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きょうの猫村さん キャラクター コメント とはほしよりこの漫画。 CATVインターネットサービスのサイト「@NetHome」上で2003年7月から連載が始まった。 キャラクター ニャース:猫村 ねこ ハハコモリ:犬神家の奥様 オーベム:犬神金之助 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ハハコモリ:犬神家の奥様 オーベム:犬神金之助 リグレー:犬神たかし ザングース:犬神尾仁子 色違いハハコモリ:犬神家のおばあさん ニドクイン:村田の奥さん ユキメノコ:スケ子 -- (ユリス) 2013-05-22 18 51 49
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草案 14人の開拓者たち エルレイド:アーク・J サーナイト:アイヴィ・F ジュカイン:ヴァンローズ・U カモネギ:シェリー・Y ハリマロン:ハリー・H ゴンベ:エミー・H 特性ものひろい推奨 ハピナス:エバリー・H ポリゴンz ジーン・H カラカラ:フィリス・S ハハコモリ:テルミア・S ガルーラ:イリーダ・O ブーピッグ:リック・G ポケットモンスター4コマ大百科で手品師だったので ニドクイン:ディアナ・I フーディン:ユラルド・D シャンデラ:クロード・L 使い手のノボリが車掌なので -- (ユリス) 2016-05-01 16 18 11
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常/メガ) 通常火力指数 34920(インファイト/メガホーン)19400(ストーンエッジ/じしん)4850×2~5(ロックブラスト/タネマシンガン) メガ火力指数 9750×5=48750(ミサイルばり)46800(メガホーン/インファイト)6500×5=32500(ロックブラスト/タネマシンガン)5850×5=29250(つっぱり)26000(じしん) 物理耐久指数 17765(通常)25245(メガ) 特殊耐久指数 21692(通常)23562(メガ) ●メガへラクロス型 ■役割関係 有利 オニゴーリ、カバルドン、キノガッサ、スイクン、ソーナンス、ナットレイ、ポリゴン2、ラグラージ、ラッキー、ローブシン 不利 ギルガルド、バシャーモ、ファイアロー、ボーマンダ、リザードン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こんじょう→スキルリンク 持ち物 ヘラクロスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 説明不要の役割遂行技ですなwwwww 岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwwww ミサイルばり 25(37)[185] スキリンの恩恵をフルに受けますなwww 根性メガホとほぼ同じ火力ですぞwww メガホーン 120(180) メガシンカ前に鬼火を食らってメガシンカしない場合、虫技の火力の安定と腐らせたくないならミサイルばりとの選択ですなwwwハイブリッドヤラですなwww ロックブラスト 25×5(125) インファ、ミサイル針との相性が非常に良いですぞwww カイリューも確1ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×5(125) 水やカバに刺せますなwww マリルリブルンを先手で持っていければおいしいですなwww不一致でここまでの威力の草技を打てる奴は他にはいませんなwww じしん 100 確定技全てに耐性を持つギルガルドに刺さりますなwwwニド夫妻やドクロッグにも有効ですぞwww つっぱり 15(22)[110] 身代わりクレッフィへの有効打ですが優先度はかなり低いですなwww ※ロックブラストは第六世代タマゴ技、タネマシンガンは第六世代からのレベル1技 ■考察 メガシンカによりABが大幅アップ、Dが少しアップ、Sが下がるというヤケモンとして完璧な補正が入りましたなwww しかもスキリン連続技を使えるようになり、ヤーティの課題であった身代わり襷対策を広範囲高火力でやってしまう神ヤケモンが爆誕しましたぞwww メイン技の火力はわずかに下がりますが、ロクブラの火力はヤサイのエッジを、タネマの火力はヤットのウィップを超えていますなwww 耐久もカイリューの鉢巻逆鱗を確定で耐えるほどあるので、ロクブラで返り討ちにできますぞwww スカバンギの無補正A252エッジを交代から受けて1発、メガシンカして1発受けて確定で落とされるので覚えておくといいですぞwwww 今まで苦手であったブルンゲルやタイプ上受けられてしまいそうなマリルリもタネマで楽勝ですなwww しかし地震がないとギルガルドに技がまるで通りませんぞwww マリルリとギルガルドは両者とも対策必須のメジャーポケですなwwwどちらをヤラで見るかはヤーティと相談以外ありえないwwww 鬼火熱湯などの火傷に弱くなりましたが、メガシンカ前に喰らったら根性のままでいるのも手ですなwww しかし連続技のヒット数は必然力の範囲外ですなwww根性でも少ない回数を引けばゴミ火力となる点は意識しておいた方がいいですぞwww 因みに連続技の各回数が出る割合は2・3回がそれぞれ37.5%、4・5回がそれぞれ12.5%ですなwww 3/4もの確率で3回以下となることを考えるとスキリンなしでの素撃ちは勇気が要りますなwww運命力()に頼るのはありえないwww 参考までに根性適用通常ヤラのタネガン2発の指数が14550、火傷メガヘラのタネガン5発の指数が16250ですぞwww 根性でA実数値291相当、メガシンカでA実数値260ですぞwww耐久上昇も考慮すると毒や麻痺でメガシンカすべきかはケースバイケースですなwww メガシンカしたターンの行動順はメガシンカ前のSで決定されますぞwwww つまり1ターンだけ実質S種族値85のメガヤラクロスになりますなwww サイクル戦における意義は薄いですが、覚えておくべき情報だと思いますぞwww サンダーに不利となっていますが、確かに後出しこそ出来ないものの対面なら基本勝てるので不利という程ではないと思いますがどうでしょうかな?www 基本的に飛行技は持っていませんし、熱風程度なら余裕で耐えますなwwwD4振りならボルチェン熱風も最大乱数引かない限り耐えますなwww控えめは知りませんぞwww ↑エアカッターを持っている型はたまに見るんですなwwwPGLによると14%ですが完全に無視できる割合ではないと思いますなwwww相手の技がわからないのに不利ではないことを前提で動くのは危険だと思いますなwww あと性格もPGLでは3割以上がひかえめでボルチェンねっぷうを搭載しているならひかえめの確率が高いと思いますぞwwww ↑ORASではエアカッターを没収されたため飛行技持ちは全滅したと見ていいでしょうなwww伝説の仕様上めざ飛は厳選難度が恐ろしく高い為さすがに無いと思われますぞwww 叩き落とすがロクブラと両立できるようになったので候補に入りませんかな?www流行の残しガルドに地震以上に刺さりますぞwww ↑はたきおとすでは異教徒のボングシールドを受けると機能停止してしまう上、半数を占めるじゃくてんほけん型の場合に無意味ですなwww非接触の高ダメージ技で圧力をかける以外ありえないwww確定技で等倍を取れない毒に刺さる(H振りドラミドロ確1など)点でもじしんが勝っていますぞwwwww ↑45世代のころは技が足りなくてシャドクロすら候補に入ってましたが今は他の技のが環境に刺さってますからなwwww 固いゴーストがいればありえますがゲンガーくらいしかみませんからなwwwwシャドクロの完全上位なのに使われなくてさみしいですなwwww + 通常ヘラクロスは現在の役割論理の評価としては微妙ですなwww ●通常へラクロス型 ■役割関係 有利 キノガッサ、スイクン、ナットレイ、ポリゴン2、ラッキー 不利 カイリュー、ギャラドス、ギルガルド、グライオン、サンダー、ボーマンダ、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こんじょう 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorどくどくだまorプレート ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 説明不要の役割遂行技ですなwwwww岩悪鋼ノーマルへ放ちますなwwww メガホーン 120(180) 役割遂行技その2ですぞwwwwwエスパーの後出しを許さずノーリスクで高火力を押し付けられる、ヘラの優秀さを象徴する技ですなwww ストーンエッジ 100 インファメガホとの相性が非常に良いですぞwwww ロックブラスト 25×2~5 ノオーパルの襷を貫通したいならエッジ抜いてこれですかなwwwカイリューを倒すのには最低でも4発以上要りますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] 呼ぶ霊に刺さりますなwwww最初は持ち物を持っているのでダメージが大きくなりますぞwww追加効果もなかなかおいしいですなwww じしん 100 グロスガルドや毒に対して打つ技ですなwwwドリュウズの身代わりを安定して壊すのにも使えますなwwwww タネマシンガン 25×2~5 水及び身代わり対策ですなwwwww からげんき 70[140] 一貫性は高いですが、呼びこんだ相手への負担はエッジの方が上ですぞwwwwグライに対して刺さるので一匹で受けループを対策したいなら有用ですなwww ねごと - 草ヤケがいない場合は候補に入りますなwwww ※はたきおとすは第四~六世代教え技、ロックブラストは第六世代タマゴ技、タネマシンガンは第六世代からのレベル1技 ■考察 現状ではメガストーン以外の持ち物を持たせての運用は耐久不足のためヤケモンとしては現実的でないとされていますなwww メガシンカ枠を他にあてる場合または状態異常対策する場合の型ですなwww かえんだまですと1ターンのみ居座る場合のダメージが大きいのでどくどくだまの方が望ましいでしょうなwww 二軍候補のどくどくだまヤビゴンと組む場合はかえんだまを持つことになりますが、そんなケースはありえるのでしょうかなwww ORASからはロックブラストとはたきおとすの両立が可能となりましたなwww ★第9世代 ヘラクロス ★第8世代 ヘラクロス/第8世代 ★第7世代 ヘラクロス/第7世代 ★第5世代 ヘラクロス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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新たなヤケモンの提案が相次いでおり、環境議論の負担になっていますなwwwそれによりこのページを作成しましたぞwww提案する場合は下記の文章をよく読んで考えてほしいですなwww 各ポケモンの個別育成論に過去に考察された結果ありえないと判断された理由が説明されているので、まず役割論理的に問題視されている点をよく理解する以外ありえないwww 新規ヤケモン候補の追加の提案は「具体的な役割対象」が必要ですなwww漠然とした意見では他の論者方に認められるのも難しくなりますぞwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww サンプルとなるようなレンタルチームもあると他の論者方と使用感の共有もできるため、より議論に役割を持てますなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww ■候補から除外された・却下されたポケモン ヤケモン一覧(SV)やこのページで提案されたが却下されたポケモン、候補に載ったが除外されたポケモンの一覧ですなwww 新規候補を提案する際には以下のポケモンを提案していないか注意ですなwww もちろん重複していないからといってヤケクソに提案するのはありえないwww + ... ポケモン 詳細 オーロンゲ ドラパルトに役割を持てますが、耐久不足で役割範囲が極めて狭く、役割対象にも安定しないので却下されましたなwww ガブリアス 火力と耐久はあるものの耐性が致命的に悪いという問題は依然として変わらず、他の竜を差し置いて採用する理由が無いので却下されましたなwww ストリンダー チョッキ前提ですなwww役割対象がほとんどおらず、火力がテラスタル前提なのにテラスタルを切ると完全な役割放棄になるので却下されましたなwww タルップル 草竜という独特な耐性に加え、あついしぼうによる炎に耐性がある草という点を評価されヤケモンとして提案されましたが、火力やサブ技の貧弱さやヌメルゴンとの差別化が難しいという点で却下されましたなwww ドクロッグ 毒闘という独特な耐性とかんそうはだによる固有の耐性を評価されヤケモンとして提案されたことがありますが、耐久がピーキーすぎる上、テツノカイナに勝る点が少ないなど理由から却下されましたなwww ハッサム 議論開始までに旧ヤケモン候補に追加し忘れられた五世代の元二軍ですなwww鋼としては耐久耐性が微妙で、最大火力も低いですなwww追加を提案されましたが特に有用なロジックが無かった為現状ヤケモン候補に入っていませんなwww ブリムオン マジックミラーでステロをはじめとする補助技を反射出来る点に着目されましたが、耐久・耐性不足でステロ要員に役割持てないため却下されましたなwww ブロロローム 火力・耐性・特性は優秀な催眠無効枠ですが、耐久が足りず役割対象不足で除外されましたなwww
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいHC/てきおうりょく@こだわりメガネorいのちのたま りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだまorかみなりorハイドロポンプorシャドーボールorねごとorダストシュート ■考察 火力はありますが、現環境では独自の耐性が使いにくく、テラスタルとの相性も良くないので微妙ですなwww SVパラドックス解禁後環境以降では、毒複合としては妖が受けにくくヤーティに発生しがちな地の一貫も更に切りにくくなるのが難点ですなwww SV準伝説ポケモン解禁後議論にて降格となりましたぞwww どく+ドラゴンという希少な耐性を持つヤケモンですなwww 高めのCに加えて一致技の補正を2倍にまで引き上げる特性てきおうりょくにより高火力を確保できますなwww + テラスタルと適応力補正について ある程度議論を整理・修正していますなwww 今作では一致テラスタルによりその火力を更に引き上げることができますが、元のタイプと同じどくおよびドラゴンテラスタルでは対象のタイプ技の一致補正が2倍から2.25倍になりますなwww テラスタル前適応力一致技からわずか1.125倍という強化幅な上、複合のうちの片方は適応力補正を失うので注意ですぞwww 不一致テラスタルではどくおよびドラゴン技に適応力補正がかからなくなる代わりに、テラスタルしたタイプの技に適応力補正が乗りますなwww りゅうせいぐんが平凡な火力になる代わりにサブウェポンが超火力になりますぞwww尤も、役割関係からして活かせるのは水テラスハイポンくらいでしょうなwww まとめるとこんな感じですなwww 毒テラス…毒2.25倍 竜1.5倍 その他1倍 竜テラス…竜2.25倍 毒1.5倍 その他1倍 水テラス…水2倍 毒 竜1.5倍 その他1倍 ちなみに、適応力一致テラスタルの場合はC115族の一致テラスタル相当、適応力不一致テラスタルの場合はC146族の不一致テラスタル相当になりますなwww その関係で、通常時では優っていたりゅうせいぐんの火力は竜テラスヤザンドラに譲ることになりますぞwww 藍の円盤にて新規テラスタイプのステラタイプが追加されましたが、ステラテラス中は すべての適応力補正が無効 になる仕様ですなwww ステラのテラバーストにも適応力補正は乗りませんぞwwwよって相性は最悪も最悪ですなwww このため適応力ヤケモンに限ってはステラテラスはありえないといえますなwww しかし一方で弱点やSの関係で縛られることも多いのでさっさとサイクルを崩壊させる以外ありえないwww また、特殊耐久が並以上とは言ってもSの関係で上から殴られて過労しやすいので注意する以外ありえないwww 地味に無振りカバルドンにも上を取られますぞwww脳死で殴りかかるのはありえないwww 攻撃面も最大火力は凄まじいですが眼鏡を持つことが多く無効化や半減で起点にされやすいタイプでもあるのでそこも気を付けるんですなwww 総じてやや上級者向きのヤケモンと言えますなwww上手く超火力を発揮できるよう立ち回る以外ありえないwwww 今作では前作ほどフェアリータイプが環境に多くはないためりゅうせいぐんの通りは一見良いですが、鋼や妖テラスタルを切るポケモンは多いため注意が必要ですぞwww毒やサブウェポンの需要もまだまだありますなwww ヤラミドロは上記の適応力補正問題もあり、テラスタルを切ると役割関係の変化が極端に変化しやすいため役割放棄にならないよう注意する以外ありえないwww 忌々しいキノガッサが復活したため、寝言を選択技に戻しましたぞwwwしかし最近のキノガッサはじならしを持っているケースが多いので注意ですなwww 一応キノガッサが陽気ならマッパ+じならしまでは確定で耐えますなwww ↑パラドックス系が解禁されたことでアラブルタケにも刺さるようになりましたなwww ヘドロばくだんはもちろん眼鏡ならりゅうせいぐんやきあいだまでも一撃で倒しやすくなるため、これらとねごとを採用すれば分の良い勝負が出来ますなwww 余談ですが進化前のクズモーは水/毒タイプですなwww そのため孵化厳選をする場合、竜テラスタルにしたいならテラピースが必須なので注意ですぞwww ちなみにドラミドロは適応力補正のおかげで毒タイプの物理最高火力指数(ダストシュート/火力指数33360)を放てますなwww かつては特殊も最高火力だったのですが、ヘドロウェーブの没収によりテツノドクガ(ヘドロウェーブ/火力指数30067)にその座を一旦譲りましたなwww 藍の円盤で戻ってきましたぞwww りゅうのはどうについて ヤラミドロの竜波はサブが微妙・竜波でも火力が高いという理由から過去にどくまもドランガルド対策として認められていましたが、現在はドランガルドがどくまも戦法不可だったりそもそもポケモンが未解禁だったりで仮想敵が存在しませんなwww ですので役割論理的には相当にグレーな立ち位置ですなwww + 第8世代の考察ですなwww サブウェポン候補にりゅうのはどうがありますが、これはてきおうりょく補正がかからないサブウェポンが全般的に微妙で、それゆえサブで遂行するよりもりゅうのはどうで遂行する方が後続への負担も考慮するとマシな場合が多く、死に出しで積むという選択肢も許しにくいことからありえるのですなwww また「異教徒対策技としては火力が高いから」という前提もある事を忘れてはなりませんぞwww 具体的に言うとヤラミの竜波はヤャラランガのスケイルノイズを超える火力を持っていますぞwww 間違ってもヤザンドラやヤュラルドンなどでりゅうのはどうを採用するのはありえないwww ヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないのでヤロテスタント専用技ですなwww ただし、使うなら眼鏡を強く推奨しますなwww持ち物が珠だと耐久型相手に再生技連打された場合苦しくなりますなwww スケイルショットとクイックターンについて DLC碧の仮面にて再習得しましたなwww + 第8世代の考察ですなwww スケイルショットは火力が低すぎてみがわりやタスキ対策として不十分なので採用理由がありませんなwww 特殊の一致大火力でどんどん負担をかけていくヤラミドロと物理低火力不一致のあまりにもかみ合わないのでクイックターンもありえないですなwww ↑我もあまり採用したい技ではありませんが、クイックターン自体はもう少し考察されても良いとは思いましたなwww + 個人的な考察ですなwww ヤラミドロのクイックターンはヤァイヤーのとんぼがえりに似ている部分がありますなwww ヤァイヤーは一致技とねっさのだいち、ヤラミドロは一致技ときあいだまはほぼ確定で良いでしょうが4枠目の技が微妙ですなwww ヤァイヤーのげんしのちからやヤラミドロのかみなり等はピンポ気味な上に火力が低く、4倍弱点突けなければ眼鏡を掛けても確2止まりですなwww そのため微妙な役割破壊技を採用するのではなく、交代技を採用して対策枠に引くようにするのも一つの手ですなwww また一致技によるC下降後に、リセット目的で一旦引く時にも使えますなwww ヤラミドロのS種族値では先手取るのが難しく、不利対面で上から襷を潰しつつ後続の対策枠に引く動きは難しいですなwww しかし後手を取りやすいため、役割対象のボルトチェンジを受けてから後続に引くという動きが出来ますなwww ボルトチェンジを低負担で受けられる点、相手の行動を見てから後攻クイックターンで交代先を選べる点が大きなメリットですなwww 珠冷静時でもクイックターンの火力は期待出来ませんが出て来たドリュウズには一応半分近く入りますなwww 強いて言うならば「ヤラミドロは鈍足であり被弾が嵩むためあまりサイクルを回したくない→ヤラミドロの場合は低火力交代技は要らない」というのはあるかもしれませんなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウインディ、ドヒドイデ、ウォッシュロトム、ヒートロトム、オーガポン やや有利 キョジオーン、テツノドクガ、ヘイラッシャ、ヤバソチャ、ラウドボーン 不利 地面全般、竜全般、デカヌチャン、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てきおうりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤラミドロ H244 C252 B12orD12 4n-1調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 C252 B28orD28 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww B振り H4 B252 C252 主にパーモット対策ですなwwwでんこうそうげき+れいとうパンツを高確率で耐えますぞwww死ぬほどパーモットが憎いなら更にゴツメ持ちですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 火力の伸びは低めですが、役割関係を維持しつつ元々強力な竜技を更に強化できますなwww てきおうりょく補正がかかるので火力が一気に伸びますぞwww苦手な地面や鋼を高火力で吹き飛ばしますなwww 格闘への役割を意識するならこっちですなwww最大火力は落ちてしまいますぞwww火力はテラス毒ヘドウェ>適応力喪失流星ですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(260) ドラゴンとしては最高峰の超火力ですなwww ヘドロウェーブ 95(190) フェアリーを牽制するために必要ですなwww鋼には無効化されるので、迂闊に撃つのは禁物ですぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 一致技との相性補完が優秀なサブウェポンですなwwwサーフゴー以外の鋼に等倍以上で入りますぞwwwバンギラスにもぶっ刺さりますなwwwちなみにハッサムやアーマーガアなどの闘等倍鋼への瞬間火力はりゅうせいぐんの方が上ですなwww かみなり 110 水→鋼に一貫しますなwww主にアーマーガアへの役割破壊技ですが眼鏡でも乱1ですなwwwギャラドスには珠以上のりゅうせいぐんでやkですぞwww呼ぶ地に無効化される点にも注意ですなwww ハイドロポンプ 110 炎→鋼or地に一貫しますなwww シャドーボール 80 サーフゴーやドータクンに刺さりますなwwwただし眼鏡でも確2である上に、サーフゴーは眼鏡りゅうせいぐんでも確2を取れますなwww りゅうのはどう 85(170) 有力なサブに欠けるため候補入りしますなwww使うなら性質上眼鏡を強く推奨しますなwwwドヒドイデなどどく半減かつりゅうせいぐんでの一撃突破が怪しい相手に撃ちやすく、後ろに引かれても負担をかけられますなwwwなおドラゴンタイプ最高火力ではないのでヤロテスタント専用技となりますなwwwこの技の詳しい情報に関しては下の考察の文章も読む以外ありえないwww ねごと - ガッサに出せないこともなく他のサブウェポンも微妙なので十分候補入りしますなwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ダストシュート 120(240) 出てくる特殊受けへの役割破壊技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwwwH振りウルガモスを確2にしますがラッキーは確3ですぞwwwまた1.2倍アイテムを持てば無振りハバタクカミも確1になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(れいせい無振り) 22800(ダストシュート) 特殊火力指数 42380(りゅうせいぐん)30970(ヘドロウェーブ)19560(きあいだま)17930(かみなり/ハイドロポンプ) 物理耐久指数 18920(H252) 特殊耐久指数 24596(H252) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス ヤラミの苦手な地を無効に出来、威嚇で物理耐久を補えますなwww岩超竜などの一貫性があるので裏に鋼ヤケが欲しいですなwww ヤトム(ウォッシュ) ヤャラドスの代わりにこちらもありですなwww一貫する弱点が少なくなりますぞwww ★第8世代 ドラミドロ/第8世代 ★第7世代 ドラミドロ/第7世代 ★第6世代 ドラミドロ/第6世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ
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ファンタジーライフ ライフ コメント レベルファイブから2012年12月27日に発売予定のニンテンドー3DS専用ソフト。開発はブラウニーブラウンとハ・ン・ドが担当している。 ライフ ムウマージ:魔法使い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ライフ シュバルゴ:王国兵士 スピアー:狩人 エルレイド:傭兵 ウソッキー:木こり ドンファン:採掘師 アニメ無印で瑪瑙を掘っていたので ジュプトル:大工 ヤドラン:釣り人 クルマユ:裁縫師 ローブシン:鍛冶屋 ガメノデス:料理人 フーディン:錬金術師 登場人物 クルブルク ニドキング:エリック ニドリーナ:ラウラ ニドクイン:フェリア ポルトポルト キバニア:オリビア ヤミラミ:アンディ サメハダー:エイハブ ダルスモルス ダークライ:ルーザ・デイモン キリキザン:オデオン -- (ユリス) 2016-07-18 21 34 14
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とあるおっさんのVRMMO活動記 プレイヤー 妖精国 コメント 椎名ほわほわによる日本のライトノベル。イラストはヤマーダが担当している。アルファポリスより2014年1月から刊行されている。 2023年2月10日、テレビアニメ化が発表された。 プレイヤー ホルード:アース/田中大地 タイプの名前(じめんタイプ)とおっさんっぽいイメージから バシャーモorソウブレイズ:ツヴァイ 後者はプレイスタイルから ユキメノコ:ノーラ 妖精国 ニドクインorキュウコン(アローラのすがた):フェアリークイーン 前者は青い上に女王なので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム考察 チョッキはトリックで盗られたら相手に余計な居座り性能を与えるだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-11-30 16 38 35 ↑それは鉢巻きも同じだと、むしろ鉢巻きのが被害がでかいとログに書いてありますがなwww 100回読み直す以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2013-11-30 17 29 27 役割論理は火力等の相手に負担をかける力(負担力?)を持って交換戦に持ち込みダメージレースで勝つ事である為に、 ある程度耐える為の耐久力も必要なので、耐久力が上がるチョッキや輝石もアリエールのではwww そういう意味では場合によっては、毒々・鬼火・ステロ・まきびしですら、負担力という点でアリエールのかもしれませんぞwww どなたか計算してほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-11-30 23 46 09 チョッキについてですが、たとえば 「適応力控えめCSボラミドロが大流行」ですとか、 「メガラティオスのCが実は180くらいあった」等の自体があった場合、チョッキ無しで対応することは困難かも知れませんなwwww (ただの例であってこんなことが起こるとは我も思いませんなwwww) そういった場合に容認されることは問題ないと思いますなwwwしかしそうでなければありえないのではないですかなwwww 少なくとも寝言が容認されていたからという理由は厳しいものがあると思いますなwwwww なぜなら、大流行したボノガッサを対策できない=勝率を疑うwwww という状態からやむをえずに容認されたという過去がありますなwww ですから、寝言容認されていたのとは訳が違いますなwwwwそれに寝言はもとより技がエッジメガホインファで基本的に足りていたヤラや、オバヒシャドボめざパで十分な負担を掛けていたヤャンなど技スペが余りがちなヤケモンくらいしか使っていませんでしたなwwwwしかし持ち物の欄については余るということはありませんなwwww忘れ物()と同じ負担しかかけれなくなるというのは些か厳しいですなwww なんにせよ、やむをえずに容認した寝言と現状厳しいボケモンがボルーラであってその対策になりえないチョッキは同列に並べられないと我は主張しますなwwww しかしこれは何があってもありえないといっている訳では無いことをご理解いただきたいですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 11 30 10 ↑×2 貴殿は役割論理に根本的に向いていませんなwww それ以上の言葉はもはや必要ありませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 14 47 44 んんwwwまーたムックがわいているんですかなwww 何回同じこと繰り返せば気が済むんですかなwww ↑ 相手にしない方がよさそうですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-01 19 35 32 ついでに言っときますが輝石はありえませんなwww もし仮に万が一進化前でヤケモン足りえるポケモンがいたとしても最終進化の方が進化前よりヤケモン足りえるのは自明の理ですぞwww 受けに期待するといっても他にも受けが優秀なヤケモンが居る筈なのでそのヤケモンに火力上昇アイテム持たせた方が良いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 19 40 11 ↑そのほかの受け役を火力要因にできますがなwwwあとチョッキの強みは多少PTに無理が利くこともあるかと思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 20 35 10 チョッキ&輝石ですが、3種の神器をもうすでに他のヤケに使用済みの場合に、 耐久力をアップさせるという点で採用するというのはどうですかなwww 例えば、ヤャラドス@ハチマキ+ヤルガルド@命玉+ヤゲキッス@メガネ+ヤチート@メガ石+ヤドラン@帯+ヤサイドン という場合に、ヤサイにチョッキを持たせてめざパ等での不意打ち事故を減らすのはだめですかなwww 輝石はストライクでしたら、草格地虫が半減以下、ノ水毒超霊悪竜鋼妖が等倍ですので 役割持てそうな気がするのですが、現状では仮想敵がいないですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-01 22 34 31 もう突っ込みは無意味なようですなwwwwww 一から勉強しなおすか、改宗する以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-01 22 57 59 過去ログ読んでない奴はスルーがいいですぞwww過去ログ読んでこれなら我が謝罪しますぞwwwやはりスルー安定ですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-01 23 10 54 メガカイロスでさえギリギリのラインにいるのにましてタイプ一致が威力90止まりでろくなサブもない上素の火力も微妙なボトライクがどうしてヤケモンになり得るのですかなwww格闘地面が半減以下といってもサブの岩で瞬殺されるので実際役割持てるのは草くらいでしょうなwwwスルーしようと思ったのですが我慢できずにコメントしてしまいましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-02 01 22 41 鋼技の火力がギルガより高いニダンギルなんてポケモンもいるんですがなwww しかしいくら例を挙げても仕方ないんですなwww肯定派は「輝石持てる奴で使えるポケモンはいない」と断言していますからなwww 少なくとも現段階で一級線のヤケモンに進化前がいないことは事実ですし、使えるポケモンが出たらその時はその時という考え方ですからなwww これを是とするか非とするかは個人で判断し、後のアンケートに反映させるべきでしょうなwww ちなみに否定派の我としては例え進化前で優秀なヤケモンがいようとも輝石が進化後もBD1.5倍になろうとも火力が上がらないのでありえないと考えますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-02 11 30 59 ここまで理解できないとは恐れ入りますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-02 20 19 00 我の中のどうロジックしてもチョッキは論理的にありえないwwwwwwww しかし3種の神器を引いた他のアイテムと比較して持たせたくなってしまうのですなwwwwwwwww 堕落はこういう所から始まるのですなwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwww 最も我はゴツメ容認派なので既に堕落済かもしれませんがなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 11 55 38 我はガブが最近接触技使ってこないのでゴツメギャラに限っては微妙に感じますなwww ゴツメが発動しない場合氷の牙では火力不足で耐えられる場合もありますからなwww とはいえガブ以外にも有効な機会はありますしガブでも活きる機会はあるので悪いとは思いませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 12 21 22 堕落を恐れるならヤトリックに改宗するという手がありますぞwwwもう寝言ナシでもガッサに嵌められる事はないので憂いは少なくなりますなwww ゴツメを否定する為には与えるダメージがプレート等の補正での数値を下回る事か、それと比べて発動機会があまりに少ない事、もしくは繰り出し対象にダメージを与える行為がダメージレースの観点において無意味であるということを証明する必要があるでしょうなwwwwww そもそも最近のヤロテスタントはダメレに勝てれば何でもいいと勘違いする傾向があるようですなwwww別にその方向に進むなら否定はしませんがヤトリックから言わせると交換先に負担をかけて先にサイクルを崩壊させることが役割論理の本来の戦法なのでチョッキゴツメ等しくゴミ扱いなんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 15 00 51 ↑↑↑発案者ですが我も三種の神器を超えるなどとは毛頭思ってませんぞwwww ↑んんwwwヤトリックの方々に言われてしまったら歯が立ちませんなwwwwwなんたってヤロテスタントしか相手にしてませんからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 15 15 07 ↑ヤトリックから言わせると、なのでヤロテスタントがダメレに勝てればよしとするか論理の原点に回帰するかはこれから決める事ですなwwww ヤトリックの無視は論理の原理の無視に等しいのでヤロテスタントしか相手にしないのは異教徒が勝手に新しい戦法を作っているのと同義ですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 16 14 46 ↑ヤトリックの無視などしてないですぞwwwならヤトリックでも強い説明をしますかなwwww チョッキを持ったヤケモンを採用すればPTに無理が利くのですなwwww何が言いたいのかというとヤザン軸でYTを作ったとして、 特殊竜のためにヤンギを採用するとバランスが悪いんですなwwwwそこでチョッキを採用というわけですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 16 49 21 貴殿らはこの議論始まってから毎日仲がいいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 17 00 29 ↑↑バンギの砂+特防の使い方をするならば等倍受けも可能という捉え方で合ってますかなwwwwwww そうなると自ずと持たせる対象もある程度限られそうですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-04 17 04 14 ↑ヤトリックなら、ですなwwwメタつぶしたらつぶしきれないのは明白ですぞwww 持たせる対象が限られてるのはどの持ち物もですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 17 08 19 だからなんでまた同じような議論をしてるんですかな?www 鶏レベルの頭なんですかな?www ヤザン軸でバンギ採用する方があれという気がしますが他4体で調整すればいいだけですなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 21 00 27 ↑一回も議論したこと無いんですが大丈夫ですかな?www誤世代他で何とかならないからヤザン軸難しいと騒いだのに鶏頭ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 21 24 27 我が言いたいのは役割論理の原点からこれ以上離れるか否かを決めるのが大切ということですなwww 別に離れることを否定しているわけではありませんぞwwwそれも時代の流れでしょうからなwww ただし回帰点は現行のヤトリックなのでそれを無視するのはありえないwww そもそもヤトリックでも強い説明をし出すから議論が明後日の方向に飛ぶんですぞwww説明になってない上に関係ありませんなwww ヤトリックの無視はありえないと言っただけで貴殿がヤトリックを無視しているとは言ってませんなwww この勘違いが発生しているということは貴殿がヤトリックを無視していた事に他なりませんがなwww とにかく無自覚にしろ論点をずらすのはよくないですなwww前それでここが荒れましたからなwww -- (名無しさん) 2013-12-04 22 08 55 役割論理は「高い耐久・優秀な耐性」で「有利な相手」に繰り出し相手がこちらに有利なポケモンに「交代する際」 「大きな負担」をかけて「より早く相手の交換サイクルを崩壊させる」ための戦術ですなwwwww 「高い耐久・優秀な耐性」というのはあくまで繰り出せる「有利な相手」を持つための前提条件であり 本質は交代際の負担を重視し「より早く」相手のサイクルを崩壊させることですなwwwww つまり何が言いたいかのというと、チョッキはありえないwwwwwということですなwwwww 高い耐久・優秀な耐性を持ち合わせていないポケモンは前提条件を満たしていないので根本的にありえませんなwwwww 逆に高い耐久・優秀な耐性を持ち合わせたヤケモンはそもそもそこを強化する必要がありませんなwwwww さらにチョッキでは「交代際の負担」が大きくならないので相手のサイクル崩壊が「遅く」なってしまいますぞwwwww 相手のサイクル崩壊が遅れると必然的にこちらの繰り出し回数が増え結果的にこちらの負担は増えますなwwwww 以上のことから絶対にチョッキはありえないwwwww同様に進化の輝石もありえないwwwww ヤロテスタントでは「有利な相手に繰り出したとき」の負担としてサイクル崩壊を早めるから ゴツメがありえるとしていますが、チョッキは相手のサイクル崩壊をまったく早めませんなwwwww サイクル崩壊の速度を重視しないならばそれはもはや役割論理とは呼べないと思いますぞwwwww 他の理論でも作って考察するほうがだいぶ有意義なのではないですかなwwwww よく超火力でも耐久が足りないポケモンが居たら~とおっしゃる方もいらっしゃいますが 上で述べた「有利な相手を持つための前提条件」を満たしていない時点でそいつは役割を持てていませんし 素のままで火力強化アイテムの他ポケモンを上回るほどの超火力を持つポケモンが果たして出現するのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 17 53 41 ↑実は世の中には火力を上げる特性なるものがあるんですなwwwwwそしてこれらを持っているボケモンは大量に要るんですぞwww これらを生かして従来の火力持ったヤケモン<特性持ちチョッキヤケモンなんてことも十分にありますぞwwwまだ具体例はないですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 18 07 44 というかそもそもチョッキボルト>プレートロトムでしたぞwww既に一個例が出ていますなwww 先に言っておくとこの例がロトムガボルトの劣化だというわけじゃないですからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 18 23 52 アイテムに頼らずとも耐久・耐性・火力を持ち合わせた「ヤケモン」で早急に相手のサイクルを崩壊させるために最善を尽くすのが役割論理ですぞwwwwww 結果的に火力上昇アイテムを持たせたヤケモンよりもチョッキを持たせた別のポケモンのほうが火力が高かったとしても論理ではありえないwwwwww それはもはや早急にサイクルを崩壊させようと最善を尽くしていないので役割論理とは呼べませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 18 54 31 ↑ >結果的に火力上昇アイテムを持たせたヤケモンよりもチョッキを持たせた別のポケモンのほうが火力が高かったとしても論理ではありえないwwwwww 早急にサイクルを崩壊させようと最善を尽くしていないのはどっちですかなwww最終火力が高くなったほうが最善を尽くしているに決まってますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 02 30 チョッキはヤンケートで決めればいい話ですなwww これ以降は別のアイテムを語るべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 06 33 ↑6もう貴殿の意見なんて正直どうでもいいですぞwwwwww ゴツメという例もありますし、サイクル崩壊にチョッキが貢献するならば 有り得る、そうでなければ有り得ないwwwwwというだけの話ですなwwww だいだい有り得ないというのであれば堂々とヤンケートまで待てば良いだけの 話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 21 08 これ何回目のループなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 19 56 20 ↑4最善を尽くすならそのチョッキを持たせても火力が高いヤケモンにさらに火力上昇アイテムを持たせるべきですぞwwwwww チョッキよりもサイクル崩壊を早める手段がある以上チョッキは死んでもありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 19 57 48 ↑だから紙耐久だからとあれほどwww崩す前に崩されたら話にならんのですぞwwww そもそもアンケまで待てと↑2に言われてるのだからやめたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 08 46 ↑10 本当に疲れますなwwwチョッキバンギ持ち出したから同じような議論といったまでですぞwww >誤世代他で何とかならないからヤザン軸難しいと騒いだのに ちと意味が分かりませんぞwww 他4体で調整はスルーなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 20 23 01 ↑5 この意見は個人の見解というよりほぼ役割論理の説明ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 31 32 ↑↑んんwwwバンギラスにチョッキとは一言も言ってないですなwww大昔に論破したはずなんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 37 55 ↑3だからヤンギヤザンのバランスは4体で何とかならないほど悪いんですなwww何から何までかぶってますなwww -- (↑) 2013-12-05 20 43 26 ていうかなんでロトムとボルトが比較されてるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 20 48 35 ↑3 んんwww勘違いしてましたなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 50 08 ちなみにヤンギヤザンやるとしてじゃあ誰にチョッキ持たせるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 20 50 59 ↑んんwww勘違いされてますがヤンギヤザン使いたくないから他のヤケモンにチョッキ使いたいと言っているのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 20 56 41 んんwwwヤザン軸で作った場合ヤンギを採用するとバランスが悪いとそういうことですなwww 我の理解力が役割もてなくなってきてますなwww でヤンギ以外の誰にチョッキを持たせるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 21 01 57 マリルリなんかはいいですなwwwしっかり止まりますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 14 43 いやなんか意味わからなくなりましたなwww 論破されてもないのに論破言われてなんかむかっ腹もたちましたしなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 16 15 ↑まさかチョッキヤンギで論争したのは汝殿ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 24 33 そこまでですなwwwお互いの言い分をまとめますぞwww 肯定派の言い分はこうですなwww ・超高火力低耐久にチョッキを持たせた方が中火力中耐久にプレート持たせるより火力が高いですなwww(例:チョッキ霊獣ボルト>プレートロトム) ・どうしてもバランスが悪くなる2体を組み込みたい場合もチョッキ持ちでバランスが取れるようになるのでヤーティ構築の幅が広がりますぞwww(例:バンギ+サザンにチョッキマリルリ) 否定派の言い分はこうですなwww ・超高火力でも低耐久のポケモンはそもそもヤケモンではないのでありえないwww ・バランスが悪くなる2体を組み込む構築がそもそもありえないwww こうして整理するとやはり否定派の言い分は役割論理の原点と言える言い分でしょうなwwwヤトリックでも同じ事を言いますぞwww ただし肯定派の言う事に全く理がないわけでもないでしょうなwww具体例も出てますしなwww 肯定派の例が本当に適当か、ヤロテスタントとしてヤトリックからこれ以上離れるかどうかのさじ加減などをよくロジックして個々の結論を出しアンケートに臨みたいところですなwwwwww 我の言い分の解釈が違うならそこは追加で訂正して頂きたいですなwww ↑ちなみに以前貴殿とチョッキヤンギで論争したのは恐らく我ですなwww現在は前回の反省を活かし、こうやって議論の方向を調整する立場についておりますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 31 13 >誤世代他で何とかならないからヤザン軸難しいと騒いだのに これも意味わからず回答待ちなんですがなwww ↑2 マリルリの火力捨てるのはおしいですなwww ていうか5世代サンプルにヤザン軸ありますしそれにフェアリー辺り入れればおkじゃないですかな?www なにを騒いでいるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-05 21 32 49 ↑3でしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 33 07 ↑3 相手が我だとわかっているようですなwww意見に関しては全く同感ですなwww ↑2そのまんまですなwww五世代残りでカバー仕切れないからヤザン軸は難しいのではなかったのですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 37 27 とりあえず誤字を修正し、内容を具体的にすると ・5世代ではヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならないからヤザン軸の構築が難しいと騒いだ こういうことでしょうなwww 5世代サンプルヤーティのページを見れば分かる通りヤンギラスは2つあるヤザン軸サンプルヤーティのどちらにも入っていませんぞwww これを根拠にヤザンとヤンギを同時に組み込む事は不可能だったということですなwww で、チョッキはこの問題を解決するヤケモンを登場させることができるというのが肯定派の主張なんでしょうなwww しかしヤザン軸はヤンギなしで成り立っているという事実も同時にあるんですなwww サンプルヤーティが出来ている以上ヤンギを抜けばチョッキなしのヤザン軸ヤーティは実現可能なんですなwww どうしてもヤンギラスを入れたい理由とチョッキ持ちを入れるデメリット(否定派は火力アイテムのないヤケモンを入れる事をデメリットとする前提ですなwww)を天秤にかけた場合、ヤンギラスを抜いてチョッキもなしで構築するべきというのが否定派の言い分ですなwww 肯定派の穴としては、ヤンギとヤザンを同時に入れたい明確な理由がない事とチョッキがあれば本当にバランスの悪さを改善できるのかという点ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 51 13 ↑あのサンプルが成り立ってるとかそれはないですなwww色々欠陥がありますなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 21 53 24 ↑あのサンプルを否定してしまうとヤザン軸の構築が難しいことを騒いだということを根拠にする貴殿の主張が成り立ちませんぞwww ここで重要なのは「騒いだ」という点で、騒ぐということは複数人が一つのヤーティについて話し合いをしたということなんですなwww 複数人で考察したヤーティはサンプルヤーティ以外ありえませんなwww 「騒いだ」がなければ「個人の考察でヤザン軸の構築が難しいと思った」という全く無意味な自己完結の主張になってしまうんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 22 00 15 ↑2 んんwww解説感謝いたしますぞwww ↑3 サンプルパ組めてるんですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 02 36 んんwww↑2と3が逆でしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 03 15 何処がどう欠陥なのか説明すればいいのになんでもったいぶるんですかなwww しかも作ったのが5世代時点なのに今更問題提起するんですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 06 55 なんでボルトとロトムを比較したのかも回答なしですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 12 23 ↑4 組めてるのと完璧なのは別物ですなwww ↑2 汝殿と違っていっつもこっちは書き込めないんですぞwwwはっきり言ってどくまもボードラン後から誰も処理できてませんぞwww ヤリルリもだろ、と思うでしょうがヤジアイスとヤリテヤマのお仕事を一匹で「だいたい」出来るのでその枠をヤードランに空けられるんですなwwww4だとヤャラとヤジアイスですかなwwww ↑いつそんな質問したんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 28 34 とおもったらありましたなwww見落としてましたぞwww 同タイプだからに決まってますなwwww役割対象も似てますしなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 31 12 あれはサンプルなので完全無欠ではないことは事実ですぞwww しかし肯定派は既に存在するヤザン軸サンプルヤーティでヤンギが入らないと騒いでいた事を改善すべくチョッキを推していたハズなのにこれを成り立たないとすると主張が矛盾する、これが問題なんですなwwww 別にサンプルが成り立つ前提であると理解して頂ければ主張としては何ら問題ないですなwww穴はありますが、それを埋める策や無視できる理由等があれば説得力が増すというだけで個々で解決している論者もいると思われますので主張としてはやはり十分ですなwwww よってサンプルの具体的な欠陥の説明は不要ですぞwww上の方で言う通り今更なんですなwwww 霊獣ボルトとロトムは単純に火力と耐久の指数を比較しただけでしょうなwww 火力は両者とも雷が最高威力で、指数はボルトが35640、プレートロトムが34056ですなwww 両者H振りのみの場合ですがチョッキボルトは耐久指数が物理18414特殊27671、ロトムは物理特殊共に19939ですなwww ロトムをスピンロトムとすれば飛行技以外はプレートスピンロトム<チョッキボルトが成り立ちますので、「プレートスピンロトムをヤケモン仕様とする」ならば「プレートスピンロトムの上位互換であるチョッキボルトもヤケモン仕様である」という式が成り立ちますなwww 「プレートスピンロトムをヤケモン仕様とする」とは、他のマイナーのページによくある「どうしてもやりたいならこうですなwwww」とした場合の型サンプルの事を指しますなwwww 水ヤトムや火ヤトムと比べたなら本当に意味が分かりませんがこういう事で合ってますかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 35 26 んんwww単純な指数を比べただけですなwwww火力不足なんてのはないと言いたかっただけですなwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 44 03 火力不足かどうかはまた別の話ですぞwwwこの手の話はチョッキ側不利なのでやめたほうがいいと思いますなwwwwwwなんせ火力十分というものがないですからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-05 23 54 21 ところがこっちは耐久不可欠で動いているのですなwww耐久上げて火力高いポケモンがヤケモンになったら結果こちらのが優秀ですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 00 22 07 文脈の繋がりが意味不明ですが、貴殿が言いたい事としては以前も書いた ・超高火力低耐久にチョッキを持たせた方が中火力中耐久にプレート持たせるより火力が高いですなwww これということでいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 00 34 36 んんwwwよく考えたらプレート持つのは鉢巻眼鏡珠が持てないからで、そのプレートを持つならチョッキのほうがマシという話ではありませんでしたかなwww つまり鉢巻眼鏡珠>チョッキ>プレートその他という図式が肯定派の主張のはずですなwww 否定派との論点は「チョッキ>プレート」の真偽ですなwww関与してくるのはチョッキを持つヤケモンとプレートを持つヤケモンですなwww そしてチョッキを前提としたポケモンはそもそもこの不等式ではありえないはずなんですなwwww チョッキ前提のポケモンならチョッキ>鉢巻眼鏡珠>プレートその他となりますからなwww この場合は否定派との論点は「チョッキ>鉢巻眼鏡珠」の真偽へと変わるんですなwww関与してくるのはチョッキ前提のポケモンと鉢巻眼鏡珠等を持つヤケモンとなるんですなwww 結果プレート持ちヤケモンとチョッキ前提のポケモンは同じ舞台に登場しないはずなんですなwww 以上よりチョッキを前提としたポケモンがプレート持ちと比べて優秀という意見は筋が違うと思いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 12 10 ↑粗末な証明をするのは有り得ないwwww 否定派との論点は「チョッキ>プレート」の真偽ですなwww関与してくるのはチョッキを持つヤケモンとプレートを持つヤケモンですなwww そしてチョッキを前提としたポケモンはそもそもこの不等式ではありえないはずなんですなwwww チョッキ前提のポケモンならチョッキ>鉢巻眼鏡珠>プレートその他となりますからなwww はずとか貴殿は言ってますが、証明するのに根拠も示さないのは有り得ないwwww 答案で言ったら零点ものですぞwwwwww一番大事な過程を飛ばして結論に 至ってますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 18 20 我は否定派の立場なので肯定派が言った事は全てはずが付くんですなwww チョッキ前提のポケモンがチョッキ>鉢巻眼鏡珠としていることの根拠を書けばよいですかなwwwチョッキボルトを持ち出して耐久不可欠で動いている貴殿が一番よく知っていると思ったんですがなwwww チョッキ前提のポケモンは眼鏡を持った途端耐久面の問題が発生し使い物にならなくなるからですなwwww 他に根拠が不明瞭な部分があればそこを具体的に抜粋して頂ければ説明を行いますぞwwww と言いたい所ですが、このまま続けても不毛な未来が見えるので妥協案を出させて頂きますぞwww 我は最後に「思います」と書いたはずですなwwwつまりこれは意見の否定ではなく対立する意見なんですなwww 以前から出ていたこの意見 ・超高火力低耐久にチョッキを持たせた方が中火力中耐久にプレート持たせるより火力が高いですなwww これはそういう意見として尊重させていただきますぞwww ただし否定派の意見として ・チョッキを前提としたポケモンとプレート持ちのヤケモンを比較するのは筋違いですなwww これもそういう意見として認めて頂きたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 02 43 30 ↑誰のこと言ってるか知りませんが、ログ見返しても チョッキ>三種と書いてる記述が無いんですがどういうことなんですかなwww 耐久不可欠の件も良くわかりませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 07 26 44 ↑やはり不毛なだけなので2つの意見があるということで手を打って頂けませんかなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 07 52 48 全部あってますなwww全く言いたいことですなwwwチョッキ無いと死にそうなポケモンはチョッキ最優先ですが、ヤンギなどの元からのヤケモンは鉢巻きなどが優先なんですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 09 10 07 結局貴殿らは何がしたかったんですかな?www過去ログや項目に書いてる以上の議論はできましたかな?www -- (名無しさん) 2013-12-06 10 26 59 新しい意見が2つほど出たので上に追記しますぞwww同派から意見が違うというなら訂正するんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 10 30 55 ↑6やっと言ってることが分かりましたなwww 若干貴殿のそのコメントを飛ばし読みしてましたなwww 申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-06 10 39 54 んんwww昨日の長文の最後の一文は駄文でしたかなwwwww 我の言いたかったことは前提条件を満たしていない=役割を持てていないということですなwwwww 役割を持てていないポケモンを無理やり役割持てるようにして繰り出しても 元が役割を持てていないならば相手が居座って攻撃してくることのほうが多いですなwwwww そうなれば例え相手の攻撃を耐えるとしてもそれはただの打ち合いと何も変わらないですなwwwww ただの打ち合いならば交代戦を想定しているためSの優先順位が極端に低い役割論理だと 打ち合いを想定してS振り()や耐久火力調整をしている異教徒との対戦において不利を強いられることは必死ですなwwwww 逆に元から役割を持てているヤケモンならば繰り出したときに相手が引くのが普通なので 交代先に負担をかけるために火力強化アイテムの優先度が圧倒的に高いのは明白ですなwwwww よってチョッキを持たせたいならば打ち合いを意識した調整をしたほうが遥かに強いと思われますなwwwww したがって役割論理においてチョッキを持たせるのはありえないwwwww そもそもヤトム炎水とボルトは役割違いますなwwwww比較するなら解禁も同時のヤンダーにすべきですぞwwwww ちなみに眼鏡HCヤンダーの指数はB耐久20685,D耐久22655,雷48015,ボルチェン30555ですぞwwwww 雷は言うに及ばずボルチェンですらチョッキボルト()の雷に迫る値ですなwwwww ヤンダーの役割対象は格闘などが主ですなwwwwwボルトのB指数ではどう考えてもヤンダーが上位互換ですぞwwwww ボルトは電気に出せますが出したところで遂行技が無く火力もそこそこなので交代先への負担も軽く 上述のように打ち合いになればS無振りも相まってますます不利ですなwwwww 耐久足りなくていいから眼鏡もたせたほうがマシですぞwwwww ヤンダーがプレートだとしてもヤンダーの雷のほうが火力指数上ですなwwwww よってチョッキボルトはありえないwwwwwww ただ、誰も役割を持てないポケモンに役割を持てるようになるアイテムなら許される気はしますなwwwww チョッキを持たなければ誰も役割持てないポケモンが出現した場合も同様ですなwwwww 5世代のボノガッサに役割を持つために唯一許された補助技ねごとのような感じですなwwwww しかし、現状そのようなポケモンは存在しないのでチョッキはありえないwwwww Bが上がるアイテムならメガガルーラへ完全に役割持てるようになる者にだけ許されるでしょうなwwwww ヤンケートを待てという意見もわからないことは無いですがここは議論の場ですし 正直チョッキ以外のアイテムで議論の必要があるアイテムが見受けられませんなwwwwwww だったらヤンケ前に意見のぶつかり合いは例え不毛であっても必要だと思いますぞwwwwwww ヤンケ後は決定してしまうので意見を言ったところで本当に無意味ですからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 13 59 46 ↑だから眼鏡よりは強くないと100万回言ってるのですがなwwwさらに言ってやるとサブが上がってないのでボルトの気合い玉ががぜん強いですぞwww 撃ち合いの話も撃ち合いに負ける相手なんかに後出しするのが悪いんですなwww打ち合いに勝てるから後出し出来るのであって負けたら居座られて死ぬのは当たり前ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 31 14 お互い言い返す前に少し冷静になれませんかな?www必ず言い返す必要もないですぞwww チョッキの議論をするのは構いませんが似たような話題をこう繰り返されたのでは貴殿ら以外の人間もたまりませんぞwwwチョッキだけの話し合いの場ではないのですからなwww せめてやるなら過去ログにもないチョッキの項目にもない新しい切り口を願いたいもんですなwww 一度冷静に過去ログ見直してみてはどうですかな?wwwドヤ顔で語ってる内容ほとんど見飽きましたぞwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 35 33 後なんでみんながヤンケートまで待てと言ってるのか。真面目に振り返りながら考えてもらえませんかな?www -- (名無しさん) 2013-12-06 14 37 43 ↑2おかしいですなwwwチョッキ火力>プレート火力という今までの「火力が上がらない」を完封するネタを持ってきたのですがなwwwちなみにボルト以外にもありますからなwwww ↑我も一回やめないかと言ったのですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 42 47 ならなんで貴殿は馬鹿みたいに口論続けてるんですかな?www貴殿から引いてスルーしてもらえばいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 46 58 一回やって欠席裁判されかけたからですなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 14 51 54 「チョッキ前提のヤケモンとプレート持ちのヤケモンを比べるのは筋違いだ」というのがよくわかりませんなwww例えチョッキを持つことでしかヤケモンになり得ない奴がいたとしても、そいつがプレート持ちのヤケモンより優秀であるならば前者を使った方がよいのではないのですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 16 25 48 ↑貴殿のそれは分からないのではなく別の考えを持っているだけですぞwww 内容の具体的説明としてはこうですなwww まずチョッキ前提のポケモンは鉢巻眼鏡を持つとヤケモンにならないんですなwww で、他のヤケモンがプレートを持っている根拠は鉢巻眼鏡がないので仕方なくという理由なんですなwww よって「鉢巻眼鏡を持ちたくても持てなかったヤケモン」と「鉢巻眼鏡を持つ前提がないポケモン」を比べるのは筋違いということなんですなwww それに対して↑の「例えチョッキを持つことでしか(ry」は全く別視点から見た意見なんですなwww しかし貴殿の言い分が完全に間違っているわけでもないので、肯定派否定派の意見という形で反映させて頂きましたぞwww 肯定派がそれでも比べたい、比べる事が妥当であると考えるなら否定派はもう言う事がないですからなwwwどちらが正しいかは個人の判断の結果としてアンケに反映されるでしょうなwwwwww ここの議論()はこのようにぶつかり合いに見えてすかし合いの状態になっている事が多数なんですなwwwだから不毛なんですぞwwww ぶつかり合いとは両立場の主張をまずは聞いて、並べて比較してからどちらに妥当性があるかを判断するものですなwww頭ごなしに主張を別の主張で否定するのはありえないwwwwww で、その妥当性を判断するための物がアンケートというわけなんですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 17 55 09 ヤザン軸の話ですが、それならシャンデラ・ハリテ・ナット抜いてドラン・マリルリ・ビリジでいいんじゃないですかなwww マリルリで大体できるっていいますが過労死待ったなしで厳しくないですかな?wwwそれでなくともチョッキは他ヤケモンにも負担強いるみたいですしなwww -- (名無しさん) 2013-12-06 21 32 52 ヤザン軸の話をその方向で進めるということは貴殿はサンプルヤーティが完璧であることを証明するんですかな?wwwww 我はその必要はないと思いますぞwww肯定派がサンプル否定した時点で主張が破綻する事は解説済みですなwww むしろあのサンプルは不完全でヤンギの入る余地があると言うのが否定派の意見として正しいと思いますぞwww ごちゃごちゃしている場合は以下の二点が両派の意見であるという確認ができれば結構ですなwww 肯定派:ヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならずヤザン軸サンプルヤーティの構築が難しかったが、チョッキがあればこれが可能となる 否定派:ヤザン軸のサンプルヤーティにどうしてもヤンギを採用する理由がないのでヤンギラスを抜いてチョッキもなしで構築するべきだ この2つの意見に対しては両方とも意見として「間違いではない」と思いますぞwwwwこれで意見をぶつけて議論とすることができるんですなwwww マリルリの話はマリルリで大体できるという肯定派の意見が具体性がない上に否定派の過労死待ったなしという反論にも具体性がなく、どうしようもないですなwwww 肯定派は例えマリルリがダメでも他にどんな手を使ってでも大体なんとかできるポケモンを探すので不毛以外の何者でもないんですなwwww 肯定派としてはヤザンとヤンギを同時に採用し、かつチョッキを活用してバランスを保った具体的なサンプルヤーティ案の提示があれば説得力となるでしょうなwwww しかし今度は否定派がそれの欠陥をあら探しするという作業に入り、チョッキの議論をしていたはずが完璧なサンプルヤーティの模索へと変わってしまいますなwwww よってこの件は触れない方が両者身の為ですなwww議論の方向性がずれてしまうというわけですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 22 41 26 ↑ヤザンヤンギの話は元々「ヤザン軸のヤーティーを組むとして特殊龍受けでヤンギを採用するとバランスが悪くなるが、チョッキを持った他のヤケモンを採用することでヤンギを入れる必要がなくなり、バランスが改善される」というのが肯定派の意見じゃなかったですかな?www我が間違っていたとしたら申し訳ないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-06 23 53 26 ↑それだとバランスが悪くなる根拠がないという話でしたなwwww で、5世代で騒いだということでサンプルヤーティに根拠を依存した結果が今の意見の形となっていますぞwwww 言いたい事の本質は変わっていないハズですなwwwwwww それでも問題ありとするなら↑の主張に変えてもいいですが、否定派の意見が上記のものから「のサンプルヤーティ」の部分を取っ払ったものに加えて根拠不十分が付与されるので肯定派が不利となってしまう点を留意する以外ありえないwwww 貴殿が否定派なら肯定派の意見を変えてはなりませんし、肯定派ならわざわざ不利となることをする必要はないですなwwww 納得して頂けましたかなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 00 56 ↑詳しい解説恐れ入りますなwww我は一応中立という立場をとっているつもりですが、我としてもヤザンヤンギの話はするだけ肯定派が不利になってしまうと思っていますなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 00 37 27 2体分の役割でかつ、>火力が上がらない=サイクル崩壊が遅くなる=他のヤケモンに負担がかかるので、チョッキ持ちのヤケモンの繰り出し性能を上げても他のヤケモンが過労死してしまうのでありえないwwwww なのでそういったまでですぞwww ↑3 んん?wwwよくわかりませんぞwwwどくまもドランが止められないからマリルリチョッキ入れて空いたスペースにドラン突っ込むというのが肯定派の話だったので、チョッキをわざわざ採用しなくともヤーティを組めることを証明したかったんですがなwww それにヤザン軸2つには特殊受けにヤジアイスも入ってますぞwwwこれを外してマリルリにチョッキ持たせる意味はあるんですかな?www チョッキマリルリ 物理耐久20700特殊耐久31050合計51750 ヤジアイス 物理耐久22440特殊耐久41140合計63580 計算間違ってませんよな?www ヤジアイス、ヤリテを抜いてチョッキマリルリに2体分の働きを期待するより、ヤーティの組み合わせを変えた方が安定して特殊竜を受けれるんじゃないですかな?www ヤンギ軸に特殊竜対策の為バンギを入れるとバランスが良くなく、どくまもドランにも勝てずそれを打破するためにチョッキマリルリを採用し、ヤリテとヤジアイスを抜いたスペースにヤードランを入れるというのが肯定派の意見でしたなwww 特殊竜も不安なのに特殊耐久がヤジアイスより低いチョッキマリルリを使っていては本末転倒なんじゃないですかな?www そしてやはり火力が違いますなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 08 16 52 ↑マリルリに対しての過労死は間違いでしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 08 18 01 ↑2 下段、ヤンギ軸じゃなくてヤザン軸の間違いですなwww訂正しますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-07 09 01 57 ↑3肯定派は恐らく選択肢の拡大に重点を置いていると思われますぞwwww 我は否定派なのでチョッキをわざわざ採用しなくともヤーティを組めるのは事実という点は同意ですなwwww しかし例え事実だとしても、チョッキを採用すればもっと多彩なヤーティが組めるというのが肯定派の言い分ではないですかなwwww そしてその多彩なヤーティのバリエーションとチョッキによる火力低下を天秤にかけて評価するべきですなwwwwwwww どの程度バリエーションが増えるかやチョッキの火力低下の影響はどのぐらいかはまた別の話ですなwwwwwww よって否定派のチョッキなしでヤーティが組めるという意見は肯定派のチョッキがあれば可能性が広がるという意見の否定にはなりませんなwwww 対立する意見としては両者十分だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 12 24 11 >ヤザン軸の話をその方向で進めるということは貴殿はサンプルヤーティが完璧であることを証明するんですかな?wwwww >むしろあのサンプルは不完全でヤンギの入る余地があると言うのが否定派の意見として正しいと思いますぞwww 意味がわかりませんなwwwこれはなんだったんですかな?www >肯定派:ヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならずヤザン軸サンプルヤーティの構築が難しかったが、チョッキがあればこれが可能となる >否定派:ヤザン軸のサンプルヤーティにどうしてもヤンギを採用する理由がないのでヤンギラスを抜いてチョッキもなしで構築するべきだ >この2つの意見に対しては両方とも意見として「間違いではない」と思いますぞwwwwこれで意見をぶつけて議論とすることができるんですなwwww 上の肯定派の意見に対して言ったんですがなwwwなんでいきなり多彩だのバリエーションだのの話になるんですかな?www チョッキ無しで組めるし、チョッキマリルリもレジアイス・ハリテの役割を持たせるには不十分だと言いたいんですがなwww チョッキによる拡大なんて一言も聞いてませんぞwww第一多彩なんてのも具体性がないですなwww >どの程度バリエーションが増えるかやチョッキの火力低下の影響はどのぐらいかはまた別の話ですなwwwwwww チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用だといいたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 14 02 20 >チョッキ無しで組めるし、チョッキマリルリもレジアイス・ハリテの役割を持たせるには不十分だと言いたいんですがなwww チョッキ無しで組めるとか何の冗談ですかなwwwマリルリだってそんな過労死するほど役割対象は出てきませんぞwww >チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用だといいたいんですなwww 火力がいくら出ても穴があったらお話になりませんなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 15 28 20 また意見のすかし合いになっているのでストップするんですなwww ↑2 一番上の意味が分からないとおっしゃられるのは意味がないですなwwww この説明で貴殿が分からないなら考えないほうがよろしいですなwwww貴殿の理解力はその程度だったというだけの話ですぞwwww もちろんそれが悪いわけではなく、また貴殿以外が全員把握できているとも思っていませんぞwwwwだからその下にごちゃごちゃしてるならと代案を提示して分かりやすくしましたなwwww それでも分からないとおっしゃられる方が多数なら論者全体の理解力がこの程度だったと我は諦めて両派の意見をなかったことにしますぞwwww 再度言いますが貴殿が分からないのを咎めているわけではないですぞwwwそういう世の流れなのかもしれませんしなwwww 貴殿の言いたい事は分かっていますぞwww貴殿の言い分はそこの否定派としている所とは全く別ものなんですかな?wwww我は同じかと思いますぞwwww ただし意見を別の意見で否定するのは議論としてあるべき姿ではないことは前に過去ログで我が言ったはずですなwwww 「ヤザン軸にヤンギを入れると他のヤケモンで何とかならずヤザン軸サンプルヤーティの構築が難しかったが、チョッキがあればこれが可能となる」 例えチョッキ無しでヤーティが組めてもこの事実は間違っていないんですなwwwwしかもこれは過去の事例を根拠としているので今貴殿がチョッキなしヤンギヤザンを組めても何の否定にもならないんですなwwww チョッキマリルリもほんの一例で、そこを掘り下げるのは議論の方向がずれるという話も過去ログで我が言ったと思いますなwwww 拡大の件はチョッキによる可能性の拡大を肯定派がアピールしないなら話は別ですが、我には肯定派の意見は構築が多彩にできて可能性が拡大するととらえられましたぞwwww 肯定派からそのような意見ではないなら訂正して頂きたいですが、肯定派が不利になるだけなので間違いなく訂正はないと思いますなwwww というわけで意見として成り立つことを解説しましたぞwwwwどちらの意見が正しいかはアンケートで決まりますなwwww >どの程度バリエーションが増えるかやチョッキの火力低下の影響はどのぐらいかはまた別の話ですなwwwwwww チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用だといいたいんですなwwwwww この2文を繋げる理由が我には理解できませんぞwwww もし「チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用」という意見でこの2点の問題を解決するというのなら、まずその意見は絶対に正しく、これに対する意見は間違いだと肯定派を論破する必要がありますぞwww もちろんそんな段階まで話は来ておらず、肯定派も絶対納得しないのでこの方法での解決はありえないwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 01 10 ↑2 チョッキがないと組めるとか組めないの話は完璧なヤーティの模索となり議論の方向性が狂うので意味がないですぞwww ヤザン軸ヤンギinにチョッキが必要不可欠だと証明するのはほぼ不可能ですぞwwwチョッキがあれば簡単になる、こっちの主張じゃダメですかなwww もしチョッキが必要不可欠だと証明するつもりならこれ以上我は止めませんが肯定派の立場が悪くなる事は留意しておくんですなwwwww チョッキ持ちを入れるよりヤーティを組み替えてちゃんと火力出せる方が有用、確かにその通りですなwwww 火力がいくら出ても穴があったらお話にならない、これもその通りですなwwww この二つの意見のどちらがヤロテスタントとして相応しいかを決めるのはアンケートですぞwwwwここで打ち合いしても意味ないですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 01 10 コメントが切れたので分断しておきましたなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 50 53 過去ログでは正常だったので放置してましたが分断感謝しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 16 55 09 以前から思っていたのですが、ここのコメント欄での議論は見づらくないですかな?www より議論が行いやすく見やすい外部サイト等で代用することはできないんですかな?www 我自身も具体的な解決策を知っているわけではないのであまり文句は言えませんがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 17 58 56 ヤザン軸のサンプルパじゃ特殊竜、どくまもドランが不安 なのでチョッキマリルリを採用し、ヤリテorヤャラ・ヤジアイスを抜いてそのスペースにヤードランを採用する ↓ チョッキマリルリでも特殊耐久がヤジアイスより低いし、組み合わせを変えれば対応できるのでチョッキは要らない これだけの話なんじゃないですかな?www ヤザン軸のサンプルパの話になった時点でサンプルパの模索になるのは当然な気もしますがなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 19 19 07 >チョッキ無しで組めるとか何の冗談ですかなwwwマリルリだってそんな過労死するほど役割対象は出てきませんぞwww チョッキ無しで組んでみたんですがなwwwマリルリ過労死は訂正しましたぞwww >火力がいくら出ても穴があったらお話になりませんなwwww 穴を提示する以外ありえないwww第一完璧に塞げるはずもありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 19 21 43 ↑6 じゃあ聞きますがなんでサンプルヤーティが完璧であることを我が証明しなければならないんですかな?www そこら辺からなんかズレてる気がしますなwww そしてなんか貴殿も勘違いしてそうな気もしますぞwww 肯定派はヤザン軸では特殊竜受けれないからバンギ採用したいけどそれだとバランスが悪いからチョッキをマリルリなどに持たせようとしているんですぞwww 多彩云々も貴殿の勝手な憶測ですぞwww意見まとめてるのかしっちゃかめっちゃかにしてるのかわかりませんぞwww その最後の2文を繋いだのは確かにあってませんなwwwわかりづらくしてしまって申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 19 32 44 ↑ ↑6ではなく↑7でしたなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 21 01 03 ↑2 我はサンプルヤーティが完璧であることを証明する必要はないと言ったはずなんですなwww お互いの意見が一致している事を確認して頂きたいですなwww そして貴殿は否定派のようですが、我も同じく否定派なので肯定派の意見の真意は分からないんですなwwwwww 分からない以上肯定派が最も説得力があるように解釈してやるのが公平な議論というものではないですかなwww我らだけで勝手に都合の良い方向に解釈するのはありえないwwwwww 肯定派の意見を訂正するのは肯定派の仕事なんですなwwwもしも肯定派が↑2の「ヤザン軸では(ry」というような意見を持っているとおっしゃるなら勘違いした我が悪いですなwwwその時は謝罪しますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 07 16 ↑ ↑3で合ってますなwwwヤンギを入れたくないからヤリルリを投下したいのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 21 55 チョッキの議論についてお願いと提案が一つずつありますぞwww お願いのほうは簡単で、自身が肯定派か否定派かをハッキリ書いてほしいんですなwww 名前のところに派閥を書いていただいてもいいし、それを使うことに抵抗があるなら最初に「我は肯定派ですぞwww」とか、最後に「以上が否定派としての我の意見でしたなwww」とかつけてほしいですなwwwwww 立場をはっきりさせることで多少言葉足らずでも主張の意義を説明することができますぞwww↑とか有効な最たる例ですなwww また意見をまとめる際にも便利なんですなwwwwwwちなみに我は否定派ですなwww 提案のほうですが、別の考え方を持つ者の存在に気づいたんですなwww そもそもこのチョッキ議論は、ジュエルがゴミになりプレートを持つならチョッキのほうがマシだということを発端としていますなwww チョッキ肯定派も鉢巻眼鏡には適わないことを前提としていますなwwwwww しかし、肯定派の意見よりチョッキを持つ前提で初めてヤケモンとなりえる例が存在するようですなwwwチョッキボルトとかですなwwwwww すると以下の考えを持つ者が存在することになりますなwww 「特定の超高火力ヤケモンに限りチョッキはアリエールwwwwww」 何が言いたいかというとチョッキボルトがアリとなってもチョッキヤンダーがアリとなるわけではないということですなwww つまり、チョッキに関しては次の3つの派閥に別れると思うんですなwww 1.特殊を役割対象としたヤケモンにおいてチョッキはプレートの代わりとして全てアリエールwww[完全肯定派] 2.特定のヤケモンに限りチョッキはアリエールwww[限定肯定派] 3.絶対にチョッキはありえないwwwwww[完全否定派] この提案についての妥当性を問いたいんですなwwwwww 前述の通り我は否定派なので、肯定派の意見を分断してはいけないのですが、否定派ないし中立の中には恐らく特定のヤケモン限定なら可とする者もいると思うんですなwww つまりメリットとデメリットが両派閥に存在するので「提案」という形で留めていますぞwww もっと簡単な形で言うと、アンケートの選択肢を3つに増やしてもよいですかなwwwということですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 40 54 ↑肯定派の↑2ですなwww結構ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-07 22 48 18 肯定派だったんですかなwww といって貴殿が合っているとおっしゃった↑6の 「ヤザン軸では特殊竜受けれないからバンギ採用したいけどそれだとバランスが悪いからチョッキをマリルリなどに持たせる」 と、↑3で貴殿がおっしゃっている 「ヤンギを入れたくないからヤリルリを投下したい」 これ違う意見じゃないですかなwwwヤンギを採用したいのか否かどっちなんですかなwww もしヤンギを採用したいという意見ならわざわざヤンギを使いたい理由がない、バランスを改善する策としてチョッキは必要ではない等の理由で説得力が低下していますぞwwww 別に特殊竜はヤンギでしか受けられないという意見でもいいんですが更に説得力が低下しますなwwww それでもいいなら了解ですなwwwそういう意見だと解釈させていただきますぞwwww -- (否定派) 2013-12-07 22 58 29 議論が混乱してるのは単に互いの発言の痛いところを避けつつ細かいミスリードをつつきあってるだけですなwww ありえるありえないの議論においてわざわざ否定肯定の派閥わけるメリットなぞありませんなwwwここで決着がつくわけでもありませんしなwww むしろこの場所を建設的に使うならお互いにぶつからずに肯定派は実際に使って役に立った例、計算等を書くだけでいいんですなwww それを見て肯定派はお互い役立てればいいだけですからなwwwそしてヤンケートまでとりあえず試すということでいいんですなwww 否定派は適当に吠えてればいいですなwwwどっちにしてもヤンケートまで待つしかないですからなwww -- (否定派w) 2013-12-07 23 02 01 我は否定派ですが、使えるからアリエールという方がいるなら淘汰する必要はないと思ってますなwww 火力耐久振り+火力強化アイテムで統一する様式美こそ論理の醍醐味だと思っているので我はチョッキは使わないというだけですなwwwかつて135ヤティを使わなかったのも同じことですぞwww こういうのは消極否定派というんですかなwww とりあえず肯定派はもっと実例を模索して提案することを重視したほうがいいのではないですかなwww水掛け論は避ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-07 23 12 16 ↑3我はずっとバンギには持たせないとしか言ってないんですがなwww特殊受ける奴ならそりゃあいるでしょうが大概格闘が弱点なので同じことですなwww格闘弱点を避けたいからマリルリ出してるのですがなwwww これがおかしいと思うならご自由にですなwwwチョッキが認められたところで使うのは個人ですからなwww -- (↑4) 2013-12-07 23 41 34 ↑貴殿の言いたい事が以下のどちらなのかだけハッキリさせてもらってもよいですかなwww 1.ヤンギを抜いてその枠にチョッキマリルリを入れる 2.ヤンギを入れるためにバランス調整としてチョッキマリルリを入れる -- (否定派) 2013-12-07 23 53 54 ↑我はずっと1ですがなwwwヤンギのようなポケモンに特殊竜を止めてほしいのにそいつらの殆どが格闘弱点を持っているのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-08 10 49 17 自己解決しましたぞwww意見まとめの否定派の方の言うサンプルヤーティと我のサンプルヤーティの言葉の意味がすれ違っていたというか、取り違えてたみたいですなwww 意見は公平にというのはその通りですなwww -- (名無しさん) 2013-12-08 20 13 38 ↑2 了解しましたぞwwwつまりヤンギ(及び格闘弱点が多数の特殊龍受けヤケ)以外に特殊竜を受けれるヤケモンをチョッキで用意できるというのが正しい意見だったんですなwwwwww アドバイスとしてはチョッキが必要不可欠であると証明できれば更に説得力アップですぞwww生意気にも否定派からのアドバイスなので無視して頂いても全然オッケーですなwwwwww 最後に我の勝手な勘違いで意見を取り違えたことを謝罪しますぞwww申し訳ありませんでしたなwwwwww -- (否定派) 2013-12-08 20 22 45 H252D4振りのマリルリで計算してみたところひかえめヌメルゴン(火力アップアイテムなし)のヘドロウェーブと臆病ラティの十万がチョッキを持たせると確2→確3のようですぞwww ひかえめ珠ヌメルゴンのヘドロウェーブは確2→高乱数2(94パー)のようですぞwwwwwwwwww こだわりヤメルゴンの雷が乱数1発(75パー)→確定2発、ヘドロウェーブだと持っていてもいなくても確定2発、こだわりヤティオスの雷も確1→確2のようですなwwwwww これだけだとそこそこ有意義に思えてきますなwwwww ただしチョッキ欄にもある •火力が上がらない=サイクル崩壊が遅くなる=他のヤケモンに負担がかかるので、チョッキ持ちのヤケモンの繰り出し性能を上げても他のヤケモンが過労死してしまうのでありえないwwwww という面での悩みが問題ですなwww実戦で他の負担を検証する以外ありえないwwwww -- (中立(限定肯定)派) 2013-12-09 11 35 49 どれぐらい他のヤケモンの負担がかかるかは後だしされたポケモンによりますなwwww 例えばヤリルリはプレートの有無で火力の高いポケでは無振り霊獣ボルト、火力の低いポケではB特化ブルンゲルの確定数が変わりますなwwww 両方とも未解禁ですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-09 13 53 50 ↑自分で言っといて派閥書くの忘れるとかありえませんなwww我は否定派ですなwww ただの説明だったので意識してなかったんでしょうなwww↑のコメントでどちらかの派閥を有利にしようとは思いませんでしたからなwwww 否定派として有利材料を取るなら霊獣ボルトから受ける負担とチョッキで軽減できる負担を比較するだけなんですが、奴にはボルチェンがあるのでその後受ける負担は計り知れないんですなwwww まぁ肯定派もブルンから受ける負担がチョッキで軽減できる負担より小さいと主張するだけなのであんまり意味ないでしょうなwwww ちなみに以前肯定派からAB振りチョッキマリルリが有用とかいうアピールがあったと思いますぞwwww その辺の経緯は過去ログ参照ですなwwwwなんでもファイアローの珠フレドラ→ブレバが受かるそうですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-09 16 38 14 チョッキボルト提案者の我が言うのもあれなんですが 上のほうでチョッキボルトに対して勘違いや、メリット、デメリットを 理解されていない方がいらっしゃった(ヤンダーとの相違点など)ので誰かチョッキボルト のページまとめて頂けませんかなwww我がやるべきなのかもしれませんが 生憎、今pcが壊れてしまったので出来ないのですなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 18 26 37 http //kantei.am/57995/ -- (みのり) 2013-12-09 20 07 51 ↑2 ページ作るのはチョッキが既にアリになったと勘違いされる方が出てしまうので今はやめてくれませんかなwww もし作るなら議論段階であることを提示してから作ってほしいですなwwwwww チョッキボルト提唱者ということは肯定派だと思っていいんですかなwww その場合ヤンダーとの相違点を記述すると都合が悪いと思いますぞwwwボルトとヤンダーは違うのでチョッキボルトとチョッキヤンダーを一緒にアリにしてはいけないという意見ですからなwwwwww チョッキボルトはアリだがチョッキヤンダーはナシというのが限定肯定派というわけですなwww 少し話しがそれましたが、つまり相違点を述べるのは否定派のやることなんですなwww正直述べるまでもないのでここでは省略しますぞwwwwww メリットデメリットについてはまとめていいと思いますぞwwwwwwまとめれば肯定派の主張を分かりやすく解説できるでしょうなwwwww否定派の我がやるわけにはいきませんなwwwwww -- (否定派) 2013-12-09 20 20 32 ではチョッキボルトのメリット、デメリットをまとめすかなwww メリット 蓄電により、異教徒の電気タイプのサイクルを回しづらくすることが出来る。 現状地面タイプは野菜とランドしかおらずどちらも水ロトムを止めることが 出来ない。また電気タイプには厄介なポケモンが多く、この点はかなりのメリット があると思われる。また、スイクンやブルン、トノにも強い。火力はロトムプレート持ちよりも 有る。めざ氷は無振りガブを確一 デメリット もともと耐久が低く、強化アイテムを持ってないのでサイクルを回すときに 他ヤケに負担がかかると思われる。 以上ですかなwwwデメリットについてはこれ以外すぐにおもいつかなかったので、追記が有れば教えてくださいなwww我は肯定派なので、贔屓目も入ってるかもしれませんが、プレートが 微妙だと思っているので、一考の余地は十分ですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 21 02 50 ヤドクインとヤグラージが泣いてますぞwww貴殿の主張には影響ありませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 21 30 36 ヤンターン「我の出番はまだですかな?wwwww」 -- (名無しさん) 2013-12-09 21 39 33 ↑2素で忘れてましたなwww精進する以外有り得ないwww ↑ランターンは眼鏡かけても持ち物なしボルトより低いんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-09 21 42 11 ちょっと分かりやすいように整理して気になったところだけ突っ込んでよろしいですかなwww 返信しやすいようにツッコミには番号を入れますぞwww メリット ・現状地面タイプ(電気無効)はヤサイドンとヤンドロス(とヤドクインとヤグラージ、要するに小数)しかおらず、どれも水ロトムを止めることが出来ないがチョッキボルトはこれに強い。 ①これ以下のメリットは全てチョッキボルトのメリットというよりボルトロスそのもののメリットですなwwwボルトのアピールではなくチョッキのアピールのはずなのでおかしいですなwww 具体的にチョッキで可能でプレートで不可能という例があるなら問題はないのでチョッキボルトのメリットとするならそのような例を提示すべきでしょうなwww上の水ロトムの件はそのよい例なのでそれについて言う事はないですなwww もしくはチョッキで繰り出し性能が上がることで気軽に出せるようになるという観点なら比較対象はプレートではなく眼鏡になりますぞwwwそれでいいならチョッキボルトのメリットということで構いませんなwww ・蓄電により、異教徒の電気タイプのサイクルを回しづらくすることが出来る。 ↑②電気タイプの技を撃たせにくくなるみたいなニュアンスでいいんですかなwwwそれとも電気タイプのポケモンそのものをサイクル戦で使いにくくさせるんですかなwww ・電気タイプには厄介なポケモンが多いので、それらの電気タイプに強い点はかなりのメリットである。 ↑③具体例を上げればより分かりやすくなると思いますぞwww ・スイクンやブルン、トノに強い。 ↑④これはプレートでも同じなので①の気軽に出せるようになるという観点でないならチョッキボルトのメリットとしては不適切だと思いますなwwww ・火力はロトムプレート持ちを上回り、めざ氷で無振りガブを確一程度。 ↑⑤これはメリットではなく指標ですなwwww一番後ろに「と十分」などがつくならメリットになりますがどうしますかなwwww デメリット ・もともと耐久が低い ↑⑥これを補うのがむしろチョッキボルトのメリットだと思っていましたなwwwデメリットの所にある理由が分かりませんぞwww ・強化アイテムを持ってないのでサイクルを回すときに他ヤケに負担がかかる。 デメリットは我はツッコミ入れなかった方を最も深刻視しているので我から追加することはないですなwww むしろこれを起こらないように火力を全力で上げるのが役割論理なんですが、ヤロテスタントは開拓するのが役割なのでそういう考え方の流れもありえるでしょうなwww 長々と突っ込んでしまいましたが、結局我は否定派なんですなwwww よってツッコミが間違っていると思うなら「なんかまたうるさい否定派が吠えていますぞwwww」程度に思って頂いて結構ですぞwwww折角番号振り分けたので都合の悪いツッコミだけを無視して頂いても構いませんなwwwwww ただしこのツッコミに応じられれば肯定派がそれだけ有利になりますなwwww我も納得できますぞwwww -- (名無しさん) 2013-12-09 22 18 44 ↑我は確かに肯定派なんですが、チョッキはかなり限定的な持ち物として考えてますぞwww 上の方のお言葉をお借りするなら限定肯定派ですなwwwつまり、チョッキが どのヤケにも有効だとは考えてませんぞwwwですからボルトに関しては眼鏡、プレートよりも チョッキの方が実践レベルで有用だと言うことを証明したいのですが良いですかな?www ①に関しては過去ログにダメージ計算が多く乗っているので そちらを参照してほしいですなwww必要が有れば提示しますぞwww ②では我がチョッキボルトを考えた理由の一つに起因しますなwww その理由とは水ロトムですなwww基本電気タイプはボルチェンを搭載してますので 現状のヤケではどうしても後手後手に回らざるを得ないのですなwwwそれを阻止するための 霊獣ボルトですなwww ③も過去ログで何度も言ったので、しつこいと思われるかと思い敢えて載せませんでしたなwwwもうしわけなけないですぞwww 水ロトム、ジバコイル、サンダー、ボルトロス2種、ライボルトですなwww ④はチョッキによる繰り出し面に置いてのプレートとの差別店ですなwww ⑤は貴殿の言うとおりですなwww ⑥はbとhの低さについて言及してますぞwww -- (ボルト提案者) 2013-12-09 22 37 56 ↑分かりやすい意見の解説感謝しますぞwwwwww 確認させていただきますなwww ①について 提示されたこれらのボルトロスのメリットにおいてチョッキで満たせてプレートで満たせないとなる例は過去ログに既にあるということなんですかなwww 貴殿がそうおっしゃるなら再度提示する必要はないですなwwwwww ②について ボルチェンで後手になるのを阻止したいということは前者の電気技を撃たせにくくするということでいいんですかなwww ③について 貴殿はそれらを厄介なポケモンとするんですなwww分かりましたぞwwww 例を上げていただいたので意見が分かりやすくなりましたなwww ④について 繰り出し面においての差別点とするなら了解ですなwww 繰り出し面以外は考慮いないと解釈しますがよろしいですかなwwwwww 何が言いたいかというと、「繰り出し面以外も含めた総合評価はチョッキ>プレートとは限らない」という意味を含めた意見だと解釈してよろしいですかなwwwということですなwwwwww ⑤について では「火力はロトムプレート持ちを上回り、めざ氷で無振りガブを確一程度と十分」というメリットに変更ですなwwwwww ⑥について つまり「チョッキを持っても物理方面への繰り出し性能は変わらない」というデメリットという意味ですかなwww 確かにそうですなwww我はてっきりチョッキ持ち=特殊にのみ繰り出す前提になっているのかと思いましたぞwww我の視野が狭かったようですなwwwwww 我は否定派なのでここは変更権がありますなwwwそのように変更しますぞwww -- (否定派) 2013-12-09 23 22 46 ↑④についてはどの持ち物にも言えることですがそれぞれ 長所、短所が有りますのでチョッキ>プレートということが真で有ることを示さなくても 良いと思っての発言ですなwww 後は③の補足ですが、第五世代や今の第六世代において水ロトムと化身ボルトは かなりの数がいるので、環境的にも刺さっていることを追記しますぞwww -- (ボルト提案者) 2013-12-09 23 42 24 ↑④についてはそう思っているなら結構ですなwwwwww ③の補足についてですがチョッキボルトは6世代のポケモンなので5世代の環境は関係ないですなwwww よって化身ボルトがかなりの数がいるという根拠が全くないのでこれは絶対にまずいですなwwww 水ロトムは現在を見ればボルト解禁後もかなりの数がいると予測するのは容易な上、環境に刺さっているという点をメリットとするならロトムだけでも十分なので化身ボルトがかなりの数がいるという件を勝手になかったことにしますぞwww問題があるなら言ってほしいですなwwwwww これで完全に把握しましたので改めて我のほうからまとめさせていただきますなwww チョッキボルトについて メリット ・現状地面タイプ(電気無効)はヤサイドンとヤンドロス(とヤドクインとヤグラージ、要するに小数)しかおらず、どれも水ロトムを止めることが出来ないがチョッキボルトはこれに強い。 ・蓄電により、異教徒の電気技を撃たせ辛くすることが出来る。 ・電気タイプには厄介なポケモンが多い(水ロトム、ジバコイル、サンダー、ボルトロス2種、ライボルト等)ので、それらの電気タイプに強い点はかなりのメリットである。また、特に水ロトムはかなりの数がいるので環境にも刺さっている。 ・スイクンやブルン、トノにも繰り出しやすくなる。 ・火力はロトムプレート持ちを上回り、めざ氷で無振りガブを確一程度と十分である。 デメリット ・物理方面の繰り出し性能は変わらない。 ・強化アイテムを持ってないのでサイクルを回すときに他ヤケに負担がかかる。 これらが果たして妥当性があるか、それをもってチョッキの可否をどう判断するかは貴殿等自身ですなwww結果はアンケートに反映されますなwww というシメでよろしいですかなwwwwww -- (否定派) 2013-12-09 23 57 54 ↑推測で話すのはいけませんでしたなwww訂正感謝しますぞwww 貴殿は纏め方もかなり素晴らしいので、それでお願いしますぞwww -- (ボルト提案者) 2013-12-10 00 07 43 少し意見の部分を整理、修正しましたぞwww 問題があったら訂正をお願いしますなwwwwww -- (否定派) 2013-12-10 12 39 52 ↑ やつですなwwwなかなかいいまとめ方だと思いますぞwwwww ボルチェンを止めて尚且つ他のウエポンにも対応できるのはチョッキボルトの良い点でしょうなwwwww ボルチェンを考慮しないなら大概はヤザン・ヤメル・ヤティあたりの龍ヤケで十分ですがなwwwww ヤンターンにもう少し火力があればそちらを使いたいのですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-10 13 51 03 チョッキの話は一段落でいいですかなwwwww QAのページで話題になった風船はどうなんですかなwwwww 無効の耐性を一つ増やし、地面技無効で繰り出せば割れないので繰り出し性能が向上しますぞwwww 何回でも無効にすれば出せるので相手に与える総負担は計り知れませんなwwww オボンや半減実等とは無効にしている分何回も繰り出しが可能という点が勝り、これは地面への繰り出し性能しか上がらない点を引いても大きいと思いますなwwww読み外して風船割れるのはありえないwww 輝石は持てるポケモンが総じてゴミなのでありえないwwwwww 遂行のアイテムであるゴツメがアリなら風船もアリですなwwww 寝言という補助技が容認されていたので風船も容認されるべきですなwwwwww 地面タイプに遂行が可能なヤリルリ等が持つのが適していると思いますぞwwwwもしくは地面技で役割破壊を受けやすいヤードランやヤバコイル、ヤャンデラやヤルガルドなんかもいいでしょうなwwww 特に風船を持たせたもらい火ヤャンデラはメガボルーラを完封できる可能性がありますなwww悪技切って文字入ってる奴は完封ですなwwwwww というのを風船肯定派の意見として出しておきますぞwwww 我は正直ナシだとも思っているのでどんどん否定してほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-10 20 56 02 ↑そもそも現環境で地震をもっているボケモンはボブ・ボルーラくらいしかいない気がしますぞwwww ですから、こいつらに無償で出しにくいヤードラン・ヤバコに持たせるのは微妙だと思いますなwwww死に出ししかできないのはありえないwwwww 逆にこいつらの技を無効にしやすいヤリルリ・ヤャンデラ・ヤルガルドに持たせるのはアリかも知れませんなwww特にヤリルリはボブへの後出しが非常に安定するようになりますぞwwww しかしヤルガルドは鉢巻がないとメガボルーラが確一になりませんぞwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 00 31 10 もうなんでも勝手に好きにすればいいんじゃないですかなwww 何しようとプレートよりマシとか言われたらどうしようもないですしなwww チョッキに関しては理解しようと努めることはできましたがいい加減阿保くさいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 00 46 06 もう三種の神器とメガ石の4つ入ったら後はなんでもいいでいいんじゃないですかな?www オボンでも半減実でも風船でもチョッキでも"プレートより"マシだと思ってる人ならありえますからなwww 所詮ヤロテスタントを縛るものなんて何もありませんしなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 01 02 56 一応補足しますが風船はプレートを比較対象としていませんぞwww所謂限定肯定派なんですなwww 風船ヤャンデラやヤリルリのメリットは鉢巻や眼鏡のそれすらも凌駕している、というかそもそも目的が違うので単純な優劣はつけられませんが総合的に評価すると風船のメリット>鉢巻眼鏡のメリットであるという主張ですなwwwww ていうかこの程度否定できないようではチョッキ否定なんぞ夢のまた夢ですなwwwホントにヤロテスタントは耐久アイテム全般アリの方向でいくんですかなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 11 12 25 まさか風船が三種の神器を上回るなんて論理の異教徒の案とは思いませんでしたぞwww そういう話は5世代の時点で終わってるもんだと思ってましたぞwww最近始めたての方ですかな?www -- (名無しさん) 2013-12-11 11 50 53 ↑2ですがぶっちゃけ我も異教徒の案だと思いますぞwww しかしこの観点から見れば風船>鉢巻眼鏡というのも間違いではないですなwww眼鏡ヤャンデラではメガガルの地震受かりませんからなwww これを異教徒の案とするかヤロテスタントの一部とするかを決めたいんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 11 57 56 流石にここまで来ると片腹大激痛ですなwwwww 風船()などが議題になるとは思いませんでしたなwwwww ヤロテスタントの場合、持ち物に関しては 三種の神器・メガ石・達人の帯・ゴツメとすればそもそもプレートすら使う必要はありませんなwwwww プレートと比較して有用()なのを探す必要もありませんなwwwww既に揃っていますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 14 17 36 もう「火力が上昇するもの」「相手にダメージを与えられるもの」以外は全部ありえないwwwでいいと思いますぞwww 我はこれをアンケートで問うてみたいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 14 28 37 風船とか意味不明な物と比較してごまかすなんてありえないwwwマリルリに風船とかボブ一匹しか倒せずに終わるクソ持ち物で攪乱してはいけませんぞwwwシャンデラだって噛み砕く雪崩解禁後の冷パンのうちどれかあれば終了ですからなwwwwww よってその都合のいい文面もありえないwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 06 02 ↑は風船マリルリでガブが倒せる事と風船シャンデラで噛み砕く雪崩冷Pどれもないガルーラを倒せる事と重要だとしないようですなwww では風船のメリットよりも重要である他のアイテムのメリットを述べるべきでしょうなwww いつの間にか地面技持ちがガブとガルーラしかいない事になっている辺りが気になりますがまぁそれはいいですなwwwwww ちなみに我は異教徒に役割論理で風船はナシと説明するための明確な文言が欲しいのでこうして議題に出させて頂いただけですぞwww そういう意味では初心者なんでしょうなwww皆さんの知恵をお借りしたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 23 20 ↑ボブ以外の役割遂行に風船がないとマリルリは困るんですかな?wwwボブ一匹のためだけに風船持たせるなど愚の極みですぞwwwヤャンデラも○○なら完封とかいう夢語ってる時点で論外ですなwwwしめガルーラを突破できるなら別ですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 29 20 ↑否定するだけの意見は議論として役割持てませんぞwww他のアイテムのメリットを述べて風船はそれに比べればゴミという否定をしてほしいんですなwww鉢巻でもいいですぞwww 一応答えておくとマリルリはドリュウズ初め地震確2のポケモンに悉く繰り出せるようになりますぞwww更に相手の鉢巻地震も含めればいくらでも例は出せるのでやはり風船でそれらを無効化するメリットより他のアイテムのメリットのほうが大きい事を主張するべきだと思いますなwwwwww シャンデラのほうは◯◯なら完封が夢物語だというならその◯◯が完全にいないことを証明する必要があるでしょうなwww恩返しグロパン地震大文字のメガガルーラが過去未来全てのメガガルーラを探しても存在しないならメリットにならない事として成り立ちますぞwwwそれより完封できるメリットより他のアイテムのほうがメリットが大きいと主張した方が遥かに有用だと思うんですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 38 25 ↑汝殿対策ってどういう意味か知ってますかな?www一つ勝てる型があれば対策になるわけではないんですぞwww型が恐ろしいほどあるガルーラなんてなおさらですなwww ドリュウズに関してはそれこそ数は激減してるしマリルリで乱数の勝利を求めるほどではないのですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 15 53 47 ↑議論の方向がズレてるので話はおしまいですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 16 00 ↑何にもずれてないですなwwwww急がば回れといって、回り道をしないと結論にはたどり着きませんぞwwww ボブ以外の地面は遅くて風船を持つまでもないんですがなwwwwwわざわざボブリアス一匹のために風船を使ってまで勝利する価値など皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 25 35 ↑貴殿の文言は根拠不十分でその後のコメントはマリルリの役割対象が狭いことをごり押ししているだけですなwww不毛ですなwww あと急がば回れとは多少の手間や時間がかかる回り道であっても確実な本道を通れという意味なんですなwww貴殿のやってるそのごり押しはむしろ急いで通っている脇道のほうなんですなwwwwww 議論としての本道を通れないなら何も言わなくていいですぞwww荒れるだけですなwww というかこのレス自体も無駄でしょうなwwwこれ以上続けるなら我はもはや何も言いませんが貴殿自身の立場を落としているだけということを留意するんですなwwwwww 我は他アイテムのメリットを立ててそれが風船より優れている事を証明してくれる者を待ちますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 38 58 ↑そもそも前提から終わってるんですがなww他アイテムと比べないとゴミを証明できないなんてのはありませんぞwwwそれはチョッキを否定してきた汝殿が一番よくわかっているはずなのですがなwww 根拠不十分ってわざわざ地面タイプのポケモンを一匹一匹上げるんですかなwwwあほらしすぎてお話になりませんなwww マリルリの役割対象の狭さというのもこいつ元から地面に出すヤケモンじゃないので風船の役割対象と存在価値のなさを語るのには十分すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-11 16 47 15 ↑やっとまともな意見を出してくれましたなwww 「元から地面に出すヤケモンじゃないので風船の役割対象と存在価値はない」 つまり元からそのヤケモンの役割対象ではないのにアイテムを持たせて無理矢理役割対象を増やす価値はないという意見ですなwww これは役割論理の原理的にも否定材料として有効ですなwww 風船を非とする意見はこの見解でよろしいですかなwww他の者の確認が欲しいですなwww我は納得しましたぞwww これ以外の文章に関してはただの否定のみなので無意味ですなwww ちなみに根拠不十分を解決する手段は提案しましたぞwww行わなかったのは貴殿ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 17 00 39 チョッキにしろ風船にしろ肯定派はヤリルリ大好きですなwww別に風船ヤリルリしか役割を持てない奴がいる訳でもないのに何故そこまで推薦しているのかがわかりませんなwwwヤリルリは力持ち補正で実数値は高いものの、一致技の威力が90止まりなので実際の火力はそこまででもないんですなwww我の使用感としては抜群とれる相手には十分な火力ですが、等倍相手だと(特にアイテム無しの場合)火力が足りないと思うことはよくありましたなwww確かに風船を持つことで地面相手に繰り出しやすくなりますが、読み間違えば手ぶら同然の上、サイクル二週目以降は当然相手も読んできますなwww十分に機能するのは一度のみ、その一度で相手のサイクルを崩壊させるだけの超火力もヤリルリにはないとなると、火力アップアイテムを持たせて等倍相手への負担を大きくした方が有益だと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 17 52 22 あと風船ヤャンデラについては少々ピンポイント過ぎませんかなwww確かに恩返しグロパン地震大文字の搭載率は高いですが、同じく搭載率の高い岩雪崩噛み砕くがあった場合楽々と突破されますなwww加えてアイテム補正のないオバヒでは耐久無振りのメガボルーラさえ確2ですぞwwwリスクとリターンが割に合わないと思うのは我だけですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 00 49 ↑2 そんな方は一人もいないんですがなwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 04 58 一応読み違えは起こらない前提としていますぞwww 風船ヤャンデラは確かにピンポですが今メガボルーラへの対処に苦戦しているという現状を見て引き合いに出しましたぞwwwそれでもピンポで使えないと言うならそういう意見もアリでしょうなwww しかし↑2や↑3の言う事ももっともですなwww火力アップアイテムを持ったマリルリやシャンデラで確定数が変わる例は枚挙に暇が無いでしょうなwww過去ログにもありましたかなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 12 55 んんwwwデメリットばかりあげてもメリットを叫ばれたら意味がないですなwww 「元から地面に出すヤケモンじゃないので風船の役割対象と存在価値はない」これでメリットを否定したほうが手っ取り早いですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 18 21 35 風船まで持ち出すなら、もう分派したらどうですかなwww ローティあたりは一発ネタの都合上定義がほぼ無いと思われるので、 ネタとしての枠は空いてますぞwww -- (名無しさん) 2013-12-11 19 15 39 チョッキを持ち出してるのは我ですが風船持ち出したのは別人ですなwww -- (名無しさん) 2013-12-11 19 20 42 ↑3 メリットを言う方が納得するならそれでいいと思いますなwwwwww というか言い出したのは我な上に納得しているので風船についてはそれでいいんですなwww もし他に風船のメリットを支持する方がいてその方が納得しないなら別ですがなwwwwww ここで大事なのが説得力という数値で、これが高い意見を提唱すればするほど納得がゆく可能性が高まりますぞwwwwww ↑2 やはり分派するのも一つの手でしょうなwww というかアンケという方法で解決しようとしている以上、どちらが勝ってもその結果に納得いかない者が出るのでそういった者が作ると思いますなwwwwww 肯定派が敗れた場合はそうすれば強引にアリだと言えるでしょうなwww否定派はヤトリックになればいい話ですがその中間の派閥を新たに作ってもいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 20 39 38 チョッキに関してはまだ言い分が理解できなくもないですが 風船に関しては流石にありえないwwwwwとしか言えませんなwwwww 壊れた時点で役割が持てなくなる時点でお察しですぞwwwww 遂行・後続への負荷のための火力も足りなくなるなら尚更無意味ですなwwwww そんなに辛いやつならPT単位で見直すべきではないんですかなwwwww ボブは比較的楽に対処できますし、ボルーラもPTで隙を見せなければいいだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-11 22 01 47 チョッキいいじゃんオボンいいじゃん風船いいじゃんって完全に異教徒化の流れですなwww 自分の異教徒パにでも入れて勝手に使ってればいいんですぞwww風船なんかほんとにありえませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-12 20 44 32 チョッキ否定派も大抵ゴツメヤャラを使ってるのでヤトリックにもなれないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-12-13 10 07 25 そもそもヤロテスタントでチョッキありえるかどうかの話ですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-14 08 50 41 風船について問うた者ですがチョッキが一段落したと判断して議題に出しましたぞwwww いつの間にかチョッキとごっちゃになってますがなwwwwまぁ似たようなアイテムというのは分かりますがそれはそれこれはこれな者もいると思いますなwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 08 59 13 ↑2は>チョッキ否定派も大抵ゴツメヤャラを使ってるのでヤトリックにもなれないでしょうなwww に対して元々ヤロテスタントの話っていう事を言いたかっただけですぞwww -- (名無しさん) 2013-12-14 09 47 25 というか実戦的に考えて毎回地面に繰り出しが決まるほど相手が馬鹿なことはまずありえないので、2サイクル目から交換読みで風船割られるんじゃないですかなwww そして風船割られた瞬間にそのヤケモンは役割を持てなくなるのでアウトですなwww 本当にそいつらを見たいなら風船なんて不安定な物に頼らずヤャラなどの安定して役割持てるヤケモンを採用すべきですなwwwww まあ確かに対面だけで考えればかなり有用であるかのように見えますが、役割論理の基本はあくまでサイクル戦である以上被弾が前提ですなwww事故は予想して然るべきですぞwww 相手の行動一つで崩れる風船は幾ら何でも不安定に過ぎますなwww火力アイテムよりも優先されるべき理由が我には見えませんぞwwww というわけで結論を言えばサイクル戦を想定してロジックすれば事故った瞬間に色々と終わる風船はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 12 43 57 補足ですが風船ドランも同様にロジックすれば 対ドリュ→交換際に岩雪崩アイヘを喰らってしまえば後はお荷物化 対ガブ→交換際に岩技貰ったり、そもそもXYで逆鱗の採用率が若干下がったのでドラクロダブチョダイブを持っていた瞬間に乙 こんな感じでQ.E.Dですなwww 本来なかった役割を無理矢理付け足した形ですので不慮の事態への対応力がないのは当然の帰結ですなwwww -- (名無しさん) 2013-12-14 12 58 07 だいたい肯定派にも否定派にも言えますが〜が有るから、〜は有り得る 〜が有り得ないから、〜が有り得ないと理由も無く言うのはやめて欲しいですなwww 全く生産性も無く議論がややこしくなりますなwwwですので、上の方々の風船の否定の意見は かなり役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2013-12-14 13 07 43 風船とかチョッキとかとなると、 役割「理論」の領域のように思われますなwww 役割理論は聞いた話でしか知りませんがなwww -- (名無しさん) 2013-12-14 15 44 17 どうでもいいですが中高生にはQEDはわからないんじゃないですかなwwww ここ結構若い方も多いですからなwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 16 29 42 風船やチョッキは議論するまでもなく強力なアイテム 論理的に考えれば議論するまでもなくゴミですけどなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 18 41 14 というか利点をあげるだけ上げてそれを否定できない意見はデメリット上げてもゴミ扱いされる流れはなんなんですかなwww チョッキのときも風船の時もそんな流れがありましたが否定しきれない利点がないアイテムなんてあるわけありませんぞwww狙いの的とかなら分かりませんがなwww 何が言いたいかというとどんな提案をしようと論理から外れているのでありえないwwwと言うだけで十分否定材料になるのが普通なんですなwww改変するならネタ論理を作ればいいだけですからなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 19 06 59 それだけは絶対にありえないwwwww 理由なき思考停止ほど唾棄すべきものもありませんなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 20 16 05 思考停止ではなく役割論理の原則から著しく外れているから やるならば他の戦術としてやるべきということではないんですかなwwwww 思考停止して思考停止と決め付けるのはありえませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-12-18 22 32 24 理由なきっつってますがなwww ロジックによる裏付けだとか、↑の「役割論理の原則から著しく外れているからやるならば他の戦術としてやるべき」だとか、 そういう考察なしにただありえないwwwで済ませる輩が最近多いから困ってるんですぞwww なので どんな提案をしようと論理から外れているのでありえないwwwと言うだけで十分否定材料になるのが普通 こういう書き方されるとそれらの輩と同類に見えるからやめて欲しいですなwww 早とちりした我も悪いですがなwww -- (名無しさん) 2013-12-18 23 17 44 むしろ最近はよく考察してるんじゃないですかな?www ネタではなく本気で役割論理に取り組む方が多くなりましたなwww -- (名無しさん) 2013-12-19 20 43 46 現実の仕様として同じアイテムを持たせる事が出来ない、かつジュエルが無い以上構築段階でチョッキが欲しい場面が多いですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 08 22 50 このままではらちが明かないので、プレート等よりチョッキを持たせた方が強いと思うポケモンと理由を具体的にまとめてはいかがですかな?www 我は鋼タイプや電気タイプに持たせたらいい塩梅だと思いましたがなwwww もちろん原則から外れているのは承知のうえですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 19 07 41 我の持論なんですが、ヤリテヤマが火力向上の特性の根性でなく 厚い脂肪が採用されている理由を思い出して欲しいのですなwww ヤリテヤマは本来なら単タイプでヤケモンになりえないはずが 厚い脂肪によって役割を持てるからだったはずですな?www そのロジックをチョッキにも当てはめてみたらいいんじゃないかと思うんですなwww つまり、我としては現状のヤケモンにチョッキを選択肢にさせるのは あまりありえないと思ってるのですが チョッキを着せることで役割が持てるようになるポケモンなら アリエールのでは?と思ってるのですなwww なので「プレートよりチョッキを~」の狭い視野にとらわれず チョッキを持たせることでヤケモンになれるポケモンという 広い視野も持つべきじゃないかな?と思うのですぞwww -- (チョッキ限定肯定論者) 2014-01-07 20 23 58 アイテム補正なしの素の火力(種族値と技威力)が十分にあり、また耐性も優秀であるものの、特殊耐久が足りないがためにヤケモンたりえないポケモンになら持たせてもいいんじゃないですかなwww もちろん、他のヤケの下位互換にならず、それで1軍か、最低でも2軍クラスの活躍ができなければナンセンスですがなwww 我はそのようなポケモンはすぐには思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-07 20 33 04 そのようなポケモンはチョッキが認められ次第ゆっくり議論すれば良いと思いますなwww認められる前に議論しても無意味ですからなwwww -- (名無しさん) 2014-01-07 21 02 17 帯を持たせた厚い脂肪ヤリテとチョッキを持たせたちからずくヤリテがどちらが優秀なのかは判断が難しいですなwwww 格闘技で抜群を取ったときは大抵オーバーキルですから抜群を取ったエッジの1.2倍補正と毒づきや3色パンチの1.3倍補正のどちらを選ぶか悩ましいですぞwwww 耐性においても炎氷に投げるなら脂肪ですしそれ以外ならチョッキですぞwwwww ハチマキの場合は厚い脂肪一択でしょうがそれ以外の場合はチョッキの採用もあり得るんじゃないですかな?wwww -- (名無しさん) 2014-01-08 09 01 13 厚い脂肪じゃないハリテヤマって劣化ローブシンじゃないですかなwww炎氷耐性がないとそもそもヤケモンになどなりえなかったんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 10 03 52 ヤリテを例に挙げたのですが、 ヤリテにチョッキを着せて根性かちからずくにしろって事ではないんですなwww 単タイプでヤケモンになれるのはヤジアイスのような数値受けか ヤメルゴンのような単タイプでも優秀な耐性+数値受け ヤビゴンヤリテの特性で耐性を増やしてるパターンでしょうから そのヤリテが耐性範囲捨てたら本末転倒でしょうなwww 我が想定してるのはDに難がありヤケモン採用されてないポケモンですなwww ここのだいぶ前の過去ログでチョッキボルトロスが挙がっていましたなwww なので優秀な火力を持ち耐性範囲も優れているが Dに難がありヤケモンになれないポケモンを チョッキを着せることによりヤケモン仕様にさせるということですなwww そして「チョッキが認められてから~」という指摘もありますが 現状からロジックするなら、現ヤケモンとチョッキとの相性から ロジックすることになると思うんですな?www するとどういう採決になるかは分かりませんが不採用になることもあるでしょうなwww その場合上記のことがよく考察されないまま お蔵入りしてしまうかもしれないことを我は危惧してるんですぞwww もちろん事細かにアイツはどうだろうと挙げていったらキリがなく 採用するか決めてからやれというのはごもっともですが 何体か代表例となるようなポケモンを考察してみてもいいんじゃないかなと思うんですなwww つまりロジカルな思考での採決ではなく ラテラルな水平思考も加味すべきではないか?ということですぞwww 長文失礼しましたなwww -- (チョッキ限定肯定論者) 2014-01-08 10 52 42 ヤリテヤマ@チョッキ意地っ張りABで炎全般、バンギ、マンムー、パル、ゴキブロス、両刀ガル、ガモス、両刀ノオーなどに対応できるヤケモンになりえますなwww ヤリテは種族値上、特殊か物理どちらかにしか役割を持てませんから5世代時に痛感していた役割範囲の狭さにようやく手が届くようになった気がしますなwww しかし役目を終えた感のある関取が現環境で役割を持てるかどうかは知りませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 12 23 13 チョッキちからずくヤリテを提示したものですが、鉢巻以外の脂肪ADヤリテに火力も耐久も見劣りしないということが言いたかっただけですなwwwwww そしてそれならばADチョッキボーブシンの方がヤリテより強い気がしますなwwwwwヤリテと比較するとA無補正の性格にしても実数値で3勝ってますぞwwww つまり現環境で厚い脂肪ヤリテを運用するならばパルやマンムー意識のABに振って使うかADで鉢巻持たせるか以外は基本的にチョッキボーブシンの方が役割論理的にも強いということになりますなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 16 34 51 なるほど、確かにチョッキの力でヤケモンになるポケモンはボルト以外にもたくさんいますからなwww そうとなれば今ロジックするのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 17 33 54 チョッキに関してのヤンケートはまだなんですかな?wwwww もうすぐ一月中旬に入りますし我としてはさっさと結論を出してほしいんですがなwwwww 役割論理のアイテムとして認められるならチョッキ前提のヤケモンやら心置きなく考察ができると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 17 55 34 耐久と技範囲だけのボケモンが増えそうなので火力に十分な基準を設けるべきだと思いますぞwwwww あと仮想敵も明確にすべきでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 18 44 08 メイン技の火力が少なくともヤャラのアクテに匹敵しないようでは、チョッキというアイテムを使用してまで採用する気にはなれませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 19 42 52 認められたら心おきなく議論できると言っていますが逆じゃないですかな?www 認められるために議論すべきなんじゃないですかな?www なのでボルト以外でチョッキがアリエールポケモンを上げていただく以外ありえないwww それをあり得るかどうか判断してチョッキに対する評価が決まるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-08 20 15 05 しかしそれはアイテムの議論ではないような気がするのですなwwwやりたいのは山々ですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-08 21 10 27 どうせジュエル亡き今アイテムに関して議論が必要なのはチョッキぐらいなんでいいんじゃないんですかな?wwww ヤケモン落第生のページをざっと見てきましたがチョッキ持たせて既存ヤケモンに対抗できそうなのは サンダーの対抗馬でボルトロス、ヤリテヤマの対抗馬でボーブシン、ヌメルゴンの対抗馬でクリムガンくらいでしたなwwwww ボルトロスは役割対象が物理寄りなのが気になりましたなwwwwクリムガンもダストシュートの一貫性と火力が優秀なので耐久さえ足りれば物理版ヌメルゴンとして戦えそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 22 16 33 別にあれは五世代の落第生なのでチョッキはいっさい考慮されてませんなwwwシザリガーとかチョッキ無いと惜しくとも何ともありませんからなwwww -- (名無しさん) 2014-01-08 23 22 25 ↑シザリガーとかいいですなwwwww 技もなかなか優秀で適応力がかなり使えますぞwwwwしかもガルドへの明確な回答 となっていますなwwwwwBもそれなりにあるのでHAチョッキとかよさげですなwww ということでこんなんがいいんじゃないんですかなwwww シザリガーHA@チョッキ 特性適応力 クラブハンマー はたき落す 馬鹿力 吹雪(実数値111つまり4振り補正無で87,5%の確率で無振りガブを乱数1) -- (名無しさん) 2014-01-08 23 49 30 シザリガーの適応力クラブハンマーはハチマキヤャラのアクアテールに匹敵する火力があるようですなwwww H振りバンギなら一応確1ですなwwww他にB特化クレセもはたきおとすで確2が取れますぞwwww 火力面は悪くないですなwwwwしかし、やはりというか何というか、耐久が微妙ですなwwww チョッキがあれば珠ガルドのシャドボ程度なら確3に抑えることができるようですがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 19 00 49 いやシャンデラの眼鏡シャドボもばっちり確三に収まってましたなwww眼鏡オバヒは確三は無理でしたが1.5耐えには成功しましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 19 58 45 テンプレである竜舞型()の存在から思考停止キンシされにくいのも良さ気ですなwwww雪雪崩が第四世代限定なのが痛いですなwwww これ以上は落第生ページでやる内容ですかなwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2014-01-09 20 48 42 ヤドクインもメガシンカする格闘やチョッキローブシン受けれなくなったのでトゲキッスや火ロトムとかの特殊方面に厚くするためにチョッキもありえますかな?wwwww もともとヘラクロスなんかと同じで後出ししにくかったですからなwwwwwwシャドボとか持たせたらゲンガーとかも相手にできますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-12 00 24 10 それをするならキングの方が速くないですかなwww火力足りるかまではわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-12 00 57 41 しかしチョッキ着せても特殊耐久意外全敗してましたなwwwやはりクインですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-12 01 04 51 やはりチョッキはありえませんなwww 耐久があがったところで相手に与える負担は増えないんですなwwwww 推進派は補助技を出せなくなるって言葉に騙されてるだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-01-16 11 02 15 ↑そのために過去ログで超高火力低耐久を探してきたというのに、同じ議論はあり得ないwww -- (名無しさん) 2014-01-16 11 10 13 ヤリテヤマやヤドクインは超高火力低耐久なんですかなwww 少なくとも既存のヤケモンにチョッキ持たせても超高火力は名乗れないでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-16 11 51 26 ↑ヤドクインはこの間出て来たばかりですぞwwwヤリテ(物理特殊両方止めたいから)やヤンギ(追い打ちを使いやすくするため)は使い方から違うので全くの別物ですなwww -- (名無しさん) 2014-01-16 12 11 27 ヤャラのアクテかヤリジのリフブレあたりを基準にして、 この数値以上の火力を出せればヤケモンとか、 そんな感じで基準作りますかな?www それでヤトリック、ヤロテスタントの他にもう一つ派閥作って抗争しても面白そうですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-16 22 07 08 ヤャラのアクテはまだわかりますが、ヤリジのリフブレは威力低すぎなので基準にするのはありえないwwwww 90族の一致威力90技くらいの火力ならよほどのボケモンでもない限り誰でも打てそうですぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-16 22 35 22 火力だけに基準を設けると火力が高いだけのボケモンが集まりそうですなwwww そもそも基準を数値化しようという試みは昔もどこかで見ましたが、意外と難しかったようですなwwww 結局、我らが直接ロジックする以外ありえないという結論だった気がしますぞwwww そして、その企画が面白そうだというのは、まあ、少しだけわかりますがなwwwwしかし、わかっているとは思いますが無用な争いはナンセンスですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-16 22 54 32 チョッキにあう理想のヤケモンは簡単には見つからなさそうですなwww ただハリテヤマのように特性を防御的なものから攻撃的なものに変えてチョッキを着せるというのは よい指針のような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-17 02 19 07 チョッキは火力が上がらないというのが最大にして重要なネックですなwww しかもBは上がらないので物理技を受けやすいヤケモンには全くの不要ときてますしなwww 個人的に理想的だと思うのはヤャンデラ(鋼以外半減が全て特殊主体)だと思うのですが よほどのことがない限りメガネ持たせた方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2014-01-17 07 42 33 メガネ持たせた方がいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwもうその流れ何回ループしたかわからないのでやめてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 19 39 54 既存のヤケモンはメガネやハチマキでいいという結論になってしまうので、どうしてもチョッキを使いたいなら、チョッキ前提のポケモンを新たに探すしかないですなwww 少し前に出たシザリガーとかが一例ですなwwwチョッキシザリガーが使えるかどうかは知りませんがなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-25 19 52 45 ●こちらはプレートを持つならチョッキの方がマシとする、[完全肯定派]の意見ですなwww •鉢巻眼鏡には確かに劣りますがそれ以外のアイテムと比べればマシですなwwwwww 全ヤケモンに眼鏡が回らないからチョッキが現れているんですぞwwww 鉢巻眼鏡でいいってそれ以上のアイテムは存在しないんですなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 20 00 11 ふと思いついたんですがドクロッグにチョッキってどうですかな?www ダストシュートの命中率up、フェアリーの登場による毒の需要の増加、はたきおとすも冷凍パンツも搭載可能、乾燥肌で水無効、と追い風吹きまくってる気がしますぞwww 狭く深い役割範囲ながら耐久の問題で今までは日の目を見なかったポケモンですなwww 一考していただければ幸いですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-25 21 48 27 ちなみに耐性が非常に独特で、水や草をほぼ完封できるのが強みですなwww bwの時に異教徒雨パに組み込んでいた経験があるのですがスイクンポリ2ラッキーに対抗できる強力なカードだった記憶があり、また繰り出す相手がほとんど低火力の特殊型ばかりだったこともあってチョッキはマッチしてるんじゃないかと思い至った次第ですなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 21 59 32 机上論だけでは埒が明かないので、実際に運用してみたらいいんじゃないですかなwww 現環境でどういう役割が持てて、どれほどの活躍をしたかの具体例があればよりロジックしやすいですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-25 22 09 28 ↑それはそうなんですが、本当に今さっき思いついたばかりなのでそこは大目に見てほしいですなwww 後ほど自分で運用してみようとは思いますが今まさに受験期間中なのでどなたか代わりにやっていただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2014-01-25 22 25 14 なんで毒とかゴーストとかの物理受けのヤケモンにチョッキ持たせようとしてるのかイマイチ分かりませんなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 19 26 ? ドクロッグの話なら水や低火力の特殊に繰り出すことが多いという事じゃなかったんですかな?www ゴーストは知りませんなwwwというかそれは何に対しての話なんですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-26 00 22 37 と思ったらヤャンでしたなwwwすみませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 23 30 ドクロッグやヤャンデラを格闘読み等で出す時代が終わっているなら的外れですなwww そうでないならチョッキ持ちが物理に役割を持つ場合にアイテム無しと等しいというデメリットもよく鑑みるべきでしょうなwww このデメリットが火力アイテム前提で絶対のヤーティとしては激痛なので肯定派は特殊受けにチョッキ持たせるもんかと思ってましたが違うようですなwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 33 43 デラを使ってワンパンできるかくとうもドクロが止められる格闘も少なくなりましたからなwwww -- (名無しさん) 2014-01-26 00 57 09 チョッキはDに振って特殊に役割を持たせることもある両刀が可能なヤケモンに持たせるというのはどうですかな?www 例えばヤンギラスとかヤザンドラなんかですなwww CD振りヤザンドラやAD振りヤンギラスのDの部分をチョッキを持たせることでカバーするわけですなwww ACにぶっぱしてDをチョッキでカバーすればチョッキを火力に変えて負担をかけている、と言えなくもないと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-01-28 19 18 37 ヤンギラスはメガ石ありますし、ヤザンドラは最優先で一番いい火力アイテムを持たせるべきヤケモンだと思いますがなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 20 22 31 ↑2の理屈なら両刀可能なヤケは全てオボン持ってAC振りでも可となりますなwwwwww 完全肯定派はオボンもアリだと言ってるようなもんなのでその派閥なら知りませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-28 21 19 24 ↑↑ヤザンはともかく、ヤンギはメガシンカしてもC一切上がらないので何も問題ありませんぞwww ↑いやその理論ヤザンやヤンギが特殊を受けることが大半だから成り立っているというのに、筋違いにもほどがありますぞwww そもそもオボンがありなんて派閥いつできたんですかなwww架空の存在を作ってまで何がしたいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-28 22 05 36 ↑完全肯定派はオボンを否定する明確な理由を持たないのでその派閥の意見ならアリだと言ったんですなwwwww 完全肯定派がオボンを否定するとすればオボンで代用可能なACチョッキ等は意味不明ですなwwwwww Dの部分をHにしてチョッキの部分をオボンにしても読み替えれることは明白ですからなwwwwww 「ヤザンやヤンギが特殊を受けることが大半だから成り立っている」 これ意味分からないので説明を要求しますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-28 22 37 34 ↑こちらはオボンの上昇率でサイクル回す回数は増えないと思っているので、オボン持たせたところで意味は無いと思っているんですなwwww さらに、これらはほぼ特殊しか受けないので、こいつらにはオボンはチョッキの下位互換ですぞwww -- (名無しさん) 2014-01-28 23 50 31 ↑ほとんどの場合(H種族値53以上)においてオボンの上昇量はH振りの上昇量を上回るので、オボンを持たせる意味がないならばH振りのヤケモンを全て否定しているのと同義だと受け取れますがいいんですかなwwww これら(ヤザンヤンギ)がほぼ特殊しか受けないからオボンはチョッキの下位互換というのは両方受ける可能性のある両刀ヤケ(ヤーマンダ等)をAC振りする際にHCと比較してのHを補強する目的のオボンを持たせるという意見の否定にはなりませんぞwwwww それでも特殊受けの話しかしたくないならばそのままで結構ですがなwwwwww やってること自体は理解できなくもないですがオボン=ゴミという前提があるせいで意見に矛盾が生じているんでしょうなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 00 01 51 昨日提案するだけしてすぐ寝てしまったためか誤解が生じているようですなwww チョッキの話を提案したのは我ですが上で議論してくださった方は別人ですなwww そして我の意見ですが、チョッキがあり得ないというのには様々な意見があると思いますが一番の理由は自身の耐久をあげても相手に負担をかけられないということだと思いますなwww ならば本来Dに振るところをさらに火力に振り、耐久はチョッキを持たせることでチョッキを火力に変えている、と解釈できなくもないと思ったんですなwww もちろん火力は上がったといっても論理の象徴たる常軌を逸したような火力がでるわけではなく、サブや役割破壊技の火力が上がるだけではありますがなwwwしかしただ耐久をあげるよりは少なからず負担はかけられると思いますなwww 貴殿の言うようにHをオボンで補うというのも我の考えならばもちろんありだと思いますなwww 第6世代ではジュエルが未解禁で手持ちのヤケモンで鉢巻眼鏡を奪い合うという状況なため、解釈を変えることでアイテムの選択肢を増やせればと思った次第ですなwww 我が中途半端な提案をしたせいで誤解を招いてしまったことを謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-01-29 18 43 48 オボンを否定する前提がなければその解釈もアリだと思いますなwwwww いっそのことチョッキのついでにオボンもアリにしてしまうのも手かもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 19 41 36 オボンをチョッキと比べるとかありえないwww 読みミスや急所引いた時にチョッキあるといいかもしれませんがオボンとかいう火力も上がらず直接BD上がらず1回つかいきりのアイテムのどこがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 14 12 というかヤンギでも無い限り珠使えばいいですなwww 鉢巻き眼鏡と違いそんなに消費するものでもないですしなwwww ヤンギならそれこそチョッキの方が遙かに有効なので、オボンとやらはこれで終了ですかなwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 20 51 ↑2 読みミスと急所が前提とかありえないwwwwwwww 火力が上がらないのはチョッキも同じですなwww 1回使い切りのアイテムだからというのもオボンのデメリットとして上げるには不適当ですなwww よって↑2の意見で使い物になるのは直接BDが上がらないという点のみですなwwww で、チョッキが直接Dを上げることがオボンがHPを回復することと比べてどうしようもない差があると思ってるならそれでいいですなwwww 否定派の我には似たようなアイテムのように映りますがなwwww ↑まず珠使えばいいとか鉢巻眼鏡が余ってなくて珠が余ってる前提条件が意味不明ですなwww 次にヤンギがチョッキの方が遥かに有効という事の根拠とオボンがゴミだという事との関連性がないですなwww ヤンギでも無い限りっていう文章も意味分かりませんぞwwwヤンギは珠を持てないっていう前提はどっから来たんですかなwww 総じて説明不足ですなwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 30 20 ↑ヤンギは珠持つとありとあらゆる耐久がずれるのですぞwwwラティ相手の耐久も怪しいですなwww 説明も何も両刀ヤケモンと完全な物理型、特殊型どちらが多いか考えたら一瞬でわかると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 20 35 14 で、返事は無しですかなwww返事が無いならチョッキはありえるで締めくくっていいですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 13 56 もうありえるありえない合戦はらちがあきませんぞwww 肯定派は何とかして「ありえる」にしたいのかもしれませんが否定派がやはり多いので逆にあやふやのままにした方がいいと思いますなwww どうせどっちも譲りませんぞwww我は多数決も嫌いですしなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 27 34 ↑多数決が嫌ならどうするのですかな?www是非とも聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 33 43 ↑多数決が嫌い、というのは少数派が圧倒的不利なので我がただ嫌いなだけですなwww この話題に関係なかったですぞwww申し訳ないですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 36 15 ↑別にいいですなwwwただ、うやむやにするのはあまり関心出来ませんぞwww -- (名無しさん) 2014-01-29 21 41 40 あと、こっちは多数決になっても勝つ自信があるので早くしないと本当に締めくくりますぞwwww -- (名無しさん) 2014-01-29 23 38 38 我は肯定派ですが正直そこまで決めたがる理由がわかりませんなwww 今のように「勝率は保証しないが使いたければ使え」では駄目なのですかな?www -- (名無しさん) 2014-01-30 00 16 06 あやふやと逝った者ですがつまり↑の方と同じような意見ですなwwww 使いたければ使う、いやなら使わない、それでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-01-30 00 23 04 ↑2今まで曖昧な物が存在しませんでしたからなwww↑3ですがこのくらい言わないと完全否定したい方が山ほどいらっしゃるので、 追い出されてしまうのですなwww 防衛の為にはやむを得ませんなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 00 24 36 迷ったときは原点に立ち返るべきではないですかなwww オボンと同様、役割論理においてはあり得ないで問題ないですぞwww ネオ役割理論なりネタ枠の空いているローティなり別派閥でやるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 20 03 53 ↑いやこの流れ何回目か知りませんが、 まずゴツメは何なのか、次にオボンとチョッキは別物、さらに間接的に火力を上げて負担をかけられるようにしているではないかと、 こう言ってるんですがなwwww いい加減否定派は超火力チョッキヤケモンに対する答え出したらどうですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-01-30 20 41 43 アンケートするにしても、部分的肯定派がかなりいる上にそれぞれその基準も異なったりするのでよく考えて行わないといけませんなwww 単純にありえるありえないでアンケートするのはありえないwww -- (名無しさん) 2014-01-30 20 51 16 ↑本当にそれですなwww見たところチョッキ持たせてヤケモンにする派閥とドサイドンなどに持たせ耐久を補う派閥が大きいですなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 21 31 18 あとこの話題にヤトリックは関わるのはありえませんぞwww そもそも議論になりませんからなwww -- (名無しさん) 2014-01-30 22 05 41 役割を持てるようになる道具なのか役割を持ちやすくなる道具なのかは知りたいところですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 18 52 59 持たせるヤケモンによりけりですなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 18 54 36 個人的には三種の神器が回ってこなかったマリルリやヒードランなんかならありえてもよいかなってかんじですなwwwwww 逆にビリジとかギャラ、キッスなんかは火力が絶妙に足りてないので帯やプレートのほうがあり得ると思いますなwwwwww またロトムやマンダなんかの同じタイプの技が2つあるポケモンはプレートのほうがいいですなwwwww 結局6匹のうち三種の神器、メガ石は確定でもあと2つは何かしら別のものを持たせなきゃいけないですからなwwwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 19 49 03 取り敢えず火力が足りてないヤケモンにチョッキを持たせるのはあり得ないということですよろしそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-01-31 22 54 41 ドランは居座るじゃくほガルドを一撃で葬るため火力アップ以外ありえない気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 23 38 50 ガルドだけなら持ち物なしオバヒでいいですぞwww選出機会の多いヤードには珠眼鏡回したいですがなwww -- (名無しさん) 2014-01-31 23 50 38 我は竜に球もたせてドランは寝言仕込むのでどちらも持たせられませんなwwwwwただひのたまプレートとマグストの相性がなかなかよかったですなwwwww しめつけバンドはありえないんですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 08 28 34 最近拘束技の仕様が変更されてダメージが1/16→1/8になり、それに伴いしめつけバンド装備時の威力も1/8→1/6へと変更されましたなwww しめつけバンドのダメージ増加量は相手のHPのわずか1/24ですなwwwいくらなんでもプレートの上昇幅を上回るとは思えませんなwww ボボボボ()の拘束型なんかは候補になるでしょうが基本バンドに頼る火力のヤケモンがそもそもありえないでしょうなwwwwww よってバンド自体がありえるかどうかというとイエスなんですが、活用できるヤケモンが存在しないので事実上ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 08 55 48 あっ、そんだけしか増えてないんですかなwwwwwwwwwwwじゃあマグストはひのたまプレートでいいですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-01 09 29 22 やはり今のヤーティには持ち物が決定的にたりてませんなwww ですからチョッキなどというアイテムが持ち物候補に挙がるんですなwwwジュエルがあれば事足りるのでジュエルがあればチョッキは不要だと思いますぞwww ゴツメは相手に直接ダメージが入るのでぎりぎりありですがチョッキは耐久が上がる持ち物なのでなしですなwww火力上がるなり直接相手に負担かけられるなりするアイテムじゃないと我は認めませんぞwww 持ち物が少ないのでチョッキ肯定派の意見も分からなくもないですが我的にはなしですなwww ジュエル復活希望ですぞwww話をぶった切って申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 45 46 ↑いやだから特性で火力あがるけど耐久がないポケモンやAC振りによる間接的な火力の増強、それで間接的に火力を上げるとwwww 何の話を見ていたのですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 49 42 さらに言えば今のジュエルは弱体化してますぞwwwプレートのが全然強いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-08 22 56 45 というわけでヤケモン一覧からこちらに来ましたが結局チョッキはありえるんですかなwwww我はありえない派ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 20 15 32 肯定派否定派それぞれの意見はあらかた出尽くしてまとめてあるので自分がどちらの判断を下すかを決めればいいですなwww 最終的な結論はアンケートにより決定されますが、不服ならば新たな派閥を作るなりヤトリックに改宗するなりすればいいと思いますなwww ところで弱点保険はもう不要ですかなwwwwwwどうもこのアイテムを支持している者がいないので論外という認識でいいんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-12 23 03 13 チョッキ肯定派の方にお聞きしたいのですが、ABチョッキだとかBCチョッキってありえるんですかなwwww劣化オボン臭がぷんぷんするんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 09 15 04 ↑あれはオボンとの差別化は忘れられていますなwwwヤンギの件でオボンは出る幕がなかったですからなwwwというかオボンとの差別化があそこまでいらなかったのですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 10 28 17 議論が完全に平行線なのでチョッキの判断は↑↑↑氏と同様に各々に任せればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-13 14 33 08 ヤケモン一覧より はっきり言うと、一番大事なのは、火力に252振りすることですなwwwとにかくそれは大前提ですぞwwwボルトの件も火力と物理耐久だけヤンダーを越えておく、なんてのがありになるので火力を削るのはあり得ないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 16 34 34 ↑ 一つお聞きしたいのですが貴殿はチョッキありなし派どっちですかなwww火力に252振るのが大前提なのはわかりましたがそれだとHAチョッキバンギとHD鉢巻バンギの何が違うかわからないですなwwwサイクル戦を想定するならデメリットの違いは打ち合いするかどうかなので度外視ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 16 54 04 ↑何が違うも何も単純にその鉢巻きボンギはボケモン、以上ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 00 46 さらに言えば玉マンダの文字耐えるのにいくら努力値がいると思っているのですかな?www確定耐えには極振りですぞwwwこれでは他の鉢巻きヤケモンの劣化以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 06 26 ↑ じゃあチョッキはなしということでいいんですなwwwそれだったら貴殿の言ってることに賛同ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 08 48 今更まだチョッキが有り得ないとか 言ってるんですかなwwwwwログ見れば分かりますが 貴殿程度の意見なら何度も何度も出てきましたなwwwそれでも なお決まらなかったからアンケートを使用としてるんですぞ -- (名無しさん) 2014-02-13 17 14 02 ↑↑どこをどうすればそうなるのですかなwwwチョッキは鉢巻きがない場合の選択肢になる上に、わざわざ火力削る耐久調整より汎用性が遙かにあるんですなwww そのクチートとやらはマンダ倒すためだけに特化して倒せる範囲を激減させているんですなwwww また、チョッキ持ちの一部ポケモンは並のヤケモンを越える火力も持っていますぞwww クチートは火力がバカ高いことだけが売りなのに、削るとか死んでもあり得ないwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 22 45 ↑ 言ってることは二番煎じになりそうですがその汎用性という理由だけでチョッキはあり、耐久調整はなしという理由がまるでわからんのですなwwww火力>繰り出し性能>>素早さなら効果の幅だけで論理の根本的な部分ずらすのは納得がいきませんな -- (名無しさん) 2014-02-13 17 39 00 というか鉢巻眼鏡は他に回したいヤケモンが沢山いるのに、よりによってHDに鉢巻渡すとかそれこそ全体火力が不足しすぎで勝率疑いますがなwwwwww 違いが分からないとか論外じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 40 52 ヒートアップする前に自分の立場はどっかに明記してほしいですなwww 我はこのトンチンカンな方向に飛んでる議論をテキトーに見守ってますがなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 46 28 ・とつげきチョッキのやってることは耐久調整と同じことをしてるのでありえないwwwww ・とつげきチョッキは耐久調整と汎用性が全く違うので耐久調整と同じことをしていてもアリエールwwww ざっくり分けるとこの2つですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 17 52 04 なんというか半角芝連呼してる彼については最低限のロジックが磨かれるまで放っておくほうが良いんじゃないですかなwwww ムックとまでは言いませんがどうみても初心者論者ですぞwwww やけに議論したがってるようですが用いている言葉もどこからか引っ張ってきたものばかりですぞwwww 大まかなことすら理解してないのにその場で寄せ集めた知識と言葉で作った質問投げ続けるだけじゃ議論は成立しませんし結論を出すなんてもってのほかですぞwww やけに拘わられているようですが論理の根本的な部分なんぞ寝言の存在がある以上そこまで絶対的なものではないのですのになwwww 仮にヤトリックだとしたら話は別になりますがなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 16 44 そういえばそもそも何でチョッキが候補に挙がったんでしたかなwww まさか「補助技使用不可のデメリットを役割論理では無視できるから」なんてことはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 32 59 ↑2 ヤロテスタントが何処までも論理の根本的な部分をずらしていいのかというとそうではありませんなwwww決着はヤンケートですがこれが承認されるようなら我はもう ヤトリックに改宗しますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 36 07 ↑HDクチート()を持ち出されてはヤトリックに迷惑がかかるだけなので出来れば異教徒になっていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 42 13 ↑2もう面倒臭いので一億年ROMるか 異京都になったほうが見のためですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-13 18 47 34 HDボチート()を提唱する異教徒がこの聖地に現れたことに驚きを隠せませんぞwwwこれもボコボコ()から流れて来たムックの功罪でしょうかなwww 言い換えればそれだけ役割論理が広く知れ渡っている証拠なのでしょうが、素直に喜んでいいのか分かりませんなwww -- (名無しさん) 2014-02-13 19 13 13 ↑4で発言されている方が半ば異教徒扱いされている理由が我には分かりませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 19 18 14 もういいですなwwwwwこれで2回目の、議論で言うと何回目のループかわかりませんなwwwHD鉢巻バンギやHDクチートに関しては我が謝りますなwwwwHBボルトに関しても過去に議論されたようなのでそういう議論のループを防ぐためにもQ&A更新した方がいいんじゃないですかなwwwww 現にチョッキありえるという人はどれくらいいるか知りませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-13 19 36 16 ヤケモン1欄にも書きましたがお互いに否定する必要は皆無ですぞwww そこまでして相手を認めさせたところで何の意味があるんですかな?www 感情論なんかも多いのでもう辞める意外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-13 23 19 33 ちなみにヤトリックはHDクチートを持ち出されても全く迷惑がかかりませんぞwwwwHA以外ありえないで結論ですからなwwww HDクチートなんぞの反論に手間をかけるのは論理の根本から離れてサイクル戦への効率のみを求めようとしてチョッキだのゴツメだの寝言だのがアリとか言い出すヤロテスタントだけですなwwww ヤトリックからすればヤロテスタントは異教徒と同義ですぞwwwwその中でチョッキやHDがアリだろうがナシだろうがどっちでもいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 00 15 22 ↑反論に手間がかかっているのではありませんなwww同じ反論を何回も説明しているだけですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-14 00 33 24 ↑8,7 HDクチートをヤトリックに持ち出しても↑2になるだけなのでそれだけで異教徒になれは誠に遺憾ですなwwwあくまでヤロテスタントで持ち出した場合どう説明するかの問題ですなwwwwこれ以上は以下ループなので省略しますなwwww半角芝はどうもPCの仕様みたいなので勘弁願いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 05 04 40 というわけでとつげきチョッキのヤンケートを誰も作らないので誠に勝手ながらヤンケートを作ってみましたなwwww 質問はありえるありえないとその理由についての明記、ありえる側(肯定派)はHBボルトなどの存在のライン引き、ありえない側は今後のとつげきチョッキがありえるようになるのかという質問ですなwwww なるべく上のログで議論されてることをベースに作ってみましたが正直個人の主観がかなり入ってると思いますなwwww とはいえいつまで経ってもヤンケートが実施されないのは議論が進まないので叩き台として作ってみましたぞwwww気に入らない方は編集要望するかもっと効率的なヤンケートを作る以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 05 56 32 ↑「一部のみあり得る」の選択肢がないですなwwwwあの選択しなくしてチョッキは無いですなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 08 21 56 にしても、眼鏡サザンの悪波超えるシザリガーがゴミ火力ねえ・・・ ある意味恐ろしいですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 09 13 39 ↑↑一部ありえるなら常識的に考えて「アリエール」の選択肢で良いのではないですかなwwwwアリエールの票が多ければ再び細分化ヤンケートをとればいいですなwwww先に細分化をすると票が割れますぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 09 59 11 チョッキ容認するとするなら、 タイプ一致火力がプレート持たせたヤャラ以上かつ、持たせることによって役割範囲が広がり、3軍以下なら2軍、2軍なら1軍のポテンシャルを発揮できることが明らかである、 といったような条件は必須のように思いますなwww バクーダあたりはかろうじて引っかかるかもしれませんが、具体的に誰が想定されているのかは解りませんなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 19 08 42 守りの役割論理wwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 20 42 15 今のヤンケ結果みるとどっちに転んでも新しい宗派が出来そうなかんじですなwwww 正確にはサイクル性能か火力を重視するかでのヤロテスタントの分派ですかなwww そしてチョッキがありになったら輝石ジヘッドなんかもアリになったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 02 02 ↑過去ログを100回見直す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 03 26 たしかにここまでくるとただ単にありえるwwwありえないwwwwwで決めるよりも新しい肯定派宗派をつくったほうが自然な流れのように思えますなwwwwww 仮に最終的にありえないwwwwという結果だけ残っても少数派の意見が潰されたにすぎないので最終的な結果に納得して収束するとは思えないんですなwwwww 逆にいえばありえる方が通ってヤトリックの側からみれば範異教徒的な部分(HDクチートなど)が同じ宗派で容認すると結果として論理の衰退を導く結果になると思われますなwwwwwどちらにとっても悪い選択肢ではないと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-14 21 51 20 ヤトリックの側からみれば範異教徒的な部分(HDクチートなど)が同じ宗派で容認すると ここがちょっとよく分からなかったので、もうちょっと詳しくお願いできますかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 00 08 08 アンケ見ましたが見事に真っ二つですなwww 個人的に気になったのが各々で「役割論理」に対する認識や定義が微妙に異なっている点ですなwww 過去のアンケでの「貴殿がヤケモンに求めるものは何か」という質問の解答結果を見てもわかるように、火力面を重視するか防御面を重視するかは人それぞれですなwwwもちろんどちらもある程度あることは前提ですがなwww実際現一軍のヤャラなんかはどちらかというと火力面より威嚇と優秀な耐性による防御面が評価されてますなwww これまた個人的な意見で恐縮なのですが、我はヤトリックが論者として役割論理を遂行することを第一に考えているのに対し、ヤロテスタントは役割論理を遂行しながらも環境に合わせた調整を行うことでより勝利へ近づくことに重点を置いていると考えていますなwwwこのことは五世代以前のヤトリックのガッサ対策が「必然力によるマッチング回避」であり実質無対策であったことからも読み取れますなwww 本題のチョッキに戻りますが、コメントログやアンケの解答を見てわかるように少なくともメリットが薄いということは考えづらいですなwww場合によっては帯やプレートよりも有効な場面もありますなwwwただその利点が役割論理に求められる利点か否かというのが焦点ですなwww上で述べたヤトリック的観点からすると明らかにありえないのですが、ヤロテスタント的な観点からすると完全に否定するのは難しいですなwww要するに、チョッキ否定派はヤロテスタントの中でもヤトリックよりの保守派であり、肯定派は新たな可能性を見出そうとする改革派であるということですなwwwその境界がど真ん中にあるもんだから議論で決着がつかないのでしょうなwww 長々と書いてしまいましたが、結局一番よい解決策は上の方々も言っているようにヤロテスタントを二分化することでしょうなwwwその上でこれから先の環境を考察するべきだと思いますぞwww第六世代はまだまだ続きますからなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 01 02 51 まさかとは思いますがあのヤンケートでチョッキは決まるんですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-15 11 11 28 当然決まりますなwwwここでの議論は平行線で結論がでないので、あのヤンケートに任せることになったようですなwwww しかし結局ヤンケでも一方に決まらないようなのでどこかで上の方のような折衷案が必要ですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 40 39 ゴツメあたりは、サイクル回す上で相手に負担を掛けることが出来、 疑似的に火力を補う要素があるので、 ヤロテスタント的には容認されてきましたが(というか、前世代で201ガブをヤャラで確実に狩る為の専用アイテムだと思ってましたがなwww)、 チョッキに関しては、火力アップアイテムを持たせるという、役割論理の定義に明確に反しており、 チョッキ持たせたほうが強いとかそういう問題では無いと思いますがなwww 弱点保険の方がまだマシのように思いますがなwww と、いうことで、ヤロテスタントをチョッキ容認派と一律に見做すのは勘弁してほしいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 52 34 ヤメルゴンに竜波()とか言うギャグかますヤロテスタントに言われるとか随分舐められたものですなwww しかも今ヤャラに逆鱗がこないことはレート潜っていればよくわかるはずなのですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-15 23 58 15 ましてやチョッキで火力上げる案もログでしっかり出ているのに、完全スルーされた意見がたくさんありますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 01 18 そのチョッキで火力上げる案はプレートの代わりにチョッキを持たせる件と関係ないですからなwwwwww 意見が完全スルーされるのは説得力がないからでしょうなwww言論が支離滅裂だったり煽り中傷が入ると途端に役割持てなくなりますぞwww アンケの必要性については我も前から疑問視していましたなwww そもそも一軍ニ軍はいわゆる見栄えの問題であって、使えると思えば二軍だろうがそれ以外だろうが採用されますなwwwあれに頼るのは何入れればいいか分からない初心者のみであって、そのために多数の論者が推奨するヤケモンが一軍となっているんですなwww 対してこちらはヤロテスタントそのもののあり方が変わる問題で、お互いの意見が否定できないレベルに達している以上アンケで片方潰しても何の意味もないでしょうなwww 我も分派に賛成しますぞwwwというかほっといてもアンケの少数派となった方がそういうのを作るのが目に見えているので勝手にされる前にどこかで平和的に分けた方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 14 26 ログ見ればわかりますが、潰したいのは否定派の皆様ではないのですかなwww しかも火力上げる件はかなり落ち着いた議論でしたぞwww -- (名無しさん) 2014-02-16 00 18 43 そりゃ否定派からするとチョッキ採用派は異教徒ですからなwwww仮にヤロテスタントがチョッキありになって自分の思う異教徒と同じにされてはたまったもんじゃないですなwww新しい宗派を作るにしてもそれが迷える子羊たちに好意的に受け入れられるかと言うと微妙ですなwww結果的に役割論理disが加速する結果になってもおかしくはないですからなwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 01 25 15 ヤトリックの側からみれば範異教徒的な部分(HDクチートなど)が同じ宗派で容認すると 一応返しておくと我が前文でいいたかったのは↑このことですなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-16 11 40 27 チョッキ否定派ですが、アンケついでにチョッキ込みでヤケモンになれそうな奴探しましたなwwww 一つ行けそうかなと思ったのは雨ニョロトノですなwwww 既出ならすみませんなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 14 35 30 そういえば前にドクロッグとかいうのが出てたのでチョッキ着せて使ってみましたがゴミでしたなwww チョッキ着せてもボトムのボルチェンで半分近く持ってかれるとかありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 14 42 22 先ほどのニョロトノがどうとか言った者ですなwwww CDニョロトノ@チョッキ 火力:ドロポン(雨)38610 特殊耐久(チョッキ込み):37848 通常は単タイプなので役割持てませんが、チョッキを持たせることにより耐久がHAヤンギ(砂込)37260を越えるので数値受けが可能なのではないですかなwww? 耐性もヤンギ、アイスとは異なるため、差別化もできそうですぞwwww また、特性によって炎の威力を下げるのでYT構築そのものに影響を及ぼすという点でヌメルゴンとも違うポケモンですなwwww 肝心の火力もメインのドロポンに限って言えば(雨込みで)持ち物なしでも十分強いですし、サブは交代読みで弱点つければおkですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-02-17 16 34 57 チョッキを着せて新たにヤケモンとして認められるものがもしあるとすれば、持ち物がなくても火力が十分なもの以外ありえませんぞwww ドクロッグとか耐性がいいだけで火力も耐久数値もゴミですなwww ↑ニョロトノで炎以外何を受けるつもりですかなwww 数値受けするといっても肝心の火力が雨ドロポン以外低いのでろくに遂行もできず過労死するだけですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-17 17 01 14 ↑あれでは、バンギ並みの耐久が手に入るので、特殊の数値受けが出来るとあるのですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 17 10 20 まあ、我も一応チョッキ否定派のヤロテスタントなのであまり言及するつもりはないですなwwww 育成して実際に使うまではやってみますが、ヤケモン足りえるかは現時点では分かりませんぞwwww ただそれっぽいのを挙げて根拠述べただけですぞwwww -- (~殿提唱者) 2014-02-17 17 15 17 というか我が大昔あげたシザリガーはどうなりましたかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 17 18 21 チョッキが容認されたらただでさえ今は二軍がゴチャゴチャいるなかで更に増えるんですかなwww みっともないですしもう何でもヤケモンになれるんじゃね?みたいな感じになってしまいそうですなwww 個別ヤケモンのページに持ち物がチョッキ一択と書かれるのもあまり良いものではないですなwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 30 48 流石にチョッキ勢で二軍入れできそうな枠はないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 18 57 58 そんなに言うなら否定してみたらどうですかなwwww食わず嫌いはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 19 04 13 我が計算した限りではチョッキ殿は2軍に近い性能があるように思いましたなwww 実戦投入はこれからなのでまだ分かりませんが誰か論破してくださる方いますかなwwww 我も否定派なので夜も眠れなくなってしまいますなwwww -- (~殿提唱者) 2014-02-17 19 16 48 我もとりあえず作って使ってみますかなwwww 机上論は役割を持てませんからなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 19 58 00 ヒードランに持たせて回していた頃がありますなwwwww 鋼の等倍化で役割を持ちにくくなっていたボンガーやボャンドラに役割を持てましたぞwww ただし火力不足感は否めないですなwwww 単純に強化されるというより役割対象が微妙にずれるといった印象でしたので手元のヤーティと相談する以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-17 22 10 09 チョッキ殿使ってみましたが、特殊受けとしての性能は良いですなwwww 気合玉で役割破壊を受けない点がバンギとの大きな違いですかなwwww その分、サブの火力は低めですが、基本的にドロポンしか打たないということと、サブで弱点つけることが多いことであまり気にならなかったですなwwww まあ、レートにはまだ潜れてないので分かりませんがなwwww 今回はヤザン/ヤャラ/メガバナ/ヤュバ/野菜/ニョロトノでYT組みましたが、雨によるヤャラのメイン強化と炎半減によるヤュバの対バナ性能の向上は評価できると思いますなwwww なんか肯定派みたいですなwwwwありえないwwww -- (~殿提案者) 2014-02-17 23 14 17 殿は具体的にどんな相手に出していく感じですかなwwwあと努力値振りはHCですかなwwww質問攻めですみませんぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 08 40 ニョロトノはヤットと組ませるといいんじゃないかと思いましたが、冷静に考えれば今めざ炎ってあまり見ませんし具体的に誰に強くなるのかわからなくなりましたなwww ただドランの攻撃技をニョロで完封できるのは強そうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 00 28 00 とつげきチョッキのヤンケートが規定数に達したため終了しましたぞwwwww結果は見ての通りわずか4票差で否定派の勝ちですなwwwww今後の方針を決めていく以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 05 52 22 乙ですぞwww なんとか役割論理のコンテンツが守られた、そんな感じが致しますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 07 24 26 努力値はCDまたはHCですなwwww 繰り出す相手としましては、一般炎、氷、低火力特殊ですなwwww -- (~殿提唱者) 2014-02-18 08 30 20 無知なのでわかりませんがこういう場合票数差は4票とするのが正しいのですかな?8票差ではないのですかな?www とはいえ肯定票がこんだけ集まるのには驚きですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 10 16 10 一件落着ですかなwww論者は黙ってプレート以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 11 14 49 一件落着wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww それはないですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 12 27 43 まぁ票差から考えてガッサ抜きS調整ヤティ、落第生をヤーティに入れるヤロテスタントと同列くらいの位置づけだと思いますがどうですかな?www 今後も色々考察していく分には決して損にはならないと思いますが役割論理の主流としてはずれた考えって感じですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 12 36 42 よく考えれば第五世代でも輝石ボッキーやボリゴン2に高火力で負担をかけて速やかにサイクル崩壊を狙っていたのですから、 異教徒がチョッキ持ちのボケモンを出して来た時それでもこちらが止まらないようにチョッキよりも火力アップアイテムを持たせてサイクル崩壊を狙うのが優先度高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 12 40 44 ↑より引用 鉢巻き眼鏡には確かに劣りますがそれ以外のアイテムよりはマシですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 13 10 10 何週遅れか分からない議論はスルー推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-18 13 18 48 んんwww今後はスルーしますかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 13 22 17 チョッキが役割論理ではありえないものと決定しましたが、どうしてありえないかの理由はどうまとめますかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 15 32 決定してるのですかなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 29 22 ヤンケートのコメント参照ですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 34 07 半分が反対したらありえないとか、暴論でしょうwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 41 04 数がせっているだけに決定したとはいえませんが少なくとも主流派たりえないことは確定しましたなwwww よってQ&Aなんかに乗せる為にもあり得ないとされる理由をまとめるのもおかしくはないと思いますぞwww 論者内でもこれだけ議論されてることなのに何も明記されてないのはアレですしなwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 44 59 主流派でなくともありえない訳ではないですなwwww あり得ない理由なら負担が増えないからでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 49 15 しっかりヤンケートを取って決まったものを暴論とかありえないwwwwww 貴殿のその発言は今までのヤンケートを全否定しているのと同じですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 52 21 実際ヤケモンは三分の2入らないと確定しませんでしたぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 55 55 チョッキのヤンケートって多数決じゃないんですかなwww ヤケモン一軍二軍の決定は三分の二が条件とあらかじめ断りがありましたがなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 18 59 54 ならヤンケで2軍か落第生かなどで票が割れたヤケモンについてヤャットで議論する必要もなくなってきますなwwww とりあえず今の段階での結論を出すとしたら肯定派と否定派の理由をまとめて現在は否定派が主流であるということを述べればそれでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 00 18 プレートが微妙とか言いますが、そのプレートにさえ縋り付いてまでポケモンの火力強化に傾倒してこそ、 役割論理としてのアレがあるんじゃないですかなwww チョッキ持ったら、普通に強い普通のポケモンになるんじゃないですかなwww 我はXYから論理始めた新参ですが、「チョッキはあり得ないwww」って事にしといた方がインパクト大きいと思いますなwww 判断基準おかしいwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 19 42 確かに曖昧にして論理初心者を困惑させるのは良くないですなwwwww 我もどちらか断定させるべきだと思いますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 26 14 またチョッキが特防アップではなく防御アップだったらメガボルーラ対策の環境因子として採用されていたかもしれませんなwww 第五世代のガッサのように無理ゲーでもないので環境因子の調整と言えるのかも怪しいですがなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 31 41 ↑×3役割論理はあくまで最強の戦術であることを目標としていますなwwwそのためにどちらの方がより有効的かを議論することは当然のことですぞwww 貴殿の言っている「アレ」が何を指しているのか我にはわかりませんが、もし貴殿が役割論理をネタであると勘違いしているのならば貴殿は論者ではなくただの -- (名無しさん) 2014-02-18 19 34 56 ちなみに変化技という本来ありえない寝言は7割近い賛成を得ていたみたいですなwww チョッキもありえるということにしたいならこれくらいは票が欲しいですかな?www まぁこのページだけ残しておいて他のページでは使わないでいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-02-18 19 37 16 ↑↑途中で投稿してしまいましたなwww (続き)ムックですぞwww判断基準がおかしいのは貴殿ではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 19 40 10 ↑6その通りですなwwwそう言われたらこちら肯定派もお手上げですぞwww そして今後はゴツメも寝言も滅亡ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 09 28 チョッキがありえない理由はチョッキヤンケートの問5辺りから秀逸な答えを抜粋して纏めるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 14 05 ご意見番ログを見ますかなwww確かに「チョッキはアンケートの後議論」とありますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 30 21 やはりどうしてもチョッキ使いたい方はチョッキ肯定派の新しい派閥を作るしかなさそうですなwwwwwさしずめネオヤロテスタントと言ったところですかなwwwww提案なんですがそのネオヤロテスタント(仮)の専用ページを作ってそこでチョッキ前提のヤケモンやらチョッキ採用したヤケモンをまとめたらどうですかなwwwww少なくともチョッキ肯定派が既存のヤロテスタントを名乗るのは無理がありますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-18 20 46 46 んんwwww 誰もページ作らないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-25 22 45 11 たつじんのおびってどうなんですかなwwwwww我の中では正直チョッキと同じくらいの扱いですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 18 00 49 範囲が広いヤケの場合、プレートよりも使いやすいと我は思いますがなwwww 役割対象への攻撃の他に、交換読み時の役割破壊技の威力も(読みが成功すれば)上がりますから、チョッキと同等というのはないと思いますぞwwww 上手く扱えれば2タイプ以上強化できるプレートですからなwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 18 59 05 ここで十分とのことなので、ページはいらないそうですなwww -- (名無しさん) 2014-02-26 19 15 50 帯は確かにヤケモン選びますが場合によってはプレートより上位の存在となるでしょうなwwwww チョッキの項目は結果を反映して更新しときますぞwwwwwあと弱点保険は要らないようなので消しますなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-26 19 34 28 チョッキのありなしで盛り上がってますが繰り出し性能を上げるという意味では 風船はありえるのですかなwwwww しかしこのままだと今後仏教並みの派閥に分かれそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 16 24 05 ↑この際大乗仏教みたいにド派手にやるのもいい気がしましたなwwwww ただしさっさと割られる風船はありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-28 16 26 00 風船は以前やりましたなwww 受け出しが基本の役割論理において一つ事故っただけで割られる風船は不安定にすぎること、よって風船で役割を持てるのは対面に限られること、無理やり風船で役割を付け足した形になるので本来そいつらに役割持てるヤケモンの安心感には敵わないこと、 そして何より火力が上がらないことなどから風船は絶対ありえないwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 18 12 49 しかしガブリアスやマンムーなどはこだわり持ちも多く存在するため、 風船で地震をスカす事が出来れば後続に大きな負担をかけられますぞwww 相手が交代せざるを得ない状況を作れるという点では、 役割を後付けする分にはチョッキよりかは有効ですなwww 神器の枠が埋まってしまっているなら、選択肢としてはアリだと思いますなwww 野菜丼のような、神器無しでもある程度の火力が保障され、 なおかつ技の範囲が広いヤケモンには使えるのではないか。 というのが我の主張ですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 22 25 ↑最近のボブボンムーは襷が殆どですぞwww 風船に関しては以前議論がありありえないことになっていたはずなのでそれでいいと思いますなwww我個人としましても火力が上がらないからありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 34 37 さんざん言われていますが風船は絶対にありえないwwww非役割対象を無理やり役割対象にすることはできませんぞwwww 割れた瞬間に役割関係が入れ替わるので地面技以外を受けるとこちらは交代をせねばならず繰り出しも不可能になり相手に大アドバンテージを与えることになりますなwwww 1サイクル目で運よく地震をすかすことに成功しても2サイクル目には風船がばれているので繰り出しは安定しなくなりますなwwww火力アイテムを持たせていないのでサイクル崩壊は必然的に遅くなり繰り出し回数も増えるので風船が割れる確率もダメージレースに負ける確率も増えるボーナスアイテムですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 48 39 まあここで議論するより一度使ってみればその頼りなさがわかりますなwwww我もヤードランに持たせていたことありましたが一瞬でリストラですぞwww 壊れない風船になってやっと役割論理的には考える余地が出てくる程度ですなwwww異教徒として使った方が確実に強いですがなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 20 52 10 んんwww思いのほかゴミアイテムでしたなwwww あとは、論議の対象になりそうなアイテムはなんでしょうかなwwww チョッキがありだとするなら、オボンもアリではないですかなwww風船よりも安定して流せる回数を増やせると思いますなwww火力が上がらないからありえないwwwとか言われるかもしれませんが、 正直力の鉢巻の1.1倍にすがるくらいならこちらの方がまだマシな気がしますなwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 17 50 火力アップアイテム以外を押す方がよく「火力が十分」「プレートは1.2と倍率が小さい」などとか言われていますが役割論理において火力に十分なんてものはありませんぞwwwwプレートも眼鏡や鉢巻には劣りますが確定数のずれることが多いですぞwwww 火力不足と言われているヤジアイスにプレートをもたせるだけで実質の特攻は持ち物なしラティと変わりませんぞwwwwヤジアイスのプレートかみなり=ヤティのかみなりですぞwwww 技威力が違うので一概に比較はできませんが、ヤジアイスは眼鏡じゃないと火力不足になるのがわかるように持ち物なしラティもまた火力不足ですなwwwたとえ種族値が130だろうが140だろうが火力増強は必要だと思いますなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 46 29 やはりジュエルをさっさと寄越すしかありえないwwwwwwこの際1.3倍でもいいですぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 53 06 しかしその肝心のジュエルがそもそもノーマル以外無い現状確定数が動くかどうかすら微妙な1.1倍を使うよりかはやはりお盆の方がいい気がしますなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 56 30 神器ではない方の眼鏡や鉢巻を使っている論者なんているんですかなwwwww あんなの一応火力があがるから書かれているだけですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 21 59 15 ヤーティに持たせる道具なら眼鏡・鉢巻・珠・メガ石・おび・プレートで1.1倍の道具は使わなくてもいけますなwwww ものしりメガネ・ちからのハチマキは1.1倍ですがオボンを採用するくらいならこちらのほうがいいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 06 38 1.1倍は性格補正と同値だと考えるとそこまで影響がないという結論にはならないはずですなwwwww といっても特定タイプ1.2倍にするアイテムが山ほどあるので大体そっちのほうがいいのも事実ですなwwwww 風船は例え割れなくてもありえませんぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 16 03 ところで、一般的に役割論理は見せ合い6350シングルを前提としていますが、むしろ役割論理が最も活きるのはローテーションバトルではないですかなwwww ということで、シングルではありえないがローテーションではありえるかもしれないアイテムはなにかありますかなwww個人的にはチョッキこそがこれに当てはまると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 18 59 そんなことはここで聞くことではありませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 19 53 ローテやっている我から言わせてもらうと安定行動の択を増やすためにS振りは必須ですなwwww振らないならトリルですなwwww ヤーティが活躍できるような環境ではありませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 22 34 確かにアイテム関係ないですなwwww ローテは素人の我でも交換ターンがない=打ち合い必至=ヤケモン不利というのは一瞬で導けますぞwwww よって考慮するのはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 25 34 最大で火力1.1倍だった第二世代に比べたらだいぶ火力もインフレしたなと感じてしまいますなwww 長期戦が好きなら6650フルバトルも楽しいですぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 27 03 交代読みが重要になってくる役割論理がローテ最強戦術かと思ったのですが我の思い違いでしたかなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 29 29 まずローテは交換することがほとんどありませんぞwwww交換と交代はまったく違いますなwwww それにローテは交代を読むということはあまりしませんぞwwwいかに一貫して相手にダメージを与え、勝つための安定択を取るかが重要ですぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 37 38 んんwwwローテは常にトンボがつかえるシングルみたいなものだと思ってたんですが全く違う代物だったようですなwww失敬www 話をアイテムの議論に戻しますなwwww とりあえず現状チョッキのあるなしに関して激しい議論が交わされておりますが、我はヤロテスタントからさらに分岐したチョッキをはじめとした火耐久面に磨きをかけるアイテムをありえるとする新派閥を ご意見・ご要望・アイデアとかのページにあった書き込みから「ヤベラル派」と呼ぶ事を提案しますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 56 19 んんwww少しミスりましたなwww ×火耐久面 ○耐久面 ですぞwwwwwミスするとかありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 22 57 49 新しい派閥の名前を決めたからなんなんですかなwwwwwwww ネタをネタと見抜けないようじゃ(ry ですぞwwしかもアイテムの議論に戻すと言いつつこれですしなwww ローテの件もそうですがもう少し役割論理を理解してwikiの雰囲気を覚えてからコメントしてほしいですなwww3年ROMれとまでは言いませんがなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 06 20 ナチュラルに間違えましたが3年じゃなくて半年でしたなwww まあとりあえず派閥についてどうこう言うならアイテム議論場よりは他にもっと相応しい場所があると思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 10 16 ↑4貴殿はいったい何がしたいんですかなwwwwこのwikiは初めてですかなwwwwここでローテの話を持ち出すのは場違いにもほどがありますし、ローテの基本も良く知らないのに聞くことはありえませんなwwww調べれば普通にわかることですぞwwww チョッキはだれも名前については議論していませんぞwwwwチョッキがありえるかありえないかですなwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 16 11 メインのこと書くのを忘れましたなwww名前については仮のまま呼んでいるのが気に入らなかったのでつけたんですなwwwあと貴殿の言うとおりこのWikiは初めてなんですなwww申し訳ないwww ヤベラル派の我としてはチョッキの運用方法については現在微妙とされているエンブオーがD252チョッキで球ガルドのシャドーボール程度なら2耐え出来るのでありではないかということが言いたかったんですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 25 01 いやwwwwwだから派閥の話はもういいですがなwwwwwヤベラル派とかご意見ページにちょろっと出ただけなのに確定事実みたいに言うのやめてもらえませんかなwww 普通にチョッキ肯定派とかでいいですぞwww そして貴殿は「役割」を理解できてますかな?wwwwwwwwwwwww エンブオーはギルガルドと役割関係ありませんぞwwwwwシャドボが等倍で入る時点でお察しですなww勿論相手のギルガルドは居座らずに逃げますし2サイクル目からシャドボが受け切れなくなってこちらの負けですなwww こちらが倒せれば役割じゃないんですぞwww理解が足りてませんなwwwww 誰でも最初は初心者だから未熟なのはいいんですぞwwww 問題は知ったかぶって議論に参加することですなwwww正直無駄に混乱を招いているので自重して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 32 04 ↑2貴殿はロジカル用語集を見た方がいいですなwwww「失敬www」「申し訳ないwww」はまるでよくあるオタクのようなしゃべり方に見えますなwwww ロジカル語法でならもっとスマートに「謝罪以外ありえないwwww」ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 37 23 言いたい事がまとまらなかったり書き込みミスしたりもうめちゃくちゃですなwww もう我は寝た方がいいんですかなwwwww ギルガルドはすぐに役割相手が浮かばなかったので火力の例としてあげたんですなwww 抜群とれる範囲が広いけど耐久が微妙に足りないとか、そういうポケモンをヤケモンとして運用するためにチョッキがいるという事をいいたいのですが具体例が浮かばないのは我の経験と知識が圧倒的に不足しているせいですなwww これ以上未熟な知識で混乱を招く前に寝るんですなwwwそしてもう一度一から役割論理を勉強する以外ありえないwww 混乱を招いてしまい謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-02-28 23 45 11 貴殿にヤーティ神の導きがあらんことを願っていますなwwww なんにせよチョッキ議論はまだまだ荒れそうですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 00 19 21 役割論理は相手のサイクル崩壊を優先するのか自身のサイクル維持を優先するのかどちらが優先度高いかと言えば前者ではないですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 00 28 20 火力アイテムなら1ターン目で一匹倒してサイクル崩壊を起こすことも可能ですからなwww 耐久重視は数回受け回す前提でなければ強みが現れず、また回復ソースを持たない役割論理の特性上受け出しを多くすると急所や役割破壊技で事故を起こす確率が高まっていくのが懸念材料ですなwww もちろんメガバナみたいな耐久寄りのヤケモンも存在するので一概には言えませんが、さっさと崩しておいて間違いはないでしょうなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 00 58 03 チョッキをプレートと比較するか否かで着地点はまた変わると思いますぞwwwww神器と比べたら当然神器に勝るはずはないですなwwwwww ジュエルは偉大でしたなwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 01 43 33 耐久と火力の倍率を同じものとして比較するのは若干ナンセンスだと思うのですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 08 05 12 そのヤケモンから相手への確定数自体は変わらないとしても、火力上げて出来るだけ多く削れるようにすれば後続のヤケが動きやすくなりますかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 09 34 21 弱点保険が1サイクルしか適用されないからダメという書き方はよくないですなwwwジュエルがなしになりますぞwwww このアイテムがありえないのは単純に打ち合い前提がありえないからですなwww弱点攻撃読みで繰り出しはできるかもしれませんが風船と同程度の信頼性ですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 10 22 55 そもそも弱点突かれても後出しできるポケモンなんているんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 10 30 54 ドサイやヤジアイスとかですかなwwwwwwただジュエルの能動的に発動出来る点と違い(いつ)発動するかわからないものをいれるのはどうなんでしょうなwwww このアイテムはまさしくいざ弱点を突かれても別にいいというポケモンが使うアイテムですなwwwwただ発動が受動的な点を除けば火力は魅力なんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 11 04 17 例えば上のヤジアイスならばボルトロスやゲンガーに対し役割がもてますがこいつらは高確率で気合玉を所持していますなwwwww もちろんこれはこちらもそ想定に入れつつ受けだししているのでお互いに突っ張るのは不自然ではありませんなwwwwこういう場面ならば使える状況はないこともないですなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 11 10 05 んんwwwそれでもやはり使える場面が神器に比べるとかなり限定的ですなwww 神器やプレート、帯などと比較すると優先順位はどれくらいになりますかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 11 20 57 んんwwwwwヤケモンが役割対象に役割を遂行できるのは当たり前ですなwwwwじゃくてんぼけんを使うまでもないですぞwwww そして結局役割対象外に役割を持つことはないんですなwww耐久も素早さも上がりませんしなwww わかりやすく言うと、ヤジアイスがボンガーをプレートで倒そうが保険で倒そうが、死に出しのボウカザルにできることはないんですなwwww だったら相手が交換を選択した場合にも役割の持てるプレートのほうがいいですなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 12 56 39 一応とんぼ読みでバンギが持つとかいう案もありますがなんにせよ状況が限定的すぎて実用性がないのが現状ですかなwwww 理論上はアリなんでしょうがあまりに実戦で使えなさすぎますなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 15 44 20 とんぼ読んで保険発動したところでバンギより速い格闘出てきたらおしまいですぞwwww理論上もありえないwww -- (名無しさん) 2014-03-01 16 32 38 そもそもサイクル戦をちゃんと回せれば弱点など突かれませんなwwwつまり発動しませんぞwww そして弱点突かれても立てる相手ならプレートで勝てますぞwww両方とも弱点ついても双方に決定打がないケースはそうそう無いですなwwwよってゴミですなwwwまだスカーフとかいうぼろ布のほうがましなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 17 30 12 弱点保険がありなら火力上昇実もありえてしまいますなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 18 38 05 保険と火力上昇実だったらどちらの方がまだ現実的ですかなwwwおおよそ帯に勝てるとは思いませんがなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 18 45 06 どちらも等しくゴミですし実戦で使うことになる状況も特に思い浮かばないのでわざわざそんな話する必要はないですなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 20 00 57 ところでカビゴンのページの持ち物候補にジュエルがあったのですがこのページではジュエルの有用性については特に記述されていないのはなぜなんですかなwwwww 今現在ヤビゴンしか使えないからなのか、それとも1サイクルしか機能しないのに1.3倍はありえないとされたのかどっちなんですかなwww過去ログ見てもどこもかしこもチョッキの事しか言ってないんですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 20 48 10 純粋に今はノーマルジュエルしかないこととノーマルヤケがヤビゴンしかいないからですなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 21 36 39 この倍率だと前作のようにアイテムに困ったらとりあえずジュエル持たせるってことが簡単に出来ないですなwww プレートの方がマシのように思えますなwwwwデメリットはないんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-01 22 24 11 第五世代ではジュエルのせいでプレートが完全に空気だったのでゲーム的には良い調整なんですがなwww ジュエルのメリットは一度きりだがプレートに比べ倍率が高くプレートで確1に持っていけなかった相手を持っていけるようになり、サイクル崩壊するターンが速くできる可能性があること デメリットは2発目からはアイテム無しでの火力なので回復技()を持った相手が突破できなくなる可能性がある といった感じですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-01 23 30 15 そろそろチョッキヤケモンを細かく議論しませんかなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 01 11 17 アイテムの議論ではなくなってしまうので新たなページを作る必要があるでしょうなwww というかチョッキアリ派を正式に定義することが先ですなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 08 04 02 チョッキヤケモンがありえる例としてはニョロトノやオノノクス辺りですかなwww 火力はあるが単タイプ故耐性が伴わない、あるいは役割対象に対してDが足りないといった感じのヤケモンにチョッキを持たせるのが効果的なんでしょうなwww ありえるかありえないか、どちらにしろヤロテスタントっぽいですぞwww ここでの議論は場違いらしいので別に新設するのであればそちらで議論しますかなwww -- (名無しさん) 2014-03-04 10 07 42 今更どうでもいいような話ですが五世代の頃の三種の神器は珠というよりもジュエルだったように思えますなwwwww四世代の名残なのはわかってるんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-12 02 54 35 今更なんですが道具重複がアリの場合に「物理は鉢巻、特殊は眼鏡、両刀は珠 これ以外ありえないwww」という趣で三種の神器とされていた可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2014-03-16 07 37 13 ジュエル無くなった事によって持ち物に悩む事が多くなった論者殿が多いようなのでチョッキはアリエールと思うんですがなwww 元々耐久がギリギリで繰り出し性能が微妙、尚且つ火力アップアイテム無しでも役割対象に強力な負担をかけられるヤケモンに持たせればいいですなwww 例を挙げるとヤサイドン、ヤャンデラ、ヤトム、ヤリテヤマ等ですかなwww しかしヤャンデラの役割対象は物理に多いですしヤリテヤマ、ヤトムは火力が微妙ですなwww つまり現時点でチョッキがアリエールなヤケモンはヤサイドンぐらいですかなwww やはりゴミでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 18 08 58 チョッキシザリガーの火力はなかなか魅力的だと思いますなwww -- (名無しさん) 2014-03-24 22 44 49 悪技を一致であれほど高火力で撃てるのは他にいませんなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-24 23 38 54 我的にはチョッキは二軍以下のボケモンをヤケモンにするためのアイテムだと思うんですなwwwヤケモンの数が増えれば構築の可能性が広がり相手にヤーティではないと思わせることが出来ますぞwwwさすればより有利に戦えますなwww -- (名無しさん) 2014-03-25 12 38 13 役割論理を象徴するヤケモンが二匹以上いた場合、上級者に見破られる可能性がありますぞwww長文を読んでくださった貴殿に感謝する以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2014-03-26 16 24 03 チョッキシザリガーが最終的にありえるかありえないか、 それ以前にチョッキがありえるのかどうかということはは別として、 シザリガーのページで火力指数・種族値・耐久指数・役割関係等を載せてきちんと考察して、 そのうえでロジックしてゴミなのかどうかを決めてはどうですかなwww もしかすると、総合的にロジックしなくても三秒でゴミと分かることなのかもしれませんが、 最近更新されているどうみても役割を持てないゴミポケのページの考察よりは遥かに役割が持てますぞwwww 我は別にチョッキシザリガーを推したいわけではありませんし、チョッキ推進派でもありませんが、 チョッキシザリガー自体は度々議論にあがってきますからなwww 今作で使い出した異教徒は専らアクジェすりかえを覚えたから使ってるだけですなwwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-26 17 18 55 現状は落第生のページにも入っていませんが、 とりあえず確定として落第生としての実力はあるようですなwww 同じ水でも「ヤメックスはアリエールwww」「ヤンパッパはアリエールwww」などとは誰も言いませんからなwww 候補かそれ以上の実力があるかどうかは分かりませんなwww -- (名無しさん) 2014-03-26 18 09 52 ページ編集感謝ですなwww 見たところ、単体ではそこそこ活躍できそうですなwwww しかし、ヤャラやヤリルリなどで見ていた部分が軒並み重くなってしまいそうですなwww ヤーティ単位でロジックすれば他のところに負担がかかると思うんですなwww -- (名無しさん) 2014-03-27 00 14 04 机上論ではなく実際に使ってみて判断する方が良いと思いますぞwwwwww 我が見る限りではチョッキシザリガーの使用例はどこにも載っていませんからなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 11 38 28 以前異教徒パーティーで使ってましたがチョッキよりもハチマキアクジェやら襷剣舞又は龍舞のが強かったですなwwww AD振りだと物理方面が薄く等倍でも致命傷になりますなwww現環境では厳しいのではwwww ヤーティにも入れて見ましたがほとんど選出出来ませんでしたなwwwアローバナガルガブサザンブシンなど嫌でも見る連中がかなり重くなりましたなwww上の方がおっしゃったヤリルリヤャラが見ていた連中が主ですなwww ガルドもほぼ聖剣持ちですしなwwwあと耐久が不安なのに素早さが遅くて役割の遂行が難しかったですぞwww つまりやるなら特別にヤーティ構成を変えなければ無理ですなwww我はそれをやる前にレートが1800後半から1600半ば位に下がってしまいましたなwwwフリーでやるべきでしたなwwwアクジェの存在から削れてる相手に交換強制出来ますがそれはヤリルリもですなwww 我の仕様感は以上ですぞwww他の方はどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 36 03 我もヤザリガー使ってみましたが微妙ですなwww Sが遅いのと交換強制力の無さと素の耐久、つまり上の方が仰ってるのと同じですなwww 上の方と同じでまず選出できませんでしたなwww サザンガルドやクレセドランには強く出せましたがお相手も当然それは読みますぞwww クレセリアに強い点は評価できますなwww あと高火力紙耐久なのでボレッフィが辛かったですなwww必然力の問題でもありますがなwww 元々水と悪は負担をかけることよりもどちらかといえば受けることを期待されているタイプですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 53 29 まあ結論としてはヤャラやバンギで十分だということですなwww 差別化と劣化は違いますからなwww 差別化できていても劣化では意味がありませんぞwww理論のページにも書いてあることですがなwww 多くの二軍ヤケにも言えることですが、差別化はできているかもしれないけれど 役割が劣化であれば使えないんですなwww似たような役割のヤケモンと比べてパーティに穴を開けてしまうのならば劣化ですなwww もちろん、劣化にならない構成ができればその限りではありませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 17 59 33 不意打ちアクジェバレパンの三種の先制技()を半減できる事に対してはなにか利点を感じましたかな?wwww ここでするべき話では無いかもしれませんが、水悪の有用性が分かればチョッキヤザリガーはありえなくてもヤャラにメガ石を持たせるのがありえるかどうかという話にもつながってきますからなwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 18 42 56 不意討ちは主にガルクチあたりですかなwww勿論役割持てませんなwww アクジェはボリルリですかなwwwじゃれつくで返り討ちが関の山でしょうなwww バレパンはボッサムですなwww蜻蛉虫食いが怖くてとても行けませんなwww つまりヤザリガーでは悪水の耐性のサンプルにはならないと思いますぞwww物理が紙ですし我の場合はコイツらとはち会わないので一度も被弾しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 19 10 13 H振りなら紙ってほどでもないと思いますがなwwwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20 10 08 どんなYTで潜ったのですかなwww あとメガギャラやサザンドラ使えばわかりますがガルドの聖剣なぞ牽制技に過ぎないので、ガルドに苦戦することはなさそうなんですがなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 20 19 33 ↑↑チョッキなのでAD振りだったんですなwww ↑我のヤーティはヤザンヤルドですなwwwサンプルヤーティにあるメンツとほぼ同じで技と持ち物が若干違いますなwww ヤリルリをヤザリガーに代えましたなwww そのままだと余りに格闘が重いのでドランをロトムに代えてましたがそれでも格闘技はキツかったですなwww聖剣を警戒するのはパーティー構成からが大部分で(バンギ抜き調整()の警戒もありますが)通常は一応出れるとは思いますが、何しろ一撃食らえばほぼアウトなので結構スリリングでしょうなwww ただヤルドは動き易くなりましたかなwwwヤンドもいつもより元気でしたなwwwしかし相手が龍技を躊躇いなく撃ってくることが増えましたなwwwヤルドが過労死担当でしたなwwwというか選出するのが結構難しくてヤザリガー使わない時のが記憶に残ってますなwww というかヤザンヤルドではヤリルリがかなり重要な役割を持っていることをわかってはいましたが再認識しましたなwww 他のメンツのヤーティも試して見ましたが正直この耐久ではかなり使い込まないと選出を戸惑ってしまいますなwwwwサイクル戦に向いている種族値では元々無いですからなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 12 59 ↑サザン抜かなくてよかったのですかなwww一番抜けてしかるべきではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 33 37 ↑ヤザン抜いても使って見ましたが素早さと耐久が余りにも差があって見られなくなる連中が急に増えて結局戻しましたなwww メガガル含めて多くの厨ポケを相手できるヤザンヤルドなくなってヤザリガーではかなり運用難しかったですぞwww ヤザンと違って交換強制力がなくて殴り合いになることも多かったですなwwwクレセドランやら霊読みでガルドなんかですなwwwサブで殺されることが多かったですなwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 46 45 ここから先はチョッキよりもヤザリガー自体の性能の話になってきそうですから議論の場をご意見ページに移した方がよいのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-03-31 22 54 18 使いましたが使い易いとはお世辞にも言えませんなwwwしかしこれは我らがヤャラに慣れすぎただけではないですかなwww水ロトムなんかよりは遥かに動きましたぞwwww -- (名無しさん) 2014-04-01 19 22 55 アナライズジバコイルにチョッキを持たせたら安定しましたぞwwwwww超火力は出せなくなりますが従来ポンプで押し切られる水に役割持てるようになるのとフェアリーのドラン用のめざ地、ボルトの気合い玉を耐えられるようになりますぞwwwwww Dの低い素のこいつで役割持てるポケモンが少なかったのでチョッキは使えると思いますぞwwwwwアナライズのおかげで球並みの火力はありますぞwwwwww 磁力型に持たせるのはありえないwwww -- (名無しさん) 2014-04-23 09 20 00 亀レスですがヤバコにチョッキはありえないwww異教徒のボバコイルにすら採用されてるのか疑わしいレベルですなwww 現状特殊水なんてボトムくらいしかいませんし、そのボトムも火力強化アイテムがなければ確一に出来ないんですなwwwチョッキ()を持たせたところで攻撃される回数が増えてしまっては本末転倒ですぞwwwおまけに火力強化アイテムがないと役割対象であるボレセボリゴンへの遂行に支障が出ますぞwww確かに対ボルトは安定しますがそれだけの為に他を犠牲にするのは割に合わなさすぎですぞwww 元々役割破壊のされやすさ故後出ししにくいヤケモンですし、やはり出した時に超火力でヤバコイルな負担を掛けられる眼鏡以外ありえないwwwラスカノで無振りボブを50%の乱一に出来る凄まじい火力ですからなwww -- (名無しさん) 2014-05-17 23 42 08 フェアリータイプには特防が突出して高い奴が結構いるので特殊鋼はムンフォで特攻低下しても屈しないくらい高めに火力を見積もっておかないと返り討ちにあうことがあるので注意ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 01 08 30 復元しましたぞwww 「〜はゴミ」は定型句ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 14 13 39 いつからボレセリアボリ2は役割対象になったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-05-18 15 41 55 とおもったら案外簡単に死にますなwwwしかしクレセは持ち物なしアナライズでも普通に死ぬんですなwwww -- (名無しさん) 2014-05-18 15 54 03 どくどく()でんじは()無効且つ主要攻撃技全てを半減以下に出来る貴重なヤケモンなので普通に役割対象足りえますぞwww 再生回復()が追い付かない負担を掛ける為にも火力強化アイテムを持たせるのがベストな選択ですなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 16 48 33 しかし既存のヤケモンにチョッキをもたせる場合の大前提を忘れていますなwww「鉢巻眼鏡には負けるが他のアイテムよりはマシ」ですぞwww↑↑にも書いていますが、強化しなくてもクレセは必然力で高乱数引いて死にますなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 20 48 00 ヤバコにチョッキを着せる最大の利点はメガネを他に渡せる点じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2014-05-18 20 55 10 実際プレートとか帯とか持たせるくらいならチョッキ持たせた方が安定するパターンは多いですなwww そもそもジュエルがゴミ化したせいでどこのヤーティも持ち物カツカツなんですなwww 鉢巻・眼鏡・珠・メガ石・メガ石となるともう持たせるものありませんなw 根性型の格闘を採用するなら毒毒玉あたりで綺麗に纏まりますがなw -- (名無しさん) 2014-06-15 09 00 52 毒々玉も現状役割の持ちにくいヤラ、スカーフ捨て身よりはマシ程度のヤビゴンだけですし、基本的に採用は難しいですなwww ヤビなんかはそもそもの問題点である火力不足を全く解決していませんしなwww かといってヤザリガーも扱い辛いヤケモンですぞwww チョッキジバコでも奇跡レアコイルでもアナライズの火力とCを考えるとヤケモンとしての最低条件はクリアしていると思いますなwww 後者はジバコのBが通常でも充分に足りていること、Dは通常ジバコの1.06%程度しか上昇しないことからヤバコの劣化にしか見えませんがなwww チョッキはヤバコの魅力であった超火力が失われるのでヤバコというよりは別のヤケモンとして考えたほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2014-06-15 10 00 20 達人の帯忘れてますぞwww それでもヤトリックはきついですがなwww ヤロテはゴツメなども入るのでメガ枠採用すればいけそうですなwww -- (名無しさん) 2014-06-17 20 10 50 知恵袋で「ヤャラにゴツメ()はありえないwww」と言われましたが、最近のランダムフリー環境はヤトリックの割合が多いですかなwww もしかしてヤロテスタントはオワコンですかなwww あと、個人的にチョッキシザリガーは微妙ですなwww 新しいチョッキヤケモンの開発のため、キリキザンも使ってみましたが威嚇やボングシールド()に強いのはいいですなwww しかし、シザリガーと違って火力が足りませんなwww 交代すると負けん気を失うので相手のサイクル崩壊は難しいですなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 18 41 18 敵にダメージを与えるのに関係するアイテムですぞwww 壱、ヤトリックでもアリエールなアイテム 拘鉢巻と拘眼鏡と命珠と達人帯とプレートとメガストーンですなwww 弐、ヤロテスタントではアリエールなアイテム 力鉢巻と物知眼鏡とゴツゴツメットですなwww 参、死んでもありえないアイテム 弱点保険()チイラのみ()ヤタピのみ()ピントレンズ()ジャポのみ()レンブのみ()ですなwww こうなりますなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 19 04 32 ピントレンズに関してはきょううんなどで10割急所ができるポケモンならありえるかもということになってますが現在それができるポケモンはヤケモンとしてありえませんから実質ありえないアイテムですなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 20 46 04 強運エアカッターヤゲキッスが青空プレートよりはマシといったところでしょうなwwwそれだけですなwww 尤も珠メガネ以外のヤゲキは論外ですがなwww -- (名無しさん) 2014-08-15 20 54 17 ヤザリガーのようなチョッキを持たないと役割を持つことができないチョッキヤケについて質問なのですが 肯定派は「チョッキで耐久を補ってもアイテムの火力補正なしで十分な火力があり総合力で劣らないならアリエールwww」 否定派は「総合力などではなく火力に特化して相手に大きな負担を掛けるというヤーティの教えに反するのでありえないwww」 というような意見と認識していいのですかな?www我は肯定派なので否定派の意見を詳しく聞かせてほしいですぞwww肯定派にもこのような意見があるというのがあれば聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-16 19 50 23 はたき落されたりトリックされたら一気にゴミになる付け焼刃のD耐久が風船ドランを思い出させますなwww -- (名無しさん) 2014-08-16 21 17 32 チョッキを持つ奴が叩き落とすを撃ってくる奴に繰り出すことは少ないでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-16 22 12 56 強運ピントレンズなんかより一貫性の高いエアスラを必然力で鈍足相手にブッパできる可能性のあるてんめぐの方がよっぽどキッスの強みなんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-16 22 31 33 てんめぐとかいう運ゲに頼るのは全くロジカルではありませんなwww急所の方が万倍マシですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-16 22 48 34 五十歩百歩ってやつですなwww強運が生きる技がないせいでどちらもあってないようなものみたいなもんですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 00 07 32 ↑5確かにチョッキを無くしたらゴミとなる点は不安ですが↑4の方がおっしゃる通り主な役割対象の特殊には叩き落とされることは滅多になく物理に役割を持たせたならチョッキを無くしても関係ないので、ロトムのトリックには気を付けるくらいでそこまで気にする物ではないと思いますぞwww 他に意見や訂正がないので否定派の意見が↑6で書いたので合っていると仮定しますがその場合、高火力だけど役割を持てない耐久のヤドキング紫よりも、火力が低くても役割を持てる耐久のヤドクインの方が優秀とされるのに、火力よりも耐久を優先して役割を持てるようにするチョッキはありえないというのは矛盾してませんかな?www -- (↑6) 2014-08-17 16 48 34 てんめぐエアスラは普通に必然力の範疇といえる有利な賭けですぞwwwwこれを利用しないほうが理解できませんなwwwwましてや火力アップ持たせずピント急所の方が万倍マシとか論者ですかなwwww? -- (名無しさん) 2014-08-17 19 10 25 必然力の範囲は七割なのを忘れましたかなwww交代戦において怯みがゴミであることも知らないんですかなwww役割論理検定を受け直すことを推奨しますなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 20 01 55 というか交代戦なら発動すらしないので0%でしたなwww利用するって不利対面でも撃ちあい仕掛けるって言ってるのと同義ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 20 03 46 んんwwwwエアプですかなwwww交代戦においてはたしかにゴミですが鈍足、特に論者同士の対決になれば上から殴る選択肢は普通にありますぞwwwwこちらが早い状況ならいつにおいてもエアスラを選択するというわけではないですが飛行技を撃ちたい場面であればそのままゴリ押しできることもあるので有利な賭けになりますなwwww別に必然力の範疇外なら確実ではないというだけでひるまないというわけではありませんからなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 20 38 26 論者ミラーとか本当にレートやってるんですかなwwwそんなシチュエーション滅多にありませんぞwww半減で無理やり突破とか異教徒でも避けるプレイングですなwww 低確率でも火力を上げる方が強いのはロジックしなくとも三秒でわかることだwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 03 44 論者ミラーはたとえですなwwww鈍足相手に撃つ場面は普通にありますぞwwwwwH振りが優先されるポケモンですなwwww例えばマリルリですぞwwwwwというかキッスはこれがないと役割もてる範囲少なすぎですなwwwwwこれがあるからこそ強いのだと思いますぞwwwww 第一火力を上げないっていついいましたかなwwww普通に火力UPアイテムは持たせられますぞwwwww印でも持たせると思ったんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 10 00 キッスとマリルリは役割関係存在しませんぞwwwこれ以上はここでやるべき議論ではないのでヤメルゴンwwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 17 56 その通りですなwwwマリルリが来たらヤシギバナなり何なりに交代するのが役割論理であり、エアスラ運ゲは非ロジカルですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 31 54 役割関係がないからこそですなwwww役割関係があったらそもそもひるまさずとも普通に倒せばいいだけの話ですなwwww第一マリルリはバナくらいしか安定して受け出しできるヤケモンがおらず大抵は上から殴ることで役割を遂行しますぞwwwwこれをしないのは論者としてもありえませんぞwwwww上から殴るのは論理にとっても基本的なことですぞwwwwこれを勘違いする輩がいるんですなwwwwまたキッスを選出した以上、どうしても役割範囲の狭いキッスでマリルリを相手しなくちゃいけない場面はでてきますなwwwwそんなときてんめぐがあるのとないの、どちらが有利なのかは火を見るより明らかですなwwww何度もいいますがキッスのエアスラ怯みはただの運ゲではありませんなwwww立派な戦術であり有効かつ有利な賭けですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 40 53 マリルリに誰も後出し出来ないとかどんな欠陥パ使ってるんですかなwwwエアスラ運ゲ狙うなら役割論理やめてスカーフ()でも巻けばいいんですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 45 59 勝手に言葉を捏造するのはやめて頂きたいですなwwwwじゃあ聞きますがバナ以外で貴殿は誰でマリルリを対処するんですかなwwwwwSに振らずとも鈍足相手には普通に作用するてんめぐ安定というだけの話ですぞwwww他の特性が使えませんしなwwwwピント必須という時点でありえないwwwwはりきりもきあぱん入れるときくらいしか使い道がないですなwwwww普通はてんめぐで安定ですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 51 43 必然力無くてもある程度効くって汝殿自分で言いましたよな?wwwピントとか不要ですぞwwww 鈍足ポケとか役割対象じゃないなら普通逃げるんですぞwwwまだ後ろにボブが残ってるのにマリルリを怯ませることが出来ず倒されたらどうフォローするんですかな?wwww 誰でマリルリを処理するって、異教徒対策ページにヤバコヤトムって書いてありますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 21 58 35 だから安定した受け出しができないと言ったんですなwwwそれらにはアクテが通りますなwwwそれを貴殿が勝手に誰も後出しができないと捏造したんですぞwwwwわかってますかなwwwww? だからそれはそういう場面ではなかったというだけの話ですなwwwwラス1で対面した場合とかですぞwwwww他にマリにもっと有利なヤケがいるならばそいつで処理すべきですなwwwwキッスでしか相手できない場面だったらマリにてんめぐも有効ということですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 05 45 ある程度聞くってのもまたちょっと捏造してますがなwwwwピント持たなきゃ5割にも達しませんぞwwww必然力とか関係なく6割は普通に期待できる割合ですなwwwwww強運が悪いとはいいませんがてんめぐのが期待値が高く普通にありえそうなのは普通に考えてわかりませんかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 09 50 ミトムにアクテが効くんですかなwww初めて知りましたぞwww第一等倍ならまず耐えるんだから受けた後上から電気技撃つだけで問題ないですぞwww耐久高いですしなwww しかもマリルリには先制技があるんですぞwwwエアスラ運ゲなど簡単に突破されますなwww あと上から処理が当たり前とかいう言葉に後出し出来ないというののどこが捏造なんですかなwwww後出し出来ないから対面から潰すんじゃないんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 16 11 ヤトムってヒトムのことかと思いましたぞwwwどちらにせよミトムにはじゃれつくが通りますぞwwww 我は安定して投げられるヤケモンがいないといったんですぞwwwwそれを貴殿が誰も後出しできないといったんですなwwwwまだわかりませんかなwwwww?第一ミトムは耐久さほど高くないので半分以上の負担をかけられてしまいますぞwww別にミトム投げることが悪いといってるわけではないですぞwwww アクジェなんてきたら負担がかからないのでそれこそボーナスですなwwwwひるませはできなくてもこっちには負担がかけられるのでダメージレースで有利になれますなwwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 21 15 普通に半減技読みで繰り出せばいい話ですなwwww後出しができないから対面で潰すという意味でいったんじゃないですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 24 07 何でヒトムだと思うんですかなwwwどう考えてもおかしいですなwww最もヒトムもじゃれつく→アクジェ耐えるから後出し出来ないことは無いんですがなwwww アクジェ二回で滝登り一回分ですぞ?wwwまともにエアスラ撃ったら3回は被弾するんですがなwwww 半減読みできるなら何が楽しくて怯み狙うんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 31 31 べつにヒトムでも受けられることは貴殿がいってるのでおかしくはないですなwwww 珠以上のエアスラで確2ですなwwww被弾するとしても最低2発ですなwwww ちょっと意味がわかりませんぞwww怯みが発生する時点で対面ですぞwwww半減読みなどできて当たりまえですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 37 59 PGLのマリルリのデータでも見直して二発で倒せないことを確認するといいですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 40 56 我は事情によりPGLが見れないので詳しい説明を頼みますぞwwwwチョッキってそこまで多いですかな?wwww仮に3発くらったとこで耐えるんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 42 55 ヒトムもヤゲキも腹太鼓に繰り出せない時点で対策として挙げるとするならば論外ですなwww 対面処理はできるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 44 30 オボンマリルリも知らないんですかなwwwエアプ呼ばわりしておいて一番有名な型も知らないとかありえないwww 三回耐える体力があるなら本当にてんめぐ不要ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 47 12 あとヒトムマリルリに投げるのは怖すぎるので我は対策とは思ってませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 49 30 対策とまではいってませんなwwww単にマリルリをSの関係により一方的に殴れる可能性のあるポケモンとして一匹提示しただけですなwwww オボン忘れてましたぞwwwwドわすれはありえないwwww てんめぐ不要とはどういう意味ですかなwwww計算したら乱数7発とでたんですがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 50 36 だからそんなにかかるならわざわざてんめぐ持って殴らなくても勝てますよな?wwwあとダメ計間違ってますなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 53 04 アクジェ撃ってこなかったらそもそもノーダメージで済みますなwwwwまちがってましたなwwwですが乱数4発ですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 55 53 ノーダメの可能性ですなwww補足ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 56 52 そうじゃないですなwww滝登りを誘わないというところが大事なんですぞwwwwまあそのまま滝登りで突っ張ってくる方もいるとは思いますがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 58 06 ラス一でノーダメとか価値がないことがわかりませんかな?www 誘わないだけならパッと見では特性わからないので強運でも十分ですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 22 59 58 別にラス1だけなんて言ってませんなwwwなんでそう極端なんですかなwwww別にダメージがないに越したことはないとおもうんですがなwwww そういう輩もいるからエアスラで怯みが狙えてアクジェを撃ってくる心配がないんですなwwwwそこでてんめぐが活きるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 02 36 そもそも思い通りにアクジェだけ撃ってくると思いますかなwwwwそれで強運のせいでひるまず負担がかけられたらてんめぐならよかったとなりませんかなwwww? -- (名無しさん) 2014-08-17 23 04 30 貴殿のその考え方そのものが異教徒ですなwww強運ヤゲキでその対面をつくるほうが悪いのですぞwwwそのたらればは何の意味もないですなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 09 56 汎用性の話をしてるんですなwwww別にキッスでどうしても役割を遂行しなきゃいけないわけではありませんなwwwwそういう場面になったらてんめぐのおかげで有利になれるといってるんですなwwww別にマリルリ以外でも鈍足はいますぞwwww上げろといわれれば上げますがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 12 12 眼鏡マジシャ二回で倒せるので全く問題ないですぞwww そちらこそ期待通り怯まず滝登り二回食らって負けたらどう言い訳するんですかなwww そして何のたらればか知りませんがそんな対面作らず別のヤケモン後出汁するって言いませんでしたかなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 13 48 どう言い訳するってそれは運がなかっただけの話ですぞwwww前にもいいましたが必然力とかは関係ないのでただ単に有利な賭けにでれるというだけですなwwwwwエアスラ撃ったほうが断然有利だとおもいませんかなwwwww? 別にするのはむしろ良いことだとおもいますがキッスが相手しなきゃいけない場面になったら少しでも勝てる役割を増やしたいと思うのは普通の考えじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2014-08-17 23 17 12 汎用性の話ならば強運の方が上ですなwwwエアスラ怯み()と違ってサイクル戦で常に機能しているわけですからなwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 18 57 それはどうですかなwwwwどっちがいいとは一概にはいいにくいですが鈍足相手ならほぼ確実に発動機会が狙えるてんめぐも安定するとおもいますがなwwwwこれ以上は個人の感覚なので不毛かもしれませんがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 21 13 だからマジシャ二回で倒せる話に反論してくれませんかなwww最も糞対面を作ること自体ありえないんですがなwwww しかも異教徒と違いS降りしてないので怯みねらえる相手も少ない、何より強運と違いサイクル戦で発動しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 25 21 反論しましたぞwwwどう考えても怯みが狙えてノーダメの確率があがるエアスラのが良いですなwww確実にアクジェを撃ってくるとも限りませんしなwwwww 適当にあげますがグランブル.ヤドラン.トリトドン.ランクルス.カバルドン.クリムガン.ドンファン.ゴルーグ.ズルズキン.ブルンゲル.マタドガス.ラグラージ.ゴチルゼル.エンブオー.グレイシア.シャワーズ.ランターン.ニドクイン.カメックスetc... 適当にあげましたがこんなとこですかなwwww十分に役割もてる相手は現状でもいますなwwwwちなみにxyは含んでませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 34 18 ド三流ポケモンばっかりですなwww本当に後出しで倒した方がいいですなwwwシャワーズにエアスラ狙うとかどんな神経してるんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 45 17 適当にあげただけなので細かいツッコミはなしですなwwwwド三流はちょっといいすぎじゃないですかなwwww何度も言いますがキッスで相手に出来る可能性がてんめぐにするだけで増える相手ですなwwwwどっちがいいとかじゃないですぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 50 18 キッスでこいつらを相手にする行為が勝率を疑うwww我じゃなくともこいつら見たら逃走以外しませんぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-17 23 56 05 ズルズキンwwwマジシャで即死ですなwwwランターンにエアスラ連打も意味分かりませんなwww 失礼ですが貴殿は対人の対戦をやってないんじゃないですかな?wwwバトルハウスの話はしてませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-18 01 16 05 もうスカーフ()CS()でも使ってりゃいいんじゃないですかなwwwwそうすればスカーフを持っていない大抵のポケモンに役割がもてるようになりますぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 16 52 キッスのエアスラてんめぐは必然力の範囲外と結論がでてますなwww 毎回怯みが発生しない以上役割もてませんぞwwwきょううんにも言えますがなwww 役割論理はSには振らずサイクル戦意識なのできょううんの方がまだ役割もてるという話ですなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 31 14 自治厨みたいなコメントで申し訳ないのですが、アイテム議論場なので双方退きづらいと思いますがその辺にしておくべきですなwww 「不利ポケに居座って怯みを狙うよりもピント急所の方がマシだ」というだけで、誰もアイテムであるピントレンズを推したいわけではありませんからなwww 強運も天の恵みもどちらでも好きな方を使えばいいだけですなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 49 33 そうですなwwwピントレンズの話から完全にずれてましたなwwwありえないwww まぁ論理的にどうなのかはさておき現状ボブソルのように強運を使いこなせるヤケがいないのでピントレンズはなし、これだけですなwww -- (名無しさん) 2014-08-18 09 59 07 寝てましたぞwwwなんどもいいますが適当に項目みて羅列しただけなので細かいツッコミはなしですなwwww 前にもいってたとおりヤルズキンなんかはエアスラなんてなくても元々役割がもてる相手ですなwwww逆にいえ挙げてない奴らに対しては遂行できるっていってるんじゃないですかなwwww 必然力の範疇外なのはわかってますがそれを差し置いてもどのみち有利な賭けであることには変わりないですなwwwwまあ迷惑ならこの辺にしときますがなwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 20 44 55 勝率を疑う前に自分のプレイングを見直すべきですなwwww別段不利な相手じゃなければてんめぐキッスで十分有利にもってけますぞwwww -- (名無しさん) 2014-08-18 20 54 13 んんwww全くわかってませんぞwww 役割論理の原則に従えば有利な賭け(怯みゲー)自体が発生しないということですぞwww -- (名無しさん) 2014-08-19 09 30 27 役割関係に無い相手に突っ張って相手が怯まずにダメージ負って役割対象に役割持つ前に機能停止したら元も子もないですなwww その有利な賭けとやらに直面する時点で論理的に不利な状況であることは理解する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2014-08-19 10 34 46 もう一度説明したことをループするのはこりごりですなwwww我の言い分がききたかったら過去ログを参照してくださいなwwwwwww貴殿らをここで説得するのは諦めますぞwwwww他の論者の意見も聞きたいところですがなww -- (名無しさん) 2014-08-19 17 27 38 んんwwwそれはこっちのセリフですぞwww 役割論理では7割以下は起こりえないことになっているんですなwww てんめぐエアスラの怯みゲーは存在しえないと言ってるんですなwww 貴殿は他の論者の意見をちゃんと読んでいるんですかなwww いきなり勝利宣言風なこと言われても困りますぞwww -- (名無しさん) 2014-08-19 20 34 26 エアスラ怯み狙うことはいいと思いますがそれが有効な仮想敵がよくおもいつきませんなwww 有効だとしても怯みゲーするのはサイクル崩壊後ですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 00 57 54 まあそもそも役割論理の原則からすれば、不利な相手から逃げ、繰り出しで有利対面を作る。ですからお互いのサイクルが回っている最中にキッスがエアスラ撃つときはこちらの有利、すなわち相手は交換するためS関係がどうであっても怯みは発生しませんなwww したがって怯みで有利不利が発生するのは↑の方がおっしゃるとおりサイクル崩壊後の打ち合いになりますなwww相手のサイクルが崩壊して打ち合いが発生する場合、こちらには有利が取れるヤケモンが残っているはずですからエアスラで怯みゲーをするまでもありませんなwww そして役割論理では相手のサイクルを先に崩すことが前提なので理論上はこちらのサイクルが崩壊した、つまりキッスが不利な相手に突っ張る想定はしませんぞwwwなのでサイクル戦で機能する場面があるピント急所の方がまだマシなのでは、ということだと思われますなwww あくまで我の個人的見解かつ「理論上は」ということなので一概には言えませんがこれを踏まえたうえで話し合ってはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 01 21 11 サイクルで発動機会があるのか撃ち合いで発動機会があるのかですなwwww どちらも必然力の範囲外ですし、問題は発動機会の有無ですなwwww 個人的にはサイクルで発動機会がある強運の方が役割論理的には(まだ)美しいと思いますなwwww 怯みについてはSを振らない役割論理においてどれだけそれによって有利に動けるようになる可能性があるポケモンがいるのか(例えばマリルリとかですかなwwww)考える必要があると思いますなwwww どちらも無いよりマシという程度の物だとは思いますが、悩むくらいならサイクル回してれば確実に発動する可能性のある強運でいいんじゃないですかなwwwwというのが我の意見ですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-20 09 20 49 一つ反論したいとこにつっこんでおくと実際の対戦ではサイクル崩壊後以外の場面では発動機会がありますなwwwww あくまで役割論理とは自分に有利なサイクル戦をしかけるように仕向けた戦術だからですなwwwwwあくまで交代戦は論理の理想であり実際の異教徒の行動は読めませんなwwww 前にもいったとおりズルズキンなんか元から役割持てる相手には理想のサイクル戦が強要できますがエアスラ怯みをしたい相手は元々の仮想敵ではないんですなwwwエアスラを除くと大半は互角の状況で使うものなんですなwwwwだから相手がどう行動するかも貴殿らが思うようにこっちが引くとおもってくると思う可能性もありつっぱることもあるということですなwwwwこれ以上広げる気もありませんがいいたいことだけ言っときますなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 20 57 43 互角であろうと後続で有利な対面を作れるヤケがいれば基本的にそのヤケに交換するんですぞwww 引くというのは不利対面だけでなく役割関係にない相手と対面した時に後ろにその相手に役割を持てるヤケがいた場合も引くんですなwww というのも役割論理における交換というのは負け筋からの立て直しではなく勝利へと導くための行動なんですなwww つまり有利体面を作れるのなら交換するんですぞwww出来ないというのは自身と後続が役割を持てない、つまり選出負けですなwww -- (名無しさん) 2014-08-20 21 47 39 ↑2 この議論に関して初めてコメントしますが、確かに天恵も発動機会はありますなwwwしかしサイクル崩壊後かつSがヤゲキより低いポケモンに対してのみの発動ですなwwwこれはあまりに限定的だと思いますなwww それに相手のサイクルを先に崩せたなら役割を持てるヤケが残っているはずで、無理にヤゲキのみで突破する必要はないですからなwww ただ天恵も強運も共に発動しない可能性がありますし逆も然りですので、いずれか一方がゴミという訳ではないと思いますが、特性の二択に関しては強運に大きく分があると思いますぞwww(議論の発端であったピントレンズについてはありえないと思いますがなwww) -- (ヤチェ) 2014-08-20 21 57 48 ↑3 頑固は役割もてませんぞwww -- (名無しさん) 2014-08-20 22 54 38 頑固なのはお互い様ですなwwwwそれはわかってますし話がループしてるのでこれ以上の説得はやめにしますぞwwww迷惑らしいので議論はここまでですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-21 18 40 12 チョッキの意義ですが、「シザリガーがヤケモンになれる唯一無二のアイテム」だと思いますが、その解釈ではいけませんかな?www -- (名無しさん) 2014-11-13 12 29 26 ところでヤーティに珠って必須なのですかな?www 神器と言われてますが耐久減るのは我的に辛いですなwww -- (名無しさん) 2014-11-14 13 47 01 眼鏡や鉢巻に比べたら珠を持てるヤケモンは限られてきますなwww -- (名無しさん) 2014-11-14 13 51 45 ヤザx軸サンプルのようなytであれば珠持ちが居ないのはありえると思いますぞwww 我は持たせていますがなwwww -- (名無しさん) 2014-11-15 09 19 18 物知り眼鏡と力の鉢巻って結局ありえるんですかな?www ヤャンデラに持たせたいのですぞwww -- (名無しさん) 2014-11-22 00 51 40 ↑ 正直ヤャンデラは耐久力が足りないので、相手を一撃で持っていかないと厳しくなりますなwww その点ではやはり拘りメガネがベストですが、持たせられないと言うのならば物知りメガネでもいい気がしますなwww ヤトリックではありえないという点、火力が足りない点は留意しておくといいですなwww シャドボの一貫性が上がったので物の怪プレートなんかも良さげですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 07 18 53 火力上昇アイテムがヤトリックであり得ないわけがないですなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 07 52 28 書いてある通り、持ってて文句は言われないと思いますぞwww 比較的等倍での通りのいいウェポンを複数所持していて帯ヤトムの1.2倍のように環境に確定数の変わる相手が多いなら十分採用圏内ですなwww 適切な例は浮かびませんがなwww -- (名無しさん) 2014-11-22 08 32 23 異教徒扱いされることを覚悟の上で提案しますが、ガルドに防塵ゴーグル持たせるのは悪くないと思うのですが如何でしょうかな?www 勿論神器を回せるならそちらを優先させるべきなのは承知してますぞwwwとりあえずゴーグルのメリットデメリットを挙げておきますなwww メリット ・粉()胞子()を無効にするためその対策枠を空けることが出来、YT構築の自由度が広がりますなwww ・ガルド自身も粉()胞子()さえ無効化してしまえばボボヨンボノガッサに対して優位に立てますぞwww デメリット ・勿論火力は上がらないので粉()胞子()を使う相手がいないとゴミになりますなwww ・神器を回せないにしても今作は霊の通りがいいため、有用性の上がった霊1.2倍アイテムを捨てるのは痛いかもしれませんなwww 実を言うと我は今ガルドに防塵ゴーグルを持たせてレートに潜ってますなwww ヤザンガリルリ構築においては中々実用性があると思いますぞwww 草を無理に入れる必要がなくなるので、残り3枠で重くなりがちな電気ボァイマンダボシャボリ2辺りの対策を厚くすることが出来ますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 09 18 57 追記ですぞwww現環境だとボボヨンはともかく件のクソキノコが無視出来ない数で生えているため尚更価値が上がってると我は感じましたなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 09 23 08 防塵ゴーグルとかいう異教徒アイテムはありえないwww…と言いたいですが、技スペ潰す寝言も大概なんですなwww我は寝言もありえないと思いますが、未だに寝言が認められているなら否定のしようがありませんなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 09 29 56 ヤロテスタントは好きにすればいいんじゃないですかなwwwそのうちwikiが二つに分裂しそうですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 03 37 48 最近の低下力高耐久age見てるとヤトリックも大概ですからなwwwいわんやヤロテスタントをやですぞwww ここ最近のヤケモン議論見てるとチョッキは普通にありえーるに思えてくるから困りますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-01 09 50 40 チョッキは今でもシザリガー専用アイテムのはずですぞwww低下力高耐久ageは是非はおいといてこれだけ高火力低耐久ボケモンが増えれば仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 10 35 24 それを言ったらヤャラなんかも大概ですなwww 低火力ヤケが持て囃されてる…ようにみえてもそれは結局昇格議論だけの話で実際にそいつらはヤケモンとしてはあんまり使われることはないですぞwww 特性等で火力が強化されない場合のメガ勢の性質でもありますなwww ゴーグルはありえないwwwと一蹴するだけだと思考停止なのでマジレスしますと、 メリットは確かにメリットですがゴーグル持たせられるようなヤケモンが(一軍だけざっと見ましたが)いませんし、 ヤルガに関してもヤルガ自体がキンシ採用しない以上神器持ったところで打ち合い居座りには全く向かないのでほぼ神器必須だと思うんですがなwww 参考までに特殊型の場合ヤーティ単位で重くなりがちなメガルカリオへの役割遂行に支障をきたしますなwww 寝言も寝言したターンに起きたり拘りと相性悪かったり寝言でゴミ技引いたりと大概当てにならず、 寝言あっても襷ガッサに役割持てるかと言われるとそうでもないやつも多いので素直に草ヤケでいいと思ってますが、 そもそも寝言採用されることが多い奴は技枠余り気味ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 11 34 11 持たせるとしたらボボヨンの暴風を半減できるタイプやガッサの一致範囲を受けれるタイプなどですかなwwwww寝言やロクブラなどこいつらのためだけに採用してる場合ならば技スペの消費を抑えることもできるし寝言よりもより安定しますなwwwww 粉胞子無効ヤケがどうしてもいれづらいパーティだったり持たせる持ち物に困ったりした場合ですとポケモンによっては使えるアイテムかもしれませんなwwwwwこいつらだけの為に草ヤケを採用する場合なんかはアイテム一つで対策できると考えればお手軽ですしなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 18 30 本当にチョッキの方がマシですなwwwそもそも寝言は絶対に勝てないガッサのために仕方なく登場した技なのに今更寝言使うとか相当異端ですぞwww 防塵ゴーグルで火力が上がらないか寝言で技範囲が狭まるかどっちがましかって話ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 24 08 というか我は以前ヤーティを診断所に出したところ粉胞子対策が足りないことからパーティの大幅な改変を求められたのがあって若干擁護気味なんですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 12 48 11 我はXY初期めざ炎バナとかが面倒だなと思ってたので催眠対策枠としてヤットの他にヤラにタネマ抜いて寝言入れてましたなwww まあヤイリュー導入してからは寝言ヤラはいらない子になりましたがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 39 38 そういえばバナいましたなwwwwwバナ倒せそうな候補を探してましたが意外と一致が半減されますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 13 59 22 ↑でいってますが勘違いされがちですがヤルガは火力指数自体はゴミの部類なんですなwww 防塵つけるとしてもヤティとかヤャンデラレベルですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 19 14 どちらにせよ防塵ゴーグルと寝言は同レベルなのでさっさとどちらも排除すべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 26 21 草ヤケヤュバヤメルで胞子()粉()対策はできるのでねごとはほぼ必要ないんですなwww重力()催眠()とかダクホ()ボーブル()が流行ったら使うくらいですなwww防塵ゴーグルは問題外ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 34 31 しかしビビカスは草ヤケではいまのところナットレイでしか対応できずヤメルやシュバルゴいづれの3体が必須になってしまうんですなwwwwwパーティによってはできるなら切りたい状況はいくらでもあったとはおもいますなwwwwwたしかに入れれば解決はしますが戦術の幅を広げる選択肢としてならアリではないかと我は少し思ってますなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 40 04 その問題外のアイテム持ってるヤケモン以下の火力指数のゴミがヤケモンなのは矛盾しないんですかな?www 我は防塵ゴーグルはありえないと思ってますが最近の論者が何考えてるかもよくわかりませんなwww まだ受けが困難なボシギバナやボビオンに選択肢が増える分ありえーるに思えますがなwww我は火力重視志向なので焼き払う以外ありえませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 44 40 完全にヤーティにありえるアイテムにはしたくないですがなwwwww入れる派閥があってもいいのでは程度の気持ちですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 49 06 必要かどうかは組んだYTと論者次第ですからなwww火力があがらない持ち物はありえないというならまずそれ以下の火力のヤケモンを考え直すべきですぞwww とかいいながらやっぱりありえないと思う我はツンデレですかなwwwまぁボうじんゴーグルなんてどうでもいいので最近の火力軽視の傾向につっこみたいだけなんですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 14 52 29 ↑それは違くないですかなwww威力低下前ならラティの竜星群>ギャラの鉢巻アクテでしたしなwww別に火力を軽視するということではありませんがなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 17 14 55 本当ですかな?www一致火力指数27000でアイテム持てないゴミが一軍候補にあがってしかもアンケート結果が要議論になった時は噴飯でしたがなwww アイテムで火力を強化するのは当たり前で足りてる足りてないとかそういう話じゃないと我はずっと思ってきたので全くもって↑の意見に異論はなかったんですがなwww まだ火力がゴミでも鉢巻きや眼鏡等の神器で補強できるヤケには我も寛容ですが最近のメガヤケ見てると揺らぐんですなwwwこんな奴らいるくらいならチョッキのがまだアリエールwww -- (名無しさん) 2015-01-01 19 42 34 勘違いされてる気がするんですが↑2の我はポッと出の論者で、防塵ゴーグル議論をしていた誰でもないですなwww そして我もヤドランを一軍とは思ってませんし、チョッキはありえるとは思ってませんなwww ついでに言うと粉に出せばビビヨンはメガノオーでも勝てますなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 20 27 52 襷潰せるのはわかりますが先制暴風でやられませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 20 59 55 計算したら臆病なら高乱で耐えるようですなwwwwまあ勝てればいいという問題でもない気もするんですがなwwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 21 23 57 ゴーグル採用は特定のボケモンに現状どうやっても対策できない異常な環境でもない限りヤロテスタントでもありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-01 22 33 54 例えば今メガボスゴドラがメガマンダを安定して受けれるとか言われてヤケモン候補に入ってますなwww とはいえボスゴドラでないと絶対にメガマンダは受けれないわけではないはずですなwww 落第生だったメガボスゴドラが改めて注目され二軍候補になる理由と今回防塵ゴーグルがありえるのではと思われた理由は似てると思いますがどうですかな?www それともポケモンはどうやっても対策出来ない状況でなくてもヤケモンにはなれるがアイテムだけはその考えにはならず議論もせずに一蹴されるだけなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-01 22 59 08 問題に対して対抗出来る策の数の問題になりますかなwww メガボスゴドラはメガマンダに対して数少ない対抗策であり、ゴーグルは状況によっては全草ヤケでも対処可能、特性防塵、寝言、いびきの糸口があるのに今更対抗策を増やすのはどうかという感じですかなwww 対抗策の幅が広がるのはいいことだと思いますが、火力アップアイテムを捨ててまで今更採用する対抗策の少なさではないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 17 02 ヤスゴドラはピンポ気味とはいえ完全なメガマンダピンポではないですなwww一応アローに役割持つときはメガらないのでそれなりに火力も取れますしなwww それに比べると防塵ゴーグルはピンポすぎますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 17 47 ピンポといってもパーティにはどうしても粉胞子対策は必須になってきますがなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 26 46 粉胞子を扱うポケモンには草タイプも多く、眠らせてくるつもりだと思ったら宿り木耐久だったという事故には一気にゴーグルはゴミと化しますなwww そう考えると、草ヤケを使うことが一番お手軽な対策だったりしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 37 50 対策の数が問題というのは説得力ありますなwwwただ当時のガッサに比べれば今のマンダ対策6世代粉対策も霞みそうですがなwww ピンポすぎるということに関してはゴーグル自体は完全に粉ピンポですがゴーグルもったヤケモン自体が粉ピンポヤケになるわけでないと思いますぞwww 耐久の役割範囲に関しては粉の役割が増えるだけ寝言と違って技の枠が減らないので範囲が狭まることもありませんなwww勿論火力が下がるのできつくなるヤケモンもいるかもしれないので改めて考える必要は出てくると思いますがなwww ぼどりぎはボーナスなので飛んできたらむしろありがたいのでメリットですなwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 48 53 ていうかほぼガッサバナビビカス こいつらの為だけといってもいいですぞwwwそしてそれができるのはバナだけですなwwwwどのみちほとんどの確立で粉胞子は持ってますなwwwwwgmになることはないでしょうなwwww -- (名無しさん) 2015-01-01 23 50 24 ヤスゴドラはマンダ対策以外のこともそれなりにこなせるから候補になるのであって、ピンポのゴーグルとはわけが違いますなwww ゴーグルや寝言なんぞなくとも催眠は余裕ですなwww認められたらお笑いですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 27 41 というかちょっと対策辛いだけで〇〇欲しいとか〇〇あり得るようにしろとか何なんですかなwww そんなもの一々認めたらキリがないですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 31 22 誰かそんなこといってたんですかな?議論上でありえるのではないかとお話してただけなので落ち着く以外ありえないwww 我も別にゴーグルいりませんぞwwwまぁ暇つぶしにお話ししてるだけですなwwwついでにいうと落第生だったポケモンのそれなりにこなせるなんて説得力皆無ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 33 47 だとしたらなおさらなんですがなwww わざわざヤスゴドラのフォローの必要性をなくしてくれて感謝ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 00 36 01 そもそもヤスゴは考察が足りてなかったように思われますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 16 39 我の考えをまとめると最近の火力アイテム持ってないような火力のメガ進化ヤケモンが注目され更に一軍二軍候補にあがり票が割れて要議論で落第だったポケモンまで対象になりましたなwww 環境的に考えても必ずしも必須でないような低火力ヤケモンがここまで評価されるなら他に対策可能で必須ではないし火力があがらないからゴミだと言われてたアイテムが評価され議論されてもおかしくないのではないかと思ったんですなwww 耐久面においては下がるものは何もなく役割範囲が減ることもないのでピンポ気味になることはなくサイクル回数が増え他のヤケモンへの負担が増える等のデメリットは低火力メガ進化ヤケにも当てはまるデメリットですなwww 我としては両方ありえないと思うのですが今回防塵ゴーグルが話題にあがった際ありえないと簡単に一蹴されたのを見てただ単に考えもせず火力があがらないアイテムはありえないというのみなのではないのかなと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 37 26 ヤドランは昔からいるんですがなwww火力が足りないから二軍なんですなwww火力が上がらないアイテムだからあり得ないというのはあながち間違っておらず、全てのヤケモンは火力アップアイテムを持つことが可能ですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 48 04 ↑我としては眼鏡ヤドラン、環境因子ゴツメヤドランは二軍としてありえーるwwwメガヤド、珠ヤドはありえないwww一軍はもっとありえない派なんですなwww ちなみに今回の比較対象は全てのヤケモンではなく低火力メガヤケですなwwwメガ石とチョッキゴーグルの比較といってもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 01 56 57 今更言っても遅すぎますなwww残念ながらメガチルメガラグは二軍になってしまいましたぞwwwヤドラン、ヤスゴドラを阻止したいならヤャットへでも行く以外ありえないwwwヤドランは多分勝手に落ちますがヤスゴドラは簡単には落ちませんなwwwにしてもヤドラン、ヤティアスあたりの推しは意味不明ですなwww何を考えて一軍票が入ったのですかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-02 02 07 49
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2023年9月2日、3日、9日に行われたヤケモン議論のヤャット議論ログですなwww 以下のリンクをクリックするとそのヤケモンの議論箇所に飛びますなwww 1日目(昇格議論)イダイトウ(メス) ガチグマ ギャラドス パルデアケンタロス(炎) パルデアケンタロス(水) ディンルー テツノカイナ ヒスイヌメルゴン バンギラス ヒードラン ボーマンダ ランドロス アーマーガア コノヨザル 2日目(降格議論)オリーヴァ グレンアルマ サザンドラ セグレイブ テツノドクガ ドオー ニンフィア ヌメルゴン ハリテヤマ(1回目) モロバレル ユキノオー(1回目) カットロトム 3日目ハリテヤマ(2回目) ユキノオー(2回目) ジバコイル(とつげきチョッキ) 1日目(昇格議論) イダイトウ(メス) 二代目管理人 それでは議論開始ですなwww イダイトウからですぞwww(2023/09/02 21 05) ユズリハ 一軍ですなwww対ウーラ性能および地面に対して火力耐久を高水準で備えていますぞwww(2023/09/02 21 05) やらあげ 強いですなwww強いて欠点を挙げるとすればマッドショット()が候補技に入ってしまうほどサブが貧弱な所ですかなwww(2023/09/02 21 06) yan 出せる崩しヤケモンは強いと言わざるをえませんなwww(2023/09/02 21 06) 宮近海斗 現環境に強く刺さってますなwww(2023/09/02 21 06) ヤイズ 眼鏡を専用する点以外特に欠点が思いつきませんなwww(2023/09/02 21 06) ユズリハ 高順位に役割対象がいるおかげでこいつの高火力を存分に発揮できますなwww(2023/09/02 21 06) 宮近海斗 入れて腐ることがほぼありませんからなwww(2023/09/02 21 07) やらあげ 出せれば強い出せる枠なので眼鏡占有はそこまで問題になりにくいですなwww(2023/09/02 21 07) ヤニドリル 一軍でいいですなwww火力も耐性も刺さりも一級品ですぞwww(2023/09/02 21 07) ユズリハ 眼鏡専有はデメリットですがそれを補うスペックがありますなwww(2023/09/02 21 07) yan シャドボによる遂行力はさることながらイドンプの火力がヤバすぎますなwww(2023/09/02 21 07) ユズリハ シャドボとドロポンを使い分けられるというのも強さに拍車をかけてますなwww(2023/09/02 21 08) yayo 最安定な連撃受けである点も評価点ですなwww(2023/09/02 21 08) 二代目管理人 イダイトウは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 08) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 08) やらあげ 一軍ですなwwww(2023/09/02 21 08) ユズリハ 一軍ですぞwww(2023/09/02 21 08) ヤイズ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 08) ヤニドリル 一軍ですなwww(2023/09/02 21 08) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/09/02 21 08) 宮近海斗 一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 08) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 08) 念 1軍ですなwww(2023/09/02 21 08) 二代目管理人 イダイトウは一軍ヤケモンですなwww 続いてはガチグマですぞwww(2023/09/02 21 09) ガチグマ ユズリハ 一軍ですぞwww性能自体は二軸ヤケ気質ですがヤダイトウという相方のおかげで火力を発揮できる機会が格段に多いですなwww(2023/09/02 21 09) 裕福論者 相手が受け駒を選出しなかった場合、役割対象が水ウーラオスのみなのでそこでちょっと選出しづらさを感じましたなwww我は2軍に票をいれますぞwww(2023/09/02 21 09) やらあげ 火力だけは一級品かつ鉢巻不要ですなwwwただ、耐性が微妙ですなwww(2023/09/02 21 09) yan 構築面で貢献度が高すぎて一軍ですなwww二軍だと明らかに浮きますぞwww(2023/09/02 21 09) ユズリハ 要介護系のヤケモンですが汎用性を保った状態で介護ができるんですなwww(2023/09/02 21 10) ヤイズ こいつも一軍ですぞwww規格外の崩し性能を持っており、鉢巻を他に渡せる点がいいですなwww(2023/09/02 21 10) 苦い論者 耐性はイマイチですが環境上位に役割を持てて、それ以外にも不利を取りにくいのは高評価ですなwww(2023/09/02 21 10) 宮近海斗 少し悩みどころですなwwwただ火力面と崩し性能から一軍よりですかなwww(2023/09/02 21 10) ユズリハ ヤチグマ入りは鉢巻を自由に使いやすい傾向にはありますなwww(2023/09/02 21 10) ヤニドリル 正直微妙に評価に困りますなwwwバカ火力の高さから一軍に推したさはありますがなwww(2023/09/02 21 10) ヤリムガン 役割が多いわけでないので一軍かと言われると難しいですなwww(2023/09/02 21 10) yan 実践上の繰り出し先はかなり偉い寄りですなwww(2023/09/02 21 11) ユズリハ 有利対面からゲームエンド級の火力を放てる、ノーマルを透かしてくる霊は基本餌なのがいいですなwww(2023/09/02 21 11) ヤニドリル 耐性の悪さをカバーできるほど崩し性能が高い、とも言えなくはないですかなwww(2023/09/02 21 11) yan カミとかカイリューとか(2023/09/02 21 11) ヤノD 一軍でいいと思いますなwwwこれのおかげでハチマキ枠を工面しやすくなりYTの自由度を上げられますなwww(2023/09/02 21 11) 裕福論者 カミカイリュー等使用率上位に勝ててかつ崩し性能が高いので、選出がしやすいですなwww我は一軍かと思いますなwwwメガヤラクロスに近いものを感じますぞwww(2023/09/02 21 12) yayo カミなど上位に役割対象もいるので受け出せる機会はそこまで少なく感じませんなwww(2023/09/02 21 12) yan 仮に神器持ってこれなら二軍でしたが火炎玉なので一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) 二代目管理人 ガチグマは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 12) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) ヤイズ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) ヤニドリル 一軍ですかなwww(2023/09/02 21 12) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) ヤノD 一軍ですなwww(2023/09/02 21 12) 宮近海斗 悩みますが一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 12) 裕福論者 一軍ですなwwwwww(2023/09/02 21 12) やらあげ ギリ一軍ですかなwww(2023/09/02 21 13) 二代目管理人 ガチグマは一軍ヤケモンですなwww 続いてはギャラドスですぞwww(2023/09/02 21 13) ギャラドス ユズリハ 一軍以外ありえないwwwおそらく現在では鉢巻を一番強く使えるヤケですなwww(2023/09/02 21 13) yan 鉢巻以外は微妙ですが鉢巻なら一軍ですなwww(2023/09/02 21 13) やらあげ 鉢巻を持たせないと火力不足ですなwwww鉢巻を渡せるヤーティであれば強いんじゃないですかなwww(2023/09/02 21 13) ヤイズ こいつは文句なしの一軍ですなwwwこれからも過労死してもらう以外ありえないwww(2023/09/02 21 13) ヤノD 由緒正しきヤケモンですなwww間違いなく一軍ですぞwww(2023/09/02 21 13) yan これまでは鉢巻以外でも一軍レベルだったのでそこは寂しいところですなwww(2023/09/02 21 14) ユズリハ 弱点は鉢巻必須ヤケと同居しにくいことくらいですなwww(2023/09/02 21 14) yayo 帯だと二軍下位ですが、鉢巻は一軍ですなwww(2023/09/02 21 14) ヤリムガン 対格闘の遂行難が気になりますなwww(2023/09/02 21 14) ヤノD 先のガチグマとの補完の良さもハチマキを回しやすくなったポイントですなwww(2023/09/02 21 14) 宮近海斗 鉢巻の使い勝手は確かに良かったですなwww(2023/09/02 21 14) yan 発売初期からそうでしたがAが高めなおかげで鉢巻テラバとかが結構強いですなwww(2023/09/02 21 14) ユズリハ 耐久は例の通りヤャラドスなのでいつも通りの安心感がありますなwww(2023/09/02 21 15) 苦い論者 大体の格闘は対面有利どまりですかなwww(2023/09/02 21 15) 宮近海斗 やや強引ですが我は地震を切ってテラバを入れましたなwww(2023/09/02 21 15) ヤニドリル 一軍でいいでしょうなwwwウィップ返せですぞwww(2023/09/02 21 15) ヤイズ カイナやヤチグマと同居しやすいので鉢巻を渡しやすいですなwww(2023/09/02 21 15) ユズリハ ヤャラカイナは強いヤケに強いアイテムをもたせやすいですなwww(2023/09/02 21 15) 念 相方と鉢巻を取り合わない点は好感触ですなwww(2023/09/02 21 15) 裕福論者 格闘勢はブジン、オオニューラを除くと役割対象ではないと認識していますなwww(2023/09/02 21 16) yan 妖炎飛草あたりのテラバは強いのでほぼ鉢巻固定の割にはカスタマイズ性はそれなりですなwwwテラピースが枯渇しますぞwwwありえないwww(2023/09/02 21 16) yan 格闘はカイナとかに任せた方がよいでしょうなwww(2023/09/02 21 16) 二代目管理人 ギャラドスは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 16) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 16) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 16) ヤニドリル 一軍ですなwww(2023/09/02 21 16) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 17) 宮近海斗 一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 17) ヤノD 一軍ですぞwww(2023/09/02 21 17) やらあげ 鉢巻なら一軍ですなwww(2023/09/02 21 17) ヤイズ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 17) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/09/02 21 17) 念 一軍ですなwww休暇はいつですかなwww(2023/09/02 21 17) 裕福論者 鉢巻以外でも一軍のスペックを感じていますぞwww(2023/09/02 21 17) 二代目管理人 ギャラドスは今回も一軍ですなwww つづいてはケンタロス(炎)ですぞwww 水はこの次ですなwww(2023/09/02 21 17) パルデアケンタロス(炎) ユズリハ 二軍ですかなwww対パオジアンの安定感は評価できる、ハッサムが増加傾向ではあるものの役割が狭めですなwww(2023/09/02 21 17) やらあげ 対パオは水タロスより安定しますなwww(2023/09/02 21 17) ヤリムガン パオジに安定するのは良いですがそれ以外はピンポイント気味ですなwww(2023/09/02 21 18) yan 一軍ですなwwwテラス依存度が低く役割対象からのテラスにも壊されにくいですなwww(2023/09/02 21 18) ヤノD ハッサム最近急増しましたからなwww(2023/09/02 21 18) ヤニドリル 高め汎用性はありますが、初期環境よりも扱い辛さが目立つ気がしますなwww(2023/09/02 21 18) やらあげ 前期のハッサムは11位でしたなwww(2023/09/02 21 18) 宮近海斗 我も一軍よりですかなwww威嚇とパオ性能は優秀ですなwww(2023/09/02 21 19) 裕福論者 受けられやすく、特にカイリューに隙を作るのが少々気になりましたなwww我は2軍と見ますなwww相手がパオジアン+使用率上位で固めている場合選出択が発生しがちなでしたぞwww(2023/09/02 21 19) yan こいつも鉢巻持たせられる場合と持たせられない場合でパワーに差は出る気がしますなwww(2023/09/02 21 19) ヤニドリル 一軍というよりも強めの二軍、という感覚ですなwww(2023/09/02 21 19) ヤリムガン あと対パオジってつらら受けでゴツメ発動しないのでイマイチな気がしますなwww(2023/09/02 21 20) 念 パオピンポ感はどうしても否めませんかなwwwせっかくの炎闘の範囲もゴツメを持ちやすい現状では活かしきれてない、勿体無く思う部分もありますな(2023/09/02 21 20) やらあげ つららならつららであまりダメージが入らないのでそこまで問題にはならないんじゃないですかなwww(2023/09/02 21 20) ユズリハ ヤダイトウ系のヤーティだと需要は高いですがそのあたりのピンポイント性は明確に弱点ですなwww(2023/09/02 21 20) ヤノD 結構早いので中速帯の有象無象にも強いのは山田同様の利点といえますなwww(2023/09/02 21 21) ユズリハ 対パオジは役割破壊されない耐性持ちというだけで他の対策枠とは明確に差は出ますなwww(2023/09/02 21 21) yan 鉢巻だと一致テラスを強く使える点が評価点ですなwww(2023/09/02 21 21) 宮近海斗 ヤダイトウとの補完が優秀ですなwww(2023/09/02 21 21) yayo 対連撃で有利なカイナや水ヤンタと競合しやすく、ヤダイ入り以外では採用しづらいので汎用性は少なくとも微妙ですなwww(2023/09/02 21 21) 裕福論者 帯だとカイリューに対しエッジ2回で落とせるらしいので、あるいはゴツメではなく帯で運用すれば使用感が変わるのかもしれませんなwwww(2023/09/02 21 22) ヤノD パオはパオで襷あったところでヤンタに打ち勝つのが難しいのでゴツメじゃなくても良いと思いますぞwww(2023/09/02 21 22) 二代目管理人 ケンタロス(炎)は一軍ですかなwww(2023/09/02 21 22) ユズリハ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 23) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 23) yayo 二軍ですなwww(2023/09/02 21 23) ヤノD 一軍ですなwww(2023/09/02 21 23) 宮近海斗 一軍ですなwww(2023/09/02 21 23) ヤニドリル 我は二軍に入れますなwww(2023/09/02 21 23) 念 補完の二軍だと思いますなwww(2023/09/02 21 23) 苦い論者 一軍ですなwwww(2023/09/02 21 23) 裕福論者 ちょっと理解不足ですが2軍ですなwww(2023/09/02 21 23) やらあげ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 23) ヤイズ 一軍ですかなwww(2023/09/02 21 23) ヤリムガン 二軍ですなwww(2023/09/02 21 23) 二代目管理人 ケンタロス(炎)は二軍ヤケモンですなwww 続いては水のケンタロスですぞwww(2023/09/02 21 23) パルデアケンタロス(水) ユズリハ 一軍ですなwww炎と違いパオジアンへの安定感は落ちるもののそれ以外を広く見れる性能が優秀ですぞwww(2023/09/02 21 24) やらあげ 両ウーラやカイリューに弱くない格闘ですなwwwパオジには電気テラスで消されますなwww(2023/09/02 21 24) yan 我は逆に対パオの安定しなさで二軍を推したいですかなwww(2023/09/02 21 24) yan カイナ炎ヤンタと違ってマスカに隙を作るのが面倒ですかなwww(2023/09/02 21 24) ヤノD 一軍と感じますなwww役割範囲の広さ、範囲ともに優秀ですぞwww(2023/09/02 21 25) 宮近海斗 水も我は一軍を惜しますなwww(2023/09/02 21 25) 苦い論者 役割対象以外への腐りにくさという点では炎と同じくらいに感じますなwww(2023/09/02 21 25) 仙猿 水枠の競合がどうしても気になるのですがそこらへんどう見ますかな?www(2023/09/02 21 25) ヤニドリル 炎ヤンタとはまた別の補完向けスペックに感じていますなwww(2023/09/02 21 25) 念 ヤーユイやヤインディ使うならこっちなんでしょうなwwwパオジはジャンケンになりがちなのが少し気になりますなwww(2023/09/02 21 25) 宮近海斗 パオは体感ほぼテラスを切ってくるので合わせてますなwww(2023/09/02 21 26) ヤイズ 対パオ目的というより汎用威嚇枠という印象ですなwww(2023/09/02 21 26) ヤリムガン ステロ半減の威嚇なのは長所ですかなwww(2023/09/02 21 26) ユズリハ 忘れた頃にやってくるセグレに強いのも地味にいいですなwww(2023/09/02 21 26) 宮近海斗 水枠との競合は確かにありましたなwwwヤダイトウとは組めますがなwww(2023/09/02 21 27) やらあげ 地震等倍は個人的に評価点ですなwww炎パンタやカイナは抜群ですなwwww(2023/09/02 21 27) ユズリハ 地面等倍のおかげで今の幅広さがあるとも言えますしなwww(2023/09/02 21 27) ヤリムガン ヤャラ相当の役割はありそうな感じですかなwww(2023/09/02 21 29) ヤノD 仮に電テラ切られても威嚇入っているので後続が対面処理できるケースも多いですなwww(2023/09/02 21 29) ヤイズ ヤャラは鉢巻を必要とする点、こちらは比較的構築に入りやすいですなwww(2023/09/02 21 29) 二代目管理人 ケンタロス(水)は一軍ですかなwww(2023/09/02 21 30) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 30) ヤイズ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 30) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 30) 宮近海斗 一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 30) ヤニドリル 二軍ですかなwww(2023/09/02 21 30) 苦い論者 二軍ですなwww(2023/09/02 21 30) ヤノD 一軍ですなwww(2023/09/02 21 30) yan 二軍ですかなwww(2023/09/02 21 30) ヤリムガン 二軍ですなwww(2023/09/02 21 30) 仙猿 補完の印象なので二軍ですなwww(2023/09/02 21 30) 念 炎と同じく2軍だと思いますなwww(2023/09/02 21 30) 二代目管理人 ヤンタロス(水)は二軍ヤケモンですなwww 続いてはディンルーですぞwww(2023/09/02 21 31) ディンルー ユズリハ 二軍ですなwww対面の処理性能こそアホみたいに高いですが初手テラスタル固定がその後の展開に響きすぎますぞwww(2023/09/02 21 31) yan なんとも言えないですなwwwスペックはとんでもないのですがなwww(2023/09/02 21 31) 苦い論者 強力なヤケモンですが、火力の低さは非常に懸念されますなwww(2023/09/02 21 31) やらあげ 火力がないですなwww(2023/09/02 21 31) ヤリムガン ステロ構築偽装ヤケモンですなwww(2023/09/02 21 31) やらあげ ヤケモンとして使うには鉢巻ほぼ必須じゃないですかなwww(2023/09/02 21 31) yan テラス前提ヤケモンみたいなところがありますなwww(2023/09/02 21 31) 宮近海斗 二軍よりですかなwww一軍ほど汎用性がありませんなwww(2023/09/02 21 31) ヤノD 球かハチマキほぼ固定ですなwwww(2023/09/02 21 31) 念 鉢巻初手妖テラが強いとは伺ってますなwww(2023/09/02 21 32) ユズリハ ほぼ初手テラス固定みたいなところはありますなwww時々後ろに置きますなwww(2023/09/02 21 32) ヤニドリル 確かに強いのですが、火力も通常時の耐性も結構足を引っ張りますなwww(2023/09/02 21 32) 宮近海斗 テラス前提の一アリエールールなのですかなwww(2023/09/02 21 32) yayo 個人的にはサイクル適正が低くむしろ二軍下位な印象ですなwww(2023/09/02 21 32) ヤノD 二軍に置くにしては明らかにオーバースペックではありますなwww(2023/09/02 21 32) ユズリハ 性能自体は高いのですが後ろに置きにくいというのが明確に足を引っ張るんですなwww(2023/09/02 21 32) ヤリムガン あと努力値どっちに寄せれば良いのかよくわからないですなwww(2023/09/02 21 33) 仙猿 超性能してますがどうしても火力が足りませんなwww鉢巻要求がきついですなwwwそれだけでなくパオジにも不利をとりますしなwww(2023/09/02 21 33) 宮近海斗 カタストロフィがあるので相手も半分くらいなら削れることを想定してますからなwww(2023/09/02 21 33) ユズリハ 鉢巻必須のデメリットとして鉢巻必須ヤケーーヤャラやヤインディと組みにくいのが地味に響きますなwww(2023/09/02 21 33) 仙猿 裏にサイクル回せばいいのですが裏を返せば後続に負担がかかりますなwww(2023/09/02 21 33) 宮近海斗 鉢巻で致命傷を与えないと何ともですなwww(2023/09/02 21 33) 苦い論者 異教徒もディンルーは対策するので崩しに貢献できなければボィンルー以下なのでしょうなwww(2023/09/02 21 34) yan 鉢巻に加えてテラス権まで要求されるので介護必須度はヤチグマより酷いですなwww(2023/09/02 21 34) 宮近海斗 玉はどうなのですかなwww(2023/09/02 21 34) ヤノD こいつの場合は耐久が良いので球のが良いんですかなwww(2023/09/02 21 34) 念 被弾せずに一体持っていけばそのまま耐久差でゲームエンドまで持っていけそうですがなwww(2023/09/02 21 34) 苦い論者 球でも運用できないことはないですなwww(2023/09/02 21 35) 二代目管理人 ディンルーは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 35) yan 二軍ですなwww(2023/09/02 21 35) ユズリハ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 35) yayo 二軍ですなwww(2023/09/02 21 35) ヤニドリル 二軍でしょうなwww(2023/09/02 21 35) 苦い論者 二軍ですなwww(2023/09/02 21 35) ヤリムガン 二軍ですなwww(2023/09/02 21 35) 宮近海斗 二軍に入れますなwww(2023/09/02 21 35) 仙猿 二軍ですなwww上位禁止で出直してくる以外ありえないwww(2023/09/02 21 35) ヤノD 悩みますが二軍ですかなwww(2023/09/02 21 35) やらあげ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 35) 二代目管理人 ディンルーは二軍ヤケモンですなwww つづいてはテツノカイナですぞwww(2023/09/02 21 36) テツノカイナ ユズリハ 一軍ですなwww相方のヤャラほどではないにしろ安定感が高いですなwww(2023/09/02 21 36) ヤリムガン 飛行威嚇と組むと強いですなwww(2023/09/02 21 36) yan 一軍ですなwww無理矢理役割をもっている感はありますがそれがどうでもよくなるくらい強いですなwww(2023/09/02 21 36) やらあげ 鉢巻を持たせたいですがブーエナでもなんとかならないこともないですなwww(2023/09/02 21 36) yan 神器の次くらいに強いアイテムが使えるのはえらいですなwww(2023/09/02 21 36) 宮近海斗 一軍よりですかなwwwスペックが高すぎますなwww(2023/09/02 21 37) yayo 連撃とパオを見れるだけでも優秀なのに火力も高めなのが強いですなwww(2023/09/02 21 37) 苦い論者 パオジラオスにもっと安定してほしいですなwwwそれでも強力なヤケモンではありますがなwww(2023/09/02 21 37) 仙猿 一軍ですなwww飛行等倍の格闘は悪くないですし対応範囲の広さがいいですなwww(2023/09/02 21 37) ヤノD こちらは一軍ですなwwwwブーエナ持てる+非発動時でも十分火力出るは最高ですなwww(2023/09/02 21 37) ユズリハ ブーエナを自然に持てて強力な唯一のヤケなのでヤーティ内の持ち物問題にも貢献しますなwww(2023/09/02 21 37) ヤリムガン B振りがメインなんですかなwww(2023/09/02 21 37) yan この手の硬いポケモンで火力が高いのは非常に魅力ですなwww(2023/09/02 21 37) 宮近海斗 欠点は地面弱点ですかなwww(2023/09/02 21 37) yan 今はB振りがメインだと思いますなwwwパオ見たいですしなwww(2023/09/02 21 37) yayo ヤンタと違い、カイリューに冷パン叩き込めるのも強みですなwww(2023/09/02 21 37) ユズリハ 我はB振りにしてますなwww時々もう少しD欲しくもなりますがなwww(2023/09/02 21 38) 念 ヤケモンの理想的ステータスに持ち物節約までついてきますなwww(2023/09/02 21 38) やらあげ 地面弱点のせいでカイリューはテラス切らないと厳しいですなwwww(2023/09/02 21 38) ヤニドリル 個人的に役割対象がヤーティや振り方でブレる感じがしますが、その分幅広く対応しやすくもありますなwww(2023/09/02 21 38) ユズリハ ヤャラでテラスを切らなければこちらにテラスは回しやすいのは利点ですなwww(2023/09/02 21 38) 宮近海斗 対面ならツツミくらいは勝てますなwww(2023/09/02 21 38) yan HDにちょい割くとアタッカーサフゴを見れるようになりますが現環境はBぶっぱ安定だと思いますなwww(2023/09/02 21 38) 仙猿 地面はサブウェポンに多いですしなによりランドもいますからなwww役割破壊を食らわせてやる以外ありえないwww(2023/09/02 21 38) ユズリハ 現在ヤメルがいるので特殊はそちらに任せられますしなwww(2023/09/02 21 39) ヤノD 数値受けできるヤケモンなので想定外の仕事を回す時にテラを切って処理みたいなルートを作りやすいですなwww(2023/09/02 21 39) 二代目管理人 テツノカイナは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 39) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) ヤリムガン 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) ヤイズ 一軍ですぞwww(2023/09/02 21 39) 仙猿 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) ヤニドリル 一軍でいいでしょうなwww(2023/09/02 21 39) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) 宮近海斗 一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 39) ヤノD 一軍ですなwww(2023/09/02 21 39) 二代目管理人 テツノカイナは一軍ですなwww 続いてはヒスイヌメルゴンですぞwww(2023/09/02 21 40) ヒスイヌメルゴン ユズリハ 一軍以外ありえないwwwこいつを入れない構築のほうが逆に難しいレベルですなwww(2023/09/02 21 40) yan 一軍ですなwww過労死以外ありえないwwwwwww(2023/09/02 21 40) ヤノD 顔パス枠ですなwww(2023/09/02 21 40) 念 一軍ですなwwwテラス含めて幅広い物理を見ますぞwww(2023/09/02 21 40) yan 最早議論不要レベルですなwww(2023/09/02 21 40) やらあげ 一軍ですなwwwwこれが二軍落ちする環境は上位互換でも来ないと厳しいですなwwww(2023/09/02 21 40) ヤリムガン スペック的には文句なしですが技範囲とかで思ったより苦戦することがありますなwww(2023/09/02 21 40) ヤイズ 火力は少し気になるところですが需要が非常に高いので一軍でいいですぞwww(2023/09/02 21 40) ヤニドリル 逆に二軍票あるんですかなwww(2023/09/02 21 40) 宮近海斗 やや使いにくくなってますが一軍であることに疑いはないですなwww(2023/09/02 21 40) 念 ようやくあり得る鋼竜が出ましたなwww(2023/09/02 21 40) ヤノD こいつを入れることによって逆にYTの自由度が高まる節がありますなwww(2023/09/02 21 41) yan YT内でこいつにしか出来ない仕事があるせいで足枷がかけられている感はありますなwww(2023/09/02 21 41) 念 ヤャラカイナにもヤダイ熊にも合わせやすいですなwww(2023/09/02 21 41) 仙猿 んんwww一軍以外ありえないwww物理も特殊も見られてドラゴン枠をなぜか争わず、浮いてる威嚇と相性がいい、新たなる論理の象徴となるヤケモンとなりえるヤケモンですなwww(2023/09/02 21 41) 二代目管理人 ヒスイヌメルゴンは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 41) yan 一軍以外ありえないwww(2023/09/02 21 41) ヤイズ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 41) yayo 一軍以外ありえないwww(2023/09/02 21 41) ヤノD 一軍以外ありえないwww(2023/09/02 21 41) ヤリムガン 一軍ですなwww(2023/09/02 21 41) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 42) 仙猿 一軍以外ありえないwww(2023/09/02 21 42) 宮近海斗 一軍にいれますなwww(2023/09/02 21 42) ヤニドリル 一軍以外ありえないwwww(2023/09/02 21 42) 念 一軍ですなwww議論不要ですなwww(2023/09/02 21 42) やらあげ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 42) 二代目管理人 ヒスイヌメルゴンは一軍ですなwww 続いてはバンギラスですぞwww(2023/09/02 21 42) バンギラス ユズリハ 一軍ですかなwww現在イーユイが8位まで登ってきてるので対策の難しさを考えると評価すべきですなwww(2023/09/02 21 42) yan こいつもまあ一軍でしょうなwww砂が偉すぎですなwww(2023/09/02 21 42) ヤリムガン タスキ潰せるだけでも役割ありますなwww(2023/09/02 21 42) ヤノD 優秀といえば優秀ですが一軍かというと今世代では諸説ですなwww(2023/09/02 21 43) 念 8世代からずっとヤーティの屋台骨ですなwww(2023/09/02 21 43) ヤニドリル 一軍ですぞwww(2023/09/02 21 43) やらあげ イーユイはこいつ以外厳しいですなwwww(2023/09/02 21 43) ユズリハ イーユイカイリュー以外には狭いのですが他では対処しにくいというのがポイントですなwww(2023/09/02 21 43) 宮近海斗 一軍ですかなwww安心感がありますなwww(2023/09/02 21 43) ヤイズ やや出番は少なくなりましたが、一軍で間違いないですなwww(2023/09/02 21 43) yan 役割範囲は過去世代と比べるとだいぶ狭くはありますなwww(2023/09/02 21 43) ヤノD イーユイには強いのですが逆にいうとピンポ気味ですなwww(2023/09/02 21 43) 仙猿 ヤンギも一軍ですなwww特殊相手の安定感、砂による襷潰し、まさに仕事人ですなwww(2023/09/02 21 43) ユズリハ さすがにレギュCほどの強さはないですがあの時がおかしかっただけですなwww(2023/09/02 21 43) 宮近海斗 クレセサンダーも観られますなwww(2023/09/02 21 44) yayo カイリューとイーユイに役割持てるだけでも貴重なのに加え、カミツツミをそれなりに見れタスキ潰しまでついてきますからなwww(2023/09/02 21 44) ユズリハ タスキ潰しでいえば昔より初手投げしにくくはなりましたなwww(2023/09/02 21 44) やらあげ カミもHP満タンの対面からなら処理できなくはないですなwwww(2023/09/02 21 45) ヤニドリル めんどくさい相手の多くを役割にできて偉いですぞwww(2023/09/02 21 45) yan 準必須枠みたいなところがありますなwww(2023/09/02 21 45) やらあげ カミツツミ(2023/09/02 21 45) ヤリムガン こいつもヒメルもラオス重くなる原因ではあるのでカバーは必要ですなwww(2023/09/02 21 45) 仙猿 確かに役割対象は少ないので初手投げはリスキーですなwwwプレイングでいくらでもリカバリは聞きますがなwww(2023/09/02 21 45) 二代目管理人 バンギラスは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 45) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) やらあげ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) ヤリムガン 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) ヤニドリル 一軍ですぞwwww(2023/09/02 21 46) 宮近海斗 一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 46) 仙猿 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) ヤノD 悩みますが1軍ですかなwww(2023/09/02 21 46) 念 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 46) 二代目管理人 バンギラスは一軍ですなwww つづいてはヒードランですぞwww(2023/09/02 21 47) ヒードラン ユズリハ 二軍以外ありえないwww対カミが瞑想で怪しいので上位の役割がサーフゴーくらいですぞwww他でも見れますなwww(2023/09/02 21 47) ヤリムガン カミの水テラスがきつめですなwww(2023/09/02 21 47) yan 二軍ですなwww過去世代と比べて役割範囲が狭すぎですぞwww(2023/09/02 21 47) やらあげ 前期のカミの瞑想は35.4%らしいですなwwwwんんwww(2023/09/02 21 47) 宮近海斗 やや汎用性が落ちてますなwww(2023/09/02 21 48) ヤリムガン ヘビボン単採用や草テラスなら多少マシなんですかなwww(2023/09/02 21 48) ユズリハ 瞑想された上で安定して勝ちつつ裏に高火力打ち込めるというなら評価できたでしょうがそんなことないですからなwww(2023/09/02 21 48) 仙猿 今世代では役割持ちづらく、優秀なのは確かでもヤメルと弱点被っててしんどいですなwww(2023/09/02 21 48) yan テラス適正も低いですなwwwこいつでテラスを切るという行動が弱いですぞwww(2023/09/02 21 48) ヤノD カミのメガネシャドボ2耐えしないのでド安定というわけでもないのが微妙に感じますなwwww(2023/09/02 21 49) ユズリハ ヤーティに入れたことはありますなほぼ選出せずに見せポケ化してましたぞwww(2023/09/02 21 49) yan 同じ鋼でもヒスイヤメルはテラスをする動きに弱さを感じなかったんですがなwww何故ですがなwww(2023/09/02 21 49) やらあげ Aが低いのでヘビボンは微妙じゃないですかなwww(2023/09/02 21 49) 仙猿 虫テラスはネタにも戦闘にも役割持てますがテラス切ってまで使いたくはないですなwww(2023/09/02 21 49) 念 オバヒも専用技もありますし決して弱くは無いですが…相手がカミ選出してない時の立ち回りが難しいですなwww(2023/09/02 21 49) ヤニドリル 強いと言えば強いのですが、役割が安定しなかったりで一軍というほど強くもない気がしますなwww(2023/09/02 21 49) ユズリハ ヒメルとのテラスの違いはおそらく瞬発一致火力の通しやすさだと思いますなwww(2023/09/02 21 49) yayo 構築上入れたい場面があまりないですなwww流石に落第とは遠そうですがなwww(2023/09/02 21 50) ヤイズ 選出率しづらく崩し性能も神器を持たせないとイマイチなところがありますなwww流石に2軍ですかなwww(2023/09/02 21 50) 二代目管理人 ヒードランは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 50) ヤリムガン 異教徒チョッキ型へのメタがそのままのしかかってる感じですかなwww(2023/09/02 21 50) 仙猿 今季は二軍で調整してくる以外ありえないwww(2023/09/02 21 50) ユズリハ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) yan 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) ヤニドリル 二軍ですかなwww(2023/09/02 21 50) yayo 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) ヤイズ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) 苦い論者 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) ヤリムガン 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) やらあげ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 50) 宮近海斗 二軍に入れますなwww(2023/09/02 21 50) 念 2軍ですなwww今後に期待ですぞwww(2023/09/02 21 51) 二代目管理人 ヒードランは二軍ヤケモンですなwww 続いてはボーマンダですなwww(2023/09/02 21 51) ボーマンダ ユズリハ 一軍ですなwwwヤーティ内の需要が高く、浮いている威嚇枠としてヤャラと双璧を為しますぞwww(2023/09/02 21 51) やらあげ 珠か眼鏡が欲しいですがそれらを持たせられれば強いですなwwww(2023/09/02 21 51) yan 一致テラスを無理なく切れる枠ですなwww竜テラ流星はつよいですぞwww(2023/09/02 21 51) ヤリムガン ミスリード性能と崩し性能の高さがいいですなwww(2023/09/02 21 51) 念 ヤメルの相方ですなwwwそして球を取り合うライバルでもありますがなwww(2023/09/02 21 51) ヤイズ 一軍以外ありえないwwwヒメルと組みやすいのが良いですなwww(2023/09/02 21 51) 苦い論者 上位に役割がいてすんなり神器が回ってきますなwww(2023/09/02 21 51) ヤニドリル 一軍ですぞwww相変わらずの汎用性と火力で活躍してくれますなwww(2023/09/02 21 51) yayo 構築上眼鏡カミが重くなりがちな点だけは気になりますが、それ以外優秀すぎますなwww(2023/09/02 21 52) 苦い論者 不一致テラスでの切り返し性能も高めですなwww(2023/09/02 21 52) ユズリハ 最近の話で言えばヤメルと珠が競合したらヤメルの枠をジバコにするという選択肢が増えたのも地味に良い点ですなwww(2023/09/02 21 52) yan 物理技を入れないと必然力チェックが何度も入るのだけがネックですかなwww(2023/09/02 21 52) 宮近海斗 一軍押しですかなwww使いやすい威嚇枠ですなwww(2023/09/02 21 52) ヤノD 一軍ですなwww神器をもたせて崩しても良いし、かといって神器を強く要求しないのも嬉しいですなwww(2023/09/02 21 52) yan 無理なく両刀に出来る性能ではありますがなwww(2023/09/02 21 52) 仙猿 ヤャラとツートップをくむ浮いてる威嚇枠ですなwww竜飛炎水の技範囲は通りが最高ですし様々なヤケモンと組めますしなwww(2023/09/02 21 52) ユズリハ 鉢巻必須のヤャラより構築を選ばないという印象ですなwww(2023/09/02 21 53) 二代目管理人 ボーマンダは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 53) ユズリハ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) yan 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) yayo 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) ヤニドリル 一軍ですぞwww(2023/09/02 21 53) やらあげ 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) ヤリムガン 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) ヤイズ 一軍以外ありえないwww(2023/09/02 21 53) 仙猿 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) 苦い論者 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) 念 一軍ですなwww(2023/09/02 21 53) 宮近海斗 一軍に入れますなwww(2023/09/02 21 53) ヤノD 一軍ですなwww(2023/09/02 21 54) 二代目管理人 ボーマンダは一軍ですなwww 続いてはランドロスですぞwww(2023/09/02 21 54) ランドロス ユズリハ 二軍以外ありえないwww役割範囲が狭くやんわり見る以外の動きがしにくいですなwwwヤャラ山田と比べると明らかに差が大きすぎますぞwww(2023/09/02 21 54) ヤノD マンダの特殊型というのがそもそも想定されにくいので、出てきたガアを文字で焼いたケースは多数ですなwww(2023/09/02 21 54) ヤリムガン ばかぢから没収が地味にきついですなwww(2023/09/02 21 54) ヤニドリル 悩みますが広く浅くの感覚が強いですなwww二軍ですかなwww(2023/09/02 21 54) 宮近海斗 広く浅く見るタイプですなwww(2023/09/02 21 54) yan ランドロスはランドロスにしか出来ない事が多かったので一軍でしたが(2023/09/02 21 54) ユズリハ 並の二軍よりは強いでしょうが二軍上位止まりだと思いますなwww(2023/09/02 21 54) yan 今世代は代わりになるヤケモンが増えましたなwww(2023/09/02 21 55) yayo 上手くハマった時の動きは非常に強いですが、役割が狭すぎるのが気になりますなwww(2023/09/02 21 55) 宮近海斗 役割対象がそんなにいませんなwww(2023/09/02 21 55) ヤノD 元々ヤンドは固有の役割対象をそんなにもたないですしなwww(2023/09/02 21 55) ヤイズ 他の威嚇と比べて組みにくい印象ですなwww(2023/09/02 21 55) 念 突然のミミッキュに強いですし基礎性能も優秀なのですが、どうにも一軍というイメージが湧きませんなwww(2023/09/02 21 55) ヤリムガン 一致技が地震しか無いのもマイナスですかなwww毎世代のことですがなwww(2023/09/02 21 55) 宮近海斗 ステロ等倍の威嚇枠が個性でしたなwww(2023/09/02 21 56) 仙猿 やんわりみられる範囲は割りと広く、ごまかし性能もいいですなwwwただ代用もできますし役割対象も多いわけではないので二軍上位ぎみですかなwww(2023/09/02 21 56) 裕福論者 鉢巻持たせて飛行テラバさせると結構働いてくれますなwww(2023/09/02 21 56) 苦い論者 一軍にしては動かしにくく感じますなwww(2023/09/02 21 56) ユズリハ 浮いてる威嚇枠で蜻蛉持ちという点に関してはいい個性なのですが役割が足りませんなwww(2023/09/02 21 56) ヤノD 二軍に置くには浮いている感が強いですなwww(2023/09/02 21 56) 宮近海斗 パオラオス見れないのも痛いですなwww(2023/09/02 21 56) yan 蜻蛉持ちなのは評価点ですが、蜻蛉で繰り出して一番強いガチグマとの相性が良くないのも…といったところですなwww(2023/09/02 21 56) 仙猿 飛行テラバは確かに強力ですがその為だけにテラスをきって電気弱点になるのはどうも気が進みませんなwww(2023/09/02 21 57) 念 ヤャラよりは火力は出るのでそこをどう見るかですが、ヤャラより繰り出しづらそうに見えますかなwww(2023/09/02 21 57) ヤニドリル 少なくとも現環境では二軍上位止まりだと思いますぞwww(2023/09/02 21 57) yan こいつが一軍ならパルデア牛は一軍ですなwww(2023/09/02 21 57) yayo ヤャラと比べると対竜の打点が乏しいのも気になりましたなwww(2023/09/02 21 57) 宮近海斗 叩きがあれば違ったかもしれませんなwww(2023/09/02 21 57) yan 妖テラ飛テラで使うと評価が変わったりするんでしょうかな?www(2023/09/02 21 58) ヤニドリル ヤンドでテラスを積極的に切りたいとは思わないんですがどうなんですかなwww(2023/09/02 21 58) 宮近海斗 アムハン切りですかなwww(2023/09/02 21 58) ユズリハ 妖テラはそれなりに戦えると思いますが素の耐性が死んでるのが痛いですなwww(2023/09/02 21 58) ヤノD テラ前提での評価がありならヤィンルーが今頃一軍になっていると思いますぞwww(2023/09/02 21 59) 二代目管理人 ランドロスは一軍ですかなwww(2023/09/02 21 59) ユズリハ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) yayo 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) ヤリムガン 二軍ですかなwww(2023/09/02 21 59) yan 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) ヤニドリル 二軍ですかなwww(2023/09/02 21 59) ヤイズ 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) 苦い論者 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) 宮近海斗 二軍に入れますなwww(2023/09/02 21 59) 仙猿 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) 念 二軍ですなwww(2023/09/02 21 59) 二代目管理人 ランドロスは二軍ですなwww 続いてはアーマーガアですなwww(2023/09/02 21 59) アーマーガア ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/02 22 00) 仙猿 こいつは落第か二軍か、でしたな?www(2023/09/02 22 00) yan ですなwww(2023/09/02 22 00) やらあげ 落第か二軍かですなwww(2023/09/02 22 00) ヤニドリル 落第でいいですかなwww結局火力も足りず、鋼としては耐久不足なのがずっと引っ掛かっていますなwww(2023/09/02 22 00) やらあげ 火力が足りませんなwww(2023/09/02 22 00) 苦い論者 とんぼが打てることを加味しても火力不足が深刻ですなwww(2023/09/02 22 00) 念 銅鐸との差別点が争点でしょうかなwww(2023/09/02 22 01) ヤノD 耐性は環境には刺さってはいるのですが、攻撃性能が微妙なんですなwww(2023/09/02 22 01) 宮近海斗 落第よりですかなwww使いましたが活躍しませんでしたなwww(2023/09/02 22 01) ユズリハ 結局初期に言われていたデメリットがそのまま残って克服できずという印象ですなwww(2023/09/02 22 01) yayo 火力不足が深刻すぎて単独で役割持てる相手が少なすぎますなwww(2023/09/02 22 01) yan 正直蜻蛉撃てるだけならヤノヨやガンダーの方がいいですなwww(2023/09/02 22 01) ヤイズ 耐性的には入れたくなりますが、火力があまりにも足りませんなwww(2023/09/02 22 01) ヤニドリル 正直ダイマありきのスペックだったと思いますなwww(2023/09/02 22 01) 仙猿 浮いてる鋼ならヤータクンでいいですなwwwこんなこと言う日が来るとはおもいませんでしたぞwww(2023/09/02 22 01) ヤノD ヤータが氷技持ってて浮いてるのに電テラで役割破壊されないという他にない強みを持っているので(2023/09/02 22 01) yan いしあたまを手に入れてから出直せですなwwwもう特性の枠が無いですがなwww(2023/09/02 22 01) ユズリハ 剣盾の頃強かったのはダイマ以外にもドリュみたいなこいつで完封できる役割対象込みなところもありますなwww(2023/09/02 22 02) 宮近海斗 ヤアームドとかの方が強そうですなwww(2023/09/02 22 02) ヤニドリル ミラーアーマー無くなったら余計いらない子になりそうな気もしますがなwww(2023/09/02 22 02) やらあげ ダイマ環境ほどミラーアーマーは役に立ってませんなwwwwダイホロウないですぞwww(2023/09/02 22 02) 宮近海斗 ミラーアーマーもあまり生きたためしがないですなwww(2023/09/02 22 02) 念 ミラーアーマーも正直現状噛み合ってるかと言われると…まあランドもあるので多少は発動機会は増えましたかなwww(2023/09/02 22 03) ヤニドリル ミラーアーマーもダイマありきだったかもしれませんなwww(2023/09/02 22 03) 宮近海斗 威嚇もちは出てきませんからなwwwランドの岩封くらいですなwww(2023/09/02 22 03) 仙猿 いつの日かダイマが復活してから出直す以外ありえないwwwもしくはドリュが帰ってきてからですなwww(2023/09/02 22 03) yan ここまで昇格の意見が無いですがどうしてヤンケで人気だったのか謎ですなwww(2023/09/02 22 03) 宮近海斗 ランドは後出しされないので偶発対面でしか生きませんなwww(2023/09/02 22 03) ヤノD せっかくカイリューに有利なタイプなのに遂行手段がないというのがあまりにももったいないですぞwww(2023/09/02 22 04) ユズリハ ヤンケは「可能性がある」なので票を入れるハードルが低かったんですなwww(2023/09/02 22 04) 念 ブリザードランスよこせですなwww(2023/09/02 22 04) yayo 異教徒型の対策ポケモンを崩せない上、異教徒型より対応範囲も狭い感じですなwww(2023/09/02 22 04) ヤニドリル 剣盾では餌だっとミミカスの相手できないのがずっとマイナス評価ですなwww(2023/09/02 22 04) 仙猿 おそらく鋼飛行の耐性が欲しかったんでしょうなwwwぺやっwww(2023/09/02 22 04) 宮近海斗 つらら落としだけでも違う気がしますなwww(2023/09/02 22 04) yan たらればはありえないwww(2023/09/02 22 05) 二代目管理人 アーマーガアはヤケモンですかなwww(2023/09/02 22 05) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) yan 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) 苦い論者 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) ヤノD 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) ヤイズ 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) yayo 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) 仙猿 落第以外ありえないwww(2023/09/02 22 05) 宮近海斗 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) やらあげ 落第ですなwwwwヤータクンにアイスピを貰ってから出直すんですぞwww(2023/09/02 22 05) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) 念 落第ですなwww(2023/09/02 22 05) 二代目管理人 残念ながらアーマーガアはヤケモン落第ですなwww 最後はコノヨザルですぞwww(2023/09/02 22 05) コノヨザル ユズリハ 落第ですかなwww使いましたがいまいち強みがわかりませんでしたなwww(2023/09/02 22 05) yan 穴埋めとして強かったですなwww(2023/09/02 22 05) ヤノD 2軍相当の実力はあると思いましたぞwww(2023/09/02 22 06) ユズリハ 出せはするのですが毎回火力の足りなさに泣かされるんですなwww(2023/09/02 22 06) yan 岩毒格の耐性や高めの耐久、蜻蛉によるサイクル回し、地面に弱点を持たず不一致で弱点を突かれにくいなど穴埋め適正が高いですなwww(2023/09/02 22 06) ヤリムガン 耐性的に何に出すのかよくわからないヤケモンですなwwwオオニューラには強そうですなwww(2023/09/02 22 06) ヤイズ 使いましたがあまり選出できませんでしたなwww闘枠なら少なくとも他でいいですぞwww(2023/09/02 22 06) ヤニドリル 耐性の微妙さは変わりませんが、鉢巻なら破壊力がちゃんと活かされるようになったと思いますなwww(2023/09/02 22 06) 宮近海斗 耐久はそこそこなので出したら活躍はしましたなwww(2023/09/02 22 07) yan 草半減かつ悪妖等倍以下テラスならマスカに有利取れますなwww(2023/09/02 22 07) yayo 我も使いましたが強みがイマイチわからなかったですなwww役割範囲が狭いのに火力も低いと使いづらいですなwww(2023/09/02 22 07) 宮近海斗 ただ昇格かといわれるとなんともですなwww(2023/09/02 22 07) 仙猿 ヤノヨザルは補完枠としては悪くない性能してましたなwww空元気ブッパとかいうバケモンが出てきたのでゴーストの耐性が少しは生きますなwww鉢巻使えば破壊力高いですし出したら活躍もきっちりしてくれますなwww問題はいかにして出すか、ですなwww(2023/09/02 22 07) やらあげ 霊闘の範囲は素晴らしいですなwwww(2023/09/02 22 08) yan ゴツメで使用していましたがこれは穴埋め特化なので出さなくていい時は基本お留守番ですなwww(2023/09/02 22 08) ユズリハ 一ヶ月くらい前だと草分けガチグマとかいう厄介なポケモンがいましたが数も落ち着いてきましたなwww(2023/09/02 22 08) ヤニドリル ただやはり攻めに寄ったヤケモンとしてはイマイチ火力の低さを感じるというのも否めませんなwww(2023/09/02 22 08) ヤノD 連撃対面だと相手目線では200ふんどしのリスクがつくのでインファイトが入りやすい状況になりますなwww(2023/09/02 22 08) yayo 鉢巻で使うにはA130以上の他の格闘と違い等倍で確一を取りづらい火力が微妙に感じましたなwww(2023/09/02 22 09) 念 連撃ウーラとかは見せ合いで選出抑制できるんじゃ無いですかなwww(2023/09/02 22 09) yan 役割対象はキラフロル、ハッサム、オオニューラ、バサギリ、マスカーニャなどですなwww(2023/09/02 22 09) ユズリハ こいつに鉢巻渡す構築がどのようなものか知りたいですなwww(2023/09/02 22 09) 宮近海斗 ガチクマも入りますなwww(2023/09/02 22 10) yayo ゴツメで穴埋めが一番可能性ありそうな気がしますが、穴埋めとしての有用性の判断が難しいですなwww(2023/09/02 22 10) ユズリハ 連撃ウーラは結局出会わずじまいでしたなwww(2023/09/02 22 10) 仙猿 わざと連撃に薄くして選出誘導すればいいですが鉢巻はヤャラに回したい気持ちもわかりますなwww(2023/09/02 22 10) yan あんまりいませんが低威力の追加効果技とかで起点づくりしようとする奴も役割対象ですなwww(2023/09/02 22 10) ヤニドリル 実際鉢巻はめちゃくちゃ取りあったので最適解が出ませんなwww(2023/09/02 22 10) 宮近海斗 ラオスはよく舞ってきましたなwww(2023/09/02 22 11) yan 対ウーラは最終手段にすべきですなwww(2023/09/02 22 11) 仙猿 パンツグローブはどうなのかと試して見ましたが補正がやはり足りませんなwww(2023/09/02 22 11) ユズリハ 地味に評価できたのはヘイラッシャ相手にあくびの一貫を切るムーブですかなwww(2023/09/02 22 11) ヤノD Aに寄せたコノヨ自体が想定されにくいので甘えた行動を勝つパワーは高いと感じますなwww(2023/09/02 22 11) yan インファイトも想定されませんしなwww(2023/09/02 22 12) 二代目管理人 コノヨザルはヤケモンですかなwww(2023/09/02 22 12) yan ヤケモンですなwww(2023/09/02 22 12) ユズリハ 落第ですかなwww(2023/09/02 22 12) ヤリムガン 棄権ですなwww(2023/09/02 22 12) ヤニドリル 我は二軍に入れますなwwwヤケモンですなwww(2023/09/02 22 12) 仙猿 メジャーでないからこそ鉢巻持たせるリターンは高いですなwww(2023/09/02 22 12) 念 棄権しますなwww(2023/09/02 22 12) ヤイズ 落第ですなwww(2023/09/02 22 12) 仙猿 ヤケモンとして入れて損はないとおもいますなwwwヤケモンですなwww(2023/09/02 22 13) 裕福論者 キラフロルに強い点は評価できますし、使用者の評価も高いようなので一応二軍ですかなwww(2023/09/02 22 13) 宮近海斗 悩みますが落第ですなwww(2023/09/02 22 13) 苦い論者 棄権ですなwww(2023/09/02 22 13) yayo 棄権ですなwww(2023/09/02 22 13) ヤノD ヤケモンですなwww(2023/09/02 22 13) やらあげ よくわからんので棄権ですなwww(2023/09/02 22 14) 二代目管理人 ヤケモン4落第3棄権4ですなwww(2023/09/02 22 15) 仙猿 んんwww(2023/09/02 22 15) やらあげ んんwww棄権が少し多いですなwwww(2023/09/02 22 15) yan ヤケモン5ではないですかなwww(2023/09/02 22 15) 宮近海斗 この場合はどうなるのですかなwww(2023/09/02 22 15) ヤニドリル ヤケモン5ではないですかなwww(2023/09/02 22 15) ヤリムガン 他格闘で足りそう感が何とも言えないですなwww(2023/09/02 22 16) yan 我は2体目の格闘で入れましたなwww(2023/09/02 22 16) ユズリハ 10票以内の場合は同数のみ再議論のはずですなwww(2023/09/02 22 16) 仙猿 ヤケモンは5ですなwww(2023/09/02 22 16) きのこ ヤケモン5票ですなwww二軍に一票入っていますなwww(2023/09/02 22 16) ヤニドリル どちらにせよ棄権が多いですし微妙な感じはありますなwww(2023/09/02 22 16) 二代目管理人 二軍の表記は見落としていましたなwww(2023/09/02 22 16) きのこ 一応ルール上はヤケモンになりますかなwww(2023/09/02 22 17) yayo 二票差ならヤケモンで良い気がしますなwww(2023/09/02 22 17) ヤノD 棄権票の割合は1/3…どうなんでしょうかなwww(2023/09/02 22 17) yan 棄権票は2/3以上で持ち越しですなwww(2023/09/02 22 17) 仙猿 我の投票の仕方が悪かったかもしれませんなwww申し訳ないですなwww謝罪以外ありえないwww(2023/09/02 22 17) 宮近海斗 ルールがそうなら従いますなwww(2023/09/02 22 17) やらあげ ヤケモン票5で確定であれば棄権より多くはありますなwww(2023/09/02 22 17) ヤニドリル 5/8は6割ちょいではないですかなwww(2023/09/02 22 17) 二代目管理人 投票の結果コノヨザルは2軍ヤケモンですなwww 以上で本日の議論は終わりですなwww(2023/09/02 22 18) yan やつですなwww(2023/09/02 22 18) ユズリハ やつですなwww(2023/09/02 22 18) やらあげ やつですなwwww(2023/09/02 22 18) ヤイズ やつですなwww(2023/09/02 22 18) yayo やつですなwww(2023/09/02 22 18) ヤノD ヤツロイドwww(2023/09/02 22 18) 宮近海斗 やつかれさまでしたなwww(2023/09/02 22 18) ヤリムガン 奴ですなwww(2023/09/02 22 18) 仙猿 やつかれさまでスターwww(2023/09/02 22 18) 苦い論者 議論やつ以外ありえないwww今回は急遽管理人殿に司会をお願いすることになり恐縮ですなwww(2023/09/02 22 18) 二代目管理人 明日は降格議論となりますなwww(2023/09/02 22 18) 2日目(降格議論) オリーヴァ 二代目管理人 さて時間なのではじめますぞwww 降格議論になりますなwww オリーヴァからですぞwww(2023/09/03 21 05) やらあげ こいつ誰に投げるんですかなwww(2023/09/03 21 06) しる ヤリーヴァは耐性悪くて弱点突かれまくる、技が一貫しなくなった、環境に草4分の1以下だらけと逆風がヤバすぎますなwwwそもそも草ヤケが環境にあまり求められていないのも相まって使う理由がなくなってませんかなwww(2023/09/03 21 06) 裕福論者 今回は時間がもうあと5分なので管理人氏にお任せしますぞwww(2023/09/03 21 06) yan 急にイダイトウとかいう役割対象が生えたのでよくわからなくなりましたなwww(2023/09/03 21 06) ユズリハ 落第ですかなwww初手投げで対面モンスターすれば活躍はさせられますがヤケモン的な性能としては評価できませんなwww(2023/09/03 21 06) やらあげ イダイトウの両一致を半減以下にできるというのは評価点ですかなwww(2023/09/03 21 06) ヤリムガン ディンルー的な使い方ならワンチャンあるんですかなwww(2023/09/03 21 06) ヤニドリル 軸にしたい性能なのに、軸にするには微妙に色々足りていないと感じましたなwww(2023/09/03 21 06) 松村北斗 イダイトウが今後どうなるか分からないので残留理由としてはやや弱いですなwww(2023/09/03 21 07) yayo 穴埋めならヤオンジェンで良さそうですなwww(2023/09/03 21 07) ヤノD ただイダイトウってそこまで枠を割くほど困っているわけでもないですからなwww(2023/09/03 21 07) ヤリムガン イダイトウ見るにも耐久に余裕あるチオンジェンで良さげじゃないですかなwww(2023/09/03 21 07) yagami キョジオーンやラッシャあたりに投げられるのは悪くないと思うんですがなwwwSが早ければガチグマにあてたりも出来たんですがなwww(2023/09/03 21 07) しる ボダイはサイクル終盤でしか出てこれないので威嚇撒いて倒すで苦戦しない方ではあると思いますぞwww(2023/09/03 21 07) ヤノD イダイトウだけならヤオンジェンでも見に行けるので(2023/09/03 21 08) yan 塩ラッシャ対策ヤケって別に少ないわけではないですからなwww(2023/09/03 21 08) ユズリハ イダイトウは21→20と安定しているのでしばらく残るポケモンだと思いますなwww(2023/09/03 21 08) ヤリムガン あと耐性的にはヤメルヤザンあたりに似ていますなwww(2023/09/03 21 08) 松村北斗 20ってものすごく絶妙なんですよなwww(2023/09/03 21 08) しる 塩ラッシャから後ろに一貫する技がないので受け崩しヤケとしての魅力はかなり下位の方ですなwww(2023/09/03 21 08) yan 個人的にはガチグマランドのせいで対地面性能が落ちたことが気になりますなwww(2023/09/03 21 09) yagami 塩とラッシャ両方を一度に抜群を取れるとなると草しかないので、そこは差別化にはなると思うんですがなwww(2023/09/03 21 09) 松村北斗 実際にイダイトウに投げて処理した方はいますかなwww(2023/09/03 21 09) ヤノD そこまで繰り出し数を稼げる耐久でもない割にかなり被弾の嵩むSというのも地味ながら気になる点ですかなwww(2023/09/03 21 09) ユズリハ 初手に投げる分にはそこまで対面性能きになりませんでしたなwwwただ受け出し性能が低いですなwww(2023/09/03 21 09) yan あとレギュDでボブもちょっとウザくなったのでその点も気になりますなwww(2023/09/03 21 09) ユズリハ 対ボブはリフスト打ち込めば比較的相手しやすい方だと思いますぞwww(2023/09/03 21 10) ヤノD ルートにしたことはありますがまあ疲弊した威嚇ヤケをクッションにして普通に他の3匹目でも処理効いたなって局面が多い印象ですなwww(2023/09/03 21 11) 松村北斗 草の火力が魅力ですが通りが悪いですなwww(2023/09/03 21 11) yagami 飛行もタレントが揃っているので、地震半減の恩恵も薄そうでししなwww(2023/09/03 21 12) 二代目管理人 オリーヴァはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 12) しる ボブは鉢巻で殴ってくる型かどうか判断付いた後だと対処が間に合わないので…(2023/09/03 21 12) ヤリムガン 火ヤンタロスあたりが相性いいんですかなwww(2023/09/03 21 12) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 21 12) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 21 12) しる 落第ですぞwww(2023/09/03 21 12) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 12) ヤニドリル 落第ですかなwww(2023/09/03 21 12) 苦い論者 落第ですなwww(2023/09/03 21 12) 松村北斗 悩みますが落第ですなwww(2023/09/03 21 12) yan 落第ですなwww(2023/09/03 21 12) やらあげ 落第ですなwww(2023/09/03 21 12) ヤリムガン 残留ですなwww(2023/09/03 21 12) 二代目管理人 残念ながらオリーヴァはヤケモン落第ですなwww 続いてはグレンアルマですぞwww(2023/09/03 21 12) グレンアルマ ヤノD 落第よりと感じますぞwwwレギュCまでは良かったですぞwww(2023/09/03 21 12) ユズリハ 落第ですなwww特殊炎ながらショックで物理技打てても肝心のカミに不利なのでそれ以前の問題ですなwww役割対象いませんなwww(2023/09/03 21 12) やらあげ 技範囲だけはありますなwww(2023/09/03 21 12) yagami オリーヴァ以上に受け出し対象が見当たりませんぞwww(2023/09/03 21 12) ユズリハ 攻撃性能があってもそれを活かす役割対象がいなければ宝の持ち腐れですなwww(2023/09/03 21 13) yan 落第ですなwww環境の変化で崩し性能が落ち、役割対象がおらず、役割対象に出せても損切りされて1 1交換で終わりますなwww(2023/09/03 21 13) しる 気合玉だけドクガによこせですなwww(2023/09/03 21 13) 苦い論者 有利対面をとっても崩し性能が発揮しにくいですなwww(2023/09/03 21 13) 松村北斗 グレンは流石に無理ですなwww受けも崩せませんなwww(2023/09/03 21 13) ヤニドリル 魅力だった破壊力がもう活かせないと思いますぞwww崩し性能だけなら他にも選択肢増えましたしなwww(2023/09/03 21 13) ヤノD 崩したくても崩しに行ける穴がいないんですなwww(2023/09/03 21 13) yan もう言われましたがヤダイヤチグマなど崩し性能の高いヤケも加わったのでこいつは勇退ですなwww(2023/09/03 21 14) ユズリハ こいつ入れるなら他に厚くしたいですなwww(2023/09/03 21 14) ヤノD 炎/妖だったら劇強なんですがなwwwたらればはありえないwww(2023/09/03 21 14) yagami なんで炎妖って今まで居ないんですかなwww(2023/09/03 21 14) ヤリムガン 砕ける鎧()なんか使えないかと考えましたが難しいですなwww(2023/09/03 21 14) ヤノD 崩し枠も正直飽和状態ですしなwww(2023/09/03 21 14) 松村北斗 クレセがどうあがいても崩せませんなwww(2023/09/03 21 14) yan 環境で逆風吹きまくりの超の割には頑張った方だと思いますなwww(2023/09/03 21 14) やらあげ チョッキヒスイゴンの存在も痛いですかなwww(2023/09/03 21 15) yan ドランも痛いですなwww(2023/09/03 21 15) yagami というか超と岩はもう少し耐性に見直しを入れていい気がするんですなwww(2023/09/03 21 15) yan あと格闘ポケモンにこいつの不利かつ強いポケモンが2体も増えたのも痛すぎですなwww(2023/09/03 21 15) ヤニドリル 超技の火力が低いのも問題ですなwwwなんかよこせですぞwww(2023/09/03 21 16) yan ここまで環境にいじめられたら無理なのは当たり前としか言いようがありませんなwww(2023/09/03 21 16) ヤリムガン サイコノイズが追加されますなwww(2023/09/03 21 16) しる オオニューラにもそこまで有利なわけではないですしなwwwシャドクロ痛いですぞwww(2023/09/03 21 17) ヤノD 環境上位のほとんどがこいつの弱点ついてきますなwww(2023/09/03 21 17) 二代目管理人 グレンアルマはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 17) yan 落第以外ありえないwww(2023/09/03 21 17) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) しる 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) 苦い論者 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) ヤノD 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) やらあげ 落第ですなwww(2023/09/03 21 17) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 21 18) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/09/03 21 18) 二代目管理人 残念ながらグレンアルマはヤケモン落第ですなwww つづいてはサザンドラですぞwww(2023/09/03 21 18) サザンドラ ユズリハ 残留ですなwww現在は山田やヤメルなど需要の高い竜はいるものの対イーユイ性を考えると補完として扱えますなwww(2023/09/03 21 18) やらあげ 構築の都合上ヤンギを入れられないヤーティの対イーユイでお呼びがかかったりする…んですかなwww(2023/09/03 21 18) しる ヤザンは逆に崩しヤケとして魅力がある方ですなwww(2023/09/03 21 18) やらあげ 山田やヒスイヤメルではイーユイは無理ですなwww(2023/09/03 21 19) 松村北斗 イーユイが増えてきたのも追い風ですなwww(2023/09/03 21 19) 苦い論者 ヤザンは落第するほどの逆風とは感じませんなwww採用意義を十分見出せますなwww(2023/09/03 21 19) ヤリムガン 気合玉芸人として頑張ってますなwww霊テラスでカイリューガチグマ決戦兵器になりますなwww(2023/09/03 21 19) きのこ 対イーユイに関しては耐久がかなりギリギリではありますなwww(2023/09/03 21 19) ヤニドリル こいつかなり悩みますなwww物足りなさはあるものの、依然として火力や役割対象にまだ魅力がありますなwww(2023/09/03 21 19) yagami ヒスイヤメルでも行けはしますがなwww(2023/09/03 21 19) yan 流星群はC110とC125ではまあまあ差がありますなwww(2023/09/03 21 19) ヤノD 今環境で明確に有利という言える相手がいないので難しいですなwww(2023/09/03 21 19) しる 対イーユイはテラスじゃんけんが発生するのでそこまで安定するわけではないですがなwww(2023/09/03 21 20) ヤリムガン カイリュー最速+逆鱗持ち減ったのは動きやすいと思いますなwww(2023/09/03 21 20) yan 元々一軍時代も上位相手に明確に有利というポケモンはそんなにいない方ではありますなwww(2023/09/03 21 20) ヤノD 言うなれば広く浅く、という枠なんですかなwww(2023/09/03 21 20) やらあげ 対イーユイで耐久がギリギリじゃないのはヤンギくらいなのでそこは仕方ありませんなwww(2023/09/03 21 20) ヤノD ただ他に明確に役割持つわけでもないのにイーユイをやんわり見るためだけに入れるかというと微妙さが否めないですなwww(2023/09/03 21 21) 仙猿 テラスタルとの相性も良好ですしチオン相手に何かできませんかな?www(2023/09/03 21 22) 松村北斗 一応スカーフが多めなのでなんとかなりそうですなwww(2023/09/03 21 22) 念 山田と比べるとヤメルと組ませた時闘の一環が気になりますかなwwwただテラスの拡張性は有るのでそこは評価できそうですなwww(2023/09/03 21 22) ヤリムガン 有利な相手は確かに少ないですなwwwサンダーとかヤンドに近いですかなwww(2023/09/03 21 22) yayo イーユイ対策という観点では微妙な気がしますなwww(2023/09/03 21 22) しる 一軍と組み合わせるといい感じに環境上位に対して一貫が切れるので出せる機会自体はかなり多い方ですぞwwwヒメルヤザンでサフゴやドランやカイリューなんかにはかなり安定しますなwww(2023/09/03 21 22) ヤニドリル 補完向けだと感じる一方でわざわざ入れようと思うことがだいぶ減った感じがしますなwww(2023/09/03 21 22) yan テラスを強く使えるヤケモンではありますが逆にテラスで逆襲されてしまうヤケでもありますなwww(2023/09/03 21 23) yagami ちなみに妖テラスが3割近くと一番多いですが、その点は考慮事項から外しますかなwww(2023/09/03 21 23) しる 闘の一貫は不一致で闘技持ってるやつがあまりいないので気になりませんでしたなwww(2023/09/03 21 23) ユズリハ 補完ヤケで火力保てるというのは魅力なんですかな?www(2023/09/03 21 23) しる 補完ヤケとしては珠を持ちやすいのもウリのひとつですかなwww(2023/09/03 21 24) きのこ 確かに補完枠として見るなら火力は高い方ですなwww(2023/09/03 21 24) yan 保管ヤケが攻撃面で足を引っ張るとサイクルが重くなるのでそこは魅力でしょうなwww(2023/09/03 21 24) ヤリムガン 火力面では腐りにくさはあると思いますなwww(2023/09/03 21 24) 二代目管理人 サザンドラはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 24) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) yan 迷いましたがヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) ヤリムガン 残留ですなwww(2023/09/03 21 24) しる ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) yagami ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) yayo ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) ヤノD 落第に一票ですなwww(2023/09/03 21 24) やらあげ どちらかというとヤケモンですなwww(2023/09/03 21 24) 仙猿 残留ですなwww(2023/09/03 21 24) ヤニドリル まだヤケモンですかなwwww(2023/09/03 21 24) 松村北斗 ギリ残留ですなwww(2023/09/03 21 24) 二代目管理人 サザンドラは二軍ヤケモンですなwww 続いてはセグレイブですぞwww(2023/09/03 21 25) セグレイブ ユズリハ 落第ですかなwww良くも悪くも中途半端で「テラス切れれば◯◯」というケースもだいたいこいつにテラス回せずに死にますなwww(2023/09/03 21 25) やらあげ 対ツツミの役割はヒスイゴンに奪われましたなwww(2023/09/03 21 25) ユズリハ こいつが構築に欲しいという場面もないんですなwww(2023/09/03 21 25) 松村北斗 一応物理特殊なので同居はできますなwww(2023/09/03 21 25) yagami 物理超火力という役割もガチグマに奪われた感がありますなwww(2023/09/03 21 25) yan ヒスイゴンとの補完がいいわけではないですからなwww(2023/09/03 21 25) HM ヤグレはツツミ対面を作って鉢巻で崩しに行くのが強いと思って構築組もうとしましたが穴が多くなりすぎて諦めましたなwww(2023/09/03 21 26) 念 鉢巻節約とかもガチグマの居る今では評価に繋がりませんなwww(2023/09/03 21 26) きのこ ヒスイゴンと組んで役割分散しているという意見はありましたなwwwヤザンドラ同様格闘の一貫はありますがなwww(2023/09/03 21 26) ヤニドリル 差別化点や同居できる点を加味しても、対ツツミの利点を取られ、またもともとの穴が広がりやすくなったと感じますなwww(2023/09/03 21 26) yan むしろ今はこいつを鉢巻で使うべきでしょうなwww(2023/09/03 21 26) yayo ツツミがいても他に有利な相手が少なすぎて選出しづらいですなwww(2023/09/03 21 27) しる 氷の弱点が悪さをする環境になってしまったのがきつそうなイメージですなwww(2023/09/03 21 27) yagami つららばりが役に立つ場面とかってありますかなwww(2023/09/03 21 27) 松村北斗 使いましたがうまく組めず落第よりでしたなwww(2023/09/03 21 27) ヤノD 焼けないというのは当初かなり評価されていたのですが、ガチグマのせいで環境の鬼火持ちが死滅しましたなwww(2023/09/03 21 27) ヤニドリル 役割がピンポすぎてもう厳しいですなwww(2023/09/03 21 27) ヤリムガン 鬼火あんま見かけませんなwww(2023/09/03 21 27) ユズリハ 出せはしますが……といった感じですなwww(2023/09/03 21 27) yan ガチグマヒスイゴン被害者の会ですなwww(2023/09/03 21 27) yan 一致技と地震は強いんですが残り1枠があまりにもしょっぱいのもいただけないですなwww(2023/09/03 21 28) ユズリハ あとヒメル比較で気になった部分はステロ抜群なことですなwww(2023/09/03 21 28) ヤノD 火力だけは何の文句もないのですがなwww(2023/09/03 21 29) ヤリムガン ツツミ見るには瓦割り4枠目ですかなwww(2023/09/03 21 29) yagami 相手にするとものっそい面倒なんですがなwww(2023/09/03 21 29) yan テツノツツミに有利とは言いますが遂行技がリスクの高い巨剣か鉢巻かわらわり(笑)ですなwwwこれならヒスイゴン使いますぞwww(2023/09/03 21 29) 松村北斗 もともと耐性はスッカスカですからなwww(2023/09/03 21 29) 二代目管理人 セグレイブはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 29) yan 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) しる 落第ですかなwww(2023/09/03 21 29) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) やらあげ 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) 念 落第ですなwww(2023/09/03 21 29) HM 落第ですかなwww(2023/09/03 21 29) ヤノD 落第に一票ですなwww(2023/09/03 21 29) 仙猿 物理ポケなのに鬼火に強く一致の通りもいい落第ですなwww(2023/09/03 21 29) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 21 30) 二代目管理人 残念ながらセグレイブはヤケモン落第ですなwww つづいてはウルガモスですぞwww(2023/09/03 21 30) yan テツノドクガではないですかなwww(2023/09/03 21 30) ヤニドリル んんwwww(2023/09/03 21 30) やらあげ ガモスは落第してませんかなww(2023/09/03 21 30) HM テツノドクガではないですかなwww(2023/09/03 21 30) yagami ガモス復活するんですかなwww(2023/09/03 21 30) しる テツノガモスですなwww(2023/09/03 21 30) 松村北斗 ウルガモスですかなwww(2023/09/03 21 30) ヤノD 現代帰りしてますなwww(2023/09/03 21 30) yayo ドクガですぞwww(2023/09/03 21 30) yan 仕切り直しお願いしますなwww(2023/09/03 21 30) 仙猿 ドクガ前提で議論始めちゃいますかなwww(2023/09/03 21 31) ヤノD んんwwwwwww(2023/09/03 21 31) 松村北斗 不謹慎ですが少しわらってしまいましたなwww(2023/09/03 21 31) 二代目管理人 ドクガでしたなwww アイコンしか見てなかったので間違えましたぞwww(2023/09/03 21 31) テツノドクガ やらあげ テツノドクガ、火力はありますなwww(2023/09/03 21 31) yagami 始めていいのなら始めますなwww 眼鏡ヤバヒの火力はやはり素晴らしいですぞwww読まれにくいのもいいですなwww(2023/09/03 21 31) ユズリハ 落第ですなwwwカミが見れなくなった影響で役割が大幅に狭まったのが痛すぎますなwww(2023/09/03 21 32) 仙猿 まぁうっかりくらいはありますなwww(2023/09/03 21 32) yan こいつもグレンアルマ同様に出せない崩せないで早々にヤーティから抜けてしまいましたなwww(2023/09/03 21 32) 念 最大の役割対象であった同族が居ないのが一番の逆風だと思いますなwwwサーフはヒスイゴンでいいですしなwww(2023/09/03 21 32) yagami 特殊に雑に投げてSで圧力を掛けつつサイクルを強引に崩していくムーブは素晴らしいですぞwww(2023/09/03 21 32) ヤリムガン 水テラスに毒一致やエナボ通せるのでヤードランと互換程度には使えると思いますなwww(2023/09/03 21 32) 苦い論者 使うならカミを落とすために眼鏡以外ありえないと思いましたなwww(2023/09/03 21 32) 松村北斗 悩みますなwww出しにくいのは事実ですなwww(2023/09/03 21 32) ヤノD こちらも瞑想カミの増加の影響を受けていますなwww(2023/09/03 21 32) ヤニドリル 役割対象の減少で厳しめですなwww火力やブーエナ持てるのは魅力なんですがなwww(2023/09/03 21 32) ユズリハ 構築上の強みとしてはブーエナで火力出せることなのですがカミが見れないせいで選出どころかヤーティに組み込むことすらできないんですなwww(2023/09/03 21 32) yan ガチグマヒスイゴンヒードラン被害者の会ですなwww対カミが非常に怪しくなったのも痛いですなwww(2023/09/03 21 32) しる ドクガはドランでやkになったというよりはドランよりも選出に穴が開きやすくなってしまった点が大きく足を引っ張っていますなwww(2023/09/03 21 33) ヤノD ただ眼鏡枠はとにかく激戦区ですからなwww(2023/09/03 21 33) yagami そもそもカミもそこまで問題じゃないですしなwww瞑想もショックもそこまで採用率高くないですし実際見ませんぞwww(2023/09/03 21 33) yayo ブーエナで色々試しましたがどうやっても弱いですなwww(2023/09/03 21 33) 仙猿 ドランより格闘を通しにくいのでそこは評価できますがなwww(2023/09/03 21 33) 松村北斗 カミくらいしか魅力的なのがいない割に出しても怪しいですなwww(2023/09/03 21 33) ユズリハ 瞑想は32%ですなwww(2023/09/03 21 33) HM 環境への通りがあまり良くないですなwww(2023/09/03 21 34) ヤノD 環境に地面が多いので出すタイミングが難しくなりがちですし往往にして高耐久なのでエナボの一発くらいは耐えてきますし(2023/09/03 21 34) 念 環境的に繰り出しが難し過ぎですなwww(2023/09/03 21 34) yan ハバタクカミはトップメタなのでなるべく確実に役割持ちたいですなwww(2023/09/03 21 34) ユズリハ ショックだけなら立ち回りでどうとでもなるのですが瞑想はどうしようもないんですなwww(2023/09/03 21 34) ヤニドリル 炎で崩し枠としてはヤレンアルマよりはマシ、だけどそれ以上を出てくれないですかなwww(2023/09/03 21 34) しる 格闘を通しにくいとは言いますが現環境の格闘打点持ち筆頭はラオスなのであんまり役に立ってないんですなwww(2023/09/03 21 34) yagami ヘドウェ連打で普通に突破できますぞwww(2023/09/03 21 34) yagami 格闘半減も大きく、自然と水流連打に固定させられるので動きを読みやすいですなwwwSの圧力で相手が引くこともありますぞwww(2023/09/03 21 35) ヤリムガン 瞑想択はなるべく物理と対面させて余裕なくすとかである程度緩和できますかなwww(2023/09/03 21 35) ユズリハ 瞑想カミにドクガが勝つのは対面前提なので微妙ですなwww(2023/09/03 21 35) 松村北斗 カミ対策で眼鏡をとるのがちょっと微妙でしたなwww(2023/09/03 21 35) yayo 眼鏡ならカミにそれなりに安定しそうですが眼鏡を渡すほどの魅力がなく、ブーエナは火力がイマイチですなwww(2023/09/03 21 35) yagami なるだけ瞑想ではなくムンフォに受け出せればいいですなwww(2023/09/03 21 35) yagami ブーエナがイマイチなのは同意ですなwwwC140からの眼鏡ヤバヒというドラン以上の破壊力とS110による圧力がコイツの魅力ですぞwww(2023/09/03 21 36) ユズリハ カミにヤケモンを受けだす時瞑想されることは少なくないですがこれプレイングでカバーできる範囲なんですかなwww(2023/09/03 21 36) 松村北斗 ムンフォを誘うとなるとそれこそヤチグマですかなwww(2023/09/03 21 36) ヤノD カミはどこで出てくるか読むのはかなり難しいですしなwww(2023/09/03 21 37) yagami ヤチグマだと結構喰らうので我は出来ませんなwwwそもそも眼鏡も増えてますぞwww(2023/09/03 21 37) 松村北斗 sは副次的なものと聞きますなwww(2023/09/03 21 37) yan ヤチグマ対面出来てるならヤチグマで直接殴りに行った方がいいと思いますなwww(2023/09/03 21 37) 松村北斗 ヤチグま(2023/09/03 21 37) ヤニドリル 副次的とはいえ評価に入れては絶対にいけない、ということはないと思いますなwww(2023/09/03 21 37) 二代目管理人 テツノドクガはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 37) HM yan氏に同意ですなwww(2023/09/03 21 37) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 21 37) yagami 少なくともヤチグマやヤードランでやkとは到底言えませんなwww前者は妖等倍ですしなwww(2023/09/03 21 37) 松村北斗 から毒蛾にひくということですなwww(2023/09/03 21 37) ヤリムガン 残留ですなwww(2023/09/03 21 37) yagami ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 38) HM ギリ落第ですなwww(2023/09/03 21 38) yan 落第ですかなwww(2023/09/03 21 38) ヤノD 落第ですかなwww(2023/09/03 21 38) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 38) ヤニドリル 落第ですかなwww(2023/09/03 21 38) しる 落第ですかなwww悩みますがなwww(2023/09/03 21 38) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 21 38) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 38) 仙猿 ヤケモンでいいんじゃないですかなwww(2023/09/03 21 38) 念 落第ですなwww固有の役割対象が環境にいないが故ですなwww(2023/09/03 21 38) 二代目管理人 残念ながらテツノドクガはヤケモン落第ですなwww 続いてはドオーですぞwww(2023/09/03 21 39) ドオー ユズリハ 判断に困りますなwww対カミサーフなど与えた仕事はきちんとこなす、舐めて出てきたサーフ受け出しは狩れる、火力が致命的に響く場面も多くないですが「こいつが欲しい」という構築が見当たりませんなwww(2023/09/03 21 39) ヤノD 完全にインフレにおいていかれましたなwwww(2023/09/03 21 40) しる ドオーは種族値の低さを許容できる環境ではなくなったとしか言いようがない気がしますぞwww(2023/09/03 21 40) yan 役割だけ見たら落第はないんですが火力があまりにもですなwww(2023/09/03 21 40) やらあげ 鉢巻持たせないとダスト以外カスですなwww(2023/09/03 21 40) 仙猿 鉢巻渡すほどの価値があるかというと微妙ですなwww(2023/09/03 21 40) ヤノD 種族値が足りない、の一言に尽きますなwww(2023/09/03 21 40) 松村北斗 ランターンに似ている感じがしますなwww(2023/09/03 21 40) yayo 火力が無さすぎるので他のヤケモン入れて崩した方が勝てますなwww(2023/09/03 21 40) ユズリハ いちおうドオークレベで広い範囲は見れるのですが別にヤダイヤバコクレベでもいいんですなwww(2023/09/03 21 40) yan 鉢巻浮きやすくなった話もこいつ自身地面なので無関係ですしなwww(2023/09/03 21 40) yagami 後ろに圧力がかからなさ過ぎますなwwwとんぼ返りでも持っていればヤケモンでもよかったと思いますがなwww(2023/09/03 21 40) ヤニドリル 火力不足が深刻ですが、役割対象が少なくなくて落とすにはちょっと判断に困りますなwww(2023/09/03 21 40) ヤリムガン 基本カミ見つつ威嚇交えて水ウーラオスあたりにも出ていく感じですかなwww(2023/09/03 21 40) yan 対カミってどのくらい信用出来るもんなんですかな?www(2023/09/03 21 41) ユズリハ 役割自体は比較的広く火力は低めではあるものの見た目よりは崩し性能ありますなwww(2023/09/03 21 41) ヤノD 最も今まで430とかいう中間進化並みの種族値で今までよくやってこれたなという畏敬もありますが(2023/09/03 21 41) ヤリムガン ダスト自体の一貫はありますなwww(2023/09/03 21 41) ユズリハ 対カミはADなら基本的に対処可能ですなwww(2023/09/03 21 41) HM むしろこいつが一番カミに安定してると感じますなwww(2023/09/03 21 41) 念 ヤオー使うぐらいならテラス権切ってでもヤチグマに毒テラさせますなwww(2023/09/03 21 41) yayo ドオークレベは役割の補完はいいものの、低速低火力同士なので崩し能力低すぎましたなwww(2023/09/03 21 41) yan ヒスイゴンと同じかそれ以上に信用出来るという認識でいいんですかなwww(2023/09/03 21 41) 松村北斗 カミへは安定しますなwww(2023/09/03 21 41) ヤリムガン あとはエッジけたぐりアクブレとサブ技の威力はまあまあありますなwww(2023/09/03 21 42) しる ダストの一貫がランドガチグマによって切れてしまったというのがコメ欄での主要意見ではありませんでしたかなwww(2023/09/03 21 42) ヤニドリル 同レベル程度の信頼度はあるんじゃないですかなwww(2023/09/03 21 42) yagami 交代先に何もできないというのがあまりにも悲しいんですよな…(2023/09/03 21 42) ヤリムガン 電気技と違って一応半減でも入りますなwww(2023/09/03 21 42) ヤノD 一応へイラッシャより重いのでへビボンの火力はそこそこなんですなwww(2023/09/03 21 43) きのこ 眼鏡瞑想水テラスのどれにも強めなのは利点なのですなwww(2023/09/03 21 43) 念 相手のクマが低負担で降臨する、さらに上を取られてるのがバッドだとうかがってますなwww(2023/09/03 21 43) HM 火力が高めのヤケモンと組みたいですかなwww我が出した悪ウーラやイーユイ等ですかなwww(2023/09/03 21 43) yan そこだけ聞くとなんだか魅力的に見えてしまいますがガチグマ(2023/09/03 21 43) 松村北斗 カバーをいかにできるかですなwww(2023/09/03 21 43) ユズリハ 交代先次第ですがサーフゴーは出てくるので地震で狩れますなwwwランドはアクブレこそありますが打点としては微妙ですぞwww(2023/09/03 21 43) ユズリハ あと火力舐められるのとカミが居座りやすいポケモンなおかげかそこまで頻繁にこいつが詰む相手に交換されにくかったですなwww(2023/09/03 21 44) yayo 鉢巻を回さないと火力が微妙すぎる一方、穴埋め枠なので鉢巻が勿体ないですなwww(2023/09/03 21 44) 念 一撃ウーラとかもついでに見れないこともない…のですかな?www(2023/09/03 21 45) しる 結局一致の範囲的に裏が浮いてるか浮いてないかクイズになってしまうんじゃないですかなwww(2023/09/03 21 45) ユズリハ 一撃は妖テラバ前提だと思いますなwww(2023/09/03 21 45) 仙猿 カミへの安定感は高いんですがなwww生かせる構築がどうしても見つかりませんなwwwデータ不足もそれが原因なんでしょうなwww(2023/09/03 21 45) ヤニドリル 想定外の火力という意味では十分なんですが、普通に指数としては低いんですよなwww(2023/09/03 21 45) yan ドオーが入るということは実質ガチグマも入らないのでYT全体の物理火力の低下が免れないのは気になりますなwww(2023/09/03 21 45) HM 特殊を広範囲目にみれて頼もしいことがよくありますなwww(2023/09/03 21 45) ヤリムガン 一撃はさすがに無理ですなwww妖テラバとかならいけそうですがなwww(2023/09/03 21 45) 念 連撃と間違えましたなwww(2023/09/03 21 45) ヤノD まあドオーの鉢巻もダストもそれ自体はまず想定はされないのはそうですなwww(2023/09/03 21 45) 二代目管理人 ドオーはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 45) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 21 45) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 45) しる 落第ですなwww(2023/09/03 21 45) HM ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 45) ヤノD 特殊を広く浅く見る枠として(2023/09/03 21 45) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 45) ヤリムガン 残留ですなwww(2023/09/03 21 45) ヤニドリル 悩みますが残留にいれますなwwwヤケモンですなwww(2023/09/03 21 46) yan 棄権ですなwww(2023/09/03 21 46) ヤノD 悩みますが残留に一票に入れますなwww(2023/09/03 21 46) 松村北斗 悩みますがカミ対策で残留ですかなwww(2023/09/03 21 46) きのこ 迷いますが残留に入れますなwww(2023/09/03 21 46) 仙猿 補完ならギリギリ残留ですかなwwe(2023/09/03 21 46) 念 落第ですなwww基礎スペ不足、特に負担を与えられないが故ですなwww(2023/09/03 21 46) 仙猿 んんwwwタイプミスとかありえないwww(2023/09/03 21 46) 二代目管理人 落第4残留6ですかなwww(2023/09/03 21 47) 仙猿 んんwwwどうしますかな?www(2023/09/03 21 47) 松村北斗 二票なら残留ですかなwww(2023/09/03 21 47) HM この場合どうなんでしたかなwww(2023/09/03 21 47) yagami ルールどうなってましたかなwww(2023/09/03 21 47) yan ですなwww(2023/09/03 21 47) しる この場合は残留でしたなwww(2023/09/03 21 48) yayo 残留ですなwww(2023/09/03 21 48) ヤノD 2票以上の差なら残留、のはずですなwww(2023/09/03 21 48) 二代目管理人 投票結果ドオーは二軍ヤケモンですなwww 続いてはニンフィアですぞwww(2023/09/03 21 48) ニンフィア ユズリハ 落第ですなwww妖打点が半減されやすい、こいつで見たい役割も特にありませんなwww(2023/09/03 21 48) やらあげ こいつ現環境で何やるんですかなwww(2023/09/03 21 48) yan 実際何目的で入れるんでしょうかな?www(2023/09/03 21 48) yagami ドクガが落第ならコイツも落第でいいと思いますなwww(2023/09/03 21 49) ヤニドリル 貴重な妖ヤケで残したさはあるんですが、単純に環境に刺さってませんなwww(2023/09/03 21 49) HM こいつの命運は妖技の一貫性ですかなwww(2023/09/03 21 49) 苦い論者 対ツツミはHヤメルの方が信頼できますなwww(2023/09/03 21 49) ヤリムガン カミ対策がだいたいこいつにも刺さりますなwww(2023/09/03 21 49) yan テツノツツミ見るだけならヒスイゴン入れろでFAなんですなwww(2023/09/03 21 49) ユズリハ レギュCの時はディンルーにハイボ打ち込むみたいな話がありましたが(2023/09/03 21 49) 念 流石にもう厳しいですなwww(2023/09/03 21 49) ユズリハ 妖の通りは明確に悪くなってますなwww(2023/09/03 21 49) 松村北斗 火力がそこまで高くないと思いますなwww(2023/09/03 21 50) yagami BDが逆ならヤケモンだったんですがなwww(2023/09/03 21 50) 松村北斗 カミを確1にできませんなwww(2023/09/03 21 50) yan そりゃまあカミがああまで暴れ散らかしたら妖の通りがよい環境になるわけがないですなwww(2023/09/03 21 50) HM ユズリハ氏に同意ですなwww(2023/09/03 21 50) 念 眼鏡を占有するのもバッドですなwwwプレートでは火力足りませんしなwww(2023/09/03 21 50) 仙猿 これからヤシレもきますしこいつはどう考えても落第ですかなwww(2023/09/03 21 50) ヤノD 環境のカミメタがそのままこいつに刺さってくるので構築が難しいですなwww(2023/09/03 21 50) yayo 眼鏡でディンルーに高火力撃ちこむならヤダイトウでいいですなwww(2023/09/03 21 50) ユズリハ 役割対象がいるわけでも有利作ったら崩せるわけでも対面性能が高いわけでもないですなwww(2023/09/03 21 51) しる ヤシレみたいにメインウェポンが2個あったらよかったんですがなwww(2023/09/03 21 51) yan 眼鏡持つならヒスイゴンかヤダイ使えで終わりますしなwww(2023/09/03 21 51) 念 グライが来ても厳しい気すら起きますなwww(2023/09/03 21 51) 松村北斗 身代わりもちもそんなに多くないですなwww(2023/09/03 21 52) ヤノD 眼鏡欲しいヤケモン多すぎるのに眼鏡占有、プレートでは火力微妙と色々半端ですなwww(2023/09/03 21 52) 二代目管理人 ニンフィアはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 52) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) 仙猿 精霊プレートこそあれどそれなら火力が足りませんなwwwスキン弱体化でこいつは色々厳しいですなwww(2023/09/03 21 52) yan 落第以外ありえないwww(2023/09/03 21 52) ヤニドリル 落第ですかなwww(2023/09/03 21 52) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) 仙猿 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) やらあげ 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) HM 落第ですなwww(2023/09/03 21 52) しる 落第ですぞwww(2023/09/03 21 52) ヤノD 落第ですかなwww(2023/09/03 21 53) 念 落第ですなwww(2023/09/03 21 53) 二代目管理人 残念ながらニンフィアはヤケモン落第ですなwww つづいてはヌメルゴンですぞwww(2023/09/03 21 53) ヌメルゴン ユズリハ 落第ですなwwwヒメル山田ヤザン差し置いてこいつが必要になる場面がありませんぞwww(2023/09/03 21 53) yan 仕様上絶対にヒスイゴンと組めませんなwww(2023/09/03 21 53) しる 鋼タイプはどこですかなwww(2023/09/03 21 53) やらあげ ヒスイゴン採用できなくなるというデメリットがありますなwww(2023/09/03 21 53) ヤリムガン 本体自体は特に悪くないと思うんですが、鋼取れたメリットもないのでイマイチですなwww(2023/09/03 21 53) yagami 対ガッサやイーユイ性能を踏まえると残していいと思いますなwww(2023/09/03 21 53) ヤニドリル スペック自体はヤケモン相当なんですがなwww(2023/09/03 21 53) 松村北斗 まあこれはやむをえませんなwww(2023/09/03 21 53) ユズリハ ヒスイヌメル問題はチョッキジバコという対策がありますがそれ込みでもこいつを活かせるケースがないんですなwww(2023/09/03 21 53) yan ヒスイゴンを差し置いて使おうとすると今度はヤジドラゴが立ちはだかりますなwww(2023/09/03 21 53) HM ガッサイーユイ性能をどう考えるかですかなwww(2023/09/03 21 54) やらあげ 対イーユイ性能や対ガッサ性能はヒスイゴンより上ですかなwww(2023/09/03 21 54) yan 実際誰も専用ヤーティを編み出せませんでしたなwww(2023/09/03 21 54) 仙猿 Hヌメルとの同居不能が逆風すぎますなwww勝てるところも見つかりませんなwwwヤケモン級のスペックはあるだけに惜しいですなwww(2023/09/03 21 54) 念 ヒスイゴンだったらアレもコレも見れたのに…みたいな場面が多そうですなwww(2023/09/03 21 54) ヤニドリル ヒメル抜きでイイ感じのヤーティが組めればよかったんですがなwww(2023/09/03 21 54) yagami Sが高いのでアマガにより強いのも利点ですなwwwS60~80には意外と厄介な耐久型も多いですからなwww(2023/09/03 21 54) 苦い論者 対イーユイ性能でならやっていけると思いますなwww(2023/09/03 21 54) ヤノD 前にヤャットでヌメルゴンの差別化のためのYTを組めないかと考えあった時がありましたが、結果ヒメルに山田添えるスタイルで大体やkという結果になってしまいましたなwww(2023/09/03 21 54) しる 別にイーユイもガッサも強めというだけでガッチリ役割持てるわけじゃないですしなんなら型によっては逆襲食らいますなwww(2023/09/03 21 54) yan 組めないだけならいいんですがヒスイゴンが「よっぽどの理由がない限り自然と入ってくるヤケモン」なのがよくありませんでしたなwww(2023/09/03 21 55) yayo ヒメルいないなら地面格闘の弱点が一貫しないのでイーユイ対策にヤンギを入れやすいですなwww(2023/09/03 21 55) 仙猿 アマガもタイプ相性からしてヒスイゴンのがいいんですなwww(2023/09/03 21 55) 念 サーフ、カミ、ツツミ…見れなくなる奴らが多過ぎますなwww(2023/09/03 21 55) yan ヒスイゴンがヤケモン入りしたせいでいらない子が大量発生しましたなwwwありえないwww(2023/09/03 21 55) 松村北斗 イーユイならそれこそヤザンでいいですなwww(2023/09/03 21 55) yagami そもそも地面格闘弱点という事で、一緒に組めない相手も結構いるんですなwww(2023/09/03 21 55) ヤリムガン アマガはボディプレスがありますなwww(2023/09/03 21 55) ヤニドリル ヤビゴンとか復帰したらまた変わるん……んでしょうかな?www微妙ですなwww(2023/09/03 21 56) yagami ヤザンではガッサを見れませんぞwwwイーユイガッサ両方に強い点が優秀ですなwww(2023/09/03 21 56) ヤノD こいつ自身のスペックにケチをつけるところはないんですがなwwwRFの仕様の被害者ですなwww(2023/09/03 21 56) yan ヒスイゴンと組めるのなら可能性はあったでしょうなwww(2023/09/03 21 56) yayo ヒメルと同じ物理耐久ならまだ地面格闘等倍を活かせるんですがなwww(2023/09/03 21 56) 松村北斗 ガッサはマッパ確3なので少し怖いですなwww(2023/09/03 21 56) きのこ ヤザンドラとは相互互換であり下位互換ということはないとは思いますなwww(2023/09/03 21 56) yayo ヒメルは種族値まで強化されているのが強すぎますなwww(2023/09/03 21 57) しる ヤザンとヤメルをあえて比べるなら現環境ではヤザンの方が強ヤケとの相性がいいので…(2023/09/03 21 57) ヤノD ヌメルゴンと相性いいヤケがヒメルゴンというのが皮肉ですなwww(2023/09/03 21 57) HM ヒメル賞賛会になってませんかなwww()(2023/09/03 21 57) ヤリムガン 攻撃面でもあんま差別化できませんなwww(2023/09/03 21 57) 仙猿 もともと玄人向けですし異教徒から転向した方が使いやすいヒメルのが優先されますし庇いようがないですなwww(2023/09/03 21 58) 二代目管理人 ヌメルゴンはヤケモンですかなwww(2023/09/03 21 58) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 21 58) 松村北斗 持ち物は眼鏡がよいのですかなwww(2023/09/03 21 58) yan 落第ですなwww(2023/09/03 21 58) しる 落第ですなwww(2023/09/03 21 58) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/03 21 58) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 21 58) ヤニドリル 鋼技が確定ではないのでそこで差別化…無理ですなwww(2023/09/03 21 58) 念 落第ですなwwwヒスイゴンに勝る強みが少ないが故ですなwww(2023/09/03 21 58) やらあげ 落第ですなwww用途が思いつきませんなwww(2023/09/03 21 58) HM 惜しいですが落第ですなwww(2023/09/03 21 58) ヤノD 残念ながら落第ですなwww(2023/09/03 21 58) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 21 58) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 58) yagami ヤケモンですなwww(2023/09/03 21 58) 仙猿 落第ですなwww恨むなら過去の先祖を恨むんですぞwww(2023/09/03 21 58) ヤニドリル んんwww落第ですかなwww仕方ないですなwww(2023/09/03 21 58) きのこ 残留ですなwww(2023/09/03 21 58) 二代目管理人 残念ながらヌメルゴンはヤケモン落第ですなwww つづいてはハリテヤマですぞwww(2023/09/03 21 59) ハリテヤマ(1回目) ユズリハ 判断に困りますなwww欲しいといえば欲しい気もしますがどうせ対パオジ性能高くないのでヤンギでいい気もしてくるんですなwww(2023/09/03 21 59) yan 役割対象はけっこう偉いヤケモンではあるんですなwww(2023/09/03 21 59) やらあげ こいつに求められる役割は対パオジや対イーユイですかなwww(2023/09/03 21 59) yagami 子孫が優秀過ぎますなwww(2023/09/03 21 59) yan しかも火力も十分ありますし(2023/09/03 21 59) ヤニドリル パオジとイーユイの枠を圧縮できると考えれば悪くない気もするんですがなwww(2023/09/03 21 59) 松村北斗 イーユイ対策にはなりますがなwww(2023/09/03 22 00) ヤリムガン ヤャラ山田→ツツミやパオジ対面で引き先にするのとか使えるんですかなwww(2023/09/03 22 00) HM パオジイーユイを浅く広くというのがどこまで通用するかですかなwww(2023/09/03 22 00) きのこ 1.5枚目のパオユイ枠とするのが丸いのですかなwww(2023/09/03 22 00) 松村北斗 カイナを差し置いて使う最大の理由がイーユイでしょうなwww(2023/09/03 22 00) 苦い論者 広く浅くみられるという長所は消えていないのですが(2023/09/03 22 00) 仙猿 対イーユイへの強さといっても奴にはサイキネがあるんですなwwwある程度耐えるとはいえ抜群つかれてはサイクル崩壊速度があがってしまいますなwww(2023/09/03 22 00) ユズリハ D方面に厚くした場合の対パオジ性能はヤカヌチャンより低い程度ですなwww(2023/09/03 22 00) 苦い論者 それでも採用する機会がほぼないですなwww(2023/09/03 22 00) ヤニドリル ただ両方とも安定感が微妙ですしどっちも同時には無理なんですよなwww(2023/09/03 22 01) 念 ヤンタが2軍ならヤリテも2軍みたいな感じに見えますなwww(2023/09/03 22 01) しる そもイーユイは隙を見せたら初手から妖テラぶっぱしてくるので…(2023/09/03 22 01) 松村北斗 あとは地面弱点出ないことですが焼け石に水ですなwww(2023/09/03 22 01) HM サイキネはそこまで採用されていないので懸念する必要は少なそうですなwwwどちらかというと妖テラバですかなwww(2023/09/03 22 01) ヤノD 繋ぎにはなるのですがパオに関しては威嚇ヤケを挟んで物理厚めの選出で広く見た方が構築上の隙を作りにくいと思いますなwww(2023/09/03 22 01) yagami ヤメルがダメならヤリテもダメでしょうなwww(2023/09/03 22 02) 松村北斗 威嚇の補強が偉いですなwww(2023/09/03 22 02) 松村北斗 ツツミは水テラスだと鉢巻がないと厳しいですなwww(2023/09/03 22 02) しる ヤリテを含んだ選出がヤャラカイナヤンギより刺さるパーティはメジャーではなさそうという気持ちだけがありますなwwwデータはありませんぞwww(2023/09/03 22 02) きのこ ヤリテヤマ自体に全てを任せるのはやめた方が良いとは思いますが、補完枠としてパオユイに弱くないヤケモンを入れる際は候補になるのですかなwwwちょっと難しいところではありますなwww(2023/09/03 22 03) 念 まあヤンタと比べるならあちらは威嚇持ちで腐りづらいというのはありますなwww一方ヤリテは耐性特性によるテラスの相性がセールスポイントですかなwww(2023/09/03 22 03) ヤニドリル ヤャラや両ヤンタならパオジもそのまま一応相手できるのではないですかなwww(2023/09/03 22 03) ヤノD どっちを見るにしてもイマイチ半端で、はっきりと役割分担した方がルート的にもやりやすくなる気がしますぞwww(2023/09/03 22 03) 松村北斗 ツツミは不安定の気がしますなwww(2023/09/03 22 03) ユズリハ ヤンギと相性いいヤャラカイナよりはヤダイヤチグマやドラゴヤインディみたいな構築のほうがヤリテ需要高いと思いますなwww(2023/09/03 22 03) ヤリムガン 電気パオジの多さから不安視されますなwww(2023/09/03 22 03) 松村北斗 霊テラスも水テラスもされたらアウトに近いですなwww(2023/09/03 22 04) yan イーユイパオみたいな並びで来られた場合はヤャラカイナよりヤャラヤリテになるんですかな?www(2023/09/03 22 04) 仙猿 いちばんキッツイのが格闘枠は今回競合が多いんですなwwwテラスからめられるとどうしても不利とりますし厳しいんじゃないんですかな?www(2023/09/03 22 04) 松村北斗 対面ならヤャラもイーユイに勝てますなwww(2023/09/03 22 04) ユズリハ イーユイパオジくらいならカイナ出しにくい場合出ない限りヤャラカイナヤンギの選出で良い気がしますなwww(2023/09/03 22 05) yayo イーユイは他のポケモンの対面処理でもそれなりにやれてしまうのが微妙に感じますなwww(2023/09/03 22 05) ヤニドリル 奴らに厚くするという意味ではいてもいい気はするんですが、いかんせんヤーティ枠が足りないと感じますなwww(2023/09/03 22 05) しる 先ほどのはヤャラカイナにヤリテを混ぜるという意図の発言ではなくヤリテ入り構築組むよりもヤャラカイナ軸組んだ方が良さそうな気がするという話でしたなwww(2023/09/03 22 05) 二代目管理人 ハリテヤマはヤケモンですかなwww(2023/09/03 22 05) ヤリムガン 残留ですなwww(2023/09/03 22 06) しる 落第ですかなwww(2023/09/03 22 06) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 22 06) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 22 06) HM ぎりヤケモンですなwww(2023/09/03 22 06) yan 棄権しますなwww(2023/09/03 22 06) ヤニドリル 悩みますが残留ですかなwww(2023/09/03 22 06) 苦い論者 落第ですなwww(2023/09/03 22 06) 念 パオジへの遂行に際して、一致技が一個しかない点は確かに不安定に感じますなwww(2023/09/03 22 06) ヤノD 落第ですかなwww(2023/09/03 22 06) ユズリハ ギリギリ残留ですかなwww(2023/09/03 22 06) 念 残留に入れますなwww(2023/09/03 22 06) 松村北斗 悩みますが…ギリギリ落第ですなwww(2023/09/03 22 06) きのこ 残留ですなwww(2023/09/03 22 06) ヤリムガン いちおうテラス考えるならエッジでいいんじゃないですかなwww(2023/09/03 22 07) 二代目管理人 同数ですかなwww(2023/09/03 22 07) きのこ んんwwwwww(2023/09/03 22 07) ヤリムガン んんwww(2023/09/03 22 07) yan んんwwww(2023/09/03 22 07) yagami んんwwww(2023/09/03 22 08) 松村北斗 となると再議論ですかなwww(2023/09/03 22 08) ユズリハ んんwww(2023/09/03 22 08) しる 賛6否6ですかなwwwぺゃっwww(2023/09/03 22 08) 念 ぺやっwww(2023/09/03 22 08) HM ぺやっwww(2023/09/03 22 08) ヤニドリル 実際本当に悩ましいんですなwww(2023/09/03 22 08) 二代目管理人 ハリテヤマは同数のため保留としますなwww 続いてはモロバレルですぞwww(2023/09/03 22 08) モロバレル ユズリハ 落第ですなwwwドオークレベなど低火力はいますがこいつはそれ以前に負担が全く入らないという次元で崩し性能が死んでますなwww(2023/09/03 22 08) やらあげ 数値足りませんなwww(2023/09/03 22 08) yagami 低火力はまだしもそれに見合う耐性すらありませんぞwww(2023/09/03 22 08) ヤニドリル 落第でいいですなwww(2023/09/03 22 09) 松村北斗 やはり負担がかからないのは問題ですなwww(2023/09/03 22 09) やらあげ リフスト以外が本当にしょうもないですなwww(2023/09/03 22 09) ヤリムガン イカサマが技候補に入る謎ヤケモンですなwww(2023/09/03 22 09) しる メガバナの幻影ばかり見てしまいますなwww(2023/09/03 22 09) ヤノD ドオー以上に呼ぶ相手への役割破壊力が足りませんなwww眼鏡かけてなおフゴー確1取れないのは厳しすぎますぞwwww(2023/09/03 22 09) 念 フゴーを呼びやすい上に打点と火力がない問題がここにきて再度浮き彫りになりましたなwww(2023/09/03 22 09) ユズリハ 草毒でサブがたたりめ()とかいう状況かつ火力も低いというのが舐めてるんですなwww(2023/09/03 22 10) yan 環境インフレによって無理を隠せなくなってしまいましたなwww最初期の山下山バレルは見る影もないですぞwww(2023/09/03 22 10) HM 見れる相手が他でも良いというケースが多く感じますなwww(2023/09/03 22 10) ヤノD 今や山田が登るだけ登りつめてますなwww(2023/09/03 22 10) ヤリムガン クッション性能は高いですなwww(2023/09/03 22 10) 念 塩入りとかには強いんでしょうがなwww(2023/09/03 22 10) 二代目管理人 モロバレルはヤケモンですかなwww(2023/09/03 22 11) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) yagami その塩にスラ勝てるか怪しいですぞwww(2023/09/03 22 11) しる 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) yan 落第以外ありえないwww(2023/09/03 22 11) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) ヤノD 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) ヤニドリル 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) きのこ 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) HM 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) 二代目管理人 残念ながらモロバレルはヤケモン落第ですなwww 続いてはユキノオーですぞwww(2023/09/03 22 11) ユキノオー(1回目) 念 落第ですなwww(2023/09/03 22 11) ユズリハ 落第ですなwwwわざわざ採用する理由がありませんぞwww(2023/09/03 22 11) yan ヒスイゴン 以下略ですなwww(2023/09/03 22 12) やらあげ こやつも対ツツミをヒスイゴンにとられましたなwww(2023/09/03 22 12) 松村北斗 パオツツミガッサと強そうなのが揃ってますがなwww(2023/09/03 22 12) 念 補完としての強みに欠けますなwww(2023/09/03 22 12) しる ノオーは現環境の草としては火力範囲がマシな方ではあるとは思いますなwww(2023/09/03 22 12) ヤニドリル 氷草の攻撃性は嫌いじゃないんですがなwww(2023/09/03 22 12) ヤリムガン 威嚇ヤケとの補完はいいですなwww(2023/09/03 22 12) きのこ 同タイプ複合ならともかく、何でもかんでもヒメルゴンと比較するのは良くないですなwww(2023/09/03 22 12) ユズリハ セグレ同様かつ連続技みたいなのもないのであちらより重症ですなwww(2023/09/03 22 12) yan 攻撃タイプは悪くないんですが打点の低さがいかんともしがたいですなwww(2023/09/03 22 12) ヤノD 元々の数値不足も地味に響いてきてますなwww(2023/09/03 22 12) 松村北斗 ガッサパオを見れる枠として使ってはいましたなwww(2023/09/03 22 12) ヤリムガン 打点自体は一致110.130あれば十分じゃないですかなwww鋼に刺す技もありますしなwww(2023/09/03 22 13) ヤニドリル 単純に数値不足な感じがしますなwww(2023/09/03 22 13) ユズリハ 数値のせいで威力以上に火力が出ないんですなwww(2023/09/03 22 13) やらあげ 地面半減なのでカイリューに神速打たせることでマルスケ剥がしたあとに吹雪やリフスト…もできるんですかなwwww(2023/09/03 22 14) 松村北斗 ゴツメでいいですしなwwwただガッサは不安定でしたがなwww(2023/09/03 22 14) yan 種族値が低いので出てくるポケモンにサブウェポンを刺しても役割破壊しきれない場面が多いですなwwwこれは今始まった話ではないですがなwww(2023/09/03 22 14) しる パオは見れるといいつつ氷等倍なのでヤャラとどっこいですなwww(2023/09/03 22 14) 念 ヤメルとの差別点を挙げるなら物理受けなんでしょうが…環境にいる物理に役割持ててるんですかな?www(2023/09/03 22 14) 松村北斗 ほぼ政権を打たれるのでゴツメ自体は発動しますなwww(2023/09/03 22 14) 念 ミミは見れますかなwww(2023/09/03 22 15) やらあげ とりあえずカイリューは竜技が少なく主な攻撃技は地震と神速くらいですなwww(2023/09/03 22 15) yagami 飛行テラバ「なんだってー!?」(2023/09/03 22 15) ヤノD イルカマンはほとんど見なくなってしまいましたなwww(2023/09/03 22 15) 仙猿 5l氷に弱くない対地面としては悪くないですなwww(2023/09/03 22 15) 松村北斗 ミミは後出しでは厳しいですなwww(2023/09/03 22 15) HM カイリューは飛行テラバじゃなきゃいけそうですかなwww(2023/09/03 22 15) yayo カイリューの炎技が消えたのは良いですなwww(2023/09/03 22 16) yagami ただしテラスをされるとこちらから崩すのも厳しいですぞwww(2023/09/03 22 16) しる ランドのとんぼが大激痛なのが対地面としては低評価ポイントですなwww(2023/09/03 22 16) yan しかしランドガチグマのせいで対地面性能が落ちてはいるんですなwwwヤリーヴァよりはマシですがなwww(2023/09/03 22 16) ヤニドリル ガッサツツミに強めで、かつラッシャとかの対処もできるのはありがたいんですがなwww(2023/09/03 22 16) 松村北斗 一応ガチグマは後出しから枯れますなwww(2023/09/03 22 17) 二代目管理人 ユキノオーはヤケモンですかなwww(2023/09/03 22 17) ヤリムガン ハチマキなければBアップで確3程度じゃないですかなwww(2023/09/03 22 17) ヤニドリル せめてあられのスリップさえ残っていれば…(2023/09/03 22 17) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 22 17) yagami 落第ですなwww(2023/09/03 22 17) yan 後出しいけるんですなwww(2023/09/03 22 17) ヤノD 落第ですかなwww(2023/09/03 22 17) ヤリムガン 残留ですなwww(2023/09/03 22 17) 松村北斗 残留ですかなwww(2023/09/03 22 17) しる ヤケモンですかなwwwギリですがなwww(2023/09/03 22 17) HM ギリ残留ですなwww(2023/09/03 22 17) yan 悩みましたが落第ですなwww(2023/09/03 22 17) ヤニドリル ギリ残留ですかなwww(2023/09/03 22 17) 念 悩ましいですが落第ですなwww(2023/09/03 22 17) yayo ヤケモンですなwww(2023/09/03 22 18) きのこ 棄権ですなwwwちなみに対ガチグマはH204B52振りの天候込みで根性からげんきが最低乱1ですなwww(2023/09/03 22 18) ヤノD 剣舞されたらきつそうな気がしますなwww(2023/09/03 22 18) yagami そもそもガチグマはS振り多いので抜かれますぞwww(2023/09/03 22 18) 二代目管理人 落第5残留6ですかなwww(2023/09/03 22 19) きのこ S種族値60は中途半端ですしなwww(2023/09/03 22 19) しる んんwww(2023/09/03 22 19) yan んんwww(2023/09/03 22 19) ユズリハ これ僅差判定ですかな?www(2023/09/03 22 19) 松村北斗 これも再議論ですかなwww(2023/09/03 22 19) HM 再議論2ですかなwww(2023/09/03 22 19) きのこ 一応10人以上なので再議論になりますかなwww(2023/09/03 22 19) ヤリムガン 再議論って9日ですかなwww(2023/09/03 22 19) yan 失礼再議論でしたなwww(2023/09/03 22 20) ヤニドリル 10以上の場合は1票差で再議論でしたかなwww(2023/09/03 22 20) やらあげ 今日やらないのであれば再議論は9日じゃないですかなwww(2023/09/03 22 20) yan 9日になりますなwww(2023/09/03 22 20) 松村北斗 9でいいと思いますぞwww(2023/09/03 22 20) 二代目管理人 ユキノオーは保留としますなwww 最後にカットロトムですぞwww(2023/09/03 22 20) カットロトム ユズリハ 落第ですなwwwミトム差し置いてこいつ使う場面がないですなwww(2023/09/03 22 20) 松村北斗 我も落第よりですなwww(2023/09/03 22 21) ヤリムガン ランドヒードラン出てきたのでミトムと立場が入れ替わった感じですかなwww(2023/09/03 22 21) yagami 飛行半減という電気の強みが無くなっているのが厳しいですなwww(2023/09/03 22 21) しる カットムはホーム以降入れようと思ったことがないですなwww(2023/09/03 22 21) やらあげ ミトムと比べガッサに強めという差別化点はありますが…(2023/09/03 22 21) ヤノD レギュCまでは良かったですがなwww(2023/09/03 22 21) きのこ 利点としてはミトムより火力が高いのでガチグマやディンルーを確1にしやすいですなwww一方ランドロスにはミトムの方が良いですなwww(2023/09/03 22 21) ユズリハ レギュCの時と立場が反転しましたなwww(2023/09/03 22 21) yagami すみませんがこれで失礼しますなwww(2023/09/03 22 21) ヤニドリル ミトムや他の草電気との選択肢としてカットムをわざわざ選ぶかと言われると微妙ですなwww(2023/09/03 22 22) しる 現環境において単純に草の耐性があまり強くないのが足引っ張ってますなwww(2023/09/03 22 22) やらあげ ランドの撃ち落とす…は最近あまり使われていないんですなwww(2023/09/03 22 22) 松村北斗 ガチグマは空元気に出したら終わるので少し怖いですなwww(2023/09/03 22 22) yan ヤンダー登場で競合が少し厳しくなったのもつらいとこなんですかなwww(2023/09/03 22 23) ヤノD ただリフスト採用が読めている相手の目の前でとってくる行動って「もう仕事が終わってそいつを捨てる」か「テラ切って被害を減らす」になりがちで思うような負担になりにくいんですよなwww(2023/09/03 22 24) ヤノD チオンジェンとかだとまずリフストは読まれないので(2023/09/03 22 24) yayo 現環境は眼鏡が空きづらいのも厳しいですなwww(2023/09/03 22 24) ユズリハ 草の仕事が水でも済むようになったので現環境わざわざ草を採用しなくてもいいんですなwww(2023/09/03 22 24) 念 対ランドは飛行テラも怖いですなwww(2023/09/03 22 25) 松村北斗 ガッサ性能も怪しいですしなwww(2023/09/03 22 25) HM 想定外の負担はかけづらいですなwww(2023/09/03 22 25) yan 損切りか逆襲をされてしまうということですかなwww(2023/09/03 22 25) 二代目管理人 カットロトムはヤケモンですかなwww(2023/09/03 22 25) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) yan 落第ですかなwww(2023/09/03 22 25) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) ヤニドリル 落第でしょうかなwww(2023/09/03 22 25) 松村北斗 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) yayo 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) しる 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) HM 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) ヤノD 落第ですかなwww(2023/09/03 22 25) やらあげ 落第ですなwww(2023/09/03 22 25) 念 落第…ですかなwww火力は好きなんですがなwww(2023/09/03 22 25) 二代目管理人 残念ながらカットロトムはヤケモン落第ですなwww 以上で本日の議論は終了ですなwww(2023/09/03 22 26) yan やつですなwww(2023/09/03 22 26) ユズリハ やつですぞwww(2023/09/03 22 26) やらあげ やつですなwww(2023/09/03 22 26) ヤニドリル やつですなwww(2023/09/03 22 26) 苦い論者 やつですなwww(2023/09/03 22 26) yayo やつですなwww(2023/09/03 22 26) ヤノD ヤツノカイナwww(2023/09/03 22 26) 松村北斗 残りは9日ですかなwww(2023/09/03 22 26) 念 やつですなwww(2023/09/03 22 26) しる やつですなwww(2023/09/03 22 26) 二代目管理人 保留となったユキノオーハリテヤマに関しては9日に持ち越しでよろしいですかなwww(2023/09/03 22 26) HM やつですなwwww(2023/09/03 22 26) 松村北斗 やつかれさまですなwww(2023/09/03 22 26) yan 9/9にヤバコイル、ヤリテヤマ、ヤキノオーですかなwww(2023/09/03 22 26) やらあげ いいんじゃないですかなwww(2023/09/03 22 26) yan いいと思いますなwww(2023/09/03 22 26) ヤニドリル まさか保留が2匹も出るとは思いませんでしたなwww(2023/09/03 22 26) 二代目管理人 それでは本日はこれで終了ですなwww 参加感謝ですぞwww(2023/09/03 22 26) 松村北斗 構いませんが我は参加できませんなwww(2023/09/03 22 26) yan 裕福論者氏が司会になりますかなwww(2023/09/03 22 26) yan やつですなwww(2023/09/03 22 26) HM いいと思いますなwww(2023/09/03 22 26) 3日目 ハリテヤマ(2回目) 昇降格議論進行係 最初の議論はハリテヤマからですなwwwwww10分になりましたら開始の宣言を行いますぞwww(2023/09/09 21 08) 昇降格議論進行係 司会者以外は文字色grayでお願いしますなwwwまた議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww(2023/09/09 21 10) 昇降格議論進行係 時間になりましたので議論を開始しますなwww最初はハリテヤマからですぞwww(2023/09/09 21 10) ユズリハ ヤケモンですなwwwヤンギと被りますがヤンギを入れにくい構築などに需要がありますぞwww(2023/09/09 21 11) ボリトドン YTで地面の一貫を切りつつボーユイを重く見るならこいつが候補になりますなwww(2023/09/09 21 11) ヤノD 一週間使って見ましたがやはり枠がない、という問題につながりますなwww(2023/09/09 21 11) 昇降格議論進行係 一応21時20分前後まで議論お願いしますなwwwその後5分ほど時間を設け、投票および集計を行いますぞwwww(2023/09/09 21 11) yagami どうしてもヤケモンとしては使いづらさが目立ちますなwww(2023/09/09 21 11) 苦い論者 全体的なスペックは見劣りしますが補完に使いたいこともありますなwww(2023/09/09 21 11) ユズリハ 基本的にはヤンギが勝るのである程度構築は選びますぞwww(2023/09/09 21 11) yagami カイナとかヤンタを押しのけてまでとは思えませんし、妖飛が増えている現状では格闘2体は厳しい印象ですなwww(2023/09/09 21 12) ヤノD 役割対象のイーユイも控えめやメガネが増えてきたのが気がかりですなwww(2023/09/09 21 13) ボリトドン 控えめメガネはヤンギでしか受かりませんなwww(2023/09/09 21 13) yagami 今回の考慮事項に入れるかは存じませんが、もうすぐヤビゴンがやってくるのも…(2023/09/09 21 14) ユズリハ 今の環境の話なのでDLCは考慮しませんぞwww(2023/09/09 21 14) きのこ それは非考慮にすべきですなwwwあくまで現段階ですぞwww(2023/09/09 21 14) yagami 失礼しましたなwwwどうしても頭に引っかかってしまってついですなwww(2023/09/09 21 15) ヤノD 現在控えめが7割に近づきつつあり、メガネも3割超えつつありますなwww(2023/09/09 21 15) ボリトドン 一貫の切りやすさは明らかにこちらですなwwwヤンギは全身モロ感の弱点だけがどうしても使いにくいですなwwwそれを考慮しても強いんですがなwww(2023/09/09 21 15) ユズリハ 眼鏡は厳しいのは事実ですがヤンギを強制確定にするのも窮屈なんですなwww(2023/09/09 21 16) yagami そう言えばサイコキネシス問題はどうなんですかなwww(2023/09/09 21 17) ボリトドン ヤーユイ入り構築等の要介護構築では特にそれが仇になりますかなwww(2023/09/09 21 17) ヤノD 今のサイキネは25%ほどですなwww(2023/09/09 21 18) ユズリハ 我が使ったのはドラゴヤインディですがアレもヤンギを入れても選出できない構築なんですなwww(2023/09/09 21 18) yagami 調べたら36%ですぞwww(2023/09/09 21 18) yagami 眼鏡が31%なので、眼鏡以上に採用率高いですなwww(2023/09/09 21 19) きのこ 現在サイキネの使用率は上昇していますなwww少し前までは3割弱程度でしたなwww(2023/09/09 21 19) ヤノD シーズン8の情報でしたなwww訂正以外ありえないwww(2023/09/09 21 19) ボリトドン 一応眼鏡相手ならサイキネ以外に受け出し成功させればそこまで致命的にはなりませんかなwwwサイクル二周目以降がきついですがなwww(2023/09/09 21 20) 昇降格議論進行係 長引きそうなので9時25分に集計とさせていただきますなwwww(2023/09/09 21 20) yagami サイキネ問題への明確な回答が無い限り、我としてはヤリテのヤケモン認定は苦しいですなwww(2023/09/09 21 21) ユズリハ 基本的にこだわってるのでサイキネが一貫する対面の少なさを考えると立ち回りでカバーできる範囲だと思いますぞwww(2023/09/09 21 21) ボリトドン こだわってなければサイキネ以外の技が入ることが増えそうですしなwww(2023/09/09 21 22) ヤノD 妖テラバーストも結構多いことも懸念点ですなwww(2023/09/09 21 22) yagami 妖テラス28%、テラバースト42%(2023/09/09 21 23) きのこ ヤリテヤマを除けばサイキネ持ちでも遂行可能なのはヤンギラスとヤザンドラとヤメルゴンだけになるようですなwwwパオユイどちらも見れなくはない補完枠には他にヤリルリもいますが、ヤリルリもサイキネは痛いですなwww(2023/09/09 21 23) ヤリムガン ヤンギ入らない要因ってたぶん悪被りが気になるケース(3悪ヤケ)なのでこだわりサイキネ打ち辛いんじゃないですかなwww(2023/09/09 21 23) ボリトドン テラバやサイキネをとても警戒するならこちらもテラスは切らないとキツいですかなwww一応半減されなければこちらから等倍鉢巻ぶちかましでワンパンできますがなwww(2023/09/09 21 24) ユズリハ サイキネへの対処に関してはレギュCのドクガでショック持ちのカミ相手にするのと同じ感覚でいいと思いますなwww(2023/09/09 21 25) 昇降格議論進行係 集計に移りますなwwwハリテヤマはヤケモンですかな?wwwwww(2023/09/09 21 25) ヤノD こいつの場合手打ちテラバですらロトムのボルチェン超える威力なので普通に売ってくるケースがありますなwww(2023/09/09 21 25) ボリトドン ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 25) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 26) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 26) ヤノD 落第ですなwww(2023/09/09 21 26) きのこ ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 26) yagami 落第ですなwww(2023/09/09 21 26) ヤリムガン 落第ですなwww(2023/09/09 21 26) yan ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 26) 昇降格議論進行係 28分まで投票の時間ですなwww(2023/09/09 21 26) yan 出遅れてしまいましたがテラスにテラスを切る分には問題ないかと思われますなwww(2023/09/09 21 27) きのこ 相手が切るかどうか読みにくいというのはありますかなwww(2023/09/09 21 28) 昇降格議論進行係 集計を行いますなwww(2023/09/09 21 29) 昇降格議論進行係 ヤケモン票5、落第票3でヤリテヤマはヤケモンですなwwwwww(2023/09/09 21 30) ユキノオー(2回目) 昇降格議論進行係 次はユキノオーですぞwwwwww9時40分を目安に投票を開始しますなwwwwww(2023/09/09 21 31) ユズリハ 落第ですなwww構築を組もうとしましたが採用理由を見いだせませんでしたぞwww(2023/09/09 21 31) yan Cの低さが足を引っ張ってますなwww(2023/09/09 21 31) yan …というよりは全体的な数値不足ですかなwww(2023/09/09 21 31) ボリトドン ヤグレが落第した今チョッキ否定派かつヒメル以外でツツミを徹底的に対策するならもうこいつしかいませんかなwww(2023/09/09 21 31) 苦い論者 Hヤメルに居場所を奪われがちですがカイリューに隙を見せにくい点は評価していますなwww(2023/09/09 21 32) yan ヒメルが強いのでヒメル固定化でもいいっちゃいいんですなwww(2023/09/09 21 32) ヤノD 地面耐性のある氷というのは特筆的ではありますなwww(2023/09/09 21 32) ボリトドン ヒメルは強いですが他で軸を組みたいときに地面弱点が邪魔ではあるんですよなwww(2023/09/09 21 33) ユズリハ ツツミを対処したい場合にヒメルを抜くというケースがいまいち思いつきませんなwww(2023/09/09 21 33) yagami カイリューに対処したいならむしろヒメルの方が良さそうまでありますぞwwwあいつらヒメルの前にテラスしてこないこと多いので竜星群や吹雪で撃沈出来ますなwww(2023/09/09 21 33) yan ツツミを重く見た瞬間に「いやじゃあヒメル入れろよ」で終わってしまうので使うならツツミ以外を重く見るべきでしょうなwww(2023/09/09 21 33) ヤリムガン 火ヤンタ入りで地面弱点の一貫気になる場合はツツミ引きにノオーの方が合っているかもしれませんなwww(2023/09/09 21 33) ヤノD ただまあそこが課題でヒメル抜くことでサンダーだのフゴーだのが重くなってまた構築が色々歪みますなwww(2023/09/09 21 34) ヤノD いっその事ヒメルと共存も一考な気はしますなwww(2023/09/09 21 34) ボリトドン コイツ自身のパワーが弱いのは紛れもなく事実ですからなwww選出率は低くならざるを得ませんなwww(2023/09/09 21 34) ユズリハ 単純に対地面という観点ではヒメル+山田&ヤャラあたりの並びで解決はするんですなwww(2023/09/09 21 35) yagami 草タイプとしての利点もヒメルが持っているのが…(2023/09/09 21 35) ユズリハ これに関しては自然に組み込める並びなので特に気にならないという点もありますなwww(2023/09/09 21 35) yagami 電気水半減も、宿り木無効も秘めるなら可能ですからな…(2023/09/09 21 35) yan これは別に今に始まった話じゃないんですが出てくる鋼ポケモンに対して全然打点が足りないのでもうちょいCが欲しいですなwww(2023/09/09 21 35) ボリトドン 一応ヒメルはガッサは見られませんなwwwしかしこっちも最低でもH振りは必須で他がギリギリになりますなwww(2023/09/09 21 35) yan 眼鏡なら足りますが眼鏡を持っていくのは痛いですなwww(2023/09/09 21 36) ヤノD ハピがいないのをいいことにカミサンダーツツミみたいなマシンガン特殊選出でヒメル過労死もあるので裏に添える…という動きもないのではないのですが(2023/09/09 21 36) ユズリハ ガッサは所詮28位なので過度に警戒するラインではないと思いますなwww(2023/09/09 21 36) ヤリムガン 気合玉大地あるので対鋼打点は結構贅沢じゃないですかなwww(2023/09/09 21 36) yan 対ガッサもヒメル後投げからテラスでまあできないこともないですしなwww(2023/09/09 21 37) yan サーフに結構受けられるのがしんどいですなwww(2023/09/09 21 37) ユズリハ 実際ヒメルとの差別化を図るより同居を考えたほうがマシだと思いますなwww(2023/09/09 21 37) ヤリムガン タスキパオ考えないなら帯でいいんじゃないですかなwww(2023/09/09 21 37) ボリトドン 鋼で両方等倍以下にしてくるのはボマガとボータクンですかなwww風船持ち暴風号もまあそうですなwww(2023/09/09 21 37) yan 暴風号への打点が低いとサイクルが重くなりますなwww(2023/09/09 21 38) ヤノD 一応フゴーの風船はもう5.9%くらいなので切っても良さそうなラインですかなwww(2023/09/09 21 39) yan ヒメルとの相性はまあヤグレよりはマシと言えますかなwww(2023/09/09 21 40) 昇降格議論進行係 集計に移りますなwwwユキノオーはヤケモンですかな?wwwwww(2023/09/09 21 41) ボリトドン ヤグレが生きてれば落第に推してはいましたかなwwwしかしあいつが落ちてるのでこいつが落ちたらチョッキ否定派かつツツミを対面処理する高難度ヤーティにしたくないのであればヒメル必須になってしまうんですよなwww(2023/09/09 21 41) ユズリハ 落第ですなwww(2023/09/09 21 41) yagami 落第ですなwww(2023/09/09 21 41) ヤリムガン あとは地震受けるだけなら地面にも役割持てますかなwww(2023/09/09 21 41) ボリトドン ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 41) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 41) ヤリムガン ヤケモンですなwww(2023/09/09 21 41) yan 落第ですなwww(2023/09/09 21 41) ヤノD ヤケモンですかなwww(2023/09/09 21 41) 昇降格議論進行係 44分までに投票お願いしますなwwww(2023/09/09 21 41) yan 実際ヒメルはほぼ必須枠みたいなもんだと思いますなwww無茶をしたくないと思った瞬間にこいつは抜けませんぞwww(2023/09/09 21 42) yan しかしこれに関しては6~7世代のヤットやメガヤンギもそうだったんで正直そこまで問題なのかな?と思いますなwww(2023/09/09 21 43) ヤリムガン ヒメルゴン必須ならそれの劣化気味なのもっと落第議論入りさせたほうが良さげですかなwww(2023/09/09 21 43) 昇降格議論進行係 投票を締め切りますぞwwww集計を行いますなwwwww(2023/09/09 21 45) 昇降格議論進行係 ヤケモン票4、落第票3でヤキノオーはヤケモンですなwwwwww(2023/09/09 21 46) ヤノD ただ何でもかんでもヒメルに任せると過労不可避なのでバックアップ的なヤケモンも欲しくはなりますなwwwヤカヌとかがそれですなwww(2023/09/09 21 46) yan それはそうですなwww残した以上ヒメルノオー構築の研究は必須でしょうなwww(2023/09/09 21 47) ジバコイル(とつげきチョッキ) 昇降格議論進行係 最後はチョッキジバコイルですぞwwwwww9時58分を目安に投票を開始しますなwwwwww(2023/09/09 21 47) 昇降格議論進行係 議論お願いしますなwww(2023/09/09 21 47) ユズリハ ヤケモンですなwwwこいつがいて初めてヒメルを抜くという選択肢が生まれますぞwww(2023/09/09 21 47) yan カミツツミが環境因子であるという理由でこいつは仕方なくヤケモン入りだと思いますなwww(2023/09/09 21 47) ボリトドン 緑のあいつとは異なり補助技に弱くないのとテラバの威力が高いのは利点ですなwww(2023/09/09 21 48) yagami 以前はヤバコイルはアリと考えていたんですが、現環境ではちょっと火力が弱い感じがしますなwww(2023/09/09 21 48) ヤノD ヒメル抜いてもいいですしヒメルのバックアップ役としての共存も可能ですなwww(2023/09/09 21 48) ボリトドン 一致技の威力が多少控えめになるのは仕方ないですなwww(2023/09/09 21 49) ユズリハ ヒメルに神器をもたせられる場合ならヒメルでいいですが必ずしもそういうわけじゃないのでそういう場合に需要が出ますなwww(2023/09/09 21 49) ヤノD いるだけでドヒドガアラッシャあたりが強烈に選出縛られるので圧力もそれなりですなwww(2023/09/09 21 49) yan ヤキノオーやヤラバリーと比較したら役割があると思いますなwww(2023/09/09 21 49) yagami カミはヤインディ、ツツミはヒメルの方が安定感が高く、さらに技範囲が広い為後ろへの負担が期待できますなwwwヤバコイルは神はともかくツツミはギリギリですし、後ろにそこまで負担かけられないのが難しいですなwww(2023/09/09 21 49) yagami もっともその両方を1度に見られるのがいい所なんですがなwww(2023/09/09 21 50) ヤリムガン ガチグマよりも山田との相性がいいと思いましたなwwwテラスは役割補強の水か対面性能上げるフェアリーがいいんですかなwww(2023/09/09 21 50) yan 半減するのがフリドラであるというのはえらいポイントだと思いますなwww(2023/09/09 21 50) ユズリハ 明確に重要な役割があり氷妖の一貫切りというヒメルでできない部分をこなせるので一定以上の需要がありますなwww否定する要素がありませんなwww(2023/09/09 21 50) ヤノD 元々ヤラバリー自体が当時の議論で「チョッキジバコでよくね?」という声がありましたなwww(当時通常ジバコがヤケモンだったのでチョッキジバコ自体がありえないwwwで比較されることはなかったが)(2023/09/09 21 50) ボリトドン 地面にあまり負担がかからないのは緑のあいつ含め宿命ではありますが、テラバ使っても負担が少ないあいつよりはマシな部類ですぞwww(2023/09/09 21 50) 苦い論者 技範囲の狭さは気になりますが妖の一貫切りは構築においてありがたいですなwww(2023/09/09 21 51) ユズリハ 現状妖の一貫切れてカミに勝てる枠というのがヤオーヤインディヤカヌくらいなので必要な枠ではあるんですなwww(2023/09/09 21 51) ヤノD ヤインはともかくヤオーヤカヌは火力がギリギリですしなwww(2023/09/09 21 52) ヤリムガン テラバは特性乗るのでヤダイトウみたいに使いやすいウエポンでしたなwww(2023/09/09 21 52) ボリトドン ヤインも鉢巻必須なので軸に組んで構築が要介護気味になる欠点があるんですなwwwしかしそれを差し置いても火力がヤバコイルなのでリターンがあるんですなwww(2023/09/09 21 53) ヤリムガン ガチグマ介護ってなるとツツミがどっち打ってくるかわからない問題発生しますなwww体感フリドラ多めですかなwww(2023/09/09 21 54) ユズリハ タイプ上補完が取りやすいので入る構築を選ばないのも評価できる点ですなwww(2023/09/09 21 54) yan 妖半減自体今のヤーティには不足している状態ですしなwww(2023/09/09 21 54) ヤノD カミ対策はなんぼあっても困らん状態ですしなwww(2023/09/09 21 55) 苦い論者 呼ぶ相手への負担と遂行の安定性には懸念がありますがそれでも耐性耐久が環境にマッチしていると思いますなwww(2023/09/09 21 59) ヤリムガン 地面以外からはボルチェンで逃げられる、最悪読んでもテラバがそこそこ強いので応戦できると思いますなwww(2023/09/09 21 59) yan 耐久が確保された分テラス適正は上がっていると思いますなwww(2023/09/09 22 00) yagami 以前はディンルーイルからありえないと言われてて、ランドまで来た今になってアリエールとなっているのも難とも言えませんなwww(2023/09/09 22 00) ヤノD 今世代ヤケモン内でもとんボル使いは癖強いヤケ多いですからなwwwwヤバコの場合は比較的扱いやすいですなwww(2023/09/09 22 01) ユズリハ ランドは別に問題になりませんからなwww(2023/09/09 22 01) ヤリムガン 電気通らないと不一致アイテムなしになるハラバリーとは火力が違いますなwww(2023/09/09 22 01) ボリトドン 他の地面が増えて相対的にディンルーが減ったのも一員ですかなwww一家に一代ディンルーだったらちょっと問題ではありますぞwww(2023/09/09 22 01) yagami いうて順位6位ですぞwww(2023/09/09 22 02) ボリトドン 加えて向こうとこっちだと素の種族値も違いますなwww(2023/09/09 22 02) ユズリハ ディンルー自体が初手でなんやかんやするタイプが多くサイクル介入あまりしないので気になりにくいというのはあるでしょうなwww(2023/09/09 22 03) ヤノD 割とイダイトウと組みやすいのでディンルーを向こうでワンパンしてもらってヤバコ通す…という動きもできるので組み次第で地面もケアは聞きますなwww(2023/09/09 22 03) 昇降格議論進行係 議論長引きそうなので7分延長し22時10分に集計とさせていただきますなwwwwww(2023/09/09 22 04) yagami そもそもガチグマの方が早いですなwww(2023/09/09 22 04) ヤリムガン そしたらそしたでハラバリーチョッキで再昇格もありあるんですかなwww(2023/09/09 22 04) yagami 最近はS振りしているガチグマがやけに多くないですかなwww(2023/09/09 22 04) ユズリハ ジバコ差し置いてハラバリー採用しないと思いますなwww(2023/09/09 22 04) yan カミに有利じゃなくなってしまいましたしなwww(2023/09/09 22 04) ヤノD 耐性的にもヤバコでやkでしょうしなwww(2023/09/09 22 04) yan そもそもジバコのえらいところは氷妖半減ですからなwww(2023/09/09 22 04) yan 耐性があってもチョッキ必須なのが残念だね、というだけで(2023/09/09 22 05) ボリトドン バリーはサブウェポンの問題等を差し置いても役割対象の変化技に弱すぎるのがネックですなwww(2023/09/09 22 05) ユズリハ 能動的に発動できるのとできないのでは扱いやすさに雲泥の差がありますなwwwグラスメイカーとこぼれダネみたいなものですなwww(2023/09/09 22 06) ヤノD パラボラ採用できないせいで身代わりツツミに雷外し狙いされた時がきつすぎましたなwww(2023/09/09 22 06) ユズリハ というかハラバリーは他地面に対しても何もできないという時点でレギュCと悪い条件変わらないと思いますなwww(2023/09/09 22 07) ボリトドン 落第生といえどヤリーヴァは道具持てる上に特性に火力を依存しすぎていませんが、バリーは特性不発した瞬間微妙火力の電気技ですぞwww(2023/09/09 22 07) yan なんだか話がそれてる気もしますなwww(2023/09/09 22 07) ユズリハ 出る情報は出尽くしたといえば出尽くした感はありますなwww(2023/09/09 22 08) yan ジバコで話すことがなくなってきたと言われたらそれまでですが(2023/09/09 22 08) 苦い論者 我はヘビボン両採用だったのですがラスカだけだとカミで困ることってありますかな?www(2023/09/09 22 08) ヤノD 実際語ることは語った気がしますなwww(2023/09/09 22 09) ユズリハ 妖氷半減が優秀で構築を選ばない、対地面もそこまで問題にならない、ヒメルが弱いアイテム持ちそうな時に代わりに入れられる、ポイントはこのあたりでしょうなwww(2023/09/09 22 09) yagami 何とも言えませんなwwwラスカでもなんとかなりますが、手負いの状態でもカミを潰せるのはヘビ本の利点ですなwww(2023/09/09 22 10) 昇降格議論進行係 それでは集計に移りますぞwwwチョッキジバコイルはヤケモンですかな?wwwwww(2023/09/09 22 10) ボリトドン ヤケモンですなwww(2023/09/09 22 10) ユズリハ ヤケモンですなwww(2023/09/09 22 10) yagami ヤケモンですなwww(2023/09/09 22 10) 苦い論者 ヤケモンですなwww(2023/09/09 22 10) yan ヤケモンですなwww(2023/09/09 22 10) ヤノD チョッキヤケモンですなwww(2023/09/09 22 10) 昇降格議論進行係 13分までに投票をお願いしますぞwwwwww(2023/09/09 22 10) ヤノD どのみち技枠余るのでテラバ入れないならヘビボン突っ込んでも問題はなさそうですなwww(2023/09/09 22 12) ボリトドン アイテムに関してはwiki的に評価してはいけませんが、他でも十分評価に値しますなwww(2023/09/09 22 13) 昇降格議論進行係 集計に移りますなwwww(2023/09/09 22 14) 昇降格議論進行係 ヤケモン票6落第票0でチョッキヤバコイルはヤケモンですなwwwwww(2023/09/09 22 14) yan やつですなwww(2023/09/09 22 15) ヤノD ヤツノカイナwwww(2023/09/09 22 15) 苦い論者 議論やつですなwww(2023/09/09 22 15) ユズリハ やつですぞwww(2023/09/09 22 15) ボリトドン やつですなwww先程は大変申し訳ございませんでした…なwww(2023/09/09 22 15) 昇降格議論進行係 以上で議論終了となりますなwwwやつかれさまでしたなwww(2023/09/09 22 15)
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【No.1】.第1回戦 ぐりんか VS ジロー 【No.2】第1回戦 atb VS ノーマルな子 【No.3】第1回戦 セセリ VS タム 【No.4】第一回戦 しれんvsガシト 【No.5】第1回戦(通信エラーにより該当ブロック消滅) スラィリー VS シヲ 【No.1】.第1回戦 ぐりんか VS ジロー ぐりんか ムクホーク カイロス (エーフィ エルレイド ゴウカザル ラグラージ) ジロー ザングース ドータクン ヤドラン (アブソル マリルリ ロトム) 1ムクホークvsザングース ムクホーク インファイト ザングース襷耐え ザングース カウンター ムクホーク乙 2ムクホーク→カイロス ザングース 電光石火 カイロス残8割 カイロス 電光石火 ザングース乙 3ザングース→ドータクン カイロス 剣の舞 ドータクン ステルスロック 4 カイロス 地震 ドータクン乙 5ドータクン→カイロス カイロス シザークロス ヤドラン乙 ぐりんかさんの勝利! 【No.2】第1回戦 atb VS ノーマルな子 atb ストライク ヌオー ロトム (ドククラゲ ネンドール エンペルト) ノーマルな子 ケンタロス ヨルノズク ピクシー (ザングース ミミロップ リングマ) 1ケンタロスVSストライク ケンタロス ストーンエッジ ストライク乙 2ヌオー登場 ケンタロス→ヨルノズク ヌオー あくびミス 3 ヌオー→ロトム ヨルノズク さいみんじゅつヒット ロトムぐーぐー 4 ロトム→ヌオー ヨルノズク→ピクシー 5 ピクシー くさむすび ヌオー乙 6ロトム登場 ロトム ぐーぐー ピクシー だいもんじ 赤 7 ロトム ぐーぐー ピクシー 冷凍ビーム ロトム乙 ノーマルな子氏の勝利! 【No.3】第1回戦 セセリ VS タム セセリ グレイシア リーフィア (シャワーズ サンダース ブースター エーフィ) タム ダーテング マンタイン ハガネール (バクーダ ドクロッグ デンリュウ) 1 ダーテング 猫騙し 9割 2 ダーテング → マンタイン グレイシア 冷凍ビーム +食べ残し 8割 凍りついた 3 グレイシア → リーフィア マンタイン 凍り付いて動けない 4 マンタイン → ハガネール リーフィア リーフブレード 6割 5 ハガネール 爪発動 ジャイロボール 4割 リーフィア リーフブレード 1割 6 リーフィア リーフブレード 急所 ハガネール乙 ハガネール → ダーテング 7 リーフィア → グレイシア ダーテング 猫騙し 8割 8 ダーテング → マンタイン グレイシア 冷凍ビーム 7割 9 グレイシア → リーフィア マンタイン 凍り付いて動けない 10 リーフィア リーフブレード マンタイン乙 マンタイン → ダーテング 11 リーフィア → グレイシア ダーテング 猫騙し 7割 12 ダーテング リーフストーム 2割 グレイシア 冷凍ビーム 襷耐え 13 グレイシア 氷の礫 ダーテング乙 セセリ氏の勝利! 何とかダーテングを活躍させようとしたが、 完全に翻弄されて空回りだったぜ! 【No.4】第一回戦 しれんvsガシト しれん アブソル、ドダイトス、(レントラー、ウインディ、サンダース、シャワーズ) ガシト ライボルト、レントラー、ランターン、(プラスル、マイナン、ロトム) 1 アブソル辻斬り きゅうしょにあたった ライボルト瀕死 まさかのスカーフでこの時点で\(^o^)/ 2 レントラー登場 威嚇 アブソル交代、ドダイトス登場 レントラースパーク 効果無し 3 ドダイトスエッドハンマーレントラーの1/2 レントラー氷の牙 ヤチェの実発動 ドダイトス残り1/2 4 ドダイトスウッドハンマー レントラー残り4 オボンの実で1/4まで回復 レントラー氷の牙 ドダイトス瀕死 5 アブソル登場 電光石火 アブソル4/5 辻斬り レントラー瀕死 6 ランターン登場 アブソル辻斬り きゅうしょにあたった ランターン瀕死 しれん勝利。 【No.5】第1回戦(通信エラーにより該当ブロック消滅) スラィリー VS シヲ スラィリー ベロベルト ヤドラン ラプラス (オドシシ チルタリス エテボース) シヲ ニドクイン キングラー ビークイン (ニドキング ヤドキング ケッキング) 1 ニドキング 気合玉(急所) ベロベルト瀕死 ベロベルト→ヤドラン 2 ニドクイン→キングラー ヤドラン 冷凍ビーム キングラー残り7割 3 ヤドラン→ラプラス ヤドキング シザークロス ラプラス残り9割 4 キングラー 岩雪崩 ラプラス残り6割 ラプラス 冷凍ビーム キングラー残り4割+氷 5 ラプラス→ヤドラン キングラー動けない 6 キングラー→ビークイン ヤドキング 波乗り ビークイン残り7割 7 ビークイン 防御指令 ヤドラン 冷凍ビーム ビークイン残り5割 8 ビークイン 回復指令 全回復 ヤドラン 冷凍ビーム ビークイン残り7割 9 ビークイン 攻撃指令 ヤドラン残り6割 ヤドラン 冷凍ビーム ビークイン残り5割 10 ビークイン 攻撃指令 ヤドラン残り3割 ヤドラン 冷凍ビーム ビークイン残り2割 11 ビークイン 攻撃指令 ヤドラン残り1ドット ヤドラン 冷凍ビーム ビークイン残り1ドット ここでまさかの通信エラー!