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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 1006 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アカツキガチグマ、キラフロル、サザンドラ、ジバコイル、ドヒドイデ、ヒスイヌメルゴン やや有利 ウルガモス(*1)、キョジオーン、ドオー、ブリジュラス、ウォッシュロトム(*2)、その他弱点を突かれない特殊低火力全般 不利 霊妖全般、カイリュー、ヘイラッシャ + レギュH現在出禁または環境にあまりいない役割対象ですなwww 有利 テツノツツミ、ヒードラン やや有利 エンペルト、オニゴーリ、テツノドクガ、ラティオス(*3)、レジエレキ、その他弱点を突かれない特殊低火力全般 不利 ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 きれあじ 持ち物 とつげきチョッキ ※持ち物にとつげきチョッキが挙がる時点でヤケモンとしての素の耐性がないことを留意する以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 H振り H252 A252 D4 ベースですなwww 特殊最硬 H92 A252 D164 特殊最硬ですなwww物理耐久が下がるのでクイタンやボディプに注意ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwww邪魔な霊弱点を消しつつ聖剣の威力を伸ばしますなwww 火傷を無効化しつつ、苦手な妖技への耐性も備えますぞwww対ウルガモスも安定した役割遂行ができますなwww遂行能力強化が主目的なので役割破壊の炎技は無くても問題ないですなwww 弱点を打ち消すテラスタルですなwww飛行、フェアリー弱点を消しますぞwww対ラティオスでラスパDダウン引いたときの保険にもなりますかなwww 格闘耐性を残しながら邪魔な霊妖弱点を消しつつ、特殊竜受けをさらに安定にしますなwww進化前から育てるとテラピを節約できますぞwww 対霊悪超ですなwww強く呼ぶサーフゴーにめっぽう強くなれますが妖が一貫するのでハバタクカミには何もできませんぞwww 元々あってないような耐性なので霊を相手取りつつ広く数値受けするならこれもありですかなwww真空波やボディプレスが痛くなるのでテラスのタイミングには気を使う以外ありえないwww リーフブレードを聖剣と同等の火力にできますぞwww緊急のほうし対策にもなりますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 せいなるつるぎ 90(135)[202] きれあじ補正がかかりインファ超えの最大火力となりますぞwww威力は格闘ヤケの中では低めですが、相手のBランク上昇を無視するので鉄壁()などの積み技には弱くないですぞwww サイコカッター 70(105)[157] こちらもきれあじ補正がかかり思念の威力を上回りますなwww地味に非接触ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 トリプルアクセル 20+40+60[120] 非常に強く呼ぶ聖剣を受けに来たボイリューやランド等を破壊しますぞwwwあまりにボイリューを強く呼ぶためほぼ確定ですかなwwwラティオスへの遂行にも使えますぞwww リーフブレード 90[135] 水テラスを切ったツツミも確一にするためにはこれですなwww霊テラケアにもなりますぞwwwこれがないとツツミへの安定度が多少落ちますなwww つじぎり 70[105] サーフゴーをはじめとした霊への打点ですなwwwはたきは常に辻斬りの火力を下回るのでありえないwwwサーフゴーを確1にするにはテラスが必要ですぞwwwラティオスにも打てますが、トリプルアクセルでいいですなwww アクアカッター 70[105] ウルガモスへの打点になりますが、H244振りからは必然力範囲内で落とし切れなくなりますなwww草テラスも怖い所ですぞwww ストーンエッジ 100 ウルガモスへの最大打点ですなwww技の通りが良いのでテラスで半減されにくいのも良いですなwwwカイリューにも弱点をつけますが、2倍弱点止まりかつマルスケを剥がせていないとハナクソみたいなダメージしか入らないため可能ならトリアクを採用したい所ですぞwww + 技範囲は広いですが技スペがカツカツなため優先度の低い技ですなwww どくづき/シザークロス/つばめがえし/じしん/かみなりパンツ/ほのおのパンツ ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(きれあじ込み) 39285(せいなるつるぎ)30555(サイコカッター)26190(リーフブレード)23280(トリプルアクセル)20370(つじぎり) 物理耐久指数 14875(H252)13175(H92) 特殊耐久指数(とつげきチョッキ込み) 35700(H252 D4)36270(H92 D164) ■考察 このポケモンを使う際は必ずとつげきチョッキを所持させる以外ありえないwwwそれ以外の持ち物では繰り出し性能が足りない為絶対にヤケモン足り得ませんぞwww ※とつげきチョッキを使用するのはヤロテスタントの「とつげきチョッキ容認派」のみですなwww そのままだと耐性が足りず受け出し性能が論外なので持ち物はとつげきチョッキ固定ですなwww運用の際はこの事を念頭に置く以外ありえないwwwww 役割論理におけるとつげきチョッキの注意事項はとつげきチョッキのページも読む以外ありえないwww 第9世代では新特性きれあじとともに大量の切り技を習得しましたぞwww 新規習得した聖剣はインファの威力を超え、実質的に威力135の無反動+命中安定+積み無効+一致補正付きの破格の技となりますなwww 様々な事情が重なり第9世代において発売初期から長らくの間ヤビゴンを超える役割論理のタブーとして闇に葬られていましたが、度重なるDLCを経て重要な役割対象が増え、こいつを要求するヤーティが考案されたこともありレギュFにおいて2度目の新規提案を経てチョッキヤケモンに昇格しましたなwww D寄りの配分とチョッキを合わせる事で特殊を数値受けし、アカツキガチグマ・テツノツツミ・ブリジュラスなど受けにくい相手に独自の役割を持つ事が可能ですなwww レギュFでのこいつはアチグマとツツミの双方に弱いヤーティの引き先としての役割を期待されており、特にヤミツオロチ軸ヤーティにおいて有用ではないかとされていますなwww 最大火力こそ第七世代テテフにわずかに劣りますが、サブにも補正がかかる技をたくさん覚えるのは過去のチョッキヤケモンにはない特徴ですなwww特に地味に刺さる範囲が広いリーフブレードを威力135で使えるのはえらいですなwww ハナクソみたいな冷凍パンツでは呼ぶランドやカイリューに何もできず涙目敗走不可避でしたがトリプルアクセルを返還され対抗できるようになりましたぞwww メガシンカといい新特性追加といいなんだかんだゲフリに愛されていますなwww レギュAでは打点が無く受け出され放題だったミミッキュもトリプルアクセルで無振り相手なら7割以上、H振りでも6割、HB特化()でも4割削れますなwww 異教徒視点トリアク+かげうち()で無振りだと高確率で突破されてしまうのでよほどBに厚くない限り受け出されにくいでしょうなwww この中でも特に受け困難なアチグマジュラス相手に強く出れるのは格闘としての強みですなwww特殊最硬振りならアチグマの控えめブラムを75%で2耐え、ブリジュラスも持久力には安定し、頑丈も対面ならエレビ流星以外は耐えますなwww H振りアチグマは聖剣で上から75%で乱1、H振りブリジュラスは持久力無視して聖剣で確1ですなwww 発売初期にもチョッキヤケモン候補として提案され、個別議論ページが作成された経緯がありますなwww 当時の議論ページについてはこちらですなwww フェアリーテラスタルはラルトスやキルリア時代から育てればピース不要ということを覚えておくと役に立ちますぞwww 逆に格闘テラスタルは面倒ですなwww野生のエルレイドを探す必要がありますぞwww + きれあじについてですなwww きれあじは「切る」技を強化する特性ですなwww 以下の技が対象となりますなwww 物理 アクアカッター/いあいぎり/がんせきアックス/きょじゅうざん/きりさく/クロスポイズン/サイコカッター/シェルブレード/シザークロス/せいなるつるぎ/ソーラーブレード/つじぎり/つばめがえし/ドゲザン/ネズミざん/はっぱカッター/ひけん・ちえなみ/むねんのつるぎ/リーフブレード/れんぞくぎり 特殊 エアカッター/エアスラッシュ カッターやブレードの付く技のほか、つばめがえしなどにも乗り、さらにはなぜかネズミざんにも乗るんですなwww しかしシャドークローには乗らないんですなwww なお倍率はなんと1.5倍ですぞwwwてつのこぶしやすてみが泣いてますなwww + チョッキヤルレイドの考察ですぞwww※発売初期の考察ですなwww この耐久耐性では火力アイテムを持ったとしても役割は持てませんなwwwつまるところまじめ()に考察するならチョッキ一択ですなwww 特殊耐久指数はH252D4で35700、H92D164で36270ですぞwww特殊耐久指数は36270が最大ですぞwww火力指数は聖剣が39285ですなwww 数値的には特殊耐久はチョッキヤプ・テテフ程度、物理火力は鉢巻ヤャラのアクテですなwww数値だけ見るとカタログスペックは悪くなさげですぞwww 技範囲も相当に広いですしなwww まず役割対象を見だせないとお話にならないので役割関係を予測しますなwww タイプ上有利 キラフロル、ドオー?、ドヒドイデ、ラッキー チオンジェン? サブ技次第で有利 トリトドン ヌオー 数値で受けられそう? ウルガモス、サザンドラ、各種ロトム テツノツツミ、テツノドクガ 不利 カイリュー、カバルドン、サーフゴー、ギャラドス、マリルリ、ミミッキュ、その他ゴースト サケブシッポ、ハバタクカミ ロトムやサザンドラ、解禁後のテツノツツミを見れそうなのはいいのですが、サーフゴーやミミッキュに打点が無いのは結構致命的ですなwww 無強化つじぎりではサーフゴーは落ちないんですなwww惜しいですぞwwwまたロトムは鬼火の都合上物理のこいつよりも火傷無効か特殊で見たいですなwww 正直この役割範囲だと厳しいかもしれませんなwww 何分特殊に対する耐性がスッカスカなんですなwwwヤプテテフですら耐性を活かすことはたまにあったのにこいつの場合は特殊方面の耐性がほぼゼロですぞwww 広く浅く役割を持ちたいのに不利ポケモンが多いというちぐはぐさがあるのでヤケモン化は厳しいんじゃないですかなwww 不一致テラスタルで役割を持てるようになるかもしれませんのでヤケモンとしての運用を考えるならその辺を詰める必要はありそうですなwww 火力と特殊耐久の数値自体はあるので環境がチョッキヤルレイドに追い風()を吹かせまくったら可能性はありそうですなwww + ざっくりダメ計ですなwww サザンドラ メガネ悪波すら2耐えするため、メジャーテラスが鋼、メジャー持ち物がスカーフであることを含めてもこいつは確実に役割対象ですなwwww メガネ竜星だけは乱数で死にますが逆に言えばそれくらいしか負け筋がないですぞwww ロトム メガネを持たれるとウォッシュのドロポンは中乱数で2発取られますが10万は2回耐えますなwwwwwスカーフ等の無補正アイテムなら3回は固いですぞwww しかし相手がH振りだと一致技では一撃取れませんぞwwwウォッシュならリフブレでやれますがヒートはエッジアクカ確定耐え、カットもシザクロ高乱数で耐えますなwww耐久無振りでも聖剣中乱数ですがなwww 相手への最大ダメージはそれぞれ、 ヒート →耐久無振りならアクカ高乱数1発、H252なら8割飛ばして確定2発 ウォッシュ→H252ならリーフブレードで確1に限りなく近い高乱1発 カット →耐久無振りならシザクロ確定1発、H252なら低乱数1発 おにびまで考慮すると少し微妙ですなwwwスカーフ脳死10万ならカモですがなwwww ウルガモス C特化珠蝶舞暴風までやられると乱数で死ですなwww逆に言えば蝶舞に受け出せばそれ以外は耐えますぞwww しかし炎舞に受け出してC上昇からの暴風だと相手がCに厚ければ落とされる可能性があるのでそこんところ注意ですなwww 反撃はエッジアクカがあれば余裕ですなwwwwしかしアクカ見せると草テラスでケアされる可能性もあるためそこは柔軟()に行く以外ありえないwww強く意識するなら燕返ですかなwww 総合的に見て、役割対象だが相手がC特化の場合は事故ることもある、といった感じですかなwww サーフゴー 死ぬ気でゴールドラッシュに受け出せば、珠とか持たれてなければ次のシャドボも耐えますなwww しかし反撃で辻斬り使っても耐久無振りすら落としきれないので結局スカーフ以外はダメですぞwww ラウドボーン 一致弱点も突けない物理受けに役割持てるわけがありませんなwwwwC特化でないならシャドボ2発で落ちませんが、だとしてもボにびやなまけるもありますし流石に普通に役割持たれますぞwwww しかし、HB特化ラウボ相手に叩きorエッジor地震or辻斬りorアクカで半分弱とまぁまぁデカいダメージを入れられるため最低限ヤケモンらしいことはできますなwww ドヒドイデ 余裕wwwwwwwwww……とみせかけて実はHB特化はサイカでワンパンできませんぞwwww 基本余裕なのですが、繰り出し時にひやみず食らうと半分しか削れず、そのままひやみず2回目→再生で受けが成立してしまいますなwww地味に注意ですぞwww キラフロル 論者以外に使用者がいるかは知りませんが、メガネヘドウェも乱数で2回耐えますぞwww返しはH振りだけならサイカでワンパンですなwww しかしBにしっかり振られると耐えられ、どくびしを2重で撒くだけ撒いて退場という相手からしたら一番おいしい展開になりかねませんなwwwありえないwww じしんならもちろんワンパンですなwww テツノツツミ ブーストエナジー持ちひかえめドロポンを高い乱数で2耐えし、返しは聖剣で余裕の確1ですなwww完全に役割対象ですぞwww テツノツツミは受けづらいので、ここはセールスポイントになりますなwww テツノドクガ ウルガモスに近いですが、ブーストエナジーが多い代わりにサイカが抜群なので受けづらく刺しやすくなった感じですかなwwwwしかしテラスで変えられると面倒ですなwww ピンポ気味ですが、逆に言えばYTの6体目の補完枠としての役割ならどうでしょうかなwwwガモスやサザンに耐性ではなく数値で役割を持てており、持ち物も被らないのは魅力ですなwwwただぼにび持ちは元より物理ヤケで役割を持たせるのは安定しませんなwww + ヤルレイドとアチグマが苦手なヤケモンとの相性についてですなwww こいつはチョッキヤケモン候補である以上役割範囲の独自性を持つことが必要条件ですなwww アカツキガチグマを役割対象とする以上その点はクリアできていますが、アチグマを苦手とするヤケモンとうまくサイクルを回せないのであれば宝の持ち腐れですなwww ここについてまとめたものが下表ですぞwww ヤケモン 穴になるトップメタ 備考 不利相手が物理特殊に分かれており残り選出一枠で対策不能ですぞwwwアチグマ、ツツミ対策などヤルレの仕事も含めてヤミツの鋼テラスである程度カバー可能なので組ませる旨みが少ないですなwww ヤレベのテラスタル+カミフゴー対策で受けは成立しますなwww低火力ヤケで固まりがちだったりカミフゴーが眼鏡だと受けきれなかったりがネックですなwww 最大手の電テラパオジアン、ノマテラカイリューも怪しいですぞwww穴になる3体はタイプ的に炎で受けたいですが全てを相手取れる炎ヤケはおらず、地震の一貫も生まれますなwww 物理に弱すぎですぞwww崩し性能も最低レベルですなwww このように、アチグマに弱いヤケモンと同時選出するとトップメタに対して大きめの穴が開きますなwwwヤルレイドは役割範囲が狭いので当たり前ですがなwww アチグマもトップメタの一角なので本来積極的に同時選出したいところですが、それができるようなパーティは環境に多くないですなwwwありえないwww かつてのメガヤラクロスのように特定の構築にピンズドで刺せることが評価される例もあるにはありますが、その域に至っている組み合わせがあるとは言い難いと思いますぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤミツオロチ ヤミツオロチ軸はヤミツを先発に出して相手のサイクルを迅速に破壊するコンセプトのヤーティですが、アチグマとツツミの双方に弱いですなwwwこの2体への受け出し先を用意することで強気にヤミツを先発にすることができますぞwww ヤオー ヤオーもアチグマとツツミの双方に弱いためこちらも引き先として便利ですが、ヤオー本人が補完枠ということもありヤミツ程は要求していませんなwww ■対策 エルレイド/対策 ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ せいぎのこころ 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 不利 サーナイト ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/せいぎのこころ@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 しねんのずつき/インファイト 選択技 かみなりパンツ/トリプルアクセル/ほのおのパンツ/じしん/ストーンエッジ/リーフブレード/はたきおとす/どくづき/シザークロス ■考察 技は豊富ですが、耐性が少なく、耐性に対し種族値も噛み合ってないのでゴミですなwww 見た目は結構イケメンなのに残念ですなwww 岩と格闘半減ですなwwwDも高いですぞwww 特殊耐久と耐性がかみ合ってないのが本当に残念ですぞwww ヤルレイドwww レイドバトルを募集する時とかに使えそうですなwwwwwwww 名前がいい具合に役割もててますぞwwwwwwwwwwwwww ヤリジオンと似たような使い方ができますなwwwwwwwwwwwwwww 弱点である飛行霊をそれぞれ半減できるヤンギラスと相性がいいですぞwwwww ヤルレイドに出してきた超霊をヤンギラスのおいうちで倒すこともできますなwwwww ただし二体ともフェアリーが弱点なのは注意ですなwwww ↑剣盾ではおいうちが削除されたためそのコンビも崩壊してしまいましたなwwwありえないwwww 剣盾においてはさいみんじゅつ()とみねうちを両立できる珍しいポケモンなので捕獲要員としては役割持てますぞwww 後ダブルの叩きパでも技範囲の違いからテラキオンを押しのけて使われることが稀にありますなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ せいぎのこころ 475 メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 せいしんりょく 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■役割関係 不利 サーナイト ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/せいぎのこころ@こだわりハチマキorZクリスタルorエルレイドナイト 確定技 しねんのずつき/インファイト 選択技 かみなりパンツ/れいとうパンツ/ほのおのパンツ/じしん/ストーンエッジ/リーフブレード/はたきおとす/どくづき/シザークロス ■考察 耐性が少なく、耐性に対し種族値も噛み合っていませんのでゴミですなwww 見た目は結構イケメンなのに残念ですなwww 岩と格闘半減ですなwwwDも高いですぞwww 特殊耐久と耐性がかみ合ってないのが本当に残念ですぞwww ↑格闘にしか勝てないとかサーナイトでよしですなwwwもしBD逆でもせいぜい落第ですなwww 格闘に繰り出す事を考えるとエッジが撃ちづらいですなwww 他の格闘と呼ぶポケはラティ以外ほとんど変わらないので冷凍パンツかどちらかは持っておきたいですなwww 割と霊を呼ぶのでつじきりも有力ですなwww どうせ格闘全般が役割なので思い切ってAB振りでもいいですなwww ↑それでも足りませんなwww役割論理としてタブーですがわんぱくABくらいなら許されますかなwww 陽気珠テラキのインファが高乱2から低乱2くらいにはなりますなwwwどうせゴミなのでどうでもいいですがなwww メガシンカの話題が全くありませんぞwwwwwwwww 耐性的に欲しかった防御が上がりましたなwwwwwwwww 再考察する以外ありえないwwwwwwww ↑元のBが低い+メガ後のB方面も大して高くない+耐性は相変わらず微妙ですなwwwよって再考察する価値はありませんなwww エスパー/格闘の耐性はレジロックくらいのB指数があればヤケモンになれるかもしれませんなwww しかしたらればはありえないwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ エスパータイプ チョッキヤケモン
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2023年10月21日、22日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww 以下のリンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww 1日目(新規候補・復活ヤケモン)イイネイヌ オーガポン(かまどのめん) ガチグマ(アカツキのすがた) キチチギス ヤバソチャ エンペルト カビゴン ジャラランガ シャンデラ 2日目(昇格候補)パルデアケンタロス(炎) セグレイブ(1回目) ソウブレイズ トドロクツキ トドロクツキのドラゴンダイブ切り(可否) セグレイブ(2回目) トドロクツキのドラゴンダイブ切り(表記) 1日目(新規候補・復活ヤケモン) イイネイヌ 進行役 まずはイイネイヌですなwww(2023/10/21 21 00) yan 文字サイズが大きい方がいいかもしれませんがスマホだと支障が出ますかなwww(2023/10/21 21 00) ユズリハ 落第ですなwwwカイナの相互互換として運用するには一回り足りない耐久が不安すぎますぞwww(2023/10/21 21 00) yagami 役割対象が見当たらないので落第が妥当だと考えますなwww(2023/10/21 21 01) ヤニドリル スペックだけ見ればヤケモン相当なんですがなwww(2023/10/21 21 01) ギルバート 数値や耐性自体には光るものがありますが、他の格闘ヤケを押しのけて構築に入るだけの魅力が現環境ではありませんぞwww(2023/10/21 21 01) ヤノD 進行役は少し文字色を大きくした方が見やすいと思いますぞwww文字サイズのチェックをlargeにするとこのように大きめになりますなwww(2023/10/21 21 01) yan カイナの下位互換感が否めないですなwww(2023/10/21 21 01) はりねま ヤンタが強すぎるのが悪いですなwwwスペック自体は足りていると思われますぞwww(2023/10/21 21 01) yggbird 構築段階であまり欲しいと思える場面がありませんなwww環境の問題ですかなwww(2023/10/21 21 01) ユズリハ ヤャラと合わせてウーラの両型に対応できる選出を作れるというメリットこそあるもののデメリットが痛すぎるんですなwww(2023/10/21 21 01) yagami ヤツノ下位ナなスペックですなwww(2023/10/21 21 02) 苦い論者 役割対象の不足は否めないですなwwwスペックは十分なのですがなwww(2023/10/21 21 02) ヤニドリル 格毒複合かつ番犬ヤケという独自性は評価したいですなwww(2023/10/21 21 02) ヤノD スペックは非の付け所がなく環境上位に明確な有利こそ少ないものの有象無象に強い汎用性はあると思いますなwww(2023/10/21 21 02) yagami 毒しかなかったら昇格してるかもしれなかったと思いますなwww(2023/10/21 21 02) ユズリハ 毒だけだとそれはそれでアカツキへの性能捨てるので難しいところがありますなwww(2023/10/21 21 03) ギルバート カイナにもその汎用性があるのでどうしても上位に役割のあるヤツノカイナが優先されてしまいますなwww(2023/10/21 21 03) yan 地面弱点のポケモンは結構飽和しちゃってるのが痛いですなwww(2023/10/21 21 03) yan 岩ポンに強いのは評価点ですがなwww(2023/10/21 21 03) yggbird 地面弱点も格闘ヤケも十分メンツが揃ってますからなwww(2023/10/21 21 03) yagami 毒飛行だったら一軍クラスだったんですがなwww(2023/10/21 21 04) ユズリハ ヤャラと組ませるならカイナでいい、それ以外だとヤンタカイナを差し置いて使うほどのメリットがないという印象がありますぞwww(2023/10/21 21 04) ヤニドリル こいつこそ正しい意味で2軍候補感ありますなwww(2023/10/21 21 04) ランガ(遅刻済みません) 正直素のスペックは100点満点なのですがカイナとかいう150点とダダ被りなのが苦しいですなwww(2023/10/21 21 04) yggbird 環境を変化を待つという意味では候補のままで良い気がしますなwww(2023/10/21 21 04) ヤリムガン 山田に対するヤイリューほどではないですがイマイチ採用理由がないですなww(2023/10/21 21 04) ヤノD 各種定数ダメに強いのも強みではありますかなwww2軍に入れておくほどの有用性はあると思いますぞwww(2023/10/21 21 04) yagami 最初の頃はヤケモン確実みたいに言われてましたが、隔世の感がありますなwww(2023/10/21 21 05) ランガ(遅刻済みません) 正しく二軍候補ですなwwww ところでこいつってカイナに対しての優位点ってなにがありますかな?www(2023/10/21 21 05) 念 格闘の多くのライバルに割って入る実力がなさそうですなwww(2023/10/21 21 05) 進行役 文字サイズにlargeとかないのでわかりませんなwwwまぁ読めるのでいいですがなwwwそろそろ集計しても大丈夫ですかな?www(2023/10/21 21 05) yan ガチグマやアチグマと対面してしまった時の立ち回りはこっちのが強いですかなwww(2023/10/21 21 05) yan しかしS()によるものなので評価しづらいですなwww(2023/10/21 21 06) ランガ(遅刻済みません) なるほど一応強みはあるんですなwww確かにカイナ遅いうえに地弱点ですなwww(2023/10/21 21 06) ユズリハ カイナと比較した場合の利点は対アカツキ性能、カミに抜群を突かれない、ウーラオス一撃の対処ルートになる(2023/10/21 21 06) ヤニドリル 普段は何分程度議論していましたかなwww5~10分程度でしたかな?www(2023/10/21 21 06) ヤリムガン はたきダストの一貫性とその後のテラス含めた居座り性能は高いと思いましたなwww(2023/10/21 21 06) ユズリハ だいたいこのあたりですかなwww(2023/10/21 21 06) yagami とりあえず10分が目安ですが、進行役の方が「もういいだろう」と思ったら移ってもいいと思いますなwww(2023/10/21 21 06) yan 最大10分ですなwww(2023/10/21 21 06) ヤノD そこそこ早いので対面腐りにくさは上ですなwwwS振りはゴミですがS()自体は否定するものではないですからなwww(2023/10/21 21 06) 進行役 承知しましたなwww改めてではイイネイヌはヤケモンですかな?www(2023/10/21 21 07) はりねま 二軍ですなwww(2023/10/21 21 07) ユズリハ 落第ですぞwww(2023/10/21 21 07) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 07) yan 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) ランガ(遅刻済みません) 実際毒ってのは隠れ最強格タイプですからなwwww毒で種族値完璧ってのはそれだけでヤケモンたりえますなwww今回が特殊でしたなwww(2023/10/21 21 07) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 07) 苦い論者 落第に一票ですなwww(2023/10/21 21 07) 仙猿 ヤケモンですかな(2023/10/21 21 07) 念 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) ランガ(遅刻済みません) 落第ですかなwww(2023/10/21 21 07) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/21 21 07) yggbird 落第ですかなwww(2023/10/21 21 07) ヤニドリル 落第ですかなwww(2023/10/21 21 07) 進行役 残念ですがイイネイヌは落第ですなwww続いてはかまどオーガポンですぞwww(2023/10/21 21 08) オーガポン(かまどのめん) ユズリハ ヤケモン以外ありえないwww新規ではトップクラスの組み込みやすさ、耐久は不安なものの役割範囲の優秀さが光りますなwww(2023/10/21 21 09) ヤニドリル ヤケモンですなwww崩し性能がヤバコイルwwww(2023/10/21 21 09) yagami 間違いなくヤケモンですなwww最強格の火力と最低限の耐久と役割範囲が見事にマッチしてますぞwww(2023/10/21 21 09) ギルバート 耐久はギリギリですが、攻撃性能を加味すれば十分補完枠としてやっていけますぞwww(2023/10/21 21 09) ランガ(遅刻済みません) これ落としたら誰がヤケモン受かるんですかなwwww(2023/10/21 21 09) ヤリムガン サイクル性能不安すぎませんかなwww(2023/10/21 21 09) 苦い論者 オーガポンは議論不要でいい気もしますなwww耐久はやや不安ながら環境に重要な役割対象が存在しつつ高い崩し性能を持ちますなwww(2023/10/21 21 09) ヤノD 文句なしの火力ですなwww(2023/10/21 21 09) yan 選出圧の高いこいつのおかげで初手からクソきついみたいな対面を作られにくくなりましたなwww(2023/10/21 21 09) はりねま 7世代の亡霊にとっては専用アイテムで持ち物枠に役割を持てるというだけで価値がありますなwww(2023/10/21 21 09) ユズリハ 耐久不安定ではありますがそれ以上に役割範囲がえらいんですなwww(2023/10/21 21 09) ヤニドリル 崩される前に崩し切れるだけのスペックはあると評価しましたなwww(2023/10/21 21 09) 念 ヤケモン以外あり得ないwww我はヤジドラゴと組ませてますがヤインディと違って他に鉢巻を回せるのが本当に強いですなwww(2023/10/21 21 10) ヤノD 耐性は量より質であるということもわかりますなwww(2023/10/21 21 10) yagami 1サイクルしか回せませんが、その1サイクルで相手のサイクルを崩壊させるほどの火力があるので無問題ですぞwwwこれだけSが早ければ上を取れる機会もそこそこ多いですしなwww(2023/10/21 21 10) yan 弱点の形が結構えらいですなwww(2023/10/21 21 10) yggbird 序盤で相手のサイクルを崩せますなwww結果的に見方全体の耐久に寄与しますぞwww(2023/10/21 21 10) ユズリハ あとテラス切るのにリスクが付きやすいことも含めてテラスはそこまで安易に切れないと思ってますなwww(2023/10/21 21 10) yan 耐久の割に先制技()が痛くないですなwwww(2023/10/21 21 10) ギルバート かつてのコケコと同じく役割遂行後も腐り辛いのは評価点ですなwww(2023/10/21 21 10) 念 サブも豊富ですなwww戯れ岩封蜻蛉タネガンよりどりみどりですなwww(2023/10/21 21 10) ヤイズ 地面等倍水等倍の炎が地味に偉いですなwww(2023/10/21 21 10) yagami じだんだ馬鹿力叩きも忘れてはいけませんなwww(2023/10/21 21 11) 仙猿 なんなら対面構築の多い環境からしてさっさと崩せるのは偉大ですなwwwこれだけの攻撃性能があるなら文句なしですなwww(2023/10/21 21 11) yan 素のヤケモンとしての性能自体は十分でプラスアルファが豊富ですなwww(2023/10/21 21 11) ランガ(遅刻済みません) さすがに受け面は100点満点は出せませんが受けが70点でも攻めが170点なのでトータルで120点の最強ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) yggbird 疲労しきったあとでも火力の関係で起点にされにくいのも良いですなwww(2023/10/21 21 11) 進行役 かまどポンはヤケモンですかな?www(2023/10/21 21 11) yagami しかも夜の役割を持てるビジュアルを忘れてませんかなwwwプラス80点でトータル200点ですぞwww(2023/10/21 21 11) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ランガ(遅刻済みません) ヤケモンですなwwwww(2023/10/21 21 11) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) 念 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ヤイズ ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 11) ヤノD ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 11) はりねま ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) 仙猿 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 11) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 12) 進行役 かまどポンはヤケモンですなwww続けてお聞きしますが一軍たりえますかな?www(2023/10/21 21 12) yagami 一軍足りえると思いますぞwww汎用性と役割範囲は十分ですなwww(2023/10/21 21 13) ユズリハ 一軍だと思いますなwww(2023/10/21 21 13) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 13) ヤリムガン テラス固定がきつすぎるので二群ですなwww(2023/10/21 21 13) yan 一軍でもいいと思いますなwww(2023/10/21 21 13) ギルバート 一軍というには耐久面が気になりますし、テラス固定という難点もあるので二軍ですかなwww(2023/10/21 21 13) 念 2軍で様子見したい部分はありますなwww(2023/10/21 21 13) ヤニドリル 微妙に2軍寄りですかなwwwヤチグマが1軍なことを考えると1軍でもいい気はしますがなwww(2023/10/21 21 13) yggbird 我も2軍ですかなwwwやはり繰り出しはキツメですぞwwwwww(2023/10/21 21 13) 苦い論者 情報ディスアドと耐久不安があるので二軍ですなwww(2023/10/21 21 14) ランガ(遅刻済みません) 正直破壊力は1軍の中でも上位クラスですが受け性能に難がありますからなwwww(2023/10/21 21 14) 仙猿 そこまでか?というとそうでもないとおもいますなwww(2023/10/21 21 14) ヤノD というか一軍の議論ここでするんですかなwwwとりあえず二軍にしますかなwww一軍相当のパワーがあるなら次の議論で上がってくるでしょうし(2023/10/21 21 14) ランガ(遅刻済みません) 過去にも受け性能に難がある1軍はいたので1軍でもいいとは思いますがなwww(2023/10/21 21 14) 念 テラス切った時のの破壊力こそありますが毎回テラス権が試合の流れの中で回ってくるわけでもないですなwww(2023/10/21 21 15) 仙猿 かなり早いタイミングの議論ですし確かに次回に回してもいいかもですなwww(2023/10/21 21 15) はりねま 軍分けは1~2週間思考の時間があってもよいかもですなwww(2023/10/21 21 16) 仙猿 ここから弱みが強く出てくる恐れもありますしなwww二軍での様子見はもっともな意見におもいますぞwww今のところは一軍でも問題ないですがなwww(2023/10/21 21 16) ユズリハ こいつについては……どうするのがいいんですかな?www(2023/10/21 21 16) 進行役 んんwww今回決めると聞いたのでお聞きしましたが次回でよろしいですかなwww票は一軍4二軍6棄権1ですなwww(2023/10/21 21 16) ユズリハ 次回でいいと思いますなwww(2023/10/21 21 17) ヤノD 今の所は2軍扱いでいいと思いますぞwww(2023/10/21 21 17) ヤリムガン 今回のヤケモン認定枠はすべて二軍で保留扱いでいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 17) yan 満場一致一軍とかならまだしも今は二軍でいいでしょうなwww(2023/10/21 21 17) ギルバート 今回はバタバタしてしまいましたし本議論で昇格したヤケはとりあえず暫定的に二軍にするのが良いと思いますなwww(2023/10/21 21 17) ヤノD まだ一軍にするか二軍にするかでロジック固めもできてないでしょうし(2023/10/21 21 17) yggbird 暫定2軍で良いんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 17) 進行役 承知しましたぞwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 21 17) はりねま んんwww感謝以外ありえないwww(2023/10/21 21 18) ヤニドリル 直前のことだったので仕方ナッシーですなwww軍分けは次回以降ですかなwww(2023/10/21 21 18) ランガ(遅刻済みません) そうなると今回の合格者は全員いったん2軍ですかな?wwwwテンプレートの更新もリアルタイムで行っているため知っておきたいですなwww(2023/10/21 21 18) yggbird そのあたりどうするか直前に決まった感じなので仕方ないですなwww(2023/10/21 21 18) ヤノD 気ににしなくても大丈夫ですなwww切り替えて次ですなwww(2023/10/21 21 18) 進行役 では改めて議論に戻りますなwwwガチグマ(アカツキ)ですぞwww(2023/10/21 21 18) 苦い論者 今回の議論は機械的に二軍でいいと思いますなwww(2023/10/21 21 18) ガチグマ(アカツキのすがた) ユズリハ ヤケモンですなwwwグライオン対策としての音技需要、カイリューランドボブなどの等倍物理対策として組み込みやすく、持ち物も軽いので優秀ですぞwww(2023/10/21 21 18) ギルバート グライオン対策として無理なく構築に入れられる補完枠ですし、物理相手に腐らないのも優秀ですなwww(2023/10/21 21 19) yan ピンポ気味なヤケの割には腐りにくいのもよいですなwww(2023/10/21 21 19) ヤリムガン 初手対面は最強クラスですが役割は見出しにくかったですなwww(2023/10/21 21 19) ランガ(遅刻済みません) 正直素グマの劣化だと思っていましたが普通にいいかんじなんですなwwww(2023/10/21 21 19) yggbird ヤケモンですかなwww保管枠として原種と違うポジションを十分確保できてますなwwwwww(2023/10/21 21 19) 念 悪くはないですなwwwまあ積極的に落とす理由もありませんなwww(2023/10/21 21 19) はりねま 詳しくはありませんが論理の原則に忠実な性能だとは思いますなwww(2023/10/21 21 19) yan 一軍は絶対無いでしょうが落第は無いって感じですなwww(2023/10/21 21 19) ヤニドリル 耐性も耐久もかなり微妙寄りではあるんですよなwww(2023/10/21 21 20) 苦い論者 原種と比べると耐久が不安ですなwww我はD振りで使って物足りなく感じたのですがB振りの数値受けが主ですかな?www(2023/10/21 21 20) yagami ランドボブってそこまで安定するんですかなwww前者は受け出してもとんぼで逃げ帰られてしまうことが多く、ボブは鋼テラスとの読み合いが発生しますなwww(2023/10/21 21 20) yggbird 正に2軍的な立ち位置ですなwww(2023/10/21 21 20) ユズリハ 原種と違って特殊相手はポンコツですが物理に絞れば十分役割持てるんですなwww(2023/10/21 21 20) ヤイズ ヤケモンですなwww受け出しはやや難がありますが、特殊ヤケなのにアイテムが軽く、グライや物理竜に強めなのが良いですなwww(2023/10/21 21 20) yan H振りかB振りのがいいですなwww(2023/10/21 21 20) ギルバート ただB振りで無いと等倍物理受けが成立させられない部分もあるので、wikiのD振りやH振りには非推奨の文言を付けるか一旦coで良いと思いますなwww(2023/10/21 21 20) ヤノD アホアホ火力が楽しいですなwwwメガネを強く要求せずかといって異教徒間でも強化アイテムは大抵想定されないので(2023/10/21 21 21) ランガ(遅刻済みません) 素グマが受けに難を抱えながらも1軍張ったわけですし、それと比べて明らかに劣っているわけでもなく負担かけ性能はほぼ同等で差別点も大きい、落とす理由ありませんなwww(2023/10/21 21 21) 念 特殊の受け面でどうしても原種の影がチラつきますなwww(2023/10/21 21 21) ユズリハ H振りはともかくD振りはありえないと思いますなwww(2023/10/21 21 21) ヤノD 破壊力が素晴らしいですなwww(2023/10/21 21 21) ヤリムガン 無理にカミサフゴに出て行くのは難しいと思いましたなwww(2023/10/21 21 21) ランガ(遅刻済みません) D振りはCOでいいですかなwwww(2023/10/21 21 21) 進行役 ガチグマ(アカツキ)はヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 21) yan 初動の高さはやはり無視出来ませんなwww(2023/10/21 21 21) ヤニドリル 火力の高さもそうですが、特性込みので等倍範囲が偉いですなwww(2023/10/21 21 21) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) 念 ヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 21) ヤノD Dに降ってもそんなに役割増えないのでB振り推奨でいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 21) yggbird ヤケモンですなwww原種との差別化は出来ていると考えますぞwww(2023/10/21 21 21) ヤニドリル ヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 21) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 21) yagami 棄権ですなwww(2023/10/21 21 21) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 22) ランガ(遅刻済みません) ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 22) 進行役 ガチグマ(アカツキ)はヤケモンですなwww続いてキチキギスですなwww(2023/10/21 21 23) キチチギス ユズリハ 落第ですなwwwこいつの補完範囲はちょうどヤーガポンで賄える、崩し性能が高いわけではないので鉢巻を渡す価値を感じませんぞwww(2023/10/21 21 23) ヤリムガン ヤオーで良くね?感がありましたなwww(2023/10/21 21 23) ヤニドリル 落第ですぞwww(2023/10/21 21 23) yagami 何を見れるかが分かりませんなwww(2023/10/21 21 23) ギルバート 何とも言い難いですなwwwこれが補完に入る構築はあるにはあるのですが、という微妙感が強いですぞwww(2023/10/21 21 23) ユズリハ ヤオーは言われてみればたしかにですなwww(2023/10/21 21 24) 念 毒妖は火力低くしないといけない決まりでもあるんですかな?www(2023/10/21 21 24) 苦い論者 そこまで魅力的な性能ではないのですがそれなりに戦うことはできましたなwww(2023/10/21 21 24) ランガ(遅刻済みません) 我としては使っていてかなり快適だったので正直受かってほしいとは思いますが確かに他でいいと言われると否定しきれないんですよなwww(2023/10/21 21 24) ユズリハ 役割範囲はカミツツミですなwww(2023/10/21 21 24) yan 一応カミツツミを見れるっちゃあ見れるのですが…(2023/10/21 21 24) ヤニドリル カミツツミと一撃に強いという点は長所ですがどれも安定するか微妙感ありますなwww(2023/10/21 21 24) ランガ(遅刻済みません) 少なくとも個人の感想としては結構好感触ではありましたなwww(2023/10/21 21 24) yggbird 我は使っていなくて、想像で語りにくい性能なので何とも言えませんなwww(2023/10/21 21 24) ユズリハ カミツツミ見れてもヤャラやヤンタの鉢巻奪ってまで使うヤケモンではないと思いますなwww(2023/10/21 21 24) ヤノD 耐久は見ての通り優秀なので補完として入ってくる余地はあると思いましたなwwww(2023/10/21 21 24) ギルバート 特殊受けだけで見るとヤビで良い感はありますなwww一撃ラオス等の格闘に不利を取らない点で差別化は出来ますがなwww(2023/10/21 21 24) yggbird アイテム問題がどうしても難しそうではありますなwww(2023/10/21 21 25) はりねま 我も使っていないので何も言えませんなwwwありえないwww(2023/10/21 21 25) yan こういう補完ポケは地面弱点があると厳しい目で見たくなってしまいますなwww(2023/10/21 21 25) ユズリハ ここの対処は特に困ってないですしかといって攻撃性能が高いわけでもないですからなwww(2023/10/21 21 25) ヤノD ヤンタは鉢巻強く要求しないのでそこまで競合は気になりませんでしたなwww(2023/10/21 21 25) ヤニドリル テクニの火力増強もあまり活きていない気がしますなwww(2023/10/21 21 25) ランガ(遅刻済みません) ハチマキを占有するところさえなければ我はもろ手を挙げて推していましたが、それがある以上否定されても反論が苦しいですなwww(2023/10/21 21 25) 進行役 キチキギスはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 25) ユズリハ 落第ですなwww(2023/10/21 21 25) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 25) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 25) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/10/21 21 25) yan 棄権ですなwww(2023/10/21 21 25) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 26) yggbird 棄権しますなwww(2023/10/21 21 26) ランガ(遅刻済みません) 個人的な感情としてはヤケモンを推したいですなwww(2023/10/21 21 26) 念 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/21 21 26) 仙猿 カミツツミならヒメルもヤビゴンもいますしなwww(しばらく半芝になりますなwwwあり得ない(2023/10/21 21 26) 仙猿 落第ですなwww(2023/10/21 21 27) 進行役 残念ながらキチキギスは落第ですなwww続いてヤバソチャですぞwww(2023/10/21 21 27) ヤバソチャ はりねま 一軍以外ありえないwww(2023/10/21 21 27) ユズリハ ヤケモン以外ありえないwwwイケモン性能の高さから崩しやすさがヤバソチャwww(2023/10/21 21 28) ギルバート 非常に優秀な補完ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 28) ヤノD こいつは顔パスですなwwww(2023/10/21 21 28) ヤニドリル ヤケモンですなwww異教徒を火力でもてなしますぞwwww(2023/10/21 21 28) ヤリムガン 飛行枠でなくて格闘地面を半減できるのが強いですなwww(2023/10/21 21 28) yggbird これは入るでしょうなwww他にないポジションですぞwwwwww(2023/10/21 21 28) ヤノD 生まれながらのヤバヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 28) 念 ヤケモンに求められる物をしっかり持ってますなwww(2023/10/21 21 28) ヤクンテ かなりの手ごたえでヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 28) HM ガチグマは減ってしまったものの強いですなwww(2023/10/21 21 28) ランガ(遅刻済みません) こいつがヤケモンじゃなかったら誰が入るんですかなwwwwwww正直ヤダイトウより上までありますなwww(2023/10/21 21 28) ヤイズ ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 28) yan 草霊は攻撃性能が高く技威力とCでちゃんと攻撃性能を備えているのが偉いですなwww長かったですなwww(2023/10/21 21 28) はりねま 地面の一貫を切れる、高火力、何より意表が付ける、短所が不一致テラバ必須くらいしかありませんしそれも別に痛くありませんぞwww(2023/10/21 21 28) ギルバート 技範囲が終わっているくらいですが、この技範囲でも攻撃性能に問題があるという事は全く無いので欠点にはなりませんぞwww(2023/10/21 21 28) はりねま undo(2023/10/21 21 28) ヤリムガン ただリフスト以外の技はピンポイント気味ですなwww(2023/10/21 21 29) 仙猿 最初こそどうなることかと思いましたが普通に優秀ですなwww(2023/10/21 21 29) ユズリハ ヤダイトウと比べるとカイリューの範囲止められるのが地味にえらいですなwww(2023/10/21 21 29) yagami 評価する声ばかりでアレですが、個人的にはこいつはヤケモンとしては微妙に感じますwww(2023/10/21 21 29) ヤイズ シャドボは通りが良いので結構押しやすいですなwww(2023/10/21 21 29) 進行役 ヤバソチャはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 29) はりねま 突くの誤字を修正しようとしましたなwww意見は引っ込めませんぞwww(2023/10/21 21 29) yan 草霊が登場して10年弱、ようやくまともな草霊が出ましたなwww(2023/10/21 21 29) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ランガ(遅刻済みません) 否定意見初めて見ましたなwwwちょっと内容気になりますぞwww(2023/10/21 21 29) はりねま ヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 29) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 21 29) HM ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ヤノD 精進湖の範囲全部受けるやつ草悪と悪竜くらいですがツキぐらいしかもう環境にいませんなwwww(2023/10/21 21 29) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) 苦い論者 ヤケモンに一票ですなwww(2023/10/21 21 29) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 29) ランガ(遅刻済みません) ヤケモン一択ですなwww1軍すらアリエールwwww(2023/10/21 21 29) yggbird ヤケモンですなwwwただ否定意見聞いてみたい気もしますなwww(2023/10/21 21 29) 仙猿 ピンポなところもありますがヤケモンで問題ないですなwww(2023/10/21 21 30) 念 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 30) ギルバート ヤケモンに一票ですが、我も否定意見をちょっと聞いてみたいですなwww(2023/10/21 21 30) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 30) はりねま 進行前に我も聞きたいですなwww(2023/10/21 21 30) yagami 投票始まったのに否定意見言ってもいいんですかなwww(2023/10/21 21 30) ヤニドリル (さすがに2分程度は早くないですかなwww(2023/10/21 21 30) 進行役 ヤバソチャはヤケモンですなwww一旦否定意見をお聞きしますかな?www(2023/10/21 21 30) 苦い論者 ヤバソチャに対する強い否定意見というほどではないのですが、リフストはドロポンほど通りがいいわけではないのでヤダイトウを使った後だとこいつが一軍かは迷いますなwww(2023/10/21 21 31) yan まあ時間はまだ余裕がありますしいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 31) 進行役 んんwww早ぎますかなwwwもう少しゆっくり待ちますかなwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 21 31) 念 先日のヤャットではカイリューオーガポンの1/4勢にカットされやすいという話がありましたなwww(2023/10/21 21 31) ギルバート 一応否定意見を聞いて、意見を翻したい方が居れば再表明でも良いんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 31) yggbird ここまでスムーズですし聞いて良いと思いますぞwww(2023/10/21 21 31) ヤリムガン 炎ヤンタやヒメルあたりの引き先としての優秀さであって、一軍かどうかは難ありだと思いますなwww(2023/10/21 21 32) yagami では折角なので一応否定意見をば…単純な話で、役割対象が見当たらないのが全てですなwww連撃ラオスくらいしか見当たりませんし、その連撃も一撃のリスクがあるんですなwww(2023/10/21 21 32) ランガ(遅刻済みません) 確かにパングロ剣舞冷パンされたら死にますなwwwwまだ出くわしたことありませんがなwww(2023/10/21 21 32) yagami ちなみに同様の理由で我はヤダイも落第相当と考えており評価しておりませんなwww別にこの場で落第議論に持ち込む気は無いのであしからずですぞwww(2023/10/21 21 32) ヤニドリル 確かに上位では連撃ピンポになり気味にこともなくはないですなwww(2023/10/21 21 33) ユズリハ 一軍のリスクは昔より増えてはいるんですかなwww(2023/10/21 21 33) yggbird wikiの有利対面表にある範囲だと確かに今多いところは少ないですかなwwwただその連撃ウーラが憎すぎて欲しい場面はありますぞwww(2023/10/21 21 33) ランガ(遅刻済みません) カバ塩ラッシャも初期よりかなり減りましたしなwww(2023/10/21 21 33) ヤニドリル 我は依然剣舞水テラ水流でごり押しされたことがありましたなwwww(2023/10/21 21 33) HM 連撃ラオス対策枠はピンポ気味になりがちなのはありますなwww(2023/10/21 21 33) ギルバート 舐めたキョジオーンやディンルー、偶に来るヘイラッシャ辺りを確実に吹き飛ばせるので役割対象の不足はあまり感じませんでしたなwww(2023/10/21 21 33) yagami 我の考え方ですが、役割対象となるアタッカーが上位に2~3体くらいはいないといけないという考えですなwww(2023/10/21 21 34) ヤリムガン 一撃はほぼフェアリーテラス決め打ちで対策になってヤケモンとしては連撃相手の採用を優先してますなwww(2023/10/21 21 34) yan 連撃ウーラへの駒は少なすぎますからなwww(2023/10/21 21 34) ユズリハ 塩は現在10台半ばまで増えてますぞwww(2023/10/21 21 34) 苦い論者 正直ヤダイ・ヤバソチャのウーラオス検定失敗は妖テラで補っていますなwwwそれに見合う価値はあると思いますなwww(2023/10/21 21 34) ヤニドリル 眼鏡シャドボだと乱数なのも少しマイナスですかなwwwあまり気になったことはありませんがなwww(2023/10/21 21 34) yagami 連撃ウーら自体はヤャラ、カイナ、やや不安定ですがマンダもいますからなwwwこいつらの方が技範囲が広い分攻撃性能で勝っており、であればヤバソもヤダイもいらないという考え方ですぞwww(2023/10/21 21 34) yan 環境の変動が激しすぎて役割範囲の広さもすぐ変動しちゃうのが困ったところですなwww(2023/10/21 21 34) はりねま ヤンギを添えればあまり気になりませんぞwww初手対面ならリフストぶっぱでよいですしなwww(2023/10/21 21 35) HM ヤャラは遂行がキツくないですかなwww(2023/10/21 21 35) ヤイズ 我は水ウーラを見つつ地面の一貫を切れる点を評価してますかなwww初手のディンルーも飛ばせますしなwww(2023/10/21 21 35) ヤニドリル ラオス検定は一撃想定で出して水だった時の方がヤバイですからなwww(2023/10/21 21 35) ヤリムガン 悠長な挑発アンコ誘発性能の高さに救われてるところはあるかもしれませんなwww(2023/10/21 21 35) ランガ(遅刻済みません) どうしてもソチャヤダイが出せないけど水ラオス止めたいときは対面で何とかしてばかりなのでピンでも存在価値はあると考えますかなwww(2023/10/21 21 35) yagami ヤャラは向こうから勝手に引っ込めてきますので後続への交代読みでサブをぶっ刺せばいいですし、そうでなくても飛行テラスを切れば倒せますからなwww(2023/10/21 21 35) はりねま ヤンギラス、炎ヤンタロス、ヤメルゴン、ヤツノカイナ…強ヤケに地面弱点が多すぎるんですなwww(2023/10/21 21 35) ギルバート ヤャラ、カイナ、山田の何れも役割対象が多いので連撃相手を補完して貰うという使い方が出来ますぞwww(2023/10/21 21 35) yggbird アタッカーを普通に警戒されるようになると厳しいというのはありそうですなwww(2023/10/21 21 36) ヤノD といっても連撃がとにかく固有の対策枠を要求してきますからなwwwww一貫強い水+威嚇無効が受けにくすぎますぞwww(2023/10/21 21 36) yan ヤバソヤダイの攻撃性能はヤャラより高いと思いますなwwwwヤャラが低いとは言いませんがなwww(2023/10/21 21 36) yagami ヤャラ山田とカイナの相性はいいですからなwwwその為わざわざヤバソを使わずともコイツでいいじゃん…となるんですなwww(2023/10/21 21 36) 念 ランド相手は飛テラバが怖いという所もありますかなwww(2023/10/21 21 36) はりねま リフスト保有率は僅かに増えましたが未だマイナーですぞwww実況者がこぞって眼鏡粗茶を紹介したせいで知名度は上がっているかもしれませんがなwww(2023/10/21 21 36) 進行役 意見を基に判定を変えたい方はいらっしゃいますかな?www(2023/10/21 21 37) ヤリムガン 役割遂行だけならば奇跡の種で安くするのも手段ですかなwww(2023/10/21 21 37) yagami それならば鉢巻ヤャラ眼鏡山田もマイナーですので、奇襲性を比較しても問題ないですなwww(2023/10/21 21 37) 苦い論者 yagami氏の意見はごもっともだと思いつつラオスへのドバンテージとその他の性能で昇格のボーダーは十分超えていると考えていますなwww(2023/10/21 21 37) ランガ(遅刻済みません) 我も苦い殿と同じ意見ですかなwww(2023/10/21 21 37) yagami とりあえず我からはここまでですなwww後は投票に委ねますぞwww(2023/10/21 21 37) yggbird 役割範囲に関する意見は最もと思いますが、それでも現状では少なくとも補完で欲しい場面はあると見ますかなwww(2023/10/21 21 37) はりねま 変える気はありませんなwwwなんやかんや一軍級ですぞwww(2023/10/21 21 38) yagami ガッサが増えれば我もヤケモン認定したんですがなwww(2023/10/21 21 38) ユズリハ 変更なしですなwww意見は的を射ていると思いますが採用価値はあると思いますぞwww(2023/10/21 21 38) ヤニドリル 我は1軍かと言われると怪しくなりましたが、やはりヤケモンですなwww(2023/10/21 21 38) ヤリムガン ほぼヤンタヤンギヤメルで一貫する地面格闘を切れるのが評価点ですなwww(2023/10/21 21 38) yggbird 一軍かはともかく依然ヤケモン級ではあると思いますぞwww(2023/10/21 21 38) yan ザ・二軍ですかなwww(2023/10/21 21 38) ヤクンテ ヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 38) 仙猿 ここから増えてくる可能性も否定しきれませんし少なくともヤケモンではいいと思いますなwww(2023/10/21 21 38) ヤノD 役割対象の多くなさを考えれば一軍とは言えないと思いますが、其れでも二軍は硬いと思いますなwww(2023/10/21 21 39) yan 連撃ウーラが死滅したら落第でいいと思いますなwww(2023/10/21 21 39) yagami 我もヤバソチャにヤケモン適性があるのは認めているので、ヤケモン認定されても別段抵抗はありませんなwww(2023/10/21 21 39) ランガ(遅刻済みません) 地の一貫を切りつつ連ラメタに脳死で突っ込むことがよくあるため確かに役割とかよく考えてませんでしたなwwwwとはいえ脳死で入って不都合を感じないのでヤケモンでいいですかなwww(2023/10/21 21 39) 進行役 ではヤバソチャは今回はヤケモンとなりますなwww続いてエンペルトデスおwww(2023/10/21 21 40) エンペルト yagami 役割対象の少なさをそこまで気にしない方が結構いるのには個人的には驚いていますなwwwここは考え方の違いですかなwww(2023/10/21 21 40) ユズリハ ヤケモンですなwwwヤメルの相互互換で妖半減というのは一定需要がありますなwww(2023/10/21 21 40) ヤニドリル スペック的に少し不足気味ですが、それでも多くの面倒な相手を見れるのは優秀ですなwww(2023/10/21 21 40) ヤノD デスおwww まあ入力ミスですかなwwww(2023/10/21 21 40) HM ヤケモンを推しますなwww鋼の耐性が残ってあるのが嬉しく感じますなwww(2023/10/21 21 40) yagami ヤメルのほぼ下位互換ですがカミのムンフォ半減というただ1点でギリギリヤケモンですなwww(2023/10/21 21 40) ランガ(遅刻済みません) こいつは間違いなくヤケモンですなwwwカミツツミ同時に潰しつつそれ以外にも役割対象がちゃんといるのはとても優秀ですぞwww(2023/10/21 21 40) ヤクンテ 現環境ではヤケモンですなwww(2023/10/21 21 41) ヤリムガン 不意打ち性能は高そうですなwww(2023/10/21 21 41) ギルバート ヤンペはヤケモンですなwww役割対象が少ないように見えて上位に多く、不利な相手も多い訳では無いので扱いやすい補完枠と思いましたなwww(2023/10/21 21 41) yan ギリギリヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 41) ヤノD ヤケモンと思いますなwwwなんだかんだヤメルは色々耐性消えているのもありますしなwww(2023/10/21 21 41) ランガ(遅刻済みません) 個人的にヤメルがあまり好きではないというのもありますが、普通に使う価値ありますなwww(2023/10/21 21 41) 苦い論者 カミツツミを同時に対策可能で鋼の耐性が残っているのは重要な採用理由ですなwww(2023/10/21 21 41) yagami ただ火力が弱いんですよなwwwこいつに眼鏡を渡したいかと言われると微妙なんですよなwww(2023/10/21 21 41) yggbird 役割対象が見事に上位に固まっているので環境に助けられてという感じですかなwww数値は怪しいですなwww(2023/10/21 21 41) ギルバート たらればですがもうちょっと火力は欲しかったですなwww(2023/10/21 21 41) ユズリハ ヤメルと比較すると対サーフゴーで劣るので構築単位で補完してあげる必要はありますなwww(2023/10/21 21 41) ヤイズ ザ補完ですなwww珠眼鏡要求するのが難点ですかなwww(2023/10/21 21 41) 念 やはり全体的に数値が控えめなのは気になりますなwwwただツツミ対策は限られているのでその需要で食っていけそうですなwww(2023/10/21 21 41) ランガ(遅刻済みません) 我はできれば珠でやりたいですなwww(2023/10/21 21 42) ヤニドリル 耐久がかなりギリギリになりますが球も悪くないと思いますぞwww(2023/10/21 21 42) ヤリムガン まけんき推奨なんですかなwww(2023/10/21 21 42) ヤリムガン かちきでしたなwww(2023/10/21 21 42) ヤイズ カミツツミ対策としては妖の一貫を切れるのが大きいですかなwww(2023/10/21 21 42) ギルバート 役割対象とは言えませんが、鋼1/4のおかげで対サフゴはゴルラに受け出せばやれはしますなwww(2023/10/21 21 42) yan かちきでいいと思いますなwww(2023/10/21 21 42) ヤクンテ 勝気に変わったのありがたいですなwww(2023/10/21 21 42) ユズリハ むしろかちき以外にする理由がありませんなwww(2023/10/21 21 42) ヤニドリル 異教徒ga(2023/10/21 21 42) ヤノD 髪のムンフォで遂行不能が起きないですからなwww(2023/10/21 21 43) 苦い論者 特性は両方とも発動する機会はありますなwwwかちきの方が多そうですかなwww(2023/10/21 21 43) ギルバート ムンフォやマジフレの耐性付くのが評価点でもありますし、げきりゅうはcoでも良い気がしますなwww(2023/10/21 21 43) ユズリハ 耐久自体は思ったより高くなかったですなwww(2023/10/21 21 43) ヤニドリル ミスですなwww異教徒エンペが結構場作り的な動きをしてくるので割と通しやすいとも感じましたなwwww(2023/10/21 21 43) ランガ(遅刻済みません) カミツツミメタ全員の共通点ですが地が弱点なのはつらいですなwwwしかし水なのでまだましな方ですなwww(2023/10/21 21 43) ヤクンテ 確かにヤケモンと思われないのもアドバンテージですなwww(2023/10/21 21 43) yggbird 球での運用にどこまで耐えうるのか気になりますぞwww眼鏡は何だかんだ貴重ですしなwww(2023/10/21 21 43) ランガ(遅刻済みません) 初手で出せばほぼ100挑発ですしなwww(2023/10/21 21 44) 念 裏の地を牽制できるのはチョッキジバコには無い強みでしょうなwww(2023/10/21 21 44) ヤリムガン ラスカ遂行だとヒードランと似た問題抱えそうですなwww(2023/10/21 21 44) ランガ(遅刻済みません) 基本珠なので、たまに耐久不足は感じますなwww(2023/10/21 21 44) ヤノD もしヤンペが激流の場合カミの遂行時でCダウン気にせず殴りたいときに使える物理鋼技が…(2023/10/21 21 44) yan ジバコはオーガに弱いのもつらいですしなwww(2023/10/21 21 44) ヤノD メ タ ル ク ロ ー()(2023/10/21 21 44) ランガ(遅刻済みません) wwwwwwwwwww(2023/10/21 21 44) ヤノD しかないんですなwwwwwwwww(2023/10/21 21 44) yan ありえないwww(2023/10/21 21 44) ヤクンテ んんwww(2023/10/21 21 44) ユズリハ 瞑想カミは減ったので瞑想はそこまで気にしなくていいと思いますぞwww(2023/10/21 21 44) ランガ(遅刻済みません) はがねのつばさくらい持ってこいwwwwwwwwwwwwwwwwww(2023/10/21 21 44) ヤニドリル はがねのつばさ没収でしたかなwwwあれあったら多分両刀で殴れたでしょうかなwww(2023/10/21 21 45) yggbird んんwwwムンフォの追加効果率はそこそこ高いのでかちき一択ですなwww(2023/10/21 21 45) ヤノD 何でアイへ覚えないのかと数時間(2023/10/21 21 45) ヤニドリル (ところで冷静クイックターンってありえるんですかなwww)(2023/10/21 21 45) ランガ(遅刻済みません) 議論中に爆笑するとは思いませんでしたなwwwwそれはそれとして特性はかちき一択にしていいでしょうなwww(2023/10/21 21 45) ユズリハ ありえないことはないと思いますぞwww(2023/10/21 21 45) yagami コイツしっぽあったと思うのでアイアンテールもあってよかったと思いますなwww(2023/10/21 21 45) ランガ(遅刻済みません) 正直4枠目はどれも微妙ですしいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 45) ヤノD ありだとは思いますなwww(2023/10/21 21 46) yan スマートホーンを…覚えないんですなwwwありえないwww(2023/10/21 21 46) 苦い論者 かちきは(推奨)でもいい気はしますなwww(2023/10/21 21 46) ヤニドリル そう思って入れてみたんですが全く使う場面ないんですなwww(2023/10/21 21 46) ランガ(遅刻済みません) 尻尾死ぬほどちっちゃいですぞwwwまぁ過去に尻尾ないのにアインテ使う変態もいたのでまだましですかなwww(2023/10/21 21 46) ギルバート クイタンは一応ありえますなwww四枠目がピンポ気味なので否定される要素は無いと思いますぞwwwひかえめクイタンはありえないですがなwww(2023/10/21 21 46) HM 4枠目はラッシャに打てる結びでいいとは思いますなwww(2023/10/21 21 46) yagami そういえばヤヤドラのアイアンテールでテテフを倒す論者()がいましたなwww(2023/10/21 21 47) yggbird 奇襲性能を考えるとあえてクイタンするより殴りかかったほうが良いきはしますなwww(2023/10/21 21 47) ユズリハ 4枠目常に腐りますが冷静で物理技にするとアカツキに上から殴られることは気になりはしますなwww(2023/10/21 21 47) ランガ(遅刻済みません) まぁ正直裏への打点を第一にするなら草結び一択ですがなwww(2023/10/21 21 47) ヤノD ダメ計してませんが草結びはミロカロスの遂行にもなりますかなwwww(2023/10/21 21 47) ギルバート ちょっと議論が逸れてきていますし、反対意見も見当たらないので採決に移ってもらっても良いと思いますぞwww(2023/10/21 21 47) ヤニドリル 抜かれて気になる相手もアカツキだけではあるんですなwww(2023/10/21 21 47) yagami ドロポンラスカノ吹雪結びで安定だと思いますなwww結びが無いと強みである対ミロラッシャ性能が弱くなりますぞwww(2023/10/21 21 47) ユズリハ 一瞬波動弾とか頭をよぎりましたがアレ最大打点になる相手いませんからなwww(2023/10/21 21 47) 進行役 エンペルトはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 48) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ランガ(遅刻済みません) ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤノD ヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 48) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) はりねま 棄権ですなwww(2023/10/21 21 48) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) HM ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 48) 念 ヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 48) ヤリムガン 棄権ですなwww(2023/10/21 21 48) yggbird ヤケモンですかなwww数値的にここがギリという感じですがなwww(2023/10/21 21 48) yan しんくうは()の間違いですかなwww>はどうだん(2023/10/21 21 48) 進行役 エンペルトはヤケモンですなwww続いてカビゴンですぞwww(2023/10/21 21 48) カビゴン ユズリハ ヤケモンですなwww攻撃性能は低いですが持ち物が軽いので補完要因として光りますなwwwイーユイへのごまかしになるのも地味にgoodですぞwww(2023/10/21 21 48) ヤノD 役割論理の禁忌ですなwww(2023/10/21 21 49) ランガ(遅刻済みません) 火力は若干目をそむけたくなりますが受け面が優秀なのでヤケモンでいいと思いますなwww(2023/10/21 21 49) yggbird ヤケモンですなwwwヤーガポンのおかげで鉢巻回せたのですがとりあえず地震で雑に崩していけますぞwwwwww(2023/10/21 21 49) ギルバート 剣盾の時ほどの性能は無くなりましたが、やはり特殊受けとしては一日の長がありますぞwwwヤケモンですなwww(2023/10/21 21 49) ヤニドリル ヤケモンですなwww特殊方面の役割をコイツに圧縮することができて偉いですぞwww(2023/10/21 21 49) yan キックがないのが残念ですがまあ役割対象が魅力的で地面弱点もないのでヤケモンでいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 49) 苦い論者 攻撃性能はやや不安ですが役割対象が十分環境にいますなwww(2023/10/21 21 49) ヤクンテ 頼りになりますなwww(2023/10/21 21 49) yagami コイツも火力が弱いんですよなwwwヤンペと違って物理アタッカーなのも難点ですぞwww(2023/10/21 21 49) yggbird 鉢巻回せないと悲惨な気はしますなwww(2023/10/21 21 49) ランガ(遅刻済みません) 普通にフゴーいけるのが面白いんですよなwwww特殊は全部こいつでいいんじゃないですかなwwwとはいえハチマキ問題はありますなwww(2023/10/21 21 50) ヤリムガン サブは地震ヘビボンみたいな感じで使われてるんですかなwww(2023/10/21 21 50) yggbird ただ汎用性が高いので、回す価値は高いと思いますぞwww(2023/10/21 21 50) ユズリハ 技枠6つくらい欲しくなりますなwwwあと鉢巻欲しいですが渡す余裕はありませんなwww(2023/10/21 21 50) ヤノD ヤケモン性能はなかなかですなwww最大打点が弱点つけない120という問題こそありますがなwww(2023/10/21 21 50) ギルバート 今世代では鉢巻推奨の文言を添えても良いでしょうなwwwとはいえ渡すだけの価値がある補完ですぞwww(2023/10/21 21 50) ヤイズ 火力面がどうしても気になりますなwww鉢巻は他に回したい奴が多すぎますぞwww(2023/10/21 21 50) ランガ(遅刻済みません) 正直どくどくだまも持たせたくないしすてみも撃ちたくないというのが個人的な問題ですなwww(2023/10/21 21 50) はりねま 先程カミツツミ対策枠に地弱点が多いと話題になりましたが、こいつには当てはまりませんなwww(2023/10/21 21 50) yagami 今作は物理ヤケモンがどうしても多めになるので、ヤンペに比べてヤーティの攻撃性能が落ちる問題がありますぞwww(2023/10/21 21 50) yan まあ気を抜くと物理偏重になるのはいつも通りですなwww(2023/10/21 21 51) ヤリムガン ツツミへの遂行って結局捨て身なんですかな?www(2023/10/21 21 51) yggbird 鉢巻ならアムハンでいけますなwww(2023/10/21 21 51) ヤニドリル アームハンマー連打でいいんじゃないですかなwww(2023/10/21 21 51) yagami 鉢巻が無いと確定で持っていけませんなwww(2023/10/21 21 52) yggbird でも大抵地震うちますぞwwwwww相手は引くか身代わりですなwwww(2023/10/21 21 52) ギルバート アムハンで良いですなwwwテラスは滅多に切られませんぞwww(2023/10/21 21 52) ランガ(遅刻済みません) アンカー切り忘れてましたぞwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 21 52) ヤニドリル 毒空元気だと確かツツミに耐えられたはずですなwww(2023/10/21 21 52) ランガ(遅刻済みません) ツツミってあいつなぜかしれっとそれなりに硬いんですよなwww(2023/10/21 21 52) HM 物理はサザン程度でしたかなwww(2023/10/21 21 53) ヤリムガン ツツミイーユイにアムハン、カミに鋼技がほぼ確定ってことですかな?www(2023/10/21 21 53) ギルバート 鉢巻ならカミはヘビボン無くても地震とかで行ける気がしますなwww(2023/10/21 21 53) ヤニドリル 我は捨て身自身アムハンヘビボンで使ってますなwww技枠足りませんなwww(2023/10/21 21 53) ヤノD 鉢巻捨て身でようやく無振り確1ですなwwww(2023/10/21 21 53) 念 ノーマル/地震/ヘビボン/アマハンですかなwww(2023/10/21 21 53) ギルバート ツツミが耐久振っていることは滅多にないので一応安心ですかなwww(2023/10/21 21 54) ランガ(遅刻済みません) 一致で遂行したくないのでサブで遂行したくなりますなwww裏への打点は減りますがあまり気になったことがない気がしますなwww(2023/10/21 21 54) 進行役 カビゴンはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 54) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ヤニドリル ヤケモンですなwwwキック返せですなwww(2023/10/21 21 54) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) 念 棄権しますなwww(2023/10/21 21 54) ランガ(遅刻済みません) ヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 54) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/21 21 54) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 54) はりねま ヤケモンですなwwwメガトンキック返す以外ありえないwww(2023/10/21 21 54) ヤノD ヤケモンですなwwwしかしキックを返す以外ありえないwww(2023/10/21 21 54) 進行役 カビゴン歯ヤケモンですぞwww次はジャラランガですなwww(2023/10/21 21 55) ジャラランガ ユズリハ ヤケモンですなwwwイーユイとグライオンの対策枠を圧縮できるのは構築において非常に貢献しますなwww(2023/10/21 21 55) はりねま ヤケモンですぞwww耐性と音技が偉いですなwww(2023/10/21 21 56) ギルバート 過去一番輝いている気がしますなwwwテラスで妖や飛行に幾らでも切り返せるようになったのが大きいと感じますなwww(2023/10/21 21 56) ヤノD ヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 56) はりねま 冷静型のインファ単採用は諸説ありますなwww(2023/10/21 21 56) ランガ(遅刻済みません) しっかりヤケモンですなwwww個人的感情を差し置いても落第させるのは役割論理界への損失がでかすぎますぞwwww(2023/10/21 21 56) ヤニドリル 思っていたよりも動かしやすいですなwwwカスタマイズ性が高くて柔軟に組めますぞwww(2023/10/21 21 56) yan いつものですなwww入れたいけど入れたくないみたいな要素が圧縮されてて便利というやつですなwww(2023/10/21 21 56) ユズリハ 冷静だとインファでは火力足りない気がしますなwww(2023/10/21 21 57) ランガ(遅刻済みません) 個人的には物理ならハチマキ、特殊ならメガネが大好きですなwww(2023/10/21 21 57) 苦い論者 イーユイ見つつ環境上位に不利対面作りにくいのは評価高いですなwww(2023/10/21 21 57) ヤノD ドラゴ同様に強烈に妖を誘いますがその妖がもうカミぐらいしかいないんですなwwww(2023/10/21 21 57) ヤリムガン 格闘とドラゴンだとドラゴンの側面が強く出てるんですかなwww(2023/10/21 21 57) ヤノD ボボッキュはオーガポンに皮貫かれてしまうので激減しましたなwwww(2023/10/21 21 57) yggbird 便利屋枠ですなwwwカミ対策はもう十分メンツが足りてるので妖を呼ぶのは気にならないはずですぞwww(2023/10/21 21 57) ギルバート 耐久カツカツになりやすい今世代において珠を持たせても役割遂行に支障が出づらいのも高評価ですなwww(2023/10/21 21 57) yan 異教徒には馬鹿にされてる複合ですがなんやかんや便利なタイプですなwww(2023/10/21 21 58) ヤニドリル ボボッキュも28位とかですからなwww環境が味方していますなwww(2023/10/21 21 58) 念 我はいまいち上手い構築が思い浮かびませんでしたが2闘、3闘でヤーティを組む事になるんでしょうかなwww(2023/10/21 21 58) ランガ(遅刻済みません) 特に現環境ではメガネが最強ですぞwww真っ向からねじ伏せられるような役割対象こそ少ないもののヤーティの苦手を一層しつつ確実に1体持っていく最強裏方ですなwww(2023/10/21 21 58) yan 格闘2枠は今世代割とあるあるのヤーティだと思いますなwww(2023/10/21 21 58) ランガ(遅刻済みません) まさに我が3闘ヤーティ使ってますぞwwww(2023/10/21 21 58) yggbird 特に意識せずとも格闘被りは良く起きますなwww(2023/10/21 21 58) ユズリハ 3闘かはともかく2闘は十分ある気がしますなwwwヤンタと役割がだいぶ異なりますからなwww(2023/10/21 21 58) ギルバート 闘3はちょっと行き過ぎじゃないかとは使用感聞いて思いますが、闘2は問題なく構築組めますぞwww(2023/10/21 21 59) ヤリムガン 特性って防弾優勢なんですかなwww(2023/10/21 21 59) ヤノD あとはオーガポンのじゃれ率も高くないので普通に出せることありますなwwww(2023/10/21 21 59) yan 格闘で特殊をやれるのはそれだけで強みですなwww(2023/10/21 21 59) yggbird 大体ヤンタのせいですなwww(2023/10/21 21 59) 進行役 ジャラランガはヤケモンですかなwww(2023/10/21 21 59) ユズリハ 基本は防弾でいいと思いますなwwwガッサいないですしなwww(2023/10/21 21 59) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ランガ(遅刻済みません) 一応闘被りはありますが、こいつはどの闘友共存できますなwww(2023/10/21 21 59) はりねま ヤケモンですぞwww(2023/10/21 21 59) ギルバート 防弾が今世代では推奨でしょうなwww防音はダブルで良いですぞwww(2023/10/21 21 59) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ギルバート ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ヤノD ガッサ激減と音使いも少ないので防弾推奨ですなwww(2023/10/21 21 59) yan ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) 念 棄権しますなwww(2023/10/21 21 59) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) ヤクンテ ヤケモンですなwwww(2023/10/21 21 59) ヤニドリル ヤケモンですなwww我は異教徒ランガを潰すために防音試していますなwww(2023/10/21 21 59) ランガ(遅刻済みません) コイツがヤケモンでなければ誰がヤケモンやるんですかなwwwwwヤケモン以外ありえないwww(2023/10/21 21 59) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/21 21 59) yagami 棄権しますなwww(2023/10/21 21 59) 進行役 ジャラランガはヤケモンですなwww次で最後ですぞwwwシャンデラですなwww(2023/10/21 22 00) シャンデラ ユズリハ 落第以外ありえないwwwすり抜けを活かせる相手もいない上にシャドボではオーガポン落ちないのでヤウブレでやkですしそのヤウブレも当落線ギリギリですからなwww(2023/10/21 22 00) ヤリムガン ドクガの劣化ですなwww(2023/10/21 22 00) ヤニドリル 落第ですぞwwwお疲れ様でしたなwww(2023/10/21 22 01) はりねま ざんねんですがさようならwww(2023/10/21 22 01) 苦い論者 耐久足りなくて構築を組めませんでしたなwww(2023/10/21 22 01) ヤクンテ ヤャンデラは好きですが性能が足りてませんなwww(2023/10/21 22 01) ランガ(遅刻済みません) 流石に悲しいですなwww霊は枠が少ないんですなwww(2023/10/21 22 01) ギルバート かつてのヤケモンを悪し様に言いたくはありませんが、もはや時代についていけていませんぞwww(2023/10/21 22 01) yggbird 流石にもう…www(2023/10/21 22 01) yagami ゴーストが邪魔過ぎますなwww(2023/10/21 22 01) ヤノD ヤウブレですら…というラインなのにやャンの出る幕がなさすぎですなwwww(2023/10/21 22 01) 念 やつかれさまですなwww引退生という言葉は趣があって好きですなwww(2023/10/21 22 01) ランガ(遅刻済みません) 霊が受けたい連ラは炎のせいで受からず、炎で受けたいカミは霊のせいで受からず…なのでさすがにちょっと枠がないですなwww(2023/10/21 22 01) ヤニドリル ヤバヒ自体はまだやれますが、それ以外は付いていけていませんなwww(2023/10/21 22 02) ランガ(遅刻済みません) 引退生wwwまさにこいつのためにあるような言葉ですなwww(2023/10/21 22 02) ギルバート 魅力だった高火力もヤーユイ等の対抗馬の出現で薄れていますなwww(2023/10/21 22 02) はりねま 耐性欲しければヤウドでやk 火力欲しければヤーユイでやk 壁割りたければヤンタでやkですなwww(2023/10/21 22 02) yan ソウブレどころかラウボですらう~んなのにこいつの出る幕はないですなwww(2023/10/21 22 02) yagami というかなんで今作の炎は揃いも揃って妖等倍だったり霊弱点だったりするんですかなwww(2023/10/21 22 02) ヤノD 霊も炎も過密気味、崩し枠としても炎はイーユイやオーガポンが存在、一部異教徒戦法メタとしても天然+身代わり貫通のヤウドがいる…と全てにおいて何かに見劣りしてしまいますなwwww(2023/10/21 22 02) yggbird トップメタは軒並み霊に打点もってますからなwww(2023/10/21 22 02) ヤニドリル 炎枠の意外と結構激戦区ですなwww初期環境だったらまだ戦えたと思いますぞwww(2023/10/21 22 03) yggbird はたき解禁も向かい風ですなwww(2023/10/21 22 03) 進行役 我もなんだか悲しいですがお聞きしますぞwwwシャンデラはヤケモンですかなwww(2023/10/21 22 03) yggbird 雑に悪技が飛んできますぞwww(2023/10/21 22 03) ランガ(遅刻済みません) 初期は初期でヤウドとの差別化どうするの問題ありますなwww(2023/10/21 22 03) ユズリハ 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) yagami 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) 苦い論者 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ヤノD ヤウドはまだたまにいる害悪殺しに使えるのですが(2023/10/21 22 03) はりねま 落第ですかなwww(2023/10/21 22 03) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ランガ(遅刻済みません) とても苦しいですが落第ですなwww(2023/10/21 22 03) yan 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) yggbird 落第ですなwwwお疲れ様ですぞwww(2023/10/21 22 03) ヤノD 落第ですなwww(2023/10/21 22 03) 念 心苦しいですが落第ですなwww(2023/10/21 22 04) ヤニドリル ヤレンアルマ的に崩しに強めのヤケモンとして一定の評価はあったんじゃないですかなwww(これは投票ではないですなwww(2023/10/21 22 04) 進行役 残念ながらシャンデラは落第してしまいましたなwww本日の議論は以上となりますぞwww慣れぬことでご迷惑をおかけしましたなwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/21 22 05) 2日目(昇格候補) パルデアケンタロス(炎) 進行役 本日は昇格議論ですなwwwまずはケンタロス(パルデア炎)ですぞwww(2023/10/22 21 01) ユズリハ 一軍以外ありえないwww現環境最強格の一匹ですぞwww(2023/10/22 21 01) しる 元々1軍かどうか、というラインのヤケモンなので追加された役割対象がトップをかっさらって落ちてくる気配がないなら1軍でしょうなwww(2023/10/22 21 01) 仙猿 こいつは一軍以外ありえないwwwオーガポンとパオジアンという受けづらい輩を受けられるのがえらいですぞwww(2023/10/22 21 01) ランガ 現行の全ヤケモン中で余裕の最強ですなwww(2023/10/22 21 01) ギルバート 一軍昇格に特に異論はありませんなwww(2023/10/22 21 01) yggbird どんな構築にも隙あらば入ってきますなwww一軍以外ありあえないwww(2023/10/22 21 02) ヤイズ 一軍ですぞwww重要な役割対象を持ちながら崩し性能も申し分ないですぞwww(2023/10/22 21 02) ヤニドリル むしろ前レギュがおかしかったぐらいですなwww汎用性がヤバコイルwww(2023/10/22 21 02) ヤノD 議論入りますかなこれwwwwwwww(2023/10/22 21 02) 苦い論者 オーガポン対策として需要が急増していますなwwwそれ以外の相手にも腐りにくいですなwww(2023/10/22 21 02) ランガ こいつが2軍だったら一軍は存在しませんなwww(2023/10/22 21 02) ヤサギ 今後水毒や水飛が大流行でもしない限り一軍以外ありえないwww(2023/10/22 21 02) みるど 今レギュでは使ってないですがそもそもシーズン1時点で一軍推しでしたなwww(2023/10/22 21 02) ヤイズ 初期環境の輝きを取り戻しましたなwww(2023/10/22 21 02) yagami 使ってみましたが一軍とまでは言えませんかなwww威嚇の対策が多いこと、鉢巻が無いと火力がきついこと、水や岩を通してしまう関係上汎用性の面で一歩劣る事が問題ですなwww(2023/10/22 21 02) ランガ 流石にガエンが復帰したら一軍は怪しくなりそうですがなwwwwはるか先ですなwww(2023/10/22 21 02) yagami 今日も我だけが反対意見を出す構図になってしまいましたなwww(2023/10/22 21 02) はりねま 一軍以外ありえないwwwこいつ無しでの構築は考え難いですぞwww(2023/10/22 21 03) ヤリムガン 裏に水ラオス受けは必須ですなwww(2023/10/22 21 03) ヤノD 正直前レギュでもクッション性や腐りにくさ、有象無象への誤魔化し性能考えたら一軍相当と思うのですがなwww(2023/10/22 21 03) ランガ 全肯定では議論になりませんから反対意見は助かりますなwww(2023/10/22 21 03) しる 炎ヤンタが現在のヤーティに必須かというとそうでもないですが、今まで浮いてる威嚇を何枠入れようかなと悩んでいたところに威嚇の選択肢を増やして浮いてると威嚇を分解できるようにしたのが偉すぎですなwww(2023/10/22 21 03) ヤサギ 出来レースではなく議論なので意見は出せるだけ出していいんじゃないですかなwww(2023/10/22 21 03) ユズリハ 反対意見がいるようなので詳しく聞きたいですなwww(2023/10/22 21 03) はりねま ヤンギ粗茶ヤメルとセットですなwww(2023/10/22 21 03) ギルバート 特に鉢巻が無くとも火力不足を感じた事はありませんが、どういう場面で感じましたかな?www(2023/10/22 21 03) ヤニドリル とはいえyagami氏の意見も一理あるとは思っているので有益情報ではありますぞwww(2023/10/22 21 03) ランガ これ抜きでヤーティ組むの難しいですなwww(2023/10/22 21 03) ヤリムガン 地面水あたりを通すので茶か飛行かは欲しいですなwww(2023/10/22 21 04) きのこ 遂行には問題を感じたことはありませんが炎や闘としては火力が控えめであることについては我も同意出来ますなwww一軍だとは思いますがなwww(2023/10/22 21 04) ヤサギ アロキュウが減りつつあるのでレイブルはいらないですかなwww(2023/10/22 21 04) ランガ 我的にははじめは帯でもとても満足だったのですが、ハチマキを使った瞬間感動しましたなwww(2023/10/22 21 04) ヤニドリル 地面の一貫ができやすくなってしまうのは結構苦しい時はありますなwww(2023/10/22 21 04) yagami カイナと比較した場合に、岩ポン、ラオス、ツツミ辺りが厳しいのがまず1つで、物理受けとして見た場合に威嚇を逆手に取られるパターンが増えすぎて、重戦車格闘としてはカイナに一歩劣る感じですなwww(2023/10/22 21 05) ヤニドリル アロキュウ減りつつあるとはいえふとした時に飛んでくるぐらいにはまだいますぞwww(2023/10/22 21 05) ランガ 地の一貫は確かにそうですなwwwタクンソチャセットがほぼ毎回入ってきますぞwww(2023/10/22 21 05) ヤリムガン 数値は威嚇込みでカイナとなるのでヤャラカイナ愛用してたら物足りなさ感じそうですなwww(2023/10/22 21 05) きのこ パラド環境辺りから地面の一貫性は気になるようになりましたなwww浮いているヤケは1体は欲しくなりますなwww(2023/10/22 21 06) ヤイズ タクンが自然に入れやすくなったので前環境より地面の一貫は気にならなくなりましたなwww(2023/10/22 21 06) はりねま 対炎ポンに関し帯エッジで確1になるのが無振りまでなのは大きなマイナス点ですなwww砂である程度は補えますがこちらの耐久も削れますぞwww(2023/10/22 21 06) yagami Dが低い以上どうしてもカイナとの比較になってしまい、そうなると物理全般相手を考えた際にカイナに一歩劣るのはどうしても気にかかりましたなwww(2023/10/22 21 06) yggbird 威嚇持ちのメンツが多すぎてまけんき持ち相手に立ち回りが窮屈になることはありますなwww(2023/10/22 21 06) ヤノD 我としては山田やヤャラと合わせているぶんにはそこまで不満も感じないですなwwww(2023/10/22 21 06) yan 発売最初期と比較するとゴリ押しをしづらくなったのは痛いかもしれませんなwww(2023/10/22 21 06) 仙猿 しかしきっつい相手を軒並み見られて両壁()も粉砕できるのは大いに評価できますなwwwヤサイドンタイプのように思いますなwww(2023/10/22 21 06) ランガ あー確かに、一軍ってなんか圧倒的火力!圧倒的耐久!!どんな敵も真正面からねじ伏せる!!みたいな圧倒的オーラが欲しくなるしそういう観点だとただ器用なだけですからなwww(2023/10/22 21 06) yagami 山田ヤャラと組み合わせるとコノヨやイイネイヌあたりがきつすぎますなwww(2023/10/22 21 07) yggbird 構築上の便利さと単体での性能のどちらをもって一軍とするか難しいとこですなwww(2023/10/22 21 07) ヤサギ 異教徒の印象では物理受けなのでハチマキインファの奇襲性は高いですなwww(2023/10/22 21 07) ヤリムガン カイナと比べると水ラオスや特殊性能と引き換えに、炎氷耐性を得ているので同等に近いと思いますなwww(2023/10/22 21 07) はりねま あまり論理的とは言い難いですがS100のおかげで中速連中との撃ち合い()で上から叩けるのは利点ですぞwww(2023/10/22 21 07) ヤノD コノヨは山田の開幕暴風でどうにかなりますしイイネイヌもそんなに多くないですなwww(2023/10/22 21 07) しる カイナと比較すると組みやすいヤケモンの多さはウリの一つですぞwww先ほども言いましたが浮いてる威嚇が浮いてるだけでも良くなりますからなwww(2023/10/22 21 07) yagami また、壁を壊す手段がレイジングブルなので、ドランやセグレイブの受け出しが気になる点も痛いですなwww(2023/10/22 21 07) ユズリハ 構築上の便利さと役割範囲を備えつつ攻撃性能もそこそこ高水準で備えてるので一軍と思ってますが人それぞれではありますなwww(2023/10/22 21 08) ヤイズ ガチグマも火力舐めて居座ってくることが多いですしなwww(2023/10/22 21 08) ギルバート 過去にはレヒレやヤトムのような火力控えめの一軍も居ましたし、圧倒的なパワーが必須かと言われればそこは不要だと思っていますなwww(2023/10/22 21 08) ランガ 我としては適当に組んでも大体入ってくる圧倒的汎用性は一軍にふさわしいと思いますなwww過去にもレヒレ等低火力な一軍いましたしなwww(2023/10/22 21 08) きのこ 火力は控えめなものの器用なので一軍とされたヤケとしてはヤャラドスがいましたなwww(2023/10/22 21 08) しる そもそもヤンタは同タイプに化け物がいるだけで特別低火力というわけではないですなwww(2023/10/22 21 08) ユズリハ 低火力というほど低火力感は感じませんなwww帯をもたせてる場合は別ですがなwww(2023/10/22 21 09) yagami ヤャラ山田と合わせにくいことを考えると構築の柔軟性は一歩劣るという感じですなwwwその為汎用性や組みやすさの観点で一軍とまでは言えないと考えますなwww(2023/10/22 21 09) ヤノD 言われてみればヤャラそんなでもない火力ですが一軍ですしなwww(2023/10/22 21 09) はりねま そもそもメインウェポンだけ見ればA110の威力120は低火力ではないですなwww(2023/10/22 21 09) ヤニドリル ヤャラと同じく鉢巻なら1軍相当みたいな評価になるんですかなwww(2023/10/22 21 09) ヤイズ 炎格の範囲のおかげでA110の割に崩しに行けますなwww(2023/10/22 21 09) しる ヤャラ山田とは普通に好相性ではないですかなwww(2023/10/22 21 09) ギルバート 山田とは合わせやすいと思っていますぞwww(2023/10/22 21 09) ランガ 過去のヤャラドスと同格レベルの役割対象があるのでその時点で我は一軍かなと思っていますがなwww(2023/10/22 21 09) ヤリムガン 遂行なら帯で足りますなwww(2023/10/22 21 09) 進行役 炎ケンタロスは一軍ですかなwww(2023/10/22 21 09) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) はりねま 一軍以外ありえないwww(2023/10/22 21 09) yagami 二軍ですなwww(2023/10/22 21 09) しる 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) ヤイズ 一軍ですぞwww(2023/10/22 21 09) ヤリムガン 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) yggbird 我は一軍で良いと思いますなwww(2023/10/22 21 09) ランガ 一軍だと思っていますなwww(2023/10/22 21 09) 仙猿 一軍ですぞwww(2023/10/22 21 09) yan 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) きのこ 一軍ですなwww(2023/10/22 21 09) ギルバート 一軍ですなwww(2023/10/22 21 10) ヤニドリル 一軍ですなwww(2023/10/22 21 10) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/10/22 21 10) ヤノD 一軍を推しますなwwww(2023/10/22 21 10) ヤーナンス 一軍ですなwww(2023/10/22 21 11) 進行役 炎ケンタロスは一軍昇格ですなwww次はセグレイブですぞwwwスケショによる対ボライオン性能で候補入りしましたなwww(2023/10/22 21 11) セグレイブ(1回目) ユズリハ ヤケモンですなwww対グライ枠として機能すること、現在抜けがちなヒスイヤメルの穴を補完できることから十分な性能を持っていると思いますなwww(2023/10/22 21 11) ヤノD 低いつっても30000超えてるなら並以上はあると思いますなwwww(2023/10/22 21 11) yagami 対グライは評価できますが、それ以外の役割対象がいないのが問題ですなwww何がいましたかなwww(2023/10/22 21 11) ギルバート グライオンが減りつつあり、更にそれ以外の役割が微妙なので正直落第寄りだと思いますなwww(2023/10/22 21 11) ヤーナンス 使ってましたが明確な役割対象は不明ですがグライオン対策ついでに投げておくと勝手にスケショで2枚抜きとかしていきますなwww(2023/10/22 21 11) ヤノD ヒメルヤンペと異なり地面弱点でないことが大きな点ですなwwww(2023/10/22 21 12) ヤイズ 使いましたが正直よく分かりませんでしたなwww(2023/10/22 21 12) ランガ めtttっちゃくちゃ悩みますがちょっと微妙な気がしますなwww(2023/10/22 21 12) ヤニドリル 正直我は全然選出できず見せポケ化していましたなwww(2023/10/22 21 12) ヤリムガン 合法ダイススケショは強そうですなwww(2023/10/22 21 12) しる ヒメルが抜けるようになったのはツツミカミ対策が充実したからなので、役割範囲をツツミに依存しているこいつをわざわざ必要とするかは諸説ですなwww(2023/10/22 21 12) みるど 使ってて現環境でサイクルで動くのは難しいと感じましたなwww初手で出してテラスしてスケショでタテる試合ありましたがこんなのはナッシーwww(2023/10/22 21 12) ランガ 対ツツミでそれなりに安定するのは高評価ですが、それ以外誰かいますかな役割対象wwww肝心のグライはかなり減りましたぞwww(2023/10/22 21 12) ユズリハ グライは対策しないと詰むので少ないグライ対策としては基準甘めでも必要な場面はあると感じますなwww(2023/10/22 21 12) yggbird 役割範囲の狭さが気になりますなwww(2023/10/22 21 13) ヤニドリル 別にそれ自体はナッシーではないと思いますぞwww(2023/10/22 21 13) ヤノD 先の議論のようにカイナやヤンタ入れているとどうしても地面の一貫問題が出るので、選出段階からも縛りに行ける存在は大きいですぞwwww(2023/10/22 21 13) ヤサギ アイテムが軽くスケショでB下がっても環境からマッパが飛んでこないのはいいのですが論理的にはどうなんですかなwww(2023/10/22 21 13) ヤーナンス A145なので多少雑に動いてもどうとでもなる余裕がありますなwww(2023/10/22 21 13) ヤリムガン Bダウンは特殊受けドラゴンなのであまり気にならなそうですなwww(2023/10/22 21 13) yggbird グライの対策自体は面子足りてると思いますがどうなんですかなwww(2023/10/22 21 13) ギルバート グライ対策だけならカイリュー等環境上位の物理にも役割を持ちに行ける暁ヤチグマで良い気がしますなwww(2023/10/22 21 13) yagami タクンやノオーなど、グライ対策が無いわけではないですからなwww流石に環境に繁茂している役割対象が1体もいないのはどうかと思いますぞwww(2023/10/22 21 13) ランガ 強いのは間違いないですなwwwヤケモン的な戦い方ではないとは思いますがなwww(2023/10/22 21 13) ユズリハ グライオン減っているのは事実ですがまだ16位なので以前として切れるポケモンではないと思いますなwww対処ルートも少ないですからなwww(2023/10/22 21 13) きのこ 腐っても600族なのでそれなりに動けるのですかなwww(2023/10/22 21 13) みるど 対面性能の高さはガチですなwww交代戦で役割を持てるかですぞwww(2023/10/22 21 13) ギルバート 使用感を見た限りでもサイクルで動かしているような意見が少なく、対面性能だけで戦っている印象が強かったですなwww(2023/10/22 21 14) yggbird アチグマやヤータクン、ヤレベースもいるのにグライ対策というだけでこれ以上必要かは少し疑問ですなwww(2023/10/22 21 14) ユズリハ 役割対象がいたから選出→選出されず腐りそうという場面でも最悪テラスすればカミを対処するくらいはできますなwww(2023/10/22 21 14) ヤノD 向こうもセグを機能停止に追い込みたくてぼんじはうってくるケースあるのできょけんぶち込みも優秀ですなwwww(2023/10/22 21 14) ヤニドリル ダイス型だと物理受けを微妙にぶち抜けない事があって苦しいときがありましたなwww(2023/10/22 21 14) しる グライ対策として特別他よりも優れている点が単体性能からも構築段階からもあまり感じないですなwww(2023/10/22 21 14) yagami ヤバソチャは連撃ラオス1体だけとはいえ採用率が高いので我も納得していますが、コイツには1体もいないはずですなwww(2023/10/22 21 14) ヤーナンス 実戦感としてはアイヘか地震のどちらかをルール上切らなければならないので、ひたすらスケショとつららでダイスしまくる感じになりますぞwww構築としては地震や氷が弱点でない竜は貴重ではありますなwww(2023/10/22 21 14) ランガ 腐っても竜なので最低限の役割はありますからなwww(2023/10/22 21 15) ユズリハ アカツキはともかくヤータは打点がないので崩せない、ヤレベはテラスされると微妙ですなwww(2023/10/22 21 15) ヤノD サイクル性能というかそもそもヤーガポン同様回させる前に崩す系のヤケモンなのでその辺の意見が多くなるのは必然な気がしますなwwww(2023/10/22 21 15) ヤーナンス グライの後ろのドヒドや中途半端なアタッカーをそのままみられるというのが利点の全てですかなwwwグライを見てからの抜き性能()は随一ですなwww(2023/10/22 21 15) ヤリムガン まあ最悪ランドロスあたり狩ることできそうでピンポ枠なのに腐りにくそうではありますなwww(2023/10/22 21 15) yagami ガポンと違って割と止める手段が多めなのも問題ですなwww何しろ異教徒型とほとんど変わらないですぞwww(2023/10/22 21 16) しる 回させる前に崩すならダイスでは火力不足というどっちつかず感もアレですなwww(2023/10/22 21 16) yan 崩しヤケと役割重視ヤケでは評価するところが異なりますからなwww(2023/10/22 21 16) ユズリハ あと対グライ枠にヤャラランガとかいますがあれは神器要するので構築上の重さがありますなwww(2023/10/22 21 16) みるど 単体性能と言う意味で言うなら相当優れてる部類だと思いますなwwwHAフルアタ礫切りでも強いには強いんですなwww(2023/10/22 21 16) ユズリハ グライ対策として無理なく採用できて機能する枠がアカツキとこいつくらいなんですなwww(2023/10/22 21 16) ヤーナンス 持ち物が軽いのはメリットではありますなwww 似たようなダイス物理ヤキノオーは運用と構築がピーキーすぎますなwww(2023/10/22 21 16) ランガ ほぼダイス確定ですからなwww(2023/10/22 21 16) yan ダイスノオーとダイスヤグレでは火力が違いすぎますしなwww(2023/10/22 21 17) ヤニドリル 正直器用貧乏感は強いですが、数値の高さからくる誤魔化し性能やボライとその取り巻きに強めな点は評価してもいいと思いますなwww(2023/10/22 21 17) ヤリムガン ダイスヤケモンはヤロテスタント限定ですかなwww(2023/10/22 21 17) ヤノD ダイスノオーですがあれ相手の氷への負担が激減するのが微妙でしたなwwwwツツミが確定で落ちなくなってしまうんですなwww(2023/10/22 21 17) しる ダイス自体はヤトリックでも持てますぞwww(2023/10/22 21 17) ランガ てかダイスノオーは流石に無理がありませんかなwwwwどっち使うかと言われたらノータイムでヤグレですな流石にwww(2023/10/22 21 17) yagami むしろ先にヤャララを議論すべきでないですかなwwwヤャララの結果次第でコイツの議論結果も影響しそうですぞwww(2023/10/22 21 18) ヤーナンス ジャラに役割を圧縮できるのではないかとダイスジャラを勝手に使ってみてましたが、やはり火力がしんどかったですなwwwA145でつららも打てるこいつだから候補入りするといったところですなwww(2023/10/22 21 18) yan タイプ強化落としよりダイス針4発のが基本的にダメージが出るのでヤトリックでもありえますなwww(2023/10/22 21 18) しる ダイスノオーは楽しそうだからちょっとだけ使いましたが火力がゴミすぎてすぐ真顔になりましたなwww(2023/10/22 21 18) ユズリハ こいつの場合スケショありきなのでヤトリック仕様の場合は落第クラスだと思いますなwww(2023/10/22 21 18) ヤノD 実ダメージ上1.2つらら落とし<だいす氷柱針なのでヤトリックでもダイスはありえますなwwww(2023/10/22 21 18) ヤリムガン 返答感謝ですなwwwつららはヤトリック可、ダイススケショはヤロテスタントですかな?www(2023/10/22 21 19) ヤサギ ノオーはCA90とかリフストないと話になりませんぞwwwせめてメガシンカする以外ありえないwww(2023/10/22 21 19) ユズリハ テラスされても等倍で連続技打ち込めるのが強みなので(2023/10/22 21 19) ギルバート S上昇と対面性能で誤魔化しているだけという辺りにどうもそれは役割論理なのか? と思わざるを得ませんなwww主観的意見になってしまいますがなwww(2023/10/22 21 19) みるど ただこいつの場合受け崩しと言う面では氷技より巨剣に補正掛けた方が最大の被役割対象であるへイラッシャを崩せるんですなwww(2023/10/22 21 19) yan スケショは120のきょけんがある以上ヤロテスになりますなwww(2023/10/22 21 19) ランガ ダイスは正直ヤグレ以外全員カスだと思いますなwww(2023/10/22 21 19) ヤニドリル 水テラスボライに対しても安定感あるのは悪くないですなwww(2023/10/22 21 19) yan ダイブ止まりならヤトリックでもありえますが(2023/10/22 21 19) しる グライの取り巻きに強いと聞いてデータベース見ましたがドヒデ以外普通に不利でドヒデにも別に強くはなくないですかなwww(2023/10/22 21 19) 進行役 セグレイブはヤケモンたりえますかなwww(2023/10/22 21 20) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) しる 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ヤーナンス 二軍ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) yan ヤケモンですかなwww(2023/10/22 21 20) ランガ すっごく微妙ですなwwwwちょっと棄権しますなwww(2023/10/22 21 20) ヤノD サイクルに隙作ったところに一気に崩し打ち込んで抜いていくのも一つあくまで戦い方の一つと考えていますなwwww(2023/10/22 21 20) yagami 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ヤサギ 落第ですなwww(2023/10/22 21 20) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) ヤニドリル ヤケモンですかなwww二軍に残しておいてもいいとは思いましたなwww(2023/10/22 21 20) yggbird 落第ですかなwww微妙なとこですがなwww(2023/10/22 21 20) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 20) 苦い論者 ヤケモンに一票ですなwww(2023/10/22 21 20) みるど 論者としては落第にしときますかなwww(2023/10/22 21 20) ヤリムガン ダイスかつスケショが役割遂行に必要な場合ってチョッキみたいにヤロテスタントだけの評価になるんですかなwww(2023/10/22 21 22) ギルバート スケショ確定なら一応そうなりますなwww(2023/10/22 21 22) 進行役 昇格7落第6棄権1ですなwww(2023/10/22 21 22) ヤニドリル (最上位には有利な相手いないですけどサンダーとかシッポラウドとかその辺に強めな感覚があるという話ですなwww(2023/10/22 21 22) ヤリムガン んんwww(2023/10/22 21 22) yagami だとするとヤロ専ヤケモンとなるんでしょうかなwww(2023/10/22 21 22) ヤニドリル シッポは違うかw(2023/10/22 21 22) ギルバート んんwww半々ですなwww(2023/10/22 21 22) ヤサギ んんwww僅差のやつですなwwww(2023/10/22 21 23) ヤーナンス ヤトリックの方の票数を無視する形になりますかなwww(2023/10/22 21 23) ヤニドリル 一旦保留ですかな?www(2023/10/22 21 23) ヤリムガン 先送り()ですかなwww(2023/10/22 21 23) きのこ 後回しで良いでしょうなwww(2023/10/22 21 23) 苦い論者 ダイスつららばりなら主たる昇格理由であるグライ対策とヤトリック構成を両立できますなwww水鋼テラは無理ですがなwww(2023/10/22 21 23) ヤノD 前にヤロテスタント限定要素のウッホブルルがウッホないとそもそも微妙じゃないかみたいな論調がありましたが、あれも禁伝解禁で半ばうやむやになってましたなwww(2023/10/22 21 23) yggbird どのみちこれから運用報告も増えるでしょうし、今は投票を重んじてヤケモン入りでも良いとは思いますなwww(2023/10/22 21 23) しる 役割範囲やらなんやらを議論しきれてない感があるので時間が余れば最後にもう一回議論してもよさそうな気はしますがどうするんでしたかなwww(2023/10/22 21 24) ユズリハ 水テラはスケショ等倍で通るのでいけますぞwww(2023/10/22 21 24) yan 10人以上で1票差はルール上僅差ですなwww(2023/10/22 21 24) 仙猿 投票時にフリーズしてましたなwwwまぁ棄権なんですがなwww(2023/10/22 21 24) ランガ ちょっとグライツツミ以外の役割対象が知りたいですなwwww(2023/10/22 21 24) yagami ルールに照らし合わせて保留にする以外ありえないwww(2023/10/22 21 24) ギルバート とりあえず今日の最後に回して、今はヤウブレの議論に移るべきですかなwww(2023/10/22 21 24) ランガ 保留となると、後日ですかな?wwww(2023/10/22 21 25) ヤニドリル 時間ありそうなら今日、ないなら後日ですかなwww(2023/10/22 21 25) 二代目管理人 残り2体なので最後に回してもよいかと思いますぞwww(2023/10/22 21 25) ヤノD まあ今日ツキも議論しないと、という状況ですからなwwww(2023/10/22 21 25) きのこ 後日に回すと日程から合わせないといけないので、出来るのであれば本日の方が良いでしょうなwww(2023/10/22 21 25) 進行役 では一旦飛ばしますかなwww次はソウブレイズですぞwwwポルガイ習得により対かまどポン性能を買われ候補入りしましたなwww(2023/10/22 21 25) ソウブレイズ ユズリハ 落第ですなwwwヤンタと同じ対オーガポン枠ですが失うものが大きすぎますなwwwこいつの攻撃性能だけでは取り戻せませんぞwww(2023/10/22 21 25) ヤニドリル 落第ですなwww組めませんし組みたい魅力も貧しいですなwww(2023/10/22 21 25) ギルバート 落第ですなwwwポルガイだけでは何ともなりませんぞwww(2023/10/22 21 26) yagami 落第ですなwwwかまポン対策は無いわけではないですし他の役割対象が皆無ですぞwww(2023/10/22 21 26) ヤサギ 論外ですなwww紙耐久の炎霊で役割対象がポンだけってなんなんですかなwww(2023/10/22 21 26) yggbird ヤャンと同じでかつてなら輝けたであろう性能ですなwww今の環境ではもう…www(2023/10/22 21 26) yan ポルターガイストの使いにくさがいかんともしがたいですなwww正確には鉢巻ガイストが使いにくい、ですがなwww(2023/10/22 21 26) ヤーナンス 我は使ってないため棄権しますなwww知ったかで投票はありえないwww(2023/10/22 21 26) ランガ 1件だけ面白そうなヤーティも見かけましたが、それ以外の組み方が全く思い浮かびませんなwww(2023/10/22 21 26) ヤイズ 落第ですなwwwトップに苦手な相手が多く、肝心のポルガイも一貫性が良くないですなwww(2023/10/22 21 26) ヤリムガン ヤインディの諸刃ほどの魅力を感じませんでしたなwww(2023/10/22 21 26) みるど 使った感想としてはHA珠フルアタソウブレイズは普通に強かったですなwwwただどうしてもフレドラより無念を優先するロジックを組めなかったですなwww(2023/10/22 21 26) ヤノD 正直提案したのは我なんですが、使い込んでると感じるのはやはりヤンタが偉大すぎるという問題でしたなwww(2023/10/22 21 26) ランガ 頑張ってヤーティをひねり出そうとしましたがマジで無理でしたぞwwww(2023/10/22 21 26) ヤノD あとどうしてもハチマキが欲しくなる事(2023/10/22 21 26) ヤーナンス 一応レンタルパには上がってるんですなwww ちょっと変わった構築で面白そうではありましたなwww(2023/10/22 21 26) しる 炎物理に鉢巻回るならヤンタで十分でしょうなwww(2023/10/22 21 27) ユズリハ 役割対象が炎ヤンタの劣化なのでこいつが構築に必要という場面が存在せず、攻撃性能だけで勝負しなければいけないんですなwww(2023/10/22 21 27) ギルバート 意見を見るに、ハチマキは欲しいがハチマキだとポルガイが扱い辛すぎるという感じなんですかなwww(2023/10/22 21 27) ヤノD ハチマキポルガイはいいんですなwwwwただハチマキを要求する上で(2023/10/22 21 27) ヤイズ せっかくポルガイ取得したのにエナジーやガチグマのせいで通しづらく、低耐久なせいでフレドラも押しづらいのが良くないですなwww(2023/10/22 21 27) yan ハチマキポルガイが通らなかったりポルガイによって消費アイテムが消費されたりしたときが本当にしょっぱいですなwww(2023/10/22 21 28) ランガ 霊が強い環境ならヤケモン、ですかなwww(2023/10/22 21 28) ヤノD パオ対策などもいるので穴が大きいんですなwwww(2023/10/22 21 28) ユズリハ エナはともかくガチグマは盲点でしたなwww(2023/10/22 21 28) みるど 正直こいつは珠の方が向いてると思いましたなwww珠ポルガイでも十分オーガポンに遂行できますなwww(2023/10/22 21 28) しる ヤラヤラ(というか太い骨)の偉大さを再確認できましたなwww(2023/10/22 21 28) yan 異教徒カミがいる以上一生来ないですなwww(2023/10/22 21 28) ヤサギ 皆の心がひとつになってますなwww議論いらないレベルですなwww(2023/10/22 21 28) 仙猿 攻撃力だけで勝てるほどこいつは強くないですなwww(2023/10/22 21 28) ヤノD エナジーの方は問題に思いませんでしたなwwwwカミはぼげうち怖くて出てこれないので(2023/10/22 21 29) きのこ 珠では耐久が心配でそれ以下のアイテムだと火力が足りないという感じですなwww鉢巻ポルストは個人的にはそこまで扱いづらいとは思いませんなwww(2023/10/22 21 29) ヤニドリル そもそも耐久面でだいぶ厳しくないですかなwww(2023/10/22 21 29) ヤイズ 環境によってはヤケモン足り得る性能はあると思いますが、今の環境では無理ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤリムガン 等倍押しするには火力ちょっと足りないですなwww(2023/10/22 21 29) yagami こういう時は我が逆の意見を出すのが鉄板なのですが、コイツに関しては擁護できませんなwww(2023/10/22 21 29) ギルバート シャンデラが落第したように、今の炎霊にはヤウドの如き安定性が求められている気がしますなwww(2023/10/22 21 29) しる 初期環境でポルスト持ってたら間違いなくヤケモンだったでしょうなwww(2023/10/22 21 29) ユズリハ アカツキに受けだされるところまで見るとヤチグマやヤインディクラスの問答無用の攻撃性能は持ってなさそうですなwww(2023/10/22 21 29) 進行役 ソウブレイズはヤケモンたりえますかなwww(2023/10/22 21 29) 仙猿 正直環境が環境なら可能性はあっただけに惜しいですなwww(2023/10/22 21 29) ヤーナンス ヤウドもまあまあ組み辛くなってますがなwww(2023/10/22 21 29) yagami 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ユズリハ 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) しる 落第ですぞwww(2023/10/22 21 29) yan 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) yggbird 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤーナンス 棄権ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤイズ 落第ですなwww(2023/10/22 21 29) ランガ ちょっと無理ですなwww落第以外ありえないwww(2023/10/22 21 29) 仙猿 棄権ですなwww(2023/10/22 21 29) ヤサギ 落第一択ですぞwww(2023/10/22 21 29) ヤノD 提案者である以上は、一応ヤケモンを推しますなwww(2023/10/22 21 29) みるど 一応プチ擁護するなら珠無念なら使えるとは言っときますなwwフレドラ覚える以上無念の落第ですなwww(2023/10/22 21 30) ヤリムガン 等倍抜き性能が売りなら砕けるよろいってどうなんですかなwwwどうせオーガポンに無意味ですしwww(2023/10/22 21 30) yggbird 昔のブルルのウッホみたいに両採用ならアリエール…んですかなwww?(2023/10/22 21 30) ギルバート 下位互換の威力に乏しい回復技()に頼らなければならない時点でヤケモンとしては苦しいでしょうなwwwブルルのウッホレベルの火力があればそうではありませんが(2023/10/22 21 31) 仙猿 フレドラ覚えろはよくききますがフレドラ忘れろと言われたヤケモンは初めてみましたなwww(2023/10/22 21 31) きのこ 4枠目はあまりがちなので入れても文句言われないとは思いますなwww(2023/10/22 21 31) yan あれは並のヤケの最大火力を超えるから許される特例中の特例ですなwww(2023/10/22 21 31) 進行役 残念ながらソウブレイズは落第ですなwww(2023/10/22 21 31) ヤノD んんwwwwありえないwwwwテラされたら(2023/10/22 21 31) ヤノD 抜かれますなwwww(2023/10/22 21 31) 仙猿 次なんですかな?(2023/10/22 21 31) ヤノD 体重10倍になってヒースタ覚えればいいですなwwww(2023/10/22 21 32) きのこ ヤドロクツキですかなwww?(2023/10/22 21 32) yan 問題児ですなwww(2023/10/22 21 32) ギルバート 宿六ですかなwww(2023/10/22 21 32) ヤノD ヤドロクのはずですなwwww(2023/10/22 21 32) 進行役 続いてトドロクツキですなwww役割対象が増えたこととはたきおとす習得で悪火力が強化されたので候補入りしましたぞwww昇格の是非にダイブ切りは考慮しませんな(2023/10/22 21 32) トドロクツキ ユズリハ ヤケモンですなwwwこいつ自体はそこまで強くないものの補完として必要なケースがちらほらありますぞwww(2023/10/22 21 32) しる ほぼイーユイ専なのに妖テラで即死して敗北確定なのがよろしくなさすぎませんかなwwwアイテムやらの諸々を考慮してもヤンギでやkですぞwww(2023/10/22 21 32) ヤーナンス ダイブ抜きで使ってましたなwww持ち物が軽くとんぼもありーので十分ヤケモンと思いましたなwww りゅうまい型と誤認して相手がミスプレイしていくのでなかなか使いやすいですぞwww地震の搭載も忘れられており良く刺さりますなwww(2023/10/22 21 32) ランガ 問題の宿六ですなwww今回はいったんダイブの話題は抜きってことですなwwww(2023/10/22 21 32) ヤイズ イーユイはほぼこだわりなので受け出しで妖テラ切られることはないですぞwww(2023/10/22 21 33) 苦い論者 割と好感触でしたなwwwイーユイ対策枠としては安定感があり、組みやすさもそれなりですなwww(2023/10/22 21 33) ヤノD ヤケモン相当と思いますなwww持ち物の軽さ、特殊耐久、腐りにくさから補完以上の性能がありますぞwww(2023/10/22 21 33) ギルバート 個人的にはヤンギやヤザンを押しのけるほどの性能は感じませんでしたぞwww(2023/10/22 21 33) ユズリハ 妖テラまで考慮して勝てるようなのなんてヤンギくらいしかいないのでそこまで考慮するのは高望みが過ぎますなwww(2023/10/22 21 33) ヤリムガン フェアリーテラスは2割以下なんで事故といえば事故ですなwww基本こだわりなためテラバも打ちにくいと思いますなwww(2023/10/22 21 33) ランガ 悪の競合は結構強いですが、ちゃんとDが高いのは偉いと思いますなwww(2023/10/22 21 33) yggbird 最近異教徒型もよく使ってますし環境にはそこそこ刺さってるんですかなwww個人的にはヤザンの方がどうしても使いやすそうに思えますがなwww(2023/10/22 21 33) ヤニドリル ヤンギと同時に入れてましたがそこまで悪くなかったですなwww(2023/10/22 21 33) ヤーナンス イーユイ対策をヤンギに一任しなくてよくなるので、ほかで格闘対策ができていれば十分候補になりましたなwww(2023/10/22 21 33) ヤイズ 持ち物が安く済む点、サーフイーユイ等役割対象、技の器用を見ると補完としては十分な性能を持っていると思いますなwww(2023/10/22 21 34) ユズリハ あと最近イダイトウが増えてきたのもポイントですなwwwこいつ意外だと現行ヤケで対処できるのヤオンジェンくらいですからなwww(2023/10/22 21 34) ヤリムガン 特殊相手に強くしたいなら火テラスおすすめですなwww(2023/10/22 21 34) ヤノD ヤンギはヤンギで全身弱点で今世代は組む相手を結構選びますからなwwww(2023/10/22 21 34) しる 普通に初手対面から妖テラぶち抜きってされませんかな?wwwヤンギ使っててもたまにありますぞwww(2023/10/22 21 34) ヤニドリル ヤンギも結構過労するので負担分散するのはアリだと思いますなwww(2023/10/22 21 34) きのこ ヤザンドラは個人的にはちょっとD耐久が心配でしたなwww他の点に関してはヤザンドラが勝りますがなwww(2023/10/22 21 34) ランガ 一応他の対イーユイ強い竜にはヤャラランガがいますが、流石に差別化は容易ですなwww(2023/10/22 21 34) 仙猿 ヤザン使いたいけど特殊多い……みたいな構築ではなんやかんや入れざるを得ませんがヤトムもサーフも最近見てないのは我だけですかな?www(2023/10/22 21 34) yggbird イダイトウがどうしようもない時に悪要員が欲しくはなりますなwww(2023/10/22 21 34) ユズリハ イダイトウ少し前までは20位あたりで停滞してましたが少し上がってきてるんですよなwww(2023/10/22 21 34) ヤリムガン エナジー持ちのこいつは初手投げすると腐りやすいので非推奨だと思いますなwww(2023/10/22 21 35) しる イダイトウは襷が本体なのでヤンギ入れときゃいくらでもなんとかなりませんかなwww(2023/10/22 21 35) みるど こいつのBで対イダイトウに残すとまともにサイクル参加できませんぞwwww(2023/10/22 21 35) ヤイズ 炎テラスは好感触でしたなwww死に出しイーユイの妖テラスの対処、カミの誤魔化しに使えますなwww(2023/10/22 21 35) ヤクンテ 魚系に安定して強いのは好感触でしたぞwww(2023/10/22 21 35) yagami とりあえず妖テラス以外のイーユイを見れること、火力事情が改善したこと、ヤダイにある程度戦えることから十分ヤケモン足りえますなwww(2023/10/22 21 35) ヤーナンス 全抜き型イダイ見るのにもそういえば使えましたなwww(2023/10/22 21 35) ヤサギ エッジはよく刺さりますがブーエナ切れるとやはり火力不足ですかなwww低くはないはずなんですがなwww(2023/10/22 21 35) yan 酷い目にあった時は印象に残りやすいこと、対策があるからツキがいても出てきやすいから実際の使用率より出てきやすいってのはあるんでしょうなwww(2023/10/22 21 35) ギルバート ロトムというか電気ポケ自体が環境に包囲されて非常に苦しい立場ですなwwwロトムは地面に強いので辛うじて生き残っていますが減少気味ですぞwww(2023/10/22 21 35) yan 妖テラスイーユイに関してですなwww(2023/10/22 21 35) ユズリハ 襷潰すためだけにヤンギ選出してたら一枠腐って負け一直線ですなwww(2023/10/22 21 35) yagami イダイトウはそもそもサイクル戦に参加しないので、対面で勝てれば十分ですぞwww(2023/10/22 21 35) ランガ Bの低さは気になりますが、役割対象を仕留めるのに不足はしていないかなとも思いますなwww(2023/10/22 21 35) yggbird 威嚇+ヤザンの方がイダイトウに安定しそうな気はしますなwww(2023/10/22 21 36) ヤーナンス (我は今ヤンギ抜いてる方が勝率いいですなwww(2023/10/22 21 36) ユズリハ イダイトウは対面で勝てるヤケモンがそもそも少ないというのが最大の問題なんですなwwwカイナですら普通に打ち合ったら負けますぞwww(2023/10/22 21 36) ランガ 我は今環境ちょっとヤンギ入れづらく感じますなwww(2023/10/22 21 36) yan 一応B振りすればH振りヤザンと物理耐久は同等ですなwww(2023/10/22 21 36) ヤイズ ヤザンは神器を要求する点が良くないですなwww(2023/10/22 21 36) yggbird 我も今はヤンギよりヤビですなwwwですから他に悪が欲しいという理屈は分かりますぞwww(2023/10/22 21 36) ヤサギ ヤンギ自体環境に置いてかれてる感じがしますが今議論することではなさそうですなwww(2023/10/22 21 36) yan 特殊耐久を買われているのにB振りしたら本末転倒ですが(2023/10/22 21 37) ヤリムガン B振りはほぼイダイトウピンポイントになりますなwww(2023/10/22 21 37) しる イダイトウの相方見るとイーユイが入ってきててカイリューも当然いるのでイダイ入りに投げて腐る試合は相当少ないと思いますなwww(2023/10/22 21 37) ヤニドリル ヤンペとかヤビゴン使うときは結構相性良さそうに感じましたなwww(2023/10/22 21 37) ヤノD どのみち交代先妖テラバはDフリヤンギでも無理ですなwww(2023/10/22 21 37) ヤーナンス ヤンギやるなら次ですなwww襷わりたい欲からよく入れてしまいますがなwww(2023/10/22 21 37) ヤイズ B振りまでは流石に不要ですなwww(2023/10/22 21 37) ユズリハ B振っても振らなくてもお墓アクジェ耐えればいいのでHだけでいいですなwww(2023/10/22 21 37) ユズリハ というか下手にH削るとDライン落ちてサザン比較の対イーユイの優位性失いますぞwww(2023/10/22 21 38) ヤサギ 威嚇を挟んでおきたいところですかなwww(2023/10/22 21 38) yggbird パラドックス全般としてアイテム問題に強いのは利点ですかなwww(2023/10/22 21 38) ヤノD ヤザンはどうしても激戦区のメガネが欲しくなりますし、かといって球もギリギリすぎるという問題が出てきますなwww(2023/10/22 21 38) ヤクンテ HAで本来の役割を遂行が良いと思われますなwww(2023/10/22 21 38) ランガ 普通にH振り以外ありえないと思いますがなwwww(2023/10/22 21 38) ヤリムガン ドラゴンとしては等倍押しが苦手なのは癖がありますなwww(2023/10/22 21 38) ヤニドリル 現環境結構早い遅いが明確に分かれるので、高めのSと技範囲からの誤魔化し性能は結構強く感じましたなwww(2023/10/22 21 38) ギルバート ヤザンは神器を渡すだけの性能と価値があるのでアイテムコストはそこまで気にならないと思ってるんですがなwww(2023/10/22 21 38) ヤーナンス ヤザンはどう表現すればいいかわかりませんが、取り回しがあまりよくありませんなwww(2023/10/22 21 39) ユズリハ あとヤザンに関しては対イーユイというより鋼テラス目的の方が採用理由になると思いますなwww(2023/10/22 21 39) yggbird ドラゴンというより悪として求められてる感はありますなwwwあとの議題にはなりますが流星群が無い以上竜火力には難がありますぞwww(2023/10/22 21 39) ヤクンテ 上から どーん が結構決まるのは実際ありますなwww(2023/10/22 21 39) ヤノD いるだけで物理竜の選出に圧力がかかってるなと感じますなwww(2023/10/22 21 39) ヤリムガン はたきに龍耐性がついてきたような感じですなwww(2023/10/22 21 39) ランガ 物理ランガ的に技範囲で器用に良くタイプ…に近いと見せかけてサブ威力は悲惨ですからなwwww悪技に結構依存してるイメージありますなwwww(2023/10/22 21 39) ユズリハ 少なくともヤザンと宿六は採用理由が異なるため競合しないと思いますぞwww(2023/10/22 21 39) ランガ 良くタイプ→行くタイプ(2023/10/22 21 40) ヤーナンス ヤザンは眼鏡流星うって逃げるがキホンのキですぞwww(2023/10/22 21 40) ヤイズ そもそもヤザンと宿六は物理特殊、アイテムが競合しないので全く別物だと思いますぞwww(2023/10/22 21 40) しる ヤザンは攻め寄り、ツキは受け寄りなのでここの競合はないと思いますぞwww(2023/10/22 21 40) ヤノD ですなwwww差別化はできているラインでしょうなwwww(2023/10/22 21 40) しる 通常ヤチグマとヤビゴンくらいの差はあるとおもいますなwww(2023/10/22 21 40) 進行役 トドロクツキはヤケモンですかなwww(2023/10/22 21 40) yagami ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) しる 落第ですなwww(2023/10/22 21 40) ヤーナンス ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ヤイズ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) yggbird ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) きのこ ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ランガ ヤケモンでいいと思いますなwwww(2023/10/22 21 40) ヤノD ヤケモンですなwwww(2023/10/22 21 40) ギルバート 落第ですなwww(2023/10/22 21 40) yan ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 40) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 41) ヤサギ 落第ですかなwww(2023/10/22 21 41) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/10/22 21 41) ヤニドリル ヤケモンですかなwww(2023/10/22 21 41) 仙猿 棄権しますなwwwダイブ切りしか使ってませんぞwww(2023/10/22 21 41) 進行役 トドロクツキはヤケモンですなwwwダイブ切り議論とセグレイブの再議論どちらが先がいいんですかなwww(2023/10/22 21 41) ユズリハ ダイブ切りが先だと思いますなwww(2023/10/22 21 42) yan ダイブ切りじゃないですかなwww(2023/10/22 21 42) ヤノD 予定上はダイブ切りが先じゃないですかなwwww(2023/10/22 21 42) ヤリムガン 皆さんに任せますなwww(2023/10/22 21 42) みるど ダイブ切りですかなwww(2023/10/22 21 42) きのこ ちょっと迷うところですが、このままダイブ切りも話して良い気がしますなwww(2023/10/22 21 42) ヤニドリル どちらでもいいですが、このままダイブ議論までした方が楽かもですなwww(2023/10/22 21 42) yggbird 話題としてはセットですしダイブ切りからですかなwww(2023/10/22 21 42) ヤサギ ダイブ切は議論なしでアリナシ聞くだけでいいですなwwwwikiのログ読んでる人は読んでますぞwww(2023/10/22 21 42) ヤクンテ 行ったり来たりややこしそうですしなwww(2023/10/22 21 42) 二代目管理人 ダイブ切りが先のがいいと思いますぞwww(2023/10/22 21 42) ランガ ダイブ切りだと思いますなwww話が途切れて忘れると困りますなwww(2023/10/22 21 42) ヤノD 割と論理の根幹に関わる大事な事例なのでぶつ切りにしないほうがいいでしょうなwww(2023/10/22 21 43) 進行役 了解ですなwwwではトドロクツキのドラゴンダイブを選択技に落とすのはありえますかな?www(2023/10/22 21 43) トドロクツキのドラゴンダイブ切り(可否) ヤーナンス ダイブ切りで使っていた感触ですが、たしかにブーエナ持ちに対してはたきが低下するので、何打つか迷った場面はたまにありましたなwww といって等倍ダイブ入れたいかというと我は入れたくはなかったですかなwwwエッジアクロのほうが実戦では絶対いいですなwww(2023/10/22 21 43) しる まずダイブと叩きの比較ですが、最大の役割対象との対面で打つ技としては遂行技と役割破壊技なのでここを比較してる時点でかなりおかしいと思いますなwww(2023/10/22 21 43) ヤイズ エナジー持ちなら正直打つ場面がないと感じましたなwww(2023/10/22 21 44) ヤノD これ、特定の宗派のみアリエールwwwという答えはしてもいいのですかなwww(2023/10/22 21 44) yggbird 確定技内ではたきの場合選択みたいな表記は無理なんですかなwww同タイプ威力違いとかだと偶に見る表記ですぞwww(2023/10/22 21 44) yagami 我はありえる派ですなwww叩きの性能を総合するとダイブより火力で上回りますなwww(2023/10/22 21 44) ランガ 切ること自体はOKと言いたいのですが、表記を他と違うちょっと特殊な形式にした方がいい気がしますなwww(2023/10/22 21 44) ヤリムガン 等倍押ししか使えないドラゴン技で火力アイテムが消える上に威力も低いので打ち先が迷子だと思いましたなwww(2023/10/22 21 44) ヤサギ アリとだけ言っておきますなwww議論は答えが出なさそうなので参加しませんぞwww(2023/10/22 21 44) yagami 叩き採用かつ鉢巻以外のアイテムでのみ採用可能が我はいいと思っていますなwww(2023/10/22 21 45) ヤニドリル ダイブを撃つべき機会が貧しく選択技に落とすことは賛成ですなwww(2023/10/22 21 45) ヤクンテ ダイブ切りはありえない派ですなwww最高打点ですしなwww(2023/10/22 21 45) ヤーナンス 鉢巻ならアリエールwww これは事前にも言われてましたがなwww(2023/10/22 21 45) ギルバート 我はダイブ切り反対派ですが、議論は平行線になると思うので意志だけを表明しますぞwww(2023/10/22 21 45) 苦い論者 ダイブは必須と思いますなwww低威力ながら必要とされる技ですなwww(2023/10/22 21 45) みるど ヤャラのアクテと異なるのは切ることでメジャーな役割対象への遂行に支障が生じるケースがほぼないことですなwwwそうなると後は交代先への負担と言う観点になってきますなwww(2023/10/22 21 45) しる 最高打点を切る以上ナアナアではなく確固たるロジックが絶対に必要ですぞwww(2023/10/22 21 45) yan ちゃんと変な提案をシャットアウト出来るのならありにしてもいいかなとは思いますなwww(2023/10/22 21 45) ヤリムガン 選択技落としするとしたらこれもヤロテスタント限定になるんですかな?www(2023/10/22 21 46) yagami カッコたるロジックについては当該ページを見てきていただく以外ありえないwww(2023/10/22 21 46) ヤノD 少なくとも論理の原義を厳密に守る(すなわちヤトリック)なら絶対にありえないwww 一方で環境において明確なうち先が少なすぎる(すなわち切る理由が環境因子によるもの)であるためヤロテスタントはアリエールwww(2023/10/22 21 46) ヤノD というのが適当かなと考えているのですが(2023/10/22 21 46) ヤサギ まぁ落とすならなんで落とされたのか個別ページに記載して便乗を防ぐ必要はありますなwww(2023/10/22 21 46) ヤーナンス ここでデータ論は長くなりすぎるのでやりたくありませんぞwww事前に展開していただいていると思いますなwww(2023/10/22 21 46) yggbird ここまでの議論の流れをみる限り同種の他の提案よりはまだしっかりとしたロジックがあると思いますなwww(2023/10/22 21 46) yagami 我もヤロ専だと思いますなwwwその為ヤトリックの方はこの議論については参加されない方が無難でしょうなwww(2023/10/22 21 46) ヤニドリル これって今票は集計してるんですかな?www(2023/10/22 21 47) ランガ 表記が特殊になりますなwwwwikiのページ内では確定技の欄に残しつつ注釈で特定条件下に限り切りを認めるって感じの表記になりますかなwwww(2023/10/22 21 47) 進行役 意思だけお聞きしますなwwwダイブ選択肢は”あり”ですかな?www(2023/10/22 21 47) yagami ありですなwww(2023/10/22 21 47) しる ナシですなwww(2023/10/22 21 47) みるど ありですなwww(2023/10/22 21 47) 苦い論者 なしですなwww(2023/10/22 21 47) ヤクンテ なしですなwww(2023/10/22 21 47) ヤサギ ありですなwww(2023/10/22 21 47) ヤニドリル ありですなwww(2023/10/22 21 47) 仙猿 ありですなwww(2023/10/22 21 47) yggbird ありですなwww(2023/10/22 21 47) ヤーナンス ありですなwww(2023/10/22 21 47) ギルバート 無しですなwww(2023/10/22 21 47) ヤノD アリエールwww(ヤロテスタントのみ)(2023/10/22 21 47) ヤリムガン ①ヤロテスタント限定かどうか②ブエナ限定かどうか(2023/10/22 21 47) ランガ アリエールwww(2023/10/22 21 47) ヤリムガン ありですなwww(2023/10/22 21 47) ヤサギ ヤロテス限定なのは間違いないですぞwww(2023/10/22 21 48) yggbird 確定技欄に残しつつ条件付き選択みたいな表記がベターとは思いますなwww(2023/10/22 21 48) きのこ ありですが、環境因子ではないためヤロテスタント限定という考え方はありえないと思いますなwww(2023/10/22 21 48) yan なしですなwww(2023/10/22 21 48) みるど 遂行技以外は交代戦における優先度の高い技を採用するのが役割論理の根底でありダイブ切りがあり得るならヤトリックでもあり得る、というのが我の持論ですかなwww(2023/10/22 21 48) 進行役 集計してよろしいですかな?www(2023/10/22 21 50) ヤサギ やkwww(2023/10/22 21 50) ギルバート お願いしますぞwww(2023/10/22 21 50) yggbird やKですぞwww(2023/10/22 21 50) 仙猿 これチョッキに似てる気がしますぞwwwダイブの有り無しと持ち物だけで性質がガラリと変化していますなwww(2023/10/22 21 50) yan いいと思いますぞwww(2023/10/22 21 50) ヤノD いいと思いますなwww(2023/10/22 21 50) きのこ 環境因子はヤトリック仕様では詰みやすいもののことを指しているため、ドラゴンダイブを切らないと勝てない相手が出ない限り環境因子だからありえないとはならないはずですなwww(2023/10/22 21 50) 仙猿 集計お願いいたしますなwww(2023/10/22 21 51) 進行役 トドロクツキのダイブは条件付きで選択技になりましたなwww個別ページには理由などまとめる必要がありそうですぞwww(2023/10/22 21 51) yagami ・ヤロテスタント限定にするか・持ち物を限定させるか・表記をどうするかこの点もここで決めた方が良さそうですなwww(2023/10/22 21 51) ランガ これに同意ですなwww(2023/10/22 21 51) しる 5分ほどでほぼアンケートしかとっていないですがもう決まりなんですかな?www(2023/10/22 21 52) ヤサギ Wikiの方で議論は幾度となくされて答え出てませんから今更出ませんぞwww(2023/10/22 21 52) yggbird wiki上でかなり議論はされていたので、この場では結論だけみたいな話じゃなかったですかなwww(2023/10/22 21 52) ヤニドリル そもそも集計だけする、という方針だったはずですなwww(2023/10/22 21 52) ランガ 失礼しましたなwww(2023/10/22 21 52) しる そんな話が出ていたんですなwww確認不足でしたぞwww(2023/10/22 21 53) ギルバート ここで議論をやると一生収拾付かなくなり結論が出せない可能性もあるので、軽い意見交換だけして結論を出すという形だったはずですなwww(2023/10/22 21 53) 進行役 ヤロテスタント限定や持ち物の表記は今決めますかな?www(2023/10/22 21 53) ヤサギ 後でいいですなwww(2023/10/22 21 53) しる そこは今決めた方がいいでしょうなwww(2023/10/22 21 53) yagami 今決めるべきでしょうなwwwでないとモメる元になると思いますぞwww(2023/10/22 21 53) ヤノD すでにヤドロクのページが収集つかなくなって分割されたわけですしなwww(2023/10/22 21 54) yan まずヤトリックがこの場にいるんですかな?www(2023/10/22 21 54) ヤリムガン 技議論とかのところに投げてもいいんじゃないですかなwww(2023/10/22 21 54) みるど 単に選択肢落ちだけでいい、議論不要派ですなwww(2023/10/22 21 54) ギルバート 鉢巻はダイブ確定はまず揺るがなくて良いと思いますなwww(2023/10/22 21 54) ヤーナンス そもそも鉢巻ヤドロクの使用感は報告すら上がってませんなwww(2023/10/22 21 54) ヤノD 我は少なくともヤロ限定にすべきと考えていますなwww(2023/10/22 21 54) yggbird 変に特別扱いせずにヤドロクのページ内にシレッと選択技表記だけ追加するのが一番平和じゃないですかなwww(2023/10/22 21 54) ヤノD 持ち物についてはハチマキの報告も少ないのでちょっとわかりませんなwww(2023/10/22 21 54) ヤイズ 我も鉢巻ならダイブ採用は必須だと思いましたなwww(2023/10/22 21 55) 苦い論者 例外が例外たる理由を説明しないのはありえないと思いますなwww(2023/10/22 21 55) ヤニドリル 鉢巻以外かつ叩き採用時のみでしょうかなwww(2023/10/22 21 55) ヤーナンス 鉢巻をわたしづらく鉢巻で役割もてるとは構築上思えないのでブーエナ+ダイブ切り前提でのヤケ入りと思ってますなwww(2023/10/22 21 55) みるど 鉢巻なら最優先ですなwwwみたいな一言でもあればいいんじゃないですかなwww(2023/10/22 21 55) ヤリムガン 補完寄りなのでハチマキ渡ることなさそうですなwww悪テラスで崩しに行くとかならハチマキ強そうですかなwww(2023/10/22 21 55) ギルバート 特別扱いしないと既にwikiで無秩序な提案が出ているので、これを一蹴する意味でも必須ですぞwww(2023/10/22 21 55) 進行役 では意思だけ再度お聞きしますぞwwwヤロテスタント限定の措置ですかなwww(2023/10/22 21 55) ヤノD 苦い論者氏と同意見ですなwwwwこれは絶対に書くべきですぞwwww(2023/10/22 21 55) ランガ 個人的には貴殿が「ヤロテスタントであり、かつはたきを採用して」まで確定で、そのあとに「ハチマキでない」か「ブーエナの時」のいずれかかなと考えていますなwww(2023/10/22 21 55) yagami ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 55) ギルバート ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 55) ヤサギ 限定ですぞwww(2023/10/22 21 55) ランガ ヤロテ限定は間違いないですなwwww(2023/10/22 21 55) きのこ 我はヤロテスタント限定には反対ですなwww(2023/10/22 21 55) 苦い論者 ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) ヤノD ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) しる 限定ですかなwww(2023/10/22 21 56) ヤニドリル ヤロテスタント限定ですなwww原則を重んじるのがヤトリック、という考えですなwww(2023/10/22 21 56) yggbird 限定とは思いませんなwww(2023/10/22 21 56) ヤイズ ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) みるど 交代戦で優先度の高い技を採用するべきなのでヤトリックでも切りはありえますぞwww(2023/10/22 21 56) yan ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) ヤーナンス 限定とは思いませんなwww(2023/10/22 21 56) ヤクンテ ヤロテスタント限定ですなwww(2023/10/22 21 56) ヤリムガン ヤトリックでも遂行打点じゃないので切っても良さそうに思いますなwww(2023/10/22 21 56) ヤーナンス 他の無秩序な提案うんぬんとは分けて考えるべきではありませんかなwww性質が違いますなwww(2023/10/22 21 57) ヤサギ んんwww割れてるので限定かどうかだけの議論必要なんじゃないですかな?wwwダイブ切自体のそれよりは穏便に済みそうですぞwww(2023/10/22 21 57) しる ヤトリック的にはそもそも「最高打点となる後続がいる遂行技となる最大火力技で、その上計算上ないと困る相手がいる」時点で採用確定ですなwww(2023/10/22 21 59) 進行役 ダイブ選択技はヤロテスタント限定ですなwww続いて持ち物により選択技でなくなったりしますかな?www(2023/10/22 21 59) ランガ ヤトリックでも切るレベルってもうドラクロレベルですなwww(2023/10/22 21 59) ヤニドリル 鉢巻なら確定技にすべきですなwww(2023/10/22 21 59) ギルバート 鉢巻なら確定ですなwww(2023/10/22 21 59) yagami 鉢巻でのみ確定ですなwww(2023/10/22 21 59) yggbird 鉢巻ならダイブ確定ですなwwwこれは必須ですぞwwwwww(2023/10/22 21 59) ヤサギ ハチマキなら切れませんなwwwブエナ帯珠ならいらんですなwww(2023/10/22 22 00) ヤノD ハチマキならいるでしょうなwwww(2023/10/22 22 00) 苦い論者 ハチマキの場合は確定ですなwww(2023/10/22 22 00) みるど 選択技の欄の中に注釈入れることは否定はしませんなwww変な編集には反対ですぞwww(2023/10/22 22 00) ヤーナンス 鉢巻ではヤドロク使いませんが、もし鉢巻ならダイブは要りますなwww(2023/10/22 22 00) ヤリムガン ハチマキならば100×1.5×1.5でそれなりの等倍打点になると思いますなwww(2023/10/22 22 00) きのこ 鉢巻なら入れるべきという文言はあった方が良いでしょうなwww(2023/10/22 22 00) ランガ 文面は「貴殿がヤロテスタントなら、ハチマキ以外を持たせたときに限り切るのもアリエールwww」でいいですかなwww(2023/10/22 22 00) しる 議論内容的に・叩きを確定技にする(どうせ鉢巻でもほぼ確定ですなwww)・選択確定技欄を作り、エッジと並べる(とんぼも必要?)・ダイブの技説明にヤトリックか鉢巻なら確定を追記・地獄突きかみ砕くを選択技に落とすという風にするのが良いではないですかなwww(2023/10/22 22 00) みるど 「鉢巻の時のみ確定技」みたいに他の選択肢と分けるような編集には反対ですなww(2023/10/22 22 01) しる 叩きを単独で確定技に、ですなwww(2023/10/22 22 01) yggbird とりあえず全部確定技に入れておいて、条件付きで外すことが出来るという扱いは選択技にしたことにはならないんですかなwww我はそんな感じをイメージしてたんですがなwww(2023/10/22 22 02) ヤリムガン 優先技としてはイーユイ遂行用の地震、エッジが同等だと思いますなwww(2023/10/22 22 02) ヤサギ クレベースもダイスのつららおとし切れますしそれと似た感じじゃダメですかなwww本質は全く異なりますがなwww(2023/10/22 22 02) ヤサギ wikiの文言の話ですなwww(2023/10/22 22 02) ヤーナンス そもそも持ち物負担が軽いブーエナ前提の使用感でヤケ入りしてるわけなのでダイブ確定欄は変ですなwww(2023/10/22 22 02) しる ダイブを切るならエッジはほぼ間違いなく必要という話ではなかったのですかなwww(2023/10/22 22 03) ヤノD というか実際のスタイルみないとわかりにくいですなwwww(2023/10/22 22 03) ランガ 確定欄にはおいておくべきだと思いますなwwwwヤトリックなら確定ということは原則に則れば確定ということですからなwww(2023/10/22 22 03) yggbird 我はヤサギ(2023/10/22 22 03) ヤサギ どのヤケか忘れましたが準確定技みたいな枠ありましたかなwww(2023/10/22 22 03) yggbird 我はヤサギ氏の言う通りクレベースのページのそれを想像していましたぞwww(2023/10/22 22 03) ランガ 今この場で暫定で更新しますかな?www一応準備自体はできていますぞwww文面はさっき我が書いたやつですが、注釈ではなく枠内に太字ですなwww(2023/10/22 22 04) ヤリムガン キバの対飛行枠みたいなイメージですなwww(2023/10/22 22 04) しる ヤダイナキバとか前世代のヤシアンとかですなwww(2023/10/22 22 04) 苦い論者 ランガ氏の現時点の案を見てみたいですなwww(2023/10/22 22 04) しる coにありますかな?www(2023/10/22 22 05) 進行役 んんwww先にお聞きしますなwwwハチマキ以外の持ち物の時限定でダイブは選択技ですかな?www(2023/10/22 22 05) ランガ 普通にページ更新してしまいましたなwwww謝罪以外ありえないwww(2023/10/22 22 05) yagami 選択肢ですなwww(2023/10/22 22 05) ヤサギ それでいいですなwww(2023/10/22 22 05) ヤノD 選択でいいと思いますなwww(2023/10/22 22 05) ランガ ハチマキ以外で選択、でいいと思いますぞwww(2023/10/22 22 05) yggbird そうですなwwwそこは異論ありませんぞwww(2023/10/22 22 05) ヤニドリル 鉢巻以外で限定ですなwww(2023/10/22 22 05) ヤーナンス 洗濯ですなwww(2023/10/22 22 05) yan それでいいですなwww(2023/10/22 22 05) きのこ 選択ですなwww(2023/10/22 22 05) ギルバート 選択でいいですなwww(2023/10/22 22 05) 苦い論者 ハチマキ以外の持ち物の時のみダイブは選択技足りえると思いますなwww(2023/10/22 22 05) しる 鉢巻以外時のみ選択技でよいですなwww(2023/10/22 22 06) 進行役 トドロクツキのドラゴンダイブはハチマキを持たせない際、ヤロテスタントのみ選択肢に落とせることになりましたなwwwWikiへの記載内容は寝る必要がありますかなwww(2023/10/22 22 06) ヤーナンス ねむるはありえないwww(2023/10/22 22 07) 進行役 練る、ですなwww(2023/10/22 22 07) ランガ ふっつうに更新してしまったので差し戻したうえでヤンドボックスにでも置いておきますなwww(2023/10/22 22 07) yggbird まあ寝て後日でも悪くはないですが、すぐ決まるなら決めて良い気はしますなwww(2023/10/22 22 07) ヤノD まあヤンドボックス利用が丸いですかなwww(2023/10/22 22 07) yagami とりあえず確定技欄に入れて注釈をつけるか、選択技欄に入れて注釈をつけるかがまず問題ですなwww(2023/10/22 22 07) ヤサギ ヤンドボックスからがいいと思いますなwww先にヤグレイブがどうなるかですなwww(2023/10/22 22 08) しる 明後日休みなのでそれまでになければ案投げときますなwww(2023/10/22 22 08) yggbird はっきりと二択の問にできるのであれば投票で良い気はしますなwww(2023/10/22 22 08) きのこ yagami氏の仰る通り、確定技に入れるか選択技に入れるかだけは明確にした方が良いですかなwww注釈の付け方自体はヤンドボックスに放り込んで考えれば良いとは思いますなwww(2023/10/22 22 09) 進行役 ではセグレイブの再議論ですなwww繰り返しになりますがスケショ習得により候補入りしましたぞwww(2023/10/22 22 09) セグレイブ(2回目) ユズリハ ヤケモンですなwwwグライ対策枠として安い持ち物で機能するのはこいつとアカツキくらいなので欲しい枠なんですなwwwヤータはグライを崩せない、ヤレベはテラスに無力ですからなwww(2023/10/22 22 09) しる 結局こいつはグライと見れなくもない程度のツツミ以外に何をするんですかなwww(2023/10/22 22 10) ヤリムガン ダイスかつスケショ採用のヤロテスタントヤケモンなんですかなwww(2023/10/22 22 10) ヤーナンス ヤロテスタント専用ヤケモンという扱いになるのですかなwww(2023/10/22 22 10) yagami 落第ですなwww役割対象のいないポケモンはヤケモンになれませんなwww(2023/10/22 22 10) ランガ 我は使っていないうえ議論にも参加してこなかったので何も言えませんなwwwwしかし、ツツミとグライ以外に役割がどれだけあるかはとても気になりますぞwww(2023/10/22 22 11) ユズリハ スケショ前提ではありますなwwwグライの対処に必要ですからなwww(2023/10/22 22 11) ヤニドリル サンダー、ラウド、チオンとかはグライと一緒に出てきやすい感覚ありますがどうなんですかなwww(2023/10/22 22 11) yggbird ダイス前提かつヤロテスタント限定となるとある意味こっちのほうが色々グレーなヤケモンですなwww需要があるというのは認めますがなwww(2023/10/22 22 11) ヤノD ヤケモンと見ていいでしょうなwwww特殊を見る枠で地面弱点でないのは貴重ですなwww(2023/10/22 22 11) ヤーナンス サンダーラウドについては役割欄に入ってますなwww(2023/10/22 22 12) ヤサギ 素の火力はそこそこなのでS上がれば全抜きも夢ではないですなwww論理の欠片もないですがなwww(2023/10/22 22 12) 苦い論者 グライ、ツツミ、一部電気がいたら出して雑に負担をかける動きで結構活躍しましたなwww(2023/10/22 22 12) ヤノD 奇しくもその役割と近しいヤビゴン同様の(2023/10/22 22 12) yagami そのサンダーラウドが見当たりませんなwwwレギュDなら行けたかもしれませんがなwww(2023/10/22 22 12) ランガ 竜なので電気受けはちゃんとできるんですなwww環境に電気がいない気もしますがなwww(2023/10/22 22 12) ヤノD 論理の禁忌にもなりそうですがなwww(2023/10/22 22 12) しる チオン側から見ると組まれている相手にグライオンはいますがサンダーラウド側からはグライ見えませんぞwww(2023/10/22 22 12) みるど 性能でなくWikiの体裁を考えるのであればサイクル適正が足りてないので落第派ですなwww(2023/10/22 22 12) ヤリムガン 採用理由がちゃんとした技でのS上げはそこまで問題にならないと思いますなwww(2023/10/22 22 13) ギルバート S上昇による対面性能だけで元々の役割対象が居なくてもヤケモンになれるなら、加速や高速紙耐久でも一度受け出しして全抜き()出来る連中も認めることになりますぞwww(2023/10/22 22 13) yggbird 実用上の高評価を見ている限りでは2軍に置いといても良いきはしてきましたぞwww(2023/10/22 22 13) ランガ ヤシャーモwwwwww(2023/10/22 22 13) ヤニドリル ヤーガポンとかは高速紙耐久に片足突っ込んでませんかなwww(2023/10/22 22 13) ヤーナンス 加速ヤケモン()は曲論ですなwww(2023/10/22 22 13) yagami ガポンはカミフゴー等を見られるためれっきとした役割対象がいますからなwww(2023/10/22 22 14) ヤノD 「役割論理」で明確にありえるのであれば、全抜きそのものは否定される要素ではないと思いますなwww(2023/10/22 22 14) ヤサギ まぁボトロチャージ()やぼさわけ()よりかは遂行技の体をなしてはいますがなwww前代未聞ですなwww(2023/10/22 22 14) ユズリハ こいつの利点はS上昇ではなく氷・竜の連続技を持つのでグライオンのテラスに対応できる点ですなwwwテラスなければ一方的に潰せますなwww(2023/10/22 22 14) ランガ まぁでも過去にもコケコとか傍から見たらそれでしかないだろって子はいましたなwwwwとはいえ実情が全然違うので比較対象としてはおかしいですがなwww(2023/10/22 22 14) ヤノD もっというと加速()は請け出しターンには発動しないんですがなwww(2023/10/22 22 14) yan フゴーはともかくカミはSに頼らず下から殴っていますしなwww(2023/10/22 22 14) ランガ グライオンを粉砕できるのはかなりいいと思うんですがなwww(2023/10/22 22 14) yggbird Sに頼るから論理じゃないとは思いませんなwww(2023/10/22 22 14) ヤリムガン 裏への一貫性+あわよくばの全抜き性能補助ができるならいいんじゃないですかなwww(2023/10/22 22 14) ユズリハ というかこいつのS上昇は所詮無振り87族なのでたいして抜けませんぞwww(2023/10/22 22 15) しる 環境の見れる電気はミトム(30)サンダー(38)ボルト(72)エレキ(89)なので剣盾時代のサンダー以外よりも遭遇率低いのではないですかなwww(2023/10/22 22 15) yagami 全抜きはあくまでバトルの中で起こることであって、論理的には評価点にはなりませんなwww(2023/10/22 22 15) ユズリハ いちおう死に出し相手の先制技()を誘えるというのはメリットではありますなwww(2023/10/22 22 15) ヤニドリル グライを潰せて+後ろに竜氷の負荷もかけられてS()による疑似的な対面力もある、というのは悪くはないと思いますなwww(2023/10/22 22 15) みるど 使ってるとBダウンのデメリットも意外と馬鹿になりませんぞwww本来Bダウンなければ引かなくて済んだ相手に引くこともありますなwww(2023/10/22 22 15) ヤーナンス 我は役割対象は使っててもよくわかりませんでしたが、竜の耐性受けからグライ警戒しながら鱗投げてるだけでそこらの二軍よりは使えたのでポジで見てますなwww(2023/10/22 22 16) ヤリムガン まあ素早さがらみもヤロテスタント的ですなwww(2023/10/22 22 16) yggbird 電気受けの需要が減って竜全般が逆風なのはマイナス要素ですかなwwwグライをどこまで憎いかという意味では機能のヤバソチャ問題に似てますぞwww(2023/10/22 22 16) ランガ とりあえず一発受け出せばあとは持ち前のパワーで皆殺しにできるのはいいと思いますが、その最初の一発受け出すところが結構気になりますぞwww(2023/10/22 22 16) ヤノD それは巨剣とか他ヤケのインファとかにも言えませんかなwww(2023/10/22 22 16) yan Bダウンのデメリットも論理的にはあんまり評価しないはずですがなwww(2023/10/22 22 16) yan あんまりというかほぼ全くですなwww(2023/10/22 22 16) ユズリハ グライについては無対策だと当たった瞬間詰むので対策せざるを得ないんですなwww16位は切れる順位ではありませんぞwww(2023/10/22 22 17) ヤリムガン B↓は役割遂行には問題ないと思いますなwww(2023/10/22 22 17) ギルバート 対グライオンに関しては確かに評価できるのは間違いありませんが、結局それ以外の役割に欠けていると感じますなwww(2023/10/22 22 17) しる グライ対策も今世代はすでに充実してるほうだと思いますぞwww(2023/10/22 22 17) ランガ とはいえアチグマでもランガでもタクンでも対グライはいけますからなwwww(2023/10/22 22 17) ヤーナンス あとこいつのスケショ型は警戒されておらず、りゅうまい()と誤認されるんでそこらへんも動きやすかった理由かもしれませんなwww(2023/10/22 22 17) ヤニドリル アタッカー型のグライとかいう意味不に対して不利になるかもというぐらいですかなwww(2023/10/22 22 17) ユズリハ 単純に役割範囲の広さだけでいえば微妙と言わざるを得ないのは事実ですがグライ対策の狭さから基準を甘くせざるを得ないのも事実なんですなwww(2023/10/22 22 18) yggbird グライは突破こそ困難ですが、相手を詰ますことぐらいなら割かし他で何とかできなくもないとは思いますなwww(2023/10/22 22 18) ヤニドリル タクンは相手を逆に詰ませられるだけではないですかなwww(2023/10/22 22 18) ヤサギ ダイスつららは異教徒も大好きですがスケショ切ってるんですかな?www(2023/10/22 22 18) yan グライ対策はいったん昇格させてしばらく様子見でいい気はしますなwww(2023/10/22 22 18) ギルバート セグレのスケショは割と異教徒も使ってるはずですぞwwwというか今の主流のはずですなwww(2023/10/22 22 18) ヤリムガン けんまい型はスケショダイスなイメージですなwww(2023/10/22 22 18) yagami それを言うなら一旦候補止まりにして様子見でもいい気がしますなwww(2023/10/22 22 18) しる セグレはむしろ巨剣が減ってますなwww(2023/10/22 22 18) ヤノD 環境に地面が多いのでそれらを選出段階からにらめる枠は欲しいでしょうなwww(2023/10/22 22 18) ヤニドリル 異教徒は氷柱地震スケショ礫ですなwww(2023/10/22 22 19) yan 今世代のヤケモンは役割範囲と負担に加えて選出圧が馬鹿にならないと思いますなwww(2023/10/22 22 19) ランガ 異教のセグレってほぼスケショ地震氷柱+1じゃないですかなwww(2023/10/22 22 19) ギルバート 我はグライオンの使用率が低下傾向にあることを加味して、候補止まりにしておくべきと思いますなwww(2023/10/22 22 20) ヤサギ まぁ候補止まりでも使いたきゃ使っていいしレンタルヤーティに入れちゃいけないということもないですからなwww候補でいいですかなwww(2023/10/22 22 20) ヤニドリル 次の昇降格議論まで暫定で二軍扱いしててもいいと思いますけどどうですかなwwwそんなに期間も開かないと思いますしなwww(2023/10/22 22 20) ヤサギ お情けの候補入りはどうなんですかなwww(2023/10/22 22 21) ヤニドリル もしそれまでに本当に減っていくようならそこで落とせばいいんですなwww(2023/10/22 22 21) ギルバート 1か月で落ちるヤケモンというのも割と前代未聞な気はしますがなwww(2023/10/22 22 21) しる お情けヤケモンはありえないwww何のために今日集まっているんですかなwww(2023/10/22 22 21) yggbird 他の二軍や二軍候補との整合性を考えると難しいんですなwww(2023/10/22 22 21) yagami それは正直反対ですなwww次回で昇格を目指せばいいだけの話ですぞwww(2023/10/22 22 21) ヤリムガン 決選投票までもつれているのでどのみちなんとも言えない結果ですなwww(2023/10/22 22 21) ユズリハ 下降傾向なのは事実でも「現在の環境では」切ってはいけない位置だと思いますなwww議論時の環境を参照なので来月以降どうなるかは別ですぞwww(2023/10/22 22 21) ヤニドリル お情けというつもりではないですなwww現在はギリ実用足りえると判断してですぞwww(2023/10/22 22 22) ギルバート 剣盾の時に環境が大きく変わったわけでもないのに前の議論で通ったヤケを落とすのはありえないという話もありましたし(2023/10/22 22 22) yan グライオンが消えるのは大きく変わったといって差し支えないと思いますなwww(2023/10/22 22 22) ヤーナンス グライオンメタ枠として需要はありますなwww(2023/10/22 22 22) ヤノD 20位くらいまでは明確に意識すべきラインでしょうなwww(2023/10/22 22 22) ヤサギ まぁ今誰使ってんだみたいなのも現在のヤケモンにいますし我はどっちでもいいですがなwww(2023/10/22 22 22) ヤニドリル ヤラバリーとか割とすぐ落ちた記憶ありますがなwww(2023/10/22 22 22) yan 普通のポケモンが一匹消えるのとは話が違うと思いますなwww(2023/10/22 22 22) 苦い論者 グライオンが大きく順位を落とした場合それは降格の理由たる環境の変化と言えると思いますなwww(2023/10/22 22 22) yggbird ついでに見れる枠がもう少しメジャーなら迷うことないんですがなwww(2023/10/22 22 23) ヤノD 正に「そのときはそのとき」でいいのではないかと思いますなwww(2023/10/22 22 23) きのこ 現在は環境の変化が激しいですし昇降格議論もそれに合わせて頻繁に行われているので、現在の環境のみで判断すべきでしょうなwww(2023/10/22 22 23) みるど どうしても暁ガチグマがツツミが重くなるのでツツミがついでに見れること自体はメリットですぞwww(2023/10/22 22 23) しる グライオンを意識しないといけないことは事実ではあるのですが、現環境のヤケモンプールを考えると専用枠を用意する必要がないというのが我の見解ですなwww(2023/10/22 22 24) ヤーナンス ヤラバリーは次がいきなり準伝だったので落ちましたなwww(2023/10/22 22 24) ユズリハ 現在は常にヒメル入れられるという状況でもないのでツツミが重くなるケースは多々あるんですなwww(2023/10/22 22 24) しる 2回殴らないといけないのでツツミに対してはついでで見れるほどの安定感はないですぞwww(2023/10/22 22 24) yggbird それぞれの使っている構築でグライの重さが大分違うんですかなwwwここの感覚にはかなりズレがあるようですぞwww(2023/10/22 22 24) ランガ 対ツツミはいうてハチマキないとワンパンできませんからなwwww(2023/10/22 22 24) ユズリハ ヒメルを入れるスペースがない=ヤンペを入れるスペースもないですからなwww(2023/10/22 22 25) ギルバート グライオン意識ならD振りではなくH振りになるでしょうしなwww(2023/10/22 22 25) ユズリハ 我はHベースで使ってますなwww(2023/10/22 22 25) ヤノD ツツミもツツミで悠長に身代わりだの貼ってられないのでそこまで好き勝手は許さないですなwww(2023/10/22 22 25) ヤリムガン スケショ2回打って後続に巨剣打って退場の流れは強いですなwww強いだけかもしれませんがなwww(2023/10/22 22 25) ヤーナンス 我もHで使いましたなwww(2023/10/22 22 26) ヤニドリル というか、正直環境がどうという話をするなら現環境での議論はまったく時間が足りていないとも言えるのではないですかなwww(2023/10/22 22 26) yggbird グライは個人的には自然に寄せ集めた面子で誤魔化しながらやり過ごせる相手と思ってましたがどうなんですかなwww(2023/10/22 22 26) ヤサギ 我の感覚ではヤャララの爆音波でやkwwwですなwww(2023/10/22 22 26) ヤリムガン ツツミは身代わり→アンコがたまに狙われますなwww(2023/10/22 22 26) ランガ 我もヤサギ殿と全く同じですなwww(2023/10/22 22 26) ギルバート 数世代ぶりに現れた情報不足枠なのかもしれませんなwww(2023/10/22 22 26) ユズリハ グライは明確に対策枠入れないと詰むポケモンだと思いますぞwww(2023/10/22 22 27) ヤーナンス ヤャラは眼鏡がいりますしややタイプ耐性が偏りますなwwwダイスで持ち物枠が軽いことはメリットですなwww(2023/10/22 22 27) ランガ そういや情報不足って7世代のジオンとヤジアイス以来ですかなwww(2023/10/22 22 27) yan 立ち回りでどうにかなるやつなら落第でいいですがそうではないですからなwww(2023/10/22 22 27) みるど 使用者は結構多いと見受けられるので情報不足ではなさそうですぞwwww(2023/10/22 22 27) 二代目管理人 口をはさんで申し訳ないですが十分な時間が経過していると思うのでそろそろ進行してもよいころ合いかと思いますなwww(2023/10/22 22 27) 進行役 セグレイブは今現在ヤケモンたりえますかなwww今後どうせグライオン減るし…等は考慮しませんぞwww(2023/10/22 22 27) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) ヤーナンス ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) yagami 落第ですなwwwグライだけでは弱いですなwww(2023/10/22 22 27) しる セグレを除いたツツミ対策枠を入れないヤーティって逆に組むの難しくないですかなwwwヒメルヤンペヤビゴンヤバコノオー全部入れられないは無理ですぞwww(2023/10/22 22 27) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) 苦い論者 ヤケモンに一票ですなwww(2023/10/22 22 27) yan ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 27) ギルバート 落第ですかなwww(2023/10/22 22 28) しる 落第ですなwww(2023/10/22 22 28) ヤサギ まぁ今ならヤケモンでいいですかなwww(2023/10/22 22 28) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 28) ヤニドリル ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 28) yggbird 落第…ですかなwwwグライ以外の+要素があんまり増えなかった気がしますぞwww(2023/10/22 22 28) ヤクンテ ヤケモンですなwww(2023/10/22 22 28) ヤノD カイリューも竜技切りがかなり多いので最近は出したりすることがあったりしますなwww(2023/10/22 22 28) ランガ 変わらず棄権ですなwww使っても議論に参加してもいない以上何も言えませんぞwww(2023/10/22 22 28) 進行役 再議論の結果、セグレイブはヤケモンですなwww採決が遅れ謝罪以外ありえないwww(2023/10/22 22 29) ヤサギ んんwwwやつですなwww今日は終わりですなwww(2023/10/22 22 29) ヤニドリル 進行やつですなwww(2023/10/22 22 30) yggbird 進行感謝以外ありえないwww(2023/10/22 22 30) yan やつですなwww(2023/10/22 22 30) みるど やつですなwww(2023/10/22 22 30) ヤノD かなり難しい議論だと思っていましたが、なんとか終わりましたなwwww(2023/10/22 22 30) ユズリハ スケショ前提なのでヤロ専だとは思いますなwww(2023/10/22 22 30) ギルバート まあ変な例外としてもアレですし実質的なヤロテスタント専用として特別な記載は要らないと思いますなwww(2023/10/22 22 30) ユズリハ やつですぞwww(2023/10/22 22 30) きのこ やつでしたなwww(2023/10/22 22 30) ランガ やつですなwwwとりあえず各ページの更新はしておきましたなwww(2023/10/22 22 30) 苦い論者 やつですなwww(2023/10/22 22 30) ギルバート スケショの重要度が高いくらいの記載に留めて良いんじゃないですかなwww(2023/10/22 22 30) ヤクンテ やつでしたなwww(2023/10/22 22 31) きのこ ヤドロクツキのページの編集についてはちょっと難しそうですなwww(2023/10/22 22 31) yagami グライが最大の仮想敵なのにスケショが無かったら元も子もないのではないですかなwww(2023/10/22 22 31) 進行役 んんwww申し訳ないですがヤロ専かどうかだけお聞きしたいですなwww(2023/10/22 22 31) 苦い論者 ダイスつららばり採用ならヤトリック構成かつグライ対策を両立できるのでヤロテスタント専用ではないと思いますなwwwただしスケショがないとテラス切られたときに不安定ですなwww(2023/10/22 22 31) yagami スケショがヤトリックの原則に反している以上ヤロ専ですなwww(2023/10/22 22 31) ランガ スケショが重要なのでヤロ専でいいんじゃないですなwww(2023/10/22 22 31) ヤサギ 連続技自体ヤロテスタント専用要素なので当然専用ですなwww(2023/10/22 22 31) ユズリハ ヤトリックでないのでアレですが少なくともこいつはスケショ前提のヤケモンですなwww(2023/10/22 22 32) ランガ ヤロ専用ならテンプレも分けますかなwwwまたスケショを確定枠に上げてもよさそうですなwww(2023/10/22 22 32) みるど これはヤロ専でいいともいますなwww交代戦を放棄した対グライは本来役割論理的には無視すべきですなwww(2023/10/22 22 32) yggbird 身代わり対策=環境因子が重視されているという意味ではヤロ専ですかなwww(2023/10/22 22 32) きのこ スケイルショットを採用するのであればヤロテスタントになってしまいますが、ヤグレイブのページに関しては特に何も書かなくて良いと思いますぞwww(2023/10/22 22 32) ヤニドリル 連続技ありきで役割を持っているのでヤロ専ではある……んじゃないですかなwww(2023/10/22 22 32) ヤサギ ヤロテスタント専用ヤケって今までいたかなと思いましたがチョッキヤケがまさにそれでしたかなwww(2023/10/22 22 33) みるど 流石にあえてヤロテスタント専用ヤケモンみたいな枠組まで入らないと思いますなwww(2023/10/22 22 33) yggbird そういえばそうですなwww→チョッキヤケwww(2023/10/22 22 33) ギルバート チョッキというほどの例外でない以上専用じゃなくても良いと思いますなwww(2023/10/22 22 33) ランガ チョッキヤケのことがあったため表記を分けようかと提案した感じですなwww(2023/10/22 22 33) yagami 我もチョッキヤケと同等の表記がいいと思いますぞwww(2023/10/22 22 34) しる 一応つららだけでも役割持てなくはないためヤロテスタント限定というわけではないと思いますなwww我がヤトリックなら使いませんがプレイングに由来する好き嫌いの範疇だと思いますぞwww(2023/10/22 22 34) ヤニドリル とはいえ鉢巻氷柱とか、巨剣スケショ同時採用とか考える余地はあると思いますなwww(2023/10/22 22 34) ユズリハ 別に枠組み作る必要はないと思いますぞwwwスケショ前提とはいえチョッキみたいな例外処理ではないですからなwww(2023/10/22 22 34) yagami グライの為に入れるヤケモンなのですからダイススケショ入り以外はありえないのではないですかなwww(2023/10/22 22 34) ヤサギ このヤケモンはヤロテスタント専用ですなwww(赤字)みたいな注意書きがいるんですかなwww(2023/10/22 22 34) yggbird 確かに表記まで必要かは微妙な気がしてきましたなwww採用理由がヤロテスタント的なのは否めませんがなwww(2023/10/22 22 34) ヤニドリル 巨剣切りスケショ単採用でないとゴミとかならヤロ専ですかなwwwありえないとは思いますがなwww(2023/10/22 22 35) 進行役 セグレイブはヤロテスタント専用ヤケモンですかなwww(2023/10/22 22 35) yagami ヤロ専ですなwww(2023/10/22 22 35) ユズリハ ヤロテスタント専用ですなwww(2023/10/22 22 35) ギルバート 専用ではありませんなwww(2023/10/22 22 35) 苦い論者 ヤトリックでもあり得ると思いますなwww(2023/10/22 22 35) ヤニドリル ヤロテスタント専用にしておくのが丸いですなwww(2023/10/22 22 35) ヤサギ 専用ですなwwwログがあった方がムックの便乗を防ぐ根拠になりえますかなwww(2023/10/22 22 36) ランガ ヤロ戦ですかなwww(2023/10/22 22 36) みるど 我は枠組み不要派にしときますかなwww(2023/10/22 22 36) しる 違いますなwww(2023/10/22 22 36) ヤサギ まぁ専用じゃないってなったらログもいらんでしぃうなwww(2023/10/22 22 37) ランガ ついでに、もしヤロテスタント専用ならスケショも確定技にしますかな?wwww(2023/10/22 22 37) yggbird 我も枠組み自体が今は必要ないかと思いますなwww(ヤロテスタント的ヤケモンとは思いますなwww)(2023/10/22 22 37) ユズリハ ヤロ専とは発言してますが枠組み自体は不要だと思いますなwww(2023/10/22 22 37) ギルバート 専用ヤケモンになったらスケショは確定でしょうなwww(2023/10/22 22 37) ヤニドリル 氷柱/巨剣/スケショで3枠ですかな?www(2023/10/22 22 38) ユズリハ というかスケショ確定=ヤロテスタント専用とも言えるのでその処理でいい気がしますなwww(2023/10/22 22 38) ギルバート その3枠が確定でしょうなwww(2023/10/22 22 38) ヤノD ヤロ専用ではあると思いますがわざわざその枠組みが必要かと言われると不要派ですなwww(2023/10/22 22 39) ランガ なら後決めるべきはテンプレ内の枠組身を分けるかどうかですかなwww(2023/10/22 22 39) きのこ スケイルショットを確定技にするのであれば自動的にヤロテスタント専用になりますなwwwちょっとややこしいですが、スケイルショットを確定技にするかどうかが1つ、仮にそうなるとして専用の枠組みを作る必要があるのかが1つ、ですかなwww(2023/10/22 22 39) みるど 強いていうならヤケモン一覧の詳細欄には書いといてもいいかもですなwww(2023/10/22 22 40) 進行役 セグレイブはヤロテスタント専用ヤケですなwwwですがその旨を特記する必要はなさそうですかな?www(2023/10/22 22 40) ギルバート スケショが無いと完全なグライオン対策としては機能しませんよ、くらいのアバウトさで良いと思いますなwww(2023/10/22 22 40) しる 正直ヤトリックの方をお見かけしたことがないのでどうしたらいいのか分かりませんなwww(2023/10/22 22 40) yagami ヤロ専である以上特記は必要ですなwww(2023/10/22 22 40) ランガ 我としては特記したいですなwwwテンプレにも専用枠を設けたいですぞwww(2023/10/22 22 40) ヤサギ ヤロ専表記自体はいりますが別枠や赤字はいらないってことですかなwww(2023/10/22 22 40) ユズリハ 表記は不要だと思いますぞwwwスケショを確定技に入れれば伝わりますなwww(2023/10/22 22 41) yagami チョッキヤケと同等の特例措置となっているので、何らかの特記が無いのはおかしいですなwww(2023/10/22 22 41) ヤサギ んんwww事前に決まってなかったとはいえ宿六よりよっぽど長引いてますなwwwありえないwww(2023/10/22 22 42) 苦い論者 我はギルバート氏の意見に賛成ですなwww(2023/10/22 22 42) yggbird いかんせん敬虔なヤロテスタントの方の思考が自分には良く分かりませんぞwww(2023/10/22 22 42) ヤニドリル 形にするのが難しいのでとりあえず表記有とだけ表明しておきますなwww(2023/10/22 22 43) yggbird 敬虔なヤロテスタント→ヤトリックですなwww(2023/10/22 22 43) ヤーナンス スケショがないとただの落第生ですぞwww(2023/10/22 22 43) 進行役 セグレイブにはヤロテスタント専用だと赤字の注意書きやテンプレの別枠が必要ですかな?www(2023/10/22 22 43) しる 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) ユズリハ 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) 苦い論者 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) ヤサギ いりませんなwww(2023/10/22 22 44) みるど 不要ですなwww派閥どうこうを理解する必要性なくWiki閲覧のハードルが高くなるのが懸念されますなwww(2023/10/22 22 44) yagami 赤字は必要ですなwww別枠まではどちらでもいいですなwww(2023/10/22 22 44) ヤノD 不要と思いますなwww(2023/10/22 22 44) yggbird 不要と思いますなwww(2023/10/22 22 44) ギルバート 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) yan いらないと思いますなwww(2023/10/22 22 44) ヤニドリル 不要ですなwww(2023/10/22 22 44) ヤーナンス いらんですなwww(2023/10/22 22 44) ランガ ほしいですなwww(2023/10/22 22 44) 山高某 議論閲覧だけでここだけ口出しするのもアレなのですが、枠組みまでは要らないけれど現環境においてヤケモン足りえる理由の説明(注意書き)は必要だと思いますなwww(2023/10/22 22 45) 進行役 ではテンプレの別枠などは不要ですなwww個別ページのスケショ欄の記載に一任しますぞwww(2023/10/22 22 45) きのこ 不要ですなwww個別ページの考察部冒頭の紹介文のところに普通の文字(太文字や赤文字にはしない)で書くだけで良いと思いますなwww(2023/10/22 22 45) ヤサギ ようやく終わりですかなwww(2023/10/22 22 45) ヤニドリル 同意見ですなwww(2023/10/22 22 45) しる 考察を整えるのはこの後我がやっとくので必要なら追記なりなんなりしてほしいですなwww(2023/10/22 22 46) ギルバート お願いしますなwww(2023/10/22 22 46) トドロクツキのドラゴンダイブ切り(表記) yagami そういえばセグレの割り込みでツキの表記をどうするかが止まってますぞwww(2023/10/22 22 46) yggbird あー確定枠で注釈か選択枠で注釈かでしたかなwww?(2023/10/22 22 47) しる それはヤンドボックスで練るのではないですかなwww(2023/10/22 22 47) ランガ 一応案をいくつかヤンドボックスに書いているところですなwww(2023/10/22 22 47) yagami そうですなwwwその方針だけは決めた方がいいという意見が出てましたなwww(2023/10/22 22 47) みるど ヤトリックで確定になったのであれば体裁としては確定技にするべきですかなwww(2023/10/22 22 47) きのこ 注釈はそれで良いと思いますが、確定技か選択技かどちらに置くかは決めておかないと揉めますしなwww(2023/10/22 22 47) yagami 抜く場合がある以上は選択技ではないですかなwww(2023/10/22 22 48) ヤサギ 確定技に注釈入で乗せるか準確定枠にするかですかなwww(2023/10/22 22 48) yagami 確定技なのに抜くことがあるんですかなwww(2023/10/22 22 48) yggbird 抜くことのある確定技はwiki内にそこそこ見受けられますぞwww大抵同タイプ技ですがなwww(2023/10/22 22 48) ヤーナンス ダイブ切りのほうが役割持てるからそれでヤケ入りしたわけなので確定技は感覚的におかしいですなwww(2023/10/22 22 48) ギルバート 準確定技扱いで良いんじゃないですかなwww(2023/10/22 22 48) 苦い論者 確定技欄に入れるべきと思いますなwww原則により近い書き方をする方が迷える子羊の理解にはよいですなwww(2023/10/22 22 48) 山高某 確定と選択の間に準確定枠みたいなのを設けるか、選択技の一番上に陣取って注釈たれますかなwww(2023/10/22 22 49) しる 議論では「抜くならエッジととんぼはほぼ採用前提」という体で進んでいたので少なくともエッジとの選択確定技にはなると思いますぞwww(2023/10/22 22 49) yagami 確定技だと抜いてはいけないと誤認を招きそうですなwww準確定ならいいですが確定はありえませんなwww(2023/10/22 22 49) しる 議論(wikiのページの方)(2023/10/22 22 49) ヤサギ エッジかダイブかで準確定技ということですかなwww(2023/10/22 22 49) ヤーナンス 確定はかえって誤謬を生みますなwww準確定を推しますなwww(2023/10/22 22 49) ヤリムガン 等倍のダイブ、安定の地震、上位への通りのいいエッジで準確定枠なイメージですなwww(2023/10/22 22 50) 進行役 トドロクツキのダイブは確定技(注釈付き)ですかなwwwあるいは準確定技欄ですかなwww(2023/10/22 22 50) ヤニドリル 準確定技欄に鉢巻なら確定、とかでいいと思いますなwww(2023/10/22 22 50) ヤサギ 準ですなwww(2023/10/22 22 50) ヤーナンス 準確定ですなwww(2023/10/22 22 50) yagami 準ですなwww(2023/10/22 22 50) しる 準確定増設ですかなwww(2023/10/22 22 50) ヤリムガン 準確定ですなwww(2023/10/22 22 50) ランガ 純確ですかなwww(2023/10/22 22 50) 山高某 準確定の方が誤解を招かないと思いますなwww(2023/10/22 22 50) きのこ その2択なら準確定ですなwww(2023/10/22 22 50) yggbird 準確定枠を新たに設けるのであればそれで良いですかなwww(2023/10/22 22 50) ギルバート 準確定表記が良いと思いますなwww(2023/10/22 22 51) 苦い論者 棄権しますなwww選択技欄でないならどちらでもいいですなwww(2023/10/22 22 51) ランガ ここで決まるならヤンドボックス不要ですかな?wwww(2023/10/22 22 51) ヤノD 準確定、においておいたほうがわかりやすいでしょうかなwww(2023/10/22 22 52) 進行役 トドロクツキのダイブは準確定技ですなwww以上を持ちましてSV碧の仮面追加後議論二日目を終了いたしますぞwww多大なご迷惑をおかけして申し訳ありませんなwww(2023/10/22 22 52)
https://w.atwiki.jp/kenust/pages/37.html
効果的なセキュリティを実現するには、各人の役割、責任、権限を明確にし、すべての関係者がこれらを把握しておく必要がある。 組織は、セキュリティ関連の職責を特定の従業員に割り当てる必要がある 責任範囲 経営幹部 資産保護に関するすべての責任が与えられる 情報システムセキュリティ専門家 組織のセキュリティに関するポリシー、スタンダード、ベースライン、およびガイドラインの策定、実施、管理、見直しを担当する。 オーナー(データ、ビジネス、情報) ・組織のセキュリティポリシーに基づく適切なセキュリティが、情報システムに実装されていることを確認する。・適切な重要度レベルまたは分類レベルを決定する。・アクセス権を決定する。 管理者 システム及びデータベース管理責任者。必ずしも、そのシステム及びデータベースを所有しているとは限らない。通常はネットワーク管理者または該当業務担当者が担当する。 ユーザー リソースを利用する。セキュリティポリシーに従い、資産の可用性、完全性、機密性を維持する責任がある。 IS/IT責任者 セキュリティポリシーの実施と遵守を担当する。 情報システム監査員 ・セキュリティ目標の妥当性についてマネジメントに個別の保証を提供する。・セキュリティ目標が妥当であること、また、セキュリティポリシー、スタンダード、ベースライン、ガイドラインが組織のセキュリティ目標を適切かつ効果的に満たしていることを経営陣に対して監査の立場から保証できる。・セキュリティ目標が適切な管理の下で達成されているかをどうかを確認する。 ▼戻る
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カプ・コケコ 役割対象は特殊が多いのでCD振りが良さそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 03 05) 今更ですがこいつの高火力はフィールド補正によるものなので、レヒレを除く他のカプシリーズの後出しでフィールドが上書きされた場合c95で耐久もないポケモンになってしまいますなwwwなのでブルル、テテフを意識したヤーティ構築や役割破壊技を考えるのが優先されますぞwww -- 名無しさん (2016-11-23 21 15 21) 他のカプシリーズで自然の怒りZが話題になってますが、こいつの場合はどうなんですかなwwww 特殊メイン場合はボッキー()に簡単に受けられてしまう上に、小さくなる()の起点にさせられる可能性もあるんですなwww 怒りZ+無補正無振りワイボルなら確か落とせるんですなwww 火力が上がらない上技スペも圧迫しますが、一応検証する価値ぐらいはあると思うんですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 19 04) というかなんでこんなのがヤケモン候補なんですかなwww誰がどう見ても耐久の足りないゴミですぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 30 28) まあヤャンデラのような例もありますからなwww耐性が優秀なので役割対象にうまく繰り出す以外ありえないwww二軍入りするとしてもかなりの上級者向けになるでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-11-24 02 59 02) ゴミ耐久ですが化身ボルトサンダーを完封したりサザンの悪竜格に出せたり低下力高耐久の水鋼をぶち抜いたり出来るので範囲は狭くないんですなwww 現環境ですとサザンヤドランカグヤレヒレペリッパー(暴風に出す)が役割対象ですかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 08 24 40) 耐久は低いですがS負けの幻想()により割と相手が引いてくれることが多いので数値より耐久はありますぞwww 実際S実数値150あるので腐りにくいんですなwww皮肉なことですなwww -- 名無しさん (2016-11-24 15 37 43) ボクーダよりちょっと高い程度の耐久では役割持てそうにないですぞwwwww -- 名無しさん (2016-11-24 15 55 18) ボクーダは鈍足勢にも抜かれるくせに紙だからゴミなんですなwww こいつは別ですぞwww似たような耐久にはヤケクソヤザンやヤャンがいますなwww 持ち物ありならボクーダよりも高い火力ありますし耐性も優秀なので可能性はありますぞwww -- 名無しさん (2016-11-24 16 17 56) 上の方が言っているようにヤケクソヤザンに近い感じですかなwww 耐久が低いとはいえ、高火力な点と範囲の広さ、相手のフィールド妨害は魅力的ですなwww しかし本当に耐久ギリギリですなwwwHPと攻撃の種族値取り替えてくれませんかなwww -- 名無しさん (2016-11-24 21 50 37) ところでこいつ含めカプシリーズはヤケモン化したらどう呼べばいいんですかなwww メガの様にカプをそのままで後ろに付けてカプ・ヤケヤとかでいいんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-25 00 03 51) ヤプ・コケコ、ヤプ・ブルル等が正しいかと思いますなwwww -- 名無しさん (2016-11-25 00 21 40) ↑となるとやはり略称はヤプコ、ヤプブ、ヤプレ、ヤプテといった感じですかなwwww? -- 名無しさん (2016-11-25 03 09 19) 高いS()が活かされてしまっている現状れいせいはありえるんですかな?www ブレバ意識ですかなwww -- 名無しさん (2016-11-27 12 10 01) ↑↑ヤルガルドの略称はヤルガorガルドなのでコケコ、ブルル、レヒレ、テテフでもやkですなwww -- 名無しさん (2016-11-27 12 14 43) ヤケモンだって上から叩けるなら叩けたほうがいいなんて論理的に考えなくとも3秒でわかることだwww しかしヤケモンになれれば幸か不幸か意表をつく()ヤケモンになりそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-27 21 58 44) なんでこいつだけムーンフォースを覚えないんですかなwwwwwムンフォよこせですぞwwwwww -- 名無しさん (2016-11-27 22 49 19) いいんですかな?wwwムンフォ覚えたら逆に我々が苦労させられますぞwww -- 名無しさん (2016-11-27 22 50 33) 電気技の威力につられて高火力のイメージがありますが、電気技以外はc95の低火力ですからなwwwムンフォ覚えたところで火力指数が低いとされるヤゲキのマジシャよりダメージが低いですぞwwwヤケモン入りしても結局は雷ボルチェン打つ機械になりそうですなwww -- 名無しさん (2016-11-28 01 35 29) ↓のヤケモンリストでコケコのリンク先間違っててこのページに飛べませんなwww ".html"を削除する以外あり得ないwww -- 名無しさん (2016-11-28 02 03 00) んんwww修正しましたぞwww指摘感謝ですなwww -- 名無しさん (2016-11-28 02 22 48) 修正感謝以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2016-11-28 21 43 59) とんぼ返りは候補に入らないんですかな?www ボルチェンを吸う輩にも微妙に負担をかけつつ交代することができますぞwww -- 名無しさん (2016-11-30 07 06 17) 技に不足していないうえボルチェンを持つ以上サブ技は範囲を広めることを優先するべきですなwww 従って威力面で使い物にならないとんぼがえりはありえないwww -- 名無しさん (2016-11-30 20 04 30) アローラガラガラとジバコに対する役割破壊としてめざ地はどうなんですかなwww -- 名無しさん (2016-11-30 23 50 19) めざ水ならヒトムもみれますがどうですかなwwwww地もそうですが他にもドリュニドとかいますなwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 12 46 44) 半減雷>等倍シャイン=2倍めざパなのでめざめるパワーを搭載するなら電無効妖半減に有効打を持ちたいか、電半減以下に対し四倍を狙うかに限れらますなwww よってめざ地はともかく、ヒトム意識のめざ水はいらないと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 13 37 53) めざ水ならまだ岩の方が需要ありますなwww リザYは雷を必然力の範囲外にしますしなwww -- 名無しさん (2016-12-01 14 19 15) yはボルチェンじゃ落ちないんですかなwwwwwまあヒトム程度ならかみなりでゴリ押せそうですしなwwwwww -- 名無しさん (2016-12-01 15 12 58) ボルチェンで落ちる落ちない以前に、リザYに対してボルチェン>めざ岩ですなwww 持ち物なしボルチェンで無振りリザY乱1(50%)、1.1倍以上のアイテムで確1ですなwww ウルガモスに対しても雷>めざ岩なので、命中でも気にしない限りめざ岩は打ち先がいませんぞwww ヒトムに対しても雷でゴリ推せるというより、そもそも雷が最大打点ですなwww 思いつきではなく計算してから提案することをお勧めしますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 16 13 47) ガラガラは? -- 名無しさん (2016-12-01 16 15 35) 命中安定の面もあるので一概に雷でやkというわけでもないですがなwwww -- 名無しさん (2016-12-01 16 24 25) めざ地はアリエールだと思いますぞwww 特にアローラガラガラには碌に技が通らないですし、入れておいてもいいと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-01 16 31 01) ↑2ですから「命中でも気にしない限り」と書いていますなwww ↑3対ガラガラを意識するなら妖半減してくる地面複合やジバコへの最大打点となるめざ地のほうが良さそうに思いますなwww ざっくりと質問や提案をするよりももう少し質問の意図や案の有用性を添えて述べた方が有意義な議論になりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-01 16 32 30) んんwwwエレフィーのこと失念してましたなwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-01 20 12 00) カグヤコケコは強そうですぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 17 51) ↑コケコの耐久がイマイチなので、高火力炎技で半壊しますなwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 25 09) ぶっちゃけ何でこの中にいるのかわかりませんからなwww どう見てもありえないwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 27 27) 最速やどみがテッカグヤを上から叩けるのは大きいですなwww テッカグヤを呼ぶヤケモンと組ませるのが良さそうですかなwww -- 名無しさん (2016-12-02 15 59 21) まずコケコの耐久が低い以前に炎等倍なので高火力炎でカグヤ共々突破されるのは当然ですぞwww 2体だけで全部を見ようという前提はありえないwww何で炎受けがヤーティにいないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-02 18 04 10) 他のヤケモンは使用感が書かれたりしているのですがこいつはほとんどそういったコメントがありませんなwww めざパ必須の準伝説ですしまだ厳選していない論者が多いのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-07 23 13 23) Sでハッタリを効かせてるだけでサイクル戦においては紙耐久が足を引っ張り受け出しが全然出来ませんぞwww例えば有利欄にギャラがいますが、地震は論外としてアクテでさえ2発で沈むのでサイクル2周目からボロが出てくるんですなwww -- 名無しさん (2016-12-07 23 38 19) こいつは電気技しかまともに打てないのにヤケモンたり得るんですかなwwwwありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-08 02 25 39) ↑2 1発目に受け出しとかいう前に、アタッカーギャラには舞地震でドボンですなwwwありえないwww カグヤにも上とって倒せますが、無振りヘビボンが既に低乱2なんですなwww信用していいんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-08 05 33 52) なぜか昇格候補になってますが耐久種族値は70-85-75のペラッペラな上に火力も種族値低いほうを使うというありえなさっぷりですなwww 賢明な論者ならこんなのロジックするまでもなくゴミだと分かりますなwwwだから誰も厳選してないんでしょうなwww こんなのがありえるならスターミィやゲッコウガといった面々はとっくの昔にヤケモン入りしてますなwww -- 名無しさん (2016-12-08 07 07 56) 種族値が低い方でのアタッカーがありえないという主張は的外れかなように思えますぞwwwww 外すのはありえないwwwwww -- 名無しさん (2016-12-08 07 48 45) 的はずれかもしれませんが要は各要素ひとつひとつが全くヤケモンの基準を満たしてない、と言いたいんですなwww足りてるのは耐性と電気技だけですぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 09 45 32) 恐らく提案者のロジックでは、ヤャンデラのように耐久の低いヤケモン、ヤンフィアのように火力に任せていたヤケモン、ヤティオスのように素早さを利用していたヤケモン これらがあり得ていたからあり得ると思い込んだのでしょうなwww しかし現実には、ヤャンデラは耐久低い分無効耐性を所持していたことで耐久が低くとも受けが成立する相手がちゃんといましたし、 ヤンフィアもマンダとの相性、対水ロトム性能などしっかりと運用法が確立されており、 ヤティオスはBは低くともDが高く、特殊受けをしっかりと担えていましたなwww こいつは素早さで誤魔化す以上のことは出来ませんぞwww 素早さで誤魔化すのは役割論理の本来の動きではありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-08 09 54 19) なんにせよ本番はヤケモンや役割対象が増える(と思われる)バンク解禁後ですぞwww他の議論候補にも言えますがなwww こいつも過去猛威を振るった珠ケボルトやスイクン等には問題なく役割を持ちますからなwww重要なのは役割を持てるかどうかなんですなwww まあバンク解禁後ケボルトがヘドウェを持ち出して来る等して役割を持てる予定だったポケにも役割を持てなくなるという可能性もあるので、この辺は解禁後にならないとわかりませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-08 10 03 25) 一応雨下メガネめざパ水でガラガラ乱数一ですなwwwヤリッパーと合わせる必要があるのでそれがどうしたと言ったレベルですがなwww上級者向けヤケモンな気がしますぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 13 20 01) 正直コケコがこんな酷評されている理由が分からないんですなwww貴殿らは使ったんですかな?耐久指数だけ見られても困りますなwww 我はshowdownでこいつを運用してましたなwww実機ではまだ厳選中ですなwww 我のヤーティではこいつの役割対象はテッカグヤ、サザンドラ、カプ・レヒレのみですなwwwギャラを対面処理することもありましたがなwww しかし、選出率は50%近くで2位でしたぞwwwそれだけテッカサザンの数が多いんですなwww 最初はコケコではなくジバコを使っていたのですが、思ったほどテッカグヤに安定しないんですなwww また、ジバコだと鋼2枚が前提になるので他の役割対象はジバコ以外の鋼ヤケで対処することが多く、ジバコはテッカグヤピンポになりがちだったんですなwww しかしコケコならばテッカグヤを上から叩け、なおかつ重めだったサザンを見ることができますなwwwそのためこいつを採用しましたなwww -- 名無しさん (2016-12-08 14 22 35) コケコは眼鏡で運用していましたが、裏のガラガラが重かったので珠にしましたなwwwしかし、珠だと耐久が低すぎ、テッカグヤに対する2回目の後だしができなくなってしまうので最終的に帯に落ち着きましたなwww めざ炎も打ちたい相手が少ないのでめざ地のほうが良いですなwww 使っていて強いと思ったのは、有利対面を作ったときのサイクルの破壊能力ですなwww 電気/フェアリーの範囲はガラガラ以外で止められるポケモンは少ないですぞwww 逆に使っていて弱いと思ったのは、高耐久高火力の重戦車アタッカーと対面してしまうとやられてしまい、しかし相手が高火力なので後ろに引くとそこに負担がかかってしまうところですなwww 相性がいいヤケモンはサザンドラですなwww苦手なガラガラや地面タイプに強く、サザン+コケコ+誰かの選出が多かったですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 14 22 57) さて、言いたいことをまとめると ・耐久は低いが役割遂行に問題はない ・役割対象の種類は多くないが、環境に数が多く、他ヤケで対処しにくい ・高いSと範囲によって相手のサイクルの破壊能力は高い ・耐久はないので役割対象以外との殴り合いをすると弱い こんな感じですなwww バンク解禁すればまた変わるでしょうが、少なくとも我は2軍上位レベルの力はあると感じましたぞwww 長文 駄文ですが読んでいただき感謝ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 14 25 56) 詳細な使用感に大変感謝ですぞwwwやはり百聞は一見に如かずですからなwww ヤケモン候補を見ていても思うことですが、信頼できる雷受けがヤラヤラしか居ないというのが環境因子としてたいへん大きいようですなwww ボンジュモクが流行りまくってるのもZ催眠の強行突破性能以外にその点も大きそうですしなwww -- 名無しさん (2016-12-08 14 56 11) 有利欄にマッシブーンが入ってますが、鉢巻馬鹿力を食らうと半分以上削れるのでサイクル2巡目以降の繰り出しは不可能、チョッキ型だとこちらの眼鏡雷もマジシャも確定で耐えられ後攻地震を貰う、スカーフ型だと上から地震食で殴られてしまい役割遂行するには大分不安定でしたぞwww特に後者2タイプは異教徒型に多く見られるので要注意ですなwww 第六世代の中期に高火力強特性サブ技充実かつSの高さで誤魔化せるメガゲンがメガバクーダ等と一緒にヤケモン候補に上がってましたが、やはり耐久不足で繰り出し不可能なケースが多く落第してましたなwwwコケコからも似た匂いを感じるので二の舞にならないことを祈りますぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 14 59 01) メガゲンと違って電気等倍以上の相手を一発で持っていくパワーとボルチェンの器用さがあるので全然違いますなwww ただ電気技がそう簡単に通らない環境になるとかなり厳しくなりそうですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 15 16 32) 昇降格議論のときは荒そうですなwww 我も使ってみてデータを集めますぞwww -- 名無しさん (2016-12-08 17 16 12) コイツの場合火力よりも耐久の低さを皆憂いているので、そこを解消できるデータが集まると良いですなwww -- 名無しさん (2016-12-08 19 33 07) メガバシャ並の物理耐久に通常バシャ並の特殊耐久では反発喰らうこと必至なので、容認派の方は十分な数のBVや使用感を集めなければなりませんなwww -- 名無しさん (2016-12-08 21 15 30) こいつのできる役割を超えるヤケモンを持ってこなければ耐久指数が低めであろうとヤケモン足りえますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 02 20 45 物理特殊とも耐久指数が二万に届かないというのはヤケモンとしてはかつてない低耐久であるのは確かですなwww 耐性も圧倒的というわけでもなく、火力は高い方ですがもっと高いヤケモンは割といますなwww しかしヤケモンとして上位互換的な存在がいない以上はこいつの持てる役割を求めるにはこいつがありえるということになるんですかなwww 二軍か二軍候補くらいになるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 02 36 17 役割対象見てて思いましたが要は耐久型+サザンが主な役割対象ですよな?www ならヤンフィアのハイボが解禁されれば役割全部持ってかれますなwwwあくまで現環境の特殊すぎる環境がこいつを強くしてるだけでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 07 26 55 ヤンフィアとこいつでは苦手な相手が違う上に立ち回り方が全く異なると思いますぞwwwこいつにはボルチェンもありますなwwwそもそもヤンフィアもスキン弱体化によりクレセが乱2になっていたりと今後ロジックし直す必要があると思いますが、話が逸れましたなwww ともかくこいつのヤケモン適性を疑問視する気持ちはわかりますが、肯定するにしろ否定するにしろ実際の使用感が必要だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 07 41 17 こいつのできる役割を超えるヤケモンを持ってこなければ耐久指数が低めであろうとヤケモン足りえますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 02 20 45 これはマジでいってるんですかな?wwwこのような考えのもとこいつがヤケモン候補になっているのであれば大問題ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 08 48 37 コメント一つ抜き出してそれをこいつの候補入り理由と決めつけるのはいささか短絡的ではありませんかなwww それにどのような考えのもと候補入りしたのかなんてのは明確な答えの出ない不毛な話ですなwww 少なくとも賛否分かれているということは考察の必要があるということですし、候補入り自体は間違っていないと思いますぞwww 実際に使えるならそれで良し、使えないなら落第するだけですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 09 10 16 そもそも火力もそんなにありませんなwww 似た境遇のヤリッパーには一致暴風という強みがあるのに こいつのできることはマジシャ()ですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-09 12 43 53 電気が不利な竜に対して打点を持っている事が大きいんですなwwwまあそれは我らにとっても打撃なんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 13 08 03 ラティの流星以上の火力に対しそんなに火力がないとか、ペリッパーを引き合いに出すとか少々的外れではないですかなwww 我はコケコ容認派でも否定派でもありませんが、コメントを見ると容認意見は実際の使用感に基づくものがちらほらありますなwww 否定意見をするにしても、実戦に基づくものでないと説得力に欠けて見えますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 13 16 03 我はどちらかというと容認派ではありますが、妖技が火力不足気味な気もしますなwwwメガネ持ってもガブ確1できないのはありえないwww いかに正しく繰り出して正確に電気技を決めていくかが大事になりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 13 26 17 無振りガブなら控えめ眼鏡である程度余裕をもって確1になりますぞwww 一致ごり押しとしては微妙でも、確2取れる範囲はそれなりにあり、竜に刺さるのが大きいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 13 31 13 ラティの流星以上の火力というのは事実ですが無効にされるケースが多い電気限定かつフィールド限定なのを忘れるのはありえないwww 無駄な素早さ()でフィールドの取り合いには負けますなwww 電気技以外の火力はゴミですなwww技威力のせいで体感ランターン以下ですなwww 我の使用感としては弱くはないですが、そもそもこいつはヤケモンなのかと感じましたなwww 半減相手でも受け出しが厳しいですし、不利対面で先制()ボルチェンで逃げられるのがとてもありがたかったですなwww ヤケモン仕様にしても使えなくはないですが全く向いてはいないという印象ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 14 09 08 電気の一貫性とかフィールドによる火力増減の話はまた別の話ですなwww 「そんなに火力がない」に対して火力自体はあることを述べたまでですぞwww こいつはS頼りの分他のヤケと比べスカーフ持ちに弱く、また相性不利な相手にスカーフ持ちが多そうなのですが、そのあたりはいかがでしたかな?www -- (名無しさん) 2016-12-09 14 19 16 んんwwwこれだけ限定されて尚、雷の指数はラティの流星より高いと言っても指数にして数百、乱数幅程度の話なんですなwww 必然力も余分に求められますなwww この上で他の技がゴミ火力なのですからそんなに火力が無いと言っても表現としてはいいのではないですかなwww別に我が言ったわけでは無いですが火力が無いと言った方もサブウェポンの話をしているように見受けられますしなwww こいつが強いという意見の中にも、その強さが素早さに支えられている部分が大きいという理屈が散見されるのはヤケモンとしてどうなのかとは思いますなwww ヤティ姉や山田のように速さが有利に働いているヤケモンはいままでにもいましたが、彼らはたとえ遅くてもヤケモン足りえるスペックを持っていますからなwww コケコは遅くてもヤケモン足りえるんですかな?www 例えばこいつがギャラドス対面で上から一撃で倒せるから対面有利というのは現環境において非常に重要ですがまるで論理的ではないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 14 36 48 素早さに強さが支えられてるヤケモンはヤザXがいますなwww 遅かったら間違いなくゴミでしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 14 51 02 遂行能力はいいんですが受けだすタイミングが全くありませんでしたなwww死に出しばっかりでしたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 14 52 00 ここまでの使用感を見るに、素の速さでそこそこの活躍はできるものの ヤーティ的立ち回りは出来ていないということですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 14 56 43 ヤザXって素早さ重要なヤケモンでしたかな?www我は聞いたことありませんなwww ゆうかんオバヒ持ちもありえたので素早さなどどうでもいいヤケモンだと思っていましたなwww 火力指数も耐久指数もコケコより圧倒的に高いですしなwwwヤザXは遅くてもヤケモンとして戦えるのではないですかなwww まあどうでもいいことですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 14 58 53 我は論理的かどうかよりも実戦で使えるかで判断したいですなwww メガボスゴドラのように昇降格議論で論理的ではない強みが賛否を分けつつも、実戦での腐りにくさから評価された例もありますなwww コケコが遅くてもヤケモン足りえるかなんて話は、実際遅くないので不毛な話ですなwww他のヤケよりスカーフやS操作に脆いとかの話につなげるならわかりますがなwww 実際に使用してみてやっぱりこいつの耐久火力では足手まといになる、とかなら否定意見として納得できるのですが、Sのおかげで他に引けを取らない活躍をするけど役割論理的にふさわしくないからダメ、というのは少々違う気がしますなwww ↑ヤザXの強みの一つに素早さをあげている論者は他のページや論理動画でも見ましたなwww 少なくとも素早さがどうでもいいヤケモンではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 07 22 もちろん火力や耐久が一番重要ですが、素早さも重要ではありますからなwww Sがあるので役割論理的ではないというのは我も違う気がしますなwww他のヤケモンに鈍足が多いから違和感がある、なら分かりますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 16 28 違うんですかな?wwwここは論理wikiですぞwww 素早さが強みで耐久が受け出しの役に立たないボケモンであれば素直に異教徒仕様で使っていればいいのではないですかなwww 実戦で使えるかという話ならその方が余程マシですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 17 01 ↑貴殿が言っているように耐久が低く受けだし困難だから無しという理由なら何も違和感ないんですなwww しかし否定意見のなかにはSのおかげで立ち回れるけどそれは論理っぽくないという理由で否定している方が散見されるんですなwww Sのおかげだろうと耐久のおかげだろうとサイクルを回せる 相手を崩せるなら問題ないと思うんですなwww 念のため言っておきますが、我はコケコがその条件を満たしていると言っているわけではないですぞwwwまだその判断はできませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 26 37 Sのおかげで立ち回れるということ自体が論理とはかけ離れた理屈ですぞwww 交代戦においてSは無意味、サイクル崩壊後の撃ち合いでは無いよりはある方がマシなだけという論理の大原則を忘れるのはありえないwww ヤケモンに求めるのはサイクルを回す性能とサイクルを崩す性能ですなwww 素早さを理由にヤケモンとしてアリエールなどという主張はありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 33 33 >ヤケモンに求めるのはサイクルを回す性能とサイクルを崩す性能ですなwww この性能がSに起因するものか耐久に起因するものかはそんなに重要ですかな?www そもそも相手からの被弾回数の関係で、Sと耐久は切り離せない関係にありますなwww Sが低いほど役割対象からの被弾回数が増すため、より高耐久良耐性が求められる傾向がありますなwww そして我が言いたいのは「Sを理由にヤケモンとしてアリエールwww」ではなく、「Sを理由にありえないと突っぱねるのは違うのでは」ということですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 42 59 Sを理由にありえないと突っぱねるのではなく、Sに依存した性能を語るのがヤケモンとしてありえないんですなwww 役割対象の上が取れるから何なんですかな?www役割対象は引きますぞwww サイクル崩壊後に役割を持てる確率は上がりますかなwwwよかったですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 47 15 ↑横から失礼しますぞwww サイクル戦による勝利<高火力高耐久<素早さ だと思いますがなwwww相手の攻撃を一撃耐えてそいつが最速でもでもこいつを抜けなくて尚且つそいつを一撃でもって行けるのであればそいつは役割対象に入りますぞwwww 優れた火力と耐久=ヤケモンではなく、 環境に役割を持てる相手が多い=ヤケモンですなwwww そうでなければ役割対象がいないこと理由に降格されるなどあり得ませんぞwwwwまた、ヤジアイスの持ち物にチョッキではなく眼鏡が置かれている理由を読めば被弾回数を減らすことも役割論理において重要であることがわかりますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 48 31 ↑その理屈ですとS振り()をすることで役割対象が増えることになりますなwwwもはや論理ではありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 51 12 >役割対象の上が取れるから何なんですかな?www役割対象は引きますぞwww サイクル回せてますなwww交代先に負担がかけられますぞwwwよかったですなwww まあ平行線のようなのでやめときますかなwww 実際の使用感に勝るものはないですし、これ以上論理的に云々語り合っても不毛ですなwww 我は見守ることにしますぞwww長々と失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 15 54 01 ↑んんwwwS関係がどうあれ役割対象はサイクル崩壊まで居座らないのでSに意味が無いということなんですがなwwwそれが論理ですなwww 例えばこいつをれいせいブレバ持ちにすると現環境で猛威を振るっているASメガギャラドスに抜かれますなwwwこんなの使う論者いるんですかなwww それともギャラドス抜きが容認されるんですかなwww五世代のガッサでギリギリありえた論理の黒歴史がそんなに簡単に覆されるものですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 09 24 なんて愚かな話をしているのですかなwww 役割論理がなんで素早さに振っていないのかわかってない論者が多すぎますぞwww 素早さで上から殴って役割もてればヤケモンならASボルーラだろうがASボブリアスだろうがとっくに許されてますぞwww 役割対象から確2とられても上とればいいんですからなwww ではなぜそれらがあり得ないのかというと、事故死があまりにも多すぎるからですなwww 役割論理の大前提として「打ち合いは不安定」であることを忘れてはいけませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 16 41 役割論理はヤケモン仕様にするという縛りプレイをしているわけではありませんからなwww 素早さに意味が無いから振らないのであって、「ヤケモン仕様でも速いから強い」というのは論理でもなんでもないですなwww だったらもっと速くすればいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 22 28 ↑2ですが、この間まで我も「異教徒仕様でも強い」なる言葉を舐めてましたが こうしてみると耐久振りで輝くポケモンこそ論理にふさわしいことを実感しますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 25 49 結局いくら火力と範囲と耐性が優れていようと、交代戦の途中の不意の不一致等倍程度で瀕死、運が悪ければお亡くなりになられる程度の耐久ではヤケモンを名乗るのは厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 41 00 Sに頼らないと弱いというようなことはよく言われますが、我がSに頼って遂行していたのはテッカグヤだけでしたぞwww テッカグヤは異教徒ポケ対策ページにも書かれていますが、こいつは鈍足の電気ヤケだとやどみがで粘られて安定しないんですなwww つまりこいつは上から叩かざるを得ないんですなwwwつまり現環境ではこいつしか安定した遂行ができないのでSに頼らざるを得ないですなwww しかしそれら以外の役割対象にはSは関係なかったですなwwwほんとにこいつはSに依存しているんですかな?www こいつがS依存しているありきの議論がされていることに違和感を覚えますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 16 51 19 耐久が足りないという使用感よりもS頼りはありえないという反対意見が多いのは確かに気になりますなwww 一応眼鏡サザンやボルトの一致技、耐久ポケモンの攻撃は2耐えしますしなwww Sどうこうに議論が持って行かれて、環境に役割持てるかという基本的な議論が不足している感じがしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 05 15 そもそもテッカグヤはこいつでしか遂行できないというのがあり得ないwww 今までどうやって毒まもドランと戦っていたのか非常に気になるところですぞwww 鈍足電気でもちゃんとボルチェンで有利対面を作る動きをすれば勝てるはずですぞwww 仮にできなかったとしてもヤメルゴンであれば草食でやどりぎを無にできますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 13 28 サザンカグヤと環境に繁茂の傾向があるポケモンに役割が持て、ボルチェンも完備となれば実際の使用感はカタログスペックよりも上になるでしょうなwww 単純なスペックに目を取られるのは仕方ない(実際耐久2万アンダーは前代未聞ですぞwww)でしょうが、環境への刺さり具合、すなわち実戦的か否かというのは何より優先される項目ではないですかな?www コケコの場合、役割対象が低火力というのも机上論ではなかなか気づきにくい要素ですからなwww スペックの段階で弾けるのなら弾いておくべき、との理屈も尤もですが、賛成派も反対派も無視できない数が居るのですからこれ以上は議論しても平行線だと思いますぞwww 実戦例を多数取っていく時期に入っているのだと判断いたしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 22 07 カグヤは別に役割対象ではありませんなwwwヘビーボンバーでお亡くなりですぞwww どうせやどまも()だと高を括って繰り出すことはできるでしょうが論理的ではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 30 43 それはPGLの情報もないのでなんとも言えないんじゃないですかなwww 噂や体感通り大多数が宿まもなら繰り出す機会は多く役割を持てると言っていいでしょうし、蓋を開けてみたらアタッカー寄りも多いとかなら役割持てませんなwww しかし今はそれを知る客観的指標がありませんなwww コケコに関しては上の方の言う通り実戦例を中心で議論するのがいいと思いますなwww 実戦を伴わない議論はただの喧嘩になりかないですしなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 17 48 52 こいつを実戦で使うと相手がS振り()を想定して動くんですなwww そしてこちらもそれを想定して動いた方が有利に立ち回れますなwww その結果ヤケモンとしてのスペック以上に活躍するんですがこれはどうなんでしょうなwww ヤケモン仕様にして実戦で活躍したとしてもそれが論理的な強さでない場合ヤケモンとはいい難いと我は思うんですなwww ハッタリ利かせて役割対象外に居座ったりするのは論理的にありえませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 18 03 17 大事なのは役割を持ててるか持ててないかじゃないですかなwww 我としては一応役割対象もいて、ボルトチェンジてサイクルを回すことができるので適正はあるとは思いますなwww なれるかどうかは別ですがなwww環境次第ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 18 22 57 こっちのヤッカグヤと相手のサザンが先発でしたなwwwなのでコケコで受けたら大文字で約半分削れましたなwww その後は相手ガラガラ交換、コケコめざ地→こちらヤャラに交換、ガラガラシャドボン→相手サザンに交換、ヤャラエッジと続きましたなwww ここでまたコケコ出したら、今度は悪波受けましたなwww 悩みましたがマジシャ選んだら、上から()スカーフ()悪波で倒されてしまいましたぞwwwwwありえないwwwwww こいつがレヒレとかなら勝ってましたなwwwこんなやつゴミ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-09 19 29 32 それは流石に立ち回りの失敗をポケモンに押し付けてないですかなwww サザンからカグヤへの最大打点は炎技な上搭載率も高いですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 19 40 27 ↑↑ コケコの代わりにレヒレを入れた場合、ヤーティの構成も相手の選出も変わってきますなwww コケコが低耐久だから負けた、だからありえないというのは大変役立つ実践例ですが、レヒレなら勝ってたとまで言い切るのは見苦しいですぞwwww サイクル途中で倒れたのは確かにコケコでありコケコがゴミだというのは全くその通りでしょうが、試合に負けたのはコケコではなく貴殿ですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 19 44 07 H236B4D12S4と振ると準速サザンを抜けますなwwwH252D4と比べて耐久が下がるわけでもありませんし、数少ない役割対象なので言い訳振りする意味がありそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 19 52 07 我も試してみましたなwwwただしショウダウンなので実際の使用感とは異なる部分があるのは了承してほしいですなwwww 結論からいうと我は二軍候補の実力だと位置づけましたなwwwwあくまで我の使用感ですがなwwww Sに関しては幅広く議論がなされていましたが我もその点に関しては非常に評価しているんですなwwww実際多くの場面で上から圧力をかけれる場面はありましたしなwwwww ただ問題はその圧力の強さですなwwwwたしかに特性は強力なのですが所詮はC95の火力なので我は珠で運用してましたが微妙に足りないんですなwwww眼鏡の場合だと縛られてしまうので連続で上から殴りたおせる状況を逃してしまうとおもったのですなwww 改めて素の火力の高さというのは重要だと思い知らされましたなwwwwwそれも電気タイプの技にしか補正がかからないのでC95のマジシャなどキッス以下なわけでお察しなんですなwwwもしAとCが逆だったらまだ可能性はあったかもしれませんが惜しいですなwwww ペリッパーは非常に強かったんですがなwwwなぜですかなwww もう一つの電気タイプのクワガノンに関してももう少し使って考察してみたいですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 04 09 確かに炎技に投げるのはよくないプレイですが普通にコケコがサブから崩されてる時点でとてもコケコが役割持ててるとは言い難いですなwww ↑ペリッパーの話聞きたいのでPT構成と一緒に後でペリッパーのページに書いておいてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 07 50 我がいいたいのは耐久が低くSで圧力かけるというスタンスはいいとおもうのですがそれを差し引いてもこの火力ではその他のヤケモンに遅れをとっていると感じたことですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 09 29 コケコ@珠/雷シャイン草結びボルチェンで何戦かした使用感ですぞwww 使ってすぐに分かる利点は対面時の動きやすさと相手の選出を縛れる点ですなwww 有利対面なら雷かボルチェン、不利でもSが勝っていればボルチェンでやkなのでその辺は器用ですなwwwただ相手はS負けの幻想に惑わされ早々に交代することが多く、その際電気技は無効化されやすいのと、電気以外の技は低火力なので交代先への負担は思ったほど入りませんでしたぞwwwフィールド上書きで火力のなさが露呈するのも痛かったですなwww また、どうやら見せ合い時の威圧が強いらしく、地面やガラガラ等の電気無効勢、カプ族(フィールド上書きのため)をほぼ誘い出してましたなwww相手の選出が分かりやすくなるので見せ合い時の読みが苦手な論者にオススメですぞwwwカプ以外はギャラで大体見れたので同時選出多めでしたなwww しかし非常にネックなのが繰り出し性能なんですなwww受け出しが厳しすぎましたぞwww 有利欄に載ってる連中への繰り出しも不安定で、まずサイクル2周目に真っ当な仕事をした記憶がありませんなwwwS高めのヤケモン向きの珠がコイツには枷になってましたぞwwwそのため死に出しするケースが多く、または先発に置くことが増え、つまり相手だけでなく自分の選出やプレイングをも縛っていることに気付きましたなwww あと気になったのはチョッキ耐え(一撃で倒さないと低耐久ゆえ反撃が痛い)、それとスカーフによる奇襲ですかなwww上を取る前提の性能なのでS負けした瞬間に気弱になりますなwww他のヤケモンからすればラッキーに思えるスカーフがコイツにとっては天敵になり得るんですなwww 結論を言うと「独自の強みのあるポケモンだけど、ヤケモン的な動きに向いてるの?」といったところですかなwww 追記ですが技候補からブレバは外した方がいいと思いますぞwwwコイツに反動技採用は負荷が重過ぎますし、性格冷静にしSを下げようならまずヤケモン入りは無理だと断定しときますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 30 31 細かい使用感感謝ですなwww確かにこいつの冷静は強みを削りまくっていてゴミでしょうなwwwヘラは行けてもマッシブーンはダメですしなwww れいせいとブレバを選択肢から外しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 38 09 書き忘れてましたが、自分で貼ったフィールド効果のせいで相手の電気ポケモンを強化してしまい、デンジュジバコを止められなくなった試合がありましたなwwwこれは机上論の想定外だったので報告しときますぞwww コケコ採用時は相手の電気ポケモンに対する必要以上の対策が要されるんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 44 22 電気には実質繰り出し性能はないとおもったほうがいいかもしれませんなwwww今の環境なら素直に別のヤケモンに任せるべきですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 20 50 15 ↑その「別のヤケモン」が通用しなくなってしまうのが衝撃でしたなwwwデンジュの10万に眼鏡サザン繰り出したら半分以上持ってかれ、次のターン上から殴られ落ちましたな(その後ビーストブースト発動で泣きっ面に蜂でしたなwww)www試しにダメ計してみたら持ち物補正なしでこれだったみたいですぞwww なのでこのようなシチュエーションの場合、ただ半減するだけでなく1/4や無効化、かつ相手を一撃で屠れるヤケモンが必要だと痛感しましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 32 51 コケコを採用したせいで本来役割持ててたはず味方の役割を潰すとなると厳しいですなwwwブルルやテテフにも似たようなことが言えるので各ページに記載した方が良いかもしれませんなwww我は味方一匹のケアのためにヤーティ構築の幅を狭めるのが好きではないので無視できないデメリットですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 46 03 ↑19 亀ですが、ドランには身代わりに対して命中100の地震を連打でき、交代時に読んで地震を打てば崩せることが多かったんですなwww しかしこいつには4倍がなく、雷ヤケを出そうにもボルチェンではこちらが交代してしまうため遂行できず、雷では外すまで身代わり連打されるんですなwww また現時点ですり抜けヤャンデラが未解禁なのもテッカグの対処が安定しない一因ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 21 48 33 どのみち地震やヘビボンで吹っ飛ばされる危険性のあるこいつを無理やり繰り出すくらいなら草食ヤメルゴンでいいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 10 16 ヤメルはヤメルで最速みがまもには外し待ちされたりPP枯らされることもあるのが辛いですなwww こいつの対宿まもカグヤ性能に関しては認めていいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 17 29 結局こいつもクロバットなんかと同じ、S()以外なんの取り柄もない候補未満のゴミと断定してしまってよろしいですかな?www無火力死耐久な上に特性のせいで味方まで妨害しはじめるとか、下手すりゃガノンランタより下までありますなwww ただ否定肯定共に使用感が1人ずつではとてもデータが足りないので我も早く準備済ませて使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 18 58 流石にそれはないですなwwwコメントログに目を通すべきですぞwww クロバットレベルならそもそも議論になりませんぞwww火力も電気技に限ってみればヤティの流星超えですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 26 10 しかしヤティでも物理に役割は持ちにくいのにその同程度の物理耐久でしかも物理のが高いというのはかなりの不安要素ですなwwwwヤケモンになるかは環境に依存するでしょうなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 32 01 環境に依存するというのは同意ですがヤティの耐久との比較は意味がないと思いますぞwww 火力目安としてヤティの名前が出ただけで、役割は全く異なりますからなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 37 45 あぁ、単純にヤティと同等の火力を持っていても同じ立ち回りは耐久力の問題で不可故、こいつで抜ける奴がどれだけいるかが問題だと考えたんですぞwwww相手の意味不明な読みでも不一致等倍がこいつへの大きな負担になりえますからなwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 22 46 48 こいつぐらい耐久の低いヤケモンを探してみますとヤャンデラがいますなwwwヤャンデラの方が多少マシですがなwww ヤャンデラは無効三つと1/4一つの耐性があるため低耐久でもサイクルを回せるんですなwww 火力もコケコ以上で特にサブウェポンの火力は圧勝ですなwww 数値はその程度ですので妖電草の範囲がとてつもなく優秀かつ妖電で受けられる低火力アタッカーが複数環境にいることを証明できなければ二軍候補すら怪しいと思われますなwww 無効で対策されることが多い電気以外の火力がゴミな時点で実質的な範囲はお察しではないかと思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 23 11 10 「ラティの流星以上の火力」というのを葵の御紋が如く振りかざすのには違和感がありますなwww 以上と言ってもほぼ同等ですし、フィールド限定なんですなwww つまりフィールドが無ければ眼鏡を持って眼鏡の無いラティ程度の火力、電気技以外に至っては技威力も無いので常にそれ以下ですなwww その電気技は現環境ではまるで一貫が取れないですし、火力がかなり低い部類のヤケモンという印象しかありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 23 36 29 ヤーティとしては交代先に圧力をかけたいんですなwww ですが、こいつは異教徒達も使いまくってて環境に蔓延ってるせいでメタられてるんですなwwwついでにボンジュモクのせいでもありますなwww こいつがいるのを見られたらほぼ間違いなく電気受けのボラボラ辺りを選出されるんですなwww 当然、こいつと対面したら相手はボラボラ辺りに交換しますなwww すると、交代先への圧力はゼロということになりますなwww かといって、サブ技では交代先へ碌な圧力かかりませんぞwwwめざパにしたって弱点つけなかったらほぼ無償降臨ですからなwww ヤケモン足り得るかどうかとは別として、現在の環境でヤーティに入れるのは厳しいと我は思いますなwww 現環境では電気の一貫性が皆無すぎるますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 23 45 24 こいつが環境に刺さっているかどうかという議論は「電気が通る環境であるかどうか」だけで片がつく気がしますなwww 電気技の火力が高い以外にはヤケモンとして見どころは無いですからなwww 素早さが高いからどうこうと言いたいのであれば素早さに振って使えばいいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 23 50 25 なんだか同じ指摘や言い合いが繰り返されている感じなので、実際の使用感を伴う意見以外はもう必要ないんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-09 23 53 04 ↑同感ですなwwwここまで容認派は「sが高くて相手を縛れる」「電気技の火力が高い」、否定派は「火力以前に耐久なくてまず繰り出せない」「そもそもCが死んでる上に止められやすい電気・フィールド頼りだから実質無火力」くらいしか言ってませんしなwww まぁ候補以上上がれないのは目に見えてますがなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 00 12 37 ヤケモンとして最低限欲しいのは役割対象に後出ししてから狩れる性能ですが、半減ですら確2事例が散見されるコケコに等倍受けは全く期待できませんぞwwwそのため有利欄に何体か怪しい奴がいると思うのは我だけですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 00 37 18 化身ボルトロス、マッシブーン この辺は多分受け出しは無理ですなwww レヒレ、ヤドランはC無振りなら確定3ですが、降ってると乱2の範囲なので微妙ですなwww テッカグヤなんかもヘビボン食らったりしたら高乱2ですなwww 耐久型相手なら流石に受けだしは出来ますがそれでもステロ巻かれてたら確2にされるようなレベルですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 00 48 38 知り合いからヤプコケコを借りて使ってみましたが、 いくらなんでも出せなさすぎませんかなwww H振りでも等倍で当然のように確2、それどころか自分の出したエレキフィールドのせいで電気は半減でも受けられませんぞwww 確かにSが高いことで対面殴り合いは回避しやすいですが、そもそも受けで出す時にSは全くの無価値ですなwww そりゃ出せればいいですが、出せても1,2回のサイクルが関の山でしたぞwww 相手のサイクルをより先に崩す事を目指すヤーティなのに自分から崩れていってますなwwwありえないwww勿論スカーフも痛いですなwww Sのハッタリかますだけじゃ役に立たないのはボブリアスの項目を見ればわかりますなwww そして相手にヤラヤラがいるだけで存在価値が厳しくなりますなwwwめざ地が無いと交換を読んでなお何一つ負担かけられませんぞwww 結局出す時は相手の補助技読みで出すことになるので、それだったら最初からS振って異教徒型で使ったほうがいいですなwww ぼゅうのまいなんぞに主導権握られて壊滅するのはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 00 54 59 ケボルトには流石に出せますぞwww奴にはエレキフィールド補正が乗りませんからなwww基本の珠アタッカーの最大打点の珠10万超高乱3ですなwww気合玉めざ氷も余裕www まあヘドウェ持ち、めざ地持ちが出現する可能性は否定できないので何とも言えませんがなwwwこれは解禁されてみないと分かりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 01 12 23 ↑3ひかえめキッスも無理でしょうなwwwサブならともかくマジシャのほうで確2取られますからなwww脳筋エアスラぶっぱマンくらいにしか勝てないでしょうなwww ↑2貴重な使用感に感謝以外ありえないwwwやはりこいつはヤケモン適切がマイナスレベルのゴミオブゴミと断定して問題なさそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 01 13 05 過度にボロクソ言うのはヤメルゴンwww こいつの議論は荒みやすいですなwww論者足るもの紳士的に議論するんですぞwww いくらか使用感が増えてきましたが、ヤケモン入りは厳しそうな感じですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 01 42 13 続きになりますが、耐久弱者にとって大事な無効タイプがこいつはあまり活かせませんでしたなwww 竜にとっての竜技は最後の大技といった形で使われることが多い為誘うのは難しく 竜技はサブで使われることは殆ど無い低需要っぷりで、サイクルのうちに竜技が来ること自体が少なかったですなwww そしてもし竜を打たれるとなっても、大体の竜は地震持てる上に速めなので、竜技読みで出してもSに振ってないと負けますぞwwwありえないwwww 陽気ボブが良い例ですなwwwボブのぼきりんに臆病ボプコケコを投げた場合、次でめざ氷@球で中乱数1ですが、 控えめヤプコケコを投げると次にはボブの地震が飛んできて死にますなwww つまりこいつの役割を広げようとするには必然的にSに振ったほうが持ちやすくなるんですぞwww Hに振ろうがSに振ろうが半減技しか受けられない点は同じで、どっちも半減は受けられるので大差ないですなww 本当に受け出しが難しいですぞwwwヤリッパーは高需要の地震をスカせ、雨のお陰で炎にも出せるので低耐久をそこそこ補えてますが、 せめてコケコは1/4にできるタイプがあればよかったですなwwwたらればはありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 01 49 29 ↑2ヤケモンを点数で表し候補と未満の境界をゼロとしたときのマイナス、という意味でマイナスレベルと言ったのですがさすがにあれでここまで推測するのは無理がありますしそれ以前にゴミオブゴミは言いすぎでしたなwwwありえないwww謝罪以外ありえないwwww ただどちらにせよ実際の使用感が出されたことで耐久以外にも数多くの弱点が露呈してきているので既にヤケモン入りが絶望的なのは事実でしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 01 57 32 例えば火力技範囲速さを揃えたガブが600族で唯一ヤケモン入りしてない理由は皆も知っての通りタイプ耐性の悪さですが、このように1つでも大きな欠点があるだけでヤケモン入りは厳しくなりますなwwwタイプがゴミなヤジアイスは莫大な特殊耐久、耐久が不足しているヤャンデラは無効3つと1/4で補ってますが、コイツにはそれがなく低耐久を無防備に晒してしまいますぞwww高いSも繰り出し時には意味を成しませんしなwww 加えて電気技以外の火力の乏しさ、バンク解禁後はナット等の電気受けが増えることを踏まえると二軍候補以下が妥当な気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 02 07 48 我としてはコケコがヤケモンたりえると言うのであれば コケコをS振り異教徒型ではなくH振り役割論理型として使うことでどのくらい意味が出てくるのかを教えてほしいですなwww Sの幻影を見せて縛ったように見せかけるくらいなら、最初からSに振って本当にSで縛ったほうが強いのは明白ですからなwww 受け出し範囲がどのくらい広がるのかの指標が無い限り 「元々のSで縛れる」程度の強みしかないのであれば異教徒型で使うのでやkwwwとなるだけだと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 02 23 51 コケコをサザン以外の竜に後だしするとか勝率を疑うwww Sに振ったほうが役割持ちやすいというのも意味不明ですなwwwニンフはガブに上から叩かれて役割持てないからスカーフ持たせて無理やり役割持たせると言ってるようなものですぞwww というか上にも書きましたが、こいつはテッカとサザンに後だししておけばいいんですなwwwそれ以外に繰り出す必要性はありませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-10 08 30 07 ↑サザン以外の竜にしか後出し出来ないから問題だと言われてるんですぞwwwしかもサザンのサブ技には簡単に崩されるわけですからなwww ニンフにスカーフとか論点ずれすぎですぞwwwスカーフ()など異教徒でも持たせてないのは火力落としたために役割対象減るからですなwww テッカグヤとサザンだけと言うのも役割対象狭すぎますぞwwwコケコ入れた結果残り五体に対処できなくなる可能性もありますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 10 30 02 相方としてはテテフ、山田、ヤルビがいい感じでしたなwww テテフはコケコが貼ったフィールドに足を引っ張られないのでその点は優秀でしたなwwwフィールドを貼り続けられるのもいいですなwww テテフコケコはフェアリー同士ながらなかなか相性が良かったですぞwww ヤルビも電気無効なので使いやすいですぞwwwコケコテテフが不利なガラガラに有利なのも見逃せませんなwww 山田は相手のカグヤ選出を強制しやすく、かつコケコの苦手なガラガラに有利なので組み合わせとして有利寄りですなwww 使った感じとしては先発性能がとても高いですなwwwこいつへの対策ポケが基本的に後ろで見やすい(リカバリーが効く)んですなwwwおまけといわんばかりにこの打ち合い性能ですからなwwwサイクル的先手を取りやすいんですなwww ただ受けだしに関してはうーん、といったところですなwwwそもそも自身や相方の火力が高すぎてこいつが後から出たいタイミングでは死に出しが出来るケースが多かったですぞwww 足を引っ張った印象はそこまで無いのですが、ヤーティなのか?と言われるとわかりませんなwww活躍は有りましたし耐久振りしないと負けてた試合も確かにあったのでCDが無駄とは言いませんがなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 10 56 18 個人的には催眠が効かないのにデンジュモクに役割を持てないのが残念ですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 11 18 24 デンジュモクには役割持てないどころかエレキフィールド下のデンジュモクとかいう化物を生み出しますなwww 電気無効で対策する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 12 43 30 上の方で使用感を出した者ですがVSカグヤは全然安定しませんでしたぞwww まずヘビボ地震は無振りですら半分以上持ってかれるので受け出し不可能ですし、大文字を使うカグヤはC振りしてることが多かったのでこちらも厳しいんですなwww 繰り出し時に身代りを出された場合は一度こちらの電気技で壊す必要がありますが、 雷:相手からすれば外し待ちの身代り連打安牌、球ダメがかさむ ボルチェン:確実に壊せるが交代によりカグヤに役割のないヤケを出さざるを得ない、そのターンにまた身代り貼られたら挽回困難 となり五分五分の択に勝たなくてはなりませんなwww5割は論理的には試したくないんですなwww つまり安全に繰り出せる技が宿り木かたまに来るめざ氷の2つ程度で、上記の採用率が高い4つには有利が取れませんでしたなwww 貴殿らの中には「電気ポケ見せてるのにカグヤ呼ぶの?」と疑問を持つ方もいるかもしれませんが、カグヤのいるptにはほぼ間違いなくガラガラか地面ポケが入ってる故カグヤもよく出て来るんですなwww実はこっちの方が動きづらい原因だと我は感じましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 14 56 45 そもそもこいつの耐久で珠持たせている時点で論理的な運用を放棄している気がしますがどうなんですかなwww かといって電気が通らない現環境で眼鏡は厳しく、眼鏡or珠以外だと電気技以外の火力がゴミにも程がありますなwww ですので我もこいつの持ち物は珠に落ち着きましたが繰り出しがまるでできませんなwww 遂行もかなり素早さ()に依存しますなwwwただの高速紙耐久アタッカーですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 15 04 36 珠コケコに関しては数値だけでヤケモンであることを否定していいレベルなのではないですかなwww サイクル崩壊+遂行で最低でも2~3回は珠ダメを食らいますなwww実質的に耐久が0.8~0.7倍されるわけですなwww つまり耐久指数一万前半ですなwww並みのヤケモンの半分以下ですぞwwwどれだけ耐性が優秀だとしてもサイクルが回せるわけがありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 15 27 43 そもそもカグヤとサザンしか現行で出せる相手がいないというのは致命的ですぞwww しかもカグヤはアタッカー型だったら受けが成立せず、サザンもヤリルリやヤシレーヌのほうがずっと安定してる上他も見れますなwww この狭い範囲なのにも関わらずアロガラやジバコイルという大の天敵が存在してるのもまずいですなwww 上の方も言ってますが、見せ合いでアロガラがいた時点で選出が厳しくなるレベルですぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-10 15 45 03 正直こやつに関してはチョッキヤケモン見たいに容認派、否定派に分けるのも一考かと思いましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 01 00 ↑役割を持てるか否かが使う人によって変わることはないですぞwww本当に強い論者なら役割を持てるポケモンで勝てるように頑張るべきですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 23 41 Sが有難がられるのは現環境でヤケモンが厳しい立ち位置にあることの現れな気がしてしまいますなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 35 07 全体的に火力がインフレしていて有利対面でも受けだしが厳しくなりつつありますからなぁwww 特にUBたちの種族値の暴力とカプの特性の暴力が顕著ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-10 21 37 20 ヤザXのように高火力で等倍範囲が馬鹿広いとかでもないですからなwwww「SはあるがSを活かせるポケモンじゃない」という感じですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-10 22 00 37 ヤットみたいな優秀過ぎるヤケでもない限りSの低いヤケモンが扱いにくいのは確かですがなwww S50以上あるヤケモンが全部40台以下になったらいろいろと支障が出ると思いますなwwwwwボボーロンもヤザードンや姉並に早ければまだヤケとしての未来が有りましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 07 24 38 一応等倍範囲自体は広いんですが電気技の火力が高いのとマジシャの火力が低いのとでサザン以外には電気技しか打ちませんなwww そしてガラガラがキツイですなwww こいつにしかできないこともあるだけに惜しいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 08 57 08 めざ草出たのでおっ?と思いましたが草結び覚えるんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 10 13 16 この攻撃種族値と素早さで控えめで厳選するのはさすがに勇気がいりますなwww異教徒の型で使いたくなってくる種族値ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 10 19 36 大人しく臆病で厳選してツリーや異教徒パで使うのが吉な気がしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-12 13 41 43 今の環境に蔓延っているボッカグヤに上から叩けて唯一対抗できるヤケモンだから役割持てているだけだと思っておりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-13 05 56 58 ボッカグヤにめっぽう強いのは否定しませんが、別にコイツじゃなくてもいいという現実が突き刺さりますぞwww コイツでしかボッカグヤを対処できないと言うならその根拠でも十分ですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 06 07 00 今の電気ヤケの選択肢がドヒドイデなのでこいつが使われるのも自然っちゃあ自然ですなwww 相手の選出を強制する性能は高いですし、実際火力もありボルチェンも便利なので弱いわけではないですからなwww本当にもうちょいだけ耐久があれば文句なかったんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 09 06 44 突っ張ってくるサザンドラは居ないと思いますが玉以上持ってたらHP振りだと大地の力で確定一発ですなwww今は無いですがなwww 素早さ無振りだと準速サザンと同速なのでサザンに役割持つんだったらD振りの方じゃないと耐えれませんぞwwww 素早さに4振ると準速は抜けるんですがなwwwwんんwww振りたいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-12-13 10 17 27 それならもうボーティ使ったほうが早いんですなwww 無理矢理アレもこれもやらせようとしてシメジーに囚われてはいけませんぞwww おとなしくヤゲキやヤシレーヌ、ヤリルリでも入れてボザンを狩るのですなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 10 25 06 正直な所めざ炎ひかえめ厳選途中なのですがヤケモンにしても強いけど異教徒仕様で使ったらもっと強いのではという思いが心を支配してますぞwwww 臆病がいいか、控えめがいいか揺れていますぞwwwサブロムがあればよかったんですがなwww年末買ってくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-13 10 55 50 使っていて思うのは、こいつは耐久の低さが問題ですがそれ以上にガラガラで止まることのほうが問題なんですなwww 早くマイチェンで大地の力をよこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-13 16 55 59 ヌメルアイスでしか受けられなくなりますぞwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-13 16 58 06 ↑ひかえめメガネでなければヒートヤトムでも耐えますなwwwメガネオバヒで確1ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 17 28 18 適当に捕まえた奴が控えめめざ地だったので使ってみますかなwwwレベル上げ面倒ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-13 17 31 55 耐久が低すぎて先発起用と死に出し以外で繰り出すのが難しすぎますぞwwwこいつがヤケモン適性があるのかどうかは置いておくとしてもヤーティに組み込むことは難しいと感じましたなwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 10 18 02 現環境では電気or炎ヤケが少なすぎるおかげでテッカグヤ対策しようとすると必ずこいつが入ってくるんですなwww耐久は低いですが諦めてますなwww あと裏にガラガラがいるとテッカグヤ対面でめざ地面打つ勇気が必要でしたなwwwテッカグヤに一貫するめざ岩も一考ですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 04 41 55 テッカグヤ対策するなら同じ電気でもヘビボン確2のコイツよりもヘビボン4分の1でその気になれば磁力で確殺もできるヤバコイルでよくないですかな?www地震が怖いならやどりぎ無効のヌメルゴンもいますぞwww 有利なのは確かですが、こいつじゃなきゃ対策できないなんてことはまったくないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 04 58 13 ↑横から失礼しますぞwww 他のページやここのコメントログにもありますが、みがまもカグヤが厄介視されるのは、有効打を持つヤケモンの多くが上を取られてしまうからなんですなwww つまりヤバコイルなどの鈍足電気ヤケやヤメルゴンではみがまもで雷大文字の外しorPP切れを(型バレした後は特に)狙われてしまうんですなwww 電気ヤケのボルチェン+後続のヤケで処理ということもできますが、複数体がかりでの処理の話を持ってくるのはややこしいのでとりあえず置いておきますなwww もちろんコケコもカグヤの地震やヘビボン、後出し時に身代わり張られるときつい面はあるので完璧な対策とは言い難いものの、みがまもカグヤに対して単体で役割持つには最速カグヤの上を取ることができるこいつがマシなんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 05 15 44 半減すらまともに受けられませんぞwwwこんなことなら臆病()で捕まえた方が良かったですなwww ボクーダ()並の耐久ですし残念でもなく当然ですなwww 現状ではヤケモンとしての運用は困難だと思いましたなwwwヤンダーを使う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 35 50 先発適性があると上にありますが、コイツの場合受け出しがダメ過ぎて先発にせざるを得ないだけでしたぞwww死に出し機会が多くなるのも同じ理由ですなwww つまるところヤーティ選出が狭まりますし、コイツを安全に出すために他のヤケモンが負担を多く被っているわけですなwww 加えてフィールドで強化される相手の電気ポケの対策を要すので、総じてヤーティ構築やプレイングを縛るポケモンですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 18 47 47 ヤンダーかヤトムを早くよこす以外ありえないwwww どっちかがいればこんな低耐久のポケモンがヤケモン候補としてあがることはなかったはずですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 37 12 真面目な話、現状のマンダ軸ですとテッカグヤへの対抗策の為にこいつが引っ張り出されるんですなwww ヤザンドラやヤメルゴンとの竜2枚ヤーティにするなら話は別ですがなwww本当に参りますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 42 34 よく相手の電気ポケを強化してしまう点が上がっていますが、フィールド書き換えつつ電気受けられるブルルや電気無効ヤケと組ませればほとんど問題には感じませんぞwww 特にエレキフィールドには催眠無効が付いているのでガラガラで遂行するときに催眠術を警戒せずに遂行できますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 21 56 56 ↑↑我として気になるのはカグヤ対策なら別に役割論理仕様にする必要は無いのではという部分ですなwww 耐久カグヤを殺すならおくびょうS振りでも何も問題なく、ATカグヤを相手にするとHに振っても厳しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-18 22 15 29 ↑2 まさしくそういうのがヤーティや選出を縛っているという話だと思いますぞwww しかもコケコ+ブルルやコケコ+ガラガラはサザンガルドみたいに弱点を補完し合ってるわけではありませんからなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 00 01 57 ↑そうなんですかな?我は選出を縛られているとは思いませんでしたぞwww 環境の電気といっても大抵は同族のコケコですし、デンジュモクなら催眠無効のおかげでガラガラと組ませればむしろ有利なんですなwww ヤーティを縛られることもないですなwww現環境でブルルも電気無効ヤケもいないヤーティなんぞいませんぞwwwそんなヤーティは欠陥パですなwww そして相性を補う必要もないですなwwwテッカグヤピンポ採用となるこいつに元から相性補完なんて求めちゃいないんですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-19 00 12 25 ピンポ採用ってそれははたしてヤケモンと言えるのですかなwww それがアリならパルシェンはミミッキュに役割持ててるのでヤケモンとかいう話になってきますぞwww 役割対象がたった1体はありえないwwww -- (名無しさん) 2016-12-19 00 30 38 一体しか役割のないヤケモンなんて聞いたことないですなwwwそれなら対グロスを理由にボケニンがありになりますなwww しかも上の使用例で「対カグヤは安定しない」と何件か出てますぞwww繰り出し時に身代りや無振り地震されてもキツイですからなwww 仮にありだとしてもカグヤピンポならすりぬけヤャンデラが解禁された瞬間にお払い箱ですなwwwヤャンはカグヤ以外にも役割対象いますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 01 45 45 コケコを選出した段階で ・コケコの紙耐久で繰り出しは期待出来ないので、それをカバーすることができる高耐久ヤケが必要 ・相手の強化電気技を防ぐため、電気無効や他のカプ族が必要 この2種を満たすヤケをptで見せるだけではなく同時選出しなくてはならない以上縛りがないとは言えませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-19 17 57 15 ブルルピンポですがめざ毒はありえませんかなwww? -- (名無しさん) 2016-12-21 03 58 07 やはり物理型はありえないんでしょうかなwwwww試しに電気Z@ワイボブレバとんぼ雷でつかってみましたが案外悪くなかったですぞwwww 電気技の指数では確かに劣りますが命中安定()ですしZなら反動もないですなwwwwブレバは電気飛行の神範囲を実現できますしマジシャも電気の指数を追い越す火力が出せますぞwwww 雷はほとんど打たなかったのでガラガラに反動なしで遂行できるどろぼうのがいいでしょうなwwwww等倍にブレバをうつ機会も多そうなので飛行Zとかでも面白そうでしたなwwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-21 12 57 45 そこまで行くとただの変態型ですなwwwメタられてないから動きやすいだけですぞwwwこいつの最大の問題点である耐久と繰り出しにくさも変わらないどころかむしろ悪化してますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 13 21 19 反動技を複数採用する場合必然的に耐久が約0.8倍されますからなwww物理特殊耐久ともに15000下回りますぞwww 選択肢に元からブレバないのはそのせいじゃありませんかなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 18 44 30 こいつに反動まで食らわせたら最早完全に繰り出しを放棄していますなwww 実際のバトルでは補助技()や先制技()に繰り出す場面もあり、サイクルが回っている錯覚を覚えるかもしれませんが全く論理的ではありませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 00 28 31 ↑4と同じ構成使っていますが高火力の飛行技があるのは強力でしたなwww 物理型は基本的に反動があるからダメだというのは理解できますが、我は高火力な電気技があるとはいえ耐久不足かつA115をほぼ無視してC95でヤケモンとして運用している事の方が疑問に感じますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 21 26 51 ↑その不足している耐久を更に自分から反動技で削るのはどうなんですかなwwwサイクル回せなくなりますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 21 38 09 ↑その指摘はもっともですなwww しかし我はこいつが何故かヤケモン候補に入っているのを見て特殊型より物理型の方がマシだと思い試運用しているまでで、 低耐久ゆえそもそもヤケモンだとは思っていませんぞwwwこの話は上で散々議論されているようなので今は置いておきますがなwww そんな状態で当然のように運用され、物理型は耐久が減るからと全否定な現状に少し疑問を感じましたなwww 物理は耐久が減る一方でC95のマジシャ()より火力も電気との範囲も優秀なブレイブバードがあるという点で完全劣化ではないのではないかと言いたかっただけですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 22 29 46 ↑そういうことだったんですなwwwやはりコイツはヤケとして使うより大人しくS()にでも振って使うほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 22 43 56 ↑2ですが、需要があるかは分かりませんが物理型の使用感を記しておきますぞwww 表にまとめられている役割関係の中でいうと、サザンドラには役割を持ち辛くなりますなwww もっともとんぼがえりが安定択となり居座りの場合大打撃を与えられるので不利には感じませんでしたなwww 不利とされているポケモンに関しては、カプ・テテフをZワイボ、カプ・ブルルをZワイボ→ブレバで倒せましたなwww受けだしは厳しいですが、この2体を倒せるのは大きく感じましたなwww 他のポケモンも考慮すると有利→不利になってしまうことがあると思いますが、表の範囲ではそれほど変わりなく感じましたなwww もっとも有利ポケ全員と対峙したわけではないので机上論になってしまいますがなwww 耐久が落ちるのが大きなデメリットなのは承知の上ですが、否定されたから反論したい訳ではなく、全く考察しないのはもったいなく感じた次第ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 22 58 49 ↑追記ですが、特殊型だとZかみなりで乱数1(18.8%)の無振りボンジュモクがZワイボで乱数1(62.5%)になるようですなwww 必然力には一歩及ばないもののなかなか多きい差別点に感じましたぞwww 連レス失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 23 09 11 めざ炎がいらない分他のカプより厳選楽かと思いましたがめざ地はめざ炎ほど個体値に縛りが少なく厳選中に判定できないのでやっぱりだるそうですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-24 22 14 27 ヤプ・コケコがボブ・コケコとなるとボッカグヤの対策が面倒くさそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 00 37 その頃にはヤトムヤードヤンダー等の優秀なヤケモン達が使えるので何も問題ないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-26 07 29 00 等倍雷と2倍めざパはどっちが火力指数高いんですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-26 23 25 46 もろちん等倍雷ですぞwww というか、その程度の計算すらできないではいろいろと辛いものがありますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 23 46 48 等倍どころか半減雷と2倍めざパが僅差で雷ですなwww改めてフィールドはヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-27 12 01 08 横から失礼。参考までに計算式ですぞwwww めざパの威力(60)×相性(2)=120 かみなりの威力(110)×タイプ一致(1,5)×フィールド(1,5)=247 まあかなり単純ですぞwwwwLV50のダメージ計算式はご存知でしょうから1度当てはめてみてはいかがですかなwwww ついでにですがダメージ計算を2つに分けて 鉢巻などの補正をかける 22×AorC実数値×技威力÷BorD実数値÷50+2 ・・・これを①とする を一度出し、小数点を切り捨てて ①×乱数×タイプ一致補正×タイプ相性1×タイプ相性2 ・・・これを②とす に当てはめるのがトレーナー天国のダメ計ツールですなwwww フィールドの補正をかけるのは②ですぞwwww ここで①の+2という数値ですが②において 一致×フィールド補正=2,25 タイプ相性1×タイプ相性2=4 なので等倍かみなりの場合は+4、4倍めざパの場合は+8となりダメージ量に関しては 等倍かみなり 4倍めざパ となりますぞwwwwそして 半減かみなり 2倍めざパ となりますぞwwwwwどちらも微々たる差ですが4倍相手に雷を撃つ必要はありませんぞwwww 長文失礼しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-27 13 25 50 どうでもいいですがこいつのアイコンが新種ロトムに見えますなwwww -- (名無しさん) 2016-12-30 18 32 58 GTSでひかえめ6V(王冠未使用)のヤプ・コケコが流れてきましたが大丈夫なのですかなwww 交換ミスじゃないならそこはかとなく怪しい臭いがぷんぷんしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 05 51 19 GTSの6vは基本怪しいので捨てるべきですなwww -- (名無しさん) 2017-01-03 01 56 11 こいつはバンク解禁後はチョッキヤケとして運用したほうが強そうなのですが、どう思われますかな?www 現環境ではチョッキコケコの役割はほぼないですが、解禁後はスイクンや電気/飛行勢に安定した役割を持つためにチョッキ着たほうがよさそうなんですなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 12 54 15 強化アイテム無しのコケコの雷は眼鏡ヤティの雷よりは強いのでスイクンには強いかもしれませんが、眼鏡竜星とあまりあまり指数が変わらないので、電飛相手には微妙ではないですかなwww特に霊獣ボルトロスには電気技が通用しませんぞwwwヤティと比べて役割対象が狭いように思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-04 13 23 44 ↑眼鏡竜星ではなく無強化竜星の間違いでしたぞwww謝罪以外あり得ない -- (名無しさん) 2017-01-04 13 25 24 こいつにチョッキなどさすがに釣り針デカすぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-04 15 23 35 めざ氷はバンク解禁後に出てくるボライやランドに刺さるからありじゃないですかなwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-04 18 29 23 思ったのですが有利欄にビビヨンは入らないのですかなwww 虫飛行半減、眠り無効ですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-05 00 42 00 めざこおりはなしではないと思いますなwwwでもそれはバンク解禁後に様子を見て追加でいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-01-05 00 44 12 めざ氷はバンク解禁後にはチョッキランドなどをかなり呼ぶと思うので追加しても良さそうですなwww 計算して見たところD特化だろうと確2ですぞwww チョッキランドはS()にあまり振らないこともあり交代読みで当てれば狩れますなwww -- (名無しさん) 2017-01-21 22 11 32 メガバナに何もできないのは悔しいのでブレバはどうですかなwww 珠なら下降補正でもH振り程度なら確2なので無しではないと思いますぞwww 交換よみで撃てばそのまま倒せますなwww反動ダメでこっちも死にかけですがなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 02 41 58 ↑メガバナの交代が読めるなら素直にボルチェンで帰って役割が持てるヤケモン出した方がいいですなwwwH振りは確2でもずぶといHBとかだと厳しいですしなwwwそもそもH種族値低いのに珠+ブレバは過労死まっしぐらですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 02 59 19 物理型はzならありえるとおもったのですがなwwwwブレバzとかもよさそうですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 03 06 11 蜻蛉帰りは有り得ないんですかな?wwwガラガラやランドへの交換が読める時に便利そうですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 22 18 47 両刀なら論理的には冷静以外ありえないのですが、どう考えてもS下げる被害が大きすぎますなwww ヤリッパーのように下降補正が考慮に値しないレベルでA種族値がゴミというわけでもないですしなwww かといってこいつの耐久で反動技メインかつフェアリー技が無い完全物理型もありえませんなwww こんなこと言ってる時点でヤケモンとしてどうかと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 22 38 11 ブレバって誰に撃つんですかなwwwバナあたりですかな?www -- (名無しさん) 2017-01-31 22 58 20 こいつ使いづらすぎませんかなwww 活躍させている方がいればどのような運用をしているかご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 15 49 46 ログを辿れば答えが出てますぞwww半減ですら受け出し出来ない紙耐久が問題なのと、一般ヤケモンにとってボーナスであるはずのスカーフ奇襲()や竜舞()や岩封などによるこちらのSダウンがコケコにとっては致命的=ヤケモン仕様は不向きといったロジックによりひとまずの結論が出てますぞwww 上げられている長所が対面時の動き易さくらいですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 22 54 32 こいつもこいつで何で候補入ったんですかなwww メガバクーダやメガプテラに近いものを感じますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 23 02 13 耐久もそうですが電気技以外の火力がゴミなのも使い辛さの原因かもしれませんなwww珠持たせて弱点突いても倒せないことが多かったですぞwww頼みの綱の電気技もメタられまくってましたしフィールド貼り替えらると低火力が露呈してしまうんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-04 23 21 46 Zブレバ→ブレバか珠ブレバ2発でARガラガラが高乱数で死ぬので悪くはないですぞwww 単体での性能はヤケモン足り得ないかもしれませんが、こいつはエレキフィールドの恩恵を受けられるヤケモンと組んでこそ真価を発揮しますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 09 38 38 これでもボルトロス()よりかはマシですなwwwwwww 運用できなくもないので2軍候補くらいの実力はありますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 10 24 44 レボルトとコケコの耐久はどんぐりの背比べみたいなものですぞwww エレキフィールドの効果が優秀すぎるだけで一歩間違えればゴミですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 12 55 17 意外とポリ2に殴り勝てるので重宝してますぞwwwとてつもなくガブを呼びますがなwww ガブリアスと対面したときに持ち物がわかるのが意外とありがたいですなwww初手地震だとほぼほぼスカーフですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 17 47 35 バンク解禁前は我はコケコ肯定派でしたが、貴殿らと議論したり実際に使ったりしてヤケモンになるのは厳しいと感じましたなwww バンク解禁前は対処が難しかったHSやどみがテッカグヤの処理が出来たから肯定していたというのも大きいんですがなwww 電気技以外の火力の低さゆえに負担がかけづらいというデメリットが大きすぎますなwww耐久が低いことに目を瞑ってもこれをどうにかしない限りヤケモンにはなれないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-17 14 34 30 電妖の技範囲が魅力と言いますが、マジシャの火力は他のヤケモンの不一致サブウェポン程度なんですなwww 指数ではヤャラのエッジ地震くらいですなwwwせめてムンフォよこせですぞwww 一貫取りやすいのは電より妖の方なので使っているといまいち広範囲という気がしないんですなwww -- (名無しさん) 2017-02-17 23 32 56 やはりコケコの妖の範囲を活かしたいというのであれば眼鏡以外ありえないでしょうなwww丁度指数はジュモクのシャインと同じですなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 00 37 48 Cがレヒレと同じですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-18 07 48 14 無駄に115あるAがHにいけば満場一致でヤケモン入りできたでしょうになwww 物理型させたいならボルテッカーをよこす以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-18 07 50 17 せっかくあくびを無効化できるのに カバに対して不利なのもいただけませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-20 07 45 47 ボバルドンにはレヒレでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-20 12 07 23 ヤバコイルの方が強くないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 00 52 00 ヤバコイルの性能は確かに飛び抜けているのですが、地面に加えて格闘炎のザ役割破壊と言わんばかりの3タイプが弱点というのが最大の痛手なんですなwww そこをタイプとS()でなんとなく誤魔化せるだけでも十分差別化点にはなりますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-28 01 12 38 YTだとS()の高いポケモンが一匹だけいる場合にそいつをやたらと強く感じてしまうんですなwww メガプテラ議論が起こったのもそのせいですなwww 実際にはそいつにのみ上から叩く()という仕事を押し付けているに過ぎないんですなwww より論理的に組んだ方が強いですし、そんな歪んだ構成にするくらいなら異教徒パ作った方がまだマシですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 02 03 48 別に上から叩けるなら叩いたほうがいいんですし、素の素早さで上を取れる範囲が広いってのはメリットではあるとは思いますがなwww 耐久や耐性のほうがサイクルにおいては重要なだけで、素早さだってあって損をするようなもんではありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-03 08 31 06 ただしコケコの場合上から殴る前提のポケモンなので、逆に上から叩かれた場合ヤケモンとしてのゴミ性能が露呈するんですなwww相手のスカーフや岩封であっさり逆転されますし、そもそも異教徒ポケの中じゃ実数値150なんてあっさり抜かれますぞwwwこういう低耐久高速ポケモンに関して言えばSに振ったほうが役割対象は増えますなwww 繰り出し性能のゴミさ加減やSダウンで機能停止するというヤケモンらしくない特徴を考えると我はこいつをヤケモンとして認めたくありませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 14 00 57 無振り130族は最速85族と同速ですからなwww 90・95・100といった辺りは昔から激戦区ですぞwwww それではと言って努力値を振ってない奴らを見ようにも、80帯以下となるとそもそもS無振りが大多数ですなwwwww つまり、個人的な感覚では有りますが無振り130族というのは「早い奴らの中で一番遅い」と言えますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 16 55 06 逆に言えば「遅いヤツの中で一番早い」とも言えますが、そもそも80族70族となると耐久も火力もある奴らが出始めますなwwwwww 何というか最速85族の真下にポッカリと「素早さの溝」があるように思えますなwwwww 種族値が非常に勿体ない印象ですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-03 17 14 18 S90〜70族はスカーフ巻いてるアタッカーも多いですからなwwwもしくは馬車のように加速()したりギャラカイリューのように竜舞()でSを高めてきますなwww他のヤケモンからすればボーナスですがこれら全てコケコにとっては痛い要素なんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-03 22 46 34 確か去年の11月か12月に選択技にブレバ入ってましたがまぁ冷静でS130失ってまでブレバ採用する価値が無いから削除されましたなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 03 28 59 確か選択技にブレバ入ってたのはメガヘラピンポで入ってたと記憶しておりますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 03 29 43 早いから落第生ってことはないと思いますなwwwこいつは純粋に耐久力不足で落第生ですぞwww少なくても我は落第生に感じますなwww -- (名無しさん) 2017-03-04 10 55 52 ケボルトボンダーやスイクンに対してはS関係なくまともに役割を持てるのでもしかすると、と思い考察してたんですがなwww まさかここまで無残に死滅するとは思いもしませんでしたぞwwwどれもこれも30位以内に入らないのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-04 12 03 11 まぁヤプコケコの耐久はメガボクーダヤルーグメガボテラメガボーナイト以下でしょうなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-04 14 19 40 電気技以外の火力が足りてませんなwwwww 技範囲はそんなに広くは無いですしなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-07 21 42 38 役割対象を見るとサザンを見れてかつ耐久型を対策するヤケモンといった感じですかなwwwww 何となくヤンフィアのような性能に近いですなwwwww あちらは技範囲が狭いですがサザン、耐久型に安定して繰り出せる耐久力を確保しつつみがわり対策ができますなwwwww こちらはボルトチェンジによるサイクル回しとそこそこあるSで耐久型ポケモンを上から圧をかけて交代を強制できるのが強みですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-08 02 15 08 配信色コケコは臆病固定らしいですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-17 09 30 13 逆に考えれば異教徒用コケコを色コケコに代用できるので心置きなくヤプ・コケコを厳選できますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 13 03 57 色配布のおかげで検証用にいじっぱりを捕獲する余裕がありそうですぞwww れいせいも試したいですが流石にそこまでS()を失うと落第一直線ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 13 13 17 こいつは二軍入りしますかな?wwwww机上論ですが耐久型の変化技()にでて行ってブッ壊せますが受けだししづらいのがキツイですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 13 32 00 二軍入りは耐久面での問題で厳しそうですが我的にコケコは耐久型対策での採用が検討されるヤケモンだと思うので山田などと組み合わせてレートに潜ってみたいですなwwwww ヤンフィアが二軍候補行きになりそうな空気が漂っているので新たな視点での耐久型対策ヤケモンとして可能性を見出したいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 15 43 10 配信色コケコは臆病固定ですなwwwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 16 38 37 自分たちでA Cの種族値にしといて、A下降の性格配るとかボーフリは何考えてるんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 17 22 09 というか、せっかくの色違いを自分の好みでカスタマイズしようと思ってたのは我らだけではなく異教徒にもいると思うんですがボフリは何をとち狂って性格固定にしたんですかなwww 一昨年のルギアやヤティも性格固定でしたが、厳選しようと思えば本編で出来るあれらとは違って出現率0の色違いでこんな暴挙はありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-17 17 40 50 臆病固定の意味が分かりませんぞwwww 設定に忠実にするなら勇敢になるでしょうし対戦に関しても異教徒はまず臆病で厳選するので2体目は違う型で育成したい者がほとんどだと思うんですがなwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 18 17 09 臆病固定()は役割論理はもちろんのこと異教徒にとっても誰得仕様でしょうなwwwwwwwwwwwwwwwww 不意の物理型や珠むじゃき()両刀のような地雷戦法が使えないので特殊型バレバレですなwwwwwwwwwwww 異教徒ですら使いませんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 18 38 41 ボーフリは本当にプレイヤーが望む仕様の逆を行くのが好きですなwwwこれじゃ一体何の為に配ったのか分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 19 22 59 サトシボッコウガの件で今作の配達員産はシンクロが効く(ORAS前作不可)と聞いていただけにこれはありえないwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-17 19 40 26 考察に配布産を追記しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-17 19 44 06 もし今後色レヒレ、色テテフ、色ブルル配布するならば、性格固定は控えて欲しいですなwww それはそれで今回の色コケコが可哀想ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 19 51 38 テテフはひかえめ、ブルルはいじっぱりが多数なのでむしろ論理的には安心ですが、レヒレはどうなるんですかなwww シングルではずぶとい()が多いもののダブル()や総合ポイントでは圧倒的にひかえめが多いんですなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 20 07 31 我としては捕獲産が既に控えめでしたので配布が臆病でも問題ナッシングでしたなwww 配布はめざパ厳選がしやすいのでその点ではヤケコに出来ないのは残念ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-17 23 00 01 瞑想コケコってどう対処するんですかなwwwまだあったことありませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 09 25 48 普通に物理で殴ればいいだけじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-31 09 46 55 ↑どうやらエレキシードでBも上げるようですぞwwwご丁寧にヤラヤラのホネブーメランが確3になるように調整もするようですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 09 58 37 pgl圏外なので考慮する必要がないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 10 06 14 所詮ピンポイント調整()ですなwww ヤラヤラで役割破壊されるのが嫌ならヤドクインかヤシギバナあたりでやkですぞwww どうせ異教徒のボケコは最速()ですのでDS振りとかいう謎の調整でない限り珠ヘドウェでD↑を確1のヤドクインが最安定ですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 15 22 33 B振り瞑想はバンク解禁前から異教徒wikiにこっそり書かれていますなwww数が少ないですし上の方の言う通りヤドクインで安定しますがなwww 最近は霊獣ランドとトンボルチェンするコケコが前より増えているみたいですなwwwランドがステロ()を撒いたりコケコが壁()を張るので面倒ではありますなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 03 09 01 霊獣ランドコケコのトンボルチェンが増えているなら勇敢吹雪採用ガラガラRがささりそうですなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 06 37 55 レートで有利そうな相手がレヒレカグヤくらいしか見当たらないので構築に悩みますなwww使ってみたいんですがなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 23 02 38
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名前 ブルー 種族 原作キャラクター(♀) うp主 なし 特記事項 ・ポケスペ初代ヒロイン ・マスクドチルドレンのうちの一人 ポケスペの登場人物。 初登場時にレッドに不良品を売りつけ、彼のことを「カモ」と称した少女。 シルバーと同じく「マスクドチルドレン」の1人であり、過去のある事件から鳥萌えもん恐怖症だった。 用意周到でちゃっかりした性格だが、根は素直で優しい。 萌えもんにも他のキャラ同様ゲストで参戦。 パッチによっては、イベントで遭遇したと思えば図鑑やバッジを持ち去っているという原作再現までやってくれる。 関連項目 グリーン(ポケスペ) シルバー(ポケスペ) 手持ち カメちゃん(カメックス) ぷりり(プクリン) メタちゃん(メタモン) ニドちゃん(ニドクイン) ピッくん(ピクシー) ブルー(グランブル)
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/20.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タバコをすいながらやるための戦車。 弱体化により半数がごみになった .
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16312.html
草案 登場人物 ハッサム:松永智也 ドサイドン:片倉先生 エレキブル 真田泰蔵 パラセクトorバルビートorゴロンダ まーくん(まりの兄)前者2匹は声優から ゴロンダは見た目から コイキングorヒマナッツ 小林百合 -- (名無しさん) 2020-01-08 22 55 54 草案 登場人物 ハッサム:松永智也 赤髪で2枚目な外見から ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 / 片倉 優二 エレキブル 真田泰蔵 パラセクトorバルビートorゴロンダ まーくん(まりの兄) 前者2匹は声優から ゴロンダは見た目から コイキングorヒマナッツ 小林百合 -- (名無しさん) 2020-01-09 19 44 29 草案 登場人物 ハッサム:松永智也 赤髪で二枚目な見た目から エレキブル:真田泰蔵 ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 教師なので アマージョ:里見先生 女王なので パラセクトorバルビートorゴロンダ;まーくん(まりの兄) コイキングorヒマナッツ 小林百合 イワーク:今川 ポケモンオリジンの使い手のタケシと声優繋がり -- (名無しさん) 2020-01-11 11 44 29 草案 登場人物 ハッサムorバオッキー:松永智也 赤髪で2枚目な外見 エレキブル:真田泰蔵 ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 アマージョ:里見先生 女王なので ドSな技を覚えさすといいかも パラセクトorバルビートorゴロンダ:まーくん(まりの兄) 前者2匹は声優から ゴロンダは見た目から コイキングorヒマナッツ:小林百合 イワーク:今川 -- (名無しさん) 2020-01-13 14 38 30 草案 登場人物 ハッサムorバオッキー:松永智也 赤髪で2枚目な外見 エレキブル:真田泰蔵 タチフサグマ 根津慎之助 使い手のネズと苗字が似ている。 ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 アマージョ:里見先生 女王なので ドSな技を覚えさすといいかも パラセクトorバルビートorゴロンダ:まーくん(まりの兄) 前者2匹は声優から ゴロンダは見た目から コイキングorヒマナッツ:小林百合 イワーク:今川 使い手のタケシと声優繋がり -- (名無しさん) 2020-01-19 21 43 06 草案 登場人物 ハッサムorバオッキー:松永智也 赤髪で見た目から エレキブル:真田泰蔵 ラッタ;根津慎之助 ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 ムクホークorモルペコ:千葉 後者は使い手のマリィとふいんきが似ている アマージョ:里見先生 女王なので ドSな技を覚えさすといいかも パラセクトorバルビートorゴロンダ:まーくん(まりの兄) コイキングorヒマナッツ:小林百合 -- (名無しさん) 2020-01-28 23 05 26 草案 登場人物 ハッサムorバオッキー:松永智也 赤髪で見た目から エレキブル:真田泰蔵 ラッタ;根津慎之助 ジョウト産で ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 ムクホークorモルペコ:千葉 後者は使い手のマリィとふいんきが似ている フライゴンorクチート 石田美穂 ニドクインorビークインorアマージョ:里見先生 女王なので ドSな技を覚えさすといいかもパラセクトorバルビートorゴロンダ:まーくん(まりの兄) コイキングorヒマナッツ:小林百合 ゴーリキー 今川 -- (名無しさん) 2020-01-29 21 33 16 登場人物 バオッキーorハッサム:松永智也 エレキブル:真田泰蔵 ドサイドンpr色違いメガニウム:片倉先生 モルペコ:千葉 使い手のマリィとふいんきが似ている。 フライゴンorクチート:石田美穂 ニドクインorビークインorアマージョ:里見先生 コイキングorヒマナッツ:小林百合 ガラガラ(アローラの姿)orドラパルト:有馬次郎 幽霊なので(ゴーストタイプ) オコリザル:さおり ゴロンダorパラセクトorバルビート:まーくん 後者2匹は声優つながり -- (名無しさん) 2020-02-01 13 39 27 登場人物 ハッサム:松永智也 見た目から エレキブル:真田泰蔵 モルペコ:千葉 使い手のマリィにふいんきが似ている。 クチートorフライゴン:石田美穂 ドサイドン:片倉先生 先生なので アマージョ:里見先生 コイキング:小林百合 ヤミラミorドラパルト:有馬次郎 幽霊(ゴーストタイプ) オコリザル:さおり パラセクトorバルビードorゴロンダ:筒井昌臣(まりの兄) 前者2匹は声優繋がり 後者は見た目 すいませんがお願いします。 -- (名無しさん) 2020-02-04 12 23 27 草案 登場人物 ハッサム:松永智也 見た目から エレキブル:真田泰蔵 モルペコ:千葉 使い手のマリィにふいんきが似ている。 クチートorフライゴン:石田美穂 ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 先生なので アマージョ:里見先生 ドゴーム:小林百合 ガラガラorヤミラミorドラパルト:有馬次郎 幽霊(ゴーストタイプ) オコリザル:さおり パラセクトorバルビードorゴロンダ:筒井昌臣(まりの兄) 前者2匹は声優繋がり 後者は見た目 -- (名無しさん) 2020-02-07 08 47 29 草案 ハッサム:松永智也 エレキブル:真田泰蔵 ドサイドンor色違いメガニウム:片倉先生 ニドクインorビークインorアマージョ:里見先生 コイキングorヒマナッツ:小林百合 ガラガラorヤミラミorドラパルト;有馬次郎 幽霊なのでゴーストタイプ オコリザル;さおり パラセクトorバルビートorゴロンダ:筒井昌巨 前者は声優繋がり 後者は見た目 すいませんがお願いします。 -- (名無しさん) 2020-02-08 13 51 49 コイキングorヒマナッツ:小林百合 -- (名無しさん) 2020-12-31 17 13 17
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草案 キャラクター ミミロル:チャングム 特性じゅうなん推奨 ライチュウ:ヨンノ 声繋がり ランクルス:クミョン ガルーラ:ハン尚宮 ゾロアーク:チェ尚宮 ノブナガの野望の特性プライドから ヤドキング:国王・中宗 ザングース:チャン・スロ 声繋がり ニドリーノ:トンイ ニドキング:カン・ドック 妻に頭が上がらないので ニドクイン:カン・ドックの妻 ドラピオン:刺客の男 -- (ユリス) 2015-08-01 21 03 12 メッソンorストライク:ヨンセン -- (いせきマニア) 2020-08-25 20 17 34 タブンネorプクリン:ヘヤ医女 -- (いせきマニア) 2020-10-15 12 49 07 主題歌 オープニング キテルグマ:今が大好き -- (いせきマニア) 2021-03-24 09 21 24 トリデプス:チェ尚宮 -- (名無しさん) 2021-03-24 20 50 09
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ 994 テツノドクガ 80 70 60 140 110 110 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHCorBCorCD/むしのしらせ@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/むしのさざめき/ギガドレインorサイコキネシスorぼうふう ■考察 攻撃性能と特殊耐久は優秀ですが、より高火力なヤツノドクガの劣化になりがちなので微妙ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww C135から繰り出すヤバヒが魅力の虫ですぞwww 環境的にはダイマックスの消失により飛行が激減したこと、悪タイプの増加により虫技の通りが良くなったことが追い風()ですかなwww サーフゴーに有利な点も悪くないですなwww 単体性能は悪くないどころかヤケモンとして十分な資質があるのですが、炎ATは競争が激しくよりヤケモン適正の高いヤツノドクガの存在により採用価値を疑われて降格候補となり、上述の通り落第しましたなwww 技がギガドレ以外はピンポ気味なのでテラバ採用がありえますかな?www テラスタルはヤバヒを強化する炎、苦手な水を狩る電気や草、竜に対抗するなら妖や氷などが候補ですかなwww 特性は役割論理的にはどちらもゴミですが僅差でむしのしらせが優先されますなwww 「ほのおのからだ」は発動率が30%なので必然力が働く限り絶対に発動しないのに対し、「むしのしらせ」は発動条件を満たせば必ず発動しますなwww むしのさざめきを切っているなら話は別ですが、ヤルガモスとして運用する場合はさざめきは確定技ですぞwww 「無い」と「無いよりはマシ」ではどちらが優先されるかは総合的にロジックせずとも3秒で分かる事だwww ヤルガモスwwww ヤるとはお盛んですなwww ボルガモスwwww ボルガライスは福井のB級グルメとして腹に役割を持てますなwwwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般(*1)、サーフゴー、デカヌチャン、一部の特殊低火力(*2) やや有利 アーマーガア(*3)、ハッサム(*4)、ハバタクカミ 不利 炎全般、高火力水全般、岩全般、飛行全般(*5)、弱点を突けない特殊高耐久ポケモン全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 むしのしらせ 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 C252 B12orD12 基本ですなwwwステロで半分削れるので奇数調整は必須ですぞwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 珠ダメ最小のHP10n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 低火力特殊を受ける事に重点を置いた振り方ですなwwwHPは4振りで奇数になりますぞwww B振り H4 B252 C252 タスキルカリオが受けられるようになりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 役割関係を維持しつつ一致技の火力を上昇させますなwwwwヤーバーヒートでH振りラウドボーンが確定2発になりますぞwww火力がヤバコイルwwwww 苦手な岩や水に切り返せますなwww 特殊竜などに強く出られるようになりますなwww元のタイプが鋼を呼ばないので比較的安定して切れますぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 火力がヤーバーヒートですぞwwwww むしのさざめき 90(135) もう一つのメインウェポンですなwww悪の増加に伴い刺さる相手が増えたほか、ロンゲ相手にごり押しが効いたりと安定択としては便利ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地複合とホイホイ出てくる水妖辺りに刺さりますぞwww他2つの刺さる場面が激減したためほぼ確定ですなwww サイコキネシス 90 ドヒドイデやドラミドロ、テツノドクガといった毒に刺さりますなwwwメガネならドクガを確1、ドヒデを回復込み、ドラミをチョッキ込みで確2ですぞwww ぼうふう 110 ギャラドスなど一致技を両方半減してくる相手への最大打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 39975(オーバーヒート)27675(むしのさざめき)22550(ぼうふう)18450(サイコキネシス)15375(ギガドレイン) 物理耐久指数 16235(H244)13685(H4)18837(H4 B252) 特殊耐久指数 23875(H244)25277(H4 D252)20125(H4) ■対策 ウルガモス/対策 ★第8世代 ウルガモス/第8世代 ★第7世代 ウルガモス/第7世代 ★第6世代 ウルガモス/第6世代 ★第5世代 ウルガモス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ むしタイプ
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グループ作業・役割分担について <<戻る 次へ>> 名前 コメント グループの話し合いにおいて書記と司会を作れ、ということを指摘された当初はそれが出来ていたが、長くは続かなかった。しかし、アイディアは話し合いの中から生まれてくるので、司会が話し合いの流れをコントロールし、書記が話し合いを書き留めるということはグループでの話し合いにおいて非常に重要なことであった。その仕組みがうまく機能しなかったことが話し合いに行き詰った要因のひとつであると思う。 -- 高宮浩平 (2007-06-29 23 10 40) グループ作業グループでの作業の際(話し合いなど)は、「誰かが話すだろう、まとめるだろう」という考えで誰かに頼るのではなく、少しでも自分の頭の中にあるものをみんなに見せようとする気持ちが大切である。その際の雰囲気作りとして、どんなにつらい状況でも、盛り上げようとする努力が必要。個人作業自分のやるべきことをきちんとこなすことはもちろん大事であるが、それだけでなく、周りの状況を見てどう動くかも考える必要がある。 -- 小玉美菜 (2007-06-29 13 07 07) 「どうする?」では何も始まらない妙な連帯感はいけなかった。誰かがやるだろうとか誰かが言うだろうとか、「誰か」に頼っている傾向に気づいた。こんな誰かに頼らないで、自分がやるんだ、という意識で行動すべきだった。また、まだまだリーダーがいないと…という意識が拭えていないのがいけなかった。リーダーはあくまでも相談相手(同じ立場)であって、統括する人(偉い人)ではない。リーダーがいなければ解決しないことは、みんなで持ち寄った意見をまとめることくらいで、そのほかはリーダーがいなくても出来る作業ばかりだった。どのように進んだら正解か、など考えても進んでもいないのに「リーダーに聞いてからにしよう」で結局リーダー待ちなのは大きな反省点だった。みんな考えがあるのだから、その考えに自信を持ち、リーダーの許可をもらわなくても、一人一人が自分の考えの下で行動するべきだった。 -- 瀬戸口美香 (2007-06-29 10 12 12) wikiの活用グループ作業・分担作業のどちらにおいても、情報共有が上手くできていなかった。その日の活動内容・進行状況をお互いに確認するのはもちろん、私たちが活動していることを他の人にアピールするための情報発信としても、もっとwikiを活用していくべきであった。 -- 白石真由美 (2007-06-29 09 54 40) ・話し合い時話し合いの時の役割分担は、司会者と記録係が必要である。その役割は毎回交代して行う。私たちはなかなか交代が出来なかったので、気をつけるようにしたい。・1人でもそれぞれが得意な分野を活かした役割分担にすべきである。また、役割をふられた人はきちんと責任を持って、1人でどんどん進める、ぐらいの勢いを持つべきだった。誰かがいないとやらない、という意識が強いのは良くなかった。-- 小林麻美 (2007-06-29 08 35 25) ・人任せにしない誰かがやってくれるという意識は捨て、ひとりひとりが責任感を持ち行動する必要がある。発表時も黙っている人がいない状態であるべき。 -- 名塚ちひろ (2007-06-29 06 23 13) 情報共有グループ作業や役割分担をすると、情報の共有がおろそかになってしまう。wikiなどを活用したりして、情報を共有することが必要である。 -- 小幡成将 (2007-06-29 01 36 07) モチベーションづくりみんなでモチベーションを高めていくことが必要である。誰かの負の気持ちを持っていると連鎖して全体の雰囲気も悪くなる。みんなで盛り上げる雰囲気を出すことが大事。 -- 中谷玲奈 (2007-06-28 22 03 34) 作業の進め方だれかと一緒じゃないとやらないのではなく、個人でできることを進んでやるべきである。そして個々で考えたことをリーダーを中心にまとめていくという作業を行う。 -- 轟木このみ (2007-06-28 21 55 15)