加される効果なしカードです。 ロケーションの公開時点で、ロケーションに空きが無かった場合、このカードの追加はキャンセルされます。 このカードはデッキに編成できません。 ▶︎カードリストへ戻る カードリスト(コスト1以下) カードリスト(コスト2) カードリスト(コスト3) カードリスト(コスト4) カードリスト(コスト5) カードリスト(コスト6以上) ▶︎トップページへ戻る
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Last up date 2011-06-17 16 06 00 (Fri) 目次 ハンジング座標 関連クエスト英雄談 一般 エブリデイ ハンジング ▲ 座標 ▲ 関連クエスト 英雄談 ▲ 一般 ▲ エブリデイ ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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ニンジャ シーフから派生した、忍術、首切りをメインに戦う軽戦士。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 2 2 4 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 回避強化1 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ 初期 ハッシュ ダメージを+5する メインフェイズスキル 1 初期 ジグザグ 前列全体にダメージを与える メインフェイズスキル 3 A 遁術覚醒 各種遁術を覚えることができるようになる パッシブ A前提 火遁の術 強烈な炎を放ち、敵全体に30の魔法ダメージを与える メインフェイズスキル 5 A前提 水遁の術 水の力を用いて2d6だけ回復させることができる メインフェイズスキル 5 A前提 木遁の術 HP1のカカシを召喚し、敵に優先的に殴らせるデコイを作る メインフェイズスキル 1 A前提 金遁の術 敵1体から金を巻き上げることができる 金額はLV×10G メインフェイズスキル 1 A前提 土遁の術 土の壁を纏わせ、味方のディフェンスダイスで防御にするときその値を+5する メインフェイズスキル 3 B 暗殺術 各種暗殺術を覚えることができるようになる パッシブ B前提 首狩り ダメージ計算後、1でもダメージを与えていたら1d6を振り、5~6なら相手を即死させる。ボスの場合は1ターン行動をさせなくする メインフェイズスキル 5 B前提 腕狩り ダメージ計算後、1でもダメージを与えていたら1d6を振り、奇数なら相手の次のダメージを-5する メインフェイズスキル 5 B前提 足狩り ダメージ計算後、1でもダメージを与えていたら1d6を振り、偶数なら相手の次の行動時SPDを10下げた状態から行動させる メインフェイズスキル 5 C 回避強化2 ディフェンスダイスで回避にするとき、その値に+5する パッシブ
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#12a "Bugs in the Garden" あらすじ 庭でニンジンを育てるバッグス。そこへ隣のワイリー・コヨーテが現れ、ハイテクならもっと簡単にニンジンを育てられると言いだし、ニンジン育て対決になる。ワイリーはハイテクを駆使するがことごとく失敗して・・・。 スタッフ Directed by Scott Bern Written by Erik Kuska Storyboarded by Joseph Adams 声の出演(#12a・#12b) Jeff Bergman as Bugs Bunny (#12a, 12b) Carlos Alazraqul as Scarecrow, GPS (#12b) Dee Bradley Baker as Squeaks (#12b) JP Karliak as Wile E. Coyote (#12a) バッグス・バニー:山口勝平 (#12a, 12b) ワイリー・コヨーテ*/ナレーター:梅津秀行 (#12a*, 12b) スクイークス:上田燿司 (#12b) ※出番は1シーンのみ カカシ:玄田哲章 (#12b)