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◎巨人は戦争防止壁 巨人の役割は、「国家同士を分断し、戦争をさせないこと」。 巨人がさまよう壁外そのものが、古代において国同士を分断していた海のような存在であり、戦争防止壁である。 つまり、「壁の外」こそが巨大な壁。 ◎巨人を殺しすぎてはいけない理由 壁内では、巨人を殺す技術の高い者ほど、中央に引き抜かれて巨人から遠ざかる。 なぜ、巨人を殺してはいけないのか? それは、上記のように「巨人が戦争を止めている障壁だから」。 もしも巨人の数が減ると、他国の軍隊が壁外を簡単に移動できるようになるため、この壁は侵略されてしまう。 そうすれば、否応なしにこの壁も戦争に参加せざるを得なくなり、レイス家の作った「平和な世界」は消滅する。 いわば巨人の群で作った「エリコの壁」が、崩れてしまうのである。 ◎この世界は「猿の手」の作った世界 「猿の手」とは、必ず願いをかなえるが必ず不幸になる(大きな代償を払うことになる)アイテムの総称。およびそうしたパターンを利用した創作物。 たとえば、「息子のためにお金がほしいと願ったら、息子が交通事故で死んで高額の慰謝料が手に入った」、「子供の健康のために公害を無くすようコンピュータに指示したら、公害の原因である人間を皆殺しにした」など、一種のプログラミング・ミスやバグ、ヒューマン・エラーと見なすことができる。 巨人を生み出した存在は戦争のない平和な世界を望んだため、人類が壁の外に出たくても出れないように巨人で壁外を囲んだ。 壁を意図的に”陸の孤島”にして、他国への侵攻も、他国からの侵略も不可能にしたのである。 また、巨人という”人類の天敵”が出現することで、人類が一致団結し、争いがなくなることも期待した。 しかし、こちらの目論見は失敗した。 人類は天敵に囲まれた壁内でさえ、争い続けたのである。 巨人を生み出した存在は人類の幸福を願ったのだが、その結果は人類にとって地獄でしかなかった。 その地獄を作ったのがレイス家である。
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クロムハウンズ ロールタイプアタッカー スナイパー ヘビーガンナー コマンダー スカウト コメント 日本で2006年6月29日にフロム・ソフトウェアが開発し、セガから発売されたXbox 360用の3Dアクションシューティングゲーム。2010年1月7日16時59分をもってオンラインサービスを終了した。 ロールタイプ アタッカー スナイパー スピアー(夢特性)、オニドリル(夢特性)、キングドラ、オクタン、ドラピオン、チラチーノ ヘビーガンナー コマンダー スカウト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ロールタイプ アタッカー アーボック、ピカチュウ、ライチュウ、サンドパン、ニドクイン、ニドキング ディフェンダー フシギバナ、リザードン、カメックス、バタフリー、ピジョット、ラッタ ヘビーガンナー ダグトリオ、レアコイル、スターミー、ミュウ、フォレトス、ハガネール コマンダー ペルシアン、ウィンディ、カビゴン、デンリュウ、キリンリキ、イノムー スカウト モルフォン、ゴルダック、オコリザル、カイリキー、カモネギ、サワムラー -- (ユリス) 2017-04-15 17 37 37
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■考察 数値はゲロゲより優秀ですが、肝心の役割範囲がゲロゲの劣化なのでゴミですなwww 2020年10月23日の冠の雪原公開により参戦しましたぞwww 技としてはクイックターン・DDラリアットを習得しましたなwww 一方でメガシンカを失った上に同タイプで水無効を持つヤマゲロゲ・ヤリトドンがヤケモン合格したことなどヤグラージにとっては逆風となるポイントもいくつか見受けられますなwww ↑最終的にゲロゲトドンは共に落第しましたが、そもそも両名は水無効特性が高く評価されていたのであってそれすらないこいつは論外ということで無事落第ですなwwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww ヤゲキッスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww メガ追加前は実は特殊型の考察もあったので追加しておきましたなwww何かあれば随時修正して頂ければ助かりますぞwww それぞれ物理火力は地面が、特殊火力は水の方が高いですぞwww有用性は知りませんがなwww こいつ自身の技威力、範囲、種族値全てがダイマックスとの相性が悪いせいで、通常時は役割を持てるのにダイマされるとひっくり返される相手が多いんですなwww具体的にはバンギグロスパッチあたりですなwww HA弱保ダイマバンギは相手がダイマを合わせてかつ相手がダイスチル連打しなかった場合に帯ダイスチル→ダイアースで遂行可能なはずですなwww メタグロスに関してはダイスチル連打でダイマを枯らすことはできますがそれ以上何もできませんなwww そのためにアイアンテールを積むかと言われたら凄まじく微妙ですなwww その他にも地味にアーゴヨンあたりにも対面なら有利に立ち回れますなwww素で控えめ球流星は1耐えしますぞwww ダイドラグーン撃たれたら終わりですがなwww一応特殊型なら球ダイアースで耐久無振りに確1取れますかなwww 現在の異教徒ラグラージは起点作りが中心な故に、ステロに合わせてステロ()してくるようなガブランドに吹雪が良く刺さりますぞwww H252ランドも帯で確1が取れますなwww地震を2耐えしないので極限定的な対面有利ですかなwww ポケマスではハルカの相棒ポケとして役割を持ってますぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ヒードラン(*1)、ライコウ、レジエレキ、ヒートロトム カバルドン ※特殊型の追加役割対象 やや有利 バンギラス(*2) 不利 草全般、物理受け全般、その他草技持ち、カイリュー、ギャラドス、ウォッシュロトム ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 げきりゅうorしめりけ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww 特殊受け A252orC252 B4 D252 役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwギルガルドのシャドボを2耐えできますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアブレイク 85(127) 一致技ですなwwwまさかのアクアテール削除ですなwwwありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メガとアクテ没収によって水最高打点になりましたなwwwC振りドロポン>A振りアクブレですなwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwww だいちのちから 90(135) 特殊型のじめん技ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww ばかぢから 120 きあパンを消されたので格闘技はこれですなwww れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww DDラリアット 85 新規習得ですなwww一致技半減の超霊に刺さりますぞwwwドラパルトやラティオスを確1にしたり原種ヤドランやブルンゲルを押し切りたいなら鉢巻が欲しいですなwww クイックターン 60(90) ようやく現れた物理水のターン使いですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ばかぢから同様高火力広範囲で、持っていて困る事は無いですぞwww ふぶき 110 特殊型の場合冷凍パンツを大きく上回りますなwww勇敢無振りでも帯や球ならランドマンダガブ他氷弱点に非常によく刺さりますなwww ヘドロウェーブ 95 妖にも刺せますが役割関係がないので優先度は低いですなwwwミトムには格闘技の方が入りますぞwww水妖にはだいちのちからより入る他、H252ブルルを確1にできたりしますがピンポですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(通常→ダイマ) 26700→34710(じしん)22695→34710(アクアブレイク)21360→16910(ばかぢから)17800→23140(ストーンエッジ)13350→23140(れいとうパンチ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 24750→31500(ハイドロポンプ)20250→29250(だいちのちから)18000→14250(きあいだま)16500→21000(ふぶき)14250→13500(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 22770(H252)19425(B4) 特殊耐久指数 22977(H252 D4)24850(D252) ★第9世代 ラグラージ ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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草案 登場人物 緋色の欠片 ランクルス:アリア・ローゼンブルグ カイリキー:アイン パンチ技必須 サマヨール:ツヴァイ エンペルト:ドライ 老紳士のような姿なので ミルタンク:フィーア ラティアス:宇賀谷静紀 サーナイト:言蔵美鶴 付き人のイメージ ロコンorフォッコ:おーちゃん フーディン:芦屋正隆 アママイコ:多家良清乃 翡翠の雫 テールナー:高千穂珠洲 ニャースorニダンギル:重森晶 前者は使い手のテツヤとの声優繋がり。後者は2刀流のイメージ ジュナイパー:壬生克彦 宝具が弓なので ゾロア:壬生小太郎 某ブショーの名前から スピアー:天野亮司 フォッコ:高千穂陸 チラチーノ:賀茂保典 ダイケンキ:御子柴圭 ニドクイン:高原エリカ 特性とうそうしん推奨 ニャオニクス:加奈 マニューラ:沙那 ユキメノコ:八坂真緒 -- (ユリス) 2017-03-18 18 30 34
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大きく分けて指揮する人と指令などを伝達する人、兵器開発などに携わる人に分かれます。 指揮、統率組 公明★ 総指揮官。平日の場合は携帯参加が多いです。 大佐★ こちらも指揮官。主に前線に立つのはこっち 伝達、伝令組 補佐官★ 司令部からの伝達を伝えたり指揮官をサポートします。 特攻隊★ ほぼ補佐官と同じ役割です。 技術、兵器開発組 技術参謀★ どんどん新兵器を開発する鬼才。 諜報部★ 兵器や、開発などのサポートをします。 現地調達班★武器庫の管理、サポートを行います。 その他の★ MAX★ 宣伝、今北さん用テンプレ作成担当。各板別にテンプレを作るすごい人です。 屁★ ムードメーカー。みんなのマスコット 議長さん★ 専用板を作り、鯖まで提供してくれた偉い人
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり 990 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 オーロンゲ、サケブシッポ、ジバコイル、ドヒドイデ、ミミッキュ やや有利 サーフゴー、タケルライコ、テツノカシラ、ハバタクカミ、バンギラス、ヒスイヌメルゴン、ブリジュラス、ポリゴン2(*1)、ラティアス、ラティオス 不利 地面全般、鋼飛行、ウーラオス、ギャラドス、クレセリア、ゴリランダー 役割関係は随時更新していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かたやぶり 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252 D244 特殊への遂行が安定しますなwww剣盾では他の配分もありましたがSVでは基本これですぞwww H44 A252 D212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干物理耐久に寄りますなwww珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww + 現在は非推奨の調整ですなwww 配分 備考 B振り H12 A252 B244 B振り+奇数調整ですなwww剣盾では役割対象の特殊へはこちらでも殆ど問題ありませんでしたが、SVでは足りませんなwww特化ミミッキュの+2ドレパンが絡むラインなので対ボボッキュを重視するならこれですなwww H44 A252 B212 H=B+Dに近付けつつ16n-1調整ですなwwwついでに若干特殊耐久に寄りますなwwwただ珠の場合は珠ダメが増えてしまうため非推奨ですなwww BD振り分け H44 A252 B148 D60 S4 特化ミミッキュの球シャドークローを低乱2にしつつ、特化タケルライコのCブースト流星群を1.5耐えしますなwww H44 A252 B116 D92 S4 16n-1調整でB=Dに近づけつつDL対策ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwww耐性は貧弱ですがじしんの突破力を強化しますぞwww ベースですなwww多くの耐性を保持しますなwww 弱点をガラッとスイッチしますなwww 水炎弱点を補うテラスですなwww土竜ですなwww 役割対象であるミミッキュの剣舞テラスシャドークローや、サーフゴーのわるだくみシャドーボールに対する保険になりますなwww禁伝環境ではハバタクカミの眼鏡シャドーボールなどにも有効でしたなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) メイン兼最大火力技ですなwwwかたやぶりにより高い一貫性を持ちますぞwww アイアンヘッド 80(120) 一致技その2ですぞwwwこちらはフェアリーへの役割遂行技ですなwwwアイアンテールは覚えませんぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 10まんばりき 95(142) 呼ぶゴリランダーが展開するグラスフィールド下でも撃てる地面技ですなwww使うなら地震と両採用ですぞwwwただしゴリランダーそのものには刺さらないですなwww いわなだれ 75 サンダーボルトマンダなどへの役割破壊技ですなwwwエッジは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] みがわり貫通技ですなwww かわらわり 75 メジャーな壁張り役には有利が取りやすいですぞwww色々と残念な技だったじごくぐるまは今作で廃止されましたなwww シザークロス 80 呼ぶゴリランダーやクレセリアへの最大打点ですなwwwただしハチマキでないと火力は不足気味ですなwww じごくづき 80 ラティ兄妹やクレセリアなどの超霊に刺せますなwwwシザクロよりも一貫性が高く飛行に半減されませんぞwww音技封じはおまけですなwww どくづき 80 呼ぶ草への打点ですなwwwじしんを受けるための草テラスにも一貫しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 30750(じしん)24600(アイアンヘッド)16400(シザークロス/じごくづき/どくづき)15375(いわなだれ/かわらわり) 物理耐久指数 14960(H12)15280(H44) 特殊耐久指数 21692(H12 D244)21392(H44 D212) ■考察 高いA種族値からのかたやぶりじしんの一貫性や耐性は優秀ですが、耐久が低いですなwww 総合耐久はヤャンデラ以下で、どちらかに特化してもヤケモンとしてはかなり低い方ですが、ステロ1/4で砂も毒も無効にするなどスリップダメージで役割持てなくなることは少ないですなwww 剣盾時代はボボッキュに安定して遂行するためB振りベースが基本でしたが、SVではボボッキュが減少し役割対象にハバタクゴミやラティオスなどの高火力特殊アタッカーが増えたため基本D振り推奨ですぞwww ラティやポリゴン2といった復活ポケモンはもちろん、ハバタクカミやサーフゴーといった新ポケモンにも役割を持てるヤケモンですなwww 型破りによる高い攻撃性能、優秀な耐性とスリップダメージに強い性質、そして役割対象の攻撃に対してギリギリながら受け出せる最低限の耐久…といろいろ噛み合って役割範囲を確保しましたぞwww 初出の5世代から7世代まではヤケモン候補になるどころか役割持てないゴミだったので、環境に愛されたヤケモンと言えますなwww 鉢巻を持たせることでポリ2、ドヒド等の受け連中にも強く出れますぞwww また、瓦割りを積むことで壁構築への対策にもなりますなwww 優秀な耐性によって低耐久も補える範囲ですし、裏への圧力も強いですぞwww + 対ミミッキュについて ヤリュウズにはいくつかの努力値振り候補がありますが、アッキ持ちの+2ドレインパンチの乱数がH12 A252 B244とH44 A252 B212で撃破率が1/8ほど変わりますなwww 前者は最高乱数切り耐えなのでミミッキュへの安定性を意識するならH12 A252 B244が安定ですぞwww なおこれにより特殊耐久も下がりますがそれによる弊害は知りませんなwwwミミッキュを差し置いて優先する特殊の役割対象がいない限りはB特化振りでいいのではないですかなwww + 余談……5~7世代のボリュウズについて 8世代以降のドリュウズの評価はおおむね良好ですなwww なので8世代以降にランクマを始めた論者の方には 「何でこんなに役割を持てるヤケモンが9年もの間ゴミ扱いされていたんだ?」 と思う方がいるかもしれませんなwww 論理wikiの過去世代のページを見ても5~7までは一律でゴミ扱いされていたせいで今一つ情報がありませんしなwww まず「ドリュウズは直接的な大幅強化を受けたのか?」というと、BW2の強化は大幅強化と言えるかもしれませんがそれ以外はほとんど変わりませんなwww 実のところ、ヤリュウズが直接受けた強化というものは「かたやぶりの獲得(BW2)」「アイアンヘッド(BW2)、ロックブラスト(剣盾)、じごくづき(SV)、10まんばりき(USUM)の習得」くらいなんですなwww アイアンヘッドとかたやぶり獲得以外は特にあってもなくてもそこまで立場が変わらない程度のものですぞwww アイヘと型破りは他よりも重要なものですがこれを獲得したのはBW2時代の話なのでここから長い期間ゴミ扱いから変わらなかったことには変わりませんなwww ドリュウズ本人のスペック自体はXYのタイプ相性の調整という大幅なシステム変更を加味してもXYから剣盾に至るまでの6年間でも大して変わっていないんですなwww では「論者はドリュウズという逸材を長年見落としていたのか?」というと、そうでもないんですぞwww 7世代までのドリュウズは確かにゴミだったんですなwww こいつは直接的なテコ入れ無しのほぼ「環境の変化」のみでヤケモンにまで上り詰めた稀有な存在と言えますなwww 昔のドリュウズがダメだった理由をざっくりと記しておきますぞwww これらが少しずつ解消されていった結果ヤリュウズがヤケモン入りするまで至ったということですなwww 5世代 まずこの頃はフェアリータイプが存在せず鋼の攻撃面が弱かったこと、そして特殊技の威力が今より高いせいで流星群や役割破壊のめざめるパワーで簡単に崩されてしまうことなどが問題でしたなwww今でさえギリギリの耐久なのだから今より技火力が高い時代なら無理になるのは必然ですぞwww 型破りに関しても役割遂行や役割破壊においてはせいぜいジバコイルに刺さる程度で今ほど強力ではありませんでしたなwwwロトムとは役割関係にありませんでしたしなwww 更に言えばBW1の頃はアイアンヘッドもありませんでしたぞwww鋼技はメタルクロー()しかありませんでしたなwwwありえないwwwちなみに型破りを獲得したのもBW2からですなwww 当時は天候全盛期かつ型破りがガン刺さりな強いポケモンもいなかったので砂の力>型破りと評価されることもあったようですなwww今では考えられませんぞwww 話がそれましたが、「特殊技に対して今よりも耐久が厳しく、耐久の低さを補えるような役割対象も確保出来なかった」ことが5世代ドリュウズがゴミだった詳しい理由ですなwwwまあ言ってしまえば「耐久が足りないのでゴミですなwww」ですなwww 6世代 鋼タイプの役割対象であるフェアリーが実装されたものの、メガクチート、マリルリ、ニンフィア、メガサーナイトくらいしか強いフェアリーがいませんでしたなwww メガクチートは今風に言えば剣盾剣王ザシアンが鈍足になってDが下がったみたいな感じですぞwww 優秀な耐性と高火力広範囲、そこそこの耐久に加えて剣舞()からの不意打ち()で猛威を振るっていましたなwww メガクチートは役割論理的には剣舞不意打ちが耐えられないので無理、メガサーナイトは役割破壊技が厳しい、マリルリはそもそも水タイプなので無理、ニンフィアは行けますが流石にこれだけではしょっぱいですぞwww その他の役割対象の候補はギルガルドですかなwwwサーフゴーと同タイプですなwww 総合的にロジックすると新たな役割対象はニンフィア、ギルガルド程度で流石にこれだけでは足りずに見向きもされませんでしたなwww ちなみにラティオスは弱体化により大きく数を減らしましたぞwww まとめると「鋼の役割対象であるフェアリータイプが新登場したが環境のフェアリーには軒並み役割を持てず、他の役割対象もほとんど増えなかった」ことが6世代でゴミだった理由となりますなwww 7世代 9世代初期までの異教徒の象徴であるミミッキュが登場しましたなwww8世代、9世代ではヤリュウズの役割対象としても知られますなwww しかし、当時のミミッキュは今よりも強くドリュウズでは役割を持てませんでしたぞwww まず、当時のばけのかわの仕様として「発動時にスリップダメージが発動しない」というものがありましたなwww これにより今とどう違うのかというと、タスキミミッキュというものが存在したんですぞwww襷+皮で2回分の行動保障を確保していたのですなwww 型破りポケモンも皮は無視できても襷で耐えられいたんですぞwwwドリュウズでは剣舞からの2回分の攻撃を受けるには耐久が足りず遂行出来ませんでしたなwww 更に当時のシステムとしてZ技という「試合中1回だけ大技で攻撃したり補助技にさらなる追加効果を付与したり出来る持ち物を持つことができる」というものがありましたなwww 元の技の威力が低いものほど強化幅が大きく、特に技威力の低いゴースト技やフェアリー技なんかは強く恩恵を受けていましたぞwww ドリュウズは耐久がギリギリなのでミミッキュの剣舞とZ技で強化されたゴースト技が直撃するとB振りでも消し飛びますぞwww半減のフェアリーZ技もB振りしてようやくギリギリですなwww 6世代では役割対象であったギルガルドもZシャドーボールでD振りでも乱数で消し飛びますぞwww なのでミミッキュはもちろんギルガルドとかにも役割を持てませんでしたなwww まあミミッキュに関してはまともに役割を持つとなるとメガボスゴドラくらいしかいなかったんですがなwww 今風に言えば「ハバタクカミやサーフゴーに出しても勝てないケースが多すぎて役割を持てない」といった具合ですかなwwwんんwww 当時追加された役割対象はカプ・コケコくらいですかなwwwぶっちゃけコケコは強ポケではありましたが役割を持てるヤケモンは少なくなかったので昇格させるには不足ですぞwww まとめると「Z技システムのせいで低耐久がモロに響いて役割対象を確保出来なかった」などが7世代でもゴミだった理由の一つとなりますかなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 互いの弱点を打ち消し合う優秀な相性補完がありますぞwww威嚇で不足気味な耐久を補える点も嬉しいですなwww ヤンタロス(炎) こちらも威嚇で物理方面を補えますなwww ヤバソチャ 相性補完に優れますなwwwソチャが物理を、ヤリュが特殊を見れますぞwww ★第8世代以前 ドリュウズ/第8世代 ※ドリュウズの考察は多くないので上記のページに第5~8世代の全ての考察が含まれていますなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - 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意見・要望 ページの過去ログその4ですぞwww 他のログは ここ から見る以外ありえないwwww 量が増えて来たら適宜見やすいように纏める以外ありえないwwww 役割論理について詩を書いてみた。問題あれば削除してください← 最初は役割も何もない初代の世界だった 金銀の頃に役割理論ができた すべてはそこから始まった 受け 潰し 流し 誤魔化し… そして役割破壊 異教徒はそれをまた沢山のトレーナーに布教しようとする だが役割はさらに別のものを生み出した 役割理論より至高で その役割をもってダメージレースに勝つもの 役割論理というものを いつかまた異教徒が役割理論を布教し すべてが役割理論に染まろうとするとき それを止めようとするものが現れる 忘れてはならない ポケモン勝負は 基本交代戦だということを… 気合いの襷 拘りスカーフ 進化の輝石 役割論理は全てを否定する だからそれを受け入れてはならない 理論に流されてはいけない 異教徒を導かなければならない 交代先に大ダメージを与える論理 全てをフルアタにする論理 役割論理を… -- (名無しさん) 2012-02-22 10 51 10 貴殿の黒歴史として消されることなく過去ログに刻み込まれますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-22 13 12 35 んんwwww永久保存版ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-22 13 28 49 歌ってみたで某氏も脱帽ですなwww -- (名無しさん) 2012-02-22 16 11 01 残るなら残るで嬉しいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-02-22 18 59 31 我のヤーティ候補である"ヤキノオー・ヤャンデラ・ヤンペルト・水ヤトム・ヤャワーズ・ヤサイドン・ヤラクロス・ヤライオン・ヤャラドス"の持ち物について悩んでいますなwwwww個別育成論においてはほとんどがハチマキorメガネ推奨でしたぞwwwwwしかし我のヤーティは"ヤタグロス@ハチマキ"と"ヤザンドラ@メガネ"が確定入りしているのでメガネハチマキは売り切れですなwwwwwよってメガネハチマキ以外の持ち物をご教授願う以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-02-23 12 02 30 追記ですなwwww上記9匹も持ち物が被らないと嬉しいですぞwwww連投を謝罪する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-02-23 12 03 50 悩まずとも主力技のジュエルでいいんじゃないですかな?www ヤャラでボブ突破したい時は氷ジュエルなど仮想敵が定まってるヤケモンならそれでもよいですなwww ヤキノオーなどの両刀には球や帯がおにあいですぞwww -- (名無しさん) 2012-02-23 12 56 21 回答感謝以外ありえないwwwww水ヤトムはボルチェン雷ハイポンめざ炎なので電プレート、ヤンペルトは帯、ヤキノオーは珠、ヤラクロスは毒毒玉、ヤサイドンはエッジロクブラ地震メガホなので岩プレート、ヤャンデラは炎ジュエル(もしくはヤザンドラを竜ジュエルにしての眼鏡)、ヤライオンはアクロバット用の飛行ジュエルに決まりましたなwwwwヤャワーズとヤャラドスは片方が水ジュエル、もう片方が水プレートですぞwwwww長文を謝罪する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-02-23 13 09 30 ヤリッパーはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-23 13 19 32 ありえないならボリッパーですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-02-23 15 12 53 水飛はヤャラドス以外ありえませんなwwwスワンナとかいうゴミに耐久があれば選択の余地はあったんですがなwww -- (名無しさん) 2012-02-23 22 00 16 スワンナwwwwwボワンナですなwwwwwヤャラドスの足元にも及びませんなwwwww役割が無ければヤケモンではないですなwwwwwヤャラドス>>超えられない壁>>ボワンナ・ボリッパー・ボンタイン であることは総合的にロジックすれば3秒でわかりますなwwwww役割持てないゴミの頭文字に"ヤ"を付けるなどありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-02-24 07 48 16 頭文字ボに変えるだけでアホさが増すポケモン多過ぎですなww -- (名無しさん) 2012-02-24 08 42 41 ヤリッパーなしwwwwww ヤリッパーなしwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-24 16 11 57 しかしヤャラドスには飛行技がとびはねる()しかない上に物理ヤケなのでローブシンにはあまり有利でないですなwww 一方ペリッパーには暴風があるので格闘に役割をもてなくもないですなwww そしてヤャラと同じくガモスやバシャに役割が持てますなwwww そして火力も一致120が二つあってヤャラと同等程度ありますなwwww しかし単純に耐久力がヤャラに比べて低すぎるうえに特性がゴミですなwwww 趣味ヤケとしては悪くないですが実践レベルではないですなwwww -- (名無しさん) 2012-02-24 20 16 18 ヤャラドスを勇敢にして、文字をいれるというのはどうなんですかなwwww HA252のハッサム程度なら無振りの帯ですらぴったり確一ですなwww それにエッジと地震のどちらか片方ぐらいは抜いてもいい気はしますなwww ご教授願う以外有り得ないwwww -- (名無しさん) 2012-02-24 20 58 30 ヤャラの文字は交換先に当たる事になるわけですが これ以上の説明は必要ですかなwwwwww? -- (名無しさん) 2012-02-24 21 28 29 C60とかありえないwwww -- (名無しさん) 2012-02-25 12 54 16 文字は出てくるヤットに打つならアリエールwwwww しかしながらハチマキ地震で十分な気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2012-02-25 15 42 14 ヤャラの水読みでナット出てくることは多いと思うんで珠とかなら悪くないですなwww 他でナットをどうにもできない場合はいいかもしれませんなwww ボッサムは鉢巻アクテで十分すぎますなwww -- (名無しさん) 2012-02-25 22 47 56 ハッサムのタイプ一致技+馬鹿力を全て半減する上に特性威嚇なのでギャラはハッサムに非常に役割が持てますなwwwww計算したところH252ボッサム(ヤッサムも)はハチマキアクテで確定2発ですなwwwwwこれをどうみるかですなwwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 00 09 38 鉢巻きの競争率が高すぎて辛いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 10 22 31 んんwwwwwBW2wwwww 新たにヤケモン候補が増えることに期待していいんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 14 25 55 BW2wwwww予想の斜め上ですなwww 新ポケって言ってもレクゼシとキュレムが融合するだけですなwww -- (名無しさん) 2012-02-26 14 36 05 BW2とかネーミング的に役割持てませんぞwwwww 新ポケというよりは夢特性や教え技解禁でヤケモン候補が増えるかもしれませんなwwww しかしポケモンを持ってない我には関係ないですなwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 14 54 56 BW2はありえないwwwwwww ボヌはもう出てこなくていいですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 14 56 21 BW2wwwwwwwありえないwwwww 新ポケが二匹だけでしかもランダム持ち込み不可能とか全く必要性が感じられませんなwwww 様子見以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 15 25 34 キュレムがフォルムチェンジしようがしまいが論者にはまるで関係のない話ですなwwwww 我のヤザンドラがフォルムチェンジして威力120の悪技を習得する以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 15 28 41 BW2への期待はイッシュの夢特性解禁と教え技くらいですなwww -- (名無しさん) 2012-02-26 17 49 35 影踏みヤャンデラ解禁がぬるりと近づいてきましたなwwwwちょっと勘弁してほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 21 02 58 眼鏡リフスト連打あまのじゃくボャローダが論者にとって脅威になる日が来るのでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2012-02-26 21 09 28 草技は4分の1で受けれるヤケが多いので問題無いですなwww めざパが気になりますがなwww -- (名無しさん) 2012-02-27 09 53 20 ボャロのめざパはおそらく鋼と草に効く炎か竜に効く氷とカイリューと炎に効く岩から選択でしょうなwwww 後出しでリフスト受けてから全てのめざパに耐えられるヤケモンはおそらくいませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-02-27 21 08 38 異教徒のWボトムのボルチェン、めざパやトリック、おにびがうざすぎますがなにかいいヤケモンはいないですかな?wwwww 我は貯水ヤオーやヤリトドンなんてのを思いついたんですが有効打はないんですなwwww ボルチェンをすかせてかつWロトムが狩れるヤケモンがほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-02-27 23 10 20 ヤンターンはどうですかなwww磁石程度の補正でもH252ロトム程度なら雷確二ですなwww 初心者論者なのでトンチンカンな事言ってるかもしれませんが、我的にはなかなか使いやすいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-02-28 00 55 51 ヤキノオーで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2012-02-28 04 44 30 ヤキノオーは焼かれますぞwwwww 冷蔵庫じゃないロトムはヤティやヤザンの絶好の役割対象ですなwww まためざ氷ならそれこそヤキノオーかヤットレイ辺りでも余裕でしょうなwww上記竜も一発は耐えますぞwww ヤャラにボルチェン打たれるのは仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-02-28 05 22 50 我は眼鏡ヤンターンを愛用していますぞwwwww ボルチェンをすかしてから後続に一致120をかませるのはなかなか協力ですなwwwww ろくに特殊耐久もないくせに出してきた相手の交代先に予想外の大ダメージを与えられるんですなwwww 我はこれでいくどとなくアドバンテージをとってきたんですなwwww しかし1ターンは居座ってとりあえず鬼火()をうっておくボトムもたまにいるんですなwww ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-02-28 17 03 05 名前通りボトムですなwww -- (名無しさん) 2012-02-28 17 16 07 しかしヤキノオーやヤットレイで始末する自分にとって鬼火は脅威ですなwwwwwありえないwwww しかもノオーの場合相手はそのあとこちらを特殊型とみなして行動してくることが多いので読みにくいことこの上ないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-02-28 17 27 48 そもそもウォッシュロトム程度それほど警戒したことがありませんなwww気付いたら死んでますぞwww -- (名無しさん) 2012-02-29 14 25 39 ヤドクインを育てようと思ったのですが努力値256じゃどう振り分けてもヤラクロスのインファメガホを確三にできませんぞwwwwしかしC削るのはありえないwwwどうすればいいんですかなwww諦めですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-01 15 41 12 鉢巻ヤラクロスは仕方無いですなwwwしかしYTを組もうと思うと鉢巻はヤタかヤャラにまわってしまうんですなwww -- (名無しさん) 2012-03-01 17 43 41 意見感謝ですぞwwwヤラクロスが現実いないとなると異教徒の鉢巻きヘラは耐久調整()ばかりなのでHCで大丈夫そうですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-01 18 21 54 根性で鉢巻バリの火力を出してくるのでそこは気をつける以外ありえませんなwwww -- (名無しさん) 2012-03-01 22 03 57 んんwwwヤラクロスさすがですなwww -- (名無しさん) 2012-03-01 23 48 33 ヤビゴンに追い討ちを採用すれば3世代が無くても育成することができますなwww 言い訳以外ありえませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-03-03 07 28 25 レーティングがつながらないのフリーに潜ってみましたが、 割と容赦ない面子ばかりにあたりますなwww しかし、タイプ統一パーティ相手のほうが怖かったりしますなwww -- (名無しさん) 2012-03-04 01 47 20 タイプ統一PTは己の長所と短所を熟知していますからなwww -- (名無しさん) 2012-03-04 16 46 12 ラティシャンに投げられるので個人的にヤビゴンの追い討ちは必須ですなwww 3正直役割を考えれば捨て身追い討ち型のが使いやすいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-03-04 20 51 44 最近異教徒のおにび()にこまってますぞwwwwwwwww どうすればよいですかなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-04 22 38 56 必然力でよけれますなwww ヤラクロスおよび炎ヤケを投げる方法でも問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-05 00 22 57 我も統一パなどとヤーティー神を忘れ異教にすがっていた黒歴史があるんですなwwwでも結局ヤーティーが一番強くてカッコイイんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-05 03 31 43 鬼火打ってくるのは大抵ロトムやデラやゲルだと思うのでヤザンを投げればいいですなwww 鬼火が読めてるならヤティでもいいですなwww特殊竜の無償降臨の絶好のチャンスですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-05 06 44 54 役割論理的に持ち物として風船はありなんですかな?www 例えば氷タイプの技を覚える鋼ポケモンに風船を持たせるとガブリアスに対して役割がもてますなwwww しかし一度風船が割れるともう役割をもてないですなwwww 論者にお聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2012-03-05 17 12 14 不安定の一言ですべて片が付きますぞwww -- (名無しさん) 2012-03-05 17 56 00 火力上がらない持ち物持たせるとかありえないwwwww 風船がゴミだということは総合的にロジックするまでもなくわかることだwwww -- (名無しさん) 2012-03-06 00 20 37 風船持たなくても役割持てるヤケモンに火力アイテム持たせた方がいいと思いますぞwwww -- (デデドン) 2012-03-06 01 54 31 ゴツメは便利ですが論理の趣旨からは外れてる気がしますなwwww -- (名無しさん) 2012-03-06 04 27 14 ゴツゴツメットは格闘受けに相性がいいですなwwww我は再生力ヤドランに持たせてますなwwww -- (名無しさん) 2012-03-06 11 55 34 ポケモンとは基本交代戦であることから役割論理では相手の交代先への負担を重視しますなwww ゴツメはこちらが交代する時に効果のある道具ですから確かに論理の趣旨からは外れている気がしますなwww しかし負担源としての機能は十分ですからそこは考え物ですなwww -- (名無しさん) 2012-03-06 14 39 26 高負担を重視するのはサイクルを早く崩す為で タイミングが違うもののサイクル崩しにはゴツメはアリエールwww 格闘は範囲の広さから異教徒には襷にすがりつく輩も多いので環境次第ですなwww -- (名無しさん) 2012-03-06 17 53 27 しかし、負担をかけられるかどうかが相手に依存しているというのは微妙ではないですかな?wwww それなら火力アイテム持って殴った方が安定して負担をかけられると思いますぞwwww 個人的にゴツメはありえないと思っていますなwwwwwww -- (デデドン) 2012-03-06 20 01 29 質問ですなwwwwwポケモンホワイトにて野生出現するポケモンの中でめざめるパワーは草がオススメのヤケモンはいますかなwwwww?また異教徒のハチマキパルシェンの対策も合わせてご教授願いますぞwwwww早くヤーティ初心者を卒業する以外ありえないwwwww -- (迷える小羊) 2012-03-07 01 51 53 めざ草使うヤケモンはヤンダーとヤトム炎ぐらいなので残念ながらホワイトでは野生で存在しませんなwwww 鉢巻パルはグロスでも投げとけばいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-07 04 56 42 回答感謝以外ありえないwwwww汝殿は論者の鏡ですなwwwww -- (迷える小羊) 2012-03-07 10 48 57 ハチマキパルシェンはBに振ったヤリテヤマでいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-07 19 38 17 ヤバコイルでも行けますなwwwww ヤリテはDBどっちに振るのが良いのでしょうな?wwwww -- (名無しさん) 2012-03-07 21 06 45 両方作ればいいですぞwwwwwwwwww我はADがおすすめですぞwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-07 21 11 31 玉虫プレートヤッサム強いですなwwwww 有利対面からの蜻蛉による高火力の無償降臨は異教徒パ以上にヤーティにマッチしている気がしますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-03-08 01 00 40 ハチマキではなくプレートである理由を聞く以外ありえないwwwww ヤバコイル、ヤリテヤマ感謝ですなwwwwwHB無振りでもハチマキパルシェン(ヤルシェン)の氷柱張りロクブラシェルブレを耐えるならAD252以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-03-08 01 35 03 水技もあるので大安定はヤンペルトなんですなw -- (名無しさん) 2012-03-08 13 55 15 鉢巻ポンプ2発ではグロスは落ちませんなwwww ヤバコイルも安定しそうですなwwwボルチェンでバンギに繋げば襷にも対応できますぞwww ヤリテの場合はB172振らないと鉢巻つらら2発で沈むのでそこは注意ですなwww プレートハッサムに関しては鉢巻がヤャラやヤタに行ってて珠の反動を嫌った場合の処置だと思われますぞwww -- (名無しさん) 2012-03-08 20 30 13 回答感謝以外ありえないwwwwwハチマキの争奪戦が激しくて困りますなwwwwwハチマキヤッサムと眼鏡電気ヤケでトンボルチェン(異教徒()と同じ言い方をすることを謝罪する以外ありえないwwwww)がしたいですなwwwww -- (迷える小羊) 2012-03-08 21 19 18 ハッサムの弱点の炎が半減でボルチェンが使えるのは水と炎のロトムとランターンだけですなwwww 鋼に厚くしたいなら炎ロトム、電気に厚くしたいならランターン、そうでなければ一番汎用性の高い水ロトムですなwwww 鉢巻ヤッサムとメガネ水ヤトムのトンボルチェンは異教徒も使うことがありますなwwww というかこの2匹の組み合わせ自体テンプレですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-08 21 47 52 3月4日にBVを投稿された方がヤライオン(毒玉)などというものを使っていますなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-03-08 23 51 08 以前ガッサ対策に上がってたものと思われますなwwww ヤレセリアとか使ってる辺り火力不足が気になりますぞwwwww 逆に火力が少々足りないマイナーヤケでも場合によっては通用する可能性を示しているともとれますなwwwww なぜ砂パにクレセを先発で出したかは知りませんがなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-09 04 48 41 場合によっては通用してもグライオン@毒玉はヤロテスタント仕様のヤケモンですらないと我は思いますなwww こんなものを使ってまでガッサ対策をしたいのであれば素直に異教徒になればいいのですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-03-09 17 54 23 我は磁石サンダーとプレートハッサムでやんボルチェン回してますなwwwww ボルチェン見せるとホイホイ出てくるガブにめざ氷がぶっささりますなwwww -- (名無しさん) 2012-03-09 18 49 50 ヤーティでローテーションバトルはどうですかな?ww -- (名無しさん) 2012-03-13 13 40 35 ローションバトルなんぞアウトオブ眼中ですなwww -- (名無しさん) 2012-03-14 00 51 19 スピアーのバルサン確1に吹き出してしまいましたなwww -- (名無しさん) 2012-03-18 11 45 42 どうしても、勝ちたい相手がいる・・・ 虫統一パ 受け主体の異教徒 理論ではなく、新しい可能性・・・論理の道に入ってみたいと思いました どうか、私を導いて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-19 00 17 06 受けループ攻略には2サイクル目以降の読みスキルが求められますなwww まぁ身代わり貫通の連続技、まもる読みの交換でどうとでもなりますなwww 虫はゴキブリの餌以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-03-19 00 57 34 バルサンってハチも殺せたんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-19 06 34 59 確一では無いですが倒せますぞwwwゴキジェットプロの方が効きそうですが何分高いですなwww -- (名無しさん) 2012-03-19 23 35 16 ドラン大喝采ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-20 13 01 58 今更ですが個別ページのgifが+で閉じられているのと閉じられていないのがあるのはどちらかに統一したほうがいいんじゃないですかなwwwww どうでもいいことかもしれませんが個人的に少し気になりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-20 16 35 11 めざめるパワーのタイプのオススメが格闘タイプであるヤケモンがヤャンデラ以外にいるならご教授願う以外ありえないwwwww -- (迷える小羊) 2012-03-20 21 11 18 バンギピンポでヤティも良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2012-03-21 01 02 49 神鳥ヤジョットもオヌヌメにめざ闘と書いてありましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-21 08 16 29 回答には感謝しますなwwwwwしかしラティ・熱風ピジョット共にBWでは入手不可ですなwwwwwということはBWにて野生で出てめざ格闘が必要なのはヤャンデラのみということですかなwwwww? -- (迷える小羊) 2012-03-23 01 15 59 ウィキにはデスカーンもめざ闘とありましたが単タイプなのでごみですなwwww ヤャンデラぐらいだとおもいますぞwwwwwwww ところでカイリューを後だしで始末できるヤケモンを教えてほしいですぞwwww ヤードラン出したら地震で返り討ちにされましたぞwwwww神速切って範囲広げてるやつも少なくないんですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 09 29 44 んんwwww先に砂、霰を降らせておくプレイングが大事ですぞwwww先発の鉢合いならば二体とも対面での有利も取れますぞwww 炎のパンチ等が怖いなら変り種になってしまいますがヤバルドンがいい感じにやばいですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 10 18 14 ぶっちゃけマルスケが潰せたらどうとでもなりますなww -- (名無しさん) 2012-03-23 10 18 59 ヤドランはA+1のカイリューの逆鱗を耐え、なおかつメガネ吹雪でHぶっぱマルスケ貫通ですなwww 舞読みで後だしできますが、ハチマキだったら終わりですなwww -- (名無しさん) 2012-03-23 13 05 36 カイリューに限らずドラゴンを受けるのは相手の型を読む事が必要ですなwww -- (名無しさん) 2012-03-23 13 45 41 ところでガッサ対策に不眠でダブルニードルやサイキネを持たせたヤリアドスというのを思いついたのですが、虫毒タイプというのは汎用性がないですかな?wwwww 技も意外性があるものを結構覚えますしアリアドスのゴミ種族値でも何か出来そうな気がしてるんですがいかがですかなwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 17 32 09 ヤリアドスwwwたとえガッサを流せたとしても後続に負担を掛けられるのか甚だ疑問ですぞwwww ニードル&サイキネ以外の技って何かあるんですかな?wwwふいうちとかいう冗談はありえないと予め断っておきますなwww -- (名無しさん) 2012-03-23 19 20 17 ボリアドスごときの連続技一発目でH振りガッサの身代り壊れると思ったんですかなwwww ちゃんと計算する以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 19 29 22 ヤバルドンは異教徒ポケ相手ならかなり広い範囲に役割持てそうですなwwww 流石にヤケモンの火力は微妙そうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 19 51 55 ヤバルドンはもし砂のとくぼうアップの恩恵を受けれていたら単タイプでも一軍になれたとおもいますぞwwwwwww ところで貴殿たちは最初の出しあいでヤティ対ボ(ドラゴン系)になった時に引いてますかなそれとも居座ってますかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 21 12 30 相手がボルタンでもない限り引くに決まってますなwwwヤティで竜相手に居座るとか考えられませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-23 21 36 13 ヤッサムに確実に後攻蜻蛉をさせたいために、Sを下降補正最遅にするのは教えに背く行為になるのですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-03-23 23 42 33 後攻蜻蛉ということはすなわちヤッサムがダメージを受けること前提になっているんですなwww ヤッサムが対峙しているポケモンに役割を持つことのできるヤケモンを後出しするのが基本ですから後攻蜻蛉はありえないwww たとえ相手ポケモンに対してヤッサムが役割を持てるとしても後攻蜻蛉などせず素直に他の技で攻めればいいんですなwww 蜻蛉は交代読みで打つものだと思っていましたが違うんですかな?www というのが我の意見ですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-24 00 31 05 んんwwww我は第三者ですが貴殿の意見に諸手をあげて賛同しますぞwwwww しかしながら虫技がとんぼ返りだけしかないならぎりぎりアリエールwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-24 02 15 32 で既に述べられていますがヤッサムで蜻蛉を打つ場面は基本的に相手を流した際なので最遅にする必要はありませんなwww 役割関係のない相手に居座って強引に後攻蜻蛉を決めると考えるなんてどうかしてますぞwww 加えてヤッサムの鋼技は アイアンヘッド>>>異教徒の壁>>>バレパン()片腹大激痛 ですので最遅はデメリットの方が大きいと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-24 16 28 18 諸々のご意見ありがとうございますぞwwwww 我もまだ立ち回りに関して異教徒()思考が抜けていないようですなwwwwww 役割対象相手にはそもそも虫食いを打てば言い訳で他に役割を持てるポケモンがいるなら蜻蛉なぞ打たず直接交換するのが最善策ですからなwwwww 今後も精進してまいりますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-25 01 58 35 ヤランブルはどうですかなww なかなか器用で使えますぞww 威嚇が入ればなかなかの物理耐久をもてますぞwww ddですがげきりんはありえないwwww -- (メルちゃん) 2012-03-26 07 46 53 単タイプは役割持てないのでありえませんぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-26 11 49 13 格闘弱点で物理に役割持とうなど100光年はやいですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-26 12 53 35 ボランブルがどうとかにわかすぎてありえないwwww -- (名無しさん) 2012-03-26 13 18 05 ボランブルが役割もてるとか世迷言も甚だしいですなwwwww 半年ROMってから出直してくる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-03-26 17 36 42 久しぶりにここにきたらいろいろと変わっていて吃驚ですなwww ボランブルはありえないwwww -- (名無しさん) 2012-03-26 19 09 36 論理は日々進化し続けますからなwww ボランブルは絶対にありえないwwww しかしそういった模索する態度は重要だと我は思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-03-26 21 20 36 んんwww今日は貴殿たちに質問がありますなwww ヤライオン、持ち物は飛行ジュエルですなwwwwじしんで相手ポケモンを倒した後エルフーンを死に出しされたんですなwww ここでやどみがされるととても面倒くさい事になるので交代したい(アンコール読み)のですがこれって役割論理的にはどうなんですかなww とりあえずは交代してしまいましたが論者はここでアクロバットするのですかな?wwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 05 34 12 亜空切断以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 10 36 43 ネタとわかっていてもそういう返答をされると心のどこかが冷めてしまいますなwwwww しばらく論理から離れようと思いますぞwwwいつかまた会いましょうぞwwwww ぺゃっwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 12 07 51 ヤキノオーで良いですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 13 32 52 論者はボライオンなぞ使いませんぞwwwwwムックはもう来なくて結構ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 15 47 19 ヤライオンは火力は足りませんが立派なヤケモンですぞwwwww 俄かは帰る以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 16 40 55 後続に負担かけれないからゴミですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 18 00 20 上の質問に関して意見を言わせてもらうと、交代した方がより安全に対処できるのであれば居座る必要は毛頭ないですぞwwwwwwwww グライオンに関してはめざ氷も気をつけなければならないので交換は十分アリエールwwwwwwww ただグライオンがエルフーンを倒すために選出したのであればアクロバット以外あり得ないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 18 19 15 ヤライオンは一応2軍ですぞwwwヤライオンがゴミならヤルガモス、ヤリテもゴミですかなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-03-27 23 28 46 ヤライオンは火力が少ないですが立派なヤケモンですぞww しかしa95はありえないwwwwwwwww -- (メルちゃん) 2012-03-28 21 33 57 切断厨は死ぬといいですぞwwwww きっとみんなは喜びますぞwwwww -- (メルちゃん) 2012-03-28 21 35 58 すみません。新参なので言語が異教徒のものになってしまいますが、質問よろしいですか? 育成論のサザンドラの大文字をめざパ飛行に変えるのはありですか? 威力は下がりますが、炎の有効タイプを抑えつつ格闘対策になると思ったのですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2012-03-28 21 42 15 ヤククラゲってありえますかなww 持ち物眼鏡200戦位使っていて なかなか使いかってが良かったのですが 皆さんはどうですかなwww 教えてくれたら嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-28 21 53 55 結論から言うとヤザンにめざ飛はありえないwwwww 炎を有効タイプを抑えるという表現はよく意味が分かりませんがそもそもヤザンが格闘と「打ち合う」場面は存在しませんし相手の後出し格闘には流星群が刺さりますなwww 新参だというのなら貴殿はまず論理の基礎をしっかりと学ぶ以外ありえないwwwww 論理では不利なタイプに居座るなどという馬鹿げた立ち回り想定はご法度ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-03-28 21 58 34 ヤククラゲのことに触れて欲しいですなwww どうか意見お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-03-28 22 19 07 ヤククラゲはタイプと技の範囲と耐久はそこまで問題ないですなwww しかしC80wwwありえないwwww火力が圧倒的に足りませんぞwwwww 格闘に繰り出せても抜群を取れる遂行技が無く、水に対してもこいつに役割を持たせる必要はないですなwwww -- (管理人) 2012-03-28 23 46 43 ダメージ計算 論者になるための近道ですなwwww めざ飛行<流星 半減には文字気合 というかめざパの威力は70上限ですぞwwwありえないwwwそもそもめざパは基本的には4倍を付くものだwww ボククラゲも同様 何故1軍でYTを組まないのかがわかりませんぞwwwwwぺyぁあぁww -- (名無しさん) 2012-03-29 02 30 30 ヤーティってがんじょう砂嵐がむしゃらココドラ どうするんですかなww -- (名無しさん) 2012-03-29 07 55 29 ナットレイ、ドサイドン、ヘラクロス、ハリテヤマなどの連続技で対処可能ですぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 08 14 42 マルチもどきの質問はありえないwww -- (名無しさん) 2012-03-29 08 48 47 ヤイリューを作りたいのですが、 技はどうすればいいのでしょうかなwww 実践例が有れば教えてくれたら嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2012-03-29 13 49 21 まずテンプレを見る以外ありえないwwww次にYT内のバランスで決める以外ありえないwww次に実際に回してみてから考察する以外ありえないwwww我は流星、文字、地震、暴風にしてますが正直ヤティ使ったほうが良いですなwww -- (名無しさん) 2012-03-29 17 36 30 役割論理的にれんごくやでんじほうは どうなんですかな 例えば大文字を覚えないがれんごくは覚える ムウマージは候補にれんごくは入りますかなwww 長文すいません、読みにくいかも知れないけど どうか教えてくれたら嬉しいですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 18 08 06 さすがに命中50は必然力を持ってしても厳しいと思いますぞ 当たる確率と外れる確率が同じなので外れるのも必然と言えてしまいますなwwww しかもそれで威力100とかやけどを考慮してもゴミ技ですなwwww 他の技も大したものがないのでヤウマージはありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 18 23 29 この問答は何度繰り広げられたか分かりませんが役割論理では命中50技は絶対にありえないwwwwwwwww 完全なる運ゲと役割論理は全くの別物ですぞwwwwwwwそれと役割論理的にはムウマージもありえませんなwwwwwww もっと論理を学んでから発言したほうがよろしいですなwwwww まったく、論理初心者がデチューンヤケモンを用いようなど10年早いのですぞwwwww そういったカスタマイズは役割論理的構成&立ち回り学を修めた者がお遊びで行うものですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 18 32 25 どこぞの布教者がデチューンヤーティを使っていた影響ですかなwwww 論者が増えることは喜ばしいですがなwwww正しく導く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 18 44 15 まあヤ●ズマ氏が使用するポケモンは贔屓目に見てもアレなのが多いのは確かですなwww しかし立ち回りはバトレボ時代から論者でいるだけあって非常に上手いと思いますぞwwwww 初心者が氏から参考にすべきなのはPT構成ではなくその立ち回りですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 18 49 46 ヤズマがヤットレイの名をもつナットレイに 電磁波を覚えさせアイアンヘッドでまひるみを狙って その勝負に勝利していたのですが、これは 完全なる異教徒ですかなwwww 皆さんはどう思いますかなwwwww 個人的には異教徒だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 20 07 05 某氏が異教徒な点について、今に始まったことではないのでどうでもいいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-29 23 52 41 初心者に論理に触れてほしい気持ちはありますが、論理の基本すら理解せずに使用するのはありえないwww 役割論理と銘打っておきながら交代読み交代や死に出しの光景は茶飯事ですなwwww 補助技入れてる輩なぞそもそも論外ですなwwwww 特に第五世代になってから環境も大きく変わってしまった為パーティとしての完成形ではなくヤケモンもどきの継ぎ接ぎパが多く見えますなwww やはり初心者に使わせるにしても結論パのあった第四世代以外ありえないですなwwwwwヤジアイスの投入をヤいられた辺りでおかしくなりましたなwwww -- (名無しさん) 2012-03-30 02 20 33 環境の変化は残酷ですからなwwwヤジアイスなどが検討されるようになったのは致し方ないですなwwww -- (名無しさん) 2012-03-30 02 35 32 ネタをネタと見抜けない論者がニコ動で楽しむのは難しいですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-30 08 36 41 我の竜ヤケ枠はヤザンドラですなwwwww故にヤイリューは使用していませんぞwwwww友人論者のヤイリューは流星・波乗り・暴風・雷でしたなwwwww雨ヤーティの技構成ですぞwwwww欠点は雨を降らせる方法が単タイプ()のニョロトノ・禁止級伝説()のカイオーガ・補助技()の雨乞いしかないことですなwwwww雨降らしヤョロトノはアリエールかどうかをご教授願う以外ありえないwwwww -- (箱入りホットパンツ) 2012-03-30 08 49 14 連投を謝罪する以外ありえないwwwww我のヤーティは常にメガネ・ハチマキの争奪戦が激しいですなwwwww物理ヤケ全員にハチマキ、特殊ヤケ全員にメガネを持たせられたら苦労はしませんなwwwwwそこでハチマキメガネ以外の持ち物についてご教授願いますぞwwwww具体的には1発限りの各種ジュエル・補正が低い帯や各種プレート・反動が痛い珠…などについてですなwwwww -- (箱入りホットパンツ) 2012-03-30 08 59 48 水ヤトムやヤンダーは何故1.5倍のジュエルじゃなくてプレートなのか、その手の問いについては少し前に議論されていますぞwwww過去ログを見る以外ありえないwwwwというよりも汝殿ならもう理解しているのではないでしょうかなwwww自信を持って持たせてやりなさいwwwwwぺやっwwww -- (名無しさん) 2012-03-30 12 05 22 まぁ両刀ヤケはがジュエルで広範囲もしくは蜻蛉orボルチェンを覚えるヤケは1.2倍アイテムが推奨であることは総合的にロジックすれば容易に判明することですぞwww それなりの経験を積んだ論者ならば教えを請うよりも自ら考えることを優先するべきですなwwwww -- (名無しさん) 2012-03-30 19 20 51 基本的に持ち物は最も火力が上がる1.5倍もの以外ありえないwww一回きりだろうと関係ないですぞwww しかしヤンダーやヤトムの場合同じタイプの技が被る場合、何度もそのタイプの技を使って回す場合等は効率を重視してプレート等にする以外ありえないwwww 両刀は言うまでもなく珠以外ありえないwwww ボズマもありえないwwww -- (名無しさん) 2012-03-31 08 20 33 回答感謝以外ありえないwwwww貴殿らは3大論者ですなwwwww我が勝手に決めましたぞwwwwwぺゃっwwwww -- (箱入りホットパンツ) 2012-03-31 12 07 34 pぺやぁあああああwww -- (ぺヤング食う) 2012-03-31 07 18 55
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1901.html
候補が全体的に少ないですなwwwヤンケで昇格過半数を取っていた山賀なんかは議論追加してよさげですかなwww各々で追加してほしい希望を上げていくスタイルですかなwww - 名無しさん (2023-08-09 01 44 17) そういうことですなwww確かにヤマガは追加でいいでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-09 01 49 50) 40体以上ヤケモンがいる中で一軍のみのヤーティを組む事ができないというのも寂しい話なので、一軍昇格候補はもっと増やしても良いのではないかと思うのですがどうですかなwww具体的には汎用物理受けのカイナ、汎用特殊受けのヤンギ、浮いてる威嚇の山田ヤャラヤンド、鋼枠のドランあたりですなwww - 名無しさん (2023-08-09 02 51 51) 過去のヤラクロス枠としてヤチグマも議論していいと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-09 03 01 50) ざっくり半数くらい一軍でいいと思いますが、わざわざ一軍かどうかを一々議論するのは非常にめんどくさいですなwwwヤンケで票を取って上から10匹程度顔パスさせておくなどしておくべきでしたなwww - 名無しさん (2023-08-09 04 24 03) とりあえずヤンケートの骨組みだけ作ったので後は一軍候補入りのラインを決定したらヤンケを取りますなwwwもちろんヤンケの結果が出る前に議論で追加とかしてもいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-09 05 18 12) そのくらいの数一軍になるなら多くの対策困難に強めなヤレベースとかも一軍になりそうですなwww - 名無しさん (2023-08-09 07 06 55) セグレイブって今有用なんですかなwww元々はミトムカットムから崩しを入れる枠ややツツミへの処理札として機能していましたがヒメル来た今となっては大体そちらで間に合っている気がしますぞwww - 名無しさん (2023-08-09 06 20 30) むやみな追加は厳禁ですぞwwwキリがなくなりますからなwwwヒメルとは物理と特殊で違いますし同時採用も可能ですなwwwヤンケートでもそこまで低くはなかったですぞwww - 名無しさん (2023-08-09 06 40 16) ヤグレが有用かどうかはさておき、降格を考慮するに値するロジックがあった場合は追加すべきだと思いますなwwwヤンケはあくまで参考材料ですし全てが全て根拠のある意見でもないはずなので過信するのは危険ですからなwww - 名無しさん (2023-08-09 07 44 25) ヤグレはダイスでヒスイヤメルと同時採用で使ってますが、持ち物枠が空く上にヒスイヤメルの過労防止に役立つのでかなりいいですぞwwwちなみにB降りだとランドの地震が低乱2になるのでヒスイヤメルとくむなら一考ですぞwww - 名無しさん (2023-08-09 07 58 47) その話詳しく聞きたいですなwww我もヤグレを降格候補に挙げようと思っていた側なのでヤグレが行けるという話は気になりますぞwwwB振りとのことなので地面をやんわりと見つつツツミに厚くするみたいな感じなんですかな?wwwB振りダイスだとフリドラが確三かつこちらから確一にする打点がないので、ツツミに対して受け出しからの処理は厳しく対面的な対処になると思いますが、そのあたりどう考えているか聞きたいですなwwwそれとよろしければどのようなヤーティを使っていたか教えてほしいですぞwww - 名無しさん (2023-08-09 18 16 07) ヤーティは火ヤンタ、ヒスイヤメル、ヤグレ、ヤブト、ヤード、ヤダイメスですなwww見ての通り特殊がかなり多い上にランドカイリューに弱いので欠陥ですがなwwwただツツミの通りはいいので結構出てきますなwwwヤグレは補助技読みならあとだしできますし、対面なら普通に勝てますなwww地面が重たいのでヤメルを出しにくいときもありますがそういうときにヤグレの出番ですなwww先程述べたランドカイリューもつらら張りでテラスされなきゃ余裕ですなwwwカイリューはテラスするか逃げますが、テラスしてきたなら火ヤンタで勝てますなwww(飛行テラスはされたことありませんなwww)勿論ヒスイヤメルより選出は低かったですが、ツツミ対策にある程度なり、持ち物枠を奪わない地面等倍ヤケモンとして控えにいるのは良かったですなwwwB降りですが、実はそんなに役にたってませんなwww特殊に出すことも多くサンダーやボルトドランに更に強くなるのでD降りの方が無難でしょうなwwwヒスイヤメルとは違って氷技が安定してますしなwww(B降りは使ってすぐやめましたなwww書き方が悪かったですなwww) - 名無しさん (2023-08-09 19 52 26) 永らく軍分けを行っていないので一軍、二軍、それ未満の定義の再確認も必要ではないですかなwww - 名無しさん (2023-08-09 07 28 08) 各々の線引がブレてると議論が荒れるので記載すべきと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-09 08 50 58) 一応度々過去ログ等で認識の摺り合わせのような話は出てましたなwww再定義という程のものではなかったと思いますがなwww - 名無しさん (2023-08-09 08 55 01) 過去ログ等で度々我や賛同してくださった方が主張していたように一軍は候補に挙がった時点で異論も無し、そのままヤャット議論でも顔パスになることが大前提レベルの最強ヤケモン軍団で固めるべきという主張を一応置いておきますなwwwこの方法だと数が少なくなりそうなのは懸念ですが一軍に限っては質や将来性を優先して降格もなかなか起きないレベルで固めてもいいというのが我個人の考えですがなwww - 軍分け提案者(旧) (2023-08-09 10 06 50) 一軍の目安ですが、ヤンドボックスにまとめられている「どんなヤケモンが一軍ヤケモンなのか?」が参考になると思いますなwww問題がなければあれを議論のポータルページに設置しておきますかなwww(昇格議論のページに載せると文章量が多いのでポータルページに載せさせていただきますなwww) - 名無しさん (2023-08-09 12 56 56) そういえばヤンケートで好評で使用感も上がっていたヤドランは候補にならないのですかなwwwまあ、別にならなくてもいいですがなwww - 名無しさん (2023-08-09 20 53 54) 昇格候補にヤーマンダを推したいですなwww理由はそこそこの耐性・役割を広く持ちやすい威嚇・流星群による平均以上の火力・広めの技範囲・S()の高さによる腐りにくさ等、いずれも高めの水準で汎用性が高い点がありますなwwwまた、他一軍候補の炎ヤンタ・ヒメルとも補完上合わせやすい等、ヤーティ構築において非常に扱いやすいことや一般に想定されにくい特殊型という奇襲性能もあり、実践においても活躍する場面は非常に多いですぞwww - 名無しさん (2023-08-09 21 32 12) 軍分け初めてなので一軍の基準について確認しておきたいですなwww我には「一軍とは雑にヤーティにぶっ込んでも強い汎用性を誇るヤケモンの中のヤケモンである」という漠然とした認識しかありませんからなwww - 名無しさん (2023-08-09 21 53 41) 一軍候補の追加については新しくヤンケを準備中とのことで待ちですなwww - 名無しさん (2023-08-09 22 25 35) なら、降格候補はいいということですなwwwそれならサザンを提案しますなwww理由は - 名無しさん (2023-08-09 23 07 01) 途中送信失礼しましたなwww候補ページにもあったように、環境の高速化がサザンの強みの高火力押し付けが機能しにくくなったこと、神器の奪い合い(特にヤダイトウ♀️とヒスイヤメルゴン)になること、パオジラオス受けになる相方のマリルリも電気テラスパオジや水テラスグローブラオスで少し不安定になってること、先程述べた神器の取り合いの関係と耐性の関係でヒスイヤメルゴンと組みにくいこと、単純に役割範囲が狭いことが理由ですなwww参考程度とはいえヤンケートでも降格票は多めでしたし候補ページでも否定的な意見が多かったですなwww - 名無しさん (2023-08-09 23 11 06) ヒスイヤメルに関して、神器の取り合いはまあそうですが耐性は格闘以外弱点が一貫していないのでそこまで問題ではないんじゃないですかなwwwまあ山田のほうが弱点フォローできるので劣化疑惑もなくはないですがなwwwぺゃっwww - 名無しさん (2023-08-09 23 21 22) その格闘の一貫がきついですし、役割範囲もかなり被ってますなwww - 名無しさん (2023-08-09 23 26 00) ヤンケ作成しましたなwww ただし今回は議論の期間にあまり余裕が無いため、ヤンケ実施中も一軍候補の提案をしていいですなwww - 名無しさん (2023-08-09 23 46 13) 降格提案をしますなwwwひとまず対象はヤリテヤマ、ヤンフィア、ヤオー、カットヤトムですぞwwwこれ以外にもあるとは思いますが大量に出しすぎると話が混乱してしまうので小出しにしますなwww個別の理由は順に説明しますぞwwwヤリテヤマはこいつを入れる最大の要因だったイーユイの減少、および格闘全般の崩し性能の低下ですなwww格闘故最低限の役割こそ持てるものの他格闘に比べて遅く、ヌメルにすら抜かれるというのは明確にデメリットですなwwwヤンフィアは地面の多様化、ハイボの攻撃性能の低下ですなwwwディンルー対面からハイボで圧をかける能力が評価されていましたが、地面が多様化して相対的にディンルーと相対する機会が減りましたなwwwまた、当時と比べてヒードランという絶対に勝てない相手が登場し、負担をかけにくいハッサムやヌメルなどもそこそこの数がいますぞwwwヤオーは主に数値不足ですなwww一応の有利関係ではカミ、サーフ、連撃に有効な耐久力や耐性を所持していますが攻撃性能が明確に低く、簡単に止まってしまいますなwwwヤカヌチャンと違いサブウエポンで弱点を突けるというわけでもないですしなwww最後にカットヤトムですが、ミトムが躍進したことによる相対的な採用理由の低下ですなwwwレギュCあたりまでは草が強い環境かつミトムの利点が薄かったのでカットム>ミトムという構図でしたが、ヒードランやランドロスの登場でこの図式が反転しましたなwwwこいつらの耐性は基本的に似ているので片方がもう片方の劣化になりやすいという特性を持っていますぞwww - 名無しさん (2023-08-10 01 43 06) どれも印象論っぽいですし追加は一旦ヤンケの具合を見てからにしたいですかなwww - 名無しさん (2023-08-10 02 50 29) ニンフドオーカットムはヤンケートで三割超えてましたしとりあえず追加でもいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-10 07 48 50) 落第ヤンケの結果は既に出ていますぞwww↑の方が触れていますがヤンフ、カットム、ドオーが3割超え、ヤリテは3割こそ超えてないものの28%と比較的高いラインですなwwwあくまでヤンケは参考程度であり結果が高いからどうのという気はありませんが、少なくとも我は一番上で触れた理由から落第候補としての議論をすべきだと考えていますなwww理由は述べていますし使用率を見た上でのロジックなので印象論でもなんでもありませんぞwww落第候補だからといって落第が決まっているわけでもないですし、意見が割れるものはひとまず議論に送って意見を交換すべきだと思いますなwww意見が増えればロジックも進みますし、議論対象を増やすことに対してハードルを上げる必要はありませんなwww - 名無しさん (2023-08-10 18 26 37) ニンフドオーカットムは追加の流れで良さそうですなwww - 名無しさん (2023-08-10 18 29 19) ドクガはwikiで何度もロジック付きで降格提案されてるのでここで白黒つけるべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-10 08 34 56) ヤンケートで17%程しかない、明確なロジックが提出されてない時点で却下ですなwwwいくらなんでもひどい提案ですなwww - 名無しさん (2023-08-10 08 42 26) 明確なロジックが提案されてないのはこのページでですなwww - 名無しさん (2023-08-10 08 43 06) ノーリスクで降格提案ができるのに対し、使用感と役割対象の再提示は議論者次第となるのでリスクリターンが噛み合ってませんなwww荒らし的なのにホイホイ追加されたら議論が重すぎるので追加基準は設けるべきですなwww - 名無しさん (2023-08-10 10 25 56) 真面目にやるなら降格提案するにも環境研究や机上計算がある程度必要なので手間はかかりますし、それをやった上での提案かどうかは見れば分かりますなwwwこの木主の方はあまりにも無責任ですが、そうでない提案は無碍にすべきではないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-10 14 09 28) 四災環境と比べた主な弱体化要因はカミの対処が厳しくなったこと、ドクガが消失したことから上位の役割を2匹失い、今の環境に多い役割対象はサーフゴーのみで役割範囲が非常に狭まりましたなwwwサーフゴーはたしかに多いポケモンですが別にドクガ以外でも問題なく相手ができ、かといって攻撃性能が高いかというとドランの存在で明確に止まる相手が出てきましたなwwwテラスを絡めれば相手できることはできますが、テラス込みでようやく「サーフを見れて受け出しのドランを潰せる」程度なんですなwwwドクガのヤンケが低いという話についてですが、以前のこいつはヤケモン内最上位クラスに強かった経歴があるので印象で決まりがちなヤンケはどうしても判定が甘くなってしまうという側面がありますなwww - 名無しさん (2023-08-10 18 54 42) ドクガは環境の変化で魅力が削がれたのは事実ですが、水テラスで強い切り返しは可能ですしドランと違い水ウーラの繰り出しを許さないのは大きいですぞwww申し訳程度ながら格闘耐性も活きますなwww - 名無しさん (2023-08-10 11 13 20) 対ドランはテラス積めば対処できますが、役割放棄になりがちですなwwwそもそも受け出し面がかなり狭いのが気になりましたなwww役割対象が1体しかいない場合も多いですなwww対カミが瞑想持ちの増加で全然安定しなくなったのが厳しすぎますぞwww狭い役割対象すらヒスイヤメルなど他で見た方が安定する相手が多く、ドクガを選出したい場面が全然なかったですぞwww - 名無しさん (2023-08-10 18 38 40) 数だけあっても意味ないですなwww - 名無しさん (2023-08-10 12 05 20) アーマーガアは除外でいいと思いますなwww特に有用な役割対象が爆増したわけでもなく議論場でも非難轟々ですなwww - 名無しさん (2023-08-10 17 43 15) 一旦議論の場に上がった以上はやるのが筋ですなwww落第意見が多いようならそう負担にもならないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-08-10 18 16 59) 明らかに対立煽りかつ誤解を起こすような発言があったので削除しましたなwww - 名無しさん (2023-08-10 18 57 48) ヒスイヌメルゴンとカミツツミ棒にして叩けばだいたい落選させられそうな気もしますなwww - 名無しさん (2023-08-10 19 05 41) ドクガは議論入りをゴネる意見が心なしか多い気がしますなwww数々の炎ヤケをドクガでやkwwwとばかりに葬ってきたドクガが自身も環境の変化で消えるのはなんとなく寂しい気がするので気持ちはわかりますがなwww - 名無しさん (2023-08-10 19 35 11) 上の議論の容認派の反証を"ゴネ"と形容してるのなら一体どうすればいいんですかなwww提案された時点で落第決定ってことですかなwww - 名無しさん (2023-08-10 19 47 24) むしろ落選派がゴネてますなwww明確なロジックもなく、おとせおとせばかりですなwwwまあ明確なロジックがちらほら出てきたので入れてもいいとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-08-10 19 50 15) ウーラオスにタイプ上弱いのは否めませんが、環境上位のハバカミに強いのは評価点ですなwww - 名無しさん (2023-08-10 21 20 35) どちらかというとそのカミが問題で、以前までなら対処できていたところが瞑想型が増えたことによりこいつで対処するのが厳しくなったんですなwwwカミ、サーフと役割があれば上位の2匹なので比較的役割範囲があるでしょうが、カミが見れない以上はどうしても役割が狭くなりますぞwww - 名無しさん (2023-08-10 21 28 18) 瞑想ショックが多めなのでそこまで強くはないですなwww有利欄にも記載されてませんなwww - 名無しさん (2023-08-10 21 28 25) 対戦環境の視野が狭くて申し訳ありませんなwww感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-08-10 23 48 25) 気になったのですがここはあくまで議論対象にあげるかどうかの話し合いする場であって落とすか落とさないかの話し合いをする場所じゃないはずですなwwwそれをなんか勘違いして「落第はありえない!」「落第決定!」とか言う感じのコメントがチラチラ見られますなwww無闇に追加しろとはいいませんがここで追加=落第ではないですし個別の場所で議論した方が見やすいのでもう少し柔軟に考えてほしいですなwww - 名無しさん (2023-08-10 21 33 03) 炎ヤンタの米欄および過去ログ47もそうですなwww木殿の仰る通り議論候補を絞る段階なのにルールを理解せずに書き込んでいる者がいるのは重大な懸念ですぞwwwそのような理解度で議論に参加してくるという事ですからなwww - 名無しさん (2023-08-10 22 47 48) 勘違いしてる方のか意図的に荒らしてるのか怪しいのでIPは控えておいたほうが良いと思いますなwwwここ最近煽りを繰り返して議論を妨害してる人かもしれませんなwww - 名無しさん (2023-08-10 23 00 30) このままだと議論が流れ、他の提案が埋もれてしまう可能性があるため、一度じっくり議論する場としてヤザンドラ、ヤンフィア、ヤオー、草ヤトム、ヤツノドクガ、ヤリテヤマに関しては項目を新設しましたなwwwなお、項目に追加された時点で降格確定ではないことは留意する以外ありえないwwwもし、何らかの意見やロジック等あればそれぞれの各項目のコメントでお願いしますなwww - 名無しさん (2023-08-10 22 17 30) ヤグレは追加しないのですかなwww - 名無しさん (2023-08-10 22 19 34) 失念していましたなwww指摘感謝以外ありえないwww項目に追加しましたぞwww - 名無しさん (2023-08-10 22 29 01) ユキノオーを降格候補として提案しますなwww理由としましては、役割対象の減少(マリルリガッサなど)、その肝心のガッサも岩石の増加で不安定、環境で有用な役割対象がツツミしかいない、ヒメルの登場でツツミ対策としての需要が薄い、両採用しても耐性がほぼ被り格闘弱点も被る、環境の電気に役割を持てないといった辺りが理由ですなwww実際使ってみましたが、まあ出せませんでしたなwww必中吹雪が強いだけですなwwwガチグマは上をとられることがなぜか多めで無理でしたなwww後から出てくるドランは大地も耐えてくるので面倒でしたなwww - 名無しさん (2023-08-10 23 18 08) 追加でいいと思いますなwww元々対ガッサとして注目されていたポケモンなので対ガッサ失うのとヒメルの登場はこいつの役割上の採用価値が下がったことを意味しますからなwww - 名無しさん (2023-08-11 10 28 36) 追加して良いと思いますぞwww我も入れてみましたが、ツツミガッサピンポで採用するには耐久ギリギリかつ交代先に負担をかけづらく、対面不利の相手も多すぎるのが気になりましたなwww - 名無しさん (2023-08-11 10 59 04) 横からですがユキノオーを追加させていただきましたなwww - 名無しさん (2023-08-11 20 26 57) 数字は意味ない、使用感は意味ないとお互い自分の都合のいいものの押し付け合いですなwww - 名無しさん (2023-08-11 06 26 39) 本当に言われたとしたら対象のコメ欄を教えていただけますかなwww - 名無しさん (2023-08-11 11 39 49) まだ議論になっていればいいのですが煽りあいにまで発展しかけてますからなwww話が進まずずっと平行線ですぞwww - 名無しさん (2023-08-11 12 28 17) やはり相手へのリスペクトを第一に考えた方が良いですなwwwしかし出来ない方に対してこの事をどう説明すれば良いんですかなwww - 名無しさん (2023-08-11 17 12 30) 結局ヤンケ関係なく言ったら落第候補に追加させられるカオスになりましたなwww - 名無しさん (2023-08-11 20 58 40) わかってない・使ってもない人間に対して一々環境に役割持ってることを説明するのはクソめんどくさいですし、そういう輩は言ってもそもそもわかろうとしませんからなwwwまあ補完として役割持ててるヤケも落ちまくればいいと思いますな、もう知りませんなwww - 名無しさん (2023-08-12 04 24 45) 降格議論はヤケモンの処刑ではありませんぞwww論理wiki内で意見を共有して総合的にロジックするためのものですなwwwそれを理解せず議論入りにアレルギー反応を起こしたりロジックもなく落とせと喚くのは両陣営にとって邪魔ですなwwwここがリアルな会議室なら退室させられても文句言えませんぞwww - 名無しさん (2023-08-12 04 43 19) 処刑確定はしてなくても被告人扱いですなwww - 名無しさん (2023-08-12 08 31 29) 被告ではなく参考人ですなwww - 名無しさん (2023-08-12 09 02 23) ロジカル語法の都合上、シーライオニングという荒らしの方法がナチュラルに起こりやすいのは難点ですなwww - 名無しさん (2023-08-12 05 19 00) かつてのヤラバリー関係のコメントを彷彿とさせるのがチラチラあるのは気のせいですかなwww - 名無しさん (2023-08-12 09 03 49) 落第させるための論法が新規ヤケモン提案のコメ欄で確立されたように思えますなwww - 名無しさん (2023-08-12 09 44 14) 環境の変化故仕方ないですが、既存の草ヤケが壊滅状態ですぞwww - 名無しさん (2023-08-12 13 07 06) 異論は出るでしょうが降格提案をしますぞwww対象はヤーフゴーですなwww理由をざっくり説明すると役割対象の少なさ、現環境における眼鏡必須が重いことが挙げられますなwwwこいつの役割対象は主にハッサム(12位)、ヘイラッシャ(16位)、コノヨザル(19位)、オオニューラ(20位)、ドヒドイデ(22位)、キョジオーン(25位)、キノガッサ(28位)と環境に少ないポケモンばかりですなwwwこの内ハッサムは泥棒が約半数(受け出し時剣舞でなければ処理できますがシャドボは確二)、コノヨは眼鏡必須、ドヒは取り巻き2位のディンルーに一貫を切られる、塩は塩漬けが痛い、ガッサは地ならしが必然圏外に落ちたとはいえギリギリ3割行かない程度と微妙な点が目立ちますぞwwwオオニューラはシャドクロこそ貰うものの一致両無効でおそらく全ヤケモン中安定感はかなり高い方ですが、オオニューラ自体そこまで対策困難なわけでもないので重要度が低いですなwwwまた、こいつは強く眼鏡を要求するヤケであり、眼鏡がないとコノヨへの役割も失いますなwww現環境においてはヤメル、ヤダイトウといった強力なヤケが常に眼鏡を必要としており、眼鏡が必須というだけで構築にかなりの負担がかかりますなwwwいちおうヤメルは眼鏡必須でないにしても余ってるなら積極的に渡したいヤケですからなwww要眼鏡の他ヤケだとヤジドラゴなんかもいますがこいつは上のデメリットを考慮した上で採用するだけの価値があると判断されたからこそ残っているものだと思いますぞwwwこいつ自体は一応耐性優秀の部類なので半減できる技こそ多いものの、仮に半減受けで繰り出したところでサブorもう片方の一致で倒されるだけなので耐性の多さが役割に結びつきませんなwww環境トップ勢に対しては半減(無効)受けしたところでサブorもう片方の一致で殴り負けるだけですからなwwwこだわり前提で処理できそうな相手もいませんしなwww悪い言い方をすると「数だけで中身のない耐性」ですぞwwwただ、こいつはヤンケの落第票が非常に低いという点がありますなwww具体的に言うとヤンケが低いと言われていたヤツノドクガ(16%)よりも低い11%ですぞwwwこれは現在一線級で活躍している水ヤンタロスと同値なんですなwwwドクガの方はこの環境で明確に弱体化があったため、票が少ないながらも厳しいと判断した方がそれなりにいると今なら解釈できますなwww対してこいつはそれがありませんぞwwwつまり他の方も「ヤーフゴーは問題なく動ける」と判断したということなのだと思いますが、ロジックをすればするほどこいつの適正が疑わしくなってきますなwwwこいつについてどういう風に考えて適正があると判断したのか伺いたいですなwww - 名無しさん (2023-08-12 15 06 24) 精査の前に確認したいんですが、使用率30位以内って環境に少ない、って捉えるべきなんですかなwww他の議論でも論者ごとに使用率についての認識の違いが見られるため、確認したいですなwww - 名無しさん (2023-08-12 15 20 16) 以前我も似た質問をした際には10位以内は確実に、出来れば2~30まで、それ未満は余裕次第と言った感じの方はそこそこいた気がしますなwwwここから考えるとヤーフゴーはトップには無理よりであるが突然出されると困る30位以内のポケモンに役割を持ちやすい枠となるので一軍はありえなくとも保管としての二軍は固いとは思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-12 15 51 53) あくまで我の認識ですが~10は多いので厚めに対策したい、11~20はなるべく対処をしたい(構築上無理そうなら切っていい)、21~30は少ないので警戒薄くしてもいい、31~は考慮するならもっと上を対策したほうがいいという認識ですなwww現状TOP30までを対策しきるのはほぼ無理なので多くない相手を対策して構築を歪ませるようなら対策を切って他を対策するなり熱くするなりした方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-12 16 00 48) 今はもう明確な役割対象の存在よりは地面技を持っていない格闘相手等に対して雑に強い枠な気がしますぞwww遂行も一撃で倒すよりもそこそこの火力で相手パーティを消耗させる感じの運用ですなwwwだから珠運用が基本になりますなwwwいわば刺されば強いといったものなので一軍とは思えませんが二軍程度の働きはするんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-08-12 15 23 03) ヤーフの主な仕事はレギュB以降ツツミのフリドラ一貫切りが主だったように思いますなwww今その仕事が必要かと聞かれればかなり微妙な気がしますが、ディンルーも一応気合玉で役割破壊できるため受け切るのは至難な方であり、他の崩しヤケと比べてあくびを受け付けない分無償降臨機会が多いため火力に貢献しやすい方だとは思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-12 16 29 48) ヤーフゴーは確かに弱点がメジャーで耐久が微妙なため明確に役割を持ちにいける相手は多くないので、単体で見ると微妙に見えますなwwwしかし非常に多い耐性と補助技耐性で他ヤケ(特に浮いてる)と組み合わせることで、多くの技の一貫を切れるため、拘り持ちや補助技主体のポケモンに対して交代を強制させる力が高いですなwww正直コノヨザルが見れる見れないはさほど重要なことに感じないので、眼鏡一択とならず珠でもメタルコートでも一定の活躍はしてくれますなwww癖が強く好みが分かれるヤケモンではありますが、降格は流石にありえないと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-12 17 13 56) 拘り持ちに対して交換を強制できるのはわかりますが、現環境の拘り持ちは「このポケモンほぼ拘り」というものが少ないですなwww例えば連撃ウーラなんかだと現状拘りが約34%であり、拘ってるかが実際の立ち回りを見なければ判断つきませんなwwwサーフゴーなんかも大体そんな感じですなwww試合中に判断できることはあるでしょうが選出段階では判断できず、そのためだけの選出や受け出しはリスクが高いですなwwwこれに関して、こういったメリットを享受するために選出するのか、他の役割対象がいて選出した時に副産物として享受するのかどちらが基本なんですかなwww前者だと打ち分けできる型だった場合の選出上のリスクの高さ、後者だと元々の役割の少なさから来る出番のなさが気になりますなwww - 名無しさん (2023-08-12 17 46 35) 基本は後者ですかなwwwラッシャ等の欠伸ループや面倒な補助技を切ったり、20〜30位台の対策しづらい格闘全般に役割を持ちにいくために選出しますなwww出番は多くないと言われれば確かにそうなのですが、補完として採用することが多いヤケモンなんてそんなものですぞwwwただその上で崩し性能が高く、特に補助技主体で立ち回ってくるようなポケモン全般に対して強く動けるヤケモンは貴重だと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-12 18 49 20) 先に言いますが降格提案というより降格候補にいれるか皆の意見を聞きたいですなwwwそのヤケモンはオリーヴァですなwwwまず最初は降格候補提案しようと思ってましたなwww理由は役割対象の減少(カバギャラは勿論チオンジェンとキョジオーンも)、魅力的な役割がカミしかいないがそのカミも瞑想持ちが増え不安定、眼鏡推奨となっているが眼鏡の競争率がかなり高くなった、草技の通りが全体的に悪くなった、のが理由ですなwww我も使ってみて明らかに前より使い勝手が悪くなったと思いましたなwwwただ一方で、ヒスイヤメルの弱点をひとつ消せる、ランドなどにやや強め、格闘の後だしを許さない火力がある、といった魅力もありますなwwwまた降格候補をこれ以上増やしたくないという思いもあるので皆からの意見聞いて反対が多ければ取り下げますなwww - 名無しさん (2023-08-12 17 24 14) ヤリーヴァは我もかなり厳しいと思いますなwww物理方面はノーマルが足を引っ張り、特殊受けとしてはあまりにも平凡、崩し性能はドランの登場でカイリュー読みマジシャが決めにくくなった(ドラン読み大地もカイリューが抑えてくる)、ディンルーワンパン要因としては上を取れるヤダイトウが眼鏡を奪ってくると逆風がものすごいですぞwww候補の数は一体や二体増えたところで大した負担にはならないため気にする必要はないですなwww - 名無しさん (2023-08-12 18 28 00) 我も候補入りさせて良いと思いますなwwwこの環境でどう使えばいいのか、我が未熟なのもありますが皆目見当がつきませんなwww - 名無しさん (2023-08-12 21 10 53) 我も良いと思いますなwww少なくとも肯定的な使用感が全くありませんからなwwwランドに関しては半数以上が飛テラバで蜻蛉も痛いのでとても役割は持てませんなwww - 名無しさん (2023-08-12 21 20 00) 細かいロジックをまとめる場がいると考え、オリーヴァを追加しましたなwww - 名無しさん (2023-08-13 22 39 46) 感謝以外あり得ないwww - 名無しさん (2023-08-14 13 43 25) 一軍候補のヤンケが出て議論対象が追加されましたが、ここに加えて一軍候補の提案ってしても大丈夫ですかな?www - 名無しさん (2023-08-13 00 56 11) やkですなwww - 名無しさん (2023-08-13 02 28 32) ページに候補を追加していただけるのはありがたいですが、名前の部分はリンクで飛べるようにしていただきたいですなwww各個別ページの上部はアイコンと名前にリンクがついていないので、過去の議論ページから持ってくるか個別ページ上部のものに手動で追加する必要がありますなwww追加済みの分は名前だけリンクつけておきましたなwwwアイコンのリンクは無くてもあまり問題なさそうなのでそのままですなwww - 名無しさん (2023-08-13 01 45 42) ヤキノオーも草ヤトムも消えたら誰でカバを処理すればいいのか困りますなwwwと思っていたらカバって結構使用率下がってたんですなwww他地面の上昇の影響ですかなwww - 名無しさん (2023-08-13 04 30 29) んんwwwヤリーヴァも落第するともう草ヤケはヤリガロンとヤオンジェンしか残らなくなりますぞwwwありえないwww - 名無しさん (2023-08-13 09 02 25) 一軍候補の提案をしますなwww対象は水ヤンタロスとヤチグマですぞwww2匹ともヤンケで一軍候補にならなかったものの、彼らに次ぐ程度の票は獲得していますなwww水ヤンタは炎と比べて対パオジの性能に不安が残るものの、あちらよりも広い対応範囲をもっていますなwww具体的にはウーラオスやディンルー、ガチグマなどを相手する時に役立ちますなwww現環境のヤーティはヤダイトウ抜きの場合ガチグマに隙を見せる構成の場合がそこそこ多く、汎用的にここの枠を対策できるこいつは有用性が高いと思いますなwwwちなみに草分けは現在22%なので少し前に比べると絶対数が落ち着いていますぞwwwヤチグマは高めのスペックかつヤダイトウと組ませた場合の補完性能の高さですなwww攻撃性能は全ヤケトップクラスなので疑う必要はなく、ヤダイトウと組んだ時にシャドボを誘いやすくなり、カミやサーフへの無効受けが可能になりますなwwwカミについては受け出し時瞑想みたいなパターンもあるのでシャドボを誘うこと以上に繰り出せる場面はあると思いますぞwww相方のヤダイトウにまともな繰り出しが成功するポケモンはサンダーやカイリューなどの高耐久羽持ちであり、交代際に攻撃するとこいつの無償降臨が成功しやすいですなwww有利を取っていて根性が発動している状態のこいつの性能を疑う余地はありませんからなwww多少構築は選ぶもののヤダイトウという比較的入りやすいヤケが相方におり、こいつの攻撃性能を活かせる場面が多いことから多少性能のピーキーさはあれど一軍候補として評価するに値すると感じますなwww - 名無しさん (2023-08-13 09 39 37) 水ヤンタはパオに役割破壊テラスされやすいとはいえ逆に言えばテラスを強要出来るという点と上述の面倒な相手を見れる役割範囲が優秀ですので入れることに賛成しますなwwwヤチグマはどうなんでしょうなwwwカミに弱くない打開性能と雑に叩ける超火力、将来性を考えてもコケコデンジュモクアーゴヨンと言った厄介どころに弱くない点は申し分ありませんが如何せんノーマルですのでピーキーなのは一軍として安パイなのかはしっかりロジックしたいですなwww - 名無しさん (2023-08-13 10 15 45) 現環境における判定なので将来性は考慮する必要はありませんが、ピーキーなのは事実としてありますなwwwここも含めて一軍判定に賛成反対が分かれやすいヤケだと思うので皆の意見を集めたいという側面込みで候補として提案しましたなwww - 名無しさん (2023-08-13 10 45 12) 追加していいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-13 10 16 48) 我もその2体の議論入りには賛成ですなwww水ヤンタは炎ヤンタと比べて対パオジ性能は劣るものの物理相手の役割範囲が広く、特に地面連中に強く出来るのが良いですなwwwヤチグマは環境トップ層に繰り出せる相手がいて、圧巻の崩し性能を持ちますなwww耐性は微妙とはいえど、霊や電の無効受けを活かせる機会は多いですからなwwwその上状態異常に耐性があり、持ち物枠を消費せず、組みやすい相方がいますからなwww多少癖があるものの単体性能の高さで一軍ヤケモンだったメガ連中(ヤラ山田ヤタ)を彷彿とさせますぞwww - 名無しさん (2023-08-13 10 17 14) 追加しておきましたなwww - 名無しさん (2023-08-13 11 26 06) 当たり前かもしれませんが「浅めでも幅広く相手を見れる」汎用型のヤケモンが高く評価されやすいですなwwwまあこの枠はカイリューやドドゲザンみたいな高スペックな面々でも落第する程競合が激しいのでそれだけ精鋭揃いなのでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-13 10 14 36) 昨今はダイマ、テラスと相手との相性がころころ変化するため半ば対面構築のようなヤーティが組まれやすいですなwww - 名無しさん (2023-08-13 10 49 26) 大変申し訳ないのですが、「ヤンギの有利欄のクレセはやや有利ではなく普通に有利で良いのでは」というコメを誤ってカイナの方に書き込んでしまいましたので訂正をお願いしてよろしいですかな?www - 名無しさん (2023-08-13 11 36 59) 書き込んでる間に訂正されてましたなwww感謝以外ありえないwww - 木 (2023-08-13 11 38 03) んんwww過去御三家三戦という事はswitchではヤンペルト対戦環境初参戦ですかなwww 明らかに落ちそうですなwww - 名無しさん (2023-08-13 17 54 35) ヤンペはカミツツミが受かるのは強いように思いますなwwwヒメルと違い眼鏡カミのムンフォも受かりますし、環境次第では穴埋めとして使えそうに思いますなwww - 名無しさん (2023-08-13 20 59 00) 今のヤケモン候補流石に多いので間引かれるのはやむなしと思っていますが、第七世代を数えると50体(メガヤンギ、山田、妹を除く)もいたんですなwwwやはり一軍二軍分かれず一つの欄に全員いるから多く見えるんですなwww - 名無しさん (2023-08-13 18 35 03) 第七世代はメガ石の解禁などさまざまな要因が重なり大規模な二軍ヤケの整理が行われなかったという事情もありますなwww不要ならば落とすべしというのは昔からの方針ではありますが、この頃の反省という面も多少はあると思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-13 18 55 27) 諸事情でまともに整理が行えなかった7世代はともかくとして、6世代もヤュバルゴヤランブルあたりの9世代の感覚なら数か月で落とされていたような奴が結構な期間残っていたので、7世代以前は今よりもボーダーがゆるいのは間違いないと思われますなwww今とは水準が異なりますが、ヤュバヤランブルは当時でも流石にそんなに強いヤケではありませんでしたぞwww - 名無しさん (2023-08-13 20 05 29) 当時は議論ページにコメント欄もなかったので、雰囲気で判断していた側面は大きかったですなwwwメガボクーダの2段階降格あたりから見直されていると思いますなwwwヤランブルは特殊が薄く単タイプの攻撃面は微妙ながら、当時貴重な物理受け妖でメガヘラやガブなど受けづらい相手を受けられた点は評価できましたなwwwORASからの環境の逆風の影響で落ちた印象ですなwwwヤュバは6世代で叩きドリルライナー習得&防塵粉無効で強化点が多く初期は弱そうな印象がありませんでしたなwww - 名無しさん (2023-08-14 02 24 41) ヤランブルは仮想敵に対して火力耐久ともギリなので鉢巻B振りは欲しかったですが、XY環境ではそれなりに有用でしたなwwwORAS環境では強いポケモンが次々と出たので流石に無理になりましたがなwww論者も異教徒も使えるカードが限られる初期環境では一風変わったヤケモンが登場するものの、過去作や教え技の解禁によるインフレにより消されていくという流れは、今思えばあの世代からなんですなwww今世代で言えばヤロバレルが近い境遇なのですかなwww - 名無しさん (2023-08-14 15 05 46) ヤカヌチャンは個人的にかなり厳しいと思ってますが降格候補には入りませんかな?www落とし切るだけの遂行力サブ火力の低さとさほど受けきれない耐久が味方サイクルを疲弊させるため、使い所がわかりませんなwww使用してる方の感じる有用な点や悪い点をここで教えていただけますかなwwwもしトップメタに役割持てそうにないならそのまま降格提案とさせていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-08-15 06 39 10) サンプルヤーティ/コメントログ3で1ヶ月ほど前に補完枠にヤカヌチャンを入れるのはどうかという話が出ており、現環境でのヤカヌチャンの使用感もあったので、そちらも参照されると良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-08-15 07 06 16) 参考になりましたなwww結論アイスピ一本で首の皮が繋がってる感じですがそれでもランドに飛行テラスを強要されたりと後手がちで我としては勝利に結びつきづらいヤケの印象はあまり変わらなかったですなwww - 名無しさん (2023-08-15 07 32 13) 元々、種族値が低めなもののある程度立ち回りが工夫出来てアイテムも安くて済むというところが評価点でしたので、ここをどこまで評価するかで合う合わないが結構分かれそうな気がしますなwww我も合わない方でしたなwww - 名無しさん (2023-08-15 08 06 47) 中火力低耐久なので回してると氷4倍と鋼弱点以外にはディスアドが続き、我はサイクルがどんどん弱っていく使用感ですなwww問題なさそうなら一旦落第候補に上げて議論チャで識者の意見をお聞きしたいですかなwww - 名無しさん (2023-08-15 08 48 07) 耐性での一貫切りがメインのヤケモンなので裏に崩し性能が高いヤケモンを置かないと苦しくなるでしょうなwwwヤダイや鉢巻ヤンドからカミのムンフォやツツミのフリドラを受けつつ、デカハンでの削りやサブでの嫌がらせをやっていく分にはまだ普通に戦えるヤケモンだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-15 09 22 04) カミツツミミミッキュどれにも強めなのは唯一の個性でしょうなwww相方として山田は欲しいですかなwww - 名無しさん (2023-08-15 08 11 07) ヤカヌは一匹でパオカミカイリューに厚くできる他、負担もデカハンアイハン叩きで完結できるので落第は無いと思ってますなwww - 名無しさん (2023-08-15 10 36 50) カイリューには地震で9割以上持っていかれるので受け出しができず役割持ててはないですなwww - 名無しさん (2023-08-15 10 39 34) カイリューはむしろヤカヌに受け出してくる方ですなwwwデカハンでもマルスケが復活しない程度には削れるので立ち回りはかなり軽くなりますぞwww - 名無しさん (2023-08-15 11 23 52) なるほど、ミミッキュの負担を軽くさせておくついでに上記に遂行できるならもう一度試してみますかなwww - 名無しさん (2023-08-15 11 26 45) ただ個人的にはカイナに役割を圧縮できるので不要という見方ではありましたなwwwまた水のような弱点通らない相手には死ぬほど役に立たずAの低さをモロに受けますなwwwカミ受けができる点は差別化ですので確かめてみますかなwww - 名無しさん (2023-08-15 11 29 08) ヤカヌチャンの強みは補完というか多方面に誤魔化しが効くのが優秀なんですなwwwパオツツミカイリューバタカミに誤魔化しが利き、出し負けや型の読み負けが発生しづらいのが優秀ですぞwwwステロ電磁波等のイメージからかボーナス挑発もよく飛んできますなwwwwww - 名無しさん (2023-08-21 19 06 08) 「ご意見・ご要望・アイディア」で記載を要請したヤロバレルのロジックおよび使用感は、降格議論ページのヤロバレルのコメント欄にある方が良いと思いここから移しましたなwwwまたその際に勝手ながら改行を加えましたなwww問題があれば仰ってもらえれば戻しますなwww - 名無しさん (2023-08-15 22 28 39) んんwww手取り足取り申し訳ございませんなwww感謝ですぞwww - ヤロバレルについて書き込んだ者 (2023-08-15 22 40 47) 降格議論をみた感じ今のところ落第しそうなのはヤレンアルマとヤロバレルくらいですかなwww他はそれなりに好評がありますし残留理由も妥当なのが揃ってますなwww強いて言えばヤンフィアがどう転ぶか気になりますなwwwまあ、日にちはあるのでどうなるかは分かりませんがなwww - 名無しさん (2023-08-20 17 08 36) グレン、ドオー、セグレ、ニンフ、ドクガ、原ヌメル、ハリテ、バレル、草ロトムぐらいはバッサリ切ってほしいですなwww - 名無しさん (2023-08-20 17 21 38) バレルグレン以外は好評がありますので尊重したいですなwww逆にその二匹はここまでのようですがなwww特にバレルはほぼ好評がないですな - 名無しさん (2023-08-20 17 25 17) むしろ降格候補なだけあって全体的に不評な気がしますなwww好印象寄りなのがヤザン、使い道を模索しているのがヤリテ、かなり厳しいと認識してるもののどうにか使えないかとなっているのが原種ヤメルという印象ですなwww - 名無しさん (2023-08-20 17 30 00) オリーヴァ→崩し性能評価、ドオー→カミ対策として評価、セグレ→ヒメルと共存できると評価、ドクガ→使用感が上がり好評、ニンフ→ツツミ対策と音技で好評、ノオー→ガチグマ対策として評価、カットム→ディンルーと胞子対策で好評なので落ちることはなさそうですなwwwあくまで今のところなのでこれからどうなるかは知りませんなwww - 名無しさん (2023-08-20 17 37 36) あくまでも印象ですが、ドオー・ニンフィアはそれらを加味しても微妙判定を受けている気がしますなwwwユキノオーあたりもどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-20 17 50 47) むしろヤリテは不評の嵐になってもおかしくないと思ってましたが、意外に好評で残りそうなのが驚きですなwww開拓力はすごいですなwww - 名無しさん (2023-08-20 17 39 34) ヒスイヤメルゴンなどの存在も大きいでしょうなwwwヒスイヤメルゴン単体は数値の高さのおかげで優秀ではあるのですが、鋼として見ると氷竜妖、竜として見ると炎を通すので、ヤーティを構築する際は一貫切りがそこそこ難しくなりますなwwwヤリルリやヤリテヤマなどこれらの一貫を切れて対策困難枠を抑え込めるヤケモンはそれだけで構築を作る際に候補としては入りますなwwwホーム解禁で厄介なポケモンが増えた現在汎用性があるかは別ですし見せポケ化することも多いでしょうがなwww今作ではテラスタルでカバー出来るのでそちらで補うことも可能ですなwww - 名無しさん (2023-08-20 18 49 39) オリーヴァとかは使ったこともないので評価できないって人が未だに多いんじゃないですかなwww異教徒型すら見る機会がないので触れる機会もないですしなwwwそういうのはレンタルパ出たら一変することもあるのですがなwww - 名無しさん (2023-08-20 18 01 46) 判断しかねてる、興味を持っている方が多いヤケモンであればそいつが有用だと感じるレンタルがあれば評価が変わると思いますなwww直近のヤジドラゴなんかがまさにそれですがあくまで一定以上の興味がある人が多い前提ですなwww毒にも薬にもならないような候補なら使用者は増えないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-08-20 18 22 12) ヤリーヴァの具体的なロジックと参考ヤーティが上がったので残留しそうでよかったですなwww - 名無しさん (2023-08-21 22 11 13) 降格候補になっているのにヤーティ一つ、立ち回り一つ挙げられていないものはかなり厳しいと思っていますなwww批判したいわけではありませんが、オリーヴァとか技範囲の話だけでそれをどう活かすかレベルの話がされていないので個人的にかなり悪印象ですぞwww - 名無しさん (2023-08-20 18 59 43) ヤーティが上がってるのはサザンハリテドクガバレルのみですかなwww - 名無しさん (2023-08-20 19 02 44) どう活かせばいいかわからないというのはあるのでしょうなwwwレギュCの頃は上位の餌がいたのでいくらでも暴れられましたが今そういう環境ではありませんからなwww - 名無しさん (2023-08-20 19 11 17) カバラッシャみたいなのが減って高速アタ増えてるんで草ヤケ死滅してもおかしくありませんなwww今回上がってませんがチオンジェンなんかも危ういですなwww - 名無しさん (2023-08-21 05 26 41) チオンジェンは実質耐久がぶっ壊れてるので許されてる感じはありますが、逆に言えばそのくらいなければ厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-21 06 54 56) 草タイプは地面耐性を活かした物理受けの需要はあると思いますなwww - 名無しさん (2023-08-21 18 06 52) 具体的に誰ですかなwww - 名無しさん (2023-08-21 18 29 54) 現在の地面でアタッカーなのはランドガブガチグマとかですが、ランドは飛行技があり、ガブはそんなにいないのでガチグマが焦点になりますかなwwwガチグマに強めな草だとノオーブリガあたりですかなwww - 名無しさん (2023-08-21 18 48 10) それらはぶちかまし耐えないのできついですなwww固いゴースト草がいてもかみ砕くが無理ですし、採用するならミミズズくらいですかなwwwすると今度はドレパンが痛いですなwww - 名無しさん (2023-08-22 01 31 43) 最近構築と使用感が上がったから残留という意見が目立ちますが、それならヤャット議論を行わずに期限を求めて良い構築と使用感が出れば残留でなきゃ落第って風にした方がいい気もしますなwww - 名無しさん (2023-08-22 08 50 19) 構築と使用感はあくまで参考資料という考えですなwww我も構築と使用感を記載したことはありますが、それをもって残留させろと言う気などありませんなwww無論踏み込んだ考察を行う為に必要であることは間違いないですがなwww - 名無しさん (2023-08-22 09 18 32) それ書いてる人間が間違った構築や使用感を書いてることも十分ありうるので書いたら正義は危険ですなwww - 名無しさん (2023-08-22 09 29 28) ヤリーヴァとかヤーティと構築が上がったから残留とかって意見がみられますなwww - 名無しさん (2023-08-22 11 06 38) なんというかヤラバリー構文みたいですなwww レンタルチームが高評価でやっと残留の見込みな気がしますぞwww ヤインディとドラゴがそうでしたなwww - 名無しさん (2023-08-22 19 44 42) まあ、そういうポケモンはある程度愛好者がいるのでなるのも必然なのですかなwww - 名無しさん (2023-08-22 19 49 23) 前の議論の際も半分レスバトルのようになって結局残留派が生き残って勝ちましたなwww根強い使用者がいるとマイナー気味の落第候補の正当評価をするのが難しいですなwww - 名無しさん (2023-08-22 20 29 19) それこそ貴殿が使って貴殿なりの評価を付ければいいのではないですかなwww - 名無しさん (2023-08-22 20 44 25) ほとんどの人は「弱いと思うから使わない」ということを大前提として置いておくべきだと思いますなwww弱いと思っているポケモンをわざわざ使うのは役割論理に手を出すもの好きの中でもかなりの少数派であることは忘れてはなりませんなwww - 名無しさん (2023-08-22 21 19 58) 我が危惧しているのは良い使用感が未使用者の偏見によって理不尽に降格に追いやられることですな(当然不可解な昇格も防がれるべきですな)www時間が有限だとかやる気にならないという意見があるのは分かりますが議論に参加する以上、無責任に意見を述べるのはおかしな話ではないですかなwww特に構築が挙がっていたりサンプルヤーティが用意されているのに未使用なのは言葉は厳しいですが冷やかしと同義だと捉えますぞwww - 名無しさん (2023-08-22 21 41 32) 正直人の構築やサンプルを使ってみたけど落第ですなwwwといっても「使い方が悪い」と言われて終わりでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-22 22 00 11) 「使い方が悪い」の中身が具体的な物言いでなければ無意味な発言として無視するなりしつこければ管理者に報告すればよいとですなwwwそれに愛好家が推していても多くの方が使用した上で降格意見多数ならば愛好家が単純に盲目的だったと示せますなwwwそのため絶対に降格すべきと思っている人ほど使って使用感を挙げた方が不可解な残留は減ると思うのですがなwww - 名無しさん (2023-08-22 22 45 39) もし議論に文句があって書き込まれてるならこっちで愚痴るのではなく議論の場でやるのが筋ですなwww - 名無しさん (2023-08-22 20 04 18) 文句ではありませんぞwwwいろんな人がいていいですからなwww - 名無しさん (2023-08-22 20 16 51) 議論の場に限れば多様性は不要ですぞwww言ってしまえば昇降格議論はキャラランク議論ですなwwwその場にエンジョイ勢の立場としての意見に価値が無いのは総合的にロジックせずとも3秒で分かることだwww - 名無しさん (2023-08-22 20 29 48) 構築には多様性はあるんで、たまに自分の中で決まっている6体以外は親の仇のように否定的なスタンスの方がいてそれは気になりますかなwwwまあ最終は多数決なのでどうでもいいことですがなwww - 名無しさん (2023-08-22 20 39 25) 個人的には多様性の余地もないくらい構築が固まっているほうが役割論理的だなとは思いますなwwwこの辺は派閥などでも見方は変わるかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-08-22 22 03 55) 最強の結論ヤーティを作って「これ以外ありえないwww」が理想ですなwww実際には現実的ではないのでそうはならないですがなwww - 名無しさん (2023-08-22 22 14 24) まあヤケモン一覧に8匹くらいしか載ってないのはそれはそれで壮観でしょうなwwwどっちのやり方でいくのか決めてほしいものですなwww - 名無しさん (2023-08-23 18 31 04) 個人的にはヒスイヌメルゴンの過労防止でピンポイントな役割のヤケモンを通そうとするのがイマイチ納得できませんなwww - 名無しさん (2023-08-22 11 36 08) 4匹くらいで完結してるPTだと残り2匹は緊急対策用のピンポ+選出陽動をかねて弱点の一貫を嫌ったものを入れるので、ヒメルでなくあえて〇〇、というロジックに至っても不思議ではないですなwww我はヒメル使いませんがまさに地弱点増やしたくないので入れませんなwww - 名無しさん (2023-08-22 12 56 00) 参考までにお聞きしたいのですがツツミ対策はヤリテですかなwww - 名無しさん (2023-08-22 15 13 15) 4匹くらいで完結するような構築だとそれこそその時点でヒメルいる確率高そうですなwww浮遊威嚇+格闘+ヒメルである程度構築は纏まりますしなwww - 名無しさん (2023-08-22 20 17 48) 過去ログ47にて「『降格意見に対する使用者の反論』を重めに見る」という方針を提唱した者ですが、ポジティブな使用感や構築が挙がったら残留確定というのはまったく我の意図するところではありませんなwww 当然その発言は参加者の皆で精査されるべきですし、役割持てない・薄いと判断されればそれまでですぞwww 我が申し上げたいのは寧ろ、「非使用者(降格対象を使いたくないのは当然)による欠点の指摘はコストが軽い一方、それに対する使用者による肯定的ロジックは実践が前提であるためコストが重く、従って論点として重視すべき」という事ですなwww 長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-08-22 21 20 57) また、繰り返しになりますが、画一的に「昇格を緩くする/降格を厳しくする」というのは我は大反対ですなwww ヤジドラゴやヤインディが昇格できたのは昇格基準が緩めの雰囲気になったからではなく、少数ながらも有用なロジックが提出されて参加者に多く認められたからである、という事を鑑みるべきですなwww 蛇足で申し訳ありえないwww - 枝 (2023-08-22 21 31 14) ヤーティが挙げられたからこれで残留確定ですなwwwといったコメントが複数上がっているのを見て我も良くない傾向に思いましたなwwwというかそんなの心象悪いの普通に考えたらわかるだろうにわざわざやっているのは降格派の工作を疑うレベルですなwwwわざとでないなら自覚してもらいたいですぞwww - 名無しさん (2023-08-22 22 39 46) 流石に工作まではないと思いますなwwwややせっかちなだけでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-23 09 26 54) その書き込みはヤラバリーのときによく目にしたので、普通に荒らしか気の触れた落第派の工作だと思いますなwww健常な精神を疑いますなwww - 名無しさん (2023-08-23 10 00 47) 我的にはむしろ賛成派が反対派を陥れるためにわざとかいて「反対派が書いてる!」としてるようにも見えますが(これはヤラバリーの時もですが)流石に邪推しすぎですかなwwwヤラバリーの件も含めてどちらでもない荒らしが書いたと言うことで収めるのが丸いですなwww - 名無しさん (2023-08-23 11 54 43) 当ページのIPをチラ見しましたが、「より多くの落第を推し進めようとする氏」と「より多くのヤケモンを残留させようとしている氏」が存在して、双方がかなりの量のコメントを残されているんですなwww余計なお世話かもしれませんが、議論は個々の意見を押し通す場ではないということはお二方に認識して頂きたいですなwww - 名無しさん (2023-08-23 11 27 41) 基本的に高種族値良耐性高火力が好まれる役割論理と、愛があれば使えるという推しポケ界隈とは結構相性悪そうですなwwwここで書くべきことではないかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-08-22 21 00 26) ボーマンダヤダイトウ♀ヤンタロス(今世代ならギャラバンギも)みたいな変なポケモンが強いとされるポケモンのグループに混入してしまうため「推しポケでも頑張れる」と誤解が生まれてしまうのでしょうなwww - 名無しさん (2023-08-22 21 14 17) あまりにも環境に刺さってなければボクーダやスピンボトムのようにしないためにも愛ゆえに落とす、ということができるのでしょうが、愛でカバーできる範囲だと多くの方にはそうも行かないだろうと考えられるので中々難しいですなwww一方であまり窮屈にしすぎるのも結論ヤに入らなかったヤケモンをバシバシ落としてしまい同レギュ内で発生する環境の変化に対応しにくくなるのでこれまた中々難しいところですなwww - 名無しさん (2023-08-22 21 33 02) ふと思ったのですが、現環境ってヤウドボーンやっていけてるんですかなwww役割対象は狭く、天然が生きる相手もおらず、地霊悪蔓延る環境でヤウドボーンがどう動いているのか謎ですなwww - 名無しさん (2023-08-23 02 29 35) ヤチグマやヤンギが入らない構築でクレセ対策として採用されているようですぞwww - 名無しさん (2023-08-23 09 07 48) 今役割表みたらクレセやや有利にすらいなくて驚きましたなwwwフレアソング採用なら少なくともやや有利にはいそうですがなwww - 名無しさん (2023-08-23 09 22 22) 役割表は全体的に更新が遅れており古いままですなwww - 名無しさん (2023-08-23 10 33 27) 反対がなければとりあえずやや有利か有利に加えておきますがなwww - 名無しさん (2023-08-23 11 55 25) 役割論理の立ち回りとはかけ離れた遂行の仕方なので堂々と有利欄に書くのは良くないと思いますなwww対策ページに記述がある今の状態で良いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-08-23 12 07 31) 瞑想が無効なのでシャドボ連打するだけですが、どこが論理とかけはなれているのですかなwwwテラスされても有効打がないので泥試合にはなりますが分は悪くないはずですぞwwwそもそもテラス込みでも有利欄はあまり考慮してないはずですなwww - 名無しさん (2023-08-23 12 19 29) 相手テラス択含めると、フレアソングのCアップが遂行速度上昇に影響するためだと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-23 12 56 33) 初期のヤザンvsミトムのようにテラスを切られやすい対面はそれ混みで有利不利を決めた例もあり、不一致テラスを切られた場合は主流な瞑想アシパ相手には眼鏡でなければフレソン連打という方法を取らざるを得ないのでこのレスをしましたなwww最も相手にラウドボーンが居てクレセリアにテラス切るのは勝率を疑った方が早いと言われればそうなんですがなwww - 名無しさん (2023-08-23 12 57 06) 役割論理にはこういう立ち回りをしないといけないというものはないので、それだけが理由なのであれば有利欄に載せるべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-08-27 20 39 13) ヤウドはクレセドランハッサムに全体的に強めですし我は愛用してますなwww上位にあんまり刺さってないのは否めませんがなwww - 名無しさん (2023-08-23 09 20 18) ヤウドってドランに有利なんですかな?www - 名無しさん (2023-08-23 11 59 07) 途中送信しましたぞwwwドランを呼びやすく大地を当てやすいのはわかるのですがなwww - 名無しさん (2023-08-23 11 59 57) 有利ではないですが交換読みで大地を当てられますなwwwまあ、倒せませんがなwww - 名無しさん (2023-08-23 12 27 17)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 594 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 いやしのこころ うるおいボディ さいせいりょく 370 ラブカス 43 30 55 40 65 97 すいすい うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめ/BC/さいせいりょく@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/サイコキネシスorシャドーボールorみわくのボイスorテラバースト ●物理型 いじっぱり/AB/さいせいりょく@こだわりハチマキ アクアブレイク/じゃれつく/クイックターンorしねんのずつきorテラバースト ■考察 単タイプHPが高いだけの火力もないゴミですなwww ボブカスの進化系ですなwww Hが165ですが弱点を突かれやすい特殊方面の耐久が45なんですなwww ギガドレインで相手のHPを回復させるのに役割持てますぞwww どういうわけかAの方が高いですぞwwwそれでも75ですがなwww こんなんでもC特化して帯を持てば吹雪でガブを確1にし、逆に相手の逆鱗では確3なので役割持てますなwwwタイマンからなら物理型でも余裕www 耐久面の種族値と技、特性が優秀なのにACが噛み合ってませんなwwwAC逆ならありえたかと問われるとNOですがなwww 最近は物理技もまともな物が最低限揃ってきたのでC方面のどうしようもなさを考えると物理型のほうが良い気もしますなwwwもっともこのAだとウェブタと威力150以上の相性補完に優れたサブ、その他威力120ぐらいの不一致技2つ以上貰ってようやくヤケモンになれなくもない程度のレベルなので結局ゴミですがなwww B振りにするとH振りヤッシブーンとほぼ同じ物理特殊耐久、D振りにするとH振りメガヤキノオーとほぼ同じ物理特殊耐久を持ちますぞwww B振りにすると特殊耐久がゴミに近くなる反面、物理耐久は数値受け出来なくもない数値になりますなwww 再生力と願い事を持っているので異教徒パのサイクル戦において結構厄介ですなwww 交代読みを駆使して回復の前に一撃で倒す以外ありえないwww 再生力と相性のよいクイックターンを習得した結果、クッションとしての需要が増えましたなwww チョッキを持たれるとBDともになかなか硬くなりますなwww 役割持てる名前、ピンク色、やたら高いHP、ゴミすぎるC種族値と、どことなくボッキーに近いものを感じますなwwwwww ボボンボウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 腹痛いですなwwwwwwwww ヤヤンボウwwwwww天気予報では役割を持てそうですぞwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 とつげきチョッキ型 のんきorなまいき/HBDorBD/さいせいりょく@とつげきチョッキ 確定技:クイックターン 優先技:ねっとう/ミラーコート/こごえるかぜ 選択技:アクアジェット/アクアブレイク/じゃれつく/うずしお 補助技採用型 のんきorなまいき/HBDorBD/さいせいりょく@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:クイックターン/ねがいごと 優先技:ねっとう/ミラーコート/まもる/こごえるかぜ 選択技:アクアジェット/アクアブレイク/じゃれつく/うずしお ■考察 DLC第一弾『碧の仮面』にてクイックターンを習得したことで注目を浴び、再生力とそこそこの耐久によって誤魔化しが出来るクッション性能が評価されていますなwww 努力値がそもそも振られていない上に種族値も低めなので基本的に火力は全くありませんが、ミラーコートの採用率が非常に高いので注意が必要ですなwww 安易に特殊ヤケで殴りかかると耐えられて反射で即死という場合もありますなwww しかし種族値の関係上、物理技は一撃で倒すためにはかなりの火力指数が求められますぞwww 異教徒は下から交代技を使ってエースを無償降臨させたがるので、Sは下降補正に加えて個体値をわざと落としていることも多いですなwww ■対策ヤケモン 【有利だが対面操作は許すヤケモン】 異教徒のママンボウは対面操作が主な役割なので、有利対面ではクイタン安定になりがちですぞwww 以下のヤケモンはママンボウ自体には役割が持てますが、後出ししてもクイタンで逃げられることが多いですなwwwそのため取り巻きにもなるべく弱みを見せないヤケモンがいいですなwww 使用率が高くどの構築にも割と入りますが、ランドロス、オーロンゲ、グライオン、ホウオウのような受けポケモンと組む事が多いのでそれらの相手も意識したいですなwww かまどヤーガポン 火傷しない草ヤケですなwwwしかしB振りを確一にするにはテラスでAを上昇させる必要がありますぞwww テラスされたらツタこんぼうでやkwww 物理耐久は高くないのでクイタンへの受け出しはそこそこ痛いですなwww ヤリガロン 鉢巻ウドハンでB振りが確1ですなwww 反動でこちらも手痛いダメージを負うので注意する以外ありえないwww ヤザンドラ 遂行には時間がかかりますが悪の波動連打で基本的には余裕ですなwww 悪タイプなのでミラコも意に介しませんぞwww ヤンダー 眼鏡かみなりでなまいきのチョッキ型も確1ですなwww 異教徒がそれを想定してくるかは分かりませんが、テラス+ミラコを考慮するならボルチェンを当てつつ悪ヤケに引けば良いですなwww ヤオンジェン ミラコ無効の草ヤケですが、Dに補正をかけたチョッキ相手だと眼鏡リフストでも必然力圏外になりますぞwww ヤバソチャ 眼鏡リフストで確1ですなwww 相手がこちらの高火力を想定してくるかは分かりませんが、異教徒のシャカシャカほうでもそこそこダメージが入るのでテラス+ミラコの危険性はありますなwww ヤツノカイナ ブーストエナジー発動のサンダーダイブでB振りを高乱1ですなwww 相手がS個体値を落としていない限り上を取られますなwwwねっとうの試行回数を増やされないように注意ですなwww 【対面操作を許さないヤケモン】 水無効特性でクイックターンを無効化出来れば安直な対面操作を許しませんなwwwママンボウ側の火力はカスなので落ち着いて遂行出来ますなwwwただし遂行速度が遅いとねがいごと型には受け切られ、特殊ヤケだとチョッキミラコで即死リスクがありますなwww いどヤーガポン クイタンねっとう無効、ミラコ無効、パワーウィップ抜群、こごえるかぜ乱数14発なのでチョッキ型ねがいごと型共に安定処理出来ますなwww パワーウィップはB252だけなら高乱1ですがB252B補正なら低乱1といったところですなwww 取り巻きの地面や炎にも強いですなwww 最大の問題は水草は耐性が微妙なため一般環境では使いにくくカイオーガのいる禁伝環境でもないと声が掛からない所ですかなwww ヤオー クイタンねっとうを止められる上、相手からはミラコ無効、凍える風も確定10発とほぼ有効打が0なので、最メジャーのチョッキ型は詰ませられますなwww相手のテラスタルにも一方的に強いですぞwww 弱点を突けないのでねがいごと型は厳しいですなwww 取り巻きのグライオンに弱すぎるので、ママンボウ構築に出すなら氷テラバが欲しいですなwwwツツミにも強くなりますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 みずタイプ 異教徒ポケ対策
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