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フリーズバグ 特定の手順でゲームを進行すると、操作を一切受け付けなくなる「フリーズバグ」が発生する。 一度発生してしまうと、リセットor 電源を切るしかない。 発生手順 1:ゲームをプレイして、恋人になり、初めての「リアルタイムモード」を21:00~7:59の間にプレイする。 2:操作手順の確認で「確認する」を選択する。 3:女の子に電話をかけてデートに誘う。 4:電話をかけ終えたら「スケジュール」「ウェブ」「マップ」のいずれかを選択し、画面が切り替わったらすぐに「もどる」を選択する。 5:どのボタンを押しても効果音が鳴るだけで、反応しなくなる。 補足 手順2で操作手順確認を行うことで、本来なら電話をかけられない21:00~7:59の間に強制的に電話をかけてデートに誘うことになり、それが原因でバグが発生していると思われる。 このバグについてはコナミサイトのQ Aにも記載されている。 ↓リンク http //www.faq.konami.co.jp/EokpControl? tid=42324 event=FE0006 重大バグ キスモードでハートが5つまでいった後、 キスで失敗(ブルーハート)を2つで終了してしまうと キャラアップで「大好き」以外のセリフの後、通常画面で各キャラが話したまま ホワイトアウトせず抜けられなくなる - 電源切以外対応できなくなる パターンが5割以上の確率で生じます。 ラブプラス+ではさすがに改善された模様 廉価版 ラブプラス は未確認です
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ニンテンドードリーム 2009年10月号 【PR】Amazon.co.jpで購入 KONAMI欄にカラー1ページ。先月号に引き続いて、今回は凛子特集。ビキニで浮き輪を持っている描き下ろしイラストがいい。かなりいい。 掲載誌に戻る
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男髪型リスト 1-10 11-20 21-23
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作る前に読むべきもの これらの記事は熟読すべき。 蛇足index Tutorial Sims 3 Hair Basics(MTS) 作製手順 モデリング まずblender blenderに、配布されている標準体型(Wavefront(.obj)形式のもの)を読み込む。 face(顔部分)とscalp(頭頂部分)は必須 body(体部分)は必要に応じて 標準体型と干渉を最低限にするように、別レイヤーに髪型をつくっていく。(髪型限定で言えば)メッシュはplaneを10枚ぐらい連結した板を基本にしながら、メッシュを増やしたり減らしたりして貼り付けていくと、いい感じになる。 作っている最中、ToolパネルMeshにあるDouble Sidedボタンが有効になっているよう、注意すること。 (複数Objectで構成している場合) Object ModeのスペースキーメニューのObject→Join Objectsで髪型だけを結合する。この時、閉じられていないObject同士の結合で、よくメッシュの裏表がひっくり返る部分が出てくる。一つづつ結合する都度注意しつつ、Edit ModeのToolパネルMesh ToolsにあるFlip Normalsボタンで手直し。 UVマップを生成、UVマップエディタでグリッドスナップを効かせつつ、できるかぎり方眼状になるように調整する。UVマップは、範囲内になるべくいっぱいいっぱいになるようにする方が美しい。 都合によっては、Objectを結合する前に個々のUVをマッピングしてしまった方が楽かも。 UVマップが完成したら、svg形式でExportしておく。 完成した髪形をWavefront(.obj)形式にExport。 メッシュの裏表がひっくり返ってしまうのは、オブジェクト同士の位置関係から「どちらが表であるべきか」を判断してくれているんだと思う…けれど、はっきり言ってはた迷惑。 テクスチャの用意 何を使うにしても最低限、UVマップから起こしたDiffuse、SpecularそしてControlの3枚のddsファイルを用意する。 gimpの場合、svgの読み込みサポートやddsの出力(プラグイン)がサポートされているので楽。 でもPhotoshopには髪の毛ペンがある。 やっとMilkShape MilkShapeに髪型をImport。 メニューToolsにあるCleanをかけておく。 その後の作業は「DABOOBSの使い方」を参照。 Lod0~Lod3をどう作るか 一番詳細に表示されるのはLod0だが、これはあくまでも「シムエディットモード」専用のもの。 基本的にLod1で一番見栄えがよくなるように編集するべき。 Lod1で基本となる髪形をしっかり作り、UVマップの展開も行う。 Lod0の作成はEdit ModeでToolパネルMesh ToolsでSubdivideをかけて細分化し、Smoothを3~6回程度かけると、それらしい滑らかな髪型になる。 Lod2、Lod3は、ある程度手作業でメッシュ数を減らした後、Edit ModeでMeshメニューのScripts→Poly Reducerを使用する。ただし、これも開いたオブジェクトではErrorを出力する可能性が高い。Errorの末にうまくメッシュが簡略化する場合もあるし、何もおこらない場合もある。 いずれにしろ、メッシュの裏表がまたひっくり返る場合がある。必ずチェックし、裏表を整えること。 MilkShape blenderの相互互換 お互いのファイルはWavefront(.obj)形式でやりとりするのが、最も無難。 法則はまだ判明していないが、blenderからの変換時にメッシュの裏表ともにExportされている場合と、表面だけがExportされている場合とがある。MilkShapeに読み込んださいは、裏面がどうなっているか必ず確認すること。
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高嶺愛花 小早川凛子 姉ヶ崎寧々 高嶺愛花 24h表記 コメント 1時 2時 3時 4時 5時 6時 7時 8時 8時です。今日も1日、ガンバロー! 9時 10時 11時 12時 13時 午後1時です。さ、午後もガンバロー! 14時 2時です。眠くない、眠くない! 15時 16時 17時 18時 19時 20時 21時 9時です。私、そろそろ寝ようかな? 22時 23時 24時 小早川凛子 24h表記 コメント 1時 2時 3時 4時 5時 6時 6時じゃん。まだ、眠いっつーの! 7時 8時 9時 10時 11時 11時。そろそろ、お腹すいてんじゃない? 12時 13時 14時 15時 16時 17時 18時 6時。これから、どうすんの? 19時 20時 8時。何すんの?勉強?それとも、テレビ? 21時 22時 23時 24時 姉ヶ崎寧々 24h表記 コメント 1時 夜の1時だね。夜更かしして大丈夫? 2時 午前2時。寝つけないのかな? 3時 4時 5時 6時 7時 おはよ。うーん、7時か。 8時 9時 10時 11時 12時 お昼だよー!午前中がんばれたかな? 13時 14時 2時。少し眠かったら休憩するのもいいかもね。 15時 16時 17時 5時です。少し、落ち着いた? 18時 19時 7時。今日の晩ごはんは何かな?ふふ。 20時 21時 9時。まだなにかしてるかな。 22時 10時。そろそろ少し眠いかも。 23時 今日もあと1時間で終わり。明日に備えようね。 24時 姉ヶ崎寧々が午前0時をお知らせしまーす。
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髪型(♀)*大見出し
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ゲーマガ 2010年5月号 【PR】Amazon.co.jpで購入 ラブプラス+情報2ページ、内Pインタビュー1P、読者ページ1P。あと「以下略。」が最終回。あと20年で絶滅してても驚かんね、確かに。 掲載誌に戻る
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女髪型リスト 1-10 11-20 21-23