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2月23日 久々にmixi見てみたら南中2006年卒業のコミュあって吹いた。 リア充臭が半端ないのでスルーした。 2月10日 とりあえず滑り止めの私大には無事ひっかかりましたヽ(´ー`)ノ でも国立はどう見ても無理ゲーです 2月3日 ポポルカント買ってきました。ララバイいいねー。 1月24日 糞担任「君らが全落ちする可能性は・・・80%くらいかな」 去年倍率1.2倍の某大学のセンター利用A判でてるのになんという・・・ 志願者増えてたけどさ・・・ 1月19日 センターお疲れ様でございました。 「模試はセンターより難しい」ってガセだと思います。 とりあえず、センター利用が引っ掛かってくれないと詰みます。 頼むからボーダー下がってくれ。 ちなみに元中の人には会いませんでした。 いたかもしれないけど。
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ニンジャ Ninja 迅速かつ秘密裏に片付けなければならない敵が存在するとき、富と権力を有する者はニンジャを求める。敵が城壁に取り付く前に敵方の攻城兵器を破壊する必要があるとき、将軍はニンジャを求める。そして、愚かにもニンジャやその仲間と敵対しようとする者達は、夜中枕元に刃を振り下ろすニンジャの姿を見ることになる。このように影に潜む殺し屋であるニンジャは潜入や破壊工作、暗殺の達人であり、自らの目的を達成するのに様々な武器や練り上げられた技術、そして不思議な力を用いる。 役割:ニンジャは技術の研鑽と実践、次なる任務への従事に大半の時間を費やす。特定の任務に従事していない時でも、状況に応じていつでも牙を剥くことができるように心構えを絶やさない。ニンジャはその稼業ゆえに多くの敵を作るが、暗殺と誤誘導によりその数は頻繁に減ることとなる。ニンジャはローグ基本クラスの代替的クラスである。 属性:どれでも。 ヒット・ダイス: d8。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10GP以下の衣服を1着持った状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ニンジャ 4d6×10GP 140GP クラス技能 ニンジャのクラス技能は以下の通り:〈威圧〉【魅】、〈隠密〉【敏】、〈軽業〉【敏】、〈鑑定〉【知】、〈芸能〉【魅】、〈言語学〉【知】、〈交渉〉【魅】、〈職能〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈装置無力化〉【敏】、〈脱出術〉【敏】、〈知覚〉【判】、〈知識:貴族〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈手先の早業〉【敏】、〈登攀〉【筋】、〈はったり〉【魅】、〈変装〉【魅】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:8+【知】修正値。 表:ニンジャ レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +0 +0 +2 +0 急所攻撃+1d6、毒の使用 2 +1 +0 +3 +0 気蓄積、忍術 3 +2 +1 +3 +1 急所攻撃+2d6、痕跡消去+1 4 +3 +1 +4 +1 直感回避、忍術 5 +3 +1 +4 +1 急所攻撃+3d6 6 +4 +2 +5 +2 軽快なる走り、痕跡消去+2、忍術 7 +5 +2 +5 +2 急所攻撃+4d6 8 +6/+1 +2 +6 +2 直感回避強化、忍術 9 +6/+1 +3 +6 +3 痕跡消去+3、急所攻撃+5d6 10 +7/+2 +3 +7 +3 上位忍術、忍術 11 +8/+3 +3 +7 +3 急所攻撃+6d6 12 +9/+4 +4 +8 +4 痕跡消去+4、忍術 13 +9/+4 +4 +8 +4 急所攻撃+7d6 14 +10/+5 +4 +9 +4 忍術 15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 痕跡消去+5、急所攻撃+8d6 16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 忍術 17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 急所攻撃+9d6 18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 痕跡消去+6、忍術 19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 急所攻撃+10d6 20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 隠形体得、忍術 クラスの特徴 ニンジャのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ニンジャは全ての単純武器、そしてカタナ、カマ、クサリガマ、サイ、シャンガム、シュリケン、ショート・ソード、ショートボウ、ヌンチャク、ワキザシに習熟している。また、ニンジャは軽装鎧に習熟しているが、いかなる盾にも習熟していない。 毒の使用(変則)/Poison Use:1レベルの時点で、ニンジャは毒を使用することの訓練を積み、武器に毒を塗る際に誤って自らを傷つけることはない。 急所攻撃/Sneak Attack:自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、ニンジャはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる。 基本的に、ニンジャの目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に【敏捷力】ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはニンジャが目標を挟撃した時、ニンジャの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはクラス・レベル1の時点で+1d6、以降ニンジャ・レベル2ごとに+1d6ずつ増加する。ニンジャが急所攻撃によりクリティカル・ヒットを与えたとしても、この追加ダメージにクリティカル倍率は適用されない。遠隔攻撃は目標が30フィート以内にいる場合にのみ急所攻撃とみなされる。 非致傷ダメージを与える武器(サップ、ウィップ、素手打撃など)を用いれば、ニンジャは急所攻撃で致傷ダメージではなく非致傷ダメージを与えることができる。ただし急所攻撃を行う場合、たとえ通常の-4ペナルティを負ったとしても、致傷ダメージを与える武器を非致傷ダメージを与えるために用いることはできない。 ニンジャは急所を見極める程度にはっきりと敵を目視しておらねばならず、また相手の急所に届く攻撃手段を持っていなければならない。ニンジャは視認困難を有するクリーチャーに急所攻撃を行うことはできない。 気蓄積(超常)/Ki Pool:2レベルにおいて、ニンジャは 気ポイントのプールを獲得する。気は超自然的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおすことができる。 気プール内のポイント数はニンジャ・レベルの1/2+【魅力】修正に等しい。気プールに1ポイントでも残っているなら、ニンジャは跳躍するための〈軽業〉判定において常に助走を付けたかのように扱われる。10レベルの時点において、跳躍のための〈軽業〉判定のDCは更に半分になるが、自身の移動速度を超える距離を跳躍することはできない。 気プールから1ポイントを消費することで、ニンジャは最大の攻撃ボーナスで1回の追加の攻撃が行えるが、全力攻撃をするときのみしかこれは行えない。また、気プールから1ポイントを消費することで自身の移動速度を1ラウンドの間20フィート上昇させることもできる。さらに、ニンジャは気プールから1ポイントを消費することで1ラウンドの間〈隠密〉判定に+4の洞察ボーナスを得ることができる。これらの力は即行アクションとして起動できる。ニンジャは特定の忍術を選択することで、気プールからポイントを消費する追加の力を獲得できる。 気プールは8時間の瞑想か休息の後の朝ごとに補充される。いずれの場合も連続した8時間である必要はない。ニンジャが気プールの点数を与えるような他のクラスのレベルを有する場合、気プールの点数を算出するに際しそのクラスのレベルとニンジャ・レベルは累積し、いずれか一方で指定された能力値修正のみが共通の気プールの点数に加えられる。いずれの能力値修正を加えるかは、二度目に気蓄積のクラス特徴を得た際に決定しなければならず、この決定は以後変更できない。この場合、ニンジャは共通の気プールの点数を消費して自らの有する気蓄積の能力を与える全てのクラスの能力を使用できる。 忍術/Ninja Tricks:ニンジャは訓練の過程において、敵を撹乱し自らに超常の力を与える様々な技を修得する。2レベル時点においてニンジャはまず1つの忍術を修得し、以降2レベルごとに追加で1つの忍術を修得する。特記のない限り、ニンジャは同じ忍術を複数回選択することはできない。 名称にアスタリスク(*)を付してある忍術はニンジャの急所攻撃に何らかの効果を加えるものである。一度の攻撃にはこれらの忍術のうち1つの効果しか適用することができず、いずれを適用するかは攻撃の前に選択しなければならない。 暗視(超常)/Darkvision:この忍術を修得したニンジャは、気の力を用いて一時的に暗視(60フィート)を得ることができる。この能力の使用は1点の気ポイントを消費する標準アクションである。この強化された感覚は1時間持続する。 隠し刃(変則)/Hidden Weapons:この忍術を修得したニンジャは、自らの体に容易に武器を隠すことができ、武器を隠し持つための〈手先の早業〉の対抗判定に自身のニンジャ・レベルに等しいボーナスを得る。加えて、隠し持った武器を通常の標準アクションではなく移動アクションとして抜くことができる。 隠れ身の術(超常)/Vanishing:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでレベル毎に1ラウンドの間、自身の姿を消すことができる。この能力はインヴィジビリティの呪文と同様に働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 影分身(超常)/Shadow Clone:この忍術を修得したニンジャは、1d4体の影でできた自己の分身を作り出し自らの位置を隠すことができる。この能力はニンジャ・レベルを術者レベルとするミラー・イメージの呪文のように作用する。この能力の使用は1点の気ポイントを消費する標準アクションである。 型の体得/Style Master:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として前提条件を満たしているスタイル特技1つを修得する。 壁登り(超常)/Wall Climber:この忍術を修得したニンジャは、地面に垂直な壁を登るためにのみ用いることができる登攀速度20フィートを得る。この能力を用いても、凹凸の全く無い平らな面に張り付いたり地面と水平な面の下に張り付いたりすることはできない。 軽業体得(超常)/Acrobatic Master:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションとして自身の気の力を用いることで、次の自身のターンの開始時までに行われる1回の〈軽業〉判定に+20のボーナスを得ることができる。この能力の使用には1ポイントの気ポイントを消費する。 偽装工作(変則)/Undetected Sabotage:この忍術を修得したニンジャが〈装置無力化〉技能を用いて装置の解除や破壊を行う場合、同時にレベルに等しいボーナスを得て、〈隠密〉判定を行うことができる。そうした場合、後にその装置を調べた者は〈知覚〉の対抗判定で上記の〈隠密〉の判定値に勝利しない限り装置が正常に動作するものと誤認する。 気の阻害*(超常)/Ki Block:この忍術を修得したニンジャは、クリーチャーが気の力を用いるのを妨害することができる。ニンジャが急所攻撃による追加ダメージを与えたとき、目標は意志セーヴに成功しない限りニンジャの【魅力】修正値に等しいラウンドの間、自身の気プールのポイントを使用できなくなる。意志セーヴのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。目標の気プールに現在残っている気ポイントには影響せず、気を消費する必要のない能力は機能し続ける。 気の注入(超常)/Ki Charge:この忍術を修得したニンジャは、標準アクションとして自らの気の一部をシュリケン等の1つの投擲武器に込め、それを投げつけることができる。こうして投げられた武器は命中の瞬間半径5フィートの爆発を起こし、範囲内の者に1d6+2レベルを超えるニンジャ・レベル4レベルごとに1d6(18レベルの時点で最大の4d6)の[火炎]のダメージを与える。爆発に巻き込まれた者は反応セーヴを行い、成功すればダメージを半減できる。セーヴDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値に等しい。投げられた武器が目標に命中した場合、目標は上記のセーヴに-2のペナルティを受ける。武器が命中しなかった場合は飛散武器の投擲として扱うこと。この能力の使用には1点の気ポイントを使用する。 急所知識*(変則)/Pressure Points:この忍術を修得したニンジャは、敵の肉体の急所を狙って攻撃し、衰弱と強烈な痛みをもたらすことができる。ニンジャが急所攻撃のダメージを与えた場合、目標は【筋力】または【敏捷力】に1ポイントのダメージを受ける(いずれの能力値ダメージを与えるかはニンジャが決定する)。他の場合の能力値ダメージと異なり、このダメージはDC15の〈治療〉判定に成功することで治療することができる。判定に成功するごとに、この忍術で受けた能力ダメージを1ポイント回復すること。この忍術を修得しているものは上記の〈治療〉判定に+10の洞察ボーナスを得る。 煙玉(超常)/Smoke Bomb:この忍術を修得したニンジャは、半径15フィートを煙幕で覆う煙玉を投げることができる。この煙は発煙棒から生じたものと同様に働く。煙幕は自身を中心として発生させても良いし、射程20フィートの遠隔接触攻撃として投擲することも出来る。この能力の使用は標準アクションである。この能力を使用するたびに気ポイントを1ポイント消費する。 高速隠密(変則)/Fast Stealth:この忍術を修得したニンジャは、自身の移動速度分まで移動しても〈隠密〉判定にペナルティを受けない。 失伝技術(変則)/Forgotten Trick:この忍術を修得したニンジャは、老指南役に昔教わった技を思い出すことができる。この能力を使用したニンジャは、未修得の忍術(上位忍術やローグの技は不可)を1つ指定し、それを自身のニンジャ・レベル毎に1ラウンドの間使用することができる。その忍術の使用に必要な気ポイントは通常通り消費すること。この能力の使用は、気ポイントを2ポイントに加え、指定した忍術に必要な気ポイントを消費する。 出血攻撃*(変則)/Bleeding Attack:この忍術を修得したニンジャは、急所攻撃により生きている目標を出血させることができる。この攻撃は毎ラウンド、急所攻撃のダイス1個につき1ポイントの追加ダメージを与える。出血しているクリーチャーは毎ラウンド自身のターンの開始時にこのダメージを受ける。出血はDC15の〈治療〉判定もしくはヒット・ポイントへのダメージを回復する何らかの効果の適用により止めることができる。この能力を複数回使用しても出血ダメージは累積しない。出血ダメージは目標の有するいかなるダメージ減少も無視する。 戦闘技術/Combat Trick:この忍術を修得したニンジャは、戦闘特技1つをボーナス特技として得る。 代謝抑制(変則)/Slow Metabolism:この忍術を修得したニンジャは、常人よりも代謝速度が低下する。これにより通常の倍の時間(【耐久力】能力値の4倍のラウンド)息を止めるまでは【耐久力】判定を要求されない。加えて、毒を受けた場合でもセーヴィング・スローの間隔(毒の「頻度」)は2倍になる。例えば、頻度:1回/ラウンド(6ラウンド間)の毒なら頻度:1回/2ラウンド(12ラウンド間)であるかのように働く。 体術訓練/Unarmed Combat Training:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《素手打撃強化》の特技を修得する。 高跳び(変則)/High Jumper:この忍術を修得したニンジャが高跳びを行う場合、DCは通常の半分になる。この忍術を修得するには、予め軽業体得の忍術を修得していなければならない。 致死の間合い(変則)/Deadly Range:この忍術を修得したニンジャは、急所攻撃を用いて追加ダメージを与えることのできる距離が10フィート増加する。この忍術は複数回選択することができ、効果は累積する。 窒息玉(変則)/Choking Bomb:ニンジャが煙玉を投げる場合、煙の範囲内に存在する生きているクリーチャーは全て頑健セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると黒い煙で窒息して1d4ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正である。ニンジャは普通の煙玉を作成しても良いし、通常通り毒を加えても(つまり毒入り玉を使用しても)良い。この技を修得するためには、予め毒入り玉の忍術を修得していなければならない。 毒入り玉(変則)/Poison Bomb:この忍術を修得したニンジャが煙玉を投げる際、所持している1服の吸入毒を混ぜ込むことができる。この毒は煙の範囲内に存在する全てのクリーチャーに効果を及ぼし、煙玉の煙が残留している限り効果を発揮する。使用した毒のコストは通常通り支払うこと。この技を修得するためには予め煙玉の忍術を修得していなければならない。 軟着陸(超常)/Feather Fall:この忍術を修得したニンジャは、割り込みアクションとして自身にフェザー・フォールの呪文を使用したかのように落下速度を軽減することができる。この能力はニンジャ・レベルを術者レベルとして扱う。この能力を使用するたび1点の気ポイントを消費する。 鈍らせ*(変則)/Slow Reactions:この忍術を修得したニンジャの急所攻撃ダメージを受けた敵は、1ラウンドの間機会攻撃を行うことができない。 武器訓練/Weapon Training:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《武器熟練》を修得する。 腹話術(超常)/Ventriloquism:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションでヴェントリロキズムの呪文を使用したかのように自らの声を離れた場所から発生させることができるようになる。この能力の使用には1点の気ポイントを消費し、効果はニンジャ・レベルごとに1分の間持続する。 変化の術(超常)/Suddon Disguise:この忍術を修得したニンジャは、即行アクションで自らの容姿をレベルにつき1分間のあいだ変えることができる。この能力はディスガイズ・セルフの呪文のように働く。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 矢止め/Deflect Arrows:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《矢止め》の特技を修得する。この忍術を選択するには、予め《素手打撃強化》の特技を修得していなければならない。 矢つかみ/Snatch Arrows:この忍術を修得したニンジャは、ボーナス特技として《矢つかみ》の特技を修得する。この忍術を修得するためには、予め《矢止め》の特技を修得していなければならない。 連星(変則)/Flurry of Stars:この忍術を取得したニンジャは、シュリケンを使用する全力攻撃アクションを行う前に即行アクションとして自身の気プールから1点の気ポイントを消費することができる。そうした場合、全力攻撃アクションにおいて追加で2回、最も高い攻撃ボーナスを用いてシュリケンを用いた攻撃を行うことができるが、追加の攻撃を含む全ての攻撃の攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 ローグの技/Rogue Talent:ニンジャは、忍術の代わりにローグの技を1つ修得することもできる。ただし、忍術に同名のものが存在するローグの技を修得することはできない。ニンジャはこの忍術を複数回修得できる。 痕跡消去(変則)/No Trace:3レベルの時点で、ニンジャは自らの痕跡を消去し、自らの存在を隠して隠密裏に行動することができるようになる。〈生存〉技能を用いてニンジャを追跡する判定のDCは+1される。加えて、最低でも1ラウンドの間何も行動しない場合、ニンジャは〈隠密〉判定および〈変装〉の対抗判定に+1の洞察ボーナスを得る。以降3レベルごとに、これらのボーナスおよび〈生存〉判定のDCは1ずつ上昇する。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge:クラス・レベル4以降、ニンジャはまだ気付いてもいないうちから危険に対処するという、通常なら不可能な行為を可能とする能力を獲得する。彼女は立ちすくみ状態にならず、不可視状態の敵に攻撃された場合にACに対する【敏】ボーナスを失わない。とはいえ、動けない状態になれば、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われてしまう。また敵がフェイントを成功させた場合(戦闘を参照)、やはりACへの【敏捷力】ボーナスは失われる。 ニンジャがすでに他のクラスで直感回避を獲得していた場合、直感回避の代わりに直感回避強化(後述)を獲得する。 軽快なる走り(変則)/Light Steps:6レベルの時点で、ニンジャは足場をほとんど蹴らずに走ることができるようになる。全ラウンド・アクションとしてニンジャは移動困難な地形の影響を受けずに、自身の移動速度の2倍までの距離を移動することができる。このように移動する限り、その重量に関わらずニンジャはいかなる平面でも蹴ることができ、水面や溶岩、細い木の枝の上ですら移動することができる。ただし、ニンジャは空中を歩くことはできないし、壁その他の地面と垂直な平面を登ることもできない。この方法で移動する場合、溶岩などの平面やまきびしなどの接触に応じて発生する表面や災害からダメージを受けることはないし、またでこぼこしていたり滑りやすい平面を転ばずに移動するために〈軽業〉判定を行う必要もない。さらに、軽快なる走りを使用しているとき、ニンジャはある場所への侵入を検知することで発動する型の機械的な罠を発動しない。 直感回避強化(変則)/Improved Uncanny Dodge:8レベル以降、ニンジャは挟撃されなくなる。この能力を持つニンジャに対して、他のニンジャ(あるいはローグ)は挟撃による急所攻撃を行うことができない。ただし、ニンジャのクラス・レベルが、目標のニンジャ(あるいはローグ)・レベルより4以上高い場合、ニンジャ(あるいはローグ)は挟撃(および急所攻撃)を行うことができる。 直感回避の能力を他のクラスからも得ている場合、ニンジャ(またはローグ)に挟撃されるかどうかを判断する際、直感回避を授けるクラスのクラス・レベルを全て累積させる。 上位忍術/Master Tricks:10レベルの時点および以降2レベルごとに、ニンジャは忍術の代わりに以下の上位忍術から1つを選択して修得することができる。 暗殺術(変則)/Assasinate:この上位忍術を修得したニンジャは防御の構えを取っていない敵を一撃で殺すことができる。暗殺を試みるためには、まずニンジャは1ラウンドの間標準アクションで目標を観察しなければならない。次のラウンドにおいてニンジャが目標に急所攻撃ダメージを与え、その際目標がACに対する【敏捷力】修正値を失っていたならば、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴィング・スローのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。なお、目標がニンジャを敵として認識していたならば暗殺の試みは自動的に失敗する。仮にセーヴィング・スローに成功したとしても、目標は通常通りに急所攻撃のダメージを受けるが、1日の間同じニンジャの暗殺術に対し完全耐性を得る。 恐るべきシュリケン(変則)/Deadly Shuriken:この上位忍術を修得したニンジャは、全ラウンド・アクションとして、狙いを定め自らの攻撃能力の全てを込めた恐るべきシュリケンの一投を放つことができる。この能力を使用した場合、ニンジャは単一の目標に対し1回のシュリケンを用いた攻撃を行うが、自らの基本攻撃ボーナスが許す限りの回数の攻撃ロールを行うこと。この攻撃ロールは、全力攻撃を行う場合のように最も高い攻撃ボーナスを用いたものから低い攻撃ボーナスを用いたものへと順に行うこと。いずれかの攻撃ロールで命中を得たならばこの攻撃は命中し、2回目以降命中を得る度に攻撃のダメージは1d6上昇する。正確さに基づくダメージやフレイミングのような武器の特殊能力によるダメージもダメージ修正に加算されるが、これらのダメージがこの上位忍術により上昇することはない。いずれかの攻撃ロールがクリティカル可能状態となった場合、最後に一括して最大の攻撃ボーナスに-5のペナルティを受けてクリティカル・ロールを行うが、2回目以降攻撃ロールがクリティカル可能状態となるたびにこのペナルティは1ずつ減少する(最低0)。 影分離(超常)/Shadow Split:この上位忍術を修得したニンジャは、敵を撹乱するため自身から離れて移動する影分身を作り出すことができる。この能力を使用すると、ニンジャの幻影が1体現れ移動を開始する。この幻影は壁を登り、落とし穴を飛び越え、あるいは単に障害物をすり抜けてニンジャの2倍の移動速度で移動する。幻影の移動方向は能力の使用時に決定しなければならず、以降変更することはできない。幻影はニンジャ・レベルごとに1ラウンドの間持続する。幻影と相対した者はそれが偽者であることを見破るための意志セーヴを行うことができ、そのDCは10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値である。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。この上位忍術を修得するためには、予め影分身の忍術を修得していなければならない。 壁抜けの術(超常)/Ghost Step:この上位忍術を修得しているニンジャは、即行アクションでゴーストのように壁をすりぬけることができるようになる。この能力を使用したニンジャは、自身のターンの終了時まで、非実体状態であるかのようにニンジャ・レベルにつき5フィートの厚さの壁その他の平面を通り抜けることができるが、自身のターンの終了時にはそのような固体の外に居なければならない。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 雲走り(超常)/Unbound Steps:この上位忍術を修得したニンジャは、気の力を用いることで空中を歩くことができる。軽快なる走りの能力を使用する際空中を歩くことができ、望むように上昇・下降ができるようになるが、きちんとした足場の上で移動を終えなければならない。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 上級の技/Advanced Talents:ニンジャは上位忍術の代わりにローグの上級の技を修得することもできる。ただし、同名の忍術が存在する上級の技を修得することはできず、身かわし強化の上級の技は身かわしの忍術を修得しているか、または他のクラスで得られる身かわしのクラス特徴を有していない限り選択できない。 心眼(超常)/See the Unseen:この上位忍術を修得したニンジャは、目に見えないものを視る術を学び、即行アクションとして、自身にニンジャ・レベルを術者レベルとするシー・インヴィジビリティの呪文を掛けることができるようになる。この能力の使用には1点の気ポイントを消費する。 体術体得/Unarmed Combat Mastery:この上位忍術を修得したニンジャの素手打撃によるダメージはニンジャ・レベル-4レベルのモンクと同等になる。ニンジャがモンク・レベルを有する場合、素手打撃の威力を決定するにあたり上記のレベルとモンク・レベルは累積する。この上位忍術を取得するためには、予め《素手打撃強化》の特技を修得していなければならない。 特技/Feat:ニンジャは上位忍術の代わりに、ボーナス特技として自身が前提条件を満たしている特技を1つ修得することもできる。 百面相(超常)/Master Disguise:この上位忍術を修得しているニンジャは、自らの容姿を特定の他人のものに変えることができる。ニンジャが変化の術を使用した際、その持続時間は延長しニンジャ・レベルごとに10分間になる。また、ニンジャは変化の術を使用することで過去にニンジャ・レベル毎に1分間の間見ていたことがある特定の個人の姿をとれる。その変装する相手についてよく知っているクリーチャーは、幻術を見破るための意志セーヴィング・スローを行うことができる。そのセーヴィング・スローのDCは10+ニンジャ・レベルの1/2+ニンジャの【魅力】修正値である。ニンジャが変装の目標が話すのを聞いたことがあり、かつ同じ言語を話せるなら、この幻術によってニンジャの声も変わる。この上位忍術を修得するためには、予め変化の術の忍術を修得していなければならない。 不可視の刃(超常)/Invisible Blade:この上位忍術を修得しているニンジャが隠れ身の術を使用した場合、グレーター・インヴィジビリティの呪文の影響下にあるかのように扱われる。この上位忍術を修得するためには、予め隠れ身の術の忍術を修得していなければならない。 身かわし(変則)/Evasion:この上位忍術を修得したニンジャは、魔法その他の特殊攻撃さえも見事な体捌きで避けることができる。ニンジャがある攻撃のダメージを半減させるための反応セーヴに成功した場合、代わりにニンジャは全くダメージを受けない。身かわしの能力による利益を受けることができるのは、ニンジャが鎧を着ていないかまたは軽装鎧を着ている場合であり、かつ無防備状態でない場合に限られる。 目潰し玉(変則)/Blinding Bomb:この上位忍術を修得したニンジャが煙玉を投げた場合、煙の範囲内に存在するクリーチャーは全て頑健セーヴに成功しない限り1d4ラウンドの間盲目状態になる。このセーヴィング・スローのDCは 10+ニンジャ・レベルの半分+ニンジャの【魅力】修正値 である。この上位忍術を窒息玉の忍術と組み合わせることはできないが、毒入り玉の忍術と組み合わせることはできる。この上位忍術を修得するためには、予め窒息玉の忍術を修得していなければならない。 隠形体得/Hidden Master:20レベルの時点で、ニンジャは自らの技術を真の意味で体得することができる。ニンジャは標準アクションとして自身にグレーター・インヴィジビリティの呪文を掛けることができ、これにより透明化している間インヴィジビリティ・パージ、シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイングといった呪文によってさえ発見されなくなる。この能力の使用には、気プールから3点の気ポイントを消費する。さらに、ニンジャが急所攻撃のダメージを与える際、急所攻撃による追加のダメージ・ダイスを放棄することで1分間の間目標のいずれか1つの能力値に放棄したダイスの数に等しいペナルティを与えることができる。この能力を複数回使用してもペナルティは累積せず、この能力値ペナルティによって能力値が1未満になることもない。
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ニンジャスレイヤー 著者/ブラッドレー・ボンド、フィリップ・ニンジャ・モーゼズ twitter上で連載 869 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/24(火) 15 50 34ID IJz17cP7 【サイバーパンクニンジャ活劇小説『ニンジャスレイヤー』】 IRCネットワークが世界を覆い、サイバネ技術が普遍化した近未来。宇宙殖民など稚気じみた夢。 暗黒メガコーポに支配されたメガロシティに暮らす人々は、夜な夜なサイバースペースへ逃避する。 舞台は鎖国体制を敷く日本の首都、東京湾を埋め立てて作られた巨大人工島〈ネオサイタマ〉。 〈ネオサイタマ〉に暮らす平凡な中流サラリマン、フジキド・ケンジ。 彼は〈マルノウチ・スゴイ・タカイビル〉のテンプラ屋で、妻子と共にクリスマスを楽しんでいた。 だが、彼のささやかな幸せは突如として奪われてしまう。 歴史の影に存在し、世界を密かに操作する超常的存在〈ニンジャ〉によって。 ニンジャに妻子を殺され、自身もまた瀕死の重傷を負ったフジキドだったが、 死に行く彼の命を、〈ナラク〉と名乗る何者かの意思が繋ぎ止めた。 かくしてニンジャへの憎悪を燃やす謎のソウルを宿したフジキドは、 妻と子の仇を討つべく、赤黒い装束を纏い、「忍」「殺」の信念と共に蘇る。 あらゆるニンジャを殺す者――〈ニンジャスレイヤー〉として! 870 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/24(火) 15 51 26ID IJz17cP7 ・ニンジャ 歴史を影から操ってきた超常的存在。 本作においては、主に平安時代のニンジャのソウルが憑依した超人を指す。 (これに対して鍛錬の結果ニンジャとなったものをリアル・ニンジャと呼ぶ) ソウルの囁きに惑わされ、己の欲望のまま力を振るうものが多く、 強力な身体能力と、様々なジツ(超能力)の前に、一般人は為す術もない。 基本的に伝説上の存在と思われている為、実際に遭遇した人々は、 「アイエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」と恐慌状態に陥る。 ・カラテ いわゆる武術、武道の総称。イアイドーなど武器を使うものも含まれる。 「オヌシのカラテを見せてみろ」など、格闘技の技量や鍛錬成果という意味も含む。 『カラテ無くしてニンジャ無し』という精神を作者が掲げている為、 ニンジャスレイヤーは、強力なジツを操るニンジャに、カラテのみで立ち向かう。 ・ニンジャスレイヤー 主人公。「ニンジャを殺す者」の意。本名はフジキド・ケンジ。 「みさえ、しんのすけをニンジャに殺された野原ひろし」と考えると実際わかりやすい。 あらゆるニンジャへの憎悪を燃やす、謎のソウル〈ナラク〉を憑依させた復讐者。 ジツはなく、鍛えたカラテ、ジュージツ、暗殺拳チャドーのみで立ち向かう。871 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/24(火) 15 52 07ID IJz17cP7 【第一部「ネオサイタマ炎上」】 当初、蘇ったばかりのフジキドはナラクに肉体を支配され、 無差別にニンジャを殺す殺戮者として七日間に渡って暴走を続けていたのだが、 そんな彼を正気に戻したのが「最後のリアル・ニンジャ」ドラゴン・ゲンドーソーと、 彼の孫娘であるユカノ(彼女のバストは豊満だ)だった。 ゲンドーソーからカラテ、伝説の暗殺拳チャドー、フーリンカザンの心構えなど、 さまざまなインストラクションを受けて、ニンジャとしての才能を開花させるフジキド。 しかし、彼らの師弟関係はほんの僅かな間でしかなかった。 ニンジャスレイヤーの敵は強大だったのだ。 ハイテク企業オムラ・インダストリ、大企業ヨロシサン製薬と結託し、 ネオサイタマを支配しているニンジャ組織〈ソウカイヤ・シンジケート〉。 その首魁である最強のニンジャ、闇の帝王〈ラオモト・カン〉。 ラオモトは数多くのニンジャ、そして六人の幹部〈シックス・ゲイツ〉を従え、 己の欲望のままに無辜の人々を蹂躙しては、高笑いをあげていた。 そしてソウカイヤから放たれた刺客によって、ドラゴン・ゲンドーソーは討たれてしまう。 その刺客こそ、妖刀ベッピンを振るってフジキドの妻子を殺した男〈ダーク・ニンジャ〉だった! 襲撃の最中に行方不明となったユカノを求め、またソウカイヤのニンジャを殺すべく、 ニンジャスレイヤーは、重金属酸性雨の降り注ぐネオサイタマを駆け抜けていく。872 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/24(火) 15 52 59ID IJz17cP7 敵がいかに強大で、また数が多くとも関係ない。 木っ端ニンジャを殺し、〈シックス・ゲイツ〉を殺し、ラオモト・カンを殺し、 全員殺せばソウカイヤは滅ぶのだ! あらゆる攻撃を退けるジツ、ムテキ・アティチュードの使い手〈アイアンヴァイス〉、 巨大なスリケンを巧みに操る〈シックスゲイツ〉のひとり〈ヒュージ・シュリケン〉、 2km先の標的をも確実に射抜くスナイパー・スリケンの名手〈ガントレット〉、 「今も昔もニンジャはカラテを極めた奴が上を行く」と吠える〈ソニック・ブーム〉、 狂えるグエン・ニンジャのソウルを宿したゲリラ戦のタツジン〈フォレスト・サワタリ〉、 様々な戦術を駆使して敵を追い詰めるプロフェッショナルの傭兵〈ブラックヘイズ〉、 かつて〈シックスゲイツ〉最強と言われたニンジャ〈インターラプター〉、 旅客機を人質に取ってフジキドに挑む、ロシアからの刺客〈サボター〉、 両腕を鋏に改造した恐るべきバイオ・ニンジャ〈ロブスター〉……。 強力なジツを操るニンジャの数々に、カラテただ一つで挑むニンジャスレイヤー。 時にソウカイヤの陰謀へと乗り込み、時に刺客を返り討ち、時に偶然居合わせ、 彼は一人、また一人と、確実にソウカイ・ニンジャを抹殺していく。 当初は単なる狂人、うるさい蝿としか思われていなかったその存在は、 次第に「ネオサイタマの死神」として、ソウカイ・ニンジャの恐怖の象徴となっていく873 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/24(火) 15 55 01ID IJz17cP7 そして彼の戦いも、いつしか孤独なものではなくなっていった。 ヤバイ級ハッカーのナンシー・リー(彼女のバストは豊満だ)、 装甲霊柩車ネズミハヤイを乗りこなす運び屋デッドムーン、 AI搭載型の最新鋭オートバイク〈アイアン・オトメ〉、 オムラ社に対抗する、ドウグ社最後の職人サブロ老人、 薄幸の美女アガタ(彼女のバストは豊満だ)……。 死と隣り合わせの復讐の最中、巡りあった人々の協力を得て、己を奮い立たせ、 ついにフジキドは、ネオサイタマ知事選挙に立候補するラオモトへと襲いかかる。 決戦の地は――トコロザワ・ピラー! 立ちはだかるのは〈シックス・ゲイツ〉の生き残り達。 恐るべきワザマエを誇る〈ゲートキーパー〉。 仇敵〈ダーク・ニンジャ〉! そしてラオモト・カン――「ヨクバリ計画」によって7つのニンジャ・ソウルを宿した男に、 果たしてフジキドは、ニンジャスレイヤーは勝つことができるのだろうか。 「所詮、地べたを這いずる虫に、イーグルの思考は理解できん。 もう一度繰り返しておこう。 ワシは最も強い。 貴様よりも遥かに強い。単に、面倒なだけなのだ。 それを、身を持ってわからせてやろう」 「ニンジャ、殺すべし……慈悲は無い!」 おお、見よ! ネオサイタマが燃えている……!!874 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/24(火) 15 56 00ID IJz17cP7 第一部ラストからダイレクトに現在連載中の第二部に突入するので、あらすじは此処まで。 三十話以上ある各エピソードが、それこそラノベ1巻分くらいの濃さなうえに、 魅力的な敵ばかりなのに、ごく少数の例外を除いて、ライダーの怪人めいて殺されることが多く、 全部書いていったらそれこそ何レス使うんだって感じになっちゃうのでね。 孤独なニンジャハンター、神々の使者ヤクザ天狗についても語りたいが割愛。 頭おかしいんじゃねえかっていうトンデモ・日本風の世界観とは裏腹に、 骨太のサイバーパンク復讐活劇なので、とりあえず読んでみる事をオススメする。 鬼哭街とか好きな人は絶対にハマると思う。 ラノベ板的には、 女子高生ヤモト・コキ(彼女のバストは平坦だ)が、突如としてソウルに憑依され、 ニンジャたちのイクサに巻き込まれていく「ラスト・ガール・スタンディング」。 彼女と出会った非合法フリーランス・ニンジャの魂の救済を描いた、 「スワン・ソング・サング・バイ・ア・フェイデッド・クロウ」 の2本がとっつきやすいと思う。 原作がいろんな雑誌に連載されてた都合上、 どのエピソードから読んでも楽しめるような構成になってるので。 以上。 878 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/25(水) 14 56 46ID 6bU2z5L5 【サイバーパンクニンジャ活劇小説『ニンジャスレイヤー』】 【第二部『キョート殺伐都市』】 死闘の末、ラオモト・カンを討ち、復讐を果たしたニンジャスレイヤー。 しかしその直後、ネオサイタマを大規模テロが襲う。 それこそは独立都市国家〈キョート・リパブリック〉に本拠地を置く、 謎の秘密結社〈ザイバツ・シャドーギルド(罪罰影業組合)〉の侵攻だった! 彼らはネオサイタマを手中に収めるべくソウカイヤと戦いを繰り広げており、 何らかの方法でラオモト・カンの死を察知し、電撃作戦を仕掛けてきたのである。 フジキドの妻子フユコとトチノキは、その抗争に巻き込まれたせいで殺されたのだ。 ネオサイタマが炎上する中、かろうじて窮地を切り抜けたニンジャスレイヤーだったが、 ソウカイヤとの激闘の結果、ザゼン・ドリンクの過剰摂取によってナンシーは昏睡状態、 さらにナラクのソウルは休眠状態に陥ってしまっている。 しかし傷を癒す暇もなくニンジャスレイヤーはキョートへと乗り込み、 キョート地下都市区画〈アンダー・ガイオン〉の私立探偵〈タカギ・ガンドー〉、 精神介入能力ユメミル・ジツを会得したが為にザイバツに狙われる〈シルバーキー〉、 悲劇の改造ニンジャ〈ジェノサイド〉、脱走バイオニンジャ集団を率いる〈フォレスト・サワタリ〉、 様々な面々と共闘しながら、ザイバツ・シャドーギルドの真実へと迫っていく。 ニンジャスレイヤーは仲間を得て丸くなったのか? そうではない。 ザイバツは深く、広く、静かに、何処までもその手を張り巡らせている。 ただ闇雲にニンジャを殺していったところで、いずれ限界を迎えていただろう。 フジキドは仲間を得て、より復讐に対して精密さを増して行ったのだ。 879 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/25(水) 14 58 17ID 6bU2z5L5 だが、それでもザイバツは強大だった。 マルノウチ抗争に参加した14名のニンジャを殺さんとするニンジャスレイヤーだったが、 ザイバツ幹部〈グランドマスター〉達、そしてザイバツに所属するニンジャ集団は、 ソウカイヤ・シンジケート、〈シックス・ゲイツ〉に勝るとも劣らぬ猛者ばかり。 あらゆる物を消滅させるアンタイ・ウェポンを呼び寄せる、グランドマスター〈ダークドメイン〉、 指先一つで人体を爆発四散させるバリキ・ジツのタツジン、グランドマスター〈イグゾーション〉、 人間の認識を意のままに操作する、恐るべきゲン・ジツの使い手〈メンタリスト〉、 自らの欲望のままに相手の体液を啜り、毒液を注入して殺す〈モスキート〉、 10フィート長の魔剣「ザオ・ケン」を武器とする〈インペイルメント〉、 伝説の魔技、古代ローマカラテのワザマエを誇る〈マニプル〉……。 そして何よりも、謎めいたザイバツ首領〈ロード〉の〈キョジツテンカンホー・ジツ〉は、 ザイバツ・シャドーギルドそのものを覆い尽くす巨大な闇となって行く手を阻み、 ニンジャスレイヤーは一戦ごとに満身創痍となりながら、ザイバツ・ニンジャを殺していく。 880 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/25(水) 14 59 14ID 6bU2z5L5 やがてフジキドは、反企業テロ組織〈イッキ・ウチコワシ〉の女ニンジャ・アムネジアこそ、 記憶喪失になっていたドラゴン・ユカノ(そのバストは豊満だ)であることを突き止める。 彼はオムラ社による〈イッキ・ウチコワシ〉襲撃作戦に乗じてユカノを助けださんとするが、 混乱の最中、ザイバツの密命を帯びた傭兵〈ブラック・ヘイズ〉に奪われてしまう。 ザイバツはユカノを狙っている。何故? ユカノを確保したグランドマスターの一人、〈サラマンダー〉の主催する死の格闘大会、 〈シャドー・コン〉へと乱入したニンジャスレイヤーは、決勝戦でサラマンダーと激突。 あらゆるカラテ、チャドーの奥義さえも一瞬で再現してのけるサラマンダーに苦戦を強いられる。 しかし死闘の末、死の淵で師匠ドラゴン・ゲンドーソーの教えからカラテの本質に開眼、 ニンジャスレイヤーは紙一重の差で勝利を掴み取り、ついにユカノを助けだした、のだが……。 そこに伝説のハガネ・ニンジャのソウルを宿し、ザイバツ・シテンノを引き連れ、 自らの呪われた宿命を打ち破らんとする妖刀ベッピンの使い手、 ザイバツ最強の懲罰騎士――宿敵〈ダーク・ニンジャ〉が現れる。 三度攫われたユカノを救うには、全ザイバツ・ニンジャが集結する為、 かえって警備が手薄になる「儀式」の時に、敵の本拠地キョート城へと乗り込むしかない。 ザイバツが追い求める聖なる三神器(ヌンチャク、ブレーザー、メンポ)の正体とは何か。 果たしてロードは、ユカノを用いて一体何の儀式を執り行おうとしているのか。 「フユコ、トチノキ……やり遂げる力を……!」 刮目せよ! 抗え! そして抗え! 881 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/25(水) 15 00 28ID 6bU2z5L5 第二部最終章「キョート・ヘル・オン・アース」が連載中なので、あらすじは此処で終了。 一応、第三部『不滅のニンジャソウル』のエピソードが幾つか翻訳されてるけど、 そこに至るまでどういう事が起こったのかは、今のところわからないからね。 キョート城の本丸を守護するグランドマスター〈ケイビイン〉、 巨大な蛇腹剣ヘビ・ケンを振るう戦闘狂グランドマスター〈ニーズヘグ〉、 電脳防御を一手に掌握するエコノミック・カラテのグランドマスター〈ヴィジランス〉と、 激闘が続いているので読者の盛り上がりもウナギ・ライジング状態だ。 もちろん、第一部第二部通してあらすじに出てきたニンジャ以外にも、 それこそ『BLEACH』に匹敵するくらい大量かつ個性あふれる登場人物達が出てくる。 882 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/25(水) 15 00 59ID 6bU2z5L5 「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」の原則があるにも関わらず あらゆる敵をジツのみで叩き潰す無差別大量快楽殺人鬼〈デスドレイン〉と、 その仲間のビッグ・オーめいたサイバネアームを持つ破壊魔〈ランペイジ〉、 二人に拉致されてついてくる無口無表情系美少女ニンジャ〈アズール〉。 シンジュク・カブキチョウ・ニチョームを守護するニンジャ〈ネザークイーン〉と、 彼女の庇護を受けることになった女子高生ニンジャ〈ヤモト・コキ〉(彼女のバストは平坦だ)。 ブッダではなくニンジャこそが救いと信じる神聖アンタイブッダ帝国皇帝〈イヴォーカー〉と、 その野望を食い止めるべくただ一人で立ち向かうバトル・ボンズの〈アコライト〉。 破壊されようとしている故郷を守るため親子の確執を乗り越えて奔走する技術者〈マノキノ〉。 ニンジャの真実に迫る狂気の天才〈リー・アラキ〉と、助手〈フブキ・ナハタ〉(彼女のバストは豊満だ)。 突如として弟二人がニンジャとなり、変貌していく様に苦悩する青年〈マスダ・タロ〉。 クローン・マッポ導入計画など、警察組織の腐敗に立ち向かうデッカー〈ノボセ老人〉と、 ニンジャ犯罪にも怯まず挑む〈シンゴ・アモ〉〈タバタ・ヤスキリ〉のデッカーコンビ。 なぜか行く先々でニンジャスレイヤーの騒動に巻き込まれる不幸なヤクザの〈スミス〉。 他にも山盛り。 必ず好きなキャラがいるし、応援したくなるキャラがいるし、 どのキャラもみんな必死に自分の運命に立ち向かっているから、本当にオススメ。 以上。 885 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/26(木) 18 42 03 ID UjPxrEqK ニンジャスレイヤー補足: 古代ローマカラテは実際重要なワードだ。常に伝説を塗り替え、ヘッズたちを 震撼させる!これはウソではない!実際、今では登場するたびにツイッターの トレンドになるほどだ。名鑑の紹介文に書かれただけなのに、だ。グーグルで 古代ローマと検索すれば、3番目にサジェストされるのは古代ローマカラテだ。 他に、人気のあるニンジャもちょくちょくトレンド入りしている。ニンジャスレイヤーの ライバルの一人、ダンディーな傭兵ブラックヘイズやその嫁フェイタル、強大無比な グランドマスターのニーズヘグやケイビイン、などなど。その中でも別格なのは ミスタートレンドこと、ザ・ヴァーティゴだ。 ザ・ヴァーティゴ=サンが何者なのかは未だ謎であり、かつ説明しづらい。だが、この ニンジャスレイヤーという作品がツイッターで連載されるネット小説であることを最大限に 生かしたキャラなのは間違いない。彼の活動を追うこと自体が、2010年台の新しい 小説体験なのだ。 886 :イラストに騙された名無しさん:2012/07/26(木) 19 04 39 ID UjPxrEqK 補足その2 ノーカラテ、ノーニンジャ。つまりは「物理を上げて殴ればいい」だが、この原則が 能力者バトル物であるニンジャスレイヤーの世界に緊張感を与え、際立った個性を 与えている。 872でも書かれているが、ソニックブームの「今も昔もニンジャはカラテを 極めた奴が上を行く」という言葉は嘘ではない。これが忍殺世界の真理である。 早い話、相手がDIOでも、時間を止める前に殴り倒したら勝ち、ということだ。 生命吸収、念動爆破、反物質兵器生成、火炎操作、精神支配、経験値吸収… いずれも恐るべきジツであるが、このような能力を以ってさえも、極限まで磨かれた チョップやとてつもなく速い居合い切りの前には破れてしまう。実際、グランドマスターの 一人であるサラマンダーのように、そもそも特殊能力を持っていないが無茶苦茶に強い、 カラテのワザマエのみでのし上がったニンジャもいるのだ。 この原則ゆえに、逆に特殊能力のみでカラテを打ち破るニンジャはその存在そのものが 特異点となる。数百人を超すニンジャたちの中でこの原則を覆したのは、現状、無差別 大量殺人ニンジャ、デスドレインとザイバツの支配者、ロード・オブ・ザイバツのみである。
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バイオーム名 説明 住み心地 主な資源 森林 資源も豊富でまず詰むこともない。モンスターなども沸き、主にここで生活することになる。 とても過ごしやすい 原木・リンゴ、レモン等の果物・竹、サトウキビ・キノコ、草(種)・動物各種 平地 起伏が少ないため、家などはこちらのほうが立てやすい。木が生えているが刈ったら平地ということもある。 とても過ごしやすい ・草・動物各種・カボチャ 砂漠 サボテンが生えておりダメージを受けたりするのと食糧があまりないため住むのにはお勧めしない。粘土はこのバイオームにのみ生成される。 過ごしにくい ・砂・粘土・砂岩・サボテン 山岳 名前の通りでこぼこが激しく落下ダメージを受けやすい。住むのにはとてもお勧めできない。 とても過ごしにくい ・土・石・石炭 海 海底は砂が敷き詰められ、海藻やサンゴが生えてたりする。海の上に家を造ればエンダー避けに。 過ごしにくい ・水・砂・ハス・砂岩・海藻・サンゴ 廃墟 レアバイオーム(あるseedとないseedがある)。石で造られた廃墟。そこかしらにチェストが設置されており中にはダイヤモンドなどが入ってるものもある。序盤に見つけると楽になる。 過ごしにくい ・コケ石・鉱石・ニンジン等食糧 きのこ レアバイオーム(あるseedとないseedがある)。地面には菌糸が張りめぐり、そこら中に2種類のキノコが生えている。ここだけに沸く動物、ムーシュルーム(キノコ牛)がいたりする。 過ごしやすい ・各種キノコ・各種巨大キノコ・菌糸ブロック・ムーシュルーム
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名称 Anantaboga(アナンタボガ) 種族 ドラゴン族 トリガー 野牛の鮮肉 ●● ドラゴン族「アナンタボガ」の好物。 エリア ゼオルム火山 座標 ゼオルム火山西のMAP(E-6) テンキー7あたり「辺りに生臭いにおいが漂っている……。」 耐性 スリプル:? ララバイ:? バインド:△、影縫い:? グラビデ:△ サイレス:○ スタン:? ヴィルレー 達ララ 修羅エレジー 各強化歌の最高位を連打 被ダメはプロ4ファラありで250前後 クリ乗っても300ちょい 詩人タイプなお陰で頻繁に足は止まる グラバインは蓄積耐性、サイレスは入るが入れると攻撃力UPする。1撃330ぐらい。 ボディプレスが蝉無しでは高確率でスキン貫通1300越えるので注意。 赤黒の二人で撃破 トレード場所は西の島の北側だが、マラソンしづらそうだったので洞窟抜けて南まで持っていった。 前情報通り頻繁に足は止まる。グラビデ、バインド、精霊もそこそこ入るのでマラソンは簡単。 歌はPCに対してはエレジー、達ララ、ヴィルレー、他に自己強化。ヴィルレーは蝉貫通。食らっても所詮詩の魅了なのですぐ解ける。クリム脚、ヘラルド足持ちだったがなくてもいけそうだった。蝉あればまずいけるかと。 これまたソロも余裕そうなNMでした。WSは通常のドラゴンのものしか見てない。 アイテム 備考 アナンタボガの心臓 ●● Sanrakuにトレードでだいじなもの 東雲の割符を獲得 八丁念仏団子刺し ●● 【両手刀】D70 隔378 命中+4 Lv74~ 侍 トリリングダガー ●● 【短剣】D28 隔186 光属性魔法ダメージアップ 静寂 攻+10 Lv73~ 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか踊
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分類:短編小説 初出:「別册文藝春秋」186号(1989年1月号) 雑誌時挿絵:斎藤真一 収録短編集:『新・恋愛小説館』 あらすじ 二度目のほうが緊張している自分が、住野にはおかしかった、 二年前に妻を亡くした住野は、二度目の結婚披露宴に臨もうとしていた。相手の楊子も一年前に離婚したばかり。住野は披露宴に、前夫を招いたことを楊子に打ち明ける……。 登場人物 住野清志妻を亡くしたサラリーマン。 楊子住野の二度目の結婚相手。 章江住野の前妻。 小方剛楊子の前夫。 解題 (スタブ) 関連作品 『新・恋愛小説館』収録作「白い香り」 「緋い石」 「陽ざかり」 「落葉樹」 「枯菊」 「即興曲」 「ララバイ」 「彩雲」 「青空」 名前 コメント
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新竹取物語 1000年女王 松本零士の新竹取物語 1000年女王 TVシリーズ 音楽編 発売元・販売元 発売元 販売元 発売日 年月日 価格 円(税抜き) 内容 コスモス・ドリーム~宇宙をかける夢~ 歌:高梨雅樹 宇宙の夜明け(BGM) せまりくる悪魔(BGM) 涙こらえて(BGM) 明日の明星 歌:戸田恵子 1000年盗賊のテーマ(BGM) 愛あればこそ(BGM) ラーメタル・ララバイ 歌:潘恵子 宿命の道(BGM) 異次元惑星(BGM) 飛べ鉄のペガサス 歌:高梨雅樹 いつか別れが...(BGM) 謎の追跡(BGM) 星の航海(BGM) さよならからの旅だち~Time has come, time has passed~ 歌:石川まなみ ふたりの楽園(BGM) 幸福へのパスポート(BGM) まほろば伝説 歌:石川まなみ 備考
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豚乙女4th CD「東方猫鍵盤」 2010年8月14日リリース(コミックマーケット78) イベント頒価1,000円 パプリカさんによるピアノインスト東方アレンジCD「東方猫鍵盤」シリーズ第1弾。 イベント特典として「夏コミ特典CD」が付属。 Tr. 曲名 原曲 備考 01 狂愛~kyoai~ 東方紅魔郷「U.N.オーエンは彼女なのか?」 - 02 流星 東方妖々夢「ティアオイエツォン(withered leaf) - 03 うつろう心 東方紅魔郷「おてんば恋娘」 - 04 ミッドナイト 東方妖々夢「ネクロファンタジア」 - 05 あなたを待たずに 東方風神録「ネイティブフェイス」 - 06 Have a nice trip! 東方地霊殿「死体旅行 ~ Be of good cheer!」 - 07 雨上がり 東方紅魔郷「上海紅茶館 ~ Chinese Tea」 - 08 亡者と踊る 東方地霊殿「廃獄ララバイ」 - 09 待チ人ハ来ズ。 東方星蓮船「万年置き傘にご注意を」 - 10 アンニュイちょうちょ 東方妖々夢「幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life」 - 11 発狂ピアノ 東方永夜抄「狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon」 - 12 遥か遠い空の声 ダブルスポイラー「無間の鐘 ~ Infinite Nightmare」 -
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PCエンジン あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 アヴェンジャー アウトライブ アウトラン あすか120%マキシマ バーニングフェスト あっぱれ! ゲートボール アドヴァンストV.G. アドベンチャーアイランド アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナの大冒険 アトミックロボキッドスペシャル アフターバーナーⅡ アルザディック アルシャーク アルナムの牙 獣族十二神徒伝説 アームドF イメージファイト イメージファイトⅡ イースⅠ・Ⅱ イースⅢ ワンダラーズフロムイース イースⅣ The Dawn of Ys ヴァリス ビジュアル集 ヴァリスⅡ ヴァリスⅢ ヴァリスⅣ ウィニングショット ウインズ・オブ・サンダー ヴェイグス ヴォルフィード うる星やつら STAY WITH YOU エアロブラスターズ エイリアンクラッシュ エグザイル 時の狭間へ エグザイルⅡ 邪念の事象 エナジー エフェラ アンド ジリオラ ジ・エンブレム フロム ダークネス エメラルドドラゴン エルディス オペレーション・ウルフ おぼっちゃまくん オルディネス オーダイン オーバーライド オーロラクエスト おたくの星座 IN ANOTHERWORLD か行 ガイアの紋章 ガイフレーム カダッシュ カットビ! 宅配君 カトちゃんケンちゃん カブキ一刀涼談 カラーウォーズ ガルクライト TDF2 カルメンサンディエゴを追え!世界編 がんばれ!ゴルフボーイズ ガンヘッド カードエンジェルス キアイダン 00 キックボール ギャラガ’88 キャンペーン版 大戦略Ⅱ ぎゅわんぶらあ自己中心派 ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀パズルコレクション キング・オブ・カジノ クイズ DE 学園祭 クイズアベニュー クイズアベニュー2 クイズアベニューⅢ クイズキャラバン カルトQ クイズの星 クイズまるごとTheワールド クイズまるごとTheワールド2 タイムマシンにおねがい! クイズ殿様の野望 クラックス グラディウス グラディウスⅡ ゴーファーの野望 クレスト・オブ・ウルフ クロスワイバー ゲイングランドSX ゲンジ通信あげだま ゲート・オブ・サンダー ゴジラ 爆闘烈伝 コズミック・ファンタジー ビジュアル集 コズミック・ファンタジー 冒険少年ユウ コズミック・ファンタジー2 冒険少年バン コズミック・ファンタジー3 冒険少年レイ コズミック・ファンタジー4 銀河少年伝説 激闘編 コズミック・ファンタジー4 銀河少年伝説 突入編 ゴッドパニック 至上最強軍団 コットン コブラ 黒竜王の伝説 コブラⅡ 伝説の男 ゴモラスピード コラムス コリューン これがプロ野球’89 これがプロ野球’90 ゴールデンアックス さ行 ザ・キックボクシング ザ・ティーヴィーショー ザ・デビスカップテニス ザ・ニュージーランドストーリー ザ・プロ野球 ザ・プロ野球SUPER ザ・プロ野球SUPER’94 サイキック・ストーム サイキック・ディテクティヴ・シリーズ Vol.3 AYA サイキック・ディテクティヴ・シリーズ Vol.4 オルゴール サイコチェイサー サイドアーム サイドアームスペシャル サイバークロス サイバーコア サイバードッジ サイバーナイト サイレントデバッカーズ サマーカーニバル’93 ネクスザールスペシャル サンダーブレード サーカスライド サークⅠ・Ⅱ サークⅢ シェイプシフター 魔界英雄伝 ジェノサイド シティーハンター ジム・パワー シムアース ジャッキー・チェン ジャック・ニクラウス チャンピオンシップゴルフ ジャック・ニクラウス・ワールド・ゴルフ・ツアー シャドー・オブ・ザ・ビースト 魔性の掟 シャーロック・ホームズの探偵講座 シャーロック・ホームズの探偵講座2 シルフィア シンドバッド地底の大魔宮 スクウィーク スタートリング・オデッセイ スタートリング・オデッセイⅡ魔竜戦争 スターブレイカー スターモビール スチームハーツ ストライダー飛竜 ストラテゴ ストリートファイターⅡダッシュ スパイラルウェーブ スピンペア スプラッシュレイク スプラッターハウス スプリガンmark2 リ・テラフォーム・プロジェクト スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム スペースインベーダー復活の日 スペースハリアー スライムワールド スロット勝負師 スーパーCDROM2体験ソフト集 スーパーシュヴァルツシルト スーパーシュヴァルツシルト2 スーパースターソルジャー スーパーダライアス スーパーダライアスⅡ スーパーバレーボール スーパーメタルクラッシャー スーパーリアル麻雀PⅡ・Ⅲ カスタム スーパーリアル麻雀PⅣ カスタム スーパーリアル麻雀PⅤ カスタム スーパーリアル麻雀スペシャル ミキ・カスミ・ショウコの思い出より スーパー大戦略 スーパー麻雀大会 セクシーアイドル麻雀 セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 ゼビウス ファードラウト伝説 ゼロウイング ゼロヨンチャンプ ゼロヨンチャンプⅡ ソリッド・フォース ソル・ビアンカ ソル:モナージュ ソルジャーブレイド ソーサリアン た行 ダイ・ハード タイトーチェイスH.Q. タイムクルーズⅡ ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ダウンタウン熱血物語 ダウンロード ダウンロード2 ただいま勇者募集中 ダブルダンジョン ダブルリング ダンジョンエクスプローラー ダンジョンエクスプローラーⅡ ダンジョンマスター セロンズ・クエスト チキチキボーイズ ちびまる子ちゃん クイズでピーヒャラ チャンピオンシップラリー チャンピオンレスラー つっぱり大相撲 平成版 ディープブルー海底神話 デコボコ伝説 走るワガマンマー デジタルチャンプ デス・ブリンガー デビルクラッシュ テラクレスタⅡ テラフォーミング トイショップボーイズ トイレキッズ ときめきメモリアル トップをねらえ! 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SNATCHER SNATCHER Pilot Disk SON SONⅡ STARパロジャー SUPERアルバトロス SUPER桃太郎電鉄 SUPER桃太郎電鉄Ⅱ SUPER雷電 SWORD MASTER TATSUJIN TECMO WORLD CUP スーパーサッカー THE ATLAS ルネッサンスボイジャー THE 功夫 TITAN TRAVEL エプル TVスポーツ アイスホッケー TVスポーツ バスケットボール TVスポーツ フットボール ULTRABOX 2号 ULTRABOX 3号 ULTRABOX 4号 ULTRABOX 5号 ULTRABOX 6号 ULTRABOX 創刊号 WIZARDRY Ⅰ・Ⅱ WIZARDRY Ⅲ・Ⅳ WIZARDRY Ⅴ ZIPANG 数字 1552天下大乱 1943改 3×3EYES 三只眼變成 記号
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チャレンジ チャレンジちいき1 ちいき2 ちいき3 ちいき4 ちいき5 ちいき6 ちいき7 ちいき1 国名 チャレンジ 備考 フランス スパローミント フランス プレッツテール フランス リッカトード フランス シェリービーン フランス クラックルズ オランダ ブルー ビスポッティ ブルーベルのタネ オランダ ロビーン オランダ ニュートガット オランダ ラッカトード オランダ クローラ イギリス オレンジ バニーコーム カボチャ イギリス スクワジル赤い鼻 鼻 イギリス ブルー ファッジホッグ ブルーベルのタネ イギリス バジシクル イギリス グリーン バークバーク ポイズンアイビーの花 スペイン ブルー キャンディリー ブルーベルの花 スペイン グリーンフラッタースコッチ クレソンの花 スペイン バゼンジフラメンコシューズ 足 スペイン ポノッキーリボンつきの帽子 頭 スペイン イエロー ムージパン バナナのタネ ちいき2 国名 チャレンジ 備考 トランシルバニア マウシュマロー トランシルバニア シロペント トランシルバニア モスドロップ トランシルバニア シャーバット トランシルバニア アロクニッド ドイツ タルトリッジ ドイツ バズルガム ドイツ ブルー レーザント ブラックベリー ドイツ バジシクル ドイツ ラッシュベリー イタリア レッド リッカトード道化師のマスク リンゴ目 イタリア ホワイト ポノッキー パン イタリア グリーン プジョン グースベリーのタネ イタリア ピンク スワナナ くすり イタリア レッド ホースタチオ トウガラシのタネ トルコ パープルフラッタースコッチ アザミ トルコ パープル カスターシャン ジャム トルコ スモーピオンダンディーハット 頭 トルコ ブルー レッドホット ブルーベルのタネ トルコ マローウルフ ロシア グリーン レモニング金髪のかつらキラキラの歯とくぎ1つ エンドウ豆頭口アザミのタネ/アザミの花 ロシア ブルー クローラ ブルーベルのタネ ロシア イエロー ムージュースクワジルの帽子 キンポウゲの花頭 ロシア ピンク マローウルフプラプラネックレス スイレンのタネ首 ロシア オレンジ フィズリーベアコンカー風ヘルメットコンバットブーツ ニンジン頭足 ちいき3 国名 チャレンジ 備考 中国 ワールム 中国 タフライ 中国 ゲッキー 中国 タルトリッジ 中国 ニュートガット 日本 マウシュマロー 日本 ホワイト スウィートル スノードロップの花 日本 ファッジホッグ 日本 キティーフロス 日本 マカラクーン 韓国 ブルー クラックルズ宿なしマフラー ブルーベルのタネ首 韓国 イエロー バークバーク バナナスプリット 韓国 ブラック ホッガートお姫さまのティアラ チューリップ頭 韓国 ピンク フーティーフルーティーカズーイの爪 スイレンのタネ足 韓国 ホワイト ボンブーン ランの花 インド オレンジフラッタースコッチブリーガル用リュックデイジーの髪かざりとくぎ2つ ゴクラクチョウカの花体頭スノードロップのタネ、ブルーベルのタネ インド オレンジ クワックベリーフラダンスネックレスビーズのかつらとくぎ1つ ゴクラクチョウカのタネ首頭サンドイッチ/グースベリーパフェ インド ホワイト ペッカンミックストルコ風スリッパダイヤのネックレスとくぎ1つ ウール足首ブルーベリー/クレソンの花 インド レッド エレファニラ鼻めがねトルコ帽 ポピーのタネ鼻頭 インド イエロー ティガミスツタンカーメンハットクレオパトラネックレス バナナスプリット頭首 ちいき4 国名 チャレンジ 備考 カナダ ブルー プレッツテール ブルーベルの花 カナダ グリーン スクワジル クレソンのタネ カナダ プロフィタモールビーズのかつら 頭 カナダ イエロー スイートゥース ヒマワリ カナダ イエロー ムージューちょうしん器 キンポウゲの花首 ハワイ パープル カスターシャン ジャム ハワイ イエロー チェラピン ハチミツ ハワイ ココアダイル ハワイ グリーン サラマンゴー グースベリー ハワイ ピンク フォーヘッズ くすり ペルー オレンジ ツインガースナップ騎士のヘルメット ピニャトリソウの花頭 ペルー ホワイト パルマジロパナマ帽とくぎ1つ どくゼリの花頭ヤシの木のタネ/ココナッツ ペルー ドラガムフライデイジーの髪かざりどろぼうのマスク 頭目 ペルー パープル シナモンキーディガリングヘルメット ブラックベリーのタネ頭 ペルー パリボーキラキラノーズリングキラキライヤリング 鼻耳 アメリカ グリーン ドーナツフットボールヘルメット汗まみれのリストバンドとくぎ1つ オークの木のタネ頭前足ブラックベリー/グースベリー アメリカ ブルー バルチュロー読書用のめがねシェフの帽子とくぎ1つ ブルーベルのタネ目頭サボテンの花/バゼンジ アメリカ ブルー スメルバブラックアイの眼帯 ファイヤーウィードの花目 アメリカ ピグジーレトロなディスコかつらカイゼルヒゲクールなサングラス 頭鼻目 アメリカ イーグレアカウボーイハットカウボーイスパー保安官のバッジ 頭足胴 ちいき5 国名 チャレンジ 備考 エジプト オレンジ スウィートルスクール帽とくぎ1つ マーマレード頭リンゴのタネ/ニンジン エジプト パープル ハイエナ消防士の帽子 ブラックベリー頭 エジプト バゼンジフライングゴーグルフォングールヘルメット 目頭 エジプト レッド シナモンキーミスターパンツの帽子 トウガラシ頭 エジプト キャメロコンガのシルクハットおしゃれな片めがね 頭目 コンゴ(DRC) ピンク ゲッキーレトロなディスコかつらディスコサングラスとくぎ1つ サボテンの花頭目レーザント/クレソンの花 コンゴ(DRC) イエロー レーザント汗まみれのリストバンドサンダーカットとくぎ1つ ヒマワリの花前足頭キンポウゲの花/タフィーアップル コンゴ(DRC) オレンジ ジャメレオンつばなし帽ダイヤのチョーカー ニンジンケーキ頭首 コンゴ(DRC) パリボーりゃくだつ者のヘルメットもしゃもしゃヒゲ 頭鼻 コンゴ(DRC) ホワイト サースゴリラ ほね ケニア ブルー チョクストリッチとくぎ1つ マフィンサボテンのタネ/サボテンの花 ケニア ピンク ズンバッグ人魚のネックレス人魚のイヤリングとくぎ1つ スイレンのタネ首耳デイジーの花/ブラックベリー ケニア グリーン チポポタマスグランティの帽子とくぎ2つ マッシュルーム頭クレソンのタネ、アシのタネ ケニア イエロー ライムオセロス チーズ ケニア ブルー ロアリオ金メダル ブルーベルのタネケンカの勝利数を上げて金メダルを取る ちいき6 国名 チャレンジ 備考 オーストラリア オレンジ アロクニッドスポーツ用ゴーグルとくぎ1つ ジャックオランタン目ビスポッティ/トウガラシ オーストラリア ホワイト スモーピオンボヨヨンめがね赤い鼻とくぎ1つ ミルク目鼻どくゼリの花/どくキノコ オーストラリア ブラック グーバーミスターパンツの帽子ファンキーネクタイ チューリップのタネ頭首 オーストラリア ピンク ココアダイルヘッドフォンクールなサングラス スイレンのタネ耳目 オーストラリア ガラグーグー汗まみれのリストバンド 前足 ちいき7 国名 チャレンジ 備考 南極 パープル ペンガムオルソのスペア帽子びんぞこめがねとくぎ1つ カブ頭目スノードロップ/チューリップ 南極 グリーン ジューシーグースたんてい帽子ダスタードスのマフラーとくぎ1つ オークの木のタネ頭首グースベリー/グースベリーのタネ 南極 パープル ウォルラスクキャプテンの帽子ジギーのイヤリングとくぎ2つ スナップドラゴンの花頭耳アシのタネ、クレソンのタネ 南極 イエロー ポロリーベア星のイヤリングサンダーカット ダンデライオンの花耳頭 南極 ジェリニセモノの花かざり王かん 体頭