約 3,170,959 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1883.html
■議論結果 ポケモン 結果 備考 ウーラオス(いちげき) ヤケモン サンダー ヤケモン ヒードラン ヤケモン ファイヤー 落第 ブリガロン ヤケモン アローラベトベトン 落第 化身ランドロス 落第 霊獣ランドロス ヤケモン ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww ※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww + 目次 ■他ページに移動 ■旧ヤケモン●ウーラオス(いちげき) ●サンダー ●ヒードラン ●ファイヤー ●ブリガロン ●アローラベトベトン ●化身ランドロス ●霊獣ランドロス ■コメント欄 ■他ページに移動 ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規) ■旧ヤケモン ●ウーラオス(いちげき) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし + ... ナーフされたとはいえ鉢巻悪テラス暗黒強打だけでも充分遂行できますなwwwHB()ボイラッシャぐらいしかまともに後出しできるやつはいませんぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 12 46 22) 破壊力がヤケモンとしての評価の源なので、基本鉢巻でしょうなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 42 03) 破壊力ならヒスイドレディアがライバルになりますなwww とはいいますがタイプ違いますし耐久面では圧勝してるので差別化には困りませんなwww -- 名無しさん (2023-06-08 22 54 04) ヒスイドレディアは低耐久な上技の一貫性がそこまで高くないので気にする必要は薄そうですなwww 高火力一致技2種を持つキバの方がライバルになりそうですぞwww破壊力が高い代わりに明確な役割対象が少なめなところも似ていますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 23 34 44) 前作では影の薄かった不可視の拳ですが拘り持ちが後手を取りがちな守る様子見を許さないのは強みですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 23 41 19) 鉢巻強打だけで敵を粉砕できますなwww -- 名無しさん (2023-07-06 17 14 01) 役割が狭いのが気になりますなwww 環境に明確に役割をもてるポケモンがどんだけいるかですなwww -- 名無しさん (2023-07-14 23 59 29) ディンルー、ヌメル、ガチグマ、バサギリ、ドオー、ヤドキングあたりは役割対象にできそうですかな?www 無理に相手しようと思えばドランくらいは相手できなくもなさそうですが普通に打点が痛いので非推奨ですなwww 攻撃性能自体は他格闘が止まりがちなサンダー、ランドあたりに強い打点を持てるのは評価できますなwww -- 名無しさん (2023-07-15 00 17 09) 反対がなければ役割欄を具体的なポケモンにしておきましょうかなwww -- 名無しさん (2023-07-15 08 56 58) お願いしたいですなwww -- 名無しさん (2023-07-16 10 57 57) とりあえず突貫でやってみましたなwww -- 名無しさん (2023-07-16 11 39 11) フェアリーテラスで両一致打点が受け止められるのが難点ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-30 08 00 16) 相変わらず鉢巻を持たせて強打打ってるだけで強いですなwwwテラス以外で一致技を半減受けできるポケモンが環境に少ないので強打の通りが非常に良いですぞwww -- 名無しさん (2023-07-31 21 19 46) 攻撃面は文句なしですが、役割範囲が狭く格闘弱点が対物理の対面駒としての性能を大幅に下げており、更に受けやすい特殊ATが環境に少ないため受けポケ数体+アタッカー数体という感じのパーティに対して出す隙がないのが非常に気になりましたなwww 格闘2枚構成を普通にできる環境なので他の格闘ヤケとの共存自体はできますが、それは他の格闘ヤケの組み合わせでも同じで鉢巻を回せるなら今の格闘ヤケはどれもかなりの攻撃性能があるので相対的にこいつの魅力が薄く、弱点を色濃く感じてしまいましたぞwww -- 名無しさん (2023-08-05 10 33 25) 使用感を取ろうとして構築を組もうとしたら構築が纏まらないのですが使用者はどんなヤーティを使っていたんですかなwww 理論上役割対象がいないわけでもなく攻撃性能が低いわけでもないですがこいつで見きれない範囲を補完しきれる取り巻きが思いつきませんなwww -- 名無しさん (2023-08-05 16 19 58) 我は山田やヤードと組んで使ってましたかなwwwパオや連撃ウーラに穴が出てくるので、山田は水テラスで運用してましたかなwww闘としてはランドサンダー等飛行勢の受けを許さず、一貫性の高い一致技を打てるのが強力に感じましたなwwwキバやカイナは飛行勢に対してサブ技を打たされますし、連撃は水テラス等で対策されやすいですが、こいつは対策されてないことが多く、一致技を通しやすいように感じましたなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 48 34) ●サンダー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき + ... 面倒なキバや耐久水に強いので今作でもやって行けると思いますぞwww一貫性の高い技を3タイプも持っているため拘れないなら物知り眼鏡を持たせても良さそうですなwww実質飛行ロトムですなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2023-06-08 02 42 19) サーフゴーに後出し可能で眼鏡熱風から確一なので眼鏡前提なら一応役割を持てますなwww ただし役割範囲がお世辞にも広いと言えない、かといって出せれば即サイクル崩壊に繋がるわけでもないヤケモンに眼鏡もたせるのはリスクが大きすぎますぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 18 04 18) そういえば水ラオスの水流連打で一度も静電気麻痺を引かない確率は15%より低いので必然力で麻痺すると考えていいのですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 18 24 09) 計算ミスしてましたなwww無視してほしいですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 18 29 50) ↑3ということは炎テラスなら持ち物がなんであろうと一撃で落とせるということになりますかなwww一考の余地はありそうですぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 20 54 07) 役割対象の少なさは前作から相変わらずなので、サイクル破壊性能が鍵でしょうなwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 40 56) 電気テラスや飛行テラスかつ眼鏡を持たせたららサイクル破壊はやりやすかった印象ですが机上論不足なのでよくわかりませんぞwww -- 名無しさん (2023-06-14 15 41 30) ↑前環境でこそダイマ適正でアタッカーとして暴れましたが、もともとは図太い()物理受け()のイメージが強いので想定外の火力を強いやすいのかもしれませんなwww 一致眼鏡暴風の負担がヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-06-15 11 21 04) ほかの耐久水対策と比較してカバに有利ではないことが気になりますなwwwそう考えるとヤンフィアや竜ヤケと組むのがいいかもしれませんなwwwとはいえその分キバやサーフゴーを見れてかつ火力も出せるので一長一短ってとこですかなwww -- 名無しさん (2023-06-17 04 07 11) 一応H降りだけのカバならメガネ暴風で中乱数なのでそこまで不利なわけではありませんなwww -- 名無しさん (2023-06-25 07 31 32) ミトムを崩し性能に寄せたような使用感ですなwww 基本的な役割対象が耐久ポケなので消耗を許容しやすく、異教徒型の影響か微妙対面からの暴風ゴリ押しやボルチェンでの削りが結構通用しますなwww パオジ受けの格闘やヒスイヤメルとの相性も良く、浮いてるヤケモンを確保したいときに割とすんなりヤーティに組み込める方ではないですかなwww -- 名無しさん (2023-07-14 13 11 13) 耐久は思ったより高くないので事実上の飛ロトムと考えると運用しやすいですなwwwんんwww 我が使っていて非常に相性がいいと感じたのはヤダイナキバですぞwwwお互いの不利相手を補完しつつ一貫性の高い高火力を押し付け続けられますぞwwwこの構築の時は双方にこだわりアイテムを持たせるとより効果が出そうですなwww -- 名無しさん (2023-07-19 11 04 54) 種族値と技威力だけで言えばスピンロトムの完全上位互換ですからなwww -- 名無しさん (2023-07-19 11 45 03) 特に語ることがない気がするのですが剣盾から何も変わってないからですかなwww -- 名無しさん (2023-08-02 08 54 04) コメも全くないですし100%内定してると思うのでこの機会に恥を隠さず質問させていただきますが、霊獣ボルトロスが議論されることなく即論外であるのに対してサンダーがほぼ内定でスルー、そこにどのような差があるかお聞きしてよろしいですかなwww タイプは同じですが耐性はボルトロスが無効1追加で有利、火力はざっくりボルトロスが約15%上で耐久が約15%下といったところだと思いますなwwwそして技範囲自体はボルトロスの方がはるかに広いですなwww 両者とも今作の役割対象ごとの比較考察は大して行われてないようですし、今ある明確な差の根拠を改めて識者にお聞きしたいですぞwww -- 名無しさん (2023-08-04 07 05 50) これは別に詰めているわけでもボルトロスを上げようとしてるわけでもなく、ただ疑問で質問しているにすぎないことを留意していただく以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-08-04 07 08 31) 我も新参なので落第した経緯を存じ上げませんが、一顧だにされないほど耐久が絶妙に足りていない、一致飛行技がない、鋼への打点がない…… ということなんですかなwww 技はテラスである程度賄えそうですし、くさむすびなど優位点も多いので、やはり耐久が原因なんですかな?www我も後学のために是非ロジックを拝見したいですなwww -- 名無しさん (2023-08-04 08 57 42) 「ヤケモン一覧」のコメントログ(2023-07-06 17 09 20~)にも似たような質問及びその回答があったので、一読されると良いかと思いますなwww 概ね↑の方の見解で良いかと思いますがなwww ちなみに鋼打点はボルトも一応気合玉がありますなwww -- 名無しさん (2023-08-04 09 09 26) ↑回答感謝いたしますなwww議論された形跡がないと思ったので質問しましたがそちらで大方考察されてましたので理解しましたなwww確かに飛行打点ありませんなwww -- 名無しさん (2023-08-04 09 18 38) 単純な火力数値ではボルト サンダーですが、複合タイプの両打点がないと思ったより火力の差を感じにくいですなwww 今議論だと霊獣ラブトロスと8世代キッスの比較も近い例ですかなwww -- 名無しさん (2023-08-04 10 32 13) 火力自体は高いですが役割範囲が狭く、上位の役割対象がせいぜいサーフゴー(眼鏡必須)なのでろくに選出できませんなwww おまけに現環境は眼鏡の競合が激しく、ヤメルゴンやヤダイトウなど優秀なヤケモンから眼鏡を奪わないと採用すらできませんなwww 困難どころに役割を持てるとか出せれば圧倒的な崩し性能を発揮できるわけでもなく、役割範囲も狭いこいつに眼鏡を渡すということはヤーティのパワーを大きく下げる原因になりますぞwww 先程試しましたが割に合わないと感じましたなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 03 45) サンダーランドロスのようなヤケモンは役割対象の薄さを、弱点数の少なさやとんボルによる誤魔化し性能、種族値による対面性能の高さで補ってる感じがしますなwww 悪く言えば明確な役割がないとも言えますし、良く言えば案外出せば活躍するというふわふわした感想ですなwww明文化するのが難しいですなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 15 31) 前作は厄介なレヒレやカグヤ、カミツルギなど役割対象はある程度いたので選出はしやすかったよう思いますなwww 今作は役割対象が上位に少なめな上、他のポケモンでは受けづらい相手が少ないように思いますなwww 電気自体に需要が少ないのもあり採用しづらそうに思いますなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 27 47) ●ヒードラン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ + ... 顔パス枠でしょうなwww便利な耐性と優秀な火力を併せ持ち、今作でもヤーティに組み込みやすいですぞwww -- 名無しさん (2023-06-07 22 55 29) こいつが一軍から落ちたら環境が終わってると言っても過言じゃないレベルで優秀な火力、耐性、便利な特性ですなwww 我には弱いものイジメと言ったらヤザンよりこいつが思い浮かびますぞwwww -- 名無しさん (2023-06-07 23 21 30) ↑同感ですなwww妖4分の1の特殊炎ヤケということでドクガを思い浮かべる方もいると思いますが あちらと比べ超技で役割破壊されない点、貰い火+地面技による炎への強さ、マグストのサイクル妨害や襷貫通などで しっかり差別化できていると感じましたなwww しかし、妖への遂行技の火力やマグスト外しなどは少し気になりましたなwww 後者は必然力でどうにかすればいいだけですがなwww -- 名無しさん (2023-06-07 23 26 10) 我はオバヒにしてますなwww汎用性は落ちる分すこし安心できるので良いですぞwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 49 37) こいつのせいでドクガがお役御免になる可能性すらありそうですなwwww 物理が多い格闘以外は全体的にドクガがドランの上位互換じみた耐性ですからなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 44 19) ↑火力と素早さ()はドクガの方が上ですなwwww ただ耐久力と格闘以外の耐性は全部ヒードランの方が上ですぞwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 57 44) 素早さの差も割と差別化になると思いますなwww あとは水への役割破壊打点やテラスの切りやすさとかですかなwwwヒードランが入ったからとドクガが落第することはないと思いますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 22 10 44) ドクガがドランに対して極めて不利なのとドランが増えると環境に地面技が増えてダブルでキツくなる可能性はありますなwwww ドクガは草技、ドランは地面技がお互いの一番の差別化のポイントだと思いますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 22 29 43) 拘束技で縛りつつ草やフェアリーに出して弱いものイジメをしていく最高に汚らしい素晴らしいヤケモンですなwww4倍弱点という大穴が空いていて流し性能が高いのも上手く働いていますぞwww その上飛行テラスや虫テラスのギャグもできるとんでもない優良ヤケですなwww -- 名無しさん (2023-06-17 04 17 02) ところでハバタクカミ対策にヘビボンがありますが、耐久無振りカミなら帯以上のラスカノで確1ですなwww 環境のカミがどれほど耐久振ってるのかはわかりませんがだいたいはラスカノで十分な気がしますなwww -- 名無しさん (2023-06-25 01 57 17) 一応チョッキニンフにも有効ですなwww -- 名無しさん (2023-06-25 07 35 20) 妖テラスはどうですかな?www格闘への切り返し、対イーユイの安定性確保が狙いですなwww元より鋼毒炎を呼ばないというのもありますなwww -- 名無しさん (2023-06-25 11 25 50) パオジアンの襷ごと焼けるヤケモンなので繰り出しがしやすくなるフェアリーはありかと思いますなwww フェアリーの耐性と元の攻撃範囲があまり噛み合ってないのでテラバを採用しないとややピンポイント気味になりますかなwww -- 名無しさん (2023-06-25 11 57 34) ヤードランよりヤキブロスの方が分かりやすい呼び方ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-01 20 12 39) 虫テラスってどんなもんなんですかなwww 個人的にはそこまで魅力を感じなかったので使用感を聞いてみたいですぞwww -- 名無しさん (2023-07-06 17 24 11) 虫テラスは弱点が被らず地面耐性が出来ますが、我は水も半減できる草テラスの方が使いやすかったですなwww -- 名無しさん (2023-07-06 22 26 17) サイクル性能の権化であるヤードがテラス切る=最終局面であると仮定すると、水意識の草の方がいいかもしれませんなwww ヤキブロスは耐性チェンジが完璧に見えて、相手(格闘or地面であると想定)への打点が中途半端だと返し刀の岩を撃ち込まれて負ける可能性があるんですなwww -- 名無しさん (2023-07-13 09 41 46) メガネ以外の持ち物を渡す場合、ラスカノとヘビーボンバーを選択枠にすることって可能ですかな?www 瞑想カミやチョッキニンフィアに厚くするのが目的ですが、セグレイブバサギリバンギラスあたりへの打点は減ってしまいますなwww -- 名無しさん (2023-07-23 08 16 18) ヤメルも対カミにヘビボン採用したりしますし可能だと思いますなwww 火力差大きいのであちらよりデメリットは大きそうですがなwww -- 名無しさん (2023-07-23 11 36 33) 技構成としてはヘビボン+ヤバヒorマグスト/大地/ジェムですかな?www 確かに対カミを強く持ちつつ条件付きの役割対象への役割を広げられそうなので机上論上はなしではなさそうですが、扱いは難しくなりそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-24 08 15 26) ●ファイヤー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 146 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 プレッシャー ほのおのからだ + ... 相性補完だけで言えばヒスイヤメルとの相性が良さそうですかなwww草に対してうらみ()でもあるかのような並びですなwww ただし対地面は岩技が怖いので他を用意するのが丸いでしょうなwww -- 名無しさん (2023-06-09 18 34 26) ここまで絶望的に技がないならやはりテラバを採用したくなりますなwww表にはないですが草テラスがかなり切り返しに使えてやりやすかったですぞwww3戦くらいしか使っていないので誤差かもしれませんがなwww -- 名無しさん (2023-06-11 02 36 30) 一致テラスの場合、原始の力と寝言になるのですかなwww 一応バレルや岩技のないガッサ意識なら炎の渦、寝言の組み合わせもありですかなwww -- 名無しさん (2023-06-11 06 28 38) 恐らく対策困難クラスになると思われるラブトロスの妖技+気合玉+大地の範囲を全て半減以下にできる貴重なヤケですのでそれだけでも充分採用価値はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-06-11 11 09 14) テラバーストのタイプに悩みますなwww草もよいですがドラン電気に刺さる地面、岩に有利な格闘も悪くなさそうですぞwww -- 名無しさん (2023-06-11 13 41 39) 一致テラスで使う時の4枠目をどうすればいいのか全くわかりませんぞwww渦もよく分からないので大文字か火炎放射()ですかな?www例外も例外ですなwwwイーユイ以外の他ポケじゃ到底考えられませんぞwww -- 名無しさん (2023-06-15 02 53 50) 原始寝言でいいと思いますなwww -- 名無しさん (2023-06-15 09 52 13) 火力を舐められている節があるので眼鏡を持たせた時のサイクル破壊能力がすさまじいですなwww 受け出し能力も十分だと思いますなwww ですが眼鏡や珠以外の持ち物の時は火力が微妙に感じましたなwww -- 名無しさん (2023-07-17 10 02 16) 似たような耐性を持ち弱点も少なく火力や崩し性能も近いヤンダーがライバルになりそうに見えますなwww 単体性能はそこそこでしょうが環境的に炎耐性が活きづらそうで、採用したい場面が思いつかないですなwww -- 名無しさん (2023-07-20 00 43 54) 最初はラブトロスに役割を持てる点を評価されていましたがそのラブトロスが皆無なのでこいつは不要でしょうなwww -- 名無しさん (2023-07-27 13 22 52) なんか我のコメントが消されてますが、特に不審なコメントしたつもりはありませんがなwww -- 名無しさん (2023-07-29 21 42 41) 無言でコメント編集して言論統制を敷くのは関心しませんなwww -- 名無しさん (2023-07-29 23 35 53) 「にらみつける採用」という明らかに議論に関係ない発言を荒らし認定して削除したと思われますなwww その発言だけ削除すると違和感が出るので返答した↑2の方の発言も削除されたのでしょうなwww -- 名無しさん (2023-07-29 23 50 07) 自分の意見に都合の悪い発言を消してると捉えられかねないので、コメ消しは一言断って行うのがベターですなwww特に語ることもなく小話をした程度ならスルーでよいですなwww -- 名無しさん (2023-07-30 01 58 12) 8世代ほどステロが飛び交っておらずガンガン殴り合う環境で、一致技2つの性能と厄介なテツノブジンに強めの耐性は魅力的で、構築模索中でエアプ気味ながらヤケモンじゃないかなとは思うのですが、やっぱり熱砂の大地を返せとしか言えませんなwww岩技の採用がほとんど無いヒードランをテラス切らないまま相手できるかできないかでどんだけ評価変わるかって話ですなwwwよく痛いと言われるヤャラのウィップ没収と比べてもなお没収の意味合いが重すぎますぞwwwあと連れ歩くと姿がカッコいいですなwww -- 名無しさん (2023-08-04 23 20 35) ●ブリガロン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん + ... 別に今回はエッジ確定じゃなくてもいいのではないですかなwwwエッジが最高打点になりそうなのはカイリューくらいですしどのみち倒せませんしなwww -- 名無しさん (2023-05-08 21 58 57) 今作は格闘の競争が激しいですが技威力にも恵まれている点対ガッサミトムに強い点からヤリガロンも全く使えないわけではないでしょうなwww 一方ヤンタロスにあった対パオジアンがなくなっているのでどちらかというと補完向きな印象ですなwwwしかし特性が微妙ですなwww厚い脂肪を寄越す以外ありえないwww -- 名無しさん (2023-05-08 22 06 53) 今作で防弾が有効に働く場面はあるんですかな?wwwほとんどおまけみたいなものだと思った方が良さそうな気がしますなwww一応炎テラス時にフゴーのラッシュ+シャドボ+気合玉とカミのムンフォ+シャドボ+マジフレを受けられますが、特殊耐久が低いのが痛いですなwww -- 名無しさん (2023-05-08 22 53 50) 特性が活きる場面は微妙そうですが、物理耐久を活かした役割対象自体は一定数いそうですかな?www H220B36のロジカル振りで意地っ張りボルカマンのテラス雨鉢巻ウェーブタックルもギリッギリ確定耐えしますぞwww -- 名無しさん (2023-05-09 03 43 07) 技候補にドラパ対策としてドラクロがありますが、草を半減にする超霊全般に刺さるかみくだくの方を載せた方がいいのではないですかな?wwwもっとも、フゴーには地震、イサハにはミサイル針の方がダメージは出ますがなwwwどちらにしても優先度は低くなりそうですかなwww -- 名無しさん (2023-05-09 15 27 40) ドラクロはカイリューへの打点になりますが一致技に次いで優先度の高いエッジが刺さるので噛み砕くと入れ替えでよさそうですなwww まあ今作はウドハンインファエッジ地震どれも有用で他のサブはピンポイントでしか入らなさそうですがなwww -- 名無しさん (2023-05-09 15 56 38) 一応思念があればバレルに勝てますなwww -- 名無しさん (2023-05-09 17 15 43) いつ使えるかもわからないのにコメント欄を開放する意味あるんですかなwww同時に何が参戦してくるかもわからず環境が読めなさすぎるので現時点での議論は机上でしかなく無駄骨ですなwww -- 名無しさん (2023-05-09 18 37 08) ↑仲間大会等で使う方やカジュアルで試運転する方が少数いらっしゃる以上全くの無駄ではないですぞwww -- 名無しさん (2023-05-13 22 24 39) 一応エースバーンのかえんボールを無効化できる事は長所ですかなwww 型によっては対処できない気がしますがなwww -- 名無しさん (2023-05-15 05 04 38) ↑ボスバは今作から鬼火()がありますぞwww もっとも今作のボスバは変幻の弱体化に加えてダイマがないと異教徒的には命中不安()技に頼ることになるのであまり使用率が伸びない気がしますなwww しかし厄介なことには変わりないので鬼火()orアクロバット搭載型に対処できるならセールスポイントになりそうですなwww -- 名無しさん (2023-05-15 12 00 48) カジュアルで少しだけ回してきた際にあった場面ですが、熱砂/気合玉/ヘド爆/悪巧みという構成の化身ランドロスを完封する場面がありましたなwwwサイキネや飛行テラスの採用率如何によっては役割持てますかな?www -- 名無しさん (2023-06-10 19 48 47) 草格闘3匹とも試しましたが我の肌に合うのはこいつでしたなwww今作では草闘で受けたい物理ポケがおりそいつらに最も安定すること、ホーム解禁で鳥が増えてエッジが刺さる場面が増えたことの2点ですかなwwwあと我個人の感想ですが達人の帯というアイテムを全然信用してなかったのですがこいつには持たせられますなwww防弾?存じ上げませんなwww -- 名無しさん (2023-06-11 23 07 55) 我も達人の帯で運用してますがなかなかよい手応えですなwww防弾がほとんどないものとして立ち回るのも同感ですぞwww変なところから飛んできたヘド爆を無効化したりはしましたがマグレの範疇だと認識してますなwww -- 名無しさん (2023-06-11 23 16 38) こいつがありえるかはともかく草格なら我もこいつが一番だと思いますなwwww エッジが偉いですぞwwww 防弾狙いはあまり現実的なプレイングとはいいづらいですぞwwww -- 名無しさん (2023-06-12 00 02 30) 補完としての草枠に求められるのはガッサイルカ等の受けなのでBが高いこいつはすんなり入りやすいですなwww ミトムが怪しいのは玉に瑕ですがヒスイヤメルというフェアリーが弱点ではない竜が増えたのは大きいですなwww -- 名無しさん (2023-06-12 00 20 54) 貴重なウーラオス対策枠ですなwww鉢巻暗黒強打も鉢巻水流連打も確3ですしゴツメがあれば襷()持ちも余裕ですなwww -- 名無しさん (2023-06-26 09 08 55) 同じ物理受けの格闘としては、ボオジアンも一緒に見れるゴツメ水ヤンタでウーラオスを見ようとしたのですが、耐久振ったパンツグローブ型水ウーラオスなんかだと遂行し損ねたりするんですよなwwwストッパー性能は水ヤンタのが高いですが、攻撃面はこちらが勝りますかなwwwボオジアン対策は別途設ける必要が生じますがなwww -- 名無しさん (2023-06-27 23 05 38) 別にヤンタと両採用でもいいのではないんですかなwww役割はそんなに被ってませんしなwww -- 名無しさん (2023-07-01 21 47 06) お相手となんか立ち回りが噛み合わなくて攻撃がガンガン通るなと思ったら、異教徒ブリガロンの主流はやどりぎ()鉄壁()の耐久型なんですなwwwサーフゴーを強く呼ぶので地震あった方が良さそうですなwww元々自然に入る技ではありますがなwww -- 名無しさん (2023-07-08 11 30 03) 帯でインファウドハンエッジ地震で使ってますが、物理方面の役割は安定して遂行できますなwwwそれでもウーラオスのインファ受け、交代時の剣舞はリスクがあるため気をつけたいですなwww また相手のテラス権がなければ防弾のおかげで霊獣ボルトロスも倒してくれたりしますなwww サンダー交代読みの帯エッジを打ち込むことで、スカーフ型なら中乱数1発で倒せ、物理受け特化なら確定2発で羽休め強要して無償交代が狙えますなwww -- 名無しさん (2023-07-09 09 52 07) メチャメチャボょうはつを撃たれますなwwww宿木()読みなのかウーラオスがひっこんでからハバタクカミが出てくるなんてこともあり、逞しい太腕に抱かれて爆ぜますなwwww 蜻蛉が弱点じゃないとこも地味に嬉しいですぞwwww現環境ではヤオンジェンがそのせいで動きにくいですからなwwww -- 名無しさん (2023-07-14 01 32 07) こんな見た目で論理の肝である想定外の火力を叩き出せてるのがおかしいですなwwwガッサ対策もこいつに任せたいのですが燕返し入れようにも技枠が足りませんぞwww -- 名無しさん (2023-07-14 20 05 39) ガッサからは打点が乏しすぎるので燕返しなくともタスキ削ってからインファで余裕ではないですかなwww -- 名無しさん (2023-07-15 01 00 05) ↑2 ガッサ意識なら思念がいいですぞwwwついでに呼ぶドオー対策にもなりますなwww ↑3 ブリガロンは85%が腕白()物理受けで意地がたったの6%()ですのでまず挑発()が飛んできますなwwwボーナスですぞwww -- 名無しさん (2023-07-19 21 38 50) ↑本当にそうですかな?wwwドオーにはウドハン、ガッサにはインファの方が入る気がしますなwwwガッサ→ドオーに一貫はしそうですが限定的ですし汎用性はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-07-29 03 38 10) 襷ガッサは遂行に2回殴る必要があるのでインファのBダウンが響きませんかな?www ガッサだけ考えるならどくづきも選択肢ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-29 09 45 56) ニドガ持ちが多いヤリガロンにマッパで突っ込んでくるかは疑問ですがなwww -- 名無しさん (2023-07-29 11 37 19) マッパ2回+Bダウンマッパ程度ならH振りでも大抵耐えるようですなwww ウドハンもインファもデメリットがあるので過労防止にはなるでしょうなwww -- 名無しさん (2023-07-29 11 43 47) 使ってる方にお伺いしたいのですが、耐久面のHBの振り分けはどのようにしてますかな?www ウドハン反動を考えるとHに多めに割くのが合理的ですが、多少Bに多めに振るとガチグマに勝てる可能性が出てくるので中々悩ましいですぞwww -- 名無しさん (2023-08-04 10 11 49) Bに寄せてガチグマに勝とうとするのは盲点でしたなwww我は素の耐性や炎テラスと合わせて特殊を無理矢理見させたりもしてるので、ウドハンの反動も考慮してHブッパですなwww -- 名無しさん (2023-08-05 08 04 44) 我もH振りでしたが、ボチグマの発想はなかったですぞwwwおそらくこいつはH振りの使用感のみで合格でしょうし後で試しても良さそうですかなwww -- 名無しさん (2023-08-05 10 22 48) S振り個体に抜かれることやビルド剣舞型、テラスタルも考慮するとあんま意味ない気がしますなwww -- 名無しさん (2023-08-05 10 43 45) ●アローラベトベトン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから + ... 対カミの処理ルートの一つにはなりそうですなwww計算上は火力アイテムやたすきを持たないハバタクカミに後出しから役割を持てますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 00 45 59) 異教徒視点だとタマゴ技忘却によるボサイクルの使用不可が嘆かれていますが論理的にははたき続投ダスシュ続投新規の合法ドレパン他有用なサブは大体続投とダメージは皆無(というか収支+)ですなwww 後は環境的に動きやすくなればいいのですがなwww -- 名無しさん (2023-06-08 01 25 32) 論理的にはあり得ませんが毒手で毒を引けばカミを襷ごと持っていけますなwww 0%と30%は一応違いますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 52 01) 皆無とは言いましたが気合いパンツや技が消失した追い打ちが無いのは痛いですなwww それはそれとして鉢巻ダスシュであれば物理耐久ガン振りなハバカミでも確一なのは頭に入れておいて損はないと思いますぞwww甘えるは知りませんなwww -- 名無しさん (2023-06-08 15 03 12) 7世代のボッコウガやテテフみたいな明確な役割対象がいない 火力も微妙となるとやや厳しいかもしれませんなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 45 48) 弱点が少なく、広く浅く特殊を見れるという点ではヤラバリーに似てますなwww 他にピンポイントでも受けづらい環境ボケに役割が持てれば前々作のようにヤケモン入りできそうですなwww -- 名無しさん (2023-06-12 02 32 42) 特殊技のバリエーションに雷とマッドショットが増えましたなwwwどっちもゴミですかなwww だいもんじはハッサムへの打点にはなりえますなwww -- 名無しさん (2023-06-17 09 10 39) カミに対してはやはり強いですなwww ですがカミ以外の役割対象が少ない印象を持ちましたなwww -- 名無しさん (2023-07-12 03 49 58) ツツミやゲッコウガも役割対象に入りますなwww ゲッコウガみるならドレパン欲しいですがなwww -- 名無しさん (2023-07-12 07 08 05) こいつの対カミ性能は眼鏡、襷以外を前提に遂行が物理なので瞑想カミに弱くならないというスペックですが、これそのままヘビボン入りのヤメルで同じことができるんですなwww 勿論あちらは特殊ベース両刀なので遂行の火力が低い等の弱点はあるのですが、こいつ自身も止まりやすいポケモンでありなんなら総合的に見るとヤメルのほうがサイクルを崩しやすいんですなwww ツツミやゲッコウガも性能はあちらのほうが高く、奴の弱点である地面が通りやすくなることも解決できるわけではありませんぞwww D振りで眼鏡以外のサーフゴーを役割対象にできますが、それもあちらで対応できますなwww 総合的にロジックしてヤメルを蹴ってまでこいつを採用したくなる理由が見い出せませんぞwww -- 名無しさん (2023-07-14 18 48 14) 一応弱点が地面だけなので格闘弱点もあるヤメルとは構築の組みやすさでは差別化になるのですかなwww あとは水テラスカミでも遂行できることですかなwww -- 名無しさん (2023-07-14 19 50 11) カミを見るだけなら眼鏡ムンフォにも出せるヤカヌの方が安定しますなwww ヤカヌでもゲッコウガやマスカーニャはそれなりに見れる上、厄介なミミッキュに強く持ち物コストも軽いので穴埋め性能が高いですなwww -- 名無しさん (2023-07-14 23 40 27) かつてのヤャラヤットヤンギに添えるヤラヤラのように、一線級のヤケモンと役割範囲を共有できるというのは長所にもなりえますなwww ヒメルやヤカヌと比べると呼ぶガチグマの火炎玉を叩いて大幅に火力を削げる、毒びし回収、対クレセ性能等まるっきり性能が被っているわけではないためヤーティ内でも共存できる範囲内だと思いますぞwww こいつの問題は耐性的にも技範囲的にも環境の物理アタッカーに対して弱すぎるという点だと思いますなwww格闘ヤケや浮いてる威嚇勢である程度解消はできますがなwww -- 名無しさん (2023-07-15 00 09 28) ツツミカミゲッコウガサフゴゾロアークあたりの面倒臭い特殊AT相手に雑に強いですなwwww 不意のテラスで弱点を突かれる心配がほぼ無いという安定感がウリですなwww 火力がちょっと下がるものの、H252 D28振りでツツミのハイポンとレボルトの10万がちょうど確3になりますぞwww火力を下げるのは論者の風上にも置けぬ愚行ですがなwwww -- 名無しさん (2023-07-23 01 14 59) 風上にも置けないどころかそれはもう役割論理ではないので記述する必要はないですなwww -- 名無しさん (2023-07-23 01 48 36) カミだけならドランヤメルでやkwwwと思っていましたがブースト+瞑想+鋼半減テラスという型をかなり見るようになりましたなwww 上記2体に対する詰めの性能が高いため物理で焦るこいつはまあまあ有用かもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-07-23 03 02 01) ↑3 H212D44振りで臆病ツツミのハイポンと特化霊獣ボルトの十万をAを下げずに2耐えできますぞwwwww -- 名無しさん (2023-07-23 05 52 58) 耐性は素晴らしいですが高威力な技の範囲が狭いですなwww4倍狙いで氷パンチは必須ですかなwww -- 名無しさん (2023-07-29 07 03 52) 地味な問題点として、↑2で言われてるツツミのドロポン2耐えができても鉢巻以上の火力がないと落としきれないことがありますなwww ボルトやカミ程度なら問題ないですがなwww -- 名無しさん (2023-07-29 08 43 39) ドレパンで回復しながら殴るか、雷採用なら勝てそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-29 10 50 51) テテフと異なる点は最大打点をもろに受ける点ですなwww今のヤーティではこいつを霊技に受けだすことはほぼ不可能ですなwww加えてBEの存在から優秀なはたきおとすを撃てる場面が少なすぎですなwwwダスト撃てばいいといえばそうなのですがメインの役割対象と対面してはたきで負担とサイクル優位を獲得できないのはこいつの魅力が消えてしまっていますぞwww -- 名無しさん (2023-08-03 19 50 49) ●化身ランドロス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく + ... 使ってみましたが普通に強いですなwww珠熱砂で大半の相手は確2ですし貴重な特殊地面アタッカーというだけでも価値はあると思いますぞwwwただし当然ですが相変わらず優秀な霊獣のほうが使用不可になるのは懸念点ですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 12 44 15) 構築組むのが難しいですなwww威嚇持ちで弱点を半減できる水ヤンタは組みやすいですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 45 53) 今作ではねっさのだいち習得 ちからずくと相性の悪いダイマックスもないので、前作よりは間違い無く強そうですなwwww -- 名無しさん (2023-06-08 21 49 16) ねっさのだいちはありえないwww ねっさのあらしですぞwww -- 名無しさん (2023-06-12 02 34 09) 火力が少し高いとはいえ威嚇の優位性に敵うとは流石に思えなさそうなのがネックですなwww -- 名無しさん (2023-06-26 00 34 10) 元々霊獣のほうも役割は狭いのでそこはそんなに気になりませんなwww -- 名無しさん (2023-07-01 23 20 33) コメントもレンタルチームも全然ないですが、ランク戦解禁後の使用感はどうなんですかな?www このまま議論に突入しても評価に困りますなwww 上位にそれほど刺さっておらず、崩しづらい飛行も多いので微妙そうに見えますなwww -- 名無しさん (2023-08-04 21 54 44) 使われてないってことなので落第でしょうなwww それかデータ不足でしょうなwww -- 名無しさん (2023-08-04 22 19 55) 殴り専のヤケモン候補としては一致技が片方しかないのが使いにくそうだと思いましたなwww 霊獣ボルトに近い感じですかなwww -- 名無しさん (2023-08-04 23 01 06) 現状データが無さすぎるのでデータ不足行きで次回に持ち越しでしょうなwww これだけヤケモン候補が多いと漏れが出てくるのも仕方ないですなwww -- 名無しさん (2023-08-05 19 48 50) ●霊獣ランドロス No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく + ... 異教徒ランドロスのテラスタイプが確認できた範囲で飛水妖鋼電の5種類いましたなwwwそして我が(テラピースけちって)使ってる地面テラスも鈍足高耐久ボケの突破やランドロスミラーの岩受けで謎に刺さってますなwww異教徒ランドも前作みたく全抜き()は厳しいでしょうが、相変わらず誰が何をやらせても強いポケモンですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 00 26 57) 落とす理由ありますかなwww意外とディンルー見れたりして強いですぞwwwまだ試していませんがヤータクンと黄金コンビを組めそうですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 02 37 13) 前世代定番のヤンギヤンドですとツツミが激重ですなwwwヤメルか落第してしまいましたがツキあたりのほうが相方としていいんですかな?www -- 名無しさん (2023-06-08 06 25 07) ツツミ対処するならそれこそヒスイヤメルでしょうなwww こいつ自体は威嚇蜻蛉でカイリューのマルスケを剥げるという強力な個性を持つものの、役割範囲が狭すぎるという明確な弱点を持ちますぞwww 件のカイリューも別に役割を持てるわけでもありませんし、剣盾のエースバーンやサンムーンのコケコなど厄介どころへの役割を持てるわけでもありませんなwww ヒスイヌメルは構成と動き次第なのでこちらは蓋を開けてみないとわかりませんなwww -- 名無しさん (2023-06-08 07 51 14) 力のハチマキ以上の倍率が乗らないと、甘えた受けだししてくる無振りボツノツツミをエッジで確一取れないですなwwwんんwwwゴツメ使用者は注意ですなwww幸いヒスイヤメルの登場で一撃で倒せなくても致命的とはなり辛くなりましたがなwww -- 名無しさん (2023-06-08 12 20 46) なんぼ特殊型でもヘイラッシャやや有利は無茶がありませんかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 34 59) ↑と思い再計算しましたがA-1無振りウェブタ受け出しからの眼鏡草結びみたいな試合運びであればH252が確1でいけてしまうんですなwww失礼しましたなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 40 12) 一応勇敢気合いだまなら無降り無補正でもツツミを倒せるみたいですがアムハン切って気合いだま採用はあり得るのですかなwww -- 名無しさん (2023-06-08 14 56 46) それは役割論理的にもアリエールwww ツツミが重ければ草結びで良かったんですがなwww残念ですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 16 00 49) 下手なピンポイント役割破壊技入れるよりも、繰り出し読めるならば蜻蛉すればいいだけな気もしますなwww -- 名無しさん (2023-06-08 16 26 30) トンボを要れたとしてもエッジ地震で技枠が余りますなwww 地面テラスだと特にですなwww -- 名無しさん (2023-06-08 16 35 28) 眼鏡や球で特殊型も面白そうなんですが、往年の威嚇蜻蛉で試合のペースを握る動きも強力なので悩ましいですなwww -- 名無しさん (2023-06-09 00 27 20) 火力で化身にボロ負けしているのに、化身でやkとはならずに特殊型が候補に上がるのが、威嚇の優秀さを体現していますなwwww -- 名無しさん (2023-06-11 18 29 00) 実際過去世代でも特殊型霊獣ヤンドロス採用ヤーティでレート2000を出している方がおられますし、剣盾禁伝環境末期では両刀型も珍しくはなかったので、一考の余地はあると思いますぞwww -- 名無しさん (2023-06-11 19 20 25) 飛行テラスで使ってみましたが打ちたい技が多すぎて力の鉢巻持たせましたぞwww威嚇さえ入れられれば不意の冷凍パンツならテラス切れば一発耐えるので立ち回りやすかったですなwww飛行テラバの攻撃性能はヤバコイルwww -- 名無しさん (2023-06-11 20 47 55) ↑に追記ですが地面テラスの場合は地震打つ機械になっていたので、蜻蛉もありますし拘る方の鉢巻が良さげでしたなwwwヤンドロスはカスタマイズ性まで高いんですなwww -- 名無しさん (2023-06-12 17 43 45) 過去世代の特殊霊獣ランドロスの最大の仮想敵は霊獣ランドロスだという認識なのですがめざ氷没収された代わりに熱砂を習得した現在はどこまでやれるんでしょうなwww -- 名無しさん (2023-06-12 18 39 39) 特殊霊獣ヤンドロス使うなら、化身にはない耐久力を活かしたいので球は非推奨な気がしますなwwww -- 名無しさん (2023-06-12 18 43 02) 他人の構築のパクりですが、水ヤンタとのコンビが素晴らしいですなwww水妖勢と違って一貫性のあるタイプは生じてしまいますが、対物理としてはこちらの方が強固に感じますなwwwボイリュー、ボオジアン、ボチグマ、ボグレイブといった一流どころを翻弄できますなwww対ウーラオスは水ヤンタ側の方が負担重めですかなwww -- 名無しさん (2023-06-18 23 11 01) 今日まで全く気づかなかったのですが、毒地耐性と草妖等倍なのでパワージェム切ってるボラフロルにかなり有利取れるんですなwww今までヤータクンとかヤカヌチャンとかの専門職みたいなヤケを使わないと我には辛かった相手なので、いわゆる1軍タイプのヤケで処理が効くのは嬉しいですなwww残念ながらB振りヤンドではパワージェムで確2取られるので役割対象とまではいかないですがなwww -- 名無しさん (2023-07-01 22 50 27) 原則に従うと現状のトップ30でオオニューラとドオーにしか役割持てないのが気になりますなwww まだキョジオーンやコノヨザル、ディンルーに強力な遂行技がある化身の方が役割対象が多いとさえ言えますなwww 技を絞れば繰り出せる場面の多さ、サイクルにおける威嚇蜻蛉の誤魔化し力、S関係の不確定要素が多い故に相手に掛かる圧力で 強いポケモンであることは間違いないものの、明確に役割持てるポケモンの少なさをどこまで許容できるかですなwww -- 名無しさん (2023-07-04 16 44 53) 有利欄のスカスカ具合でいえばヤンギも相当ひどいですが、だからといってヤンギの実力を疑う論者はいないですし、こいつも相変わらずその手のヤケモンですなwww ヤンギやヤンタ等との相性は言わずもがなですし、立ち回り単位でカイリュー辺りがかなり楽になるのがありがたすぎますぞwww -- 名無しさん (2023-07-04 18 04 31) ヤザンも相当に有利欄スカスカで、こっちはヤンギと違って耐久不足を理由に昨今は評価下げてる節はありますが、今環境ではサンダーやクレセを起点にバッコバコ崩せますからなwwwむしろ雑に扱われる1軍常連組の方が役割対象の判定厳しかったりしますかなwww -- 名無しさん (2023-07-04 18 38 49) 前作で対策困難な役割対象であったエースバーン、ドリュウズ、パッチラゴン、カミツルギといったポケモンは殆どおらず、 レジエレキや霊ボルトも氷テラスや飛テラスばかりでカイナ、ワダチ、パーモット辺りも氷技の所持率がシーズン7に比べ増加傾向、 環境に方位されてることもあり、ポケモンとしては強くともヤケモンとしての性能はかなりふんわりとしたものに収まってしまった印象ですなwww -- 名無しさん (2023-07-04 18 42 43) まあ、化身ヤンドと霊獣ヤンドは殆ど別物ですがなwww 両採用できませんがなwww -- 名無しさん (2023-07-04 19 59 51) スペックは高いですが、役割対象が少ないのが微妙ですなwww ヤンギと違いヤンド以外で受けづらいポケモンが少ないので需要が低いですなwww 浮いてる物理受けは少ないので、穴埋めとして採用したい場面自体はありそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-04 20 08 11) こいつとヤンダーにも言えることですが、明確な役割対象を定めず何となく入れるならサイクル適性も高く強いんですなwww PT全体のスペックアップという採用理由は普通のPTならともかく、役割論理としてどこまで認めるべきかが焦点になりますなwww -- 名無しさん (2023-07-04 21 10 08) 役割範囲が広く浅いタイプですので、対物理全般に構築を引き締めたいという理由で採用するのはこれまでもアリだったと思いますぞwww -- 名無しさん (2023-07-04 21 30 39) 氷以外の火力アップのない物理には大体勝てるイメージですなwww威嚇で裏の負担も減らせますし、初手に投げればちょうはつ()をもらうことも少なくないので性能は高いと感じますぞwww -- 名無しさん (2023-07-04 22 14 09) そういえばやや有利欄にランドロスは入りますかなwww 玉一舞飛行テラバも耐えて返しの1.1倍以上のエッジで無降りを、玉以上でh252を高乱数ですなwww テラスなしなら岩技の打ち合いになりますが岩石封じばかりですし基本負けませんなwww -- 名無しさん (2023-07-04 22 55 17) 8世代の保険詐欺ダイマ環境ではなくなったため、電気タイプの氷技所持率が高めなのが気がかりですなwww あと技範囲的にはイダイナキバが上位互換じみてますなwww威嚇込みの物理耐久も似たような感じですなwww -- 名無しさん (2023-07-06 15 00 07) とはいえ浮いていて地面の一貫を切れるので鋼や岩が多い構築ではこちらの方が使いやすいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2023-07-09 12 13 38) 浮いてる威嚇で蜻蛉持ちで飛行テラバ打てるのは強みとしては魅力あるのですが、いかんせん役割対象がスッカスカなのが気になりますなwww 有利欄に載ってる相手も環境に存在しないかいるにはいても数が多くない相手ばかりですなwww -- 名無しさん (2023-07-09 12 52 38) 反対がなければ環境にいないのは(とりあえず80位くらい)有利欄から消して逆に環境にいるのを(ガラルヤドキングなど)追加して整理しますぞwww -- 名無しさん (2023-07-09 19 01 02) 役割関係の整理は役割持てるのでやってくれるならありがたいですなwww ガラルヤドキングは盲点でしたぞwww -- 名無しさん (2023-07-09 20 29 09) なんだかんだで電気地面無効、威嚇有り、蜻蛉有りとサイクル適性盛り盛りで強力でしたなwww 強力なポケモンとありお相手にテラスタルを強要する場面も多く、それを他ヤケでいなすことで勝利に近づく試合も多かったですなwww -- 名無しさん (2023-07-10 07 50 49) エースバーンですが襷持ちが多く、襷とハチマキのボールには出せず玉でギリギリなのでやや有利に下げましたぞwww -- 名無しさん (2023-07-11 20 40 06) 鉢巻飛行テラスで使ってますがボイリューに積む隙を与えない火力が出るのがいいですなwww鉢巻逆鱗ぶっぱや不意の氷技や流星群意識のフェアリーテラステラバースト型でもいいんですかなwww? -- 名無しさん (2023-07-11 21 51 32) 特殊型悪くないですなwww威嚇のおかげで化身より耐久が安定してるので、眼鏡つけて物理ポケモンに後出しして特殊技撃ってるだけで相手に負担をかけれますぞwww化身より強いのではと感じましたぞwwwただ眼鏡占有するのと浮遊飛行を呼ぶので肝心な熱砂の嵐を使う場面は少ないのがネックですかなwww -- 名無しさん (2023-07-16 16 17 00) 意外と良かったのが妖テラスでヤンタと組むことですなwww2体かかるのでコストは高いもののヤャラみたいなことが出来ますし、ボーラオスの両方に対応できますなwww 我は今回力の鉢巻を採用しましたが、高火力で物理耐久の高い妖と言うだけで存分に活躍してくれましたぞwwwただ以前試した飛行テラスよりは力の鉢巻との相性が悪そうなので、この場合は帯とかでも良さそうですなwww -- 名無しさん (2023-07-20 21 27 43) ■コメント欄 SVポケモンホーム解禁後環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww ヤケモン候補一覧(SV)のコメントフォームと共有ですぞwww 候補追加の議論はここですなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2 ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ3 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1019.html
意見・要望ページの過去ログその30ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww 異教徒の「ヤケモンは強いがヤーティーは弱い」という発言をみましたなwwww論者の方々はこれについてどう思われるか聞きたいですな -- (名無しさん) 2017-01-06 22 46 26 弱いヤケモンは議論で蹴落とされる宿命にあるので弱いヤーティは作れても弱いヤケモンは存在し得ませんからなwww(その議論で2回も見逃されたバクーダは知らんですなwww) それを「ヤケモンは強いがヤーティは弱い」とはき違えるのはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 22 57 01 多分それは異教徒が実際にヤケモン仕様のポケモンでパーティを組んでみた結果だと思うんですなwwwあくまで推測でしかないのですが、パーティ構築や実戦において対面構築などの対面で勝つ発想を捨てられなくて負けたのを、ヤーティが弱いからと決め付けているのではないかと思われますなwww或いは抜き性能の低いポケモンでパーティを組んでも弱いと決め付けているかですなwwwこれが後半部を見た我の考えですなwww 前半部に関してはヤケモンが強いのは当たり前ですなwww…で終わらせても良いのですが、おそらく異教徒パでHAメガグロスやHAメガマンダを使った感想でしょうなwwwそれをヤケモンと呼ぶのは違う気もしますが、異教徒からすればHAやHC=ヤケモンなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 06 18 YTは弱くありませんがヤケモンはYT以外でも活躍できるのでそう考える者もいるのでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 11 29 それはむかーしむかしから異教徒の間で言われてることですぞwwww異教徒は最後までサイクル勝ちするより削って抜いたりハメたりする戦い方に慣れてるからそう感じるのかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 12 50 メガプテラ問題...供養のつもりですかな?www ボン霊になって化けて出てくるとでもいうのですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 14 24 どなたか存じませんがログインユーザーの方、やつですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 20 26 2000や2100達成報告がかなり少ないのはサイクル回せる回数が限られていて1匹で1匹を見る前提なので読み外しからの建て直しが難しく、よって安定した勝利というのも難しいというところが現状なんじゃないですかなwwwこんな誰もが知ってることをわざわざ言いに来る非ロジカル語法殿は役割論理に親でも殺されたんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 26 27 そもそも論者自体がかなりマイノリティですから高レートが比較的少ないのは当たり前のことと言えますぞwww 例えば論者が500人に1人しかいないとすれば100人以内に論者0でもヤーティが弱いわけではないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 39 40 どれだけ多く見積もっても1000人いるかな…?ってレベルですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 23 44 30 ヤーティが劣勢からの巻き返しを構築の上で想定しておらず、技外しで負け筋を引きやすいので極端な高勝率を得にくいのも確かだと思いますが、少なくとも2000突破するくらいなら勝率6割ちょいでもいけるのでそれは論理にとって大して問題にはなりませんなwww2200目指すとかだと知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 00 11 40 異教徒の知り合い曰く、 ハメ戦法に弱い、Sがないので最後の打ち合いで怯みなどの負け筋を作る、麻痺バグ等のわずかな勝ち筋を作れない 故に弱い。と言ってましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 00 22 50 異教徒は100戦100勝できないと弱いとかぬかしますかならwww その最たるものがシメジーですからなwww レートなんて勝てる試合をきちんと勝てば例え負けても少しずつですが上がっていけますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 00 38 38 怯みや麻痺バグなぞ必然力の概念の前では消し飛ぶのでありえないwww 現実問題100戦200戦やればそれらの運勝ちで勝てる試合もそれなりに増えるでしょうが、それらがないのが弱いというのはありえませんなwww それはあくまでレートが伸ばしやすい戦術の1つであるというだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 01 15 55 一応メガプテラ問題はロジカル語法にしておきましたなwww ロジカル語法で記述することが荒れの原因になるのでしたら非ロジカル語法に戻していただいて構いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 01 19 35 Q Aが緑大文字で読みづらいという意見が前のログに出ていましたがそこだけでも直していいですかなwww 文量はそこまででもありませんが文字のせいでさすがに読み疲れてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 01 53 37 そういえば我がBW初期に勝手に論理に導かれた時は既に緑色でしたなwwww文字が緑色なのは何か理由があるんですかなwwwww 特に無かったら試しに黒にして眺めてみてもよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 02 21 16 竜の耐性を持ちつつ一貫する高火力エスパーでサイキネでフェアリーの後出しを許さないヤティ姉、 マンダや電気に役割を持ちつつ襷まで潰してキュウコンをお仕置きできるメガヤンギ、 棘とタネガンでミミッキュ退治を任せられその他多くの相手に役割持てる安心のヤット、 皮を剥がした襷ミミッキュをマグストで一撃で仕留める耐性の神のヤードラン これらの解禁が待ち遠しいですなwww 今ヤーティ組んでると正直駒不足に感じますなwww 新規ヤケはやたら多いですがこれら歴戦の過去ヤケたちを押し退けて実際に採用されるのは数匹でしょうなwww (新規ヤケの7割くらいは二軍入りまではしそうですがなwww メガ勢の大部分も帰ってきますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 08 01 57 5世代サンプル2軍団は論理の結論パとも言えますなwww しかしボボッキュを1番安定して滅ぼせるメガボスゴの入ったヤーティも組みたいですなwww もし未解禁メガ石が解禁されなかったらその時は論理の危機ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 08 49 26 そういや今作伝説・UB・カプ系は色違いブロックルーチンがかかって色違いが出現しないらしいですなwww そもそも色違いブロックルーチンはなぜかける必要があるんですかな?www 改造防止ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 12 33 37 四世代か五世代あたりからイベントムービーが増えたので、「ムービーでは青色のポケモンだったのに戦闘開始したら黄色くなってますぞwwwありえないwwww」となるのを防ぐ効果がありますなwww その他「通常プレイで入手できなくすることで色違い商法に役割持てるから」「ただの嫌がらせ」などがありますなwwwww すてゼリフ()バグやフリーフォール()バグさえ修正できず放置しっぱなしのゴミのような技術力のくせにこういう面倒な仕様はきっちり組み込んできますなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 12 56 29 フリーフォールのバグ放置に関しては、ソフトのアプデが出来なかったDSが媒体であったことから仕方ないとは思いますぞwww ただソフトのアプデが可能となった3DSでZ捨て台詞&Z置き土産バグを放置し続けることは許されませんぞwwwバンク解禁ついでにアプデする以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 14 11 22 XYORASの時からアプデ修正はしない方向ですからなwwwバランス調整は世代かわらないと修正しないって遅れすぎてますぞwww 今回はかなりマシな調整にはなってますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 14 24 19 ゴツメバグは仕様なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 15 34 38 同じモンスター育成ゲームの某DQMはアプデでバランス調整を行っていましたなwww ポケモンでもやっていいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 15 53 19 話変わりますがZ技のページでDDラリアットをZ化した技の威力が195と書いてありますが正しくは180ですなwww修正願いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 02 33 質問なのですが、QRチームレンタルできたら、専用のページ作るんですかな?www また、交換等の話はヤャットでやるべきなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 16 32 32 基本交換とかはヤャットでやってたはずですなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 16 43 13 ↑3とりあえず直しましたなwww しかし見栄えがあまり良くないのでいいのがあったら変えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 17 25 23 ↑やつですなwww我はあの書き方で良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 01 38 ジーランスがありえない理由が耐久が足りないってなっとりますが、なんか目安があったら教えて欲しいですなwww 我はヤーティは初心者な為数値以外の適性がよくわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 07 51 Zワザのページのぼもるについての記述ですが、ダメージを3/4軽減するのではなく3/4「に」軽減するのが正しいですなwww 元々100のダメージを与える場合、与えるダメージは75になりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 37 58 ジーランスは数値だけ見れば耐久は足りているんですなwwwただし火力の都合で諸刃がメインウェポンになるので数値ほどの耐久はないんですなwww またタイプ的にサブで弱点を突かれやすく、低いSも相まって役割破壊されやすいんですなwww実際ありえない一番の理由は耐性だったとおもいますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 40 29 ↑石頭で諸刃の反動はありませんぞwwwしかし耐性がゴミなのでありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 47 11 ↑2の者ですが、気になったので自分で実際にやってみたところ3/4「を」軽減であってましたなwww知ったかぶり()はありえない どうか忘れていただきたいですなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 49 18 ↑2ではなく↑3でしたなwww重ね重ね謝罪以外ありえないwww顔面ボリムガンですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 51 41 サンダーのニックネームは『ブレスター』にする以外ありえないwww -- (レッドファイッ!) 2017-01-07 21 58 26 間違えましたぞwww 耐久ではなく耐性でしたなwww 確かに弱点は多いですが半減は悪くないと思いますぞwww 目安を教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 22 00 02 ↑5そういえば石頭でしたなwww勘違いしておりましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 22 01 14 耐性の良し悪しは半減の数ではなく、その組み合わせでどれだけ環境の仮想敵を受けられるかだと我は思いますなwww PGLのランキングを見て(今は見れませんなwww)、使用率の高いポケモンのうち何体に役割持てるかをロジックすれば良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 22 15 43 半減が多くてもサブウエポンで弱点を付かれてすぐ沈むような耐性や耐久だと厳しいですなwww 例えばメガボーマンダ相手だと地震に後出しができないので飛行耐性がいまいち活きませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 22 17 09 先に目安の方について述べると、具体的にこの耐久指数であればよい、耐性を持っていればよい、という基準は存在しないと捉えていただく以外ありえないwww だからこそ一匹一匹ロジックしていく必要があり、ワルビアルやニンフィアのように後々の研究・検証によってヤケモンとして迎え入れられることがあるんですぞwww ちなみによく火力指数耐久指数を持ちだしてこれだけあるのでアリエールwwwと仰る方がいますが、あくまでその数値による判断は相対的であり、総合的な判断材料の1つでしかありえませんなwww また、ヤケモンとしての水準を満たしていても、既ヤケモンの劣化になってしまうと意味がありませんなwww ジーランスの耐性は無/飛/毒/氷/炎が半減以下ですが、このうち氷以外は岩による耐性ですなwww すなわち同じ岩ヤケモンであるヤンギラス、ヤサイドンにない個性を求められますぞwww しかし砂嵐込みで高特殊耐久を誇るヤンギラス、ハードロックで役割破壊を軽減できるヤサイドンに対して種族値上でも負けてしまっていますなwww このため氷半減や水等倍などの水複合による耐性が生きる相手がいて、それが環境にある程度存在していればヤケモン足りうる余地はあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 22 30 17 どうでもいい話かもしれませんがスマホ版だとコメントログに飛んだあと、一々PC版に変えないと元々のページに飛べないのでコメントログのページの一番上に元のページへのリンクを貼りたいのですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 14 05 42 めざ炎マギアナ厳選してたんですがこいつ気合い玉覚えるですなwww ショックですなwwwめざ地・めざ氷・めざ電気が出た時点で止めればよかったですぞwww ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-08 14 13 52 pukiwikiみたいな感じですかなwwwダメな理由がないので早速メジャーなページでやっていきますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 08 ↑3の意見を反映させましたなwww編集したのは最近コメントがあったページだけですがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 09 14 事後報告ですが、プテラのコメントログをメガプテラ問題のページに移しましたなwww その際無意味なコメント、煽るようなコメントは削除してあるのでご了承願いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 24 06 やつですなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 31 46 貴殿らメガヤテラはポケモン適正のないゴミですが異教徒プテラは優秀なポケモンなのでそこら辺は理解して下さいなwwwお願いしますぞwww 話は変わりますがルナアーラはヤケモン候補に入らないんですかな?www タイプはヤケモン適正はありませんが、特性 ファントムガードはマルチスケイルと違って型破りされないんですぞwww ヤジアイス感覚で使えばいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 16 28 42 ↑ポケモン適正じゃなくてヤケモン適正でしたぞwwwすみませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 16 31 09 フェアリーのアイコン「http //img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/attach/662/270/FAIRY.png」が死んでますなwww 403エラーですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 16 47 48 今見たら直ってましたなwwww 時々コメント欄で画像の不具合報告を見たことがありましたが、我は今回初めて画像の不具合に遭遇しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 17 03 20 どうやら画像のアドレスが変わっていたようですなwwww さっきまでは「フェアリータイプ」の一番下にある添付ファイルのリンク先が「(前略)/662/270/FAIRY.png」だったのが、今リンク先を確認すると「http //img.atwikiimg.com/www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/attach/662/1224/FAIRY.png」になってましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 17 13 28 もうじき冬休みも終わりですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 13 27 32 今作は一部儀式が可能ですなwww卵から孵るポケモン限定ですがなwww一応色違いもできますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 17 01 36 数日前にQ Aの書き換えを提案した者ですが個人的事情によりポケモンに割く時間がほとんど取れなくなりましたなwww 我が書き換えまたは編集の巻き戻しを考えていた部分は1月3日に編集された部分全てですなwww 絶対勝利が論理の本質と捉えられる可能性のある記述、「残っている役割を遂行する為」の延命の為のサイクル回しであることの欠落、役割理論の説明等々我からすればQ Aの記述として疑問点が山盛りですなwww詳しく説明しているように見えて本質が何も書かれてませんなwww もしQ Aの質を向上させようという方がいらっしゃるなら参考にしていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 18 19 56 https //3ds.pokemon-gl.com/information/1385afc9-d54c-4502-81de-e2114895e4b7 シーズン2のルール来ましたなwww やはりめざ格準伝は使えなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 16 07 57 ようやく本格的な議論が始まりますなwww今まではほとんど新ヤケ候補の試運転タイムでしたからなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 18 55 17 準伝が多いこともあってか新規候補が結構多い印象ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 19 00 07 さりげなく5世代以前のポケモンも使えるみたいですなwww 最早余り関係もないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 19 29 40 第5世代以前のポケモンを使えるのはスペシャルバトルのみですなwww 議論はスペシャルも考慮に入れて行われるのですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-10 19 36 57 スペシャルには凶悪な妖アルセやボイオーガが発生すると思われるのでありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-10 19 39 18 んんwww勘違いでしたなwww しかしシングルなので一応論理も通用しますかなwww メガないのはきついですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 19 41 16 禁止伝説の大半を受けきれるヤーティが作れるならありだと思いますぞwww ただどう頑張っても難しい気がしますなwww鉢巻ヤルガレオが頑張れるのではと思いましたがこいつだけでは心細いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 19 47 50 アルセは仕様変更でZクリスタルでタイプが変わるようになり、高火力高耐久高速という恐るべき化け物に変貌しましたなwww 禁止級のインフレは止まりませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 19 52 39 禁伝はパーティに1体しか入らないので、禁伝相手にはゲッコウガと同じく後出しせず対面処理すればどうですかなwww 少なくともカイオーガはヤットレイで対面なら余裕wwwグラードンは対面処理すら不要でヤティで後出しで余裕www アルセウスやレックウザに対面から勝てるヤケが(我には思い付きませんが)もしいれば、いけるんじゃないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-10 20 25 36 スペシャルは禁伝解禁したので、我らも本格的に禁伝ヤケモンの考察をしてはどうですかなwww それでもやはり禁止込みだと役割論理はキツいんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 20 28 44 ボックウザはヤィアルガやヤィアンシーやヤギアナで余裕ですなwww 眼鏡持ちヤィアルガならスカーフボイオーガを、ハガネZ持ちヤギアナなら妖ボルセウスもいけますなwww 珠剣舞ボルセウスはヤッシブーンで余裕ですぞwww禁伝を使うまでもないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 21 12 03 と思いましたがヤギアナはいじっぱり珠メガボックウザの地震で確1なんですなwww ヤィアルガとヤィアンシーも乱数ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-10 21 16 27 固定シンボルの儀式に成功した者がいるそうですなwww期待ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-11 00 06 30 折角固定シンボルの儀式ができるなら色欲しいのにブロックルーチンがあるとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-11 00 32 03 クソアフィが論理のネガキャンをしていましたなwwwお客様の増加が懸念されますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-11 07 54 41 既にこの流れだとその類の者が余計な燃料投下しているような気はしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 08 15 34 アプデきましたなwwwゴツメも修正ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 15 17 46 ボフィにミミッキュ対策ページのリンクが貼られててアクセス数がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-01-11 16 20 29 ぼとめボフィは役割もてませんなwww勝手にリンク張るとかどうなってるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 16 36 22 んんwwwリファラでアクセス弾いたりできないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 16 41 33 特定リンク元からのアクセス拒否の件について結論から申し上げると、不可能ではないがあまり意味をなしませんぞwwww どういうことかと言うと、@wikiではHTMLやJavaScriptでの記述を可能にするプラグインが存在していますなwwwww しかしこれらのプラグインについて@wikiを参照すると、「管理者のみ編集可能」なページでのみ利用可能である、と明記されておりますぞwwwwありえないwwwww アクセスを弾ける代わりに我以外編集できなくなるというのはwikiとしての役割放棄ですなwwwwww また元来、荒らし目的や会話が成り立たない類の異教徒以外において来訪者が増えること自体は喜ばしいことですなwwww したがってrefererでのリンク制限を行うメリットが今回のケースにおいては少ないと判断しておりますぞwwwww もちろん別ケースの場合はまた別にロジックして常に最適解を選ぶべきなのは総合的にロジックせずとも3秒で分かることですがなwwwww 長くなりましたが以上ですぞwww -- (管理人) 2017-01-11 21 35 46 あそこは管理人が論理への的はずれなネガキャン記事を捏造していましたし、 住人は昇格降格議論を散々に荒らしてくれましたなwww ずっと昔から管理人も住人も論理に対しての迷惑行為の常連ですなwww もちろん好意的な者も一定数いるのでこの限りではないですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 02 12 19 どのポケモンをヤケモンにした場合面白い名前になるんですかな?www あくまで名前ですのでヤケモンとしてありえないものでも候補に入りますなwww 我はヤムパルドを推しますぞwwwんんwwwヤンデレですなwww♀しかありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-12 07 42 08 冬休み感丸出しのコメントはヤメルゴンwww これで満足ですかなwww SMでのヤケモン候補をロジックする以外ありえないwww 正直ヤリッパーは適性があるのか甚だ疑問ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-12 08 13 48 水技の火力を底上げしたり擬似的な炎耐性を付与したりと雨降らし自体は有用に思えますぞwww 本人の火力も雨込みドロポンや必中暴風があるのでまあ及第点だと思いますがいかんせん耐久があれですからなwww また当然相手の水技の火力も上がるし味方の炎も半減するのでヤーティ単位での専用構築が必要でしょうなwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 09 13 31 日照りと比べると雷を必然力範囲外にさせなかったりするので悪くはないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 11 25 16 天候特性起点のコンボは見せ合いの時点で意図が見えやすいため、相手に対応のヒントを与えてしまうのが難点ですなwww 見せ合いで何をしてくるかわからないようにするのも一つの作戦でありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 12 26 56 相手の選出に合わせてこちらも選出する戦術なので、相手のメンバーにかかわらず表選出と裏選出くらいしかなくやりたいこと押し付けるだけの異教徒パと比べると、 雨選出に拘りすぎるとおそらく微妙ですなwww 雨に見せかけてうまく相手の選出誘導できれば強いですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 12 38 26 ジバコイル+ペリッパーは普通に強い組み合わせですなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 17 11 43 ガッサ対策のs振り許容についての議論がみたいんですがどこかにありますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 20 03 38 ペリッパーに関しては相手が天候コンボを読んでくるので選出誘導率がなかなか高いですぞwwwwしかし自分まで誘導されてしまっては元も子もありませんなwww使いこなせているとは言えませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 20 18 52 めたそる氏の動画でゲッコウガに3タテされるシーンがある動画はpart何ですかな? もう一度ゲッコウガの強さを認識しておきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-12 20 32 11 ペリは正直適性を満たしてないと思っていますが、このページで話す話題ではないと思いますなwww 個別ページがあるのならそちらで話す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-12 20 47 57 ↑4残ってるとすれば異教徒ポケ対策、キノガッサ対策の過去ログですなwwww第5世代の頃はガッサ対策のページに毒玉ヤラクロスの無天候と砂の中でのシミュレーションまでしてS40ラティ以外全てのヤケモンで後出しから対処不可能というロジックがあったんですがいつの間にかなくなってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-12 22 57 31 ヤキノオーが未解禁のくせに暴れすぎですなwwwありえないwww 200センチ超えとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-15 18 10 36 炎ヤケで積雪もろとも焼き払う以外ありえないwwwしかしヤバヒ使いが揃いも揃って未解禁ですなwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-15 18 27 53 ここ最近左メニューのレイアウトがやたら変更なされてますが、ハイパーリンクの文章とリンク先のページ名が一致していないのが多々あるようですぞwww 我も一瞬開くページを間違えたのかと思いましたなwwwこの辺は誤記と勘違いされかねないため名前を統一する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-15 23 02 08 ロジカル語法ではパンチはパンツになりますがこれはどこ由来なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-18 01 18 05 由来は分かりませんが、論者の間ではバトレボ時代から既に定着していた気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-18 02 09 51 2chの役割論理スレを見たら改造配布らしきことをやっていましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-18 13 54 40 2chに役割論理スレはもう存在しませんぞwww騙されるのはありえないwwwだましうち()もありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-18 14 35 25 レーティングの使用率公開は1/24かららしいですなwww それまではガブの技のどれが多いかがブルルカグヤギャラあたりは議論になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-18 15 01 19 完全に趣味の話なんですが貴殿等はメガ進化を使用する際の口上などはありますかなwwww 我は近所迷惑にならない声量で叫んでいますが今のセリフはいまいちインテリジェンスにかける気がしていますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-18 20 17 09 実況動画ばかり見てるせいか、自分のポケモンがメガシンカしても「メガシンカぁ」とよそよそしく呟いてしまいますなwww これは口上にはなりえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-18 21 13 43 我は遊戯王が好きなので遊星風にやっていますなwwww 集いし絆が、新たなる進化を紡ぎ出す!光差す道となれ!メガシンカ!出でよ!(ヤケモンの名前)! を基準としてヤケモンによってアレンジを加えていますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-18 21 32 58 Z技のポーズまで含めて全力でこなす以外ありえないwwwwもちろんヤケモン達とのポケリフレも欠かしませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 05 16 56 論理スレで改造配布してたのはかつて論理スレを破壊した張本人ですなwww 未だに居座り荒らしを続けているとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-19 05 28 01 スイッチで出るのか気になるところですなwww バトレボ並のグラでまたやりたいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 14 43 56 ポケモンスターズでしたかなwwwスタープラチナみたいなコラに見えてきますなwww ダブル勢が重くてサンムーン役割持てないらしいのでトリプルローテ解禁にして売ればよさそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 15 37 13 論理の対象外ではありますがトリプルは割と楽しかったので復活してほしいところですなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 16 06 21 悲報ですなwww解析民の情報によると過去作メガは継続して禁止のようですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-20 16 16 24 ソースがほしいですなwwwまあいずれわかるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 16 46 29 んんwwwありえないwwww当分ツリーやロイヤルで見せびらかされるんですかなwwww どろぼうさせろですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 16 47 46 上記の記述の通り、あくまで解析による情報ですなwww https //mobile.twitter.com/SciresM/status/821735826543480833 上のアカウントはSM発売前の解析情報を流したアカウントと同一のものですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 16 52 49 バンク解禁と同時に未解禁メガを解禁するくらいならカントー御三家のように入手手段をあらかじめ用意しておいてもいいはずですからなwww そのうち何らかの手段で配布するものと思われますがしばらくは使えないと思っていいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 17 11 28 解禁と同時に配布かなんかあると思いたいですなwww バグ技の修正はできたんですからメガ石の配布なぞ取るに足りないことのはずですぞwww ボーフリのやる気次第ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 17 59 29 アローラ地方の各所に建設資材が置かれた状態でそのままになっている空き地がちらほら散見されるので、恐らくそこに大幅アプデなどで未解禁要素に関連する施設が建つものだと我は予想してますなwww ROM内に元々無かった要素をアプデで肉付けしていくのであれば、解析によって見つからないのも納得がいきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 19 07 02 それはないんじゃないんですかなwww フロンティアも結局追加されませんでしたしなwww まあこれはストーリーに触れそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 19 18 27 それなりに空き地に数があって不自然なくらいと思った次第ですなwww あのようなことをして何もしないなら、入ることが出来なくてもいいので民家でも立ててくれた方が我に役割持てますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 19 38 54 ただ単に納期に間に合わなかったか手抜きしただけだと思いますぞwww 新しく何かが建つとしても、アプデで施設を追加するよりマイナーチェンジや続編を出した方が儲かるのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 19 59 53 ボーフリというのは「ボーナスゲームフリーク」の略ですぞwwww確かに役割もてていませんがそれはこちらにとっては良いことではないのでゲームフリークはボーナスではなくゴミですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 20 28 56 数週間前に比べ荒らしや非ロジカル語法使いの方が激減しましたなwwwやはり長期休みは異教徒やボッズを呼び寄せるんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-20 21 14 28 役割持てないボッズ共はボルーラにとっちめてもらう以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 21 31 43 ここにいるぞ 何か用でもあるのか?余計なことを言うなよ -- (名無しさん) 2017-01-20 21 39 39 まあ逆に言えば春やGWに昇降格新ヤケ議論をすると荒らされるという覚悟は持った方がいいという事ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 21 40 55 ヤャットでやるのが一番安全ですかなwwwwしかし参加できないものが多いのも悩みどころですなwwww とりあえずヤンケはまともに入れないものが多そうなのでなさそうですなwwwwもうすぐ受験シーズンも終わるので受験をおえて暇している者がまた荒らしに来る可能性が高そうですなwwww正直春休み以降にやるべきだと思っていますなwwww 春休みはそれぞれが環境に対してどのような役割を持てるかを考察し、春休みが終わった直後あたりにその使用感や一軍、二軍、二軍未満のどこに入れるべきだと思うか伝え、その後議論とヤンケを行うのが最も正しい結果につながると思いますが遅すぎますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-20 22 17 20 確かorasでは春休みにやったところ、ポケモンBBS等から大量の荒らしが流入して、 ヤンケートを滅茶苦茶にされたんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 07 26 01 いいことだ -- (名無しさん) 2017-01-21 09 43 19 久々にここに来ますが何か変わった動きはありましたか?www -- (名無しさん) 2017-01-21 16 51 50 バンク解禁がまだなので何もありませんぞwww早くする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-21 19 09 17 サンムーンのレートでもチートツール使えるという噂を耳にしましたが本当ですかなwww 何やら急所率と状態異常率とかは3DS本体依存らしく、本体に確率操作するチートツール入れると100%引けるらしいですぞwww こんのもの使われたら、論理もクソもないですなwww存在が本当ならボーフリは早く対策シロデスナwww -- (名無しさん) 2017-01-23 11 11 42 互換は切るくせに改造産対策はてんでダメですからなwww本当にありえませんなwww 一応そういうツール対策は過去にもできてたはずなのでそれに関しては大丈夫だとは思いますがなwww できなかったら終わりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 11 24 03 メガヤドランの出番ですかなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-23 17 01 56 氷100%でご臨終とかありえませんなwww論理とかいう前にゲームとして成り立ちませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-23 17 15 54 麻痺バグ率と自傷率も本体依存なので、ゼロにできるそうですぞwww まあ、論理的に麻痺バグも自傷も関係ないので、異教徒にとってはもっと脅威ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 18 15 48 素早さ素早さ素早さ素早さ素早さ 先制技先制技先制技先制技 -- (名無しさん) 2017-01-23 18 26 44 スマホ版で見るとページの下の方にメニュー1メニュー2が出てくるようになっているのですがこれは単に@wikiの仕様変更ですかな?www違うなら正直、余り必要無い気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-23 19 07 52 確率は片方の機体を改造するだけでも操作できるんですなwwww恐ろしいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-23 20 24 58 ポケモンランキング公開来ましたなwww確認以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 07 25 ↑バンク解禁前とはいえ、ヤケモン候補ばかりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 33 11 ヤケモンは種族値、耐性、技範囲が揃ってなければいけませんからなwww どんなパーティーにでも普通に入れるだけの性能があるやつが多いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 13 37 03 ボッキーが14.5%もちきゅうなげ持ってるとかボーフリはやる気あるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 15 11 20 改造個体から遺伝させた個体は正規と認識されるからスルーとか、流石にガバガバすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 16 04 16 結局改造対策できないんですから5世代資産返してほしいものですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 21 06 54 論者の皆様は感情的にならないで読んでほしいのですが ヤティ姉は実際に論理の盟主、論理の顔として七世代やっていけるのですかなwwwww 強力な妖増加に加え、六世代以降の主力技の威力低下 テテフによるエスパータイプ対策の増加と逆風がキツいですなwwwww 個人的にはヤティは四世代から好きなヤケモンなので頑張って頂きたいのは本音なんですが 不安しかないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-24 21 48 02 エスパー技がカプ系には軒並み通るので心配しなくても大丈夫でしょうなwwwwテテフも自らの特性によりダブル眼鏡効果ですしなwwwwショックもよさそうですなwwwwただテテフの次いでに対策されそうではありますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 21 52 49 考え無しに一致をブッパできる時代が終わったというだけでC130で眼鏡持ってサブ刺せる&一致が等倍で入れば速攻サイクル崩壊という強みは永遠に不滅ですなwww出てくるチョッキカグヤを交代読み雷+上から雷で撃沈させる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-24 22 01 02 浮遊のせいでサイフィ下でもダブル眼鏡にはなりませんぞwwwシャドボ刺す以外ありえませんなwww 攻撃面はサイキネの一貫性などでなんとかできますが、防御面での役割が世代を経るごとに減っていることのほうが問題な気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 22 21 04 5世代サンプル2が環境に刺さる限りヤティオスは不滅でしょうなwwwただ年々投入可能なヤーティが減っていることも事実ですなwwwヤザン山田ヤメルの有用性が高まってるとも言えますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 00 23 18 レートで使用できるか知りませんが初代から送られた奴も3v固定なようですなwww つまりファイヤーはめざ格ではないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 00 32 27 上での議論ではヤティは攻撃面は強いが防御面が不安というような意見が多そうなんですが、そうなんですかなwww ヤーティは鋼や悪をほぼ確実に採用するせいか格闘弱点が多くなりがちなので、格闘半減かつ氷が4倍でない竜というだけで我は優秀に思っていましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 01 36 31 初代からの輸送によりせいでんきサンダーが容易になりますが、問題は性格ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 01 46 49 確かにそうですな……と思いましたが、VCのポケモンは普段のレートで使用禁止なので意味ないですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 03 43 42 ↑2メガ馬車に膝で中乱2ですぞwwww一応勝率は高いとはいえ、出ていくのは無理ですなwwwwついでにH振りラティで叩きが高乱1ですなwwww基本的に格闘は物理が多いので格闘対策になりにくいエスパーという認識ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 07 57 38 夢特性固定では厚い脂肪ありきのヤビゴンはメガトンキックを覚えさせて来ても役割持てませんなwww 第三世代から持ってくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 10 09 37 竜の耐性はフェアリーの台頭で活かしにくくなり、超の耐性は受けにくい格闘の増加やエスパーの減少・叩きの増加などで活かしにくくなってるんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 12 24 58 初代ポケはレベルで性格が変動するようなので控えめになるレベルが分かれば問題ないっぽいですなwww というよりも未解禁メガストーンは未解禁のままのようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 13 12 12 そうですぞwwwレートで使えない初代産の性格なんかよりメガ石未解禁の方が大問題ですぞwwwヤンギヤラクロスなんかはそのままでも強いからまだいいですがメガ前提連中をどうしろと言うんですかなwww我のヤスゴヤチートヤルタリスが泣いていますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 14 25 22 改造地球投げラッキーはレート通ってたのに正規ロトムのドロポンオバヒが弾かれるとかありえなさすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 14 28 07 ついにボケバンク解禁ですが大荒れのようですなwww 後対戦には関係ないですが全国図鑑も使えないというのは本当ですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-25 14 42 57 全国図鑑はポケバンクが役割持つようになったと説明があったと思いますぞwww 図鑑説明が読めないのは残念ですがまあ量が量なのでしょうがないんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 14 51 08 上に挙がっていた解析通り、やはりメガストーンは非解禁でしたなwww もしあの通りだとすると少なくとも3月末までメガストーンはふういん()されることになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15 19 52 儀式産は弾いて改造産は通すとかさすがですなwww ボーフリではなくゴミですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15 23 04 これは噂されてたポケモンスターズでメガ解禁なんですかなwww 課金額が3万5千ほどかかりそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15 38 43 メガ石がこないとモチベーションが上がりませんぞwww何の意図があってこんなことしたんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15 49 03 ゲンシカイキは使えてメガディアンシーが使えないのはどういう意図かよく分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15 54 40 ボケバンクの仕様をまとめたページが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 15 58 34 シーズン1で、メガヤンギがいればとかメガヤラいればとか思った場面多かったので期待してたらこの様ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 16 04 35 本格的に論理の冬ですなwww メガマンダとメガグロスには過労死してもらうしかありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 16 15 26 とりあえずメガバナとリザXYは解禁ですなwww まあこいつらはそろって2軍なんですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 16 21 24 よりによって天候ダメージが使えるヤケが両方メガなのが痛いですなwww一応ヤンギは通常でも十分強いですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 16 25 59 役割論理的に役割論理はゴミだと思うのですがどうでしょうか -- (名無しさん) 2017-01-25 16 34 02 お気に入りのメガヤスゴ未解禁でモチベが消えそうですぞwww メガヤンギもいませんし辛いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 16 38 11 ボーフリはありえないwww しばらくは異教徒に堕ちますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 16 53 23 メガが今現在解禁されてないことよりも メガがいつ解禁されるのかについてボーフリが無言を貫いていることのほうが数百倍問題ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 17 07 19 ちょっと現状まだ使えないポケモンが多い 何時解禁されるかも分からない状況なので先に現状解禁されているポケモンの議論をして、未解禁のポケモンは解禁され次第追議論していく方針がいいと考えたのですがどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 17 37 31 その場合はヤトムが問題ですなwww ドロポン、ヤバヒ、ヤバスト無しとかヤケモンどころかボケモンすら危ういですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 17 39 51 一部の教え技も弾かれてるという話を小耳にはさんだんですが論理に支障出そうなのはありますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 17 47 12 マトモに実戦投入出来たのがヤザとドランくらいですなwww異教徒の方でも話題になっていますが、地震を半減出来るようになるブルルとの相性が抜群ですなwww 等倍で通る霊岩に厚いYTにするとヤケモンでも活躍できそうですなwwww少し考えてみますかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 17 48 03 んんwwwどうやらグロスの冷パンはじかれるらしいですぞwwwこれはあり得ないwww . -- (名無しさん) 2017-01-25 17 48 58 んん?wwwwwwボーフリはもしかして教え技を全切りするつもりなんですかな?www冷パンがはじかれるのはありえないwww そしてこの状況でボーフリがだんまりなのはもっとありえないwwwはよコメント出せですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 17 59 36 零度スイクンも弾かれるようですなwww そもそも必然力であたりませんがなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 03 21 ロトムのFC技が弾かれるとなると異教徒仕様含めて選択肢が魔界フォルムくらいしかなさそうですぞwww しかし混乱の自傷率が下がったためいずれのロトムもゴミですなwwwありえないwww どうやら技に限らずピンクのボリトドンやドリボ入りが弾かれたりもしているらしいですなwww ゆえに現段階ではあえて教え技を切っている可能性は考えなくて良いと思いますぞwww いずれにせよ早急にゲーフリは声明を出す以外ありえないwwwサービス提供者においてS無振りは命取りですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 08 35 現状を放置し続けるボーフリには呆れますぞwww 某DQMに浮気されますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 21 18 恐らく不具合でしょうが何ヵ月も準備期間があったのにこれは酷すぎますなwww 我の心の中は草生えてませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 26 44 我はこの状況が3月まで続くならMHXXやスイッチに切り替えますなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 27 19 XYで捕まえたボタモンもはじかれましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 28 15 第五世代で鉄壁を覚えたボーマンダが一時期弾かれてたのとか第六世代でLv20ハハコモリがバンクで弾かれたりした時みたいに ボーフリが見落としてるだけだと思いますがなwww教え技で進化後が普通に覚える技を見落とすなという話ですがなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 31 02 そのくせ改造産を通すのは訳が分かりませんぞwww セブンヤティや色ヤベ神などのプレボ個体が大量に弾かれて頭に来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 33 46 こんな状況でも笑顔を絶やさない論者の皆さまには感服いたしますぞwwww 我はしばらく潜る気がしませんなwwwwボーフリはこれを機に教え技を切るなどの暴挙に出かねませんからなwwww過去作産がどれだけの期間使えるのかもわからない現状、我はMHXXの予約に行きますぞwwww今過去作厳選してシーズンすぎてすぐ使用不可とかあり得なさすぎますなwwwwそもそも互換切りする意味が解りませんなwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 43 04 ↑少し言葉が足りませんでしたがシーズンすぎてすぐ過去作産切られかねないという話ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 44 07 ローカルでテストしてなかったんでしょうかなwwwすぐ直してくれればいいですが、2月になってもこのままだったらブチ切れ案件ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 47 05 教え技を覚えているポケモンがはじかれるのかと思ったのですがなぜかハイパーボイスボッキーは通りましたなwww ヤケモンが通らないのにボケモン中のボケモンが通るとかありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-25 18 54 24 恐らくスターズ(仮)かDPリメイクに向けて人員を割いているのでしょうなwww しかしそれにしてももう少しテストくらいしておくべきだったでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 19 11 54 はたき馬鹿力ワルビ、熱風サンダー、ハイボニンフィア、冷パン馬鹿力ドサイはいけましたぞwww なのに冷パングロスはダメとかわけわかりませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 19 12 29 ロトムのFC技に関しては一旦ノーマルフォルムに戻してから送ってSMでフォルムチェンジしなおせばいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 19 15 19 「特定の技を覚えているかどうか」という事柄に「それをどの世代で習得したのか」という事柄は紐づいていない可能性が高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 19 42 04 やはり今回の不具合は開発期間がギリギリだったのが原因ではないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 19 55 28 ↑3 ORASの育成済みロトムをSMでNロトムに変えてからフォルムチェンジさせても、ORASの孵化あまりNロトムをFCさせても、 SMで孵化したロトムをFCさせてもダメでしたぞwww↑2の方がいうようにFC時に覚える技そのもののせいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 03 53 んんwwwしばらく様子見ですかなwwww せっかく解禁なのに残念ですぞwwwVCの赤緑でもやってますかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 17 56 どうでもいい話ですがイリュージョンで見た目変わってもタイプ表示は変わらないみたいですなwww いくらなんでもかわいそうですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 21 45 ↑それは自分画面のときですぞwwwツリーで実証済みですなwww -- (名無しさん) 2017-01-25 20 28 46 どこに書くべき意見かどうか悩んだのでここに書きますぞwww長いのは申し訳ないですなwww サンプルヤーティのところで類似のコメントしている論者の方も見られますが、2メガ構成ならぬ2Z構成は果たしてどれほどの使いにくさを産むのでしょうかなwww Z技は強力でありメガシンカと双璧を成す火力インフレの象徴だと我は思っていますが、使えなければ・打てなければ意味がないとも思いますぞwww そんなことを言ったらハチマキメガネなども同じ話ではありますが、現状のサイクルはほとんどが3周目まで回らないため一発撃てれば十分・複数持ちが出来るという性質上、少し話は違ってくると思うんですなwww 特にメガシンカは全体的な能力が上がるので火力面への寄与は抑えられていますが、Z技は火力面のみに振り切っており、また使い手を選ぶこともないですなwww 以上のことからなるべくZ石を2個持たせた方が持ち物問題の解消や全体的な火力の底上げによる崩し速度の大幅な向上が見込めるため強いYTになると思うんですなwwwまあジュエルさえあればいいんですがなwww しかし当然問題になるのが同時選出した際の片方が何の火力アップも得られないことですなwww 我としては同時選出で片方が腐っても、より刺さる方のZでサイクルを崩せる恩恵の方が大きいのではないかと考えているんですが、まだ実践投与には踏み切っていませんなwww したがってもし今シーズンや前シーズンで2ZYTを使ってる方がいたら感想などをお聞かせ願いたいですなwww一応サンプルYTのページで検索かけたら3つほど該当していましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 01 57 29 2Z使ったわけではないのですが持論を述べますなwww 我の使った印象から、Zクリスタルは純粋な火力アップアイテムではないですなwww持ち物なしでも戦えるポケモンが役割破壊やら序盤の流れをつかむために使う(トリックとか叩き防止もできる)補助的なアイテムだと考えていますぞwwww異教徒的には積み技+Zで仕留める範囲を拡大したりもするんですかな?www知りませんがなwww なんというか、補助的なアイテムであるZクリスタルは役割論理では0でもいいぐらいですぞwwwせいぜい1個までですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 02 42 28 ジュエルがありえてZクリがありえないのはアリエナイwww はたき軽減、トリック無効、ジュエルより倍率が上とジュエルのほぼ完全上位互換ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 02 54 06 別にZクリがありえないとは主張していませんなwww積極的に持たせる構築、ましてや2Z構築はありえないwwwと言いたいだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 03 03 05 2Zクリも2メガも大差なくないですかな?www それに、積極的にZクリ持たせないと神器を回す余裕だったりがなかなか無いですぞwww Zクリ、神器、メガストーン、帯が7世代でのテンプレ持ち物だと個人的には感じますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 03 07 07 コメントフォームの設置に関してですが、新ポケモン出た時の一時的なものかと思っていたら既存のヤケモンにも設置してしまうのですかなwww 各ページにコメントフォームを設けることで一見情報のカテゴリ分けが出来ているように見えますが、裏を返せばカテゴリ分けするページが多すぎるためにどこでどのような話題が繰り広げられているのか把握しにくい事態になってしまっている気がしますぞwww 今は発売直後もあり我は目を瞑りますが、一段落ついたらフォームを撤去することを提案しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 08 17 34 2Z構築自体はありえなくもないでしょうが、2メガ構築で主に採用されていたヤンギのようにどちらか片方はアイテム無しでも十分活躍できるヤケにしておくべきでしょうなwww 具体的にはヤンギ、ヤャラ、ヤンド、ブルル、ヤッシあたりですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 08 26 23 我も2z構築はありだと思いますな、ところで2z、2メガのヤーティはありえるんですかな?wwwまあヤーティは相手に合わせて幅広く選出するので使いにくそうですが、使用者がいれば意見を聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 10 03 20 メガ未解禁のせいで神器の取り合いがすごいですなwwwメガネ3つとハチマキ3つもたせたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 11 11 57 2メガできるだけのメガヤケがいませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 11 15 48 未解禁なのはともかく将来的に解禁する/しない、するならいつ頃かをはっきりしてほしいところですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 11 59 59 教え技のパンツのようにマイチェンやリメイクで解禁されそうな気はしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 04 01 対戦ゲームとはいえ今やキャラ商売ですから今までいたキャラクターをファンの為に使わない手はないですなwww 第七世代終盤でこれならまだしも、まだ発売から3カ月しか経ってないですなwww 論者は冷静にその時を待つ以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 12 46 13 まあとりあえずありものでやっていくしかないですからなwww ただ正規の個体なのに弾かれるのは何とかしてほしいですがなwwwおきみやげの時みたいに次シーズンまで放置されたりするんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-26 15 20 28 全然関係有りませんがボリ2の電磁波採用率が著しく低下しておりますなwww ありがたいことではありますがこれから増えるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-26 17 20 26 FCヤトムがレート戦で使えるようになったようですなwww一体何だったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 19 49 11 とりあえずページ作りますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 20 23 45 荒らしは無視か削除でお願いしますぞwww相手にするのはありえないwwww しつこいようでしたら管理者へ報告ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 21 01 01 一部の改造厨はBANされたようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 21 58 08 「ゲームソフトを不正に改造して」って言い方は意味が重複していてちょっと気持ち悪いですなwww正規に改造する手段があるようにも見えますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 22 11 34 正規値内での改造は改造した人しか改造とわからないですからなwwwBANされた人はよっぽど酷い改造orチートツールを通信で使ったんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 22 34 00 投げラッキーや大地サザンとかボール関係の使用者でしょうなwww 結局正規値でやっとけばバレないっていうのがなんともあれですなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 23 17 34 まあ、誰にも迷惑かけないなら改造仕様が何しようが勝手ですからなwww 大手を振って歩いたりしなければ別にどうでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 23 24 38 ヤっちゃけ改造厨だろうとなんだろうと倒すのみ、ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-26 23 30 24 正規の改造というのは個人の範囲内で楽しむということではないですかなwww改造したものを外に持ちだすのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-27 00 02 48 今作乱数効くらしいですしそれが正規の改造なのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-27 00 17 00 本当に確率操作のチートツールあるんじゃないかって思うくらい追加効果、ひるま、麻痺バグ引きますなwww必然力不足ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 14 54 58 バンク解禁されて未解禁だったヤケの考察が着々と進んでいますが、貴殿らはスペシャルレートの方は潜っていないんですかなwww伝説の考察をしてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 15 22 他人任せのように聞こえますが大丈夫ですかなwww そもそも論理の主戦場はシングルレートですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 34 36 レジロックのページに訳分からん編集したのは何処の誰ですかな?www 消す必要がない文章を削って入れる必要のない文章を入れるとかありえないwww あちら側にも迷惑ですし、こっちに名前を出す意味が分かりませんぞwww あちら側のトップに記載されている「用法用量を守って」の文字が分からなかったんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-28 22 01 13 ヤバコイルを作りたくてめざ地ずっと粘ってるのですが全く出る気配がありませんなwwwありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-29 02 55 49 どれくらい割ってるのかわかりませんが本当に出てこないときは親の個体が正しいのか確認してみるといいですなwww我も以前やらかしましたなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2017-01-29 08 04 15 カプコケコは本当にヤケモンとして適正があるんですかな?www 特性込みでの電気技の威力はかなり高いですが、耐久は並程度ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 09 33 29 めざ地コイルは、Dが偶数であること以外は全パターンがありえるので、かわらずの石だけ使ってあとは完全ランダムで生成するのもありだと思いますなwww 1~2ボックス分も孵化させれば氷・地・炎あたりがだいたい揃いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 10 53 12 zとびはねるやz空を飛ぶのぎろんはどこですればいいのですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 11 12 議論するまでもなくゴミなのでどこでもしない方がいいですなwww それを入れた構築で実践して有意な結果が出れば議論してもらえるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 17 36 今まさに「技考察」のページでやってますぞwww更新履歴から飛べば早いですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 21 27 議論するまでもなくゴミというのは実際わりとありえる話ですなwww ただ我としては、むしろそういう例ほどロジックを結論付けておいた方が後々を考えるとスムーズなように思いますなwww 論者の成長の観点というより後から入ってきて1つの利点だけを推してありえるありえると連呼されるのも嫌ですからなwww 今回の一回限りのZについてもワンチャン決まればサイクル崩壊するのでアリエールwwwということが可能性として存在していますからなwww 明確なロジックの基に否定されていればそういうこともなくなりますしなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 26 15 メガプテラの時もそうですが、ないことの証明はあることの証明より桁違いに難しいですぞwww 肯定側は実践結果や有意な計算例一個でもあげれば立証に近づきますが、否定派は実践しても有意な証拠とならないんですなwww 例えば肯定派が「その構築でレート2000行った」といえばかなり有意な証拠になりますが、否定派が大手を振って「この構築では1800が関の山」といっても「プレイングが下手なんだろ」で一蹴ですなwww 他の議論でも然り、否定派は実践による有意な結果を示せない以上、肯定派より意見が机上論に偏り不利ですなwww 「〜どうですかな?www」とか「〜ありえないですかな?www」と言って計算例を提示された時点で、否定派は不利ですなwww ですので、上記のお題目を振りかざして「貴殿らも試してありえるかありえないか判断して欲しい」という机上論的提案を振りかざす前に、 肯定派の方は、それを入れた構築での実践結果とそれに基づく有意な値を添えて提案してほしいですなwww 長文失礼いたしましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 20 50 09 たしかにサンムーン以降、無責任に提案して他人に検証を投げっぱなしの人が多いですなwww 最低限明確な役割と計算結果の提示、さらにいえば実例と結果もあわせたうえで提案してほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-29 21 22 51 我は検証に移る前段階として意見を募るために提案するのはアリエールwwwと思いますぞwww 問題は提案側があまりにも浅慮だったり他人任せ過ぎるケースが目に見えて増えていることだと思いますなwww あんまり提案のハードルを上げすぎるのもよくはないですなwww今は低すぎるのが問題ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 21 36 27 議論すること自体には何も文句はないんですなwww ありえないにしろ、ありえない事を改めて証明するのはそれはそれで有意義ですなwww先人方のそうした努力あっての現在の役割論理ですからなwww それにもしありえるという結論が出たならそれはそれで戦術の幅が広がり、悪いことはないですなwww 問題は上述されてるようなロジックを他人に丸投げするような提案ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-29 22 43 44 まあ先人たちのロジックの結果ありえる基準がかなり明確に決まっている技や持ち物はともかく、新ヤケの提案は気軽にやってもいいと我は思っていますなwwwもちろん主な役割対象とダメ計、できれば実戦のデータがほしいですがなwww こういう話題になると毎回のように引き合いに出されますが、ヤルビのようなゴミだと一蹴されてろくに考察されていなかったポケモンがいきなり2軍になったりする例もありますからなwwwヤケモンの原石はどこに転がっているかわからないものですぞwww もしかしたら見落とされているヤケモンがまだいるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 04 50 52 長文失礼致しますなwww 役割論理はネタでも縛りプレイでもないので、我も新ヤケモンや新技の提案は大いに結構だと思いますぞwww ただでさえ異教徒に比べコマが少ないので、構築の幅が広がるのは嬉しいことですなwww ただ上の方々がおっしゃるように、最近まともな議論になってないんですなwwwただの揚げ足取りのレスバトルですぞwww 新世代への移行や環境因子の変化が起ころうとも、まず役割論理の原則に従ってヤケモンや構築等が決まりますなwwwこれは先人の叡智の結晶ですぞwww ただ、実際には運用してみて難しい所や欠点が見えてくるのでそれをカバーするために「原則から外れた」新技やアイテムが提案されるのは至極当然ですなwww ここですなwww逸脱具合はあるにせよ「原則から外れる」からこそ、提案側には原則から外れても採用足り得る根拠を明確に示してほしいのですぞwww 具体的には、なぜ採用したのか、採用して実戦した結果、特に後者は肯定側にとって目に見える結果で示せる有効な立証方法ですなwww それらが筋が通ったロジック、明確な結果なら、否定側の揚げ足取りやメリットのゴリ押し、「ヤロテスタントだけ認めろ」なんて暴論せずとも、有能論者なら「ありえるかも」と認識し試運転しますなwwwおのずと多くの論者が実戦で運用して有意な実験データが集まり、「ありえる」ことになりますなwww 何度も言うように役割論理は縛りプレイではなく、ましてや原則から外れる技をこっそり使ってヤーティ神の逆鱗にふれるなんてことはおこらないですので、計算機コネコネして論破しようとせず、実戦運用して結果出せばいいんですなwww結果出せないならそもそも提案すべきじゃないですなwww 百歩譲って自身で結果出せなくとも有意な提案ならば、レスバトルなんかせずとも有能論者が結果出しますなwwwチョッキヤンブオーのようにwww 「他人任せじゃないか!」と思われるかもしれませんが、提案者も結果を出していない、ましてやそれを使って誰も結果を出していないのにレスバトルに勝って「ありえる」ことになったヤケモンや技、アイテムは果たして有益でしょうかな?www時間と労力と容量の無駄だと思いますがなwwwその時間を実戦運用してプレイング磨いて明確な実験データ持ってきたほうが有意義ですなwww それを構わず「否定派を机上論破できたので認めて欲しい」「皆も検証して認めて欲しい」と言うのは、「ぼくの考えた最高にクールな提案」を認めてほしいだけの承認欲求の塊かまってちゃんですかな?wwwwww 害悪対策、みがわり対策、Z技、ヤケクソ振りでもなんでも、例えば「この5体でサイクルを回せるがどうしても受けルがきついので6体目に対策ヤケモン入れた。」などの有意な論理で提案して、「その結果何戦何勝でレート2000行った。」などの大勝利結果が出れば大手を振って受入れられますなwww結果が伴わなくとも他の論者が有意と感じれば、おのずとそれで結果が出てきますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 11 33 14 このwikiではレート2000が一つの基準によくされていますが、聞いた話では1600の時点で上位10%だか15%だからしいですなwww 1700くらいまでは普通扱いされるのを考えると我の実力ではおいそれと発言できませんなwww論理の道は険しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 11 50 15 よく引き合いに出されるのは1800だと思いますなwww我の勝率では1800まで到達するのに結構試合数重ねないとならないのでしんどいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 24 31 高レート到達はどうしても数こなす必要があるので実力以前に時間的な余裕が必要になりますぞwww レートにこだわらずとりあえず30~50戦くらいやって選出率や役割遂行率を試算してみてもいいんじゃないかと思いますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 26 41 確かpglの使用率ランキングに乗るには1600?必要だったはずですなwww それゆえ開始1日後のランキングに変なポケモンが入ってたりしたはずですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 41 06 ↑4口調が強くなり、気分を害されたのなら謝罪いたしますなwww ただ、「レートの低いやつは発言するな」という趣旨で書いたのではないので、そこだけは認識していただきたいですなwww むしろ、殆どの方が2000なんぞ到達できずに貴殿のおっしゃるレート帯をウロウロしていると我も思いますなwww で、その大多数の方々が論理の原則にしたがってプレイし欠陥などに気づき、「ここをこうすれば解決するのでは?」と考えるのは至極当然ですなwww ここで、計算機こねくり回して「~どうですかな?」と言って提案して机上論だけ、それも有利な想定で話を進めて否定派とレスバトルになっているのが理解し難いんですなwww 実際に原則に従って運用してみて、欠陥を感じたから提案しているのに、ことさらその後の議論がやれ確2だの想定敵がどうだのとの有利な机上論で繰り広げているのが理解し難いんですなwww提案するまえにそれを入れた構築で運用して、結果が伴ったらそれ使えばいいじゃいですかなwww誰も異教徒だのムックだの咎めませんぞwww提案する場合も有意な実験結果が有りレスバトルせずに済みますなwww 逆に結果が伴わないなら、「こういう理由で採用してみたが、こういう結果だった。でも、ここはやはり有意に感じたので、貴殿らに意見を仰ぎたい」といえば、有益な意見がでてくるでしょうなwww出ずとも、有益と感じた有能論者が結果を出してくれることに期待すればいいですなwww自然科学の分野でも論理屋と実験屋で分業したりしますからなwww それすらせずに机上論で語って「う~ん、◯◯だからありえるwww」とかなんの結果を生み出さない議論をして結果を出せない低レート同士がレスバトルで殴り合い、傷を舐め合うのは有益なんでしょうかな?www実戦せずに同じレート帯の者同士で同士が集まるサイトでレスバトルしてるとか情けないですなwww そのくせ、異教徒に「役割論理はネタ」「役割論理は縛りプレイ」とか言われたら顔真っ赤にして「2000いった論者もいるしそんなことない!」とか言って虎の威を借る狐しているの見ると情けなくなりますぞwww異教徒のほうがよっぽどまともな議論してますなwww 大好きな役割論理が各所でネタにされているのでつい熱くなってしまい申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 12 50 38 何も認められないと使えないわけでは無いですぞwww別に認められたものだけ使う縛りプレイではないですからなwww 試運転で使っても「ヤーティ神の逆鱗に触れて負ける」なんて宗教じみたこと起きないですからなwww だから、自身が「ありえる」と判断して使って、それで結果が伴えば万々歳じゃないですかなwwwそれを、実戦もせずレスバトルで論破して認めさせ、「ありえる」とさせる理由がわからんのですなwww結果が伴わなくとも、その実験結果から有益なデータを持ち出して提案すれば、有能論者の目に止まり、だれかが「ありえる」ことにしてくれるかもしれないじゃないですかなwww 想定通りにものが運べばOKですが、実戦してれば「想定だと上手く行ったけど、ヤーティに組み込んだら仮想敵が選出されない」「後続に負担がかけられないので、組み込む前よりYTの耐久が落ちて勝率下がった」などの机上論では見えてこないYT単位の問題点等が出てくると思いますなwwwヤケモン単位でみればありえたけど、構築に組み込んだらイマイチだった」→「じゃあ他の構築見直せば解決するのでは?」と論理全体に有益な議論が展開されかもしれませんなwww それなのに、「我はいいと思ったけど厳選面倒だから誰か試して」「計算した結果ありえるけど、プレイング下手だから誰か検証して」「これいいと思うんだけど誰か構築考えて」と言わんばかりの提案して、否定派と机上論レスバトル繰り広げて意味があるんですかな?wwwとりあえず大勢に検証してほしいから否定派を論破して「ありえる」にさせることに意味があるんですかな(そこで他者の有益な結果が出れば万々歳ですがなwww)?www 連投失礼いたしましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 13 24 46 襷ヤヤッキュはあり得ますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 17 06 39 https //3ds.pokemon-gl.com/information/268624ab-69f6-4e8b-9cf7-0c77b4bc135f 今後のメガシンカの配布についてのかなり重要な情報ですぞwww 取り忘れると涙目になるので気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 17 29 11 とりあえずメガヤチートは使えるようになるんですなwww喜ばしいことですなwww こういう形で解禁する理由はいまいちわかりませんが大会の参加者数確保のためとかなんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 17 35 32 環境を左右するメガボルーラ初っ端に解禁しといて、このセリフはネタですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 17 40 33 役割別ヤケモン一覧の鋼枠のメガヤタグロスの備考欄雑すぎませんかな?www 仮にも一軍ヤケモンですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 18 11 41 ゲーフリは役割もてないゴミですぞwww今更ですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 18 40 06 実戦で試して有用だったとしても否定派は出てくるのでわざわざ認めてもらおうとする必要はないですぞwww 「〜だから有用だった」と書いておけばそれで十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 18 56 21 入手し損ねたとしてもマイチェンで残りストーンを一般配布される可能性は十分ありますなwww何年後の話になるかは分かりませんがなwww クチートは勿論、スピアーの解禁も異教徒型になりますが我にとって喜ばしいことですなwww ただ貴殿らの言う通りガルーラナイトはもっと後にして欲しかったですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 18 57 10 メガストーンを人質にインターネット大会への出場を強制してるように見える我は すでに心が汚れていますなwwwwwぺゃっwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 20 24 24 数に限りがあるみたいですなwwwオークションにコピー品が大量に出回りそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 20 38 28 ボマコブシ()にじょうか()してもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 20 40 08 そのうちグローバルアトラクションのクリア報酬に目がストーンとかもやってきそうですなwww いやな時代になったものですなwwwネットのない奴は客ではないということですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-30 20 45 28 ゲーフリはなにをしたいのかわかりませんなwww 古参は互換切りで煮え湯を飲まされ新規は限定メガ石で冷や水をぶっかけられてるんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 21 13 05 ネットでのイベントに参加を余儀なくさせることでイベント動員人数うん万人!大人気ポケモン!ってやりたいんだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 21 18 22 大会終了後に対戦始めたらメガ石が暫く手に入らないとかありえなさすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 21 25 57 某イカゲーの有能運営に慣れているのでサイレント修正したり次世代にならないとバランス調整しないボーフリに悶々とさせられますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 21 45 02 新規ストーン追加でもない限りMHXXswitchに浮気しますなwww流石に呆れましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 31 31 手に入るならいいですが、募集から溢れてしまうと受け取れないのはまずいですなwww ついうっかりエントリー忘れてたとか洒落なりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 34 31 メガヤンギのストーンとかやばいですなwww 争いが熾烈すぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 35 17 なんで数に限りを用意するんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 42 16 一つしかないものはwwwわけあえないwwwわけあえないものは奪いあうwww 奪いあえばwwwたりなくなるwww 争わずwww奪いあわずに美しくwww生きていくにはwww命の数を減らす以外ありえないwww 本気で理解に苦しみますなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 47 24 ボラダリもボエンジシもありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 52 37 んんwwwwwやつをの精神を少しは見習ってほしいものですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 53 44 GTSで交換した数1億匹を2週間で目指そう!とか1億という数舐めた企画をして、 終了時点で目標数の10分の1しか達成出来てなかったガバガバさなので参加者上限がどうなるか非常に不安ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 22 55 31 これまでは各種メガストーンはほぼ皆平等に得ていましたが、今後は大会に参加できなかった者やオンラインにする機会がなかなかない者に関して実力格差が生まれるでしょうなwww これではレートに潜って使用感を出すや、このヤケモンを入れてレートここまで行ったから何軍などの風潮や評価方法は相応しくなくなったと思いますなwww メガストーン取りこぼしていて持ってない人にも当たり前かのように同じ価値観押し付けるのは今後新しくやってきた迷える子羊にも役割持てないでしょうなwww 六世代でやっていた評価のやり方というのはメガストーンが平等に与えられた前提だからこそ出来たことと考えますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 00 42 またボルカリ辺りで改造厨が一儲けするであろうってのも呆れる話ですなwww 改造助長しかしてませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 01 43 んんwwwその為のQRレンタルですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 04 56 >レンタルしたバトルチームでは、通信対戦や、ポケモングローバルリンクの一部レーティングバトルに参加できる。 一部レーティングという文言からしてスペシャル辺りだと思うんですがどうなるか気になるところですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 10 51 今回のメガ石の件は本当の本当にありえないwww論者なので草が生えていますが異教徒に堕ちた瞬間に真顔案件ですぞwww バランス調整の試みは良いことですしその方法がメガ石非解禁なのもまあ百歩譲って理解はしますぞwww なのにバンクの件も合わせて一切の自主的なアナウンスはなく、ユーザーがうるさいから答えることにしたと捉えられてもおかしくない文章、 トレンド()とかぬかす割に実質的に影響を与える非解禁と解禁済みのバランス、なぜかプレゼント配布にしない解禁手法などなど、なぜここまで悪手を打てるのか甚だ疑問に思いますぞwww まさかここまでひどい有様だとは想像もしていませんでしたぞwww完全なゴミに成り果てましたなwww 今のゲーフリはユーザーのげきりん()を喰らったとしても環境が固定されるシーズンを作り出したくないようなので腰を据えてのヤケモンの議論がしばらく出来そうにないですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 25 30 徐々に解禁するって地味にキツイですなwww環境因子に合わせて欲しいめざパの厳選が発生しそうで怖いですぞwwwせっかく厳選した準伝がゴミと化すとか泣きたくなりますなwww メガ石の数制限といい、改造推奨してるとしか思えませんぞwwwメルカリ出品者から賄賂でも貰っているのですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 33 38 『ポケットモンスター サン・ムーン』のゲーム内で手に入らないメガストーンに関する お問い合わせを多数いただいておりますので、今後の予定についてお知らせします。 んんwwwww聞かれなかったら黙り続けるつもりだったんですかな?wwww ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 38 16 サイレント修正といいユーザー舐めすぎてる気がしますなwww そこらのソシャゲ会社以下の対応ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 55 28 QRレンタルチームの解禁はいつなんですかなwww 確か1月予定とか書いてあった気がしますが今日のメンテ後に使えるようになるんですかなwww バンクもそうですが解禁するまで黙り続けるのはやめてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-30 23 58 20 聞かれなかったら大会までサイレントだったんじゃないですかなwww 事前に情報があろうがなかろうが現時点で入手できないことに違いはないのでどうでもいいですなwww むしろ1ヶ月とかのスパンで解禁にともなう環境変化がおきることが予想できるので、その都度論理を修正していく必要があるのが面倒ですなwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 02 16 53 環境変化をうたう割には環境因子であるグロス、ガル、マンダ、リザY、バナあたりは全部解禁済みなんですなwww ぶっちゃけ新規メガストーンではろくに環境動く気しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 08 28 27 QRレンタルきましたぞwww なお仲間大会()ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 13 01 03 ???????wwwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 13 03 03 ついでにスペレのエントリー期間も来ましたなwww 2/16からですなwwwクチートナイトのために忘れず登録する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 13 05 24 http //i.imgur.com/8LqfCNu.jpg 試しにQRを作ってみましたなwww バトルチームをゲーム側で登録し、PGLログインマイページ→QRレンタルチーム→編成済みのバトルチームからヤーティを選んで出力する以外ありえないwww ちなみに↑のQRはBW産ポケを含んでいるのでレートでは使えませんぞwwwあくまでも出力テストですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 17 32 やつですぞwww QRとして出力後は元になったチームを変更しても問題ないんですかな?その辺の仕様いまいち把握できてませんぞwww レートもチームに問題なければ潜れるようですし厳選に時間取れない論者にも役割持てますなwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 25 56 仲間大会でヤーティカップを開くのもよさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 32 43 んんwwロイヤルドームで試してますが我のqr含め全然読めませんなwww 自分専用なんですかなwww?だとしたらゴミですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 51 15 QR読めないのは申し訳ないですが見てる物の画質がかなり重要ですなwww orasの時もありましたなwww ヤーティカップはbv公開もですがこれで大体証明になりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 54 33 とりあえずPGLのメニューから、 QRレンタルチーム→QRレンタルチーム検索→この条件で検索 で色々な方のチームがレンタル出来ますなwwwヤーティもいくつか挙げられていますぞwww検索条件は特に指定しなくても良いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 14 57 55 んんwww色々解決しましたなwwwここにQR貼っても他の論者は使えないということですなwww QRを直接アップしても意味が無いことが分かったのでURLを貼れば解決しそうですなwww 失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 20 46 仲間大会はインターネット大会と同じくレーティングでランキングをつける大会なので、 今までのヤーティカップのようにブロック形式やトーナメント形式にすることはできませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 15 28 31 ハチマキやメガネを採用しているものは論者が多いのでこの方法でQRを少しは絞り込めますなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 12 59 アクアテールで外人とネタ以外が論者 マグマストームは今のところサンプルしかでませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 25 09 https //3ds.pokemon-gl.com/information/568f1acc-4a9b-481b-808b-f7aea9399a55 クチートナイトの貰える大会の概要ですなwww欲しいなら読んでおく以外ありえないwww にしても全世界で先着五万名限定は厳しすぎる気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 38 02 異教徒の中には有名なパーティの偽装とかもやってきそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 16 52 50 色反映されないのでヘドウェゲンガーが通常色で打ってきますなwww にしても我のヤャラがQRに反映されなくて困りましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 01 03 読み込んだパーティはバトルツリーでも使えるようですなwww 神器を得るためのBP稼ぎするためにボケモンを育てる必要が無くなるのは嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 29 04 大会はせっかくだからYTで参加して楽しもうかなと思っていたのにダブルとは残念ですなwww ダブル用の固体育てる気も起きませんしバンク解禁前のYTで3戦して参加賞だけ貰いますかなwww 次はシングルの大会だといいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 34 31 低いレート帯だと有名構築パクっただけの技術が伴ってない異教徒が増えて、構成判断しやすかボーナスになりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 42 38 YTも使えない対戦は面倒ですなwww適当に大爆発してチャチャッと終わらせますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 07 15 ボブルだからぼもるがありますぞwww 置き土産安定ですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 35 18 ヤャットの者ですが大会作りましたぞwwwお試しですぞなwww http //chatx2.whocares.jp/redir.jsp?u=https%3A%2F%2F3ds-sp.pokemon-gl.com%2Ffriendlycompetitions%2Finternet%2FFI-T9058-K630%2F -- (駆け出し論者ぞなちゃんって読んでぞなーwww) 2017-01-31 18 48 15 スマホからだと仲間大会の参加履歴が見れない可能性がありますぞwwwですがpcブラウザのアプリを入れそこからpcブラウザ表示でグローバルリンクの仲間大会を開けば大会参加履歴が開けますぞwww 仲間大会はバトルチームが決まったらqrコードが必要なので覚えておくべきですなwww https //3ds.pokemon-gl.com/support/guide/friendlycompetitions-internet/ 参加方法ですぞwww また勘違いすると良くないので書いておきますがグローバルリンクにログインしないとエントリーできませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 19 28 03 解禁後の使用率が出ましたぞwww んんwwwレボルトなんかが入ってますなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 11 11 07 QRコード専用ページなんて作って見てはいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-01 19 39 01 6世代では異教徒の間でスイクンは色違い基本とまで言われているのでやはり教え技がないことが割れないようにモンボが基本になるんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-01 20 11 08 我もQRコードのurl置場があると便利だと考えましたなwww 実際どうなるかは分かりませんが、現状として論理におけるQRレンタルの利用方法としては 1. サンプルヤーティをはじめとしたヤーティの検証 2. データを要するヤケモンの使用感の確認 3. ヤーティを持たないトレーナーへのお試し用 以上の3つがあると思いますぞwww一応各ページで済ませることも可能ですが、1ページ内でまとめた方が分かりやすく役割が持てそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 22 37 49 検証用・使用用・布教用ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 23 06 54 後論者による仲間大会関連のページもほしいですぞwww我は意味もなく大会を開きたがる性質があるようですかですぞなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 23 31 45 レンタルはYT診断所にも使えそうですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 23 35 52 QRレンタルチームのページを作ってみましたなwww不要だったら消す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-01 23 39 26 メニューにQRレンタルチームのページを追加しましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 01 19 49 役割論理とは関係ないのですが、レンタルチームで借りたマッシブーンがラブラブボールから出てきたんですなwww 「!?!!!??!」と動揺しましたなwwwUBはウルトラボールでしか捕まえられないはずですがなwww それとようつべで「ダンバル捕獲してみた!」なんて動画でダンバルにマスボ投げたらダンバルがボールから出てきたんですなwww あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 21 12 UBはウルトラボールを投げると捕獲率が高くなるだけであって他のボールでも捕獲可能ですなwww ダンバルの動画は見てないのでよく分かりませんが、投稿主が改造でもしてるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 31 43 ↑↑UBはウルトラボール以外では捕まりにくいとあるので勘違いされやすいですが実際にはマスターボール以外の全てのボールの捕獲率が1つまりモンスターボールと同じになるわけですなwww ウルトラボールのみ捕獲率が5で処理されますなwwwこれはクイックボールと同じですぞwww 次にマッシブーンの捕獲率は25ですなwwwカビゴンやエアームドと同じですぞwww つまりこやつらをモンスターボール一発で捕まえるのと同等の難易度というわけで大変困難ですが不可能ではありませんなwww しかしとても真似しようとは思えませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 37 12 ブーンは性格を合わせるだけでいいですし被捕獲率は一般ポケ並なのでめざパオシャボカプよりは現実的ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 45 48 ラブボめざ炎テテフとかやろうとすると頭がおかしくなって死にますなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 14 55 05 ラブボめざ炎テテフは実際に粘りましたがラブボ5つ用意して厳選に20日ほどかかりましたなwwwありえないwwwww しかしおかげで存分に夜の役割が持てますぞwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 15 01 57 ラブボめざ炎テテフは我も挑戦しましたなwww途中で諦めましたがなwwww ゴジャボに切り替えてなお2日くらいかかりましたぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 15 04 14 フェローチェなんかはクイック投げてみると余裕で捕まりますなwwww 確か捕獲率が255と聞きましたぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 15 39 29 フェローチェとカミツルギはどちらも255なのでウルボでほぼ確実に捕まりますなwww しかしどっちも論理的にはゴミですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-02 16 19 58 ヤーティのよくある負けパターンとその対策を考察するページというのを考えたんですがどうですかなwww 異教徒ポケ対策のページで十分ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 16 38 46 載せるとしたらプレイング考察のページですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 16 43 05 禁止級の話になるんですが、ディアルガって役割論理的にはありなんですかな?www それとも全然ダメダメパーフェクトのダメディアルガなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-02 18 03 23 ヤィアルガは一般相手は勿論のこと、スカーフオーガなど伝説相手でも役割がありますなwwwただし伝説ありルールでまともにヤーティが組めるのかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 18 25 44 ヤィアルガは耐性も優秀なんですが技範囲もヤバイんですなwww C150からの流星オバヒ大地と後出しからの受けを許しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-02 19 09 52 弱点がメジャーなこと以外耐久耐性火力範囲どれもスキがありませんなwww 個人的に禁止級としては1軍クラスと考えてますぞnwww -- (名無しさん) 2017-02-02 20 55 04 ディアルガはオーガの潮吹き受けられませんし対面からでも勝てるか怪しいくらいですぞwww攻撃面は優秀ですが禁止伝説環境に役割対象居るんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 21 48 19 たらればの話で申し訳ないんですが、もしヤサイドンに捨て身諸刃なんてものが与えられた場合は役割論理としてはありなんですかな?www ブルルのウドハンを超える56970(鉢巻だとB振りヤンドロスが威嚇込みで50%の乱1)とかいう意味のわからん火力の岩技を撃てる計算ですが、 メイン技が与ダメージの半分の反動が返ってくる上にハードロックによる役割破壊への耐性を捨てるという、半ば特攻兵器と化してしまいかねませんが、それでもありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 03 46 16 ヤサイが過労死する前に相手のサイクル崩せるならそれで一向にかまわないのでありえますぞwww 大分ピーキーなので使いやすいかと言われるとノーですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 03 52 48 ↑↑↑神速アルセとフェアリーアルセを同時に見られたりはしませんかな?www -- (名無しさん) 2017-02-03 03 54 13 剣舞珠地震を耐えれず妖礫も高乱2なのでどちらも厳しくないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 07 21 46 個別ページが特に無かったのでここに書き込みさせていただきますが、 ミミッキュとその他一部の対策としてアナライズヤリゴン2(輝石)はありえないんですかなwww 試しに使ってみたら思いのほか他のヤケモンたちとの親和性が高かったんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 13 11 39 何が思いのほか良かったのか詳細な記述も無しにそんなこと言われても困りますなwww受けは出来ても攻撃性能がゴミ過ぎて話にならなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 13 16 57 ↑んんwwwそれもそうですなwww謝罪以外ありえないwwww 耐久はH振りでそれぞれ3万オーバーと数値受けとしてまあまあ成り立つ水準を確保し 攻撃性能は技威力と範囲に物言わせて役割対象を確殺できる程度にはあるんですなwww 主な役割対象であるガブ、ミミッキュ、ゲンガー、ゲッコウガなどはサイキネ、シャドボ、ふぶきなどで余裕ですなwww 受け流し性能がこれまた意外で「ポリ2だから」理由で相手がガンガン引いていきますなwww そこに交代読みサイキネで出てくる格闘を確殺ですぞwwww もしよろしければうまいこと型にはまった試合のBVがあるので要望があれば公開しますがどうですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 13 23 09 で、そのヤリゴン2は交代先に負担はかかるんですかな?www 役割対象への交代読みが毎度決まるならぶっちゃけ何使っても勝てますなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 13 37 28 一応球ヤドランと同じくらいの負担はかけられますなwww まあ論より証拠ですなwww BVを公開するのでそれで判断してくれですぞwww それで有用でないのならありえないで構いませんぞwwww YWKW-WWWW-WWW5-255V F4MG-WWWW-WWW5-2566 -- (名無しさん) 2017-02-03 13 56 40 いくらなんでも2戦やって強かったからヤケモン!なんて言われても困りますぞwww せめて10戦くらいはやって詳細とまでは行かないまでもどんな使用感だったか、相手の大まかな選出などを書いてほしいですなwww 運良く活躍できただけとも言えてしまいますぞwwwメガプテラの悲劇を繰り返してはいけないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 02 50 んんwwww警告感謝以外ありえないwww ではここは一度区切ってもう一度具体的なデータをまとめてきますなwwww BVも溜めておきますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 11 58 データ取得していただけるのなら、パーティとパーティ内での選出率などの情報があれば判断材料が増えますなwwwミミッキュがいないときは選出できない、ではピンポすぎますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 15 37 過去にポリ2がヤケモン認定されてこなかった理由は火力が不十分だからじゃないですかなwww アナライズポリ2のふぶき/かみなりの火力指数は24596でこれに近い数字はヤャラのアクアテール26190ですなwww やはり低いですなwww正直ダウンロードで毎回Cが上がるならヤリゴン2もありえそうですがたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 25 45 その程度の火力だと神器持たせればありえるかもって感じですなwww ですがたらればですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 36 59 ばくおんぱを覚えればありえますなwwwたらればはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 39 44 なんだか提案の仕方といい、データ集める発言といい、メガプテラや物理ヤイリューあげてた人と同じですかな?www おっしゃってる役割対象のほとんどが後出しされたり居座りしないと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 57 02 勝率疑うwww -- (名無しさん) 2017-02-03 14 59 19 ↑我はメガプテラの方とは別人ですなwww しかし不快な思いをさせてしまったのなら謝罪以外ありえないwww 我もメガプテラの一件とその問題点は理解しているのできちんと貴殿らに納得していただけるようなデータを用意したいと思いますなwww それまでしばしの時間をいただきたいですぞwwww ちなみに役割対象は相手が出してきたのに対して自分が出ていく想定なので問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 15 08 43 ポリ2に輝石を持たせる場合はアイテムの観点からすればチョッキとほぼ同様のことが言えると思いますぞwww すなわち他の大勢のヤケモンでは非常に辛い独自の役割対象があることが前提になるでしょうなwww さらに加えて持ち物なしでも十分な火力を出す必要がありますなwww的確に抜群技を当てられれば問題ないという解釈はありえないwww また、意外性による強さはあくまで副次的なものなのでヤケモン性能に加味するのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 15 10 38 前々から火力不足と言われており今のところ使用感がほとんど見られない珠ヤドランを火力の基準にするのは些か疑問がありますなwww 弱点を付けない割に威力が低いトラアタを仕込む技スペがあるか微妙であることを考えるとヤドラン未満にもなりえますなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 15 24 29 >>ちなみに役割対象は相手が出してきたのに対して自分が出ていく想定なので問題ないですなwww ですから、出ていったところで貴殿のいう役割対象が居座らないとおもうのですがなwwwwww引きさきに負担がかけられませんぞwww 仮に交替相手を読めて抜群で落とすという超絶テクニックがあったとしても、それならなおのこと単ノーマルなんか使わず耐性の多い高火力ヤケ使ったほうがいいですなwww 相手の技を読んで、半減以下で受け出せば耐久指数は2or4倍になるので、ポリ2より火力も耐久も優秀ということになりませんかな?www -- (名無しさん) 2017-02-03 15 47 36 ↑ポリ2に対して出てくる相手というのはポリ2の技を受けるためのポケモンではなく ポリ2を突破するための火力要員のポケモンであることがほとんどですなwww そのためポリ2の火力でもアナライズなら十分負担をかけることができますなwww ヤケモンが後続へ与える負担=半減で即死レベルの火力ではありませんからなwww ポリ2でなくとも役割が持てるヤケモンがいるならそれを使うべきなのは仰る通りですなwww 故にポリ2はあくまでヤーティとしてめんどくさい、及び対処が難しい相手に対する補完枠としての提唱であることを理解していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 16 31 11 ポリ2で見れる一般的なヤーティで対処しにくい具体的なポケモンとはどのへんですかな?www 具体例を出していただかないとフワフワしすぎて議論になりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 16 49 59 どうでもいいんですがポリ2の項目かどっか別のところでやって欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 17 06 54 ポリ2のページにコメントフォームを設置するまでも無いと思いますがヤケモン候補のページが適切でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 17 15 08 議論するまでもなくゴミなのでどこでもやらないで欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 17 19 22 んんwww言われてみればそうですなwww 次からはそちらに書きこませていただきますなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 17 21 52 このような新しいヤケモン候補が増えてくれればうれしいですなwwwもっともメガプテラみたいなのはごめんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 20 08 19 ボクーダやボテラのような悲劇を繰り返してはいけませんなwww 議論は慎重にする以外ありえないwwwただし性格しんちょう()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 01 13 メガプテラに関しては時期が悪かっただけだと思いますがなwww 冬休みじゃなければ議論の期間を決めて最終的にヤンケでスムーズに決定する形だったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 38 30 いや冬休みじゃなくてもそもそも環境固まる前にアンケート取って決定することになにか意味があるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 42 35 IP49.98.74.136氏はもうアク禁にしていいんじゃないですかなwwwいい加減消すのも面倒くさいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 57 27 メガプテラもポリ2も議題に上がるのがまずおかしいですぞwww なんでもかんでも役割論理仕様にするという限りなくムックなヤロテスタントということなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 22 05 25 同感ですなwww 編集履歴の多くが彼のコメントかそれを消してるだけとかありえないwww 何でもかんでも規制したり禁止したりするのはあんまり好きでは無いですが現状維持のメリットは皆無ですし、彼をアク禁にすることによるデメリットも我には思い浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 22 08 40 ちょっと前に話題になってた確率操作とやらはどうなったんだしょうかなwww 全員ポアされてるといいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 17 06 50 昨日ヤャットで話題に上がったのですが異教徒wikiのようにZ技の威力と指数を記載するという案が出ましたがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-05 11 11 49 結局のところ儀式はどうなったんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-05 13 09 19 非公式ヤーティ杯のページは必要ないと思いますぞwww 仲間大会の人員募集かけたいならここでいいですし、別に参加するのに意思表示しないと参加できない仕様でもないですし、コメントログが多いせいで履歴が汚くなりますし、存在してても全く利点がないんですなwwwページ削除を提案しますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 13 50 34 ↑1コメントログ少なくすれば我はあってもいいと思いますぞ?www -- (名無しさん) 2017-02-05 14 25 45 https //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1135.html これですなwww とりあえず無駄なコメント欄と無駄なログの削除をして コメント欄一つにしましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 14 43 14 コメントログ少なくしたところで結局デメリットの一つがマシになっただけで、相変わらずページを存続させるメリットが無いんじゃないですかな?www また、先程は挙げませんでしたが、複数大会が同時に行われる場合の処理が面倒臭かったり、疑問点はありますなwww とりあえず募集するならここの意見要望のページでいいという点への妥当な反論が無い限りあのページの必要性は無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 14 51 17 ではqrコードチームの必要性はあるのですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-05 15 05 18 あれはまだ纏めてあれば便利だというメリットがありますなwww個人的にはサンプルヤーティのページでいいと思ってますが、まだメリットはありますなwww 仲間大会のページは纏めるほど多数の大会が同時に開かれるのか?また開かれたとしてあのページだけで処理が可能なのか?そしてメリットはあるのか?等々色々疑問がありますなwww とりあえずそれへの回答が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 12 11 辛辣に聞こえるかもしれませんが、非公式大会なるページは削除でいいですなwww YT杯は頻繁に行われるものではないですし(年に2~3回程度)、公式非公式の区分もありませんなwww 上にも書いてありましたが募集するならここに書けばいいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 27 14 我としては役割論理アンケートまとめのようにすればいいと思いますなwww ここに書き込むだけでもいいかもしれませんが、コメントが多くなるとコメントログの奥のほうに流れてしまって参加者が集まりにくくなりますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 30 33 ↑の追記ですが、つまりどうすればいいかというと、単に大会名とそのリンクだけを貼ればいいということですなwww 今のように詳細をずらずら書く必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 32 50 大会名とリンクを書くとしますぞwww ルールはどうするんですかな?www 例え無効のだけで済んだとしてもルール違反者がいたらどうするのですかな?ww ww こちらだけで良いと言う事はこちらのログでこれは違反してませんぞwww等と書き込むのも良いという事ですかな?www それにページがあれば現在募集中の大会と言った形で募集中の大会 開催中の大会を分かりやすく表示もできますぞwww また見易くすれば同じ日に大会が被る事を解消できますなwww また参加者は参加したい大会とtnを書いてからエントリーする様にすれば参加してる人の把握もしやすいのでは無いですかな?www 取り敢えずここまでを投稿させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 15 46 38 ルール違反者がいたらどうするのか これ別に個別ページ作っても変わらないんじゃないですかな?www個別ページがあればルール違反者が出ないとなったロジックの過程が分からないですなwww 大会が被ることの解消 そもそも募集する時点でこのページに書き込むなら被らないですなwww 参加者の把握 必要性を感じないですなwwwどんなときに把握しておく必要性があるのか回答お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 16 01 09 ぞなカスの売名っぽくて臭いから消していいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 16 48 01 削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 16 53 18 んんwwwやつですなwww ポケモン以外の新規ページ作る際はやはり一言くらい相談したほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 09 35 そうしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-05 18 13 04 https //3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/internet/FI-T9058-K630/ 一分前ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 20 59 49 Z技のページにZ浄化入れようと思うんですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-06 20 29 08 pglに最新のランキングきましたなwwwバナがいますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 14 12 28 サザンが消えたのは朗報ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 14 34 45 見た感じコケコに強そうなのが勢力を伸ばしてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 14 55 37 スカーフテテフが一大勢力になってますなwww 論者のチョッキテテフなら対面で打ち勝てるのでそこまで辛くもなさそうですがなwww というか、上位ポケにかならずいる技、持ち物なしの0.1%は何があったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 15 14 54 スカーフとかボーナスこの上ないですなwwwボンジュモク消えたのも朗報ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 15 30 32 持ち物なしはまだ間違えて潜ったなど理解できますが技なしはなんなんでしょうなwww 技枠ひとつ開けて何が欲しいか実践で試したりしてるんですかなwww謎ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 12 30 んんwwwスカーフテテフ50%近いんですなwww先制技()を殺して無理やりS勝負できるからなんですかなwwww 論理仕様だとS95なんかまず抜けないのでこっちから見れば技縛られてるだけですなwwwwおいしくいただく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 15 05 バンギにステロ()冷ビ()とか異教徒の思考は理解し難いですなwwwA134が泣きますぞwww カバドリ流行ってますなwwwあくびで寝ずにカバ突破できるレヒレさんは優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 31 14 仕方ないですなwww異教徒のバンギはドリュやマンダのお膳立てがお仕事ですからなwwwというかバンドリマンダは山ほど見るのにピンのバンギはヤーティくらいでしか見ませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 41 28 イカサマ2割は正気を疑いますなwwwww 倒した数も採用率の割に低いですのになwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 49 35 ミミッキュフェアリーZ増えてませんかなwwwその分多少タスキが減ったような気がしますが受けづらさはどっちもどっちなので正直全くうれしくないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 52 28 フェアリーZなら鋼で受かりませんかなwww舞われたらわかりませんがなwww 我はゴーストZの方が怖いですなwwwノーマルヤケが欲しいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 16 59 08 ヤテルグマはフェアリーZで吹っ飛びますなwwwヤビゴンはそもそも物理がむりですなwww さっさとヤスゴドラ出せですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 17 17 25 まったくなんなんですかなあのボロ布お化けはwww論者に投げ捨てられたボロ布こと拘りスカーフがお化けと手を組んで逆襲しに来ているんですかなwwwありえないwww 真剣にゲーフリが役割論理への抑止力として投下したんじゃないかと疑いますぞwww さっさと論者の物理耐久お化けを寄越せですぞwwwお化け同士の格の違いを見せ付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-08 17 29 15 ヤット+いかくヤケで結構勝てますぞwwwZ打ってからは安定して見られるので役割終わったヤケにぶち込ませて、2匹で見ればなんとかなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 17 32 14 我は今のところヤャラヤットで見てますなwwwこいつら入れてるとそもそも出てこないこともありますなwww ただまだ1600()帯の話なので上の方に行くとどうなるのかはわかりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 17 41 15 ゴーストZも一定数存在するのが面倒ですなwwwまるでリザXYのようですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 15 09 ボボッキュに関しては不利対面を創ったら負けるぐらいに慎重に取り組むようにしていますが正直苦戦したこともあまりないですぞwwwwべトンの叩きが優秀すぎますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 12 35 ベトンは通常の頃から種族値は評価されてましたからなwww 良い複合タイプ貰いましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 20 00 45 QRで公開されている技の並びが気になって仕方ないですなwwww我の個人的なルールでは1番目にはタイプ1の一致技or最も使用頻度の高い技を置くのですが、意外にも技の並びに気を使わない人が多く驚いていますぞwwwタッチでの押しやすさ重視ですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-08 22 06 09 我も基本はタイプ一致→不一致の順で並べてますなwwwたいてい一致技の方がよく押しますしなwwww あとなんとなくめざパは一番下に置いてますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 22 43 30 ヤケモン個別ページの火力指数表にZワザの指数を載せるのはいかがですかな?www 他のアイテムは倍率補正なので持ち物無しの指数と合わせて計算すれば良いのですが、Z攻撃技は技ごとに威力設定されているので通常技と別の欄に載せておくと火力感覚が掴みやすくなって便利だと思いますぞwww 我の個人的な意見ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 02 13 47 ↑ヤリルリのページに追加してみましたなwww これでよさそうならば他のヤケモンのページにも追加してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-11 17 40 40 良いと思いますぞwww しかしヤリルリのZ一致技がヤンギのZエッジ超えるとは驚きましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 18 17 07 気合パンツはZ技化する場合はZアクテじゃれつくの方が威力高いんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 18 32 52 グソクムシャのコメント欄は廃止でいいですなwww現状ヤソクムシャの使用感を書く場ではなく、特性のたられば()とゲーフリへの愚痴()を語る場になってますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-13 14 00 33 第6世代からの変更ヤケモン的ページがまだ今世代ないので作ろうかと思うんですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-14 16 25 58 ↑いいんじゃないですかなwww ただ我はその変更ヤケモンのページの存在を全く知らなかったのでどこかわかりやすいところに置いておいて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 29 21 分かりましたなwww 要らないという意見がなかったら明後日ごろに作りますなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 22 59 30 メガリザードンYのページに相性の良いヤケモンという役割持てる素敵な項目がありますなwww 他のヤケモンのページにもあると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 23 10 10 超絶ボケモンのコメント欄っているんですかなwww ネタページとして超絶ボケモンはあってもいいと思いますがなwww ナマコがどうのドーブルがどうのと論理にはどうでもいい話ばかりですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 10 36 26 PGL更新ですなwwwんんwwwテテフたそが一位ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 11 16 31 テテフと言えば最近は異教徒の間でもSに振ってないテテフが流行ってるんですかな?www 我の冷静メガ山田が2、3戦連続で上を取れましたぞwww本来居座りはありえませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 11 35 29 こうかくレンズ持ちのミミッキュ使ってる異教徒は死んでも論者になれませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 11 48 53 ボボッキュでこうかくレンズ持ちたいような技ありましたかな?www まさかじゃれつくとおにび程度の命中で持つんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-15 12 10 49 逆に命中低い技はこうかく持っても大して命中あがらないんですなwwwふくがん()くらいないと効果薄いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 12 17 19 じゃれつく死んでも外したくないようですなwww愚かですなwwwヤイリューなんか使わせたら発狂しそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 12 21 56 ↑ヤジアイスもきつそうですなww確定技三つ全てが必然力を問われますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 12 29 51 糞雑魚論者になりたい奴なんていねえから安心しろ 自惚れんなゴミ共 -- (名無しさん) 2017-02-15 12 55 30 ンンwwwwwwインターネットですらぼょうはつ()とは凄まじいボーナスですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 13 05 59 糞雑魚論者ってなんで糞雑魚のくせに異教徒を馬鹿に出来るの? 滑稽なんだよゴミカス -- (名無しさん) 2017-02-15 13 07 57 最近多いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 13 17 13 そのゴミカスにいつまでも粘着してる貴殿はハエか何かなんですかなwwwもしくは幼稚な挑発()を繰り返すしか能のない壊れたラジオですなwwwボズマに叩いて直してもらう以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-15 13 20 16 そんなことよりヤーティ広まった方がレート稼げて役に立つわ 早くキテルグマがマッシブーンより優れてるってガセ広めてきてくれ -- (名無しさん) 2017-02-15 13 26 51 論オナは気持ち悪い -- (名無しさん) 2017-02-15 13 35 10 糞雑魚ヤーティが広まること自体はありがたいことだが気持ち悪い論オナ語法が増えるのは勘弁 -- (名無しさん) 2017-02-15 13 38 12 日夜低レベルな議論が繰り広げられている糞雑魚論理ボイキ -- (名無しさん) 2017-02-15 13 44 41 49.98.91.120はもう規制して終わりでいいんじゃないですかなwwww 論理どころかポケモン自体やっていないような輩が2chのポケモン板辺りから出張してきてるわけですからなwwww こういう更生の余地が無いボレンズは野放しにしていたところで誰も得しませんぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 13 50 51 荒廃している論理スレ見てきたら このようなレス があったので、間違いなくこのキッズはここからの刺客でしょうなwww意外なことにポケモンBBSではありませんでしたなwww それは兎も角、我も規制していいと思いますぞwwwいい加減鬱陶しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 00 28 ほっとけばいいにしても限度がありますからなwww規制にはわれも賛成ですぞwww にしても大阪府堺市からの刺客ですかな???www浜寺公園にでも行ってろですぞwwwwww有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 08 41 我はこの方、元論者だと思ってるんですなwww論理で勝てなさすぎたのか、ここで提案をボロクソに言われた方だと思いますなwww 荒らしてる場所が意見要望のコメント欄なのですが、パッと来た異教徒が、ここが慣例的に論者の総合的な話をする場所だとわかりませんなwwwそれも、更新履歴には過去ログ30とか出てて、一回意見要望の本ページに行かないと書き込まないんですからなwww 元論者でないならよっぽど役割論理が気になって気になってしょうがなくて、過去ログ読み漁ってここに書くべきと判断したんですかなwwwツンデレですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 17 32 ボレンズwwwボニ豚もありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 27 22 んんwwwボフリがメガストーンについてまたなんか言ってますぞwww とりあえず先着で入手する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 46 38 大会報酬による先行期間を設ける意味が分かりませんなwwwメガ石で環境変動させたいなら全員に配らないと意味がないことも分からないんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 50 05 これを考えたのがボーフリなのか株ボケなのかわかりませんがどちらにせよ役割もてませんなwww 散々突っ込まれていた後発プレイヤーへの配慮はするみたいですが、そもそも先行とか人数制限の意味がわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 14 56 49 手に入ればなんでもいいのでさっさとヘラクロスナイトとバンギラスナイトを解禁シロデスナwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 23 27 これで「第2弾はバシャーモナイトとピジョットナイト!」とかなったらキレますぞwww まあ、御三家はまとめて、ラティ系もまとめてとかなると思いますが、バンギナイト等が夏頃まで後回しになったら最悪ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 38 51 全員が入手できるとのアナウンスは良かったですが、しかし愚かとしか言いようがありませんぞwww あいことばで全員に配る事が可能ということはいよいよもって大会での先行配布は参加者増のための撒き餌であるということを示していますからなwww 最初のアナウンスでシーズンの節目ごとにあいことばで順次開放とでもすればよかったんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 48 44 んんwwwアオイのあいことばなら我に役割持てますなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 19 38 53 メガシンカしないとやっていけないやつ優先で配布されると思いますぞwwwというかしてほしいですなwww 我のチルタリスはいつSMに送ればいいんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 20 29 24 なんで一番環境に影響を与えるボルーラとヤンダ、ヤザXYとかヤシギバナは 最初に解禁されているんですかな?wwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 20 49 10 ↑トップの現在の環境を見てそれをメタれるやつの石を配布したり新たなメガポケを生むための判断材料にするため……というのが理想ですがボーフリにそんな考えあるとはあまり思えませんなwwwwww そうじゃないなら全く意図が見えませんなwwww有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 22 04 10 クチートナイトだけは絶対取り逃したくなかったので無理やり時間を作って明日のエントリーに備えていましたが どうやら無駄な努力だったようですなwww後で入手できるなら先にそうと言ってほしかったですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 22 32 27 我みたいな暇な学生ならとにかく、時間を割けない社会人に役割もてませんなwwwww アナウンスのS振りを怠るのはありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 02 28 15 ちょっと気になったのですが、英語ではヤケモンはどう言うのですかなwww ヤローバル化の時代、総合的にロジックすれば、英語にも対応する以外ありえないwww Role + Pokemon = Rokemon といったところですかなwww ぺゃっwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 49 11 んんwww Yakuwari+Pokemo=Yakemon こうですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 51 47 Yakemonだと聞いただけでは理解し難い外国人も多そうですなwww Logical Pokemon(論理的なポケモン)とやや意味不明で安直ですがこういうのも如何ですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-16 10 39 01 外人論者っているんですかなwww 英語だとwwwがhhhになるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 47 44 英語でのwwwはlolですなwww wwwwwwwwwwwwwみたいに爆笑を表すときも同じようにlooooooooooooooooooooooooolと伸ばしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 49 27 lolとは最近話題の某国長男を殺めた工作員のTシャツみたいですなwww looooooogicですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 10 53 38 特に要らないという意見がなかったので第7世代からの変更ヤケモンのページを作成致しましたなwww 二軍候補まではカバーしてないのと、我一人では抜けや漏れがあると思いますので、どんどん追加してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 11 35 54 リージョンフォルムは変更に入れていいんですかな?www もし入るならガラガラRとベトベトンRは入れるべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 11 42 53 実質新規なのでどうでしょうかなwww 入れるべきという意見が多ければ入れても構わないとは思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 11 50 13 メガストーンで参加者釣っといて、参加しようとしたら鯖パンクでログイン制限とかゲーフリは馬鹿なんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 14 07 49 PGL重すぎですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-16 14 11 03 全然ログインできませんなwwwもしこの間に定員超過とかだったらさすがにブチ切れますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 14 44 08 んんwww論者は何事にも笑顔で対応する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-16 19 36 50 エントリー定員を当初の予定より増やすというアナウンスがされているため恐らく参加申し込みした者全員に配られるんじゃないですかなwwwサブロム含め登録する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-16 19 57 29 6世代でも乱数聞くようになったと聞きましたなwww めざ炎ラティが粘りやすくなりましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 13 04 00 お願いがありますなWWWW ボルガルド対策のヤケモンを育成しようと思っているのでどなたかS逆Vのメタモンを 譲ってくれませんかなWWWW -- (名無しさん) 2017-02-18 13 41 24 どこから突っ込めばいいか迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 34 24 半芝はありえないwwwガルドに役割持てるヤケモンは盾殴っても倒せますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 14 51 41 某まとめボフィの記事で見たのですが無限会話、リゾートバグ等プレイヤーに有利に働くバグは修正しないらしいですなwwww これはヤーフリですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 13 36 34 まあゲーム進行に不都合がなく、ユーザーから文句が出たわけでもないバグをいちいち修正するのは時間の無駄ですからなwww データに不具合起こすような危険性があるなら別ですがなwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 14 12 36 それは非公式な場での発言でしかないので、仮に修正されたとしても文句を言ってはいけませんぞwww 修正されても利用するときだけアップデートデータ削除すればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 14 27 27 どなたか必然力の高め方を教えて下さいですなwww信仰心が足りないとは言うもののどうしたら良いんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 14 11 47 必然力は試行回数を稼ぐほど尽きていくのであまり打たないことにつきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 14 18 13 我の場合は必然力が低くなったと思う場面は、何戦にも渡って対戦を行った際に起こる集中力の低下やゲシュタルト崩壊のようなものになり、プレイングの質が落ちている事も原因だと考えてますなwww プレイングの質の低下が負け筋に繋がり、必然力が下がっていると錯覚しているというのが少なからずあると考えますぞwww 常に迷える子羊を導く事に尽力されるのは喜ばしいことですが、そういった時は少し頭を休めるというのも大事ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 19 57 34 最初に命中70ありにした奴誰だよ死ねよ どう考えても必然力の範囲外だろ 80までだっての -- (名無しさん) 2017-02-21 20 43 46 それなら命中80以上の技を採用するヤケモンだけでヤーティ組めばいいんじゃないですかな?www ヤンギ、ヤティ姉、ヤャラ、ヤザン、ヤンドロス、ヤット、ヤードと普通に組めますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-21 20 47 06 ↑3.4 アドバイスありがとうございますなwww確かに試合数・技数こなせばそうなりますなwww少しお休みしますかなwww ↑2貴殿も休憩する以外ありえないwww 怒りで我を忘れてはヤーティ神からも見放されてしまいますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 20 53 58 一応命中70以上のわざとなった経緯は一撃技を戦術として考慮しないというところが発端だったはずですなwww このwikiのどこかにも書いてあると思いますが一撃技は当たる前提で話しを進めると火力振りも耐久振りも意味をなさなくなってしまうからですなwww Sをあげて上から一撃ぶっぱが最適解とかありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-22 00 35 14 命中が不安なヤケにはZクリスタル持たせてますなwww岩Zヤンギがイケメンに見えてきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-22 01 50 22 エッジはどうしようもないですが、あんまり外れるのが嫌であれば10万や滝登りを採用すればいいのですなwww 役割論理的に美しくないですし、正直それを論理wikiで認めろなどと言われると困るんですが、ゲームでイライラしたってなんもいいことないですなwww これは暗黙の了解であると思って黙っていましたが必然力とはそもそも技を外してしまった際、一撃技が当たった際に必然力がなんたらかんたら言って怒りをごまかす方便ですなwww そこまで本気で受け取ってしまわれるのは互いに不幸なんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 03 30 47 我はホネブーメランでさえスカスカ外しますぞwwwwwwwありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-22 09 09 24 低命中技を撃つ場合「とりあえず1発目は当たる」という想定で動くことが多いですなwwwこれは異教徒の粉催眠なんかもそうだと思いますぞwww 役割対象に1発撃てばサイクル崩壊せしめる威力だと思うので連打はあまり想定されないと思いますぞwwwヤイリューみたいに低命中技ばっかりなら別ですがなwwww まあそもそもあくまで議論を円滑に進めるための定義であって実際の対戦でどうなるかは時の運次第ですなwww 上の方も言っている通り別に黙ってやるなら命中安定技を使ってもいいと思いますぞwww役割論理の定義からは外れますが別に誰も論理を強制はしてませんからなwwww -- (名無しさん) 2017-02-22 09 41 06 ちなみに今作の氷ポケ以外が打つ零度の命中率は約20%らしいですなwww 我はそれでもくらい熱湯でやけどったりするんですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-22 10 27 10 貴殿らは役割論理の醍醐味とは何だと考えてますかな?www 我は異教徒だったころ積みサイクル等使ってましたが、S気にしながら、結局予定調和内で勝って、負け試合でも麻痺バグ等で価値筋残してと毎回やってること一緒でなんだか飽きましたなwwwそこで役割論理と出会い、シンプルな戦法が故、読みとプレイングが勝敗に直結するスリリングな戦いに魅了されましたなwww 異教徒の「C特化メガネ10万最高乱数以外1耐え」みたいな調整してるボケモンにメガネかみなりぶち込んで葬ったり、ヤットの前で悠長に舞ってるモグラに鉢巻ウィップぶち込んで葬ったりとこういうの経験した今、低火力の高命中技使おうなんて考えられませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 11 03 53 このwikiでは交換の掲示板のようなものはないんですかな?www 人口が多いのであったら役割を持てると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 11 44 55 ヤャットでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-22 12 14 35 命中率云々以前に低威力技使ってフルアタにしても異教徒に全抜きされて終わりですなwww火力で即サイクル崩壊させてこその論理ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-22 15 19 14 集中力の問題はありますがレートにおいては対戦数が多いほど命中不安定のデメリットを補えますぞwww 雷が勝敗を左右する対戦のうち全弾命中の10勝0敗と3割外れても多く対戦した18勝7敗(または17勝8敗)でレートに大きな差は生じないと思いますなwww ざっくり必然力と言ってますが闇雲に高威力技を採用している訳ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-22 15 29 20 命中安定技では火力&耐久振りのフルアタ構築では一歩火力が足りませんからなwwww ネタという異教徒が多くいますがメインウェポンに関してはネタを取り除いても我は火力の高いほうを採用しますぞwwww サブウェポンにおいても零B耐え調整や火炎放射耐え調整などは多くいるのではずせばチャンスは失いますが当てれば確実ですぞwwwww 命中不安定技を採用する際は当てる方法を考えるのではありませんぞwwwwただのハイリスクハイリターンの技と考えて採用することですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-22 19 03 04 携帯から書きこむ荒らしが再登場したようなのでコメントフォームに#pc(){}のプラグイン付けたほうがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-23 16 34 51 今日からWCSルールの大会ですが貴殿らは参加してますかなwwwww 普通にヤーティですかな?wwwそれともWCS用のパーティですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-24 14 10 06 我はWCS用ではない異教徒パで参加していますぞwww ダブルバトルではヤーティは役割を持てませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 15 47 11 石が欲しいだけなので我はパソコン開いて最初に目についた6体を入れて初手降参しましたぞwww お相手には若干申し訳ない気がしないでもないですが、お相手のレートは上がるので許してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 15 51 57 頻繁に打つ技と連発が必要な技は高命中を採用したほうが勝率が上がる場合もありますなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 21 35 33 ヤーティは上から二発ぶん殴るというのが基本的には困難なので、一撃の高火力に掛けていかないと、あと一歩の火力で……となり火力不足のボーティに成り下がりますぞwww 命中安定の低火力技はS()を重視し、「抜いて上から二発殴る前提」である異教徒だからこそ火力面で困ることはないと言えますかなwww ですが役割論理では当然耐久に降る以上上から殴ることは不可能であるため、結果的に命中不安定だろうが高火力で押し潰すわけですなwww 例えば10万ボルトで確2の相手を雷なら一撃というのは、命中率の面を考慮しても雷は70%の乱1と置き換えることが可能ですなwww その場合、確2より70%の乱1のほうがいいのは当たり前ですなwww二度外しはもう南無三としか言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-24 23 08 52 ヤケモン候補一覧のところでも書かせていただきましたが 質問なのですがギガイアスはヤケモンの候補には入れないのですかな?www 今作ですなおこしによりD耐久もあがりましたし 単タイプのカビゴンやグランブルが候補に入るようならギガイアスも候補に入ってもいいのではないですかな?www ステロをまかれてしまった状態でぼうふうZガモスを後出しから安定して処理できるポケモンがヤケモンにはヒードラン、ウツロイドしかおらず そのヒードランもめざ地があればきびしいですなwww ギガイアスであればガモスに安定して勝つことができ良く一緒に組まれているマンムーやマンダに一方てきにやられるこのもありませんぞwww 是非検討していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-24 23 30 25 どうでしょうかなwww数値を見る分にはたしかに悪くは無いですが岩単という微妙極まりない耐性、単タイプゆえの火力の不足(一致技が一つしかないために与える負担が軽くなりやすい)岩と地面以外ロクな技が無いという範囲の狭さ これらを踏まえた上で使う価値があるかですなwww更に岩ヤケモンはヤンギや野菜といった強豪揃いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 01 29 57 論理で考慮すべきことではないのでしょうが、最大負担の岩技の命中が安定せず、技範囲も狭いため嫌でも岩技を打たないといけない場面が出来て扱いづらく誰も使いたくなさそうですなwww ヤジアイスも一致技はそうですがこちらは技範囲があってまだましですからなwww 結局既存のヤンギか野菜でいいとロジックになりそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-25 08 19 34 ざらっと目を通してみましたがあまり有用な点が見つかりませんなwwwwww 一応ヤンギ野菜が覚えないヘビボンを覚えるくらいですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-25 13 01 38 ゴツメならミミッキュに後出しから勝てる可能性が高いかもしれないくらいですかなwww 何を持たせているか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 13 04 58 4倍弱点がないぶんメガリザの処理は多少安定しますかな?www ただやはり岩単でヤンギほど特殊耐久があるわけでもないので役割対象が少なそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 13 30 55 boe2.github.io/bsus.htmlにおけるヤケモン+候補の順位ですなwww エンペルト 136|ラグラージ 69|サザンドラ 31|カプ・テテフ 1|シザリガー 137|クワガノン 70|水ロトム 32|カプ・コケコ 4|ファイヤー 172|ドサイドン 74|ヒードラン 34|リザードン 5|ユキノオー 176|カビゴン 79|マリルリ 35|ボーマンダ 6|草ロトム 180|トゲキッス 81|カプ・ブルル 36|ギャラドス 7|ヘラクロス 183|ランターン 82|アシレーヌ 39|ギルガルド 10|ズルズキン 187|ヌメルゴン 91|ベトベトン 40|カプ・レヒレ 11|シュバルゴ 190|ワルビアル 93|ウツロイド 41|霊ランドロス 12|ハリテヤマ 199|ニンフィア 95|ガラガラ 42|ナットレイ 15|ブリガロン 208|ダダリン 109|ヤドラン 46|テッカグヤ 16|ゴルーグ 226|ラティアス 116|サンダー 47|ウルガモス 23|アクジキング 240|ニドクイン 117|火ロトム 49|ハッサム 24|レジアイス 259|ガオガエン 120|マッシブーン 51|フシギバナ 25|ビリジオン 266|キテルグマ 127|ラティオス 59|カイリュー 26|エンブオー 320|ジャラランガ 129|ペリッパー 60|バンギラス 28|グランブル 329|ドラミドロ 131|シャンデラ 64|ジバコイル 29|. |ブルンゲル 134|オニシズクモ 68|メタグロス 30| -- (名無しさん) 2017-02-25 13 59 47 使えると勘違いされやすいアイテムのページを見てきましたが狙いの的が無かったので書き込みますなwww今初めてバトルツリーで狙いの的というアイテムを見たのですが、無効が当たる様になる事で今まで役割を持てなかった相手に役割を持てる様になる可能性というのはありえないんですかな?www当たる様になったとしても所詮等倍で火力UPもなく、無効が当たる様になっただけなので役割範囲もピンポ気味になるかも知れませんが、ちょっと気になったので質問してみましたぞwwwもしかして役割を持てる様になる可能性なんかよりも役割破壊が出来る様になる可能性があるアイテムですかな?www火力UPアイテムではなくZ持ちが多いであろうヤテルグマ辺りが思い浮かびましたなwwwですがやっぱりありえないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 18 57 04 ↑貴殿は重大な勘違いをしていますぞwww 狙いの的は相手への無効技が当たるようになるアイテムではなく自分の無効タイプの技が当たるようになるアイテムですなwww 例えばキテルグマが狙いの的を持ったところでゲンガーにメガトンキックが当たるようにはならずゲンガーのシャドボが等倍で当たるようになりますなwww つまりトリック()などを使って押し付けたりしない限りただのデメリットアイテムなのでありえるありえない以前の話しですなwww -- (名無しさん) 2017-02-25 19 05 37 回答感謝以外ありえないwwwとんでもない勘違いでしたなwww完全にありえないどころかただのゴミでしたなwww板汚し失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-02-25 19 09 22 某ボフィが7日遅れで6世代乱数のまとめを行ったのでその手の話も増える可能性がありますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-26 12 00 02 くっそどうでもいいことですがサーナイトのページにあるトップアイドルの項目に ヤジアイスとヤャンデラがいるのはどうしてですかな?wwwwwww この2体に夜の役割を遂行しろというのはちょっと無理がありませんかな?wwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 16 51 32 気のせいかもしれませんが最近受けループが増えている気がするのですが、貴殿らはどう対策しているのですかなwww 図太いB252輝石ラッキーはヤティの珠ショック確3、眼鏡でも乱2なので特殊アタッカーは容易に受けられてしまいますなwww ラッキーへの交代読みで物理アタッカーを出し、更に相手の選出した2体の物理受けのうちどちらが次に出てくるかを読んで弱点を突けるタイプの技を選ぶしかないんですかなwww しかしエアームドやヤドランの弱点を付ける技を持っている物理ヤケはヤオガエンくらいしか我には思い付きませんなwww それとも特殊ヤルガルドを採用し、ラッキー対面で特殊技を撃つべきなんですかなwww 正直受けループをどうすれば良いのか分からないのでお知恵を拝借したいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-27 18 10 33 受けルはヤンギかヤトンで追い討ちして対処してますなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 18 36 10 火力表のヤシレーヌにげきりゅう発動時は載せなくていいんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 19 46 24 ↑2 迅速な回答感謝以外あり得ないwww 失礼ながらもう一度質問させて頂きますが、ヤンギで対処する場合持ち物は何を持たせているのですかなwww 我はヤンギにはイワZを持たせているのですが、追い打ちに火力補正が掛かる道具に替えるべきなのかが気になりますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-27 19 53 25 ↑5ヤジアイス、ヤャンデラは論者に愛されたヤケモン代表格ということでヤイドル入りしていると我は解釈していますぞwwwww 割と可愛いですしなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-27 20 23 58 ヤジアイスがヤイドルであることはコピペ・AAなどの替え歌の論者の国歌にも書かれていますなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 20 32 24 SMの新規アイドルヤケはテテフですなwwwwwカグヤもありえますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-27 21 28 13 愛されているからアイドルの理屈で言えばヤサイドンとヤリテヤマ辺りも地下アイドルとして活動できそうな気がしますなwww ヤーティバレしやすいヤケモントップ2だと個人的に思ってますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-27 21 42 38 今作で一軍から二軍へ降格されたヤケモンは誰ですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 00 54 19 SM新規アイドルは圧倒的にマッシブーンだと思いますぞwww圧倒的愛嬌ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-28 02 38 33 物理受け版ヤジアイスみたいな性能でコミカルな仕草しますからなwwwww 似た者同士ですなwwwww 筋肉アイドル爆誕以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 03 11 12 3月の大会ではハガネールナイトとピジョットナイトが解禁されますなwww言うまでもなくどちらもゴミですなwww異教徒すら使わないんじゃないですかなwww このペースだと我らがメガヤラクロスとメガヤンギラスが使えるのは当分先ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-28 13 13 08 んんwwwつくづくこの配布形式は役割持てませんなwww順番の基準がわからないという問題も全く解決していませんし何を考えているのでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 13 39 51 配られるメガがヤチート以外ゴミばかりだといわれてますが、ボピアーは一応メガシンカしたターンに素早さが上昇するので大幅強化されたといっていいのではないですかなwwwww まあ耐久がゴミクズなんですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 13 49 31 ヤガネがくればコケコジュモクはもちろんボボッキュも余裕ですかなwwwww活躍に期待ですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 16 41 16 ボガネールはありえないwww ヤスゴ解禁まで我慢ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 25 57 ハガネールはAが残念すぎますぞwww 6世代よりは動けそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 27 24 んんwwwノーガード暴風は普通に考えて強力ですなwww まぁヤーティには関係ないですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 38 47 ぶっちゃけヤリッパーでいいですぞwwwww今ならZ暴風もありますしなwwwwwwんんwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 42 48 ハガネールは通常型で使った方がマシですぞwwwメガは火力がゴミすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 44 50 通常はメガの劣化なのでもっとあり得ないwwwww珠もてば別ですがDがありえなすぎですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 17 52 42 どうしても使うなら珠持ち以外ありえないwww鋼打点だけは中々のものになりますなwww 奴は一度考察しましたがヤンドやヤード、ヤンギ等の強力なヤケモンとの相性がことごとくゴミでヤーティが組めず解散しましたぞwww ハガネールのスペック以前に鋼地の耐性は現状のヤケモンのラインナップでは強いヤーティが組めないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 18 59 06 ジバコとそのへんは大差ないきがするのですがどうですかなwwwwwwww マンダギャラとかそのへんとなら組みそうなんですがなwwwwwwworasでハガネ入りで2000行ったかたのパーティでも参考にしますかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 19 33 35 勝手ながらメニューを整理しましたぞwww 見づらい所や何か問題点があったら仰って頂く以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 19 45 59 未だと組み合わせ的にはギャララティジバコやマンダシズクモジバコとかなんですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-02-28 20 16 58 ボガネールは鋼のくせにDに振らないとスカーフテテフにすら出せないゴミ耐久なので構築難易度が非常に高そうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 20 35 27 ショックじゃないとメガ前はきつそうですが一応メガ前の状態のままでも高乱で2耐えはするようですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 20 49 33 失敬サイキネですなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 20 49 46 コケコ、レヒレ、クワガノンはヤケモン候補から落ちそうですなwww コケコとクワガノンは耐久微妙で耐久耐性ともに上で眼鏡アナライズで2体より遥かに高い火力を誇るヤバコイルの存在がチラつくのが理由ですなwww レヒレは単純に火力不足が理由ですなwwwグライオンみたいな感じですなwww まぁこれは単なる初心者の予想なので何かしらのツッコミお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 22 36 09 ↑我の個人的な考えではレヒレは2軍に残ると思いますぞwwww具体的な理由と言われると難しいですが耐久ポケと自然の怒りのイメージの強いこいつは交代読みを決めやすかったり回復技の無い耐久ポケを後出しされにくかったりと相手依存でありますが使いやすい印象を受けますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 02 23 レヒレとかうちのエースですぞwww状態異常防げる、優秀な耐性、なかなかの耐久、水妖の等倍範囲、まあまあのSと見ただけで強いですなwww 火力は寂しいですが、流し性能の高いこいつは交代を強制させてやすので、出てくる相手に高確率で等倍以上の一致技ぶちこめて、眼鏡かけておけば半分以上、あわよくば一撃で相手のアタッカー葬ってサイクル崩壊させられますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 40 14 浮いていない悪との相性も良好ですなwwwww 我はまだ厳選していませんが霊の鬼火や催眠術をゴミにしておいうちでサイクル崩壊という展開が目に浮かびますぞwwwww 自身は等倍範囲の広さと耐久を活かしてサイクル戦を支えてくれる女房役といったところですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 52 51 レヒレが落ちるとか正気ですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 08 54 レヒレはヤケモン入り確定クラスの性能だと思いますなwww異教徒型と論理仕様の火力差が大きく、舐めた低耐久を呼ぶのでサイクル破壊性能は種族値以上に高いですぞwwwミストフィールドも難点より利点の方が遥かに大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 39 53 提案させて頂きますぞwww ヤケモンの交換希望・配布についてコメントを残せる専用ページを作るのは如何ですかな?www どこかのページで、遺伝親個体が欲しいならヤャットで訊ねればいい、という意見を見かけましたが、 必ずしもその時に対応できる方が入室しているとも限らず、またヤャットはログも流れやすい為役割を持てないと思いましたぞwww コメントで残しておけば時間に拘わりませんし(本来の「掲示板」の用途ですなwww)、 また何となくでも欲しいヤケモン・出せるヤケモンを複数の論者が表明しておけばそれらが合致する可能性が高まりますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 04 45 04 QRヤーティ作成代行があるといいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 08 39 22 ヤケモンの交換希望・配布についてコメントを残せる専用ページについてですが、確か管理人氏はこのwikiには必要以上に個人などを持ち込みたくなく、その辺の馴れ合いはヤャットで住み分ける方針にしていた記憶がありますなwww あとヤャット住民票のような馴れ合いページが問題になったりした過去があるので、ここはまず管理人氏の判断を聞いてみるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 23 50 07 ヤャットで人を捕まえるのが嫌なら外部の交流サイトでやるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 00 12 24 QRヤーティ作成代行ページを作っても、他人に投げっぱなしの投稿がかさむだけに思えますなwww 現在存在する「作ったヤーティを公開する」ページは作成者に利益がありますが、「作成を依頼する」ページは作成者に利益がないのでまともに機能しないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 00 39 36 管理人ですぞwwwwwwww問い合わせを含め質問がありましたので、我から2つの事項について説明させていただきますぞwwwww 内容はそれぞれ「wikiにおけるコテハンなどによる個人の識別」と「スパム設定について」ですなwwwwwww長いので分割させていただく以外ありえないwwwwww まず前者ですが、我の方で具体的にこういう条件ならアリエール、こういう条件ではありえない、との制約は設けませんぞwwwwwww 理由はいくつかありますが簡潔に申し上げると、画一的にルールを制定してその下で運営を行うのではなく、個別の事案に対してそれぞれ総合的にロジックするべきであるということですなwwwww 例えば件の住民票のページは当時のヤャット利用者とwiki利用者の多数が不快感を示しており、ページの存在意義も乏しいということで対処をいたしましたぞwwww 一方で現在開かれているYカップではHNやTN、twitterのアカウントなどを参加者の方々が公開しておりますが、当然我から何か申し上げることはありえませんなwwwww そういった意味では仮に上で提案されているページが作成されたとしても、それ自体を問題として我の方からアクションを起こすことはありえないwwwwwww もちろん何か問題が発生した場合は別ですがなwwwwwまた、これは提案の内容とページ作成に賛同する旨の発言ではないことを念のために申し上げておきますぞwwwwww -- (管理人) 2017-03-02 20 08 46 次に後者のスパム設定についてですぞwwwwww 結論として、スパムと認識されて編集が規制された場合の確実な対処法は以下ですなwwwww ・ログインユーザーになる ・編集許可IPリストに入れる あるいは確実ではないが可能性がある対処法としては、以下ですなwwww ・文体や単語を変えて文章を投稿する ・スマホの4G回線での編集など、別IPからの編集を試みる どういうことか簡潔に説明させていただくと、一口にスパムで弾かれた、と言っても キーワードで弾かれている場合とIP(正確には逆引き不可能なホスト)で弾かれているケースが存在しますぞwwwww なお、スパム判定のキーワードは@wiki側の仕様であり、詳細を知ることは不可能ですなwwwww 故に文章を変更する、あるいは別回線からの書き込みで解決できる可能性がアリエールwwwww あるいはログインユーザーや編集許可IPを設定すればそういった制限がかからないため編集可能となりますぞwwww 長文失礼いたしましたなwwwww我からは以上ですぞwwwwww -- (管理人) 2017-03-02 20 23 08 ↑お疲れ様ですなwww感謝以外ありえないwww 今日フェスサークルで不思議キッチン星5を紹介したゲストをVIPにしようとしたら『登録に失敗しました』と表示されますなwww これは何が原因なんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 42 45 ↑ネット上を調べれば出てくると思いますが、相手がオフライン状態になったせいですぞwww 自分もオフラインにしてからVIP登録すればいけたとおもいますがうろ覚えなので自信ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 02 18 46 前にあった非公式大会ページに「ヤーティカップ時には仲間大会は開催できない」 という旨の記述があった気がしますが開催は可能なのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-03 16 59 51 同時に複数の仲間大会へ登録できないことからその記述があったのだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17 30 44 ヤァイヤーやヤリッパーを見てて思ったのですがほとんど期待できないとはいえ火力を犠牲に役割対象に安定するためのSを確保することがありえるなら同じく役割対象に安定させるためにSに努力値を割くのもありなんですかなwww 例えば5世代ラティのガッサ抜きのようにどくまもガルドに安定させるためのメガリザのSに28努力値を割くといった感じですなwww もちろん5世代ラティが黒歴史なのは分かっていますが安定して役割をもつためにはすこし耐久に多めに振るより確実に抜ける程度にSに振った方がいい場合もあるんじゃないかと考えたんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 10 53 05 S振りはありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 10 58 47 ↑2テンプレ語句を並べてあり得ないといわれても納得できないと思うので我の意見を述べさせていただきますぞwwww 勝利のためであればS振りはアリエールwwwwしかしそれは役割論理ではないというのが我の意見ですなwwww それは役割論理ではないというのが役割論理をネタと言ってるように聞こえるかもしれませんが我にとっては サイクル戦を意識して補助技先制技を一切使わず火力と耐久にのみ努力値を割いてタイプ最高威力で固めたポケモンのみでPT作ったぞ! ↑それってYTじゃない? ってのが我の認識ですぞwwwwこれは 耐久に振ってサイクルぐるぐる回して補助技で相手をじわじわ削るぞ!←それって受けループじゃない? と同じ認識ですぞwwwwあくまで我の認識ですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 11 34 06 ラティの黒歴史のようにS振らないと勝てない相手がいるなら考慮しますが、どくまもガルドってサイクル性能を落としてまでピンポ対策しないといけない相手ですかなwww どうしてもメガリザにS振ってまででどくまもガルド相手しなくてはいけない場合、まずヤーティ見直したほうが良い気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 12 49 33 というか不要にSを落とすのがありえないだけの話ですなwww ペリッパーや、今回のヤァイヤーでは性格を冷静にすることで不要にSが落とされているとなっただけですなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 12 56 18 蜻蛉が攻撃技としてはタイプも威力もゴミで負担がほとんどかからないですからなwww たらればですがヤァイヤーが馬鹿力を覚えたとしたら誰も控えめ一択と言いませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 13 02 00 ↑6の者ですが回答感謝ですなwww Sに振らないのがヤーティなのでSに振った時点でただのサイクル重視パになると解釈しましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 17 07 07 S振りはありえない。 論理はネタですからね。 ネタはネタらしく戦わないと。 -- (名無しさん) 2017-03-04 17 32 52 結局のところS降らなきゃ役割持てないヤケモン使うくらいならS降らずに役割持てるやつ使えばいいのではないか?という話でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 18 43 30 んんwwwS振りなどと考え始めるとはヤーティ神に対しての信仰が欠如しておりますなwww 迷える子羊は導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-04 18 53 32 旧ヤケモンのヤンケートにヤチートとメガヤグラージがいなかったのはなぜですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 19 15 23 火力耐久に振り切った残りの6をSに振るのは、 今はどういう扱いなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-04 21 23 33 ↑確かヤリウス派と言われていましたかなwww一応ヤトリックに分類されていましたがどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 21 36 28 マリルリの効率振り以外にSに振る振り方ってありましたかなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 21 51 08 定数ダメージ軽減の振り方をしたヤオガエンがC4かS4かの自由になってますなwwwwwwヤバヒ採用しないならSの方がいいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 22 04 25 ↑5 解禁されていない連中はアンケ以前の問題ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-04 22 54 39 初歩的すぎる質問で申し訳ないですがボプ・テテフってヤーティーでどう処理すればいいんですかなwwww辛すぎますぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 11 13 14 ↑きあいだまとかめざ炎とかシャドボとか考えだすと受けれるポケモンがいるように思えませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 11 17 24 チョッキテテフを使えばスカーフテテフは受けきれますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-05 11 36 30 7割弱こだわってるので打ち分けが可能であるか判断出来たらそこまで苦になる相手でもありませんなwwwww エスパーZなんかだと怖いですなwwwうまーく合わせて悪をクッションに出したいところですが気合い玉怖すぎですなwww有り得ないwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 11 49 15 ↑3 拘り持ち(それもスカーフ)が多いので鋼ヤケで受かることが多いと思いますなwww それでも辛ければ例えばドランとガルドみたいに交代読みでテテフ側が打つべきサブウェポンが異なる鋼ヤケをヤーティにいれておけば、サイクル一週目から交代読みを打たれることも減るんじゃないですかなwww それでも辛ければ対面処理するのはどうですかなwwwヤットやドランは眼鏡でない限り気合玉を耐えますし(珠テテフは殆どいませんぞ)、カグヤやガルドは言うまでもないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 11 54 14 ↑3ではなく4でしたなwww謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-03-05 11 55 00 最近役割論理を始めたんですが、リザXが止まりません ゴツメギャラでも雷P、ドランも地震で対処されます 一体どうすれば良いんでしょう? -- (名無しさん) 2017-03-05 15 53 29 ギャラで受けるのが厳しければレヒレやギリギリですがマリルリなどで受けるのが安定しますなwww どうしてもなんとかしたいのであればレヒレやギャラを投げたあとヤンドや野菜に引き雷パンチがあるか確認しつつ同じく有利な対面をつくるのも手ですなwww 同じくドランを投げたあと地震が無ければ引いてくるはずなので地震読みでギャラに引くなども有効ですなwww 雷パン持ちリザXは希少種なのでいっそ切ってしまうのもありですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-05 16 28 02 私見ですが、そもそも意地A252リザXの逆鱗でヤャラは威嚇込みでも確2なので、雷パンチを考慮せずとも役割を持てない気がしますなwww 対面でも、鉢巻じゃないとこちらの地震を無振りリザXは耐えるのでゴツメでは厳しいと思いますなwww 相手のリザがサイクルで疲弊していない限り、ヤャラで処理するのは控えた方が良いのではないかと思いますぞwww 我としては舞う時間を相手に与えたくないので、↑1の方とは違って、相手のサブウェポン確認の為に交代で時間を使うのはあまり良くないような気がしますなwww なので我は地震持ちリザXは事故だと割り切ってドランを使っていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 17 12 23 個人的にはメガリザXの処理はヤンギラスに任せるのはどうですかな?www 舞われたらヤバコイルですがボムパルド()の地震も耐えるくらい物理も硬いですなwww AB振りもしくはAぶっぱHB調整とかしてみたらどうですかな?www 我も初心者なので完全とは言い切れませんがなwww あとかなり前の流れの話になりますがマリルリみたいな鈍足にSに降ったところで誰をぬこうとする!んですかな?www 一般的なアタッカーとしては性格補正()+Sぶっぱ+スカーフなんかして相手から上をとって殴るもんですからある程度元のSが必要ですが マリルリなんかトリパ()のメインアタッカーにしてもいいくらい遅いですなwww 中途半端にS降るくらいなら耐久に回した方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-05 17 37 51 サンムーンから参戦なのですが、6世代なし(教え技なし) でもヤーティの構築は可能なのですかなwww教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-05 21 14 11 余裕ですぞwww 構築の幅が狭くなるのは否めませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 21 20 38 やはりそうですかなww ヤタグロスとヤサイドン先生に冷凍パンツが入れれないのが つらいですなwww代わりにどのヤケで補うのがよいですかなw -- (名無しさん) 2017-03-05 21 46 44 おそらくメガマンダ対策でしょうが、安パイはヤッカグヤでしょうなwww 我はガルドとヤャラのペアで見てますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 21 49 55 すばらしい意見に感謝以外ありえないwww 参考にさせていただきますなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 21 55 19 提案なのですが、「よくあるQ A」のページはロジカル語法を使わないほうがいいのではないですかなwww 迷える子羊が読むページですし、トップページにもリンクが貼られていますから ロジカル語法を使うと読み手にとっては意味不明で気持ち悪いページになってしまいますぞwww 少なくとも最初にロジカル語法について説明しておくべきだと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 21 58 45 ヤーティーで1800に到達いたしましたのでご報告させていただきますぞWWW スマホからの投稿ですので草についてはご容赦くださいなWWW ニコニコで生放送をしておりますので興味のある方はタイムシフトでご覧くださいなWWW また質問などはTwitterにしていただければ答えますなWWWWW ヤーティーはメガグロス、眼鏡サザンドラ、炎Zヒードラン、ゴツメギャラドス、球ランドロス、鉢巻カプブルルですなWWW -- (gen) 2017-03-06 00 35 11 Twitterはgen@生放送の民、ニコニココミュはgenのコミュですなWWW -- (gen) 2017-03-06 00 50 44 ↑レート1800達成はめでたいですし我もうらやましいばかりですが、それは宣伝と受け取られてしまいますぞwww ヤーティの内容といくつかのBVだけでも使用感などについて尋ねてくださる方はいるはずですから、コミュニティなどは自然と相手が知ってくれるのを待つ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-06 01 19 08 すみませんが初歩的な質問ですなwww火力指数耐久指数の事ですが、例えばH振りではなくBにする事で指数が3000上がったりした場合、具体的にどれ位の違いが発生するのか知りたいですなwww回答お願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-06 09 53 45 火力指数・耐久指数は確1圏内や確定耐え圏内を大まかに把握できる計算式がありますぞwww *(乱数0.85~1.00)=ダメージ量(%) ですなwwww メジャーどころだとたとえば陽気ASボブの地震の火力指数が182*100*1.5=27300となり、これを1発耐える耐久指数は12258、2発なら25025となりますなwww つまりH振り 25025 B振りと耐久指数が25025をまたいでいればB振りにすることでボブに役割持てるようになるかもしれませんなwww鮫肌あるしジメンZ流行ってるみたいなので無理だと思いますがなwww 実際にはヤケモンごとの役割対象のメジャー型の火力指数と照らし合わせて確定数が変わるようならB振りもありえるでしょうなwww ただしH振りせずBDどちらかに振ると必然的に反対側の耐久は落ちる上定数ダメージに弱くなることもあるのでその辺は注意ですぞwwww ところで指数はあちこちで言及してますがこの計算式を記載しているページは見当たりませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 11 24 13 んんwww計算式が欠けてますなwwwwikiだと波括弧は使えないんですかなwwww ((火力指数/耐久指数)*44+2)*(乱数0.85~1.00)=ダメージ量(%) こうですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 11 27 18 どうやらヤドクインが二軍候補に入るみたいですなwww C75いえど珠力づくの火力が再評価され、フェアリー対策に持ってこいになったからですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-03-06 11 59 01 今回はまだ環境も煮詰まってないことや役割論理に対してのZ技の使い勝手が完全にわかってない状態ですから、各人のヤケモンの判断が多少ガバガバになってしまうのは目を瞑るしかないですなwww 明らかに判断として怪しいヤケモンだけしっかり除外されれば我はいいと考えますなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 12 27 09 耐久はギリギリですが技範囲が凄まじいですからなwwwほぼ珠占有ですが鉢巻眼鏡と比べると融通が利きますなwww 新たな役割対象としてコケコやウツロイドなんかが出てきたのもありますかなwww特にコケコはかなり安定しますぞwwww 夜の役割もなんとかこなせますなwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 12 31 28 元々二軍候補でしたぞwww 今回のアンケートで二軍に上がるか?という議論にかけられることになったんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 12 36 57 フェアリーよりもコケコレボルトデンジュに強いのが評価点だと思いますなwww ヤラヤラと耐性が被ってますが特殊耐久はこちらの方が上ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 12 55 22 ニドクインQR見てもヤドクイン入りが全くないですぞwww 本当に強いと思われているのか怪しいところですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 13 41 25 フェアリータイプのアイコンを修正して再アップロードしたのでしばらくアイコンが表示されない可能性がありますなwww 表示されなくても時間がたてば表示されるようになるので気にしないようお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 17 07 27 1800まで来たらボニゴーリの巣窟ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 21 25 07 マギアナって黒い個体と赤い個体が存在するらしいですなwww なんで1種類のポケモンに複数の色違いが存在するんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-06 21 30 34 黒いのは新品だったころのマギアナですなwww 今の色は長い年月で塗装が剥げただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-06 21 32 14 メテノも色違いの数が凄まじいですなwww収集難易度がヤバコイルwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 44 16 気のせいか最近アクセス数が減った気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 01 02 42 発売直後と比べたらそら減りますなwww いくらポケモンがビッグタイトルとはいえ、熱があるのは発売直後ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 01 08 50 クチ-トナイトきましたなwww まあ使えないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 13 06 03 とりあえずORASのクチート軸サンプルを試してみますなwwwブルルドランを組み込んでも強そうですなwwwレートでは使えませんがメガヤチートが使えるだけでも嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 13 25 21 カプ・テテフがサイキネとショックを両立する場合どっちを打てばいいのか悩んでしまいますなwwwww一つ一つのポケモンがDとBのどっちが高いのかを覚えなければいけないんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 16 14 12 覚えるのが面倒ならそのつど調べてもいいと思いますぞwww我も見せ合い時に余裕があれば相手ポケの情報ページを一通り開いておきますなwwww あんまり技選択で毎回時間ギリギリまで粘るのはマナー違反でしょうがちょっとくらい時間かけても文句は言われませんなwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 16 21 07 慣れれば何となく流行りのポケモンぐらいは覚えてくることもありますなwww 相手がチョッキ持ちでない場合は基本的に威力の高いサイキネを選んでおけば問題ないでしょうなwww どうせ長考と言ってもわずか1分ですし、相手の方も何とも思わないのではありませんかな(さすがに勝ち確の状況でまでそれをするなら失礼ですがなwww)www -- (名無しさん) 2017-03-07 16 53 30 クチートの頁にコメントフォームは置かないんですかな?wwwレートでは使えませんしまだ早いですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 17 53 57 S3で使えるようになってからでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 17 58 16 メテノの色違いは黒だけのはずですなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 22 05 42 そのようですなwww色違いが沢山あるにしても、エフェクトの出るちゃんとした色違いは黒だけだったんですなwww勘違いしてましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 22 35 48 wikiのページでフェアリーだけ画像が出ないんですが我の環境が悪いんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 10 24 17 ↑1 ↑17のとおり画像を再アップロードしたのですが、再アップロード後しばらくは画像が表示されないことがありますなwww しばらくしたら直るはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-08 10 30 02 ↑んんwww過去ログ見落としとは謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-08 10 44 04 今回の投票で候補から除外された中でグランブルが除外された件に関しては納得いきませんなwww 威嚇持ちかつフェアリーと地面技の両立と他のサブウェポンの豊富さでヤケモン入りはともかく候補にいれる実力はありますなwww 除外に入れた論者はどういった理由で選んだのか教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 34 29 ↑ 百歩譲ってもその技範囲の広さには同意できますが、今後どういう環境になったら他の威嚇ヤケよりも役割持てる立場になって二軍まで復帰できるかこの先の見通しが見えないからですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 06 48 31 正直候補である期間が2軍だった時期より長く昇格議論に全くかかりもしないようなのは大抵数値不足でポテンシャルが低いのでとっとと除外するべきと思ってますなwww もし役割持てるようになったらどうせ議論されるので候補という枠組み自体どうでもよくなってますしなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 26 56 単純に威嚇フェアリーとしてメガヤチートと比較してもメガ枠を取られない技範囲の違いならヤーティ構築の段階でどうとでもなるため、利点のアピール材料としても弱いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 44 21 候補は新作発売のように劇的な環境変化がなくとも、ピンポ対策等で採用検討の余地があるヤケモンだと思ってますなwww 候補が増えすぎるのは議論に時間がかかるようになるので問題ですが、枠組みはあった方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 12 33 02 グランブルはヤケモン適性が疑われてるわけでなく純粋に力が足りないとして除外されているので、自分で使ってみて結果を出して役割持てると証明すれば復帰するかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 14 47 09 ヤケモン適正があることと2軍以上として認められることもまた別ですしなwww 例えヤケモンとしての運用が可能でも既存ヤケの劣化であれば趣味程度の価値しかないですぞwww 差別化は技範囲が違う、特性が違うといった表面的なところにまず目が行きますが、本質的にはそれによって何が出来るのかが重要ですなwww ありえるとして使用感などのデータを出すのであればその辺りを意識するとよいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 18 22 59 抽象的な意見で申し訳ないですがポケモンや型の数は今後も増え続けていく=対策しなければならないポケモンや型も増え続けていくということなので ピンポでの採用をする余裕は世代を重ねるごとになくなっていきますなwww現状対電気だけを見ても霊獣ボルト、ミトム、コケコ、デンジュと粒ぞろいで対策ヤケが一枠じゃ過労待ったなしですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 19 21 56 全部に有利よりのヤメルヤラミはいいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 19 46 15 ヤメルはS1のときアホみたいに過労してましたからなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 06 40 59 フェアリーが増えたので前から気になっていたヤケモン仕様のドリュウズを試してみたのですがやはり耐久が足りませんでしたぞwwww 試しに我がボーティに入れていたテテフのサイキネ気合玉耐え岩石封じで最速130族抜き調整チョッキドリュを入れてみたらまだそっちのほうが活躍しましたぞwwww役割対象は戸を特殊に絞っている場合はH振りサザンより少し低い程度の耐久だと無理があるんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-12 20 07 18 ドリュは鋼の弱点が何一つ克服されてないのがいたすぎますなwww -- (名無しさん) 2017-03-12 20 11 10 起点作り→Zイーブイ→バトン→カシブ持ちアシパエーフィってヤーティではどう止めるんですかな?wwwそれと剣の舞Zミミッキュで無理矢理サイクル崩壊させられてからはまともに勝てる試合がないのですが、ヤーティでの対処の仕方ってどんな感じなんですかな?wwwなんとか突破する方法はもちろんありますが、そこに重点を置くとヤーティ構築自体も偏って欠落しますし、最強無敵の戦術というのも限界を感じてきますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 00 40 48 ↑それらは異教徒ポケ対策およびその過去ログにある程度記載があるので、それらを一度確認していただきたいですなwww イーブイの方は起点作りといっても何パターンかあるので、正直全部に対応するのは不可能でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 01 02 59 回答感謝以外ありえないwww確認してきますぞwwwたまたまバトンパやミミッキュと当たりまくってうんざりしてましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 01 07 05 なんでボッキーの名前に関する話題が丸ごとコメントアウトしてしまったのですかなwwwwww腹筋に役割持ててましたぞwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14 01 09 正直、毎回二軍候補か候補未満かの議論で荒れてしまうのは、「ゴミ」という言葉のせいだと思いますなwww 役割論理におけるゴミが存在自体を否定している訳ではないのは我も十分承知ですが、自分が使っていたり可能性を感じたりしているポケモンがゴミと言われて気分がいい人などいませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 14 43 29 高レートを目指す戦術といっても各々がポケモンに対する愛着を持ってますからなwww ただ、二軍・二軍候補一覧が捨てられないぬいぐるみが溜まってる部屋のようになるのもどうかと思うんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 18 42 54 まあ、二軍はともかく二軍候補はそのまんま可能性を感じるから捨てられないぬいぐるみ置き場なんですけどなwww 議論する際に二軍候補っていう事実があれば無駄な前置きをすっとばせるっていうのも大きいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 19 11 10 思えばヤケモンを用いて絶対勝利で迷える子羊達を導くのが我々の使命であるのに対し、片や絶対勝利のために役割持てるか怪しい捨てられないぬいぐるみ達をいつまでももったいないもったいないと取っておくのは何か矛盾しているような気は致しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-13 21 26 22 2軍常連レベルならまだしも長く2軍に上がれてないのはそれなりの理由があるので議論に役割持ててるのか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 21 34 35 ↑2 環境の変化で絶対勝利の前提も変わりますからなwww そう云うときに二軍候補を試してみると意外とピッタリ当てはまったりもするので有用だとは思いますがなwww 二軍候補みたいなのがないと既存の莫大な数のポケモン一覧とにらめっこしながら試行錯誤しないといけませんからなwww ただ、多少は整理が必要かな?とは我も思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 21 39 32 ヤァイヤーみたいに暴風Zを得て使い勝手を増している例なんかもありますし無意味ではないですなwww インフレについていけず全体的に火力や耐久が微妙になってしまった連中の整理は必要だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 21 47 33 ヤァイクインは再び注目を集め始めているので取っといてよかったとはいえるでしょうなwww とはいえほぼ1世代まるまる使われておらず7世代でも目立った強化や役割対象の増加が見られないのなら捨てたほうがすっきりするのではと思うんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 22 02 14 7世代でも目立った強化や役割対象の増加が見られないていうのはロジックした結果物ではないですかな?www降格議論のロジック機会なしでどう判断するのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-13 22 29 23 少なくとも強化がないことは種族値変更の有無や技を見れば分かりますなwww Zワザは元々の技威力や種族値がないと活かしきれませんしなwww特に撃った後の息切れを考えると600族や準伝以外に持たせるには何か一芸必要ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 22 50 40 強化は強化でも相対的な強化というものもあると思いますぞwww 本人のスペックが変わらなくても、その役割対象が環境に増えたり、天敵が減ったりすればそれもまた強化と言えるのではないですかなwww Zクリスタルをとっても、YT内の持ち物候補が増えたことで相対的に神器が回って来やすくなる、などの影響も考えられますなwww 結局のところ、やはり議論にかけてロジックしていくしかないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 23 23 22 2群候補は数値的に足りないところが多いヤケモンばかりなので何かの下位互換の奴はいませんなwwww なので環境が変わった後二軍以上のヤケモンだと自分のヤーティにかみ合わないときに選択肢として存在するだけでも価値はありますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-14 04 12 29 どうせ環境が変わって有用になれば二軍候補だろうと落第生だろうと議論には上がってくるのでどうでも良いいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 07 29 54 ちょっと異質ですがレート2100を達成することができましたぞwww レヒレにはかなりのスペックを感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 00 37 13 ↑マジですかなwww可能であればヤーティを教えていただけませんかなwwww 立ち回りでの処理の多かったボケモンのとその立ち回りが知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 00 54 49 んんwwwヤンブオーのページでもありましたが我のボイフォンだとバグってますなwww pc版で更新履歴が見れませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 01 03 57 連レスすいませんなwww まことに申し訳ございません。 例外が発生しましたので、表示できませんでした。 しばらくたってから、ご利用いただくか、問題が継続する場合は、URLとエラーコードを添えて @WIKIまでご連絡ください。 エラーコード -1 どうやらアットウィキ側の問題みたいですなwwwお騒がせしましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 01 10 06 レヒレ、ギャラ、ナット、火ロトム、リザX、メガグロスですなwww 実験で範囲の狭いポケモンに命中安定技を入れていますが、 必然力を持つ方たちであれば命中安定技をほかの技に変えれば 使用感は変わらないはずですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 01 15 00 ↑2 一時ファイルを削除ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 09 45 07 PGL更新ですなwww 久々のガッサtop30ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-15 11 36 57 ガッサに怯えたのももはや過去の話ですなwww 今は対策も増えてだいぶ楽になりましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 11 39 25 ナットレイもずいぶん増えてきましたなwwwww アロー絶滅の影響が露骨に現れてますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-15 14 15 03 アローはBWで大暴れしたブシンやガッサなどの格闘タイプ駆逐のために世に出たと言われますが 格闘どころか紙耐久のポケモンを駆逐してレートを荒らし回ったって感じですかなwww まるでハブ退治の為に沖縄に持ち込まれたマングースがハブ退治どころか貴重な動物達を喰い荒らしたのと同じですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 15 41 02 リザードンやボーマンダもジワリと上げてきてますなwww ヤンギラスナイトの解禁早くして欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 17 12 38 質問ですが、貴殿らはヤットレイにボットレイを受け出された時にはどうしているのですかなwww 鈍足かつ草1/4なのでジャイロもウィップも効かず、鉄の棘とゴツメで一回受け出されただけで大ダメージを受けてしまいましたぞwww 例えば相手の選出がマンダ、ボンギ、ボットの場合、こちらのヤットでバンギに有利対面を取っても、ボットに受けられてしまいますなwww 我はサイクル2周目にボット受け出しを読んで叩き連打し、ボットの体力を削って後続で全抜きするという論理的でない対処を取らざるを得なかったですぞwww マンダやボンギへの有利対面から後続に十分な負担をかけられるヤケがいなかったことも原因ですがなwww ボンギでヒトムを止められたり、ドランやヤッシをレヒレで止められたりするとステロや自然の怒りが辛いんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 23 56 32 基本は有利ヤケに交代ですぞwww 場合によっては叩いたり交代読みに合わせた行動を取りますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 00 52 32 一般論としてサイクル戦での勝利を目指す場合、相手PTに最も風穴を開けやすい自ポケモンを考え、そのポケモンでの有利対面を作るべきですなwww ゆえに、火力特化のヤケモンとはいえ受け切られる相手には受け切られてしまうため、釣り出しやトンボルチェンで最も負荷の与えられるヤケの有利対面を作る以外ありえないwww ○○に△△を繰り出された時が辛いというのは基本的にはヤーティと選出が原因であるケースを第一に考えるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-16 01 31 03 回答感謝ですぞwww今後は相手のナットを見たら相手の炎・格闘受けとの組み合わせを見てナット対策のヤケモンを選出しますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 09 37 00 ヤンケートの結果を見ると、毒や鋼ポケモン、多少火力に難があっても高耐久のポケモンの評価が上がってますなwww 逆にフェアリーや格闘、耐久に難があるポケモンは厳しい評価になってますなwww でも何故かシャンデラは地味に評価が上がってますなwww -- (名無しさん) 2017-03-16 20 20 15 ヤャンデラはうざったいボニゴーリに役割もてるからですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-16 20 23 09 やどみがボッカグヤにそこそこ分がありますからですかなwww Zで叩き対策も少しできるようになりましたしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 00 53 10 冷静帯ヤッカグヤでボッコウガと対面したとき何を打つべきか悩むのですがヘビーボンバーとエナボどっちがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-17 02 49 37 ボッコウガ側は確2をとれるんがけたぐりなのでできればエアスラですなwww 無いならとりあえずヘビボンでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 04 33 43 我は最近1位のポケモンの対策としてHAドータクンをを使っていましたなwww 簡単な感想としてはヤタグロスを使う以外ありえないwwwでしたなwww しかし防御面ではエスパーの受け出し、攻撃面ではロトムの減少により鋼技の通りも良くなりまあまあの活躍はしてくれましたなwww これから優秀なメガヤケモンが解禁されたら議論の余地があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 05 31 37 貴殿らは選出する際に何を一番重んじておりますかな?www 初手出し勝ちとまではいかずとも、出し負けない程度の選出は重要だと思いますが是非教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 11 27 27 リザードン、ガルーラ、ミミッキュ、パルシェンなど1ターン猶予を与えると大変なことになる連中がいた場合これらの対策枠を1番手に持ってきますなwww 特にそういう相手がいない場合はボブやコケコ等先発に出てきやすい連中に強いヤケを1番手にしますなwww大体ヤャラヤットですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 11 54 15 ゲッコウガとミミッキュが選出画面に並んでいると地獄の択ゲー開始ですなwww ヤャラではミミッキュのZ技が受けられませんからなwww ヤットレイならどちらも一応は何とかなりますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 13 42 02 三種の神器は眼鏡鉢巻命の珠であることは言うまでもないことですが、太い骨やチョッキテテフ、ゴツメなどの採用によってどれか一つしかパーティに入らないというのは論理的にあり得るのですかなwww? 我のヤーティはブルルのように等倍や半減でも交代先に絶大な負担をかけるというよりは広い技範囲を活かして積極的に役割破壊を狙っていきたいため持ち物が帯Zメガ石眼鏡太い骨ゴツメとなっていますなwww 特に太い骨は他に神器を回せるというメリットがあるにも関わらず、鉢巻だと役割破壊した後出てきた役割対象に拘りのため遂行できなくなる事態を恐れているためこのようなことになっていますなwww 使ってて火力が足りないと感じることは殆どないのですが、やはり論者たるもの有無を言わさぬパワーでゴリ押すべきなんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-03-17 14 44 56 鉢巻が攻撃1.5倍なのに対してふといホネは2倍の完全上位互換なので別にいいんじゃないですかな?www こだわりもノーリスクってわけじゃないですし自分のヤーティ構成にあった持ち物が一番だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 14 49 21 選出で一番つらいのは、どう3匹を選択しても相手の6匹全部に役割を持つことが出来ない場合ではないかと思いますなwww 例えば五世代サンプル2を使っている時にレヒレ(ヤットが選出強制)、サザン(ヤンギが選出強制)、ボルトロス(ヤティが選出強制)、メタグロス……みたいな相手に当たった場合とかがそうですなwww また、相手の6匹全部に役割を持とうと選出するとヤット、ドラン、ヤンギみたいになって何らかのタイプが一貫してしまう場合もつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 15 46 42 ↑2 解答感謝以外ありえないwww 自分からヤーティにあった持ち物ならアリエールwwwというとムックが非火力アイテム持たせる口実みたいに聞こえないかと思っていたのですが杞憂でしたなwww 良い結果を残せるように今日もロジカルブレインを過労死させますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 16 11 38 ↑6の方、回答感謝ですぞwww ミミッキュ、パルシェン、リザードン、ゲッコウガ、ボルトロス、カプ・テテフなど、何体か盛り込まれてるのが最早定番となってるくらいですが、過労が激し過ぎてサイクルもクソもない事が非常に多いんですなwww 自分側のヤケモンが相手に刺さっている事を重要視するか、相手側のこちらに刺さっているポケモンを重要視していくか、攻めか受けかで初手がだいぶ変わると思うんですなwww テテフやミミッキュ、ゲッコウガを見てヤットを先発にしたらリザが来てこちらの後続にかなりの負担が掛かる、かと言ってリザ読みでヤャラ選出したらテテフなど、イマイチ相手の初手のパターンが読めないんですなwww 我のロジカルブレインがボジカルブレインになってしまったのが悪いですが、異教徒達の選出の法則を知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 18 02 12 異教徒の選出が知りたいなら異教徒のwikiを見たり、自分が異教徒のパーティを使ってみるといいと思いますぞwwwこのウィキでこんな事言うのもなんですがなwwwwww 丁度今ならQRもありますからなwww便利な時代となりましたなwwwww 根っからヤーティのみを使う信心深い論者がどれだけいるかわかりませんが、異教徒の型を使うことにより「こいつを相手した際に異教徒はどう動く?」というのを自身で考えて経験として身につけられますなwww また異教徒の型、戦術に対する穴も見えてきて、それを論理でつくためにはどのように立ち回るか、そういったものが見えてくると思いますぞwww 我はヤーティに勝つためにヤーティを、異教徒に勝つために異教徒パを使う、なんて考えていますなwww貴殿の参考になればよろしいですがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 21 50 30 ↑2我もまだまだ未熟なので大したことが言えませんが、テテフに対するグロス、リザに対するヤードのように強固に受けを成立させられるヤケが控えにいるならそういった相手に先発で有利対面を取る必要性は薄いですなwww 逆にリザ受けがヤャラしかいない、パルシェンマンムー受けがヤットしかいないといった構成になってしまっているのならまずこいつらを先発にしますなwww 実戦例4にもありますが先発は最もリスクが大きい対面を避けるべきだと思いますぞwwwリスクを回避しきれない事が増えてきたと感じたらそれが何故なのか、そこが構築の穴なのではないかということを考え、次はそこを対策したYTを組むといったことを繰り返していくのが正道だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 22 32 11 貴殿らの回答に感謝以外ありえないwww 基本的には一番危険要因に対する有利ヤケの選出で良いんですなwww 後出しがきつい相手が多い場合は、それはもはやヤーティ構築自体の欠落ですなwww 気を付けますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-19 07 02 45 ヤーティの欠陥とは言っても、全ての組み合わせに対応するのは現実的に無理ですからなwww 後出しがきついという括りから、さらにその相手ポケ自体のサイクル適性を考えると良いと思いますなwww ガルゲンミミゲッコのように先発死に出しがメインの敵がきついのか、サザンなどのサイクルに参加して負荷をかけてくる相手が辛いのかによって、後出しがきついという結果は同じでもその質は大きく異なると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 13 02 15 ゲッコウガ、ミミッキュ、リザードンのような組み合わせはちょっと厄介なので構築段階から意識しておくべきなんでしょうなwww 例えばミミッキュをヤットレイに任せる場合はリザードンを先発にされると困るのでヤードランも入れておく、ランドに任せる場合はゲッコウガと鉢合わせすると大変なので撃たれるであろう冷Bドロポンを軽減できる水ヤトムもヤーティに入れておく、とかですかなwww そのようなボケモンの組み合わせをどれだけ意識するべきかは我にはちょっと判断しかねますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-20 14 39 18 我のやり方だと まず全体的に相手できるように選出する3体を決める→こいつが先発だときついというやつがいたら対応できる奴を先発に置く→いない場合は選出するメンバーの中で一貫性と火力を総合して「最高火力と思うやつを先発に置く」 ですぞwwww特にヤャンデラが多いですかなwwwwゴーストの通りは健在ですしオバヒは半減でも受けられる奴は少ないですからなwwww要は先発有利対面を取った時のアドバンテージが大きくなるような選出ですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-20 19 07 05 んんwwwプテラ入りのYTで2000行かれた方がいるみたいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-21 14 22 46 ソースどこですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-21 19 31 37 ツイッターでヤーティ 2000で出て来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-21 19 41 31 PGL更新ですなwwwんんwwwクチート実験者多すぎですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 11 00 57 ヒードランも登ってきてますなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 11 42 28 ミミッキュ一位ですなwwwゴドラはまだですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 13 04 37 ボノガッサも少しずつ上がってますなwww 今となってはヤメルゴンや草ヤケのおやつですがなwwwぺゃっwwwww -- (名無しさん) 2017-03-22 15 37 06 なんでクチート環境でボボッキュが増えるんですかなwww許しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 17 59 42 確実にトリル()出来るおかげでクチートのお供になってますなwww アタッカーの方が辛いので助かりますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 08 02 ボーフリのクソ声明は馬鹿にしてましたが案外トレンド()が変化してますなwww狙い通りなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 41 03 しかし残りの未解禁メガストーンで環境を変えられそうなのがバシャナイトくらいですなwww 他のメガストーンも解禁直後は使用率が大幅に増えるでしょうし環境に波は生まれそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 48 24 ガルリザバナマンダグロス解禁済みでメガストーンで環境に変化はちょっと頭おかしいんじゃないかと我も思いましたなwww リミッタを最初にぶっちぎって後から少しだけつまみ捻るだけみたいな感じがしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 20 26 54 メガボジョットが環境をどう変えるんですかな?wwwwwんんwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-22 20 50 38 メガボジョットは論理的にも異教徒的にもゴミのようですなwww観賞用の役割ですかなwwwライド枠になってくれればよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 21 15 09 トレンドが変わったのは下の方だけでマイナー勢に役割持てただけですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-22 22 08 40 4V1Uのめざ氷テッカグヤを入手したので早速ヤッカグヤにしましたが持ち物は何がいいんですかな?www 達人の帯めざ氷でマンダは落ちますかな? -- (名無しさん) 2017-03-26 22 01 38 ↑無振りメガマンダなら確1ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 22 14 06 たまに来る荒らしがすぐ消えるの笑いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 23 03 15 ↑管理人のぜったいさくじょは必中かつ無効タイプの無いタスキ・頑丈貫通の一撃技ですからなwww 嵐なんか目じゃ無いですぞwww しかしおとなしくしておけば何もされませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 11 33 04 しかしその荒らしはこのページの現在確認できるバックアップだけで5件も荒らしをしていますしそろそろブロックしてもいい気がしますがなwww 誰か彼がどれだけ荒らしをしてきたかデータ取ってる方いませんかなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 15 11 38 嵐の言ってることが臭すぎて笑うしかないですなwwww -- (名無しさん) 2017-03-27 19 16 15 いちいち反応するのもあれですがなwww 部屋に入ってくるハエみたいなもんですし、都度騒ぐのは紳士的でないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-27 19 36 04 ゾフィーと嵐のことなんていいよ。 ところでヤーティは殻破パルシェンをどう対策するんですかな?www ヤードランやヤットレイで誤魔化すんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-28 10 34 33 対策ページからの引用ですがヤッシブーン・ヤドラン・ヤタグロスなどですかなwwww水Zを持たれているとヤッシブーンはきついかもしれませんなwwwww 逆にヤットレイは氷柱針等倍なので無理ですなwwwwヤードランも水技持ちだと無理ですぞwwww それから荒らしについてですがスルーすべきですなwwww荒らしだとわかっていながら反応したり煽ったりするのは荒らしと同等の行為ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 10 54 04 メガギャラも襷潰せていればいいですかなwww 先発にも持ってきやすく襷も気にならないナットが1番良さそうな気がしますがなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 12 51 08 一つ提案なのですが役割論理wikiで定義されているヤケモンの孵化余りを交換し論者同士で交流するページを作ってはいかがですかな?www データ不足ヤケモンのデータ収集や新規論者への親個体の提供にも繋がると我は思うんですなwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 13 56 04 ソースはぼけりんですがついにメガバシャが解禁されるようですなwwwwwwwwwww しかしメガラグはお預けのようですぞwwwwwwwありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 14 57 07 ↑3孵化余りの交換はヤャットで行われていますので必要性はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 15 29 46 そうだったんですなwww普段ヤャットは時間の都合上使ってないので知りませんでしたなwww 回答感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 17 34 46 パルシェンはミトムジバコのボルチェンからのバンギが安定しそうですなwww 王者は知りませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 18 58 14 んんwww管理人殿、やなびたいことがあるんですなwww 嵐をブロックしてほしいですぞwww 一回きりブロックしてくれたら我はそれで役割がもてるんですなwww お願いだから、ヤヤ、いいですかな?www 我絶対改宗しませんぞwww -- (ヤシくん) 2017-03-28 20 47 39 ヤャー研はアリエールwww -- (名無しさん) 2017-03-29 00 35 20 pgl更新ですなwww リザードンが2位まで上がってますぞwwwクチート効果なんですかなwww? -- (名無しさん) 2017-03-29 11 21 23 シングルランキングでは 1位はミミッキュ、3位はガブリアス 4位はテテフ、5位はコケコですなwww なんとあのガブリアスが1位の座から転倒しましたなwww まぁだからと言っても全然見かけないと言うわけじゃないので対策は必須ですぞwww クチートはシングルレートで15位なので上位5位はクチートに役割を持てるのでリザードン2位は納得ですなwww といかクチートは現環境的にどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-29 15 15 23 普通に強いけど対策必須みたいな立ち位置ではないってところじゃないでしょうかな?www ふいうち弱体化が結構響いてますなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 15 39 59 前の世代は不意打ちが不意打ちではなくなるレベルでしたからなwww 弱体化するのは必然ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 21 29 55 ペリラグできそうですなwww まあ5月以降ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 21 55 40 俺を受け入れず足掻くことを選ぶか、なら容赦はせんぞ? この前嵐の言ったこのセリフは厨二チックな臭みと面白さがいい感じにマッチして我に役割をもたらしますぞwww ところで管理人さんさブロックしてくれたんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-29 22 59 54 ラグラージナイト配布エントリー開始しましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 14 51 05 って結局ラグナイト配布されるんですなwwww 何がしたかったんですかなwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-30 20 19 37 いつになったら結局ヤンギヤラのメガストーンは解禁されるんですかなwww 論理にとって最も大事なメガストーンといっても過言ではないですぞwwwボーフリは論理に恨みでもあるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 04 08 56 エンジュに導く以外ありえないww http //dic.nicovideo.jp/r/a/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3/2474664 いい記事ですなwwww -- (名無しさん) 2017-04-01 12 57 48 んんwwwボコボコ百科にしては上出来ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 14 58 13 質問失礼しますぞwww 久々にwikiを覗いたら画像が読み込めない症状が起きて困っていますぞwww 友人にも聞いたところ同様の症状が出ていましたぞwww 管理人氏、改善お願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2017-04-03 21 18 16 ↑の者ですが、質問はしていませんでしたなwww 失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-04-03 21 19 23 ↑2 スマホで画像が表示されないのはatwiki側の問題なので管理人にもどうにもならない筈ですぞwww 確かこの件についてはこのページとエンブオーのページの過去ログに詳しく書かれていた筈ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-03 22 01 37 ↑返信ありがとうですぞwwww しばらく待ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-04 14 38 27 atwikiそのものに依頼を出す場合は https //atwiki.zendesk.com/hc/ja ですなwww 問い合わせる場合は https //atwiki.zendesk.com/hc/ja/articles/204470019-%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E3%81%8C%E7%99%BA%E7%94%9F%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F を見てできるだけ詳しく状態を書くと良いですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-04 18 50 10 貴殿らに質問なのですが、特殊アタッカーを作る時には必ずCはV出なければいけないのですかなwwww -- (名無しさん) 2017-04-05 17 14 14 ↑ めざ炎等はCが絶対にVになりませんし、個体値がVであることは絶対ではありませんなwww ただ、その場合でも王冠を使い、C個体値を実質的にVにすることが推奨されますなwww wikiでは理想個体を前提に議論を行うのでCどころかSの個体値も妥協しませんが、誰もが厳選や育成に時間を取れる訳ではありませんし、個体値妥協してレートに潜ることは禁止されていないと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-05 17 31 06 ↑2 Vでなければこのwikiの多くのロジックが成り立たないですなwww 理想個体の厳選を何が何でも強要する訳ではないですが、近づける努力はするべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-05 17 36 36 ↑、↑2 回答感謝以外ありえないwww 孵化厳選&王冠探し頑張ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-05 18 36 07 性格と努力値と技だけどうにかすればとりあえず対戦で問題ないレベルにはなりますが、そのせいで普通なら耐えられる/落とせるのにできず負けても文句を言ってはいけませんなwww 今作は王冠でラクに能力を上げられるので、新規開拓の試運転でもなければ理想値を強く推奨しますがなwww -- (名無しさん) 2017-04-05 21 39 26 レート戦で、明らかにヤケモン揃いでSにも殆ど振られてなく、補助技も撃ってこなかったので論者だと思って対戦してたら、最後に先制技撃たれて負けましたぞWWW ヤーティに見せかける事で先制技を持ってないと錯覚させる良いムックでしたなWWW 貴殿らも注意する以外ありえないWWW -- (名無しさん) 2017-04-06 16 07 43 ↑ヤーティ杯以外において、相手をヤーティと決めてかかるのは中々にリスキーな話ですなwww 油断や思い込みはありえないwww それと語尾のwは全角小文字ですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-06 16 27 21 もしかしたら先制技が役割を持てるのかを試しているだけの論者かもしれませんぞwww 我も試しでヤルガルドにぼげうち()入れたことはありましたなwww しかし結局は先制技があるよりも技範囲を広げるほうが勝率がよくなることに気づいただけでしたなwww -- (名無しさん) 2017-04-06 17 17 32 我も試しに先制技をいれてみたことありますなwww まあ、不意打ち読みで引かれたりしましたがなwww役に立ったのはギルガルドの影うちくらいでしたなwww それもかなり限定的でしたがなwww -- (名無しさん) 2017-04-06 20 59 21 いよいよ明日から昇格議論ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-07 10 03 19 我は初心者なんですが、ヤケモン別の役割対象一覧のページなどがほしいと思いましたなwwwwwwヤーティを組む際、各ヤケモンのタブを切り替えるのが大変ですなwwww もしくは対策一覧に、役割がもてるヤケモンの見やすい表、などですかな?www 我の場合、リザードンが重いと感じ、ヤーティを見直した際、リザに役割持てるヤケモンを入れ、抜けた穴の役割持ててた相手を誰に・・・の繰り返しでしたなwww 役割対象把握すればいいだけの話なのですがなwwww -- (名無しさん) 2017-04-07 11 38 00 昇降格議論関連の編集、やつですなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 04 12 44 マーシャドーが公開されましたなwwwwwwwww これでデータ内部の幻(サトシボカチュウ含め)が全部出尽くしてしまったので 7世代がすぐ終わりそうで心配ですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-04-08 13 17 51 第4世代HGSS→第6世代ORAS という前例をみるとDPリメイクが第8世代に回される可能性はアリエールwww とは言えBWみたいにSMの続編がくるのかと言われると、ネクロズマ以外のUBはネタが割れてますし正直それも微妙ですなwww 我個人の妄想ですが昨今のカントー推しから、赤緑の20年後のカントー地方の話なんて来ませんかなwwww -- (名無しさん) 2017-04-08 15 44 04 まだ未解禁のメガストーンいっぱいありますし教え技も未解禁なので終わるのはまだ先だと思いますぞwww 個人的にはAZのフラエッテをマイナーチェンジ版で掘り下げてほしいとか思ってますなwww 天界の笛みたくひっそりと消えてしまった気がしないでもないですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 15 56 36 試験的にヤケモン役割関係表一覧のスプレッドシートを作成しましたぞwww→ こちら ヤドクイン以外の二軍候補用の一覧はまた後程追加しますぞwww 携帯から@wikiを見ると画像が表示されない不具合が長らく起こっているようですので、一覧テンプレートに画像を使用してないバージョンを追加した方がいいですかな?www 他のページはともかく画像から直接ヤケモンページに飛ぶ為の一覧テンプレは画像が見えないと不便、というより役割が持てないでしょうからなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 19 22 06 以前showdownに見覚えの無いポケモンのドットがあったのでそれが幻のポケモンかと思いましたが他では一切それの情報が無いようですなwww いつのまにか消えてましたしなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 19 37 14 ↑2 alt属性つければいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 19 49 16 タブンネナイトとチャーレムナイトが解禁されましたぞwwwwww これでトレンドが変わっていくポケモンバトルの奥深さが味わえますぞwwwwww よかったですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-04-08 22 26 38 メガタブンネとかどの辺に生息してるんですかな?www ポケカですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-08 22 41 27 んんwwwタブンネに限って言えば6世代から一度としてあったことないですなwww 異教徒にすら見放されるのはもはや同情を誘いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-08 22 43 36 ↑6 我が自分用として個人的に作成してる表では、縦軸にヤケモン、横軸に環境に多いポケモンとし、役割関係を○×つけしてますなwww ヤーティに組み込むヤケモン達が有利な相手、苦手な相手がわかりやすくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-04-09 00 45 15 新作の映画、初代リメイクといいながらヤスミやヤケシ、ヤゲルすらでてこなさそうですなwwwww でも夢ガオガエンが手に入る可能性はちょっと上がりましたなwwwwぺゃっwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-04-09 10 28 39 カスミやタケシが登場せずオリキャラしか出ないと分かって一気にクソ映画感が出ましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-09 10 43 35 後一応クチートナイトが一般配信されたんでしたかなwww? 大会未参加者は受け取る以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-04-09 12 38 54 エラー このwikiでは逆引きできないホストからの投稿を禁止設定となっております。 書き込もうとしたらこの表示が出たのですが理由を知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-10 23 52 14 おそらく荒らしの規制の為の設定の影響ですなwww一部そういう方でなくとも書き込みが禁止されてしまう場合もあるようですなwww 詳しくはその表示をコピペしてググるといいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 00 44 20 ↑2のものですがプロバイダ側の問題だと分かりましたなwww 大人しく自宅で書き込みますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 13 04 21 タブンネはトリル()あまごい()いやしのねがい()でオニシズクモのサポート役として活躍しているそうですなwww交代時のクッションにもなりますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 16 38 43 メニューの編集について何点か質問ですぞwww 「プレイング考察」は「プレイング解説」からの流れで読んで頂くべきページだと思うのですが、何故保管庫行きなんですかな?www 「論理スレ、このwikiの歴史」は(重要ですが)ネタページ寄りなのでこれこそ保管庫に入れるのが妥当ではないですかな?www 逆に「ヤケモン育成考察」には初心者向けの基礎的な内容が記されているため、「概要・はじめに」のセクションに置くべきですぞwwww また今現在、直接利用する訳ではないデータである「ヤケモン一覧の歴史」も主要部分に置くのは不適切ではないかと思いますぞwww ページ内容と利用目的をよくロジックして、迷える仔羊の助けになるよう配置する以外ありえないwwww 試行錯誤するのは良い事だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-12 11 57 12 編集した我の意図としましては ・「プレイング解説」世代が変わっても論理の基本的な動きとして風化しない内容 ・「プレイング考察」編集者の主観に基づくものが多く、記事内の環境が古いため役割を持ちづらいため移動。ページの名前も紛らわしいので離しておきたい ・「役割論理スレ、このwikiの歴史」『概要・はじめに』というセクションに合致した記事のためこっちに移動させた(異論の余地あり) ・「ヤケモンの歴史」確かに保管庫が適当なので変更する ですなwww そして「ヤケモン育成考察」は絶対に『概要・はじめに』に置くものではないと我は考えていますなwww なぜなら、「HA252orHC252振り=ヤケモン」なのではなく、「特定のポケモンをHA252orHC252振りして初めてヤケモンになれる」からですなwww 定期的に湧く「○○はヤケモンになれる?」というコメントも、努力値振りそのものが役割論理の本質であると勘違いしている結果だと思いますしなwww 一見「ヤケモン育成考察」は初心者向けページに見えて、実のところは中級者向けページなんですなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 17 39 57 昔プレイング考察のページを作成した者ですが、一応言っておきますと「プレイング考察」と「プレイング解説」のページでは作成されたのは前者が先だと補足させていただきますぞwww これは両ページのアドレスの番号を見てもらえれば明らかですぞwww 現在に至るまでの経緯としましては、プレイング考察のページに後から我ではないどなたかが作成したプレイング解説のページが紐づけされた形となりますなwww レイアウトに関しては、時代の流れからそちらの方をメインにすべきと思われるなら特に我からは異論はありませんなwww またプレイング考察のページは現状我くらいしかまともに編集する方がいませんなwww 我のリアルが忙しいのもありますが、現在の風潮であるレートには昔から一切興味すらない、皆様から見たらエアプに近い我が暇を見つけてはロジックしたことを書いている状態ですなwww 今の風潮を優先するのであれば、常にレートに潜ってご活躍されている皆様なら我よりも現状のプレイングの知識に長けているはずですから、もっと積極的に役割を持てるロジックを書いてくださることに期待しておりますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-12 21 27 36 我は「プレイング考察」は素晴らしいページだと思うのですがなwww 少なくとも基本編の内容は殆どの論者が納得する内容だと思いますし、これを読まないと選出について学べるページが他に無いこともあり初心者に辛いのではないですかなwww 知識を学んだ後に実戦例のページを見て自分の考察と実戦例のページの考察を見比べ、理解度チェックも出来ますなwww 主観が多そうな部分というとサポート行動から相手の意図を読むとか拘り・襷持ちを予想するとかの部分かと思いますが、プレイング考察のページの他の項目と比較してさほど重要な部分という訳でもないですし、仮に内容に問題があるにしても、コンボや拘りアイテム、襷に注意を払うべきというメッセージが伝われば初心者に役割持てると言えると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 22 14 35 ↑後出しの言い訳ですが、我がプレイング考察を「編集者の主観に基づく」と思ってしまったのは実践例しか見てなかったせいですなwww 役割論理のある1ヤーティvs都合の良いパーティを戦わせてハイ役割論理が勝てました…というのがなんか変な感じがしたのですぞwww あと、コメント時のプレイング考察のページは、文字がギチギチに詰まっていて読む気が失せる状態だったので良く読んでなかったんですなwww 我的に見やすいように修正する際、ちゃんと読んでみるとこちらは全然主観とかの入ってない記事でしたぞwww謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-04-12 22 38 40 iPhoneですが、ヤケモンの個々のページでコメントが出来ないのですがどうなっているのですかな?www 名前 コメントを書く場所?が無いんですなwww ここがあって良かったですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 11 38 26 考察のあとに ■コメント (ポケモン名)/コメントログ とありませんかな?wwwそれを押せばコメントできるはずですぞ ごく最近恐らく画面をシンプルにするためにコメントフォームを畳んだようですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 12 43 13 ↑2 昇・降格議論の最中はヤケモン個別ページのコメント蘭を撤去するという話だったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 13 12 51 昇降格議論の最中は意見の混線を防ぐ為にコメントフォームを撤去する、というのは以前告知しておりましたなwww ところで少し前にヤャットで議論が終わった後もコメントフォームを撤去してもいいのでは、という話になった事がありましたなwww ・右メニューの編集履歴がすさまじい勢いで繰り上がる為、利用者がどこが変更されたのか分かりづらくなる ・単純にページ数が多く、管理面ですさまじい負担が掛かる ・コメントログが情報提供ではなく単なる雑談の場にされる事があり、あまり利益があるとは言えなかった事 ・情報提供は直接ページ編集をするかヤケモン一覧のコメントフォームで書き込めばよい 等の理由から、ヤケモンの各ページにコメントフォームがついている必要性が薄い、とヤャットで意見が出ましたぞwww 中でも管理面の負担は中々大きく、荒らしコメント等の把握が遅れてしまうこともありましたからなwww 特に問題が無ければ議論後のコメントフォーム再設置を行わない予定ですが、問題があるなら意見をお願いしますぞwww ちなみにヤケモンのページの編集はヤケモン編集ヤンプレやアットウィキご利用ガイドを読めば分かるようになると思いますなwwww 携帯しか使えない方は編集が現実的ではないと思いますが、その場合はヤケモン候補一覧のコメントフォームによろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-14 19 24 22 上の御二方、返信感謝ですなwwwそんな理由があったんですなwww見落とし申し訳ありえないwwwヤケモン一覧のページで議論をするとなると、結構ゴチャゴチャになりそうな気がしましたが、管理側の負担がヤバコイルなら仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 02 16 43 我は個別コメントフォームはあった方がいいと思いますぞwww 我が一番心配なのは後から見た時の分かりやすさですなwww 新規や迷える子羊には勿論、新しいヤケモンを使いたい時にも重要ですぞwww 1つのコメントフォ-ムで複数のヤケモンについて意見交換されると、アンカー打てない都合上非常に不便だと思いますぞwww 下手すると反応されず遠くに流れてしまいますなwww 後で情報集めたい時も難しくなると思いますぞwww また、情報帝京があった場合、その都度個別ページに写すんですかな?www そっちの方が負担になったりしませんかな?www 履歴が繰り上がるのは個別ページ編集して情報提供する場合も同じですなwww 個人的な感想ですが、そもそもどこが変更されたか分かりにくいと思ったことはありませんぞwww コメントの方が日付が自動的に残るので、いつの情報なのか分かるのは有用だと思いますぞwww (個別ページでもバックアップで一応見られることは見られますがなwww) 荒らしについては管理者に連絡機能や通報用の場所を作ったりで対応できませんかな?www 管理体制については全然知らないので的外れでしたら謝罪以外ありえないwww 一利用者の意見として参考にしていただけたら幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 03 02 15 ラグナイトをもらえる大会が始まりましたなwww クチートナイトで使ったパーティを流用でいけますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-15 09 42 19 ↑2 ご意見感謝ですなwww 管理者への連絡機能は「このウィキの管理者に連絡」という機能がございますなwww ただ、wikiやヤャットを見ているとそれほど認知されていないような気がしますなwww PC版ならページ上部にある「ツール」から管理者への連絡機能を使う事が出来ますぞwww ↑3 んん?www昇降格議論はヤケモン一覧ではなく第9回昇・降格議論のページの各コメントフォームで行われていますぞwww もしかすると携帯オンリーの利用者にはあまりこのことは伝わっていないのですかな?wwwもしそうならこのページの上部にもリンクをつけておきますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 10 30 56 ↑文章がわかりづらくて謝罪以外ありえないwww 議論というか、個々のページでコメントをした方が誰が何について発言しているのかわかりやすいと思うんですなwww例えばヤケモンAの事について意見し合っている論者達とヤケモンBについて意見し合っている論者達が同じページでコメントし合ったら非常に見づらいと思ったんですなwww あとは↑3の方の意見にも賛同ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 10 40 15 ↑ 昇降格議論の場合は各ヤケモンの議論を1つのページに纏めないといけない為、管理上の都合・編集の手間の関係であのような形になってしまいますなwww 過去の議論でどのような意見が出ていたのか、というのを後から確認するために普段のコメントログと議論ログは分ける事が理想ですなwww それを各ヤケモンでページ分けをすると20~30近くものページが出てしまい、後から整理するのが大変になってしまいますなwww 昇降格議論の前後ではたくさんのページを編集する必要がある為、出来れば要編集ページは減らしたいですぞwww まあ議論ページの行数がパンクしたら行数が多いヤケモンの議論ログのみ別ページに隔離する場合はありますがなwww 議論を1ページにまとめつつどのヤケモンの議論が更新されたかがパッと見でわかればいいのですがこればかりはどうしようもないですなwww ページを増やす以外の方法があれば設置しますなwww ご不便をおかけしますが、どうかご理解お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-15 10 58 43 んんwww話が少し噛み合っていないように見えますぞwww ↑2の方は「昇降格議論が終わった後、各ヤケモンに個別のコメント欄が設置されなかった場合、同じページでコメントし合うと混乱するのではないか」ということを懸念していて、↑1の方は昇降格議論が1ページになっていることに理解を求めているように見えますぞwww もし我の勘違いで、↑2の方も昇降格議論のページについて話しているのであれば謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-04-15 13 05 19 ↑ んんwwwこれは完全に我の読解力がゴミでしたなwww顔面ボリムガンですぞwww謝罪以外ありえないwww 昇降格議論真っ最中とはいえ議論=昇降格議論とハナから決めつけるのは流石に知能が低すぎますなwww 昇降格議論以外の議論についてですが、確かにそうですなwww 6世代までは個別コメントフォームはありませんでしたが実際後から出た意見に流されたりすることもありましたぞwww これは確かに個別にコメフォがあるほうが便利な部分ですなwww ただ、この利点を加味しても個別コメントフォームは要らないという意見もあったが為の「コメフォ再設置をしない」の提案ではありますなwww コメフォ設置あり、コメフォ設置なしどちらにもメリットデメリットがあるので、もう少し様子を見ますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 17 55 50 各ヤケモン毎に個別ぺージを設けることは一見カテゴリ分けができて便利そうには見えますが、ページ量が多すぎて逆に管理への負担やどこでどのような話題が繰り広げられているか把握しにくくなるなど、一長一短なところがありますなwww 増えるページ量と管理側がキャパ超えしない程度に総合的にロジックして進めて行く以外ありえませんなwww -- (名無しさん) 2017-04-15 18 03 41 ヤドクインのページ見てて思ったのですが、 超高乱数2発とは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても、合計ダメージがギリギリHPの100%以上になってしまう」はおかしくありませんかなwww 100%以上になるんでしたら乱数ではなく確定2発ですなwww それとも「100%未満」と書きたかったつもりが誤って「100%以上」にしてしまっただけですかな?www 我が変な勘違いしてるだけかもしれないのでどなたかこれについて解説していただけませんかな?www -- (名無しさん) 2017-04-16 15 49 44 確かにその文には不備がありましたなwww正しくは「最低乱数(0.85倍)を2連続で引いたとしても合計ダメージがギリギリHPの99.9%以上になってしまう」でしたぞwww 念のため解説ですなwww まず、「耐久が1.18倍になると確定数が変化する」ためには、『ちょうどきっかり確定2発のダメージである』という条件が必要なんですなwww ダメージ量50%×2発でも80%×2発でも文章的には同じく『確定2発』になりますが、後者の場合は当たり前ですが耐久が1.18倍になったところで確定数は変化させられませんなwww耐久は1.5倍とか必要ですぞwww つまり明示的に前者の場合であると示したかったのが逆に意味不明な文章になってしまったというわけですなwww謝罪以外あり得ないwww修正しときますぞwww あと、後出しを想定しているため確定2発で説明していますが、確定1発の場合でも確定数が変わるボーダーは同じく1.18倍ですぞwww 例えば、耐久無振りボプ・コケコではちょうど確定1発の技=最低ダメージが約100%になる技があるとして、それをH252ヤプ・コケコで受けた場合は耐久が無振りの1.18倍以上だから確定2発になる=最大ダメージが100%未満で抑えられるというわけですなwww -- (名無しさん) 2017-04-16 16 40 03 ↑解説感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-16 17 05 13 第9回昇格・降格議論のコメントログでも提案したのですがヤケモン一覧(ORAS)/コメントログ2に書かれていた、第8回昇・降格議論でのヤケモンの軍分け考察まとめのページを作成しようと考えていますぞwww 改めてこちらのページで作成の是非について意見を聞きたいのですが貴殿らはどう考えていますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-17 18 23 59 個別でページを作る必要は無いと思いますなwww よくあるQ Aのページの下にある考察のようにどこかのページの下部にregionで畳んでおけば十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-17 18 52 50 ただし昇降格議論のような一時的な関係あるページからも参照した方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-04-17 20 57 58 ヤケモン候補一覧(SM)と第9回昇・降格議論の適当な場所に折りたたんで置いておけばいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-17 21 08 05 我はヤケモンの1軍2軍という区分けがそもそも必要なのかという疑問がありますなwww 役割を持てるか、そうでないかの括りだけで十分ではないですかな?www 1軍2軍の昇降格ってやる意味ある?という根本的な疑問に対する答えがあれば知りたいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-20 19 37 07 ↑初心者はヤケモンの強弱が分からないので扱いやすいかどうかというおおざっぱな基準にはなりますなwww また単純にヤルビのようなギリギリなヤケモンとヤャラのようなヤケモンを同列に語りたくないというのもありますかなwww -- (名無しさん) 2017-04-20 20 47 51 ↑2単純に初心者にわかりやすいからではダメなのですかなwww 我も最初は説明に書かれていた通りに一軍から4匹2軍から2匹から組み合わせてパーティを組みましたぞwww この組み分けが無ければ好きなヤケでパーティを組んで勝てなくて論者にならなかったと思いますなwww 使って慣れればこういうのも分かると思いますが初めのうちはどれがヤケモンとして範囲が広く見れるとか分からないと思いますぞwww 始めてきた子羊がパーティ組む際の指針として必要なものなのではないかと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-04-20 21 10 10 上の方で軍分け考察の件について提案していた者ですが昇降格議論のページもヤケモン一覧のページも編集できないのを失念していましたなwwwありえないwww ただ、ヤケモン足り得るか提案する前に見ることを推奨されているページということで新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点に折りたたんでみましたぞwww 問題があれば戻しますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-21 23 49 14 あのページに書くこと自体は問題ないと思いますが、ページ内で少しだけ場所を移動させましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-22 07 18 20 最近の論理wikiを見ていますと、なんというかちょっと活気付いていることにあやかってなんでもwikiみたいな感じになりつつあるような感じがしますなwww ここは「役割論理専用」wikiですぞwwwwikiの方向性を見失うような編集は役割持てませんぞwww 最近だと体重表のページを見ましたが、正直言ってヘビーボンバーの使うヤケモンに役割関係のないポケモンや打つ機会が今後無さそうなポケモンまでズラズラと並べるなら異教徒wikiに助力して差し上げた方が役割持てると思いましたなwww このような編集の状態が続けば論理wikiもいずれデータベースと皮肉られても仕方ないと思いますなwww この類のページの性質として、世代を跨る毎にページの情報量も膨れ上がってくるため、いずれ一つのページに収まりきらなくなるリスクもありますので役割関係のある必要な所だけ抜粋された方がいいと思いますぞwww あと、シーズン毎の短いスパンでテコ入れされるような編集は編集者が居なくなったり、飽きてしまうとそのまま半端に放置されるか、誰かが仕方なく尻拭いしなければならなくなる負担が掛かるためやるからには最後まで責任を持ってやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-22 08 15 52 二番煎じ理論というページで、意表理論は役割論理の天敵だと書いてあったのですが何故ですか? -- (名無しさん) 2017-04-23 04 26 51 ↑動きを読みづらいからではないですかなwww論者は基本的に一般的な型を想定して動きますからなwww我も特殊ギャラの文字でヤッシブーンを返り討ちにされたことがありますなwww -- (名無しさん) 2017-04-23 05 09 28 タイプ別ヤケモン一覧のページからタイプアイコンクリックして飛べる「各タイプの専用ページ」とやらは役割持ててるんですかな?www ヤケモンをタイプから探したい時はタイプ別ヤケモン一覧で間に合ってますなwww ボケモンのデータなんぞ異教徒対策のページで十分ですし何より一つのタイプで役割をソートなんてできませんなwww 製作者のオナニーページですかな?www要らんもんは要らんですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-23 23 37 26 ↑各タイプの製作者ですなwwwこれらは新ヤケ発掘の参考用として作ったつもりなんですがなwww ただしこのwikiにあるポケモンすべてが掲載対象なので明らかに役割持てないボケモンも載せていますなwww これらは確かに貴殿の言うとおりこのwikiになくても困るようなページでもないですなwww なのでさっさと削除するのもいいですが、他の方の意見も聞きたいですなwww 削除派が多ければ削除しますなwww -- (名無しさん) 2017-04-24 20 33 40 あのページがあると利用機会が少なくても議論でヤケモンが昇降格するごとに編集しなければならないので編集者に対して優しくないですなwww 貴殿がこのwikiをいつでも編集でき、またこのwikiが終わるまで責任もって編集するなら話は別ですがなwww しかしあのページ群を丸ごと消すとあのページに置かれているタイプアイコンも消えてしまい、あのページのアイコンを利用している多数のページを編集する羽目になるので消極的な理由で消さなくてもいいという方に一票ですかなwww ただの編集不要のアイコン置き場としてしまうのが最良でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-04-24 21 09 51 ↑確かにこれらのページを消すとタイプアイコンも消えて面倒ですなwww とりあえずページ自体の削除はなしにしてポケモンが載っている表だけ消せばいいですかなwww 表を残すことになった場合は責任を持ってヤケモンの軍分け編集をしますなwww -- (名無しさん) 2017-04-24 21 19 27 ↑↑↑新ヤケ発掘とは盲点でしたなwww我の失礼な物言いを謝罪する以外ありえないwww 消す消さないに関しましては他の意見に賛同しますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-24 22 59 55 残す場合、編集停止中である旨とその理由でも書いておけばいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-25 00 33 34 今月のニンドリにゴツメヤャラドスが載ってますなwww 布教活動が捗りますなwww -- (名無しさん) 2017-04-25 11 19 02 ↑そういえば今日ヤーグルで「ポケモン」と検索しただけで役割論理の動画がトップニュースにでてきましたぞwwwww -- (名無しさん) 2017-04-28 19 39 05 ↑ボーグルは貴殿の思考を学習しているので、役割論理の動画がトップに出てくるのは必然ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-29 02 44 12 ヤーティ組んでいて思ったのですが、ヤケモンの色が青系統に異常に偏っている気がしますなwwwだからどうしたですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-29 15 00 44 色にバリエーション持たせたいなら色違い粘るという方法もありますなwww今作は王冠もあるので色違いを実戦投入しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-30 11 38 01 なぜヤンケのタイミングがGWなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-04-30 17 48 47 もし今週いっぱいだったならちょっとどうかとは思いますが、来週半ばくらいまでですし許容範囲内じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-30 17 52 13 ヤャット議論も控えていたので土日を挟めなかったんですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-30 19 01 26 めざ氷ヤァイヤーは現環境に役割を持てますかな?www -- (名無しさん) 2017-05-01 09 49 16 自分で使ってみるのが一番ですぞwww 我もめざ草飛行Zで20戦ほど使いましたが悪くは無いんじゃないですかなwww現環境はステロが少なく、バナが増えてるので10回以上は選出できましたなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 12 39 00 わかりましたぞwww早速今日の帰りにプリペイドカード買ってきますなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 14 42 15 メガバンギノオーアメリカで解禁らしいですなwww ソースですぞwww https //3ds-sp.pokemon-gl.com/information/17bca4f1-317a-4b29-9ea0-76a2639fa9ab -- (名無しさん) 2017-05-02 20 06 54 エントリーしたいですが、ダブルバトルだから役割論理できませんぞwww ありえないwww初手降参という手もありますが、真面目に対戦したい相手からしてみればたまったもんじゃないですので、あんまやりたくないですなwww 全くボーフリはなんでこんなメンドーな事するのですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-02 23 48 03 少しアドバイスしますと 初手降参だと降参読み降参をされ、引き分けで勝敗がつかないため3戦以上やる羽目になる ので2ターン目降参安定ですぞwww こうすれば相手がまじめに対戦したいがどうか判断できますなwww -- (名無しさん) 2017-05-03 09 38 52 ブリガロンのページで不利な相手にマッシブーンがいましたがこれは何故にですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-03 11 33 54 ↑2 アドバイスありがとうございますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-03 13 27 38 ↑2 確定技の草格岩がまるで通らないからですぞwwwヤリガの持ち物で多い鉢巻やZだと交代読みの役割破壊も困難になりますなwww ただ異教徒のブリガは再生回復多めの耐久型の方が多いので、ヤーティバレでもしていない限りは積極的にマッシブーンを繰り出される事はないでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-05-03 15 43 30 初手降参でしたら進化前のみの明らかにやる気のないパーティでしたら相手も察するのであまり迷惑かからないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-03 16 56 21 ヤルガルドをれいせいにする場合の技構成を 教えてほしいですなw w w -- (名無しさん) 2017-05-03 17 13 52 個別ページにあるテンプレ型でヤkですなwwwここで質問する前に、個別ページを見ることをお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-03 17 33 21 ヤァイヤーの性格を冷静にするか控えめにするかで議論がありましたが、とんぼ返り自体交代目的の技で火力はタスキ潰し程度ですから控えめでいいんじゃないんですかな?www そもそもヤァイヤーは100あるAを活かせる技を一切覚えませんぞwww カイリュー、バンギラスとは大違いですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-04 19 47 03 アイテム議論場のページですが、色々と構文エラーが出ているようですなwww 一部ポケモンのアイコンが参照されないままになっていることと、恐らく折り畳みの構文をcoで囲ってしまっていることが原因のエラーかと思われますなwww ユーザー権限が必要なページであるため、我には編集できませんぞwwww どなたかユーザーの方に編集願いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-05 00 05 38 修正しましたなwww -- (名無しさん) 2017-05-05 00 57 22 ↑3 その議論はかなり前に「控え目以外ありえないwww」という結論が出てますなwwwまた新しい切り口からの議論が行われているようでしたら失礼しましたなwwww -- (名無しさん) 2017-05-05 05 37 48 ここに書いていいのかわかりませんが今作のまひで動けない確率は本当に25%なんですかな?www 我の体感では50%くらいあるように感じますぞwww 今までならまひなんて他の状態異常にならずに済むボーナスでしたが、特に最近はあまりに動けないことが多いので一番怖い状態異常になってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2017-05-06 12 06 04 命中70技の外しと同じで、重要なところで動かなかった時の記憶が同じような状況で動いた時の記憶に比べて残りやすいので、そのように感じるのではないですかなwww ちゃんと記録をとって確率を計算すればおよそ25%になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-06 12 24 22 いばるは本格的ボーナスといってよさそうですが相対的に麻痺自体が強く感じますなwww -- (名無しさん) 2017-05-06 12 42 09 まあ自分でもわかっているのですが、3連続で痺れたのと4回中3回痺れたのを短期間で見てしまったのでそう思わないと精神が持たなかったんですなwww 今は落ち着きましたぞwww 答えてくれてありがとうございますですなwww -- (名無しさん) 2017-05-06 14 28 02
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6908.html
ペエスケ 平野家 コメント 1979年1月4日から1992年6月27日まで朝日新聞の夕刊(統合版のみの配達地域は朝刊)で連載されていた4コマ漫画。作者は園山俊二。朝日新聞夕刊に連載されていたサトウサンペイの「フジ三太郎」が、「サザエさん」休載後に四コマ漫画不在となっていた朝刊へ移動するのに伴い、新たに夕刊連載の四コマ漫画としてスタート。しかし、作者・園山の病状悪化に伴い、1992年6月27日、3,764回目の掲載を最後に休載、未完のまま半年後の園山逝去により絶筆となった。 テレビアニメとしてアニメ化された「ガタピシ」も扱う。 平野家 ニドキング:平野平助 4コマ大百科ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 平野家 ニドクイン:平野ひろ子 ニドラン♂:平野平太 ニドラン♀:平野ヒロミ ガーディorヨーテリー:ガタピシ その他の登場人物 シャンデラ:駅員さん 使い手のノボリの手持ちから トリミアン:ペパーミント -- (ユリス) 2016-07-18 15 32 13
https://w.atwiki.jp/liberalarts/pages/29.html
ナイト ダークエルフ エルフ ウィザード
https://w.atwiki.jp/eurice/pages/10.html
Valorant初心者ですか?ゲーム内の重要な役割と、優れたスキルを持ち、簡単にマスターできる最高のValorantエージェントを見つけましょう。 Valorant 101 初心者向けの役割とエージェント Valorantは、そのスピード感あるゲームプレイとダイナミックなチームプレイで知られる人気のファーストパーソンシューター(FPS)ゲームです。そのメカニクスはCounter-Strikeに似ていますが、異なるエージェントのユニークな能力をマスターすることが課題です。 あなたとあなたのチームは、相手を上回るためにそれらを中心にしたチーム構成と戦略を考え出さなければなりません。Valorantが初めての場合、こちらが究極のガイドです: Valorantの役割:競技プレイのための戦術的なダイナミクス Valorantでは、チームメイトと協力して相手チームを上回り、勝利することが目標です。ゲームは攻撃チームと防御チームを alternately したラウンドでプレイされます。攻撃側は、Spikeと呼ばれる爆弾を設置します。 一方、防御側は、攻撃側がSpikeを設置するのを防止したり、解除したりすることを目指します。目標を達成するためには、プレイのすべてのレベルでチームワークが不可欠です。ビットカジノ @ https //bitcasino.jp/ などのオンラインゲームとは異なり、自分だけを考えれば良いゲームではなく、Valorantはチームベースのゲームです。 これは、チーム内のすべてのプレイヤーが特定の役割を果たすことを意味します。ゲームには、各エージェントに対して事前に定義されたクラスがあり、それぞれのクラスには独自のプレースタイルがあります。ゲームプレイを向上させたい場合は、エージェントを選ぶ前に以下のValorantの役割を心に留めておく必要があります: デュエリスト:デュエリストはValorantの攻撃的なエージェントです。これらのエージェントは1対1の戦闘に長けており、彼らの主な目標は敵の防御を突破し、デュエルで勝利することです。 コントローラー:これらのエージェントは、スモークを使用して優位性を得るのが得意です。彼らは地図の異なる部分を賢く制御し、自分たちのチームの攻撃または防御戦術を強化します。 センチネル:センチネルは防御に関するすべてです。これらのエージェントは、地図の特定のエリアで敵のプッシュを遅らせたり、妨害したり、停止させたりするスキルを持っています。 イニシエーター:イニシエーターは戦闘を開始し、チームの勝利に役立つエージェントです。彼らはサポート役を果たし、情報を共有したり、チームメイトを回復したり、敵に混乱を引き起こすための特別なスキルを持っています。 初心者向けの最高のValorantエージェント 初心者向けのベストなValorantのエージェントを見つける時が来ました。以下は、初心者が習得しやすいスキルを持ついくつかのエージェントです: イニシエーター:KAY/O この戦闘機は、プレイスタイルに関してかなり簡単にマスターできます。KAY/Oはチームのデュエリストをサポートし、他の誰かに簡単に従うことができます。彼のメインスキルである「/Zero/Point」を簡単に使うことができます。 それを使うだけで、マップの反対側に投げることができ、敵の位置がわかります。この素晴らしいスキルは、敵のエージェントのスキルをしっかりと8秒間シャットダウンすることもできます。そして最高の部分?それを40秒ごとに使用することができます。いつ、どこで解放するかを気にする必要はありません。 センチネル:キルジョイ キルジョイは、マップを制御する彼女のタレットベースのスキルを持つ素晴らしい防御エージェントです。彼女のテックベースのスキルにより、センチネルの役割を学ぶのが簡単になり、ゼロの手間でスパイクサイトを確保するのに役立ちます。 単純に彼女のタレットをアクティブにして、情報を集め、チームがマップコントロールを獲得するのを助けます。近くにナノスワームを放出して、エージェントを混乱させ、チームメイトに状況を知らせることもできます。戦いに備えていない場合は、敵が後退している間にキルジョイの究極を使用して、チームに少しの余裕を与えることができます。 キルジョイをプレイすることは、マップを学んで最適なスポットにタレットや他のスキルを展開する方法を見つけることです。一度最適なスポットを把握すれば、キルジョイのスキルがゲームの流れをあなたの味方に変えるのに役立ちます。 コントローラー:オーメン オーメンは、ブリムストーンのような防御エージェントと比較して、あまりマップ知識が必要ないため、マスターするのが非常に簡単なコントローラーの1つです。彼はシンプルで効果的なスキルを持ち、使うのが楽しいです。 オーメンをマスターするためには、チームメイトとのコミュニケーションが重要です。パワフルなシグネチャースキルであるダークカバーを解放する最適なタイミングについて、チームと話し合うことを確認してください。 オーメンのダークカバーを使用して敵の視界を遮断し、チームに優位性を与えるべきです。一方、シャドウステップとパラノイアを使用することで、相手を混乱させ、攻撃する時間を得ることができます。 デュエリスト:レイナ レイナは、役割に関係なく初心者にとって最適なエージェントと見なされています。レイナをプレイする際には、他のダメージベースのエージェントと同様に、天才であり、戦略的である必要はありません。 彼女のスキルは正確な狙いや複雑なラインアップを必要としません。レイナは自己完結型であり、自分自身を回復することができるため、戦闘中の耐久性が向上し、より柔軟なポジショニングが可能になります。レイナのリアでは、視界内のどんな距離にいる相手でも簡単に目をくらませることができます。チームのサポートに頼らずにダメージを与え、自分自身を回復することで敵に優位性を得ることができます。 レイナはまた、Sランクのエージェントと見なされ、対戦相手としては難しい存在です。これにより、あなたに優位性を与えます。多くの初心者は、ランクを上げたいときに簡単に使用できるため、レイナをプレイすることを好みます。 もし ビットカジノ などのサイトでプレイする以外の全く新しいゲームプレイ体験を探しているなら、Valorantが最良の選択肢です。このゲームは、自分だけでプレイするのも友達と一緒にプレイするのも楽しく、スリリングです。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1533.html
DLCに備えてコメントログは新たに作りましたなwww -- (名無しさん) 2020-06-17 22 02 59 既出かもしれませんがヤラヤラの内定を確認しましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-17 23 04 38 ウーラオスは、100-130-100-60-63-97の合計550との情報が出てますなwww -- (名無しさん) 2020-06-17 23 23 53 ボミッキュは110物理ゴースト覚えますかな?ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-17 23 37 41 ウーラオスはCD逆のようですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-17 23 44 03 ヤラクロスなんかもいるようですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 00 05 57 ウーラオスはどちらが論理的に有用なんですかな?www決められずDLCを進められませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 00 24 13 ヤルズキンに近い性質の一撃とパルシェンに強いレンゲキですかなwww どちらもヤケモンの性能はありそうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 00 29 30 インファ修得したニョロボンにチャンスはあるんですかなwww ウーラオスがいるので、ちょすいと特殊耐久がどこまで活きるかですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 00 42 06 新しい教え技は論理的には微妙あるいは扱いに困りそうな技ばかりですなwww ポルターガイストは使ったあと相手の道具を落とすのですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 00 48 10 しばらくは新技情報と出現ヤケの情報で揃うのに時間かかりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 01 06 51 水とんぼが追加されましたが残念ながらヤリルリは覚えませんぞwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 01 12 44 ダブルウイングは威力40×2ですが、ハッサムが覚えるのは割とマズイような気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 01 26 16 ヤーラオスは一撃以外ありえないの型以外ありえませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 02 27 41 原種ヤドランがハイドロポンプ習得ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 02 53 54 ボロデスナ復活したんですなwwwどうでもいいデスナwww -- (名無しさん) 2020-06-18 03 13 19 イエッサンの火力が大幅に強化されてただの劣化テテフとは言えなくなりましたなwww まぁエスパー以外の火力がゴミなのは変わりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 03 54 53 既出かもしれませんが、ヤルビアルのインファとDDラリアット習得を確認しましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 03 59 10 ウーラオスは相手が使ってきた場合がキツそうですなwww 高威力の格闘・水(悪)を基本にエッジ、アイへ、とんぼ辺りを使ってくると考えられますぞwww また選出画面でイチゲキとレンゲキの見分けはつかない模様ですなwwwメガリザの再来ですぞありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 05 35 26 んんwwwアローラガラガラいるんですなwww最初NPCにガラルのガラガラと交換してくれと言われてガラルガラガラなんているのかとびっくりしましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 06 33 45 んんっwww ヤラクロスはツバメ没収無しでダイジェット勢みたいですぞwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 07 40 45 ゴリラのグラススライダーは論理的にどうなんですかなwww仮にあり得るとしたらウドハンとの両採用ですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 07 44 37 ヤラヤラ(と一応ダダリン)のポルターガイストは要議論ですかな?www 特定の条件下では使えなくなるスキンハイボをムンフォより優先できるのと同じで 1サイクル目ではほぼ必ず通る技であることから我はアリだと思いますなwww 何よりヤラヤラで威力110の霊技は負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 11 52 んんwww グラスライダーは変わるのは先制だけで威力はそのままなのでありえないwww 水とんぼはサイクル強化になりそうですが逃げ撃ちマンが増えそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 17 23 新教え技についてはポケ徹が更新されてますなwwww ポルターガイストをボラパボボッキュが覚えなくてホントによかったですぞwwwwwwwヤケモンは消費アイテムを持ちませんからなwwww そんなポルターガイストですが、ありえるかどうかははたきおとすと比較すべきとは思っていますなwww ただしはたきははたき落とせずとも失敗までは行かないので、その部分をどう見るかではありますなwwww 我個人的にはアリエールと思っていますなwwwwヤラヤラが使えるのだから一撃で落としてしまえば問題ありませんぞwwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 30 15 んんwwwハッサムが虫喰いを覚えなくなっていますなwwwこれで一安心(?)ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 43 18 Zとびはねるのように「役割論理の原則上1発しか使えない」技は基本ありえないので ポルターガイストは「相手次第で2発目が打てない、遂行できなくなる」技というのが議論点ですかなwww 匙加減な気もしますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 45 12 シャドボと併用ならアリエールwwwが落としどころな気もしますが、 ホネブも格闘技もエッジも抜いたら抜いたで困りそうなのが悩ましいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 49 33 強大な負担を与えるが2発目以降は不安定というのは気合パンツに通じる性質があると思いますなwww 採用自体はありえますが遂行技にできるかどうかは役割対象次第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 54 24 んんwwwエースバーンが地面技新たに覚えるみたいですなwww ギャラはいいとしてパッチラでは厳しくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 08 57 27 他のめぼしい教え技はヤャラビアルのスケイルショット(連続技、ダイドラの素体)、山賀のダブルウィング(連続技)、ヤクデのねっさのだいちくらいですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 00 14 まだ解禁されていないのでどうでもいいですが、懸念されていたテテフコケコの火力低下は新技で解消されそうですなwww ポルストは相手のアイテムが消えないなら十分ありえそうな気がしますぞwwwただ異教徒がみんな弱保使っている今世代だと少し扱いづらそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 04 13 ヤラヤラのポルターガイストは昔はシャドーボーンばかり撃ってた気がするので同時採用ならありえそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 06 10 ダイ技の元にするのはともかくドラゴン連続技って需要あるんですかなwwwロクな教え技がないとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 07 04 ポルターガイスト取得と水ウーラオス参戦でダダリンもワンチャンありますかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 09 12 42 ガラルヤドランの特殊毒技はシェルアームズとヘドロウェーブどちらがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 19 52 うっぷんばらしは噛み砕くと選択になる可能性あるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 28 18 シェルアームズもうっぷんばらしも、比較対象とは5しか威力が変わらないんですなwwww 前者はその優秀な性能で、後者はこおりのキバとゆきなだれの関係と同じで選択でもいいような気はしますなwwww ただしガラルヤドランは耐久ダウンのせいでそもそもヤケモンたりえるか若干怪しい気もしますなwwww固有の複合がどこに役割を持てるのか次第ですかなwwwww うっぷんがありえそうなのは現状ヤンギくらいですなwwwヤャラもですかなwwwwwヤルビアルはDDラリアットを貰ったのでありえなさそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 37 23 ウーラオスは雷パンツも覚えるみたいですなwww ヤケモンとして強そうですが、相手として出てきた時もなかなかヤバそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 43 21 ダブルウィングを山田ヤイリューが覚えるかどうか気になりますなwww 参戦が確定してるボブといっしょに雪原で来てくれればいいのですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 09 54 04 ↑2 一応ヤラミドロであれば格水電が半減ですなwww 冷凍パンツは怖いですが、今の環境なら蜻蛉かアクジェ()で枠が埋まりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 10 02 08 一撃の型の方も一致+アイへだけで広範囲をカバーできるので厄介そうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 10 19 40 ポルターガイストは道具が消費されてなければ同じ相手にでも何度でも使えましたぞwww 使用後に相手の持ち物がなくなるということは無いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 10 20 24 YTで道具消費するヤケモンは現状ジュエルヤビゴンですが ヤビゴンはノーマルタイプな為無効ですしいい技ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 10 49 27 ガラルヤドランの耐久は過去のヤケモンの中だとヤドクインと同じくらいですなwww 物理受けたいのに地震を2倍で受けるようになってしまった方が問題だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 10 52 24 異教徒戦術を考慮しないヤトリック的にはポルターガイストは単採用でも問題なく むしろ回復実などを考慮するヤロテスタントの方が単採用に抵抗が出る妙な技になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 11 11 04 ヤヤリン(碇)はポルターガイストを覚えたので、攻撃性能やダイマックス性能でようやくヤットレイを上回りましたなwww ヤラヤラも火力に磨きがかかりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 11 25 46 パンプジンのポルターガイスト習得で霊技最高打点がかげうちではなくなりましたなwww 一致技は充実(?)しましたがサブがかなり貧弱ですしヤケモン化は厳しいでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 11 55 02 連撃ヤーラオスは無補正ミミッキュの珠じゃれを耐えて鉢巻水流連打で皮貫通して倒せますので一応全くのフラット対面なら勝てるようですなwww対策にはなりえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 12 25 50 んんwwwヤラクロスの燕返し没収なしということはダイジェット自信過剰()が増えそうですなwww元々攻撃範囲は広いポケモンですから対策がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-06-18 12 37 44 Aヤラヤラは夢特性しか入手できないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 12 45 00 流石にメガの無いヘラなんて今更怖い相手では無いと思いますなwww 異教徒もわざわざ不一致ダイジェットエースなんて使わないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 12 51 49 ↑2 レギュレーションマークを付けることで過去作産をランクマに参加させることができるようになるので通常特性も使えるようになりますなwww その際技はレベル技に置き換わるので叩き落とすは没収ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 12 57 36 水版トンボであるクイックターンはヤケモンで覚えるのはヤラミとヤシレだけのようですなwwwどちらも特殊なので割と残念ですなwwwしかも威力は60とかなり低いですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 13 05 15 まだやれてないので少し調べましたが新技は特定条件下で威力アップみたいな技が多いんですなコンボ前提技を認められていない役割論理では役割持てませんぞwww ポルターガイストなど採用して相手が木の実を消費したらどうするんですかなwww -- ( ) 2020-06-18 13 09 28 ここでこのタイミングで聞くのも何ですが、ヤーラオスの努力値振りってどういうのがベストなんでしょうかなwww それぞれの型にもよりますが、とりあえず連撃にして、H100ということでヤリルリを参考にH220B36で物理意識にしてみましたが若干特殊が心もとないですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 13 26 22 我はH252ですなwww実数値207で16n-1かつ8n-1ですし、受けるタイプを考えると物理に寄せる必要はないと思いますなwwwヤリルリとは水が共通していますが向こうは格闘や -- (名無しさん) 2020-06-18 13 43 05 途中送信はありえないwwwヤリルリは格闘やボブなど物理を受けることが多く、種族値がB=Dなので効率を考えてあの振り方でしたがこちらは状況が違いますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 13 44 47 そういえば不可視の拳は身代わり貫通するんですかなwww するとしたらかなり強力ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 13 51 52 連撃ヤーラオスを実数値でH191B137にすると意地ボリュウズの地震を必然力範囲内で2耐えしますなwww 球は無理ですが専用技も相まって襷を後出しで狩れますぞwww 他にもガラルダルマ等に役割を持つのでB寄せはアリエールwww -- (名無しさん) 2020-06-18 14 09 44 ウーラオスはBとDの差が大きすぎるんですなwwwwDに252振っても無振りBより高くなりませんぞwwwwありえないwwwww いわゆる2 1 1に近づけつつHの効率を得ようとするなら、ちょっと計算に自信がありませんがH124D132とかじゃないですかなwww 実数値でH191-B120-D97になりますが、正直ここまでBを削らなくてもいいような気はしますなwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 14 15 20 ↑の者ですが、役割が持てる内容の直後に似た内容の劣化版を書き込むのは反省以外ありえないwwwwww ↑2は連撃の例ですが、一撃の場合でも同タイプのヤルズキンの役割対象が物理だらけなので、↑2の数値になるH124B132がいい気はしますなwwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 14 19 59 204 [228] 120 [0] 84 [28] 24480 17136 41616 ウーラオスの最硬降りはご覧の通りですなwwww みての通りdは心許ないのでdを安定させたいのならd降りとな択でしょうなww というか一撃がよく話題に上がりますがズキンより火力のある耐久も安定したバランス型種族値のゴロンダすら落第入りしないのに一撃がヤケモン化できる余地ありますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 15 18 43 ヤーラオスは連撃しかありえないということですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 15 36 17 あくまで卓上論なので、最終的には7月に入ってから議論する形ですなwww 現段階で切り捨てるのはボーロンゲwww ただ、タイプに独自性があって役割対象を考察しやすいのは連撃でしょうなwww モグラやダルマに有利な時点で貴重ですしなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 15 45 33 スケイルショットはどうなんでしょうなwww論理的には優秀な連続技に見えますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 15 48 24 一撃ヤーラオスはキンシ貫通してギルガルド倒せるくらいですかなwwwそれでも十分強力ですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 15 51 26 んんwwwガラルヤドランはボドラン気味ですなwww防御と特防を削って物理に割り振られ両刀種族値になっているのはありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 16 12 19 一撃ヤーラオスはやはりその高火力の悪技が魅力ですかなwww悪タイプは威力不足に泣かされますからなwww あんこくきょうだの威力は80で確定急所ですから実質120ですなwwwA実数値が200なので火力指数はなんと36000にもなりますぞwwww素晴らしい火力ですなwwwww 確定急所は言い換えれば威力1.5倍の代わりに絶対急所に当たらない技とも言えますが、言うまでもなく論理的には急所は考慮しないので何の影響もありませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 16 14 17 36000という指数は現役ヤケモンの物理火力ではヤットレイの最高威力ジャイロと並んで2位タイですなwww これを二種類使える上に状況に威力が左右されず、連打でも威力が落ちないのは破格と言えますなwww ボリ2やボッキーを得た受け構築への役割が期待できますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 16 39 40 種族値が近いので当たり前ではあるのですが、持ち物なしヤーラの暗黒強打≒鉢巻ヤンギの噛み砕くですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 16 44 10 確定急所だと自分の攻撃ダウンの影響も消えるのも利点ですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 16 49 21 一撃の姿の暗黒強打の高火力は確かに魅力的なのですが妖4倍はどうしても気になりますなwww後投げされた場合に両一致技を半減されてしまうのもなかなか辛いですぞwwwそこを読んでアイへを刺すのが理想だとは思いますがなwww それに対して連撃の姿の水流連打は微妙に技威力が劣ってしまうものの連続技という大きな差別点があり更に4倍弱点がなくなるのは大きいですぞwww 我個人としては連撃の方が使いやすそうに思えますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 16 57 32 そういえば確定急所のおかげで壁貼りにも強そうですなwww特にロン毛は上手いこと突破できる気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 16 59 23 ラプラスなどのシェルアーマー持ちには効かないので注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 17 02 31 威嚇やスチルドラグーンでの誤魔化しができない高威力悪技はこちらとしても受けが難しいと思われますなwww サブ含めた範囲も広いですなwww ダイジェットがよく効くので使用率最上位クラスにまではならないと思いたいですがどうなんでしょうな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 17 03 37 というか今気付いたのですがS 97で露骨にミミッキュより1高いんですなwww まぁ流石に準伝がミミカスにぶっ倒されるのはボーフリも嫌がったんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 17 13 19 どっちの型にも水妖が有用なので雷パンツもほぼ確定なんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 17 23 41 あろう事か水タイプの癖に炎パンまで覚えるんですなwww ただインファがあるので格闘との相性はイマイチですかなwwww 貯水なのに対水に対し打点が苦しかったニョロボンには喉から手がでるほどカンチはほしいでしょうなww 水技はアクブレがあるので専用技が使われるかはわかりませんが選択でしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 17 32 48 我も85と75なら選択…と思いましたが専用技は3連撃+確定急所なので実質112くらいで一択ですなwww 異教徒は先制技・インファ・先制技・何かの形にしがちなら楽なんですがなwww 先制切ってくるとわからんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 17 37 34 専用技・インファまでが確定でそこになりパン・不意orアクジェ・アイへ・トンボから2つになりそうな気がしてますなwww補助技も良さそうなのはビルドぐらいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 17 45 35 一撃は露骨に妖を呼ぶのでヤャララ同様、相手の妖を釣ることを目的に入れてもよさそうですなwwwスペック自体は優秀なので確実に相手は警戒してきますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 18 34 43 ヤーラオス、全部で四種類あるんですがどれがよくなるんですかな?www あく・かくとうとみず・かくとうに加えてキョダイと非キョダイの二択もありますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 12 28 とりあえず悪ウーラオスならキョダイマ一択なんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 31 39 水ウーラオスについては、非キョダイマがいいと思いますぞwww役割論理に置いてダイマックスは相手のダイマックスを切り返すために使う事が多いので、ダイマ枯らしに強くなってもあまり恩恵がないんですなwwwしかし、今後の議論によりキョダイマが認められたらその時に変えればいいんですぞwww非キョダイマ→キョダイマはできますが逆は出来ませんからなwwwとりあえず今は非キョダイマ安定だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 37 00 キョダイから非キョダイにも出来ませんでしたかな?www 記憶違いだったら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 42 11 話の腰を折ってしまい申し訳ありませんなwww何やらボイッターの方でジバコイルからアナライズが剥奪されたという話を聞いたのですがあれはマジなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 49 09 キングドラや水トンボの追加により雨パが増えることが予想できるのでなんとも言えませんなwww 夢コイルは過去作から送ってくればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 50 30 普通にアナコイル捕まえてますので完全なガセネタですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 51 07 キョダイ個体にスープ飲ませると通常ダイマに戻る、という記述がありますぞwww ウーラオスは記載されていませんでしたが、何か特殊な仕様があるのかは知りませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 19 59 48 ↑2安心しましたぞwww聞いてよかったですなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 00 37 アナコイルとは別にじしゃコイルはあれ、めざパ無い代わりにボディプレスあるみたいですが 山賀やヤュラルドン退治に使えそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-18 20 05 16 ふと思ったんですが、ヤリュウズにアイアンローラーって採用の余地があるんですかな?www フィールドが貼られた時に打ち込めばフィールドがあるから地震が打てない、なんてのを防げますし、負担も大きくなると思いますぞwww まだdlcは全然やっていないのでそもそも使えるかどうかすら知りませんが、少し気になりましたなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 26 11 ドリュはアイアンローラー覚えませんぞwww どちらにせよ役に立つ場面が限定的すぎて技考察の「必要とされない技」に分類されそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 33 50 ダダリンはローラーに加えポルガイまで配布される謎優遇ですがなwwww論理とは関係ないですが草先制技まで配られてますなwww これでもヤケモンになれないかと思うと流石に同情しますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 39 54 ジバコイルも石進化になったらしいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 41 43 地域進化や時間進化の一部が石になってるとか聞きますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 44 19 ダダリンの問題点は耐久でしたからなwwwそもそもの問題は解決していないのでおそらく評価は変わらないんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 48 43 ↑5 回答感謝以外ありえないwww 折角型破りの安定した火力を出せる地震がフィールドで止まるんだど少し寂しいと思ったんですがそもそも配布されなかったのなら話にすらなりませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 53 43 全く関係ありませんが相変わらず顔面クリムガンはドラゴンダイブを覚えませんでしたなwww ゴミですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 20 55 19 ダダリンは連撃ウラオスに対する耐性は素晴らしいのですが見せ合い画面ではどちらの型か判らないのでピンポイント対策に選出するのも難しいんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 06 01 ↑12そうだったんですなwww ネットでそんな感じの記事を見たんですがガセでしたかなwww 確証もなく発言したのは謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 17 43 ウーラオス選出画面で見分けられないとかヤバすぎませんかなwww本格的に誰でも受かる気がしませんぞwww 雷パンツ覚えるのが憎すぎますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 31 56 ウーラオスの存在が大きいですがニョロボンは役割持てるようになるんですかなwww差別点としてはDが高い点と地面技とDDラリアット、あと水氷の特殊技も豊富な点ぐらいですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 36 31 ウーラオス、少々死角がなさすぎやしませんかなwww一撃か連撃かが分からず、飛行にはエッジ雷パンチ、フェアリーには毒づきアイヘ、エスパーゴーストには悪ですからなwww 選出段階で見分けられるならよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 38 46 正直ダダリンはHB振りの方が役割論理的に強いまでありますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 39 32 ニョロボンはウーラオスにD以外全部負けてますが水格闘の耐性だとDの高さは結構重要な気がしますぞwwwダルマボルシェン受けはウーラオスに分がありますがなwwwあと地震を撃ちたい相手には一致技で事足りているのであまり撃つ機会がないようにも思いますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 21 51 39 ニョロボンは貯水以外Aを削ってDに回したボーラオスの劣化なのでありえないと思いますなwww 正確にはありえないというより論理のルール的にありえてはいけないが正しいんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 03 17 ヤーラオスが耐久が足りず落第するならあり得るのではないですかなwww我には想像出来ませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 16 06 ダメ計してみたのですが、B振りヤシレやヤリルリ、ヤニシズクモでも持ち物なしA特化インファ→雷パンで乱数のようですなwwwヤャラに至っては高乱数ですぞwwwありえないwww ワンチャン水悪両耐性のヤャラランガなら行けるかと思いましたがインファ確2でしたなwwwありえないwww ヤゲキッスならインファ→アイヘを確定、珠持ちでも乱数で耐え連撃だろうとマジシャで1撃取れるようですぞwwwしかし受け出し時に水流連打を食らうと受かりませんなwww ヤケモンではないですが、ストリンダ―は地震がないおかげで一応2回耐え、返しの珠ばくおんぱでH252一撃ラオスを高乱数1発のようですなwww最も珠などの火力強化アイテムを持たれた時点でもう駄目なんですがなwww あとはフシギバナも近い感じですが、こちらはつばめがえしの搭載率が高くなりそうなので微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 16 57 その辺はヤティ姉と妹、ボドキングとヤドクインの関係性を忘れてはなりませんなwww 火力が違うから、耐久が違うから、ではなく環境に於いてそれぞれ役割が持てるかどうかをロジックするだけですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 18 41 ヤラヤラが帰って来たのは喜ばしいですが冷静に考えるともしや役割対象ほぼいないんじゃないですかなwww 低速ゴーストってだけで厳しすぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 20 25 過去にもヤマゲロゲの例が存在していますし、ヤ―ラオスにないものが環境にどれだけ刺さるかでいくらでも変わってきそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 22 05 ↑考えてみれば確かにきついですなwwwヒトムはめざパロスのせいで悪波搭載率が跳ね上がっており持ち物次第では落ちかねない、エスバは正確に膝を読まないと不意打ちで死、ゴリラは叩き搭載率が高い、パッチラはダイマされると地獄、ウーラオスも第二の一致技で飛ぶ、とだいぶ苦しめですなwww 一応キッスやカビゴン、アーマーガア、地震と鉢巻以外のヒヒダルマ、悪技切りオーロンゲ、ルカリオ、ニンフィア、ピクシー、ポルストありならガニーゴ、ウインディ、このくらいですかなwww頭数自体は多いですが最上位層が少なく、しかもこいつでないといけないというのは少なそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 22 48 22 ヤーラオスはぶっぱより耐久振り分けた方がいいんですかな?www一撃はともかく連撃は受けたい相手に特殊が多そうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 23 03 46 一撃はヤザンと、連撃は水の弱点むき出しの仲間と組みにくくなりますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 23 19 22 dが欲しいなら素直に特化ぶっぱするのが賢明な気がしますがなwww というかニョロボンをポケ徹調べでしかないですが 一覧みたところインファどころか馬鹿力の馬の字も見当たらないのですが だうやったら覚えるんでしょうかなwwwってかそもそもソース元どこですかなww -- (名無しさん) 2020-06-18 23 20 26 ↑第7世代のほう見てませんかな?www今日更新された第8世代版にはちゃんと載ってますなwww -- (名無しさん) 2020-06-18 23 26 24 ↑3 水ヤケは優秀なのが多いのもありレンゲキだと電気の一貫が怖いところではありますなwww 特にギャラと合わせづらいのはデメリットかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-18 23 49 20 ギャラもそうですが電気抜群はその時点で山賀とも組みにくくなるので ランドかマンダくるまでは正直いれにくくないですかなwww ↑↑見間違えてましたなwwwwありえないwww ただ本当に個人的には連撃一択とおもうくらいニョロボンじゃ正直比較にならない技性能してますなww 強いてなら地震が差別化にはなりますが残りは苦し紛れにレンチぶっこむとかしかないですなww 正直火力で大幅に劣ってる時点でもう今更インファきても遅すぎましたなwwwゲーフリの悪意としか思えないですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 00 00 10 連撃 アシレ ヤゲキ ギャラ 山賀 辺りが電気一貫ヤケですなwww ヤンギやヤサイの草一貫はあいつらタフなのでそれほど気にはなりませんがwww -- (名無しさん) 2020-06-19 00 06 21 ヤラヤラは強いて擁護するなら持ち物枠を奪いませんからなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 00 09 47 ダイマとは相性いいので強いとおもいますぞwww鉢巻もってダイマで石頭フレドラするようなものですからなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 01 03 48 剣盾だとアローラヤケがランダムNPCの交換とディグダ夢報酬以外だとこれ手に入らないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-19 01 32 52 現在ジバコイルが出現するレイドを掘り当てて厳選しているのですが、アナライズが一向に出ませんなwwwアナライズは過去作から連れてくるしかない感じなのですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 01 39 47 ↑2 ランダムで出現するモブが交換してくれますなwwwミントと王冠を使う事になりますがなwww ↑1 出ませんかな?www星4のレアコイルでもアナライズが出ましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-19 01 46 36 ↑やtttっと出ましたぞwww我も☆4レアコイルだったので、もしかしたらこれが一番出やすいのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 01 52 35 ↑ワイルドエリアと同様に夢ポケが出るポイントが決まってると思うのでその関係ではないですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-19 01 57 03 そういえば過去作産の技を忘れさせればランクで使えるようになる?との事ですが、DLCに直接関係ある訳ではありませんがヤリジオンも解禁されるという事で良いんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-06-19 03 48 42 アマージョが威力120の氷技を手に入れたので草を狩りにいける草ポケとなりましたなwww タイプが同じヤリランダーと比べた場合、物理耐久と最大火力で劣りますがカトム、ゴリラ、エルフーンに強いですぞwww 物理耐久が低い為にヤリランダーの大事な役割であり対策し難いドリュウオノを相手に出来ないのは痛いですが、補完枠としては悪くないと思うので少し試してみますなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 05 25 48 トリプルアクセルの2発目以降の命中率も90%みたいなので2発が81%、3発が72.9%で必然力で3発当てる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-19 08 27 01 ぱっと見の時点ではトリプルアクセルは論理的にありえない技だと思っていましたぞwwwwロジックしないのはありえないwwwwwww むしろ仮に必然力切れを起こしたとしてもカスダメくらいにはなるだけだいぶマシですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-19 09 26 08 異教徒的にはスキリンなしだと運用に不安がある一方で論理的には襷を無視する威力120氷技という素晴らしい性能ですが習得できるまともな物理ヤケがいないとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-19 09 28 56 パンプジンの一致技火力不足が解消されたようですが、不要or没収になった技が多数となった結果ウィップ/ガイスト/岩雪崩/タネマで確定になってしまいましたなwwwありえないwww 電気水半減闘無効の高物理耐久というのは珍しいですが、この技範囲ではやはりヤケモン化は厳しそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-19 09 32 00 ダダリンとの差別化も考えると役割破壊文字は採用したいですぞwww 持ち物無しでもH振りナットレイ確2、クレベース高乱2でムドーへも最大打点となるので実用性はありますなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 09 50 38 ヤレベってトリプルアクセル覚えないんですなwwwありえないwww つららおとしと言いこやつ物覚えが悪すぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-19 10 05 56 ↑ジャンプ技のトリプルアクセルをヤレベができるかというと非常に怪しいので仕方がありませんなwww 回転力だけならジャイロで3回転半なんて目じゃないほどに回るのですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 10 27 48 ヤラヤラはポルストやホネ有りダイマックス等、スペック的に未知数なところがちょいちょいありますなwww 持ち物問題をある程度解消し、ヤーティ全体の火力を底上げできるのは偉いと思いますぞwww 可能であればジュエルや1.2倍アイテムにあまり頼りたくないですからなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 10 39 51 悪技ゴースト技がポンポン飛んでくる環境でヤラヤラは少し厳しい気もしますが、持ち物問題は確かにありがたいですなwww それより何より我はボリゴン2とボッキーが怖くてしょうがないですなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 11 05 28 持ち物問題といえばヤラクロスもですなwwwwメガ抜きでありえていた時代より火傷ダメが減っている点も追い風()ですぞwwwwww 勿論火力アイテムを持たせた上で、物理全盛ゆえにあらゆる方向から飛んでくるぼにびやぼんじはに受け出してもいいんですがなwwww ボリ2ボッキーにも役割が持てますぞwwwww -- (名無しさん) 2020-06-19 11 11 49 格闘ヤケはラキポリに加えダルマとパルシェンに出せる連撃ラオスは優先度高めですかな?www 何気に陽気ドリュの地震2耐えできるBも嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 11 14 31 軽く計算してみましたがHBポリ2が鉢巻インファでちょうど中乱1、HBボッキーは余裕の確1ですなwww ボッキーは専用技でも確2なのでこの手の奴にはかなり有利ですかなwww連撃だとポリ2の電気技が少々怖い(サイクルの展開次第ではDLもされるので)かもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 11 17 16 ヤーラオスありえるんですかな?と思って種族値見たらH100B100とか中々硬いんですなこいつwww今知りましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-19 11 59 51 ポケ徹さんを眺めていたのですがヤラヤラは夜の時間帯にレベルアップすることで進化させられるみたいですぞwwwてっきりディグダ集めとミント・王冠もしくは過去作から連れくるのが必須だと思っていましたがむしろ楽に入手できそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 12 39 22 ↑試しに孤島で捕まえたカラカラとアローラガラガラにかわらずのいしを持たせて産んだ卵から孵したカラカラを夜10時に進化させたところ見事に通常ガラガラになりましたなwww 夢特性はディグダで、通常特性はNPCとの交換で入手する他ないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 13 05 55 ヤーラオス、誰と組み合わせるかでどっちを取るかになりそうですなwww 正直妖4倍でも悪の耐性もありますし、みずの耐性と弱点の広さと取るか、あくの耐性を取るかな感じですなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 13 23 46 ↑2改めてポケ徹さんを見返したところ第七世代と書かれていましたなwww誤情報謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-19 17 33 38 そういえばマリルリからはたき落とすと気合パンチ没収されてますなwwwありえないwww 選択技は冷凍パンチとアイアンテールになるんですかなwww 一応ぶん回すは覚えますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 18 57 59 メガのないハッサムは昔はヤケだった時があるらしいですが、今回は議論に上るんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-19 20 27 38 ↑とんぼ返りがあるとはいえ、火力耐久共にハッサムを上回るシュバルゴが落第している時点で相当厳しいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-06-19 20 38 31 ↑んんっwww 今見て来たらハッサムのツバメとはたきと虫食いが行方不明になってますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-19 20 39 44 ハッサムの飛行技はダブルウイングがありますなwww採用されるのはテクニシャン時限定でしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 20 47 56 メガシンカ廃止 マジフレ配布でヤケモン入りは前世代以上に絶望的ですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-19 20 50 24 旧ヤケモンといえばヤルガモスも少しロジックしてみましたが微妙そうですなwww ゴリラ・ナット・ニンフ辺りは他でもついでに役割持てる事多いですし、耐久系を狩るにはドヒドガアの並びに弱くステロが痛いなど問題も多いですなwww 火力は素晴らしいんですがめざパを失い範囲はやや狭いですしなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 21 24 43 ガラガラとウーラオスの相性補完が悪くないと思いますなwww 地霊飛などのメジャーなタイプへの一環はありますがなwww また、まだどちらもヤケモン入りしていないので勝手な妄想でしかありませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 21 30 58 ↑補足ですなwww水ウーラオスの事ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-19 21 31 50 ハッサムは環境的にも没収された技が多すぎるという意味でも厳しいですなwww異教徒からもボトライクの方が強いまで言われる始末ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-19 21 38 44 アマージョを鉢巻で使って見ていますが今のところ優秀ですなwww 範囲が広く耐久も低くないというのもあり、役割対象が出てこなくても腐り難いですぞwww ただ、まだ新技の事があまり知られていないのかアクセル打つ気で繰り出しても引かれない事が多かったですなwww今のところはよくても少ししたら動きにくくなる可能性もなくはないですぞwww 今はゴリラが微妙に流行っているので選出機会もそこそこでしたなwwwゴリラに叩きを一度入れられると遂行がギリギリになるのが少し危うげでしたがなwww -- (名無しさん) 2020-06-19 22 41 27 ヤラクロスってどうなんですかな?wwww 初手で火力が上がらないのと火傷状態の受け出しでダメージを受ける事以外火炎玉は他の状態異常も防げてほぼ命の玉の上位互換な気がしますなwwww -- (名無しさん) 2020-06-19 23 16 18 メガはなくなったけどダイマとそれにあわせた火力になってますし悪くは無いと思いますなwww ただ行ったとおりメガがなくなったので役割や運用法は変わって別ヤケになると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 02 23 01 メガヤラクロスから劣るのは耐久と対襷、対みがわり性能ですかな?www とはいえ火炎玉は、剣盾の持ち物不足に役割持てますなwww好印象ですぞwww 天敵のダイジェットがどのくらい飛び交うかで活躍度合いが変わってきそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 02 32 03 モジャンボはヤケモンたりえますかな?www 再生力持ちで優秀な物理耐久、技もはたきを持っているのは優秀だと思いますなwww ただ役割対象はメジャーどころではドリュくらいしか思いつきませんなwwwホルードはダイジェット持ちが雨からなさそうですなwww ミトムも見れなくはないでしょうが鬼火とボルチェンで疲弊しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 02 47 44 ドリュに役割持てるヤケが少なすぎるので一考の余地はあるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-20 03 36 50 ドリュウズは次環境では不利な相手がかなり増えるのでそこまで意識せずとも大丈夫そうですがなwww 特に襷に頼るような型は激減すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 03 45 16 単タイプは基本的にありえないwww例外は単タイプのデメリット(一致技が一つしかない、耐性が貧弱になりがちなど)を耐性や特性などで十分補え、かつ他にない役割を持てるときだけですなwww 草単でありえるヤケはいまだかつていませんし、グラスフィールド前提でゴリラが候補に上がっているだけですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 03 50 07 我も単タイプの提案が相次いでちょっと困惑してますが、今後の環境次第ですなwwwランクマの解禁もまだですしなwww それはそれとして机上ではモジャンボやアマージョでは役割を持てる相手が少なく耐性に対して耐久も火力も微妙じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 05 04 57 ↑我も同感ですなwwwモジャンボに至っては本当にゴリラでいい気がしますしなwwwアマージョはトリアクがどこまで有用かですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 05 08 46 んんwwwヤルガルドがポルターガイスト覚えないのはありえないwwwボボッキュ、ボラパルトが覚えないのは助かりましたがなwwwそもそもポルターガイストが役割論理的にあり得る技かは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 06 28 20 役割論理的にはノーマルジュエル以外の消費アイテムはゴミなのでヤトリックなら採用以外ありえないwww というのはネタにしてもヤロテスタント的には異教徒の消費アイテムをどれだけ考慮するかによりますなwww 役に立たなくなる場面が多いほど優先度は下がるのでロジックよりも使用感次第な気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 07 40 17 保険が問題になってますが霊ミラーでヤラヤラがポルター撃つ場面とか万にひとつもないですなwww 超はまだあり得ますがこちらも役割関係あるわけではないので使う場面はすくないでしょうなwww 等倍の一貫を求めて撃つポルターで保険が問題になることはまずあり得ないと思いますぞwww 次に消費アイテムの代表はタスキですが、これも読み合いは発生するもののどうでもいいですなwww 問題は木の実ですかなwww 最メジャーな木の実持ちヤビゴンにはどうせ無効化されるとして、ロトムの相手は結構厄介ですなwww もろに受けられて木の実で回復されるので最悪のパターンですぞwww ここがどれだけ影響が出るが考察の鍵でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 08 20 11 ヤドランの対エースバーンはやや有利にもなっていないと思いますぞwww ふいうちだけでなくとんぼがえりもクソ痛いですし確率的にどちらかは持っている筈ですからなwwwダイマ同士の打ち合いになった場合でもC下げられてはどうしようもありませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 08 22 48 通常ヤドランかなり厳しくないですかなwww 環境に対してエスパーマジで噛み合わなすぎですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 08 37 50 ↑正直ヤドランのエスバやや有利は補助技警戒による不意打ち躊躇にかなり比重が傾いている気がしますなwww実際に撃たれるとボール不意で中乱数なので自動的に膝不意は高乱数ですなwww 対面スタートのダイマ合戦だとお互い確2(悪に変化と想定)なので、必然的により素早いエスバの勝ちですぞwww一周回って不利まであるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 08 49 09 ↑ダイマしなかった場合等倍でもメガネドロポンで確1取れるので流石に不利は言いすぎでしたなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 08 51 12 結局のところ、DLCでエースバーンに対抗しうるヤケモンは増えたんですかな?www ヤリルリは少し使ってみた感じだと耐久足りなく感じましたが、立ち回り次第かもしれませんなwww他に誰かいますかな?www -- (名無しさん) 2020-06-20 08 59 33 ウーラオスもあり水妖は過労死気味ですかなwww もっとも役割持てるかは微妙ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-20 09 06 30 んんwwwヤイリューヤーマンダが恋しいですぞwwwボースバーンも、流石にトリアクは習得しませんでしたしなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 09 16 04 ヤラミドロ、ヤリルリ、ヤラヤラはボースバーンに対して割とマシな気がしますなwww やはりメガボルーラと同様に威嚇入れて複数で対処する事が大事ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 10 05 44 ヤラヤラは不意打ちが痛いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 10 16 52 一応同タイプのヤャンデラが対策ヤケとして書かれているのでBで勝るヤラヤラもいけるんじゃないかと思いましたがもらいびでかえんボールを無効化できないのが痛いですなwww飛び膝に繰り出すかヤャラと組んでどうにかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-20 10 56 01 んんっwww ねっさのだいちのせいでリザードンに有利だったヤキタンザンが辛くなりましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 11 13 12 ヤバコ育てようとしてたのですがボディプ採用の場合は冷静A vにした方がいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-20 11 29 22 ボディプはB参照のはずなのでひかえめでも大丈夫ですなwww ジュラルドンのページが詳しいのでそちらを見ると分かりやすいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 11 42 18 見てきましたなwww個体値については特に記述ないのですが0にすべきか vにすべきか悩みますなwwwまぁほぼ誤差だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 11 49 35 ↑わざわざダイナックルの為だけにSを下げてAを上げる必要があるかと言われると微妙ですなwww 遂行技ならまだ一考ですが、現状モグラ叩き程度しか用途が思い浮かびませんしなwww というか元々しょっぱいAで威力が下がるダイナックルを撃つくらいなら、半減の一致技撃った方がマシじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 12 03 40 ヤキタンザンといえば、これまでは厳選難易度ヤバコイルだった最遅キョダイヤキタンザンがダイスープのおかげで用意しやすくなりましたなwwww -- (名無しさん) 2020-06-20 12 55 25 ウッウロボのおかげで今まで複数個入手にサブロムが必要だったアイテムの量産が可能になっていますなwww ゴツメやら帯やらは用意が面倒だったのでありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 13 00 56 ところで、今回のアプデで過去作産のポケモンが使えるようになったにも関わらずビリジオンの議論がされてないのは何故ですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-20 13 59 26 ウーラオスはれんげきにしてしまいましたが、いちげきの使い勝手を教えてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-20 14 08 19 まだランクで使えませんし使用感には早いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 14 13 10 某まとめサイトで見ましたが、ウーラオスのアイコンは悪と水で微妙に差異があるらしいですなwwwわかりにくすぎですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 14 36 48 某まとめサイトのガバガバ過ぎる直撮りなんて信用できませんぞwww 我は両方持っているので並べて見ましたがそこで言われているような違いがあるようには見えませんでしたなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 14 53 50 ヤバコイルのダイナックルについてですが、仮想敵がドリュウズだとすると「半減ダイスチル>冷静AV抜群ダイナックル」なのでひかえめ以外ありえない気がしますなwww 達人の帯や、ドリュがチョッキの場合は逆転しますが、いずれも想定すべきか疑問ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 15 13 59 そもそもヤバコのボディプレスが最大打点になる相手がハガネール以外の地鋼複合だけなんですなwwwなんならメイン両半減以下のトリトドンやパッチラゴンにはトライアタックの方が火力が出たりしますなwwwアホすぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 16 03 06 ならトライアタックもボディプレスと選択でいいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 17 27 21 新規ページ作成には役割持てないのでウーラオスの役割関係のロジックをここに投下しておきますぞwww れんげきの姿 有利 オーロンゲ(珠以上のじゃれつく以外に受け出し可能)、ガオガエン、カビゴン、ガラルガラガラ、キリキザン、ドリュウズ(珠除く)、ナットレイ(鉢巻ウィップ以外に受け出し可能)、バンギラス、パルシェン、ガラルヒヒダルマ、ポリゴン2、ラッキー やや有利 アイアント(炎パンツ採用時) 不利 草全般(ナットレイ除く)、電気全般、特殊妖全般、特殊高火力飛行技持ち、ドラパルト、マリルリ、ヤドラン いちげきの姿 有利 カビゴン、ガラルサニーゴ、ナットレイ、バンギラス、ポリゴン2、ヤドラン、ラッキー やや有利 ギルガルド、ドラパルト 不利 格闘全般、妖全般、特殊高火力飛行技持ち、アイアント -- (名無しさん) 2020-06-20 17 49 49 あまりここで話す内容ではないかもしれませんがGTSにてレベル100にした原種ヤドキングとポリZで割とすぐウーラオスとの交換が成立しましたなwww サブロムがない方は早めに交換しておいた方が良いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 17 57 10 迷ってここに来ましたなwwwはじめましてですぞw ウーラオス一撃にしたのですが、HAでいいんですかな?www 先輩方アドバイスをどうかお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 17 59 36 ↑レンゲキですが役割対象が殆ど物理、パルシェンにはH振りだと安定しないという理由でAB振りにしましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 18 04 35 読み返したら一撃と書いてましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 18 05 17 先程のものですぞwww一撃ではパルシェン見れないんですかな?www なんならドリュウズも見れそうなものですが…www 我はまだ論者を名乗れるほどのものではありませぬが故アドバイスお願いいたしますぞwww -- (迷える羊) 2020-06-20 18 09 25 パルシェンは氷柱等倍なので対面からでもタスキは無理ですなwww ドリュはタスキ以外には繰り出せますかなwww連撃ならタスキも貫通できますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 18 32 21 なるほどですなwwwありがとうございますぞwww sが逆vでしたなwww普段のトリル軸とどうしようか悩ましいですなwwwんんwww -- (迷える羊) 2020-06-20 18 55 27 ガラルヤドランはボドランになりそうですなwww見た目は好きなので残念ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 18 58 31 ヨノワールがはいよるいちげきとポルターガイストを習得しましたなwww 一致技が貧弱という問題は解決しましたが霊単タイプなのがやはりネックですなwww 中々優れた種族値なのに勿体ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 19 03 00 ヨノワールってHAでいいんですかな?分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 19 06 09 技範囲と種族値は悪くないだけに勿体ないですなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 19 13 46 霊単では耐性が微妙過ぎてきついですなwwwH種族値が倍あれば数値受けも出来たでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 19 22 28 そもそもボルダーガイストが有り得るかはまだ決まってませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 19 26 08 ポルスタは使用不可のリスクはありますが反面アイテム名が分かるメリットもあるようなので交代際とかに挿せるとアドバンテージがありそうですかなwww 幸い通りの良い霊ですしなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 20 29 02 ボカーフ持ちなども多いですしなwww異教徒も消費系の持ち物ばかり持たせるわけではではないですしなwwwまぁ今後の流れ次第ですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 20 31 08 単霊は流石に厳しくないですかな?www 低耐久格闘くらいにしか出せませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 20 34 29 対戦関連の事でなくて恐縮ですがレイドのゼラオラとキョダイマポケモンが鬱陶しすぎますぞwwwヨロイ鉱石くれませんし、新規のヤケモン候補の夢個体が一向に手に入りませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-20 20 37 27 ところでもし仮にヤーラオスやヤリランダーがありえる判定された場合、ダイマはキョダイ前提なんですかなwww特性無効やまもる貫通はなかなか頼もしい性能してると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-20 23 48 52 キョダイマックス推奨でしょうなwww通常のメリットが少ないですからなwww -- (名無しさん) 2020-06-20 23 53 48 アローラガラガラの厳選をしようと思ったのですが、ガラルでは通常特性は手に入らないんですかな?www 7世代はやってないので困りましたぞwwwww -- (名無しさん) 2020-06-21 00 03 27 ↑NPCが交換でくれますなwww通常ガラガラと交換ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 00 21 19 ↑×4 ヤリランダー、一撃ラオスに関してはキョダイ必須、連撃ラオスはお好みで選択という形になるんじゃありませんかなwww 連撃はダイストでの火力強化とダイウォール貫通のどちらも魅力的ですからなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 00 23 49 キョダイ連撃ラオスは見た目に役割が持てますぞwww 青色カッコイイですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 00 36 09 バチンウニの火力指数が42861とのことなのでチョッキヤケの可能性を探ってみてますなwwwww ライボルドロポン祟り目ベノム 技はかなり悲惨ですがなwwwww -- (名無しさん) 2020-06-21 02 07 33 エースバーンが重たい今ヤリルリの復活は喜ばしいことですが、異教徒マリルリが対策困難すぎやしませんかなwww 現状落第中のヤタドガスやヤシギバナの出番ですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-21 02 11 38 マタドガスはともかくフシギバナは冷パンを抜群で食らうのであまり適切ではない気がしますなwww 結局ヤャラで受けてパワウィが安定ですかな?www計算してみるとH252は帯以上で確定、H12B244だと43.7%の乱数となりますなwww とはいえエースバーンを考えると球や鉢巻は持たせにくいので、B振りが増えないことを祈りますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 02 45 19 結局ヤャラが過労死枠に戻ってしまったので分散させられるヤケがほしいですなwww耐性も特性も優秀すぎるんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 03 17 39 鈍足なのでぼらだいこアクジェさえ耐えれば上から叩く()でどうにかできませんかなwww ヤズレイドならこれを耐えますし、鉢巻じゃれ+アクジェもほぼ耐えますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 04 56 15 最速だと抜かれるのでヤズレイドはやや不安がありましたなwww 確かに絶妙に重いですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 05 01 46 んんwwwアローラガラガラというか進化前が原種のやつはタマゴで増やせないんですなwww 素直にHOMEから連れてくるかNPC交換直接採用ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 05 32 57 本当に今作はヤャラの過労死が課題になりますなwww異教徒に対策困難な物理ポケが多すぎますぞwww ヤャラを中心に据えて役割を可能な限り分散させたヤーティ構成を心がけたいのですが、あまり物理受けに偏りすぎるのも問題ですし変な一貫が生まれたりしてしまいますなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 09 43 37 最速マリルリなんて出るんですかなwww 仮に出ても太鼓されなければいいですし、有利だとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 11 11 50 ヤラミドロを投入してカジュアル回してみたので軽く所感をまとめてみますなwww 8世代でも龍星とヘドウェの火力は健在ですなwww多くのポケモンを確1,確2にできますぞwww 眼鏡もたせてるとダイマ切ったときに龍星の火力が下がるのがネックですなwwwヘドウェも火力が上がりませんし相性はイマイチに感じましたぞwww 相方としてはアーマーガアの相性補間がすばらしく、この2匹で多くのポケモンを相手にできると思いましたなwwwゴリラに強いのも好印象ですぞwwwww 一方で新技のアクセルターンはただでさえ物理の火力に欠けているのにわざわざ技範囲を狭めてまで採用する価値があるか疑問ですぞwww 我としては両刀ならダストシュート採用したほうが汎用性が広がると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 11 13 50 ドラミのアクセルターンは我も微妙と思いますなwww 技枠足りないならまだしも優秀なサブウェポンも多いですぞwww交代技とはいえダメージの出ない低威力物理技の採用は範囲を狭めるだけですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 11 25 28 やはり実際の使用感は大事ですなwwwやつですぞwww実際サザンやガモスはとんぼ切って範囲広げる方が有用ですしこいつも同じでしたなwww早く物理型に配る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-21 11 32 39 アクセルターンは割と結果見えていたと思いますがなwww何に刺すのか謎過ぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 11 41 31 クイックターンですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 12 50 11 ヤラミドロの使用感を投稿した者ですなwww技の名前を間違えるのはなんとも恥ずかしいですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-21 13 13 26 クイックターンはヤラミよりニョロボンに寄越す以外ありえないwwwウーオラスとの差別化点になりそうなのにもったいないですな wwwまぁあってもヤケモンにはなれなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 14 11 04 そもそも不一致クイックターンって有り得るんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 14 12 05 過去にはヤァイヤーの蜻蛉が威力はカスですが他に入れる技がないので認められてましたなwww 逆に言えば優秀なサブウエポンに恵まれているならそちらが優先されますなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 14 25 42 ろくなわさがなくなったヤリルリくらいなら選択肢になるかどうかくらいな気がしますが冷パン切るほどの有用さはありませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 14 56 49 と思ったらヤリルリ覚えませんなwwwうっかりやはありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-21 15 01 15 んんwwwネタバレ注意ですぞwww 解析により冠で解禁されるポケモンが判明したとのことですなwww https //i.imgur.com/ZZwBAdk.jpg -- (名無しさん) 2020-06-21 17 26 59 夢ヤバコを集めるついでに島巡りやってるのですが、ダイキノコぜっんぜんでませんなwww いやほんと、これどれくらいの確率なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-21 18 11 37 ↑2これがマジなら、環境クラッシャー多すぎませんかなwwwさすがにヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2020-06-21 18 57 03 ↑3これ論理的にはどうなんですかな?ヤケモンも増えはするでしょうが、余計向かい風な気がしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-21 19 09 20 真偽はさておき600族準伝祭りですなwwwヤケクソですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 19 20 47 カミツルギとか受けれる気がしませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-21 19 32 35 順伝ばかりですなwww もっと御三家やら一般ポケモン増やして欲しかったですが、しょうがないですなwww あと、プレート消されてたので察しはしていましたがやはりヤルセウスの解禁はないんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 19 52 40 誰かゴルーグがポルターガイストを取得した事には触れてやらないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-21 20 46 03 フォクスライの夢特性はりこみが解禁されたようですなwww交換先に2倍のダメージを与えるという面白い特性ですがボォクスライなのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 20 49 25 ボルーグは結局誰にも役割持ててないのでボルーグのままでしょうなwww火力は立派になりましたがなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 22 00 36 ゴルーグは火力と範囲は良いんですが、とにかく役割対象が居ないの一言ですなwww テラキオンが大流行する環境にでもなれば使えそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-21 22 42 35 結局のところ連撃ウーラオスは耐久をどう振るのがベストなんですかなwww 上にあったようにH Bに振り分けてドリュの地震2耐えを狙うのか、それとも BぶっぱあるいはDぶっぱがいいのですかな?www HぶっぱはDの低さからあまり推奨はされなさそうには思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 00 08 01 ゴルーグは微妙耐久鈍足という問題が解決してないので結局ポルガイによる火力強化も意味が薄いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 00 27 50 そういやウーラオスのページはいつぐらいになったら作るのですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 01 21 12 それは我も同感ですぞwww一撃か連撃で迷っていてストーリーが止まってますなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 01 33 57 もし良い型があればどなたか教えてもらいたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 01 36 16 ↑3本当はウーラオスのページを今作りかけているのですが、アイコンやページトップのgifなどをどうやってSWITCHから持ってくればいいのかがわからないんですなwww謝罪以外ありえないwww ↑連撃も一撃もどちらもヤケモンとしてしっかり強いので、好みかヤーティと相談ですかなwww理想は両方ですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 02 53 29 ギャラもスケイルショット覚えるんですなwww 連続技、唯一覚える論理的な竜物理技、ダイドラグーンが打てるという点でヤロテスタントのみ採用可にできそうですぞwww 元々優秀なサブウェポンが多すぎなので優先度は低そうですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 03 00 38 とりあえずヤ―ラオスの個別ページは一撃と連撃両方ともおおよそ完成しましたぞwwwしかしアイコンと先頭のGifだけ用意できませんでしたなwww このままページ作成してしまっていいのですかなwwww あと、わざわざ教え技一覧の綴じ込みを外して頂いて申し訳ないのですが、あれを閉じていたのは非常に長く読みづらいからですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-22 07 13 21 我としては作っていただけると非常にありがたいですなwwwアイコン・GIFは内容と直接関係あるわけでもなくまぁなくても問題はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 07 26 30 ↑作りましたぞwww正直努力値と役割はだいぶ大雑把ですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 07 32 49 んんっwww ねっさのだいちの説明にエースバーンとカバルドンが書かれていますが リザードンが覚える事の方が注意喚起になりませんかな?www ヤキタンザンとの関係が崩れますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 08 42 46 ↑対応しましたなwww あと、わざわざ開いてもらって申し訳ないのですがやはり非常に長くスペースを大量に持っていかれるため教え技は閉じることにしましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 09 26 32 教え技が多くて見づらいとのことで提案なのですが、折り畳み箇所を「ぶつり」「とくしゅ」「へんか」の3項目に分割するのはいかがですかな?www ゲーム中のタイプ並び順との整合性は崩れますが、個人的にはあまり必要を感じませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 10 44 50 ↑早速採用させていただきましたぞwwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-22 11 22 06 連撃ウーラのキョダイはダイストで雨を降らさないことによるメリットもあるので一応ヤトリックでもキョダイはありえるはずですなwww 役割論理的に忠実に考えるならダイストで雨を降らした後にウーラオスが水技で相手を殴る事はありませんぞwww この時に例えばこちらの後続ヤケが炎だったら明らかに雨が足を引っ張るんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 12 38 26 ↑6 作成やつ 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-22 13 00 04 ヤリルリの4枠目に入れる技がなさすぎて困りますなwww 冗談抜きでアクジェ()が脳裏をよぎってしまいましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-22 13 15 29 ↑冷凍パンツでいいんじゃないですかなwww疑問なのですがぼにびを撃たれやすそうなのですがからげんきはありえないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 13 19 54 水流連打はうまく誘ってゴツメヤャラやヤット投げるのが楽しそうですなwww読まれたら憤死ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 13 37 29 ↑こちらとしても水流打つときにはゴツメ持ちアマガに気をつける必要がありそうですなwww 鉢巻や珠の場合だとそのまま倒し切る事も可能ですが6回分のゴツメは役割放棄どころじゃないですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 13 45 28 つまり仮にゴツメナットゲデマルの異教徒ポケ投げられたりしたら即死亡なんですかなwww 一応クリムガンといないでしょうが鮫肌サメハダーもいますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 16 45 19 話は変わりますが、ダクマ自体は別のアカウントから周回作業をすれば エキスパンションパスを余計に買わなくても2時間もかからずに新たに手に入るんですなwww 一撃も連撃も手に入ることが分かって安心しましたなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 16 57 17 サブロムや本体などはいらないということですかな?wwwそれは良いことを聞きましたぞwww情報感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-22 17 00 36 ↑6 ぼにびは主にゴーストタイプから飛んでくる印象があるからからげんき無効にされそうですがどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-22 17 40 17 周回したダクマをサブアカウントからメインへ送る際は「メインアカでHOMEを起動→連動データの選択時にサブアカを選ぶ」という方法でイケるらしいですぞwww ただまだ聞いた話でしかなく我自身が確認したわけではないので、ちゃんと今晩試しますぞwww多分大丈夫だとは思いますがなwwww あとこれも今後試すのですが、噂では一度使った掛け軸にあとから連れてきたダクマを見せても進化するようですなwwww 現状やたら努力値振りの候補があるヤケモン候補なので、やはり複数入手は出来るに越したことはないですなwwww -- (名無しさん) 2020-06-22 18 22 52 ↑もしかしてDLCだけリセットとかできるんですかな?www周回できるのはありがたいですが本編を一からは流石にだるすぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 18 27 34 ⇡ダクマの回収だけでしたら本編はバッヂ0でも可能ですぞwwwただキョダイ個体にするためにはザシアンザマゼンタ入手まで終わらせる必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 18 34 10 よく考えたらダイミツダイキノコさえあればキョダイ個体にできるのでサブを最後まで進める必要はありませんなwww誤情報は謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-22 18 43 59 ↑5ぼにびはゴーストだけのものではありませんぞwwwガオガエンやゴーストを捨てたロトムなどもいますなwwwただ炎組にはアクテと空元気がほぼ同ダメージなのでやはり微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 19 03 03 現時点ではどうでもいいですがだいちのはどうはレヒレのフェアリー最高打点の可能性がありますぞwww 威力5しか変わらない上にフィールド変化に弱くなるのでムンフォ優先になりそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 19 38 29 ウーラオスの技、型ですが現在多すぎて何を入れればいいのかすら分かりませんなwww おすすめが有れば教えて欲しいですぞwww 因みに我は蓮撃を選びましたなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 19 53 40 連撃/インファ/雷P/冷Pならなんとドクロッグ以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 20 18 09 技構成は基本それで、ドヒドイデ等攻撃の通らない相手を意識するなら蜻蛉を仕込むといった具合でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 20 30 56 回答感謝以外ありえないwww 威力150というのは分かりませんでしたが、ある程度の基本の技構成が分かったのはありがたいですなwww それにしても範囲広すぎですなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 20 44 58 一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww 2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 20 53 03 回答感謝ですなwww a130から全ての技が威力150以上とかガチで強いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 20 59 41 ↑2個別ページに転載させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 21 26 10 ボケニンの存在を忘れてましたなwww思い出す必要もなかったですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 21 35 23 ウーラオス、解説動画などを探してもらえばわかりますが、ホームを使えばどちらの型もひとりで用意できるようですなwwwどちらも使いたい方は調べる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-22 22 16 44 エッジやアイヘといったあると便利なサブをホイホイ覚えるので目移りしてしまいますぞwww地震を覚えないのもそこまで大した問題ではなさそうですなwww しかし味方につければ頼もしいものの、敵として相対すると恐ろしいことこの上ないですなwww誰で受ければいいか見当もつきませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 22 19 53 ウーラオスも一人で対応するんじゃなく威嚇絡めた複数体制で牽制するのが良さそうですなwww 連撃は上でも出てるゴツメヤャラやヤット絡めてヤラヤラあたりとうまいこと組めればいいんですがなwwwエッジは厳しいですが先制技()もあり範囲を狭める愚かしさを導くしかないwww ここでもヤャラやヤリルリは過労死枠ですなwww頭が上がりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-22 22 34 54 いかくを入れても専用技で急所突いてきますからなwww一撃の相手がめんどくさそうですぞwww悪格闘は優秀ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-22 23 14 46 んんwwwランク無視失念してましたなwww妖絡めてどうにかできるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 00 21 46 先程カジュアルで見た異教徒、ウーラオス、エースバーン、ドリュウズ、ミミッキュ、ゴリランダー、ドラパルトなどという本当にどうしたらいいかわからないパーティーと当たりましたぞwwwランクマでもこういうの見ますが、対処の方法が見えませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-23 01 24 20 レンゲキはB振りヤドランで珠持ちのインファ→雷パンツを低乱数まで抑え込めそうですなwww イチゲキの方はどう受ければいいか検討つきませんぞwwwそもそも見分け付かないのが厄介過ぎますなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 03 03 12 一応一撃もヤゲキッスなら暗黒→アイヘをギリギリ耐えるようですなwww通常で受けるダイジェット→ダイマで受けるダイスチルも耐えますが、等倍範囲の広い一撃は珠持ってきそうなのが恐ろしいですなwww 無駄なボいうち()が増えてくれればいいのですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 03 13 19 ミミッキュをそのまま倒せるということでれんげきの方が多い印象ですが通りの良いいちげきの方がよっぽど厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 07 55 05 そういえばヤドランとBD逆のヤドキングは候補にあがったりはしないのですかな?www メガの有無が差なのかと思っていたんですがwww -- (名無しさん) 2020-06-23 08 20 26 ヤドキングは受けたい相手を考えるとDの高さが活きないんですなwww 特殊炎とか受けるなら別ですが、それならもっと火力高い水ヤケで事足りますなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 08 27 43 ウーラオスどっちが強いの?って発売後散々言われてましたが、結局どっちも強いになるとは思ってませんでしたなwww ヤケモンたりうるのは嬉しいですが、対策必須な異教徒ポケでもありますから怖いですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 08 41 31 今作の特殊炎というとヒトムやリザそれと追加含めるとガモス等ですが尽くボドキングでは役割持てませんぞwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2020-06-23 09 03 10 ヤメルゴンを再議論してもいいと感じますなwww 草無効による対ゴリラ性能を始めとして、次の環境では流石にヤザンとの有用な差別化が出来ないということは無くなると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 09 08 25 ヤメルゴンについては我も再議論に賛成ですなwww議論時期自体は鎧の孤島追加組と同時でいいとは思いますがなwwww 先日のガチャピン論者殿の提案もありましたが、あれ自体はおそらく環境の激変によって使用感の見直しを迫られるとは思われるので再度実践運用する以外ありえなさそうですなwwww 例えば異教徒ガモスの流行り具合次第では明確にヤザンとの差が出ますなwww物理環境でガモスがどれだけ出られるのかは未知数ですがなwwwww -- (名無しさん) 2020-06-23 09 34 21 ありえないとは思いつつもB振りヤャラランガとかどうなんですかなwww水悪半減ですがインファが痛くてダメっぽいですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 09 38 23 ↑計算すれば分かりますがそのとおりですなwwwwB振りどころか物理最硬振り(H108 B148)ですらA特化持ち物なしインファが確2ですなwwwありえないwwwww 陽気()なら乱2(56.64%)ですが、それでも1.1倍以上のアイテムから確2ですなwwww1.1倍アイテムは実質性格補正をかけるようなものなので当然ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-23 09 52 14 ヌメルゴンははたきと蜻蛉を考慮すると実はゴリラにはそんなに強くないですが流行りそうな新ポケのうち差別化になりそうなのはキョダイフシギバナ、ジバコイル(頑丈眼鏡以外)、ウルガモスですかなwww あとはマリルリへの打点の有無なんかも重要になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 09 56 19 ↑2 途中送信はありえないwwww つまり半減を読んでうまく繰り出せば耐えますなwww相手がD4振り程度のボーラオスなら1.2倍アイテム以上の流星群で確1ですぞwwwww -- (名無しさん) 2020-06-23 10 00 40 ヤーラオスの役割対象他にもいないか探していましたが連撃の場合スカーフウオノラゴンも観れそうですなwwwH振りでもエラがみも逆鱗も確3で、返しが鉢巻インファなら確1取れますぞwww しかし相手が鉢巻の場合はB振りでも確2取られるのでそこはヤョロボンの領域ですかなwww確1にできる技ありませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 10 15 00 ヤリルリの4枠目にろくな技がないと言われていますがアイアンテールは入れるのはダメなんですかな?www 確かに出す相手や出される相手には刺さりませんがミミキッスなどフェアリー類への最高打点になりそうですなwww ガラルダルマをダイマして処理する際に後続を考えてB上昇狙いを兼ねて撃つこともありそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 11 21 26 ヤメルゴンのそうしょくではキョダイゴリランダーの型破り効果で貫通してしまうのが不安要素ですなwww 受け出し時に食らうと6〜7割入りますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 11 22 48 ヤメルゴンはモロバレルの登場が大きいですなwww ゴリラナットのやどりぎ等、草食が活きる場面が増えましたなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 11 46 07 ↑3冷パン地ならし比較でアイアンテールが大きく劣るとは思いませんが有利でも不利でもない相手への最高打点なのでどのみち碌な技ではないですなwww一応最高打点になる相手が存在するので採用自体は当然アリエールwww ついでにマリルリの覚える技見返しましたがこいつとびはねる覚えるんですなwww水妖飛は一貫性がヤバすぎるうえモタモタしてると上から飛ばすという最終手段すら取れなくなるんですなwwwヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2020-06-23 12 02 19 草無効特性は一見ゴリラに有効に見えますがキョダイマックスされると特性無視して高威力叩き込んでくるので注意が必要ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 12 13 35 サブで一撃ヤーラオス育成してて思いましたがB振りの役割が現状あまり無いような気がしますぞwww 連撃はルカリオダルマを受ける際にH振りとB振りでの乱数差が割と激しいのですが、こちらはB振りでもページに記載されている強化バンギの馬鹿力を耐えられず(陽気でも68.8%の乱1)、現在唯一書かれているドリュの地震ならH220B36でも確3、そもそもH振りでも2%の低乱2なんですなwww まだまだ研究段階なので不要とまで断じるつもりはありませんが、それでも今のところは有用性に乏しいように見受けられますなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 12 47 38 ウーラオスのページにH振りしか載ってないのでわかりませんが現状耐久はズキンの劣化なのでどっちに寄せてもイマイチですなwww 何かメジャーな火力2耐え調整でいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 14 21 29 ウーラオスは確かに強そうなんですが、どちらの型でもペラッペラの特殊耐久が気になるところですなwww H振りだとなんとヤャンデラ以下、B振りのヤリュウズ並みにしかありませんぞwww どちらも特殊の相手もしたいタイプだけにそこが惜しいですなwwwガモスとか受かりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 16 09 13 ガモスはどうせ暴風搭載が標準になるので諦めていいと思いますなwww 飛行弱点は世知辛いですなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 17 03 57 水はダルマ受けとしては素晴らしい耐性な気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 17 28 12 計算してみたところ、ニョロボンならダイマすれば控えめガモスの+1暴風ダイジェットを耐えるようですなwww 返しは岩雪崩ダイロックで確1ですなwwwHに振られていても必然力の範囲内ですぞwww これくらい差があるとウーラオスが居てもニョロボンも考察対象にしてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 18 58 35 ↑早速ニョロボンの個別ページをヤケモン仕様にでもしてきますかな?www流石に早とちりがすぎますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 19 43 54 攻撃面は完敗な上物理耐久も劣っているので正直我は使おうと思いませんぞwww 結局電草飛妖弱点では他に見られる特殊はいませんからなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 19 50 22 申し訳ないですが機械的に追加されるポケモンを除き完全机上論の段階でヤケモンテンプレートをバンバン適用していくのはやめていただきたいですなwww ウーラオスについてはDLC前から期待値が高かったため特別ですが、今の段階で追加していくと解禁後に思い描いていた環境と違いゴミだったということが頻発しかねないですなwww 議論開始後にコメントフォームを設置するため、実際に試してみてよかったらまた提案してほしいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 19 55 41 ↑了承しましたぞwww今のところまだ復帰ヤケモンとウーラオス以外の個別ページは一般ポケモン用なので、考察や追記は別にしてテンプレートに関しては時がくるまではこのままにしておきますなwww あと、ヤ―ラオス一撃の役割を見ていて思ったのですが、現環境のドリュウズは大半がタスキなので一撃ヤ―ラオスは2回耐えられても有利と呼べるかは怪しそうではないですかなwwwまぁ新シーズンに突入し連撃ブームが発生してタスキドリュが死滅する可能性も考慮すると今はいじらないのが一番ですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 20 13 03 今まではスカーフと対面に有利ならやや有利(ヤルズキンとヤャラランガ)になっていましたなwww 一撃もこのパターンと同じなので修正するならやや有利ですかなwww まあシーズンが始まれば努力値振りも固まってきてB振りD振り欄は不要になりそうですし、修正タイミングは何かのついででも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-23 20 32 58 ヤーティの内容に関する相談とかもここでいいんですかな?www 7月に使うヤーティ、とりあえずはヤャラとヤリルリを両採用した上で他をどう埋めるか考えていますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 21 29 31 しばらくアマージョ使っていましたが今の環境だとゴリランダーよりもジャラランガの劣化になりがちですなwww 草の通りが悪い点がとにかく気になりますぞwww格闘と氷の通りはいいですが威力に任せた不一致技ですしなwww 環境に水タイプや草タイプが増えれば…という印象でしたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 22 11 03 カジュアルでハチマキと思われる異教徒ゴリランダーを何回か見かけたのですが、こいつ火力高すぎませんかな?www誰使えば有利つくのか教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-23 23 48 36 異教徒ポケ対策にもありますがヤマガとヤクデ安定ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 00 11 18 ↑見落としていましたぞwww感謝以外ありえないwww ヤマガは今後も安定の強さを見せてくれそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 00 27 40 ヤュラルドンでも勝てませんかなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 06 11 04 ヤマガがヤケモンになっていますが今の環境、エアームドってありえないのですかなwww攻撃は若干落ちますがBが高いのでボディプレスの火力が高く頑丈を有しているのでドリュ のつのドリル()で事故死の心配がありませんなwwwあととんぼはありませんが岩技があるという差別点がありますなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 06 45 29 ↑2 ヤュラルドンは格闘抜群が少し怖いですぞwwwですが選択肢には入りそうですなwww ↑ 単純に火力が足りないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 07 08 53 ヤマガでさえ火力不足感は否めませんからなwww またエアームドですとヤマガと違いミミッキュへの遂行が不安定になる点も問題ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 07 10 46 まだ実際に来シーズンになるまで分かりませんが、かたやぶりには無効なうえ現状すなかきドリュのつのドリル持ちなんてほぼいないため差別化になるとは考えにくいですなwwwボプラスにも不利寄りですしなwww あと恐らく山賀の振り方として一番多いであろうAB山賀とHAムドーを比較すると物理耐久がわずかに勝るくらいで、火力、特殊耐久、H実数値(ブレバ反動意識)が負けていますなwwwミラーアーマーとがんじょうorするどいめでは役割論理的に天地の差があるため、実質的にサブの一つでしかないいわなだれにそれらを蹴ってまで採用する価値が認められなければ議論対象にするのは厳しいでしょうなwww あくまで完全机上論ですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 07 13 57 連撃ウーラオス入りヤーティでカジュアルを数戦したので使用感を軽く述べますぞwww 持ち物は鉢巻、技構成はコメントログで見かけたインファ/水流連打/かみパン/れいパンですなwww こいつを使っていて特に強く感じたことはYTを組みづらいこと、出せば仕事をするが意外と選出しづらいこと、の2つですなwww 前者はこいつが水タイプの弱点丸出しなため、ヤャラやヤリルリ等、優秀な水タイプのヤケモンと併用しづらいこと、後者は環境的に格闘タイプが逆風なことに原因があるように感じますぞwww しかし鉢巻水流連打の凄まじい火力や、ウインディのワイボルを2耐えする高い物理耐久は無視できない評価点ですなwww 結論として、こいつ単体のスペックはかなり高く、ヤケモン足りえるとロジックしますが、補完ではなく軸になるタイプのヤケモンであると感じましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 09 10 31 ヤュラルは鉢巻スライダーか奇跡の種スライダーに受けだした場合のみやや有利ですかなwww意地ゴリラの1.2倍スライダーとその後の馬鹿力をギリギリ耐えられるはずですなwww鉢巻ならダイマか交換を強制できますぞwwwただしダイマ前のH振りゴリラを遂行する場合拘り流星群でギリギリですなwww叩かれたりチョッキやタスキの場合落とせず返り討ちですかなwwwそれと馬力持ちがダイアースしてきてもツライですなwwwGFの回復とか入れてないのでもう少し計算は違うかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 09 15 55 ウーラオスの弱点とうまく保管できそうなのは やはりヤバコイルになりますかなwww ただこの二人だと地面格闘が通るのでキッスを入れたくなりますがそうすると電気が重いですなwww アロガラとウーラオスですと今度は飛行と霊が厳しいですなwwwんんwww割とむずそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 10 14 13 ↑2 ゴリラ対策に悩んでいた者ですぞwww情報感謝以外ありえないwww とりあえずはヤマガを使ってみているのですが、ギャラも入れているので電気がブッ刺さってますなwwwヤュラルも試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 10 38 59 我は鉢巻一撃押しつけメインでアロガラ考えてますが飛行や地面はなんともですなwww3体以上で回しますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 10 42 39 以前ヤャラとヤリルリ併用でエースバーンなど異教徒の流行りに対抗したヤーティを考えていた者ですが、参考までに 改善意見を求めて今使っている構築を簡易的に貼っておきますぞwww ヤャラ@ゴツメ ヤリルリ@水1.2倍 ヤマガ@ハチマキ 野菜@帯 ヤザン@珠 炎ヤトム@メガネ ウーラオスは少し厳しいですが、エースバーンやドリュウズ、(少し減りましたが)ミミッキュなどには比較的強く、ドリュに関しては選出されないこともありましたなwww 今一番の懸念は、上から3匹に電気がブッ刺さってることですなwww相手にパッチラとかロトムとかいると野菜ヤザンの使い方にとても気を使いましたぞwww あまり当たらないですが受けルのような相手を強引に崩せる超火力ヤケがいないのは少し心もとないですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-24 10 53 46 ↑追記ですぞwww ウーラオスなんですが、雷パンさえなければヤャラかヤリルリでどうにかなるんですが、その雷パンの採用率が割と高いですぞwww この2匹以外で格闘を受けられるヤケを採用するべきなのかもしれませんなwww そもそもギャラマリルリ併用が間違い説もあるんですが、エースバーンが怖すぎてこうなってしまったのですぞwww助けてほしいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 10 58 34 連撃ヤーラオスは水の弱点剥き出しなのがどう出るかですなwww カトム、ヤキタンザン辺りと組ませたら良さげですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-24 10 59 17 ボースバーンはガラガラも併用で多少はばらせると思いますなwww その場合岩一貫が懸念ですなwww悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 11 43 59 ↑んんwwwその手がありましたなwwwひらいしんで電気も受けられて良さげですなwww ヤリルリはヤリルリで使い方考えるとして、ヤラヤラも試してみますぞwww ヤャラヤラヤラwww面白い響きですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 11 59 07 ヤャラと併用ならヤッチラも負担分散になりえますかな?www 陽気ならラオスのインファ以外に出せ、威嚇込みならインファも2耐えしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 06 21 ヤーラヤラミヤラヤラヤャラヤャララで「ヤラ」パが組めるようになりましたなwww 死ぬほどどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 13 07 ↑2 ヤッチラゴン後出しでなんとかなるんですなwww知りませんでしたぞwww 連撃の水技に合わせるか、一撃でも不一致技を誘えば受けられそうですなwww そうなると特殊ヤケを誰入れたらいいんですかな?www物理環境すぎて良い特殊ヤケが思いつきませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 21 07 ヤャラヤラヤラは連撃ラオスもゴツメヤャラで雷パンチ受け⇔水流連打受け(ゴツメ*3)と面白いことはできますがエッジ搭載の場合まとめて粉砕されるので流行次第ですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 27 08 ヤャラヤマガ野菜ヤラヤラヤッチラとすると、特殊ヤケがほしくてフェアリーがいないと考えてヤゲキッスかヤンフィア、電気弱点をこれ以上増やさないためにはヤンフィアですかな? ただそれ以前の話として、このヤーティ珠持たせづらいヤケモンばっかですなwww三種の神器を切るのはさすがにありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 29 37 各ヤケの個別記事確認しましたが、この中で珠が持ち物選択肢に入るの野菜だけですなwwwんんwww ゴツメヤャラ、珠野菜、眼鏡ヤンフィア、骨ヤラヤラは確定として、ヤマガとヤッチラですとハチマキはどっちなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-24 12 39 59 珠ヤッチラもアリエールですぞwwwですが耐久がギリギリですから、ヤッチラでウーラオスに受け出しすること考えたら野菜のほうがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 41 48 H252B4のヤッチラで連撃ウーラオスのすいりゅうれんだとインファを受けるとして、相手がしんぴのしずく以外の火力アイテムでなければダイマックスせずに耐えられるんですが、ギリギリ耐えて殴り返すと珠ダメで死にますぞwwwこれが嫌ならヤッチラ珠はやめたほうがいいと我は考えますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 12 46 46 野菜を外すという手もあるかもしれませんぞwww電気対策になり、物理特殊の偏りも補える珠ヤリトドンなんか合いそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 16 00 29 ヤマガにダブルウイングを入れてみましたが全く使いませんなwww サイクル回せるとんぼがえりの方が有用ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 16 13 24 最大打点でもないのにどういう意図で入れようとしたのかが逆に気になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 16 17 41 一応飛行の連続技なので害悪系の対策にはなりますなwww 遂行時に反動で役割放棄になる心配もありませんぞwww ただ蜻蛉の方が役に立ちそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 16 34 43 連撃ヤーラオスのお供にヒートヤトムは相性抜群だと思うのですが皆さんどう思いますかな?www -- (名無しさん) 2020-06-24 19 09 34 環境にエスパーいないのでよさそうですが相変わらずかたやぶりドリュウズが厳しいので地面受けは必要そうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 19 13 58 そこでヤタドガスですなwww雷パンツ持ち珠暗黒強打に受け出せる唯一レベルのヤケモンですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 19 22 37 連撃ヤーラオスならドリュウズは襷でも繰り出しから役割持てるので問題ないですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-24 19 25 35 ヤーラオスってドリュの地震2回耐えるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-24 21 08 38 仮に耐えても相手がダイマ切ったら厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-24 21 10 40 ヤーティ相談した者ですぞwww ヤャラ、ヤッチラ、ヤマガ、野菜、ヤラヤラ、ヤンフィアで少し回してみましたぞwww まだ明確な弱点を言えるような状態ではないんですが、さすがに特殊ヤケがヤンフィアだけではダメだということは感じますなwww物4特2くらいにしたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 00 53 36 今の環境的に物理5特殊1になるのも仕方ない気もしますなwwwそもそも物理ヤケのほうが多いですし、何よりヤッチラが電気を持ってるからヤトムが使いづらいのがありますなwww 他の方はいかがお考えですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-25 01 26 08 ヤッチラ自体が物理受けキラーとしての一面はありますかなwww やけどに強いほのおヤケを加えたり、ボニーゴへの処理手段を用意しておけば物理偏重でも問題はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 01 35 53 先程のヤーティで言いますと、ヤラヤラが鬼火対策やボニーゴキラーになるんですかな?wwwヤラヤラの火力がどんなものだか我は忘れてしまいましたが、シャドーボーンなりポルターガイストなり撃っていれば勝てるんじゃないですかな?wwwわからないwww -- (名無しさん) 2020-06-25 01 48 42 ヤラヤラは鬼火対策にはなりますが、ボニーゴにはちからをすいとるを連打されると厳しいですぞwww 対面でならば乱数次第で倒せますなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 01 56 49 ボニーゴへの解答出そうとするとやはりヤザンが丸いんですなwwwただヤザン入れようとすると構築が大きく変わりそうですなwwwどうしましょうかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 02 09 22 確定急所がやけども無視すればいつかは水流連打で突破できそうですが惜しいですなwwwもっともスリップダメがひどいことになりますなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 02 51 17 サニーゴはポリ2ラッキーに輝石数値受け枠取られると思うので減ると思いますがなwww 現状でも大していませんしなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 05 15 12 ここで聞くことでもないかもしれませんが、ヤッチラとヤトムの併用ってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 09 38 24 弱点は型破り地震以外は被ってないのでいいのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 10 21 08 ラッキーは毒々没収されたのでそこまで上がらない気がしますなwww ポリ2は半AT型でも充分に機能しますし、(電磁波)身代わりでダイマターン切らしてくるパターンも面倒になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 11 54 58 ラッキーは霊に何もできなくなったことで本格的にボッキーですなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 11 59 56 ボッキーより追加効果狙ってくる特殊ボピナスの方が厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 12 10 40 そういえば三闘が次のシーズンから解禁されるみたいな噂を偶に見ますが本当なんですかなwww ヤリジオンはリフストを習得したようなので考察する価値はありそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 12 51 31 ↑三闘はなぜか既に剣盾に入れるんですなwwwだからランクマに入れるようにするおじさんにいじってもらえば来季からは行けるのでは?と言われていますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 13 01 20 ヤリジオンについても、ランクマで解禁されるのであれば解禁以降に自動的に議論対象に上げてもいいんですかな?wwwデータ不足時代が長すぎますぞwwww ざっと思いつく範囲の役割対象は水草ロトム、アシレ(ムンフォ以外への受け出しのみ)、カバ、バンギ、ドサイ、ナット、サザン、ポリ2あたりですかな?www ボースバーンの選出やダイジェットを強く誘うので、やはりうまくヤーティが構築できるかがカギでしょうなwwww -- (名無しさん) 2020-06-25 13 52 35 次シーズンのレギュレーション発表で三闘解禁が正式に判明しましたなwww テラキオンは現状まともに役割持てるヤケモンがいませんが、まさかヤルーグ昇格したりするんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 15 30 16 またまた話が変わってしまい本当に申し訳ないですなwww 今ヤラミ、連撃ヤーラオス、ヤラヤラの入ったヤーティを組もうと思っているのですが、残りの3枠はなににすればいいですかな?www ヤケモンが増えるのは嬉しいのですが、組めるヤーティの幅が広がったことで、もともとパーティを考えるのが下手な我がさらに大変なことになってしまいましたなwwwありえないwww 有識者の方、ぜひアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 15 42 21 ヤーティ診断所に行かれた方が役割持てる回答を貰える気がしますなwww それともDLC解禁後のヤーティなので、こっちで相談した方が良いということなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 15 55 52 それが分からないので議論の盛んなここで相談してみたのですが、迷惑なのでしたら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-25 16 00 38 テラキオンはエアスラ覚えるみたいなので、ゴルーグでも対策難しくなりそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 16 13 34 デスバーンならより耐久があり火力もポルターガイスト習得でまともになりましたなwww それでも他に役割対象がいるのかわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 16 25 05 テラキのCは高くないのでエアスラは範囲狭めるボーナス技じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 16 40 17 どう考えてもボーナス火力なのでもしエアスラテラキ流行ったらボルーグワンチャンありそうですなwwwんんwwwwww -- (名無しさん) 2020-06-25 16 51 48 ↑5 もうしばらくは新規入りのヤーティ相談もここでもいいと思いますぞwww ヤラミドロ、連撃ヤーラオス、ヤラヤラとなるとまずフェアリーは入れたいですぞwww環境を考えるとミミッキュ対策もほしいですかなwww 最もメジャーな地面ポケのドリュに対抗できミミッキュと見られるヤーマーガア、フェアリーでありエースバーンにも比較的強そうなヤリルリなんかどうですかな? -- (名無しさん) 2020-06-25 17 38 43 助言感謝以外ありえないwww電気の一貫がかなりのことになっているのでヤラヤラを避雷針にした上で、電気耐性のあるヤケモンを入れたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 18 00 15 キョダイマックスが解禁されたのでヤシギバナもありえますかなwwwヤズレイドと比較して環境に増えてきたゴリランダーに対して安定しますし(A特化ゴリラの10万馬力をヤズレイドは高乱2ゴリランダーは確3)、キョダイマックス技のキョダイベンタツの追加効果でネックだった火力も多少補うことが出来ましたぞwww またヤリジオンは一見、両方のウーラオスを同時に見ることが出来ますなwwwですが燕返しやダイジェットがあるので完全に見られるかは怪しいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 18 23 36 ヤラミドロの技の選択肢クイックターンがありますが、雷、気合玉、ドロポンと有用な技があるので技スペの無駄な気がしますぞwww ページにも負担は期待できないと書いてありますしなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 18 36 49 ↑2 そもそも格闘技でゴリ押されませんかな?www数値足りるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-25 18 40 49 キョダイマックス前提でヤケモン認定されるかは微妙なところですが今後の草毒は物理を受けなければならない場面が増えるでしょうからロズレイドよりはフシギバナはあり寄りですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-25 18 51 29 いくらキョダイマックスがあっても後出し性能が足りるのかは不安ですなwww また、キョダイマックスする=こちらは交代しづらくなる、ですがバナはそんなに範囲広くもありませんからそこも懸念事項ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 19 17 52 バナは草毒+地面の範囲がありますが最後の一枠は本当に何も無いですぞwww アーマーガア等への打点としてやどりぎ()が候補になるレベルですなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 19 33 18 最後の1枠に突っ込むならハードプラントですかな?www 草破壊光線という論理的には普通はありえませんが、ダイマでも150なので枠ガバガバでダイマ専用に突っ込んでおいても悪くないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 20 08 04 ダイマ前提なのに技足りないとか流石に無理があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-25 20 23 33 今はまともなヤケモンがいませんがメテオビームパワフルハーブはありえるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 20 27 15 ↑Z技用の技で1枠潰すようなものなのでありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-25 20 30 54 ↑↑でもバナはリフスト/ヘドロ/だいち以外はタイプ被りの物理かウェザボくらいしかありませんぞwww? -- (名無しさん) 2020-06-25 20 46 59 ウェザーボールかしぜんのちから(トライアタック)かねごとですかなwwwもしくは同時採用前提でエナボでもいいんですかなwww物理技は特に撃ちたい相手がいませんぞwww 受け出し性能はヤズレイドも微妙なのでそこは充分なのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-25 20 57 26 しれっと叩きも没収されてしまってるんですなwww ボケニン対策()でやどりぎのタネ()が候補になりそうなレベルで範囲が狭いですぞwwwありえないwww 補助技というありえなさですが、最大打点のポケモンが存在するという点は満たしているんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-25 21 24 25 ↑2 半減リフスト>トライアタックなのでしぜんのちからは厳しそうですなwww カバに繰り出す機会が多そうなのを考えるとねごとは悪くなさそうな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-26 02 56 33 草毒の耐性的に受けたい物理って具体的に連撃ウーラオスとマリルリしか増えてないですが、バナのロズレに対する優位性って 有効打と火力強化のないウーラオスのインファに1回受け出せるとかアクブレに1回多く繰り出せるとかその程度しかないですぞwww その利点を活かそうとすると低火力とスリップダメNGのせいで眼鏡固定になりますが果たしてバナなんかに眼鏡回して強いヤーティが組めるのかという話ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 05 32 34 論理的には微妙な技ですがヤバコイルがてっていこうせんを覚えるそうですなwww眼鏡アナライズ適用時の火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2020-06-26 06 47 16 ↑微妙どころか論外ですぞwwwしかし異次元の火力であることに間違いはないため、異教徒のジバコイルには警戒ですかなwwww -- (名無しさん) 2020-06-26 07 36 06 反動ダメージはありえない、能力下降に変えろですなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 08 53 28 D振りトドンでもアナライズ眼鏡てっていこうせんは6〜7割ぐらい入るのでまともに後出しできるのは火ロトムくらいですかなwww先発で不利対面作ると最悪の場合2体持ってかれますなwww逆に言えば異教徒のジバコ後出しは1耐えできれば下から殴るだけであっさり落とせるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 08 56 57 流石にそんな極端な粉砕()型は流行らないと思いますがなwww 異教徒型は寧ろ頑丈に注意ですなwww こちらはヤリュウズヤラヤラなら無視できますなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 09 07 11 第7世代でもそうでしたが頑丈眼鏡(弱保)が一番負担が重いので怖いんですよなwww まあ大半がチョッキなどを着たサイクルパーツとしての採用になるとは思いますがなwww ダイマ弱保アナライズという極端な粉砕型が出てくるかもしれませんが異教徒的にはS微妙で全抜き()には向かないのではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 09 08 53 異教徒は異教徒で論理とは違う異教徒用の火力至上主義者も一定数いますからなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 10 47 58 ヤトムにポルターガイストはどうかと思ったら物理技でしたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-26 14 02 20 現状ポルガ採用の可能性があるヤケモンはヤラヤラくらいですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-26 14 18 26 ヤルーグが復権する事があればありえそうですなwwwテラキが復活しても復権は無いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 15 07 47 ヤドランがボディプ貰ってますが気合玉あるのでどうでもよかったですなwww 異教徒が鉄壁ボディプで使ってくるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 18 25 33 真面目にボルーグ以外でボラキオンが受けられないのは困りますなwww ガルドもどうせ地震食らうでしょうし良い対策がありませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 18 55 48 それこそウーラオスで行けませんかなwww インファ以外には出せそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 19 41 11 ヤドランのボディプは普通に気合玉で良いでしょうなwww格闘技を撃ちたい連中なんてだいたい特防より防御の方が高いですからなwww異教徒のボピやボッキーが死ぬほど重くなる特殊偏重ヤーティ構成とかしてるとかなら別かもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 19 42 52 地面ゴーストがゴルーグ、シロデスナ、デスカーンの3体ですなwww 一応どれもヤケモンとして提案されたことがあり、論外と言われない程度のスペックはありますなwww 他の役割対象が現環境にいるかは疑問ですがなwww 現役ヤケモンで格闘半減、エッジも2耐え出来るのがヤドランですなwww ただし繰り出し時にゴツメに触ってくれないと厳しいですぞwww多分採用率は伸び悩むでしょうがメガホーンも怖いですなwww そこで我のおすすめはパンプジンですなwww ヤドランと条件は似ていますが、格闘技に無償降臨出来る事、タネマの乱数次第で襷貫通して勝てることが魅力ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 19 43 43 ウーラオスもボンプジンもダイジェット弱点が痛いんじゃないですかなwwwどちらも特殊耐久低めなのでゴミのようなCでも結構な痛手になってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-26 19 51 51 ですがウーラオスはうまく出せさえすれば珠以上の水流連打でダイマされても襷ごと持っていけるのが強みですかなwww 珠ダイジェットはこちらもダイマ切らないと厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 20 07 20 テラキオンに態々一枠割いて特殊技採用しますかなwww ステロや剣舞や挑発などを優先しそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 20 10 05 そういえばボアームドって論理的にどうなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-26 20 17 01 基本的にはアマガと同じ対処でしょうなwww特殊炎か電気をぶちこむ以外ありえないwww 低火力ゆえ繰り出しは楽ですなwww 頑丈()でステロ撒かれると面倒ですがなwwwステロダメも1/16にしろですぞ(暴論ゲ)www ちなみにヤケモンとしてどうかという質問なら答えはありえないwww山賀でやkですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-26 21 11 28 頑丈のせいで受ける回数が増えるというのはそれだけで面倒ですなwww 例えばヤュラルでアマガと同様の処理をしようとした場合、かみなりを頑丈耐えからの鉄壁詰んだボディプレスで蹴散らされてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-26 21 50 31 ムドーは単体だと大したことはないんですが、大抵ボッキーやボヒドイデなどといるため単体での対策はあまり意味をなさないのが厄介ですなwwwかといって物理×3でいくとてっぺき積まれて終わりなため、流すために特殊アタッカーは必須ですがなwww 幸いボライオンがまだいないため、カバなどがいなければヤッチラゴンで蹂躙できそうですがなwww新規候補だとじしんを搭載したへラクロス、ハチマキの一撃ウーラオスあたりもいけそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-26 22 14 26 ヘラでムドー見られるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-26 22 45 17 ↑ 偶発対面で突っ張るのはありえないwww物理の誤魔化しが効くボッキーと違い、ムドーは特殊ペラペラで特殊アタッカーに対してはまず突っ張らないため、ボルチェンや交代読み交代でうまくヘララッキー対面を作るんですなwww ここらへんは実践例/その3を見れば分かると思いますぞwwwヘラを上手く通すプレイを心がけていますからなwww -- (名無しさん) 2020-06-26 22 57 34 ボッキー毒々無いとか聞いたんですが、マジならどうやって相手削るんですかなwww地球投げとかありましたかな?www -- (名無しさん) 2020-06-26 23 13 25 ポケ徹さんによるとタマゴ技で地球投げ覚えるそうですなwww 攻撃の隙を与えずに倒しきる以外ありえないwwwタマゴが産めなくなるか回復が間に合わない速度で殴りますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-26 23 20 59 毒を覚えられなくなった代わりに入る技はステロ光の壁甘えるあたりが候補でしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-06-26 23 33 52 論理には何の影響もないんですが、ドククラゲがどくどくとアシッドボムを没収されましたなwww ボククラゲwwwwww自己紹介通りただのクラゲになりましたなwww 毒タイプから毒技を奪うのは可哀想な気もしますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 02 34 01 ↑5見てて思い出したんですが、コメント内にクリックすると各ヤケモンのページに飛ぶアイコンとか他のページのリンクとか入れるのってどうやったらいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-27 04 10 13 ↑そちらの場合はページ名を[[]]で囲ってやるといいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 04 16 44 そういやヤケモン編集ヤンプレはメニュー内にはないんですなwww あると編集してくださる方が増えるかもしれませんなwww 話は逸れますがヤンプレにない情報として、ヤケモンの種族値表などの色分けには iromiru が便利なことを挙げておきますかなwww ヤケモンのアイコンやgif画像を右クリック(スマホなら長押し)してリンクをコピーし、上記サイトに貼り付けてやると使用されているカラーコードがわかるので色分けに使えますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-27 05 08 53 ↑6んんwwwボッキー、ボヒドイデ、ボアームドの並びなんぞ鉢巻ヤッチラゴンで余裕www…ですが一般的なBS()ボッキーには上をとられ先制でんくちが出来ませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-27 07 24 58 んんwwwメテオビームのせいでパワフルハーブセキタンザンが増えてますなwwwありえないwww ソーラービームもあるので地ヤケ水ヤケ出しにくくなりそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-27 09 42 46 ↑4 回答感謝以外ありえないwww [[]]でヤケモンの名前を囲むとアイコンになる、ということですかな?重ね重ねすみませんが教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 09 44 57 ↑横からですがそれであってますなwww 詳しく知りたいのなら上で出ているヤケモン編集ヤンプレのページ下部にある編集指南を見るかメニューのプラグイン紹介から@wiki利用ガイドに飛ぶ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-27 10 41 53 ↑んんwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-27 11 42 49 んんwww[[]]はテキストをリンク化するだけですなwww ヤケモン一覧を見本に画像やURLを入れ換えて使うとよいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 12 09 17 早とちりしてましたなwww画像表示のプラグインは@wiki 利用ガイドのプラグイン一覧から画像系プラグインのとこに飛んでみるといいですなwww ざっと見た感じだと「画像表示2(ref)」を利用しているようなのでそこんところを読むといいと思いますなんでwwwお騒がせしましたぞwww -- (名無しさん) 2020-06-27 12 37 18 皆様ありがとうございますぞwwwDLC関係ない話で騒いで申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 15 22 58 じゃあDLCの話をしますかなwww ヤラヤラのポルターガイスト、要議論とは言われてますが参考までに使ってみた感想ですぞwww 正直、使ってて全く困りませんでしたなwwwアッキミミッキュやシードゴリランダーなどの消費アイテム持ちには遭遇しましたが、そもそもヤラヤラの役割対象ではないとかフレドラでやkとかなんですなwww命中90の技を外すのはありえないwww ぜひ使ってみてほしいですなwwwこれはアリエールと言っていいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-27 15 51 10 危惧されてるのは役割遂行よりも交代戦における役割対象でないポケモンに負担を与えられるかという点だと思われますなwww とはいえ消費アイテム持ちのポケモンは基本的にサイクルに参加しませんし、サイクルに参加する事の多い回復きのみ持ちのロトムはガラガラに受けにくるかと言えば微妙ですしなwww ヤーティだと相手にラムの実を使わせないというのも有効に働いていそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-27 16 04 07 ポルターガイストで霊がまともな打点を手に入れたことを考慮すると、テラキオンの相手はゴルーグよりデスバーンに任せた方が強そうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 17 21 26 対テラキでデスバーンのゴルーグに対する優位点って+2エッジを2耐えできることくらいじゃないですかなwww 基本的には攻撃性能で勝るゴルーグのほうが高い圧力をかけることできますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-27 18 32 32 すごくどうでもよい話ではありますが、言い訳振りヤャラドスのスケイルショット1回で準速100族や最速86族が丁度抜けるようですなwww この近辺はリザガモスなどの役割対象がいたり、各ロトムなど上を取れる()ことで強引に対面有利に出来るポケモンがいたりしますなwwwミミッキュやウーラオスもこの付近でしたなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 19 59 41 ヤャラにわざわざBD振り分ける理由ありますかな?wwwそれが無い限り言い訳でS()に振るのはありえないwww 何よりただでさえ仕事の多いヤャラにこれ以上の役割を持たせても崩壊するだけだと思いますぞwwwヤーティ全体でヤャラを支える方向で考えたほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 21 04 22 道具問題の解決になると言われているヤラクロスですが、ヤーティ組むのがなかなか難しいですなwww先駆者はいますかな?www -- (名無しさん) 2020-06-27 22 50 41 そもそも耐久系以外の役割対象がほぼいないので構築でどうにかなる問題ではない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-27 23 35 58 ウーラオス二種のページ名に関してですが、それぞれ「ウーラオス(いちげき)」「ウーラオス(れんげき)」のようにコンパクトにしようと思いますが反対はないですかなwww 議論が始まってからだとリンクを直すページが増えてしまい煩雑になるため、やるなら今のうちにしておきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 00 37 24 ↑2 薄々感づいてましたがやはりそういう問題ですかなwww もう育ててしまったので何かしらの形で使おうとは思いますが、ヤーティからは外されることになりそうですなwww悲しいですぞ…www -- (名無しさん) 2020-06-28 00 45 31 ↑2賛成ですなwww早いうちにやってしまったほうが混乱を避けらるでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 01 08 17 強いていえば耐久型に弱めなヤャラ、飛行に強めなヤトム系統辺りと組めばヤラクロスは活躍できるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 10 18 10 ↑4我も賛成ですなwwwしかしページの名前って変えられるものなんですなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 12 05 33 ↑すでに編集済みでしたなwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-28 12 07 52 ↑5 5世代サンプル2に近い形で作るのがよさそうかなと思いますなwww ヤャラヤットヤンギヤラクロスで、あとは炎ヤケ、フェアリーヤケ、竜ヤケ辺りをお好みに応じて…といった感じですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 19 12 16 ↑、↑4 アドバイスありがとうございますぞwww 基本は妖と竜は入れるべきと言われていますが、竜ヤケ入れない選択肢もあるんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-06-28 21 37 23 ↑ロトム、特にウォッシュが重くならないなら竜不採用もアリエールwww 竜は優秀なヤケモンが多いので自然に入ってくると思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 22 18 23 来シーズンからポリゴン2が解禁されるため、B=Dのポケモンの端数は来シーズン開始以降D4振りに修正していこうと思いますが、ヤマゲロゲのように最硬振りがH252ではないもののB=Dのポケモンはマリルリのように振り分けを基本にするべきですかなwww 後はヤリトドンも端数を全てBに振ってしまうと同値になってしまうため、これも振り分けにした方がいいですかなwww偶然ですがどちらも水/地面複合ですなwww 貴殿らの意見を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 22 24 16 ↑それでいいと思いますなwwww 特に格闘ヤケモンが少ない現状ではポリゴン2は対処が難しい相手ですしなwwww 特にどくどくがなくなった関係でアタッカー気質のダウンロード型が増えそうですしなwwww -- (名無しさん) 2020-06-28 23 15 17 ヤリトドンのB削る場合Hに振るよりDに振ったほうがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-28 23 30 10 ↑総合耐久はDに振った方が高いですなwww物理耐久をダウンロードに引っかからないギリギリまで振りたいならB100 D4 S4ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 23 41 56 先程ヤンギラスの名前を見てふと気になったのですが、現在ヤンギラスを使うとしたらゆうかん大文字を採用したほうがいいんでしょうかな?wwwフル物理でも使いたい技だらけな気もしますが、どうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-28 23 54 35 ↑6、↑8 この場合ですと、竜ヤケを抜くよりは炎ヤケを諦めて竜ヤケ妖ヤケを入れる、というほうが良い気もしますなwww竜ヤケを諦めて炎と妖を入れるとどうしてもヒトムやミトムが厳しくなるように見えますなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 00 06 45 ↑2 何が言いたいのかいまいち分かりませんが文字を縛る理由はありませんぞ我はずっとエッジかみ砕く馬鹿力文字で使ってますなwww もちろんフル物理が使いたいならそれでも問題ありませんがもし炎パン採用するくらいなら文字がおすすめですなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 10 45 55 ↑3 炎パンより大文字の方が良いというのは同意ですなwww 我も勇敢大文字を採用していますが、アマガナットに対する強烈な役割破壊が出来、 構築次第で重くなりがちなコットンガードエルフーンにも打点を持てますなwww 但しsを下げる以上無振り60族も抜けなくなることは留意する以外有り得ないwww -- (名無しさん) 2020-06-29 11 25 52 ↑、↑2 ありがとうございますぞwwwいじっぱりしか持ってなかったからどうしようか悩んでいたんですなwwwゆうかんヤンギ作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-29 13 29 51 突然ですがハッサムの役割対象少なすぎませんかな?wwwゴリランダーに強いのは良い点ですが、それにしても残念ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 19 11 27 オーロンゲ、エルフーン(ダブルウイング採用時)、バンギ(鉢巻かつ馬鹿力採用時)も一応役割ですかなwww どれも自然に対策しがちなので少々厳しそうですぞwww 虫鋼はスペックは悪くないアイアント、シュバルゴが落ちていますしなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 19 30 43 アローラバンク前よりもひどいですかなwwwここまで落ちぶれるともはやボッサムとしてバレパンマンとしての余生を過ごしてもらうしかありませんかなwww悲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 19 33 47 一応サブの火力と範囲(特にウイング)が広く後出しを許しにくいという強みはあるんですがなwww自分から役割を持ちに行けないのであれば何も意味がありませんなwww後続への負担だけでヤケモンと評価できるならボースバーンは1軍筆頭ですぞwwwありえないwww やはり超の死滅が大きいですなwwwテテフラティグロスといった前世代までの強力な役割対象が復権する雪原からが本番ですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-29 19 45 36 ↑それでしたらウィングがないとはいえ、一応ヤュバルゴでも見れるんですなwwww あと解析なので正確な情報ではないですが、ラティ姉妹ふぁマジカルフレイム習得したのでハッサムでは見れないと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-06-29 20 09 12 ヤラクロスを使ってみた感想ってここでいいんですかな?www書かせて頂きますぞwww やはり役割対象が少ない気がしましたなwwwただとにかく受けルにかなり強いですぞwwwゴリラとドヒドで回されると厄介ですがなwww あくびに受けだしてかえんだま発動とか決まると楽しいですが、一番よく見るあくび持ちのカバルドンに対しては有利じゃないんですなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-29 22 02 47 ヤラクロスの有利欄見ましたが正直格闘タイプなら誰でも役割持てそうな連中ばかりで魅力を感じませんなwww 同じ根性持ちでもほぼ足を引っ張るだけの虫タイプが付いてない分ボイリキーやボーブシンのがマシな気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 10 52 27 ゴリラでさえ使えるのに悪タイプから叩きを没収しまくってるのはどう言うことなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 12 07 45 わざの整理整頓が雑でただのクラゲになったボククラゲが個人的に一番可哀想ですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-30 12 55 35 ヤラクロスは過去にヤケモンだったというだけで今環境でありえるかは微妙ですぞwww議論がいつになるかはわかりませんが、ヤケモンではなくなる可能性もありそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 15 02 20 耐久指数低いのに火炎玉推奨されてるあたりがなんとか採用理由を作ろうとしている感がありますしなwww ゴリラやドリュが怪しいというのが耐性の独自性を見出しにくくヤケモン認定は厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 15 45 08 ↑逆に耐久確保のためあえてかえんだまを持たせない…というのも考えましたが、個別ページにもある通り火傷込みでピッタリ落ちるということは火傷がなくても乱数で落ちるということで結局安定しないんですよなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 16 06 18 DLCで復活した過去のヤケモンといえば、ヤラヤラも気になりますぞwww 以前ポルターガイストがありえるのかどうか話してたのは覚えてますが、あれは環境的にはどのへんに役割持てそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-30 16 46 39 ↑ボルトコケコが今は出禁食らってるので、火力でゴリ押せる低火力な耐久ポケが中心になりそうですなwww しかし、電気も前世代と変わらず強烈なのが複数いますし、正確にひらいしん決めればしっかり役割持てるので、役割範囲はかーなり広く、ただし浅い感じですかなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 17 05 43 ヤラクロスの役割範囲は元々狭く、広範囲高火力の崩し性能を買われていたヤケモンだったはずですなwww 根性エッジでH252キッスをぴったり確1に出来る程度の火力が出ますし崩し性能は健在と思いますが、ドラパを1撃で崩しにくいというのが気になりますなwww採用しづらそうなシャドクロでも無振りドラパが高乱数、H252は確2ですなwww ただ虫の耐性が活かせないのであれば根性ローブシンの方が強いという評価になりかねませんなwww向こうの方が火力と範囲ありますからなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 17 10 38 アロガラの役割ですがアマガとムドーは繰り出しと先攻で鉄壁2度積まれるとフレドラが確3になる為、役割関係はないと思いますなwww 積み後に羽休め連打されるとゴツメと反動で速やかに退場しますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-30 17 21 53 ↑2 んんwww自己レスですがヤラクロスのドラパへの最大打点はじごくづきでしたなwwwH252が約7割の乱数で及第点の火力はありますかなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 17 22 46 ↑2 てっぺき1回だとしてもはねやすめ込みで2回耐えられてしまいますから、これでは役割関係があるとは言えませんなwww特殊型で倒す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-06-30 18 25 19 いしあたま採用時のみやや有利になるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-06-30 18 27 55 ヤラヤラは避雷針の有無に関わらず雷P持ちのルカリオに強いのが偉いですなwww遂行もホネブメで出来るので襷も関係ありませんしなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 18 59 55 石頭だとしてもガアが回復実持ちだと急所()を祈る泥試合になりそうですなwww なるべく他のヤケモンで見たほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 19 01 51 そういえばヤティ姉妹はどうなんですかな?wwww メガクチートやメガメタグロス、メガハッサムのような苦手な相手がいなくなり、解析で様々な教え技を獲得しているとはいえ、ロトムやボルトロスの悪技搭載率が増えそうなのが気がかりですぞwwww もしヤケモンになるとしてもヤュラルドンのように役割持たせにくく持たれにくい的な立ち位置になるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2020-06-30 19 39 28 雪原リリースまで無理に議論することないんじゃないですかなwwwそれよりも鎧の孤島で解禁された連中のことをロジックしましょうぞwww -- (名無しさん) 2020-06-30 19 53 02 ↑2めざパから悪波へ威力が20(実質40)も上昇したのはかなり痛いのですが、一応臆病霊獣ボルトの悪巧み悪波はH252D4妹ならギリッギリで耐えるようですなwww10万→悪波なら珠でも余裕www 姉はちょっと苦しいかもしれませんが、それでもロトムなどC特化+火力補正付き悪波でやっと確2なので前より危険性は増えたものの絶望するほどではないといった感じではないですかなwww ヤバいと話題のガラルサンダーも奴がブレバさえ覚えなければ彼女らでなんとかなりそうですぞwww 個人的にはむしろウーラオスの方が気になりますなwww一撃はともかくとして連撃でもA特化だけでインファ→冷パンで乱数に持ち込んできますなwww最メジャー格闘となりそうなので少々気になりますぞwww脳筋ダイジェットマンなら多少はマシですがなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 19 53 50 姉妹は一応一致技両方無効のオーロンゲが出たので対面した時も相手の魅せ合いで存在確認しただけでも辛そうですなwww 新技の事は全く知らないので冠まで虫ですなwww -- (名無しさん) 2020-06-30 21 27 56 新技はヤリルリの馬力が違っていたので既に信憑性が怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-06-30 22 23 23 ↑ワルビアルニョロボンは解析通りインファDDを獲得し、ラランテスはインファが実装されなかったことを考えると、一部の技は実装が見送りになった可能性がありますなwww。 今後準伝が解禁する際はこれに注意して技を確認するほうがよさそうですなwww。 -- (名無しさん) 2020-07-01 00 33 37 コメントここでいいのかわかりませんがウーラオス全然ランクで出せなかったですなパッチ+ワルビで電気出にくくしたはずですがなwwwとにかくメジャー所に出せないですなwwww初心者論者ゆえロジカル語法に誤りあったらすいませんなwwww -- (名無しさん) 2020-07-01 14 52 15 ↑連撃ウーラオスは異教徒の中でも強いと話題でしたし、皆警戒しているんでしょうかなwww「相手に警戒した選出を強いる」というのもウーラオスの強みなのかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2020-07-01 16 25 38 剣盾初期のギャラも警戒され過ぎてまるで選出できませんでしたしなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 17 00 55 水ラオスは弱点がメジャーすぎて現環境では介護しきれないでしょうなwww 物理耐久と攻撃のスペックは高いのですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 17 30 04 何やら異教徒の間でHBみがわりジバコイルなるものが流行っているそうですぞwww鋼ヤケに後出しされると確実に倒されるから注意する以外ありえないwww ちなみにメジャーな技構成では攻撃技が格闘と電気なので、ひらいしんヤラヤラで封殺できますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-01 17 46 17 ヤラヤラは電闘無効鋼半減ついでにトラアタ無効でみがわり頑丈無視できてヤケメンですなwww眼鏡てってこうせん合わせられるとしらんですなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 18 02 04 ゴチルゼルみたいに磁力で起点にしてくるんですかな?www とはいえヤリュウズは積まれようが余裕、ガルドは霊複合で拘束されず、山賀はとんぼ持ちですなwww 怖いのはヤットとヤュラルドンくらいですなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 18 20 38 このジバコイルが流行っている間はヤマガにハチマキ持たせるのは危険かも知れませんぞwww他のヤケモンに持たせてヤマガは技を打ち分けられるようにしたほうがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 19 02 13 だとしてヤマガの持ち物どうしますかな?wwwあとありえるのはタイプ強化くらいですが、鋼と飛行ならどちらを強化すべきでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 19 18 26 鉄壁ボディプジバコはボアームドを抜いているのでどの道上から10万食らいますぞwww 交代読みで逃げるしかないですなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 19 26 17 ↑んんwww失念していましたぞwww 相手にジバコがいるだけでヤマガが選出しづらくなりますなwwwヤーティを見直し、ヤマガで見ていた相手を他のヤケモンで見ることも考えるべきでしょうかな?www -- (名無しさん) 2020-07-01 19 30 16 ただBにガッツリ振った磁力ジバコは受けルを重視する代わりに火力や範囲が大きく犠牲になっているので流行で数が大きく変動すると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 21 09 36 アロガラは出しさえすれば一貫性の高いポルターなりで仕事をしてくれますなwww受けだしを許しませんぞwww しかし役割対象が環境に多いかと言えば微妙でそもそもの選出がしづらいですぞwww 構築の腕が試されると思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 21 31 41 無効にできる技に合わせてノーダメで後出しを目指したいですぞwww相手にもよりますが、積極的にヤラヤラをダイマックスさせたいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2020-07-01 23 45 38 ヤャラやヤンギにビビって4倍弱点を撃つ異教徒も多いので、その辺がチャンスですかなwww 第7世代では独自の役割範囲がありましたが、現段階では物理版ヤャンデラっぽい感じがありますなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 10 55 32 ヤャラ・ヤマガ・ヤゲキは電気に弱くなるのでそのへんといい感じに組めればいいですかなwww 骨ブーメランで遂行と持ち物問題の解決は無視できない点ですかなwww 岩一貫はご愛嬌ですなwww搭載率上がりそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 12 03 34 んんwwwボピナスはトライアタックを覚えたようですなwww高確率で状態異常()になって厄介ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-02 13 00 45 ボピナスボッキーボリゴン2を考えると、格闘ヤケを採用したくなってきますなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 14 21 42 ↑んんwwwボピナスボッキーボリゴン2なんぞヤッチラゴンで余裕www…ですが一般的なBS()ボッキーには上をとられ先制でんくちが出来ませんぞwwwありえないwww前にも似たような米した気がしますが気のせいですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-02 14 41 08 BSボッキー相手ですとじしゃくでんくちで高乱2、珠以上で確2ですぞwwwじしゃく持ちででんくちベースのダイサンダーならBSボッキーを75%以上削れますから、相手がS振りとわかったらダイマックスが正解ですかなwwwそうでなければダイマックスしなくてもなんとかなりますなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 15 34 00 ヤラヤラなら地球投げトラアタ10万電磁波無効、文字冷ビ半減やけどしない氷解凍と一通り有利ですがアタッカーよりのボピナスはシャドボ無いことはありえないので役割とまではいきませんかなwww一応ぶつけてダイマまでするとダイバーンで倒せるんですかなwwwもったいないですなwww -- (名無しさん) 2020-07-02 16 48 38 ↑フレドラで解凍すると反動で死にますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 06 14 11 異教徒のボーラオスの雷パンツ持ちが現在連撃が約51%、一撃が約33%ほどいますぞwwwありえないwwwヤャラドスで役割が持てませんぞwww対策どうしますかなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 06 53 46 ハチマキやスカーフなら引かせられそうですがタスキ持ちも結構多いですぞwww正直こだわってなかったら対処のしようがない気もしますが諦めるのはありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-03 08 04 37 スカーフ(28.4%)→一番楽な持ち物ですが、ヤゲキッス辺りだと交代読みの雷パンツやアイヘを2発耐えませんなwww 襷(27.3%)→どこかでスリップダメージでも負わせないと後出しは不可能ですぞwww対面でもカウンター等に注意ですなwww 鉢巻(16.4%)→暗黒強打・インファの双方を2耐えするヤケモンはいませんなwww 珠(8.1%)→上記より威力は下がりますが、撃ち分けされると受け出しはより困難ですなwww 弱保(5.3%)→型の詳細がよく分かりませんがフェアリーヤケにとってはボーナスですかなwww しかもこれは一撃だけのロジックですなwww ウーラオス検定失敗したら役割も何も無くなってしまいますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 08 24 47 ヤラヤラのいしあたまって結構軽視されている気がしますが現環境ではわりかし使えそうな気がしますなwww まあジバコもヒトムもストリンダーもそこそこいるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 08 35 10 連撃ならヤャラヤラヤラを交互に繰り出せば威嚇撒きつつカンチ無効とゴツメ連打のループでかなりの負担を与えられるのですが一撃相手にはヤラヤラが置物でしかありませんなwww 一撃と連撃を両方見れる神の組み合わせなど存在するのですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-03 08 40 13 ↑3一応ゴツメヤャラドスなら水流連打に対して後出しすればスリップ込みのパワーウィップで高乱数で勝てますなwww…問題は我が先述した通り雷パンツ持ちが多いので多分無理ですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-03 11 43 40 ヤャラorヤリルリと誰かでいなすのがいいんでしょうがなwww連撃は上でも出ているヤラヤラで水誘ってゴツメに触ってもらう(エッジ搭載目も当てられませんなwww)、一撃はそもそも暗黒強打が非常に厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 12 13 05 Homeによると連撃どころか一撃ウーラオスもアイヘとほぼ同率の32%で雷パンツ採用してるらしいですなwww 呼ぶフェアリーの多くが水や飛行との複合タイプだから通りがいいということでしょうなwww あんこくきょうだに威嚇のAダウンがかからないことも考えると対策は完全に別に用意した方が良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 12 58 35 ヤャラヤラループは水流連打に威嚇が効かないせいでヤャラの負担が重く交代読まれたら一瞬で2体失いかねないリスキーさも気になりますなwww かといってヤドランにすると悪がぶっ刺さりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-03 13 01 37 異教徒の連撃ラオスのテンプレは対ボミッキュ意識でようき最速鉢巻ですからなww 無傷のロジカルヤャラでも最悪すいりゅうれんだ2セットで落ちるww相性wwとはwww まぁ乱数2発が成立することは極めて稀ですがそれだけの破壊力があることは覚えておく以外ありえないwwwヤャラは現環境では軽々に使い捨てていい駒ではありませんからなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 13 23 02 棘ヤット&霊でも似たことは出来ますが同じく半減でも重いですなwwwつらいですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 13 53 28 正直論理的に限りなくあり得ない日かそうですが鉄の棘ヤットにゴツメ持たせて交代際水流受けると相手のHPが0ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 14 21 28 ありえなそうのミスですなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 14 21 56 んんwww連レス失礼ですなwww異教徒の振り方知りませんがウーラオスは無振りだとH175なのでHPは残りそうですなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 14 26 13 ボーラオスの対策としてはヤャラで威嚇入れてヤラミドロ後出しで何とかなりませんかな?www一撃は知りませんぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-07-03 14 30 55 兎とゴリラへの対策に名前が挙がるようになったヤラミドロですが連撃ラオスにも流用できそうですなwww 鉢巻すいりゅうれんだで最大55%削られるのは痛いのでダイマ絡めながら圧倒する…いささか論理らしからぬパワープレイにはなりますが悪くないのではwwww -- (名無しさん) 2020-07-03 14 46 22 てっぺき、身代わり、ボディプレス、すいりゅうれんだウーラオスは物理だけ残った状態だと勝てませんなwww多少厄介かもしれないのでコメントしておきますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 15 34 02 両ウーラオスともゴツメヤテルグマで見れませんかな?www 落第生かつ実践無しの机上論ですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 15 58 13 H252キテルグマは帯以上インファで確2、ハチマキインファで乱1ですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 16 55 46 数は圧倒的に連撃のほうが多いですが、一撃ウーラオス見られるヤケモンっているんですかな?www連撃がもしヤラミドロで見られたとして一撃も怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 17 09 45 B振りヤリルリが陽気鉢巻の一致技二発耐えるのでこれが限度でしょうなwww 襷対策にゴツメまで持つのがベストですが、結局雷パンツ撃たれたら無理なのは変わりませんなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 17 16 11 ウーラオス1体に構築を歪められるのもアレなので、対策を取り入れつつヤャラやヤゲキッスで睨み()を効かせるのが丸そうな感じはありますなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 17 36 27 上のゴツメキテルグマですがB振りならインファ以外にはなんとか出せそうですかなwww 珠水流連打インファは乱数ですがスリップダメージがだいぶ入るので目を瞑りますなwww ただダイマで追撃されると駄目ですなwww状況次第ではダイマを合わせて勝てるかもしれませんが怪しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-03 17 52 34 H252B4振りしたガラルヤタドガスでしたらハチマキ持ちいちげきウーラオスの一致技をどちらも確3以上ですなwww ただ役割破壊のアイヘや思念をもらってしまうと受けれませんなwww思念はともかくアイヘ保持率は34%ですなwww -- (名無しさん) 2020-07-03 22 31 52 そういえばパンプジンは這い寄る一撃も覚えるんですかなwww草同士での撃ち合いや出てくる悪にさせたりするんですかな?wwwヤンプジンとしての有用性は知りませんがまともな物理技で埋められるようになったんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 13 00 31 どうやら早速特殊ボースバーンなんてものが出てき始めてるみたいですなwwwありえないwwwかつてのメガボルーラとおんなじですなwww今後は特殊型も考慮しなきゃいけないとか禿げますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-07-04 19 24 58 前シーズンでの初見エースバーンがまさかの特殊型だったのでそれ以来特殊型かもという意識で動いていますなwww 具体的にはギャラを投げた後にドサイに変えるという立ち回りをしていますぞwwwダイジェットでもダイサンダーでも受け止めた後に遂行してくれるので頼りになりますぞwww ドサイを同時選出出来ないorドサイが過労死しそうな場合には物理型である事を必死に祈ってますがなwww -- (名無しさん) 2020-07-04 21 32 25 鎧の話で盛り上がってるところ話の腰を折るようで申し訳ないのですがバトルマークの登場により夢ランドがレート戦で5世代ぶりに使えるようになるんですなwww今世代では化身もヤケモン入りするということはあり得るんですかな?www -- (名無しさん) 2020-07-06 23 44 45 ヤンドロスは威嚇込みの物理耐久が売りでしたが、化身となると特殊型になるんですかなwww その場合、耐久にちょっと不安が残りますかなwww 今議論されているヤラクロスみたいに、丸っ切り別のヤケモンとして考えることになりそうですなwww 前世大辞典でのヤンドロスの物理技はちからずく適応技が少なく、攻撃種族値と物理耐久が低下する化身で物理やるくらいなら霊獣でやkとなりそうですなwww特殊ちからずくアタッカーとしては特攻が上昇したヤドクインといった感じの種族値をしていますが、あちらほど技範囲が広くないのが欠点ですなwww -- (名無しさん) 2020-07-08 20 33 17 冠のリークですが通常特性から夢特性に変えれるアイテムが追加されるとのことですなwww おそらく逆も然りでしょうし厳選も更に楽になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-07-20 10 15 09 んんwww気軽に夢特性はありがたいですが、準伝組にも適応されるのかどうかが気になりますなwww -- (名無しさん) 2020-07-20 12 20 56 訂正ですぞwwwリークソースですがどうやら夢→通常は無理らしいですなwww 理由はもちろんノーガード地割れカイリキーですなwww論理でも揉めそうな飛行浮遊以外に必中一撃必殺技はありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-20 12 28 27 夢準伝は現在入手不可が多く過去作の有無で格差が出かねないでしょうからその救済でしょうなwww カイリキーは現在地割れの習得ができないので関係ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-20 12 49 59 未確定情報ですぞwww 冠追加組の技が判明したとのことですがデマであってほしいですなwww https //pastebin.com/AfPMizhQ 我々への強化よりもぶっ壊れ誕生不可避で辛そうですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-05 18 59 21 ガラルヤドキングが毒エスパーみたいですなwwwまたですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-29 22 27 51 そういえばついに夢ランドロス解禁ですなwww 何年ぶりですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-29 22 31 34 フィールド技がアローラ組に配られなければ論理は息ができそうですなwww テテフにフォース打たれるとか考えたくないですなwww -- (名無しさん) 2020-09-29 22 33 44 伝説のポケモンは片方のバージョンだけでは揃わないようですぞwww 過去作から連れてくれば無問題ですがなwwwボーフリは何考えてるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-29 22 56 01 ↑2ガルドでも眼鏡持ってワイドフォース撃たれると乱数になってしまいますぞwww もし配られるような事があれば対策にはドータクンが安定するんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-29 23 17 41 カイリュー復活とかありえないwww対策困難入りほぼ確定ですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-29 23 18 00 バンギ後出しが一番ですかなwww つらら持ちで飛行半減はアローラサンドパンと夢が解禁されるパッチルドンですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-29 23 27 30 何気に、その後のヤイッターでの情報の方が有益でしたなwww なんと、特性を夢特性に変更できるアイテムが追加されるそうですぞwww 準伝説組に効くかはまだ分かりませんが、一般ポケには効くようですなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 00 33 11 夢コピペロスは現在入手困難ですので特性パッチはその格差を是正するための措置だと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 00 43 32 (準)伝説集結のカットにUBが居なかったのは伝説扱いしていないのか、カプ勢まで連れてきて居残りなのかどっちなんでしょうかな?www 論理的には解放されるメリットよりデメリットの方が大きそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 01 10 03 カミツルギにダイナックル+ビーストブーストなんか決められたら目も当てられないですなwww 一応カミツルギ解禁≒ヤッカグヤ解禁になるとは思いますがなwww 復帰組としては、ヤイリューやヤンドロスに期待ですなwww いずれもウサギへの抑止力になりえますかなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 08 53 03 後一応ですが3闘が剣盾でも手に入るようになるんですかなwww とりあえず今世代しか持ってない勢には朗報ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 11 58 55 カイリューは対策に頭を悩まされることにもなりそうですなwww ダイマ保険考慮したらヤレベースくらいしか受からないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 12 46 36 ダイマ弱保なら異教徒でも特殊型での運用が考えられませんかなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 12 55 36 ボイリューは空を飛ぶ()で技スペがきついでしょうし特殊技は鉄壁物理受けピンポイント臭いので考慮してませんでしたなwww レヒレ+野菜orヤンギが最安定なんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-30 13 17 37 異教徒は物理カイリューを物理受けや襷カウンターで対処しようとするでしょうから、そのメタとして特殊も一定数出てくると思いますぞwww 特殊型で予想される技は一致の竜星、暴風に加えて安定の文字、ギャラレヒレ等に刺さる雷、暴風との相性が良くカバに刺さるドロポン、 ダイウォール+マルスケ復活用の羽休めになりますかなwww まあ特殊だと分かっていればヤジアイスやヤンギで余裕なんですがなwww結局物理か特殊か読めない点が厄介になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 13 49 48 前作ならメガヤンギで余裕だったんですがなwww(格闘技もレアでしたなwww) 砂ダメ+ダイアーク+ダイアイスで落ちますが、お相手にダイナックルを撃たれるとお手上げですなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 14 36 54 珠ヤンギならA1段階下降でも天候ダメ込みダイアイスで倒せますなwww ジェット+ナックルも竜舞ナックルも確定耐えですなwww 竜舞馬鹿力は耐えないので安定とは言えませんがヤンギが一番マシですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 16 03 00 メガシンカ廃止とダイマックスの影響で過去作で出来た対策が出来なくなっているのが困りものですぞwww ヤンギ最安定、一応野菜やヤレベースでも対策可能といったところですかな?www ヤャラも重要になってきそうですなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 17 57 34 どうせ本当にやばかったら出禁になりますなwww 気にしなくてもいいんじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 20 18 17 ヤーティに取って厳しい=使用率が高いとも限りませんなwww 準伝やガブも解禁されるので、上位禁止になった後で暴れ始める可能性も高いですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-30 20 28 51 一応ヤジアイスは霰込み珠ダイアイスなら46%で無振りカイリューのマルスケダイマを両貫通しますぞwww実戦では多分無理ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 20 35 57 恐ろしいのはドラパ等に抑えられていたカイリューは残り、今回の様にヤンギだけがダブルの影響で禁止される場合ですなwww まあ今からこんなこと言っていても仕方がないですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 20 42 35 異教徒戦法ですが、トリプルアクセル持ちのマニューラやチラチーノなら上()から倒せそうですなwww ・・・というかこのためだけに作られたかのような性能ですなwwwヤケモンが使用できないのが悔やまれますなwww -- (名無しさん) 2020-09-30 21 29 04 ヤニューラ使うならH236B4D12S4(言い訳振り)になるんですかなwww H実数値は175となり16n-1、物理耐久は陽気カイリューの逆鱗を丁度1耐え、特殊耐久は臆病ゲンガーのシャドボ→シャイン耐え(鬼火→祟り目×2も火傷ダメ2回込みで分の良い乱数)、Sは最速カイリュー+1となりますなwwwカイリューは陽気より意地で使われそうというのは内緒ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-02 07 42 44 ダイジェットあるのに上から叩くとか異教徒でもやりませんぞwwwありえないwww 特殊は積み技がなく使用率低そうですしヤレベースの方がまだ対策としては現実味がありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 07 46 04 追加勢はカイリューに目が行きがちですが、地味~に論理の天敵のニドキングも追加されているので要注意ですなwww 前世代ではほとんど見ませんでしたがなwww 仮に環境に増えるなら、ヤビゴンかヤメルゴンで対策することになるんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 08 41 56 ニドキングと聞いてウサギ特有の飛び跳ねるを覚えるかどうかを全世代の技を見ていましたがこいつつつく覚えるんですなwww ただでさえ広い技範囲に飛行技が候補に挙がるようになるのはたまったもんじゃありませんなwwwマンムーみたく没収以外ありえないwww 仮に没収されなければ両刀調整でジェット→アシッド→アシッドでダイマ終了後にすべてを破壊する型が出てくるのですかな?www技範囲が狭まるのは救いかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 10 11 46 力ずくはダイマ時適用されませんし、前作と違って珠は競合が激しいアイテムなのでニドキングが流行ることはないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 10 29 01 ニドキングは論理以外には基本弱いポケモンですぞwww 我らにとっては恐怖でも異教徒目線ではネタポケ扱いされがちなやつですし流行ることは無いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-02 13 05 14 そういえば海外公式がシリーズ7のルールを発表しましたなwww 案の定禁止ポケモンが復活し、準伝含む冠ポケが全て解禁とのことですなwwwあと試合時間が15分に戻り、TOD狙いのパーティが増えるであろうことは頭に入れておくべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 13 53 20 んんwww短い楽園でしたなwwwそうとわかれば準伝を含めて対策を練る以外ありえないwww次に一時隔離になるポケモンはわかりませんからなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 16 47 15 我は内定決まってませんがアーゴヨンのほうがニドキングより辛いと思いますなwwwwwww 悪巧みしてからのダイマ全抜き()とかしてきそうですし、エアスラも覚えられるので異教徒大好きダイジェットも打てますなwwww これを余裕で突破出来そうなヤケモンっているんですかな?wwwヤンギとかですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 17 39 46 ↑ヤードランで余裕ではないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 19 58 35 出禁措置を見るにぶっ壊れをぶっ壊れたらしめる要素には手を加える気がないようなので今から気が重いですなwww ヤンドでボスバなんぞ余裕wwwとなるのはいいんですが当のランドロスがダイジェット引っ提げて環境トップ取るのが目に見えてますなwww -- (名無しさん) 2020-10-02 20 31 21 ランドロスが流行ればヤーマーガアの人気が出るかもしれませんなwww ただダイナックルから入られると競り負けそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-03 04 03 44 顎はめざパが消えて受けやすくなりましたしなwww -- (名無しさん) 2020-10-03 14 26 26 ランドロスはガラル環境のトップに軒並み刺さるので環境入りは間違いないでしょうなwww ただし、受けが難しい訳ではなさそうですなwww水ヤーラオスやヤドラン辺りが使いやすくなりますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-03 14 39 28 ↑アースと(空を飛ぶが没収されなければ)ジェットがあるのでそいつらでは厳しいんじゃないですかなwww ミトム山賀ヤャラあたりや浮いてる竜で普通になんとか出来はするでしょうがなwwwヤンダーはめざパ失って遂行技がなくなるので暴風習得がデマなら微妙ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-03 14 55 54 ランドはヤレベースでいけるんじゃないですかなwww物理ドラゴンもいけますなwww氷技の優先度が上がって技スペが厳しくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-03 16 47 03 UBも戻ってくるならヤッカグヤもいけますかなwwwヘビボンがDM無効なのが辛いですなwww -- (名無しさん) 2020-10-03 18 36 46 我々は今すぐ化身ランドロスの議論をすべきですぞwww 特製カプセルによってちからずくが解禁されるため圧倒的技範囲に圧倒的火力がついてきますぞwww 無論耐久の十分ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 18 39 36 ランドロスは初めてですなwww持ち物はやはり珠ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 19 02 18 正直ランドの繰り出し性能は威嚇あってのものでありそれでも明確な役割対象は多くないので耐久十分の根拠がよくわからないですなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 19 35 46 正直霊獣の方が使いやすそうですぞwww最高打点の火力も変わりませんしなwww 化身の方は特殊アタッカー寄りですのでその辺で差別化になりますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-08 19 37 09 耐性弱点が少ないポケモンは数値受けに向きますが(ヤメルゴン/異教徒含めばポリゴン2など)、化身ヤンドの耐久では流石に難しいですなwww 数値受け…抜群を取られにくく等倍なら2耐え出来る…前者は合致しますが後者が可能なほどの数値はないと思いますぞwww 耐性が少ないので耐性受けはしづらいですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 19 48 42 霊獣フォルムを差し置いて採用するメリットを探す必要がありますぞwww フォルムチェンジするポケモンの定めですなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 21 58 03 たらればはありえませんが、暴風などを習得したなら差別化も容易いと思いますぞwww 結局のところ環境によると思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-09 17 08 09 まだ使えもしないのに議論もヘチマもないですぞwww 十中八九使えるものと認識されていた連撃ラオスですら、環境に嫌われすぎて落第しましたからなwww ヤラヤラやヤドランもそうですが、結局は環境次第なんですなwww -- (名無しさん) 2020-10-09 17 32 04 具体的な考察は配信待つ以外ありないのであくまで意識調査程度にお伺いしたのですが、仮に化身ランドロスが落第した場合チョッキヤケとして再考察するのはありえますかな?www 火力についてはちからずく適用でヤドクイン程度にはありますなwww また今後似たようなパターンが発生した場合の普遍化した考え方として、過去にヤケモン認定されていたポケが落第した場合チョッキヤケモンとして再考察するのは 1. ありえないwww 2. (無条件で)アリエールwww 3. 条件次第でアリエールwww いずれのスタンスでお考えですかな?www 3の条件とは、ヤケモン認定時代と比べて根本的に耐久不足となった、仕様変更や慢性的な環境変化で役割対象が消失したなどですなwww 簡潔にいってしまえば、なんらかの要因で「純粋なヤケモンとして返り咲くことが(現状では)困難」だと判断できる場合ですなwww (その他「こういう状況条件ではアリエールwww」という考えがあったらご提示お願いしますぞwww) 言うまでもないことですが、仮にヤケモン認定された場合は(チョッキヤケモンの定義が変更されない限り)ありえないwww 持ち物なしでは根本的に火力が不足する場合は死んでもありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-10 09 23 14 持ち物なしニドクインは火力が貧弱すぎませんかなwwwそれと同程度なら当然ありえないと思いますなwww まぁ実装もされてないのに考える必要なんか微塵もないので無駄な議論だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-10 11 09 56 持ち物無し大地の力 火力指数32,116.5 CDチョッキ 特殊耐久指数32,670 この指数でチョッキは厳しいと思いますなwww 数値受けには不足し、耐性受けも特殊相手では電気ぐらいにしか役割がなく、ロトムなど浮いている電気には遂行技がないですなwww 火力も挙げられているヤドクインは広い技範囲込みものであり、ヤンドは一致技が一つしかなく、また飛行への打点に乏しいですなwww 現状の机上での評価であり新規の習得技や環境に依っては可能性あるかもですがなwww ↑持ち物なしではなく珠持ちと同じ、ということだと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-10 11 11 56 化身云々よりチョッキヤケモンの事を話したい感じですかな?wwwまぁDLCのページで話すことではないんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-10 11 42 44 そういえば先日の最新PVにタマザラシが映っていたので一軍ヤケモンのヤドゼルガも復活するんですなwww 帰ってくるカバや乗り込んでくるランドを珠吹雪で蹴散らす以外ありえないwwwついでにエースバーンやラプラスの専用技を半減できますぞwww強いですなwwwぺやっwww まじめな話をすると、クレセリアかなり辛そうじゃないですかな?www B特化ならヤッチラゴンの鉢巻でんくち、D特化なら珠ヤザンのダイアークすら耐える耐久を持ち、ぴょんぴょんダンスにより全快して帰ってきたエースポケモンがダイマックスでこちらを全壊させてくる光景が目に浮かびますぞwww 三日月の舞だけ没収されてたりしませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-12 20 50 37 ヤラヤラのポルターガイストならHBクレセに超低乱1ですなwww冷ビにでも繰り出せれば一貫性の高い高火力霊技を押しつけられますがピンポ気味ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-12 21 13 46 クレセリアはダイマックスとの相性が悪い上に恐らく環境に残るであろうミミドラに不利なのでそこまで流行る気はしませんなwwww -- (名無しさん) 2020-10-12 22 15 26 どうでもよいですが、ヤレセリアは眼鏡シャドボでも無振りドラパルトを一撃で落とせないんですなwww 眼鏡ムンフォなら必然力の範囲内で確1に出来るので対面勝ちなら狙えますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 07 15 28 ところで参考程度にお聞きしたいのですが次環境の必須ヤケなどはいそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-13 15 23 25 安心と信頼のヤャラ、威嚇とアインテでエスバミミッキュパッチ辺りをまとめて誤魔化せる霊獣ヤンドとかですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 16 08 31 エースバーンが落ち着かない限りはギャラが過労死必須でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 16 16 47 異教徒間でカイリューが流行った場合はヤンギの優先度も上がりそうですなwww んんwwwなんだかいつもの顔ぶれになってきましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 16 24 08 持ち物や技構成の調整は要りますが7世代版サンプル2(ヤャラヤットヤードヤンギヤティ姉ヤンド)が安定じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 16 30 49 エスパーには辛い環境のようですし、ヤティ姉の代わりにヤラミはどうですかなwww地面抜群は痛いですかなwwwまあ結局は実際に何が流行るか次第ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 19 47 17 新準伝が環境上位に入ってくる可能性も十分にありますしなwww -- (名無しさん) 2020-10-13 22 31 48 ヤードランが使える時にヤキタンザンを使う理由ってありますかな?www ぱっと思いつくのはキョダイ技が優秀なのとキョダイカキュウを1/4にできることですがこれだけではイマイチですなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 15 33 13 強いて言えば物理と特殊の違いはありますが、当初から言われてたようにヤキタンザンはヤードラン解禁までの繋ぎとしてヤケモン化した部分が大きいですからなwww 一応、攻撃側として優秀な一致岩技が扱えるのは強みですが、それでもAの不足感は否めませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-14 15 46 08 第7世代の強かった奴らに加えてエスバ、ドラパ、あとラプラスなんかが増えそうな気はしますなwww 七世代版2だとラプラスカイリューなどバンギが過労死しそうなのでその辺の改修をしたのがサンプルヤーティになりそうではありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 19 06 20 ヤードラン復活ならヤキタンザンは普通に落第でいいと思いますぞwww繋ぎであることは承知の上で使ってましたしなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 19 16 14 姐は両一致無効のロンゲも出てお役御免感凄いですなwww タイプだけ見るとメガチルタイプが欲しくてたまりませんなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-14 19 34 16 ヤキタンザンは最終的にリザには熱砂が配られ、キッスはいなくなるというかわいそうな環境になってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-14 20 02 52 ダイマックスアドベンチャーでボイチャが可能になるかもという情報があるらしいですなwww対戦にあまり関係はないですが少し気になりますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-16 13 00 30 んんwww口の汚い異教徒が騒ぎ立てて使い物にならなくなる予感がしますぞwww論者は紳士なのでそのようなことはありませんがなwww -- (名無しさん) 2020-10-16 13 39 22 ファクトリー形式のマルチレイドという時点で荒れる要素しかなかったのですがマジなのですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-16 18 14 01 ボイチャで不意にロジカル語法が飛んできたらちょっと笑ってしまうかもしれませんなwww最高にインテリジェンスな語法なのですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-16 19 54 44 レンタルポケモン()でダイマゼルネアスとかどうやって攻略するんですかな?www ジオコン()されたらマルチでも負ける未来しか見えませんぞwww -- (ヤョーゲンズ・ヤルイゼン) 2020-10-16 20 06 54 スイッチオンラインのアプリを利用したボイスチャットのことではありませんかなwww あれはフレンドとしか出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-16 20 49 24 それなら安心ですなwww毎回キッズ対策にミュートにするのもめんどくさかったでしょうし助かりますぞwww野良ロジカルもちょっと期待しましたがなwww -- (名無しさん) 2020-10-17 04 27 39 Switch本体にボイスチャットの機能自体なかった気がしますなwwwまあロジカルなボイチャはちょっと面白そうですが基本その手のヤツはミュートがデフォな方も多いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-17 07 52 48 ダイマックスアドベンチャーのレイドはバリア無しで伝説は確定捕獲らしいですぞwww 当然ですが同じ伝説は捕まえられませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-18 08 36 32 んんwwwヤティアス量産してヤーレムの夢が崩れましたぞwww 小耳に挟んだ真偽不明の情報ではバージョンごとに出る伝説が違うと聞きますし、そろそろ剣の方も買い時ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-18 09 00 56 ↑ ↑2 おそらくウーラオスと同じ方法で量産できるのではないですかな?www もしそうならバージョン違いはGTSで等価交換するのもありですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-18 10 32 10 ウーラオスは序盤から入手できますが伝説レイドはどうなのですかなwww 周回はめんどくさそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-18 12 16 50 マルチでは恐らくホストしか捕獲できないのでしょうなwww別途魅力的な報酬が無ければフレンドはともかく野良なんてまず集まりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-18 12 34 58 報酬によってはウルトラワープライド以上のゴミシステムになりそうですなwww フェスサークルやらバトルエージェントやらこの手のミニゲームはクソばかりなので不安しかありませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-18 12 55 08 過去作買ってきて連れてきた方が楽なんて状況になるのは嫌ですぞwwwいろんな意味で波乱の予感がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-18 14 15 30 ヤベルタル神が解禁されたら早速カジュアルであばれる()以外ありえないwww ですが試運転が目的なので伝説とは当たりたくないという方に切断()されないかが心配ですなwww 実際、準伝をカジュアルで試してみたい方も多いでしょうしなwww -- (名無しさん) 2020-10-19 22 37 20 誤情報かもしれませんが載せておきますぞwww ウーラオスの塔と同じように、馬を選ぶことができる ・ウルトラビーストはゲーム後に捕獲可能 ・ダイマックスアドベンチャーに参加すると、伝説がアンロックされる ・本編は約4時間 -- (名無しさん) 2020-10-21 09 35 36 https //i.imgur.com/RTuTrpi.jpg 肝心の画像忘れてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-21 09 36 04 ↑2 UB解禁となるとツルギが対策困難入りですかな?www エスバに極端に弱いため流行らない可能性もありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 08 06 10 威嚇撒いてからヤッチでどうにかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 08 48 17 流行らないものの重い枠ですかなwwwしかしZか消滅してるので持ち物がほぼ襷かスカーフ固定になり、襷採用率が上がりそうで逆にキツい説が我の中で出てきてますなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 08 53 42 ダイマによる耐久上昇のおかげでカグヤが安定した対策になるんじゃないですかなwwwランドや物理カイリューとも殴り合えますがめざ氷失っているのが気がかりですなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 09 05 52 伝説捕獲1体だけですが個体値の仕様はどうなるんでしょうな?www6V固定とか言われたらツンデゴミになりますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-22 15 50 56 いよいよ明日配信ですなwww良い噂も悪い噂もありますが、楽しみなことには変わりありませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 16 36 02 ヤンデは固定シンボルが出ないならUMで厳選する方が多分楽ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 17 03 28 全くもって論外な発想ではありますがS個体値がVであったとしても加工補正かけると実数値を29にまで抑えることができるので妥協も選択肢に入ってしまう気がしますなwwwダイマックスアドベンチャーでの厳選はかなり厳しそうですしなwwwその代わりヤーティと公言はできなくなってしまうのでこっそり楽しむ必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 17 14 01 我は前世代は対戦してなかったのでわからないのですが今作ヤンデって刺さりそうなんですかな?wwwカタログスペック的には問題なさそうではあるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 17 34 13 ミミッキュがいる以上刺さらないことはないでしょうが、ドランとの役割被りが気になるところではありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 18 09 34 顎等に役割を持つためにチョッキヤケモンと化したと記憶していますが、今作はめざパないですし鉢巻超火力もアリエール…んですかな?www 他の役割対象との兼ね合いとかもあるのでわかりませんがなwww顎が熱砂の大地おぼえたら知らんですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-22 18 17 33 熱砂覚えたらヤードランでも受かりませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 18 49 23 顎が熱砂貰えるとかどう考えてもありえないと思いますぞwww そもそもあの技は炎地を中心に配られてますからなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 19 01 15 通常ツンデはテテフが怪しい鋼という時点で超大幅減点でしたが今世代ではどうなるは不明ですなwww テテフにワイドフォースが与えられなければサイキネが必然力範囲内で3耐えになるためポリ2への役割が持てる鉢巻の方が良いということになるかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-22 19 03 31 そもそもめざ炎消えたので気合玉個体が増える気もしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 19 13 48 テテフがめざ炎が消えた代わりにマジカルフレイムを貰うなんてあくむ()がないことを祈りますなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 20 12 20 ダイナックルの仕様的に気合玉もそこまで増えない気もしますかなwwwwそもそも抜群で入らない鋼タイプも多いですしなwwww -- (名無しさん) 2020-10-22 20 29 58 いよいよ配信日ですなwwwwいつ配信されるのかは分かりませんが期待する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-23 00 02 33 論理にとって吉と出るか凶と出るかわかりませんが楽しみなことに変わりはありませんなwww我の目下の懸念点はエスバが解禁されることなんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 06 30 43 我はシリーズ6は相性が悪く今世代最悪の成績でしたので来月は今よりはマシだと思いたいですぞwww クレセドランカグヤ辺りの登場でまた受けルが蔓延り始めると対戦時間伸びそうなのが困り物ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 06 45 45 受けルはヤーラで簡単に破壊できるので流行ってくれると我的にはありがたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 08 26 46 DLCきたみたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 10 47 28 山田内定ですなwww600属のなかで山田だけ露骨にPVにでなかったのでヒヤヒヤしましたぞwwwしかもダブルウイングも覚えますぞwww約一年待ったかいがありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 11 33 29 論理的にありえる飛行技は助かりますなwww そらをとぶ()だけだったら割と地獄でしたぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 11 59 09 んんwwwダイマックスアドベンチャーは中断を繰り返すとペナルティ課せられるようですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 12 19 42 山田は暴風も覚えますなwwwスカイスキン没収されてしまいましたが、それに見合う飛行技があって何よりですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 12 43 17 ↑Wウィングで物理ベースのマンダ再考察の余地あるかと思いましたが、暴風取得が本当なら不要ですかな?www 竜星群/暴風/文字/ドロポンで範囲がヤバコイルwww両刀で地震やエッジもありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 12 51 30 ↑一応ダイジェット化した時はウイングの方が若干火力が出るっぽいですかな?www好みで選べるくらいの使い勝手はありそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 00 31 一応ウイング/ダイブ/地震/エッジで物理型もアリエールんじゃないですかなwww まぁツルギのことを考えれば文字は手放せないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 04 11 新ポケのレイスボスとブリザボスは現在出回っている情報通りなら良い種族値をしていますなwww ブリザボスは氷単タイプですが考察する価値がありそうですぞwww レイスボスは技範囲狭すぎて考察余地が無さそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 18 47 馬2頭の名前はブリザボス、レイスボスで確定な感じですかなwww氷にしろゴーストにしろ単だと必然的に数値受け必須となりますが、我の見た情報では耐久種族値が100-130-110となっていますなwwwこれで数値受けできるものなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 21 55 テテフはワイドフォース覚えませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 28 28 レジエレキ見た目が好みなので期待してましたが完全にボジエレキですなwwwS200とかありえないwww素直()に異教徒型で愛でますぞwww ドラゴはボクジキングの香りがしますが特性の補正次第でワンチャンありますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-23 13 31 21 んんwwwゴーストを選んでしまいましたなwwwアリエーヌwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 31 54 ブリザポスの耐久指数はH252(4振り省略)の場合Bが31050、Dが26910で、ヤレベースが41410、ヤジアイスが41140なのと比べるとだいぶ劣りますが、Aの高さがあるので使い勝手次第になりそうですなwwwただ耐性が無いので結局ありえないwwwになっても文句は言えない所ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 40 50 チョッキ込みでヤジアイスとほぼ同じ特殊耐久になるんですなwww 技がわからないのでなんとも言えませんが、種族値的に火力アイテム持ちヤジアイス並みの火力は出そうなので使える可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 46 11 チョッキダルマが落第したのを忘れてはいけませんぞwww単氷でしかもチョッキ持たせるならあれ以上の数字と使い勝手を要求されるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 50 57 氷馬がありえるとするなら、論者でもS0厳選をする必要があるんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-10-23 13 55 49 テテフワイドフォース覚えないのは朗報ですがチョッキヤケとしての道は完全に途絶えましたなwwwゴミ確定ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 57 25 ダルマはチョッキ込みで3万弱程度の耐久指数とそもそもの耐久が足りてなかったので別物だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 13 59 17 ↑3 ボットレイのジャイロをゴミにすることで役割が持てるようになるのだとしたら必要になるかもしれませんなwww たぶん無理でしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 14 00 51 ここでする質問じゃない気もするんですが、いいですかな?wwwヤリジオンがどこにいるか皆目検討もつきませんぞwww誰かすでにヤリジオンを捕まえたという方がいたら教えてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 14 16 26 氷点雪原から巨人の寝床に入り、廃屋のある上段の段差に沿うようにしていにしえの墓地のある下段に向かえば道中に居ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 14 29 03 ヤャイヤーが熱砂を習得しましたなwwwヒードランに役割を持てそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 14 51 23 逆にヤードランを使う時は相手の熱砂に注意しなければならないということですなwww 特にリザードンが取得したのは手痛いですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-23 15 02 35 過去のヤケモンが新たに習得した論理的な技を技レコード、思い出し、教え技から一通り調べてみたので報告ですなwww ダブルウイング…マッシブーン、カイリュー、ボーマンダ ねっさのだいち…ファイヤー 10万まんばりき…ブルル インファイト…ブルル、マッシブーン DDラリアット…ブルル、マッシブーン エアスラッシュ、マジカルフレイム、はどうだん…ラティ姉妹 ハイドロポンプ…カイリュー ぼうふう…ボーマンダ、サンダー メガホーン…テッカグヤ ヒートスタンプ…ツンデツンデ 以上ですなwww新ポケは未調査ですなwww抜けがあったら補足お願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 15 33 09 ↑2異教徒の場合はファイヤーにソラビを持たせる事も考えられますし、その点でも注意が必要になってきますなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 15 44 46 ↑2報告やつですなwww素晴らしいスピードですぞwww 姉妹はロジカルフレイムが配られることで、範囲がさらに広がりそうですなwww 山田やヤンダーの暴風取得も大きいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 16 13 04 ブルルの技範囲が大きく改善されていますなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 16 24 57 ポケ徹の図鑑も更新され、新ポケモンの種族値・特性・技が確認できるようになりましたなwww あまり注目されてなかったガラルヤドキングが良い種族値してますなwww さらに夢特性は再生力のままで技も原種譲りの超範囲ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 16 36 04 ラグラージがクイックターンを覚えるみたいですなwwwようやくヤケモンにも使い手が出てきたと思いきやアクアテールを没収されてるらしいですなwww我としては期待していた一体だけに反応に困りますなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 16 44 29 ブルルコケコは結局じゃれ無いんですかなwww 10万馬力マリルリのように調整されましたかなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 16 57 55 ↑2 まあ、アクアブレイクがあるならなんとかなりますかなwww謎調整ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 17 54 03 UB解禁とかありえないwwwwカミツルギフェローチェあたり受かる気がしませんぞwww しかしダイマックス環境ですと火力ヤケモンとしてヤミツルギ()がありえる可能性もあるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 17 58 30 レジも鳥も微妙そうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 00 00 レジドラゴの耐久指数はH12BorD244で27977ですぞwww参考にどうぞですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 03 55 ヤラルヤドキングが既にランクマで使用可能になってるんですなwww 夢特性もしっかり再生力な上種族値も優秀なので論理的にも光るところがありそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 21 25 ドラゴは物理のメインウェポンの火力不足かつ、特殊のサブウェポンが皆無なのが辛すぎますぞwww 流星ぶっぱ要員の未来しか見えないのでヤラミを抑えて採用する理由がなければありえないでしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 23 20 鳥もレジも技範囲が狭いのが残念ですなwww 期待していただけに落胆も大きいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 26 29 カグヤはヤケモンとしてかなり便利だった記憶があるんですが、冠環境ではどうなるか楽しみですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 29 22 ガンダーは技範囲は一致だけでも広くて威嚇やボングシールドが怖くない格闘なのですが役割対象は謎ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 36 49 地味にバシャーモの膝が没収されてるんですなwww 異教徒はどうせインファイト一択でしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 48 14 論理には関係ないでしょうがデンジュモクがZ催眠とめざ氷と蛍火取り上げられたのでほぼゴミになりましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 18 52 28 からぶり保険催眠がありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 19 05 21 貴殿らに伺いたいのですが、型の違いにより複数入手が必須の準伝ヤケとかいますかな?www 我は論理初心者なので、よろしければ教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 19 48 47 今は努力値の振り直し、性格の矯正が簡単にできるので必須というものは存在しないと思いますぞwww ただ振り直しに手間をかけるのが嫌だというのであれば、ヤリジオン、ヤッカグヤ辺りは特殊型と物理型の二体用意しておくと面倒が無くなるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 20 42 29 今作の準伝説が控えめな調整なのは7世代のカプUBが戦闘マシーンすぎた反省なんですかなwww それにしてもやりすぎだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 21 24 16 というか直近のウーラオスがどう考えてもおかしかったですなwww -- (名無しさん) 2020-10-23 21 41 40 有用な技が増えましたがブルルのウッホはまだあり得るんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-10-23 23 36 27 ↑ありえないwwwと言いたいところですが、タイプ強化アイテムの場合は等倍ウッホ>抜群DDラリアットであり、10万馬力もエッジ馬鹿力も確定技と範囲被り気味ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 00 45 42 カジュアルで回してるんですが、ビルドガンダーがめちゃくちゃきつかったですぞwww一致技でとれる等倍範囲の広さとまぁまぁのS()、そしてなによりもいかくがささらないのがダルいですなwwwあとだしから処理できるのはカグヤか山賀くらいなんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 01 31 49 ↑山賀はらいめいげりのB↓を受けて負けん気が発動するようですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-24 02 20 26 計算したところ無補正252ガンダーの雷鳴蹴りは山賀に1発で35%、2段階上昇で70%入るので、交代際に蹴られるとそのまま突破されますなwww ビルド型はいけるかもしれませんが基本形が受けられないとなると対策は厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 02 38 09 ブルルのかくとう技+岩技は10万馬力習得により確定ではなくなった(特に格闘)と思うので一度格下げしておきましたぞwww 10まん馬力があると岩格闘のどちらかが欠けることもあると思われますなwww ウッドホーンの問題はどうなんでしょうなwwwアレは過労死防止のサブウェポンなのに他のヤケの最大火力を鼻で笑える火力があったからこそ認められていたところがあった技ですしなwww 今作はタネマもありますし正直認めたくなさがありますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-24 04 06 06 草技と岩技の相性補完は抜群なのでエッジは確定でもよさげですなwww炎以外にも飛行や虫にも通りますしなwww複合タイプの都合上等倍になることも多いですがなwww ウッドホーンはまだ草物理技の中ではトップクラスの火力ですしなんともなところですなwww10万馬力がどこまで使用されるかにもよりますかなwww 10万馬力は意外と他のウエポンと範囲が被りますし、ブルルに対して出てきやすい飛行に対して更に穴を見せることにもなりそうですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 04 13 15 ヤティ妹も姉と同様波動弾使えますが、バンギラスへの確定数がほぼ変わらないので採用理由としては微妙なんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-10-24 04 16 06 ↑単純に把握漏れですなwww申し訳ありえないwwwただ波乗りと微妙に目的が被るのがうーんといったところなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 04 18 17 そう思いますよなwwwドランには波乗り、ナットにはマジフレの方が入るんですよなwww バンギに大きく負担かけられるのは利点ではあるのですが、確実に倒すにはもう少し火力が欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 04 36 20 ガラル3鳥はタイプと種族値は良さげなのに技がなさすぎますなwww 一貫性が優秀なので一致技2つだけでも強いっちゃ強いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 06 29 55 ひょっとしてダイマックスアドベンチャー4v確定なんですかな?wwwUM持っていなかったのでヤンデの厳選しようと思いましたがかなり辛そうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 10 42 36 ガラルサンダーはまだサブがマシなほうですかなwwwとんぼとブレイズキックがあるだけ助かりますぞwwww 一致技で大体補えるのも大きいですなwwww むしろ個別ページでも言われているように、耐性面で誰に役割を持つのかが問題ですぞwwwここがクリアできるかどうかでしょうなwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 10 44 03 レヒレの個別ページに「味方の使う竜技を弱体化させないためテレパシーを採用する価値があるのではないか」みたいなことが書かれていますが、皆さんの意見としてはどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 11 12 34 ブルルのウッドホーンは襷ウーラオス対策として重要になる気がしますなwww というかウーラオスに有利取ってくれないとゴリランダー比較で鋼弱点が邪魔になってきますなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 11 16 12 ↑2 言ってることは間違ってないのですが、レヒレの強みはミストフィールドで対策困難な複合竜を受けやすくする点にもあると思いますぞwww これを切ってまで激戦区の水枠にレヒレを採用する意義はあるのか?という点が考察するうえで重要かと考えますなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 11 25 02 ↑2ラオスは今の時点でもどくづき持ちがそこそこいますしブルルはキツく思えますなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 11 27 17 ↑4 レヒレは耐性的に他のフィールド貼る可能性のあるポケモンに役割持てないので、 「役割論理の原則上は」ミストメイカーは竜半減しか効果のない特性ですなwww 素でもレヒレが竜に役割持てる以上、味方の竜半減のデメリットが上回る可能性はありますなwww 異教徒戦術を考慮するヤロテスタント的にはミストメイカー推奨ですが、 こじらせたヤトリック用に表記だけは残しとくことは賛成ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 11 30 37 しかしダイマして妖精技使用するとどっちにしろフィールドを撒いてしまうので正直微妙ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 12 47 32 第7世代は極端なフェアリー環境でありヤーティにおける竜技の重要度が低下していたのでミストフィールドが問題視されることはあまりありませんでしたが今作はどうなのでしょうかなwww 上にある通りミストメイカーでないレヒレに強い採用理由があるかは謎ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 13 03 05 氷の馬は数値だけは優秀ですなwww誰にも繰り出せないですがなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 13 13 40 ダイマックスアドベンチャーでマルチ参加した場合伝説ポケはゲットできるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 13 28 06 ガラル三鳥シンクロ入るみたいですなwww サンダー厳選してますが今のところ10割いじっぱりですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 13 48 20 白馬上の姿についてクレベースのページにあるような実質種族値というもので計算して見たのですが、多少数値は心もとなくなるものの悪くはないという感想になりましたなwwwただそもそもバドレックス関連はランクで使えるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 13 56 44 偶発対面でゴリラやイエッサンや他のカプと対面した際にSに振ってないブルル以外は大抵フィールドを書き換えて弱体化できるというのもミストフィールドの利点ですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 14 14 08 ↑2分離していれば準伝扱いと見ましたが、次のルールが発表されてみないと分かりませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 14 54 01 確かカンムリ図鑑No1~209までとどこかで見た気がしたので209の馬は準伝扱いですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 15 45 21 念の為馬も育てるつもりなんですが役割論理的に最遅を粘る必要はあるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 16 32 42 自発ジャイロ使いではないのでトリックルーム()敵ジャイロ対策よりは速い越したことはないんじゃないですかなwwwボットを受けられるなら変わるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 16 44 57 一応ある程度Sが遅ければナットの最遅鉢巻ジャイロを確3にできるっぽいですかなwww有用性は知りませんがなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 17 02 44 馬は物理はクレベース特殊はレジアイスに負けているので火力の差がどれだけ役に立つかというところでしょうかなwwww ヤジアイスはめざ炎ないし厳しそうですがなwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 17 15 59 ↑8 禁止級かどうかはヨロイ島で縛り組み手を使うと確認できますなwww ちなみに馬は準伝扱いみたいですぞwww 数値だけ見ると優秀に見えますが、耐性微妙で数値で受かる相手もいない、チョッキを持ったら火力不足なので役割持てないとしかロジックできませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 17 27 51 ↑2めざ炎そんなに必要ですかな?wwwナットには気合玉と威力変わりませんし、完全にハッサムピンポになると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-24 18 21 57 ヤジアイスはサンダーとボルトがどこまで湧くかで勝手が変わりそうですなwww サンダーは暴風の存在で受けにくく、ボルトはめざパ消失によって悪波持ちが出ると考えるとヤティでは受けにくそうですからなwww 野菜は相変わらず強いでしょうし、サンダーはそこまで心配しなくてもいいんですかな?wwwボルトは草結びそうなので厄介ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 18 51 49 ヤティは役割対象が謎なので姉妹揃って落第の可能性もありそうですなwwww ボブランド物理マンダカイリュー対策にヤレベースは有用だと思いますなwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 19 03 32 ヤジアイスは氷かつ特殊高耐久ということでラプラスを任せたいですが弱保を踏まず時間を稼ぐ手段に乏しいのが気がかりですなwww 寝言ダイウォールが一番マシなのですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 19 14 59 ボイリューボンダは雨パ仕様とかだと特殊も多そうな気がするのは懸念ですなwwwボブは上記とボラパに抑えられて空気そうですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 19 18 09 氷弱点が増えたおかげでヤキノオーがもう一度復権するかと思いましたがダメそうですなwwwあらゆるところからダイジェットが飛んできますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-24 19 35 55 ブリザポス厳選について少し計算してみましたぞwww違っていたら謝罪以外ありえないwww TwitterではこぞってS0厳選をしている方が多いですが、我々はトリルするわけでもないのでSを下げる理由があるとすればナットレイの鉢巻ジャイロを確3に抑えるためですなwww H252ブリザポスの実数値は207-150で、鉢巻ジャイロが確3になるのはS実数値40以下ですなwwwこれに該当する個体値は勇敢なら21、意地っ張り(S下げる時点で意味あるのか知りませんが)なら11以下ですぞwww 加えて端数をBに振ったH252B4の207-151ならばS実数値41(勇敢で23、意地っ張りで13)でも確3にできるようですなwwwこちらは最遅40族や無振り20族と同速ゲーにならずに済みますので狙うならこちらですかなwww Sを50から40、1まで下げた際のデメリットとして特に響きそうなのはマシェードやモロバレルに同速ゲーを挑めない点、最遅カバや無振りギガイアス、アローラガラガラ、ローブシンに上から殴られるようになる点でしょうかなwww この辺の相手に行動を許すこととナットレイのジャイロを食らうこととどちらがマシかは各自でロジックする以外ありえないwww そもそもヤリザポス足りえるかまだ分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 19 45 20 ↑追記ですなwww 意地っ張り無振りで受ける鉢巻ジャイロは98%の超高乱2ですなwww そもそもこいつでナットレイに役割を持つこともまず無いでしょうが、実質確2と確3の差はなかなかでかそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-24 19 50 09 ヤジアイス今世代でもフリドラ使えないとかありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-24 19 53 15 ↑ぺゃっwwwかみなりで我慢する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-24 20 10 07 ガンダーを受けることを考えるとB振り原種ヤンダーもありなんですかなwwwBに振り切れば珠雷鳴蹴り→珠ブレバも耐えそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-24 20 36 21 ダメ計しましたが、H12B244原種ヤンダーが意地っ張りガンダーの珠雷鳴蹴り→ブレバが0.8%の低乱2、珠ダイジェットが10.5%の低乱2みたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 20 49 36 特殊耐久の低さが不安とは言え、サンダーもボルトロスもヤッチラゴンで対処できそうではありますなwwww もっとも、従来シーズンに比べて苦手な相手が増えているのが懸念点ですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 21 08 15 マンダやカイリュー、ミミッキュ、ギャラドスに役割を持てるポケモンとしてレジロックの候補入りはありえませんかなwww ヤ・ロジックがありえるかもしれないという意味の分からない状況になっていますぞwwwありえないwww 問題点があるとしたらあそこは諸事情によりページそのものが凍結されている点ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 21 28 25 ↑ヤジロックをヤケモン入りさせるならヤサイドンやヤンギラスを蹴ってまで使う利点が必要だと思うのですが、確定数の変化等何か具体的な優位点はありますかな?wwww -- (名無しさん) 2020-10-24 21 34 38 ↑クリアボディなので竜どものダイドラグーンでAを下げられない点が明確な優位点となりますなwww Aを下げられてこちらからの確定数がずらされますからなwww 少なくとも最近更新されたボチゴラスイッチを考察するよりは有意義だと思われますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-24 21 37 55 単タイプ故の弱点の少なさ(とは言っても岩単なので多いですがなwww)もあって耐久面なら其奴らにも劣らないやも知れませんが、やはりヤジアイス同様攻撃面に不安が残りますぞwww岩の通りがいいとは言え一致技が1つでA100では些か心許ないですなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 21 43 50 ガチゴラスが候補にいたことになってますがコイツ候補外と言う完璧なボケモンじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-24 21 53 22 ↑我の記憶ではいしあたま解禁でいったん候補に挙がったもののかなり短い期間で落とされたはずでしたが、記憶違いでしたかなwwww間違っていたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 22 00 47 レジロックで思い出してヤンデヤンデのボディプレスと馬鹿力について考えてみましたなwwwww 1.ナットへの遂行力について H252ナットに対してどちらも確2ですなwwwww プレスでも最低限の火力はあるように思えますぞwwwww 2.対威嚇性能について HBにアホほど厚く振ったズキンやビアル、ガエンおよびムーランドに対して馬鹿力が低乱2~確3のところ、プレスで確2~超高乱2ですなwwwww 当然、ガエンにはエッジの方が入りますがなwwwww また、捨て台詞対策やダイスチル後に居座る場合などはプレスの方が高火力ですなwwwww 限定的な状況ではありますが、選択技としてどうですかな?wwwww 急いで調べたので間違っていたら申し訳ないですなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 22 03 03 ガチゴラスはチョッキ持ってどうのこうのみたいな話があったような気がしますが、結局のところこいつも野菜の壁に阻まれてあえなく撃沈だったのではなかったですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 22 09 01 ↑3補足しますと、その記憶に加えて、ヤケモンの歴史 1より第7回ヤケモン昇・降格アンケートの結果の欄に候補未満への落第者としてガチゴラスが記されていること、ガチゴラスの個別ページにヤケモン用テンプレートが折り畳みで存在していたこと、ガチゴラス実装確定に合わせて本ページの冠の雪原で追加される新ポケモンの欄にガチゴラスを記載したが修正されなかったこと、この3点から元ヤケモン候補であると判断しましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 22 10 05 区分け的にはロズレイドとかハガネールとかあの辺と同じような立ち位置ですかなwww ロズレは見事ヤズレになりましたがボチゴラスはどう考えてもゴミなのであらかじめ議論対象外にしておいた方が良いとは思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 23 33 10 ボチゴラスはボルーグみたいな扱いされそうですなwwww ヤサイドンやヤンギラスを蹴ってまで採用するメリットが殆どないですぞwwww -- (名無しさん) 2020-10-24 23 39 08 ボクジキングもですかなwww ヤレベースのように独自の性能がうまく噛み合わないと下剋上ルートにはいけないでしょうなwww まあそのヤズレやヤレベ、ヤリュ辺りも今回の急激なインフレについていけるか怪しいんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-24 23 45 51 墓地ゴもボクジも過去にヤケモンになったことはないので環境に良く刺さらない限りは議論対象にならないんじゃないですかなwww 過去の考察をページ分けする必要も今の所ない気がしますなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 00 06 22 禁伝なのであまり関係ないですが、ヤックウザが暴風をレベル72で習得するようになりましたなwww 項目では控えめ以外の性格から選択になっていますが、満を持して4つの性格から選べるようになりましたかなwww んんwwwメガシンカ返せですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 01 24 33 ボクジキングは本当なんとかならないんですかなwww論者だけでなく異教徒からも劣化サザン認定貰ってて気の毒ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 01 27 03 カグヤはめざパを失いましたがダイママンダへの遂行を考えると特殊も悪くないんですかなwww 通常時火力はかなり厳しいですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 06 30 03 メガ失ったヤックウザってどうなんでしょうな?www少なくともヤラードンはゲンシ失ったので落第でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 07 23 06 対戦始めたの今世代からなので伺いたいのですが、ヤンドロスを採用するとヤャラや野菜は抜けるのですかな?wwその場合ミミッキュエースバーンを何で見たらいいか頭を悩ませていますぞww -- (名無しさん) 2020-10-25 07 42 28 現環境と旧環境が違うので何ともですが、弱点が被らないためヤャラとヤンドの両採用もありえると思いますぞwww ヤンド自体おそらくミミッキュエースバーンに対面有利気味な駒なので、他に微有利なヤケを入れておけばある程度の対策にはなると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 08 29 50 ヤンドは陽気珠ボスバのジェットにも後出し効きますなwwwその後カキュウでもジェットでも帯ダイロックで珠砂ダメ込確1ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 08 49 25 ヤードランがボディプレスを習得したみたいですが、HDポリ2やハピラキカビへの打点になりませんかな?www 珠や帯なら相手の振り方次第では特殊技→ボディプ→ボディプで狩れますぞwww 最も再生連打されると珠の場合はこちらが削れていくうえ電磁波でS関係が逆転するのでややピンポ気味ですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-25 09 35 30 ↑一致技とだいちのちからは優先度が高いですが、めざパのない今4枠目に入れるのも良さそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 09 43 42 ↑3-4 回答感謝する以外あり得ないwwwヤャラと同時採用してエスバは見れそうですなwwwミミッキュはヤードランやヤットヤレベ辺りを添えますかなwwwこれまで頑張ってくれた野菜には休んでもらうとしますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 10 34 55 ダイマックスアドベンチャーにはリセットペナルティがあるそうですなwwwこれではS0ヤンデの厳選が出来ませんなwww大人しくUMに帰りますぞwww そもそも今作でヤンデヤンデはありえるんですかな?wwwヒートスタンプやボディプレなんかを習得したらしいですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 10 41 05 少なくともチョッキヤンデヤンデは強いんじゃないですかなwww持ち物の競争率を下げますし、ドラパにも強めですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 10 51 14 ヤンデのヒートスタンプは鋼虫や鈍足草に対する打点になりますかなwww ボディプは威嚇を受けた場合は馬鹿力を上回りますが威嚇持ちにはジャイロかエッジが通るため微妙そうですなwww ジャイロが通るなら思考停止で押し続けるヤケモンですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 10 54 18 ヤンデはダイマとの相性もいいですなwwwダイバーン(ヒートスタンプ)以外の全ての技が耐久・火力上昇につながりますし、ビーストブーストもありますなwww 相手に格闘・地面が残ってなければそのまま押し勝ってしまう局面も多そうですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 10 59 34 過去のヤケモン達は、次の環境にどれだけ役割対象がいるかがわからないのが怖いですなwww次環境で使うヤーティがさっぱり決まりませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 11 47 41 姉妹特に姉はヤーティの象徴とも言える存在なので贔屓してきましたが、今回ばかりは辛い気がしますなwww 単体としての性能は衰えていないかむしろ微強化も入ったのですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 11 51 07 ラティ姉妹はカプ類の増加とテテフのついでにエスパーが対策されることを考えると少しつらそうですなwww広がった範囲と受けられるタイプを活かせればいいんですが、どうなるか楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 12 10 19 ラティはもう無理ですなwww電気に役割をほぼ持てなくなったので役割対象がいませんなwww 落第以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-25 13 27 11 ヤンド、ドラン、ヤンデ、カグヤあたりは冠環境でも強そうですが、他の書かれている準伝で冠環境で使えそうなのいますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-25 13 32 30 ナットで止まるのが懸念点ですが、レヒレもめちゃくちゃ強いと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 13 41 43 本作のヤティは良くても二軍か二軍候補が限界でしょうなwww 役割対象が迷子状態ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 14 01 49 マッシブーンが馬力を習得したのでヤッシブルルドランにシナジーを感じていますなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 14 30 37 ヤッシブーンは役割対象は一定数いそうですが、ダイジェット環境で活躍できるかは気がかりですなwwww 2軍には残れそうではありますがなwwww -- (名無しさん) 2020-10-25 15 04 40 有利気味であったギャラランドに役割を持てなくなったのは痛いですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-25 15 22 27 ヤティは前作まで苦手だったポケモンの多くが弱体化 メガシンカ剥奪、そして新規習得技のお陰で明確に不利な相手は減ったと思うのですが、同時に役割も持ちにくくなってしまいましたなwwww -- (名無しさん) 2020-10-25 15 49 33 ウツロイドはねっさのだいちを考えると厳しいですかな?www カプ系が増えたら竜ヤケ全般が使いづらくなりそうですが、生き残る竜ヤケはどのへんでしょうなwwwヤッチラやヤラミあたりは相変わらず使えそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-25 16 17 39 準伝ならヤンダー、ヤァイヤー辺りはどうなんでしょうかなwww 正直環境がどうなるか読めなさ過ぎて何が使えそうか皆目見当もつきませんぞwww 竜ヤケはクレセリア等が増えるのならヤザンは使えそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 16 31 30 クレセリアは舞はほぼ採用するとして他の技は何になるんでしょうなwww 毒々などを取り上げられたので半AT型になる気もしますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 17 40 40 カジュアルである程度回してみた感想ですが相変わらずマリルリアシレの水妖組が多くそこにレヒレも加わったのでヤズレの出番はそれなりでしたなwww 周りのインフレは気になりますがカバやミトム等が増えればまだヤケモンとして活躍できると思いましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 17 43 55 流行る電気が読みにくいですが、ボルトやサンダーが流行ればヤツロイドは有用ですかなwww あとは既に上がっていますが暴風を習得したヤンダーは強そうですぞwwwガンダーは勿論カミツルギやレヒレカグヤにも有効ですなwww ただ考察すればするほどボイリューが厳しいという結論になりますなwwwヤンギも野菜も厳しいですしグロスは対面前提、ヤンデは地震を持たれたら負け、ヤレベも炎技があると厳しいですなwww 考察した限り唯一マトモに対抗できるのがヤ・ロジックという状況で「は?」と言わざるを得ませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 18 49 11 特性パッチの登場とVC産が使用可能になったことから原種ファイヤー・サンダーの特性を炎の体・静電気のみにしてもいいとおもいますがいかがでしょうかなwww 発動は必然力の範囲外かつ特性パッチの入手がきついとはいえ現状プレッシャーを残す理由ももないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 19 06 37 ↑一応プレッシャーによる偶発対面時のS関係の把握はメリットと取れなくもない(デメリットでもありますが)ので推奨表記のままでいいんじゃないですかなwww 具体例としてはヤンダーが威嚇ギャラと対面したときにS振ってるかどうかが分かりますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 19 19 54 めざ氷がなくなりましたがボブがヤブになる未来はあるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 20 55 06 ↑ボブがヤブになれない理由がめざ氷の存在だけではないということはヤーマンダやヤンドロスを見れば一瞬でわかることだと思いますぞwww実質3耐性はさすがにキツいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 21 02 07 タイプ的にメインの役割が電気、サンダーとコケコは厳し目、ボルトと他電気がどこまで沸くか、その他に役割対象がいるかが鍵になりますかなwww ダイドラがなければリザ程度は見れそうですが、雪原環境についていけなそうですなwww バンギやウツロあたりの岩、ガルドやドラン等の鋼の動向を見ていくのが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 21 14 27 サブの氷技の需要が低かったこれまでと違い、氷技の搭載率が増えるのも懸念点ですなwwww -- (名無しさん) 2020-10-25 21 29 50 カイリューやランドロスと同時上陸しなければ可能性はあったかもしれませんなwww こいつらを殺すためのサブ氷技でついでに殺される未来しか見えませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 22 16 03 どちらにせよ地面としても竜としても役割範囲が平凡なためヤケモン認定されなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 22 31 28 異教徒パで有志の対戦会に参加してて思ったのですが負けん気ボルトが尋常じゃなくやばすぎますなwww 自分で使っててなんですが下手なボンダやボンドより明らかに強いですなwwwそろそろヤーティで潜りますがどなたか対策を教えてくださりませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 22 35 28 ↑2カイリューランドが上陸しなければボブが暴れるでしょうしどの道ですがなwww めざパがなくなったことで前世代ほど標準搭載はしにくいので、幾分マシにはなっていますなwww 対ダイマであるならダイドラやダイアースで耐える動きもできますぞwww とはいえ逆にボブが対策困難ということでもあるんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 22 37 13 ↑2戦ったこと無いので想像で書きますが技構成はワイボ空を飛ぶ格闘技ビルドとかですかな?www この構成なら野菜で行けると思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-25 23 38 37 前作まででドリュくらいにしかまともに役割持てなかったランドが今作では普通に役割持てるのでボブなど不要ですぞwwww 第五世代からランドをゴミと切り捨ててきた我がついにヤンドロスを認める時が来ましたなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 23 44 36 ↑4 ヤッチラならギガパク採用でない限り問題ないんじゃないですかなwww 野菜は特殊型の草結びを考えるといきなり投げるのは怖いですなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 23 52 16 ボルトについて記述したものですなwww あの後野菜丼なら楽勝だと気づきましたがそれ以外のヤケモンによる処理が厳しいですなwww しいて言うならヤンデヤンデならギリ行けるくらいでヤンギはアイアンテール採用を考慮するとただのカモですなwww ヤッチラゴンは岩技採用かつ珠なら勝てますが受け出しにはダイナックルを呼ばないプレイングが必須ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-25 23 58 36 ↑ちなみに上記の対策は悪巧みを持った悪戯心個体だった場合すべてパーになりますぞwww その場合はヤンギが強く出られますが選出段階で分からないのは何とも歯がゆいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 00 11 22 前の上位禁止レギュみたいに禁伝解禁レギュが来たりはするんでしょうかなwwwwありえないとは言い切れませんなwwwww -- (名無しさん) 2020-10-26 00 42 15 色々試した結果ウーラオス繰り出しはブルルがヤリルリ以上ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 04 00 02 アクジキングは一致はたき、広い物理範囲、耐久の振り方で得られる3万越えの耐久指数と面白そうな部分は散見できるのですが、大事な竜枠を使って火力が抑え気味のこいつを使うかというのが問題ですなwww 一応、悪技での最高打点の指数ならサザンに勝るのは強みになるんですかな?www 今世代ではZクリスタルやメガ石がない分はたきが強い環境ですので、それがどの程度活きてくるかが大事に感じますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 04 28 01 ガラルサンダー対策の最有力?候補にB振りヤンダーが上がっていますが、HではなくBに振ることでほかへの役割がどう変わるんでしょうかな?www 岩技ないランドとかブルルならおやつにできますかなwwwいるんですかなwww 逆にDペラペラになってカプ系等にはカモにされそうな気もしますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 07 43 51 B振りヤンダーについてはガンダーが今後どれだけ環境に増えるかでしょうなwww カジュアルで十数試合潜ってみた感じでは、3~4割入ってる感じでしたなwww んんwww早速流行の兆しが見えますなwww 一応ギャラやツルギ、ハッサムへの遂行は安定するようになりますが、役割対象の一致水技が痛手になるのは懸念点ですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 08 35 40 ガラルサンダーはしっかり半減受けを決めればヤタドガスやヤドランあたりで受かりそうじゃないですかな?型がまだ定まってないのでどう転ぶかわかりませんがなwwwんんん結構キツイ相手になりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 08 47 28 まだあまり確認していないんですが、カグヤは物理と特殊どちらがいいんでしょうかなwwwめざパ失った特殊型よりは物理型のほうがいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-26 09 33 28 ガンダーは山賀の特性をあえてゴミにすれば稲妻蹴り反射が無くなるので行けそうな気がしますが、どうなんですかな?www 火力アップの特性でも耐久アップの特性でもないので論理的には反してないと思いますぞwww ……まあ実戦でのところは失うものが大きい気がしますがなwww特にボボッキュ対策ができなくなるのは痛いですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 09 39 17 ↑2 物理カグヤはヘビボンがダイマによって無効化される点が懸念されますなwww あと、一応特殊カグヤはエアスラ(を元にしたジェットも)をガンダーやウーラオスに撃てる強みがありますなwww 対フェアリーの遂行を安定させるなら物理型だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 09 44 33 んんwww何故ブルルのじゃれつくを没収したのですかな?wwwありえないwwwこれではゴリラのほぼ劣化ですぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2020-10-26 09 44 59 ブルルは岩技があるので飛行や炎に対する強力な役割破壊ができることやウーラオスの一致技を全て半減できることが差別化点ですかなwww 一方でダイスチルが飛び交う環境では鋼弱点が痛いですし、毒が致命的になるのは明確な欠点でしょうなwww あと論理的には重要ではないですがグラスラをチラつかせることができませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 10 03 51 そういえばラティ姉妹の専用アイテムこころのしずくは8世代の持ち物問題に役割が持てそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 10 08 56 ↑そういえば、こころのしずくとかうつしかがみとかの新解禁伝説専用アイテムってどこにあるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-26 10 15 30 ↑ドロスのフォルムチェンジ等全てラテラルタウンの掘り出し物市でもらえますぞww既に該当のポケモンを所有していること前提ですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 10 17 50 ブルルはそもそもじゃれつく覚えないので没収ではないですなwww 論理的には火力範囲耐久全てゴリラの上位互換ではないですかな?www複合による弱点増加とはたきやとんぼの追加効果ぐらいなものですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 10 45 18 ↑2感謝以外ありえないwww過去作から連れてきたので早速行ってみますなwww ↑まさにその通りですなwwwゴリラにしかないのはせいぜい使いどころのわからないアクロくらいですなwww無理矢理こじつけるなら鋼が弱点じゃないとかそのくらいですかなwwww 所詮は机上論どころか前世代の記憶から満足に離れることもできない個人的な妄想レベルの話なのですが、ヤッカグヤの冷静ってかなり採用価値落ちてきてませんかなwwwもともとの鋼の火力問題に加えて、めざ氷を失った以上エッジを入れてAに振ったほうが強くなりそうな気がするんですよなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 10 53 08 ドリュウズには明確に不利になるのでこじつけとは言い切れないですなwww 最もドリュウズは減少するでしょうし以前と異なり論理でも対抗できる駒が増えたので問題にならなそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 11 04 49 ↑不利は言いすぎましたなwww役割関係なしですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 11 07 46 ヤプブルルは現状ではゴリラとの比較というより、ヤリジオンとの競合が気になりますなwww あちらが特殊受けかつ格闘打点に寄った役割範囲ならブルルは物理に出せてかなり草に寄ってますかなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 12 26 04 ヤジドラゴのヤケクソ振りはどうなんですかなwww Hの数値が高いおかげで耐久無振りでもヤャンデラ並の耐久はあるんですなwww 物理ならそこそこサブ技もありますしありえそうな気もしますなwww ただ単タイプなのがキツいんですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 12 44 18 単タイプ凡耐久だと厳しくないですかなwww せめて物理でも高火力ドラゴン技を叩き込めれば良かったんですがなwww たらればはありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-26 13 56 51 カグヤの物理鋼技は、威力は下がりますがダイマックスされることを考えるとアイへも選択肢だと思いますぞwww他のポケモンの流行り具合にもよりますが、意地フル物理と勇敢で炎技採用だとどちらがいいんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 14 23 06 さすがに文字が無いとツルギやらアリやらハッサムやらナットやらの遂行に支障が出るんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 14 33 04 ヤジドラゴはAC100かつサブ技最高火力はアームハンマーの100止まりですぞwww無理にわざわざ物理技使うより安定して流星ぶち込む耐久を確保した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 14 57 46 ふと思ったのですが、第6世代の通常ヤキノオーと同様に鉢巻採用時のレジドラゴはドラゴンクロー単採用が可能になるのではないですかなwww もちろん鉢巻時でも流星群の採用自体はありえますなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 15 17 43 そもそも論で低火力・ちょい耐久・範囲狭・単タイプはどうあってもボジドラゴ気配がムンムンですぞwww追加ポケは厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 15 40 37 ドラゴは技範囲さえあればワンチャンあったかもしれませんなwwww ないものねだりですがなwwww -- (名無しさん) 2020-10-26 15 43 11 ヤッカグヤを勇敢HAアイへ地震エッジ大文字でカジュアルに連れて行ったのですが、ダイマックス適性も高く中々に便利なヤケモンでしたぞwww少し特殊カグヤも使いましたがエアスラを打ちたい場面は少なかったので、物理のほうが良いと考えますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-10-26 17 22 25 山田だとガンダーの負けん気を発動させてしまうのでヤイリューで計算機を回してみたのですが、 珠ヤイリューのダイジェットだと無振りダイマガンダーでも乱数になってしまうんですなwww 珠山田であればほぼぴったり確1なのが口惜しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 18 59 28 兼ねてよりヤッシブーンがお気に入りで使っていたのですが今のダイジェット環境では厳しそうですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-26 19 31 22 個人的な意見ですがこれから来る環境によってはヤミツルギがありえるのではないでしょうかなwww ダイマックス適正はこれ以上ないほど高く、「出せれば強い」の極致ですぞwww 重要な役割対象を得ることができればヤュラルドンのように役割を持てる可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 19 42 14 陽気珠ガンダーのブレバに受け出して勝てるやつってどれだけいるんでしょうなwww 格闘のおかげで飛行の通りもヤバすぎですなwww Bヤンダーとガルド(ダイマ非考慮)くらいしか思い当たらないですが他にいますかな?www -- (名無しさん) 2020-10-26 19 50 15 ↑2受け出し性能が高い訳ではないが崩し性能が高いヤケモンの前例はヤーラオスがありますし、無くはないと思いますなwww しかし個別ページにも記載がありますが技範囲が狭いこと、一致技の威力が低いことを考えると、ゴミツルギを脱却するのは厳しいというイメージがどうしても拭えませんぞwww ダイマ前提の技がありえないように、ダイマ前提のヤケモンもまたありえませんなwww ヤットレイを差し置いて採用する価値のある理由があれば候補入りはありえるとは我も思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 19 56 18 ガンダー対策にヤルガルドはどうかと思いましたが、鉢巻サイコカッターですら確1には出来ないんですなwww印象の薄いエスパー技が活かせる場面かと思いましたが残念ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 20 22 10 ボルトサンダーミミパッチコケコ、ダイマ前提ですがアゴエスバウツロダルママンダカイリュー 考えれば考えるほど野菜丼先生に対する負担がヤバコイルwwwどうにかして負担を抑えたいですなwww ちなみにアゴを役割対象に入れたのはアゴのダイドラグーンを耐えた後にダイアースを連打すればいい感じに打ち勝つことができるということを身をもって知ったからですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 20 32 50 というかヤルガルド投げてもガンダーってじだんだ持ってるんですよなwwwなぜあいつに地面技を持たせたのかwwwwww一撃では落ちないとはいえさすがにありえないwwwww -- (名無しさん) 2020-10-26 20 42 34 ↑しかも格闘技に受け出してしまったら2倍じだんだで致命傷ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2020-10-26 20 45 50 予想以上にサンダー止まりませんなwww 他のにらみつける()やエセメガネとどうしてここまで差がついたんですかな?www 格闘やら飛行やらの物理受けはヤンドなど威嚇ポケでやってましたが剣盾ではどうなる事やらまだまだ分かりませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 20 52 51 ダイマ前提になりますが野菜ならガラルサンダーに後出しできそうですぞwww 問題は相手がダイマしてきた場合珠ダイアイスでも確1取れなさそうなことですかなwww 我の計算が間違っていなければ耐久無振りでもダイアイス+珠の反動2回+あられの定数ダメ1回を耐えますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 21 05 57 ヤタグロスもヤンダー対策になりますかなwww 珠インファが低乱2と超ギリギリなのですが雷鳴がボーナスであることダイマを1.2倍ダイサイコでほぼ倒せることからマシな方ではありますなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 21 31 46 ヤンダーでなくガンダーでしたなwww失礼www -- (名無しさん) 2020-10-26 21 32 31 ガンダーはじたんだまで覚えるのが厄介ですなww 我が異教徒なら弱保、陽気ASぶっぱで、インファ・ブレバ・ビルドアップ・じたんだでダイマエースとして運用しますぞwww 原種のヤンダーなら有用そうな技を半減以下に出来るので安定して役割持てそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 21 36 57 前世代からそうでしたが本当にノーマルロトムの種族値をFCロトムに合わせてほしいものですなwww地闘無効+飛鋼耐性持ちがどれだけほしいことかwww まぁないものはないのでヤンダーになるんですがなwwwやはりB振りヤンダー以外は怪しい感じですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 22 06 33 なんかもうインファ・ブレバ・じだんだ・トンボのフルアタでもそれなりにウザそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 22 08 10 素直にBヤンダー使うのが一番みたいですなwww浮遊ヤタドガスならなんとかなるんじゃないかと思いましたが、火力アイテムを持ってなかったとしても雷鳴蹴りorビルド→ダイジェットを耐えませんぞwww そもそも眼鏡ワンスチでもガンダーに200%のダメージを与えるのは不可能ですしなwww -- (名無しさん) 2020-10-26 22 10 13 一応ヤレベースなら、格闘以外に受け出せばワンチャンあるかもしれませんなwww陽気ブレバ→らいめいげりを確定で耐え、鉢巻氷キバorゴツメ×2+氷キバで耐久無振りを倒せるようですなwwwインファなら低乱数で落ちますぞwww 受け出し時ダイジェット食らったら、こちらもダイマしてスチルを使うことで追撃ナックルを2度耐えつつ次のアイスで倒せますなwww ただし珠持ってこられたり受け出し時格闘技食らったりしたら死以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-26 22 36 17 次の環境でヤーティを組むなら、野菜丼とヤンダーとヤャラドスは固定枠になりそうですなwww個性が出しにくくなりそうで残念ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-26 23 15 19 じゃくほやパワフルメテオのダイマカグヤとかイマイチどう処理すればいいんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-27 00 07 06 飛行格闘の範囲はルチャブルでもきつめでしたしなwww 種族値お化けの準伝がそのタイプになったら強いのは必然でしたぞwww恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 00 13 55 冠ビギニング用のヤーティを考えているのですが、貴殿らはどのヤケモンが活躍しそうだと思いますかな?www 我はガンダー受けのヤンダー、特殊受けのヤジアイス、カイリュー受けのヤンギ等が特に有用そうだと踏んでいるのですが、他に活躍できそうなヤケモンが居れば教授していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 00 32 06 氷ヤケモンは必要だと思いますがドラゴンが物理特殊どちらに分かれるか分からないのでヤジアイスとヤレベースどちらにするか迷いますぞwww 間を取ってどちらもそこそこあるブリザポスでお茶を濁す…なんてことはできるんでしょうかなwww下手に役割遂行できなくなるなんてことがあっては困るので考えてからですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 00 49 08 Bヤビゴンはどうですかなwwwサブウェポンに多く選ばれそうな鋼対策の炎と竜対策の氷を半減で受けながら、氷や炎をぶちかませますぞwww ついでにボミッキュも見れますなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 01 23 27 ↑5 パワフルメテオに対してまともに役割を持てるのはおそらくヤメルゴンくらいでしょうなwww 電気や炎で対処できない型が流行るのは勘弁願いたいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 01 26 38 マンダはともかくカイリューは特殊が多そうなんですかな?www マルスケダイマックスという超耐久始動で異教徒大好きダイジェットからダイストリームにつなげて暴風雷カバーとかしてきそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 01 37 50 ダイマやじだんだ考えると難しそうですが、ヤルガルドは一応メガネエアスラでh4ガンダーなら87.5%の高乱一に出来るようですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 01 47 16 何度かツルギが考察候補に挙がってるようですが、実際のところどうなんですかな?www 確かにヤットは相対的に弱体化しましたが今後はカプやウツロへの役割が出てきそうですし、逆にツルギ独自のカビやドリュは減る可能性がありますなwww ダイマとの相性がいいことは否定しませんが、ダイマ相性は加点減点要素にこそなれ重きを置いた考察には疑問を感じますしなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 04 52 09 んんwwwヤーティも準伝まみれになりそうですなwwwXLアメを交換可能にしてくれたのが死ぬほどありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 04 59 59 ↑2 サイクル破壊性能が尋常でないのは確かですので、重要かつ確実な役割対象があるかどうかにかかってきますかなwww 耐性は悪くなく物理耐久はしっかり高いので上から殴らなくても行けるとこは行けそうですしなwww ただあまりにもこいつの攻撃は受けづら過ぎるのでこいつの役割対象となるポケモンは環境から軒並み蒸発してしまう可能性はありますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 05 44 15 んんwwwポケジョブに出して日付変更しまくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-27 07 13 35 ↑グレーな方法を推奨するのはあり得ないwww雪原のレイドは星5がソロでクリアできるくらい弱いので飴集めそのものはしやすくなっておりますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 08 13 11 飴集めならハニカーム島で眼鏡ポリZによるさわぐ放置でいいですなwww あまいミツとふしぎなアメを合成すれば永久機関ですぞwww ダイマ飴も貯まりますし貯まったWはゴジャボに変えて金稼ぎですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 08 38 02 今作でのアーゴヨンキツすぎませんかなwww受けれそうなヤケモンがヤードランくらいしか思いつかないですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 11 15 37 ↑それ以外では地震ヤンギとチョッキヤンデですかなwww ヤード含め皆優秀なヤケモンなので無理なく組み込めると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 11 39 30 そういえばめざパなくなったのでアーゴヨンは範囲狭いんですなwww 地面4倍勢での遂行が安定しますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 16 04 んんwww割とマジでボッカグヤをどう止めればいいのか思いつきませんぞwww下手に一致抜群打つとダイマ弱保()でカモにされますし宿みが()で時間稼ぎされたりこいつ型が多すぎて対処困難ですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 23 12 ↑2ヤツロイドで強引に受けて(あらかじめヤンギで砂嵐起こすかレヒレでMF敷けば安心ですなwww)キネシスという処理もいけそうですなwww素直にヤードで行けという気もしますがなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 26 51 火力が上がったカグヤを止めるのは無理臭いですなwww範囲広すぎですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 31 07 ↑3前世代から顎の型は竜星ヘドウェ文字悪巧みが基本でめざパの採用率は高くなかった気がするんですがどうなんですかなwwww ↑2一応すりぬけメガネヤャンデラならH振りまではダイマされてもヤバヒで確1のようですが、反対にA特化にダイアースとか使われると乱数で落ちますなwww ヤッチラゴンなら一撃死はないようですが、こっちはこっちでS全振りされると抜かれる上に外れるまでみがわり連打とかされそうですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 32 50 最悪ダイジェット仕様のS振り個体に上からパワフルメテオで粉砕とか意味分からない状況が懸念されるのが怖いですなwwwじゃくほよりは少ないとしてもC↑+ビーストブーストで手が出せませんぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 46 43 役割持てるかどうかは微妙ですが、ガンダーやカグヤを殴る駒となれる素ヤンダーはいた方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 12 56 20 ヤバコイルは新環境で通用しますかなwww 増えるカプ相手には活躍できそうですがガンダーやランドでどうなるかはわからないですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 14 04 13 上にガルドはハチマキサイコカッターで落とせないとやらありましたが 火力だけなら物理だと役割放棄ですが諸刃の方が上ですし 特殊で抜群はエアスラがありますなwww 地面無効格闘等倍飛行等倍といえばクワガノンもいますが微妙そうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 14 13 44 貴重な氷で超種族値のヤリザポスは意見が別れそうですな というか氷だからこそありえそうですな -- (名無しさん) 2020-10-27 15 26 51 ↑物理ならヤレベ特殊ならヤジアイスでいいのでどっちつかずなこいつは微妙だと個人的には思いますし、個別ページでもコメントでも全体的に否が多めなイメージがありますがなwwww -- (名無しさん) 2020-10-27 15 29 20 A種族値145ならヤジアイスと大差なくチョッキでも戦えますぞ 物理も固くサブもそこそこで汎用性も高いですな 机上論ですがな -- (名無しさん) 2020-10-27 15 37 36 ↑肝心の一致威力が85なのでそのヤジアイスの持ち物なしと同じ指数なんですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 15 48 54 結局ヤケモンの評価は役割範囲によるので数値だけ見てありえそうなどと言われても困りますなwww その数値で何ができるのかを語る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-27 15 52 50 流石にブリザポスは数値受けには数値がまるで足りませんし、チョッキ着せるには火力なさ過ぎですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 15 54 42 ガンダーカグヤを止められるかもしれない真ヤンダーに、物理なんでもござれの野菜丼先生、過労の常連ヤャラドスが入って、特殊受けのヤジアイスかヤンギラスかヤビゴン…… と考えるともう2枠しかありませんなwww妖鋼竜から2体ですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 15 59 59 結局野菜が入ると新時代の厨ポケであるヤンドは組み込めないんですかな?www野菜とヤンドを好みで選択という感じになるのでしょうかwww -- (名無しさん) 2020-10-27 16 19 34 んんwww雪原最初のピオニーは倒さなくてもストーリー進むんですなwww 周回が楽でありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 16 41 59 現環境だとヤイリュー入りなら初手ステロとかを呼び込めたりするんですかな?www 無論選出誘導にかまけてYTのパワーを落とすことはありえないですがなwww 多くのポケが解禁された事でヤットが動かし易くなることもあるでしょうし限られた枠をどう使うべきか迷いますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 17 14 41 上の方でH振りダイマカグヤに眼鏡オバヒヤャンデラで確1とれるとのコメントがありましたが何度も計算しまくっても確1に辿り着けませんなwww これ我の計算が間違ってるんですかなwww 正直耐久が高すぎるので間違ってると言って欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 18 36 18 ↑計算してみましたが乱数が絡むようですなwww テッカグヤは耐久が異次元過ぎるため下手に殴るより交換を駆使してダイマを枯らすほうがよさそうですなwww 後ヤンドロスですがガンダーや負けん気ボルトを考慮した場合ただの餌となってしまうため我としては野菜を優先したいですがなwww もっともガンダーはともかく負けん気ボルトは流行るかどうかはわかりませんがなwwwあの性能を知ってしまった身としては流行らないことにかけたいのですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 19 01 22 カグヤは微妙でしょうがガンダーはいけそうなコケコは今作もヤケモン足りえるかもしれませんなwww まあガンダーにはジェットで抜かれそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 19 24 18 カグヤは保険型ならダイマを枯らすといった対策が考えられますがパワフルメテオだと積ませずにさっさと破壊すべきなのでほんと嫌らしいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 19 33 55 カイリューはどんな型が流行るか知りませんがダイドラでAダウン狙いが多くなる場合 ヤンギは勇敢ふぶき元ダイアイスがいいかもしれませんなwww ロクブラは怖すぎますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 20 16 45 ドラパカグヤとか来たらどうすれば良いか分かりませんぞwww 論理の終焉()とまでは言いませんが冠環境はかなり厳しいものになりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 20 36 00 ドラゴン連中が幅を利かせるようでしたらレヒレバンギの並びは良さそうですかなwww ぼにび()等にも強く出れますしなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 20 53 18 カイリューは暴風メインとなるならば雨気配な感じになるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-27 20 56 21 ↑4無振りでは珠ふぶき元ダイアイスでも砂ダメ入ったダイマカイリューは倒せないですぞwwwカイリュー意識なら冷静C振りにする必要がありますなwww最大火力は下がりますが特殊メインの両刀も考えてもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 21 09 44 ↑続きですなwww物理型でもAダウン珠ダイアイスなら天候ダメージ2回込みでh4ダイマカイリューを75%の乱数なのでダイジェット読んで投げれば役割持てるかもしれないですなwww耐久調整されていると厳しいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 21 27 52 んんwww無理でしたかなwww 我はその後のあられダメで落ちるのではと思いましたが どちらにせよ異教徒がカイリューにHを少し振るようでしたら無理なので厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 21 35 49 んんwww連レスですがこちらのミスでしたなwww確かに落ちないようですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-27 21 37 46 天候持ちで飛行半減出来てダイマカイリューを一撃で倒せそうなの何かいないか捜しましたが アマルルガいましたがこいつでは厳しそうですなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 21 47 45 テッカグヤ対策にチョッキヤバコイルってどうですかなwww? ダイマすれば控えめ火力アイテム無しC↑2ダイバーンを確2に抑え、返しのアナライズダイサンダーで高乱1ですぞwww ヤバコイル自身、高火力、火力特性、微妙耐久の三拍子が揃っていて、テッカグヤへの役割遂行を可能にするための耐久補強なので認められませんかなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 21 51 17 ヤバコイルがヤケモン足りえる場合はチョッキを持たせるのは原則的にありえませんぞwww ・・・と原則を持ち出して否定するのは楽なのですがなwww確かにチョッキを持たせることでダイマカグヤに対する遂行は安定しるかもしれませんが本来眼鏡ヤバコで見ることのできた相手を見ることができなること交代先への負担が減る点から我自身は間違いなくありえないと思いますぞwww とつげきチョッキのページも読まれてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 22 09 31 ↑2あいつ空を飛ぶ覚えるので物理の可能性もありますなwww ダイアースまで考えるとウォッシュヤトムで2ターン掛けて遂行が最安定ですかな?www -- (名無しさん) 2020-10-27 22 13 08 純物理型は弱保発動が決まらなかったときが弱すぎるので増えないと思いますなwww ですがドラン対策で地震を採用する両刀型は十分に考えられますなwww -- (名無しさん) 2020-10-27 22 39 28 これ以上はどういう構成が主流になるかなので来期になってデータが出るの待ちなんですかなwww なんにせよ構築が歪まない構成になることを祈るだけですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 22 54 00 最遅ヤンデヤンデ厳選してたら色違い出てしまいましたぞwwwですが結構速めですなwww論理で使うのを諦めて捕まえるか悩みますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 23 01 59 ウツロイドが好きなので次環境で使ってみたいのですが、同じく特殊受け岩ヤケでマルスケ対策もできるヤンギより優先する理由が無くて悲しいですなwww 何かの間違いで死ぬほどフェアリーが流行ったりしませんかなwwwパーティにカプ神4体くらい入れてもいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-27 23 16 44 ↑2別垢でもう一周するという手も有りますぞwww ピオニー戦もスイクン戦も負けても良い戦いですからなwww しかし周回が楽なのはいいんですが尚更レジ系選択制にする必要有りましたかな?www 図鑑埋めとかが只只面倒になっただけですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-27 23 19 19 かなり上の方でダイマカグヤをヤャンデラのメガネヤバヒで確1と書いてしまいましたが正しくは70%弱の中高乱1発でしたなwwww書き間違いですぞwww謝罪以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2020-10-28 01 59 43
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1351.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 823 アーマーガア 98 87 105 53 85 67 プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/ABorHA/ミラーアーマー@こだわりハチマキorゴツゴツメット ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレスorとんぼがえりorねごと ■考察 タイプと耐久は優秀ですが、火力が低めで役割対象も少ないので微妙ですなwww 山賀ですなwww飛鋼と言う優秀な複合タイプを有しておりますぞwww 第9世代においては耐久面は評価されつつも、低火力と役割対象の減少が響き落第判定を押されましたなwww 技は最大火力のブレバ、対面有利に打つアイヘ、対面操作のとんぼ、通りの良いボディプレスが定番となりますなwww ボディプ採用時はAB振りが推奨されますぞwwwキョジオを食べ残し込みで確2ですなwww 耐性は極めて優秀なものの、防御指数自体は中の上なためボディプ不採用でもABがよいですかなwww カミをムンフォだけでなくシャドボでも安定して受け出すならHA振りですなwwwABは乱数65%ですなwww 等倍一致技が主力のため、持ち物は火力を底上げする鉢巻が推奨されますなwww DLC環境においては、浮く鋼として害悪グライオン対策ポケとして光明が差し込んでますなwww ヤータクンと同じくグライ側に有効打がありませんなwww 新ポケにはアチグマ、ヤバソチャ、アローラキュウコンなどに役割を持つことができますなwww おもかげA↑炎オーガポンは鉢巻ブレバで高乱1ですが、耐性受けから遂行には炎半減テラスが必要ですなwww 岩オーガポンはボディプ低乱1のため対面なら普通に殴り勝てますが、岩こんぼうが約45%ダメのため受け出しからがんじょうごと倒すにはテラスが必要ですなwww ↑テラスかまどポンはちょっと耐久に振られるだけで鉢巻ブレバが必然力の範囲外の乱1になりますし、特化相手だと炎半減テラスでもツタ棍棒で超高乱2発ですぞwww 岩ポンも同じくA特化されるとツタ棍棒が超高乱2発なので、テラス抜きの対面だと普通に殴り負けますなwww ちなみにグライオンの身代わり貫通させるためにダブルウイングを積みたくなりますが、鉢巻ウイング両ヒットでやっと割れるため別にいりませんなwww + 【対グライオンの立ち回りやPP戦について】長いので畳みますなwww グライオンとのPP勝負になった場合について考察ですなwww 敵グライオンの技構成をじしん/どくどく/みがわり/まもるとすると、敵の総PPは64ですなwww 24(アイヘ)+16(ボディプorウイング)=40なので、PPが24を上回るトンボorどろぼうを入れておけば間違いありませんなwwwwラス1判定勝負になった際不利なので反動のあるブレバはカウントしていませんぞwww そうなると、この状況に限っては技が制限されるハチマキだと逆にまずいかもしれませんなwww ↑しかし鉢巻でない場合、アチグマやキョジオを確2にできず裏への打点も落ちて通常運用が厳しいですなwwwなのでここは鉢巻で考察を進めますぞwww 環境のグライオンはH212残りADS調整が多いようですが、少し多めに考え、仮想敵をH212B4わんぱく(防御↑)としますなwww 鉢巻アイヘ(PP24)のダメが約40%、B振りボディプが約15%で身代りを割れないため、グライオンが非テラスの場合アイヘかブレバ(PP24)を打ちますなwww 普通はグライが水テラスを切るか裏に下がるでしょうが、まず単純にアイヘ24発打ち切るとしますぞwww ①グライの基本動作はみがわり→まもるで、ポイヒ×2ターンでHP全回復が基本動作ですなwww 山賀がアイヘを16発打った時のグライの消費PPはまもる8、みがわり8ですなwwwこの時点で相手はもう守るを使えませんなwww ここからみがわりを7回使われた時点で相手が次のみがわりを貼るHPがなくなり、ラスト1発のアイヘで勝利wwwグライの水テラス権なしなら山賀の勝ちですなwww なおラスト1回はわるあがき()でも約17%削れるため、ポイヒの回復を上回り勝てますなwww ブレバを打った場合でも同様ですが、グライが限界ギリギリで辛抱たまらず裏に引かれると自傷ダメで死にかねないので注意ですなwww ②では、もしグライにアイヘを見てから水テラスを切られた場合はどうなりますかなwww この場合は単純に2ターンかけてアイヘでみがわりを割り続けるしかありませんなwww アイヘを24回打ったときのグライの消費PPはおそらくまもる1みがわり11、地震orどくどく12ですなwww なのでアイヘを18~24発くらい打ったタイミングで後続を繰り出し、再び山賀を出しますぞwww裏が不在だったら終わりですなwww その後はひたすらB振りボディプorブレバorとんぼですなwwwボディプの水グライへの打点は約30%でありみがわりを割れますなwww とんぼは約22%のため超低乱でしか割れませんが、相手何もできないんで別に構いませんなwww グライに残ったまもるみがわりの合計PPでは凌ぎきれず、山賀の勝ちですなwww 無論、普通ならグライオンは後ろに下がるため、決してアイヘ優先というわけではありませんなwww ブレバは自傷ダメがネックですが、HPフルからグライのみがわり13体分まで割っても死なないので判定勝負でない場合はびびらず打っていいですなwww とんぼも、まもるみがわりのPP削りになるのでどんどん打てばいいでしょうなwww とにかく山賀のHPを1だけでも残すように立ち回る必要がありますなwww ヤータと異なる点はグライオンと組まれる水ポケで止まらない、霊悪アタが苦にならない、格飛2打点の通りが良く鉢巻と相性がよい、とんぼで対面操作できる、いかく反射、耐久指数がヤータより2割ほど高いなどですかなwww こちらはコノヨザル、チオンジェン、ミミッキュなどにも役割を持てるため役割対象はけっこう変わりますなwww 水悪ウーラオスはパンツグローブなどの火力アイテム非所持なら超低乱2受けからのブレバ確1ですなwww インファと急所技以外には普通に受け出し可能ですが、襷にはブレバ自傷でアウツのため、引かざるを得ないヤータクンと比べてやれんこともないといったレベルですなwww 一応、H振りなら臆病Sブーストに限りハバカミのシャドボ×2を確定で耐えるのもヤータクンにはない強みですかなwwwシャドボ→マジフレが乱数なので役割持てるとは言えませんがなwwww キノガッサの復活によりねごとの需要は剣盾より伸びましたなwww ヤロテスタントなら選択技に入りますなwww どうでも良いですが、特性ミラーアーマーはちからをすいとるを撃たれてもAが下がらないので何回も回復されるようになりますなwww 他にこいつが反射して有用そうなのはいかく、岩石封じ、捨て台詞、飛びかかる、ワイドブレイカー、凍える風、バークアウト、かいでんぱあたりですかなwww 一応頭の片隅に留めておくと役に立つ場面があるかもしれませんなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 グライオン、オーロンゲ、ガチグマ(アカツキ)、アローラキュウコン、チオンジェン やや有利 テツノワダチ、ハッサム、バンギラス、マスカーニャ、ミミッキュ(*1)、コノヨザル、ヤバソチャ 不利 炎全般、電気全般、サーフゴー、サザンドラ 役割関係の表は随時追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ミラーアーマー 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 B振り H12 A252 B244 物理方面に特化した配分ですなwww物理が主な役割対象なのでこの振り方が基本ですなwww A252 B252 H4orD4 ボディプレスの威力を欲張るならこっちですなwwwただし偶数になるか両耐久が落ちますぞwww H振り H252 A252 B4 特殊耐久もある程度確保したい場合はこちらですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力の飛行技を強化し、乏しい火力を補いますなwww地面への役割を維持するならこっちですなwww バンギや妖への役割を維持しつつ火力を上げるならこっちですなwww 苦手な電気や炎への耐性をつけるならこれですなwww耐性が特殊受け寄りになるので役割放棄には注意ですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ブレイブバード 120(180) 最大火力技ですが反動が痛いですなwww アイアンヘッド 80(120) もう一つの一致技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ボディプレス 80 攻撃ではなく防御の数値で計算する格闘技ですぞwww一致技両半減の鋼に刺さりますなwwwリベンジの廃止に伴い闘技はこちら一択となりましたぞwww とんぼがえり 70 負担をかけつつサイクルを回せますなwww ねごと ー 催眠使いを対策したい場合に入りますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 27360(ブレイブバード)18240(アイアンヘッド)12480(B244ボディプレス)10080(B4ボディプレス)10640(とんぼがえり) 物理耐久指数 27300(H12 B244)25830(H252 B4)21750(H12) 特殊耐久指数 23800(H12 D244)21525(H252)18375(H12) + ダメ計ですなwwwレギュH想定ですぞwww ■与ダメ(鉢巻) H252アシレーヌ アイへ確2、ブレバ低乱1(25%) オボン込みアイへ高乱2(75%) H252暁ガチグマ B244ボディプ中乱2、ブレバ確2 B4ガブリアス アイへ確2、B下降時ブレバ確1 H252カイリュー ブレバ確2(マルスケ込み) 羽持ちは厳しめ(地震神速2ウェポンならアイへ連打で勝てなくはないかも) B4ドラパルト ブレバ超高乱1(最低乱数以外落とせる) HB特化コノヨザル ブレバ超高乱1(最低乱数以外落とせる) H252ドドゲザン B244ボディプ超高乱1(最低乱数以外落とせる)、B180ボディプ中乱1(55%) ■被ダメ アシレーヌ ムンフォ+うたかた+アクジェ H76振りから大体耐える うたかた×2 H156、D100くらいで大体耐える S勝ってたら結構いける アチグマ ブラッドムーン+ハイパーボイス+真空波 H52振りから大体耐える ブレバの反動入ると無理 上のD配分で反動込みでも大体耐える カイリュー 鉢巻逆鱗はD厚めでも確3 遂行は微妙 マスカーニャ 陽気鉢巻叩き×2はB振りでギリ耐える、変幻トリアクはB振りでも厳しい(意地から基本2発で落ちる) トリフラ不意打ちに出すか威嚇挟むかが理想 ミミッキュ 意地珠シャドクロ×3はB振り時なら大体耐える 意地珠剣舞→影打ち×2はD厚めでも耐える シャドクロ4割もいないので多分役割持てる ドラパルト D厚めでも意地鉢巻テラスアローは大体2発耐える 陽気でテラス無しならH振りから3発耐える 眼鏡シャドボ、鉢巻ゴースト技は無理 ドドゲザン 未強化アイへ+ドゲザン+不意打ち H振りから大体耐える 1.2倍ドゲザン+不意打ち D厚めでも7割耐える ガブリアス スケショ+炎テラバ 陽気ならH76振りからほぼ耐える 意地は4発で79%、5発で35%の確率で耐える 鉢巻げきりん×3+さめはだ 意地でもH76振りからほぼほぼ耐える 陽気ならD厚めでもほぼ耐える オオニューラ タスキ持ち、インファへの受け出し以外なら行けるかも B振りでも意地インファは確2 ★第8世代 アーマーガア/第8世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ひこうタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/563.html
他にあったらどんどん追記してほしいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 11 49 59 強化・弱化の両方がみられるヤケモンの分類が難しいですなwwwwww 吹雪大文字の威力が落ちた一方でハイドロポンプを獲得したヤドランなんかがいい例ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 11 53 23 ↑さっそく反映しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-16 12 22 09 ヤドランは難しいですなwwww技威力減少を指数的に捉えればヤドランは相対的な影響は少ないですぞwwww しかし逆に全体としてより高い種族値が必要とされるということでもあるでしょうなwwww 我はハイポンの取得 文字吹雪の威力低下だとロジックしますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 12 32 21 ヤドランは強化とみて問題ないんじゃないですかなwwwwwww 文字や吹雪の10↓で対して困ることもないでしょうし一致技が貧弱なせいで当初は2軍でしたからなwwwww ヤンギラスもメガシンカと弱点追加で判定しずらいですなwwwwww あとはヤザンドラも露骨に弱化しましたなwwwwラスターやアイアンテールが選択肢になるのはあり得ないwwwww ヤイリューは強化されたとみてますぞwwwww逆鱗型のボイリューはゴミになりましたが暴風をメインに据えればかなりやってくれそうですなwwwwww めざパ氷の弱体化で2回受けれそうですなwwwww というよりもほかの竜がヤイリューのレベルまで下がったといった方が正しいんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 06 46 ヤザンはラスカノありますのでいくらフェアリー4倍でも受け出ししてくる妖を役割破壊するので弱体とは言えないかもしれませんなwww ヤリテはパルガモスが息してない上にメガヤラが化け物ですので採用価値下がりそうですなwww ヤードは優秀なフェアリー受け、ナットも下がらないと思いますぞwww ヤュバは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 14 44 37 まあヤリテは半減されやすくなった上、元が環境因子でしたから落ちる可能性はかなり高いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 25 29 つっぱり強化されなかったのははヘラのせいですかなwwwwwwwwww ヤザンは眼鏡ならラスター球ならアイアンテールがいいんじゃないですかなwwwwww6世代は特殊受け多いですぞwwwww とんぼがえりもありかと思いましたがフェアリーに半減だったんですなwwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 33 56 象徴のヤティヤザン山田も下がるとはwww ヤンペはパル減りそうですがフェアリー受けるので大丈夫ですなwwwマリルリの馬鹿力が迷惑ですなwwww 雷で頑張っていたヤンダー、120技で持っていたヤルンヤジヤンターンはヤバいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 48 08 サーナイトはあり得ないのですかな?www いくら物理耐久脆くても四分の一ならいけると思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 51 00 格闘受けで考えてるなら複合格闘には無力ですぞwwwwありえないwwwwww ブシンピンポならあり得るかもしれませんがほかの技来たら終わりですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 55 30 やはり龍ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 15 58 55 もうこうなるとヤイリュー>山田でしょうなwwwもっともヤイリューも主力技は弱体化しているわけですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 00 15 グランブルがフェアリーを手に入れたようですなwwwwwwww ポイントは威嚇が前からある点と、ノーマルを失った点ですなww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 03 51 グランブルはそれなりにやれそうですなwwwwww 山田は威嚇があるおかげで腐りにくいのが生命線ですなwwwww 流星、文字、アイアンテール、ハイドロポンプで決まりですなwwwwww 一貫性のある技は消えましたが読みさえきちんとすればそこまでカイリューに劣るとも思いませんなwwwwww めざパ氷を耐えやすくなったのはうれしいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 11 12 メガボブの種族値書いといたらどうなのですかなwwwwwwww 我は数値受け出来そうだと思ったのですがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 16 13 22 ↑9 どちらにせよつっぱりは(ドーブルを除けば)ハリテヤマとエンブオーしか覚えないのですがなwwww メガヤラが優秀なので影踏み持ちが激重なヤリテは2軍も十分考えられますなwwww元々2軍でしたが、環境に適合したために1軍になりあがったヤケのひとりですからなwwwwヤドクインやヤドランはほんの一時期だけ脚光を浴びていましたが、それを考えるとヤリテはよく頑張りましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 17 15 05 もうここまで来たら突っ張り強化しようがしまいがそんなに変わりませんぞwwwボフリは格闘連続技さえ強化しなければメガヘラは問題ないとでも思ったんですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-16 17 21 46 ヤザードンYのソーラービームは天候持ちさえ気を付ければ十二分に候補だと思いますなwwwwww 天候持ちが来そうならパンチを打てばいい話ですしなwwwww少なくともめざ草なんかよりはよっぽど使えると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-16 22 21 11 ヤンギとヤシギバナも強化されたヤケモンに入るんじゃないですかなwwwもしかして忘れられてるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-10-17 11 49 27 ヤドランの種族値に補正が入ったという情報を目にしましたが本当なのですかなwwwwww 検証のためにもまずはポケモンXYを買う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 15 21 50 ↑まだ買ってないのはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-10-17 18 31 50 ↑↑当然Yを買う以外ありえないwwwww ちなみにヤベルタルは冷静推奨ですぞwwwww異教徒仕様なら知りませんぞwwww 冷静シンクロラルトスを用意しておく以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 12 01 41 B振りハゲって誰なんですかなwwwwボッキーですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 14 47 17 分かりづらい名称は全く役割持ててないですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 15 25 59 メガデンリュウはどうですかな?wwww 90 95 105 165 110 45 で電・ドラゴン 耐性と種族値は良さそうですが、ドラゴンなのに流星群がないのがマイナスですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-18 16 28 56 ハゲというとボんよう理論のハゲキッスですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-18 20 25 07 冷静でよかったですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-18 20 29 46 グランブルは単タイプながら強力なサブ技といかくによる物理耐久でクチートが見れない格闘、マリルリが見ずらいカイリューや球ブシンとの対面もこなせますぞwwwwww フェアリーが物理受けに優秀なこともあって十分2軍を狙える位置にいると思いますなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 13 11 27 ↑4 流星群のない竜などゴミ確定だと思いますなwwww ↑とりあえずページ作るだけ作っておきましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 14 00 31 ↑多少エロいですがありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2013-10-19 14 03 55 グランブルの候補技にインファイトがありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-19 16 19 15 ↑インファの仮想敵が思い付かなかっただけなのですが、今思い付いたので修正してきますかなwww -- (名無しさん) 2013-10-19 16 30 09 ガッサ、マリルリ専用機と化したヤシギバナがいませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-20 09 55 18 メガヤシギバナがのってないとかありえませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 16 10 載せときましたぞwww -- (名無しさん) 2013-10-21 00 24 03 フシギバナはメガシンカ枠を割いてまで使う価値は低いですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 01 01 31 ヤラマネロ作ったけど虫4倍がおもいなあ あまのじゃく馬鹿力強いと思ったんだけど -- (名無しさん) 2013-10-21 04 43 58 耐性が終わってるのでどこに繰り出せばいいかわかりませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 07 59 30 ↑今のは釣られたら負けだったと思いますぞwwwww ある意味では素晴らしい耐性ですなwwwwwwwww複合タイプなのに虫4倍超無効だけですからなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 08 14 35 ↑フェアリー抜群もありますぞwwwwww ヤラマネロのあまのじゃくはどちらかというと威嚇やキングシールドメタでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 14 33 27 ヤドランのハイドロポンプはレベルで覚えるんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-10-21 15 37 55 ↑自分で書いといてアレなんですが、実はソースをしっかり探してないんですなwwwポケモンXYのページで報告があっただけなんですなwww これも不確定な情報なのですが、どうやら遺伝ではないようですぞwww -- (名無しさん) 2013-10-21 16 16 17 ヤドクインのAが10上昇しているのを確認しましたぞwwwww しかし92族になったのはいいですが技がありませんなwwww あと球大地の力はボルガルドをぎりぎり確定で持っていけないようなのが惜しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 00 34 17 ギルガルドがこんなに流行るとは思いませんでしたなwwwwww このまま環境が変わらないようならラティオスは解禁されてもつらそうですなwwwww 球サザンの流星からの悪波でも耐えられますなwwwwww ヤケクソ両刀型なら球流星からのかみくだくで超高乱数で倒せますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 00 48 35 ヤククラゲはどうなんですかな? 攻撃面が不安ですがかなり頑張れる気はしますぞwwwwww 火力不足は急所で補う以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 03 53 03 ヤランブルを使ってみた方はいないのですかな?wwwメガガブメガヘラメガバシャメガルカリオメガアブソルメガリザXなど物理メガ勢にやたら強いのですがなwww 机上論だけでは心許ないのでデータが欲しいですぞwwww我がXY未所持なのが悪いんですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 08 07 32 ↑2 火力がヤルンゲル以下である以上活躍は見込みづらいですかなwwww特殊フェアリー対策としては優秀なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 08 13 35 ヤククラゲはせっかくマリルリ完璧に受けれるタイプなのに、BとCが低すぎるのがありえないwwww ヤランブル作りましたぞwwwwwABじゃれつく、エッジ、地震、ワイルドボルト@鉢巻で使いましたが、物理相手には強いですなwwwwwww ワイルドボルトはエアームドに当てても反動、はねやすめ、ゴツメで削られるので案外使いにくかったですなwwwwww 勇敢にしてオバヒ入れるのもなくはないと思いましたぞwwwwww リザードンXになると読んで投げたらYになって焼かれましたなwwwwwww 両刀ポケモンにはめっぽう弱いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 08 43 46 ↑貴重なデータ提供感謝以外ありえないwwwww ワイルドボルトは交換際にぶち込んで半分以上削ることで、羽休め込でも頑丈を崩せるという意味で書きましたぞwwwついでにギャラヤドランにも刺さりますなwww珠ならムドーピンポのオバヒはありえるかもしれませんなwww しかし基本交代戦ですしSでも負けているため、どのみちムドーに殴り勝てないのは明白ですぞwwwまあ後で追記しておきますかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 11 10 39 ↑↑ヤリーセンは強化されたんですかなwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 21 11 52 そろそろ新規ヤケモンを一覧に載せてもいいんじゃないんですかなwwwww 降格は12月からでもいいでしょうが、ヤチート、ヤリルリ、ヤゲキッス、ヤルガルド、 ヤメルゴン、ヤロミドロ辺りは誰も反対しないと思うのですがどうでしょうかなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-22 23 01 07 ↑ヤラミドロは多少反対意見があってもおかしくはないと思いますが、確かにそうですなwww 今は一軍二軍という呼称も役割を持っていないので、新規ヤケも含めた上で一軍二軍の枠を取っ払って普通に五十音順に並べてもいいと思いますぞwww 未解禁のヤケに何か分かりやすい目印をつけるなどすればさらに役割持てますなwww -- (名無しさん) 2013-10-22 23 21 04 仕様変更・新規ヤケモンの昇降ヤンケートはいつごろやりますかなwwwwポケムーバー解禁前か、解禁してしばらくしてからかですかなwwww個人的には早めにこのフワフワした感じをはっきりさせたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 06 42 ここまで環境が激変したからには、新規ヤケや仕様変更ヤケだけではなく既存ヤケも含めて改めて昇降する必要があるので、やはりムーバー解禁後しばらく経ってからがいいと思いますぞwww少なくとも今年中は厳しいですなwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 17 50 ↑2 んんwww感情S振りはありえないwww役割持てませんぞwwwww どうしてもと言うのなら昇降ヤンケートをいつやるかのヤンケートでも期限決めてやればいいんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 00 42 33 深い意味はなかったのですがそんなにS振りしているように見えましたかなwwwwまだ決められるような状態ではないですし、そう思う人が多いならまだ決められない、それだけですなwwww -- (名無しさん) 2013-10-23 02 04 20 エンテイが聖なる炎を習得したようですがこれは二軍入りも見えると思いますぞwwwww 5割で物理を機能停止に持ち込めるのはなかなか恐ろしいと思うんですがどうなんでしょうなwwwww とは言ってもまだ未解禁なんですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 19 08 19 ヤンテイに数値受けできるほどの種族値はありませんなwww 炎草鋼虫氷と半減はやたら豊富ですが比較的ピンポ気味の運用になってしまいますぞwww しかし聖なる炎はヤバいですなwww本物の神になってしまいましたなwww -- (名無しさん) 2013-10-24 19 17 38 耐性にフェアリーが増えたとはいえやはり炎単は厳しいんじゃないですかなwwwww どちらかといえば種族値も対して変わらない威嚇もあるヤインディのほうにまだ分があるとおもうんですがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-24 19 21 35 単タイプはありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-10-29 22 08 07 「どちらかというと」も見えないのですかなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 00 22 31 新ヤケはヤランブルはともかくヤメルゴンはほぼ確実に入りそうですし、そろそろ「単タイプはありえないwww」もロジカルではなくなってきましたなwww このコメント欄で言うのもアレですが、ヤメルゴンを単ドラゴンだからという理由だけでありえないと言い出す輩の多さにはびっくりですなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 00 41 59 ↑やはり俄かなんでしょうなwwwww 単タイプが敬遠されるのは一致範囲が狭かったり、耐性が少なかったりとした 論理に基づいているだけであって、特性や種族値次第でヤケモンになれるのを 知らないんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 01 08 12 ヤリムガンも一応ありえますぞwww 一応ですがなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 01 47 00 というかやはり単タイプはありえないじゃなく基本的にとか入れるベキでしたなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 01 47 45 ↑そうですなwww単タイプヤケモンの象徴であるヤジアイスを例に出すとなおいいですなwww ヤビゴンは触れない以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 13 22 23 メガデンリューはありえないのですかなwww 教えて欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2013-10-30 18 43 02 シンカ前の繰り出しがいくら何でも厳し過ぎな気がしますぞwww電竜の耐性も何だか残念ですなwww 何より流星群がないのが寂しいですなwwwwありえないかどうかまではちゃんとロジックしてないので言い切れませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 18 55 49 現状流行ってるボケモン相手は厳しそうですなwwwwwヤバコイルが恋しくなりますぞwwww -- (名無しさん) 2013-10-30 21 38 06 ウインディってありえませんかな?www 6世代で炎単タイプでありながらフェアリーに耐性がつきましたなwww 特性も種族値も優秀で現在流行中の鬼火を無効化する物理アタッカーとして活躍する気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-10-31 11 40 08 今作もやはりヤブリアスはありえないんですかなwww計算された方いませんかなwww -- (名無しさん) 2013-10-31 12 30 59 フェアリーは大体が複合タイプで、かつこちらから抜群を取れるというわけでもなく、フェアリー物理といえばマリルリかクチートかという状況では(クチートなら受かりますが)そもそも単タイプということもありヤケモン入りは不可能でしょうなwwwwただ今の環境の鬼火率などの中では個人で使う分には面白いかもしれませんなwwww メガガブはC120となると少しはあるのかもと思いましたが、弱体化しても結局めざ氷で電気には役割持てませんでしたかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 00 37 14 ↑メガガブは耐久がさらに上がる+めざパ弱体化で電気相手でもそこそこいけるんじゃないですかなwwww ただ耐性は変わらないので結局のところ微妙ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 21 35 44 実はメガガブの特攻は普通の珠ガブの特攻とほぼ同値なんですなwwwwwwwww ガブを見ると思考停止で鬼火をかましてくる水ボトムやボンプジンに意表を突いた一撃をかますことはできますなwwwww ちなみに冷静HC振りでさえ地震でH振りマリルリが確2、エッジで同キッスがオボンでも確2、流星群はH振りロトムやら無振りギャラを1.5発で倒しますので意外と範囲はバカにできませんなwwwwwwwwww しかし元の課題である繰り出し対象がほぼ不在な点が全く改善されていませんぞwwwwwwwwww しかも一致弱点を取らない限りは一発で倒せるわけでもないんですなwwwwwwやっぱりダメですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-01 23 52 08 ヤゲキッスは種族値も耐性もなかなか優秀なのですが技が糞すぎますぞwwww最高指数が22000台とかありえないwwwwこれを考えるとすごく弱そうなのですが、実際使ってみるとどうなのでしょうかなwwww誰か使ってみた方はいらっしゃいますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 00 30 18 ヤゲキッスは我も気になりますぞwwwヤルガルドでさえ火力が物足りないと言われるほどなのにC120の最高火力技が威力80ってどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 00 48 30 普段対面した時どう感じるか考えてみればいいですなwww耐性だけはほんと優秀なんですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-02 01 04 51 A125の威力90で過労死してるヤケモンがいるんですがなwwwwww 特殊アタッカーの癖にヤンギでもヤメルゴンでも止められないのが非常に癪ですなwwwヒートヤトムにできることがないのが救いなぐらいに範囲は広いですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 01 10 19 ↑↑普段対面するヤーツはボゲキッスですからなwww適当にヤトム投げて終わりですぞwww 足りない火力を補う眼鏡か、範囲を活かす珠か悩みますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 01 28 27 ヤリガロンは防弾により、フシギバナのヘドロ爆弾を防ぐため非常に相性が良いですがこちらも有効打がないのが惜しいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 14 59 05 ヤシギバナ側はブリガロンにめざ炎連打ですかなwww -- (名無しさん) 2013-11-03 15 45 32 毒タイプのどくどく強化で採用もありますぞwwwどちらにしても他の役割探すべきですかな -- (名無しさん) 2013-11-03 16 14 43 ヤチートは現環境ではどいつに繰り出せばいいんですかなwww 鋼フェアリーは一見かなり優秀な複合タイプに見えますが、お互いの良い所を潰し合ってるような気がしないでもないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 22 26 15 バンギとハッサムには間違いなく出せますなwwwギャラやヌメルゴンにも受ける技を選べば何とかなりますかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-03 22 35 35 ヤランブルwww単タイプのくせに威嚇があるからってなんの冗談ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 10 14 一度使ってみてそれでもダメだと思ったらヤンケで落第生に一票入れるといいですぞwwwww一応現状では少なからず評価を得てますなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 16 28 56 ヤランブルは大半の物理メガ勢に役割を持てるのが大きいですなwwww 無理なのは一部の特殊技を想定しなければならないメガヤケぐらいですぞwwww 威嚇込みで考えなければ行けない耐久ということもあって少々ピーキーですが、物理メガが闊歩する限り「単タイプ=ありえないwwww」という短絡的思考はありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 18 15 55 ↑7 打ちあいはありえないwww ヤランブル、ヘラ以外のヤガ進化勢は1.5軍の漢字が否めませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 03 42 ↑ 感じですなwww間違えましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 04 05 ↑2 その状況では役割持たれてるのに居座ってくるボリガロンの方が悪いですなwww ヤメルゴン一軍入りに異論がある方は、少なくとも使った方の中にはいないでしょうなwwwヤルガルドは少しくらいは反対があってもおかしくないですが、まあいけるでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 20 30 02 ヤザンドラとセットで両刃型を狙うのは単純に強いですからなwww しかし、メガガルーラのグロウパンツを受けるためだけに キングシールドをぶち込みたくなったのは我だけですかなwww いかく何度も入れるといっても、そもそも交換圧力をかける方法が思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 22 03 51 貴殿の言葉が足りないだけでしょうが、メガガルーラがギルガルド目の前にしてグロパンなんか使ってくるわけないですなwwwシンカ前の肝っ玉なら初手でしょうから普通に受けて普通に殴れば良いですしなwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 22 11 59 ↑↑誤爆ですかなwwww何の話かわかりませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 22 53 42 安価ミスですなwww「↑↑↑」ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 22 54 21 メガガルーラの地球投げが確定100という事実につい自棄になっておりましたなwww 文字は無理でも恩返しなら耐えるだろうとせっかく作ったヤリガロンが確2www有りえないwww 2体で無理くり処理するにしても、先に役割破壊を起こしているのは我ですなwww やはり物理受けのヤリテヤマを作るしかないですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-06 23 15 37 ↑失礼、確定100とはまだ決まっていないんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 16 52 ↑4 貴殿が指したのが「ヤシギバナ側はブリガロンにめざ炎連打ですかなwww」というコメントで間違いないなら誤爆ではないですなwwww 後半は一軍がどうという話が出たのでただの便乗ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 24 29 ↑失礼wwwwたった今気付きましたなwwww申し訳ないですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 28 17 ↑2 貴殿が言いたいのはどういうことですかなwww? ちょっとよくわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 37 47 ↑要するに、向こうが本来交代しないといけないのに不利な状況で刃向かってきたら撃ち合いが起きざるを得ないので、「撃ち合いはありえないwww」というツッコミはナンセンスと言いたいんですなwww引くべきはヤシギ側ではなくボリガロン側ですからなwwww 何か失礼致しましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 44 57 ↑おやこあいを奪って機能不全にできないか?という考えの下にハピナス作ったんですなwww メガガルーラ相手にハピナスのスキルスワップが直撃して、しかもかなり生き残れたんですなwww やることないんでちきゅうなげ打ってたらどう見てもダメージ量が2回とも同じwww あwwwりwwwえwwwなwwwいwww -- (名無しさん) 2013-11-06 23 47 54 んんwww我の勘違い質問からどんどん複雑に拗れてしまっているようですなwwwwなんか申し訳ないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 00 27 13 なんだか異教徒の間ではメガボルーラ対策にボスカーンが挙がってますなwwwww 単タイプ低耐久でどうやって受けるつもりなんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 01 09 50 ところでゴルーグの項目に「ガッサとブシンが受けられないから微妙」とありますがガッサはもうかなり死滅して対策も容易になった他ブシンも今は三色パンチの有無もあり「今は」数が少ないんですなwwwww これでもしXY環境でブシンが流行らなかった場合ゴルーグはヤルーグとして二軍へと昇格できるんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 06 51 30 格闘がいないのに誰に役割を持つつもりですかな?wwwブシンしかりヘラしかり、サブで抜群取られるので役割は持てませんなwwwwボラキオンなら持てるかもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 10 07 28 ブシンは今時点での評価なのとガッサも正直死滅したわけではないと思うので微妙ですなwww 受けれない奴が居なくなったより今の環境で受けれる奴がどれくらいいるかが大事ではないですかなwww役割持てる奴自体も減ってる気がしますぞwww ちなみにめざパも弱体化しましたが電気受けとしての道は開かれてないですかな?wwwボンチュラ流行らないですなwww -- (名無しさん) 2013-11-07 10 20 05 ヤケモンの中では唯一、メガガルーラを交代から受けれて且つ、H振りも突破出来る奴ではありますなwww 鉢巻ヤルガルドではH振りは乱数、ヤルーグは珠以上でH振りも確定ですなwww しかしやはり役割対象が狭すぎですなwww 現環境で流行ってる奴でいえば、バシャ、ライボぐらいじゃないですかなwwwバシャはフレドラ2発で落ちそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-11-07 14 54 40 異教徒のハピナスが辛すぎますぞwwwwwwwヤットレイとヤャラでなんとかしようとしましたが毒々と火炎放射で終わりましたなwwwwwww いくらボァイアローが辛いとはいえ物理格闘ヤケモンは入れる以外あり得ないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 16 06 14 ダメージ源を毒々、地球投げに頼っているラッキーならヤルガルドで完封ですが、 ハピナスはどうなんですかなwww小さくなる()も聖剣で貫通出来ますが、1撃で落とせないと大文字がきつそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 16 45 15 あの糞火力の文字では火力強化アイテム無しならC振ってもヤルガルド確3ですぞwwwww そもそも基本はラッキーしかいませんし聖剣連打以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 18 47 10 ボピナス程度の耐久なら不一致物理格闘で余裕ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-10 18 53 39 格闘でボァイアローがつらいとはいえ所詮対面の話ですなwww格闘相手に後だしできる耐久もろくにありませんなwwwありえないwww 読んで岩技お見舞いしてもいいですなwww5世代以前からの論者ならシャンデラ辺りによく岩技お見舞いした人もいるのではないですかなwww 結局ファイアロー如きで格闘の選出を渋るなどありえないwww単ノーマルも甘えてるのか増えてますしなwww -- (名無しさん) 2013-11-10 19 30 31 ヤリルリはアクジェでフェイクをかけられるのが素晴らしいですなwwwwwwwアクジェ読み()で出てきた竜にじゃれつく直撃したときは思わず笑いましたぞwww -- (名無しさん) 2013-11-11 19 24 18 ヤシギバナは耐久・耐性ともに優秀ですが火力が足りなく無いですかなwwww 火力が低く、耐久・耐性が優秀なことから撃ち合いになることが多く、それならギガドレの方が良いような気がしてきましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 17 43 54 我は両方入れてますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-12 18 34 22 入れるのは各々の自由ですし有用性も否定しませんが、それでもリフストよりも優先されるべき技ではないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 18 37 27 何に対してギガドレがいいと言ってるのか分かりませんがエナボならともかくリフストとギガドレは比較対象になりませんぞwww 6世代ではエナボに対してすら比較対象になりませんなwww貴殿が言うようにただでさえヤシギバナは火力がないわけですからなwww ヤシギバナは耐性が優秀で一見なんでも役割持てて打ちあいできるなんて考えがちですが火力が無いのでしっかり役割持てる相手に考えて繰り出さなければいけませんぞwww 最近我はもうメガ石捨ててメガネか球でいいんじゃないかなと思ってますなwww進化前の耐性もそこまでひどくないですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 19 34 57 メガ進化前のバナは耐久数値が不足ぎみに感じますなwww 珠だとなおさらですぞwww 眼鏡はありえますが回ってくるかどうかが問題ですなwww -- (名無しさん) 2013-11-12 19 43 18 我はまだまだXYから論理を知った新米論者なのですぞwwwwwなので慣れないロジカル語法は許して欲しいですなwwwwご教授願いたいですなwwwwww メガ進化でスカイスキンを手に入れて一致技を増やしたヤイロスなどは入らないのですかな?wwwww愚問でしたら謝罪しますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 16 23 42 タイプ相性表を見直す以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 16 39 38 メガカイロスは耐性と耐久と虫技の威力が足りませんなwwwメガヘラと比較して勝ってる点がスカイスキン恩返しの火力くらいですぞwwww ロジカル語法は使ってるうちに慣れますぞwwwただし使う場所は弁える以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 16 46 38 実は5世代で眼鏡ヤシギバナ使った事ありましたが地震を採用しなかったので範囲面で苦労しましたぞwwww おっしゃる通り耐久自体は十分でしたなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-13 17 09 31 ↑の方で球メガネ主張した我も5世代で試したことがありますなwww草ジュエルでしたぞwww 前世代でヤシギバナが落第生だったのはヘド爆もリフストも鋼などで簡単に受けられる点ですなwww ハッサムやヤットが多く基本一致技を自信を持って撃つ機会がなかったんですなwwwめざ炎はありましたがなwww 草はヤットだけで十分だったのもありますなwww当時はヤットに枠をとられたヤケばかりでしたからなwww 耐性面は及第点レベルでしたぞwwwまぁ今作も同じような欠点はありますがなwww鋼が減れば機会はありますなwww -- (名無しさん) 2013-11-13 19 34 58 メガじゃないヤシギバナならC100から110にあがったラフレシアでもいい気がしますなwww リフストと地震が無いかわりにマジカルシャインがあるので範囲は結構広そうですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 11 57 52 リフストがないということは毒技の威力が上というだけですかなwwww 格闘が出て来ないこいつにとってマジシャはドラゴンとヘルガー等の悪に刺さるんですがどうなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 13 48 28 面白そうではありますがなwww地震がないということでヒードランの繰り出し安定感がやばいですなwww風船持ちはヤシギバナもきついですがなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 14 52 16 ヘルガーにはシャイン刺さりませんぞwww タイプ的には物理にも役割持てるのに物理耐久がちょっと低いのが気になりますなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 15 05 33 そういえば炎はフェアリー半減でしたなwww悪飛行とかに刺す事になるんですかなwww リフストがないのが一番の気がかりなんですが実際に運用してみても面白いかもしれませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 16 17 51 ラフレシア@眼鏡 控え目 胞子 H252 B4 C248 D4(182-×-106-177-111-70) エナボ/ヘド爆/シャイン/めざ炎orめざ地 役割対象 ウォッシュロトム(眼鏡ドロポン確3)、キノガッサ(珠テクニマッパ乱4)、マリルリ(鉢巻じゃれつく低乱2) これしか思いつきませんぞwwwありえないwww メガバナは厚い脂肪あってこその役割範囲だったような気もしますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 16 39 05 とはいえ厚い脂肪あっても役割範囲はそう変わらない気がしますがなwww Hロトムに抜群とられないとか草読みで出してノオーに役割持てたりキッスがエアスラ撃ってくるくらいですかなwww あとメガは火力がゴミですなwwwとはいえまともな火力アイテムも回ってこないんですなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 16 56 21 厚い脂肪でも一致炎氷はほとんど受かりませんぞwww冷凍ビーム持ち変幻自在珠臆病ゲッコウガがギリギリ受かるとかそんなくらいですなwww むしろ炎氷等倍の利点は、電水草のサブ技であるオバヒやら冷凍ビームやら火炎放射やら冷凍パンツやら炎のパンツやらめざ氷やらめざ炎やらもまとめて受かることですかなwww しかし火力もさることながら技範囲もかなりゴミなのが痛いですなwww -- (名無しさん) 2013-11-18 17 05 33 一応メガバナはAも上がる分火力上昇の適応範囲はあのものしりメガネすら凌駕するんですなwww 火力を上げつつ役割破壊を受けなくなるというのは素晴らしいんですなwwwwwwただそれでも結局火力足りないんですがなwww ラフレシアの眼鏡エナボよりメガバナのリフストの方が強いことを考えるとどうなんでしょうなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-18 19 03 24 火力アイテムが回ってこない場合強運ヤゲキッスにピントレンズはありえますかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 10 06 47 帯なりプレートなり何かしら火力アイテムはあるので火力アイテムを回す以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 11 23 14 ただでさえ技威力低いキッスは火力上昇アイテム持たせないと殊更負担かかりませんぞwww -- (名無しさん) 2013-11-25 20 31 09 まあキッスの特性は天の恵み()とはりきりと強運なので そもそも特性が強運以外ありえない気がしますなwwwww ピントレンズ持たせると急所ランク+2で急所率約50%なので 火力1.25倍くらいと考えれますなwwwww 安定しないのでありえないと思う方が多いでしょうなwwwww 珠や眼鏡まわせるならそちらのほうが圧倒的に良いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 06 32 正直特性天の恵みはあまり役割論理の戦術として意味のない特性だと思いますなwwww ヤケモンで使う限りS振りもぼんじはもひるみもありえないので確実に腐りますなwww 強運レンズについては個人で使う分には面白いと思いますなwww2回に一度急所にあたると考えるとありえなくもないですなwww 現環境で害悪扱いの壁張りクレッフィーに役割りもてたりしますなwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 23 36 別に追加効果はエアスラだけではないんですがなwwwしかしどのみち大した効果は出ませんなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 29 42 物理技があればはりきり一択なんですがなwwwwww 天恵の恩恵も1割が2割になるとかその程度ですからなwww強運が一番マシかもしれませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 35 14 むしろヤゲキッスは強運以外ありえないと思いますなwwwwww 特性強運である以上ピントレンズは一考の余地はあると思いますぞwwwww 確率は50%でもすべての技に補正がかかりこだわり系アイテムと違って技を使い分けれますなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 45 28 無振りキッスより遅いボケモンだっていますぞwww遅い相手をはめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 48 39 そもそも打ち合いはありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 53 48 ↑↑はめる思考は完全に異教徒ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 21 54 49 50%は役割論理としてはありないですぞwwwでんじほう>かみなりなんですかな?www とはいえてんめぐエアスラの60%もありえないので特性はどっちでもいいですなwww後サイクル崩壊後は打ち合いもありますが基本はありえないwww ただピントレンズはありえないwwwただ考察は勝手にすればいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 00 16 いったいキッスがあり得るのかも怪しくなってきましたなwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 47 28 ヤゲキッス自体がありえるかどうかの方はヤンケの結果に決定を委ねる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-11-25 23 58 25 別に意見を言っただけですなwww特性が腐るのは大きいですからなwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 00 18 57 ヤジアイスとかヤンダー見てると特性だけを見て評価するのは筋違いだと思いますぞwwww キッスの最大の問題点は技の威力不足による火力のなさなんですなwww皆無とは言いませんがヤャラを下回るのは物足りないですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 02 30 08 特性だけ見てるわけではありませんが、ヤャラヤリテなど特性で強力なヤケモンも多々いるんですなwww特性が無いとデカいのは間違いないですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-26 07 58 41 特殊フェアリーと水ロトムを受けられるロズレイドは入りませんかな?www -- (名無しさん) 2013-11-26 18 36 25 現環境に特殊フェアリーってどれほどいますかなwwwwwボリルリも受けられない物理耐久wwwww しかも水ロトムを受けるだけならいくらでもいますぞwwwwwボルチェンキャンセルできるレベルになれば考えますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-26 19 07 34 特殊フェアリーといえば炎飛行で弱点ついてくるヤゲキッス、超で弱点突いてくるサーナイトですかなwww つまり役に立ちませんなwwwロトムも受けるだけなら候補は多いですぞwwwボルチェンで逃げられますがなwww -- (名無しさん) 2013-11-26 19 17 52 ↑4貴殿の「特性が無いとデカい」は「本来あるべき特性が無いと影響がデカい」という意味ですなwwww 特性前提で成り立っているヤケモンの方が例外であって、普通は特性はあんまり関係なくタイプによる耐性と種族値、火力で判断されるんですなwww 特性は種族値や耐性に換算されるのが正しい評価の仕方ですなwww特性だけを評価しても意味ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-26 23 18 46 ↑いつとくせいだけを評価しましたかなwww我はとくせいが無いと種族値に換算されない、必然的に壊れていない限りとくせい持ちが強くなると言うだけですぞwww -- (名無しさん) 2013-11-26 23 49 07 天恵ヤゲキッスを作りましたぞwww 正直な話火力不足というのは一番大きな点ですなwww それと最近異教徒側のボブもキッス対策としてエッジを所持することが非常に大きくなってることが多いですなwww 繰り出しまでは良くてもその後のキッス側の遂行技を使うときの打ち合いでそのままやられることが非常に大きな点ですなwww つまるところ 落第生ボジでいいと思いますぞwww あと話題に上がってはいませんが ヒートムが非常に使いやすいですなwww ミトムがメタられる側ではありますが 現時点でヒートムはメタる側のヤケモンだと我は思っていますぞwww 個別ページにもありますがキッスやボァイアローやボルガルドに指せる点は非常に魅力的だとおもいましたなwww -- (名無しさん) 2013-11-27 03 14 42 フェアリー飛行は期待されてたにも関わらずある意味予想どおりの残念な結果になりましたなwwwwwwwガブはどくづき搭載が多いんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 06 16 09 ↑3 貴殿に伝わらないのは残念ですがこれ以上は荒れるだけなので説明を断念しますぞwww キッスはやっぱり特性以外の問題でしょうなwwwガブのエッジもそんなに増えているならヤャラ出すのも危ないですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 11 29 16 ↑↑↑のものですが一日寝て思ったのですが ボブ用にH振りではなくB振りキッスというものを考えましたぞwww というのもキッスの役割対象はドラミドロを除く竜のほかはガッサや武神等の物理格闘ですなwww なので以外にありと我は判断したのですが貴殿らの意見が聞きたいですなwww 導きよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2013-11-27 13 05 32 むしろ特殊を受けてるところが想像できませんなwwwサザンぐらいですかなwwwww そのサザンに関してはアイテムなし性格補正なしのラスカがH振りで確3ですがB振りしてしまうと高乱2となってしまいますなwwwww ちなみにC補正入ってたらH振りキッス中乱1ですなwwww珠は無理ですぞwwww しかしB振りにしたところでガブのエッジの確定数変わらないんですなwww一応陽気毒づきは確2から71.5%の高乱2になりますが恩恵としては微妙ですかなwww 以上から振ってもいいですがそこまで恩恵も大きくないのでH振り安定かと思われますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 13 36 26 キッスはD耐久が十分なので我もB振りはアリかと思いましたが計算してみたらB振りでも陽気ガブのエッジ2耐えできないんですなwwwwww ただでさえ一致技の威力がないのにこれじゃ本格的にヤゲキッスがガブに対して役割もてるとは言えませんなwwwww武神の冷凍パンツ、ガッサの岩石封じも余裕で無理ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 13 43 17 不一致とはいえ弱点2耐えできないというのを役割持てない理由にするのは酷ではないですかなwww そういう前提なら2耐えできないポケモンは相当いる気がしますぞwww確かにガブ側がキッスの繰り出しを相当意識してるとは思いますがなwww 基本は地震や竜技に繰り出すのを想定するべきではないんですかな?www岩技を撃ちづらい状況に持っていくのも大事ですぞwww とはいえ火力がゴミなのでサイクル回してる内にこちらが先に崩壊しそうですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-11-27 14 33 03 役割持てない理由ではなくHをBに回す理由の話ではありませんでしたかなwwww キッスが役割持てないとしたら理由は火力ないからでしょうなwwwアイテムなしマジシャで無振りボブ低乱1ですからなwww -- (名無しさん) 2013-11-27 15 52 15 何のためにアイテムがある思ってるんですかなwwwwwそいつらを倒すもしくは交代先に負担をかけるためですぞwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 18 36 58 じゃあヤゲキッスの有利ポケからボブ取り除いて運用すればいいんじゃないですかな?www 火力の低さから2軍確定でしょうが落第生にまで落とすのは違うんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2013-11-27 20 17 07 ヤゲキッスがヤケモン足り得ないという意見が有りますが、それは全く 違うと思いますぞwwwwwそもそもからしてサブでの技を繰り出しまで 想定するならほとんどのヤケモンが不適格になりますぞwwwww よって、その論は成り立ちませんなwwwwwガブは現環境でもそこそこいますし、 そのメインウェポンを両方無効化できるとなれば、かなりの有用性が有りますぞwwww 交代読みでエッジを食らうのはその論者の腕が足りてないからですなwwwwキッスの せいではないですぞwwwww次に火力はプレートでも帯でも珠でも、ボブを 画定で葬れますなwwww まあ、上で言ってることと重複してますが、そこはご了承くださいなwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 22 47 10 ヤゲキッスの一致マジシャの火力指数を計算してみましたが22680しかないんですなwwww あのヤケモン落第生ヤンターンの一致ドロポン火力指数23100を下回っているんですなwwww こんなgm火力でヤケモン足りえると言えるんですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-11-27 22 58 13 勘違いされてそうなんですがガブのエッジが二発受からないからキッスはヤケモン足り得ないともキッスは火力が足りないのでゴミとも言ってませんぞwwww 前者は単にB振りの意義が薄い事の一例を示しただけですなwwww無償降臨が可能な点と素の耐久は十分ですなwwww 後者は「役割持てないとしたら」ということで問題点を上げただけでゴミと結論付けているわけではないんですなwwww実際アイテムあればガブぐらいは倒せますからなwwww とはいえ我はこの問題点を深刻視していますがなwwww はりきり気合パンツとか技範囲を可能な限り拡張して運用できなければ厳しそうですぞwwww 眼鏡珠がなければボブ倒そうと思えば精霊プレートか帯が必須ですからサブの火力は更に厳しいですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-27 23 50 11 我個人の意見でgmと断言したことについては謝罪以外ありえないwwwww 冷静はりきり気合パンツにしても元のA種族値が低いキッスでは大した負担はかけられませんぞwww 火力指数は15750で波動弾とほとんど変わりませんなwwwwラッキー、ハピピンポですかなwww それに役割対象も少ないですなwwwボブかサザンくらいしか見当たりませんぞwww 深刻な火力不足についてはムーンフォースなければ克服できそうにないですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-28 00 26 35 gm火力ですが範囲が広いということで、まぁなんとかなってますなwwww ですが火力補強のために眼鏡持たせたいこいつにはなんとも悩ましい問題ですなwwww -- (名無しさん) 2013-11-28 17 52 39 ヤシギバナは地震より自然の力のほうがいいんじゃないですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-15 19 39 12 自然の力は地震じゃなくなってますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-15 20 06 45 ヤチートは2軍でいい気がしますなwwwww 優秀な火力と耐性ですが低HPとサブとしてメジャーな大文字と地震が 抜群で通ることが原因で良くて3回ぐらいしか行動できないんじゃないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 00 41 52 キッスは見せるだけでボブが狂ったようにエッジしか撃てなくなる便利仕様が有りますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-16 10 54 42 んんwwwwwww ヤードランが弱体化したそうですぞwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-26 22 12 47 マグストの話ではないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-27 00 09 21 我は弱体化したとは思いませんぞwww拘束ダメ上昇とマグスト威力減少で±0だと感じますぞwww 今作はメガバナに後出しする機会が多いので寝言とマグストセットで運用するのが良いですなwww 異教徒は地震入れずに草技/ヘド爆/めざ炎or補助技/補助技ですからなwww 相手の交代先のマリルリやバンギなんかにも負担と拘束をかけられますぞwwwこいつらはマグスト後にゴツメヤャラで処理してしまえばいいですぞwww 居座って眠り粉()なんかを打ってきたら寝言でいけますなwww 一応、襷がんじょう潰し、受けループ潰しもできますなwww オバヒも威力が下がりましたが単純に一貫性が取れた時の突破力が凄まじいですなwwwwww マグストと比べると半減相手への負担がかかりにくいですが中盤以降の消耗しあった段階から真価を発揮しますなwwwマグストではまだ耐えられてしまう半減相手でもオバヒならしっかり持っていきますぞwww 結局、何が言いたいかというと 序盤〜中盤を制したい、襷潰し、受けル意識ならマグスト 中盤〜終盤を制したい、単純に負担意識ならオバヒ、といったように使い分けが5世代以上に明確になっただけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-27 23 08 22 オバヒ使ってた我からすれば絶対的評価は間違いなく弱体化ですなwww しかし相対的には対フェアリー性能等まだ見る目はあると思いますなwww ところで↑の結論の部分ですが、この理屈だと序盤から中盤を制するなら高火力でいきなりサイクルを崩しにいけるオバヒのが適任じゃないですかなwww 逆にサイクルが崩壊する中盤から終盤は連打が効くマグストのが優れていると思いますなwww 我は中盤以降を重視しないのでオバヒですなwww ドランを上の表のどこに入れるか悩みますなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-28 02 09 31 ヤードランは以前より突破力が減少したものの驚異のフェアリータイプが4分の1という驚異の耐久も手にしましたなwww しかし忘れられていますが霊悪が等倍になったおかげで受け性能も若干弱体化ですなwww ヤケモンならマグストは必中なので70→75は意味ないですなwww 上記のオバヒとマグストですが、序盤はサイクル崩壊を意識してオバヒが適任ですなwww マグストは拘束なので相手が交代不可にになってしまい、サイクル崩壊は厳しですなwww 終盤は拘束ダメにより落とせる相手も増えるのでマグストが良いと思いますぞwww ドランは全体的に見ると弱体化ですが、流行りのボァイアロー、ボルガルド、ボシギバナなど役割対象が増えたため、 ヤドクインと同じところでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-29 17 32 05 何気にヤティオスが全然出て行けませんなwww ボリルリにもボゲキッスにも勝てず、こいつ等のせいで有利な相手が軒並み消えてますぞwww ボシギバナとの役割保管のためにボリルリが選択される時点で唯一役割持てるはずのメガボシギバナすら見れないとかどうなってるんですかなwww これもう冗談抜きで眼鏡ヤメルゴンでいいんじゃないですかなwww はどう持ってればボシギバナも誤魔化せますしなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 18 42 06 雷を持ってしてもボリルリボゲキッスに負担がかからないなら問題でしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-29 18 56 46 後出しで出てくるボリルリならどうにでもなりますが対面だとチョッキが怖くて結局引っ込んでしまいますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-29 19 24 59 一応、雷を安定して打てれば負担はかかるはずですなwwwチョッキ無しならボリルリは即死、トゲキッスは乱数ですなwww この時点で実はヤメルゴンと確定数変わりませんがなwww しかし、実戦だと交換読みねむりごな()で結構な確率で眠りますなwww ねごとを入れてみましたが、ボリルリキッスにりゅうせいぐんをカラ打ちした挙句に役割破壊されましたぞwww そうしょくの有無がかなり致命的ですなwwwねごとは安定性が悪すぎて期待できませんなwww 後、地味にゴースト&悪弱点が終わってますなwwwバンギかギルガルドが見えた時点でアウトですぞwww 特にバンギとバナは高確率で同時選出されますしなwww -- (名無しさん) 2013-12-29 19 32 57 後、メガバナはH振りだけで眼鏡ヤティの極振りりゅうせいぐんをギリギリ確定耐えするのも辛いですなwww 現環境の特殊竜は竜炎か竜悪は半確定で残りに電か毒か鋼が必要ですが、ラティオスにはまず炎が無いあたり技範囲も恵まれてませんぞwww -- (名無しさん) 2013-12-29 19 54 01 現環境の悪霊の一貫性凄すぎですからなwww 交換読み不一致叩き落とすとかでも結構なダメを負った上にメガネ落として役立たずになってしまうのは辛いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-30 10 37 28 んんwwwwwwww いままで也を潜めていた唯一神ことヤンテイ殿が強化されましたぞwww これを論者的にはどう受け取りましょうかなwww -- (名無しさん) 2013-12-30 17 46 13 論理的にヤンテイ最強型のフレドラヤンテイすらありえないのでありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-30 18 01 15 ヤティオスが亜空切断覚えたとかそんなレベルの強化でしょうなwww エンテイの耐性の少なさが改善されていませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-30 18 32 16 もうヤティよりヤメルゴンでいい気がしてきましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-30 19 06 59 ヤティオスは降格必須ですがヤタグロスはもはやありえないwww悪霊抜群とか存在意義が半壊してますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 19 48 18 ヤーマンダは本気でヤバそうですがなwwwwヤタグロスは逆風吹き荒れすぎですが一応妖精への耐性が増えたという見方もできますかなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 20 15 11 ヤティオスが使えないのでメガバナ対策に悩みますなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 21 04 14 結局あのバカ耐久からのねむりごなが純然たる脅威でしかないのと、 例え拘っても一致弱点でもない限り高威力の技一発で沈んでくれるほど温い相手ではありませんからなwww 諦めてヤメルゴンに波動を仕込むか、ヤードラン辺りでねむりごなと地震持ってないことを祈るしかないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-08 21 12 48 スカーフユキノオー使いやすいw -- (名無しさん) 2014-01-12 13 05 04 それは良かったですなwww -- (名無しさん) 2014-01-12 17 23 21 ヤザンドラは弱体化ではないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-01-20 01 39 22 YC2は抜けますなwwwwwwwwwwww JC2も我に役割を持てますなwwwwww BCはありえないwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-21 09 42 46 ↑んん?www翻訳以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-01-21 16 39 09 FC2じゃないですかなwww JC2は文字通り、BCの方はさっぱりですなwww -- (名無しさん) 2014-01-21 20 43 48 JC2こそBCですなwwwBBAはBなので役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-21 21 40 28 横からいきなり失礼します。 最近5世代でヤケキッスって言いながら神速積んでる人が居たんですが、 ヤケキッスに神速ってありえるんですか? -- (名無しさん) 2014-01-22 01 09 11 あり得ませんなwwwぼんそくよりも威力の高いすてみタックル、おんがえしが優先ですぞwww第五世代の話ですがなwww第六はそれらも不一致になったのでもっとあり得ないwww第六のハリキッスは気合いパンツ搭載の両刀だけでいいですなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 01 47 48 ↑というかメガトンキックがありましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-01-22 01 52 59 ヤゲキッスは火力が低すぎて泣きそうですなwwww天の恵みとかいうゴミは返上するので暴風とムンフォをよこすべきですなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 13 05 19 ヤケモンとかいいながら先制技S振りするのはムックと呼ばれるゴミですなwwww 135ラティやハヤテとかは例外ですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 14 54 05 威力40先制技()が許されるのはボンファンのこおりのつぶて()とボンプジンのかげうち()くらいですなwwwこいつらは技がないからですなwww しかしそれらの例外と違ってぼんそくはおんがえしがある以上永遠にあり得ないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 19 16 06 135ラティもギリギリアウトだと思いますがなwww -- (名無しさん) 2014-01-22 20 50 41 おぉ、ボッスに対する意見がこんなに、ありがとうございます。 やはりボッスに神速は必要ないんですね、危うく異教徒に騙される所でした。 ちゃんとした論者になって、語法を覚えたらまたきます、 貴殿達の優しさに涙いっぱいですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-23 00 13 26 んんwwwラティオスがもはや異教徒にすら使われていませんぞwww ヤティオスはグロス以上にオワコンですなwww -- (名無しさん) 2014-02-02 00 01 40 ゼクロム抜いたら一番の火力で雷打てる竜ですなwwwwまだ終わっていませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-02 01 15 16 メガデンリュウ氏wwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 02 04 34 ドンマイですぞwwww Sがないせいでヤティオス氏のように流星群に出てこられたマリルリを消し飛ばすこともできませんからなwwwメガデン氏にマリルリが出てくるかは知りませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-02 02 15 12 すっかり忘れてwww -- (名無しさん) 2014-02-02 02 29 54 メガデンリュウは流星群打てないですぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-06 15 16 12 このページも更新したほうがよいですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-06-02 14 03 21 強化されたヤケモンに防塵の強化と範囲が広がったヤュバルゴは入らないのですかな?www -- (名無しさん) 2014-07-06 23 37 03 作られたのがXY初期の頃のせいだと思われますがヤザンは弱体化枠から外してしまっていいんじゃないですかなwww フェアリー登場等の逆風もありますが悪技が鋼に等倍になったため悪タイプの価値が上がり、むしろ5世代より動かしやすくなっていますしなwww入れるなら変化があったヤケモンの項が妥当だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-07 13 48 31 ヤャンデラ二つありませんかなwww -- (名無しさん) 2014-11-09 00 31 37 ヤバコイルの耐性は増えたといえるんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-11-09 09 39 27 合計では減ってますなwww5世代ではボンガーに役割持ててたんですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-09 12 10 05 編集者ですなwwwXY環境も終わりに近づき、こうして全ヤケモンの変化をまとめてみた次第ですなwww 穴もあるかもしれないので汝殿等の意見も合わせてみたい次第ですなwwww ↑↑耐性は全体では減っていますなwwww -- (名無しさん) 2014-11-09 14 54 43 ヤルズキンの叩きは習得ではありませんぞwwww それとヤンターンが載っていますが落第生はどこまで載せるのですかな?www -- (名無しさん) 2014-11-09 16 06 53 ヤンターンは初期から載っていたので放置したんですなwww叩きは修得みたいなものですなwww -- (名無しさん) 2014-11-09 16 21 16
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1829.html
https //docs.google.com/forms/d/1wllScvlFJ_Dd4MtagfJbJjamMmHkdXsyuYYso2deXVA 環境経過から一月ほど経ったため今回も意識調査ヤンケートを行いますぞwww皆様の回答お待ちしていますなwww - 名無しさん (2023-01-02 14 24 22) ヤンケート作成感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-02 14 31 06) 質問ですが期限は何日までですかな?www - 名無しさん (2023-01-03 09 09 41) ヤンケートに参加するのは初めてなのですが、使ったことの無いヤケモンについては評判や机上論、動画などで判断せず無回答のほうがいいんですかなwww?全てのヤケモンについて回答する必要はありませんよなwww? - 名無しさん (2023-01-02 18 55 48) 本当にわからないのは無回答で構いませんが何となくあり得なさそうみたいな机上論で大方わかるようなものは落第に入れていただいて構いませんぞwwwあくまで意識調査ですので精密な回答を意識する必要はありませんなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 52 14) 回答感謝ですぞwww結構率直な印象でいいんですなwww - 名無しさん (2023-01-02 23 36 20) 質問なのですが、ヤレベースのゆきなだれはありえないんですかなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 27 40) 今作はつらら落としを覚えたので基本ありえませんなwww ヤイラッシャやヤャラドスに認められているのは他の氷技が威力差の小さい氷牙だからですなwww - 名無しさん (2023-01-02 21 36 14) なるほどですなwwwご教示感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-02 21 42 10) ふと思ったのですがヤレベは持ち物にプレート帯がありえるのにドオーは鉢巻以外ありえない記述なのは何故なのですかな?www ゴツメはともかくとして、火力指数で言えばドオーの方が高いですなwwwこれはA数値の低さから不一致サブの火力がカスカスになるから、という認識でよいのですかな?鉢巻眼鏡は今作も要求する奴が多いんですなwww - 名無しさん (2023-01-03 14 27 12) 役割対象への遂行能力、役割破壊能力が大きく影響していますかなwwwヤャラなんかも分かりやすいですが、鉢巻など強力なアイテムを持つに越したことはありませんが、そこまでのアイテムを持たせずとも遂行や役割破壊に問題が無いことが多いんですなwwwその点ドオーは鉢巻が無ければ役割対象への遂行すら覚束なくなる点が鉢巻必須の大きな要因だと思っていますぞwww過去の候補の例だとチョッキでないツンデツンデなんかも鉢巻必須でしたなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 24 02) 別にチョッキやゴミアイテムを持たす訳ではないので役割論理の教義に反することはないですなwwwありえると思ったら使ってみればよいと思いますぞwww新たな発見があるかもしれませんしなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 27 42) ヤレベースは役割対象に抜群技で遂行しがちだから火力不足になりにくい?とかですかなwww指数は似ているといえど氷と毒だと抜群範囲に差が大きいと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 47 51) ドオーに関しては単純にロジック不足な面もあるとは思いますぞwwwヤレベースなんかも昔は鉢巻orゴツメのみって感じでしたなwww珠やタイプ強化アイテムでの立ち回り例なんかをロジックいただければ、自然と認識も変わってくるかもしれませんぞwww持ち物事情以外にも、毒地面は無効が環境に溢れているので、拘らず撃ち分けが出来るのであれば使用感にも良い影響を与える気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-03 15 52 16) 皆さまご意見ご教示感謝ですなwww我も鉢巻が最適とは思いつつヤーティ構築の時に結構悩む部分でもあったので色々試してみようと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-03 16 31 51) ざっと計算した範囲だと、鉢巻が欲しいパターンはサザンにメガホ、Hのみ振りのサフゴに地震(HBは無理ですな)、無振りガモスに地震といったところですかなwwwロトムへの遂行も持ち物なしダストで必然力の範囲内の乱2なので、遂行速度だけなら確2の鉢巻と変わりませんなwww勿論役割対象以外への負担も考えると鉢巻がベストですが、ボケモン代表なので相手が間違ったサイクルを回してくれる可能性も期待できるかもしれませんぞwww楽観的過ぎますかなwww 鉢巻以外だと毒バリで等倍ダストの火力を上げるのは数値的には良さそうですが、毒々()警戒で鋼が出てくるパターンも考えると不安は残りますぞwww超鈍足なので珠は流石に厳しいですかな?www役割対象に対しては珠ダメ込みでも安定はするので、役割対象への遂行だけ見れば悪くない気もしますがなwww - 名無しさん (2023-01-03 17 07 02) HB()ミトムも鉢巻で確定数変わりますなwwwただこれは鬼火撃たれるので鉢巻でも相手したくないですぞwwwむしろ鉢巻持ちを潰されるリスクを考えると鉢巻じゃない方が理想ですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 05 00 29) 上記以外の役割対象に関してはタイプ強化や帯で何とかなりそうな感じですなwww持ち物必要な相手を以下にまとめますぞwww例えばHマリルリをダストで落とすには下記記載のヤオーの1.1倍ダスト or A無振り()ボオーの鉢巻ダストが必要なので、この時点で異教徒の意表は突けていると思われますなwww・Hマリルリには1.1倍ダストで超高乱1・H水ケンタには1.2倍ダストで確2(威嚇入ったら鉢巻でも確3ですなwww)・HBドヒドには1.1倍地震で確2(持ち物なしで51%の乱2)・Hロトムには1.1倍ダストで超高乱2個人的には毒バリorまさかの力の鉢巻でもいい感じに見えますなwww役割対象がテラスしがちなので、撃ち分け可能な持ち物の利点もあると思いますぞwwwただしあくまで役割対象を考慮した範囲ですので、その点はご留意いただく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-04 05 19 14) 「遂行に十分な火力があればいい」と仮定されるとACぶっぱの教義も揺らぎかねないですなwwwまあそこらへんは明確な基準はないですし個人のヤーティの都合にもよるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 09 08 44) 初見の交代先に対して黄ゲージ越えた想定外の火力を出す…という観点だと、毒々()あくび()を嫌って耐久ポケは呼ばない点からある程度は指数低くても許容出来る可能性はありますかなwwwただ出てくることが多いサザンをメガホの一撃で落とせなくなるのは鉢巻外すデメとしては比較的大きいですぞwww仮に鉢巻外すのであればサザンには強いYTが望ましいですかなwww - 名無しさん (2023-01-04 11 41 13) ヤザンに蜻蛉ってありえないんでしたかな?www現環境だと竜星悪波文字で範囲がほぼ事足りるのと、言い訳っぽいですがD厚めのチョッキエルレイドなんかには珠持った冷静蜻蛉が竜星の次の打点にはなりますぞwww - 名無しさん (2023-01-06 01 32 27) 以前から言われていますが、論理に反する事柄ではないので使う分には文句言われないと思いますぞwww他の技より汎用性が低そうな技は技スぺが余り気味でもない限りリストアップされていないだけですなwww - 名無しさん (2023-01-06 01 36 15) 回答感謝以外ありえないwww次シーズン試してみますぞwww - 名無しさん (2023-01-06 08 21 17) シリーズ2の情報が出ましたなwww悪準伝、禁伝の解禁はなしですが、パラドクスポケモンが解禁されましたなwww今はまだシリーズ1ですが、新しいヤーティを準備しておく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-06 20 39 55) ちなみに、シリーズ2は2月1日からですぞwww - 名無しさん (2023-01-06 20 40 23) パラドックスポケモンは正直候補入りに名前が載ってる連中もその半分くらいはヤケモン足り得るか怪しいですなwww弱点メジャー耐性マイナーのボラドックスばかりですなwwwヤィンルーとヤーユイの封印をさっさと解く以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-06 21 16 35) 準伝説とはいっても合計種族値は600族よりも低いですからなwww優秀な配分をしているのは半分もいませんぞwww - 名無しさん (2023-01-06 21 27 45) 具体的にヤケモン足り得そうなのはどのポケモンですかなwww茸と毛皮と頭辺りがヤケモン足り得るか怪しいのはなんとなく見えますなwww - 名無しさん (2023-01-06 21 57 53) 準伝とパラドックスを混同していると思われるのでパラドックスで答えますが、どのパラドックスに関しても耐性が微妙であり、耐久に関しても物理か特殊どちらかに偏っているものが多いのでまだまだ議論の余地が沢山ありますぞwwwwww - 名無しさん (2023-01-06 22 15 37) カイナは固くてドクガ牙羽と続いてそこから先全部怪しそうですな - 名無しさん (2023-01-06 22 41 54) 月と轍もまだワンチャンでいいんじゃないですかなwww特に月は悪と龍という特殊受けたいタイプで高いDは普通に評価できますなwww砂とキノコは一応役割あるため落第と2軍下位を反復横跳び、頭は正直無理ってイメージですなwww - 名無しさん (2023-01-06 22 51 05) 回答感謝ですなwww物理耐久に優れるカイナと耐性と種族値が噛み合っている宿六はヤケモン足り得る可能性が高そうですなwww毒蛾牙羽轍も可能性はありそうですが、耐性と耐久のどちらかに不安がありますなwww - 名無しさん (2023-01-06 22 57 48) ランクマから入った人は知らんでしょうがタスキツツミが本気で受からないでシリーズ1と違ってそういう数字かチョッキないと話ならんでしょうな - 名無しさん (2023-01-06 23 11 18) 襷or眼鏡ツツミはヤスノウ、ヤグレイブでしか役割持てませんなwwwしかもヤグレイブですと1.2倍巨剣でようやく確1なのでイカサマダイスはそうそう持てなくなりますぞwwwちなみにチョッキヤルレイドではドロポンに受け出した場合5割で受かりませんなwwwまたこの3匹でもクイックターンを加味すると更に厳しいですぞwww - 名無しさん (2023-01-06 23 46 30) どうせタスキですし耐性上は封殺できるのでヤグレイブで打ち合い()で確二とれるなら良いんじゃないですかなwwwヤキノオーは後出しだと結構シビアなんですなwww吹雪持ちのボツノツツミが少ないことを祈りますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 00 24 20) ツツミ対策のモスノウもヤケモン入りは固いですかなwww - 名無しさん (2023-01-06 23 30 33) その話題も出ましたが標準搭載のクイックターンでごっそりいかれますぞ - 名無しさん (2023-01-06 23 53 22) そうなんですなwwwチョッキ……必要になってくるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 00 09 37) Dに厚くしたヤリトドンかヤオーで水以外の氷半減にテラスタルすれば受ける事自体はできるかもしれませんなwwwテラス切らされる上に安定するかも微妙なのが嫌すぎますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 01 15 07) 普通にセグレイブでいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 02 16 57) 荒れそうなので言ってませんでしたがツツミ対策でADチョッキヤノヨザルをランクマで使用中ですなwww耐久指数39000、インファ33000、ふんど2回被弾後40000の火力ですなwwwまだ通常ヤケモンとしてどうなるかわかりませんが落第したならチョッキヤケとして提案するつもりですぞwwwロジックを固めるため今月も使っていきますかなwww - 名無しさん (2023-01-06 23 40 03) まだ提案段階でないのならば問題ないですなwww様々な検証感謝しますぞwww - 名無しさん (2023-01-06 23 42 16) 憤怒の性質とも噛み合ってますし良さそうに思えますなwwwぶっちゃけ耐性ゴミ寄りで繰り出しにくくせっかくの攻撃性能が腐りがちでしたからなwww - 名無しさん (2023-01-07 00 28 44) チョッキヤケモンとしての火力を出せるのが1巡目であれば文句なし、3巡目だとありえない寄りですが、2サイクル目以降というのがなんとも微妙デスナwwwヤノヨザル自身だけでなくヤーティ全体としての疲労も無視できないので、耐久不足気味のヤケモンは組みづらくなるでしょうなwww我はそこまで考えてYT組めるほど経験値がないので人頼みになってしまいますが、このあたりも重点的に検証していただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-07 09 17 00) ↑の方と同意見ですなwwwwシリーズ1ならまだしも、パラドックス解禁となると異教徒のボーティの平均火力も上がってくる事を考えると今までよりも速やかに大火力を叩き込むのが必要になってきそうですなwwwww - 名無しさん (2023-01-07 15 31 34) ゴースト格闘はかなり受けづらい範囲ですし、1被弾目でも憤怒は威力100出るので通りの良さを考えると悪くはない気はしますなwwwツツミを受けられるなら考察の価値はありそうですなwww - 名無しさん (2023-01-07 17 52 51) 元々はサザン対策で考えましたなwwwチョッキヤルレより高い特殊耐久で蜻蛉も1/4なのであちらより安定しますなwwwツツミも受けられるかもと計算したのはその後になりますなwww - 名無しさん (2023-01-07 04 26 58) 分かってはいましたが襷ツツミ重すぎですなwwwボルチェン→ヤヲハウハネ出会い頭とかも対処ルートとして思いついたのでとりあえず書き記しておきますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 07 59 01) ゴツメノオーにクイタンしてくれれば襷が削れておいしそうなのですが、実戦ではどうなるでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 26 47) 臆病眼鏡ツツミのフリドラでH振りノオーが確2、襷控えめ冷ビでも高乱2(80%)という恐ろしい話がありますなwwwかたやゴツメヤキノオーからは草技以外ではゴツメ込みで1撃で落とせる技がありませんぞwww - 名無しさん (2023-01-07 20 02 44) ヤンギラスの砂起こしも重要になりそうですなwww最終手段にはなってしまいますが、ヤンギラスなら奴のれいビドロポンはギリ耐えますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 08 07 47) 冷凍ビームより水で止まらないフリドラの方が採用多そうですがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 14 29) 枠は余り気味なので両採用型もいるようですなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 24 19) カジュアルの感触だとフリドラ採用率はほぼ100%でしたなwwwフリドラ外す意味は薄いので、吹雪/冷ビ個体と遭遇するとしたら↑の仰る通り両採用型になるでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 34 53) 襷対策としてはクイックターンにゴツメやヤラフロル合わせるのもギリギリ誤魔化しにはなりますかなwwwヤラフロルは4割程削られる上に毒ダメなので本当に最終手段ですがなwww - 名無しさん (2023-01-07 10 56 11) こちらがツツミに対面有利取ったとして、クイックターンを読んで敢えて裏のゴツメ持ちに引くということですかな?www襷ツツミなら行動保証に胡座を書いて普通に殴ってくることが少なくないでしょうし、そもそも物理受けであるゴツメヤケを型判明すらしていない特殊に投げるのはリスキー過ぎますなwww仮に採用率が高かったとしても、クイックターン読みゴツメヤケ投げは安定した対処法とは言えない気がしますぞwww最初が不利対面なら問答無用でドロポンフリドラが飛んでくるのは3秒でわかることだwww - 名無しさん (2023-01-07 19 53 55) その動きをするのならツツミに有利対面を取りつつ、ゴツメを持てるポケモンが望ましいですなwwwユキノオーとかになりますかなwww - 名無しさん (2023-01-08 17 24 50) たらればはありえませんが、もし解禁されたなら、テツノツツミ対策として水+フリドラを両方半減以下にできる厚い脂肪トドゼルガをヤケモン候補にすることもありえるんですかな?www水氷勢は耐性があまりよくないですが、厚い脂肪で多少補え…るのか不安ですなwww現状のヤケモン候補であるヤスノウやヤグレイブで対処できると言えばできるので、これらが落第しない限り不要ですかなwwwヤジアイスが解禁されればそれが最適解になるんですがなwww - 名無しさん (2023-01-07 12 35 15) セグレイブデーは結局ツツミはほぼタスキなんで受けだしたら1.5体持っていかれるんですがなw - 名無しさん (2023-01-07 13 21 46) 環境が始まったわけでもないのに机上論交わして意味があるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 13 25 11) 逆に環境が始まるまで何も手を打たないでおくというのですかなwww少なくとも目下の脅威であるツツミ対策を怠るのは賢いといえませんぞwww - 名無しさん (2023-01-07 13 47 46) シメジー起こす程なら無駄な議論でしょうが、襷ツツミ程度なら異教徒対策議論しておくのは無駄ではないでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-07 18 12 17) ヤツノカイナのページにH振りベースが追加されていますが微妙じゃないですかなwwwH76B180振りで物理耐久が約550落ちて特殊耐久が約750上昇しますなwwwしかし物理を数値で受けるヤツノカイナが物理耐久を落とすのは噛み合っていないように思いますなwww もっともこのぐらいなら誤差の内という気もしますがなwww - 名無しさん (2023-01-07 14 22 44) H76D28以上でサーフゴーのシャドボ2耐えなので物理を重視してついでにサーフゴーの処理ルートとして使えるようにするのが目的ですなwwwH76B148D28で両耐久ヤンタロスより硬いので役割放棄にはならないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-07 15 52 07) その場合物理耐久が約1500落ちて特殊が約1600上昇しますなwww現時点で我に有用性の判断はつきませんがB指数の低下はある程度懸念ですなwww - 名無しさん (2023-01-07 17 31 05) ツツミに隠れてハバタクカミも範囲広くてやばそうですなwww - 名無しさん (2023-01-07 17 51 03) メジャーな範囲は妖霊炎+αでしょうしヤキタンザンヤオー、半減に出せればヤンギドクガとかでも受けられそうですかなwww眼鏡とか流行ったらキツいかもですが比較的対処はできる方だと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-07 18 15 33) ボボッキュ+炎の技範囲ですからなwww異教徒の晴れパ()とかで龍を対処する役割を担いそうですなwww物理ペラペラなので役割さえ持てれば遂行はさほど苦労しなさそうですかなwww - 名無しさん (2023-01-07 22 09 35) ヤラドックスポケは2月から参加濃厚なんですかな?スペック恐ろしすぎて相手するのが嫌で嫌でヤメルゴンですぞwwwマイナー()溢れる初期環境に浸らせてクレベースwww - 名無しさん (2023-01-09 12 43 58) 上で散々言われてますが、ダントツで対策困難なのはツツミですなwww我は襷ツツミと鉢巻マスカーニャ、眼鏡ツツミと襷マスカーニャ構築の流行を危惧していますぞwww - 名無しさん (2023-01-09 15 08 27) 2月からのルールはもう確定ですなwwwツツミ対策を今のうちに考える以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-10 12 53 23) どうでもいいことですが、今更なんですが新規候補1のページのキラフロルとキョジオーンは順番が逆ではないですかな?www - 名無しさん (2023-01-10 12 46 23) 修正しましたなwww - 名無しさん (2023-01-10 14 20 35) 11月はカイナをチョッキにしてツツミ受けてましたが教義に変化がないと受け入れられそうにないですな 前作議論より作品毎のロジックが柔軟に見えてはいますがな - 名無しさん (2023-01-10 15 23 15) そもそも普通にヤケモンとして使えるならチョッキ型にする意義がないんですなwwwカイナのスペックであればほぼ間違いなくヤケモン認定されるでしょうしなwwwチョッキヤケモンは「チョッキ装備でなければヤケモン足り得ない」が大前提ありますからなwww - 名無しさん (2023-01-10 22 29 47) チョッキで受けたくなる気持ちも分からんでもないですが、教義に疑念を抱かぬよう注意いただきたいですなwwwあくまでも火力優先、それが受け入れられないなら初手に襷蛇睨みでも入れた方が性に合うでしょうからなwww - 名無しさん (2023-01-11 01 13 38) 教義の基本方針を曲げたいほどにチョッキが使いたいのであればこの場ではなく貴殿を開祖とした新たな宗派を開けばいいと思いますぞwww我は現状楽しめてますが貴殿にとっては変革の時が訪れてるのかもしれませんなwww笑みを絶やしたロジカル語法を用いているのも心境の変化と思われますぞwww - 名無しさん (2023-01-11 11 50 39) 単純な疑問なのですが、あるポケモンに関して「火力アイテムでヤケモン運用できることにはできるが、チョッキをもたせたほうが明らかに環境に役割を持てる」というロジックが仮に今後成された場合、そのポケモンはチョッキヤケモンとして認められうるんですかな?今環境ではオリーヴァやコノヨザルはヤケモンとしてはギリギリのラインですが、チョッキヤケとして考察している論者殿もおられるようですなwwwたらればはありえませんが、ご教授いただけると幸いですぞwww - 名無しさん (2023-01-10 22 50 26) 基本ありえませんなwwwというのもチョッキヤケモンはチョッキヤケモンでないと対処が難しい役割対象が存在する、という状況でのみ許される存在ですからなwwwチョッキ盛った方が強そうと思われる程度のポケモンはそのまま落第するのがオチですなwww - 名無しさん (2023-01-10 23 11 40) ヤケモンにチョッキはありえないでしょうなwwwオリーヴァ等が考察されているのはヤケモン認定から外れる可能性があるためスルーされているだけですぞwwwチョッキはあくまでも「ヤケモンになれない超高火力低耐久ポケモンをヤケモンに押し上げる」ためのものであり、既に耐久が十分であるヤケモンにとっては不必要そのものですからなwww無論ポケモンをヤケモンに押し上げるからには役割対象など相応の理由が求められますなwww - 名無しさん (2023-01-11 00 59 30) https //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2lltlNI75v9s3uue20ZkLD9g8lv0l9-USO6_AF_yVXNtL2A/viewanalytics これは剣盾期のヤンケートなのですが、実は7割を超える論者は例外たる理由があるなら構わないとの回答をしていますなwww もし本気で考察に値するヤケモンがいるならしっかりとしたロジックをもってすれば認められる可能性もありますなwww - 名無しさん (2023-01-11 11 24 45) 貴殿らの回答に感謝以外ありえないwwwありえないとするのが基本であり、例外として環境に当該ヤケにチョッキを着せなければ対処困難な異教徒ポケが存在する場合のみ議論の余地ありということですなwww - 名無しさん (2023-01-11 14 12 06) なんでスピンボトムが候補入りしてるんですかな?wwwヤンダーがリストラとは言いますがそれなら蓄電や暴風を持つタイカイデンの方がマシなんじゃないんですかなwww(決してボイカイデンを候補入りさせろとは言ってませんぞwww)そもそもサンダーの内部データは存在するので1年もしたらDLCか何かで参戦しますぞwww誰かがなんとなくかは知りませんがヤンダーの居ない今候補に突っ込んで,遠慮か無関心かで放置された結果でしょうなwww - 名無しさん (2023-01-11 09 52 58) 好きなポケモンを何でも推していいなら我はシビルドンやアマージョを候補入りさせたいですなwwwどっちも複合さえあればヤケ入りできうる技範囲と種族値を持ち惜しい逸材ですなwww発売前はテラスの前評判で期待してましたが一匹も見かけずトホホですなwww - 名無しさん (2023-01-11 10 37 03) 詳しい経緯は本コメントのログを参照ですぞwww再発防止策も示されているので、あまり触らないであげて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-01-11 11 40 02) なんで水ケンタロスはトドロクツキにやや有利なんですかな?www普通に上からしねんのずつきされて倒されそうですぞwww - 名無しさん (2023-01-11 10 41 27) ダメ計してみたら有利な理由がわかりましたぞwww調べずに発言したこと謝罪する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-11 10 52 27) パラドックスポケを眺めているとUB的な「火力十分だけどBD片方ペラペラ」が多いのでチョッキヤケの模索が多くなりそうな予感しますなwwwやや禁忌的な扱いをされてますがこれは増えるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-11 11 47 37) チョッキヤケモンが現れる条件はそういうポケモンの登場よりも既存ヤケが辛い特殊アタッカーの流行でしょうなwwwツツミが増え(これは確実にありそうですなwww),それに安定するチョッキヤケが居れば昇格は間違いなさそうですぞwww - 名無しさん (2023-01-11 12 13 06) 我の個人的な考えですが、チョッキヤケモンとして認められるにはヤンブオーであればゲンガー、ヤザリガーであればガルド、ヤプ・テテフであればレボルト、ヤンデヤンデであればアーゴヨンのような「現行のヤケモンでは対処が困難な困ったちゃん」がいることが前提になると思いますなwwwツツミがそれに該当するのか否かは今後の着目点ですかなwww - 名無しさん (2023-01-11 12 26 29) すごくどうでも良い話ですが、テテフが見れたのはコケコだけでレボルトは見れませんでしたなwwwテテフは眼鏡ヤティのサイキネ並の火力を出せるというインパクトが大きかったのが原因だと思いますぞwww個人的には引っかかるヤケモンでしたなwww - 名無しさん (2023-01-11 16 28 10) 一応昇格したあたりではスカーフテテフのサイキネ耐え調整ボルトが少なく闘Zや他のアイテムが主流ではあったような覚えがありますなwww実際には当時順当にフェアリーを入れようとするとレヒレに眼鏡が渡るのでヤーティ単位での特殊打点が云々みたいなところが主要な評価点だったような気はしますがなwww - 名無しさん (2023-01-11 16 45 58) パラドは特性なし、持ち物なしでは十分な火力とは言い難いですぞwww過去作ですがデンジュモクのような激ヤバ特攻でもチョッキヤケになるのは不可能(もしくは他のヤケモンの劣化)でしたなwww - 名無しさん (2023-01-11 12 53 11) あれは何度か提案されていましたが、却下理由は火力よりも「コケコでやk」というのが大勢だった気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-11 23 25 28) そもそも役割論理において十分な火力は存在しないという大々原則があまりにも軽んじられている気がしますなwwww- 名無しさん (2023-01-11 19 18 32) そうでしたなwww耐久はある程度でいいですが火力はいくらあっても困りませんなwwwwww - 名無しさん (2023-01-11 20 27 04) 役割対象を確1で倒せるのは基本中の基本かつあくまで最低ラインであって大事なのは後続への負担ですからなwww半減で受けに来た相手にも確2取れていればサイクル崩壊は目前で、それこそが論理の強みですからなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 15 08) 上で挙げられているチョッキヤノヨザルが次の環境になかなか刺さりそうだとは思うのですが、あまりにも論理から逸脱しているように感じてしまいますなwwwA115で火力特性なし、チョッキヤケらしい爆発力を秘めた憤怒の拳も1サイクル目から火力を出せるとは限らないと、そんなコノヨザルにチョッキを持たせるのは果たして論理的なんですかな?www弱点を突かれない特殊全般への遂行能力は認めていますなwwwまたチョッキコノヨに数値で勝るチョッキテツノカイナにも同じようなことが言えますかなwww - 名無しさん (2023-01-11 20 42 03) ヤルレイド議論と同じで役割を持たせるというよりも対面性能の向上の面が強いと思いますなwwwチョッキ持ちでも仮想敵のメインウェポンの片方には耐性持ちであって欲しいと個人的には思いますなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 02 37) チョッキヤルレイドは耐久がギリギリ足りていませんが、チョッキヤノヨザルの耐久はそれをひと回り上回るので後出しから役割持てると言っていいと思いますぞwwwしかしその分エルレイドより火力は低いですなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 15 40) 実はチョッキヤノヨザルでもサザンの眼鏡流星は2耐えできないんですなwww従ってより明確な仮想的が必要ですぞwwwふんどしもチョッキ適性ありと言うほどの性能ではないという話もしばらく前にありましたなwww - 名無しさん (2023-01-11 22 33 34) それはもはや異教徒型でないですかなwww自らに負担をかけるのを前提にするのはありえないwww交代しても効果消えないとはいえ弱保とやってること同じだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-11 21 03 30) チョッキを持たせることが論理的なわけありませんぞwww火力強化じゃないわけですからなwww環境に対応すべく多少論理の基本から逸脱するというのがヤロテスタントの思想で,チョッキもその一つですぞwww貴殿のその理屈はチョッキヤケモン否定派のもので猿についてだけのものではありませんなwww - 名無しさん (2023-01-11 21 27 15) ツツミのドロポン・フリドラ・クイタン全てを安定して受けられるヤケモンが全く存在しないのであれば苦渋の決断として超火力でないヤケモン候補にチョッキを持たせることも考えられなくはないですが、そこまでの話になってくると第5世代のS振り()ヤティオスに次ぐ論理の敗北になってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-01-11 23 38 14) 我がチョッキヤノヨザルを考察、使用している者ですなwww こいつは技構成次第で役割対象へ速やかに遂行するか、受け出してくる被役割対象への打点を持つかで性能が変わってきますなwww インファ、憤怒は確定、ガモスへのエッジ、トドン、ヌオー(現在解禁前)草4倍勢にタネ爆などで役割遂行しますなwww 受け出してくるマリルリ、ニンフィアにはダストシュート、マンダ、カイリュー、ガブには冷パンでお相手を役割破壊しますぞwww 憤怒に関しての説明ですなwwwランクマ50戦以上潜っていますがこいつ自身の耐久は高いので初手で出したことは一度もありませんなwww一度の被弾前提で話しますぞwww一被弾後の火力指数が27450ヤノヨザルに対して、ヤルガモスの眼鏡ヤバヒが指数60000になりますなwwwヤルガモスの有利対面でボブリアスが出てきた場合半減で30000になりますが、ヤノヨザルは等倍で27450と然程変わりませんなwww無振りボブならヤルガモス同様確2取れますぞwww 半減と等倍で比べたらそれは当たり前だと思うでしょうが、こいつは格闘タイプ故半減である悪や無効のノーマルが受け出してこれないんですなwww超火力で半減でも確2を取り先に相手のサイクルを崩壊させる役割論理ですが、等倍中火力で確2を取るのも理屈としては変わらないんですなwwwしかし安定択で憤怒を打つと目の前の役割対象が居座った場合一撃では落とせませんなwwwただその場合でも憤怒の火力が更に上がりますし、役割対象なので打ち負けることはまずないですなwww 前述しましたが技構成次第で役割遂行するか裏読みするか、また見れる相手も変わってきますので好きなようにカスタマイズ出来ますなwww特性やる気なのであくびループにも強く出れるのはヤーティにとっては穴埋めとして助かると思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-12 00 17 21)霊闘の範囲なら等倍を取りやすいのは実際そうなのですが、ふんどしが高火力になる前に他ヤケが過労死してしまうということは無いんですかな?www - 名無しさん (2023-01-12 00 50 38) ヤケモンにも種類があると思っていますなwww高火力中耐久のヤケ、中火力高耐久のヤケ。チョッキヤノヨザルは後者ですのでヤャラやヤイラッシャなどをお使いの貴殿らならなんとなくの想像は出来るとおもいますなwww - 名無しさん (2023-01-12 04 31 40) 殴り合いでふんどしの火力上げる想定ならインファ→ドレパンの完全異教徒仕様の方がいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-12 10 08 24) でそのシメジザルは何に役割もあるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-12 01 05 49) ツツミへの役割を期待して考察しているのではないのですかなwww今はそのツツミがいなくて検証無理だからとりあえず色々他の役割も持てることを研究すること自体は意義あることだと思いますなwwwまだ研究段階ですし別段厳しくする必要ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-12 01 22 41) そのツツミに関してですが、無振りクイックターン+252振り眼鏡ドロポン×2の計3発全て最高乱数だった場合丁度落ちますなwww上から動かれるので2回受け出せますなwwwまた役割対象ですが低〜中火力の特殊ポケモン、自身より遅い格闘弱点ポケモンが凡その役割対象ですなwwwまだ提案しているわけではありませんので詳しくは割愛させて頂きますぞwww - 名無しさん (2023-01-12 04 28 02) コノヨは受け回数が増えるほど火力が爆上がりする変わったポケですから、素直に可能性はどんどん探っていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-01-12 01 45 49) とりあえず返信や追記に関してはツリー使って欲しいですなwww返信や追記したいコメントの先頭のボタンをポチっとな、しておくだけですぞwwwコメント欄への入力前に押しておくと安全ですなwww新規投稿で返信されると読みにくいことこの上ありませんし、誤読や読み飛ばしにも繋がっていいことありませんぞwww - 名無しさん (2023-01-12 06 37 11) このツリー形式に不慣れな方もいるでしょうし改行同様書き込み欄の下に書いておいたほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-12 11 22 59) https //docs.google.com/forms/d/1wllScvlFJ_Dd4MtagfJbJjamMmHkdXsyuYYso2deXVA/viewanalytics 議論が近づいている点、投票が多く集まった点などから結果を公開しましたなwww回答してくださった方には感謝以外ありえないwwwこの結果をもとに貴殿が過大評価・過小評価されていると感じたポケモン・意見の少ないポケモンに対しては積極的にコメントをいただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-12 18 25 12) やつですなwww2軍投票がダンゴすぎて精査が大変そうですなwww - 名無しさん (2023-01-12 18 40 22) やつですなwww概ね我の想像通りでしたが、ヤヤゲザンの人気は想定以上ですなwww新規の落第生はスピンロトムの公開処刑か何かですかなwww - 名無しさん (2023-01-12 19 05 45) アンケート上では、一軍票多めヤザンドラ、ヤーマンダ、ヤリルリ、ヤンタロス炎、ヤヤゲザン一軍票やや多めヤャラドス、Wヤトム、ヤーフゴー落第票多めワルビアル、Sロトム落第票やや多めカイリュー、セキタンザン、ヘラクロス、ヤドラン、ソウブレイズという感じですかなwwwこれ以外は二軍票ばかりですなwww - 名無しさん (2023-01-12 19 15 08) 一軍はテラスタル無しでも環境で戦っていけるポケモン、二軍はテラスタル有りでの評価も含めて2軍クラスはあると判断したポケモンに票が集まった結果団子になっているような気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-12 21 01 48) この中だと各コメント欄との温度差があるのはヘラくらいですかなwwwどちらかというと好評よりの意見が多かったように記憶してますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 10 21 52) この結果だけでも妥当な感じはありますなwww一軍⇔二軍が多少変わりそうなのと、二軍の何体かが仮に甘め判定ヤンケだとしても流石に落ちそうな感じはありますかなwww - 名無しさん (2023-01-12 19 32 21) 軍分けの基準ってどこかに記載されているページはありますかな?www - 名無しさん (2023-01-12 20 03 08) 確か無かったと思いますなwww一応第6世代のヤケモン一覧には一軍が「現環境に対して幅広く役割を持てるヤケモン」二軍が「ヤーティの穴を補完したり、役割を補強したりするヤケモン」「もしくは耐久や耐性などにやや難がありますがそのヤケモンを中心にヤーティを組んでやれば役割を持てるようになるヤケモン」という記載はありますがなwwwあとはとつげきチョッキの個別ページに何故ヤャラが一軍なのかの説明も記載してあったと思いますぞwwwあとは新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点のヤケモン考察時のポイントについても参考になりますかなwww - 名無しさん (2023-01-12 20 15 13) 上記ページ下部の編集前ログに軍分け考察がありますなwww軍分けも1世代振りですし、剣盾以降の新規だと未経験事項なのである程度認識のすり合わせはして置いた方が良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-12 20 19 39) 11月〜1月だけでも流行ってるポケモンが変化しているため、少しデータ的に古い印象は受けますなwww所詮アンケとはいえ、各論者が正確に使用研究してないポケが雰囲気で投票されてそうな感じも散見されますぞwwwサザン大量投票やユキノオー落第大量投票は1月現在から見るとやや首を捻りますなwww - 名無しさん (2023-01-12 21 04 37) 次回以降可能なら使用者と未使用者で回答を分けて集計したほうが良いと思いますなwwwヤキノオー、ヤメルゴン、ヤルガモスあたりはシーズン初期から評判悪くないですし、前作の評価を引き継いでしまっているように思えますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 00 12 51) スピンロトムみたいなのに落第データが汚染されるなく、純粋に使用感を踏まえた落第意見の統計が取れるのは役割持てますなwww - 名無しさん (2023-01-13 07 58 14) 我は正直そのスピンロトムの投票についてもバイアスがかかりすぎていて正確な評価ではないと思っていますぞwwwスピンロトムが強いと言ってるのではなく、ほぼ誰も使ってもないことはコメントから見ても明白で、エアプの印象で投票されすぎという意味ですなwwwやはり使用を前提とした評価がこちらとしては欲しいのでアンケはあくまでも人気投票に過ぎませんぞwww - 名無しさん (2023-01-13 12 29 01) 一軍票多数の5匹はもう無議論でヤケモンにあげても良さそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-01-13 11 57 57) 同意ですなwww70%超えの連中は除外し議論の負担を減らすのが得策ですなwww同様に落第投票多数かつ2軍投票も少ない候補も何体か間引けそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 12 12 50) アンケはあくまで意識調査に過ぎないですし、SV発売前からの取り決めもありますからロジックなしの振り分けはありえませんぞwww - 名無しさん (2023-01-13 12 13 45) それはあくまで軍分けの話だと思いますぞwww 確かに取り決めには「軍分けを正式に決定する際は議論を行い、ヤンケートは議論補助程度に止める」ありますが、その前の段階の「ヤケモンか否か」の部分までは個別に議論するとは明記されていませんなwww 特にこの上位5匹は一軍票/二軍票合わせて九割近いヤケモン票があり、コメント欄での評価、レンタルチームでの採用率も高く、改めてロジックせずとも有用性が明確ですなwww - 名無しさん (2023-01-13 12 50 41) 今更なのですが、テラスタル込みの立ち回りってどう採点すればいいんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 12 25 47) 新要素なので個々の判断が難しいところではありますが、少なくとも「テラスを切らなければ使い物にならない」レベルのポケモンは問答無用で落第で良いと思われますなwwwその時点で他2体の立ち回りを狭めていることになりますからなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 30 20) 「テラスなしでも強いがテラスしても強い、拡張性がある」なら加点ですが、「テラスしないと強くない、テラス前は役割が狭い」は普通に減点対象でしょうなwwwノオーのようなテラス向きではない性能に関してはプラマイ0評価でいいと思いますなwwwテラス権を他2体に回せばいいだけですからなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 38 04) ワルビアルはこれから準伝もくるし落第でもいいきがしますなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 08 33) 我も落第だと思いますが,流石にいつ来るかも分からん準伝と比較して落第となすのは暴論ですぞwww - 名無しさん (2023-01-13 13 16 56) 遂行できる範囲が偏ったヤケなので現環境では厳しいとは思いますが、一度ヤケモンから落第すると実質二度と上には上がれぬ風潮もありますから、剣盾のガマゲロゲ落第のような失態を冒さぬためにもあまりホイホイと落とすのは我は危険だとも思っていますなwww - 名無しさん (2023-01-13 13 33 29) それは二度と上がれぬ風潮の方を変えるべきであって、「落第すると二度と上がれないから厳しくても落とさない」というのはwiki的に役割持てないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 14 05 33) 風潮はどうにかできるものではないのでスルーしますが、単純に我は二軍候補にキープするのであれば賛成ですかなwww初期の初期のうちから十分な研究もないままヤケモンたりうる可能性まで抹消するのはワルビアルに限らず賛成しませんなwww - 名無しさん (2023-01-13 14 16 48) 落第したらそれなりのロジックが無ければ箸にも棒にもかからないなど至極当たり前の話ですぞwww今世代はレギュに合わせて都度考察していこうという方針ですし使えないものを後生大事に取っておくのはありえないwww - 名無しさん (2023-01-13 14 12 04) たまに勘違いしてる方がいるようですが、2軍候補未満であるという事はヤケモンになる可能性がないという事と同義ではないんですなwwwヤルビアル自身、6世代に2軍候補未満から2軍に昇格してますしなwww今世代は議論の回数が非常に多くなる事が予想されるので、環境に役割対象が少ない(レギュレーションが変われば増えると予想される)程度ならともかく、単純に数値が足りない、他ヤケモンの劣化臭いのは議論の負担を減らす為にも積極的に未満に落とすべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-13 14 57 37) いきなり申し訳ないのですがチョッキルチャブルの提案をしますぞwwwルチャの役割対象を説明しますぞwwwサザンドラ H振りサザンをとびひざで確定一発、サザンの流星群二確ですなwwwドオー H振りブレバ二確ですぞwwwウルガモス H振り確定一発、HBは81%ですなwwwドドゲザン HB確定一発ですぞwwwジバコイル H振り乱数一発(75%)、最速ジバコでも抜けますぞwwwバンギラス 確定一発、こちらも最速でも抜けますなwwwルチャブルは独特なタイプや広い技範囲が優秀ですが耐久がだめでしたなwwwチョッキを持たせると役割範囲がすごく広がりますぞwww10戦ほど潜ってみましたがサーフゴーと組ませるのがよさそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 15 54 15) そもそも火力が足りていないので論外ですぞwww火力特性無しのA92に何をどうしたらチョッキを持たせようという発想になるのか理解に苦しみますなwwwまずサザンドラは眼鏡に対して悪の波動以外に受け出せない、ドオーは自己再生連打とヘドロの回復を考えたらブレバの反動でこちらが削れるばかり、ガモスは眼鏡オバヒが必然力範囲内の乱1、ジバコイルは電気技に受け出せないとどういう状況で役割を持てると思ったんですかなwww上を取れる格闘なら対面で倒せて当然のバンギやゲザンに有利と言われたところで魅力にはなりませんぞwww貴殿はまずよくあるQ&Aと新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点ととつげきチョッキを熟読する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-13 16 05 16) エルレですらサザン安定云々なのに持ち物なし流星が確2な時点でほぼありえないのは3秒でわかることだwww - 名無しさん (2023-01-13 16 12 04) ロジックせずともありえないwwwと言うべきところですが、おそらく論理に触れて日の浅い方と思われるので否定理由を説明しますなwwwまず火力についてですなwwwチョッキの項目は長いので簡潔に書きますが、火力特性なしでの「火力アイテムなしでの十分な火力」は、今が使用可能ポケモンの絞られたデフレ環境であることを加味しても、他ヤケモンの神器込み火力と比肩するほどの火力、大体低めに見積もっても37000前後は欲しいですぞwwwヤチャブルの最大打点の膝では30000ちょっとなのでこれは低すぎますなwwwそして耐性ですなwww 闘/飛という複合は攻めの一貫性も強く耐性もそれなりの内容なんですが、特殊受けには向かないんですなwww格闘も地面も物理がほとんどですし、虫1/4も対エクスレッグで役立ちますがこれも物理ですなwwwよって受かりうる特殊先が悪と草ぐらいしかいないんですなwwwこの2つには物理も当然いますし、それらを鑑みると役割先を物理に絞った方が動きやすいんですなwwwこうなるとチョッキの意味がありませんぞwww最後に耐久ですなwww言うまでもなくチョッキで耐久を補強してなお耐久が低すぎるのでは論外となってしまいますぞwwwヤチャブルはD振りチョッキで特殊耐久が31000ちょっとになりますなwwwチョッキヤンデくらいはあるのですが、ヤンデと比べた場合、耐性数・物理耐久で大きく水をあけられていますぞwwwヤンデがこの耐久で認められているのはその耐性による受け性能もあってのことなんですなwwwヤチャブルは受かりうる特殊先が悪と草程度、と言う点に鑑みると同じく耐性数自体は少ないチョッキヤケのテテフ並みの耐久、指数にして36000以上の特殊耐久が必要ですなwww明らかに低すぎるんですなwww総合的にロジックして「ルチャブルがチョッキを着ても火力・耐久共に役割を持てる水準を満たせない」となるんですなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 09 59) 力の鉢巻ドオーのコメントを見て思ったのですが、ヤケモンとして認められるために必要な火力のラインはどこらへんになるんですかなwww現状ヤケモン候補で最も火力指数が低いのはおそらくヤレベースですが、このレベルの火力があれば一応許されるんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 17 47 52) 過去ログ43の下部(2022/12/14~あたり)で同じような話題になっているので、目を通されると良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 00 45) 「そのポケモンが呼ぶポケモンに十分な負荷を与えられるか」が一番大事なのでポケモンによって変わるとしか言いようが無いですなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 02 11) 虫の指数4万と氷の指数2万でだいぶ感覚は変わるので,純粋な数値は難しいですなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 12 01) テツノツツミ対策でパンクしそうですなwww、対策ヤケを入れると岩に弱いヤケが渋滞しますゾwww、いっその事、ヤピナスを考察しようとしましたが眼鏡でも火力不足ですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 10 33) まあ確かにBに振ったハピナスは最安定でしょうなwwwしかし流石にスペック不安がすぎるので,ハラバリー(これは適当ですなwww)とかそれっぽいチョッキヤケモンを見つけるか,テラスタルとかバンギとか複数併せて対策するのが自然だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 18 42 00) パラドックスは変化技や先制技に乏しいため異教徒ならそこでアドバンテージを取る戦術を取ればいいわけですが、真正面から受けてサイクル戦を促すヤケモンではブーストされたパラドを相手取るのは至難ですなwwwつまりこちらもカイナやツツミ、ワダチを使いまくるしかありえないwww - 名無しさん (2023-01-13 18 45 29) パラドックス組みがキツいんじゃなくてテツノツツミだけがキツいんですよなwww、基本的にソウルブレイズ、ヘイラッシャでやっKな気がしますがなwwwハバタクカミも注意ですなwww問題は襷テツノツツミですぞwww、セグレイブ必須環境になったりするんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 20 10 16) ヤンギ+炎ヤオーとかどうですかなwwwドロポンに繰り出す必要はありますが、役割は果たせそうですぞwwwハバタクカミにもある程度役割持てそうなのも期待できますかなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 54 19) チョッキ候補としてはヤイオウドウ、ヤルクジラに可能性がありそうですかなwww火力は低めですが象なら馬鹿力で無振りを確1、鯨だと乱1にできますなwww(まあ襷だと無意味でしょうがなwww)象だと交代際にドロポン貰うと乱数3ですが、鯨の場合H12D224でギリ確定4にもなりますなwwwwぺゃっwww他だとヤリージオだとドロポンが確定3、チョッキヤルシェンはドロポン乱3フリドラ確3に対してスキリンロクブラが乱数ですなwwwあくまで参考ですなwww - 名無しさん (2023-01-13 20 11 43) 像と鯨は我も注目しましたが、ほぼテツノツツミしか見れませんなぁwww、それらを採用するなら、サザン、ハバタクカミ、ガモス、ドクガ、サーフゴーなども見れるヤピナスに軍杯がると我は思いますなwww、火力不足も懸念されますがヤオーとそんなに大差ないんじゃないですかなwww、火力不足であることに間違いわないですがなwww大体のポケモンは当たり前ですが眼鏡ハイボで確2ですな - 名無しさん (2023-01-13 22 54 01) 追加ですなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 55 57) 途中送信すみませんですぞwww、テツノツツミやガッサ程度ならハイボ確1、サザンはマジシャ確1ハイボ確2、ラウドボーンはシャドボで確2ですなwwwあとCが10欲しいんですなw - 名無しさん (2023-01-13 23 00 18) ゾウはシステムに愛されなかった剣盾と違って、ヒートスタンプさえ没収なければ相当高スペックだったのに - 名無しさん (2023-01-13 23 11 26) 話の流れから逸れますが、今作では自分や相手のテラスによるタイプ変化が毎試合発生するので打ち分けしたい場面が多く、8世代以前に比べ拘りアイテムがほんの少しだけ使い辛い印象ですなwwwラウドに対しヤザンの眼鏡悪波打ったらラウドがテラス妖で、拘りじゃなければテラ鋼からのラスカノで切り返せた……的な展開がよくあり、ある程度S()が高く広く弱点を付けるヤケモンなら珠の方が動き易かったですなwww受けルに出す時のヤレンアルマも似た感触でしたなwww鈍足勢は鉢巻眼鏡でもさほど問題ないんですがなwww - 名無しさん (2023-01-13 18 53 04) テラスタルページのコメントとかにもありましたが、拘り解除 相手のテラス様子見を兼ねて役割を終えた過労ポケモンを捨てずに取っておく戦い方も重要になりましたなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 04 56) チョッキヤケや特性こんじょう、拘らない鉢巻(眼鏡)などは技を縛られないだけで使ってて有用に感じますなwww鈍足ポケは拘ってブチ抜かせてますが、素が中速ポケは対面と裏の耐久ポケを同時に見る時に技選択できるだけで勝率がうんと伸びますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 19 23 44) ヤラクロス入れると勝率爆上げしましたなwwwこやつはなんでこんな評価低いのか訳が分かりませんなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 41 45) 役割対象が狭く思えて使う発想に至りませんでしたぞwww強いんですなwwwよろしければヤラクロスの個別コメント欄に使用感いただけると幸いですぞwww何か今荒れてるので役割持てる情報で上書きですぞwww - 名無しさん (2023-01-13 19 54 56) ヤンケート見ていましたが、ヤキタンザンはどこがダメだと見做されているんですかなwww火力ですかな?www同じ岩ヤケのヤョジオーンなどは二軍票がかなり多いですなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 37 53) あくまで人気投票ですからなwwwキッスが居なくなった石炭はダメそう,新ポケだし塩は二軍かな,そういう気持ちが形になったと思われますぞwww我はむしろ逆だと思ってるぐらいなんですがなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 42 52) 後に解禁される見込みが濃厚なヤードラン(とヒスイウインディ)の劣化というマイナスイメージが強すぎるせいで過小評価されてる感がありますなwww - 名無しさん (2023-01-13 20 40 07) 我も塩 石炭の使用感ですなwwwとはいえ両方落第する可能性もあり得ると見ているので気にしてもしょうがないですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 21 21 14) ニンフィアとアーマーガアの評価が論者によって分かれていますなwwwどちらも1軍票と落第票が十数%ありますぞwww - 名無しさん (2023-01-13 19 43 41) 受けと攻めどちらかに難点を抱えそうなヤケモン候補なので、そのどちらを重視するかで割れた感じなんですかなwww - 名無しさん (2023-01-13 19 57 46) ツツミ対策は前に個別ページで見たタルップルでテラス切って氷等倍以下にするのがよいのではないかと妄想しましたが耐久足りないでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 17 50) テラス切っていい前提ならヤメルやヤリテやドオーでも見れそうですからなwww今議論してるのはテラスなしでの対抗策であり、有力候補がセグレイブくらいなので皆悩んでいるんですなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 41 57) テラス切りはそれはそれでクイタンのカモになるのがネックですなwww - 名無しさん (2023-01-13 22 43 45) テラス切る前提は安定しないと思いますなwww、基本的に相手は襷でしょうからなwww、テラスタルで見る場合は先発にテラスタルで誤魔化せるヤケを置いておくのがベストですかなwwwあとはD振りテツノカイナで、ドレパンで回復しながら襷を潰すかですかなwwwクイックターンで逃げられても透かされない限り最低限の回復はできますなwww - 名無しさん (2023-01-13 23 09 05) 一応タネガンあったので貫通出来ないかとダメ計しましたが厳しそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 23 11 22) ドレパンは有り得ないwww - 名無しさん (2023-01-13 23 13 38) インファと同時採用なら有り得ませんかな?www - 名無しさん (2023-01-13 23 22 11) 絶対にありえないwww技考察で既に散々言われていますが過労死を防ぐためだけに回復技を採用するのであればよほどの高火力が求められますぞwwwまたwは半角ではなく全角ですぞwww - 名無しさん (2023-01-13 23 35 49) 教えてくれて感謝ですぞwwwブルルを使ってたせいで勘違いしてましたなwwwもう少し考察する必要がありそうですなwww - 名無しさん (2023-01-13 23 47 51) ブルルのホーンにも火力の高さ故に例外的に許される旨の記載があったはずですぞwww勘違いではやや済まない気もするので注意する以外あり得ないwww - 名無しさん (2023-01-14 00 03 03) 軽く追記をしておくとブルルのウッドホーンは1.ウッドハンマーが超火力すぎて過労死する2.ウッドホーンでもフィールド補正込みだと並のヤケモン以上の火力が出せる3.技枠が3枠で完結しており1枠余る以上の理由で認められていたんですなwwwなのでワイボルの反動がそこまで痛くなく、かつ火力アイテム無しだと威力が乏しいドレパンを技範囲が非常に広いカイナに持たせるのはどう足搔いてもありえないとなる訳ですなwww - 名無しさん (2023-01-14 00 07 58) まあドレパンで回復しつつなら相手できるという意味では欲しくなる気持ちもわかりますなwww - 名無しさん (2023-01-14 00 07 13) ボツノツツミの挑発()採用率次第ではヤキノオーが安定しそうな気はしますなwwwオーロラベール()宿木の種()読みで撃ってくれれば処理は安定しそうですなwwwしかしやや願望気味ですかな?www - 名無しさん (2023-01-14 00 04 21) カットヤトムの評価がコメ欄使用感の割にはヤンケ低めですなwww過去世代より明らかに刺さりが良いため、お手隙の方には是非使ってみていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-01-14 00 24 46) 身も蓋もないですが、現環境は育成にやたら時間がかかるのでマイナーまで手を出してる余裕がないですな、大半はそうじゃないですかなwwwコメントしてくれる使用者には感謝しかありえないwwwくれぐれも使用者にレスバをふっかけてはならないと一部コメントを見て強く思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-14 01 08 37) 12月初旬ならカットム史上全盛期を感じましたが役割対象が激減していったように感じましたな - 名無しさん (2023-01-14 01 14 13) 草ヤケの種類が多すぎるのもあり,変化の小さい既存ヤケの未使用者が多くなるのは仕方がないですなwww - 名無しさん (2023-01-14 02 01 29) いきなりで申し訳ないですがウォーグルをヤケモンとして使ってみた結果そこそこ強かったので提案させていただきますぞwww 耐久無振りでもコノヨザルのインファ確定耐えでブレイブバードでコノヨザルを倒せるのとインファとブレイブバードの通りが電気以外に等倍以上で通るのが魅力ですなwww ですがインファとブレイブバード以外だと他に入れたい技が蜻蛉くらいしかないのが弱点ですなwww svから入った論者故先人の論者の意見を聞かせてほしいですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 01 03 57) ウォーグルはヤケモン的雰囲気を放つ種族値と特性ですが、昔から範囲と耐性が厳しいですなwww地面や炎テラバあたりは相性良さそうですが使用感はどうでしょうかなwww - 名無しさん (2023-01-14 01 55 54) まず提案するならコノヨザル以外にも具体的な役割対象の説明がないと不十分ですぞwww受けだしから役割を持てる相手がどれだけいるのかという目線でまず考えていただきたいですなwww - 名無しさん (2023-01-14 02 19 57) インファ2耐え出来ないので繰り出しは厳しそうですなwwwS()が負けてるのもそうですが論理では繰出からの遂行を想定しているので2耐え出来るか否かが重要になってきますなwww対面からという話ですとサフゴやヤドランでも勝てますからなwww - 名無しさん (2023-01-14 02 29 29) 皆様貴重な意見感謝以外ありえないwww意見を参考にウォーグルの型を練ってきますぞwww - 名無しさん (2023-01-14 04 57 37) 余計なお世話かもしれませんが、論者として日が浅いのであれば落第生未満について考えるよりも自分に合う一軍を探しつつとにかく潜って基本的なヤーティの立ち回り方やヤケモンに求められる素養について理解を深めることに時間を使うべきですぞwwwノ飛の提案は時代が時代なら門前払いを食らった挙句煽り倒されてもおかしくない内容ですし、まずは基本の理解から始められてはいかがですかなwww - 名無しさん (2023-01-14 11 29 58) 我も上で優しく回答しましたが100点中12点くらいの印象ですので先人のヤケを使いまくってくだされですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 11 50 37) ヤンフィアこんなにヤンケ低いのに驚きましたぞwww普通に選出圧力持たせてたりサザンドラパにワンポイント起用したり耐久に出したりと使い勝手良かったんですがなwww落第期間が長かったのとヤリルリの刺さり具合から未使用が多そうでしょうなwww - 名無しさん (2023-01-14 15 48 28) 眼鏡占有が重いのと一見して役割範囲が狭いので組み込むモチベーションが低かったですぞwww実際使ってみれば、現在の竜環境にガッツリ嵌まって強かったですなwww - 名無しさん (2023-01-14 17 44 33) 我がタルップルを机上論で考察 実際に使用(50戦程度)をした結果、少なくともヤケモンとして議論の余地があると判断したため、タルップルをヤケモン候補として追加することを提案いたしますなwww突然且つヤャット議論に近いタイミングでの提案になったことは謝罪以外ありえないwwwまず我の採用理由ですが、草そして龍の重要な役割対象である水/草/電を1/4で受けられる優秀な耐性ですなwwwこれに加え、9世代では環境への草の刺さり+龍の範囲やリフストの習得と、タルップルに追い風()が吹いていると感じましたぞwww次に実際の使用感ですなwwwまず草ヤケにほぼ必ず求められる対ガッサ性能ですが、これはかなり安定していますなwww正直今世代ではタルップル以外の草ヤケはバレルしか使ったことがなかったのですが、全ガッサが炎テラスをしてきて辛かった思い出がありますなwwwこれに対し、タルップルは炎テラバまで半減、燕はほぼいないということから、想定以上の安定感を見せてくれましたなwww次に役割対象ですが、これもなかなかいましたなwww個別ページにも別の方に使用感が載っていますが、ロトム系統(氷飛除く)などの電水草には他草ヤケ以上の安定感を見せてくれた上、草枠にも関わらず炎にも出していけるのは明確な強みでしたなwwwただ、一致技以外の技が微妙だったり、S()が低かったりといった欠点もあったため、ここは議論の必要があると感じましたなwwwこれで提案内容は以上ですぞwww最後に、興味を持たれた方が使えるように、我が実践時に使用したYTを置いておきますなwww正直、このYTは作った我自身でも改善の必要があると感じる部分があり、多少の使いにくさはご容赦頂きたいですなwwwJS4V3Nまた、YT自体の説明は、後ほどレンタルチームに書いておきますなwww随分と長くなってしまいましたなwwwここまで読んでいただいた論者諸兄には感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-14 21 56 55) 数値や技をざっと見た感じ似てるのはヤメルなんですかなwwwまあ違うところも少なからずありますがなwww - 名無しさん (2023-01-14 22 19 37) 何故議論の余地があると思ったかは分かりかねますが、ざっと見た限りヌメルゴンで良いんじゃないですかなwww提案する時は具体的に相手に何が居たら出していたかも書いて欲しいですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 22 21 52) 議論の余地があると感じたのは独特かつ優秀な耐性があることや、草なのに炎半減による不意の炎テラスを受けない+炎にも役割を持てることなどの他の草ヤケにはない個性を持っていながら、一定のスペックを持っているからですなwww抜けていましたぞwww謝罪以外ありえないwwwまた、言われてみれば、主要と言える役割はヌメルとの被りがありますなwwwヌメルと違う役割としてパッと思いついたのをいえば、電/草/水1/4を活かした耐性受けですかなwww使用率が中位〜その少し下あたりにいそうな正直よくわからん水草電タイプのポケモンには適当にこいつを投げていた記憶がありますぞwwwシビリドンハラバリーフローゼル…は50戦の中でも数回当たりそれぞれタルップルがよく活躍していましたなwww物理特殊に左右されないのも良かったですなwww - タルップル提案者 (2023-01-14 23 47 23) そこまで行くとシメジーの域ですなwww対策する必要があるのは上位ポケモンと対策しなければ詰むポケモンだけで十分ですぞwwwメジャーなポケモンに弱くてマイナーなポケモンに強いというのは本当に利点ですかなwww数回当たるポケモンより何十回も当たるポケモンに強いほうがいいのは自明の理ですぞwww - 名無しさん (2023-01-14 23 53 18) 数回当たるポケモンより何十回も当たるポケモンに強いほうがいいこれは必ずしもそうではないと考えますぞwww話題は少し逸れますが、我が最もよく覚えている且つ直近の8世代では、アローラヤラヤラというヤケモンがいましたなwww最後の冠環境であるシーズン20のTOP30の中で、安定した役割を持てるのはナット、ジバコ、アロキュウ、gヤドキング(これはどうなんですかなwww)、フェロくらいで、他はそもそもタイプ不利or高火力の役割破壊を受けるポケモンしかいませんでしたぞwwwしかし、少し見る順位を下げれば、エレキコケコボルトやツルギなど余り見ないが相手取ると厄介なポケモンをまとめて見れると言う個性がありましたぞwwwそれこそ10戦中ほとんど相手に入っているポケモンはTOP20かちょっと上あたりくらいしかいなかった環境で、こんな性質を持ったヤケモンが認められたのは、余り当たらないが出てくるときついポケモンを幅広く見ることができる性能が認められたからというのも一因だと愚考しますなwww尤も、太い骨での超火力や技の一貫性という要素もあるので、タルップルと比較はできませんしするつもりも無いですがなwww以上が我が中位や少し下あたりの役割範囲も考慮すべきと考える理由ですなwww上で言った水草電のよくわからんポケモンも10戦程度やれば体感1、2回当たりますし、シメジーと一蹴するのは早計と思いますぞwww - タルップル提案者 (2023-01-15 12 38 41) 我もタルップルを使ったことがあるのですが、ヌメルでいいこの一言につきますなwww四分の一耐性での受けは確かに魅力的ですが、数値と汎用性、そして対ガモス性能を考えるとヌメルに軍配が上がりますなwwwサブウエポンで弱点をつかれるのも痛いですし、明確な役割対象としてはロトムくらいしかいないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 33 23) パラド解禁後に増えるであろう炎タイプのテツノドクガや水タイプのツツミに対してもう一つの複合で抜群を取られてしまうのも痛いですなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 36 52) んんwwwパラドックスのことは考えていませんでしたぞwwwツツミはセグレノオー以外に両方等倍以下に抑える草龍がいないのでともかく、毒蛾に毒技撃たれるのは少し厳しいでしょうなwww - タルップル提案者 (2023-01-15 12 43 13) 我も実は使っていましたが、使用感は再生力を除くとモロバレルの上位互換でヤケモンレベルという印象でしたが、ガッサが死滅してから使用する機会がなくなりましたな - 名無しさん (2023-01-15 02 14 08) ここ数日ヤケモン候補としての提案が何件かありますが、ヤャット議論まであと1週間しかない今提案するのは本当にヤケモン仕様にして強力だったとしてもあまり役割持てる行動だとは思えませんなwwwよしんば候補に追加されたとしても、他の論者が考察する時間もほとんどないですしよくて保留、恐らくは雑に落とされる未来しか見えませんなwww本当に昇格させたいのなら次回議論までによりロジックを磨く以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-14 22 52 10) ヤケモン候補"の"提案ですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-14 22 59 57) 次シーズンになってからでいいですなwwwパラド準伝は容易に環境を塗り替えるパワーがあるので雑な提案でなあなあに昇格しても速攻で落とされる不憫なことになりかねませんなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 15 07) 今後はある程度議論が近づいてきたら対案を締め切る方針にした方がいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 22 46) 本当は先週あたりに提案してなるべく議論への負担を減らすつもりでしたが用事もあり結果的にこの日程にずれこんでしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww - タルップル提案者 (2023-01-14 23 49 42) 何故か提案が増えてますし、ヤケモンの使用感のページと新規ヤケモン提案のページで分けたほうがいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-01-14 23 38 02) 提案があるのはいいことですが、初々しい新人論者が息巻いて提案してるみたいなものが多いので分けた方がよろしいですなwww最低でもマスボに上がるまで自分で運用してから提案してほしいですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 00 10 06) マズボなんぞ誰でも上がれるので上げたうえで数十戦はしてほしいですなwwwハイパー以下は構築もプレイングも怪しい方々ばかりですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 00 19 02) まぁ1つの指標としてはわかりやすいですなwww匿名掲示板だと実績なんて好きなように言えるので、他の論者の良識に任せるしかありませんかなwww - 名無しさん (2023-01-15 00 27 19) では明日ページ作成してよろしいですかなwww何か意見があったら伝えてほしいですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 00 19 00) 新規提案ページを作ったところでほとんど増えないでしょうしいらない気もしますなwww我々が見逃してるor環境推移に従って刺さる新規候補など数が知れてますぞwww異教徒や新規論者が微妙な提案を投げて終わるだけじゃないですかなwwwwそこも含めて、というのなら良いのかもしれませんなwww誰がいつ提案されてどう却下されたのかというのは情報としては有益でしょうからなwww - 名無しさん (2023-01-15 08 07 51) 一般的な議論と切り離すのは役割持てますなwww提案はセンシティブな話題寄りで目に毒な方も多くおられますので、言い方は悪いですが隔離所的な場所はあって良いですぞwww言わずもがなでしょうが、提案の際のテンプレ注意事項を目立つように書いていただければ、くらいですかなwww - 名無しさん (2023-01-15 08 11 53) ヤンドボックスに書いた方がいいんですかなwww - 名無しさん (2023-01-15 10 40 05) 環境が回れば必然的に新規ヤケは入るものですからそのうち必要になりますぞwwwゴミ入れみたいに言われるのはあまりにも酷すぎますなwww新規のお勉強にも役割持てますぞwww - 名無しさん (2023-01-15 11 51 00) 考察熱心なかたが増えることは喜ばしいですなwww - 名無しさん (2023-01-15 02 02 08) 正直順位や勝率がなければなんの参考にもなりませんなwww - 名無しさん (2023-01-15 02 48 05) タルップルの提案に関してはリフスト新規習得とそれによる考察が個別ページにあるので理解できますなwwwルチャブルとウォーグルの提案は何なんですかなwwwどこからいらした異教徒なのか伺いたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 08 28 23) ページを作ってみましたが、リンクをここに張った方がいいですかな?www - 名無しさん (2023-01-15 11 08 17) 作成やつですなwwwあった方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 11 49) やつですなwwww向こうはツリー形式にはしないんですかな?wwww - 名無しさん (2023-01-15 11 20 04) 今ツリー形式にしましたなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 24 26) 候補追加の議論はここですなwwwと書いてある通り候補追加の議論はしてもいいんですぞwww提案の内容が問題なだけですなwwwわざわざページを作成しても使われないか向こうにゴミ提案が増えるだけかと思われますぞwww - 名無しさん (2023-01-15 11 32 24) ここにゴミ提案をされるよりマシという感じで作りましたなwww環境議論も多少見やすくなるでしょうし、このページの負担を減らす意図でありますぞwwwコメントログも2つある状態ですからなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 39 49) まさにそのようなゴミ提案を隔離するためのページ作成だと思ってましたが違うんですかなwwww - 名無しさん (2023-01-15 11 40 58) 身もふたもなく言えばそうですなwww1軍2軍を決めるというときに提案が相次いだので隔離した所存ですぞww - 名無しさん (2023-01-15 11 55 28) 提案はその性質上、長文や複数回の議論は避けられませんし、場合によっては荒れたりツリーミスを起こしたりしながらログをごっそり持っていきますからなwww新規作成は懸命だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-15 13 00 45) そもそもヤケモン提案は少ないでしょうしたまに使われるといった感じになりそうですなwww - 名無しさん (2023-01-15 11 40 53) ヤカヌチャンの考察は該当欄に移した方がよさげなので移しましたぞwww - 名無しさん (2023-01-15 19 54 21) 投稿の少ないヤキタンザンやヤラミ等はもっと使用感を読ませてもらいたいのですがあまり育成者がいないんですかなwwwエアプではどんなポケもいくらでもネガれますからやはり生きた使用感が読みたいですぞwww自分で作りますかなwww - 名無しさん (2023-01-15 21 12 06) エアプでネガると言いますが、環境に基づいたロジックで必要でないと判断した場合は、育成されないのもやむを得ないと思いますなwww作る必要のないものを作る理由はありませんからなwww - 名無しさん (2023-01-15 21 20 47) 作ってもヤーティ組めない、組み込んでもまともに出せなかったりなんかもあって実質未使用みたいなことになってるヤツもいますなwwwもしも使用感の少ない候補を使ってる方がいらしたら相性の良いヤケなども併記して頂けると助かりますなwww - 名無しさん (2023-01-15 21 26 29) ヤラミは育てただけで未使用ですがヤキタンは一時期使ってたのである程度所感を書けますぞwwwただ結論を言うと使った上でトータルだとマイナス評価になりますので、木主殿の聞きたい感想ではないかもしれませんがなwwwヤードランやヒスイウインディが入国するまでの命でしょうし、せめてそれまで伏せとくつもりでしたがなwww - 名無しさん (2023-01-15 22 05 54) ゴミだというロジックだとしてもそれはそれで伺いたいですなwww - 名無しさん (2023-01-15 22 23 41) 使われてどう評価に至られたかの実証的な知見をいただきたいので書いていただくだけでも有り難いですぞwww強い弱いは仕方がないですなwww巷で見ないポケがただそれだけの否定的なバイアスでネガられるのは痛々しいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-01-15 22 25 45) 貴殿に勘違いしないでほしいのは我々は「ヤケモンとして使えるようにする」ために議論しているわけではないということですなwww「環境に役割を持てるヤケモンを探す」ためですなwww主体は我々論者ですぞwww - 名無しさん (2023-01-15 22 36 54) とりあえず個別ページに書いてみますかなwwwなるべく簡潔にいきますが長文になりそうなので先に謝っときますなwww - 名無しさん (2023-01-15 23 33 59) カイリューガブサザンセグレドラパから2〜3体+サーフゴーウルガモスドドゲザン+補完or起点作りみたいなパーティーが流行りなんですかなwwwユキノオーが刺さらないパーティが増えてきてしまって困りましたなwww - 名無しさん (2023-01-18 15 55 34) 種族値の暴力が流行ってるという意味なら残念ながらいつものポケモンですなwwwこの傾向が高まるほど対戦環境は面白みが失せ過疎りますぞwww - 名無しさん (2023-01-18 16 43 53) TOD狙いみたいな詰ませ構築も地味に増えてきてて面倒ですなwwwポイヒガッサとかまだ生きてたんですなwwwwww - 名無しさん (2023-01-18 18 56 19) このページよりも異教徒ポケ対策のページで話された方がいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-01-18 19 21 34) ヤリテヤマもヤキノオーも動きずらくて悲しいですなwww - 名無しさん (2023-01-18 17 36 21) 役割対象のロトムやラウドボーンが悉く妖テラスしてくるので、ヤラミ以外の竜ヤケが動き辛くなってき始めてますなwwwある程度サイクル回ってからなら切られるタイミングも読みやすいですが、初手竜星がぶっ刺さる対面で妖テラス切られるとか中々にどうしようもないですぞwww有利対面なのに杞憂して引いたり甘えた技を打つのは論理的に美しくないですが、ある程度は妥協すべきなんですかなwww - 名無しさん (2023-01-18 19 54 41) 妖テラスの可能性が十分にあると考えられる状況で妖テラス読みの行動をする、これは論理的な行動に他なりませんなwww相手の裏が竜受け少なめだとか妖打点を誰も持っていないとか判断材料はいくつかありますし、いままでも交代戦の間にクッションや威嚇を挟むことはありましたので、行為自体は問題ないと考えますぞwww理想的なサイクルとは異なるかもしれませんが、教義に反さないのであれば優先されるのは絶対勝利ですからなwww - 名無しさん (2023-01-19 12 10 46) ご教示感謝以外ありえないwww確かに選出前時点の限られた情報などから読み取る努力はすべきでしたなwww透かされるあまり臆病()になりかけていましたぞwww対面有利からの竜星が爆アドなのも確かですが、安易に高リターンに飛び付かずに冷静に分析してみるのも必要でしたなwww早い段階で妖テラス切られて引けたのであれば、それはそれでアドですしなwww - 名無しさん (2023-01-19 17 58 29) 今度はドラミドロのマーケティングですかなwww - 名無しさん (2023-01-18 20 00 56) 貴殿は誰と戦ってるんですかなwww論者は敵ではありませんぞwww - 名無しさん (2023-01-18 23 47 24) これは皮肉でしょうが、我はむしろヤラミのマーケティングをして欲しいぐらいですなwww今はサザンも妖に化ける時代ですしなwww - 名無しさん (2023-01-19 22 59 51) 山田をH244C252B4D4S4と振るのはありえますかなwww総合耐久指数は余り12をBDの片方のみに振った場合と変わらない上、言い訳振りできるので合計ステータスが1高くなりますぞwwwポリ2がいない以上DL対策の意味も無いですからなwwwもちろん物理技を採用するならSの分はAに振る以外ありえないwww - 名無しさん (2023-01-19 22 05 25) 否定する要素はないですが、言い訳振りでSを抜ける対象も思い付きませんなwww最速60族にも負けますし、同族であるS100族はほぼS振りしてますしなwww - 名無しさん (2023-01-19 22 26 12) それだとBが1下がる代わりにDとSが1上がるのですなwww正直上の方の言う通りBが下がるデメリットに見合うメリットが見えませんしポリが居ない今B12で良さそうですなwww - 名無しさん (2023-01-19 23 13 39) 100族はあまりいないので役割薄いでしょうが、50族にはS振りたい場面が多いですなwww20くらい振りたいですぞwww - 名無しさん (2023-01-20 00 27 41) 今作だと50族付近だったり80族未満にもメジャー所が多いので論理でも案外上から殴れますなwww低速環境故にSの価値が出るという論理ならではの怪現象ですなwww裏を返せば50族未満の候補は旨味がなく、それなりのスペックを要求されているように見受けられますなwww - 名無しさん (2023-01-20 00 37 26) 炎ヤンタロスが強い強い言われてる理由の1つだと思いますなwwwS種族値が100より高い連中はS振りして、低い連中はS振ってない傾向が今まで以上に強いため、環境全体を見回した際にHA振りが完全に最適解となってますなwww終盤にヤンタロスとのS関係でドキドキするのは我の感覚では対セグレイブだけですなwww - 名無しさん (2023-01-20 12 19 32) (内緒ですがヤーティ戦では活躍出来ますかなwww言い訳で同族やヤンタ抜けるのはちょっとだけ大きいですぞwww) - 名無しさん (2023-01-20 09 10 20) んんwwwSの重要性を最も感じられるのがSへの価値観が低い論者同士の戦いとは何とも因果なものですなwww - 名無しさん (2023-01-20 09 25 05) ゲームプールが狭い環境ならば相対的に素早さ振りの効率も上がりますなwww - 名無しさん (2023-01-20 11 10 45) 別にそれだったらいいんじゃないですかなwwwまあSに4振ったことで勝てる場面があまり想像できませんがなwww - 名無しさん (2023-01-20 12 21 16) ヤャットのログ流れが早すぎるので議論内容は見れてませんが、振り分けは個人的には妥当な印象でほっとしましたなwwwやつかれさまですぞwww感想が上がりだしてる当落線上くらいのポケがいきなり落ちてたらショックですしなwww - 名無しさん (2023-01-22 03 10 31) やや?www議論が全部終わったら落第生を外す感じなんですかな?www - 名無しさん (2023-01-22 07 46 12) ヤケモン一覧(SV)のページでは既に一覧から外されていますぞwwwヤケモン候補一覧(SV)のページは今後の議論のためにも使われて、SV初期環境議論のページがログの役割を持つのではないですかなwww - 名無しさん (2023-01-22 09 15 43) 質問なのですが、シリーズ2のパラドックス(それに伴う新ヤケ)の議論もここのページとコメント欄を流用するんですかな?www - 名無しさん (2023-01-24 11 32 55) 候補一覧ページと候補一覧コメントログは今世代ずっと流用され続けますぞwww個別の使用感共有ページは議論ごとに別途作成されますが、今回は勇み足で最初からパラドックスの議論ページを作成してしまったのでそこも流用することになると思いますなwww - 名無しさん (2023-01-24 14 44 46) SV初期環境議論やつかれさまでしたなwww個人的に結果は概ね順当だったと思いますが、議論対象が多すぎるため当落線上にいる候補に関する議論が十分にできていなかったという問題があるように思いますなwww 今回軍分けを行わなかったため明らかにヤケモン/ゴミの候補をあらかじめ除いておけば両日2,30分ほど時間を確保できていたと思いますし、次回以降の議論では一定期間で上と下を一旦議論対象外にする処理を行ってもいいのではないですかなwww 具体的には「議論の期間を2カ月とすると最初の2週間で明らかに強い候補をヤケモン/弱い候補を落第判定し、ヤケモンはコメントを凍結し議論ページからヤケモン一覧へ移動、落第生はcoする→続く1カ月でもし落第生に有用なロジックがあれば新規ヤケモン提案ページに提出、一定支持が得られれば議論ページのco解除→残る2週間で議論ページにいる連中のロジックを深めて議論へ」という風な流れにしてはどうかという提案ですなwww ヤンケは全く信頼できないので最初の判定をどうするのかという問題がありますが、そこさえクリアできれば相当議論時の負担が小さくなるのではないかと思いますなwww今回の議論でも上と下の下馬評はある程度すぐ固まっていたので個人的には適当にヤャットに集まって決めるくらいのラフさでいいんじゃないかと考えておりますぞwww - 名無しさん (2023-01-26 16 28 56) まぁ環境初期ということもあり、新規ヤケモンの種類が多かったのもありますなwww明らかに上と下を省いて議論の時間を増やすのはアリだと思いますなwww例えばマリルリやヤーマンダあたりは満場一致ヤケモンでもあることでもありますし、スピンボトムやボルビアルは議論前に落第決定してたようなものですからなwww - 名無しさん (2023-01-26 16 58 56) 議論する日が増えてればそれも負担増ですぞwwwその予備議論を主宰する人も必要ですしなwww - 名無しさん (2023-01-26 17 04 55) イダイナキバの技候補にじゃれつくが無いのは大抵の場合インファアイスピで足りるからなんですかな?www一応チヲハウハネへの最高打点となり役割が持てるようになるのでアリだと思いますなwww - 名無しさん (2023-01-30 04 46 09) 抜群じゃれつくは等倍一致技と火力が大きく変わる訳ではありませんし、現環境ではじゃれつくが抜群で刺さる相手は大抵一致技or氷技or岩技のどれかも抜群で刺さりますなwwwドラパルトや解禁後のラティオスにも叩きの方が刺さりますし、一部の闘複合を狙う場合や裏への一貫性を考慮したい場合、後は妖テラス採用した場合くらいですかなwww - 名無しさん (2023-01-30 09 03 07) ハッサムピンポのほのおのキバよりは打つ機会が有りそうなので、我としては記載しても良いかと思いますなwww一致を両半減する闘複合への最大打点みたいな表記でしょうかなwww - 名無しさん (2023-01-30 09 25 52) とりあえず記載しましたなwww飛闘複合にも刺さると書きましたが現環境にほぼいないので書かなくて良いかもしれませんなwwwアイススピナーより高めの乱数にはなりますがなwww問題があれば修正や差し戻しお願いしますなwww - 名無しさん (2023-01-30 11 23 16) 逆にいままでなかったんですなwww - 名無しさん (2023-01-31 12 15 48) 四災はまだ未解禁なのでパラドックスポケと分けましたぞwww - 名無しさん (2023-01-31 22 10 32) ページ更新やつですなwwwパラドックスはこれまでにない複合のヤケモン候補が多いので面白そうですなwww - 名無しさん (2023-02-01 12 29 52) ブーストエナジーがどれほど有用かによっても左右されそうですなwww宿六や神戸なんかはサザンと競合してるので「持ち物が競合しないサザン」としての評価も出てくるでしょうしなwww - 名無しさん (2023-02-01 15 29 26) コータスが比較的まともなので晴れパは一定数いそうですし、ヤドロクのエナジーはちょっと勿体なさそうな気はしますなwww素の火力も不足気味ですし積極的に鉢巻を回したいタイプのヤケモンに思えますぞwwwエナジーは強力な未来ヤケ(というかカイナ)向きではないかと睨んでいますなwww - 名無しさん (2023-02-01 15 52 02) 宿六は覚える技にアクロバットがあるのでブーストエナジー自体は相性が良いんですがなwwwサイクルを回す量とアクロバットの通りやすさによってブーストエナジーの有用さは変わってくると愚考しますぞwww - 名無しさん (2023-02-01 16 54 32) 現状の議論対象は未解禁だったパラドックス候補になっていますが、環境の変化により運用が厳しくなったヤケモンの降格というのは議論対象に含まれるんですかな?www始まったばかりで気が早いとは思いますが、現ヤケモンの評価も多かれ少なかれ変動すると思いますなwww - 名無しさん (2023-02-01 16 19 10) 今回はパラドックス組の昇降格のみという認識ですなwww現ヤケモンの降格については、解禁が一段落した後に纏めて対応する形ではないですかなwww - 名無しさん (2023-02-01 16 36 40) 我は昇格については今回に含めると考えていますなwww2か月毎に環境が変わるならこのタイミングで行わないとタイミングがないと思いますぞwww降格については環境の変化が小さく前回と似た議論を繰り返すことになりそうなので今回は無しでも良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-01 19 07 08) 環境は確実に別物になる為、影響の大きいポケモンは自然と候補に名前が挙がってくるんじゃないですかなwwwしかし労力も勘案して、「昇格候補の追加はある程度意見が挙がれば可・降格は無し」に一票ですなwww - 名無しさん (2023-02-01 19 13 46) 仮に一度落第したヤケモン候補から復帰させるとしたらツツミに役割持てるヤスノウが有力ですかなwwwしかし役割対象が一体増えたぐらいでヤケモン候補に再度加えられるかは疑問ですなwww現時点では保留もしくはパラドックスのみの昇降議論で問題ないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-02-03 11 11 28) ヤノヨやヤキタンなんかも解禁後の方が役割持てそうみたいな意見は散見されましたなwww今すぐにどうこうと言うわけではないですし少なくとも1シリーズ分くらいは様子見したいですかなwww - 名無しさん (2023-02-03 11 48 26) その1体のためにどれほどログを消費したと思ってるんですかなwwwそこらのボケモンではなく明らかに対策困難なツツミに役割が持てるのであれば一考の余地ありだと思いますぞwwwヤスノウについては前回議論でもツツミ解禁後に再議論という意見が多かったですしなwwwというか昇格に値するなら昇格させないと論理の制約を無駄に強めるだけですので、昇格有降格無が妥当だと考えますなwww - 名無しさん (2023-02-03 11 51 16) ツツミ対策も机上論でメガネドロポンフリドラ+クイタンとシメジーじみた議論になっていたので、環境ではどのようなポケモンになるかで役割関係も変わってきそうですなwww - 名無しさん (2023-02-03 12 12 46) 火力強化無しのドロポンクイタンで半分削られるモスノウがツツミに役割持てるかどうかがそもそも疑問ですなwwwB脆すぎですぞwww - 名無しさん (2023-02-03 12 26 43) モスノウはツツミにこそ強いですが、不利相手が多くステロが痛すぎることとツツミ以外の特殊相手にテラスを切らないと安定しないのは懸念点ですなwww特にハバタクカミのマジフレやジェムで4倍つかれるのは痛すぎますぞwww実際の使用感がないと有用かどうかは分かりませんなwww - 名無しさん (2023-02-03 12 35 49) ヤスノウの使用感ですが、端的に言うと「受け出し性能は高いが、負担をかけ辛い」ですなwww - 名無しさん (2023-02-04 16 00 37) 我は神器を他に回していたので仕方なく物知り眼鏡()で使っていたのですが、持ち物がない事を差し引いても、技が一貫しない故に火力が足りなすぎでしたぞwww拘り眼鏡にすればまた変わるんですかなwww? - 名無しさん (2023-02-04 16 02 46) ブーストはありという感じでいいんですかな?www宿六のブーストアクロはかなり良い雰囲気を感じますが、つまり一貫性が高い技を持つパラドックスヤケモンに持たせるならアリなのかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-02-03 13 12 59) アイテム考察の方で再議論中のようですなwww腐りにくい火力アイテムですし、アリエール派が多いようですぞwww - 名無しさん (2023-02-03 16 35 36) んんwww今作はヤツノカイナかヤダイナキバかヤンタロスかヤヲハウハネか悩ましいですなwwwA140あって電気の一貫を切れて威嚇できて蜻蛉できれば言う事無しですが、まぁそんな都合の良いポケモンなど存在する訳ないでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-03 13 14 38) 今作は竜がテラスタル積極的に切ってくるせいで氷があまり飛んできませんなwwwんんwww - 名無しさん (2023-02-03 19 33 39) ヤツノカイナが威嚇....いやせめて原種の根性とかあったらうれしかったですなwwwまあたらればはありえないwww - 名無しさん (2023-02-15 18 02 41) 落第生だと焼き炭酸に可能性を感じてますなwww役割対象のガモスドクガには水テラバ(1割)以外で役割破壊受けませんし、現状TOP10の半分以上に打点持てるのも良さげですなwww対策困難とされるハバタクカミをはじめブシン除く妖にも若干有利めですしなwww我はまだ未使用なので提案するつもりはありませんがなwww - 名無しさん (2023-02-03 13 38 38) 毎回ギリギリのラインにいる印象なので使えないことはないでしょうなwww炎と妖への安定感が高い実績も一応ありますしなwww - 名無しさん (2023-02-03 15 49 13) ヤキタンザンを入れるならヤキノオーをお勧めしますなwww格闘の一貫に気を付ければ十分戦えますぞwww - 名無しさん (2023-02-07 20 20 48) 使ってないので何とも言えませんが、上の評価見る限りパラドックスは微妙そうな感じですかなwww - 名無しさん (2023-02-04 10 48 01) 顔パスはカイナくらいでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-04 17 32 59) 使った感じでイダイナキバとテツノドクガは手ごたえ悪くないですなwww - 名無しさん (2023-02-04 20 16 11) カイナとドクガは強かったですなwwwツキは環境に包囲されているので扱いが難しいですがポテンシャルはあるはずですぞwww反応を見る限りヤダイナキバは悪くなさそうなんですかな?www他はわかりませんなwww - 名無しさん (2023-02-04 20 24 15) 比較対象が数値オバケのカイナなのが悪いですなwwwカイナと比べると見劣りするだけで腐っても良配分の高種族値達なので、既存ヤケに割り込める程度の性能はありますなwww - 名無しさん (2023-02-04 20 23 25) 使ってみた感じ本当に微妙なのってコウベくらいですなwww - 名無しさん (2023-02-04 22 01 09) ヤダイナキバはS()が87と高く、40〜60辺りの鈍足帯を上から問答無用でしばけるのがいいですなwww受け辛い敵のカイナに役割を持てるのが他でも無いカイナとの差別化点ですなwww - 名無しさん (2023-02-04 22 20 56) 我は、テツノコウベ、スナノケガワ、ワダチの順で怪しいと思いましたなwwwコウベは言うに及ばず、ケガワは電気タイプなのに水弱点が厳しかったですなwww飛行を呼ばない地面として地面技をよく打つべきなんですかなwwwワダチもコウベほどじゃないですが、数値が怪しいと思いましたぞwwwただ、ヒスイヌメルゴン次第な所があると思うのでなんとも言えないですなwwww - 名無しさん (2023-02-05 10 19 13) 我は浦島太郎論者なので知らないのですが、ブーストエナジーってありえてたんですかな?www - 名無しさん (2023-02-05 12 24 26) アリエールwwwという結論になりましたなwww - 名無しさん (2023-02-05 13 27 44) そろそろアイテム考察や各ヤケモンの持ち物欄に反映させて良いのではないですかなwww結論が出た後に何度もこの手の質問が出てる気がしますぞwww - 名無しさん (2023-02-06 00 00 04) んんwww総合的にロジックするとブーストエナジーはヤトリックもヤロテスタントもアリエールという事でいいんですかな?www - 名無しさん (2023-02-05 21 36 38) どちらでもアリエールwww - 名無しさん (2023-02-05 21 44 35) 逆になんでヤトリックで有り得ないと思ったのですかなwww - 名無しさん (2023-02-05 22 10 48) んんwww挑発()は議論に役割を持てませんぞwww疑わしき発現は控えめ推奨ですなwww - 名無しさん (2023-02-05 22 30 38) 挑発ではなく純粋な疑問ですなwwwヤトリックにおいて有り得ない要素が何一つとして見られなかったからですなwwwwもし明確に疑問に思うことがあるならそれはそれで有益な話題ですからなwww - 名無しさん (2023-02-05 23 37 26) であればどこが疑問なのか聞けばいいだけですなwww挑発とも捉えられる表現はやめようねという話ですぞwww出し負け云々など議論になった部分もありますので、何一つ見られないというのは主観的な意見ですしなwww(内心では我も何一つ見られないと思っていますがなwww) - 名無しさん (2023-02-06 10 08 13) 双方いたずらにログを消費するのはヤメルゴンwww挑発だけでなくいちゃもんも役割持てませんぞwww - 名無しさん (2023-02-06 10 23 14) シーライオニングに近いレスバトルの手法ですなwwwここでもまれに見られますなwww - 名無しさん (2023-02-06 12 17 37) 「逆に」ではなく、「参考までに」なら無用な誤解も減ったのではないですかなwww実社会でも枕詞は役割を持てますので意識してつけたほうがいいですなwww - 名無しさん (2023-02-06 16 01 09) んんwwwパラドックスはどうしてもピーキーな種族値のため運用が難しく感じてしまいますなwww - 名無しさん (2023-02-08 18 01 37) 途中送信はあり得ませんなwwwドクガもキバも一軍ヤケモンとしては十分な火力を持っていますが、片方の耐久が低すぎて相手の選出次第で腐ることが多いですなwww我の構築、プレイングが未熟な点は大きいですがなwwwとはいえ不利対面で居座ざるを得ない状況になった時の打たれ弱さも気になりますなwww - 名無しさん (2023-02-08 18 08 09) それ故にカイナの隙が無い種族値がより際立ちますなwwwマジで地面弱点くらいしか明確な弱みがありませんぞwww一般ポケは炎ヤンタロス、パラドックスはヤツノカイナ、準伝はヤィンルーが9世代ヤケモンの象徴になりそうですなwww - 名無しさん (2023-02-08 22 46 40) パラドックスポケモンは特性があまりサイクル戦向きではないというのも困る部分ですなwwwヤケモンの場合ですと現状は専用アイテム持たせる以外は相手の晴れエレキに乗っかるしか発動しませんなwww - 名無しさん (2023-02-09 08 03 53) コケコが解禁されてもコウベ以外地面が一貫して使いにくそうですなwww - 名無しさん (2023-02-10 12 15 34) んんwwwヤータクンの耐性が便利でつい選出してしまうことが多いのですが、シーズン2ではより一層火力不足なのが苦しいですなwww 浮いている鋼枠としてヤーティに入れたくはなるのですが実戦ではどうにも厳しさを感じてしまいますぞwww ヤータクンを使われている貴殿らの現在の所感を聞きたいですなwww我はまだ換えの効きづらい耐性を重く見られるべきで、落第させるべきではないと思いますがその日はあまり遠くないとも思いますぞwww - (2023-02-10 02 14 57) 我としては貴殿の懸念通り、持ち物次第で消失するサブ技火力と思ったより受からない耐久の低さから使用をやめてしまいましたなwww半端にあるSがパワー系アイテムを要求してしまうのが一番の難点ですぞwwwこれが無ければ全体的な火力向上が見込めますからなwww - 名無しさん (2023-02-10 02 30 22) それと半芝はありえないwwwwww気付くのが遅れましたがヤチケットは守るべきですぞwww - 名無しさん (2023-02-10 02 45 08) これはいけませんなwww謝罪以外ありえないwwwボマホでの書き込みには気をつけますぞwww - (2023-02-10 03 27 09) キバカイナの物理対面性能の鬼2匹が実装されたため、竜も相対的に軽くなった気がしますなwwwこいつらにハチマキ渡りやすいのもヤータクンには都合悪そうですなwww - 名無しさん (2023-02-10 06 42 26) 前期と比べてヤーフゴーの需要が高めなのもヤータクンにとってつらいところですかなwww性能的には全く別とはいえ、弱点ダダ被りですしなwww - 名無しさん (2023-02-10 12 42 24) 逆に我はサーフゴーをあまり使わないのですが、使用感はどうなのですかなwww地弱点のせいで繰り出しにく印象ですぞwww - 名無しさん (2023-02-13 05 41 14) シッポ、ブジン、パトラあたりと、最近増加傾向の催眠技に強いので積極的に入れておりますなwwwもっともその催眠技持ちがヤーフに強かったりするので、テラスを交えてどうこうしており正直苦しくはありますがなwww - 名無しさん (2023-02-13 10 54 16) 我は今期ずっと使っていますがかなり使い心地は良いですなwww鉢巻持たせてますがこいつに受け出してくるポケモンは早い傾向がある(当社比)ためジャイロがよく通りますぞwww - 名無しさん (2023-02-10 12 48 29) 依然として物理竜に強くセグレイブも地面テラスしてくれるので大活躍ですなwwwいざというときにハバタクカミやツツミを対面処理できるのも良いですなwwwバンギと組み合わせれば自分は砂ダメなしでタスキを削れますしなwwwクエスパトラもこいつでやkwww - 名無しさん (2023-02-10 12 56 51) 結局鉢巻さえ回せるなら普通に有用ですからなwww他の持ち物だと著しく使い勝手が落ちると感じましたぞwww - 名無しさん (2023-02-12 15 18 33) https //forms.gle/xWauQE7ucqN5Bwfa6 パラドックス環境についての意識調査を開始しましたなwww今回は前回の要望に合わせ使用率の統計を取ることにしましたぞwww回答していただけるとありがたい限りですなwww - 名無しさん (2023-02-17 12 43 04) ヤンケ作成やつですなwwwちなみにGoogle非ログイン状態でも回答できましたが、今回はよろしいのですかな?www - 名無しさん (2023-02-17 12 53 46) 指摘感謝ですなwww修正しましたぞwww - 名無しさん (2023-02-17 19 45 02) やつですなwww2問目が「シリーズ3」となっていましたのでご報告ですぞwwwシーズン3ないしシリーズ2ですなwwwこのままでも勘違いしようがないので問題ありませんがなwww - 名無しさん (2023-02-17 13 10 12) 質問よろしいですかな?wwwヤツノドクガが異教徒の耐久無振りドクガに与えるサイキネのダメージが、ブーエナだと56%、珠だと62%の乱1でしたなwwwブーエナと珠、どちらも上昇補正は1.3倍なのに何故与えるダメージに差が出るのですかなwww有識者の諸兄にお聞きしたいですぞwww - 名無しさん (2023-02-17 19 59 01) こだいかっせいorクォークチャージは能力値×1.3で、命の珠はダメージ×1.3のため計算過程で差が出るとか?でないですかなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 08 10) 上の方のおっしゃるとおり、補正のかかるタイミングが計算式の中で違うためですなwww具体的には、古代活性とクォークチャージはタイプ相性や急所・乱数、タイプ一致補正の前に1.3倍されるのに対し、珠補正はそれらの後ですので、もろもろの切り捨ての影響が異なりますなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 16 44) 御二方、回答感謝ですなwwwドクガは耐久がギリギリなので珠は使いづらいと思ってブーエナに変えたところですなwwwしかしこう言った弊害もあるとなると神器の優秀さを実感せざるを得ませんなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 19 34) んんwww計算式をこんなに読み込むのは初めてですが、随分と細分化されているんですなwwwまた1つ勉強になりましたぞwwwしかしいのちのたまがダメージ補正1.2998倍とか誰得な誤差なんでしょうなwww - 名無しさん (2023-02-17 20 26 17) 事後報告になってしまい申し訳ないですが、チヲハウハネの有利欄のアラブルタにねごと採用時のみという注釈を付けさせていただきましたなwwwであいがしらがあるとはいえ、胞子に受けだした場合に最速起き狙いでは論理的とは言い難いですしなwww - 名無しさん (2023-02-18 02 12 32) お互いの努力値振りによっては最速起きでなくとも遂行出来る可能性があること、ねごとがチヲハウハネの技候補に入っていないことなどから、「キノコのほうしへの後出しは微妙」のような注釈をつければ良いかもしれませんなwwwほぼ採用されている胞子に後出しが微妙となるとやや有利に落としても良いかと思いましたが、草分け→胞子というよくあるムーブには超絶有利を取れるのでそのままで良いと思い直しましたなwww注釈に関してはもっと良い表現がある気はするのですがなwww我には思いつきませんでしたなwww - 名無しさん (2023-02-18 05 24 28) 虫技の性能が高いものの技範囲の狭いチヲハウハネに寝言採用はありえないwww虫闘に寝言を持たせるならメガホーンとエッジの3枠で補完が取れて根性持ちのヤラクロスでやるべきですぞwww草分けへの後出しですが、みがわり持ちが3割程度いるので不安定ですなwww虫半減のテラスも6割程度おり、テラバ持ちも3割いるので厳しそうですなwww注釈をつけるなら「胞子みがわり以外への受け出しかつテラバ非採用」ですが、みがわりの採用率+テラバの採用率が5割超えてるのでやや有利すら微妙ですかなwww - 名無しさん (2023-02-20 20 43 16) ここに書くべきかは分かりませんが、受けループ対策のヤケとしてヤダイナキバは入りませんかなwww地面格闘に鉢巻きを持てば割と崩しやすいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-02-20 19 50 21) 鉢巻地面テラスは受け構築になかなか刺さりましたなwww - 名無しさん (2023-02-24 21 11 30) そういえば最初はテツノイバラがいた気がしましたが、流石に論外過ぎて一瞬で消えたんですかなwww - 名無しさん (2023-02-23 15 56 21) 端的に言ってゴミですなwww - 名無しさん (2023-02-23 17 50 56) イバラは岩単に毛が生えた程度の耐性しかないのが酷すぎますなwwwヤンギから悪を引き継いで悪/電複合とかだったらサーフゴー辺りに役割持ててましたが、たらればはありえないwww - 名無しさん (2023-02-23 21 07 12) 他のパラドックスの傾向見てもせめて悪電、悪鋼、岩鋼、悪毒、岩毒など色々ありえたかもしれない複合があったでしょうに、一番役割持てない組み合わせになったのが運の尽きですなwww - 名無しさん (2023-02-24 21 06 01) テツノイバラとかいう名前なら鋼草になって出直す以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-25 00 27 16) 動画なんかで見かけるのはHB()方面に寄せて草あたりのテラスで竜舞()を積む型ですかな?www繁盛すれば若干面倒なのかもですが、実際には一度も当たったことありませんしどうでもいいですなwww論者からも異教徒からも見放されて可哀想ではありますがなwww - 名無しさん (2023-02-24 11 10 46) 耐性が特殊に寄りまくってるくせに砂起こしがオミットされてる時点でもうダメですなwww対飛行には強いですが、出てくるのが一世代遅かったですなwww - 名無しさん (2023-02-24 11 18 58) あのじゃがいもとどっちがマシかレベルなのでいらないでしょうなwww我は1度当たりましたがエレキフィールドイカサマダイス()型だったのでキバで簡単に片付けられましたぞwww - 名無しさん (2023-02-24 17 25 26) ヤレベースの特性について質問よろしいですかなwwwあちらのページではマイペース一択となっていますが、威嚇も混乱も貰う機会はあまりありませんでしたなwww一方キョジオーンとラッシャのじわれに対して強く出られるがんじょうは、特にゴツメでの運用で便利だったのですが、論理的にはどうでしょうかな?www - 名無しさん (2023-02-25 10 19 15) 迷える子羊と判断してお話しますが、まずここに書き込むなら半芝はありえないことを理解してほしいですなwwwそしてがんじょうについてですが、論理においていちげきひっさつ技は少ない試行回数の中で当たらないものとして考えますぞwww必然力の項目に詳しいですなwwwよってがんじょうは意味のない特性と判断され、マイペース一択となりますなwwwキョジオラッシャと長いターンをかけて戦う方法ではなく、高火力で吹き飛ばす方法を模索すべきですぞwww - 名無しさん (2023-02-25 10 31 48) ご指摘感謝しますなwww新参ゆえ無学な自分を恥じるばかりですぞwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-25 19 56 36) 地割れは必然力で当たらず、受け出すと特性が発動しないことから頑丈=特性無しですなwww特性無しが論理的有用性を示すのは第2特性がなまけやスロースタートのときだけですぞwww - 名無しさん (2023-02-25 17 35 51) キョジオーンやヘイラッシャにクレベースで突っ張らざるを得ない状況が悪いですなwwwそれで地割れが当たっても文句は言えませんぞwww頑丈にはセルフ襷としての側面もありますが、物理要塞のクレベースが物理技で一撃で倒される状況はまあないですなwww - 名無しさん (2023-02-25 21 50 39) そもそもキョジオーンラッシャの地割れを無効にしたところで、ヤレベースでそれらを突破するのはほぼ不可能ですなwww相手の選出ポケモンが全員、ヤレベを一撃で倒せる特殊型だった場合に、襷効果として発動する程度ですなwww - 名無しさん (2023-02-25 22 04 02) そんな特殊ばっかのお相手にヤレベを選出することはまずありえませんし、となるとやはり頑丈は不要ですなwww - 名無しさん (2023-02-26 00 42 14) 我は1度特性パッチが足りず苦肉の策で頑丈ヤレベを使いましたが - 名無しさん (2023-02-26 14 38 13) 途中送信失礼以外ありえないwww頑丈ヤレベを使いましたが全く役立ちませんでしたぞwww論理に慣れれば慣れるほどゴミだとわかりますぞwwwマイペースはボャラ対面で1度使えたのでどうにか役割持てますぞwww浮いてない特殊ヤケで特性が虫の知らせ()炎の体()くらいしかなくかつ塩寿司に役割持てるようなヤケがいればやっと考察まではされそうですなwww蹴られそうですがなwww - 名無しさん (2023-02-26 14 43 22) https //docs.google.com/forms/d/1KkWgXFAkM_ilmCrI3G20KdokYz2lPuYgqMY8-Xjh1Dc/viewanalytics ヤンケートを終了しましたなwwwチヲハウハネが意外にも使用率・好感度共に高い水準ですなwwwトドロクツキ・チヲハウハネの2匹は当落選上にいますので使用者は肯定・否定問わず積極的に書き込んでいただく以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-27 10 30 03) チヲハウハネの使用率はともかく好感度がこんなに高いもんなんですかなwwwどこが評価されてるのか気になりますなwww - 名無しさん (2023-02-27 11 53 33) 論理的な強みではありませんが、合法先制技の出会い頭が好評である可能性はありますなwwwそれでヤケモン認定してよいのかは議論の余地がありますかな?www - 名無しさん (2023-02-27 12 45 32) ヤイアントの再来ですかな?wwwしかし蟻とは違ってお相手がこちらの出会い頭を読んでくるのを読んでとんぼで逃げることもできますなwww - 名無しさん (2023-02-27 12 52 23) 何故か他の闘ヤケと比較されることが多いですが、現環境で優秀なヤケモンを入れると地面の一貫がかなり高くなる傾向にあるのでそれを切れる点は大きいですなwwwまた虫技の効果により相手のサイクルを掻き乱せるのも大きいですなwww我は初めは懐疑的でしたが、出会い蜻蛉両搭載でも全く問題ありませんでしたなwww - 名無しさん (2023-02-27 13 14 44) 出会い頭は諸説ありますが、高火力一致蜻蛉は論理的な強みですし実際に使っても便利だと思いましたなwww不利な飛行複合を投げられても蜻蛉でとんずらすればいいですしなwww - 名無しさん (2023-02-27 13 56 43) やはり出会い頭なんですなwww論理的先制技()は何だかんだ強いんですなwww - 名無しさん (2023-02-27 18 36 15) どちらかというと高火力蜻蛉の方が評価されている印象ですなwww出会い頭を否定するつもりはありませんがなwww - 名無しさん (2023-02-27 18 48 34) ハネが出会い頭と蜻蛉の虫技2つで技枠を埋めることについては、第六〜第八世代がむしタイプが文字通り虫の息の冬の時代だったこともあり、むしタイプそのものにマイナスイメージがついて回るので、どうしても抵抗のある論者や食わず嫌いしている論者がいるのではないかと思いますなwww同タイプのヤラクロスが落第したこともマイナスイメージの一因かもしれませんなwwwもっと使用者が増えれば有用性についての議論も進むと思うのですが、流石に強要はできませんからなwww - 名無しさん (2023-02-27 19 33 30) 議論タイミングも近づいている頃合いで申し訳ありませんが、スナノケガワって本当に議論するだけの有用性があるんですかなwww?各所のコメントや使用感などを見る限り、有用性を示すようなロジックが乏しく、また・耐久・火力共に平凡で耐性も多くなく、役割範囲が狭い・役割範囲がヒトムと被り気味で差別点に欠ける・特殊電気にしては地面のせいでサブが刺さりやすく遂行しにくいなどの問題点が多く指摘されており、これらを覆しうるほどのロジックもほとんどありませんなwwwまた上のヤンケートにおいてももケガワをヤケモンとする意見も非常に少ないですなwwwこれらの観点に鑑みてスナノケガワは候補からの除外が妥当ではないかと我は考えていますがどうでしょうかな?www - 名無しさん (2023-02-27 19 08 58) 今更スナノケガワ外すならこいつも、となりかねませんので、形式だけでもリストに載せておいた方が丸く収まるように思いますぞwww圧倒的に落第判定であれば議論の負担にもなりませんなwww - 名無しさん (2023-02-27 19 22 20) 我もスナノケガワに有用性は感じませんが、どうせすぐ落ちますしわざわざはずす必要はないと思いますなwww - 名無しさん (2023-02-27 19 45 32) すぐ落ちるならどうせ3分落第だと思うので大した負担にはならなそうですぞwwwその3分候補が10体とかいる場合は話は別ですがなwww - 名無しさん (2023-02-27 23 07 12) 質問ですなwwwヤヲハウハネの鉢巻であいがしらに関してですが肯定的な意見が見られますなwwwであいがしら議論も軽く目を通しましたぞwwwこれがもし認められるのであればヤカヌチャンの拘りデカハンも有りなのではないかと思いましたなwwwどなたかご教示頂きたいですなwww - 名無しさん (2023-02-27 23 43 40) まあ、有りだとは思いますがダイマがないので積みの機転は避けられませんので推奨はしませんぞwww - 名無しさん (2023-02-28 00 00 00) ↑2 こだわりデカハンマーは2ターン目たたかうを押した瞬間にわるあがきになるので事故に気をつける以外ありえないwww - 名無しさん (2023-02-28 08 32 27) ボボッキュの後投げにも注意ですなwww型破りだと皮剥ぐことも出来ませんぞwww - 名無しさん (2023-02-28 12 02 29) あまり役割の持てない無粋な質問になりますが、新しく追加されたテツノイサハはヤケモン候補になり得るのですかな?www個人的には草超は微妙な耐性というイメージがあるのですが、どうなんですかなwww - 名無しさん (2023-02-28 08 09 50) 一応つばめ持ってないガッサには非常に強く出られるんですなwwwヤケモンになれるかどうかは一致技の威力の低さをいかにカバーできるかと草なら見られて当然の奴らはもちろんキバカイナパーモットクエス等にどれだけ役割破壊を受けず安定するかの2つが肝ですかなwww - 名無しさん (2023-02-28 09 38 33) 我もこの注目点に同意ですなwww草超の耐性を活かす必要があるのでこれらに対処できなければ採用意義はありませんなwww - 名無しさん (2023-03-04 19 38 29) 耐性自体はそこそこですが、弱点が終わりすぎてますなwwwウィップウドハンを覚えない物理草なので草ヤケとしては期待薄ですかなwww - 名無しさん (2023-02-28 13 25 52) 草超でヤケモンをするのは難しそうですなwww草霊なら可能性はありますがなwwwおまけに技も威力が壊滅的ですなwww - 名無しさん (2023-02-28 17 09 26) ヒスイゾロアークがDLCの早期購入特典で使えるようですぞwww環境に格闘が多いとはいえペラッペラなのでヤケモンになることは無さそうですがとりあえず両一致無効のコノヨザルは数が減るかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-02-28 14 17 14) あと1週間で昇降格議論ですが、新規候補は試せましたかなwww我個人的には最近ハネヤトムの組み合わせが気になっていますなwww相性補完が良く、2匹で地面の一貫を切れ、トンボルチェンも可能ではありますなwwwただし軸ではなく他のヤーティの補完役になりそうではありますがなwww - 名無しさん (2023-03-04 06 51 59) ヤヲハウハネ入りのレンタルチームは結構あるのですが、どれも外部SNS上にだけ公開されているのが少し残念ではありますなwwwあまりSNS見ない方だとヤヲハウハネの試用機会が少なそうですぞwwwどなたか使用した方はあげてもらえると嬉しいですなwww - 名無しさん (2023-03-05 06 19 31) ワダチのボルチェンと雷がいつの間にか消えてますが戻したほうがいいですかなwww - 名無しさん (2023-03-07 22 04 10) タイプも物理特殊も不一致で役割破壊技として機能するわけでもなく、実際にワダチを運用して特に欲しいと思える場面もなかったため記載する価値がないと判断し役割関係等を追記するついでにcoしてしまいましたなwwwただ技欄から消すだけでありえない扱いするわけでもないからいいかと思いましたが一応相談してからの方が良かったですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2023-03-07 23 27 48) そのような理由があったのですなwwwとりあえず勇敢が残っていたので消しておきますぞwww - 名無しさん (2023-03-07 23 57 38) 四災が解禁されましたが、さしたる影響はありませんが、わざわい系の特性は同特性同士だと効果を発揮しないことが個別ページかどこかにあるといいのではないですかなwwwこの地味な仕様を知らない方もまだいらっしゃる気がしますぞwww - 名無しさん (2023-04-02 17 45 25) 一応イーユイ/対策などには書いていますが、それぞれの個別ページにも載せた方が良いですかな?www影響が出るのはイーユイミラーくらいですかなwww - 名無しさん (2023-04-02 18 06 13) 影響があるのはイーユイミラーに加え、チオンジェンミラーで物理技で殴った時ですなwwwただしボディプレスには影響がなく、花粉団子は特殊技なので、妖テラバなどの弱点物理テラバで殴った時と、お相手が水テラスなど草悪で殴れるタイプにテラスした場合にしか影響がなく、極めて限定的ですなwww - 名無しさん (2023-04-02 19 17 12) 状況がイーユイ同士以外限定的ではありますが、知って困る情報でもないので2、3行で簡素にまとめたものをパオジアン含めて全員のページに記載しても良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-04-02 21 42 05) イーユイを使っている方に聞きたいのですが使用感はどうですかな?www我は耐久がなく使いずらいと思いますぞwwwですが我の使い方が間違っていたり意外と使いやすいという意見があったらぜひ聞きたいし参考にしたいですなwww - 名無しさん (2023-04-03 18 11 05) 文章がわかりずらくて謝罪以外ありえないwww - 質問主 (2023-04-03 18 12 38) その類の質問はSV準伝説ポケモン解禁後議論のヤーユイの個別項目で聞いた方が役割持てると思いますなwwwついでに「〇〇しずらい」は「辛い」なので「〇〇しづらい」ですぞwww - 名無しさん (2023-04-03 18 24 38) ご指摘感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2023-04-03 18 27 01) 出会い頭ヤヲハウハネの使い勝手がなかなか良いですなwww我の予想以上に重い襷パオジアンや、ツツミやイーユイなどの対策困難枠も出会い頭のおかげで楽に対処できるのが高評価ですなwww耐久耐性については本当に及第点という具合ですので過信は禁物ですなwww - 名無しさん (2023-04-03 19 38 15) ハネは現在落第生なのでもうちょいロジックが固まったら新規ヤケモン提案で提案した方がいいですなwwwでないと議論テーブルに上がりませんぞwww - 名無しさん (2023-04-03 19 48 08) ステロを撒いてくるやつが多くて、イーユイやギャラが動かしづらい気がしますぞwww - 名無しさん (2023-04-03 22 27 15) ステロ撒きが見えた時点で選出するのを控えたほうがよさそうですなwww - 名無しさん (2023-04-03 22 53 58) 四凶はヤケモン適正高すぎて議論の必要性を感じませんなwwwただしボオジアンはありえないwww - 名無しさん (2023-04-05 03 16 18) んんwwwカミツツミの襷憎さからヤンギが手放せずにいましたが、どういうわけかタスキ持ちが激減してブーストでS()を上げる個体が増えて来ましたなwww - 名無しさん (2023-04-05 12 45 45) カミツツミは積み技に乏しいため、同じく高火力低耐久かつ積み技持ちのパオジアンに襷を回しているものと推察しますぞwww結局辛さは変わらないどころか更に辛くなっていますがなwww - 名無しさん (2023-04-05 16 05 43) ボオジアン限定で語れば奴はゴツメにすごく弱いので単体で見ればカミツツミよりかは楽ですなwww炎ヤンタは自然にゴツメ持たせられますぞwww - 名無しさん (2023-04-05 20 06 07) ディンルーの初手テラスが雑に強いですなwww我は数値受けを考えて霊テラスにしていますが、雑に一匹持っていく強さがありますなwww - 名無しさん (2023-04-05 16 43 10) 履歴に載せ忘れましたが、テツノイバラは現環境だと100位未満であり今までも上位に上がっていないこと、またイカサマダイスミサイルばり持ちがかなり多くB振りでも上から確1にされむしろ不利であることから、ヤオンジェンの個別ページの有利欄から削除しましたなwww - 名無しさん (2023-04-05 22 55 12) 厚い脂肪のハリテヤマがパオジアンイーユイを受けれると一部で話題になってますなwww - 名無しさん (2023-04-06 08 08 59) 論理wikiでは今更な気はしますなwwwヤリテヤマのページなどにある通り多少B振りしないとパオジアンの聖剣は2耐えするか怪しいので注意ですなwwwまたイーユイは眼鏡持ちだと怪しくなりますなwww - 名無しさん (2023-04-06 08 45 31) ヤーユイならサイキネあるので余裕www - 名無しさん (2023-04-06 13 17 25) ADチョッキボリテだと眼鏡サイキネ確定耐え、玉あくの波動+玉サイキネでも低乱数なので余裕ではないですぞwww素直に引いた方が無難ですなwww - 名無しさん (2023-04-06 17 36 16) 今更ですがヤリテヤマって合計種族値ヤットより低かったんですなwwwそれで単タイプヤケモン張れてるのはすごい話ですなwww - 名無しさん (2023-04-06 14 31 37) ホウエン出身にしてはCが極限まで削られていることとSがかなり低いこと、Hに厚く振られたことによりBDのどちらかに受けを専念出来ること、特性で耐性を確保できることが幸いしてなんとかやれている感はありますなwww - 名無しさん (2023-04-06 16 18 58) 下山やボチグマのように追加進化でもあればよかったんですがなwwwたらればはありえないwwwカイナの登場で何となく望みも薄くなった気がしますぞwww - 名無しさん (2023-04-06 18 47 34) 8世代でのヤリュウズも合計種族値は落第したヤケモンの大半未満ですが、それでも環境との噛み合いの良さで生き残ってきたあたり、近いものを感じますなwwww7世代までは万年2軍候補未満だったくらいですしなwwww - 名無しさん (2023-04-06 19 06 54) A特化ヤィンルーでステロやカタスト読みで出てきたポケモンに受けを許さない負荷を与えられますぞwww全盛期のヤャラやヤットに並ぶ活躍っぷりですなwww今世代の過労死枠ですぞwww - 名無しさん (2023-04-08 15 16 52) イーユイの炎テラスメガネオバヒで半減のガブリアスが吹き飛びますなwwwただ単純な使い勝手だとテツノドクガの方が良かったですなwww - 名無しさん (2023-04-08 15 20 51) ドクガは毒タイプなので強豪ひしめく悪ヤケと組みやすい一方、ヤーユイは自身が悪タイプな故に相方に困る印象ですなwww - 名無しさん (2023-04-08 15 52 20) チオンジェンを考察しててふと思ったのですがイカサマって論理的にあり得るんですかな?wwwBCベースヤオンジェン考えてるときにボディプレス採用した変則二刀流にしたいなと思いボディプ入れるならいのちのたまとかみたいなメガネじゃない持ち物にしたいし悪波ではなくイカサマでもアリなのでは?と思い色々調べてみたけどあんまりよくわかりませんでしたなwwwちなみに素直にメガネ持たせるなら悪波にするので、あくまで今回考えてた変則二刀ならみたいな話ですなwwwちょっと意見が気になりますぞwww - 名無しさん (2023-04-09 08 18 56) その場合悪波よりイカサマの方がダメージが入る仮想敵が多いなら個人的にはなしではないかと思いますが、そういった仮想敵は物理アタッカーに限定されてしまうのでWikiに載せるのであればその辺をきちんと考察する必要がありますなwww特殊アタッカーや耐久型に使う機会があるなら絶対にありえないwww - 名無しさん (2023-04-09 08 25 53) イカサマが論理的にありえないとかではなく、あくまでしっかり仮想敵に対して打点が出る、または呼ぶ後続に負担をかけれるなら無しではない、という意見だけでもありがたいですなwwwご意見感謝ですぞwww - 名無しさん (2023-04-09 08 39 26) そういえばヤロバレルでイカサマは選択技になっていますが、技考察のページでは特に何も触れられていませんなwww該当箇所がナイーブな項目なので仕方ないっちゃ仕方ないですがなwww - 名無しさん (2023-04-09 08 45 39) やつの場合は技が少ないうえに、イカサマを使う仮想敵のひとつで胞子警戒でよく出てくるサーフゴーへの他の打点がたたりめじならしとしょぼいのガ原因ですなwwwその点チオンジェンの悪波は決してしょぼい技ではないのでWikiで珠持ちイカサマを認めるのは割と茨の道でしょうなwww - 名無しさん (2023-04-09 08 49 35) 一応技考察のイカサマの項に書かれていますぞwww以前削除しても良いのではないかという意見も出ましたが、他の技の火力が微妙で最高打点となる相手もいることからそのままになりましたなwww - 名無しさん (2023-04-09 09 28 24) そもそも論悪技は主に一貫を取るための技なので安定択として機能しづらいイカサマはあまりかみ合っていない気がしますなwwwヤベルタル神で試したときに強く感じましたぞwwwただチオンジェンやヒートムカットムなんかはリフストオバヒを撃った後に物理竜が舞ってくるのを狩る動きができなくもないので、ある種の役割破壊技として採用余地がないことはないかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-04-09 12 23 31) イーユイ関係の議論を見て疑問に思ったのですが、「一致テラスタル以外は認めない」という立場の論者っているんですかなwww発売前の考察から少し見かけていた気がしますが、現在もヤトリックヤロテスタントのように分けて考えるべきなものなんですかなwww - 名無しさん (2023-04-09 10 33 04) ヤーユイは一致技の火力が高すぎて余計なサブが要らないから不一致テラスの話題を見ないだけで、一致テラスしか認めない派がいる訳ではないと思いますなwww例えば鋼ヤザンとかを否定してる論者がいたら勝率と正気を疑いますぞwww - 名無しさん (2023-04-09 11 39 13) カイナなんか殆ど妖テラスですしその手の方は滅多にいなさそうですなwwwそれはそれとしてヤーユイは炎テラバが最有力と思いますなwww炎テラスヤバヒを如何に通すかが勝ちに直結してる感じがしますぞwww5世代からの論者の方の言う「臆病ラティ調整を壊す」というものに近いのですかなwww気持ちいいですぞwww - 名無しさん (2023-04-09 16 24 37) 発売初期は耐性変化により本来の役割対象に遂行しにくくなるため推奨しないという意見を確かに見かけましたが、実用性が判明した現在ではほぼ皆無でしょうなwwwテラバーストも同様ですなwww - 名無しさん (2023-04-09 16 41 32) 理想的なサイクルを想定したとしても、不利側が不一致テラスで覆してくることは常に想定できるため、有利側(論者)もそれに対処する必要がありますなwwwよってヤトリックでも不一致テラスはアリエールwww - 名無しさん (2023-04-09 17 36 11) 一致テラスしか認めないとする理由は耐性が変化することで役割関係が変化するからでしょうが、全ての複合タイプヤケモンはテラスタル切ると耐性が変わるため当初のロジックに則るなら「単タイプヤケモンのみ一致テラス可能、複合タイプはテラスタルすら認めない」となりますなwwwこのスタンスは(実用性はさておき)論理的であり、否定されるものではありませんなwwwしかし複合タイプにおいても一致テラスに限るという縛りは耐性変化の面からもおかしな話であり、筋が通っていませんなwww耐性変化するなら不一致テラスと何も変わりませんからなwww - 名無しさん (2023-04-09 21 19 03) 発売前とは四災の評価が逆転してますなwwwヤィンルー ヤーユイ ヤオンジェンと思われていたであろう風潮が、ヤオンジェン ヤーユイ ヤィンルーに変わりつつありますぞwww - 名無しさん (2023-04-19 09 25 55) ヤーユイとヤィンルーは単純にメタられまくっているのとなによりドクガヤンギとの競合が痛いですなwww専用の構築にしないとヤーティ組めませんぞwww - 名無しさん (2023-04-19 10 19 09) リフストは偉大ですなwww両耐久指数も最大火力も全部3万は正直前代未聞レベルですぞwww紙装甲なのに火力でも負けてるパオジアンが泣いてますなwww - 名無しさん (2023-04-19 11 13 31) もともとヤーティでは水電地を全部しばける高耐久草の需要が高いですからなwww - 名無しさん (2023-04-19 12 01 41) 3匹とも1軍か2軍かレベルの話題をされていて、ヤケモンか否かにはもはや触れられないのは笑えますなwww4体とも認められたとはいえそれまでに紆余曲折あったカプ神よりもレベルが高いですぞwww本当に9世代は豊作ですなwww - 名無しさん (2023-04-19 12 26 58) あえて言うならヤーユイのチョッキ問題がありますがなwww - 名無しさん (2023-04-19 21 23 15) どうせ問題なくヤケモンになるので必要ない話題ですなwww - 名無しさん (2023-04-19 22 53 44) いまここでいうことではないですが、火力アップアイテムヤケモンになったらチョッキヤケモンは決してなれないのですかなwwwチョッキヤーユイは一応カミに勝てるというメリットがありますが火力アップアイテムを捨てるほどではないとのことですかなwww両方アリエールとはならないのですよなwww - 名無しさん (2023-04-19 23 19 58) 貴殿はとつげきチョッキのページをよくよく読み返す以外ありえないwww - 名無しさん (2023-04-20 00 59 00) いや、ダメなのはわかってますぞwwwただチョッキでも十分強いので惜しいなって思っただけですなwww - 名無しさん (2023-04-20 08 54 13) 火力アイテム使用時と同等以上の役割が持て、誰もが納得するYTを組み、特例中の特例として認めるに足る確固たるロジックを提示できるのであれば審議に上がるかもしれない、程度ですかなwww「論理したがっプレイする限り、チョッキ耐久を取るより火力補強を優先する方が迅速なサイクル破壊できYT全体の負担も減る」という通説を覆せない限りは難しいでしょうなwww - 名無しさん (2023-04-20 02 41 50) カミは特殊最硬振りまで振っても眼鏡ムンフォが必然力の範囲で2耐えとギリギリで他に増えそうな役割対象は素で見れないことはないジバコ程度ですし、火力が珠シャンレベルまで下がる弊害のほうが大きいと思いますなwww - 名無しさん (2023-04-20 11 18 02) それこそ今議論になっているヤバコも随分前から通常ヤケモンとしてよりチョッキとしての方が強いのでは?という声があったにも関わらず実際議論対象になったのは今(そして今はもう遅すぎてチョッキヤケモンにもなれなさそうですなwww)なので2軍レベルの有用性がある時点では無理でしょうなwwwまあ使いたければwikiには関係ないところで使えば問題ない話ですぞwww - 名無しさん (2023-04-20 11 32 03) ヤオンジェンって無振りでも両耐久25000くらいあるんですなwwwヤケクソ振りというやつにはかなり抵抗があったのですが、1回挑戦してみますかなwww - 名無しさん (2023-04-22 10 45 36) 正直こやつは虫単だったとしても数値ヤケモンとして成立してたかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-04-25 21 32 15) 虫単タイプだとむしろ攻撃面が不安しかないですなwww草技がエナボと種爆弾が最高打点でしたらヤケモンにはなれなかったでしょうなwww - 名無しさん (2023-04-25 22 05 37) 耐久型のイメージに反して道具抜きで3万越えの打点があるのは大きいですなwww - 名無しさん (2023-04-25 22 14 24) 虫単でもまあ違和感は無い見た目してますがメガホーンもとびかかるも蜻蛉も吸血も出来なさそうですなwww - 名無しさん (2023-04-26 00 35 46) その点ならデフォで花粉団子覚えるのでセーフですなwwww問題はサブですぞ、もともと一致以外の唯一まともなサブが花粉ですからなwww - 名無しさん (2023-04-26 10 51 29) 種族値95で最大火力が一致80では火力足りなさすぎですぞwww一致リフストウィップがあるから火力が足りているんですなwww - 名無しさん (2023-04-29 00 40 53) 正直なところ他のロトムも今環境では微妙な気がしますなwwwミトムは8世代では独特な受けづらい範囲を持つマンムーやランドロス、ドサイドンといった固有の役割対象がおり、おかげで冠環境の大量落第をも生き残りましたが、現状何れも不在ですなwwwその結果として、現状このタイプなら見れて当然レベルの役割対象しかいませんなwwwメガネでもD振りディンルー確1にできないのも気がかりな点ですなwww - 名無しさん (2023-05-04 07 03 09) 我もミトムは怪しい気がしますなwwwカットムは火力があり、ディンルーを確1に出来ること、s()や鋼に隙を見せにくいこと(特にアーマーガアにはむしろ強い)、地面無効で補完として優秀なことから降格までは行かないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-04 08 08 34) 現状特殊ATでまともな水も電気もこいつだけ(カットム除く)なので見れて当然レベルしかいないのはあまりデメリットにならないのではないですかなwww炎ヤンタとの組み合わせで浮いてる威嚇を分解できたり、ボルチェンで裏のやや有利を活かす立ち回りができたりとこいつにできることは現環境でもまだあると思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-04 10 01 26) ヤトム全部落としたら特殊電気がいなくなるのですが環境の飛行がほぼカイリュー時々アマガなので実際需要が低いですなwww - 名無しさん (2023-05-04 11 43 35) 水ヤトムは弱点の突かれづらさ故に不利対面を取りづらいため見た目よりは強いですなwww妖テラスで浮遊と合わせて厄介な竜やキバを相手できるのも良いですなwww有利対面さえ取れればボルチェンや一貫性の高いドロポンを先に押し付けてサイクルを崩しやすいのは強いと思いましたぞwww対ディンルーはリフストと違いCが下がらないためテラスに強く、水の一貫性が高さから交代先に負担をかけやすいのでカットロトムよりやりやすく感じますなwww役割対象の少なさと火力・耐久の低さは感じますが、ギリギリ2軍という印象ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 03 08 50) ヤトムは数値が控え目なので耐性が活きない環境だと微妙扱いされるのも仕方ないですなwww使用してみて有用性を確かめたいポケモンではありますぞwww - 名無しさん (2023-05-04 10 09 26) ヤカヌチャンとヤータクンが残留してくれたのはよかったですなwww貴重な鋼枠ですぞwww - 名無しさん (2023-05-04 20 37 04) ドータクンが一線張ってるなんて昔の自分に言ったら信じませんなwww今後DLC解禁後にも意外なポケモンが役割持つかもと考えるとワクワクしますぞwww - 名無しさん (2023-05-04 22 48 42) ボスゴドラ好きなんですが強化入りませんかなwww剣盾でどう駆使しても使えず泣きましたな、異教徒型でも先発がんじょうステロを撒くだけが限界で、それでも使われませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-05 00 21 54) メガ石復帰に期待しかないですかなwww - 名無しさん (2023-05-05 01 45 00) ヤバコイルが落第候補って信じられませんなwww一体何があったんですかなwww - 名無しさん (2023-05-05 20 47 19) こいつ自体がポリクレセ等の低火力高耐久を火力でごり押すポケモンなのでそいつらがいないと相対的に性能が下がりますなwwwサンムーンのコケコ、剣盾のギャラのようなこいつで倒したい相手も少ないですしなwww - 名無しさん (2023-05-05 20 56 03) 個別ページの役割関係表を見ればわかると思いますなwwwこの中では一番怪しいヤケモンですぞwwwただでさえ役割対象が少ないのにディンルーというヤバコイルですら崩せない耐久キ○ガイが現れましたなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-05-05 21 00 52) 回答感謝以外ありえないwwwただディンルーなら水テラバーストで役割持てませんかな?…と思ったらディンルーD252振りならアナライズ込み眼鏡で25%の低乱1()ありえないwww硬すぎですぞwww - 名無しさん (2023-05-05 21 16 08) まあ確かに交代読みで眼鏡水テラバ当てれば流石にディンルーも死にかけですが主な役割対象である水との対面ではそこそこリスクが高い行動になりますなwww - 名無しさん (2023-05-05 21 43 16) まあ、ハラバリーよりはまともな負担を与えられますが、他の特殊電気や鋼がディンルーにテラスを切らなくてもそれなりの負担を与えることが出来るのでやはり見劣りがありますなwww - 名無しさん (2023-05-05 23 32 39) 正直今までもギリギリで残ってたイメージすらありますなwww耐久も火力もインフレしすぎですぞwww - 名無しさん (2023-05-06 08 31 15) 論者で一番上位ランカーの人ってシーズン何位くらいなんですかなwww参考に異教徒の構築を読んでましたが、ヤーティ構築では過労死レベルに登用される山田ヤンギヤータクンヤキノオーヤャラあたりはほぼランカー上位にはいないのでふと気になりましたなwww - 名無しさん (2023-05-06 04 12 35) 調べてはいませんがレート2000超える方は何人か見かけますなwww昔だと最終2桁レート2100超えの方もおられましたなwww - 名無しさん (2023-05-06 11 37 27) 悪•霊に耐性がある鋼で貴重な補完枠のヤヤゲザンが落第候補とか何の冗談ですかなwwwこやつが落第食らったらまともな鋼枠いませんぞwww - 名無しさん (2023-05-06 14 20 44) 逆鱗受けを適当にするなら鋼枠にカウントできるのですが、打ち分けしてくるセグレイブを考えるとイマイチですなwwwまた、竜への遂行打点も低火力ぎみですなwww - 名無しさん (2023-05-06 14 31 07) 悪枠=ヤンギ、ヤオンジェン、ヤィンルー、ヤーユイなのに補完に入る余地ありますかな?wwwまた悪が強い関係で補完の鋼にはフェアリー耐性が求められますなwwwもし有用なロジックがあれば書き込む意外ありえないwww - 名無しさん (2023-05-06 14 31 46) 確かに妖耐性が無いのは地味に痛いですなwww謝罪以外ありえないwww個人的には他の鋼ヤケが悉く悪霊が等倍以上で通るので流石に落第までは行かないかなと思ったのですがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-06 15 11 46) 元々鋼には霊悪への耐性は求められていませんからなwwwもちろんあることはいいことなんですがなwww - 名無しさん (2023-05-06 16 49 42) 仮に今回の候補が全員落第するとすればカミのムンフォ+シャドボを耐えられる鋼がヤカヌチャンのみになってしまいますが、下山はムンフォへの受け出しが怪しいため鋼枠として求められづらいのがなんともですなwwwとなると競合してくるのは悪側ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 10 59 32) そもそも鋼で受ける必要はありませんぞwww炎や毒とかありますからなwww - 名無しさん (2023-05-07 11 53 57) 我も補完要員として残しておく価値はあるかなぁとは思いますが、環境の悪霊にはむしろ不利寄りで有力な役割対象のドラパが激減したのは痛いですなwww高火力強耐性のヤーフ、地耐性のあるタクン、逆鱗受けと対ミミ・カミが一枠でできるヤカヌの方が基本的には優先されそうですぞwww - 名無しさん (2023-05-06 15 39 35) 「まともな鋼枠」と聞いて一覧表を改めて見返すと、たしかに単体のキャラパワーが一番高いのは今の鋼ヤケだとヤヤゲザンっぽいですなwww山下山構築は初期環境でお相手に強みを押し付けるという点で大変素晴らしい構築でしたなwwwしかし他の連中が現環境の穴埋め要員としてあまりにも優秀ですなwww - 名無しさん (2023-05-06 17 53 08) あんま関係ないかもしれませんが、今回ふるいにかけられているヤバコイルヤヤゲザンは、両方とも炎闘地の鋼タイプ弱点が丸出しですなwww環境上位のアタッカーは対鋼打点を持っているものが多く、役割破壊を受けやすいのがマイナス要因になっているのかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-06 19 43 50) なんで降格候補入りしたのか謎のヤレベとかもいますしなwww是非とも書き込んで頂きたいですぞwww我は下山使ってないので役割持てませんなwwwぺゃっwwww - 名無しさん (2023-05-06 15 42 08) クレベはヤイラッシャと役割が被り気味で耐性特性では当然負けてる上にメイン火力でも差をつけられてますなwww落第するかは別として議論には値してたと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-06 16 54 25) 役割は被り気味でもヤイラッシャはPT内であまり重複させたくない水ヤケなのが大きいんですよなwww単体性能では差があってもPTの組みやすさに独自性が残るなら十分ヤケモンとして残留可能だと思いますなwwwヤイリューは性能以外にもタイプまで山田で山田の代わりに入れる理由がなかったから落第したんですぞwww - 名無しさん (2023-05-06 22 42 49) 今作は数値受けヤケモンが多めでテラスもあるため、鋼0枠でも問題なくヤーティが運用できてしまいますなwww無理に役割を持ちづらい鋼を入れるぐらいなら鋼枠をなくしたほうが強いヤーティができますぞwww - 名無しさん (2023-05-07 11 34 57) ポツポツとロジックや使用感が書き込まれていますが、ヤヲハウハネの昇格の提案は未だないんですなwww情報不足で我には判断しかねますが少しもったいない気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-07 16 29 30) 誰も提案しないってことは昇格議論に値するまでもないゴミってだけのことではないんですかなwww勿体なく思う必要はありませんなwww - 名無しさん (2023-05-07 16 51 45) ゴミというわけではありませんが、先制技と切り離せないポケモンなので役割論理の視点では異色ですなwww - 名無しさん (2023-05-07 18 47 30) であいがしらは論理的にアリエールと剣盾くらいのときどこかのページで言われてませんでしたかなwww威力最大なんですし先制だからと毛嫌いする意味はありませんなwww - 名無しさん (2023-05-07 19 11 44) 論理的先制技は便利なようでツツミにめちゃくちゃ有利なわけではなくパオの襷ケアができないので補完で入るヤケモンではないですなwww使用者がロジックを提出しなければ何もわからんですなwww - 名無しさん (2023-05-07 19 12 12) 初手にバンギ投げ→聖剣読みでハネ交換みたいなら活かせるんですかなwww - 名無しさん (2023-05-07 19 33 07) 特殊耐久は地味に高めでツツミの臆病ドロポンは乱2なので、氷技には後出しが可能、運次第ではドロポンにも後出し可能と言った感じですかなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 14 18) ダメ計上はやや有利と言っていいのですが、鉢巻出会い頭でも低乱止まりなのがちょっと残念で、鉢巻や珠を持つ場合は身代わりに後出ししてしまった時に吸血かダブルウイングがないと苦しい択を押し付けられますかなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 54 27) 役割範囲的にはBに振りたいですが、そうするとドロポンで確二を取られてしまいますなwww砂ダメや受け出し時の被ダメでであいがしら圏内には入れやすくはありますなwwwツツミ自身はサイクル戦に参加しづらいため、初手でツツミに不利対面を取らないようにしつつ、サイクル崩壊後は捨ても駆使してみがわりを貼らせないのが安定択ですなwww - 名無しさん (2023-05-08 00 55 42) ハネのページに立ち回りを書いてきましたぞwwwハネを使用する場合、軸にしてヤーティを組まないと穴ができやすいため構築難易度は高めですなwwwパオジアンは初手に対面を合わせて蜻蛉でヤンギに繋ぐのが安定しますなwwwサイクルが回っていれば砂が撒かれている場合が多いので裏から出てきた場合は受け出しからであいがしらも可能ですぞwww他の方の使用感やロジックも聞きたいですが全然上がってこないですなwww何か疑問点があれば答えますなwww - 名無しさん (2023-05-07 21 47 49) 見てみましたが対面有利ばかりですなwww後だしから狩れるポケモンを知りたいですなwww - 名無しさん (2023-05-07 22 20 27) 耐久はヘラクロスに毛が生えた程度なのでまあそんなもんって感じですかなwww - 名無しさん (2023-05-07 22 22 25) ハネのページに書いたのは初手や死に出しも含めた立ち回りなので対面時の話も多くなっていますなwww役割対象としてはトップ50ならこんな感じですかなwww有利:オリーヴァ、チオンジェン、ディンルー、パオジアン(ヤンギと同時選出)、ハッサムやや有利:イーユイ、キノガッサ、キョジオーン、テツノツツミ、ドドゲザン、バンギラス、マスカーニャ - 名無しさん (2023-05-07 23 34 16) ドオー、イダイナキバ、サザンドラ辺りはどうなのですかなwwwそれと胞子耐性なくてガッサに有利は流石にないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 48 49) ドオーは役割は持てますが、地震以外有効打がないので交代されやすいのが気になりますなwwwキバは相手からの打点は低めですが、こちらからも打点不足ですなwww普通に撃ち合えば勝てますが、ビルドには負けるので微妙そうですなwww不安定なのでそもそも対面しないようにしていましたなwwwサザンはそもそも出会いませんなwww眼鏡竜星が受からず、悪だくみ鋼テラスラスカノも受からないので役割対象ではありませんなwwwガッサは胞子無効をヤーティに入れて(選出はせずとも)牽制は必須に感じますなwww一応寝てもガッサ自体には勝てる可能性は高めですがサイクル戦が不利になるので極力避けるべきですなwwwやや有利の定義をどう捉えるかという範疇だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-08 00 38 14) ヤンギとセット運用が前提の相手がいるとフェアリー技が一貫するためカミも見えたら3枠選出固定されそうだしその頻度が高そうだと思いましたなwww - 名無しさん (2023-05-07 22 45 38) ヤンギ自体は元々カイリューやイーユイやドクガなど役割対象が多く選出をほぼ強いられているのでそこまで選出の縛りは厳しくないですなwww3枠目はドクガを選出できれば非常に噛み合いが良いですぞwww妖が重いのは確かなので残りのポケモンは鋼テラスを多めにすると良さそうに思っていますなwww - 名無しさん (2023-05-07 23 36 42) チヲハウとドクガを同時に組み込むのは見た目的にロマン()を感じますなwww - 名無しさん (2023-05-08 04 23 41) ガモスが厳しくなってきたのが惜しいですなwww - 名無しさん (2023-05-08 13 32 07) 我がハネを提案まで踏み込めていない点として、であいがしらの評価で悩んでいるので相談したいですぞwww考察を整理したところありえないとした方が良い気がしてきましたなwwwであいがしらが最高打点になるポケモンはトップ30には草悪のマスカーニャとチオンジェン、トップ50まで広げてもクエスパトラしかおりませんなwwwすなわち役割論理の原則に従った技でありながら、実質的に先制技としての性能に依存している状態に近いですなwwwもちろん格闘と違い無効にされませんが、現環境の霊は軒並み虫1/4なので全然負担にならず、蜻蛉の方が良い展開になりますなwww虫と格闘が抜群も半減も範囲が似すぎているため発生している問題ですぞwwwアイアントは火力が虫 格闘な上、蜻蛉もないのでこの問題は発生しませんでしたなwww実戦ではかなりの強さは感じるのですが、結局やっていることが鉢巻バレパン()ハッサムと似たようなものを感じてしまいますなwwwあちらより1.5倍程度の火力はあるものの、1/4で受けられやすい上テラスにも半減されやすいので結局低火力の先制技に近い動きになってしまっている気がしますぞwww連打できないので半分削ってもそのままサイクル崩壊に持ち込めないのも問題ですなwww皆様のご意見をお聞きしたいですなwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-08 21 49 53) 虫1/4で受けてくる相手は旧世代より減りましたし物理耐久が薄い場合もそこそこあるような気もしますなwww 論理的に問題がなく実用性があるならわざわざ否定する必要もないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-08 22 01 10) 今作は飛行が少なめですが、霊複合が多いため虫1/4で受けてくる相手は多いですぞwww鉢巻でもであいがしらはカミに確三、ドクガにも乱三なので2回目の受け出しを許してしまい微妙ですなwww - 名無しさん (2023-05-08 22 52 22) 考察も結構ですが、既に過去アリエールとされているものをありえないと断じるには実戦での運用感もお聞きしたいものですなwwwそのポケモンのタイプ別最大火力指数が出せるかどうかが重要であって、役割論理は先制技を軒並み嫌気する文化ではないはずですぞwww - 名無しさん (2023-05-08 22 12 44) ハネを受けにくる相手はサーフゴーとハバタクカミが圧倒的に多いですなwww中盤以降はカイリューも受け出しされやすいですなwwwドクガ、コノヨザルあたりも受け出されることがありますがどれも全然負担がかかりませんぞwwwフゴーもカミもいないパーティは少なすぎる上いなくてもコノヨやラウボが出てくるだけなので刺さりませんなwww霊2枠+カイリューも多いですぞwwwタイプ別指数と言っても霊は虫1/4で、格闘半減虫等倍の相手は環境に少なすぎるので虫のメリットが謎ですなwwwそもそもカミやフゴーが一緒にパーティにいるのでそちらが優先して受けに来ますなwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-08 22 44 12) まずタイプ上最大打点である以上論理には反していないですなwww出会い頭が弱いから切り、その結果として最大打点切りとなってしまうなら話は変わりますが仮に出会い頭を切ることになったとしても最大打点切りにはならないため切った上で役割持てるようならハネのヤケモンとしての評価は保たれますぞwwwwww実戦で強く感じるのなら尚更問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-08 22 47 10) 実戦で強いのは「虫技として」強いのではなく、「高火力先制技として」強いのが問題に感じてしまいますなwww動かしている感触としては鉢巻ヤッサムにバレパン持たせてパオジアンやテツノブジン、キラフロルなどに役割持ちに行くのと大差ないように思えてきますぞwww - 名無しさん (2023-05-08 23 06 33) もうそれは虫タイプというカテゴリ自体が終わってるという話になる気がいたしますなwww落第ページを見ると虫と岩ばかりですしなwww話は逸れますが我は正直ハッサムのほうが今ヤケモンとして価値が高いと思いますなwwwHA珠ハッサム(とBゴツメハッサム)は現シーズンでも上位層で使われておりますなwww - 名無しさん (2023-05-08 23 17 45) バレパン()のないハッサムって正直弱そうですなwwwアイヘインファトンボ残り1でしょうが火力も耐久も中途半端ですしなwww - 名無しさん (2023-05-08 23 51 27) 失礼に感じるかもしれませんが、であいがしらは最大打点と言っても元々90しかないので不意の等倍受けに弱いのですなwwwですので満タンの相手を仕留めようとするよりも、いっそのこと先制技であることを活かして少し減った相手に繰り出して仕留める感じならば持ち味を活かせますぞwww先制行為自体は論理的ですぞwww - 名無しさん (2023-05-08 23 03 33) 論理的かは微妙ではありますが、かといって否定かというとそうでもないなんとも微妙なラインかと思いますぞwww中途半端とはいえ虫技最大火力であることは間違いないですし、「先制は対面打ち合いでしか意味がない」いうのであれば、「連発できないからありえない」というのもまた打ち合いでしか発生しない問題ですなwww論理的に先制技は「先制攻撃だからありえない」のではなく、あくまで「低威力だからありえない」のであって、先制できることが強みになるのであれば素直に受け入れて問題ないと思いますぞwwwただしメガホーンなど論理的に上位技を取得した場合はあり得ないことになりますなwwwまた環境で使う相手がいないと断言できるのであれば、虫技そのものが「不要な技」であり出会い頭もなしということになりますぞwwwまた色々と賛否分かれる技であること、サイクル崩壊後まで見据えた運用が難しいのは疑いようないのでひとまず確定技から外すべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-08 23 50 26) 否定意見は木主しか出しておりませんしそもそも落第してるんでどうでもいいですなwww提案を検討されてるそうなので、もしであいがしら抜きで運用論を出されたらその時決めればいいですな、ここまで枝コメ者は机上論ばかりで誰も使ってませんしなwww - 名無しさん (2023-05-09 01 41 50) んんwww現状のハネページの、どうしても使うならの表記で出会いが確定技の書き方(orでつなげる選択技から独立している)にはなっているのが少し気になってしまいましてなwwwまあおっしゃる通り現状ではゴミなので、慌てて修正するほどでもないのですがなwww - 名無しさん (2023-05-09 02 42 46) 少し言葉が足りませんでしたが現環境におけるであいがしらの話で、将来的に論理的な有用性を持てる可能性はありますぞwwwゴリランダーが復帰してきた場合、環境に多い役割対象かつ鉢巻以外の蜻蛉では火力不足なため論理的にであいがしらを採用する価値は出てくると思いますなwww現環境においてであいがしらの強さを根拠に昇格するのはおかしい気がしているだけですなwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-09 19 05 24) であいがしらを抜いて試してみましたが、パオジアンやツツミに有利でなくなるため選出しづらすぎますなwwwであいがしら抜きのヤヲハウハネは落第ですぞwwwであいがしらを抜いた枠は思念やダブルウィングを入れるとキバが役割対象に加えることはできますなwww思念ならコノヨにも微有利になりますが、その程度ではあまり強く感じませんぞwwwであいがしら入りについての結論としては先制技に頼らなければ役割が安定しない耐久不足を理由に落第判定でも良いと思いますなwww蜻蛉のおかげでサイクルを回せますが、初手や死に出しが多めの対面重視の立ち回りにならざるを得ないですしなwww少なくとも我はヤケモン提案しないですぞwwwご意見いただき感謝以外ありえないwww - 鉢巻ヤヲハウハネ使用者 (2023-05-09 23 48 17) ヤケモン経験のあるブリガロンが入手可能になったということで、勝手ながら未解禁候補にブリガロンを追加させていただきましたなwww - 名無しさん (2023-05-08 21 53 53) やつですなwwwヤリガロンは些か参戦が遅い感はありますが、役割範囲は良好かつ防弾でシャドボ透かしもできるのが面白そうですなwww - 名無しさん (2023-05-09 00 56 06) ヤリガロンが参戦したらシャドボ無効の草ということでヤリーヴァの立場がやや危うくなりますかな?www - 名無しさん (2023-05-09 09 28 28) シャドボ使い筆頭がカミなのでムンフォで吹っ飛ぶヤリガロンではシャドボ受けにはなりませんなwwwヤリーヴァもマジフレ撃たれたら不利ですがなwww - 名無しさん (2023-05-09 11 03 55) ヤリガロンの特殊耐久は低めなので下手な特殊霊に出したら上から他のサブを使われて終わるかこちらからの有効打がない場合も押し負ける気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-09 12 06 06) 火力が違いすぎますし攻防面どちらも物理特殊が異なるため、草ヤケという点が共通するくらいで中身は結構別物になると思いますなwww - 名無しさん (2023-05-09 20 22 23) 頭使ってコメントしてると思えませんぞ、ただの煽りですなwww - 名無しさん (2023-05-10 01 14 50) ドクガが有用で他の炎ヤケが消えていく現象はマンダによって竜が駆逐された剣盾を思い出しますなwww - 名無しさん (2023-05-10 10 40 15) 冠以降竜ヤケが駆逐されたのはサンダーの飛行打点が高すぎて竜で電気受けができなくなったためですなwww山田は特殊耐久低めで電気耐性がないので竜枠としては異質なのですが物理側の耐性が環境に刺さったため生き残ったのですなwww - 名無しさん (2023-05-10 10 53 40) 逆に他の竜でも電気受けができなくなった事で、相対的にこれまでも電気受けができていなかった山田の地位が向上した側面もありそうですなwwww - 名無しさん (2023-05-10 12 33 59) 環境というか対エスバランドというか、ですなwww - 名無しさん (2023-05-10 12 40 57) 剣盾山田は竜というか飛として評価された印象ですなwww - 名無しさん (2023-05-10 16 36 22) 一般的な竜よりヤャラに近い役割範囲ですからなwww竜の攻撃範囲を持った威嚇枠ですなwww - 名無しさん (2023-05-10 19 33 25) ここ暫く使用率50位以上のメンツが変化していなかったので、そこをラインとして役割関係表の整理を行いましたぞwww今後のヤケモンの評価の参考になれば幸いですなwww修正等あれば適宜お願いしますなwww - 名無しさん (2023-05-11 00 38 46) 一旦話が流れてしまいましたが水ヤトムは落第候補に追加してよいと思いますぞwww問題点は散々言われている通り役割範囲の狭さですなwwwディンルーに強いヤケモンとしては草や格闘がほぼ確実に入っているので採用すべき場面がないですなwwwヤリッパーの考察をしていて思いましたが、現環境でカミ・ツツミ・フゴー・カイリュー・ドクガあたりのどれにも役割持てないポケモンはサイクルが回しづらいですぞwww山田ぐらいのスペックでようやくギリギリ行けますなwww単体としての強さはある程度評価できますが、他の2体でサイクルを回すことになりがちでヤーティ全体の負担が増加しやすいのでヤケモンではないと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-12 12 35 25) 概ね同意ですが、カミ・ツツミ・フゴー・カイリュー・ドクガあたりのどれにも役割持てないポケモンって他にもいそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-12 14 16 43) パット浮かぶのがヤダイナキバですなwww - 名無しさん (2023-05-12 14 20 21) キバが弱いと思っている方はいないでしょうが敢えて反論しますと、鉢巻妖テラスならカイリューには飛行テラバへの受出しやエアスラ採用の耐久型を除けばおおよそ出せませんかなwww - 名無しさん (2023-05-12 15 37 50) サーフゴーも消えそうですなwww - 名無しさん (2023-05-12 15 28 39) 現状の20位までで言えば役割対象はディンルー、マリルリ、ヘイラッシャ、キョジオーンあたりですなwww20位台でもキバ、アーマーガア、イルカマンと粒ぞろいではありますなwwwあとは地面の一貫を切れる点、弱点の少なさから腐りづらい点、ボルチェンの利便性をどう取るかですかなwww - 名無しさん (2023-05-12 14 53 51) キバは確実にS負けしている上に意地ブーストインファが乱一になるぐらい耐久がギリギリなのでかなり厳しいですぞwwwバンギの砂やステロで削れるだけで補正アイテムなくてもアイススピナーへの後出しすら怪しくなりますなwww3割いるタスキには対面すら勝てませんなwww一応妖テラスさえできれば安定して勝てますが採用理由にはならないですなwwwイルカマンは対面できていませんが、鉢巻のインファにもウェーブタックルにも受け出せないので少し不安定そうですなwwwガッサ対策で入りやすい草で見れてしまう相手が多いので、ミトムの採用理由にはなりづらいですなwww - 名無しさん (2023-05-12 18 43 28) 弱点の少なさは一番の魅力ではありますが、実は現環境では対面性能もそこまで高くないですなwww眼鏡でもカミを一撃にできず、ツツミのフリドラが一撃でパオジアンのタスキにも勝てないので初手に出しても押し負けやすいですぞwww - 名無しさん (2023-05-12 19 15 06) ピンポで穴埋めに採用する場合もあるでしょうからカミツツミディンルーを見れないのは落第、としていきますとヤケモン自体数体しか残れませんなwww - 名無しさん (2023-05-12 17 30 52) 水ヤトムは現環境でピンポで役割持ちたい相手があまりいないように思いますなwww飛行耐性が生きないので穴埋めに選ぶ理由も薄いですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 03 58) (2023-05-07 03 08 50)のコメントで使用感が既に出ているので、Wヤトムについて議論をするなら参考にすべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 26 37) その使用感は落第提案者の我自身のコメントですなwww余計なこと言って申し訳ないですぞあの頃はヤヲハウハネを試していて、蜻蛉から出していた時が多かったので使いやすかったんですなwwwハネを外したら微妙に感じだしましたなwww対ディンルーの性能とテラス切ったときの優秀さは事実ですぞwwwあとはカミやh4サーフゴーに眼鏡ドロポン耐えられると思っておらず、対面有利だとその頃は認識していましたなwww - 名無しさん (2023-05-12 20 19 38) そこにパオジアンも含めていいと思いますなwwwこいつらは数が多い上に複数体がかりで見ることを強いられやすくヤーティの多様性を狭めてきますなwww本当はコノヨザルなんかもしっかり対策しないといけないのに手が回りにくい現状ですぞwww - 名無しさん (2023-05-12 21 22 34) 入れ忘れていましたなwww対策しても厄介ですからなwwwコノヨは厄介ではありますが、組み込みやすい眼鏡ドクガのヤバヒあたりでも対処できる場合が多いので優先度が下がりますなwww - 名無しさん (2023-05-12 21 41 33) SM辺りからの風潮ではありますが、役割対象がいるかどうかだけで判断される方が増えている気がしますなwwwもちろん役割対象がいることは重要ではあるのですが、火力が高く相手のサイクルを崩しやすいとか、技の一貫を上手く切れるため自身のサイクルを回しやすいとか、威嚇や蜻蛉により処理ルートが作りやすくなるとか、様々な視点で考えるべきかと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-12 19 18 23) ヤンドロスなんかは明確な役割対象は少ないにも関わらず実戦では強い、の好例ですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 27 28) ヤンドロスは剣盾では役割対象こそ少ないもののバーンやミミやエレキやガブやパッチラなど厄介どころに比較的強く出れたのが大きいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 03 08) 役割対象がいるかどうかだけで判断していたらボブやハバタクゴミもヤケモンになってしまうんではないですかな?wwwこいつらは耐性がゴミなので受け出せる相手はいませんが、対面なら一発耐える程度の耐久がある、一応は無効タイプがある、(バ火力ではないものの)火力が高いと上記の条件は揃えてしまっていますぞwwwその点役割対象が環境にいないヤケモンも受け出せる相手がおらず先述のボブのような状態になってしまっていると個人的に愚考しますぞwww - 名無しさん (2023-05-12 19 32 14) 役割対象がいるかどうかだけで→役割対象がいるかどうかを考慮せずに ですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 33 03) 落第議論だとその方が進めやすいですからなwww環境の移り変わりが激しいので当然のことですなwww - 名無しさん (2023-05-12 19 33 28) つまり何が言いたいんですかな?wwwみんな仲良くヤケモン認定してあげるべきだああああ!!!!ってことですかな?www - 名無しさん (2023-05-12 19 57 37) 論理はサイクル戦が前提なので、役割対象がいることがそもそものスタートラインですぞwwwいくら火力があろうと役割対象がいなければ攻撃性能は発揮できず、いくら半減できようと役割を持てなければ受けきれずに突破されますなwww火力は高いが役割範囲が狭いヤケというのはヤダイナキバや以前のヤーフゴーあたりが該当しますが、こういうのは最低限の役割範囲があるからこそ成り立つんですなwww我々が使っているのは役割論理だという前提を忘れないでいただきたいですぞwww - 名無しさん (2023-05-12 20 41 42) 上にも書いた通り役割対象がいることも重要な要素ではあると考えていますなwwwしかし本当に役割対象の有無だけで判断するなら極論ヤピナスなどもヤケモンになってしまうでしょうなwwwもちろんそこまで極端な方は居られないとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 09 14) ヤピナスにまず役割対象がいるのですかなwwwツツミロトムくらいじゃないですかなwww役割対象が少なくてもよいならヤバコイルは残留になりますぞwww火力は申し分ないですからなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 29 12) 一番は論者でレート上位者がおれば実戦での採用ラインを決めやすいのでいいんですがなwww - 名無しさん (2023-05-12 21 07 42) レート至上主義で評価するのはありえないwww五匹で完結する構築に推したいボケモン入れるだけで提案が成立してしまいますぞwww必要なのは結果ではなく環境にどう役割持てるかというロジックですなwww結果を残す過程でロジックが洗練されることはあるでしょうが盲信すべきではありませんなwww - 名無しさん (2023-05-13 18 08 46) そのロジックがマスボ5桁が発信してるか3桁が発信してるかで大いに信用度は変わりますなwww結果を出せない人間のロジックなどただの揚げ足取りにすぎませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 18 58 49) みんながみんなが上位帯に行ってるわけではないので、3桁の意見も5桁の意見も必要ではないですかなwww順位帯で流行るポケモンも変わりますからなwww総合的にロジックすることが大事ですなwww↑↑の方が仰る通り、上位者の意見ばかり評価してしまうと、上位者が使ってたから〜という理由でだけで提案がまかり通るようになってしまいますなwww - 名無しさん (2023-05-14 18 14 04) 役割対象がいなければつまりゴミではないんですかなwww何も間違ってはいませんぞwwwその理論だと役割対象がろくにいませんが火力はある過去のチョッキダルマとかもヤケモン認定されるべきだったとなりますなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 06 44) 役割対象がいなければゴミであるならば、第7世代のヤンドロスもゴミだったことになりますなwww一時期役割対象がクチートとドヒドイデの2匹だけでしたが(それはもちろん判定がやや厳しかったのもありますが)、結局一軍からは落ちませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 16 41) ガブリアスとドリュウズもいますぞwwwあとはやや有利でガルーラバンギラス霊獣ランド(お互いなかなか打点がないので泥試合ですがな)も見れましたなwww役割対象こそすくないですが厄介どころではありますなwww(それでも一軍とは思えませんでしたがなwww) - 名無しさん (2023-05-12 22 26 33) ヤンドの評価と有利欄の乖離は結局「強ヤケだから誰もが使っており、強みを言語化する必要が薄かった」ということなので、ここを引き合いに出すなら使用率が低くいわゆる強ヤケではないミトムは議論の必要がある気がしますなwww 個人的にはディンルー相手に息切れしない、ボルチェンカットが致命傷になりにくい、浮遊など立ち回りや構築単位で評価すべき点がいくつかあるので残留寄りですがなwww - 名無しさん (2023-05-12 22 52 58) 上の議論で歴戦のヤケであるヒートヤトムとヤバコイルが挙げられているのはまさに一線級の役割対象がパルデア入国してないからなのですが、これにも全部反対されるのですかなwww - 名無しさん (2023-05-13 06 52 49) いないものを考えても仕方ないですぞwww入国したらまた昇格するかも知れませんなwww - 名無しさん (2023-05-13 07 29 49) その役割対象が入国してないから落第理論だけはマジで意味不明ですなwwwそいつらは役割対象の減少と固有の役割の少なさとボルチェンの有用性低下を指摘されてますなwww - 名無しさん (2023-05-13 07 40 21) 環境にいないんだから当然のことですなwww「○○がいたら〜」のたらればはありえないwww - 名無しさん (2023-05-13 07 47 42) 過去世代関係なくSV初期環境には適応して昇格しているわけですから過去世代の役割対象がいないから落とすというのは本質的ではないですなwww本当にたらればの話でしかないので議論では出さないで欲しいですなwww - 名無しさん (2023-05-13 08 00 21) 初期環境の時点ではHOMEが解禁されてませんし、初期環境は実用性を差し置いて環境にほぼいないやつに対する机上論も含めて考察されるので昇格時は実際に環境に適応してるかどうかは分からないんですなwww当然実践から環境への刺さりがヤバコイルと判明したヤロバレルみたいな候補もいますがなwww - 名無しさん (2023-05-13 09 49 51) 追記ですが当然HOMEの使用率が分からないだけなので実践から刺さり方を実感することは可能ですぞwwwあくまで実情に即していない考察もされやすいということですなwww - 名無しさん (2023-05-13 09 51 45) んんwww言葉が足りず申し訳ないですぞwww現環境に役割対象がいないのに、単なるキャラパワーや実績を理由にヒートヤトムやヤバコイルの「落第に」反対するのかという意図でしたなwww - 枝 (2023-05-13 08 05 15) SMからといいますが、例えばorasのグランブルも役割対象の減少で降格していますし、役割対象がいないから降格議論の対象になるのは昔からですぞwww - 名無しさん (2023-05-13 17 50 39) とりあえず落ちるかは置いとくとしてミトムを候補に追加はどうですかなwwwクレベースやニンフィアみたいに高評価ばかりなら落ちないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-05-13 07 54 30) 個人的にはサザンドラとマリルリも厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-13 08 02 41) サザンは確かに微妙だと思いますが、マリルリは貴重なフェアリー枠ですし四災にもチオンを除いて強めですし落ちる理由はないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-13 08 12 21) ヤリルリは少なくともレヒレ復活までは水妖の優秀さで生き残れる気がしますなwwwその後は知りませんなwww - 名無しさん (2023-05-13 09 41 27) ヤリルリは環境に刺さる耐性で竜の一貫も切れますし逆に厳しいと思った理由が気になりますなwwwヤザンは見た目上の役割が微妙な一方崩し性能が高く、テラスとの相性も良いので使用感が知りたいですなwww - 名無しさん (2023-05-13 12 29 36) ヤザンドラに関しては疑問視されている方もおられるので追加しても良いかもしれませんなwww補完性能が超優秀でしたが現環境ではそこまででもなく、役割対象も受けがギリギリor(完全無対策ならマズイが)そこまでキツくないので、崩し性能とテラス適性がどこまで評価されるかになるでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-13 13 00 48) 前世代までは悪が少なかったのですが、今は飽和してますからなwww - 名無しさん (2023-05-13 13 19 20) 今のところ追加自体には否定する方がいなさそうですなwww有用なら使用者が出てきてどのような構築に入るか説明してほしいところですなwww - 名無しさん (2023-05-13 12 33 31) ギャラドスヌメルゴンボーマンダセグレイブドオーあたりもヤケモンであるか怪しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-13 16 55 21) ドオーは理解できますが、残りの提言は理解不能ですなwww特にヤャラヤメルあたりは使っててその意見なら構築に難ありと言わざるを得ませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 16 59 57) どこら辺が怪しいのか教えて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 21 02) んんwww貴殿が使ったヤーティの詳細が知りたいですなwww一体どんな組み方したらそいつらが降格候補レベルの働きになってしまうんですかなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 21 05) 明確な基準がない以上、落第の提案し出したら収拾がつかないですなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 12 44) 少なくとも環境が固まった頃に投稿されたレンタルヤーティのヤケモンやサンプルヤーティに入れることを提案されているヤケモンは提案を却下した方がいい気がしますなwww人の意見を鵜呑みにしていると言うのでは無く少なくとも構築の保管・ベースとして性能を見いだしている論者がいるという指標にはなると思いますからなwww当然ですが別の環境(現環境だとレギュAとB) - 名無しさん (2023-05-13 17 24 35) 途中送信してしまいましたなwww別の環境の評価をそのまま持ってくるのはさすがにありえませんがなwww当然ですが現レギュレーションに限った話ですからなwww - 名無しさん (2023-05-13 17 26 25) 明確に提案ではない発言は落第提案と捉えなくてよい気がしますなwww雑談レベルのものまで後から追加するしていては収集がつきませんぞwww現状は水ヤトム以外提案として扱わなくて良いと思いますなwww落第提案するなら論理的に根拠を述べる以外ありえないwww - 名無しさん (2023-05-13 18 37 15) もういっそ今回は落第候補の追加は一切しないにした方がいいんじゃないんですかなwwwそうすれば提案も出てきませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 17 24 32) 最初の時点でミトムが保留になっていたので一度くらいは追加案の選定はしていいと思いますなwwwそれ以上は時間の都合もあるのでわかりませんぞwww - 名無しさん (2023-05-13 17 56 34) とりあえずミトムの追加だけはした方が良さそうですかなwwww有用性を疑問視する声は前からありの有用性を示すロジックや構築等をあげる場の確保にもなりますしなwww - 名無しさん (2023-05-13 18 30 02) このところのコメントは机上論が過ぎますし上にもありますがサンプルやレンタルヤーティ投稿をベースに考えたほうがいいと思いますなwww結果を残しているものの言葉しか信用できませんぞwww本来役割対象外なのに無理やり役割を持たせようとして「カミツツミ受けれないから落第w」みたいなトンデモ意見が散見されますなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 03 49) そうした意見を「本当にロジックとして有用か」を精査する場所があった方がいいのでは?ということですぞwww別に候補に上がる=落第ではないですし、延々ここに書いておいても流れていってしまいますなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 14 54) そもそもレンタルヤーティにないヤケモンや使用感のないヤケモンが多すぎるんですなwwwパラドックスや準伝追加でインフレしてヤーティ構築が縛られた結果、入りづらいヤケモンが多数存在する状態ですからなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 27 17) それをやるとwikiの匿名性を著しく損なうので反対ですなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 37 13) 否定だけでなく代案もお願いしますなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 48 47) 落第候補の個別レスを一通り見ましたが役割対象外のカミツツミ受からないから落第なんて意見はどこの落第候補にもありませんでしたぞwww - 名無しさん (2023-05-14 00 30 01) ヤラバリーやヤバコイルなんかは瞑想カミを論点にされてますなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 39 09) ハラバリーにとってのカミは役割対象でありますし、ジバコイルは別にカミに勝てないから落第とは誰も言ってませんぞwww正直流し読みして変な勘違いする人が多いと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-14 01 08 01) もう一つ言いたいのですが、レンチに採用されているか否か、は有用性の基準を定めるのはあまり向いていないと感じていますぞwww我自身レンチに何度か投稿していますが、我が採用しているヤウドボーンは初期環境から総計しても採用チームは5件しかいませんでしたぞwww今降格候補にあるヒトムはネタ構築抜いても9件ですなwwwその事実だけを見てヤウドは「有用では無い?」と聞かれれば我は自信を持ってノーと言えますぞwww物理耐久が高いだけでなく特殊も指数20000とそこそこあり、S()も60族を抜いていて鈍足というわけでもない等、ある程度の誤魔化しが効きやすく対面性能は結構高い事ドクガとは異なり特殊受けをまず呼ばない、特にオバヒはほぼ警戒されないため奇襲性能が高い点そして天然の特異性等、他の特殊ヤケにはできない役割、独自性からヤウドボーンの有用性は十分にあると考えていますぞwww話は逸れましたが、このように採用率が低くても明確な利点のあるヤケモンが存在していますし、それは間違いなくヤウド以外にも存在し得ると思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 07 55 47) レンタルチーム云々を提案した者ですが上手く伝わっているか不安になったので補足兼追記させていただきますなwww我は「環境が固まったであろう各レギュレーション初月下旬以降に」「投稿された」「純度100%ヤケモンの」「レンタルヤーティの」「特に使用感・結果・明確な採用理由が良い/はっきりしているヤケモンの」「降格提案の禁止および明確なロジックの要求」の提案をしましたなwww降格候補を自動的に洗い出す提案では無いことをご理解いただければと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-14 09 45 14) 上に出ているヤザンも候補入りに肯定が複数あるので追加を考慮したほうがよさそうですなwww実際どうかはともかくとして意見を集めることは役割持てますしなwww - 名無しさん (2023-05-13 19 10 16) まとめるとこんな感じですかなwww降格候補に入る理由・悪タイプの競合が激しく、採用理由に乏しいこと・パラドックス追加と準伝追加により悪半減の相手が増加し、強みである悪の一貫性が生きづらくなったこと・明確に役割を持てる相手が環境に少なめであること・地面無効の竜としては威嚇持ちで悪とも併用しやすい山田が存在していること議論で明らかにしたい評価点・火力と範囲の優秀さによる攻撃性能・浮遊によるテラスとの相性の良さ - 名無しさん (2023-05-13 22 37 55) ヤザンの議論理由にマリルリやガッサなど苦手な相手が増えたも追加ですかなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 33 07) 元より苦手な相手が多いヤケなのでそれは理由として弱いですなwww役割対象が環境で減ってるかどうかのがこいつの根幹に関わる点ですなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 54 17) これだけわかりやすくゴミならば、論じ合うまでもなく問答無用で落第でいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 37 43) 流石にそれは変な前例を作るので議論にはかけるべきですなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 44 00) ヤザンは議論入りさせる必要を感じませんぞwww理由は以下ですなwww ・悪を複数枚入れるのが難しい環境ではなく、竜の耐性+浮遊でヤンギとの相性はむしろ良い方 ・ヤンギの相方ドクガとも高相性で、無理なく珠を持てるためドクガに眼鏡が回る ・もともと強みは悪+竜+サブの一貫性であり、楽に後出されるのはディンルーと減少傾向のマリルリ程度(ディンルーも悠長はできない) ・鋼テラスで竜の処理ルートにもなり、読み外しても弱点スイッチと対面性能の高さで腐りにくい他、ラス1テラスも耐性スイッチと攻撃性能で活かしやすい 以上からヤャラカイナヤンギドクガ+2の2枠目の特殊ATとしていまだに採用候補足りえますなwwwHOME見れば分かりますが20位以下でメインのヤケモンだと辛い相手を仕方なく処理するルートとしてヤザンはかなり汎用性高いですぞwww - 名無しさん (2023-05-14 09 39 46) ヤザンがカバルドンやキョジオーンに有利なのか知りたいですなwww勿論ドロポンあれば有利でしょうが、我がドロポン抜きで使ったときは特段に有利とは思えませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-14 10 05 08) カバは珠竜星だと不足気味ですがワンパンできなくもないので普通くらいですなwww塩は等倍押しの関係上交代際塩漬けを食らうとダメですがそこを回避すればどのテラスでもいけますし、最悪怯みで自己再不発ワンチャンが残るので対応力は高い方だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 11 39 13) やはりそうなんですなwwwカバはやや有利止まりと思ってましたが、やはり有利欄からは下ろしてもよいかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-14 11 57 36) 眼鏡を持たせればBに厚いカバなら飛ばせますし別に下すほどではないとは思いますぞwww注釈は要るかもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 21 35) 反対がなければ眼鏡もしくはハイドロポンプ採用時の注釈つけてよいですかなwww - 名無しさん (2023-05-14 19 16 29) 我もヤザンは残留派ですなwwwパオ以外の災厄には気合玉持てば不利どころか有利取れますし、テラス前提ながらガブやキバといった地に処理ルート作れるのは強みですなwwwというかヤトムもヤザンも落ちると地の一貫ヤバすぎですぞwww - 名無しさん (2023-05-14 10 56 26) 浮いてるという理由で残すならヒートムも残留になりますなwww - 名無しさん (2023-05-14 11 28 36) ヒトムがガブやキバの処理ルートになるのなら貴殿はそうすればいいんじゃないですかなwwwなぜヒトムが議論にかけられているかはすぐ上の個別のコメ欄見ればすぐ分かりますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 12 00 36) 妖テラス前提ならヒートムでも見れますぞwww貴殿がヤトムヤザンが落ちたら地の一貫が出来ると言っていたのでそれを残留理由には出来ないと言いたかったんですなwww遠回しな言い方だったのは悪かったですなwww - 名無しさん (2023-05-14 12 06 51) 差別化点は十分ですが、山田ではなくヤザンを採用した理由を聞きたいですなwww悪で受けたい相手はヤンギと重複しがちで、威嚇で仕事をしやすく崩し範囲も広い山田で良さそうに思えますなwwwヤザンを選出する場合は基本的にヤンギを選出しないということですかな?www - 名無しさん (2023-05-14 13 41 23) 差別化点→強みの間違いですなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 51 41) まず組み方の例として挙げている4体はミトムが穴なので山田ではダメですなwww電耐性はカイナのサポートでジバコを無理やり処理する際にも必要になるため割と重要ですぞwwwサイクル最終盤以外でのテラスの切りやすさもヤザンに軍配が上がりますし、ヤザンと山田は割と別物ですぞwww(というか最近どこかのページで山田と竜枠は違うと言及があったばかりではないですかなwww)またヤンギとの同時選出も普通にありえますなwww例えば相手がイーユイ+ラッシャだった場合ヤンギだけだとイーユイとの対面ができないと苦しい展開を強いられますが、ヤザンから入ればどちらにも対応可能ですし、そもそもヤンギは悪の耐性をイーユイ相手くらいでしか活かしていないですなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 19 51) 別に誰も山田は竜枠ともいってませんなwww最近文の流し読みが増えてる気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 32 13) 同じ竜なので比較されるのは当然ですし、降格候補に入る理由の部分でも地面無効の竜として山田と比較していますぞwwwいちゃもん()はありえないwww - 名無しさん (2023-05-14 14 48 44) 地面無効の竜としては威嚇持ちで悪とも併用しやすい山田が存在していること。これのことですかなwwwこれは竜としかいっておらず竜枠とはいってないと我は解釈しましたが、みんなの解釈は違うみたいでしたなwww山田は竜枠はなく飛行枠というのは共通認識かと思ってましたが、それは申し訳ありませんでしたなwww我のミスですぞwww - 名無しさん (2023-05-14 15 10 28) パラドックス解禁前は竜2体同時編成も多かったですが、現在はカミツツミパオジアン等が重くなりやすく役割範囲も狭くなったため竜は0~1体しか編成されない、すなわち竜を採用するなら竜枠となると差別化点の説明を求めた我は認識していますなwww - 名無しさん (2023-05-14 15 29 14) 最近ミトムの採用率が持ち直した上鬼火持ちも増えたので電気耐性は十分評価できそうですなwwwヤンギとの弱点の一貫は気になりますが、プレイングと選出である程度カバーできそうですなwww我は有用性に納得できましたぞwww - 名無しさん (2023-05-14 14 39 34) もうこれ実質サザンの議論始まってませんかなwwwそれなら個別欄を作った方が見やすいしわかりやすい気もしますがなwww - 名無しさん (2023-05-14 15 19 42) 書いてあることがほとんど山田の劣化に見えますなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 43 43) ミトムとヤザンは追加してもいいと思いますぞwwwただ追加したほうがいいという意見だけでなくそれに至るまでのロジックもいくつか書かれていますからなwwwそれに残留意見を書きたくともこっちに書いたところですぐ流れてしまいますぞwww - 名無しさん (2023-05-13 22 33 25) 実際使っていて残留意見を出しても、あれやこれや多角度でネガを出されると否定も面倒なんで自分だけこっそり使って知らんぷりが多いですかなwwwパーティで役割を分担するのが役割論理なのにまるで汎用理論のような対面至上主義者が多い印象ですなwww - 名無しさん (2023-05-14 00 58 39) 残留意見はどんどんだして欲しいですが、どの理由で残留して欲しいかは述べて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-05-14 01 09 25) 普通にいや使うならそれ相応のロジックがあるはずですなwww面倒とか言って逃げずに論ずればいいだけですなwwwものぐさはありえないwww実生活にも支障をきたしますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 08 30 39) 新規ヤケモン議論のように、否定派の匿名性を活かしたディベートに持ち込まれるとジリ貧になりがちですなwww - 名無しさん (2023-05-14 08 59 47) 我は上記ポケモンに特段意見はありませんが、仮にも一度認められたヤケモンを降格意見が出たら残留派は一々否定しないといけないのであれば負担がヤバコイルですなwww最初からヤンケとかで決めておかないと収集がつかない気がしますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 10 50 00) ヤンケで信用に足るジャッジができるならそれでいいのですが、伝統的に信用できない結果が出ることが多いんですなwww参考としてヤンケを使うことはできてもすべてを任せるのは危険なんですなwww - 名無しさん (2023-05-14 18 43 40) ここで仮に否定意見多数でも結局最後は本議論にかけることになるので仮に自演等でこちらが押されててもロジックさえ残して置けば問題ないと思いますなwww残さなかったらそれこそなあなあで決まってしまいますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 10 52 22) 悪いのは一部の否定派のごり押しですなwww冷静に対処する以外ありえないwww降格議論は実際にヤーティに入れたい場面がわからないのが多数なので、具体的な例を挙げるだけでも十分な肯定意見になりますなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 47 11) シーライオニングに近い言い争いも増えてきますなwww言い負かすために納得する気のない質問を投げつけまくって過労死狙いも有効な論法ですなwww - 名無しさん (2023-05-14 13 58 10) すぐ上で山田とヤザンの差別化点の意見を自分から求めているのに「別に山田を竜枠とは言ってない」というコメントは顕著ですかなwwwまああんまりにも酷いのは取り合わなくていいですなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 39 05) それは山田とヤザンの差別化点の説明を求めた我とは別人ですぞwww話の流れが酷いのは確かですがなwww - 名無しさん (2023-05-14 14 43 48) んんwwwそれは失礼しましたなwww貴殿の求めた山田とヤザンの差別化点自体は、ヤザン肯定派の方のきちんとしたロジックを貰えた点からも我は役割の持てる投げかけだったと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-14 14 49 37) ミトムはとりあえず追加になるのですかなwww追加そのものに反対はなさそうですしなwww - 名無しさん (2023-05-14 10 06 30) 追加時のルールが明確に決まってないので追加しそびれている感じがありますなwww土日で多くの方が見てると思われますしタイミング的にはそろそろ良いですかなwww - 名無しさん (2023-05-14 22 45 58) 事後報告になりますがチョッキエルレイドに関する議論は長らく動きがなく、また今このタイミングで過去環境を考察したいという方もいらっしゃらないでしょうし、勝手ながら議論は終結したと判断し個別議論項目のCOと該当ページのコメント欄を閉じましたなwww - 名無しさん (2023-05-14 20 01 34) やつですなwwwとうの昔に終わったものだと思ってましたぞwww - 名無しさん (2023-05-14 21 42 37) 追加したいという意見も多かったため、ログに流されず議論する場の確保という観点も兼ねてミトムを候補に追加させていただきましたなwww - 名無しさん (2023-05-14 23 44 16) やつですなwww上記で意見を述べた方はもう一度ミトムのコメント欄の方で同じ内容のコメントをした方が良さそうですなwww - 名無しさん (2023-05-15 00 15 42) ヒスイの考察したいんですがヤスイヤインディの特性はいしあたまといかくどっちになるんですかなwww石頭じゃないと反動が痛いですが威嚇のほうが有利にサイクルを回せますなwww - 名無しさん (2023-05-21 22 30 13) 威嚇があっても弱点が物理でメジャーな地面や岩や格闘とかで受けられないので石頭でいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-21 23 05 45) 石頭派ですなwww威嚇は確かに有用ですが必ずしも相手に刺さる訳ではありませんし、反動を無視できることでヤインディの実質耐久が底上げできますなwww何よりも諸刃が採用できるのがでかいですぞwww - 名無しさん (2023-05-22 01 21 53) Hヤインディの場合威嚇で耐久を盛ったところでフレドラの反動で結局削れるため、思うような耐久の伸びを感じにくいですなwww - 名無しさん (2023-05-22 06 30 51) ヤキタンザンと同じ役割だと特殊受けになりそうですなwwwいちおう持ち物なし諸刃でも珠ヤンギのエッジ超えの火力になるので、素で落第した場合チョッキ化も考えられますかなwww - 名無しさん (2023-05-22 07 40 08) 威嚇があれば一応ロクブラと合わせてパオジアンを見れますがあとはハッサムと対面ミミッキュくらいですかな?www草等倍のためマスカーニャは受けられませんし解禁待ちの物理ATはおおよそ役割持てなさそうですなwww - 名無しさん (2023-05-22 11 50 41) ヤキタンザンと同じということであれば、なんならAD振りが基本にまでなりそうではないですかな?wwwこいつで一番見たい相手はカミになりそうですしなwww - 名無しさん (2023-05-22 12 32 11) カミと言わず、適当に先発鉢巻脳死ゴリラ一致テラスもろはorフレドラで大抵は受けきれずなぎ倒してくれそうですかなwww攻撃範囲がヤバコイルなので誰も受かりませんなwww - 名無しさん (2023-05-22 16 01 34) 岩の耐性は対炎性能を除けば弱点が足引っ張り過ぎなので攻撃性能に強みを見出さないと原種ボインディのほうが役割が広いという評価になりかねないと思ってますなwww - 名無しさん (2023-05-22 18 42 46) 火力はいいですが耐久は微妙ですなwwwヤリルリより低いですなwww耐性もドランタンザンの劣化ですしなwwwカミ以外ですとラウド、ガモス、ドクガあたりが役割対象なんですかなwww - 名無しさん (2023-05-22 18 41 46) マリルリとはHP種族値5しか変わらないので同等というべきですなwww - 名無しさん (2023-05-23 06 06 44) ヒスイヤメルゴンは凄まじい性能をしていますが皆さんは来たら組みますかな?www我は炎地面の一貫がどうしても組みづらく素ヤメルゴンのほうがマシくらいに思い始めていますなwww - 名無しさん (2023-05-24 21 59 43) 弱点は格闘地面の間違いでしたなwww - 名無しさん (2023-05-24 22 01 31) 飛行タイプとの相性補完はかなり良いのでヤャラとか組ませるのが良いですかなwwwあとはガッサを代わりに見ることが出来て弱点をカバーできるイサハとかですかなwww - 名無しさん (2023-05-24 23 05 08) ツツミ受けとしては頭抜けて役割範囲が広く鋼として一級品の耐久もありますが、妖竜耐性が無いのはネックですなwww鋼をもう一枠添えたりドクガや妖と組ませたいですなwww - 名無しさん (2023-05-24 23 30 46) 防御面は竜より鋼として見るべきだと思いますぞwww妖耐性はありませんが、カミ相手でも眼鏡ムンフォ以外には受け出し可能ですなwww - 名無しさん (2023-05-24 23 37 59) 確かに鋼単と思ってみれば耐性マシマシでお得なポケモンですなwww鋼を追加するならタイプ的に山賀や浮遊ヤータクンなんかがいいですかなwww - 名無しさん (2023-05-25 01 46 04) 一見非常に強力で性能が約束されたヤケモンに見えますが、妖等倍でカミが受からない、炎が等倍なので対炎性能がそこまで高くないなど案外手放して褒められる性能ではなさそうですなwwwとはいえ対ツツミ性能は一級品なので補完として入る場面は多そうですなwww - 名無しさん (2023-05-25 07 55 14) 個人的にはヤンギ、ヤィンと並ぶ「広範囲特殊受け枠」の1体と考えてますなwwwヤーティ構築の幅を広げる役割を期待してますぞwww - 名無しさん (2023-05-25 07 56 15) 我の組み込みたいヒスイヤインディと同時採用できないのが一番の難点ですなwww地面格闘一貫はありえないwww他の4体を飛行浮遊で固めればなんとかなりますかな…?www - 名無しさん (2023-05-25 08 05 59) 役割対象は違うので組み込むことはありだと思いますなwww裏はタクンとかアマガとか浮いてる鋼がいいとおもいますなwww - 名無しさん (2023-05-25 08 39 05) それぞれカミとツツミに強く出れる枠ですし、適当にヤャラとタクンとボオジアン見れる誰かを組み込んだらその2体を両採用しても形になりそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-25 12 29 18) ヤャラはかなりタイプ相性がよいですなwww草枠はヒスイジュナイパーとかヒスイドレディアも入れる余地ありそうですかなwwwヒスイで固めますかなwww上の方ともに感謝ですなwww - 名無しさん (2023-05-25 16 49 49) ヒスイヤメルはカミ意識でヘビボン・ドクガやイーユイ意識で地震採用、のような技構成にする場合は勇敢で物理ベースの両刀もありえたりするんですかな?www - 名無しさん (2023-05-25 01 03 37) なくはないですが最大火力がだいぶ落ちるのと炎等倍で高火力炎を受けるのはだいぶ怪しいですなwww具体的には控えめイーユイの放射+テラ放射で押し込まれますなwww - 名無しさん (2023-05-25 01 52 28) ヘビボン採用はあり得るんじゃないんですかなwww瞑想カミやマジフレにも強くなれますしなwww - 名無しさん (2023-05-25 07 50 04) アイアンテールを覚えるのでヘビボンよりこちらの方が良いですなwww334.1kgなので120出る相手は限られますぞwww鋼技の指数自体は物理型の方が上回りますが、岩と地面ぐらいしか他に特殊より優れるタイプはないですなwwwA100で竜技も弱いですし物理メインよりは特殊型に物理技入れるだけの方が良さそうに思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-25 18 34 09) 冷静ならカミとか一部のフェアリーくらいしか打ちませんしヘビボンでいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-25 19 16 53) カミ程度はアイアンテールでも余裕すぎますし、ヘビボンでは交代先に負担がかかりづらくバンギにも刺さらない点が微妙そうに思いますぞwww環境と仮想敵次第で選択にはなると思いますがなwww - 名無しさん (2023-05-25 20 04 19) バンギよりはディンルーにとにかく無力な点が気になりますなwwwそもそも引けば良いのはそうなのですがコイツはとける型を吹き飛ばしたり一旦型の様子見のために投げられたりと性能上ほぼほぼディンルーが投げられることが予測できるのが気がかりですなwww一応ドロポン気合いボールはあるとはいえカミやその他特殊に居座られると有効にならない場面も想定されますかなwwwと思って技を確認したら気合い玉無いんですなwww原種のイメージに引っ張られていましたなwww - 名無しさん (2023-05-25 22 09 54) かつての物理ヤャラランガは竜技抜きでも役割持ててましたが、格闘と違ってヒメルゴンの場合威力不足の鋼ですからなwww - 名無しさん (2023-05-25 20 15 31) いっそ控えめなら鋼技を選択でいいかもしれませんなwwwラスカは威力が低くサブ技とほぼ威力変わりませんしなwww - 名無しさん (2023-05-25 20 23 13) 竜無効の妖に抜群取れるので鋼技はないと困ると思いますぞwww特にシャドボに安定して受け出しできるカミに打点がなくなるのが痛いですなwww物理型の竜技はなくても良さそうですなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 12 25) 仮に物理メインで使うにしても無振り流星が特化アインテとほぼ同火力なので切るのはありえないと思いますなwww物理一本の鉢巻にでもするなら話は別ですがなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 29 32) ラスターカノンでいいんじゃないですかなwww我はカミを見たらHB調整されてると思っているのでどうせ物理打とうが確2ですなwwwそして眼鏡だと確1ですなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 26 11) 帯以下だとカミへの役割が微妙になるためラスカは選択技に落ちそうですなwww技範囲的に鋼弱点の妖よりマリルリを呼びそうですしなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 34 39) 物理でカミを落とすならA補正252振りしてアイテ・地震・流星群+1@帯にしますかなwwwそれでも上位にいるHB252カミは落とせませんかなwww地震を入れた両刀対応にするか特殊眼鏡にするか二択ですかなwww - 名無しさん (2023-05-25 21 46 59) 妖を呼びづらい竜ですし、帯よりは眼鏡や珠を持たせて竜星でサイクルを崩していきたい感じがありますなwwwマリルリを呼ぶかどうかは微妙ですなwwwチョッキ()やオボン()ばかぢからではh252すら中乱一で、鉄壁も厳しいですからなwww - 名無しさん (2023-05-25 23 50 41) まあ我も弱点を突いていく原種とは異なり眼鏡でゴリ押していくヤケモンだろうなとは思ってますなwwwおそらく等倍受けの機会が多いので過労死しないよう迅速にサイクルを壊したいですなwww - 名無しさん (2023-05-26 00 02 30) ヒスイネタ続きで恐縮ですが、ブリガロン、ヒスイドレディア、ヒスイジュナイパーはどう使い分けを考えればよろしいですかな?wwwどれもA110前後の物理ポケですなwww - 名無しさん (2023-05-26 06 41 00) ブリガロンは物理耐久があり、防弾で独自の耐性をもちテラスタルとの相性がいいですなwww三匹の中では一番癖がないと思いますなwwwジュナイパーは肝っ玉があるとはいえ単純な物理型だと競争に勝つのが難しそうなので特殊型がいいのではないですかなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 17 33) ジュナイパーの特殊技はテラバが候補に入るぐらいレパートリーが貧弱なのであまり魅力を感じませんなwww物理型ならきもったまかつ唯一の蜻蛉使いということで独自性はあるんですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 24 12) ジュナイパーはせっかくゴーストにも格闘技が刺せて威嚇も無効なのに、格闘としてサブに持ちたい技範囲が少々不足してるのが惜しいですなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 21 25) 一応肝っ玉格草飛行を全て半減できるのは現時点ではスピンロトムくらいですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 31 32) インファ、ブレバ、リフブレが確定となり、選択にとんぼかはたき落とすですかな?www両刀ならリフストでラッシャやキョジオの受けも崩せますが普通に火力アイテムで殴っていい気もしますなwww - 名無しさん (2023-05-26 08 31 01) ポケ徹を見たところ、ちゃんと岩技も覚えるみたいで偉いですなwwwと思いきや岩石封じ(爆笑)でしたなwwwエッジを寄越せですぞwww - 名無しさん (2023-05-26 12 15 27) 特殊一本型ならリフスト気合玉エアスラテラバ固定ですかなwwwページにはボピードスター()が乗っていますが今作では不要そうですぞwwwとはいえ実際はブレバやインファ、蜻蛉を採用した方が強いでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-26 12 55 57) ヒスイドレディアはチョッキ固定と言われる割に特殊方面の役割の独自性が謎ですなwwwD振ったジュナイパーでいいような気がしてますなwwwアイスピでカイリューの受け出しを咎められるのは一応個性ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 07 34 21) ぶっちゃけ鉢巻を持てばディンカバをワンパンする火力に着目したほうが強みを活かせると思いますなwwwろくに仮想敵がいないままチョッキありきで議論を進めてしまうとザリガニの再来となってしまいますなwww - 名無しさん (2023-05-26 09 01 22) こいつに鉢巻持たせるとしたら対アタッカーの受けは諦めて受け殺しに特化させることになると思うのですが、カバディンルー以外に受け出せる相手はいますかなwww今後追加される(であろう)新規の受けゴマがよりにもよってボレセリアなのがちょっと懸念点ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 11 11 31) 役割あやふやなままチョッキ持たせるよりは火力に特化したほうが強そうだと思っただけでそこまで真剣には考えてませんなwwwとりあえずラッシャドオー塩はいけそうでアマガもインファは受からないのでラウドやクレセ以外の受けには強めですかなwwwそれと1発耐えて上からワンパンできるやつですかなwww論理とは一体www - 名無しさん (2023-05-26 12 57 19) 鉢巻の火力は凄まじいものがありますが受け出して更にもう一発耐える耐久はないのでどう使えばいいか困りものですなwwwヤラクロスのような印象を受けますなwww - 名無しさん (2023-05-26 09 47 34) いっそのことB振りorD振り鉢巻で受け崩しに使うのもいいのかもしれませんなwwwただ振った方の耐久指数が18000をちょっと超える程度とかなり脆いですぞwwwイーユイくらいの耐久があれば火力アイテム一択でチョッキの話は挙がらなかったのでしょうがなwww - 名無しさん (2023-05-26 13 37 40) 使用率上位の特殊アタッカーはほぼ全て弱点突いてきますなwwwあんまり需要なさそうに思えますなwww - 名無しさん (2023-05-26 13 13 08) チョッキを持たせないと耐久が足りないがチョッキを持たせても特に魅力ある役割対象がいないだけなので単純にヤケモン適性がないですなwwwタイプが同じヤケモンがいたから話題に上がるだけで炎単とかなら話にも出ないでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-26 13 53 31) 一応明確な役割対象といえばミトムとボジエレキとかですかなwwwボジエレキには上から氷テラス打たれそうですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 17 55 26) 氷テラスなくてもチョッキきないと眼鏡とかならごり押されそうですなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 00 08) ジュナは裏のサーフゴー気にせず格闘技打てるのは独自性の高い強みですなwww交代読みの必要がないのは行動の安定化に繋がるので有用だと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-26 07 49 21) ハバカミに隙を見せにくいのも売りの一つですかなwwwハバカミの物理耐久の低さのお陰で半減の上から確2なので2サイクル目は作らせず、またふいうち()の幻想により雑な攻め択も押させませんなwww - 名無しさん (2023-05-26 15 22 48) ヤンドボックスを見て思ったのですがヒスイヤレベとヤリーマンは候補として載せるほどなのですかなwww?前者は数値受けでありながら地面格闘弱点、後者はタイプに対する特殊耐久も技範囲も足りてないと解禁準伝込みで考えても構築難度やパワーに問題を抱えそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-26 15 55 56) ↑こいつら(特にヒスイクレベ)はテラス込みで見られてる部分がありますなwww使って満場一致で駄目ならスピンボトムみたいに落第生にすらなりませんし、議論自体も大して時間をかけずに済むので別にいいんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-05-26 16 36 31) あとついでに準伝(ひょっとしたらパラドも)はヒスイポケモン解禁と同時に再び使用禁止になる可能性もなくはないですなwwwボーフリの気分次第なので実際にどうなるかは分かりませんがなwww - 名無しさん (2023-05-26 16 38 23) 剣盾は竜王戦以外は伝説に環境破壊され続ける一方で暇だったのでレギュA復活を求めますなwww - 名無しさん (2023-05-26 17 09 54) ヒスイクレベはモスノウの親戚に見えますなwwwどうやって使えばいいか異教徒にもわからないと思いますぞwww使うならトリルエース()にして氷山おろし連打ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 17 31 22) 不用意に載せると負担が増えますし、一旦その2体とドレディアは外して有用そうなら追加で良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-26 18 48 53) ハリーマンはB振りならヤンド並に硬いですし、可能性はあるんじゃないですかなwww正直ヤトヤトンより強そうに見えますぞwww - 名無しさん (2023-05-26 18 55 17) ヤトヤトンは七世代の環境ありきなので単純比較できませんなwww現状こいつらで半減できる霊はカミサーフミミあたりで微妙ですぞwww物理を等倍で相手するには地面抜群が痛いですし対パオジ性能も対面でしか勝てないヤャラと大差ないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-05-26 19 20 32) ヤンタに近い数値はあって弱点も少ないのですが遂行技の少なさが気になりますなwwwクイタンでもあればヤンドもどきになれましたかなwww - 名無しさん (2023-05-26 19 24 52) ヤトヤトンとは特殊受けなのでタイプが一緒なだけの別物に思えますなwww - 名無しさん (2023-05-26 19 47 29) 物理数値受けするには地面が抜群なのでイマイチな印象ですなwwwヤンドは耐性が優秀すぎますぞwww - 名無しさん (2023-05-26 19 58 10) ハリーマンとヒスイクレベはともかくドレディアは珠ヤリジとほぼ同等の耐久で火力が上ということでほぼヤリジの上位互換みたいな触れ込みで載せられてるんですよなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 05 12) 途中送信してしまいましたなwwwぶっちゃけこいつらが候補として載ってても最後の議論自体は数分で終わりますし負担などそんなにないんじゃないですかなwwwこいつらだけ後日議論するとかだったら日程の調整で負担がヤバコイルですが他のヒスイヤケの議論のおまけで話せますからなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 08 04) 特性はりきりとアイススピナーだけで一定の考察の意義はあると思いますなwwwというか技はインファ、リフブレ(花吹雪)、アイスピ、どくづきでほぼ固定ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 20 51 03) 机上論で今世代ではタイプが特殊受けに向いてないと言われているにも拘わらずチョッキヤケモン候補として加える必要ありますかなwwwチョッキヤケは環境因子対策なので環境に求められないなら要らないですなwwwというかチョッキヤケは100%議論が荒れるので負担にならないことはないですぞwww - 名無しさん (2023-05-26 21 03 49) チョッキヤケではなくジェネリックヤリジ枠ということなんじゃないですかなwwwこれ以上は別に我も特別推している訳ではないので分かりませんなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 31 35) 〇〇を役割対象にするためではなくヤリジオンに近い数値を実現させるためにチョッキを持たせるのですかな?wwwそれは目的を履き違えてますなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 40 40) 元がゴミ耐久なのでチョッキを着せる以外にアタッカーへの受け出しを成立させる手立てがないということでチョッキ必須となっているのではないですかなwwwアタッカーへの受けを捨ててコケコ的運用をするなら話は別ですがそのコケコもだいぶイレギュラーな部類ですぞwww - 名無しさん (2023-05-26 22 50 58) 主要な特殊から弱点突かれるせいでチョッキ程度でゴミ耐久は補えませんぞwwwまあ実際に環境が始まったらDの高い草格闘が刺さるかもしれませんしその時は提案を受け入れますなwww取り敢えず今いないヤリジオンとの比較は無意味なのでそれを根拠に候補とするのは反対ですなwww - 名無しさん (2023-05-26 23 57 42) 現環境でみるとミトムとチオンジェン、鉢巻型でないディンルーには強いですが正直他の草ヤケでやkなので物理型であるという点でしか他との差がないんですよなwwwチョッキ着ても独自の役割対象がいない中々難儀なやつですなwww明確な差別化点は物理型であるという点と受けに来るボイリューを粉砕できるという点で、チョッキを持たせる理由とはズレているのがなんとも微妙ですなwww当然ですが(実際にはそういう点こそあるものの)鉢巻の節約になるなどという点を理由に評価するのはナシですなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 24 42) チョッキを持たせても別にツツミに最低限打ち合える程度でホーム解禁を見越してもせいぜいインテレオンがいいところ、そもそも貴殿らがロジックしているように草として格闘として見れて当たり前の役割しかないと・・・冷静に考えてヒスイクレベとハリーマン以上に候補として不適なように見えてきてしまったのですがどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 44 12) 一応ボジエレキも行けますが、これも他の草ヤケでやkな気がするんですよなwww草ヤケの駒の一つにしかならず耐性面で独自性が薄いんですよなwww攻撃面はインファアイスピと十分なのですが、耐性がないと結局後出しからの役割対象は増えませんなwww - 名無しさん (2023-05-27 07 38 58) 物理型ヤリジがヤケモン認定またはほぼ確定している状態でないと互換性だけで議論入りするのは成り立ちませんぞwwwヤリジがいたとしても現環境では物理型は厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 04 01) D降りチョッキでもヤリジを下回ってますなwww火力は上ですがなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 12 34) 記事ではヤリジ側は珠ダメを食らうので結局トントンとのロジックでしたなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 30 24) ヤリジが帯とかだと玉ダメがないので純粋な火力が差別点になりますなwwwそうなるとわざわざチョッキ持たせてヤリジ近づけるよりは長所の火力面を生かすためのハチマキとかの方がいい気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 46 59) そもそもビリジオンは不参戦との見方が強いので別に同居しないのであれば特に意識する必要もありませんなwww - 名無しさん (2023-05-26 22 51 52) ヤケモン足るかどうかは新環境が始まってトップメタが明らかにならないことには誰にもわかりませんなwwwしかし異教徒側のドレディアが火力指数35000弱の素リフブレに+αで勝利の舞や火力アイテムを持たせて乗り込んで来ることは間違いないので論理にとってのトップメタの1つになることはほぼ確定ですなwww - 名無しさん (2023-05-27 00 20 49) 現環境ではS振り()でも微妙なSかつ弱点多数で、異教徒的には命中不安もありあまり採用率が伸びなそうな印象ですなwwwそこまで多くはないが出てくると厄介なエルレイドに近い感じがしますなwww - 名無しさん (2023-05-27 01 24 59) 剣盾ではりきり持ちが流行ったのはダイマでデメリット踏み倒せるのが大きかったですからなwww全技命中80以下は正直必然力ありきのヤケモンでもあまり使いたくないですなwww - 名無しさん (2023-05-27 01 27 28) ヤーマンダやヤメルゴンが使えないとロジックされるのでその発言は個人的に留めておくべしですなwww - 名無しさん (2023-05-27 08 52 19) 一応燕返しという必中技がありますなwww - 名無しさん (2023-05-27 09 17 21) 1舞ではSブースト特殊パラドックスに抜かれ弱点を突かれますしなwwwドクガへの打点もテラバ程度ですなwww - 名無しさん (2023-05-27 10 45 30) そういやヤリーマンのからげんきってどうなんですかなwww技範囲の関係上4枠目が余るのでぼにび対策で入れてもいい気がするんですがなwww - 名無しさん (2023-05-27 11 34 30) なしではないですが一番有用そうなラウドボーンには通らないので微妙ですなwww鬼火エースバーンとかには刺さるんですかなwww - 名無しさん (2023-05-27 11 36 48) 大真面目にヤリーマン使う場合役割範囲はどんなもんなんですかなwwwマスカチオンマリルリミミ辺りはやれそうですかなwww - 名無しさん (2023-05-27 13 05 44) 大きな声では言えませんが…それなりに使えそうなポケモンは解禁時に備えて役割関係表などをコメントアウトしてあるので編集画面などでソースを見ると良いかもしれませんなwwwちなみにB振りヤリーマンの物理耐久の目安としては火力アイテムなしヤャラドスのじしんをぴったり2耐えなので、そこからいろいろ推測すると良いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-27 13 19 53) 対パオジアンは少々火力がギリギリですが評価できそうですなwwwh4相手は珠以上のダストシュートで確一ですなwwwタスキが怖いので砂と合わせるのが無難ですかなwwwゴツメ1回のダストシュートでは中乱一で少々火力不足なのでやはり砂が欲しくなりますなwwwきしかいせいを入れれば17/48未満なら威力80なのでダストシュートを超える威力となり確一を取れますが、被ダメの調整が難しいですなwww技枠自体はありそうですがなwww他は鉢巻ミサイルばりで3発なら確一、ダイスミサイルばりは4発が中乱一で5発が確一ですなwww - 名無しさん (2023-05-27 13 45 45) きしかいせいって論理的にあり得るのですかなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 12 29) 覚える格闘技がこれだけみたいなので撃つ相手さえ定まっていればありえますかなwww他の技抜いて入れる程かは知りませんなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 18 38) 体力が半分切ってないと威力20()しか出ませんしどうなんでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 25 01) ぼしかいせいwww親子揃って名門高校とは素晴らしいですなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 43 08) 33/48未満なら威力40は出ますぞwwwどちらにせよ4倍突かないと威力不足ではありますがなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 57 45) リベンジ覚えないのかと思いましたが技自体が消えてたのですなwwwんんwww - 名無しさん (2023-05-27 14 28 41) 4枠目がどれも微妙すぎますからなwww威力40でもゲザンへの最高打点には一応なりますなwwwこちらのHPが多いならダストシュート等で2ターンかけて倒せばよいですし、つららに受け出してギリギリならきしかいせいを撃つという使い分けになると思いますなwww - 名無しさん (2023-05-27 14 54 11) 空いてるところはテラバーストをぶちこんでおけば何かしらに役割を持ちにいけるのでOKですなwww - 名無しさん (2023-05-27 19 44 16) 飛行でない威嚇なので割と当たり前ですがマリルリ以外のラインナップは炎ヤンタと被り気味ですかなwww他の悪枠と併用可とか、炎ヤンタと違ってドクガやヤーユイと組んでも水が重すぎないとかはありますが、なんというかヤケモンとするには尖ってる所が全然無さそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-05-27 15 15 11) 炎(毒)でありながらフェアリーの一貫を切れない点や、地面弱点である点といった構築上の欠点も共通しているように思いますなwww - 名無しさん (2023-05-27 19 51 41) 飛行とエスパーが少ないのでヤンタの抜群タイプは水と地面以外撃たれる機会少ないですしなwww攻撃面は全然違うもののヤンタと違い弱点を突きづらくメリットが薄いですなwww - 名無しさん (2023-05-27 20 45 05) HOME解禁後は飛行としてボンダーが、超としてボレセリアが現れるのでこいつらが流行れば差にはなるでしょうなwwwしかしヤリーマンの特殊耐久は割とボロボロなのでクレセリアはともかくサンダーの相手は厳しいでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 20 58 50) むしろゲザンやバンギとかを見れずイーユイの誤魔化しにもならないデメリットが目立ちますなwwwマリルリやクレセにどこまでいけるかでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-27 22 50 04) ゲザンもバンギも今は旬を過ぎたグラビアアイドルくらいほぼ見ませんので未来に何が流行ってるかは誰にもわかりませんなwww - 名無しさん (2023-05-28 01 47 37) 3日は参加できないのでどなたか代行してた抱けると助かりますぞwww - 二代目管理人 (2023-05-28 20 47 51) 管理人氏が参加できないのであれば、来週の議論は無しにして別日程にしたもらった方がよいのではないですかなwww管理人氏のご予定をこの場で申し訳ないですが伺いたいですなwww - 名無しさん (2023-05-28 22 01 40) 話題が過去ログの方でもなされているので、そちらに移ってもらえるとありがたいですなwww - 名無しさん (2023-05-28 22 27 28) 議論の順番の表でドラミドロが漏れているので追加お願いしますぞwww - 名無しさん (2023-05-29 00 16 18) 報告感謝以外ありえないwww追加しましたぞwww - 名無しさん (2023-05-29 03 49 29) にわか質問で申し訳ないのですが、今作のヤードランってヤバコイルみたいなことになりませんかな?www前作までの主要な役割対象がミミッキュくらいしかおらず、新たに追加された役割対象もカミ(眼鏡以外)くらいじゃありませんかなwwwマグマストームの性能が我好みなので落第してしまわないか少し心配ですなwww - 名無しさん (2023-05-30 16 54 41) ざっくり今の30位以内を見てもカミ、サフゴ、ミミッキュ、ドクガ、ハッサム、ガモス、アーマーガアと中々のラインナップですぞwww炎技に出せばイーユイもいけますなwww炎無効の鋼、かつ妖1/4は貴重なので、落第はまず無いと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-30 17 05 09) ドクガと違いショックで役割破壊もされませんが、これを機に地テラス持ちが増えそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-30 17 22 51) 仮に地テラスが増えるのであれば、今まで通り役割破壊破壊のテラスを切れば良い話かと存じますぞwwwこれはヤードランに限った話ではないですがなwww - 名無しさん (2023-05-30 17 34 13) テラス非考慮でドクガガモスが安定して受かるヤケモンって相当貴重ではないですかなwwwドラン流行ったら減りそうな気はしますがなwww - 名無しさん (2023-05-30 17 50 29) 今作で爆増した炎強豪に対して片っ端から強く出られる炎なのでむしろ需要はかなり高そうですぞwww貰い火のおかげでテラスしても役割放棄になりにくいのもいいですなwwwむしろメタられて水や地テラで狩られるのが怖いですなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 15 11) 今作ってミミッキュみれるんですかなwww玉剣舞シャドクロ二耐えしませんなwwwドレインパンチがあったらじゃれにも影打ちにも出せませんなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 17 19) んんwwwHOME解禁でせいれいプレート解禁ですぞwww議論までにメガネ以外のニンフィアの使用感急がねばなりませんなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 19 46) そこまで環境に大きな影響を与えるアイテムではないとはいえこのタイミングの解禁は配慮足りてなさすぎではないですかなwwwHOMEが使えるようになるまで個人ごとにタイムラグがあるのもあり地味な格差ですなwww - 名無しさん (2023-05-30 19 47 47) 我は眼鏡を占有すること込みで出せる範囲の狭さを問題視して落第と考察していたのでロジックし直しですなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-05-30 20 41 19) イダイトウはオスメスどちらも可能性はありそうですがページ分けの必要はありますかな?www - 名無しさん (2023-05-30 19 57 12) 片方だけ昇格した場合はわけたほうがいいですが役割対象が似通っているため今は不要だと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-30 20 01 23) ねっさのあらしを新規習得しましたが、今作でも化身ヤンドはナシですかな?wwwやはり威嚇を失うのは痛いですかなwww - 名無しさん (2023-05-30 20 48 29) 元々問題点は火力ではなく防御面なので、最大火力が上昇しても厳しそうですなwwwただ今作は物理受けが多い上それなりに役割持てる相手がいるので7~8世代よりはマシでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 45 54) HOME開通に伴い、ヤンドボックスにある未解禁候補を移植しましたなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 20 53) ヤツですなwwwヒスイリージョン組及び追加進化組はヤケモン候補が豊作で大変優秀ですなwwwここからどれだけが生き残れますかなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 25 37) レジドラゴなんかは剣盾ではヤケモン候補にすらなっておりませんでしたがSVではポテンシャルありそうな奴はとりあえず候補にブチ込んでいく方針なんでしょうかな?www - 名無しさん (2023-05-30 21 34 24) レジドラゴは一応技範囲にテコ入れをされたので考察の余地はあるという判断で入れられていますなwwwガラルサンダーは役割対象が増えて役割を持てる可能性があると予測されるため追加ですぞwww - 名無しさん (2023-05-30 21 38 45) ヒスイクレベースなんかはかなり怪しい候補ですが、ダメな場合に議論でしっかり落として数値受け超劣悪耐性に関する先例を作って欲しいという意味では候補入りはアリだと思いますなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 56 44) やつですなwww候補入りだけならまだまだ考察したいスペックのポケはいそうですかなwwwいつから使えるかさっぱりわかりませんがなwww - 名無しさん (2023-05-30 22 19 45) アルセウスの能力値を上げる砂は努力値入ってしまうんですなwwwてっきり段階を踏む王冠かと思ってたのですがなwww - 名無しさん (2023-05-30 21 44 38) んんwww自レスですが気のせいでしたなwwwアルセウスの旅で連れて行ってたら努力値が入ってただけでしたなwww野生でそのまま連れてきたヤメルゴンは努力値入ってませんでしたぞwwwガセ垂れ流して申し訳ないですなwww - 名無しさん (2023-05-30 22 05 38) ヤードランの選択技に草テラス時に水地への役割破壊に使えるテラバはあっても良さそうな気がしますなwwwそれ以外のテラスの時は微妙ですかなwww - 名無しさん (2023-05-30 23 50 37) 今作では原種サンダーよりガラルサンダーの方が役割持てるまでありますなwwww - 名無しさん (2023-05-31 12 19 33) ヒスイドレディアってチョッキ不要説ないですかなwwwチョッキがないと繰り出し確保できない役割対象は準速眼鏡ロトムくらいですがそんなの存在しますかなwww素でも眼鏡スナノケガワやスカーフ水ロトムに押し切られない程度の耐久がある上にSが高いため腐りにくく、ディンルーやチオンジェン、へイラッシャやキョジオーンなど採用率が高い割に遂行力の低い役割対象が多く存在するため後続への負担を重視したほうが良さそうですぞwww半減鉢巻張り切りインファで受けに出てきたテツノドクガワンパンはヤバコイルwwww - 名無しさん (2023-05-31 12 30 15) 可能性はあるかもしれませんなwwwまずは火力アイテムで考えるべきなんでしょうなwwwまさかコケコ未満の耐久のヤケモンが生まれる可能性があるとは思いませんでしたなwww - 名無しさん (2023-05-31 13 36 17) チョッキを持たせても有利欄は増えず一部の眼鏡持ちに安定するだけ、それも固有の役割対象とは言えず魅力的とはいえませんなwwwですが素で繰り出し性能が十分かどうかは疑問符つきますなwww格闘等倍の草にも拘わらずH4B252まで振らないと陽気ガッサの地均し+マッパ×2すら確定耐えしない物理耐久の低さを我は問題視してますなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 53 14) 我も仮にヤケモンとして考察するならチョッキではなく火力アイテムにするべきだと思いますなwwwそもそも論理の基本は火力アイテムですし、特殊耐久あげたところで受けたいのはそんなにいませんからなwww - 名無しさん (2023-05-31 20 05 31) 一撃ラオスのドラパルト意識、完全に過去の世代の遺物なので消していいですかなwwwそれと、草闘虫闘が増えたので燕返しを追加するのはありえますかなwww - 名無しさん (2023-05-31 13 03 58) 別の場所でもコメントしましたが、ヤリガロンの対ドラパ用の技はドラクロよりも草を半減する超霊全般に刺さるかみくだくの方を載せた方が良さそうな気がしますなwwwカイリューマンダにはエッジの方が刺さりますしなwwwもっとも、サーフゴーには地震、イサハにはミサイル針の方がダメージは出ますがなwwwどの道優先度の低い技になるとは思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-31 14 01 32) とりあえずかみくだくを追加しましたぞwwwまだドラクロは消しておらず、かみくだくの説明文もドラクロありきのものとなっているのでドラクロ不要の方針で固まったら再度変更願いますなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 16 05) 感謝ですなwwwどの道ピンポ採用なのでしばらくドラクロ残しておいても問題はなさそうですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 25 10) んんwww現状イーユイを完全受けできるのはヤンギだけと思っておりますが新規ヤケ候補者に期待の新人はおりませんかな?www現状ヤーティはヤンギへの負担が重すぎてタイプサイクルを組みづらいため我は彼にお休みを与えたいですなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 20 45) 突然ですがヒスイウインディの技候補にしんそくを加えてもいいのでは無いかと思い至ったので提案していきますなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 39 16) 流石に弱点点けないのに素の威力まで全候補技中実質最低の技は入れて何するのとしか言えませんぞwww - 名無しさん (2023-05-31 14 42 38) 反動技のとっしんを抜きにしても威力85ののしかかりを覚えるのでノーマル技最高打点という言い訳も出来ませんぞwww色々ありえないwww - 名無しさん (2023-05-31 14 45 06) 威力が上のとっしんやのしかかりがあるので流石に無理ではないですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 47 26) 理由としましてはいしあたまで諸刃の頭突き、フレアドライブを採用した場合一致技の火力と通りが良すぎるあまりサブ技で弱点をつけた場合より等倍一致技の火力の方が高いと言った状況があまりに多いためですなwww一致技を両半減してくるタイプである水/格闘、水/地面、地面/竜、に対してはサブ技候補のインファで等倍を取れますなwwwそして他のサブ技であるワイボ、サイコファングに関して言えば水/格闘にしか最高打点を出せませんなwww故に残り1枠の技をそんなピンポに刺す他にしんそくという候補があってもいいのでは無いかと思いましてなwww技の威力も80とけして低くは無い数字でありますからなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 55 54) 残念ながら、たとえピンポだろうが範囲に入りうる相手がいる技であるならそっちを優先するのが役割論理という戦術ですぞwww - 名無しさん (2023-05-31 14 59 56) ヤーユイの素テラバ(貰い火ヘルガー)のように完全にピンポ対象が環境にいないなら分からなくもないですが、水闘の連撃ヤーラオスが環境から消えるとは思えないのでこのとおりでしょうなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 08 49) 連撃ウーラオスの存在を完全に忘れていましたなwwwウェーニバルと水ケンタだけのためにと思っていましたが連撃ウーラオスがいるならかなり重要ですなwwwしんそく提案なんぞ直ちに取り消し謝罪しますぞwww申し訳ないwww - 名無しさん (2023-05-31 15 12 35) ぶっちゃけ連撃ウーラオス不在でウェーニバルと水ケンタピンポでも採用しないのはありえないと思ってますなwww貰い火ヘルガーだとかコロトックだとかゴミトリオだとかぐらいまで環境から消え失せてようやく考慮に値しますかなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 20 22) A115の不一致80は普通にカスですなwwwミリ残しを刈り取る用途にしかなりませんぞwww - 名無しさん (2023-05-31 15 04 23) ボてみタックルのほうが石頭を活かせますし鉢巻巻かせて使えばどうですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 37 52) ヤジドラゴの竜波はヤラミドロの竜波がありえる以上ありにすべきだと思いますがどうでしょうかなwww - 名無しさん (2023-05-31 14 47 40) それはいいんじゃないですかなwwwこいつのサブはヤラミ以上にカスですからなwww - 名無しさん (2023-05-31 15 17 34) ヤラミの竜波は6~7世代の考察が「残ってしまっている」というのが実情に近いので不要だと思いますぞwww当時は誰でもどくどくを覚えたのでヤラミの竜波にも価値がありましたが、今わざわざ特殊のバニラ技を積むくらいならドラクロで両刀にでもすべきではないですかなwww - 名無しさん (2023-05-31 16 24 10) ドラクロはヤケクソじゃないとハピナスピンポイントじゃないですかなwww考察にある通り特化して30000強の指数しかないため無振りなら尚更微妙ですなwww - 名無しさん (2023-05-31 16 36 23) 一応BSボッキーに対してただのドラクロと眼鏡竜波がトントンくらいですなwwwというか我はドラクロが有用だと思っているのではなく竜波連打というシチュエーションの考慮をもう論理的にする必要がないからむやみに増やすべきではないのでは?と言いたいだけですなwww - 名無しさん (2023-05-31 17 17 03) これを機にヤラミの竜波を消すべきなのかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-05-31 17 41 33) 話の趣旨から逸れますが、レジドラゴの技を見た後だとヤラミの技範囲がずっとマシに見えてしまいますなwww気合玉雷ハイドロ辺りから選択でも十分なレベルですし、ヤラミの竜波は消しても問題なさそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-05-31 17 51 51) 竜波は当時でも眼鏡限定(他の道具なら打ち分ければよいので)だったのですが、後の世代で何故か眼鏡「推奨」になってしまったのが未だに納得いきませんなwww - 名無しさん (2023-05-31 19 02 26) 例外要素を明確にありとするには実戦とロジックで有用なことを固めてからだと思いますぞwww竜波を撃つとすれば受け相手でしょうが環境が分からないことには仮想敵も分からないですなwww受け相手意識ならドラゴンエナジーもありますがクレセにも上を取られるので狭すぎますかなwww一応HP56.67%以上なら竜波を上回りますなwww - 名無しさん (2023-05-31 19 21 22) ガチグマのノーマル技は持ち物によっては完全に確定とまではいかないと思いますがどうですかなwwwもちろん火炎玉とかならいうまでもなく空元気採用確定ですが、すてみタックルが単独最大打点になる相手は電+浮遊、毒+浮遊、超+浮遊、地超+浮遊、格飛複合、ウォッシュロトムだけで割と狭いですぞwww達人の帯とかなら地面+サブ技3つとかの方がよさげに見えますぞwww高威力のサブウェポンも複数ありますしなwww - 名無しさん (2023-05-31 16 20 32) そのミトムを呼びやすいことが気になりますなwww根性発動しない時点でノーマル技は持ってないと想定される可能性がありますなwww解禁されてから判断するべきだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-05-31 19 07 52) 流石に一致120技を切るのはあり得ない気がしますなwww - 名無しさん (2023-05-31 19 36 55) ヤチグマの強みはやはり火炎玉を火力アイテムとして扱えて他のヤケに神器を回せる所だと思いますなwwwそうなると抜群が無いとはいえ超火力空元気を抜くのは勿体ない気がしますぞwww パーティー構成にもよると思いますが現状防弾はあまり役割持てないと思いますしなwwwエナボ気合い玉無効は魅力的ですがなwww - 名無しさん (2023-06-02 19 13 36) ヒスイヤメルゴンはやはり抜群に可愛いですなwwwテラスタルが割れて倒れる際の悲しげな顔が素晴らしいですぞwww - 名無しさん (2023-05-31 21 09 57) 性格はヤンデレらしいてすなwwwヤ(くわりろ)ン(り)デレですなwww - 名無しさん (2023-06-01 05 02 17) 多耐性・高耐久・合格ラインの攻撃性能と性能も大変論理的ですなwww専用技はぼてこもるですがなwww - 名無しさん (2023-06-01 10 57 02) 病めるゴンですかなwww - 名無しさん (2023-06-02 11 22 12) ヤダイトウ♀の役割対象にハッサムは入りませんかな?www有効打がどろぼう()くらいで、B振りしてなくてもハチマキのバレパンやとんぼが乱3〜確3くらい、こちらからのドロポンはH252ボッサムに対しメガネなら確一、しんぴのしずくなら60%の乱一ですぞwww - 名無しさん (2023-06-01 12 32 07) ハッサム自体環境にほぼおりませんが、上位構築をチェックしてる限りどろぼう搭載率は高い印象ですなwwwバレパン、とんぼ、どろぼう、せっか(テラバ)ですなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 10 42) 上の方でヒスイドレディアをまず火力アイテムで考察すべきと書かれていますが通常ヤケモン候補に格上げすべきですかなwwwもしあれが役割持てるならヤケモン中物理火力ぶっちぎりの1位ですが無茶苦茶尖った性能なのは間違いないでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 45 35) ヤラクロスの耐久でも(火炎玉前提ということもありましたが)通常候補だったんで通常でいいんじゃないですかなwwwまた個人的にドレディアはAB振りのほうが役割持てそうに見えますなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 59 31) 格上げというかまずは火力アイテムで検討した方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 27 32) コケコや往年のメガボクーダのような運用になることは間違いないので色々とイレギュラーなやつになりますなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 40 50) とりあえずチョッキと火力アイテム持ちの考察は役割対象の部分から分けたほうがいいですなwww少しでも繰り出し性能をあげようとBかDのどちらかに寄せた場合もう一方が悲惨なことになって草として見られて当然の相手も見られなくなりますし、火力アイテム型は耐久ボケモン全般への考察をすることになりますからなwww - 名無しさん (2023-06-01 16 48 48) ひとまず通常ヤケモンに移動しましたなwww超火力をサイクル戦で活かせればよいのですがどうなるんでしょうなwww - 名無しさん (2023-06-01 18 32 06) やつですなwwwBかDに寄せてもH振りヤュナヤリガの低い方とそう変わらないゴミ耐久ですが、チョッキでそれをフォローしきれるとも思えないので崩し性能に特化するほうがまだ芽がありますなwwwそこそこのS()のお陰で一切行動できないことは少なそうですしなwww - 名無しさん (2023-06-01 18 59 22) カジュアルで両刀ヒスイヤメル使ってるんですが、こいつヤッカグヤと似た使用感ですなwwwヘビボンの火力は出しにくいですが、りゅうせいのおかげで最大火力は上ですなwww - 名無しさん (2023-06-01 13 56 09) ふと思ったのですがヒスイヤメルの特性って草食にすべきなんですかな?wwwタイプで草4/1ですし不意の急所を避けれるシェルアーマーでもいい気がするのですがどうですかなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 36 26) ガッサと役割関係こそありませんが、粉技無効の時点で草食一択だと思いますなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 44 02) 草食は攻撃技よりも異教徒の小賢しい粉宿り木を無効にするのが目的なので基本こちらですなwwwウーラオスに役割を持てるならシェルアーマーも強かったのですがなwww急所は必然力で回避する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-06-01 14 47 53) 小賢しい変化技類のことを失念しておりましたなwwwそう考えるとシェルアーマーより遥かに優先度が高く感じられますなwwwご指摘感謝ですぞwww - 名無しさん (2023-06-01 14 50 51) まず草食は胞子や宿木、粉対策であることを理解しなければなりませんなwwwなのでありえない…と言いたいところですがウーラオスが参戦してくるのでアリエますかなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 51 29) 対ウーラオスは普通に格闘で殴られて昇天するので、テラスする等のプランが無ければどっちみち無理ですなwww - 名無しさん (2023-06-01 14 54 42) 言われている通り基本は草食ですなwwwテラスタル込みでウーラに勝ちたい場合は妖or飛のシェルアーマーは選択肢にはできそうですぞwww - 名無しさん (2023-06-02 01 15 40)
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/72.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 どくのみ アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム みず ドククラゲ / ハリーセン くさ ウツボット / フシギバナ / モロバレル / ラフレシア / ロズレイド メガフシギバナ かくとう ドクロッグ じめん ニドキング / ニドクイン ひこう クロバット むし アリアドス / スピアー / ドクケイル / ペンドラー / モルフォン メガスピアー ゴースト ゲンガー メガゲンガー ドラゴン ドラミドロ あく スカタンク / ドラピオン タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 技「どくどく」の命中率が必中になる。「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で姿を消している相手にも必中になる。 じめんタイプの技を無効化しないどくタイプのポケモンが場に出た時、自分の場にある「どくびし」を消滅させる。 道具「くろいヘドロ」所持時、「くろいヘドロ」のダメージ効果は受けず、毎ターン最大HPの1/16を回復する。 外部リンク どく - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)