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実験 テスト テスト -- (中の人) 2008-05-19 10 03 37 「狼葬」などいかがでしょう。 チベットでは遺体を鳥に餌として処理させる鳥葬があります。 それを狼、かつ少女や女性で。 -- (名無し) 2014-06-25 02 48 32 いいアイディア 個人的には生きたまま食べられるのが好きだけど 死体ってのも新パターンかもね -- (名無しさん) 2014-07-15 00 22 05 中途半端かつ既出かも知れませんが「人生に絶望した人物が自ら望んで食べられにいく」というネタだけ浮かんだので書き込んでおきます。 食べられ方については特に考えていません。 食べられる人物については個人の気質や環境から孤立せざるを得なくなった人と考えていますが、現実で努力している人を差別的な視点書こうとしている訳ではありません(念のため)。 ある本人が望んだ食べられ方で「役立たずの自分がこの方(捕食する側)に貢献できるなら…」みないなニュアンスはどうでしょうか。 -- (名無し) 2015-01-06 12 08 57 ↑について投稿した者です。 「ある本人」のあるは余分についたので気にしないで下さい。長文失礼しました -- (名無し) 2015-01-06 12 13 18 世の中にある小説なら捕食者側がなんとか説得して、ハッピーエンドになったりするのですが、このスレなりにそのまま喜んで食べちゃうのは面白そうですね。食べられる側の動機に重みをおいた話というのも新鮮そうですね。 -- (名無しさん) 2015-01-26 18 15 04
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アージュ・ソロ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 ロゴ Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 英名 Âge Solo 設立 XXXX 国籍 フランス 登場 リッジレーサータイプ4 概要 リッジレーサータイプ4と3Dに登場するアージュの子会社メーカー。1998年、カースポーツ事業を独立させた会社であり、それらのフィードバックを反映した車両を提供するスポーツブランドであるとのこと。提供される車両のコーナリング特性は【グリップ】タイプ。 モデルは恐らくルノー・スポールだが、モデルのルノー・スポールが多社を買収・統合を経て1970年代に成立したのに対してだいぶ遅生まれであることから考えるに、「買収などをせず、自己資本でスポーツ部門を立ち上げた世界線」というニュアンスも含まれているのだろう。 レイジレーサーに登場したアージュの子会社だけあって、軽量・コンパクト・ハンドリングの3点を武器に排気量の差を覆すのがモットーで、その特性は勿論タイプ4においても健在。 ドリフトの特性にクセのある本作において、アクセルオフのタックインによる最小のスライドで強気に攻めていけるのは非常に心強い所。 ただ、タイプ4や3D以外の作品には登場せず、アージュ名義へと一本化される。 収録車種 アージュ・ソロ プロフェシー(未作成) アージュ・ソロ ディリジャン(未作成) アージュ・ソロ バタイユ(未作成) アージュ・ソロ メジェーレ(未作成) アージュ・ソロ アンティロープ(未作成) アージュ・ソロ アヴェルス(未作成) アージュ・ソロ リコルヌ(未作成) アージュ・ソロ エスピオン(未作成) アージュ・ソロ ソルシエール(未作成) アージュ・ソロ スーパーノヴァ(未作成) 【その他のクルマ】アージュ・ソロ エキュルイユ
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無R ブリリアンスナイト ブリリアンスナイト MAX Lv 50 性別男性 必要統率 26 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1690(3080) 3810(7117) 2090(2884) 7590(13081) LvMAX時能力(純正品) 6750(8140) 12692(15999) 6950(7744) 26392(31883) 純正継承値 +1390 +3307 +794 スキル リファインド・カウンター敵HP -5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5440マーニ 入手経路 戦禍ニ咲ク薔薇パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストこのバラの美しさを見てごらん。とても心が癒されるとは思わないか? 魔族どもの醜悪な顔を拝むことで荒んだ心が洗われていくようだよ。君も心に余裕を持ちたまえ。焦りを魔族どもに付け込まれてしまうぞ? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル アリストクラッドフェンサー 40 15 敵HP -2% 初期 ☆ レア ブリリアンスナイト 50 26 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア デュエルノーブル 60 38 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア ウェルスウィナー 70 60 敵HP -10% 初期 ☆ レジェンド オーバーウェルミングジェントル 80 92 敵HP -12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ニニニニニニニニニニニニニニ=-\-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-  ̄ \〕iト ---- 彡´  ̄/}-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-  ̄ / 、 `ー -- 彡' /  ̄ ア-=ニニニニニニ\-=ニニニニニ=-/ / ' / ⌒7 ¨¨¨ア¨ィチ笊示ミ、 / 人 \-=ニニニニ \-=ニニニニ=-, ./ . . ./ { ' 乂ゞzツ ㍉ / / Ⅵ Ⅵ-=ニニニ -=ニニ=-{ ィニ′ , / 八 { ⌒’ ^` ¨¨ ⌒ ' イ `ー- Ⅵ }Ⅵ-=ニニ -=八 iニ7 / ' i . \ 乂 __ / /〈芯示ミ } , Ⅵ-=ニ ⌒ 〕iト {ニ{ { / _ _{_ .___ _〕iト ___ _ ⌒ ー‐ ´ 〉‐' メ } /{ 、-=ニ ⌒八 .八i〔/////////////////////7 /ノィ /, \-= ィi〔////> ´  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 7// . /, }-= //> ´ . /// ,__, .' / /, /-=ニ __ 〈// . /// イ }\ / V-=ニニ //∧ \ . /// . , //// 、 ノ---- ////// 、 ‐‐<⌒)r‐、 . /// 〕iト _ ィi〔/ ///^∨∧/ //⌒\//\/-=ニニニ〕iト⌒) . {//{ / (___, ⌒¨¨ 7// V∧ '-=ニニ=-丶//ハ-=ニニニニニ〈 ⌒ =---___ V/∨ /_ノ} __/// V∧ /-=ニニニニ=-V/∧-=ニニニニニ\(  ̄ =--__V∧ ⌒ ノ/// }// (出典:戦姫絶唱シンフォギア) 初登場6スレ 4753。 フキヨセジムジムリーダー。ヒウンの「花鳥風月」にて初登場。 アンデルセンに絡むが遠回しに「できない子を殺せばジムリ達をどれほど苦しめられるか?」というニュアンスの言葉を投げかける。 できない子自身に話しかける事無く、アンデルセンのみに言葉を投げつけ去っていった。 アンデルセン曰く、「人間どころか生物全てを嫌悪し、殺害をも厭わない」らしい。 Pスキル スキル名 レベル 効果 備考 Tスキル スキル名 効果 備考
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#blognavi ここ、ショップからのリンク外したら (独自ドメインサイトのほうにした) 一気にカウント下がりましたね。 kottonmouthkingのPositive vibe って曲、ものすごく好きな曲のひとつなのですが このvibeって単語って、 vibration(振動、波動、波長)の短縮形なんですね。 この振動なり波動の短縮形は、文中では 「心のありかた、人間の放つ雰囲気(オーラ)」のような ニュアンスで使われます。 量子力学の到着点は仏教だった、なんて 話をうっすら思い出しますが 言葉は違っても、真理は共通だということを示唆する 興味深い言い回しだと思います。 人間から出るオーラ、内在するエネルギー (と、便宜上呼びます) を一種の波と表現するのは日本人だけではないのです。 私は江原さんなどのスピリチュアル系には あまり興味がなくオーラの泉も見たことないのですが (そもそもテレビ見ないいし) 自分の良いときの「波」悪いときの「波」 のようなものは、とくにこの近年ははっきりと 分かるようになってきました。 宇宙は分解しきれば波になるのか、粒子なのかって これまた素粒子物理の終着点はやっぱり宗教的な観念論なのか、って。笑 ま、そんなわけで、今週はいい波出始めました。 運もまた向いてきた感じ。 勢い乗ってこ! カテゴリ [Positive vibe] - trackback- 2007年04月10日 23 20 26 kotton聞くんですねー。知らなかった。 -- ヒロポン (2007-04-11 01 34 03) あ、そっかポンは好きだもんね。kotton好きだよ~。というかここ読んでくれてたのね。笑 -- ともこ (2007-04-11 19 08 36) 名前 コメント #blognavi
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クラス名:セリアンスロープ クラス解説 鋭い爪や牙、濃い体毛や硬い鱗といったヒューマンには存在しない器官を持つ獣人の総称。ヒューマンの血を汲むため『共通語』を解する。 特徴の似通った種族ごとに部落を作って人里はなれた地で生活していた時代もあったが、若い固体にはヒューマンの生活圏で仕事を得ている者も多い。 種族ごとの特徴によって優れた能力は異なるが、総じて星力値や星辰値には乏しい傾向がある。 種族としての特徴には、体毛が濃く筋力値や敏捷値や知覚値の高いオオカミ型、小柄で体毛が濃く敏捷値や知覚値の高いネコ型・硬い鱗を持ち平均的な能力を持つトカゲ型・大柄で筋力値の高いウシ型が多く確認されている。その他の型のデータを創造する場合はGMとよく相談する必要がある。 能力基本値 コンストラクションデータ 能力基本値 オオカミ型 筋力値:14 敏捷値:12 知覚値:16 理力値:8 星力値:4 星辰値:6 ネコ型 筋力値:8 敏捷値:16 知覚値:12 理力値:10 星力値:6 星辰値:8 トカゲ型 筋力値:12 敏捷値:10 知覚値:11 理力値:10 星力値:8 星辰値:9 ウシ型 筋力値:18 敏捷値:10 知覚値:12 理力値:6 星力値:6 星辰値:8 クラス修正 レベル 1 2 3 HP +15 +30 +100 SP +0 +5 +15 命中基本値 +6 +12 +24 回避基本値 +6 +12 +24 星術基本値 +0 +3 +9 抵抗基本値 +3 +8 +18 行動基本値 +10 +15 +25 特技取得 レベル:1 獣の足裁きP レベル:2 純血種P レベル:3 百獣の王P 特技 獣の足裁きP【行動基本値】に+3の補正。 純血種P他の型の種族クラスを選択していない場合に取得可能。オオカミ型は【回避基本値】+1、ネコ型は【行動基本値】+5、トカゲ型は【抵抗基本値】+2、ウシ型は【命中基本値】+1の補正。 百獣の王Pレベル1か2のセリアンスロープのクラス所持者に対するロールに全て+5の補正。
https://w.atwiki.jp/ava-esperanza/pages/18.html
このクラン-Esperanza-はマスターであるCARIB-zが運営しております。 【Esperanza(エスペランサ)とは?】 スペイン語で【希望】という意味です。 ですが、ニュアンス的には【諦めない】という意味なのだそうです。 最も、マスターはそこまで深く考えていないと思いますが!(by米) 【基本方針】 クランとしてはマッタリとした空気で全員がAVAを楽しめる。 そんなクランが出来ればいいなと活動中です。 野良、AI、チャットなど皆が積極的に楽しく出来るようにこのクランを作った(のだと思いますw)なので始めたばかりの方でも馴染みやすいと思います。 当クランとしましてはVCなどは特に使用しておりません。 以前スカイプを使用しておりスカイプを使っている側と使っていない側で溝が出来てしまい諸々の問題がありました。なのでチャットログの確認をお願いしております。それさえ守っていただけるのならばVCの使用は自由です。 加入条件としましては 社会人、昭和世代ということ (*)一部例外アリ、下行の↓この条件さえ満たしていれば相談次第で可 ゲームひいてはネットで活動するにあたり最低限のマナーを持っていること S/D、戦績は不問です 試験などもありません チャットを用いて楽しく会話できる方 といった所です。 大体活動時間としては21時~翌1、2時までが人が多くいる時間です。 もしこのページを読んで興味をもたれて仮で入ってみたい?ここんとこどうなの? みたいな事がありましたら 質問&入隊受付 へ! きっとやさしいお兄さんかおじ様がやさ~しく教えてくれると思います!w
https://w.atwiki.jp/gods/pages/102552.html
アナデオルレアンスイオルレアンスブラガンサ(アナ・デ・オルレアンス・イ・オルレアンス=ブラガンサ) アンヌマルグリットブリジッタマリーの別名。
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支援マニュアル 注)pdfファイルがどのように開くかのテストページ。 このページが公開されることはありません(2008/07/17@柏) 支援マニュアル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 支援マニュアル
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/1672.html
gak /// / 支出、金の出 2 \ 13 seren klel sid giko(収入)原義「金が来る」 \ 支出。金の出入りのうち、出るほう、返済、引き落とし \ [ yuo ] \ onをalに払う、onをalにfinaのために払う(おごる、奢る) \ [ ova ] \ 返済が滞る \ 返済を言い逃れる \ 返済を受ける \ 直ちに返済する \ 膨大な返済の金額 \ [ vetyolom ] 金:gak-e,gik-e,kaga-e,rag-e,lag-e,leig-e,serg-e,tag-e,trok-e,trek-e,gar-e ◎ 非ona。ul有生。on金銭、或いはそれに準じるもの。完了相は支払った時点( gak-e/gik-e gak-eは「ulはonをalに払う」。gik-eは「ulはonをilから払われる」 kaga-e 「ulはmanが原因でonをalに償いとして払う」 rag-e rag-eはgik-eの一種で、「onをilから稼いだ」。「父は金を稼ぐ」という場合rag-eを使う。gik-eだと稼ぐでなく受け取ったというニュアンスになる lag-e 「on(賃金)をalに払う」 leig-e 「onという印税をalに払う」 serg-e 「on(金銭)をalに投資する」 tag-e 「ulはonという報酬をalに与える」である。onは金でも良いし、物や行為でも良い trok-e/trek-e trok-eは「onという報奨金をalに与える」。trek-eは「onという罰金をilから奪う」 gar-e 「ulはonという価格である」或いは「ulはalにとってonだけコストがかかる」) ◎ 非ona。ul有生。on金銭、或いはそれに準じるもの。完了相は支払った時点 gak-eは「ulはonをalに払う」で、onには金銭がくる。キャッシュでも良いし、カード上の金銭でも良い。物と交換なら物をonにしても良い。また、買った品物は金と引き換えたものなのでfutで表わせる(1) (1) an gak-a hord al la fut fava(彼にダイヤを払ってドレスを買った) 逆にgik-eは「ulはonをilから払われる」である。詳細はgak-eと同じ kaga-eはgak-eの一種で、「償う」の意味。「ulはmanが原因でonをalに償いとして払う」である(2)。onは金銭だけでなく行為でも良い (2) an kaga-a an vind-e la al la man an vix-a la(彼を傷つけた償いとして彼を守った) rag-eはgik-eの一種で、「onをilから稼いだ」である。労働や窃盗など、金になる行為をして金を得ることである。gik-eは金が入ってくる収入のことで、rag-eは稼ぐことである。「父は金を稼ぐ」という場合、(3)になる (3)×lae gik-e gil → lae rag-e gil gik-eでは「金を受け取る」という意味で、ニュアンスが違う lagは賃金の意味で、lag-eは賃金を払うである。つまり「on(賃金)をalに払う」という意味である。ulは雇用者がくるが、雇用者の名でなく抽象的に会社ということが多い(4) (4) vent lag-a an(企業が私に賃金を支払った) leigは印税で、leig-eは「onという印税をalに払う」である serg-eは「on(金銭)をalに投資する」である tag-eは「ulはonという報酬をalに与える」である。onは金でも良いし、物や行為でも良い。何の報酬か示すときはfutで表わす(5)。また、単に報酬の原因と考えるならfutでなくmanでも良い (5) fan lu tag-a hipt al la fut lab(その女は労働の報酬として彼に体を許した) また、tag-eに似たものにtrok-eがある。これは「onという報奨金をalに与える」である。罰金の反対で、何か良いことをしたときに特別に与えられる金である。trok-eのonは金しか取らないし、良いことをしたときしか与えられない 逆にtrek-eは「onという罰金をilから奪う」である。onの分だけilから金銭を取ることである。取ることだからilを使う。alにしないように gar-eは「ulはonという価格である」という意味。ulは商品。onは金額。onは抽象的に高い安いともいえる(6)。また、「ulはalにとってonだけコストがかかる」と考えることもできる(7) (6) tu gar-e for = tu et for(これは高い) (7) ra gar-e for al an(家には非常にコストがかかる)