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草案 登場人物 ペルシアン:桐原るい バンギラス:速水克彦(ザ・ブレーダー ニドクイン:南エリ/女王エリーザ -- (ユリス) 2015-03-25 14 20 46
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地面のみ カバルドン ガラガラ グラードン サンドパン ダグトリオ ドンファン ナックラー 炎 バクーダ 水 トリトドン ナマズン ヌオー ラグラージ 草 ドダイトス 氷 マンムー 毒 ニドキング ニドクイン 飛行 グライオン エスパー ネンドール 虫 ミノマダム 岩 ゴローニャ サナギラス ドサイドン ドラゴン ガブリアス フライゴン 鋼 ハガネール
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ゲンガー/対策 ヤザンはどうですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 15 22 23 ちなみにこご風はその他ですなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 15 41 03 ↑↑C極振りヘドロ爆弾を2耐えしない上に気合玉かマジカルシャイン持ってたらきついですなwwwシャドボ読みで繰り出し、気合玉かマジシャ覚えてなかったらなんとかなりますがなwww 二周目でキャッチされることへの対策をしてませんなwwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 21 46 54 大した耐久でもないのですから、繰り出しを許すほうが悪いですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 21 56 08 ヤルズキンはダメですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 22 02 12 シャインが4倍のやつらでは安定しませんぞwww -- (名無しさん) 2014-09-03 19 22 59 シャインより気合い玉ですなwwwどちらも同じことですがなwww 2割とはいえサブウェポンのことまで考えていたらキリがないと思いますぞwww シャイン持ちはどれだけいるかは分かりませんがクレセのムンフォと同程度かそれ以下じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2014-09-03 19 51 27 ぶっちゃけ気合玉もちも無理ゲーですぞwwwwwもはやないものとして考えるしかないですなwwwww どうしてもというならヤメルゴンですかなwwwwまたヤメルゴンに近づける手段としてチョッキを持たせるとかするしかないですぞwwww33000という数値で気合玉等倍のポケモンが無理矢理数値受けしてる現状ですからなwwwwww ためしにチョッキヤャラを試運転していましたが指数も37000とバンギ並で悪くないんですなwwwもともと等倍特殊の範囲も優秀なのでこれらを数値受けすることが可能になりますなwwwwまあ過労がマッハ気味ですがなwwww -- (名無しさん) 2014-09-03 22 50 00 チョッキヤャラとかゴミすぎてありえないwwwゴツメか鉢巻き帯は必須レベルですぞwww -- (名無しさん) 2014-09-04 00 23 56 メジャーなHSメガゲンって意外と硬くて困りますなwww ヤンリュウの雷や毒ヤビゴンの噛み砕く・地震、眼鏡ヤジアイスの吹雪あたりは普通に耐えてきますなwww 適切な例ではありませせんが、ヤザードンXのフレドラくらいの指数がないと確一になりませんなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 00 46 30 ADニドクインなら球噛み砕くでH振りが81.3%の高乱2でC振りのシャドボが28.9%の低乱2ですなwwwww HAでもシャドボ以外なら受け出せますぞwwwwww格闘受けにくくなったし、ルカリオもC振りが増えたのでD振りは理に適ってると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2014-09-04 06 50 39 ↑はメガゲンガーの計算ですなwwwwそもそも地震や大地でよかったですなwwww -- (名無しさん) 2014-09-04 06 52 21 シザリガー…は無理そうですなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 15 15 08 メガヤャラがあり得る可能性が出てきたかもしれません…が今流行りのボシャ対策もしないといけないので結局ありえなさそうですなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 16 04 38 メガヤャラのDは素晴らしいですからなwwww数値受けもいけそうな勢いですぞwwwwボシャがきたらメガシンカせずそのままつっぱればと思うんですがダメなんですかなwwww -- (名無しさん) 2014-09-04 17 05 56 そういえばブリガロンが入ってませんがヘドウェゲンガーばらまきにより無理そうですなwww -- (名無しさん) 2014-09-04 18 24 51 気合玉がベスト6に入ってきましたぞwwwこれを無視するのは辛くないですかなwww マジシャはまだしも気合玉持ちめちゃくちゃ遭遇しますぞwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 35 58 少し前まで気合玉持ちはレアだったんですがなwwwバンギのせいですなwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 43 16 しかも5位は祟り目なので枠としては鬼火じゃなかったら気合玉みたいなものですなwwwほろゲンを超えてますぞwww 単純な率だけならステロガブ、鉢巻持ちガブより多いですなwww -- (名無しさん) 2014-10-08 23 49 56 つい先程重力催眠で壊滅されましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-12-28 22 00 25 結局みちづれに対してのヤーティの対処できることって砂しかないんですかなwwwww -- (名無しさん) 2014-12-30 22 06 41 ヒードランのマグストもありますなwww -- (名無しさん) 2014-12-31 02 36 36 ヤラミドロは如何ですかな?wwww 相手の補正無し極振りシャドボ確3でこちらからはHSメガゲンに対し特化流星がプレート以上で確1ですぞwww 鬼火も怖くないですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 10 15 16 ヤリガロンはどうですかなwww思念のずつきを得たため遂行しやすくなりましたぞwww ボにびやボごえるかぜが4位5位に入ってるのが気になりますがなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 16 46 56 ヤリガは鉢巻型なら鬼火ゲンガーに役割持てますなwww HSゲンガーのこご風は2耐えしますし、CSでもまさかこご風に繰り出すわけではないので役割持てますなwww 厳しいのは祟り目くらいですかなwwwどちらにせよ役割持ちたければ思念・鉢巻が欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-02 17 13 03 ヤビは落第しましたが載せておくのですかなwww? -- (名無しさん) 2015-02-01 21 15 05 ↑他の対策ページも二軍候補までは載っていますので問題ないと思いますなwww ただヤケモン候補はヤケモンとは言えない為ヤを外して下の方に載せた方がよさそうですなwww -- (名無しさん) 2015-02-01 21 21 21 ↑なるほど、回答感謝致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 21 22 23 役割論理使用のポケモンにヤを付けるのではなかったのですかなwwww -- (名無しさん) 2015-02-01 22 10 48 別に「ヤ」つけても問題ないと思いますがなwww 何度も言いますが二軍候補を使ってはいけない決まりはありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 22 56 57 え?2軍候補はゴミなのでやを付き合うなんてけたらダメじゃないんですかな?www -- (名無しさん) 2015-03-12 17 29 18 2軍候補すなわち落第生は「役割対象がいなかったり能力が微妙に足りなかったりするが、ヤケモンとして利用できなくはないポケモン」だと我は考えていますなwww 落第生以下はゴミであるとしても、落第生はゴミではないんじゃないですかな?ヤケモンであるとも言い切れませんがなwww -- (名無しさん) 2015-03-13 06 55 24 正直どうでもいいので気になるなら全部ヤ付けなきゃいいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-13 22 43 34 最近催眠ゲンガーが増えてきたようですがそれに関してはどのように対策するべきと思いますかな?www我的にはこれによって鬼火にも強いねごとヤラクロスがゲンガー対策にはベターな気がしますが貴殿等はどう思われますかな?www -- (名無しさん) 2015-03-19 10 51 04 ポケモンの名前の頭文字につけるヤは役割論理仕様を意味するヤなので役割論理仕様の振り方をしていればヤケモンにすることはできますが環境には役割論理で役割持てないボーナスポケモン、ボケモンですなwww 全くどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2015-03-19 12 43 39 さいみんじゅつの搭載率が上がってきてますなwww 草ヤケ以外の催眠対策も必要になってきますかなwww? -- (名無しさん) 2015-03-20 15 47 19 よく考えたらヤベルタルの耐性が脅威である重力催眠が持つ技になかなか有利ですなwww ヤベルタルはこの脅威を予知して光臨したんですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-21 02 00 13 かみくだくズキンは対策になりませんかな?www -- (名無しさん) 2015-03-21 17 01 17 重力撒いてくるポリ2にも強いですしなwwwシャイン4倍が少し気になりますかなwww -- (名無しさん) 2015-03-21 18 59 10 メガラグはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-07-19 08 41 48 メガ山田のいびきで解決ですなwwww寝言などいう補助技を使うまでもないですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2015-08-09 01 49 00 ヤットレイは対策にはならないんですかな?wwwシャドボは2耐えする上ヘド爆読みで無償降臨も可能、こちらからは鉢巻ジャイロで余裕ですぞwwwというか我は勝手にヤットで対策していたのですがこちらのページに記載が無くて驚いてますなwww穴があるんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2016-01-22 23 57 27 ドランとほぼ同じ要領ですが、襷が潰せないためマグストを撃てるドランよりは劣るでしょうなwww 臆病襷ゲンガーのシャドボがぴったり確3なので、きあいだまゲンガーだけでなくHP満タンの襷ゲンガーにも出せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-01-23 02 26 15 (↑途中で送信してしまいましたぞwww) 少しでも削れていれば問題ないので基本有利でいいと思いますがなwww あとここかぜ襷ゲンガーもたまにいるので氷4倍勢で対処する時は注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-01-23 02 38 11 基本特殊耐久指数2万4千くらいのヤケモンならシャドボ2耐え、抜群なら1耐えしますなwww 列挙せずともそれだけ覚えておけば強引に後だしできますなwww -- (名無しさん) 2016-01-23 11 40 58 ヤットは鬼火が心配ですなwww -- (名無しさん) 2016-01-26 15 20 05 素催眠は諦めたほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2016-05-05 01 54 12 ヤット、ヤリガロンは鬼火祟り目型には弱いですなwww -- (名無しさん) 2016-06-08 10 37 11 こいつと対峙するときだけチョッキがありえたら・・・とおもってしまいますなwwww -- (名無しさん) 2016-06-08 21 57 03 ↑我もたまに思いますぞwww等倍2受けはほぼ無理なのに技範囲の広さはチートですなwww物理ヤケは鬼火が怖いのでD振りで気合玉が低乱1のヤザンドラを死に出ししたらごくたまにですがマジシャを撃ってくることもあるんですからなwww -- (名無しさん) 2016-06-11 22 18 59 ギャラが大体理想的な特防指数と思えばいいですかなwwww他にも一致技気合ボール等倍以下でそこそこの指数をもつヤケモンは一軍にはヤャラぐらいですかなwwww 二軍ならばヤンダー、ヤイリュー、ドラミ、ヤリテ辺りにチョッキを持たせることで対策にはなりますかなwwwwwそれ以外の汎用性が迷子なんですがなwwwwwただどうしてもゲンガーが辛いという状況で(例えば悪ヤケがおらず霊の一貫があるなど)あれば緊急時の対処法として利用するのはどうでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 00 53 33 ちなみにギャラドスへのダメージはメガゲンのへど爆が割合 46.5%~55.4%回数 乱数2発 (75%)のところH振りチョッキですと割合 31.1%~37.1%回数 乱数3発 (77.8%)に抑え込めますなwwwシャドボなら確4ですなwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 00 58 03 ↑ヤャラに対策()は勝率を疑うwwwwおにびされますし不利対面だとおもいますなwww ただメガヤャラ運用ならいけそうですなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 12 44 56 ↑勿論チョッキを持たせた場合以外では対面はさせませんぞwwwwシャドボ確4で地震があるなら十分対処可能ではないですかなwwwwwヤイリューやヤンダーのが適任だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 14 17 07 ヤャラにチョッキとかゴミ過ぎて論外ですなwww チョッキ持たせても役割は大して増えない上にゴツメだと役割を持てていた多くの物理ポケモンに役割を持てなくなりますなwww -- (名無しさん) 2016-06-12 16 13 54 まーだチョッキとかいうゴミアイテムがどうのとか言ってるんですかなwwwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 17 59 01 だからゲンガーが重い場合に際しとあらかじめいっていますがなwwwwそれ以外の役割は不明ですぞwwwwwwただゲンガーがこれほど重い現状チョッキを持たせて楽になるなら選択肢の一つとして持たせてもありかなとおもっただけですなwwwたしかにゴツメでいいヤャラの場合敢えてチョッキを持たせるメリットは微妙ですかなwwwwほかのメンツはレア気味でそもそもptになかなか入らないから現状現実的な対処でもないですなwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 04 16 貴殿はチョッキヤケの条件を100回見直す以外ありえないwww現状チョッキなしで対応できるのだからその対策は認められませんなwwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 12 30 そもそも対策をとれるのがヤャラだけというのが問題なんですぞwww ヤャラは過労死担当なんですからヤャラがいないのならヤャラがポアられた時点で全滅確ですぞwww これは再び環境に合わせて考察しなおす以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-12 18 32 46 ↑↑その対処が困難極めてるから提案してるだけなんですがなwwwwwその条件とはまた例外ですぞwwwwまあでもさっき言った通りですなwwwwヤケモンが限られるためあまり現実的ではないですぞwwww -- (名無しさん) 2016-06-12 19 05 22 ゲンガー対策になり得るヤケモンより異端なチョッキを優先するのはおかしな話ですなwww順序が逆ですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-12 20 43 55 結論としてはヤメルゴンで余裕ですぞwww今のYTで無理やり対応しようとせずに反省点を活かして組みなおす以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-12 21 04 07 それにチョッキはゲンガーピンポで使うからよくないのであってそれで役割範囲が広がるならアリエールwww -- (名無しさん) 2016-06-13 18 01 02 ヌメルだと若干耐久足らず流星後起点にされる恐れなどもあるんですなwwww実際のとこそこまで余裕ではないのはわかるとおもいますがなwww -- (名無しさん) 2016-06-13 20 45 28 「そこまでの余裕がない」くらいでは認められないと言われているのですがお分かりいただけませんでしたかなwww チョッキヤケモンの条件は「役割範囲が広がりサイクル戦に参加できるようになる」「もちもの無しでも攻撃性能が十分にある」ですなwww この条件に当てはまらないチョッキヤャラドスはゲンガーが五世代のポイヒガッサ並の詰みポケモンにならない限り認められませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-13 22 11 59 ↑それはヤャラにチョッキを持たせたところでどうにかなる話なんですかなwww -- (名無しさん) 2016-06-14 19 48 49 いやじゃあみがわり等されたらどのように対処するんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2016-06-14 21 00 55 他のみがわり持ち同様詰まない為に無償でみがわりを出させない立ち回りをしろとしか言いようがないですぞwww それにチョッキヤャラはみがわりボンガーに役割を持てても鬼火ボンガーに役割持てないですなwww交代際に貰ったら祟り目2発とスリップダメージで終わりますぞwww火傷により交代先への負担もカスになりますなwww 鬼火持ちはみがわり持ちよりも多く物理相手ならみがわりよりもリスクが小さいですから現実的ではないですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-15 20 46 46 いっそのこと山田でスキンハイボや空元気でも撃ってみたらどうですかなwww山田ならヘド爆など容易に耐えますから鬼火を撃たれても火力の下がらないこの二つがいいんじゃないですかなwww 受け出しからは勝てませんがそもそもかげふみのせいで受け出しもくそもありませんぞwww我はアルトカルシフィリアでもないのでかげふみは勘弁願いますなwww 個人的には身代わりされなければ意味のないハイパーボイスより鬼火抜きでも確1とれる空元気ですかなwww凍える風(18.3%)が怖いですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-15 21 34 33 ↑↑んんwwwwいくらなんでも漠然としすぎですぞwwww具体的に身代わり持ちだった場合どうようにヌメルで対処するんですかなwwww たしかにヤャラでは鬼火持たれた場合辛そうですかなwwwではヤイリューヤンダーあたりではどうですかなwwww -- (名無しさん) 2016-06-15 21 35 36 ヤメルゴンなら帯地震等サブウェポンを打ち続ければみがわりで起点にされる事はなくなりますなwww また役割が終わったヤケモンで捨てを使うことでみがわりを壊し続けるなんてことはできませんかな?www そもそもヤメルゴンがムリなら他のヤケモンを採用以外ありえないwww ヤンダーはゲンガーに無理矢理役割を持つ必要はあるのですかな?www ヤイリューなら対面なら暴風連打で対処可、受け出しに関してもマルチスケイルがある為チョッキは不要ですなwww この際はっきり言っておきますが役割論理における優先度は「ヤケモンの組み合わせを見直す」>「ヤケモンにチョッキを着せる」ですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-15 21 52 57 身代わりもちだった場合その大半が鬼火もってると思われますぞwwwwww ゲンガーに対して役割持てるヤケモンなんてそういませんがなwwww我が挙げてるヤケモンの少なさから察せるとおもうのですがなwwwおそらく一致技か鬼火で大体が処理されるんじゃないですかなwwww そもそも気合ボーラーなんてのが存在しなければこんなことはハナから提案していませんなwwwwww現状悪ヤケじゃ突破口があるからこんな話をしてるわけで、マルスケは交代際になくなるのであまり意味はないですぞwwww死に出しくらいですかなwwwww こいつらは毒霊等倍でボール等倍以下だから役割もてるポケモンとして挙げてるわけですなwwww -- (名無しさん) 2016-06-15 22 02 37 奴のサブウェポンが多すぎるのが悪いのですぞwwwめざパもちまでいますから4倍弱点持ちはおいそれと出て行けもせんなwww その無駄すぎるSを耐久にまわせですぞwwwそうすればヤケモン入りなんて容易じゃないですかなwwwサイクルをぶっ壊すかげふみとかいう特性がありますからなwww 正直ゲンガーに技透かされて不利対面になったときは絶望しか残りませんなwww鉢巻野菜丼のアムハンが透かされたときとかですなwww -- (名無しさん) 2016-06-15 23 10 02 用はこだわり持ちの天敵ですなwww異教徒のスカーフとかはまさにゴミですなwww半減にされてしまったらどうする気なんですかなwwwごり押せませんぞwww -- (名無しさん) 2016-06-15 23 12 14 ヘドゲン以外のゲンガーは基本的にサイクルに参加してきませんなwww お相手の力量にもよりますが先発か死に出しになるのでゲンガー対策ヤケを無償で対面させる事はそれほど難しくありませんぞwww 全ての型に対応はできませんがチョッキを考える前に特殊竜で大抵何とかなると思いますが違いますかな?www -- (名無しさん) 2016-06-17 01 57 21 特殊竜を出す前に1体突破されたりもしくは忍者や猿の安定枠をつぶされてしまうリスクもありますぞwww そして対面勝ちできるヤケを死に出ししたところで75%が持っている道連れとかげふみの前に攻撃技しかないヤケモンは対処の使用がありませんぞwwwゲンガーと戦う際は有利対面なら1;1不利対面であれば1;2を強要されてしまうんですなwwwこの場合は有利でも不利でもないヤケモンが最も有効であるというロジックに至ってしまいそうですなwww 相手の火力想定を上回り相手が「一撃耐えるんじゃねw」とか安易な突っ張りをしてきたところで2発は受かりませんが返しで超火力の反撃ですなwww しかし物理型では鬼火をもらってもまずいですし戻されても困りますなwwwゲンガー対面でゲンガーへの有効打を撃ったらゲンガーがさがって受けられてしまうということもありましたなwww これがもしもこだわり持ちでゲンガーの突破口だとすると、戻さなければなりませんがもしもそれを読まれたらゲンガーバックのもう1体突破され、道ずれということですなwww ここで我がプレートヒ―ドランを提案してみようかと思ったんですが対象が限定されすぎですなwww 一応書きますとメガボンガーの地味にあるDに目をつけプレートヒ―ドランのマグマストームで3分の2ぐらいの確率で確1にならずマグスト固定ダメ圏内なんですなwwwしかしこれはH無振りor4振り想定であってH調整している個体が多いボンガーには通用しませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 17 20 40 「論理を破壊する悪しき戦法」というものがありますがここに道ずれがあってもだれも異論はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-06-17 17 23 25 みちづれは基本役割対象との1対1交換だから問題ないんですな、普通の相手だと -- (名無しさん) 2016-06-17 18 26 45 我が言いたいのは役割対象以外のやつの前ですぞwwwつまりは役割対象のやつ以外に死に出しされたときなどですなwww実質1;2になりますぞwwwそれに上にも書きましたが相手のポケモンにこの1体でしか対策できない!ってやつがいた場合そいつをつぶされたら終わりですしなwww それに役割対象以外と心中されたら実質的に1;2交換になりますなwwwボンガーピンポで選出したヤケはその後何もできませんからなwwwもはやこちらが混乱解除や再生力を終盤の打ち合いで発動させるために使うただの捨て石ですぞwww選出ミスしたヤケモンと存在価値は変わりませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 19 17 33 ここ数日、実の無い「ゲンガー重い」というやり取りが続いているように思うのですが シメジーも程々にしたらどうかと思うんですなwww どんな構築にも重いポケモンは居り、サイクルパにとっては等倍範囲が広くて 影踏みでサイクルカットが出来るゲンガーは絶対に重いんですぞwww だから絶対勝てる対策ではなく勝ち筋が残しやすい戦い方を覚えておけば良いんですぞwww シメジー考慮して対策してたらかえってレートが落ちますなwww ゲンガーは耐久不足で受け出しが出来ず、また影踏みの為に早くメガりたいので 先発が多いのですから、先発に対面処理できるヤケを出せば良いだけですぞwww 先発で出てこずに受け出しで出てきたらボンガー出落ち乙でボーナスですなwww また後ろから死に出しで出てきた場合は、こちらが先に相手を一匹落としている訳ですから 相手のラスト一匹を予想してそれに勝てるヤケを残し、 それ以外の二匹でゲンガーを処理すれば良いだけですなwww ボンガーは積み技が無く起点にされないので、影踏みや道連れで適当に一体持って行かれても 裏を考慮できていれば、そこまで致命的とは思いませんなwww -- (名無しさん) 2016-06-17 20 49 47 ボンガーの先発守るor身代わりはどうなんですかなwwwPGLの統計によると23.4%が身代わりを持っていますなwwwこれは滅びの歌の搭載率より高く、滅ゲン以外のゲンガーも身代わりを持っているということになりますなwww まずゲンガーの耐久型、つまり黒いヘドロや食べ残しの搭載率は合わせて1.3%それに対して滅びの歌の搭載率は身代わりの搭載率23.4%に対して15.7%その差は7.7%ですぞwwwつまりは身代わりの用途は耐久型だけではないんですなwwwそれに滅ゲンの場合身代わりを切って金縛りや道ずれを搭載する輩も多いので身代わりはアタッカー型も搭載しているんですなwww まずメガ進化させてかげふみを発動させるためにメガ身代わりの交代もあり得ますぞwww 身代わりの搭載率は気合玉の搭載率より上なのでそんなの考慮していられないというのなら適当にバンギを投げたほうが確実ですなwww そもそも最初に行ったようにゲンガーピンポで選出したヤケがほかに刺さっていなければさがられてしまったら選出ミスも同然なんですなwww そいつを残さねばゲンガーには勝てないwwwしかしこのまま打ち合いをしても勝てないwww となってしまえばこっちは下がるしかありませんなwwwどう転んでもこっちが不利な択ゲ-を強要されますぞwww 正直これは割とよくあることなんですなwww 個人的には不利だとさがるメガゲンに対しては追い打ちがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-06-17 21 32 39 んんwwwゲンガーはサイクルに参加しないだけでは不親切でしたかなwww 煽り気味ですが↑2の方が書かれている立ち回りとヤーティである事をロジックすれば引かれた時に不利な拓ゲーとはならないと思いますぞwww また身代わりは地道に壊して金縛りは割り切るではダメですかな?www -- (名無しさん) 2016-06-18 00 52 39 ↑5 その場合、論理を破壊する悪しき戦法はかげふみであって、みちづれではないですなwww -- (名無しさん) 2016-06-18 04 32 10 先発が多いからと言って必ず先発ということもあり得ませんぞwww ならやはりヤンギですかなwwwD振りヤンギなら気合玉も耐えますし先発ゲンガーなら追い打ちが刺さりますからなwww それにしても貴殿らはメガゲンにこだわりすぎではないですかなwww メガゲンの型の多さに困っているというのなら75%のメガゲンに対し残りのおよそ25%をどうするつもりですかなwww メガゲンガーへの受けを考慮しすぎた結果、珠ゲンガーや18%も存在する襷ゲンガーに結局突破されてしまうこともあり得ますぞwww 特に襷ゲンガーに1体突破されその後道ずれというのもかなり痛いですぞwww ゲンガーに対しては1;1になればいいと思うことですなwww D振りメガバンギに対し珠ゲンガーの気合玉は81.3%の高乱1先発有利にしようが結局25%で負けたりするんですなwww ならば総合的にロジックして先発メガネドランが最も安定行動と思わアれますなwwwオバヒではなくマグストにしないとCがダウンしてしまい安定しませんぞwwwせめてマグストの拘束ダメが身代わり破壊した後も残ってくれるといいんですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-18 15 12 53 貴殿の悩みに色々な方が対抗案を出されているのに対して毎回毎回後出しじゃんけんして貴殿は何がやりたいのですかなwww 全ての択を持ったゲンガーなんてものがあったら論理どころか異教徒でも完全な対処は不可能ですぞwwwありえないwww 貴殿は対戦時に全ての択を選べるゲンガーを使えるようなので役割論理を辞めてゲンガーを採用するとよいですなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2016-06-18 16 17 25 ボンガーとか相手がスカーフ持ってるだけで沈むゴミですぞwww あくまでボンガーは論理の天敵であって万能ではないですぞwww -- (名無しさん) 2016-06-18 18 33 46 しかし我も道ずれ食らいすぎてイラついていたのかもしれませんなwww ゲームでムカついてネットでこんなことやってるのはただの餓鬼ですなwww 我も少し冷静になって0から効率を考えてみますぞwww 迷惑をかけたことと気が付かせてくれたことに謝罪&感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2016-06-18 18 47 22 こいつと出会う度にあの無駄なSがメガ進化でBDに回れば、と思ってしまいますなwww -- (名無しさん) 2016-06-21 17 51 21 実際、メガシンカでSが90くらいになってその代わりにBDが大きく上がったりすれば 駆け引きが生まれてなかなか面白いポケモンになったと思うんですがなwww ヤケモンとしてはメガ前の耐久が低すぎて受け出しできないので、ボクーダ()辺りと同じ道を辿ってしまいそうですがなwww -- (名無しさん) 2016-06-22 06 42 46 ヘドロウェーブを覚えたゲンガーとあたってびっくりしましたが、どうやら改造だったようですなwww 貴殿らも注意する以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-08-08 14 25 08 ヘドロウェーブを覚えたゲンガーは2014年のハロウィンに合わせて配布されていましたぞwww ただし色違いでの配布だったので、通常色であれば改造で間違いないでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-08-09 22 37 24 ヘドロウェーブゴースはBWのドリームワールドでゲットできた。当然通常色。 -- (名無しさん) 2016-08-14 13 12 16 ↑レートで使えないゴミの話はするなよ -- (名無しさん) 2016-08-14 13 31 42 夢喰い()は事故でいいんですかな?WWW -- (名無しさん) 2016-12-29 13 54 15 役割的に不要だと思ったギャラを投げたら逃げられたのですが 10万持ちは少数派なのですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 12 30 45 ↑10万は見たことありませんなwww 現環境での使用率は分かりませんが、六世代だとシャドボorたたりめ、ヘドばく、きあいだま、マジシャ、こごえるかぜ以外の攻撃技は見たことありませんでしたなwwwマジシャに至ってはXYの最初期以外見ていませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-19 13 04 37 最近こやつも気合玉持ちが増えていますなwww 3割超えましたぞwww -- (名無しさん) 2018-06-07 19 53 45 きあいだま持ちが増えてるのは中々キツいですなwwwヤトヤトンが最安定ですかなwwwH振りでもC無補正252振りメガゲンガーのきあいだまを2回耐えられるようですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-09 12 57 00 D振りウツロイドもいいですなwwwシャドボも気合玉も2耐えで帯以上のサイキネで確1ですなwww 滅びまで考慮するとどうしようもないので我は滅びは切ってるんですが、一応向こうからするとスカーフの可能性もあって怖いので守るでサイキネ見たら引っ込んでいくこともありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-09 15 07 22
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1. 基礎的な勝利への布陣 まず、狼勝利というのはどういうことなのか。これを本質的に見直していきたい。 通常の16 人村の手数は7 である。 15 13 11 9 7 5 3 ep 以上の通りなのでこれに間違いは無い。 それに対して人外は狼3、狂人1、狐1の5である。 つまり村側目線で言うと村を3回吊ってしまうと基本的に引分以下が確定してしまう。 これを狼側目線で言うと4手使って村3回、狐1回を吊れば良い。 更に考えを進めてみよう。 狼側は狼と狂人で4人いる。 一人一殺で良いのだ。 狼側は【一人一殺】が基礎であることを覚えておこう。 それではこの一人一殺を達成する為にどの様な構成があるか考えてみよう。 代表的な布陣は以下の2通りだろう。 3−1 2−2 本質的に考え直すと騙りを出すというのは真能力者を殺す為以外にも一人一殺を達成する為という役割があることに気付けるはずだ。 霊騙りは本来確白である霊能を霊ロラにより簡単に一人一殺を達成出来る戦術であるし、占騙りは黒を出すことにより一人一殺が達成出来るのだ。 2. 布陣選択と役割分担 基本的な布陣が分かった所で、それぞれの布陣の意味を先述したが復習していこう。 ・3-1 狂・狼の騙りがそれぞれ黒を出すことが求められる一殺構成である。 そして3-1 は必ず早期の占い抜きが求められる布陣であることを先ずは理解しておきたい。 理想としては真占を抜いた直後に狼が黒出し、黒先吊りから破綻。 後にその後に狂黒出で破綻占い吊り後にその黒が吊れる展開が最も美しい3-1 戦術である(現実は中々そうもいかないが)。 後は灰の狼それぞれが狐目を絞り、其処を一殺するだけになる。 汝国の村を見ていると狼の黒出しが積極的に行なわれている様には思えない節がある。 これは恐らく真霊能確定状況から白を出しておくことによってゆくゆくは狼騙りが露呈した時にその人をSG に出来る、 という考えから来ている様に思える。 しかし、私はこの風潮に待ったをかけたい。 結局それでは騙り狼が一殺をしていないので潜伏狼に負担をかけてしまうというのが一点、 そして、ゆくゆくの黒要素にするぐらいであれば黒を出してその場で吊ってしまうというのが一番である。 実際にゆくゆくでしか吊れないのであれば、その日にその人物を吊りにかけ、 黒が出なければ本来その日にグレランで吊られたと思われる人物を後に残す方が展開として楽なのだ。 この一人一殺の基礎を理解した上で黒出し等も考えていきたい。 ・2-2 3-1 に対して2-2 であるが、本来確白である霊をロラしての一殺を行なう形になるのでグレーを広く保てるメリットがある。 それに対してのデメリットは当然、占師襲撃の難易度が上がることだろう。 更には霊ロラによってグレランによる狩人候補削りが無くなってしまうのも大きなデメリットの一つである。 真狼—真狂が比較的メジャーな2-2 構成と言えることから先ずはこちらにフォーカスを当ててみたい。 基本進行として霊ロラから入るのがどの村でもメジャーだろう。 占2COの時は護衛が占師に入るのが常道である上に真狼真狂がメジャーである現状を踏まえるとGJ はすなわちその後の 鉄板護衛を意味する上に狩人CO からほぼ真確にまでもっていかれるというリスクが存在するので抜くのならば確実に抜かなければいけない。 仮にGJが出てしまった際はすぐに潜伏狼のどちらかが狩人COする算段をきっちりと相談しておこう。 しかし進行的クロス護衛進行になり易いのと、先に指定されて狩人COする展開になってしまうと噛まれない分の不利が生じてしまうので それでもカバーは難しいということには留意したい。 一方では信用勝負、という手立てがある。 これは占いGJの様なリスクは存在しないが、呪殺対応を常に考慮せねばならずその対応の過程でSG 位置が減り易い傾向にはあるだろう。 更には黒出し先を常々ちゃんと考慮し、しっかりとした仮想狼陣営を作り上げる能力が求められるだろう。 投票等に気を配り、ライン切れがある所に2黒等を打ってしまう様なことは無い様に気をつけたい。 ・役割分担 上記の何れの布陣を選択するにしても、役割分担というのはとても 狼が勝利する上で重要である。 役割とは以下の通りである。 {・騙り狼 アタッカー狼/中継狼 LW} 基本的に2狼以上残り勝利等というのは村に失策等がある場合に多いので狼勝利の原則としては最終日を迎えてのLW勝利である。 良く人外で勝てない中級者等に見受けられるのが漠然と「頑張って白くなれる様に潜伏しよう」というのがある。 人外は如何にしても人外であり、基本的に村よりも白くなる、というのは単体要素では中々に難しいことだ。 よって結局、村よりも白くなれずに勝てないという状況に陥ってしまう。 狼としてはきっちりと役割分担をした上で動くことで歯車が噛み合いようやく具体的な勝利な道筋が見えてくるのだ。 それでは上記で紹介した役割と次から紹介していこう。 3. 騙り狼の本質 騙り狼を正しく理解するには2つの役割を理解する必要がある。 {・占師を殺す 一人一殺を全うする} この2点が騙り狼に任される重要な点である。 昨今の騙り狼は真占師さえ抜ければお役御免な風潮があるが騙り狼も、やはり一人一殺を達成することが狼陣営勝利を ぐっと手繰り寄せるキーポイントになるのではないだろうか。 基本的に現在のメジャーな進行であれば3−1状況で真抜きからの黒当てでも、占師の信用が余程低いということがなければ黒吊り先になることが多いだろう(絶対ではなくあくまで基本的には) よって一人一殺の観点からも狼騙りの初手指定は初手占師抜けたことを想定し、黒出し先として説得力のある所を選んでいきたい。 つまりは騙り狼も一人一殺をしっかり意識として黒出しを積極的に考えていきたい、ということだ。 結局、一人一殺と占師を殺す、というのはどちらか、を達成するものではなく、その過程がどちらも信用を取るということを要していることからも この2つの結果をちゃんと1つ過程から追い求める事が騙り占師としての本質ではないだろうか? 4.アタッカー/中継狼への意識 他の騙り狼やLW と違い、こちらは比較的聞き慣れぬ単語なのではないかと思う。 しかし、この概念を自らに浸透させることこそが狼勝利を安定して勝ち取る為の概念であることを保証しよう。 基本的に「白くなる行為」と「狼に利する行為」は両立が不可能な行為である。 しかし、狼は白くならねば吊られてしまうし、かといって白くなる為に狼に不利な盤面を狼が主導して作り続ければ 狼は自滅すること間違いないだろう。 それではどうしたら良いか? 答えは明白である。役割分担だ。 その役割分担の上で「狼に利する行為」を中心に行なうのがここで 紹介するアタッカー/中継狼という役割なのだ。 この狼は多少白さを犠牲にしてでも、狼有利な盤面を作り出すことを求められる。 白い位置に黒塗りをしたり、狩人っぽい所を強引に吊りにいったり正しい進行を曲げ、 村に間違った進行を取らせたり……その仕事は多岐に及ぶ。 逆に言えば白くなるだけよりも誘導力や説得力がより求められる分、この役割が狼陣営においては一番難しく一番重要な役割だと言っても過言では無いだろう。 それでは次からアタッカー狼について記していこう。 { アタッカー狼} アタッカー狼と中継狼は似ている様で微妙に違う概念だ。 それを理解する為にもアタッカー狼について記述していきたい。 アタッカー狼とはそれこそ積極的に白を吊りにいき、文字通り村にアタックをかける狼と言えるだろう。 当然白に吊り誘導をかけるので白本人からの反発は勿論、霊結果が見える展開の場合、村全体からの黒視は受けるが 縄さえ消費した後であれば任務は達成していると言えるので問題無いだろう。 そもそも、生き残る気がないと割り切ってしまえば大胆に動ける様にはなると思うのでその思い切りを生かしていきたい。 つまりはきちんと白い所に吊り誘導をかけて吊る、というのが重要なのだ。 誰でも吊れる寡黙位置を積極的に吊りにいっても然程意味はなくそれではLW候補の役には立たない。 アタッカー狼が積極的にアタックをかける候補としては以下の通りだろう。 寡黙位置に居る村人の白をきちんと取っている多弁 推理を当てている中弁〜強弁位置 純粋に白い多弁 優先度は上に記している方が高いと言える。 寡黙位置にいる村人をがっちり白取ってガードしている多弁はそこさえ吊れれば、 その庇護対象である寡黙村人まで吊れることが多く一石二鳥のアタック対象と言えるだろう。 二番手に位置づけられる推理を当てている村人はそれだけで脅威であるしLW候補を守る為にもいち早く排除しよう。 三番手の純粋に白い多弁は吊れたら本来吊れない位置を一つ吊っているので有益ではあるが上記二種のアタック候補とは違い それ以上の旨味は無いので三番手の位置付けである。 これらのアタック先を念頭に置き、自分がアタッカーになるべきだと判断したら積極的に動いていこう。 { 中継狼} アタッカー狼と違い、中継狼は積極的に白目を吊りにいく等の行動はあまり取らない。 中継狼はどちらかといえば村人とラインを上手く繋いだり、LWが白くなり易い盤面を整えたりするのを目的に動く。 具体的な行動例を挙げていこう。 最終盤面の村人とラインを繋ぐ 多くの村人のヘイトを買わずにLW候補にだけ切られる 狩人臭を漂わせることで狩人候補を炙る/吊り易くする 程よく白くなることで自分が吊られた時の霊判定で白くなる村人を減らす 議論を曲げ、村人同士の対立を生み出す様にする 行動例だけで見ても、アタッカー狼より意識することは多く高度な立ち回りが求められるのが分かるだろう。 中継狼に最も求められるのはライン意識の高さだ。 中継狼は自身の立ち回りで間接的ではあるがLW を白くし村を黒くすることが求められるのでその際に ラインコントロールは霊能者が生き残る展開なのであれば必須と言えるだろう。 更に中継狼のメリットとしてはアタッカー狼よりはLW にスイッチが効き易いという所だろう。 立ち回りとして白さを犠牲にして村を吊るというアタッカー狼より白さをある程度維持して立ち回るので万が一、 LW 候補が何らかの形で吊られてしまっても形成を立て直し易いと言えるだろう。 しかし、デメリットとしてはアタッカーがいない分、狼陣営としての攻撃力が低いので 村側陣営が妥当に白いと手詰まりになることが多いのが挙げられるだろう。 そういう意味では展開を打開出来るアタッカー狼の存在は貴重だと言えるのでは無いだろうか? 5. LW として 言うまでもなくLW である。 イメージとしてLW 候補は狼の中で最も強い人がなるべきだという考えが蔓延している様に思われるが決してそんなことは無い。 前述した中継狼やアタッカー狼等の様に求められるスキルはそれ程までには多くなく純粋に白くなる、ということが求められる。 しかも、前半の噛みと違い後半の噛みはある程度決まった噛み先が多い故に噛みを決める思考負荷もそこまで求められないので 本当に白くなることに特化することが求められるのだ。LWのタイプとして以下の三通りがメジャーなLW タイプだろう。 {・多弁論破型 中庸ステルス型 中庸サポート獲得型} 多弁型は言うまでもなく、アタッカー狼もこなせる様な典型的なLWであり、盤面を支配してコントロールすることで自分に吊りを寄せ付けないタイプだ。 中弁ステルス型は全員の視界から外れる位置に立ち、最終日付近で村が自分に対して要素を取り切れてない状況から仕掛けるパタン。 中弁サポート獲得型は多弁の一人を上手く味方に付け、その助けを得ることによって生き残り勝つというタイプのLW だ。 多弁型は兎も角として、ステルス型は村が妥当に白いとアタッカー狼が切り崩していない限りは中々勝つのは難しいだろう。 この手のLWをやるならば相方はアタッカータイプが望ましいと言える。 サポート型はサポートを請うことになる多弁から白く見られる為に中継型が相方でも上手くいくと思われる。 総括 本項目では布陣の意味の再確認や、一人一殺の考え、更に役割分担の重要性を説いた。 騙りや2枚の潜伏にもそれぞれの適正を合わせて考えて役割分担をすることが勝利への近道である。 例えばアタッカー型がいるなら、LW候補はステルス型でも十二分に勝ち易い形になっていくだろう。 逆に強弁型がLW 候補なのであれば中継狼が力を発揮し易い環境が出来上がるだろう。 更には、この役割分担を踏まえた上で状況に応じて役割をスイッチすることが出来れば上級者と言えるだろう。 やはり狼は状況に対して応じて対応していくことが強く求められる為にテキストの様な形で明確に「ここがこうだ」とは言えない。 しかし、この一人一殺を中心としてこの様な発想の仕方が勝利への発想の手助けとなれば幸いである。 狼が強ければ村は盛り上がる。 貴方が村を盛り上げられる狼になり勝てる様になることを期待しております。 最後までお読み頂き、本当に有り難うございました。
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草案 キャラクター テールナー:ジェン ニドクイン:デヴィーナ フーディン:ラウム -- (ユリス) 2016-07-17 16 05 03
https://w.atwiki.jp/pokemongowiki/pages/137.html
最終更新日時:2016-07-18 ニドリーナ ステータス詳細 目次 ニドリーナ ステータス詳細ニドリーナ画像 フシギダネ タイプ・入手方法・進化方法 ニドリーナ 通常攻撃 ニドリーナ ゲージ攻撃 タイプ別相性 ニドリーナ 出現情報 場所・時間帯などをなるべく具体的に ニドリーナ 目撃情報等コメント欄 ニドリーナ画像 フシギダネ タイプ・入手方法・進化方法 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 入手・進化方法 No.029 ニドラン♀ どく なし ・マップで出現(公園等) No.030 ニドリーナ どく なし ニドラン♀のアメ25個でニドラン♀より進化 No.031 ニドクイン どく じめん ニドラン♀のアメ100個でニドリーナより進化 ニドリーナ 通常攻撃 名前 タイプ 威力 ニドリーナ ゲージ攻撃 名前 タイプ 威力 ゲージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) タイプ別相性 ニドリーナ 出現情報 場所・時間帯などをなるべく具体的に 出現場所 時間 備考 東京ドーム AM8 00 編集サンプル(実際に東京ドームに出現するかは確認してません) ニドリーナ 目撃情報等コメント欄 ニドリーナの目撃情報やデータに関してのコメント 名前 wikiの編集にご協力ください。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート
https://w.atwiki.jp/1000_sakura/pages/20.html
エリア1 分担はE4に行くまで A E5の黄色のボタンを踏む 場所は中央の岩のD5より Cが扉を越えたら紫の扉に向かう B E5の緑色のボタンを踏む 場所は中央の岩の天辺 Dが扉を越えたら紫の扉に向かう C D5にある紫のボタンを踏みに行く D F5にある紫のボタンを踏みに行く E4からあと アギニスを倒す すると中央奥のテレポートの周りの赤い扉が無くなるのでマップ左上へワープする マップ左上が終わったらE3にワープして出てきた敵を残さず倒しつつ前へ進む 全て倒し終わったらE2にある赤の扉が開くのでE1に居るロック・ベアを倒す エリア2 分担はB2に行くまで A D3にあるスイッチを押しに行く Bと協力しながら戻り、C4の敵とB4のイエーデ親子を倒す イエーデ親子を倒したらジャンプ台でA4に行き敵を倒してスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く B 橙色のボタンを踏む AがD4くらいまで進んだのを見たら紫のボタンを踏む C4にある赤の扉が空いてもその場で待機し、Aが戻ってくるのを手助けする(ボタンを逆順で踏んでいく) C4の敵とB4のイエーデ親子を倒す イエーデ親子を倒したらジャンプ台でA4にいき敵を倒してスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く C 空色のボタンを踏む C4にある赤の扉が空いたら先に進みC4の敵とB4のイエーデ親子を倒す C3の敵を倒しスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く D 緑色のボタンを踏む C4にある赤の扉が空いたら先に進みC4の敵とB4のイエーデ親子を倒す C3の敵を倒しスイッチを押す ジャンプ台が使えるようになったらB2に行く B2からあと B2のマンモスを倒す マンモスを倒せたらジャンプ台を使い白色の壁を飛び越えエリア3へ向かう エリア3 協力してボスを倒す
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総監督:小野 メグ役:大野 ヘア&メイク、(カツラ手配):川本 高梨家との連絡:吉田 BGM選曲:石川 その他エキストラとか誰か
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https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1153.html
ヤドラン/コメントログ こいつって今どうなんですかなwww 仕事は減ってる気がしますがなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 18 07) 格闘が絶賛死滅中ですからなwww 唯一息してそうな鋼複合のルカリオすら見ませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 30 26) バシャーモが帰ってくるまでヤドランはお休みですかなwww -- 名無しさん (2016-12-16 23 48 46) Zとの相性は抜群ですなwwwww威力90ではたきも半減ですなwwww -- 名無しさん (2016-12-17 00 22 40) まあ、グロスは安定してみれますがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 13 04 01) バンク解禁後が力の見せ所ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 18 28 54) 叩き軽減はおいしいですがさいせいりょく持ちの最有力ヤケモンであるこいつには是非珠を持ってほしいんですなwww難しいところですなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 00 54) VC版から送ったポケモンは夢特性になるのでヤドランは再生力とじわれ()が両立可能になるんですなwww まあ我々には関係のない話ですかなwwwwレートには出られないですしなwww -- 名無しさん (2017-01-25 23 05 40) しかし相手は地割れ持ち想定で動いてくることはちゃんと理解しておくべきですぞwww 具体的には浮いてる奴を呼びやすくなりますなwww 選出段階でも浮いてる奴を選出されやすくなる可能性もありますぞwww ヤケモン的にも関係はありますぞwww -- 名無しさん (2017-02-05 12 27 50) レートに出られないのに地割れ持ち想定で動いてくるわけないですなwww -- 名無しさん (2017-02-05 12 29 52) フリーでYTを使う場合はいちおう頭の片隅には置いた方がいいですなwww レートではありえないwww -- 名無しさん (2017-02-09 11 26 04) 恐らく地割れがレートで使えても受けループ型には採用されないと思いますぞwww 熱湯怠ける(笑)鉄壁(笑)で技スペカツカツなのにそこに電磁波(笑)どくどく(笑)を突っ込むボドランですからなwww -- 名無しさん (2017-02-09 14 01 30) こいつのゴツメって微妙じゃないですかなwwww?火力もあるわけではなく地面も等倍なので正直発動機会もそこまでなのであんま強くなかったですぞwwww素直に珠か眼鏡のがいいとおもいますなwww -- 名無しさん (2017-02-13 00 35 42) ↑火力が火力なので眼鏡や珠は他に回したい でも負担はかけたいという論理から生まれた苦肉の策ですなwww 地震やエッジがメインになるポケモンは大概ヤドランと相性悪いので 怠ける電磁波持ちと見て勝手に引いてくれることも多いですぞwww 問題は虫弱点という点ですなwww物理受け性能が高いのにヤッシブーンなんかに投げられませんぞwww -- 名無しさん (2017-02-14 12 35 02) こいつの盟友ヤドキングってそんなに弱いですかなwww 現環境では削れたテテフに役割を持てるかもしれないですし、H95B80もあれば格闘受けも一応出来ますぞwww テテフとバシャ両方に役割を持てるのはこいつと眼鏡マフォクシーぐらいですぞwww -- 名無しさん (2017-02-21 16 12 14) 仮にテテフにヤドキングを受け出ししてどうするんですかな?www こちらからの有効打はありませんが、相手側からは10万にシャドボどちらも通りますぞwww -- 名無しさん (2017-02-21 16 22 33) 使ってて思ったのが、超技って確定ですかな?www 環境の格闘が、バシャルカしかいないので、波乗り文字で対応できますし、我もはじめ、波乗り超技文字草むすびで使ってたのですが、超技使う機会より、氷技が欲しい機会の方が多かったので吹雪に変えましたなwww 草むすびは噛み砕く切ってるメガギャラの起点にされないとかで必要だったので我は切れませんでしたなwww コイツ技範囲広すぎて何を入れるか迷いますぞwww -- 名無しさん (2017-03-04 09 03 10) トビトヒデには打つんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2017-03-04 09 32 55) あとパルシェンにも打ちますぞwwwどうせ襷なんですがなwww -- 名無しさん (2017-03-04 10 00 12) パルシェンなら草結びでも倒せますぞwww -- 名無しさん (2017-03-04 12 02 26) ドヒドイデが果たしてヤヤドランにそんなに居座りますかなwww引かなければならないレベルでは無いのであり得るとはいえトーチカからループに持ち込もうとして来そうですがなwww正直ブシンとか見ませんし言われてるとおりバシャもそんなにいないので超技の優先度が下がるのも分かりますなwww自分のYTと相談以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 24) バシャやグロスが多いので現環境では結構役割持てますなwww 再生力のお陰で相手パーティに役割対象が複数いても過労せずに戦えるのは素晴らしいですなwww -- 名無しさん (2017-03-27 03 18 20) ・・・・・・・・・ やあん? -- 名無しさん (2017-03-28 11 04 21) 二軍復帰の可能性がある現在、ヤドクインが有り得ないwwwとなってるのは修正した方がよろしいのでは有りませんかな?www時期尚早ですかなwwwww -- 名無しさん (2017-03-28 11 27 48) 言われてみればそうですなwww元々ありえなくはなかったですが、本格的に使用者も出てきましたしそろそろ修正してしまってもいい気がしますなwww -- 名無しさん (2017-03-28 11 48 41) 修正やつですなwww感謝以外有り得ないwwww -- (名無しさん) 2017-03-28 16 01 06