約 2,281,906 件
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/26.html
機動戦士Zガンダムニューホンコン マップ 特徴 コメント 機動戦士Zガンダム ニューホンコン マップ 特徴 10/8のアップデートで登場した第三番目のMAP。 拠点付近を除いてほぼ全域が高層ビル群で構成されており、高低差が非常に大きい。中継地点の一部は建物の屋上にあり、屋上から屋上への移動が基本になるだろう。 一部乗り越えられないビルがあるためラゴゥやバクゥなどの地走機体を始めとし、可変機以外はSFSの移動がないと短距離でも移動に時間がかかってしまうかなりやりにくいMAP。 その代わり全体は狭いため敵に遭遇しやすく戦闘はかなり起き易い。 グレートキャニオン同様に拠点が地上に降りているが拠点HPが9000しかない為、拠点攻撃を得意とする機体に接近を許すと一瞬で拠点がお亡くなりになる。 拠点HP、13000。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ここの安置って普通に射撃飛んでこないか?羽の付け根は被弾少なめだけど、前面の方は普通に当たるんだけど。 - 名無しさん 2017-03-17 07 40 15 ここの安置はかなりシビア。ちょっとでもズレると弾がドカドカ飛んでくる。 - 名無しさん (2018-11-17 15 23 37) 香港の拠点、安置教えやがれ下さい - 名無しさん 2017-02-22 17 42 52 ggrks - 名無しさん 2017-02-22 17 53 31 youtube「拠点安置」で検索。一応いうと、拠点の前面と羽の付け根。俺も昔この質問してたから懐かしい... - 名無しさん 2017-02-22 18 42 09 出撃位置変わってからラグ酷すぎる気がするわ - 名無しさん 2016-12-06 06 27 12 いきなり変わってて焦ったわ。隠しアプデ? - 名無しさん 2016-12-01 22 04 11 あ、初期スポーン位置の話 - 名無しさん 2016-12-01 22 04 53 隠しじゃないよ公式に小さく書いてある - 名無しさん 2016-12-01 22 08 48 スタート時のみ柱の間からだね リスはいつも通り - 名無しさん 2016-12-01 21 18 58 ニューホンコンやだ! ニューホンコンなくさない? いつもは70%超えてるのにここだけは本当に勝てない - 名無しさん 2016-12-01 06 22 43 俺は大好き。結局人それぞれ得意なマップ不得意なマップがあって良いことだ。俺は射爆場嫌い……。 - 名無しさん 2016-12-01 22 18 22 射爆苦手なんわかるわー。ホンコンはなんかワクワクする。射爆行くときは緊張感もってやれてそれはそれで嫌いじゃないが - 名無しさん 2016-12-01 23 55 00 分かる 射爆場はあんま戦略とか無い 火力が強い方がCを占拠して、一方的に相手を蹂躙するマップだから… - 名無しさん 2016-12-02 00 13 43 ここの拠点弱すぎ脆すぎ プロヴィに接近されたら即落ちるじゃん - 名無しさん 2016-11-13 19 20 53 開始時に壁の前にされるあのポジションなんとかしてほしいな - 名無しさん 2016-09-29 19 00 11 そのままSFS乗るとビル避けるのに苦労するよね。 - 名無しさん 2016-09-29 19 04 39 いいかげんビルの根本の出っ張りをなくしてくれないかな。あれに機体が引っかかることが多くて地面からずっと浮き上がることが多発するんだけど - 名無しさん 2016-09-29 18 56 09 ラグじゃない? - 名無しさん 2016-09-29 19 03 50 ラグによるものか?以前ラグが起きてない状態でもそれが起きたから仕様の問題だと思ってるけど。 - 名無しさん 2016-09-29 19 05 58 そうなんだ、ひっかる事が多いって書いてあるけど、まだ自分は1回しか見たことない。 - 名無しさん 2016-09-29 21 29 26 多くはないけどたまーにイライラすることある。 - 名無しさん 2016-12-01 06 43 21 D地点にあるビルの根元付近に着地またはふっとばされた時に引っかかると操作ができなくなるバグはいまだに改善されないのか。 - 名無しさん 2016-08-27 07 25 34 …コレ、未だに直ってない ココの中継で戦闘したくない - 名無しさん 2016-12-02 00 16 25 見晴らしがいいから、拠点破壊目論む機体が見えやすい時がある、 - 名無しさん 2016-07-24 03 27 04 このマップは中継第一。中継負け=拠点破壊にも繋がる - 同一人物 2016-07-24 03 28 30 開幕単機で拠点凸した敵のウイングを4機で追いかける味方たち・・・。囮って事に気付かないのかよ。開始1分ちょっとで全中継占拠されたよ。もちろん大差で敗北。 - 名無しさん 2016-06-26 10 10 44 アウドムラの側面に付いてるビーム方が見当違いな場所に攻撃仕掛けてたんだが。まわりに誰もいなかったから、他の機体をロックしてたわけでもないし。ミサイルは自機狙いで撃ってたんだけど、バグか?今のところは再現性が無いんだけど。 - 名無しさん 2016-06-25 22 52 04 はっきり言ってラスベガス似だなぁ今更だが - 名無しさん 2016-06-22 07 51 36 拠点のHP9000て既出? - 名無しさん 2016-06-22 00 04 02 そう - 名無しさん 2016-06-22 00 06 17 そう - 木主 2016-06-22 00 13 01 YES!YES!YES! - 名無しさん 2016-07-16 20 55 01 ニューホンコンの勝率が一番低い気がする 未だにどう立ち回ればいいかわからん スコアも与ダメもいつもと変わんないのになんなんだろ - 名無しさん 2016-06-04 19 09 12 どうせランナーしてんだろ。無難に開幕Cいってくれ - 名無しさん 2016-07-14 15 37 11 ニューホンコンの拠点強すぎ。一回も一人で落とせた事無い。まぁほとんど挑まないんだけど... - 名無しさん 2016-05-19 21 08 50 動画でみかけたけど、あれはps3版なのかな? ちょっと明るい? 俺の勘違いなのか、両方でやってるエロい人教えて - 名無しさん 2016-04-27 14 37 31 ピンク消して、朝MAPにして欲しい - 名無しさん 2016-01-14 01 42 55 書くか迷ったが、書こう・・・アウムドラにカトンボのごとく落とされていくWを見て「お疲れ様でした」と通信を送るのはやめたいからな 自分が発見したココの拠点兵器の盲点は尾翼の上です。 位置によって敵ビーム砲が尾翼にあたり、自分にあたることはありません(尾翼上でもビーム砲近くはあたります) なので尾翼の上に立ち拠点攻撃 → 数秒すると拠点の上面からミサイルが噴射されるのが視認できます、そしたらガード開始 ミサイルをふせぎきったら再び拠点攻撃(尾翼のギリギリのところにたっているとノックバックで尾翼上から落ちてしまいますので注意) これでこの拠点はノーダメで落とせます。 欠点としては時間がかかる。敵の追っ手からは丸見えかつ、棒立ち状態なので危険度大 強襲タイミングとしては味方が押されていて、なんとか中継地点を取り挽回したいときなどに敵部隊を下げさせるため一時的に拠点にチョッカイを出し気をそらせる。 また拠点破壊の損失を気に止めない部隊相手に。 何はともあれ、アウムドラに突っ込んでビーム砲で落とされる味方が減ることを願って・・・ - 名無しさん 2015-12-26 23 38 43 何で大型輸送機のアウムドラが浮沈艦アークエンジェルより強いンや… - 名無しさん 2016-01-14 12 59 11 アウドムラ - 名無しさん (2018-11-17 13 36 51) コメントログ
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/2784.html
RPGツクール2000のデフォルトデータに入っている無属性・防御無視・全体攻撃の最強魔法で、 いわゆる「フレアー」(FF初代)のポジションに相当する。 なお、同ゲームにはニュークリアⅠ、Ⅱが存在しており、FFと同様に数値が上がるほど強力な技と化す。 ちなみに、ニュークリア(nuclear)とは「原子力の~」という意。 ニコニコRPGではピラミッドルートの宝箱とNice boat.Ⅱ内で買える「破壊の書」によって魔術師タイプのキャラが習得可能。 実はピラミッドルートの宝箱で手に入るものと33話の店で買えるものは別アイテム扱いであり、 効果は同じであるが宝箱から手に入る方は売却不可能だったりする。 なお、作者いわく本家よりも強いとのこと。 デフォルトのRPGツクールでのニュークリアⅢは消費MP48で基本値140+精神力30%のダメージに対し、 ニコニコRPGでのニュークリアⅢは消費MP97で基本値340+精神力50%のダメージを与えることができる。 習得させるキャラのオススメアリス・マーガトロイド(精神力は高いが、全体攻撃が無い) 海馬 瀬人(精神力は高いが、全体攻撃が無い) ボブ(精神力は高いが、攻撃手段に乏しい) ヽ` ´ ´. __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
https://w.atwiki.jp/hitotsubashi-chiri/pages/17.html
BRICsのB! ブラジル (その1) ■ブラジルの三大開発の効果(内容)と悪影響 key words 【アマゾン横断道路 トランスアマゾニカ入植計画 鉱山開発】 ①アマゾン横断道路 ☆アマゾン川流域の開発を目的として建設され、多くの農地や放牧地が切り拓かれた。 ▲熱帯林の破壊が急速に進んだ。 (※伐採した熱帯林は外貨増収のための木材輸出) ②トランスアマゾニカ入植計画 ☆人口急増に対する食糧増産が目的 ▲熱帯林の破壊が(ry 焼畑の急増、僕浄化の進行による。土壌の流出も問題化 ③鉱山開発 ☆金鉱や鉄鉱(大カラジャス計画)の鉱山開発 ▲河川の水質汚濁、精錬による大気汚染 ※ アマゾン熱帯林は、地球の酸素生産の20%を占める。だから減少が特に問題視される。 ※ 大カラジャス計画:カラジャス鉄山を中心とした総合開発。 港町サンルイスまでの鉄道建設、鉄道沿線の農地化、 水力発電所の建設、アルミニウムなどの工場建設 などを計画 ※ブラジルの総合開発、熱帯林減少、環境破壊系はこの3つおさえればおk。 まとめ ■アマゾン川流域の熱帯林減少が進んでいる理由を述べよ ブラジルは、コーヒーなどの一次産品に依存するモノカルチャー経済からの転換を図り、 アマゾン川流域の豊富な熱帯林を伐採し、木材輸出を行うと共に、牧場や放牧地に変えることで 外貨増収と人口急増に対する食糧の増産を行ったことに加え、カラジャス鉄山などの鉱山開発に 積極的に取り組んだため。 (約150字) ■ブラジルの総合開発における問題点を説明せよ ブラジルは、巨大なアマゾン横断道路の建設で熱帯林の破壊が急速に進み、加えて トランスアマゾニカも入植計画による焼畑の急増と牧場化の進行で熱帯林の再生が不可能となり、 土壌の流出も問題となった。 また金鉱や鉄鉱などの鉱山開発による河川の水質汚濁、精錬による大気汚染が多発し、 生物種の減少が問題化している他、地球の酸素生産の約20%を占めるアマゾン熱帯林の減少で 地球温暖化の更なる進行化も問題視されている。 (約200字) (一橋大への地理まとめです。後でやる人ネタバレ注意) ■ブラジルにおける農業の変遷 16世紀:さとうきびのプランテーション を北東部で ↓ 産業革命以降:コーヒー栽培 がブラジル高原で ↓ 20世紀初め:天然ゴムの生産がアマゾン川流域で ※天然ゴム生産の中心だったマナオスは、天然ゴムの主産地が東南アジアに移行し ゴム産業が衰退。その後1968アマゾン優先開発計画で自由貿易地帯に指定され、 外貨導入による工業化が進展し、現在はアマゾン開発の拠点。 ■日本への労働者について 1990出入国管理及び難民認定法の改正により、日系人は職種にかかわらず 就労可能になり、日本への入国が増加した。 ※キーワード:出入国管理及び難民認定法(出管法)、日系人、職種にかかわらず ■1998におけるブラジルの通貨危機 タイ・バーツ暴落に始まるアジア通貨危機 ↑ アメリカ系を中心とするヘッジファンドの投資資金引き上げによる。 (タイ・バーツを一斉に売り浴びせた) ↓↓ 他のヘッジファンドの不安を煽り、ロシア(ルーブル)やブラジル(レアル)からの資金引き上げが起こり、 タイ・バーツ同様に暴落。翌1998年両国通貨危機に陥った。 .
https://w.atwiki.jp/gr_swc/pages/27.html
ID 名称 コスト 初期値 MAX スキル 備考 攻撃 反撃 攻撃 反撃 100100 C-3PO 8 1500 1500 4000 3900 心攻ダウン+(小) 「コミュニケーション回路」コンプ報酬 100108 C-3PO 6 1200 1300 3500 3500 - 100204 R2-D2 9 1700 1800 4330 4520 - 100303 アナキン・スカイウォーカー 8 1500 1500 4000 3900 心攻マイナス+(小) 溶接用ゴーグルコンプ報酬 100304 アナキン・スカイウォーカー[ポッドレーサー] 9 1900 1900 5670 3110 技攻プラス+(小) 100307 アナキン・スカイウォーカー[エンジニア] 11 2100 1500 3190 4810 技反プラス+(小) 100311 アナキン・スカイウォーカー[パダワン] 14 2800 2300 技攻アップ(中) 100312 アナキン・スカイウォーカー[突入] 16 2500 2000 5510 3590 技攻アップ+(小) 100400 ルーク[Xウイング・パイロット] 14 2500 2400 5550 4230 技攻プラス+(小) 「デス・スター破壊作戦」規定セクション通過報酬 100507 パドメ・アミダラ[戦闘] 8 1500 1700 4100 4300 技反アップ+(中) ナブー・ブラスターコンプ報酬 100700 チューバッカ 12 2200 1900 3250 2600 技攻アップ+(小) 100805 レイア・オーガナ 14 2900 2500 5110 4290 技攻アップ+(小) 奪ったブラスターコンプ報酬 100908 ハン・ソロ 13 2600 2600 4980 4870 - 101001 パルパティーン[元老院議員] 8 1400 1500 3800 4200 心反ダウン(中) 101200 グリーヴァス将軍 15 2700 2100 5920 3050 - 101300 ジャバ・ザ・ハット 15 2300 2800 心攻ダウン(小) 101400 ジャンゴ・フェット 14 2400 3300 5550 5330 心反マイナス+(小) 101901 オビ=ワン・ケノービ[ジェダイ・ナイト] 10 2000 2000 4690 4750 技反アップ+(小) 「ライトセーバー」コンプ報酬 101904 オビ=ワン・ケノービ[パダワン] 10 2100 2300 4790 4790 技攻プラス+(小) 102001 102100 クワイ=ガン・ジン 11 2300 2500 4950 5370 技攻プラス+(小) 102401 メイス・ウィンドゥ 6 1100 1100 2800 2800 - 102501 102502 201700 フォード ビード 9 1800 1800 4270 4230 技反アップ(小) 202500 ベイル・オーガナ 15 2300 2900 技反アップ(大) 202700 ウェッジ・アンティリーズ 12 2300 2400 5090 4440 技攻アップ+(中) 204300 キット・フィストー 14 2500 1800 4300 3550 - 204600 コールマン・トレバー 15 2600 1800 - 204700 シャアク・ティー 13 1900 1400 3500 3860 - 205300 イース・コス 15 2600 2400 技反プラス+(中) 205800 キャプテン・パナカ 9 1900 1600 4730 3720 技攻アップ(大) 205900 アーヴン・ウェンディック 9 1400 1300 3680 4070 - 206500 ウィケット・W・ウォリック 8 1700 1600 技攻プラス+(小) 206600 グリード 7 1000 900 - 207000 ヌート・ガンレイ 12 2400 2200 3870 5260 心反ダウン(中) 207300 グランドモフ・ターキン 14 2400 3000 6410 3870 心反マイナス(中) 300101 ストームトルーパー 10 2000 2000 4690 4800 技攻アップ(中) 300301 バトル・ドロイド[進軍] 8 1400 1500 4190 3730 - 300600 サンドトルーパー 10 1800 2000 4730 4250 技反アップ(小) 302000 クローン・トルーパー 8 1300 1700 3040 3880 技反アップ(小) 303100 インペリアル・ロイヤル・ガード 14 2000 2200 3040 3440 技反アップ(中) ウォーズガチャ限定カード 304400 テドン・ダハイ 7 1200 1000 技攻アップ(小) 305500 マクシミリアン・ヴィアーズ 16 2400 2400 技攻アップ(中) 308600 ホロックス・ライダー 9 1600 1600 - 310400 ボスク 15 2400 1900 心反ダウン+(小) ウォーズガチャ限定カード 310700 K-3PO 11 2100 1800 3260 5340 心攻ダウン(中) 311600 OOMコマンド・バトル・ドロイド 10 2600 2300 5890 3690 技攻アップ(小) 313400 [継承用]トレーニング・リモート 333 10 10 10 10 - 314800 オーラ・シング 10 2200 2200 5430 3620 技攻プラス+(中) 315500 グレブレイプス 9 1800 1600 - 319200 ヘラ・ブランディズ 8 1400 1300 - 326600 ゼット・ジュカッサ 8 1800 1300 技攻プラス+(中) 329800 バリス・オフィー 14 2000 1600 3230 4000 - 334300 コマンダー・グリー 15 2300 2500 3560 5400 心攻ダウン(大) 347700 コーネリアス・エヴァザン 8 1400 1400 3220 4480 心反マイナス+(小) 348800 ジャン・ドドンナ 13 2700 2700 5670 5200 心攻ダウン(中) 354600 ポンダ・バーバ 8 1500 1400 - 356500 レピラ 8 1400 1400 4170 3630 技攻プラス+(小) 362000 ゼヴ・セネスカ 9 1800 1600 4110 4340 技攻プラス+(小) 362900 デレク・クリヴィアン 10 2000 1900 技攻プラス+(小) 365700 4-LOM 14 2000 2400 2920 5480 心攻ダウン+(小) ウォーズガチャ限定カード 375800 ドロヴィオ・ボールド 10 2000 2100 5030 5000 技攻プラス+(小) 391700 マグナ・ガード 14 1900 2500 3380 4200 - 396100 スノートルーパー 10 1800 2000 5120 3860 心反ダウン(中) 398300 TIEファイター・パイロット 8 1500 1500 技攻プラス+(小) 399200 ポロー・ドルフィ 9 1200 1300 - 399300 ボス・ナス 9 1300 1500 心攻ダウン(中)
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/71.html
クレリック 転職してからpvpオヌヌメ -- タックル→ライトニングブラスト→スマッシュ→バッシュ→インパクト→打ち上げ→うち下ろし→タックル→(少し戻って)グラウンドバスター が理想。これをお好みにアレンジ。近接職のくせにスタン耐性もなく、動作も遅いので、モンスターを釣った際には、一度にたくさん攻撃されないよう注意。ヒール、ガードをこまめに使い、薬も遠慮なく使っていった方がいい。(「漢の精神で薬は使わねえ!」といって薬を惜しんで死んでしまうと、蘇生時間、装備の修理頻度が増える、などして時間のムダとなり、結果的にレベリングが遅くなる。) -- 色々なアビリティ型が試せるので、戦略の自由度が高く楽しい。 -- タックル→打ち上げ→打ち落とし オススメ。タックルさえ当たれば、鯖が重くても、遅れて押されてきた敵に打ち上げが当たる! -- 回避でその場から一定距離離れるのが難しいので、起き上がる方向には注意(pvp)。起き上がる→ガード→タックルで抜けるか、自分の回りをうろついている敵にコンボ当てるか… -- コンボが終わったあとは、すぐにタックル・ガード→タックル で抜けるべし。基本的に複数人を相手にするのは向かないのがクレリック。 -- スフィア大で敵陣に味方が誰も来ない場合は、釣ろう。1分ほどつれば、中立優勢になり勝てる。耐久のあるクレリックは釣りにおすすめ。適当に離脱してもいい。 -- 火力低いのでガンガン攻めないと順位上がらない -- 転職前でソロ狩なら、一体ずつ狙うのがオススメ。動作も遅くしにやすいので、無難な方法を。薬がいらなくなる。 -- 打ち上げからのコンボの繋げ方を考えよう -- ライフアップ、アビリティVit,life、アルフォス装備HでHP5%+3700 -- 耐久もあり、アビリティでHP余裕で1万超えするので、 -- 死にづらく、それでいてプレイヤーを攻め続けることが出来る職業。ただし火力が無いので、ミッションソロには向かない。 -- ガードを上手く使うように意識 -- アッパー→ジュンプ→スマッシュ→インパクト→ちょっと前進→グラウンド(倒れた相手に) を使ってる。距離調整しないと当たらないけど -- まあ1次職のコンボ考えても無駄だわな -- お前らさあ? 10killデスマでダメージ4桁ってどういうことじゃん?真面目にコンボ考えれば脳筋ソードの2人や3人、楽々kill出来るだろじゃん? 晒しスレに上がってる強者を目ン玉かっぽじって観察しろじゃん? 以上 --
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5511.html
仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム ジャンボフォーメーション【PRM ver.】 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム ジャンボフォーメーション【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 70 スート ハート 巨大 HP 5691 種族 ライダー 剣戟 攻撃 7309 時代 平成 射撃 チャージ 99 No.3642編集 作品 仮面ライダーディケイド MAXレイズ 3000 スキル 必殺 ジャンボディケイドライバー 180 【連続技】「【コンボ倍率強化】全てのコンボの倍率に、100%を加算する」&「相手が最後に引いたカードを、BJナンバー「7」に変える」を発動 超必 ジャンボディメンションキック 100 相手が次に引くカードを、BJナンバー「7」に変える ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、自分のデッキHPの10%分ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、自分のデッキHPの5%分ダウンさせる自分の「仮面ライダーディケイド」作品のカードのHPを、400%アップする毎ラウンド、相手の1枚目のカードを、BJナンバー「7」に変える自分の「主人公」属性のカードのHPを、10%アップする【コンボ倍率強化】コンボ「ジャイアントパワー」の倍率に、100%を加算する【発動条件:ライド数5以上】相手の「連続技」の消費を、10%アップする【発動条件:ライド数10】自分の「主人公」属性のカードの攻撃力を、50%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】ディケイド自身がジャンボディケイドライバーにファイナルフォームライドして、Jのジャンボフォーメーションと合体することで変身。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/73.html
スカウト ゴブリンスカウトなどにドロップが多いようです -- 間合いの取り方回避→チャージで相手が仰け反るのでその間に逃げる -- ライジング→フォール→ジャンプまたはチャージのコンボあり -- マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 -- 火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう -- ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし? ↑ないっぽいっすね -- ↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 -- 移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 -- スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ? ここで愚痴を書き込むのはやめましょう -- ブラストアローうぜえええええええええええ --
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1798.html
勇者と暗黒の迷宮 【サイト名】ゲームworld 【ジャンル】ARPG 【課金体系】従量77円 【容量】205KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.8点 4.0点 3.5点 3.0点 2.0点 1 3 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/12 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】?(まだ途中…) 【評価・点数】★★☆☆☆ 入る度に微妙に形の変わるダンジョンをひたすら潜り続けます。 一体地下何階まであるのか、見当がつきませんw 戦闘システムはまんま初代イース。半キャラずらしもあるよ☆ まー何つうか、「非常に」長く遊べそうな予感がしますが、 シンプルなシステムゆえ、単調な事この上ないです。 ストーリーらしいものも無いっぽいですし。 「しょせんはゲームworldだし。」って言っちゃえばそれまでですがねw 2007/03/23 【プレイ時間】無限 【評価・点数】4 内容は至って単純 洞窟に入ってひたすら敵を斬り進みながら深層部をめざすというもの 一件糞ゲーにみえるこのアプリだが、あなどってはいけない エフェクトも地味によくて爽快感があり、アイテムも魔法攻撃もある 剣や盾の種類? そんなの選ぶ必要もございません 勇者様が愛用しておられる最強の剣が最初からあるんだからな しかもそれをオリハルコンなどを集めて強化できるってシステムだ 105円でもいいから斬る時の効果音つけてくれたら間違いなく神ゲーであろう 暇潰しにもってこいなアプリですな 2007/01/28 【使用機種】W42S 【プレイ時間】2日 【評価・点数】☆☆☆☆ レビューが多々あるので省略するが、77円にしては本当に良ゲー。 戦闘時の素早さとコンボを繋ぐ爽快感が気持ちいい。携帯の1〜9のボタンでアイテムを使用する。メニュー画面では称号が確認出来る。例として初心者、神など 武器には種類がない。オリハルコン等のアイテムでパワーUp可能 『悪い点』 ・BGMがない(但しミュージックプレーヤーをBGM再生しながらゲーム出来る機種もある) ・ステージが洞窟のみ ・ストーリー皆無 ・同じ事の繰り返しで999階まであるので多分萎える 『良い点』 ・戦闘はサクサク ・コンボ数など自分の限界に挑める 2007/01/24 【使用機種】 43H 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 95点 機種変したので改めてとってみた あまり性能のよくなかった32Hでもサクサクだったのでどんなものかと思っていたら、さらに動きが滑らかに 普通にビビった 【良い点】 異常なまでにサクサク 画像がキレイ コンボの数によって取れるアイテムが変わる 【悪い点】 音楽がない 終わりがない 究極の作業ゲーム コンボ数も9999で完ストかと思ったらまだまだ続く かなり人を選ぶゲーム 俺的にどストライクなので高評価です 2006/11/30 【使用機種】W42CA 【プレイ時間】5時間くらい 【評価・点数】4/5 安いので取った。2Dイースの攻撃方法と簡易自動作成ダンジョン。 シレンみたいに複雑なマップではなく、毎回4画面だけのマップになるので 迷うことは絶対にない。各画面に出る敵を全滅させると宝箱が出たりする。 連続で敵をたくさん倒すと宝箱の中身が豪華になったりする。 グラもなかなか。77円と考えると相当いい。105円でも良かったと思う。 音楽も効果音もないのが寂しいけど。値段を考えると期待以上。 イースの攻撃方法や、連続攻撃コンボが好きな人はハマれると思う。 2006/09/16 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 (´・ω・`)知らんがな 【評価・点数】 3 イースと魔王を混ぜ込んだものと聞き、評判も良かったので落と してみたけどそんなにおもしろいとは思わなかった 斜め移動は出来なく、攻撃方法は敵にぶつかるだけ(半身ずらす とダメージを受けない)この点はイースに似てると思った 内容は敵を倒しながらダンジョンを進んでいき、99階を目指すと いうもの(この辺は魔王かも) ちょっと作業ゲーっぽく、アイテムもそれほど多くないので飽き っぽい人はすぐ飽きてしまう 確か結構安かった気がするので暇つぶし程度にはなると思う 2006/09/15 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】約8時間 【評価・点数】★★★☆☆ 安いので落としてみた。 ダンジョンをひたすら潜るアクションRPG。 戦闘は2Dイース。 ―良い点― ・もっさり感がない ・攻撃のエフェクトがちょっと爽快 ・レベルが上がり易く、強くなった実感もある ・武器や防具をアイテムで鍛えるというサブ育成も ・コンボシステム ・安い ―悪い点― ・ストーリーは皆無 ・BGMがない ・長すぎて先が見えない ・常に移動しているので、非常に指が疲れる 一定時間攻撃を途切れないようにしているとコンボが発生し そのコンボにより敵が落とすアイテムが豪華になるのだが これがなかなか熱いw ただ単調な感は否めないので、一般ウケはしないかも。 25階から50階周期で店、50階から50階周期でボスが出るっぽい。 全体的に安っぽい作りで、迫力は薄いが やり込みゲーマーには堪らないかも知れない。 とにかくこの値段でこの内容なら満足。 ここまでやり込みゲーだとなんか燃えるw 2006/07/16(日) 【使用機種】W32H 【プレイ時間】3時間以上 【評価・点数】3.5/5 例えるならば隣の部屋の魔王風味のイース 斬って斬って斬りまくって、アイテム拾って、回復して、たまに魔法。 正直作業だが意外と遊べたりする、斬激がきれいめでコンボも燃える 評価は3.5になりましたがミニゲーム的に考えれば充分、バス待ちや電車待ちのちょっとした時間に良いかもしれない。 サイト別/か行/ゲームworld
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/834.html
ブレッドバスケット 持ち物 レア ランク0における販売価格 3450 販売時間 4 26 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:麺棒×26、クリスタル×2、イエロークリスタル×3 合成先:
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/642.html
剣を使用して発動させるタイプのスキル 【一覧】 アイススパイク(未) アヴェンジャー アサシネイション(未) エイミングソード(未) カットダウン クイックスウェイ(未) クイックスラッシュ(未) クルードスラッシュ クレセントソード(未) クロスオーダー(未) コールストーム(未) シャドウレイド(未) ストーキング(未) ストームコーザー(未) ストライクマグナ(未) ストライプソード(未) ストリクトブレード(未) スプラッシュウェイブ(未) スラッシュオーヴァー スリーパー(未) ソードマグナ(未) ソードリフト ソウルイーター ダブルクレセント(未) ダブルスラッシュ(未) デルタスラッシュ(未) ネックスリット(未) バーンストライク(未) ファスシネイトソード(未) フィッシュオン(未) ブランディッシュ(未) ブランブレード(未) ブレードダンス(未) プラズマブレード(未) プレシジョンソード(未) ペネトレイト(未) ポイズンエッジ マーキング(未) ライフセイバー