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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 655 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 もうか マジシャン 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択技 きあいだま/くさむすび/マジカルシャイン/シャドーボール/ねっさのだいち/サイコノイズ ■考察 攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww 進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwww 火力や範囲はまあまあですなwww 炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww まじめ()な考察は過去世代の記述にありますぞwww SVで漸く気合玉とねっさのだいち習得に至ることが出来ましたがどう足掻いても今更タウンwwwwwですなwww 既にエスパーやゴーストで気合玉を持ち始めたヤケモン候補も少なくないですからなwww(ヤレンアルマ、ヤーフゴー等) というかヤレンアルマが立ちはだかる以上はおそらく今後日の目を浴びる機会は皆無だと思われますなwwww ヤレンアルマが出来ない技としてはサイコノイズとくさむすびがありますなwww SVでまじめ()に使うならサイコノイズがほぼ確定してしまうでしょうなwwwんんwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/もうか@こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 確定技 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択技 くさむすび/マジカルシャイン/めざめるパワー(こおりorじめん)/でんげきは/シャドーボール ■考察 攻撃性能はそこそこでタイプも優秀ですが耐久が足りていないのでゴミですなwwwww 進化前が夜の役割を持てるだけですなwwwww B振りしてもB耐久が19000にも届かないとかゴミですなwwwメガバシャに繰り出しできないとかありえないwww 炎/超の耐性自体は(耐久さえ足りていれば)受けづらいテテフバシャルカに役割を持てるので悪くないですなwwwそれ故にこのゴミ耐久は勿体ないですぞwww 火力や範囲はまあまあですなwww 炎/超はタイプ自体は攻防ともに中々の物なんですなwww オバヒ/サイキネ/シャドボ/くさむすびで運用してますがフェアリー対策の鋼毒をよく見るのでそこそこ活躍しますなwwww 特にヤリルリの受けで出てくる連中に一貫しますがヤケモンとしては微妙ですかなwwwwww マジシャンの場合パワフルハーブソラビで初手からパクれますぞwwwwジュエルよこせですなwwww ↑ノーマルジュエルで実験しましたが、ジュエルだと初手からパクれませんなwwwソラビは初手から盗めるのですがなwww メガサーナイトには役割持てますなwww超妖半減は悪くないですぞwww H振りだろうがS振りだろうが猛火か上から2発殴るのどちらかが当てはまるので勝てますなwww 何らかの相手を意識した耐久調整をされてると負ける可能性はありますがなwwwwwww ↑テテフも同様ですなwww D振りマフォクシーは控えめテテフのフィールド込みサイキネ+シャドボを確定耐えしますなwww こちらの眼鏡オバヒは無振りテテフには確1でH振りだと確2ですがメガサナ同様猛火が発動するので勝てますなwww ただし3割近くいるエスパーZとタスキは厳しいですし不安定ですなwww ORASででんげきはとマジカルシャインを習得しましたぞwwwヤャラやヤザンで役割持とうとすると返り討ちにされる可能性があるので注意以外ありえないwww 特性マジシャンでこだわり系アイテムを奪った次のターンは技選択が可能なので注意する以外ありえないwww 具体的に言うとパワフルソラビでマジシャン発動、こだわり系を奪う→ソラビ固定でゴミ化…なんて事にはならないので注意ですなwww これはこだわり系アイテムの処理が「所持時に選択した技で固定」だからであると思われますなwww + まじめ()な考察ですなwww結論から言いますと二軍に上がる事はないと思いますなwww ちょっとまじめ()に考察してみますかなwww C114のオバヒとエスパー技は火力指数的には妹にほんの少し火力を足したような感じですなwww 役割論理的に不足ではありませんが超火力というには今一歩足りませんなwww 一方で鋼悪霊超に受けを許さない超、竜水炎岩に受けを許さない炎という攻撃範囲は中々頼もしいですぞwww 役割破壊技もそれなりに揃っていますなwwwマジシャ、シャドボ、くさむすび、でんげきは、めざ氷/地ですなwww シャドボは役割範囲や火力を考えると要らなそうですかなwww 大まかな役割範囲は 有利:エアームド、ジャローダ、ナットレイ、フシギバナ、テッカグヤ、ドヒドイデ、ハッサム、特殊ルカリオ、カプ・テテフ(眼鏡orスカーフ)、ウルガモス(ショック搭載時) 不利:ギャラドス、ガオガエン、ゲッコウガ、ミミッキュ、ヒードラン、サザンドラ、ガブリアス、ラティオス、ラッキー、バンギラス こんなところですかな?www眼鏡で草結び持ちならヤドランとかも相手出来ますかなwww 鈍足鋼に対しては中々選出画面で圧力掛けられるんじゃないですかなwww 異教徒マフォクシーにはスカーフ持ちも多いのでフェログロスあたりも初手に出してくることは嫌がりそうですかな?www 後流行りの火力の低い混乱実ウルガモスは虫技切り型なら眼鏡ショックで押し切れそうですなwww 全体的にみると不利ポケモンは結構多いですが役割破壊出来るポケモンは多いですなwwwガオガエンは何やってもダメですがなwww しかし単体の役割範囲だけみればまるっきりゴミでは無いですが、火力役割範囲がほぼヤァイヤーの劣化ですぞwww勝ってるのは対ドヒドと微妙なテテフのみですなwww 炎超としてはバシャグロス物理ルカリオが受からないこと、炎としてはガルドクチートに出せない事が痛すぎますなwwwSをBに回す以外ありえないwww さほど数値が優れているわけでもないのに特性がゴミなのも悲しいところですなwwwいかくかもふもふかファーコートを寄越す以外ありえないwww まあ趣味ヤケとしては比較的マシな方なんじゃないですかなwwwもっとも、「使えなくはない」を発掘しても仕方ありませんがなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 じめんのみ カバルドン / ガラガラ / グラードン / サンドパン / ダグトリオ / ドンファン ノーマル ホルード ほのお バクーダ ゲンシグラードン / メガバクーダ みず ガマゲロゲ / トリトドン / ナマズン / ヌオー / ラグラージ メガラグラージ でんき マッギョ くさ ドダイトス こおり マンムー どく ニドキング / ニドクイン ひこう グライオン / ランドロス エスパー ネンドール むし ミノマダム(砂地) いわ ゴローニャ / ドサイドン ゴースト ゴルーグ ドラゴン ガブリアス / ジガルデ / フライゴン メガガブリアス あく ワルビアル はがね ドリュウズ / ハガネール メガハガネール タイプ特性 天候「すなあらし」時でもダメージを受けない。 でんきタイプの技で「まひ」状態にならない。 外部リンク じめん - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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ナイツオブザラウンド 主人公側キャラクター ステージボス コメント カプコンが1992年1月に発売したアーケードゲーム。 主人公側キャラクター シュバルゴ:アーサー サンダース:ランスロット ラムパルド:パーシバル ステージボス ニドクイン:スコーン リザードン:ブラフォード ドサイドン:アーロン 色違いアギルダー:ファントム リングマ:バルバロス キリキザン:ムラマサ レジロック:アイアンゴーレム 色違いドサイドン:ガリバルディ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 イベントキャラクター フーディン:マーリン ザコキャラ ヤミラミ:ソルジャー ジュカイン:ソードマン マフォクシー:マジシャン エレキブル:マッドタイガー -- (ユリス) 2016-10-10 19 48 58
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 184 マリルリ 100 50 80 60 80 50 あついしぼう ちからもち そうしょく 730 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 げきりゅう うるおいボイス 788 カプ・レヒレ 70 75 115 95 130 85 ミストメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■役割関係 有利 連撃ウーラオス、カバルドン、ガラルヒヒダルマ(*1) やや有利 一撃ウーラオス(*2)、ウオノラゴン(*3)、バシャーモ(*4)、ドラパルト 不利 草全般、電気全般、毒全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからもち 持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテム(しんぴのしずく推奨) ■努力値 配分 備考 基本 A252 B252 D4 ヤケモンとしての立ち位置をウーラオスへの役割で保ててるかどうか、という状況なのでB振りは必須ですなwww H12 A252 B244 総合耐久はこの方が上ですがスリップダメージが1増えますなwww 効率重視 H220 A252 B12 D20 S4 H B D=2 1 1に近づけつつ4n-1かつダウンロード対策ですなwwwS4の部分はHBDのどこに当ててもステータスは増えませんぞwww 物理寄り H124 A252 B132 物理に強くしつつHPは16n-1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアテール 90(135) メインウェポンですなwwwアクアブレイクはありえないwww じゃれつく 90(135) メインウェポンその2ですなwwwアクテと併せると等倍範囲が凄まじいですなwww ばかぢから 120 メインで等倍取れないナットに刺せる技ですなwww 役割対象の悪氷にも打つことができ、さらに一貫性が高いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100 ミミキッスへの最大打点ですなwwwダイマダルマを相手にする場合はダイナックルよりもこちらの方が便利でしょうなwww れいとうパンチ 75 一致技+格闘まで半減される草毒勢に刺さりますなwwwサンダーへの最高打点にもなりますなwww鉢巻ならAS()カイリューのマルスケの上からほぼ確1ですなwww じならし 60 一致技+格闘まで半減される水毒勢に刺さりますなwww鉢巻ならドヒドを回復込みで確3ですなwww + 仮にノーマル技を採用する場合について みず・フェアリーの一貫性はかなり高いため、わざわざ不一致で弱点を突けないノーマル技は採用されることはほとんどありませんなwww ですが水毒複合に対しては「じならし」と並び「メガトンキック」が最高打点になるため絶対にありえないわけではないんですぞwww なお同威力の「すてみタックル」は反動が痛い点、またそもそも論理的にはメガトンキックに勝る部分がない点でありえないwww 後述の「ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww」も参照ですぞwww …ですが、交代読みノーマル技を決めたところでその試合の勝敗を決定づけるほどの破壊力はありませんし、せっかく決めても再生技で与えたダメージを回復されたら採用した技枠が完全に無意味に終わりますぞwww メガトンキックは「どうしてもノーマル技を使うなら」という場合においてありえる技であり、「根本的にノーマル技は必要とされていない」から選択技からも省かれているのですぞwww みず・フェアリーを半減以下にする相手 草・毒複合 フシギバナ、ラフレシア、ロズレイド、モロバレル(冷凍パンチが抜群) 水・毒複合 ドククラゲ、ハリーセン、ドヒドイデ その他馬鹿力半減以下 ヌケニン 馬鹿力抜群・ノーマル半減 ナットレイ ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(通常→ダイマ) 30240→43680(アクアテール/じゃれつく)26880→21280(ばかぢから)16800→29120(れいとうパンチ) 物理耐久指数 20706(効率重視)23100(B252)22347(物理寄り) 特殊耐久指数 20909(効率重視)17675(D4)19100(物理寄り) ■考察 + A.珠サザンどうすんの? A.珠サザンどうすんの? Q.こいつで余裕ですぞwww はたきおとすを失い4枠目がかなり苦しくなりましたぞwwwなぜクイックターンを覚えないのかボーフリに問い詰めたいところですなwww強くなりすぎるのを危惧したんでしょうかなwww 候補技のほかにはぶんまわす、メガトンキックがありますがどちらも他の技で事足りますなwww 総合的にロジックするとダイスチルの効果も有用なアイアンテールが有力ですかなwww 炎虫闘水氷竜悪と多くの耐性を持ちますなwww上記の通り珠サザンはこいつで余裕ですぞwwwアクジェはありえないwww エスバやサザンといったヤーティにとって重いポケモンを受けることが出来るという強みがありますなwww しかしながら耐久はあまり高くなく、複合タイプの半減できない方の一致技で確2を取られることも多いですぞwww この為役割範囲は狭く役割対象に対する受け出しもギリギリですなwww ゴツメやステロ等のスリップダメージに関しては他のヤケモン以上に細心の注意を払いながら立ち回る以外ありえないwww 鉢巻じゃれつくでダイマしたドラパルトを貫通出来るのは覚えておいて損ではないかもしれませんなwww ウルガモスの1舞ダイソウゲンはこちらもダイマしないと受けられないので注意ですなwww 襷+知らせの場合も1舞大文字+知らせさざめきが受からないので注意ですぞwww 一方、耐久振り混乱実ガモスには他の水妖よりも強く出られますぞwww ただしC特化のほのおのまい+ランク上昇ギガドレは厳しいですなwww + 持ち物について まず、たつじんのおびについては、水技/フェアリー技で等倍ゴリ押しするマリルリにはほぼ意味のないアイテムですなwww馬鹿力、冷パンを強化しても旨味がないですぞwww タイプ強化アイテムに関しては、前世代では耐久が微妙なマリルリには1.2倍程度の強化ではサイクル崩壊させる前にこちらがやられてしまうと判断され除外されていましたが、メガZ廃止による火力デフレと持ち物枠枯渇問題により、再度復活させましたなwww 達人の帯の利点は、帯以上きあいパンチで輝石を叩いたポリ2を確1にできる点ですなwww 再生するターンに対面きあパンを決めることは不可能ではないですが、電気技の採用率が高いポリ2にマリルリを居座らせて戦うのは危険ですなwww ↑叩き、きあパンそのものが消滅したためこれも意味をなさなくなりましたなwww ちなみにチョッキはありえませんぞwwwヤリルリはこうげきの実質ステータスは高いものの、技威力が全体的に低く持ち物なしでは火力が不足しますなwww チョッキ無しだとウルガモスに対して役割を持つのは厳しいですが、それ以外の役割対象には不要な上、ウルガモス以外の役割対象はほとんど増えませんなwww + ヤリルリが受けるスリップダメージに関する注意点ですぞwww サザンやエスバと言った厄介なポケモンに役割を持てますが、耐久はさほどでもないので注意ですぞwww 特にステロを撒かれると役割を持つのが厳しくなってきますなwww(以下のダメ計の結果は効率重視ヤリルリのものですなwww) 例えば陽気エースバーンの珠とびひざげりはダメージ量38.4%~46.3%の確定3発で受けきれますが、ここに珠ダメ、ステロやゴツメ、てつのトゲ(さめはだ)が絡んでくると ステロ、てつのトゲダメージ…25 ゴツメダメージ…33 珠ダメージ…20 珠…HP183のヤリルリに対し4.68%の超低乱2 ステロ、鉄トゲ…HP178のヤリルリに対し19.92%の低乱2 ゴツメ…HP170のヤリルリに対し61.32%の中高乱2 珠+ステロ…HP158のヤリルリに対しては97.65%の超高乱2 このように受けが難しくなりますなwwwヤルズキン等による威嚇サポートがあればステロ等が絡んでも役割を持つことができますが、余分にサイクルを回せるほどの余裕はないので注意する以外ありえないwww またこのことからロジックすると捨て身タックルは役割放棄になるのでありえませんなwww + アクブレについて USUMでアクアブレイクを習得しましたが、アクアテールの劣化なのでありえませんぞwww 命中安定と20%の追加効果の差というしょっぱい差では威力5の差を埋めるには至りませんなwwwしかも特性が力持ちなので実質的な差は倍になりますなwww マリルリのアクアブレイクは攻撃のステータスに212しか振らずにアクアテールを撃つのとほぼ同義ですぞwww 例えば鉢巻だとアクテとアクブレでカバルドンに対しての乱数がズレてきますなwww 他にも水タイプ強化アイテムだとH252バンギがアクテなら確1なのにアクブレでは乱数に、炎でなくなった耐久無振りエスバはアクテなら珠ダメ込み確1なのにアクブレだと上と同じく乱数になったりしますぞwww なお期待値()は試合中に期待値が有効になるほどの試行回数が発生する事はまずないので根拠として役割持てませんぞwww よってアクアブレイクの採用はたとえヤロテスタントでもありえないwwwこれを採用するのは異教徒ですぞwww + アクジェ()についてですなwww 先制技についてはこちらもご参照いただく以外ありえないwww 先制技について… アクジェが有用な技である理由の一つに 「アクジェで上から叩くことで被弾数が減るので役割を持ちやすくなる」 というものがありますなwwwしかしこれは一般的には認められる考え方ですが役割論理においては優先される事項ではないですぞwww 総評するとサイクル崩壊後の打ち合いのみを想定している技なのでアクアジェットはありえませんなwww 「アクジェは打ち合いでのみ効果を発揮する技である」 「アクジェは交換戦においてはアクアテール及び滝登りの下位互換である」 アクアテールと同時採用する場合でも、 「ヤリルリが覚えるアクアテール、じゃれつく、ばかぢから以外の攻撃技はそのすべてがあらゆる場面において先述の3つに劣っている」 これらが否定できないならば役割論理の原則として認めるわけにはいきませんなwww + シーズン10(シリーズ6)におけるゴツメヤリルリの使用感ですなwww 環境を席巻する襷ウーラオスを滅ぼすために考案されたものですなwww ヤーティ及び選出率は以下のとおりですぞwww AB野菜@鉢巻>ヤリルリh12A252B244@ゴツメ>ヤズレ@眼鏡>ADヤビ@シルク>Hヤトム@磁石>ヤレベース@帯でしたなwww ウーラオスを見れば確定で投げましたなwww30戦ほどしてマスターランク200位代→最高65位でしたなwww 選出時の役割対象について 9割5分ウーラオス残りダルマですなwwwルカリオ・ルガルガン・ジャラサザンウオノラも役割持てますが選出されませんでしたなwww 火力について ゴツメヤケモンとしては高い火力指数を持ちますが、しかし火力不足ですなwww持ち物は実質無しなので異教徒のチョッキマリルリ()と同じ火力しか出ず、技範囲も狭いので想定外の負担を与えられずに完璧に受けられてしまうんですなwww広い技範囲を持つヤャラ、そもそもアタッカーを想定されない山賀ヤドランと比べてサイクル破壊能力が格段に落ちますなwww 立ち回りについて 基本後発ですなwww後投げで襷ボーラに対処出来るため、対面処理を心掛ける必要は有りませんぞwwwむしろ先発対面するとカウンターで相討ちになりますなwwwゴツメを見たお相手は雷パンツ持ちだろうと大抵バックするので交代読みで技をぶち込みましたなwww 結論 火力の出るクッションですなwww役割対象への安定感、環境への刺さりは素晴らしいんですがなwwwいくら強くともこれは役割論理的な強みではありませんぞwww鉢巻を回せるならそちらを持たせるべきですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス 水妖共通の相棒ですなwww威嚇によって物理耐久をサポートできますぞwww ヤーマンダ こちらも相性補完が良く、威嚇でのサポートが出来ますぞwwwただし電気が一貫するので別のヤケモンで補いたいですなwww ★第9世代 マリルリ ★第7世代 マリルリ/第7世代 ★第6世代 マリルリ/第6世代 ★第5世代 マリルリ/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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初代 パウワウ ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ズバット ゴルバット タマタマ ゼニガメ カメール カメックス フシギソウ フシギバナ リザード イーブイ シャワーズ トランセル コクーン スピアー ロコン キュウコン サンダー ファイヤー フリーザー コイキング ギャラドス オニスズメ オニドリル イシツブテ カラカラ プリン プクリン ポッポ ピジョン ピジョット コダック ゴルダック ピッピ ピクシー ヒトデマン スターミー ガーディ ミュウ ライチュウ クサイハナ モルフォン サンドパン ルージュラ サワムラー エビワラー ラッタ マンキー オコリザル ペルシアン バリヤード ユンゲラー フーディン カモネギ クラブ キングラー ドードー シードラ ストライク 金銀 アリアドス ブビィ イトマル ププリン ピチュー クロバット ハリーセン チョンチー ランターン オーダイル マグマラシ バクフーン ドーブル ライコウ(製作中) ルビーサファイア ポチエナ アメタマ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポワルン プラスル(引継ぎ) マイナン(引継ぎ) アチャモ ワカシャモ バシャーモ キモリ(引継ぎ) ジュプトル ミロカロス(製作中) レジアイス(製作中) パールダイヤモンド コリンク ルクシオ レントラー スボミー 97種類手をつけてるよ
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カプ・ブルル ブルルと併用する場合、地面ヤケの地震を10万馬力(威力・命中95)に変えるのは論理的にありえるんですかな?wwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 48 32) 大地の力は影響を受けないのでドランとの相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 12 57 05) ↑2 ヤザ入りヤーティで十万ボルト採用のロトムがありえなかったので無しですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 14 05 15) 自然の怒りなど役割論理をやっていれば何故候補に挙がるのか疑うような技を試しにZ採用で使いましたが、使用後に目の前の役割対象への役割遂行に支障が出て勝てる試合を落としましたなwww よってこれの採用は不適当であると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 19 55) ブルルは元々馬鹿高い火力なので自然の怒りは要らないですなwww 鉢巻で等倍馬鹿力をぶっぱなせば確定2取れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 23 30) しぜんのいかりはZ技にすると敵の体力の3/4を削れる仕様ですぞwww覚える以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 28 43) シールドギルガルドを鉢巻ウドハンで確定2に出来るのに態々Z怒りを入れる必要があるんですかなwww レヒレみたいな低火力かつそれ以外にボッキーメガバナに碌に負担をかけられない奴なら話は別ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 38 59) 仮想敵にハッサムやエアームドって書いてあるのに無視するのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 42 44) だからそいつらは鉢巻馬鹿力撃てば十分に負担かかりますがなwww Z怒りは負担こそかけるものの、目の前の相手は倒せないんですぞwww高火力のヤケモンが目の前の相手を撃破できないでどうするんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 01) ハッサムに馬鹿力で負担かかるとか本気でいっているのですかな?www -- 名無しさん (2016-11-23 16 56 58) 冷静に考えて頂きたいのですが、このZ技を使って3/4削られるのは一見すごいように見えても急所に当たるなどのラッキー要素で絶対に相手は倒せない、サイクル崩壊はしない確定の技なんですぞwww 相手に負担を与えられればいいという訳ではないのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 16 59 31) そんなことよりハッサムやエアームドに役割破壊技を放てるメリットに答えてくれませんかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 02 31) エアームドカグヤは厳しいですがハッサムは普通に鉢巻馬鹿力で確定2ですぞwwwこれを負担がかかってないというのは寝言ですなwww そもそもハッサムムドーカグヤの為だけにZワザを潰す事自体がありえないwwwムドーハッサムも受からないヤーティなぞボーティですなwww構築の見直しを勧めますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 06 33) 受かるとかではなく、役割破壊出来ることが重要なんですがなwww というかハッサムにはメガシンカがあるのでハッサム確定2とかあてになりませんぞwww ハッサムやエアームドがブルルで役割破壊出来るというのは単純にサイクル崩壊させるのと違うのはわかりますよな?www そもそもブルルが常に鉢巻き持っている前提なのもあり得なさすぎますし、Z技が候補から抜ける理由になりませんなww -- 名無しさん (2016-11-23 17 13 47) 役割破壊はそれで倒してなんぼのものだと思っていたのですが認識が異なるのでしょうかなwww このZ技ではどうやっても倒れませんぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 22 42) 追加で技撃てば倒れるのでそれでいいですぞwwwというか目の前の相手の遂行の話をするなら気合いパンツもあり得ませんし思念やら何やら拘る方がリスク絶対でかいと思うんですがなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 26 12) きあいパンツは相手を倒せますし、補助技読みなら目の前の相手にも撃てますなwww全然違いますぞwww 対して怒りZは1度しか撃てず、どんなに削れた相手であろうと倒せず、他のZワザも試合中には使えなくなりますなwwwデメリットの方が大きいのではないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 40 23) 何で追加で技撃てば倒せると言うのは無視なんですかなwww まさかこれすら一撃で倒せてないから無意味とでも言うのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 49 27) 横からで申しわけないですが、ちょっと2回に分けて長文を投下しますぞwww 我はこういう認識(要するに、不利な相手に対しカプZを使える余裕があるのか?という懸念)ですなwww 結構S振りで書いたものですから論理破綻を起こしてると思うので、ご指摘はお受けしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 09) ・ハッサムムドーと運悪く初手で対面した場合 役割を持てない相手に対しては素直に交代するべき、ここで悠長にカプZを使っている余裕は無い …もし相手(ハッサム)の選んだ行動がこちらの交代読み剣舞だったら? →「それが確実に読めるなら」剣舞読みで即座に威嚇を投げるよりは剣舞ターンにカプZ→威嚇投げの方が良いように思える しかし現実的には居座りは危険・悪手であることが多いだろう、我ごときには確実な読みなど不可能ですな …もし相手の選んだ行動が釣り出し交換だったら? →「それが読めるなら」出てくる相手にはブルルの攻撃技が通る可能性が高いため負担の掛かる一発をぶちかませる、よってカプZの出番は無い そもそも机上の空論に近く(ry …あとこれは我の偏見ですが、第1サイクルの不利対面で相手の釣り出しを警戒できる論者なら、ハッサムやムドーを見て出し負ける選出などしないのでは…? つづく -- 名無しさん (2016-11-23 17 52 39) 我も横からですが、そもそもこいつでムドーハッサムテッカグヤを見る必要はあるんですかな?www メガボルーラのように場に出られるだけで厳しいのならともかく、全員炎ヤケ後出しが安定しますぞwww 火力アイテムと技スペ一個捨ててやることではないですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 53 06) 気合いパンツは使用者の技内ではサブウエポンだからこそ目の前の役割対象に役割遂行に支障が出にくいのですなwww ブルルの場合は本来普通のフェアリーの一致技が入るべき枠に入っている事からフェアリー技で役割遂行したい場合に支障が出て問題なのですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 55 39) つづき ・ハッサムムドーがブルルに対して出てきた場合 まず相手が出てくるときに1発こちらの攻撃が入る(相手はこちらの遂行技に対して出てくるため、この攻撃がカプZであることはありえない)、その後交代するべき また、はねやすめの所持を考慮するとカプZの発動はアイテム欄とZ枠の無駄になりうる ブルルの行動が馬鹿力であれば羽で回復されるだけ、ウドハンなら羽回復に加えこちらは反動を受けるだけで済む、しかしカプZなら持ち物を消費しZ技を使えなくなる →鉢巻を持つことができないうえに持ち物バレ(お相手目線、こちらがもうZ技を撃てないことがわかるため牽制されることなく行動できる) ついでに鉢巻による火力増加を得ることができないため、「ブルルの役割対象やブルルで見ることのできる相手に負担をかけられなくなる」ことがあるかもしれない →一部の不利な相手に対し無理に対抗しようとした結果役割が狭まる可能性、シメジーとでも言うのでしょうか もっとも実戦で試さないことにはわからないことですがなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 15) 以上ですなwww改行が随分目立ちましたぞwwwありえないwwww 申し訳ありませんでしたなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 17 56 51) 我もこいつは超火力押し付けタイプのヤケだと思うので怒り否定派ですなwww鉢巻ウドハンをまともに受けられるポケモンが少ないですからなwww まあまだ発売直後ですし少しでも可能性があるなら残しておくべきだとも思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 00 38) 順番に答えますぞwww まず↑6はまさにその通りですが、そもそもその場面で打つ技ではないので議論対象ではありませんぞwww ガーディアンは役割破壊技でしかないので逃げればいいのですなwww このロジックであれば↑5が無意味であることもわかりますなwww役割破壊技ですからなwww ↑4に至っては反論も億劫ですがブルルはフェアリー技を覚えませんし仮に覚えたとしても抜く技を変えればいいだけですぞwww で、問題の↑3ですが、ガーディアンは交代読みで打つべき技なのですなwww そのため、前提である交代際にカプZが入らないと言うのが間違いなんですなwww 鉢巻きウドハンは火力こそ高いですが、草技故にどうしても半減が多くなりますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 07 26) 冷静に考えると純粋に火力補強したほうが強そうに感じますぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 09 18) 正直こいつは鉢巻以外ありえないと思いますなwww メガゲン、ガッサ、メガルカ、メガバシャなどの低耐久を半減貫通してワンパンできますからなwww ハッサムムドーよりこいつらのほうが多くなることは少しロジックすれば3秒で分かることだwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 11 49) 火力アップを持たない事によって草技その他の受けを許す範囲が広まりますなwwwそっちの方が問題ですぞwww こいつは火力アップを持つことによって多くの相手の受けを許さない超火力を手に入れられますぞwww何度も言いますが鉢巻でギルガルド確定2の超火力ですぞwww これをまともに受けられるのは草食と1/4勢のみで、メタグロスレベルにでもならないと半減ではうけられませんなwww メイン技の反動もあり珠を持つには厳しい耐久なので鉢巻の優先度がきわめて高いヤケモンであることは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 13 05) 言葉足らずですみませんがフェアリー技がないことに関してですが、我はその理由からシャインも使えるようにと勇敢にしていますなwww 後になって正直これは少し性格を誤ったかとは思ってますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 17 33) 仮にじゃれつく覚えても抜群じゃれつくと等倍ウドハンの火力指数は同じ、つまり格闘や悪には基本的にウドハンで圧力掛けてれば問題ないんですなwwwそれとハッサムカグヤなどの草1/4の不利対面に関しては、ブルルと相性補完の良いヤードランを繰り出せばいいので居座って相手する必要を感じませんなwwwまずは基本的な役割論理に沿って戦う以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 24 50) 草1/4でしたなwww申し訳ないですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 25 52) 全てのコメントが鉢巻きを持つ前提なのですが、こいつは鉢巻きしか持たない前提でいいのですかな?www そりゃあ鉢巻きのメリットもたくさんあるでしょうなwww神器ですからなwww そうであればZ技はプレートと共に消しておきますぞwww ちなみに交代すればいいとか牽制技への全面否定なので成り立ちませんぞwww ドラゴンに大文字は炎を鋼に出すから要らない並みの理論ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 27 07) そもそも自然の怒りは論理の基本から外れた技であることを忘れてませんかなwww あとドラゴンの大文字はヤケによってはハッサムナットレイ等への遂行技にもなるのでまた別問題ですぞwww 貴殿のロジックが大勢に否定されたからと言って拗ねてヤケクソになるのはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 32 19) ブルルに対して鋼技は抜群ですが、サザンやマンダといったサブ文字ありの竜ヤケには鋼は等倍ですからなwww居座り続けるリスクが違うので別の話になりますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 37 56) 拗ねるのはヤメルゴンwww 鉢巻なら半減でも指数40000超えのヤバコイルwwwな火力なので実質鉢巻一択と見てもいいでしょうなwww これほどのイカれた火力を持ってるので短所を補うのではなく長所を伸ばした方が強いと思われますぞwww オート回復付きなのである程度は過労の負担も和らぎますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 39 47) というか短所を補う必要性が無いですなwww ハチマキなら殆どの相手がワンパンで沈む為こいつの短所となっている範囲は極端に狭く その狭い範囲は他のヤケモンで埋めてあげればいいだけの話ですからなwww 忘れてはいけないのは役割論理の大原則はサイクル戦だということですぞwww 別にブルルだけで大勢相手に大立ち回りする必要性はどこにもないということですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 43 55) 更新多すぎですぞwww 大文字とかあくまで例だってわからなかったですかなwww 交代読みでしか打てない技は沢山あるので遂行技にもするポケモンがいるとか意味ないですぞwww 一方では牽制にしかならないポケモンがいるわけですからなwww というか鉢巻き以外ありえないのかと言う質問には答えてくれないのですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 45 05) 鉢巻以外ありえないという趣旨の回答が多いですなwww それ以前に拗ねてヤケクソになってる時点でまともに相手してもらえなくなりますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 47 26) 鉢巻以外ありえませんぞwww 半減でも確定1にできる火力を捨てるとかありえないwww 珠はまだ一考の余地があるかもしれませんが、反動技で耐久がギリギリのこいつに持たせる余裕はないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 48 01) 余程のことが無い限りハチマキでやkwwwだと我は思いますなwww ブルルの範囲を捨ててまでハチマキを使いたいヤケモンが何がいるのかイマイチわかりませんがなwww それよりもブルルが問題なのは自分の使う地震が弱くなる点でしょうなwww グラスフィールドの関係で味方の構成を縛られてしまう点がブルル最大の弱点だと思いますぞwww 我としてはアイテム論よりも味方の構成の議論がしたいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 49 00) 我はガーディアンは役割破壊に優秀と感じたので提案してるだけなのですかなwww 汝殿らが役割論理の基本も知らないとか煽ってきたのではないですかなwwwですが -- 名無しさん (2016-11-23 18 53 52) 半減だろうが受けを許さず確1~確2で粉砕するほうが余程役割破壊ではないですかなwww はいはい草技草技と受けに来た相手が即死しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 18 58 02) サイクル1周目の交代読みの怒りは確かに有効ですが、それ以外の評価はなんとも言えませんなwww我としてはこの技で敵を倒せないのがネックに感じますぞwww例えばラティの眼鏡めざ炎といった役割破壊技ならハッサムから2倍虫技を貰わず倒せますが、怒りでは倒せないので確実に鋼技による反撃を食らってしまいますなwwwその場合先に味方のサイクルが崩壊しますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 03 20) 鉢巻ウドハンが頭おかしすぎてZ技どころかこれ物理フェアリーも要らないんじゃないのというレベルなんですなwww 鉢巻持たせてふざけた火力でさっさとサイクル崩壊させた方が急所受けたり時間掛けたせいで手の内がばれて役割破壊技受けたりするリスク減らせるしいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 04 40) 我はブルルの持ち物はヤットのようにハチマキでさらに火力を高めるというイメージですなwww というかブルル1体で無理に有効打のない鋼を見る必要はないですなwww普通にその火力をもってして役割もてる奴にキッチリ役割遂行してもらったほうがいいですぞwww 余談ですがどうせならフェアリーZでいいじゃないかと思いましたが調べたところ自然の怒りは特殊フェアリー技になるんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 10 26) 一番上に「ヤーティ単位で考えるなら別ヤケの地震を10万馬力にするのはアリか無しか」とありますが、我はアリだと思いますなwww 他の方が「ヤザY軸のヤトムが10万ボルトを採用していない」という理由で無しと挙げられていますが、仮にヤザY、ブルルを選出せずヤトム、地面技ヤケのみを出した場合、相手に与えるダメージがヤトムの場合は20も違ってきますが10万馬力と地震は元の威力差が5しかないんですなwww 上記は2体で考えていますが、単体でも5世代のギガドレ(75)orエナボ(80)のように僅差なら威力以外の要素を考えて技を選んでいたはずですぞwwwヤッサムも虫食いではなくとんぼ返り採用が多いですしなwww 故に10万馬力と地震の差は許容範囲内だと思うので、我はブルルがヤーティにいる場合に限っては変更してもいいと思いますぞwww…とは言え、10万馬力自体覚えるのはヤビゴンヤルーグ、あとバンバドロ(ヤンバドロ?)くらいのようですなwwwこの中ではヤビゴンは炎氷半減&相手に毒を躊躇わせられる(かもしれない)のでブルルとの相性は比較的よさげだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 13 56) レヒレはともかくブルルに関しては体力満タン時の交代際の怒りが有意義になるとは限りませんなwwwなにせウドハンならH252ガブどころか威嚇込みのH252ギャラすら確一ですし、これだけ確一範囲が広ければ「怒りじゃなくウドハンなら倒せてた」という状況もそこそこ出てくるわけですからなwwwそしてその理不尽火力を実現するのが拘り鉢巻、という話なわけですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 19 09) なるほどですなwww 我はテッカグヤにやたら当たったのでガーディアンを採用してましたが、半減殺す重要性を忘れてましたなwww 付き合ってくださって感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 19 24 12) 長いですがこういう議論は非常に役割が持てますなwwww コメント欄つくって頂いた方に感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 15 18) 今更なんですが鉢巻馬鹿力でハッサムを2発で持ってけると言いますが一発目の後上からバレパンは耐えるんですかなwww? 計算してみた所(間違ってたら申し訳ありませんなwww)メガアイテム帯等以上で必然力の範囲内で落ちますなwww あくまで一例だったんでしょうがやはり居座るのはありえないでしょうなwww -- 名無しさん (2016-11-23 20 58 11) 居座ってどうするんですかなwww 2サイクル目に受け出しできないだけで十分なんですなwwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 03 31) 必然力は論者にのみ発生しますぞwww バレパン()使ってるような異教徒には発生しませんなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 05 55) 高乱で落ちるものを耐える想定も先制技で大打撃を受ける相手に居座る想定もありえないwww そもそもAダウンするので居座ってからの次の馬鹿力では落ちませんぞwww次の受け出しを許さないだけですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 16 48) サイクル重視の役割論理でリスキーな居座りは悪手なので、ハッサム相手なら今まで通り炎ヤケ投げるのが確実ですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 21 38) ウッホの採用についてはどう思われますかなwww確定技で範囲が大体完結してて(さらに鉢巻だと草技以外打つ機会も多くないか)残り1枠は是非という技はありませんなwww こいつはHが低いためウドハンの反動も考えると疲弊してしまいそうですぞwww実際に使った訳でもないし範囲が広がるわけではないため抽象的な意見であることは承知ですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 03 35) 技範囲の狭いメガバナがリフストとギガドレを両立してるかと言われればNOなんですなwwwただ同じ草ヤケとは言え、草技の火力が段違いのバナとブルルを同一視するのはやや疑念が残るので、ウドホも一度使用感を集計するのが良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 32 48) 鉢巻だけじゃなくて珠も自身の特性と相性がいいので使いやすいんじゃないですかなwww ウドホは本来の役割対象以外に居座って強引に持っていきつつ、遂行に十分な体力を残すのに有用だと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 37 08) ウドホは身代わりラッキーに対して強そうですなwww 珠はさすがに厳しいんじゃないですかな?wwwウドハンウドホ両立前提になりそうですぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 40 28) 襷持ち相手にはウドホが使いやすそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 22 42 25) 草技以外ほとんど撃たなそうなので両立してもいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 11 57) たかがウッドホーンの癖に一致込みで威力170近くあってサブ技を泣かせてますなwww ウドハンについては威力が高すぎてもはや草技という括りで考えてはいけないと思うので我も草枠としてウッホはありえると感じますなwww わざわざ水岩地面に対する役割遂行にハンマーを持ち出すのはHPの無駄遣いですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-23 23 57 10) ウッドホーンなかなか良いですぞwwww 削れたガブなどと打ちあうことも多いので回復がいきますなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 01 54 41) 実際の使用感で使えそうという意見が多ければ、ウッドホーンは選択技に入れてもいいんじゃないですかなwwww 他に重要度高い技が出てこなければ入れる余地あるんじゃないかと思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 09 07) 鉢巻ウッホは弱体化前のメガ山田の捨身とほぼ同火力ですなwww 通りが悪いとはいえ、この火力で回復技とは頭おかしいですぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 52 11) ウドホ火力指数33750もあるんですなwww 火力と相まって回復も凄まじく役割遂行回数が増えるのは単純にありがたいですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 17 35 18) 鉢巻持てば50625ですぞwww 技もそんなにないですし余裕で採用でしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 47 42) 地震が弱くなるので相性補完に優れるはずのヤャラと組ませにくいのが惜しいですなwwwヤドランとは相性良さそうですぞwww ヤャラ以外でも威嚇ヤケに地震持ちが多いのも難しいですなwww特殊山田やヤオガエンとは組ませやすいですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 20 54 06) ↑ヤャラは浮いているのでフィールドの影響を受けないんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2016-11-24 21 58 22) ↑グラスフィールドは地震の「被ダメージを」半減なので飛んでるポケモンが地震を打ったところで半減は変わらなかったはずですぞwwww -- 名無しさん (2016-11-24 22 04 29) 普通にヤードランと組ませるのが最高ですぞwww 苦手なギルガルドや炎タイプに対して一方的に勝てますなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 35 40) ↑2どうやらそのようですなwww確認しておらず申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 23 44 25) さすがに自然の怒りは論理に反しすぎてますので削除しておきましたなwww 怒り賛成派はもしどうしても追加したいのであれば実戦での活躍などを踏まえつつ議論した上で載せるべきですなwww -- 名無しさん (2016-11-25 05 23 18) 自然の怒りはまず技考察での議論からですかなwww -- 名無しさん (2016-11-25 07 04 02) レヒレはともかくこちらは鉢巻なら原則1/4か草食以外の受けを許しませんし、技にも恵まれているので真っ先に鉢巻を回すのが適当だと思いますがなwww そこでわざわざ怒りを持たせる必要性があるんですかなwww 1/4勢でもエッジ馬鹿力で半分近くかそれ以上削れますぞwww -- 名無しさん (2016-11-25 12 38 47) 現状ばかぢからは必須でもないんじゃありませんかなwwww 鋼枠がガルドグロスカグヤばかりで正直撃つ機会少ないですぞwwwww ガルドには通じませんしグロスカグヤはエッジホーンでいいですなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 00 07 07) フェアリーですが竜への繰り出し性能はどうなんですかな?www 飛竜はありえないとして悪竜・地竜・闘竜には地震弱体化も相まって強気に行けそうですが返しの妖技がありませんなwwwウッハンか闘虫でやkですなwww どくづきには気をつけるしかないwww鋼で受けようとすると炎が一貫するのが辛いところですかなwwwwヤードランが恋しいですなwww どくづきボブにはペアで勝てませんがそこまでいくとシメジーですかなwww 逆に飛竜はものすごく呼び込みそうなのでやはりエッジ重要ですなwww -- 名無しさん (2016-11-28 10 55 05) サザンには上から文字で焼かれるので役割関係はありませんなwww眼鏡流星ならいけるでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-11-28 16 05 29) GTSでたまたま勇敢個体が来てふと思ったのですが、 マッシブーン対策にマジシャってどうなんですかな?www 正直しねんじゃどのみち落ちませんなwww 無振り珠マジシャで62%ほどで無振りマッシブーンが落ちますなwwww 正直なくてもいいと思いますが一応提示しておきますなwwww 意見があればどうぞの願いしますぞwwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 40 30) やはり耐久には不安がありますし球を持たせたくは無い気がしますなwww それに異教徒型は知りませんがマッシブーンはほとんど耐久に振ってあると思いますなwww -- 名無しさん (2016-11-28 18 57 53) 鉢巻持てなくなる点、もともと反動技主体であるにもかかわらず不安の残るH種族値などからこいつと珠は合わないでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-28 19 01 29) 大分上の方のカプzの議論みましたなwwww 私個人としては、そもそも遂行技の火力が下がってるのでありえないwwww という見方ですなwwww そもそも役割破壊をするために本来の持ち味を捨てるの愚策ですなwww 役割破壊もバトルの中では重要ですが、ダメージレースに勝つことが重要ですので、 そもそも確定で1/4になろうと技を放って1/2になったとしても受けることのできるメリットはそこまで違いませんなwwww ちなみにテッカグヤにカプZを撃ったとしても確か持ち物なしウドハンではテッカグヤに 25%入らなかったと思うのですが、カプZを押してた方の使用感が聞きたかったですなwww フィールド効果 -- 名無しさん (2016-11-28 19 07 15) ウッドホーン(ウッホ)に付いてですが、これは過去のヤケモンで言えばヤラミドロの竜波が一番近い立ち位置になるでしょうなwww そう考えればウッホは無いではないのかもしれませんなwww無論仮にありえるとしてもヤロテスタント専用ですがなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 28 19) ガブの地震を超える威力を持つ上に回復機能付きですからなwwwここまで来ると笑えますなwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 57 36) 最大火力ではないのであまり認めたくは無いのですが、正直ウッドホーンの使い勝手は大変良いんですなwwwww ウドホでも他のヤケモンを小馬鹿にしたような火力が叩き出せる上に、サイクルしていく上での疲弊が減ってサイクル崩壊し辛くなりますなwwww -- 名無しさん (2016-11-30 23 22 29) こうやってみるとヤードランの有能さがとてもよくわかりますなwww 解禁が待ち遠しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 03 04 41) 他のヤケモンと比較すると、ブルルのウドホ ガルドの諸刃 霊獣ヤンドの地震ですなwww まあガルドの諸刃とは威力差はほぼありませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 04 48 37) 毒づきのせいでボブに役割持てないのが本当に惜しいですなwwwボブが憎たらしすぎますぞwww まあ剣舞()が消えてますますヤャラでカモりやすくなりましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 07 55 26) ウドホ単体はありえませんが、ウドハンとの両立はアリエールwwwという結論でよろしいですかな?www ヤロテスタント専用なのは言うまでもないですがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 13 28 05) 技スペースがあまり気味っていうのもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 14 41 28) フェアリー技が入るべきスペースが空いていますからなwwwwじゃれつくをよこす以外ありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-01 15 14 56) じゃれつく覚えても等倍ウドハンと火力指数変わらないので正直いらないですなwww サザンドラには馬鹿力で良いので草食ヌメルゴンピンポイントだと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 21 22 10) 流石にそれはないんじゃないですかなwww 少なくとも体力消費を抑えたいときに使うでしょうなwww その場合はウッホなぞ使わないだけでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-01 22 32 13) 出てくるだけで場に芝を生やす論理の象徴のようなヤケモンですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 23 21 02) ガラガラと相性が良さそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-02 14 48 23) ウッドホーンはヤザX・ヤンブオーのヤバヒのようなものと思っていたのですが選択肢に入っていないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-03 08 32 47) ↑ ウッドホーンも全然ありだと思いますなwww ただ、後出しして出てくるポケモンが毒タイプか鋼タイプなのを考慮すると それよりかは火力の高いハンマーでもいい気がしますなwwwそれに常時回復効果もおまけつきですからなwww -- 名無しさん (2016-12-03 13 23 52) 候補にメガホーンが入っていますが、悪であれば馬鹿力、ヤミラミやミカルゲのような格闘無効にはウドハンでいいので必要ないと思いますぞwww ガッサ以外の草に役割関係はありませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 10 55 10 ↑2 ウッドホーンはウッドハンマーとの併用が前提ですぞwww 流石にウッドホーン単採用はゴミですなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 11 37 12 特に反論が無ければ今日の終わりにでもウッドホーンを選択技に追加しますがよろしいですかな?www 勿論ヤロテスタント専用、ウドハンと両立が前提ですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-05 00 26 15 構いませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 23 03 40 火力ばっかりとりだたされてますが耐久に関してはどんな感じなんですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 07 57 06 割と弱点多いので構築難しいですぞwww 単純にボブリアスを止めたいのであればヤッカグヤとヤットレイの方がやりやすいですなwww こいつを使うのであればちゃんと補完を考える必要がありますなwww 相性がいいと想定されるヤードラン等が解禁されてからが本番ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 10 49 59 こいつにエッジより岩雪崩のほうがよくないですかなwww 必然力があるとはいえ4倍ピンポな気がしますぞwww半減程度の耐性ならウドハンで十分なんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 33 27 ↑3 耐久は微妙ですが、フィールド効果が優秀ですなwww コケコへの後出しも効きますし、地面弱点ヤケの介護もできていいですなwww こいつがいることで、先発にマンダとウツロを呼びやすい気がするので、初手有利対面作りやすく、YT全体の耐久を陰ながら上げてくれていると感謝してますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 41 35 ↑2エッジ覚えるのに岩なだれはあり得ないwww必然力に自信がないんですかなwww気持ちは分かりますが、威力は高い方が読み外した場合でも相手への負担が上がるんですなwww役割論理の基本ですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 43 07 バナやマンダへの打点として使えるので4倍ピンポでもないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 12 49 38 というか炎、飛行、虫に弱点つけるので草と岩の範囲は広いはずですぞwww 草半減、岩抜群に打ち込めばその時点でエッジ撃った価値はありますしなwww これで使わないなんて絶対ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-06 13 16 21 余談ですが道具を持たずともフィールドウッホで無振りガッサ確2なんですなwww他のヤケモンバカにしてますなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 15 35 11 異教徒時代の者が鉢巻ヤットのジャイロを初めて使って役割論理に惚れたあの瞬間と同じにおいがしますなwww草ヤケのハチマキは他のタイプより「この火力ありえないwww」感がすさまじいんですかなwww じゃれつくもあったらもっとよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 17 21 32 ↑3、4、5命中を気にして威力の低い技を候補に挙げるなどという愚行を犯した我を許してほしいんですなwww ていうか、じゃれつく覚えないの今知りましたぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 19 31 07 ウッホの火力ヤバすぎですなwwwドサイの地震より上とかありえないいwww -- (名無しさん) 2016-12-07 13 31 01 ふと思ったのですがテテフがチョッキヤケたり得るなら火力で上回るこいつの持ち物にもチョッキを候補として入れても良いのではないですかな?www タイプ的には水に有利ですが特殊が多く氷を備えていることも多い水ポケに対してこの特殊耐久では少々心許ない気がしますぞwww ご存知の通り草技の火力は馬鹿げていますしテテフと比べて耐性に優れるこいつなら安定性も増すと思うんですがどうなんですかな?www まあテテフがありえないと判断されたならそれまでですがなwwwんんwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 38 16 チョッキは基本的に「チョッキでなければヤケモン足りえないポケモン」にのみありえるんですなwww 既存ヤケモンでチョッキでも強力なヤケモンはいくらでもいますがあくまで火力を上げてサイクル崩壊を早める方が優先ですぞwww 具体的な使用感で環境に刺さっていると判断されない限りはありえないんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 47 06 ↑2 超技は半減以下3つに対して、草技は半減7つですぞwww一貫性が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 51 02 チョッキは正直役割対象が思い付かないんですなwwwコケコデンジュあたりを受けられるならチョッキも一考の余地はあるかもしれませんがデンジュの特化眼鏡めざ氷で確2なので厳しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 17 57 42 チョッキ持たせてもヤケモンとしては一応ありえますなwwwしかし鉢巻の火力を捨ててまでやることではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 42 20 チョッキの原則には合っていますが鉢巻の方が明らかに強く、使いやすいですなwwww ボコボコでは「論理の原則を満たすことが重要」という風潮がありますが原則は勝利を求める中でたどり着いた結果ですからなwwwwダメージレースで優位に立てればそれでいいんですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-07 18 59 22 どうやらありえないようですなwwwお目汚し謝罪以外ありえないwww 大人しくキング道場に帰ってブルルのレベル上げに励みますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-07 20 55 53 とはいえ、神器の1つであるハチマキを持たせたいヤケモンは他にも多いですから、選択肢としてなくはないんじゃないですかなwww もっとも、Zウッホの火力がヤバコイルなので優先度は高くないですがwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 00 02 Zウドホってドレイン効果はつくんですかなwwww超火力で反動なしでうてるZウドハンも捨てがたいとおもうのですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 25 攻撃技のZ技で追加効果があるのは一部の専用Z技のみのはずですなwww なのでドレイン技で大回復等はできないと思いますぞwww ウドハンとウッホを打ち間違えただけではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 24 12 不安になって一応Zウッホ試してきましたが回復しませんでしたなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 28 24 このページはグラスメイカーの影響を受けているのですかなwwwwww カットヤトムの出番ですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 40 15 役割論理的には微妙ですがウッホの使い勝手は我の想像以上でしたなwww H種族値が低めなせいかウドハンを多用すると辛くなることが多いですなwwwウドハンより火力は落ちるので注意ですが安定して動けますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 08 15 51 火力は落ちる、と言いながら今までどのヤケもなし得なかった図太いHB特化スイクンを物理技で確定1発という離れ業をウッドホーンでやってのけるんですなwww馬鹿げていますぞwww 余談ですがH振りメガバンギも確1、ウッドハンマーなら同条件のメガヤドランやレジロックも余裕で吹き飛びますぞwww 更に余談ですがHBスイクンを確定1発ということ自体はこいつと同時に登場したヤヤリンにも可能なようですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 09 47 12 ウドホがウドホの火力じゃないでぞwwwwメガホを撃つ相手もあまりいないので優先度はこちらのが高そうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 11 23 15 一致120技を持つA130のポケモンがハチマキを2つ装備できるいう風に考えると、こいつの火力がいかに馬鹿げているかがわかりますなwww ところでウッホとウドホを打ち間違えてしまったせいで妙な誤解をさせてしまったようですなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 06 46 こいつの場合、確かにウッドハンマーで交代先に打撃を与えるという実に役割論理的戦い方が出来るのですが、その分の反動で元々の役割放棄に繋がりかねないんですかなwwwww 遂行ならウッドホーンで充分であり交代先にも並以上の負担をかけられることから仮にウッドハンマーを覚えられないポケモンであっても全く問題なく運用が可能だと思われるのですが、どう扱ったらいいんでしょうなwwwww前例がなさすぎますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 13 02 大事なのは役割遂行できるかどうかですからなwww 現状思念は打つ相手が皆無なのでいいとして、問題はメガホーンですなwww ですが、悪はばかぢからでいいですし現環境の草は大体がコイツ自身でメガホーン等倍ですぞwww このように明確な役割対象がいない現状ならウドホとウドハンの両立も十分アリエールwww バンク解禁後はまた環境が変わるから要議論ですがなwww というか、4分の1でもない限り半減ウドハン思考停止して打ってるだけで強すぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 22 17 妖増加に比例して毒づきボブリアスが増えていると聞いたのですが実際のところどうなんですかな?www4倍のこいつにとっては致命傷ですぞwww ボブの一致技を両方1/4以下に抑え、鉢巻持てば抜群でなくとも草技で吹き飛ばせるようなので基本有利寄りではあると思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 08 03 21 ↑引くのが吉と思いますぞwww というか、こいつのフェアリーは本当に邪魔ですなwww見れるドラゴンがサザンぐらいしかいませんぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-11 12 14 51 そのサザンにも文字を打たれたら終わりですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 47 04 ひかえめメガネ文字でもなければ一回は耐えますぞwww ウドハン打ったら反動で死にますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 50 11 逃げるにしても草の弱点の多さが一貫性を生んでちと困りますなwww 大地の力は邪魔しませんしヤードランが待ち遠しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 20 59 42 ボブリアスの毒づき搭載率が上がりすぎですぞwwww 相手の拘りが確定しない限り迂闊に後出しできませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 23 58 50 こいつにチョッキはありえませんかな?wwwちょろちょろ増えてきたペリグドラに役割を持たせたいのですがwww -- (名無しさん) 2016-12-16 06 52 26 ↑鉢巻の半減さえも吹き飛ばす超火力を捨ててまでやることですかな?www それにグドラは兎も角、ペリッパーには役割持てるとは思えませんなwwwチョッキを着せていても眼鏡暴風で乱1取られますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 11 25 ペリを他ヤケでみる→処理or交代→グドラ出る→ヤルルに交代 ここでチョッキなら冷B確3で耐えて返り討ちという妄想をしていたのですが別にこいつがやる仕事でもない気がしてきましたぞwww おとなしくヤシレーヌ使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 21 56 鮫肌、ほぼ間違いなく襷で毒づき持ち、もはやガブリアスは不利といってもいいレベルですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 08 49 45 チョッキはありえないwww 眼鏡ヤバコでペリカンと初手対面つくれば、頑丈()つぶしにとんぼ打ってグドラに引きますぞwww必中雷で確殺ですぞwww ランターン出てきたらお手上げですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 09 35 24 ボブが見えた場合、幸いにも草を生やすお陰で地震半減・微回復なので本来持てないはずの役割が持てるようになったりしそうですなwwwwパーティー単位でロジックする 意外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 18 33 34 ボブを釘付けにするのもアリだと思いますぞwwwwwwww それでも出て来たら本来ボブが苦手とする相手を強引に突破できる技や持ち物等を間違いなく持っている為要警戒ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-17 22 40 15 火力指数5万4千ってメガ山田の空元気並みの火力なんですが本当に持ち物無しの火力指数なんですかなwww 敵として出てきた場合どうやって受けろというんですかなwww火力がヤバコイルどころの騒ぎではありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 43 21 教えで3色パンツが来たら嬉しくもあり恐ろしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 52 55 ヤメルンゴで止めるンゴwwwwww草食でムシャムシャしてやればいいですなwwwwww 威嚇の山田やマルスケのヤイリュー、ヤッシブーンやヤッカグヤ(ハッサム)など無効にせずとも選択肢は少なくないですぞwww ただ拓を誤ったり半減しかいないヤーティを組んでいたりしたら要注意ですなwwwガルドですら2発でお陀仏ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 55 45 ヤーティカップでは対策必須ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 03 04 カプブルルのLv.50時のA実数値は200なのは分かりますなwww? 200(A実数値) × 120(技威力) × 1.5(タイプ一致) × 1.5(フィールド) より火力指数は54,000になりますなwww しかしながら草技は半減しやすいのでまだ受けられますなwww上に書かれたヤケモンで十分ですしバンク解禁後はメガバナとかも受け出し出来そうですなwww 技を拘らせていないと交代読みで身代わりや思念などをしてくることもありますが、マンダ後投げなら基本的に何が飛んで来ても処理出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 11 00 こいつはほぼ二軍確定ですかなwww 一群にしてはスペック足りませんしなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 11 09 47 我も2軍でいいと思いますぞwww1軍ヤケのような相手を振り回す戦い方ができませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 13 59 33 1軍じゃないとかこのWIKI大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 11 32 そもそもバンク解禁前で一軍二軍言うこと自体がおかしいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 14 39 じゃれつくよこせですなwwwww龍強いタイプなのに一方的にやられるのは情けなさすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 14 24 50 一応全振りグラスウッドハンマーは持ち物なしだとH4サザンドラは確定2発 ロジカルシャインは無補正無振りだとH4サザンドラは確定1発ですなwwww メガボーマンダもH4振りならロジカルシャインで確定2発ですぞwwww 仕込んでおけばおもしろいかもしれませんなwwww完璧に読めるならですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 15 18 57 ダメ計してて思ったんですがこいつフィールド無ひかえめテテフのサイキネで超高乱数2(99.6)なんですなwww しかしチョッキ持たせると確3になるので安定してテテフを受けるためだけにでもチョッキはアリなんじゃ無いでしょうかなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 23 43 44 なんでこいつでテテフ受ける必要があるの?役割関係無いよ? チョッキを着せたい口実としか捉えられないんだけど。せっかく有志がチョッキのページ作ったんだから読みなよ。 -- (名無しさん) 2016-12-20 00 03 14 何度も言われてますが、じゃれつくあったところで撃つ相手がほとんどいませんなwww 半減程度なら脳死ウドハンでいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 02 30 20 ↑3 テテフを後出しからブルルで見る必要がありませんなwwwその為だけに鉢巻の火力を捨ててしまっては本末転倒ですぞwww そもそも元から役割持てるヤケモンにチョッキを着せる意味はありませんなwww こいつにチョッキを着せるとテテフに役割持てるようになるかわりに役割範囲が狭まってしまいますぞwww ↑2 何度となく見た質問といえど真摯に答えるべきですぞwww喧嘩腰はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 57 45 鉢巻で30戦ほど潜った感想を書きますぞwww 火力がイカれてますなwww受けに出てくるRガラガラやポリ2を確2に持ち込めますぞwwwありえないwww また相手は1/4耐性で受けようとするので、選出が抑制できるのも強みですなwww 特にテッカグヤとボーマンダが受けに来ましたなwwwこいつら対して後出しできるヤケを選出する以外ありえないwww あとは不慮の毒技でやられることが多かったですなwww毒技がサブウェポンに普及しだしたのが辛いですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 23 38 48 我もshowdownでではありますが回してみて、こいつの強みはウドハンのイカれた火力故の選出拘束力の強さだと思うに至りましたなwwwwwwこいつがいるだけで相手はテッカグヤかマンダを出さざるを得なくなるのですなwwwこちらは別にブルルを出さなくても良いので選出時点で有利になると言えますぞwww 弱点としてはやはり反動技メイン故の寿命の短さですかなwwwwヤロテスタントならウッドホーン採用推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 01 30 33 コケコデンジュのめざ氷持ちが少ないため後投げ安定しますぞwww たとえそこから氷撃たれても返しのウドホンでほぼダメ無しで突破出来ますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 17 25 36 今日めざ毒コケコに会いましたぞwww 注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 01 11 36 ヤッドハンマーの爆発力には惚れ惚れしますなwww 反動持ちなのはナイスバランス調整ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 13 52 11 鉢巻きウドハンを半減で受けられるヤケモンがメガヤスゴドラしかいませんぞwwwありえないwww しかも受けるダメージがボブの地震とほぼ同じなんですなwwwヤバすぎますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 44 31 草食ヤメルゴンなら無効化できますなwww こちらが運用する際は不意の毒技には注意する以外ありえないwwwめざ毒鋼が勝率を疑うものかどうかは今後の動向次第ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 56 50 無効や1/4減ならたくさんいるから問題ありませんなwww負担は高いですが弱点も多く役割論理なら対応しやすいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 14 58 11 こいつが草タイプで本当に良かったですなwwwもし、この火力で水や悪、ゴーストなどの受けづらいタイプだったらと思うとゾッとしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 06 47 流石に通りのよいタイプでこんなことはしないでしょうなwww 虫じゃないだけまだ使いやすいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 15 14 45 ヌメル以外もカグヤマンダバナ等草1/4ヤケは多いのでなんとかなりますなwww遂行技もあるのでジリ貧にもなりませんしなwww とはいえガルドで半減しても確2なのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-23 17 37 15 まるで関係ありませんがジャローダ受けれたやつで基本受けることになりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 18 55 46 んんwwwギャラが一撃で落ちる様は何度見ても面白いですなwww ゴツメと反動でぐちゃぐちゃになる以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 01 57 こいつを選出するとサイクル崩壊速度が異常ですなwwwヤリガロンの立場が危ういですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 33 27 ヤリガはヤリガで独自の強みがあるのでバンク解禁後も問題ないと思いますぞwww 問題はヤヤリンですなwwwこいつのおかげで立場がヤバいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 11 41 58 すでに立場あまりないような気がしますなwww 我はもう物理一本のノオーがありえなくなったような気がしてなりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 16 20 42 ノオーに関しては自軍の地震を阻害しない点や霰による襷()頑丈()潰し、鉢巻を使わない点などでこいつが入りずらいヤーティに組み込めますなwww ヤリガは防弾による独特の耐性が有り、ブルルとは役割対象が違うので生き残るのではないですかなwwwwww ヤヤリンは使ってないので強くは言えませんが、役割対象がブルルと割と被っているので厳しいかもしれないですなwwwメインウェポンが無反動な点と通りの良い一致技を持つ点、味方の地震を阻害しない点がどう判断に影響するかですなwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 09 08 味方の地震弱体化とはいえ相手の地震も弱体化しますからそこは±0だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 19 14 んんwwwwこいつのタイプが草格闘なら強かったですなwww残念ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 19 17 57 んんwww我が申した物理ノオーはどうしてもハチマキを使ってしまうんですなwwwちなみに力の鉢巻もですなwww 帯や玉の両刀ならまだチャンスはあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 21 15 41 んんwwwwwメガヤキノオーだと思いましたなwwwww勘違いでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 38 36 ウドハンの火力のイカレっぷりに目がいきがちですが正直ウドホの時点でも既にイカレてますなwww この火力で回復までできるのはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 30 55 ボボダルマが反動の大きさで次第に敬遠されていったのとは話が違いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 38 12 ↑ボボダルマは耐久が足りてない上耐性も微妙ですからなwww炎単は単タイプの中ではマシな耐性ですがやはり複合タイプの方が優秀ですなwww それに、こいつの場合十分な火力の回復技がありますなwwww地味にフィールド効果の回復でマンダやカグヤが後出しされた時の反動位ならカバーできますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 01 16 19 割と高めなBのお陰か思ったより耐久ありますなwwwボボッキュの舞暗夜耐えてウッホで半分近く回復しながら返り討ちに出来ましたぞwww ただ後で調べてみると不利寄りの乱数だったようですなwww特に役割関係もありませんし無闇に居座るのは得策ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 11 06 21 メガギャラのぼゅうのまいを1回積まれたこおりのキバをHP20少しを残して耐えましたなwww 計算してみると、A252いじっぱりメガギャラのランク+1こおりのキバをH252いじっぱりブルルなら確定2発のようですなwwwいくらキバの威力が低めとはいえ、竜舞1積みメガギャラの攻撃を耐えるとはヤバコイルwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 12 32 51 抜群氷の牙は一致90技以下の威力ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 22 04 アクテかみくだくは半減、じしんもフィールド半減、1舞氷の牙すら耐えるとなると本当にギャラキラーですなwwww メガしてない場合ウドハンを強要されて相打ちになりますが、ウッホ搭載なら返り討ちですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 37 33 雨パの通りもカットできるイケメンですなwwww ラスターカノンには要注意ですがなwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 23 51 威力がヤバブルルすぎて異教徒が使ってくる事も考えないといけませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 14 30 15 この間、やどみがブルルに当たりましたなwww数は少ないと思うのですが、フィールドの効果と高火力ウッドホーンによる高い回復力や割とある耐久と噛み合ってはいるので今後増える可能性はない訳では無さそうですなwww一応報告だけしておきますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-29 00 10 12 草投げたら止まりそうなブルルですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 02 10 30 遠目から見るとモンハンのブナハブラそっくりですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 11 52 44 こいつの鉢巻ウドハンは無振りメガルカを82.42%の必然力の範囲内で確定一発なんですなwww交代戦ではメガルカに居座る事はありえませんがブルルが役割を遂行し終わった後に後ろが積まれたら終わる状況などに打つかもしれないので覚えておいて損はないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 00 28 56 2軍ほどのスペック言われているこいつですが普通に1軍クラスの活躍してくれましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 26 07 バ火力で負担をかけるという性質がヤバコヤザYヤラミに近い→2軍クラスの実力は確実にあるという意味ではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 30 43 ずっと鉢巻で運用していましたが、考察欄にあるクサZは失念していましたなwww初撃の威力はヤバコイルwwwwwですが立ち回りは難しそうですなwww実際に使って入る方がいましたら使用感を是非聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 57 15 机上で申し訳ないですがサブの火力が心もとなくなるので鉢巻と比べると微妙そうだと思いますなwww草岩格の範囲自体は受けづらいとは言い難いですしなwwwボッサムあたりに岩格の等倍受けを許しますぞwww 勿論クサZ型自体については有用だと思いますなwww特にヤトリックの方には反動による過労を抑えられるという点で向いてるのではないですかなwwwヤトリック向けというよりウドホ非搭載型向けと言った方が正しいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 14 19 06 カプ・レヒレに受けだしたらムンフォからの冷凍ビームで、 普通に死んだので気をつけたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 54 44 HAチョッキでつかってますがなかなかの耐久ですぞwww グラス+ホーンの回復力はすさまじいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 00 55 46 どこまで真に受けていい発言なんでしょうなwwwグラスメイカーで火力が確保されている分、ヤトンとかヤンターンよりかはマシなんでしょうがなwww ウドハンやZワザでサイクル崩壊が狙えず、フェアリー技もなければ範囲も広くないし通りも悪いのでチョッキ持たせたがりの匂いがしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 09 11 肝心のチョッキ持ったことによる役割対象はどの程度増えるんですかな?www まあ、水タイプのサブ氷技では堕ちなくなるだろうなぁくらいしか我には思い浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 11 30 ところでこいつはd降りはありなんでしょうかなwww チョッキよりもずっと特殊水電気を見られそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 19 41 Hに振らないとウドハンの反動で耐久がガリッガリ落ちるんですなwww なのでH振り以外アリえないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 22 54 ↑解答感謝ですぞwwwチョッキチョッキうるさいやつを黙らせるために提案しましたが反動を考慮してませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 01 25 16 Hに振らないとウッドホーンの回復力は相対的に上がるため、異教徒パだと使いやすいそうですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 09 17 06 まあ確かにチョッキの基準の超火力は満たしているんですなwww ただこいつでどの特殊アタッカーに対して役割を保とうとするんですかなwww? ウドハンでHPがガリガリ削れるのに更に耐久までさせるのは無茶と言わざるを得ませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-06 13 25 05 コケコに2回ほど飛行ZでやられてしまいましたぞWWWWW 本当に有利対面なんでしょうかなWWWWW -- (名無しさん) 2017-01-06 14 18 17 ↑何回対面して2回なのかわかりませんぞwww2回対面して2回ともくらったなら100%ですが、100回対面して2回なら2%ですなwww前者ですと統計精度も糞もないですし、後者なら憂慮すべき数値ではないですなwww PGLでの公式的な技や持ち物の統計が出てない以上、母数を示さなかったり、多い少ないの抽象的な表現は他者が客観的に判断できませんなwww ブルルだけでなく、他のコメント欄も同じことがいえますなwww -- (名無しさん) 2017-01-06 14 43 54 カプ・ブルルがヤケモン一の物理火力なら特殊火力1位は誰なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 18 36 30 火力表を見る以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-07 18 41 21 特殊はメガリザYが最高ですなwww 物理特殊合わせてもブルルが最大ですぞwwww リザYの火力指数が67860なのに対してブルルは81000ですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-07 19 00 56 それは鉢巻持った時の指数ですぞwww天候フィールドのみの素の火力では矢澤に軍配が上がりますなwww とはいえほとんど鉢巻しか持たないヤケなので別にいいような気もしますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 21 07 39 矢沢の素の火力ってヤガシンカ前じゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-07 23 26 14 ブルームシャインエクストラの指数はナシですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-08 10 55 38 いくら特性で火力が出るとは言えど耐久低めですから劣化ジバコイルになるんじゃ無いですかな?www こちらは電気フェアリー、ジバコイルは電気鋼だから耐性が違いますが、耐久力はジバコイルの方が上ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 55 13 ↑カプ・コケコのページと勘違いして入力してしまいましたぞwww 無視して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 11 56 28 こいつにチョッキを持たせるのはアリなんですかなwww火力が十分にあるわりに特殊耐久は平凡なので合うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 17 47 失礼、上で既に議論されていましたなwww謝罪いたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-08 15 28 01 持ち物が誤字で性格になってますなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 03 58 32 此の期に及んでまだチョッキを主張したいんですかなwww ウドハンでHPが常にカツカツのこいつにチョッキを持たせて一体どの特殊アタッカーに役割を持たせたいのかキッチリ説明していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-09 04 11 11 チョッキ着せて自分で使ってみて強いと思ったなら勝手に使えばいい 勝率疑うけどな -- (名無しさん) 2017-01-09 07 10 25 超火力があるからといってチョッキを提案する方が最近多いですなwwww もう一つの条件の「サイクル戦に最低限必要な耐久、耐性が無い」を忘れていますぞwww つまり論理の上では「チョッキがあり得る=チョッキ以外ありえない」なので鉢巻で普通に使えるブルルにチョッキはありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-09 12 01 07 超火力耐久カツカツのヤケモンはサイクルを早く崩壊させるために火力アイテムを優先して持たせるべきなのは総合的にロジックせずとも3秒でわかることだwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-09 13 09 41 ところで火傷威嚇反動対策のエナジーボールはなしですかなwwwプレートならありかなと思いましたがなwwwふ -- (名無しさん) 2017-01-09 14 14 49 威嚇や火傷入れられても基本的にはウドハンのほうが火力高いんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 14 22 53 半減ウドハンの威力が60でここに鉢巻補正を入れれば実質威力90ですからなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 03 04 27 チョッキ着せればテテフは安定しそうですがなwwwwこいつで見る必要があるかって話ですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 11 23 30 ↑↑グラスフィールドのおかげで更に1・5倍ですぞwww頭おかしいですなwwww こいつは超火力すぎて逆にサイクル戦をぶちこわしてる気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-10 14 45 37 ↑エナボとの比較なので今回はそれは関係ないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 26 01 プレートならハチマキの1.5もなくなりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 33 20 鉢巻なら火傷しても超火力なので打ち分ける必要がないということではないんですかなwww 基本鉢巻固定みたいなものですしC無補正無振りプレートエナボとA特化鉢巻ウドハンの比較が適切だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 15 49 54 クサZはてんでだめですなwww見せ合いでマンダ・ハッサム・カグヤが居た瞬間に自慢の超火力がゴミ火力になりますし、そいつらには羽or残飯宿り木があるので草技でも交代読みでも与えたダメージが水泡に帰してしまいますぞwwww 反動ダメージ消失&技ロックしないメリットはほぼ見つかりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-01-11 10 00 49 ウッホよりもウホーンの方が火力も耐久もありますぞwwwレベル1のウッホはありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-01-12 18 52 00 ゴリラポケモンですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 19 15 風来のヤレンは面白いですぞwww こいつは格闘や悪には役割を持てますが肝心の竜とは相性最悪なのがありえないwwwヤーティ単位でのケアが必須ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 17 33 51 今の環境のボブってどのくらいが毒技を持ってるんですかなwwwww 低いようであればこいつの有利欄にボブを入れてもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-13 22 46 40 我の体感ですが、結構な率でどくづき持ちがいますなwww 炎の牙持ちもそこそこいますし、ボブの技スぺはどうなっているんですかなwww 最悪げきりん切りなんてこともあるんでしょうかな?www とりあえずボーフリはさっさとPGLを更新する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 00 13 アローラビギニングでは4割超えていましたしボブは有利どころか対面不利でしょうなwww 最近はホノオZが増えたそうですがほのおのキバだけでなくだいもんじの場合もあるようですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 23 48 11 ボブは地震 逆鱗 どくづき…は確定考えるべきですなwww 相性補完が素晴らしいですなwww 他によく見られるのは岩技、剣の舞ですかなwww 役割破壊の大文字などは事故だと思って割り切ることにしてますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-14 02 10 02 初期ログに怒りZに関する議論がありますが、呼ぶ想定のマンダ確1、H252ハッサムに6割強の岩Zの方が優秀だと思いますなwwwなぜ怒りZなんぞを使う余地ありと判断したんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 02 08 そりゃ初期も初期だからですなwww呼ぶ想定とか出来る以前に環境が固まっておらず、そもそもZ技の詳細についても手探りだったような状態ですぞwww最初にきっちり議論してたお陰でありえないことも周知されており、十分役割持ててる流れですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 22 16 22 ↑確かにあの頃はZ技の威力上昇値すらあやふやでしたなwww回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-01-15 23 39 06 感情的になってまでZを推す論者が居たおかげで議論が深化した稀有な例の一つですなwww基本的には紳士的に議論する以外あり得ませんが、結果ヤーライですぞwww そろそろバンクが解禁されますなwwwヤードランと組み合わせるのが楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 02 10 57 こいつに関してはヤバコのような扱いでチョッキもありっちゃありですが、 繰り出せるんであればハチマキウッホで役割遂行と同時に耐久の水増しができてしまうので チョッキがハチマキより勝る魔弁はよほど特殊水への繰り出しが安定しない場合だけですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 18 ×魔弁 〇場面 打ち間違いはありえないwwww -- (名無しさん) 2017-01-16 07 34 52 ブルルヤード使ってみたいですぞwwwただ、こだわってないどくづき搭載ガブだと両方とも上からボコられそうなので、もう一体でケアしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 24 54 ヤッカグヤ先輩なら地面毒無効で相性良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 27 26 んんwwwヤッカブルルヤードだと炎Zどくづきボブに壊滅させられそうですなwwwいかくも欲しいのでヤンドですかなwwwヤンドだとメインウェポンがゴミ化してしまいますなwww難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 08 48 14 ヤャラやヤルズキンとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 10 50 05 なんにせよ四倍弱点トリオになりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 12 12 04 ロトムがすごくきつそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 09 25 ドランも相手にするとしんどそうですなwwwこいつは得手不得手がはっきりしているので組み甲斐がありますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 35 02 どくみがドランはヤードでゴリ押しできますが、大地持ちのアタッカーは無理そうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 13 43 53 ブルルは地面ヤケと組ませにくいのがやはり難点ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 52 53 流れを見ているとブルルヤードの組み合わせはんんwwwなことになりそうですなwww 実際に使用して確かめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-16 14 56 09 地震持ちマンダとルカリオにも壊滅させられそうですなwww しかし、ブルルドランは異教徒に使われると脅威になりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 18 11 山田ならある程度の対策にはなりそうですなwww それ以外ならヤード、気合いだま持ちヤイリューとかになるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 15 31 51 ボリルライナーでも使いますかな?www -- (名無しさん) 2017-01-16 15 38 06 特殊地面となると化身とニドクインがいましたなwwwどちらも氷通しますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 04 40 あと1枠はカグヤでも入れますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 27 44 クレセドランブルルはなかなか面倒ですが対策は可能ですなwww 異教徒はボブに鉢巻を巻いてそれらを倒していくんでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 16 53 56 ブルルドランドロスとか強そうですが厳選の負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-01-16 17 04 35 クレセドランブルルはメガヘラあたりで行きたいですが今作からのメガSで微妙ですなwww Zマッシブーンですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-16 19 56 43 ウッドホーンが使いやすくてウッドハンマーあまり使いませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 13 14 31 思念入れてましたが全く打ちませんでしたなwwwウドハンばっかり打ってましたぞwwww 毒で死ぬ時はだいたいポリ2のぼくぼくかボブのどくづきでしたなwww毒ポケ少なすぎですぞwwww バナ来てからでいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 14 21 04 先日出遅れて初レートでしたがガブに居座ると大体どくづき打たれましたなwww 現環境は殆どどくづき持ちなんですかな?www 歯がゆいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-21 13 51 57 とりあえず24日には使用率等公開になるのでそれまではシメジーになりますなwww 後半芝はありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-21 14 47 13 こいつの持ち物に草Zを提案いたしますぞwww ・ほぼウッドハンマーしか撃たない=強化アイテムは限定的でも構わない ・4分の1の相手、不利対面が多い=実際の選出機会が限られる ・Zウッドハンマー→ウッドハンマーでも受ける相手が限られる ・1度目の反動を受けないことで、その対面でも落ちずに突破できる範囲が狭くない 以上のことから、神アイテムである鉢巻ではなくZワザで十分、どころかそちらの方に適性があると感じましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 22 09 クサZは以前から提案されていましたが、使用感コメントが否定的な1件しかない状況ですなwwww鉢巻を他にまわせるメリットは大きいですが、立ち回りが非常に難しそうで実践で試す気になれないんですなwwwwこのため実際の使用感を踏まえた意見は非常に役割持てそうですぞwwww内容から察するに、4分の1相手が多い場合はそもそも選出しないような運用ですかな?wwww否定コメントの内容が「Z技を受けられると火力がゴミになる」だったので、この点を選出で回避出来るなら一考の余地がありそうですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-22 09 41 19 こやつ、サイクル崩壊の信頼度は高いのですがいかんせんどれだけパーティで介護しても1:1が精いっぱいなんでありますなwww 言うまでもなく反動のせいですな… Zハンマー→ウッドホーンで落ちる指数(H振りサザン程度)の相手にはグラスフィールド込みで2サイクル目が任せられますぞwww 我々にとって相手のグラスフィールドの回復は誤差なれど、相手にとっては絶望の回復だったりしますからなwww HP振りが活きますぞwww クッションでもいいので長生きさせる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-22 10 23 55 サイクルさえ崩せれば問題ありませんぞwwww もちろんクッション用にでも残れば便利なときもありますが、その程度のアドバンテージのためにヤーティ全体の運用を歪めるのはありえないwwwww むしろ死に出し()の方が有効な場合も多いですからなwwwまあどちらも狙えるほどのものではないですなwww -- (名無しさん) 2017-01-22 18 46 28 鉢巻とZを比べて、Zの場合の利点を挙げているだけですなwww 先ず以てこやつは1サイクル目でぶっ壊す仕事が期待できるため、不明なサイクルに対してヤルルのHPを多く残すことで 相手に交代読み兼用の安定択を取らせない、こちらの最低限のサイクルを維持する保険が期待できますなwww 我はヤロテスタント故、サイクル全体の回復というダメージレースに貢献する事柄も重要視していきますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-22 19 28 22 毒づき採用ガブの割合は4割を超えていますなwww 役割持てるとは言い難いですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-24 14 41 03 鋼との鉄板コンビは不可欠ということですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 46 33 その場合炎が怖いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 19 57 39 ヤードランなら炎は効きませんぞwwwただボブの地震は抜群で喰らいますなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 01 42 ブルルヤンギはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 12 54 今度はこちらが鋼がつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 16 30 我がぱっと頭に浮かんだのはカグヤですなwww ボブもメジャー所の鋼にも強めですなwww -- (名無しさん) 2017-01-24 20 18 54 ヤットレイとヤプ・ブルルのどちらを採用するか迷いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-26 07 40 20 使えば使うほど10万馬力やじゃれつくが欲しくなりますなwww 最も受けだし相手にウドハン噛ますと1/2でも半分近く削れますがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 18 34 29 1/2でも無振りバシャ確1H252メガゲン乱1なので半分近くどころじゃありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 20 44 35 ヤーティは地面弱点のポケモンがほぼ確実に入るためグラスフィールドとの相性が抜群ですなwww グラスフィールド下ならヤンギラスも安心してボーマンダに受け出せますぞwww 回復効果も優秀ですなwww相手も回復しますが火力に振り切るヤケモンの前では多少の回復など無意味なので実質デメリット無しですなwww ほんと役割論理に適した土地神様ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 21 08 29 気になったので少し調べてみたんですが、ブルルの鉢巻ウドハンを確3にするには耐久指数にしておよそ72500ほど必要なようですぞwww早い話がB振りヤンドが半減してもまだ足りないんですなwww意味がわかりませんぞwww 実際はグラスフィールドの回復があるのでもう少しラインは下がりますが、もし相手のPTにいたらブルルに対して役割を持てるヤケモンをこちらのPTにブルルがあまり刺さっていないから、 あるいはブルルに役割が持てるヤケモンがブルル以外の相手PTに刺さっていないからという理由で選出しなかった場合出てこられたら大変なことになりますなwww YT杯では対策必須ですなwwwちなみにコケコはフィールド上書きしたうえで即死しますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 01 40 こいつの火力はアイテム特性込みならヤケモン最強ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-06 22 23 20 んんwww最強は虫の知らせヤュバルゴですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 12 56 34 んんwww最強はメガリザYの晴れブラストバーンですなwww ...っと思ったら火力指数78000程だったのでやっぱブルルが最強ですなwww 天候補正付きの超火力役割放棄技よりも火力高いとかヤバ・コイルwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 39 01 こいつの草Z急所で新品のメガヤタグロスが一撃で死にましたぞwww ありえないありえないありえないwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 15 42 17 そのレベルですと、半減でも指数6万を越えますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 01 47 ↑5 ブルル対策はメジャーなドラゴン飛行が4半減できるのでそこまで悩まなくともいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 16 09 32 異教徒込みの対人戦では2軍レベルでしょうが、ヤーティ杯で1軍レベルですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 00 23 ↑4 おそらくライバロリの動画を見てのコメントだと思うんですがメガヤタグロスは急所でも一撃で持っていくのは無理ですなwww 異教徒型メガボタグロスなら3%の確率で落ちますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 15 50 鉢巻ウドハンはものすごい火力を誇りますが反動もすごいですなwwwww ウッドホーンがあれば適度に負担を減らせますが,交換先に負担がかかりにくいんですなwww 一応野菜のエッジより威力あるのですがなwwwwww コイツは単純ですが使い方によってかなり強さが変わりますなwwwwww ヤルガルドのもろはみたいに役割破壊だけして自分も死ぬのはNGですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 01 05 やはり最も有効な運用方法は有利対面を創りそこからウドハンぶっぱが仕事ですかなwwww非常に扱いやすく感じますが相手のバックが受からない状況では引いてこないのでそこでウドホを撃つなどできますなwwww結構多いですからなwwwwうまく使い分ければ場持ちのとてもいいヤケモンだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 19 35 00 このページだけの話ではないですが、ウッドホーンの火力比較が別タイプの技というのはいかがなものですかなwwwww同じタイプの技で比べないと使い勝手などが分からないと思いますなwwwwww特に草技は半減される相手も多いですからなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 02 45 16 同タイプの技ならヤットヤリガロンのウドハンや(物理特殊は違うが)草ヤトムのリフストを超える火力と言えばなんとなく分かりますかな?www 流石にAで上回るヤヤリンには負けますが技威力が同じなら圧勝ですなwww桁外れとはこのことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 08 30 20 物理妖技がないのが残念でなりませんなwwwフェアリーなのにドラゴンのサブ炎で焼かれるのが辛すぎですぞwww 草技も通りが悪く、ブルル軸で組もうとして補完としてサザングロスを入れたらそっちがメイン選出になってしまいましたなwwwままならんですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 03 02 取り敢えずレヒレコケコには積極的に出していけそう、という理由で採用してますが結局ハチマキヤットの方が有用な場面が多かったりしますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 26 49 ヤャンヤラミヤバコなんかにも言えることですが超火力中耐久よりも高火力高耐久の方が色々な場面で活躍できて使い勝手いいですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 50 12 100の攻撃を1発よりも、75の攻撃を2発のほうがききますからなwww その100で相手を倒せるなら別なのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 18 51 58 100の攻撃でサイクル瞬間崩壊させるのも楽しいですが安定感はヤットレイの方が上ですなwww氷耐性の有無は大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 30 40 いっそのことヤットブルル使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 43 44 カグヤがすごく重くなりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 55 51 ウドハンとウドホって同じ草技と言ってもかなり使用感が違う気がしますなwww以下は鉢巻ですぞwww ウドホの回復のお陰で初手対面襷ボミッキュの剣舞→じゃれ→じゃれを突破したことはありますなwwwしかし剣舞→剣舞→じゃれなら負けてましたし、バンク解禁された今やるべきプレイングではないですなwww 逆に壁貼りボーフィに対しては反動を恐れずウドハン打つべきだと思いましたぞwwwリフレクター込でH252ボーフィ確1なので光の壁を防げますなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 19 57 59 「からげんきはどうですかなwww?」と書きにきたら、よく考えたらグラスウドハンと大して威力変わりませんなwwwやはり火力がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 41 05 一応やけど時はかろうじてからげんきの方が高威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 00 52 14 そもそも役割対象でやけどにさせてくるやつがどれくらいいるかという問題ですなwww スイクンのねっとうやミトムのおにびでやけどする可能性はあるものの、どちらも六世代に比べて使用率が激減してますしなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 19 51 炎タイプ以外の鬼火使いは大抵ゴーストなので役割関係ありませんしなwww と、ここで一つ気になったので計算機回してみましたが、B特化メガヤミラミが鉢巻ウドハンで鬼火食らった上で必然力の範囲内の乱2でしたなwwwヤバコイルwww 鬼火無しだと確1でしたなwwwヤバコイルwww というかこいつ超火力ヤケモンの代名詞たるヤバコイルの火力をぶっちぎりで超えてるんですなwwwヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-09 01 39 27 一応ヤケモン威力最強はヤュバルゴの虫のしらせ込みメガホですが アイテム無しで55350なのでヤプブルルとそこまで差は無いですなwww 半減されやすさはどっこいどっこいですが、やはり状況無関係にぶっ放せるヤプブルルが最高威力と言っていいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 03 35 42 こいつといいヤットといい草ヤケモン=鉢巻脳筋のイメージが我の中で定着しつつありますぞwwwww 勿論必ずしもそうではないのはわかりますがなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 17 47 コケコと違ってフィールドを張り替えられてもそこそこ打点あるのが強みですなwwww まあ他カプ全員等倍以上で通るので出てこないと思いますがなwwwどいつもH振りまでなら確1ですなwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 10 44 31 実際に使ってない机上論で申し訳ないですが、やけど時に限ればグラスウドハンよりからげんきのが威力が5とはいえ高いので、からげんきそのものはありだと我は思いますぞwww草技より等倍範囲広めですしなwww抜群とれませんがなwww 何度か言われているように、確定の3技で役割はほぼほぼ遂行できるので4枠目は若干浮きぎみですしなwww ただ、からげんき@ブルルと考えると、具体的に役割相手として誰が増えて、範囲がどれだけ広がるのか、それは技枠1つ使う価値があるのか?というのは疑問ですなwww草受けにくる鋼に通らないのも痛いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-10 12 35 09 一応毒や竜には最高打点になりますかな?wwwぱっと思いついたのはそれくらいですなwwww ドラミやヌメル辺りは出てきそうですなwww火傷時限定なので超ピンポですがなwww それもこれもじゃれつくがないせいですぞwwwよこす以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-02-10 13 41 44 現環境でやけどさせてくるのってゴーストと炎でどちらもからげんきブルルじゃどうしようも無いので入れる価値は無いと思いますぞwww やけど入れられる前にさっさと逃げるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-02-10 16 10 11 メガバナがPGL上位に堂々ランクインしてきましたなwww思念の頭突きの優先度が少し上がりましたかな?www 到底倒せやしませんが5割以上入るので少なくとも交代読みで打てば光合成()を挟まれる事でこちらの交代先への負担は減らせますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 09 11 45 相手ptにバナがいる時点でコイツを選出したいとは思えませんがなwww -- (名無しさん) 2017-02-11 12 22 48 最近出しにくい気がして悲しみを抱えてるのですが 皆様はお相手の手持ちにどんなのが見えたらブルルさんを選出してるでしょうか? マンダやマンムーなどが見えると怖くなり出しにくくなっている現状です…参考にしたいので教えていただけたらありがたいです -- (名無しさん) 2017-02-12 02 23 40 ↑我は不利な相手が多いか草技を半減できる奴が多いかでなければ基本出しますぞwwww こいつは有利対面を作ればそこから相手に2度目の受けを許さない負担を与えられますからなwwww それと、コケコがいるとよく出しますぞwwwwフィールド上書きは非常に優秀ですからなwwww 余談なのですが我はこいつを一度チョッキで使ってみたんですがチョッキテテフよりは明らかに使いやすい印象を受けましたぞwwwwしかしこいつを使う場合チョッキよりも鉢巻の方が使いやすかったのでここでする話ではないでしょうがテテフもチョッキの適正はないのではないかと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 11 47 04 耐久・耐性スカスカですが火力がぶっとんでいるためヤケモン入りしたメガヤザードンY、耐性スカスカですが役割対象には数値受けできる程度にDがあったためヤケモン入りした眼鏡ヤンフィアを考えれば眼鏡テテフ(非チョッキテテフ)もヤケモンとしてありえるのかもしれませんなwww 我はリザY・ニンフは使った経験ありますがテテフは使った経験ないので推測ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 13 53 32 テテフの強みは弱点の少なさとDの高さゆえに数値受けが安定することと神器なしでも一貫性の高い高威力技が打てることだと思いますぞwww ボルガモスのめざパとZ技で役割破壊されまくってきたので弱点が少ないことの重要性をいやというほど知りましたぞwww関係ない話を出して申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 14 20 44 こいつのゴツメって相性よくないですかな?地面1/4格闘半減竜無効で火力も特性で補強できてますなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 24 49 竜無効威嚇無しそもそも鉢巻きで十分ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 30 19 よってありえないwww ↑途中で送ってしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 32 58 鉢巻の枠を圧迫することは考えないのですかなwwwwそりゃギャラだってoras時代鉢巻が余ってれば鉢巻にしてますなww -- (名無しさん) 2017-02-12 18 51 36 例えば最大火力指数が30000のヤケを拘らせれば45000→上昇値は15000ですなwww 対してブルルを拘らせた場合の上昇値は27000なんですなwww 当たり前ですが元の火力が高いほど強化アイテムによる伸び率も大きく、素で超火力のブルルに鉢巻を持たせ相手のサイクル崩壊性能をより高めるのは論理的に何も間違ってはいませんなwww鉢巻が優先されるのはこういったロジックがあるからでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 10 32 そもそも役割対象相手には殆ど確1取れる上、ぼきりん無効のブルルにとってゴツメは相性悪いですなwww唯一役に立ちそうなのはタスキガッサくらいですが、マッパを交代際に受けた時くらいしか発動しませんなwww後はブルル捨ての場面で相手が接触技撃ってくれればラッキー程度ですなwww ハチマキが余っていないのであればZクリスタルをお勧めしますぞwww一回限りですが鉢巻きより火力高いウドハンを無反動で撃てますからなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 19 12 ゴツメの役割対象は逆鱗竜メガガルなので総合的にロジックするまでもなくこいつと相性悪いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 29 38 あまり自信のないロジックなのですが、ブルルはあまりの超火力故に異教徒も必ず草1/4か無効を選出するのではないですかなwww すると1/2受けされることの多いヤットのジャイロより与えるダメージが実質少ないことも少なくないように思いますなwww ここで鉢巻すら持たないとなると、相手の安定した受け出しを許し、サイクル崩壊が遅れるのではないかと危惧しますぞwww 鉢巻無しで火力は足りるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 31 20 珠ってどうなんですかなwwww使ってみたかんじなんですが打ち分けできる魅力はあると感じますなwwwwzでもいいですがなwwww ただ草は通りがよろしくないので格闘や岩zのほうが汎用性は高い気がしますなwwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 34 55 サザンやカグヤのように相手によって各技を打ち分けるヤケと違い基本草しか打たないブルルに珠はどうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-02-12 19 41 19 どうせほとんどウッドハンマーしか打たない上に反動+珠ダメで消耗がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-02-12 23 57 45 ヤラミドロやヤニシズクモのような特性頼みでサブ技貧弱なヤケモンとは違い、 A130からサブ技で草1/4で受け出しされるであろう相手に打点がきちんと持ててますぞwww エッジはマンダ、ガモス、リザードン、カイリュー。 馬鹿力はドラン、ナット、ハッサム、カグヤ。 思念はバナ。 何も草技ぶっ放すだけがこいつの使い方ではありませんなwww 裏が読めてれば素直に強力なサブ技を使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 21 57 43 鉢巻ウドハンは仮に1/4にされても持ち物なしキッスのエアスラ程度の指数は出るんですなwww フィールドでの回復を考慮すると数字ほど負担はかからないでしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-02-14 22 34 17 やはり使っててフェアリーなのに龍にほとんど役割持てないのがツラいですなwww 現環境だとガブですら役割破壊技持ってることが多いので一致両方1/4以下で役割持てないのはなんとも歯痒いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 17 34 40 こいつでガブとサザンを相手するなら、手持ちの鋼(カグヤ、ヤード、ヤルガなど)をチラつかせて相手に択を強いらせるプレイングが必要になりますなwww 確かに妖なのにこいつらをブルル一体で見れないのは痛いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-15 18 18 12 異教徒の使うやどみが型は相当厄介ですなwww 素早さで負けているとグラスフィールドたべのこしやどりぎでモリモリ回復されてこちらを一方的に削ってきますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 00 49 46 やどみがならナットで受かりませんかな?wwwばかりき撃たれるとつらいですなwwww バナかブリガロンでもよさそうですなwwwこっちは今度は思念がきついですがなwww やどみがだとウッホ撃ってくるんですかなwwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 41 32 やどみがってことはHSですし不一致A無振り無補正馬鹿力なんて半分削れるかどうかってところだと思いますぞwww それに、仮に半分削れたとしても相手のAが1段階下がってこちらはグラスフィールドで回復するので余裕ですなwww ジャイロうってぶちのめすだけですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-16 09 43 09 我の使っているダメ計ツールでは、グラスフィールド下であっても地震を元にしたライジングランドオーバーのダメージは半減されないようなのですが、これは間違いないんですかな?wwww 信じて地面Zヤケとヤーティー組んでしまいますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-17 01 04 55 zワザは元にした技によって物理特殊と威力が変わるだけで元の技の性質は受け継ぎませんぞwww よって問題なしですなwww我は試していないので間違っていたら申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 08 08 43 Z地震は半減されないので安心して撃つべしですぞwwwグラスフィールドでPTの地震ケアしている場合は注意ですなwww 半減されない地面技として10万馬力がありますが、こいつは蹄持ちのくせに覚えないんですなwww馬じゃなくて牛だからですかなwwwありえないwww 技スペあまり気味のこいつに10万馬力があれば炎毒鋼にも刺していけてよかったので残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 12 55 09 こいつがパワーウィップ覚えないのは(見た目的に合わないとはいえ)ボーフリの良心ですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 20 43 パワーウィップ覚えなくてもウドハン覚えるので同じことですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 18 54 25 反動のありなしは大きいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-20 19 00 22 今更ですが悪に対しては馬鹿力でなくてもメガホーンで遂行が可能ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 10 56 40 メガホは範囲が狭いのが難点ですなwww草と半減範囲がダダ被りですぞwww ABダウンがない分馬鹿力より連発には向きますなwww -- (名無しさん) 2017-02-21 11 34 50 一応馬鹿力読みで超妖が出た時には刺さりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 39 31 抜群メガホよりもウッホのほうが強いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-26 19 50 40 馬鹿力は悪だけでなく鋼にも入りますぞwww 逃げる悪→出てくる鋼に刺さる場面が多かったので個人的には馬鹿力があればメガホは要らないと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-02-27 16 54 10 ブルルに珠って駄目なんですかな?www グラスフィールドで回復出来るので相性良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 33 54 ウドハンの反動と合わせてマッハで体力減りますなwww ウッホ採用ならそこそこ相性いい気もしますが、それもこだわって回復量増やしたほうがいい気もしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 46 11 耐久ギリギリで反動技主体のヤケに珠は持たせたくはないですなwwwww 草1/4が増えたので撃ち分けできるメリット自体は大きくなってると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-11 13 55 05 役割にボルトロスと書いてあったので霊獣ボルトロスへ繰り出したのですがヘドロウェーブで返り討ちにされたことが結構あったんですなwww PGLを見るとS2でヘドロウェーブもちが44%いるらしいのですが2体に1体近くは持っていると考えると役割で有利というには厳しいような気がするんですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-22 02 55 35 4割は流石に厳しいですなwww削除しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-22 03 08 48 こいつがいるおかげでヤーティ全体の耐久が擬似的にあがるので立ち回りが楽になる場面が多いですなwww ヤーティは相手が多少回復しようが基本一撃で落とすのを目的にしているので問題ない場合も多いですしなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 18 51 21 ヤャラヤンドに効かないのが残念ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-22 22 59 43 出すだけでボボフやボケ子のフィールド消して火力を減らせるのも優秀ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 10 23 21 本当にチョッキはあり得ないんですかなwww? エスパーZボボフへの役割が安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 42 14 そいつだけに役割を持つために裏への超負担を捨てるつもりですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 18 50 43 ↑2 ありえないのかどうか、は実践した事の無い我の口からは机上論しか出せず「ありえないんじゃないですかなwww」としか言えませんなwww どうしても気になるなら貴殿が実際に運用して確か見てみる以外ありえないwww役立つ報告をお待ちしていますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 11 38 こいつでテテフを見る必要は無いで終わりですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 19 27 34 ↑9,8 異教徒パの育成論によるとボルトロスのヘドロウェーブは主にコケコを見るためのようですなwww超火力の電気を特性で無効化マジシャ程度なら耐えるそうですぞwwwブルルは巻き添えですなwww -- (名無しさん) 2017-03-28 09 36 41
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草案 登場人物 ハッサム:フェリチータ ルカリオ:ルカ 名前ネタ サメハダー:ダンテ オノノクス:リベルタ 特性とうそうしん推奨 ダークライ:ノヴァ サマヨール:デビト ガーディ:ジョーリィ 主人には忠実なので ルンパッパ:パーパ 声繋がり ムウマージ:マンマ 使い手のメリッサとの声繋がり アルカナ・ファミリア-幽霊船の魔術師- 登場人物 ニューラ:アッシュ どろぼう必須 ニダンギル:ヨシュア ミュウツー:エルモ アルカナ・ファミリア2-La storia della Arcana Famiglia 登場人物 キングドラ:セラフィーノ エルレイド:テオ レシラム:ウィル クチート:ネーヴェ ニドクイン:アガタ -- (ユリス) 2016-05-07 20 17 25
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ニドリーノ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ニドリーノ 他言語 Nidorino (英語) 全国図鑑 0033 分類 どくばりポケモン 高さ 0.9m 重さ 19.5km 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ニドラン♂】 Lv16 前のポケモン 【ニドラン♂】 次のポケモン 【ニドキング】 【ニドラン♂】の進化系。 すぐに怒って戦おうとする。しかも頭のツノは刺さると強烈な毒素を出す仕組み。 能力値 ステータス タイプ どく タマゴ かいじゅうりくじょう とくせい どくのトゲとうそうしん 隠れ特性 はりきり HP 61 とくこう 55 こうげき 72 とくぼう 55 ぼうぎょ 57 すばやさ 65 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 初登場。野生ではサファリゾーンに登場し、赤の方が出現率が高い。 OPで【ゲンガー】とバトルしている。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 サファリゾーンだけでなく、9番・23番道路にも野生で出るようになった。 進化前のニドラン♂の「にどげり」の習得レベルが大幅引き下げられた影響により、そのまま進化させて主力として使われることが多くなった。 【ポケットモンスター 金・銀】/【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 13・14・15番道路に野生で出現。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 『赤・緑』同様、OPでゲンガーとバトルしている。 野生では相変わらずサファリゾーンのみに登場。 『リーフグリーン』限定でニドリーナと交換で貰える。ニックネームは「ニーノ」。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 リッシ湖のほとり、221番道路でポケトレを使うと登場。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『金・銀』と同じく、13・14・15番道路に登場。 【ポケットモンスター X・Y】 11番道路に登場。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? 9・10・23番道路に登場。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 「冠の雪原」のバージョンアップで追加。 野生では巨人の寝床に登場。カンムリ雪原のマックスレイドバトルにも出てくる。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『ダイヤモンド・パール』と同じく、リッシ湖のほとり、221番道路でポケトレを使うと登場。 地下大洞窟では、草原の空洞・湿原の空洞・河岸の空洞・輝きの空洞・陽だまりの大空洞・水鏡の大空洞・星影の大空洞・底なし沼の大空洞に登場。 外伝 【Pokémon GO】 サービス開始時から実装されているポケモン。 2020/07/10の「GOロケット団イベント」とシャドウポケモン、2020/02/26の「ポケモン誕生の記念日」でパーティーハット(とんがり帽子)、2022/12/31でパーティハットのシャドウポケモンが実装。 ポケモンマスターズ EX 【主人公】のタマゴポケモン(の中間形態)、【サカキ】(トレーナーズサロン版)、【オーキド博士】(特別バディーズ版)のバディとして登場。 本作独自の設定として、『赤・緑』のOPで戦っていたニドリーノは在りし日のオーキドがキクコのゲンガーと戦っていた姿として解釈されている。 ポケットモンスターシリーズ以外 【バッジとれ~るセンター】 「ポケモン ドット」のバッジではカントー地方のポケモンで最も収録が遅かった。 というのも、本来ドットニドリーノが配置されるはずだった台にニドラン♂が誤って配置されていたのが原因。 そのため、このポケモンのバッジはジョウト地方のどくタイプのポケモンに配置されている。 関連ポケモン 【ニドラン♂】 【ニドキング】 【ニドラン♀】 【ニドリーナ】 【ニドクイン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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前回までのあらすじ タケシ「トップガン?ああ、トムクルーズが出てたヤツね」 マチス「トップガン?ああ、トムキャットが出てたヤツね」 本編 突然エリカに攻撃を仕掛けるコーラ。目的は多分バッヂだろう。 おいおい、っていうかお前は以前、ジムでバトルするもんだと言ってなかったか? エリカ「こうなったら仕方ありませんね。 キレイハナ!思い知らせてあげなさい!」 キレイハナ「クソがァ!」 アッキーナ「きゃあ!?」 コーラ「しまった…」 エリカ「このような天下の往来で悶着を起こそうなど、愚の骨頂。 それよりも私のジムに来てお茶でもどうですか? それでは…」 そうしてエリカはジムへと帰っていった。 キング「いや、俺の手当てを早くしてくれよ。」 実はキングにはまだナイフが刺さっていた。 コーラ「…はァーーーーーーーッ!!? 何だテメこら、やるんだったらいつでもヤってやるっつーのがジムリーダーの運命とちゃうんかいそれとも何か、大人っぽいとこをアピールしてうまくいなそうって魂胆かそんなにイメージが大切かどんだけ亡者なんだ金か?金が大事なんか?なんとか言って見やがれ俺はいつだってOKだぜこらどっか行くんじゃねぇよ今度お茶飲ませてくれ」 おキヌ「どぉどぉ」 コーラ「チッ…」 ジムリーダーはジムじゃないと対戦できないので気をつけてね! コーラ「ま、あんだけ言ってくれてんなら、行くしかねぇか」 そこへ…!! アンズ「正義の忍者、アンズ参上!」 コーラ「さぁ行くか」 アンズ「ちょちょっと待った待った! オイシイ情報、聞きたい?聞きたい?」 コーラ「んだよ…」 アンズがついてくる事になった!! ガキ「あ、丁度そこの食堂にシンオウのジムリーダーが来てたんだよ! でもさっきどっかに行っちゃった」 コーラ「とりあえず腹ごしらえか」 ~食堂内 レッド「おや、お久し振り」 ラティアス「…誰?」 コーラ「借金塗れのダメな男だ、ユッキーナ」 ラティアス「ああ、そうなの? …ユッキーナ!? え、アタシ、ユッキーナ?…ユッキーナ…?」 コーラ「で、何してんだ?」 レッド「ふっふふ、どうやらお前はポケモンバトルにやたら強いようだ! そこで俺様考えた! お前についていけば、借金取りから逃げられるということだ! むっはは、カンペキすぎるりr…」 コーラ「また借金しやがったのかああああああ!!!??」 レッド「うん」 レッドがついてくる事になった… おまけ おキヌ「えっと、ニドクインがアッキーナでラティアスがユッキーナ? あれ?ユッキーナがニドクインでアッキーナがラティアス? ど、ドッチーニョ!!!」 ユッキーナ「ドッチーニョ!???」
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ポケモン図鑑 ALL(各ページ) 各ポケモンの名前をクリックすると詳細を確認できます。 各ポケモンページはALLページとなっており、名前の横の"?"をクリックして編集が可能です。 皆様のご協力を是非是非お願いします。 No. ポケモン 001 フシギダネ 002 フシギソウ 003 フシギバナ 004 ヒトカゲ 005 リザード 006 リザードン 007 ゼニガメ 008 カメール 009 カメックス 010 キャタピー 011 トランセル 012 バタフリー 013 ビードル 014 コクーン 015 スピアー 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 019 コラッタ 020 ラッタ 021 オニスズメ 022 オニドリル 023 アーボ 024 アーボック 025 ピカチュウ 026 ライチュウ 027 サンド 028 サンドパン 029 ニドラン♀ 030 二ドリーナ 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 二ドリーノ 034 ニドキング 035 ピッピ 036 ピクシー 037 ロコン 038 キュウコン 039 プリン 040 プクリン 041 ズバット 042 ゴルバット 043 ナゾノクサ 044 クサイハナ 045 ラフレシア 046 パラス 047 パラセクト 048 コンパン 049 モルフォン 050 ディグダ