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アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション 【あーけーどくらしっくす あにばーさりーこれくしょん】 ジャンル シューティングアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneNintendo SwitchWindows 10(Steam) 発売元 コナミ 開発元 コナミハムスターゴッチテクノロジーKADOKAWA(ファミ通(*1)) 発売日 2019年4月18日 定価 3,240円(税8%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント アニバーサリーシリーズ第1弾付録も充実なアケアカ詰め合わせ収録タイトルに偏りあり コナミ アニバーサリーコレクションシリーズアーケードクラシックス / 悪魔城ドラキュラ / 魂斗羅 概要 収録タイトル 評価点 問題点 総評 概要 コナミグループの創業50周年記念として発売された『アニバーサリーコレクションシリーズ』の第1弾。 80年代に稼働していたアーケード作品を集めたオムニバスソフトで、主にシューティングが主体。また、各タイトルの開発資料などを収録した「ボーナスブック」も収録されている。 開発には「アーケードアーカイブス」を展開しているハムスターが協力しており、アケアカ版から一部内容を削除した詰め合わせとなっている。 当初は日本語版のみの収録だったが、後のアップデートにより海外版も追加収録された(*2)。 収録タイトル タイトル別の詳細な評価は各記事を参照。海外版に記載があるものは海外版収録タイトル。 タイトル 海外版 ジャンル 概要 判定 悪魔城ドラキュラ HAUNTED CASTLE ACT 婚約者をさらわれたシモンが膝に爆弾を抱えたレスラーの様に歩き、懐中時計と剣を振り回す。 不安定 A-JAX TYPHOON STG 縦シューと疑似3Dを組み合わせた派手さ重視のSTG。 グラディウス NEMESIS STG 言わずと知れた横スクロールシューティングゲームの金字塔。「宇宙ガ・マルゴト・ヤッテクル」! 良 グラディウスII -GOFERの野望- VULCAN VENTURE STG 今なお「横シュー最高傑作」という声が聞かれる名作。 良 沙羅曼蛇 LIFE FORCE STG グラディウスシリーズ2作目。美麗な演出は当時のシューターを驚嘆させた。 なし サンダークロス THUNDER CROSS STG ライトゲーマーや非シューター向け。ここからSTG中毒になっても本Wikiは責任をとりません。 良 スクランブル なし STG 『スーパーコブラ』の兄。ディフェンダーとの血縁関係は…… なし ツインビー なし STG 後のコナミ人気シューティングシリーズの一角となるコミカルシューティングの元祖。 良 評価点 移植度の高さに定評のあるアケアカ版を元にしているため、各タイトルの移植度自体は良好。不具合やエミュレータ特有のバグもなく、快適に遊べる。 残機数や難易度の変更といった基本的なディップスイッチ設定も完備。『悪魔城ドラキュラ』なども難易度を落として遊べる。 レトロゲーム移植でお馴染みのオプションもスキャンライン(強弱の2種)や画面サイズをフルに出来たり、ボタンコンフィグ、中断セーブなど一通りの設定は揃っている。ボタンごとの連射設定も可能。 また、収録タイトルのほとんどはPS4でしか配信されていなかったため、PS4未所持のプレイヤーには嬉しい点だろう。 充実したボーナスブックの内容 80年代コナミアーケードタイトルの稼働年表を始め、各タイトルの開発資料が豊富に収録されており見ごたえがある。 『ツインビー』では四コマ漫画でゲームシステムを説明していたり、逆に『グラディウス』はほとんど文章のみで構成されていたりと作品ごとの違いも面白いところ。 残念ながら『スクランブル』と『A-JAX』のみ資料が残っていなかったのか未収録。 ゲーム中から厳選したBGMの楽譜も収録されている。こちらは全てのタイトルの分が収録されており、実際にDTMソフトなどで打ち込んで楽しめるようになっている。 当時の開発スタッフとして中村健吾氏と高取利明氏へのインタビューも収録。 当時のコナミの状況や開発環境などについても細かく語ってくれている。 おまけとして、ボーナスブック作成を手掛けた編集者3名(ででお、みさいル小野、半蔵門アラタ)の座談会も収録されている。 問題点 ハイスコアはオートセーブされないため、中断セーブを使って保存する必要がある。 ネームエントリー終了後にセーブしておけば次回起動時に自動的に読み込んでくれるため、やや手間はかかるがスコアの記録自体は可能。 ただし、国内版と海外版でセーブデータを共有しているため、上書きすると消えてしまうという問題も。 縦画面モードは非搭載。現在のディスプレイ環境ならさほど問題ではないが、拘りたいプレイヤーからは残念がられている。 携帯モードで手軽に縦画面で遊びたいという要望が多数寄せられたとの事で、Switch版のみ後のアップデートで追加された。 アケアカ版に収録されていた別バージョンなどは未収録。アケアカ版の合計価格と本作の価格を比べれば致し方ないところではある。 アップデートで海外版が収録されたので、まだ良心的だろう(*3)。 『悪魔城ドラキュラ』の海外版『HAUNTED CASTLE』については、先発のPS4アケアカ版には未収録のため、今作が初収録となった。 収録タイトルの偏り 見ての通り、グラディウスシリーズのタイトルが3本と半分近くを占めている(*4)点は不満にのぼりやすい。 本作と同時に『悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクション』と『魂斗羅 アニバーサリーコレクション』が発表されていた事もあり、『グラディウス アニバーサリーコレクション』を出して、その分他のタイトルを入れてほしいという声も多く聞かれた。 8本中7本がシューティングという点も批判されやすい。 PC(Steam)版について 第3世代までのインテルCPUに搭載されているIntel HD Graphicsには対応しておらず、起動できなかったりメニューからタイトルを選択した途端強制終了してしまう。 コードネーム:Ivy Bridge(Core-iシリーズの3000番台)から前が該当。自分が使用しているPCのCPUの型番、性能を調べたい場合フリーウェアであるCPU-Zを利用するのがおすすめ。 オンボードGPUを使用する場合、最低でも第4世代以降のインテルCPUに搭載されているIntel HD Graphics 4400以上でなければ動作しない。 公式ページの記載ではCPUの最低ラインが「Core i3-4160以上」と書いてあるため、同世代アーキテクチャー(Haswell)の内蔵グラフィックを持つCPUであってもスペックがこれより低い場合は当然ながら正常動作どころかプレイに支障が出ると思われるが、動作は比較的軽いようで小型PCであるGPD WIN(Atom Z8700、メモリ4GB)でも問題なく動作したという報告がある。 グラフィックボードを搭載しているPCであれば第3世代までのインテルCPUでも動作可能だが、グラボの相性が悪いと正常に動作しない。どうやらこのタイトルは動作環境がシビアであり、正常に動作するかどうかはグラボ次第である。 + アップデートで改善された問題点(改善済みではあるが、一応残しておく) 当初はボーナスブックを拡大できず、一部資料が確認しづらかった。というのも、一部資料は複数の資料が同じページに詰め込まれているため、細かい文字などが読めなかった。 現在は拡大機能が追加されたので、解消されている。 Xbox One版限定のバグとして、勝手にスティック入力されてカーソルが止まらなくなるバグがあった。 こちらも海外版追加のアップデートと同時に修正された。 総評 収録タイトルやジャンルの偏りなどはあるものの、移植自体は良好。 アケアカ約3本分の値段で8本収録されているため、バージョン違いなどに興味がなければお得な内容である。 アケアカの体験版として購入してみるのもいいだろう。
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魂斗羅 アニバーサリーコレクション 項目数:16 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ すべてのタイトルで難度および残機数変更不問、中断セーブからの再開でも解除可能。 日本版にはステージセレクトコマンドがあり、ラスト面からクリアで更に時間短縮 逆にアケ版と欧州版には一切機能が無いため1からクリアが必要 最強の闘士、魂斗羅 全タイトルをクリアする 175 駆け抜けろ、戦場 全タイトルをプレイする 55 異星人撃破! 魂斗羅(AC版)をクリアする 55 異星人、再び撃破! スーパー魂斗羅(AC版)をクリアする 55 緊急指令発動! 魂斗羅をクリアする 55 Defeat The Universe Terrors 魂斗羅(NES版)をクリアする 55 レッド・ファルコン軍撃破! スーパー魂斗羅をクリアする 55 派手に出迎えてやろうぜ! 魂斗羅スピリッツをクリアする 55 男の生き様 コントラをクリアする 55 乱射!乱射!!乱射!!! 魂斗羅ザ・ハードコアRoute Aをクリアする 55 破壊の美学 魂斗羅ザ・ハードコアRoute Bをクリアする 55 極限の戦闘精神 魂斗羅ザ・ハードコアRoute Cをクリアする 55 俺たちは魂斗羅部隊 魂斗羅ザ・ハードコアRoute Dをクリアする 55 混沌の街 魂斗羅ザ・ハードコアRoute Eをクリアする 55 A Peaceful Time Will Come! SUPER PROBOTECTOR ALIEN REBELSをクリアする 55 SEE YOU NEXT MISSION! PROBOTECTORをクリアする 55 最強の闘士、魂斗羅 クリア実績を解除した瞬間にゲーム中断すると解除されない場合がある。 各タイトルのスタッフロール表示がトリガーとなっていると推測されるため、解除されない場合は再度クリアしスタッフロールが終わるまで放置する。 緊急指令発動! ステージセレクト:タイトル画面で左上+ビュー+Bを押しながらメニューボタン 最終ステージ(AREA 8)から開始でも解除可能。 Defeat The Universe Terrors ステージセレクトは無く残機を増やすコマンドのみ 残機30機:タイトル画面で上上下下左右左右AB レッド・ファルコン軍撃破! ステージセレクト:タイトル画面で下+ビューを押しながらメニューボタン 最終ステージ(AREA 8)から開始でも解除可能。 派手に出迎えてやろうぜ! ステージセレクト:タイトル画面で下・左下・左+メニューボタン(竜巻旋風脚コマンド) オプション設定で残機7・EASYかつ最終ステージ(AREA 6)から開始でも解除可能 ※併用不可だが残機30機コマンド(タイトル画面で下・右下・右+メニューボタン) 男の生き様 ステージセレクトはできるが順番を入れ替えるだけ 残機9機:タイトル画面のスクロールが止まってから上上下下左右左右ABAB 乱射!乱射!!乱射!!! 破壊の美学 極限の戦闘精神 俺たちは魂斗羅部隊 混沌の街 パッドが2個用意できる場合は下記コマンドが使用可能。 残機70機:タイトル画面で2PコントローラーからBAX右左BAX右左BAX右左 ステージセレクト:タイトル画面で2Pコントローラーから左右XAB左右XAB左右XAB 残機70機コマンド⇒ゲームリセット⇒ステージセレクトコマンドで併用可能。 開始ステージとRouteの対応は以下の通り STAGE 9 Route B STAGE 10 Route C STAGE 11 Route A STAGE 12 Route D STAGE 13 Route E SEE YOU NEXT MISSION! どのエンディングでも構わないため、ステージ3からステージ13に行く方法を利用しRoute Eエンディングを目指すのが最短 +ネタバレ注意 ステージ1クリア時に上の選択肢を選び、ステージ3の地下基地の行き止まりで壁を壊さずに登る。 登った先にいる人物の設問に「GIVE IT TRY」を選ぶとステージ13へ行ける
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マーベル・シネマティック・ユニバース 概要 マーベルコミックス作品を原作とした映画群のプロジェクトであり、その世界名。アース199999とされているが、映画中ではコミックのメイン世界と同じアース616と称される。 ”フェイズ”ごとに区切られた大規模なプロットごとにマーベルスタジオ社長、ケヴィン・ファイギ氏の指揮のもと、展開が決定されている。 映画に留まることなく、テレビシリーズやネット配信でも作品展開し、拡大を続けている。 登場人物 MCUキャラクターを参照。 分類 MCUに属する作品はマーベル・スタジオ製作のものに限られ、X-MENやファンタスティック・フォーなど他社が製作・配給する作品は含まれない。 スパイダーマンについてはソニー・ピクチャーズが映画化権を所有するが、提携によりMCUにも登場できるようになり、2017年の『スパイダーマン:ホームカミング』以降の作品はMCUに含まれる。 X-MENやファンタスティック・フォーは映画化権を持っていた20世紀FOXをマーベルスタジオの親会社であるディズニーが買収、MCUに合流可能になった。 なおこれまで続いてきたX-MENやファンタスティック・フォーはリブート予定とされるが、デッドプールは続編が制作されることが決まっている。 テレビドラマ・ネット配信ドラマについては映画→ドラマという図式での関連性はあってもドラマ→映画という方向での関連性はなかった。 しかし2021年にDisney+で配信された『ワンダビジョン』以降は正式にMCUに含まれストーリーや展開が映画にフィードバックされている。 また2021年の『スパイダーマン ノー・ウェイ・ホーム』にはチャーリー・コックス演じるデアデビルがカメオ出演し、NETFLIXドラマがDisney+で配信されるなど関連を深めている。ただし2022年8月現在ではデアデビルのドラマはリブートの予定とされている。 映像作品 インフィニティ・サーガ ケヴィン・ファイギ社長がフェイズ1〜フェイズ3までのアイアンマンからアベンジャーズ / エンド・ゲームまでの22作品をインフィニティ・サーガの名称が与えられたと語った。 フェイズ1 1.アイアンマン (2008年5月2日,ジョン・ファヴロー監督) 2.インクレディブル・ハルク (2008年6月13日,ルイ・レテリエ監督) 3.アイアンマン2 (2010年5月7日,ジョン・ファヴロー監督) 4.マイティ・ソー (2011年5月6日,ケネス・ブラナー監督) 5.キャプテンアメリカ / ザ・ファースト・アベンジャー (2011年7月22日,ジョー・ジョンストン監督) 6.アベンジャーズ (2012年5月4日,ジョス・ウェドン監督) フェイズ2 7.アイアンマン3 2013年5月3日 8.マイティ・ソー/ダーク・ワールド 2013年11月8日 9.キャプテン・アメリカ / ウィンター・ソルジャー 2014年4月4日 10.ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 2014年8月1日 11.アベンジャーズ / エイジ・オブ・ウルトロン 2015年5月1日 12.アントマン 2015年7月17日 フェイズ3 2014年10月にフェーズ3の展開が発表された。 2015年2月、マーベルスタジオとソニー・ピクチャーズはスパイダーマンのキャラクターをマーベル・シネマティック・ユニバースにシェアすることを発表した。 13.シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ 16年5月6日 14.ドクター・ストレンジ 16年11月4日(日本公開1月26日) 15.ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス17年5月5日 16.スパイダーマン:ホームカミング17年7月7日 17.マイティ・ソー バトルロイヤル 17年11月3日 18.ブラックパンサー 18年2月16日 19.アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー 18年5月4日 20.アントマン&ザ・ワスプ 18年7月6日 21.キャプテン・マーベル 19年3月8日 22.アベンジャーズ / エンド・ゲーム 19年4月26日 23.スパイダーマン ファー・フロム・ホーム 19年7月5日 マルチバース・サーガ 2022年にフェイズ4〜6は「マルチバース・サーガ」であると発表された。 フェイズ4 24.ブラック・ウィドウ 20年5月 25.シャン・チー/テン・リングスの伝説(2021年9月) 25.エターナルズ 26.スパイダーマン ノー・ウェイ・ホーム(2021年12月) 27.ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス(2022年5月) 28.ソー ラブ サンダー(2022年7月) 29.ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー(2022年11月) フェイズ5 30.アントマン ワスプ クアントマニア(2023年2月) 31.ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー VOLUME 3(2023年5月) 32.マーベルズ(2023年11月) ドラマシリーズ テレビドラマ エージェント・オブ・シールド エージェント・カーター NETFLIXドラマ デアデビル(実写ドラマ) ジェシカ・ジョーンズ(実写ドラマ) ルーク・ケイジ(実写ドラマ) アイアンフィスト ディフェンダーズ パニッシャー Huluドラマ インヒューマンズ ランナウェイズ ヘルストローム Disney+ ムーンナイト(実写ドラマ) ミズ・マーベル(実写ドラマ)(2022年3月配信) ワンダヴィジョン(実写ドラマ) ロキ(実写ドラマ) ホークアイ(実写ドラマ) What if(アニメ) シー・ハルク:ザ・アトーニー(2022年8月配信) ウェア・ウルフ・バイナイト(2022年10月配信) シークレット・インベージョン(2023年6月配信) アメコミ@wiki
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ダイホウサク・オニギリ VR 自然文明 (10) 進化クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 8000 ■マナ進化-自分のマナゾーンからワイルド・ベジーズを一体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンにだす。 ■ソウルシフト ■W・ブレイカー ■自分のワイルド・ベジーズをマナゾーンから召喚してもよい。 ■自分のワイルド・ベジーズを召喚する時、その召喚によってタップするマナゾーンのカードを2にしてもよい。 作者:ガイア フレーバーテキスト 米粒だって集まれば千人力だべ! ---ダイホウサク・オニギリ 評価 はじめまして。とりあえず形を整えさせていただきました。 「マナ進化」は通常の進化と同様に、進化元の条件を書かなければなりません。 一番最後の能力は、タップするカードのマナの数字を「2」にする《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》みたいな能力なのか、はたまた全く新しい別の能力なのかひと目見ただけでは分かりません。 いろいろと雑だと思います。 -- 赤烏 (2012-07-13 00 19 05) ↑マナ進化の条件と、最後の効果を書き直しました。最後の能力は、一応《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》を参考に考えたのですが、わかりづらかったでしょうか。ご指摘ありがとうございます。 -- ガイア (2012-07-13 15 45 44) Wブレイカーの表記がおかしかったので直しときましたw -- vireze (2016-09-20 12 00 52) 何を直したん -- 名無しさん (2016-09-22 02 59 58) 名前 コメント
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ユニバーシアードベオグラード大会が始まりました。 日本選手が出場する大会を中心に結果などをお届けします。 公式サイト 公式スケジュール 調査中 テコンドー 7月5日男子体操種目別・・・平行棒・・・中瀬卓也・・・金メダル 男子体操種目別・・・鉄棒・・・中瀬卓也・・・銀メダル 男子体操種目別・・・鉄棒・・・渡辺恭一・・・3位 女子バレー一次リーグ(D組)・・・日本○3-0●タイ 女子バスケット一次リーグ(H組)・・・日本○97-86●モザンビーク 7月4日男子サッカー一次リーグ(D組)・・・日本○5-0●タイ・・・一位通過 男子体操個人総合・・・星陽輔、優勝 男子卓球・・・一次リーグ全勝 女子卓球・・・一次リーグ全勝 男子水球・・・日本○18-5●ポーランド 男子バスケット一次リーグ(D組)・・・日本●-○ブルガリア 男子バレー一次リーグ(C組)・・・日本●0-3○エジプト 7月3日女子水球一次リーグ(A組)・・・日本●5-10○カナダ 男子卓球一次リーグ・・・日本○3-1●ボスニア・ヘルツェゴビナ 女子卓球一次リーグ・・・日本○3-1●スロバキア 女子テニス・・・日本●-○クロアチア 7月2日男子水球一次リーグ(D組)・・・日本△8-8△アメリカ 男子サッカー一次リーグ(D組)・・・日本○4-1●ブラジル・・・二勝 女子サッカー一次リーグ(D組)・・・日本△0-0△フランス・・・一勝一分 男子バレー一次リーグ(C組)・・・日本●1-3○ウクライナ 女子バレー一次リーグ(D組)・・・日本○-●スウェーデン 体操女子総合・・・4位 男子バスケット一次リーグ(D組)・・・日本●74-104○ウクライナ 女子バスケット一次リーグ(B組)・・・日本○90-78●カナダ・・・一勝一敗 男子フェンシング(サーブル)・・・小川聡・・・3回戦敗退 女子フェンシング(エペ)・・・中野希望・・・準決勝敗退・・・銅メダル 7月1日女子水球一次リーグ(A組)・・・日本●9-3○ロシア 女子バスケット一次リーグ(B組)・・・日本●69-112○オーストラリア 6月30日男子サッカー一次リーグ(D組)・・・日本○2-1●フランス 女子サッカー一次リーグ(D組)・・・日本○3-0●アイルランド 結=結果記述済み 日本選手団の参加競技のスケジュール 日本番号 公式番号 競技 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 3 陸上競技 - - - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 10 競泳 - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - - 10 飛込 - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - - 15 水球 - - 結 ■ ■ - ■ - ■ - ■ - ■ - - (女子) - 結 - 結 - ■ - ■ - ■ - ■ - 3 7 サッカー 結 - 結 - 結 - ■ - ■ - ■ - - - - (女子) 結 - 結 - ■ - ■ - ■ - ■ - - 日本番号 公式番号 競技 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 4 13 テニス - - - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - 5 14 バレーボール - - 結 ■ ■ ■ ■ ■ - ■ ■ ■ - - - (女子) - - 結 ■ ■ ■ - ■ ■ ■ ■ ■ - 6 2 体操 - - 結 ■ ■ ■ - - - - - - - - 9 新体操 - - - - - - - - - ■ ■ ■ - 7 4 バスケット - - 結 ■ ■ - ■ ■ ■ ■ ■ ■ - - - (女子) - 結 結 ■ - ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - 日本番号 公式番号 競技 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 8 11 卓球 - - - 結 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ - - 9 6 フェンシング - - 結 ■ ■ ■ ■ ■ - - - - - 10 8 柔道 - - - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ - 11 1 アーチェリー - - - - - - - ■ ■ ■ ■ ■ - 12 12 テコンドー - ■ ■ ■ ■ ■ ■ - - - - - -
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【検索用 ゆにはーすきっふ 登録タグ VOCALOID aoiro code v flower ゆ 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:aoiro code 作曲:aoiro code 編曲:aoiro code 唄:Flower・初音ミク イラスト:ひころび(Twitter) 動画:pAri 曲紹介 aoiro code氏の12作目。 aoiro code氏のボカコレ2022春参加作品。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) ねぇ目が覚めたのかい もうじき何億光年の 旅の最終点 始まりの場所 ここまでは歴史に残って これからは白紙の世界だ 夢の発掘点 止まらない船 古く錆びれたハイウェイ どこまでも続く定めに興味ないからさ もうここで終わりにしたいんだ 君といれれば 固く結ばれた運命 いつまでもあなたの手を握っていたいんだ それだけで僕は満足だ さぁ出口のない絶望へ行こうよ 光さえない未来へ行こうよ 君となら どこまでも落ちても構わない 誰も邪魔できない宇宙の端で 今ここに無い世界を願うよ 僕だけが知っている あなたの笑う顔 ねぇいくつ夜を越えたっけ ねぇいくつ星を飛んだっけ 分からない事も増えていくけど でも いらない いらない 言葉ばかり 捨てたい 捨てたい そんな想い 消したい 消したい 願いばかり 消えない 消えない こんな想いでさえ こんな想いでさえ さぁ出口のない絶望へ行こうよ 光さえない未来へ行こうよ 君とならどこまでも落ちても構わない 誰も邪魔できない宇宙の端で 今ここに無い世界を願うよ 僕だけが知っている あなたの笑う顔 何億の歴史と知ったって 始まりはいつだって曖昧で どうせならこんな歌がいいんだ 繰り返しの時代に飽きたって 君と2人世界を変えたって どこまでも落ちてしまえばいいよ どこまでも コメント 名前 コメント
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チャタルバーイー(2)(チャタル・バーイー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: バハードゥルシャーイッセイ (バハードゥル・シャー1世、夫)
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Barbie 60周年アニバーサリー 公式ブック 編集 講談社 監修 マテルインターナショナル(株) 発行日 2019/10/10 発行所 講談社 ISBN 978-4065172414 ○コメント○ ~実際に作ってみての感想やその他この本の情報をお気軽にどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マンバーヴァティーバーイー(マンバーヴァティー・バーイー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: スールシング (スール・シング、父) パルヴィーズ (夫) シャージャハーン (シャー・ジャハーン、夫)
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ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー 【ゆにばーさる・すたじお・じゃぱん・あどべんちゃー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売元 ケムコ 開発元 ズームナイアデジタルワークス 発売日 2001年12月7日 定価 6,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 クソゲー ポイント 再現するところを大きく間違っている力を入れるところも間違っている購入層にあっているか疑わしいクイズ「お前はもっと映画を見ろ!」ユニバーサルスタジオアドベンチャークリーナー ユニバーサル・スタジオ・ジャパンシリーズ GC - PS2 概要 システム 問題点 根本的な問題点 アトラクションについて 地獄のアトラクション「アニメ・セレブレーション」 評価点 総評 余談 概要 実在するテーマパークである『ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(以下USJ)』での1日を擬似的に体験することができるアドベンチャーゲーム。 アトラクションはミニゲーム形式になっており、クリアするとスタンプがもらえる。各アトラクションを回ってスタンプカードを埋めるのが目的となっている。 海外では『Universal Studios Theme Parks Adventure』というタイトルで発売された(*1)。 システム 行列と帽子 待ち行列がある場合、アトラクションに入ることが不可能。 行列は待っていても引くことはないため、アトラクションを楽しむには各アトラクションごとに用意されている帽子(行列を無視して遊べるようになるアイテム)が必要になる。 帽子をもらうには「ポイント」が必要であり、「アトラクションをクリア」「パーク内にいるユニバーサルキャラと握手」「スタンプカード用の文字を拾う(*2)」「ゴミ拾い」という行為を行うことによってポイントを貯めていく。 問題点 根本的な問題点 ポイントを溜めて帽子を手に入れるのが苦行でしかない。 「ゴミ拾い」以外は運が絡んだり、回数制限があるものがあるため結局「ゴミ拾い」を最初に行うことになる。 何故USJに来て清掃員の疑似体験をしなければならないのだろうか。 園内でのカメラワークが悪いため、奥の通路がわかりにくく迷いやすい。 そもそも初期の『バイオハザードシリーズ』のような、フィックスのみの(一部パンあり)カメラにしたのが問題。画面奥の方となると通路はおろかゴミも非常に見づらい。 これが360度カメラ操作可能で自由に見渡せるものであれば、評価はかなり違ったかもしれない。 最初の内はゴミ拾いによるポイント稼ぎをしなければならないという相乗効果もあり移動しにくくストレスが貯まる。 ゲーム開始時に名前の入力を求められるが、入力できる文字はなんとアルファベットのみ。ひらがなやカタカナ入力は一切できない。 アトラクションについて アトラクション(ミニゲーム)は10種類と少なく、良いものはあるが全体的に安っぽく質が悪い。実際(当時)のアトラクションと比べても差異が大きい。 なお、「スヌーピー・サウンド・ステージ・アドベンチャー」「ターミネーター2 3D」が収録されていないが、版権の都合である可能性が高い。 内容はUSJ開園当時(*3)のものをベースにしているため、現在では終了・休演となったアトラクションも多い。 アニメ・セレブレーションは特に厄介。詳しくは後述。 ジュラシック・パーク・ザ・ライド 自動で走行するジープに乗りながらこちらに迫ってくる恐竜をロックオンレーザーで倒すガンシューティングゲーム。 的が小さいために連射しても当たりにくい。かといっていちいちロックオンしていると時間がかかり、敵が捌ききれないという適当な調整であるため難易度が高く爽快感がない。恐竜や背景のグラフィックもやる気がないため、原作映画や『ディノクライシス』のようなスリルもない。 バックドラフト 消防士となり火災現場から生存者を救出する。操作性とカメラワークが悪く非常にやりづらい。更にステージを進めていくと火災の規模がカオスになっていき、ただでさえ高い難易度が更に上昇する。まさに『死ぬがよい』状態である。 原作となったアトラクションは2020年の新型コロナウィルス流行に伴う臨時休業から再開しないままクローズした。 ザ・ワイルド・ワイルド・ワイルド・ウエスタン 3人のガンマンと画面内の的を撃ちぬき、ポイントが多いほうの勝ちとなる、単純なガンシューティングゲーム。 リロードによるスキがないため、ショットボタンとリロードボタンの同時押しをしていれば無限に連射できる。そのため難易度は低くストレスはないが、撃つとポイントが下がるものがあるので乱射は避けた方がいい。 これはまずまず面白い。短いためポイント稼ぎにはもってこいのミニゲーム。 原作となったショーは2005年に休演し、西部劇のエリア自体も2006年にすべて撤去され、ワンダーランドへと生まれ変わっている。現在となっては知らない人もいるかもしれない。 バック・トゥ・ザ・フューチャー・ザ・ライド 奥スクロールシューティングのようなゲーム。映画に登場するデロリアンを駆って、ビフに逃げ切られる前に体当たりして時間内に一定のダメージを与えればクリアとなる。 実際のアトラクションの進行を踏襲しており、オムニマックスのスクリーンに美麗な映像が投射されるアトラクションの迫力には遠く及ばないものの、こちらもまた面白い。 原作となったアトラクションは2016年に終了している。(*4) ETアドベンチャー 自転車に乗り、時間制限内にジャンプ台やダッシュプレートを駆使して車や落石や地崩れをかわしつつ宇宙船までにたどりつくレースアクション。何か色々間違ってる気がするが、率直に言うと『エキサイトバイク』の劣化パクリである。一応最後にETと自転車で飛ぶシーンはある。 原作となったアトラクションは2009年に終了している。 ウォーターワールド 5つの方向から水上飛行機の着水シーンを見学できるだけ。アトラクションに入場すると、5秒程度の着水ムービー(プリレンダで変に画質がいいためゲームから浮いている)が流れ、それで終了。これもポイント稼ぎにはもってこいである。いくつかミニゲームをクリアすると入場できなくなる。これはスタンプをもらえない。 ジョーズ プレイヤーは船の上で、四方から襲ってくるジョーズに船上にある樽などをぶつけ撃退する。船が破壊されたらゲームオーバー。 特にこれと言って言うこともないゲーム。子供向けゲームということで仕方がないかもしれないが、映画のウリであった鮫のグロテスクな暴れぶりや海上で孤立する恐怖感は一切ない。オルカ号の再現もかなりやる気がない。 地獄のアトラクション「アニメ・セレブレーション」 映画知識の問題に答える四択クイズ。制限時間のあいだ3問間違えるまでに10問正解すればクリアとなるのだが… 主演男優や監督等を問う普通の問題もあれば、マニアックすぎる問題まで混じってくる。 例えば「映画グラディエーターで最初の戦いは何日間続いたか?」「バックドラフトの主人公の父親の仲間で配属先の隊員の名前は?」「ツイスターでショーが小さい頃竜巻にあったのは何年?」「ジョーズの人食い鮫の重さは?」「ハムナプトラのセティ1世は第何王朝の国王か?」など、映画を見たりネットで検索したりしてもわかるかどうか怪しい。 出題される映画の範囲も広く、購入層に合っているかも疑わしい。このクイズはスタンプ集めのためにクリア必須であり、ここで挫折した人もいるだろう。 しかもゲームオーバー時に流れる声「You need watch more movies!(訳:お前はもっと映画を見ろ!)」が挫折へトドメを刺す。映画見てもわからないものはわからないんですが… というか本来のアトラクションや元の作品とは無関係(*5)であり、わざわざここでやるような内容ではない。 ただし、このクイズは間違えたら正解を教えてくれるので、根気と記憶力(またはメモ用紙)さえあればクリアはできる。 また、制限時間もポーズを取ると止まるのが救い。とはいえクイズの問題数が多いので、クリアするのにかなり時間がかかる事には変わりはない。 ちなみにこの地獄のクイズを苦労してクリアすると、15パズル(LEVEL 3×3、4×4、5×5)、マッチゲーム(神経衰弱)が解放されるが割に合っていない。 評価点 疑似体験するという内容だけに、パーク内は非常に良く再現されている。 発売から20年近く経って当時のUSJとの差異もだんだんと大きくなっているゆえ、かつてのUSJに訪れた気分に浸れなくもない。 総評 再現するところと力を入れるところを間違っていたと言わざるを得ない。 一言で言うと完全に運ゲーである。こんなゲームを買うぐらいなら実際にUSJに行ったほうがはるかに良い。 クイズをマニアックにしてゴミ拾いを強制させるくらいなら、ミニゲームの方にもっと力を入れて欲しいところである。 家でもUSJを楽しんでくれという事なのか、USJの物販コーナーにも陳列されていたが、来場した人が帰りに買って家で思い出にひたろうとしたとしても、楽しかった記憶が残念な感じに汚されるだけだろう。 余談 後にPS2で『ウェルカム・トゥ・ユニバーサル・スタジオ・ジャパン』というゲームが発売された。 内容は本作と同じく「ユニバーサルスタジオを疑似体験できる」というアドベンチャーゲーム。開発はコナミ。本作に比べるとアトラクション(ミニゲーム)の出来が良く、それなりには楽しめるようになっている。